Итак, 8 тредов пыряния всякогоприключения воина, жрицы, варвара, паладина и примкнувшего к ним колдуна, а может, и убийцы, почем мне знать, продолжаются в этом треде. Для новых игроков пока места нет. Все вопросы - задавайте в этом треде или в ДнД-треде.СсылкиДружественный ДнД-тред >>1169805 (OP)Прошлые треды >>1165696 (OP) >>1156926 (OP)>>1154623 (OP)>>1150437 (OP)>>1140973 >>1143086 (OP) >>1167776 (OP)
Ступая за своими новыми и первыми в жизни сопартийцами, Мелех чувствовал себя неуютно, впрочем для этого было несколько причин, как и подземелье которое кишит демонами, так гигантский муравей за спиной тифлинга, ну и как было сказано выше, его первая настоящая групповая работа. Пройдя новому коридору, группа вышла к просторному залу, где находилась пара демонов и суди по всему демонопоклонник, Мелех узнал и демонов и какому повелителю они служат.Пока Аска искала что-то в сумке, Мелех начал шепотом говорить все что вспомнил о тварях впереди-Песнопение в честь Асмодея, сильнейшего дьявола, у него больше всего последователей, чтобы стать одним из них, нужно принести в жертву особь королевской крови, так что фигура в плаще, скорее всего опаснее чем демоны, сами же демоны...И в этот момент Аска кинула приманку для муравья, которую и искала в сумке, потому говорить шепотом смысла уже не было и колдун продолжил во весь голос, быстро тараторя-Хвостатый это Хаматула, огонь, когти, хвост, бородатый это Барбазу, глефа крайне опасна, собаки дышат огнем, все иммуны к огню и яду.И после этого начал готовить свои заклинания бою.
Иню забыл кинуть1d20: (8) = 8+0
>>1170562Так ты будешь брать кусок кожи у Аски? Можешь успеть до боя.
>>1170565Нет, персонаж стесняется и пока не знает как точно себя вести в подобной группе, отшельник же.
>>1170566А пакет у него есть?
>>1170567Ничего у него нету, одна одежда.
И та из ткани, без кожи, так что поехали.
>>1170570Ждем Иммарана.
1d20: (1) = 1+5Чарлист перепощу после драки если надо.
Барбазу1d20: (19) = 19+2Хаматула1d20: (15) = 15+3Адские псы1d20: (15) = 15+1Анхег1d20: (7) = 7"Священник"1d20: (7) = 7+4
>>1170579Дьявольски быстры!>+4И ниндзя!
Порядок ходаБарбазуХаматулаГуртПсыАска"Священник"ХесканМелехАнхегИммаранБарбазу, увидев противника, пробегает 20 футов и останавливается, не добежав до вас. Хаматула подходит ближе и метает два сгустка огня, в Иммарана и Хескана/1d20: (6) = 6+52d6: (1 + 4) = 51d20: (5) = 5+52d6: (5 + 3) = 8
Оба мимо. Ход Гурта.
Мастер, моя заявка в мой ход произойдет? Если она уже обработана, то меня следовало перед первым рядом поставить.
>>1170583Окей, переставил тебя на место Хескана.
Гурт впадает в ярость и идет чистить мордер бородачу. 1d20: (9) = 9 + 61d8: (6) = 6 + 6
>>1170585Попал. Ходят псы, которые вдвоем атакуют Гурта.2d20: (19 + 9) = 28+51d8: (1) = 1+3+2d6: (1 + 5) = 62d20: (3 + 2) = 5+51d8: (5) = 5+3+2d6: (6 + 4) = 10
Один из псов попал на 5. Ход Аски.
Аска уходит из прохода, давая остальным пройти. В место, где стоит бородатый дьявол, ударяет колонна солнечного света, в то время как жрица раскачивает из стороны в сторону мутно-серого цвета талисман, подрывая волю бестии к бою.Мув в клетку на 10 футов севернее гончих, за упавшую колонну. Каст Sacred Flame, талисман Ройгу - на барбазу.
Дамаг 2d8: (2 + 8) = 10
1d20: (18) = 18+2
Увы, свет прошел мимо. Ход "священника". Дьяволопоклонник, заметив начавшийся бой, прекратил петь, вытянул руку над провалом в полу и стал произносить слова на инфернальном языке. Провал в полу вспыхнул голубым пламенем. Ход Хескана.
>>1170593И опять таки вопрос, что за слова?
>>1170594Прошу помощи у владыки своего, ибо враги подобрались о мне и без поддержки не выстою я...
>>1170595Ясно, значит атаковать надо священника, пока не закончил слова.
>>1170581Рипост1d20: (16) = 16+82d8: (8 + 2) = 10+7
>>1170638А стоп, я проебался, игнорируйте это.
>>1170593Подхожу по прямой линии к собаке и рублю её.1d20: (1) = 1+61d8: (4) = 4+6
Мимо, ход Мелеха.
Чернокнижник решил вызвать подмогу и это было очень плохо, пройдя немного вперед в освободившийся проход, чтобы видеть заклинателя, Мелех крикнул союзникам-Все кто может атакуйте мага, ритуал надо прерватьИ сам подал всем пример, направляя левой рукой в священника огненную стрелу, попутно правой делая пасы для создания магических стрел и так же отправил их в колдуна.Маста прохожу в зал и стараюсь встать в левый верхний угол зала1d20: (11) = 11+6+1d4: (2) = 2 - огненная стрела попадание (Аска же на нас Благословение на 10 раундов кинула, правильно?)1d10: (1) = 1 урон от стрелы1d20: (6) = 6 всплеск магии при использовании стрелыМагическая стрела 1 ур. все снаряды в колдуна1d4: (2) = 2+1 1d4: (3) = 3+11d4: (1) = 1+1 1d20: (8) = 8 всплеск магии за стрелу.
Бросок арканы, на знание как отменить/изменить ритуал1d20: (12) = 12 +3
Всплеск магии на кантрипы не кидается.3d20: (4 + 5 + 14) = 23+6Ты вспоминаешь, что для остановки ритуала нужно отвлечь мага.сбить концентрацию
Концентрация не сбита, в дьяволопоклонника влетело на 9. Ход анхега, который бежит вперед, но не добегает до противника. Ход Иммарана.
Маста на реакцию если меня атакуют ставлю щит.
>>1170669А как ты и кантрип кинул, и волшебную стрелу за ход?
>>1170729стрела доп действие
>>1170693А почему 9? Там же общий у него на 10 или огонь не попал?
>>1170732Очевидный иммунитет к огню.>>1170730Если ты кастил без метамагии, то стрела полное действие.
>>1170733В рульбуке указано чисто как дополнительное, без каких либо уточнений. Да и мастер засчитал.
>>1170693Встаю снизу от Гурта и вваливаю по этой синей штуке1d20: (3) = 3+81d8: (5) = 5+71d20: (17) = 17+81d8: (3) = 3+7
Почему все милишники проигнорировали блесс от Аски? Он же не одноразовый, а на 1 минуту.
>>1170734Забавно, в переводе стрела доп. действие, в английской - обычное. Это и моя ошибка, так что будем считать, что не было каста кантрипа и ты просто один раз скастовал стрелу. Запомним на будущее.>>1170721Принято.>>1170736Спасибо. Иммаран может докинуть к первой атаке д4.>>1170732Огонь попал, но ущерба не нанес.
>>1170737Сейчас тогда домой приеду, узнаю как её метамагией выводить в доп действие. Я кстати тоже в начале удивился, мол халява какая, позволяет тупо занюкать босса без защиты
Можно кстати карту обновить?
1d4: (1) = 1
>>1170740Увы, первая атака прошла мимо, вторая попала.Ходят дьяволы.Барбазу атакует бородой и глефой Иммарана, хаматула дважды метает огонь в ХесканаПо Иммарану1d20: (18) = 18+51d8: (4) = 4+21d20: (11) = 11+51d10: (8) = 8+3По Хескану1d20: (7) = 7+52d6: (1 + 2) = 31d20: (19) = 19+52d6: (1 + 3) = 4
По Иммарану попало на 6, кинь телосложение. По Хескану попало на 4. Ход Гурта.
>>1170743БАХ - щитом пытаюсь опрокинуть бородача 2d20: (6 + 13) = 19 + 6И бью его. 2d20: (7 + 4) = 11 + 61d8: (5) = 5 + 6
>>1170744Ты опять забыл про благословение.Барбазу уворачивается1d20: (15) = 15+3
>>1170745У барбазу дизадвантаж на первую атаку за подарочек от Ройгу.
>>1170745Я слишком в ярости, чтобы помнить о таких мелочах1d4: (4) = 4
Барбазу упал, атака попала. Ходят собаки, атакующие Хескана и ГуртаПо паладину2d20: (20 + 16) = 36+5##1d8+3+##2d6: (5 + 2) = 7По варвару2d20: (2 + 18) = 20+5##1d8+3+##2d6: (4 + 5) = 9>>11707461d20: (7) = 7
>>1170745А у Иммарана, кстати, адвантаж на первую атаку. Вдруг попала? Кстати, у него еще и шпага серебряная, просто напомню.
Крит2d8: (4 + 4) = 8По Гурту1d8: (5) = 5>>11707491d20: (10) = 10
И правда, атака барбазу не попала, а Иммаран попал первой атакой. Шпагу я как раз считаю.По Хескану влетело на 18, по Гурту на 7.
Ход Аски.
Аска призывает скипетр Солнца и, следуя предупреждению Мелеха, обрушивает силы сияющего правосудия на читающего богохульственные речи культиста.2d8: (5 + 3) = 8 - Sacred Flame1d20: (16) = 16 + 7, 1d8: (2) = 2 + 4 - Spiritual weapon из слота 3 круга, слоты второго кончились.
Уворот от священного пламени1d20: (17) = 17+4
И снова промах. Скипетр попал, концентрация1d20: (17) = 17+6
Мастер, а еще ты меня не переместил опять - Аска находится здесь
Осталась концентрация. Ход дьяволопоклонника, который продолжает читать - Асмодей, владыка ада, пришли помощь мне и сокрушу с ее помощью я врагов твоих, что оскверняют святилище твое... Ход Хескана.>>1170756Поправил.
Аркана узнать сколько до конца риутала ходов.1d20: (10) = 10+3
>>1170758Не получается узнать.
>>1170759И я забыл указать 2 вида метамагии, которые мне доступны с 3 уровня, это будет быстрое заклинание и удвоенное заклинание.
>>11707431d20: (13) = 13+2
>>1170765Это просто чек, если там сейв от чего то то еще +3
>>1170765Уже не надо, та атака не прошла.
>>1170757Атакую собаку напротив.1d20: (5) = 5+61d8: (6) = 6+6
>>1170776+ 1d4: (3) = 3 bless
Попал. Ход Мелеха.
>>1170779Луч холода в варлока.1d20: (20) = 20+6+1d4: (4) = 41d8: (4) = 42 колдовских очка на быструю магию. (2 осталось)Магическая стрела в варлока, стрела 2 уровня. (еще 3 1 круга и 2 2 круга)Все снаряды в него.1d4: (3) = 3+11d4: (3) = 3+11d4: (2) = 2+11d4: (3) = 3+1Всплеск магии1d20: (19) = 19
>>1170786Доп урон за крит.1d8: (7) = 7
26 урона, НОТ БЕД
>>1170788Он, кажись, быстрее помрет чем концентрацию потеряет.
>>1170789Маловероятно, судя по всему это какой-то крутой босс, телосложение мод +6. 9 очков урона слили ему дай бог 1\6 все полоски, тут дай бог снесу ему этой атакой + прошлой всего 1\4 или 1\3 хп.
>>1170790Может у него просто профишенси к сейвам на консту +3, а на концентрацию ему нужно хотя бы 4 выкинуть, так что он еще долго может петь.
>>1170791Я честно говоря думаю у нас еще только ход Аски остался на срыв, чую третий залп ему в спину уже не выдам, хотя как знать.
Может Аске попрбовать его коммандом уронить или заткнуть?
Броски концентрации4d20: (4 + 12 + 18 + 2) = 36+6
>>1170796>2Ha ha ha Nelson.jpg
>>1170796А почему 4д20? Вроде 5 зарядов же попало?
>>1170796>2yiss
И наконец, последний магический заряд прерывает дьяволопоклонника, заставляя его отвлечься. Ходит анхег, атакующий барбазу.2d20: (13 + 19) = 32+52d6: (5 + 5) = 10+3+1d6: (4) = 4>>1170798Да, точно.
Ход Иммарана.
В ту же цель1d20: (16) = 16+81d8: (6) = 6+71d20: (14) = 14+81d8: (1) = 1+7Если оно еще живо то Action surge и повторгно1d20: (19) = 19+81d8: (3) = 3+71d20: (1) = 1+81d8: (2) = 2+7
>>1170803У тебя адвантаж, он валяется
Ну ладно1d20: (16) = 161d20: (19) = 191d20: (3) = 31d20: (8) = 8
Попал обоими, убил. Ходит хаматула, который метает один сгусток в Хескана, а второй в Иммарана1d20: (10) = 10+52d6: (1 + 5) = 61d20: (18) = 18+52d6: (2 + 1) = 3
В Иммарана попал на 3. Ход Гурта.
>>1170808Сбиваю ту собаку, которую бьет Хескан и бью топором. 2d20: (4 + 13) = 17 + 6Атака 2d20: (5 + 15) = 20 + 61d8: (8) = 8 + 6
>>1170807Убил до суржа или после?
>>1170811До.>>11708101d20: (5) = 5+3
Свалил, атакой попал. Ходят 2 собаки, одна из которых встает, и бьет Гурта, а вторая бьет Хескана2d20: (10 + 9) = 19+51d8: (5) = 5+3+2d6: (5 + 2) = 72d20: (12 + 20) = 32+51d8: (5) = 5+3+2d6: (6 + 2) = 8
По Гурту промахнулись, Хескан упал.
>>1170797>>1170799Ну вот, теперь мы не узнаем, кого он собирался призвать. Наверняка это было 25 тысяч экспы!Аска, видя, что опасность призыва миновала, направляет свои заклинания на гончих.2d8: (2 + 1) = 31d20: (13) = 13 + 7, 1d8: (7) = 7 + 4В раненую.
Вроде все тут, кроме Хескана, а Хескан лежит, я так понимаю он по ХП свалился и до конца боя на земле? Если так может щас прямо сцену боя доиграем или он может как то себя поднять? Или мы можем?
1d20: (14) = 14+1>>1170817Аска может.
И снова кантрип мимо, а атака попала. Ход дьяволопоклонника, который опять начинает произносить свою молитву. Ход Хескана, который борется за жизнь1d20: (2) = 2+2
И получает первый провал на спасброске от смерти. Ход Мелеха.
Вновь услышав слова молитвы Мелех произносит-Серьезно? Снова? Ну ладно.И вновь взывает к силам магии.Луч холода1d20: (2) = 2+6+1d4: (1) = 11d8: (5) = 52 колдовских очка на быструю магию. (0 осталось)Магическая стрела в варлока, стрела 2 уровня. (еще 3 1 круга и 1 2 круга)Все снаряды в него.1d4: (3) = 3+11d4: (3) = 3+11d4: (3) = 3+11d4: (3) = 3+1Всплеск1d20: (9) = 9
Луч мимо. 4d20: (14 + 15 + 20 + 2) = 51+6
>>1170823>2Nelson.jpg x2
>>11708229+16+26 и он еще живой и кастует.Да, веселый маг.
И заклинание вновь прерывается. Ходит анхег, который бьет раненую собаку2d20: (19 + 19) = 38+52d6: (3 + 1) = 4+3+1d6: (2) = 2
Собака погибла. Ход Иммарана.
>>1170825Это дьявол, а не маг, пора бы уже понять.
>>1170828Скорее таки маг, очень давний слуга просто, получил плюшки от господина. Дьявол я бы думаю мог без особых ритуалов вызвать подмогу
>>1170829Иммунитет к огню не насосешь.
>>1170830Тифлинг! Хотя там и резист, но и на дамаге выпало 1
>>1170831Вот он близок к правде.
>>1170827А карту можно?>>1170830Поверим твоему опыту
>>1170830>не насосешьВерю.
>>1170833А то.
Последнюю собачку в спину2d20: (18 + 20) = 38+81d8: (1) = 1+72d20: (7 + 15) = 22+8##1d8+7
>>1170837Fix 1d8: (2) = 2Крит 1d8: (5) = 5
Попал на 22. Ходит хаматула, который трижды бьет анхега.1d20: (18) = 18+61d6: (3) = 3+31d20: (15) = 15+61d6: (4) = 4+31d20: (17) = 17+62d6: (4 + 4) = 8+3
И три раза попадает. Ход Гурта.
>>1170840Беру к священнику (там вроде ровно 6 клеток так, чтобы не словить атаку от блаблабрезу) и, разбежавшись, одной рукой прописываю ему щитом по щам, пытаясь уронить, а второй прижимаю его к земле/хватаю, если он не свалился. 2d20: (11 + 12) = 23 + 6 - шов2d20: (16 + 17) = 33 + 6 - граппл
>>1170844А, черт, там одной не хватает. Тогда все эти броски на бросок и удар по собаке.
>>11708461d8: (7) = 7 + 6 урон
Собака сопротивляется1d20: (15) = 15+3
Попал. Ходит собака, которая кусает Гурта.1d20: (7) = 7+51d8: (5) = 5+3+2d6: (4 + 2) = 6
Мимо. Ход Аски.
Аска перелезает через давшую ей укрытие колонну и приводит драконийца в чувство, поднеся к ноздрям нюхательную соль. Взмахом руки указывая скипетру следующую цель, вновь укрывается за колонной.1d20: (4) = 4 + 7, 1d8: (7) = 7 + 4Стабилайз Хескана в 1 хит поинт
>>1170852Какую следующую-то? Впрочем, все равно мимо, куда не направь. Хескан поднялся в 1 хите. Ходит дьяволопоклонник, который вновь начинает читать заклинание. Ход Хескана
Ах да, мастер, можно я смещусь на клетку ниже-правее собаки?
>>1170858Окей.
>>1170853Бью собаку.1d20: (5) = 5+61d8: (5) = 5+6
>>1170927+1d4: (3) = 3 опять про блесс забыл
>>1170927>>1170928И опять мимо. Ход Мелеха.
>>1170929Магическая стрела 2 уровня. 0 ячеек 2 круга. В демонопоклонника все снаряды. Никаких ритуалов по призыву пока я тут1d4: (1) = 1+11d4: (4) = 4+11d4: (4) = 4+11d4: (1) = 1+1
4d20: (1 + 16 + 5 + 8) = 30+6
>>1170931>1Nelson.jpg x3
Провал концентрации. Ходит анхег, атакующий собаку.2d20: (4 + 20) = 24+52d6: (6 + 5) = 11+3+1d6: (6) = 6
Собака все. Ход Иммарана.
Всплеск1d20: (15) = 15А то забыл
У Хескана что-то адское невезение прямо с введения в игру. Хескан, ты бы попробовал фланкированием пользоваться, Гурт, вроде бы, как раз напротив тебя стоял.
>>1170939Я смотрел по карте. Вначале я бы получил аоо, а когда собака осталась одна, её фланкировал Иммаран.
>>1170940 >>1170858>>1170859Вот последнюю можно было.
>>1170941Не заметил.
Вопрос к мастеру. Маста, сейчас я так понимаю между мной и ядром партии разница уровень, потому хотелось бы узнать о возможности паре мини приключений, в перерывах между основными забегами группы (если они будут), для компенсации разрыва.>>1170939[Бывает что персонажу просто не везёт./spoiler]
>>1170943Пятый только у Аски и у эльфа. Гурт, Хескан, Мелех и (в будущем) Валина - четвертый. Это вы ядро, так-то.
>>1170944у гурта разве 5? Значит ошибся
>>1170944>У Гурта, Хескана, Мелехаself fix>Это вы ядроКто ядро ты ядро ёпт>>1170945>у гурта разве 5? Значит ошибсяНе знаю, в чем ты ошибся, но у Гурта четвертый, причем экспы меньше, чем у Хескана, если мне не изменяет память. Такие дела, привелегия старожила.
>>1170946>если мне не изменяет памятьОпределенно изменяет.
>>1170946Хескан же закатился перед началом зачистки демонов? В логове некроманта или я путаюсь? Мне просто казалось что гурт в начале прошлого треда так же 5 апнул, ну да ладно. Вопрос все равно остаётся в силе фаерболл (это же фаерболл, вы должны меня понять) очень хочется.
>>1170949>Мне просто казалось что гурт в начале прошлого треда так же 5 апнулПочти.Это был 4й
>>1170949>это же фаерболл, вы должны меня понятьПроиграл, да и аое пати не помешает
>>1170946Не шути так, по моим подсчетам после этой драки ядерный Гурт перейдет на новый энергетический уровень.
>>1170978Только если наш культист все-таки призовет PIT FIEND'а. Но у него что-то плохо с концентрацией.
>>1170987Не вызовет, твёрдо и чётко, я щас конверсию из 1 круга во второй забабахаю и снова стрелами спинку поглажу, а там уж и милишники до него доберутся.
http://www.sageadvice.eu/2014/10/03/magic-missile-one-source/
Можешь одолжить у Аски насекомое и приручить его. Будет тебе экспа. Злой паладин верхом на здоровенной твари - будет забавно.
>>1171002Мелех у нас колдун, а не паладин.Но я не против, все равно не знаю, что с ним дальше делать, кроме как отпустить.
Ну, колдун тоже ничего.
>>1171002Навыков же нету Хотя это и было бы забавно, алсо что с >>1170998 доигрываем как играли или резко переключаемся на то как правильно?
Эх, погорел мой план на переброску ячеек в очки колдовства и обратно, там ограничение по 1 ячейки на ход в качестве доп действия.
Нафлудиши вы тут. Если там еще кто то есть по ближайшему1d20: (16) = 16+81d8: (3) = 3+71d20: (12) = 12+81d8: (8) = 8+7
>>1170998Бред какой-то, причем совершенно контринтуитивный. Ну, коли так, то доигрываем как было, потом будем по правилам.>>1170943Да можно, просто тут пока основные забеги партии особо не прерывались. Подумаю над этим.>>1171010Попал по хаматуле оба раза, опять забыв про блесс. Ходит хаматула, атакуя Иммарана1d20: (9) = 9+61d6: (6) = 6+31d20: (4) = 4+61d6: (5) = 5+31d20: (16) = 16+62d6: (4 + 1) = 5+3
Попал на 8. Ход Гурта.
ТВОЙ ВЛАДЫКА ТЕБЯ НЕ СЛЫШИТ! МОЖЕТ, СТОИТ ПОДОЙТИ К НЕМУ ПОБЛИЖЕ?Бегу к священнику и, разбежавшись, одной рукой прописываю ему щитом по щам, пытаясь уронить, а второй хватаю его за руку и пытаюсь за оставшееся движение затолкнуть его в огонь круга.Шов 2d20: (12 + 7) = 19 + 6Граппл 2d20: (5 + 2) = 7 + 6
Стоп, мастер, вот это строение перед магом, на него можно встать? Если да, то можно я тода щитом его не опрокину, а просто оттолкну?
>>1171058И вне зависимости от результата подхожу к нему и хватаю.
>>1171058Можно и то, и другое.1d20: (15) = 15+71d20: (1) = 1+7
>>1171051>Бред какой-то, причем совершенно контринтуитивныйЯ так понимаю сделано исключительно ради баланса, других объяснений нету, ибо прописано что концентрация бросается за каждый урон, а снаряды летают раздельно друг от друга.
>>1171061>ибо прописано что концентрация бросается за каждый урон, а снаряды летают раздельно друг от друга.Не совсем так. За каждый ИСТОЧНИК урона. Одно заклинание считается одним источником урона, неважно, на сколько зарядов оно разделилось.> If you take damage from multiple sources, such as an arrow and a dragon’sbreath, you make a separate saving throw for each source of damage
>>1171052Рипост не ту атаку на которую не попал1d20: (11) = 11+82d8: (3 + 8) = 11+7
Толкнуть не получилось, схватил, а вот отправить в портал движения не хватило.Ходит дьяволопоклонник. Он смотрит в глаза варвару, чарующим голосом приказывая Гурту атаковать его товарищей.Кидай спас по мудрости.>>1171063Попал.
>>11710651d20: (7) = 7 + 2
>>1171067Ну зато ты прервал ритуал.
>>1171068Ritual is a lie
>>1171068Он не приказывал мне его отпускать.
>>1171067Подчинен. Ход Аски.
Пробуем добить культиста.2d8: (4 + 1) = 51d20: (14) = 14 + 7, 1d8: (4) = 4 + 4
1d20: (12) = 12+4
Священное пламя опять мимо. Дубинка попала. Ход Хескана.
>>1171071А это саджешн или доминейт?
>>1171074Бью шипастого, он вроде последний остался, кроме призывателя.1d20: (12) = 12+61d8: (5) = 5+6Если попал, то смайт 2d8: (5 + 4) = 9
>>1171076Против демонов вроде 3д8
>>1171077Ну да.+1d8: (1) = 1
>>1171078Как бог.
>>1171075Ни то, не другое.>>1171076Попал, но хаматула еще жив.
Ход Мелеха.
>>1171081Магическая стрела 1 уровень (2 ячейки осталось%% в мага, попытка добить.1d4: (3) = 3+11d4: (2) = 2+11d4: (2) = 2+1###1d20## всплеск.
>>11710821d20: (19) = 19
>>1171082Нанес урон, маг еще живой. Ход анхега, кусающего хаматулу2d20: (20 + 2) = 22+52d6: (6 + 1) = 7+3+1d6: (3) = 3
Хаматула все. Ход Иммарана.
>>1171085>маг еще живой.9+26+16+12+10=73 >еще живойNice
>>1171088Жирный маг.
>>1171088Я думаю у него пул 80 хп.
>>1171088Отъелся, а где-то мануфактуры стоят.
Подбегаю к магу1d20: (6) = 6+81d8: (1) = 1+7+1d4: (4) = 41d20: (15) = 15+81d20: (14) = 14+7Он вроде не лежачий так что адвантажа быть не должно.И если он еще не принял горизонтальное положение то Action surge и1d20: (8) = 8+81d8: (1) = 1+7+1d4: (2) = 21d20: (20) = 20+81d8: (1) = 1+7
>>11710941d8: (4) = 4
Убил второй атакой. Бой закончен. Все получили по 1000 опыта. Раненый анхег явно зол, стоило бы успокоить его.
>>1171096Пока остальные участники группы отходили от шока битвы, Мелех, который к своему удивлению не получил даже царапины в этом бою, отправился осмотреть тело колдуна, чтобы понять кто это был, такой же демон или кто-то из смертных рас смог получить такие силы от своего повелителя, что смог парой слов околдовать Гурта и так долго держаться под атаками Мелеха.Чек арканы и чек внимательности1d20: (8) = 8+31d20: (19) = 19Так же пока иду к колдуну смотрю комнату, так же аркана и внимательность (Там не сундуки ли часом?)1d20: (20) = 20+31d20: (18) = 18
>>1171098Осмотрев мертвого мага, Мелех узнает в нем камбиона - полудемона, рожденного от связи инкуба и смертной женщины. При нем колдун нашел копье из неизвестного металла, отливающего красным. В комнате ты находишь 3 сундука, в одном из которых - твое снаряжение, во втором - оружие и доспехи хобгоблинов, а в третьем - свиток с текстом на инфернальном языке, который ты не смог прочесть - знакомые буквы при прочтении складывались в абсолютную чушь.
Кстати, по случаю получения опыта, запостите-ка свои чарлисты.
>>1171099> ты не смог прочесть - знакомые буквы при прочтении складывались в абсолютную чушь.Чтобы развеять эту иллюзию что надо прокинуть?
ИммаранLevel 5 FighterHP: 48/48AC: 19EXP: 8312/14000Race: High ElfBackground: HermitSTR 12/1/4DEX 20/5/5CON 15/2/5INT 13/1/1WIS 10/0/0CHA 13/1/1Speed: 30Acrobatics: 8 (prof)Animal handling: 0Arcana: 1Athletics: 1Deception: 1History: 4 (prof)Insight: 0Intimidation: 1Investigation: 1Medicine: 3 (prof)Nature: 1Perception: 3 (prof)Performance: 1Persuasion: 1Religion: 4 (prof)Slight of hand: 5Stealth: 5Survival: 0Languages:CommonElfSylvanSpells:Level 0 (Blade Ward(1/1)) Feats:Fighting style: DuelistSecond wind (1/1)Action surge (1/1)Superiority dice (1d8) (4/4):-Evasive footwork-Parry-Riposte-Save DC: 16Equipment:Weapons:Rapier (1d8)+silver;Hand axe(x2) (1d6);Longbow (1d8) +30 arrows;Armor:Shield (+2);Studded leather (12+5);Other:Herbalism kit (prof)Calligrapher tools (prof)
>>1171100
>>1171101Анализ.
>>1171105А как работает заклинание повышение навыков, я так понимаю оно накидывает бонус мастерства и все?
Первая помощь на Хескана - 1d6: (6) = 6 + 8Жемчужиной силы восстанавливаю слот 3 круга.>>1171106Нет, просто дает адвантаж (выбор большего на двух д20). Профишенси ты не получаешь.
>>1171107Тоже неплохо, а у тебя есть какое-нибудь усиление?
>>1171107С анхегом что-нибудь будешь делать?
АскаHuman Cleric of Knowledge 5, Lawful Neutral19 years, 158 cm, Weight 80 lb. (40 kg)Experience Points 8112 / 14000Background: NoblePersonality Traits: I don’t like to get my hands dirty, and I won’t be caught dead in unsuitable accommodations.Ideals: Noble Obligation. It is my duty to protect and care for the people beneath me. (Good)Bonds: Mah partyFlaws: In fact, the world does revolve around me.STR 12DEX 14CON 14INT 12WIS 18CHA 14Armor Class 16 (14+2), with shield 18Hit Points 38 / 38 (8+3+8+4+5+10(con))Speed 30 ft.Initiative +2 (+2 dex)Saving Throws:STR +1, DEX +2, CON +2, INT +1, WIS +7, CHA +5Attack:Crossbow (ranged +5, 1d8+2 piercing, range 80/320, loading, two-handed)Dagger +1 (melee +6, 1d4+3 piercing)Skills:+2 Acrobatics (Dex)+4 Animal Handling (Wis)+7 Arcana (Int, Prof., Blessing)+1 Athletics (Str)+2 Deception (Cha)+4 History (Int, Prof.)+7 Insight (Wis, Prof.)+2 Intimidation (Cha)+1 Investigation (Int)+4 Medicine (Wis)+1 Nature (Int)+7 Perception (Wis, Prof.)+2 Performance (Cha)+5 Persuasion (Cha, Prof.)+7 Religion (Int, Prof., Blessing)+2 Sleight of Hand (Dex)+5 Stealth (Dex, Prof.)+4 Survival (Wis)Languages: Common, Elvish, Dwarvish, Giant, Primordial Senses:Passive Perception 22Proficiency Bonus: +3Proficiencies: Wisdom, CharismaInsight (clr), History (clr), Perception (background), Persuasion (background), Stealth (human bonus) Arcana(D), Religion(D)Light armor, medium armor, shields, all simple weaponsPlaying cardsFeatures & traits:SpellcastingDivine Domain (knowledge)Blessings of Knowledge Position of PrivilegeChannel Divinity (1/rest)Destroy Undead (CR 1/2)Feats:ObservantHealerEquipment:A set of fine clothes, a signet ringBreastplate (400 gp, 20 lb)Shield (10 gp, 6lb)Crossbow (25 gp, 5 lb.)20 bolts, (1 gp)Knife (1 lb., 2 gp)Holy Symbol of Amaunator, amulet (5 gp)Bag of Caltrops (1 gp)Healer's kit 4/10 (5 gp)Healer's kit 10/10 (5 gp)Healer's kit 10/10 (5 gp)Lantern, bullseye (10 gp)Thieve's tools (25 gp)Diamonds worth 300 gpSpare set of cloth (2 gp)Ball bearings x2 (2 gp)Crystal eye (100 gp)Holy Water (25 gp)Backpack (2gp) (bedroll, tinderbox, 6 days of rations (3gp), waterskin, bottle of black ink, quill, a scroll of pedigree, sealing wax, 10x parchment, oil (x3 flasks))Belt pouch with gold (448 гп)Healing potion (от дриады)Pearl of power (III)Goggles of night visionТалисман Ройгу (2/3)Dagger +1Magnifying glassНесколько пар очков ночного виденияSpells:Save DC = 15Spell attack modifier = 7Cantrips (4 known): Mending, Guidance, Sacred flame, Light1 lvl (2/4): Command, Identify, Bless, Detect magic, Sanctuary, Protection from Evil and Good, Bane2 lvl (0/3): Augury, Suggestion, Locate Object, Silence, Spiritual weapon3 lvl (2/2): Nondetection, Speak with dead, Dispel Magic
>>1171111Закончив перевязывать драконийца и сверившись на всякий случай с картами Таро Guidance, жрица подходит к анкхегу, и, успокаивающе гладя его по огромному закованному в хитин черепу, приговаривает:— Молодец, Дин, спасибо, что помог нам в этом бою. Ты все сделал правильно, и эти бестии ничего лучшего не заслуживали. Теперь уже все в порядке, не волнуйся.Заглянув в сумку, девушка оценивает, сколько еще осталось муравьиного лакомства, и угощает Дина очередной полоской вяленого мяса. В чарнике у меня записано запас еды на 6 дней, но сколько из них годится в употребление анхегом я не знаю.Мастер, мне нужно что-то кидать на успокоение? Не хочу на ровном месте все испортить из-за рандома.
>>1171117Дрессировку, конечно. Даю ситуативный бонус +2.
Получу профишенси за Channel Divinity, не хочу проваливать.1d20: (20) = 20 + 9 + 1d4: (3) = 3
>>1171120Лол, этот анхег любит меня
>>1171121Всмысле, уже вторая натурал 20 на этом чеке
>>1171121>>1171122ТЫ можешь мелеха бафнуть на анализ или мне самому проводить ритуалы?
Я правильннг понимаю что у нас пока шорт рест?
>>1171120А ты хороша.Анхег съедает очередной кусок мяса и успокаивается, приблизившись к Аске и довольно щелкая челюстями.>>1171124Ну, вам неплохо бы сделать то, зачем вы собственно пришли сюда. А вообще да, можете сделать короткий отдых.
>>1171123Могу.>>1171124Еще нет, но в перспективе да. Зависит от того, что мы поймем из свитка.
Мастер, поправь меня, если я неправ. У меня 2625 + 1025 + 700 + 350 + 450 + 300 + 300 + 550 + 1000 = 7300 опыта, то есть теперь я Гурт пятого уровня?
>>1171125Порталы и прочие магические штуки не моя забота, пусть другие его закрывают.1d10: (7) = 7 на отдых, если ничего внезапного не случается и пока собираю куски демонов в мешок.На два полных мешка целый день уходит
>Для этого, он говорит, вам нужно будет усыпить одного из демонов и принести его к порталу, после чего убить серебряным или магическим клинком.^ это то что нам дроу говорил. Насколько я знаю, камбиона Иммаран заколол как раз серебряным клинком и как раз возле портала. Мастер, что-нибудь произошло при этом?
>>1171128Вроде все правильно.>>1171129Это второе дыхание или именно короткий отдых?>>1171130Не, нужно именно жертвенное убийство, бой не считается. Пока портал все еще горит.
>>1171131Мы демона без сознания все еще тащим?И да это просто рест, вот еще секонд винд перед ним.1d10: (6) = 6+5
Такое поведение свитка могло иметь только одно объяснения, его заколдовали и сквозь колдовство надо было пробиться гибкостью ума, правда с этим было порой у колдуна были проблемы и потому он решил перестраховаться и обратился к девушке клирику-Аска, скажи, ты можешь меня благословить? Свиток зачарован, надо пробиться. Тут кстати еще какое-то копье у мертвого мага, осмотрите.
>>1171133Восстановил 20 хитов.>>1171133Нет, бросили в коридоре, когда в зал вошли.
Закончив успокаивать своего любимца, Аска склоняется над копающимся в тайных рукописях чародеем и смотрит, может ли она чем-то помочь.Каст Guidance на чародея. У нас у обоих Investigation не тренированный и +1 интеллект, поэтому могу я дать Help или нет не знаю.На шорт ресте, пока остальные отдыхают, скастую Identify и на свиток, и на копье.
>>1171135Ну пусть Гурт 5 лвла притащит его сюда, пока дедушка Иммаран отдыхает.
>>1171136Нет, помочь не получится.
Почувствовав благословение, Мелех принялся за разбор свитка.1d20: (2) = 2+1+1d4: (2) = 2
>>1171139Так и знал что адванж надо накидывать.
>>1171140Можешь это сделать.
>>1171141К нему благословение уже не будет ведь идти, так? Или только к первому роллу?
Тогда предлагаю чародею приносить жертву, Аске это как-то не по нутру. Или Хескану, это вполне в его духе, как мне кажется.К слову, глефа барбазу имеет какую-нибудь ценность? Еще можно было бы попробовать из его бороды яда нацедить. Только что-то после эттеркапов уже не хочется.
>>1171136Одну вещь можно бесплатно концентрацией проверить за шорт вроде бы
>>1171144Шорт рест - час, идентифай - 11 минут.
>>1171142Будет. Это же одна проверка, просто с преимуществом.
>>1171142Будет идти. Ты бросаешь 2д20, потом к самой большой добавляешь 1d4
>>1171144И идентифай это не просто опознание вещи. Он вскрывает все действующие на цель заклинания (например, Illusory script, если он скастован на свиток)
-Не получилось. Ну да ладно, тогда сделаем по другому.Продолжая держать свиток одной рукой, второй Мелех, достал из своих пожитков жезл и приложил его к своей груди и начал перестраивать силу магии внутри себя, дабы изменить свои возможности.Перегон 3 кругов 1 уровня в очки колдовства.Перегон 3 очков колдовства в 1 ячейку 2 круга.На себя усиление навыков, проверка по интеллекту.2d20: (2 + 10) = 12+1+1d4: (2) = 21d20: (9) = 9 всплеск.
Мда, не суждено судя по всему.
>>1171149Мог бы просто Tides of Chaos использовать, зачем спелы сливать?
>>1171151Забыл про нее. Первый раз же колдун.
>>1171149Нет, ты понимаешь, что в свитке содержится описание ритуала по вызову мелкого дьявола, с котором можно заключить сделку.
Мда, вот магических сил почти и не осталось, впрочем с этой группой вернуться в безопасные места будет вполне реально."Хм, свиток призыва дьявола для сделки, интересно и круг рядом"-В этом свитке описывается призыв мелкого дьявола для заключения сделки, какой именно и его возможности не уточняется. Свернув свиток и убрав его себе в мантию, рационально посчитав, что остальным он не будет полезен, да и прочитать не смогут, Мелех начал вытаскивать свои пожитки из сундука и пока он вновь накидывал на себя дорожный плащ поверх мантии, поинтересовался-Кстати, а что вам тут надо было сделать, ну кроме того что всех убить и кстати, если вы не против, обратный путь я бы хотел так же проделать с вами, а то на убийство этого колдуна потратил слишком много магических сил.
>>1171154Да так по мелочи, сущие пустякиРазделываю топором туши и складываю их в мешок приятно улыбаясь.
Блин, не могу найти сколько короткий отдых восстанавливает ячеек заклинаний, или это только у волшебника такая фишка есть? А то я помню читал что-то наподобие, что восстанавливает половину ячеек всех круг, поделенное пополам с округлением вниз.
>>1171156У волшебника и одного из архетипов друида такое есть. У колдуна - нет.
>>1171157Ага, только с 20 уровня восстановление очков колдовства.
И еще вопрос про волны хаоса, как он именно усиливает бросок? Так же адвендж дает? Ну и перезарядка происходит после каждого каста заклинания с 1 круга и выше или именно когда срабатывает всплеск дикой магии?
Я кстати хочу вызвать демоненка и поговорить с ним.
>>1171159Да, дает адвантаж. Перезарядка происходит так - ты использовал волну хаоса, потом хочешь ее восстановить - кастуешь, кидаешь д100, получаешь эффект по таблице согласно броску и восстанавливаешь волну хаоса.
>>1171160Для ритуала нужен мел, 5 свечей и мелкое животное для принесения в жертву.
>>1171155Наблюдая за действиями эльфа-Какая прелесть. Там кстати снаряжение тем хобгоблинов, во втором сундуке.После чего вспоминая о найденном копье и так же решает его проверить, пока остальная группа занята своими делами, вроде расчленения демонов, заботой о питомце или перевязки своих ран.Волна хаосаАнализ копья2d20: (13 + 20) = 33+1+1d4: (4) = 4
>>1171163Осмотрев копье и ощупав его, ты находишь, что его острие довольно теплое, теплее, чем остальной металл, и делаешь вывод, что оно, скорее всего, как-то связано с огнем.
>>117116420 с бонусами и это все что я смог узнать? Серьезно, видать крутое копье
>>1171165Анализ - это умозаключения, размышления. Для определения магии в магическом предмете не используется навык, тут не важно, сколько ты выкинул.
>>1171166А тьфу, точно, надо было же еще аркану кинуть, алсо а хотя бы статы атаки вроде 1d6 не должно было показаться?Аркана на определение магии.1d20: (20) = 20+3+1d4: (4) = 4
>>1171167Да ты издеваешься.Ты определяешь, что это копье наносит дополнительные 1д6 урона огнем при попадании.
>>1171167>>1171163Этот парень явно сечет в копьях.
>>1171169Хотфикс.
Мою заявку про Identify игнорим? Копье и свиток Аска на осмотр забрала.
>>1171171Потерял Да и маста тоже, ну щас закончил чеки тебе передам.
>>1171171Все сейчас будет, да и нашел их вроде как Мелех, и сразу же он их исследует.Проведя ритуал над свитком, Аска понимает, что в нем не содержится никакой магии, скорее всего, это шифр.
Закончив осмотр копья, Мелех сделал вывод-Копье как бы не звучало шаблонно для таких ситуаций, магическое, зачаровано огнем.После чего колдун заметил что к нему подошла Аска, лидер группы и судя по ее виду она сама хотела провести анализ найденных артефактов, что же, Мелех был не против, к тому же все что можно было узнать, он узнал, так что со спокойной душой передал и свиток и копье девушке.
Мастер, если никто не торопится заниматься ритуалом, я хочу скастовать Augury без траты спел слота - "к хорошим ли последствиям приведет жертва?" И хочу чек арканы - какой эффект даст проведение ритуала?1d20: (10) = 10 + 1d4: (4) = 4 + 7 - аркана
>>1171179К хорошим в ближайшем будущем, и к неоднозначным в отдаленном.А проведение ритуала приведет к вызову дьявола.
>>1171179Мелех вообще не знает что надо делать, он думает что все просто заняты своими делами
>>1171179И нахуй ты это делаешь? Колдун же у вас все определил, ну кроме там последствий. Мимокрок
>>1171181>>1171183Я не про свиток. Я про жертвоприношение
>>1171184А я и ответил про жертвоприношение.
>>1171181>приведет к вызову дьявола.Насколько сильного? В пределах наших возможностей будет с ним расправиться?>К хорошим в ближайшем будущем, и к неоднозначным в отдаленном.Ну, augury только самые ближайшие пол часа покрывает, так что про будущее мне ничего не известно.
Ну что, ищем свечки и мел? Ну и крысу какую-нибудь
>>1171188Импа.
>>1171190Мне не интересно, ищи сам, если хочешь.>>1171191Стоп-стоп-стоп. А что про закрытие врат? Вместо закрытия врат просто жалкий имп призовется?
>>1171192Это разные ритуалы, мне для импа надо чертить свой круг.
Я спрашиваю про ритуал закрытия врат, мне не интересен ритуал, который прочитал в свитке колдун. Меня интересует, не накроет ли нас сейчас при принесении спинагона в жертву явлением Мефистофеля во плоти и не собирается ли нас этот упырь-некромант слить.
>>1171192>>1171194Опять вы все напутали, да и я вместе с вами. Есть действующий портал. Чтобы его закрыть, нужно принести в жертву рядом с ним дьявола. Ты проверяла его, последствия хорошие. Есть свиток с описанием ритуала вызова дьявола, для которого нужно>>1171162. Вот и все.
Аска, еще несколько раз обойдя ритуальный круг со всех сторон и проведя несколько раскладов предсказательных карт, наконец, заключает:— Я не ощущаю подвоха. Полагаю, в этот раз темный эльф сказал нам правду, и жертвоприношение действительно закроет портал.Обратив свой взор на драконийца, девушка произносит:— Хескан, вас, как персону не далекую от церковных дел, не затруднит провести обряд? Предлагаю вам воспользоваться копьем камбиона, это придаст особую значимость жертве.
>>1171199Ты свиток импа себе оставишь или мне вернешь? Он у тебя щас
>>1171202Свиток верну.
Давайте уже покончим с этим? Я не трус, но эти все демонические дьявольства мне не нравятся.
>>1171204Вообще, пока они там возятся, я с Иммараном отдохну. 1d12: (6) = 6 + 3
>>1171199Надо просто пустить кровь перед порталом?
>>1171302Думаю, да. Но можно и красочно насадить дьявола на пику, почувствовать себя Цепешом. Алсо, предлагаю тебе копье себе оставить, тебе больше всего нужно.
- Я бы не сказал, что я близок к церкви, - качнул головой драконорожденный, - Многие жрецы и священники пришли бы в ужас от моих методов.Подведя плененного ранее дьявола как можно ближе к порталу, Хескан обнажил меч и перерезал пленнику горло, оттянув его голову назад, чтобы как можно больше крови попало в портал.
Но надо же было магическим клинком!
>>1171322Тогда позаимствую Аскин кинжал, он вроде магический. Если нет, то всё-таки копьём.
>>1171324Да, магический. Бери.
>>1171321>>1171324>>1171325>обнажил мечпопросил у Аски кинжал
Паладин, взяв у жрицы кинжал, приволок оглушенного спинагона к порталу, примерился, и ударил, пробив худого демона насквозь. Брызнула темная кровь, попав на пламя в портале. Зашипев, оно начало гаснуть, и из него донеслись жуткие крики. Наконец, пламя погасло, и портал закрылся, оставив после себя только яму в полу, окруженную магическим кругом. Заглянув в нее, вы видите несколько обгоревших скелетов, лежащих на дне.
Завершаем отдых и отправляемся обратно.
Пожитки если что на горбу своем тащу.
Кто-нибудь еще тратит кубик здоровья?
>>1171369Я потрачу, у меня вроде не полные.1d10: (1) = 1+2
>>1171373Ну охуеть теперь. Ладно, перед лонг рестом подхилюсь ручками сам, и кого ещё надо будет.
>>1171373ПОТРАЧЕНО
>>1171373Хескан, запости чарлист.Принято. Отдохнув и перевязав раны, вы отправляетесь обратно к некроманту. По дороге вы никого не встречаете и благополучно возвращаетесь к воротам в его обиталище. Пройдя мимо скелетов на страже, вы подходите к лаборатории и входите в нее. Там некромант наблюдает, как человеческий череп летает по комнате, светясь пламенем из глазниц. Заметив ваше появление, дроу приказывает черепу остановиться и обращается к вам - Вновь приветствую. Как прошло дело?
Хескан Отин'Тал'АдзирPaladin 4 (Oath of Vengeance), Solider, Medium, Dragonborn, Lawful Evil20 years, 6 ft. 3 in. (190 cm), Weight 276 lb. (125 kg)Experience Points 5650 / 6500Background: SoldierSpecialty: OfficerPersonality Traits: I'm haunted by memories of war. I can't get the images of violence out of my mind.Ideals: I do what I must and obey just authorily. (Lawful)Bonds: I fight for those who cannot fight for themselves.Flaws: I have little respect for anyone who is not a proven warrior.STR 19 (+4)DEX 12 (+1)CON 14 (+2)INT 7 (-2)WIS 8 (-1)CHA 18 (+4)Armor Class 18 (16+2)Hit Points 28 / 28Speed 30 ft.Initiative +1Saving Throws:STR +4, DEX +1, CON +2, INT -2, WIS +1, CHA +6Skills:+6 Athletics (Str, prof)+1 Insight (Wis, prof)+6 Intimidation (Cha, prof)+6 Persuasion (Cha, prof)Languages: Common, DraconicSenses:Passive Perception 9Proficiency Bonus: +2Proficiencies:Wis, ChaAthletics, Persuasion, Intimidation, Insightsimple weapons, martial weaponsall armor, shieldsgaming cardsvehicles (land)Features & traits:Draconic Ancestry (Red)Breath Weapon (Fire, 15 ft. cone, 2d6, DC 14, 1/short rest)Damage Resistance (Fire)Military RankDivine Sense (5/long rest)Lay on Hands (20 HP)Fighting Style (Dueling)SpellcastingDivine SmiteDivine HealthSacred Oath (Vengeance)Channel Divinity (1/short rest)Ability Score Improvement (+1 Str, +1 Con)Equipment:Longsword (1d8 slashing, versatile (1d10))Dagger (1d4 piercing, finesse, light, thrown (20/60))Shield with holy symbol (сжатый кулак) (+2 AC)Holy symbol (amulet - сжатый кулак)Chain mail (16 AC, stealth disadvantage)Common clothesAn insignia of rankBelt pouch (5 gp)Backpack (bedroll, a mess kit, a tinderbox, 10 torches, 10 days of rations, a walerskin, 50 feet of hempen rope, piece of banner (war trophy), deck of cards)Spells prepared (6):DC 14Spell attack modifier +61 (3/3) - Bless, Command, Wrathful Smite, Shield of Faith, Heroism, Cure WoundsOath Spells (always prepared):1 - Bane, Hunter's Mark
-- Приветствуем и вас. Не побоюсь со всей уверенностью заявить, что взятые на нас в рамках упомянутого вами дела обязательства полностью выполнены. Выходцы из Нижних Планов, по крайней мере из тех, что использовали для своих проникновений в реальность расположенный в местных катакомбах портал, более не смогут вам досаждать, и ваша менее значимая просьба (о сборе материалов) также удовлетворена.
Замечательно. Пойдемте, покажите мне ваши трофеи. - Произносит некромант, ведя вас в помещение со столом для препарирования. Надев перчатки, дроу ждет, когда вы покажите добытое.
Мелех был удивлен, и размером подземелья и то куда пришла группа"Жилище некроманта, значит слухи о зомби не врали, хотя бы это радует."Правда ему было непонятно, как паладин и клирик сотрудничают с ним, все таки он еще был и темным эльфов, хотя все это можно было списать на бой с общим врагом в виде демонов, оставался лишь один вопрос, что будет дальше? Не нападут ли они на некроманта или же не нападет на них некромант первым? Все таки союзы таких групп были крайне нестабильны. А Мелеху потратившему практически все магические силы, исключая пожалуй только простейшие заклинания, сейчас ох не хотелось оказаться в очередном бою.
Стоп, а анхег все еще с нами?
>>1171425Ага, топает сзади.
>>1171427Как он себя ведет, мирный? Они вообще умные создания, или просто идут за едой?
>>1171428Мирно, смотрит на тебя, потрескивает.Вообще они очень тупые. Так что в город его точно вести не стоит.
>>1171430Ну значит будем оставлять Аску с ее новым другом под землей
>>1171430Ну и чтож нам делать с тобой, дубинушка? Нежно треплю его за экзоскелет
Я планирую после следующего отдыха попросить у моего божества наделить меня гениальностью и сделать оригинальный чертеж для седла и упряжи, которая позволит им управлять. А потом в городе по этому чертежу мне их какой-нибудь ремесленник выполнит.Трофеи, а именно трупы дьяволов, собирал Иммаран, о чем Аска и замечает, предлагая тому трофеи продемонстрировать.
Отдаю дроу мешки с трупами
Маста, сколько у нас хп? А то я так подумал, перед длинным отдыхом лечить смысла нет, хильну-ка я сейчас.
>>1171436> Отдаю дроу мешки с трупами Вашу игру не читал, но вижу, что она движется в правильном направлении.
>>1171440У тебя - 18, у Аски - 35, у Гурта - 19, у Иммарана - 25, у анхега - 15. Мелех не ранен>>1171436Приняв мешки и сложив их на пол, некромант берет один и вытаскивает его содержимое на стол. Это оказывается убитый имп. Наклонившись над столом, дроу изучает труп, особенно внимательно рассматривая хвост. Оторвавшись от него, темный эльф говорит вам - благодарю, прекрасный экземпляр. Нацедить вам немного яда? И еще, я думаю, вам будет интересна ваша награда? Что бы вы хотели от меня за это?
Эпики
— Благодарим за предложение. Да, несколько доз яда нам не помешает. По поводу награды... Предпочтительно было бы получить что-либо из волшебной экипировки, но, боюсь, из оставшихся у вас на полках предметов мало что подойдет нашей группе. Быть может, за время нашего отсутствия ваши закрома пополнились, или может, как бы нескромно это не звучало, вы принимаете заказы на создание оригинальных волшебных предметов? Нам бы пригодились чары на мастерски сработанной рапире Иммарана, полный доспех для нашего чемпиона, или, из более простых вещей, плащи из укрепленной заклинаниями ткани. Быть может, вы замолвите за нас словечко перед одним из ваших хороших магов-ремесленников, буде такие имеются?
>>1171473*одним из ваших хороших знакомых
>>1171473>чары на мастерски сработанной рапире ИммаранаЗнаешь как умаслить. Однажды я назову ее в твою честь
>>1171473Эх, зря ты так, там боевая волшебная палочка валялась
>>1171476Ты новенький, тебя пока рановато награждать. Ну и палочка эта полнейший мусор, я тебе скажу. У колдунов атак ролы используют только кантрипы и еще пара недозаклинаний, для всего остального она бесполезна.
>>1171476Палочки не нужны.
К сожалению, я никогда не специализировался в зачаровании, да и большинство моих знакомых специалистов подобного рода либо умерли, либо остались среди дроу, что затрудняет контакт с ними для вас. Однако, я могу предложить вам свои творения иного рода - алхимические вещества, яды. Я бы и нежить вам предложил, да вряд ли вы сможете ходить с ней среди людей.
Мастер, мы можем 1 предмет со стеллажей выбрать? Или из шкафа тоже можно? Я подумываю взять себе повязку интеллекта, раз уж у нас визарда нет и не предвидится. +3 ко всем скилам от инты очень вкусно. Из шкафа кольцо разговора с животными может пригодиться, в принципе.Список вот тут, взгляните все, может кого-то заинтересует что >>1166608Мб адамантиновый нагрудник для Гурта? +1 ац и иммунитет к критам весьма неплохо звучит, правда, мышцами играть напоказ нельзя будет, лiл.
Можете взять 3 предмета со стеллажей, или 1 со шкафа и со стеллажей
>>1171482Гурт не сможет в ярость впадать
Ого. Тогда Аска точно возьмет себе повязку.>>1171485Сможет, нагрудник это доспех среднего класса. Нельзя в тяжелом.
Повязка, адамантиновый нагрудник и волшебная палочка. Предлагаю так. Если Гурт согласен. Мастер, чисто теоретически мы можем вместо одного из предметов запросить золота?
>>1171494Не, палочка не нужна, я чекнул заклинания которые открываются на третьем круге и 1-2 круга, там действительно просто указание зоны и спасброски врагов по большему счету, раз повязку себе берешь, то мне там ничего не надо.
Я не хочу доспех, он скроет первобытную красоту моего тела. Может ты его себе возьмешь? У клириков вроде есть профишенси со средней броней.
>>1171503Хотя кольцо тоже может полезным быть. Давайте так, если никто ничего не хочет, то берем повязку Аске и кольцо зверушек кому-нибудь.
>берем повязку Аске и кольцо зверушек кому-нибудь.Колечко ведь тоже Аске нужно, остальные такой чепухой не страдают. Получится, что весь магшмот опять я забираю.Может, ты себе вампирий меч возьмешь? У тебя двадцатки на кубах буквально каждый третий удар падают.Ты, кстати, не забыл, что варвары с животными разговаривать умеют? Это на тему что делать с муравишкой и нужно ли нам колечко.
Не понимаю, почему меч жизнехищения - Rare. Такой мусор ведь, ну.
А почему кому-нибудь из милишников не взять рукавицы огра на баф силы? Вроде ни у кого нету же 19цати?
>>1171510О, спасибо, про разговоры я забыл. Правда, муравьишка все равно монстросити, но кольцо тогда становится действительно не особо нужным. Меч, не знаю, он так себе. Ну хотя у меня есть генератор адвантажей в левой руке, так что можно как вариант. Если никто ничего больше не хочет, то берем меч и повязку.>>1171512У меня лично силы 18, и 19 мне особо погоды не сделают, Иммаран через ловкость идет, Хескану мб подойдет.
>>1171512Потому что у всех милишников (для кого она важна) уже 18 силы, а 18 силы = 19 силы.
Ну или наручи защиты от стрелковых снарядов, опять же полезная штука, вон Иммарану дать, чтобы до лучников спокойно добегал, или ап шита Гурту\Хескану (у него же вроде был щит, да?) от форс зарядов и магической стрелы, мелочь а может очень сильно помочь, все таки кольцо общения с животными я думаю будет менее ситуациативно, чем подобные артефакты защиты.
>>1171516>наручиМы их уже купили.>ап шитаЭто не ап щита, это отдельный талисман. И он не нужен, форс урон в игре полторы калеки наносит. Мы скорее всего их никогда не встретим.
>>1171516У меня и так резист к форсу, когда я не в духе, а остальное мы уже разобрали.
>>1171517>>1171518 А разве вы не рарное кольцо брали? Которые +2 к АС против стрел? Нет? Ну я тогда не знаю, мне вот лично просто жалко рукавицы огра оставлять тут, если уж сейчас никому из команды не надо, давайте их на меня оденем, потом мало ли кто появиться, передадим
>>1171519Расслабься, мончкин. У нас уже минимальный уровень в партии 4. На 4 уровне у всех, кому нужно, уже 18 силы. А тем, кому не нужно, не нужно.
>>1171520Но ведь тогда какой-нибудь милишник не сможет накрутить себе статы за счет силы, зная, что ему дадут рукавицы!
А что мы вообще мучаемся, у нас сейчас еще же плут добавляется к партии, щас получить всем по 5 уровню, да прийти и обнести все логово под чистую.>>1171521Вот и я о том же! Обделяем человека! Будущего игрока
Кстати.Бросок арканы и анализа, чтобы понять примерный уровень некроманта и его силу, мол если кучей навалимся, то забьем?d4 докидываю за бафф Аски, маста смотри сам, действует он еще или нет.1d20: (17) = 17+3+1d4: (2) = 21d20: (14) = 14+1+1d4: (2) = 2
>>1171521>>1171522Нужно быть самостоятельным. С чего это мы вообще станем давать рукавицы какому-то левому хую, которого впервые видим? Есть вещи поинтереснее перчаток силы. Ищите лучше пояс силы штормового гиганта, который дает 29. 19 это какое-то детское значение, не серьезно.Аргумент в сторону меча - он пробивает резист к немагическому оружию.>>1171523Нет, не действует.Примерный уровень некроманта - 8400 экспы.
>>1171524Ну если так судить то да, раз наручи защиты вам не нужны, а кольцо с доспехом мага я так понимаю не работает, то полезные артефакты для группы, лишь повязка интеллекта на тебя\меня и кольцо желающему, разве что может еще Иммарану стелс сапоги или Хескану нагрудник, но я тут не знаю их надобность в этом, у Хескана вроде вон кольчуга, они там друг от друга отдеьно идут или нагрудник поверх нее будет?
>>1171527Работает. Отдельно.
>>1171528Ну я тогда не откажусь от кольца, если что, 15 АС это уже будет не так грустно.
У нас же кстати еще копье +1д6 огненного урона, если оно так уж никому не надо, то можно обменять наверное с некромантом.
Оценив хранящиеся артефакты и нежить, служащую некроманту, Мелех делает вывод, что этот дроу довольно сильный волшебник, и столкновение с ним будет весьма рискованным.В итоге вы берете наручи защиты и повязку, так?
>>1171466Вливаю по 5 хп себе и Гурту. Итого от рук у меня осталось 10.>>1171534Копьё я себе возьму.
>>1171547Принято.
Я все же за вампирский меч, это веселее. Отдавать рарку колдуну, который всего в одной битве поучаствовал несколько поспешно. Но решать не мне. В любом случае давайте быстрее эту дележку лута закончим и пойдем дальше, надоело.
Я тоже, естественно, за вампирский меч. А вообще, все беды от демократии, нам нужен авторитетный лидер.
Задумчиво и несколько разочарованно покачав головой на предложение взять плату алхимическими вещами, Аска попросила некоторое время - подумать и посовещаться с отрядом. После непродолжительного спора она возвращается и уже уверенным тоном произносит:— Повязка интеллекта и клинок кражи жизни — эти две вещи мы хотели бы получить в награду.
Некромант выслушал Аску и кивнул - как то вам будет угодно. Спустя пару минут очередной скелет принес выбранные вещи и отдал их жрице. После чего некромант произнес - не смею вас задерживать, уважаемые. Вы хорошо поработали для меня.
Аска кивает.— Тогда мы отправляемся. Приятно было иметь с вами дело, — традиционно вежливо попрощалась с темным магом девушка, в мыслях уже примерно прикидывая план по избавлению подземелья от нежити посредством королевских рыцарей.Идем через дверь с хобгоблинами.
>>1171595Вы прощаетесь с некромантом и говорите, что направитесь тем путем, которым попали к нему в первый раз. Его мертвые подчиненные провожают вас до подземной реки и уходят обратно, а вы остаетесь перед водной преградой в раздумьях, как переправить анхега через поток, вновь вернувшийся к прежнему спокойному состоянию.
>>1171597Он может сам переплыть канал? Или прокопать себе тоннель?
>>1171605Может переплыть. Но его нужно уговорить
>>1171608Воспользуемся привычным методом с приманкой - переберемся сами и позовем с другой стороны.
Поток очень быстрый? Смогу проморозить тропинку лучами холода?
>>1171610Поток медленный, но вряд ли у тебя это получится.>>1171609Бросай дрессировку.
>>1171612Попытка не пытка, что кидать? С -1 просто по атлетике как то не очень хочется через воду перебираться.
>>1171613Там пройти можно спокойно, задача в том, чтобы перевести анхега.
>>1171615За лапки его, за лапки.
1d20: (1) = 1 + 4 + 1d4: (2) = 2
>>1171617>1d20: (1) = 1 Пока-пока, анхег.
>>1171615А тьфу, я думал плыть надо будет>>1171617>1Это должно было случиться
>>1171617Анхег упрямится и не хочет идти в воду, и даже кусок мяса не соблазняет его. Можете еще что-нибудь сделать.
Аска переходит обратно на тот берег и уговаривает своего новообретенного друга.— Дин, давай, нас все ждут, — тянет жрица непослушного муравьишку за лапы.
>>1171622Проверка силы.
>>1171610Давайте один из нас переплывет, перейдет реку, поднимится наверх, выучится на плотника, спустится сюда и построит мост. А мы пару лет подождешь.
>>1171624Можно просто попросить об этом некроманта. У него хватает бесплатной рабочей силы.
>>1171625Давай попытаюсь проморозить, что кинуть?
>>1171626Не получится у тебя проморозить, поток хоть и медленный, но все-таки есть, а луч холода слишком мало воды промораживает. Еще вы можете воспользоваться ритуалом вызова дьявола и предложить ему решить проблему.
>>1171628Не, клирику и паладину это вроде как табу, дьявола я потом отдельно, сам вызову, узнаю что он может и что он за это хочет. Может он там какую инчат шмотку сможет норм подогнать
1d20: (18) = 18 + 1 + 1d4: (4) = 4
С большим трудом, уговаривая насекомое вести себя смирно, Аска перетаскивает его через водную преграду. После этого вы продолжаете движение, и, поднявшись по лестнице, вы видите, что застава хобгоблинов пуста.
Ну и пофигу, нужен полный отдых.
Направляемся в сторону города.Мастер, напомни, где лестница выходит на поверхность?Придется анхега все-таки отпустить. Я с ним в подземелье сидеть не буду.
>>1171638На пустыре возле городских ворот. И с ним может посидеть кто-нибудь еще.
А как насчёт за бежать в логово воров с муравьишкой? Там может есть вкусный лут
>>1171629Паладин в пати ЗЛОЙ, ему норм.
>>1171647Еще вопрос. Мастер, в каком городе находится резиденция короля? Если бы мне хотелось воспользоваться моей бэкграунд фичей нобла, чтобы донести до короны информацию, через кого это удобнее всего будет сделать? Через одного из герцогов, которые здесь неподалеку обитают (Варшани и Гардани) или, может, через какую-нибудь тайную канцелярию?
>>1171655Резиденция короля в столице. Попробуй для начала поговорить через Варшани.
Наши дальнейшие планы такие.Возвращаемся в таверну; Если никто не остается с муравьишкой - оставляем его в подземельи (повезет - еще встретим его, коль вернемся).Аска составляет письмо, в котором предупреждает о собирающихся в недрах катакомб под городом орд нежити и опасных вооруженных нелюдей. Если вовремя не отреагировать на эти движения вооруженных сил, город может оказаться потерян для короны! А что произойдет с его населением страшно и подумать - возможно, присоединится к маршу мертвых. (Здесь идет отсылка к какому-нибудь страшному вторжению из истории). Просим помочь, пока не стало слишком поздно! Письмо запечатывается личным гербом Аски.Эту же информацию собираюсь устно рассказать Варшани и попросить его передать письмо при следующем его посещении двора.После этого нанять посыльного (предварительно загримировавшись), которого отправить в резиденцию Гардани с такими словами: "В руки Варшани попала важная для короны информация. Дойдет ли она до адресата?"Покончив с этими делами, Аска предложит разыскать жрицу, что вещала о конце света и выслушать, что ей есть сказать.
А я бы отдохнул. Все эти демоны и дьяволы меня малость напрягают.
>>1171657Ты диктуешь, а я напишу. Зря что ли профишенси брал
>>1171662Хорошо, так и сделаем. Письмо достойное не то что королей, императоров!
>>1171662И напиши одно персонально королеве от себя.
А я бы поговорил с местной стражей, не зря же я офицер.А с Аской, сходил бы к местному духовенству. Аска, пойдешь беседовать с местными священниками?
Собственно сейчас самый лучший вариант отыграть мини соло энкаутер и затем снова пересечься на следующем задании и там уже остаться в группе на постоянно основе.Ну или можно ничего не отыгрывать, и просто как бы прост) остаться в команде.Аска, Маста, вы как?
>>1171673Ты можешь остаться с анхегом и пошататься по подземелью с ним.
Эй, господа дворяне, можно мне штук пять золотых, чтоб я напился вдрызг и отоспался в таверне?
>>1171684У тебя есть. Найденное золото мы делили поровну. Например здесь >>1167334 тебе более тысячи досталось. inb4 5 штук это 5000>>1171672Идем найдем жрицу, которая вещала о конце света пару дней назад.Это было вот здесь >>1152651 и дальше по треду.
>>1171688Жрица это немного другое. Священникам, как и страже, надо сказать про некроманта и нежить. А то непорядок - прямо перед носом своими делами занимается. Но и к жрице сходим.
>>1171689Тогда сначала к страже, потом в храм, потом поищем жрицу.
>>1171688А, забыл об этой детали.>>1171690Нет, сначала на кухню, потом в погреб, а потом в кровать.
>>1171690Так и сделаем.
>>1171694Офицерская должность, наверное, сержант. Или кто там командует небольшим количеством людей, человек до 10-15?
>>1171683Каким Анхегом? Я про то что у моего персонажа сейчас нету мотивации оставаться в команде или пофигу?
>>1171698Который здоровенное насекомое, в соседних камерах сидели.
>>1171707Не, ты не понял, вот по логике, все выбрались, и тут путь команды и моего персонажа по логике должны разделиться, ну или сделать как в одном из вариантов1) Побродить по городу соло, найти на жопу приключений которые сведут снова с командой и тут уж как говорится, судьба такая, после второго совместного приключения на постоянной основе присоединиться к команде.2) Просто разговор с Аской.3) Забить и просто остаться в команде без каких лишних действий.
ДМ, может вводить начнёшь?
>>1171709Согласен. Я не обнаружил никакого сомнительного человека человека ли?, пока пропивал наши сбережения?
Извините, мужики, мне сейчас весьма херово и думается плохо. Завтра-послезавтра я продолжу обязательно.
Итак, вы прошли мимо заставы хобгоблинов и дошли до выхода в город. Выбравшись на поверхность, вы заметили, что вместо обычного поста стражи возле ворот в 2-3 человека, там сейчас стоит целый десяток во главе с рыцарем. Также, вы замечаете, что патрули стражи в городе также увеличены. В городе вы решаете разделиться - Гурт идет в таверну, Мелех отделяется от группы и гуляет по городу, а Аска, Иммаран и Хескан отправляются писать письмо о коварном некроманте. Я все правильно расписал?
Аска, ты же передала мне свиток призыва?
>>1171761Попрощавшись с приключенцами, которые так кстати помогли выбрать из подземелья, которое в результате к удивлению колдуна оказалось городскими катакомбами, Мелех отправился по своим делам и первое что ему надо было сделать, это найти место для ночлега и какую-нибудь работенку, дабы поправить финансовое состояние.Собственно так же поиск гостиницы\таверны для ночлега и поиск работы. И я так понимаю ты решил повести меня по первому варианту >>1171708
>>1171761Интересуюсь, что тут делает столько солдат и рыцари.
>>1171764Посмотрев на незнакомого офицера с некоторым сомнением, один из стражников отвечает - объявлен розыск опасной преступницы, подбивавшей народ к бунту - Хелейны Цокаи.>>1171763Поискав по городу таверну, соответствующую скудным денежным запасам, Мелех находит дешевое заведение под незатейливым названием "Вино и мясо". Там он заказывает ужин и отдыхает, ожидая свою порцию. Переведя взгляд на стол, он обнаруживает на нем записку, приглашающую его присоединиться к господину за столиком у дальней стены.
>>1171767Показав трактирщику рукой, чтобы еду и выпивку принесли за столик к человеку, который решил пригласить тифлинга за один стол с собой, Мелех и сам направился к нему, сев напротив незнакомца-Приветствую вас, чем могу быть обязан?
>>1171767Я в том же месте?
>>1171770Нет.>>1171768Ты садишься за стол к человеку в неприметной темной одежде. Дождавшись твоего приветствия, он говорит - И вам добрый вечер. Я буду прав, предположив, что вы здесь не просто для того, чтобы поужинать и найти ночлег?
>>1171767>Хелейны ЦокаиЭто имя той самой жрицы?-- Прошу прощения за излишнее любопытство, но... кем был объявлен розыск? Если мне не изменяет память, ее выступления на первых порах никому не мешали.
>>1171772-Да, вы были правы, у вас есть что предложить? Убийством невинных, если что не занимаюсь.1d20: (4) = 4+1 анализ поведения, чтобы понять из каких кругов, нобель, простолюдин, торговец.1d20: (17) = 17+3 магические вмешательства. Есть в нем\на нем признаки магии?1d20: (1) = 1+2 проницательность, ложь\лукавство.1d20: (14) = 14+0 внимательность, как выглядит, запомнить.
>>1171773Да.- Королем. В своих выступлениях она утверждала, что король попал под власть служителей Ройгу, и ведет страну во тьму. За эту клевету ее хотели арестовать, но сторонники успели предупредить ее и она исчезла.
>>1171773->>1171762
>>1171776Передала она его тебе, даже пост об этом был.>>1171774- Помилуйте, какие убийства. Речь идет всего лишь о небольшой страховке. Так уж вышло, что мне предстоит участие в одной довольно рискованной сделке, и я хотел бы предложить вам подстраховать меня, если что-то пойдет не так. Разумеется, ваш труд будет оплачен.Ты предполагаешь, что это простолюдин. Видимой магии не заметно, лжи не чувствуется, выглядит неприметно, но, присмотревшись, ты запоминаешь его лицо.
>>1171779Отдых уже засчитался?-Да, это я могу устроить, но мне бы так же хотелось узнать с кем будет разговор, я так понимаю какие-то бандиты или очень агрессивные ростовщики? Ну и конечно когда.
>>1171780Для полного отдыха тебе поспать нужно минимум 6 часов. Сам понимаешь, не отдохнул ты еще.С кем будет разговор? О, неважно. Просто достаточно опасные люди. Если вы опасаетесь, то не волнуйтесь, вы будете не один, еще один человек должен скоро подойти. А когда - через пару часов.Валин, твой выход.
>>1171781-Отлично, тогда последний вопрос, а именно о оплате, сколько? Собственно, после ответа на этот вопрос Мелех откланивается в свой "номер" и отправляется спать.
>>1171775Аска неодобрительно качает головой.-- Вот оно как... Действительно, нельзя допускать появления таких слухов, это сильно подрывает веру людей в своего правителя, даже если правды в этих словах нет. Скажите, есть ли какие-либо зацепки в ее поисках? Возможно, в наших скромных силах оказать какую-либо поддержку следствию.
>>1171782Если ты отправишься на полный отдых, то не успеешь на встречу.50 золотых всего, и еще столько же в случае столкновения.>>1171783- О, не волнуйтесь. На всех городских воротах усилена охрана, и проверяется каждый, кто захочет выйти из города. Ей не уйти, и мы быстро ее найдем. Благодарю за предложенную помощь, но мы справимся сами.
>>1171784Нет не отправляюсь тогда, продолжаю сидеть с незнакомцем, поем, спиртное пить не буду, печально конечно без ячеек и очков колдовства будет, ну да ладно
>>1171784>50 золотых всегоС учетом что его персонаж отшельник, это ему на пару лет, тихой жизни
Тогда ждем Валина и продолжаем.
>>1171784Аска кивает, но продолжает:-- У меня есть для вас небольшая информация. Вам, скорее всего, это известно - под городом вспомнить бы его название находится очень обширная сеть катакомб. Но, что остается для вас в неведении: в последнее время туда стягивается огромное количество нелюдей и нечисти. Я боюсь, что в ближайшем будущем на поверхность может быть совершено крупномасштабное нападение.Сделав паузу, девушка оценивающе смотрит на стражника, наблюдая его реакцию.-- Я не прошу вас мгновенно принимать какие-то активные меры, но, если это в ваших силах, оповестите ваших людей. Мы можем указать вам несколько точек, через которые можно проникнуть в город из катакомб: было бы очень благоразумно поставить возле них часовых. Это, помимо всего прочего, поможет вам отрезать еще один из вероятных путей к отступлению смутьянки Цокай.Рассказываю про лаз возле амбара и про другие два из найденных нами тоннелей.
>>1171789Гелань он называетсяБлагодарю за информацию, уважаемая. Мы примем необходимые меры. - отвечает стражник.
>>1171790Гелань разве не столица?
>>1171792Так вы в столице и есть
>>1171794вот это поворот.жпг
>>1171795Хескан, ты хотел что-то стражникам сказать. Будешь? Или мне раскланиваться?
>>1171796Да уже все сказали, в принципе. Можно раскланиваться.
>>1171790-- Спасибо, что уделили нам время. Приятно видеть компетентных людей на посту.С этими словами жрица опускает золотую монету в ладонь рыцарю "за беспокойство" и проходит мимо поста, обдумывая услышанное.
Стражник попрощался с вами и вы направились дальше. Куда, кстати?
>>1171800>В городе вы решаете разделиться - Гурт идет в таверну, Мелех отделяется от группы и гуляет по городу, а Аска, Иммаран и Хескан отправляются писать письмо о коварном некроманте.Планировалось писать письмо в таверне, потому что где же еще, но как-то получилось, что мы разделились. Идем в таверну вслед за Гуртом, все-таки у нас там база.
>>1171801Приключенцы пишут письмо турецкому султануместному королю
Пообщавшись со стражником, вы направляетесь в таверну вслед за Гуртом. Там вы заказываете себе еды и Иммаран садится писать письмо королю, предупреждая его об опасности, находящейся под городом.
Если Валин до 20.00 по МСК не отпишется (24 часа с последнего поста), предлагаю потихоньку без него продолжить и там доввести его походу дела если объявится.
>>1171817Согласен
Здесь я.
>>1171781Вскоре появился третий участник, о котором говорил таинственный незнакомец. Это был молодой темноволосый человек лет двадцати двух, одетый в неплохо пошитую тёмную одежду. Спокойные карие глаза внимательно разглядывали тифлинга.- Прошу меня простить. Время нынче неспокойное, - извинился Валин из Эмбера.
Итак, все в сборе. Думаю, через полчаса мы можем выдвигаться. - произнес наниматель, обращаясь к Мелеху и Валину.
>>1171823Мелех кивнул гостю, которого они ждали, в знак приветствия.-Ну я готов хоть сейчас.
>>1171823- Как угодно, - учтиво ответил наёмник, поправив эфес короткого меча.
Итак, что вы должны делать. Мы выйдем из этого заведения и направимся к одному заброшенному амбару. Там и будет проходить встреча. Ваша задача - стоять позади меня, смотреть в оба, и молчать. Если на меня нападут, уничтожить нападающих. Если случится так, что я погибну, верните товар этому трактирщику. - Сказал вам мужчина, указывая на хозяина "Вина и мяса" за стойкой. Спустя полчаса ваш наниматель поднялся из-за стола, взял у трактирщика небольшой сверток, и направился к выходу. Следуя за ним, вы вышли из заведения и пошли вглубь улиц ночного города. Довольно быстро вы вышли к покосившемуся зданию, из которого доносился запах старого сена.
>>1171830Держу позицию справа от нанимателя.1d20: (10) = 10+3 аркана1d20: (2) = 2 внимательностью
Ну вот, сейчас они всю стражу перебьют и меня будет мучить совесть за то, что мы ее туда отправили.
>>1171830Валин был осторожным молодым человеком, а поэтому на всякий случай он уже начал продумывать план бегства. Умирать ради какого-то свёртка он не собирался... Не та у него профессия.1d20: (6) = 6 +1 Внимательность.
>>1171832Все стражники, на самом деле, сектанты.
Вы ничего не замечаете.Оглядев окрестности, вы не заметили ничего подозрительного. Следуя за нанимателем, вы вошли в здание. Внутри царил полумрак, и лежали несколько потрепанных стогов сена. Там вас уже ждали. Впереди стоял бандитского вида мужчина с коротким кривым мечом на поясе, позади него были двое громил с дубинками. Доброй ночи. - поприветствовал их ваш наниматель.И тебе привет. - произнес бандит. - Все, как договаривались? - Да. - Тогда подходим и обмениваемся.Они одновременно подошли друг к другу, ваш наниматель протянул бандиту сверток, а тот отдал мешочек с чем-то.Ваш наниматель уже начал отходить назад, как бандит, развернув сверток, заорал - Ты что, сука, обмануть меня решил?! Вали их, ребята! По его сигналу из стогов с сеном поднялись два лучника. Ваш наниматель выхватил меч. Инициатива.1d20: (18) = 18+3 - бандит1d20: (8) = 8 - громилы1d20: (18) = 18+2 - лучники1d20: (14) = 14+2 - ваш наниматель.
1d20: (7) = 7 инициативаМаста там же сено кругом
Это тот же самый бандит, которого мы в этом же амбаре били? Он охуенен.
>>1171844Амбар точно другой.
>>1171844Щас я буду его сжигать
>>11718411d20: (16) = 16 +5 Иня.
Порядок ходаВалинБандитлучникиНанимательгромилыМелех
>>1171852Маста, сразу вопрос, там же сено кругом?
>>1171853Да. Поджечь хочешь?
сколько Иммаранов
>>1171854Да, огненной стрелой.
>>1171856Отдельный стог можешь поджечь.>>1171855Не хватает бесплатных токенов, вот и подставляю, как могу.
>>1171852Всаживаю в бандита рапиру.1d20: (2) = 2 +71d8: (7) = 7 +4
>>1171857Один стог и нужен, эх, было бы хоть 1 очко колдовства, смог бы два поджечь.
>>1171858У тебя преимущество и сника по существам, которые еще не совершали действий в бою.
Кстати, а если через волшебство усилить голос и попробовать харизмой всех запугать, то я получу какой-нибудь бонус к своим +4? Или все, бой начался?
>>1171861Не, бой уже начался, а так можно было бы.
>>1171862Ну тогда зажигаем, тогда еще вопрос, используя демоническую кару\волшебство я могу вернуть прилив хаоса? Они заклинания кругов потому что, но ячеек не требуют.И да на реакцию себе ставлю демоническую кару
>>1171857Да я сам с такой проблемой сталкиваюсь, когда вожу, помогает поиск в гугле и перетаскивание в ролл20
>>1171860Да, проебался чуток.1d20: (5) = 5 +7И сника + 2d6: (3 + 5) = 8
>>1171864Да, сможешь.>>1171867Попал на 20. И кстати, бонус к урону у тебя +5, а не +4.
Ходит бандит, атакующий Валина.1d20: (7) = 7+51d6: (2) = 2+31d20: (8) = 8+51d6: (5) = 5+3
Обt атаки мимо. Ходят лучники, стреляющие в нанимателя1d20: (4) = 4+41d8: (7) = 7+21d20: (13) = 13+41d8: (7) = 7+2
Одна попала. Ходит наниматель, бьющий бандита1d20: (19) = 19+41d6: (5) = 5+2Ходят громилы, один бьет Валина, второй нанимателя1d20: (11) = 11+41d8: (5) = 5+21d20: (15) = 15+41d8: (7) = 7+2
1d6: (3) = 3
Начинаю отступать к выходу.-Не деремся, валим к выходу.Бросок огненной стрелы в стог сена на котором стоит правый лучник.1d20: (18) = 18+61d10: (1) = 1Не знаю зачем правда.
Поджег. Ход Валина.
>>1171857Там можно свои загружать. http://imgur.com/a/iOCnr#0http://imgur.com/a/fKjZshttp://iscaneus.deviantart.com/art/WIP-FE-13-Sprites-by-Iscaneus-357246349http://www.deviantart.com/#/art/Generic-Fire-Emblem-Sprites-1-210298233?hf=1http://mitsimaru.deviantart.com/art/FE10-Radiant-Dawn-Sprites-188080766http://www.spriters-resource.com/
>>1171874- Вы так робки, господин тифлинг, - усмехнулся Валин, совершая очередную атаку своей рапирой.1d20: (2) = 2 +7 1d8: (1) = 1 +5А затем убийца всё-таки решил покинуть амбар, благо становится жарковато...(Выход из боя, ибо мы можем)
Мимо. Бандит и лучники атакуют нанимателя1d20: (11) = 11+51d6: (6) = 6+31d20: (14) = 14+51d6: (3) = 3+31d20: (17) = 17+41d8: (1) = 1+21d20: (19) = 19+41d8: (4) = 4+2
Ваш наниматель погиб, а вы с позором сбежали из амбара. Ничего не заработав, вы бредете по темным улицам.
>>1171881Но ведь мы стоим на выходе из амбара еще будучи внутри него.
>>1171883Так вы хотите продолжать бой?
>>1171884Ну я не против. В крайнем случае мы можем зажать их на выходе и подождать пока они сгорят и потом в пепелище поискать лут.
Заберите товар с тела нанимателя и сваливайте же.
>>1171886Щас и будем пытаться.
>>1171886Поздно, Валин уже сбежал оттуда.
>>1171886Сначала надо закрыть амбар.
>>1171888Вроде он тоже только анчал отбегать к выходу, нет?
>>1171890Он уже добежал до входа. Вот так выглядит карта, и сейчас ход громил.
>>1171889Зачем? Забейте на этих увольней, хватайте iPad и бегите.
>>1171891Ну и продолжаем. Щас я подожгу стог справа от входа и мы покинем сей амбар встав снаружи, далее мы они пойдут к выходу, но судя по клеткам более 1 человека одновременно выходить не сможем, Валиан будет его рубить, а я жечь стрелой. Так что как минимум экспу за их убийства мы получим. Остается надеяться что товар огнеупорный.
Двое громил догоняют Валина и атакуют его.1d20: (1) = 1+41d6: (5) = 5+21d20: (14) = 14+41d6: (2) = 2+2
По Валину попало на 4. Ход Мелеха.
Увидев гибель нанимателя, Мелех сплюнул на пол Амбара и пустил вторую стрелу в стог справа от Амбара, после чего покинул его со словами-Запрем их снаружи.
Стог загорелся. Ход Валина.
>>1171894Всаживаем попадателю рапиру в глаз.1d20: (14) = 14 +71d8: (5) = 5 +5Покидаем амбар, и делаем так, чтобы громилам было неприятно выходить.
Валин выбегает из амбара и захлопывает дверь, подпирая ее плечом. Внутри бандиты подбегают ближе. Один из громил пытается выбить дверь. Проверка силы.1d20: (3) = 3+2
>>1171902Какие громилы ныне пошли.
>>1171905Это встречная проверка, теперь ты кидаешь.
>>1171905Кубик то кинь на удержание.
>>11719061d20: (10) = 10 +1
>>1171909Удержал. Тем временем, внутри распространяется огонь, громила и лучник получают урон.Бандит пытается выбить дверь##1d20+##+2
1d20: (3) = 3+2
>>1171912Валин продолжает удерживать дверь. Или нет?1d20: (4) = 4 +1
Удержал. Громила пытается выбить дверь1d20: (14) = 14+2
Ставлю на готовность выбивание двери, как только дверь выбивается, первый кто выскакивает получает огненной стрелой по реакции.
>>1171914Убийца начинает понимать, что удерживать двери - утомительное занятие.1d20: (13) = 13 +1
1d20: (14) = 14+6 попадание1d10: (5) = 5 уронКто там такой выскочил то?
Дверь распахивается, и в проем встает один из громил, получая огненной стрелой.Ход Мелеха.
>>1171918Огненной стрелой ему в лицо.1d20: (15) = 15+61d10: (8) = 8Персонаж старается держаться на дистанции вне чарджа (30-40 фунтов чтоль)На реакцию следующего раунда снова ставлю демоническую кару.
>>1171918В проходе встал громила с полным хп?
>>1171920Если он щас упадет из-за полученного урона, попробуй снова закрыть дверь.
>>1171920Нет.>>1171919Попал.
Как у вас удобно получилась инициатива, первый и последний.
>>1171922Упал? Ход Велина? Карту можно?
>>1171924Не упал. Ход Валина.
>>1171925Пыряю рапирой.1d20: (11) = 11 +71d8: (8) = 8 +5Если он падает, то я снова пытаюсь оставить бандитов для свидания с огнем.
Добивай и закрывай дверь в качестве действия с объектом во время движения.
Снова ставлю огненную стрелу на реакцию по готовности, триггер тот же, выбитая дверь.
Попал, убил, дверь закрыл.>>1171928Э, не получится. Для того, чтобы использовать реакцию,тебе нужно действие. А ты действие уже потратил. Теперь жди своего хода.Два лучника получают урон от огня.Бандит пытается выбить дверь1d20: (7) = 7+2
>>1171931- А я только дверь на место поставил... - задумчиво пробурчал темноволосый наемник.1d20: (16) = 16 +1
>>1171931Но ведь сейчас новый раунд с атаки >>1171926 так что у меня и действие и реакция восстановились, нет? Да и реакция не связана с действиями, в раунд игрок же может сделать1 действие.1 передвижениеНебольшие действия с предметами во время действия\передвижения1 дополнительное действие через способность1 реакцию.
У бандита не вышло. Лучник пытается выбить дверь.1d20: (17) = 17>>1171934Все немного не так. У тебя есть действие, доп. действие и реакция, но доп. действие и реакцию можешь сделать, только когда в тексте особенности сказано про доп. действие и реакцию. Ты можешь поставить спелл на реакцию, но тебе для этого нужно потратить действие. Свое действие в прошлом раунде ты уже потратил. А ходишь ты последним, так что свою реакцию последним и заявишь, и она будет сыграна только в следующий раунд.
>>1171935Валин почувствовал, что некоторые господа очень и очень сильно хотят выйти.1d20: (7) = 7 +1
>>1171935Все, понял, хотя если учесть что ломают дверь уже лучники, то бой судя по всему мы выиграли. Люблю жечь. Хочу фаерболл.
Дверь отлетает в сторону, и второй лучник тут же стреляет в Валина1d20: (4) = 4+41d8: (8) = 8+2
Мимо. Громилы метают кинжалы в Валина1d20: (6) = 6+21d4: (3) = 3
Мимо. Ход Мелеха.
Пока мы аутично кидали кубы, эти двое устроили Освенцим в миниатюре.
>>1171941А у вас огня не было
>>1171940Огненная стрела в лучника выбившего дверь.1d20: (3) = 3+61d10: (8) = 8
>>1171941Сделаем селфи с бандитом на фоне горящего амбара.
>>1171943Мимо. Ход Валина.
Наношу колющий удар рапирой в лучника, что выбил дверь.1d20: (10) = 10 +71d8: (5) = 5 +5
>>1171946И если он умирает... То кремоториум продолжается.
>>1171946Попал, но он еще жив. Ход бандита, который метает кинжалы в Валина.1d20: (18) = 18+51d4: (4) = 4+31d20: (9) = 9+51d4: (1) = 1+3
У тебя ХП еще много?
Попал на 7. Тем временем, бандит, лучник и громила получают урон от огня, от чего громила погибает. Ход лучников, один из которых бьет кинжалом Валина, а второй стреляет в него.1d20: (1) = 1+41d4: (4) = 4+21d20: (16) = 16+41d8: (8) = 8+2
Валин упал. Ход Мелеха.
>>1171949Целых 8.
Добиваю лучника.1d20: (20) = 20+61d10: (8) = 8
>>1171954О да детка, я люблю жечь.1d10: (3) = 3
На реакции все так же весит кара, раз стрелу поставить нельзя было.
Лучник погиб. Валин бросает спас от смерти1d20: (17) = 17
И у него получается. Бандит бежит к Мелеху и не добегает. Лучник выбегает из амбара и стреляет в Мелеха.1d20: (10) = 10+41d8: (7) = 7+2
И попадает, за что получает огнем.1d20: (20) = 20+2
>>1171959Но у меня 3 уровень кары, 3д10.
2d20: (20 + 15) = 35/2
>>1171960Ой, тьфу второй, там первый уровеь 2д10
2d10: (8 + 2) = 10/2
И умирает от огня. Ход Мелеха.
-Погорел? Теперь охладись.Луч холода в последнюю цель.1d20: (15) = 15+61d8: (1) = 1Отбегаю пытаясь сохранить дистанцию.>>1171965У меня же 3д10 на урон кары, нет?
>>1171967Попал на 1. Бандит подбегает к Мелеху и атакует.1d20: (20) = 20+51d6: (2) = 2+31d20: (8) = 8+51d6: (5) = 5+3
1d6: (1) = 1
В Мелеха влетело на 14. Ход Мелеха.
>>1171968Ничего себе он шустрый.Добиваю огненной стрелой.1d20: (19) = 19+61d10: (5) = 5
>>1171972Убил. Валин бросает второй спас от смерти1d20: (15) = 15
И у него вновь получается. Что теперь делаешь, Мелех?
>>1171973Маста, объясни плз череду бросков по каре, там же вроде бросается только урон 3д10 и спасбросок по ловкости.
>>1171974Подхожу к Валину если не шибко опасно и оттаскиваю его к безопасной зоне, потом делаю это со всеми трупами до которых могу дотянуться и шарюсь по их карманам. В том числе по карманам Валина, если он не подаст признаков жизни.1d20: (17) = 17 обыски. Если что надо докинуть говори.
>>1171975Да я сам натупил с бросками и уроном. Все правильно, урон и ловкость.
Кто там вообще снаружи, вроде 2 лучника, Валин, громила и главарь бандитов?
>>1171942Неправда, у нас тоже был колдун-тифлинг! А Аска в те времена еще забавлялась спичками и маслом, но у нее есть голова на плечах.
>>1171976Он пока живой. В карманах бандита ты находишь 20 золотых. Валин бросает 3 бросок от смерти1d20: (19) = 19>>1171978Снаружи только 1 лучник, Валин и главарь. Лучник и громила в проходе, остальные внутри. Из прохода валит дым, так что там особо не пообыскиваешь. Внутри, соответственно, огонь.
И через 1d4: (3) = 3 часов Валин очнется.
>>1171980Товар с трупа нашего нанимателя он не забрал? Того свитка тоже нету? Ну тогда сижу жду пока прогорит Амбар.
>>1171961Какие-то у вас неправильные д10, граней многовато.
>>1171982Подкидывай Валина туда же. Ему неповезло, а неудачливые роги в пати не нужны.
>>1171984Чтобы не было свидетелей?
>>1171982Товар на трупе, да. И какого свитка? Огонь горит долго, но в конце концов Мелех дожидается, пока он потухнет. Осторожно зайдя в склад, он видит обгорелые трупы. Покопавшись в обгорелых останках нанимателя, он находит мешочек с сотней золотых. К сожалению, свертка с товаром найти не удалось, скорее всего, он сгорел.>>1171983Это и есть моя ошибка.
>>1171984Зато Хескану будет не так одиноко.
>>1171980А что у них с оружием и другими банальностями типа брони?
>>1171987Паладинам никогда не везет, это норма.
>>1171988Оружие и броня у монстры в хреновом состоянии, их не продашь.
>>1171986Ну забрав все золото что собрал, просто возвращаюсь в трактир и там ложусь спать, чтобы восстановить магию и ХП.Если трактирщик будет спрашивать, мол что случилось, скажу честно, все сгорело.Броню и оружие не трогаю. Сколько экспы получаю?
Мне кажется, самое время сделать секретную мастерскую проверку на ПОЯВЛЕНИЕ СТРАЖИ
>>1171991С Валином чего делаешь?
>>1171993Дышит? Если персонаж видит что дышит, то ничего, оставляю лежать, в конце концов я даже не знаю его имени, какие тут обязательства? Если не дышит\персонаж не видит этого, то забираю все золото что найду.
1d20: (8) = 8 видит\не видит. Пущай мастер сам решит прокинул или нет.
А хорошо быть единственным выжившим.
К - командная игра
>>1171994Дышит. Ты мне все внедрение срываешь, блин. И у него, что характерно, будет явное желание тебя самого убить. Хотя бы за снятые с трупа деньги.
>>1171998Ну блин, ордоксально-нейтральный тифлинг отшельник, я что виноват что он упал? Раз дышит, то естественно его не трогаю, а так как он очнется то увидит что я оттащил его от огня в безопасное место.
К тому же он должен догадаться где меня искать, если будет желание узнать чем все закончилось
Окей. Мелех возвращается в трактир, там заказывает комнату и засыпает.Спустя час Валин приходит в себя и видит обгоревший амбар и несколько трупов. У тебя 1 хп.
>>1172001Экспы то скок?
>>1172001Понимая, что скоро тут появится стража, Валин весьма быстро пришел к выводу, что ему стоит залечь на дно и не отсвечивать. Пока что...Если есть на трупах, что-то лучше кожанки, например, клепаный доспех, то беру. А также кинжалы
Маста, а можно кинуть пока сплю аркану и на +10 допустим, во сне персонаж почувствует то же зло что и в пещере, в которой спал во время отшельничества, что побудит его собственно на поиск основной группы.
>скоро>прошло 3 часа, амбар уже догорелЛ-ЛЕВО РУЛЯ
>>1172005У стражи чемпионат мира на носу, некогда спасать амбары.
"Скоро 11", подумал Вален, взглянув на часы. Именно в это время заканчивалась трансляция футбола по первому. "Нужно уходить, скоро стража вернется к своим обязанностям".
>>1172003Собрал 2 кинжала и доспех из клепаной кожи.>>1172004Кидай, окей.
##1d10#+3
>>11720101d10: (6) = 6+3
>>1172011Макаба меня затралила.
Сон Мелеха был спокоен, и на утро он поднялся свежим и бодрым.Тем временем, Аска, Иммаран, Гурт и Хескан дописали письмо королю. Что они будут с ним делать?
>>1172013После всего произошедшего, Мелех составил очень простой план действий.Первое, перебраться в таверну получше.Второе, заняться вызовом дьявола из свитка.Собрав все свои пожитки и погрузив их на спину, тифлинг покинул таверну не прощаясь и отправился в более благополучные районы города, а после этого занялся поиском всего необходимого для ритуала.1d20: (10) = 10 поиск благополучной таверны.1d20: (10) = 10 поиск и сбор компонентов ритуала. Мел, свечи, крыса\кошка.
Кстати мастер, а реально сколько опыта?
Вы с Мелехом получаете по 450 опыта.
>>1172013 >>1171657
Перекатываемся, постим чарлисты.>>1172035 (OP)
1d10
%1d10%
1d10: (6) = 6
##2d20 + 3##
2d20: (4 + 10) = 14 + 3