Раздел для тредов о видеоиграх, игровой культуре и новостей игрового мира. Официальные и постоянные треды о конкретных играх в /vg/ | Конференция доски в Телеграме - @vg_2ch
>>10648977 >графике уровня начала 90-х, потому что (не поверите) псевдопиксельные текстуры на самом деле выполнены в формате эйч ди Это называется следование рекомендациям (((экспертов))) игропрома. Чтобы ты купил 5080 5090 уже не для гоев а СВОих, а потом еще раз купил 5080 когда прошлая сгорит.
Пиздос бля, качаю игры и не играю в них, в будние дни нет времени, по выходным впадлу. Нужно что то для получения быстрого дофамина, какая то динамичная индюшатина.
• NFS Underground 1 & 2 — атмосферный ночной город и лучший тюнинг в серии. Визуально они состарились гораздо лучше, чем та же Most Wanted с её знаменитым «мочефильтром».
• Burnout Takedown & Revenge — до сих пор лучшие аркадные гонки. На эмуляторе выглядят как конфетка, а динамика ничуть не уступит современным играм.
• Supreme Commander: Forged Alliance — до сих пор эталонная RTS. Масштабы местных сражений впечатляют даже сегодня.
• Shadow Man — сыграл недавно в ремастер от Nightdive и был под огромным впечатлением. Архитектура уровней здесь изначально была гениальной, а современное переиздание лишь подчеркнуло это. Возможно, это вообще лучшая 3D-метроидвания в истории. Отдельно стоит отметить густую хоррор-атмосферу: на некоторых локациях она настолько жуткая и давящая, что легко заткнет за пазуху большинство современных ужастиков.
• Half-Life 2 — даже если вы не фанат серии, сложно не признать: и геймплейно, и визуально игра держится потрясающе.
• The Legend of Zelda: The Wind Waker — благодаря сел-шейдингу визуал вообще не устарел. Игре почти четверть века, а на эмуляторе Dolphin она выглядит свежо и играется очень весело.
• Skies of Arcadia — ладно, графически игра сдала позиции. Но про это мгновенно забываешь, когда начинается геймплей. Ни один другой тайтл не дарит такого невероятного чувства приключения. Для объёма диска GameCube количество контента здесь просто поражает. Пожалуй, самая ламповая JRPG.
>>10644913 (OP) >Burnout Takedown & Revenge — до сих пор лучшие аркадные гонки Лучшие аркадные гонки это Flatout 1/2 и Split Second. Больше не ошибайся.
>>10645445 > Покатушки на катере — это просто пиздец стыд и жуткое устаревшее душнилово, особенно после пяти фаркраев > Нам пытаются показать какой-то эпичный масштаб, хотя карта по факту крошечная, и выглядит это сейчас смешно. Валв конечно учитывали пять фар краев, когда разрабыватывали игру. Хл2 это же попенвоорлд с зачисткой знаков вопросов.
Gears of War: E-Day все
Аноним22/10/26 Чтв 17:48:59№10645481
По сообщениям, разработка Gears of War: E-Day обошлась более чем в 500 миллионов долларов, не считая маркетинговых расходов.
Источник, знакомый с бизнесом Xbox, утверждает, что бюджет превышает ранее опубликованные оценки в 400 миллионов долларов.
По оценкам Alinea Analytics, за первую неделю было продано около 230 000 копий игры, что принесло примерно 37 миллионов долларов. Microsoft пока не публиковала официальные данные о продажах или количестве игроков. Вероятно, даже выход игры на PS5 не решил бы проблему. Gears of War: Reloaded разошлась на PS5 тиражом 684 000 копий. Если бы E-Day добилась аналогичного результата, это принесло бы ей дополнительно около 33 миллионов долларов после вычета комиссии платформы.
Если это правда, студии конец - Asha уже идёт за ними.
Берем и называем те самые качества идеальной РПГ за которые вы готовы очко продать. Я начну с того что меня прям зацепило бы
- На персонаже остаются следы от сражений. Вот например ты играешь воином, пропускаешь удар в ебало который оставляет теб процентов 30 здоровья, снимаешь после боя шлем и такой >ХРЕНАСЕБЕ Потому что у персонажа на лице страшная рана которая после лечения превращается в шрам. Или если ты наступил в капкан у тебя на ноге след от капкана. Попался под огненный шар - ожог во всю руку и часть шеи. И так далее. Что-то подобное было в первом Фейбл кста.
-Расчлененка и жестокость. Вот говорите что угодно, но когда в пачку гоблинов прилетает шотающий их огненный и они просто падают я кричу >НЕ ВЕРЮ!!! Они должны были превратиться в обугленные разорванные на куски шкварки. Пробитые ледяными копьями враги должны замораживаться и разбиваться. Дракон которого сбиваешь с неба должен ломать крылья при ударе об землю и так далее. Что-то подобное было в Паффайндере кста.
-Интересность мира Уникальные скрытые локации и механики. Например, есть целебный фонтан. Просто приходишь раненый и регенерируешь сидя в нем, окей. А теперь берем и приходим туда почти мертвый, погружаемся в него пока не начинаем захлебываться и так три раза, в награду пассивка увеличивающая процент здоровья или дарующая регенерацию Уникальный лут и квесты. Не сраные вопросики с сундучком с левельной шмоткой. И главное что бы мир сам тебя заставлял ДУМОТЬ, самому искать, читать, запоминать. как в Hell Is Us что-то подобное было (я бля впервые за 10 лет карту на бумажке рисовал, о чем речь)
-Умные Неписи Но вот тут уже точно ближе к фантастике, что бы НПС управлялись нейронкой и на самом деле "жили". Что бы не было хуйни уровня >Стрела прилетела вражине в рожу из стелса, а он такой >"ХММММ НАВЕРНОЕ ВЕТЕР ВЕРНУСЬ КА Я НА ПОСТ"
-Сложность Ну тут всё сказано, сраные всратые журналисты и ютаберы показали насколько люди тупыми могут быть и каких людей пускать играть не надо.
>>10649186 Ну в элите только пару дней назад обновление с контентом вышло в виде новых миссий, нового корабля и прочего. И такие апдейты она получает регулярно каздые пару месяцев. Получается, что ты просто пиздабол, который сильно обиделся на илитку, так как она тебе всегда ссала в рот. Грустно.
>>10649199 Ну да, мне пришлось применить микроскоп, чтобы прочитать патчноут. Настолько в описании патча нет контента. Илитобомжи настолько одичали, что новая картиночка корабля и 2 миссии у них теперь за контент считаются. Если что, Крис в год выпускает по 20 кораблей, когда как илитокалыч хорошо если 1-2. Совсем безигорные ебанашки пизданулись.
>>10649172 Последнее место без вариантов за старкалом. Так ссать в рот как Тодд никто не ссал. Кроме вахтёра в этот кал все равно тут никто не играет, просто потешаются сотню тредов над ним. Так что лидер снизу вне конкуренции.
Что вообще накуй случилось в мире? Почему все стало всратым? Как накуй можно было это высрать на пике? КАК НАКУЙ? КАК накуй они ЭТО выпустили в релиз?
Это же блевота-хуйня-хуита-дерьмо-кал-понос-моча-выкидыш. У тебя же есть глаза ты не видишь что это КАЛ? Как ты блядь не видишь что это кал? КАААААААААААААК?
Я один такой кто видит этот пиздец? Ну как можно быть настолько ущербным? Это наблюдаю и в других играх - это уродство. Почти все ремейки хуже оригинала в плане визуала. Какое поколение срет в игры? Зумеры? Миллинеалы?
НЕ ЗНАЕШЬ О ЧЕМ НАПИСАТЬ БУГУРТ @ НИ С ЧЕГО НЕ БУГУРТИТ @ ПРИДУМАЛ @ ВСПОМНЮ КАКУЮ-НИБУДЬ БАНАЛЬНУЮ ИГРОВУЮ УСЛОВНОСТЬ И ПОРВУСЬ @ ЗАБОР ВЫСОТОЙ МЕТР @ НЕЛЬЗЯ ПЕРЕЛЕЗТЬ @ АРРРЕЕЕЕЕЕ
>>10648426 СОБИРАЕШЬ ВЕСЬ ГОВНЯК НА УРОВНЕ, ЛОМАНЫЕ КАЛАШИ, ОХАПКИ МАКАРОВЫХ, КОНСЕРВНЫЕ БАНКИ @ ПОСТОЯННО С ОДЫШКОЙ НА ЭНЕРГОСАХ @ В ЖИЗНИ ТЫ ТАКОЙ ЖЕ ПЛЮШКИН С ХАТОЙ, НАБИТОЙ ХЛАМОМ, КОТОРЫЙ ЖАЛКО ВЫБРАСЫВАТЬ И НЕКОМУ ОТДАТЬ, ТИПА КАБЕЛЕЙ СО СКАРТ-РАЗЪЕМОМ И СГОРЕВШЕГО ЖЕЛЕЗА
Baldur’s Gate 3 принесла своим создателям $1,2 млрд.
Аноним22/10/26 Чтв 21:10:39№10645921
Ролевая игра Baldur’s Gate 3 от студии Larian Studios преодолела очередной коммерческий рубеж: к октябрю 2026 года её продажи достигли примерно 23,2 млн копий на всех платформах, а совокупная выручка превысила $1,2 млрд. Такие данные приводит аналитическая компания Alinea Analytics, на исследование которой ссылается Notebookcheck.
Основная часть продаж приходится на Steam Главным источником продаж остаётся компьютерная версия игры. Согласно оценкам аналитиков, распределение проданных копий выглядит следующим образом: - Steam — около 18,7 млн копий, или 80,6% общего тиража. - PlayStation 5 — около 2,9 млн копий. - Xbox — около 1,6 млн копий.
Таким образом, Steam обеспечивает подавляющую часть продаж Baldur’s Gate 3. Успех на ПК особенно примечателен тем, что игра также получила версии для современных консолей и смогла сформировать широкую аудиторию за пределами компьютерной платформы.
От 15 млн до 23 млн копий Рост продаж продолжается спустя годы после релиза. В сентябре 2025 года тираж игры уже превышал 15 млн копий. К октябрю 2026 года этот показатель вырос до 23,2 млн — ещё примерно на 8,2 млн экземпляров. При этом заявленная выручка свыше $1,2 млрд подчёркивает финансовый масштаб проекта. Однако эту сумму не следует автоматически считать чистой прибылью Larian Studios: в публикации речь идёт именно о выручке, а не о доходе после вычета расходов, комиссий платформ и других издержек.
Смотреть видосы как кто-то играет это гигачадизм и самый большой харам для геймера, также как причина игровой импотенции. Пробуй сам, если не тянет то стремись к получению мощнейшего игрового железа, открывай бизнес, продавай почку, получи свое железко и запусти требовательную игру, но не смотри видосики на ютубе потому что это харам я тебе сказал. Высокого уровня геймеры не слушают всяких кривляющихся идиотов типа Логвина или Шевцова, чтобы сложить мнение о продукте. Максимум они посмотрят два три скрина почитают описание и попробуют сами. Благо в стимчике есть пробник на 2 часа перед тем как вернуть игру, если она г, а если ты пират то ты вообще пиздат.
>>10649158 >Ты, очевидно какой-то хиккан, который просто вообще не может в социум и сидит в своем домике. Тебе кажется, что стрим это просто картинка, где кто-то во что-то играет. А на самом деле каждый стрим это по сути тусовка и общение. Как виртуальный бар, куда люди приходят после работы посидеть с кентами, потрещать за жизнь, поугарать с чатиком и почувствовать себя частью какого-то комьюнити. Не все стримеры собирают тысячи зрителей. Есть куча мелких стримеров, где в чате сидит 15–20 человек, и там абсолютно ламповая, уютная атмосфера, где каждый друг друга знает. >Про стримерш. Если тебе нравится конкретная стримерша, тебе кайфово от её подачи, и она ещё и играет в те игры, которые тебе заходят, ну а почему бы, блять, и не посмотреть? Почему бы не закинуть ей донат? Это обычная благодарность за контент и эмоции, ровно такая же, как оставить чаевые официанту или купить билет в кино. При должном рвении ты можешь с этой стримершей так заобщаться, что в итоге либо ты к ней приедешь, либо она к тебе приедет поебаться. Это наверное нечастая история, но абсолютно реальная, так люди постоянно знакомятся и мутят.
>>10649158 Лет пять назад подсел на одну стримершу, влюбился по уши, думал о ней большую часть дня. Там конечно куча симпов у неё было, каждый со своей тактикой: кто-то активный (добился модерки и чистил чат), кто-то молчун, кто-то грубый, один был самый богатый, кидал и деньги и подарки, так она к нему с наибольшим презрением относилась, хоть и старалась не спугнуть. А меня это только заводило, думал, я особенный. Потом розовые очки треснули, и я ушёл, закатив скандал и в чате и дискорде, чтобы знала, кого потеряла. Теперь забредаю иногда по старой памяти, а там каждые два месяца полностью новые лица, перемалывает людей пачками. Но знаеешь что? Несмотря на всю боль, это был безумный опыт и поучительный. Если у тебя подобного не было ты многое пропустил, настоящая драма 21го века 💔
Компанию Nvidia обвиняют в усугублении дефицита видеокарт для геймеров из-за того, что она отдаёт приоритет поставкам оборудования для искусственного интеллекта крупным технологическим компаниям.
Суть обвинений заключается в том, что Nvidia направляет огромные объёмы графических процессоров (GPU) компаниям, строящим центры обработки данных для ИИ, даже если часть этого оборудования пока невозможно использовать из-за нехватки электроэнергии в этих центрах.
Такие компании, как Amazon, получают ИИ-оборудование Nvidia на миллиарды долларов ещё до того, как их дата-центры обеспечены достаточным количеством электроэнергии.
По имеющимся утверждениям, системы GB300 на сумму около 5 миллиардов долларов были поставлены на объекты AWS (Amazon Web Services). Ожидается, что в дальнейшем поставки будут составлять ещё около 3 миллиардов долларов ежемесячно. В результате часть оборудования остаётся неиспользованной на складах.
>Геймеры А кто вообще сказал, что этим вечно недовольным и ноющим ебунявым собакам кто то что то должен? Ну вот срыночек порешал. ИИ с гориллионным бюджетом > гоймерок побирающийся на распердажах и покупающий одну карточку на пару лет
>>10649116 Мой юный друг, приём мократического вопроса наоборот не работает на двачах, ты видимо недавно залетный раз такого не знаешь. В любом случае, не думай что твоя попытка перекладывания бремени доказательства прошла гладко и незаметно. Если ты не согласен с тезисом - это ты должен его опровергнуть, а не наоборот.
1000 лайков у видоса где игрок нихуя не делает медленно обходя врагов целясь с гоймпада и пукая абилкой называя это охуенным гоймплеем. Да уж, не ценили андромеду, спустя 10 лет он состарился как хорошее вино.
Как Хаузеры, делая четверку, не испытывали чувства, что они делают новую часть с шагом назад? Непонятно, как эта игра вообще взлетела после СА где был целый штат, три огромных города, поля, пустыни и горы. Вырезали тонны механик: прокачку мышц в спортзале, ожирение от фастфуда, прокачку выносливости и объема легких, прокачку навыков оружия до стрельбы с двух рук, татуировки, прически и .д. Помню как вчера первое прохождение на релизе, после СА игра ощущалась такой унылой хуитой, что словами не передать. Как можно имея за плечами опыт предыдущих частей делать урезанный серый неоптимизированный кал не пойму? И почему до сих пор многие считают шедевром?
>>10636468 Они делали другую игру. Вырезали песочницу и добавили новую физику и суровое серо-коричневое кинцо про мрачного Russky Killer и капусту с картошкой. Другой вопрос, зачем они это делали, но просто это другая игра, не развитие предыдущих, а шаг в другую сторону.
Понимаю, что не взлетит ботаче, но попробовать стоит
Играл в браузерку с онлайном в три человека? Держал шард Ультимы для одноклассников? Сидел на Геймдев.ру, когда там запостили того самого Гнома? Расскажи, как это было! У меня самая ебанутая хтонь в какой-то такой обстановке и случалась, интересно, что насчет анона.
>>10636866 Бля, столько времени убил в таймзеро, но в основном начинал с 1 лвла и докачивался до момента когда можно было переселиться в большой мир и копать в шахте в городе. Застал как стартовую локу переделывали 5 раз.
Доску не читай Тред сразу делАй! БиоВаров загубили ЕА. После того как они заставили впихнуть в МЕ3 мультиплеер они хотели сделать из ДАИ ММОшку, затем был релиз Андромеды которая попала на тот самый момент когда люди начали тупеть и "я посмотрю этого блогера он скажет мое мнение об сабжнейм". По итогу Андромеда провалилась и ДЛС мы так и не увидели (есть годная книжка МЕ Андромеда Аннигиляция про ковчег цыган). А затем были долгие десять лет разработки Драгон Ага 4 (которая сперва была дредвулф а затем вуйлгард). И знаете что? Она должна была быть игрой сервисом, да-да. Там ещё вроде Антем был у биоваров, не?
Короче, Третий массыч крутой. Андромеда очень крутая, жаль мы ДЛС не увидели. ДАИ несмотря на то что её клепали из огрызка ММО тоже очень крутая, особенно дизайн драконов порадовал с их тиранозавроподобной башкой, не знаю, вот прям в голову врезалось (меня вопросиками не испугать, я кингдомс оф амалур четыре раза полностью пылесосил). Жаль скринов с Андромеды не сохранилось, а вот с Инквы дофига.
Проходил оригинальный мод, и это самая жуткая хрень, в которую я вообще играл. Причем пугает качественно — давит именно атмосферой. До сих пор помню уровень в канализации с мутировавшими зомби, это был просто пиздец... Я с ними даже не сражался, а просто пробегал этот уровень. Они и на зомби-то не походили — какие-то исчадия ада. Да и сам зомби-апокалипсис тут интересно подан: непонятно, то ли это секта врата в ад открыла, то ли военные доэкспериментировались. Зная маниакальную скрупулёзность автора, думаю, игра выйдет годная.
>>10648526 (OP) Играл, жду. >непонятно, то ли это секта врата в ад открыла Я вот эту версию люблю, она объясняет почему мир такой хуевый в игре. Тащемта сверхъестественный зомби апок гораздо лучше по атмосфере и сюжету чем научный зомби апок. Я хз почему первый так не популярен и всем подавай НАУЧНЫХ зомби.
Недавно с корешами играл всю неделю в No more room in hell первый
Всегда думал что нинтендо игры это агуша пока сам не попробовал. Я больше не мог играть во всякие калофдьюти, высеры про самураев, вампиры от ветеранов ведьмаков и т.д. Решил попробовать и это было охуенно. Мне кажется ничего лучше индустрия уже не высрет учитывая последние новости. Геймплей этих игр буквально с головой погружает так в себя что перестаешь воспринимать что вокруг происходит. Давно такого кайфа не ловил. Мне кажется что нинтендо победила в игровой индустрии, пока все закрываются они лишь делают лучше.
>>10649015 Доджу в окноищедля активации флуррираша матерю в который раз долбоёба на комбатдизе, который копипастнул битчтайм и резанул всю его интерактивность, жму кнопочку. Смыть, повторить.
>>10649048 Эт ферст ай воз лайк >>10648978 >увороты >Это клоунада >Игра спокойно проходится закликом 1 кнопкой палкой с пола Бат зен ай >>10649048 >Доджу в окноищедля активации флуррираша
>>10649015 Не ебу че за лайнел. Я в это ультраказуальное дерьмо поиграл часов 5, покликал мобов 1 кнопкой и удалил. Одна из худших игр, что я играл в жизни (активно играю с года 1995).
Славная эпоха портов (не эмуляторов)
Аноним20/10/26 Втр 13:56:31№10640576
Каждый день выходят все новые нативные порты и обновления. Наконец-то можно поиграть в бладборн, драйклаб, старые анчи, киллзон, гирзы и кучу других винчиков, которые были заперты на старых консолях
>>10648870 >капиталодержатели забрали у работяг средства производства >В какое прекрасное время мы живём! Так а хули ты думал. Дальше будет только веселее. По сути сейчас кабан активно подсаживает всех на сдаваемый в арендуэто важно - никто не продает, только аренда, и только по подписке микроскоп, чтобы люди как можно скорее забыли как пользоваться молотком. И вот когда старых, самостоятельных специалистов уже не останется - вот тогда и пойдет настоящее закручивание гаек. А это сейчас - так, лишь край тени того что на самом деле грядет. Ты ничем не будешь владеть и ты будешь счастлив.