Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Текстовые авторские рпг

Создать тред Создать тред

Игры с рулбуками, MTG, реквесты мастеров, и тому подобное караваном уходит в /bg/. Игры по известным сеттингам, механика которых существенно допилена остаются здесь.
<<
Каталог
Единый и прикрепленный Аноним 25/04/26 Суб 07:27:03 875932 Ответ
НеизведанныеЗем[...].jpg 298Кб, 1251x484
1251x484
Приветствуем всех в едином и прикрепленном треде /wr/!

Напоминание:
ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ, БЕССОВЕСТНАЯ СКОТИНА!

Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.

Если у вас есть рулбук, то вам в /bg/. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.

А теперь по делу.

Здесь вы можете:
- Задать любой вопрос по тематике доски.
- Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков.
- Дискутировать.
- Кидать тестовые и не очень дайсы.

Помимо этого здесь же вы найдете:
- Устаревший на бессчетное число лет лет FAQ http://2ch.su/faq/faq_wr.html для мастеров и игроков.
- Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр"). Обычно его пишут аноны. Аноны, которые пишут - ставьте пометку. На деле всем похуй, хотя поворчать на отсутствие обзоров любят.
- Прокисшую и разлагающуюся компанию.

Также напоминаю, что:
- Ссылки на конфу и её реклама запрещены, нарушение карается баном и деллоллом.
- Не нравится чья-то игра? Выскажись в Ненависть-треде! Все точно обратят внимание на твое очень важное мнение. Не стоит делать это здесь или в игровом треде, хоть это и филиал /b/.
- Не будь хуем. ОПом-хуем - можно.
- Не вниманиеблядствуй.
- Банами караются помехи играм, форсы и срачи. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой. Срачи - ожесточенные дискуссии на тему того, почему конкретной игры на доске быть не должно (разрешены в ненависть-треде).
- Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.

Вслед за любой тучей ищет просвет солнца.

Ссылка на предыдущий:
>>871634 (OP)
Пропущено 267 постов
20 с картинками.
Пропущено 267 постов, 20 с картинками.
Аноним 01/08/26 Суб 20:15:09 878560
1746816544242-0.jpg 12Кб, 220x180
220x180
>>878549
Нет.
Сколько я помню, тут всегда друг друга забирали.
Если и были периоды без завтрашний, то это потому что и пост в закрепе был раз в месяц.
Аноним 01/08/26 Суб 20:15:47 878561
>>878560
>Забирали
*Засирали
Аноним 01/08/26 Суб 20:20:42 878562
>>878556
Так вот какая причина рака на доске! А я то думал...
Аноним 05/08/26 Срд 17:31:47 878746
Y
Аноним 07/08/26 Птн 07:51:30 878766
>>878206
Наконец-то игра, в которую я бы осилил вписаться если бы она случилась
Академия претемного фентези Ректор !j2qngzshBc 29/06/26 Пнд 23:06:59 877135 Ответ
image.png 1227Кб, 1152x2048
1152x2048
image.png 862Кб, 736x1104
736x1104
Теги: магическая академия, темное фэнтези, slice of life, мистика, детектив.

Формат: мультиплеер.

За последние десятилетия рокот потрясений пробежал по королевству Тенебрис. Чума, восстания и войны сломали прежний порядок и раскололи королевство на части. Гули шастают по улицам запустевщих деревень, а внешние враги подбираются все ближе к стенам городов. Внутри самого королевства власть делят король и Архиепископ молодой веры, каждый из которых имеет свои взгляды и планы на роль магии в этих землях.

В этом мире стоит Академия Рейвенторн - древнее и всё ещё влиятельное место, хотя его величие давно начало увядать. Академия принимает учеников со всего континента и готовит выдающихся магов. Тут они будут не только корпеть за книгами, чего несомненно в достатке, но и изучать боевые искусства, а так же открывать основы мироздания. В общем Рейвенторн готовит магов способных справится с любыми злоключениями и привратностями судьбы.

По просторным и наполненным тайнами коридорам академии разносится эхо былого могущества, а за окнами медленно тускнеет закат старого мира.
Пропущено 857 постов
143 с картинками.
Пропущено 857 постов, 143 с картинками.
Кэти !.MYSvt1E1g 10/08/26 Пнд 16:24:44 878922
>>878914
Сначала в душу, а потом в штаны
>>878911
Одобряю! Если у Найлы окажется ПОДАРОК КРАСНОГО БОГА, тем лучше!
Марк !IHwejl/aNY 10/08/26 Пнд 18:27:05 878927
>>878919
Так они временные.
Аноним 10/08/26 Пнд 18:34:42 878928
>>878927
Мышцы у человека тоже временные
Роза !Wx0viSB03g 10/08/26 Пнд 18:43:18 878929
image.png 264Кб, 400x400
400x400
>>878927
А ты думал что прокачка будет с тобой на всю игру?

>>878922
Знаем мы таких, на душу внимание обратят, секунд так на пять, а потом всю ночь тело пользуют...
Найла !DlMziMGcG2 10/08/26 Пнд 18:45:31 878930
Не видел постов. Сейчас отпишусь.
НЕЙРО-ХОГВАРТС: ПЕРВАЯ МАГИЧЕСКАЯ ВОЙНА Директор !KTSbQZUQ5k 03/08/26 Пнд 23:40:10 878647 Ответ
image.png 1050Кб, 1200x600
1200x600
image.png 841Кб, 1280x720
1280x720
image.png 1164Кб, 1344x896
1344x896
1 сентября 1978 года, 11:00. Лондон, вокзал Кингс-Кросс.

Хогвартс-экспресс отправился точно по расписанию. Родители ещё стояли на платформе, провожая глазами красные вагоны, когда стрелки часов над выходом остановились.
Сначала никто не придал этому значения. Затем погасли камины. Закрылись проходы. Одиннадцать человек в белых масках одновременно подняли палочки.
Они не стреляли наугад. Нападавшие шли вдоль платформы и называли фамилии. Сотрудники Министерства. Члены Визенгамота. Маглорождённые. Чистокровные семьи, публично выступавшие против Того-Кого-Нельзя-Называть. Каждая фамилия заканчивалась зелёной вспышкой.
На платформе нашлись авроры. Кто-то из родителей попытался прикрыть остальных. Кто-то бросился к запечатанному выходу. Через четыре минуты нападавшие ушли с помощью заранее подготовленных порт-ключей, оставив под сводами Кингс-Кросс Чёрную метку. Девятнадцать человек погибли. Ещё сорок два были ранены.
Одного из нападавших убили ответным заклятием. Под маской оказался Персиваль Селвин - начальник смены Управления каминной сетью, двенадцать лет прослуживший в Министерстве магии. Именно его служебный допуск позволил запереть платформу.
Вечерний Пророк вышел с одной фотографией на всю первую полосу: мёртвый чиновник в форме Министерства и лежащая рядом белая маска.
В 20:00 министр магии Гарольд Минчам выступил по экстренной волшебной связи. Пожиратели смерти были объявлены вооружённым мятежом. Аврорам предоставили чрезвычайные полномочия. Начались обыски, задержания и внутренняя проверка Министерства.
К полуночи по всей Британии жгли бумаги, меняли убежища и выводили людей из-под удара. Орден Феникса переводил своих членов по тайным квартирам. Пожиратели смерти получали новые имена для своих списков. Министерские служащие впервые задумались, кто сидит за соседним столом. Старые семьи решали, кому они принесут клятву, а кто-то уже подсчитывал, сколько можно заработать на всеобщем страхе.
До этого дня происходящее ещё можно было называть исчезновениями, беспорядками и отдельными убийствами.
Теперь это была война.

ЧТО ЭТО ЗА ИГРА
Это коллективная стратегическая словесная нейрослоп-игра о Первой британской магической войне в сеттинге ГП. Да, от все тех же альтхистори-аутистов.
Каждый игрок управляет не одним персонажем, а частью стороны конфликта. Это может быть комитет министерства или отдельное ведомство, отряд Ордена Феникса, круг Пожирателей смерти, объединение преподавателей Хогвартса, политическое движение, преступная сеть либо другая вписанная в мир организация. Допустимы как каноничные стороны, так и разумные вариации каноничных обществ.
У каждой стороны есть три главных персонажа. Это командиры, оперативники, дипломаты, организаторы или иные ключевые фигуры. За каждым закреплён собственный отряд, через который сторона действует непосредственно на войне.
Один ход охватывает одну игровую неделю. Игроки публикуют заявки: чего хотят добиться, какие силы используют и как именно действуют. Все заявки рассматриваются одновременно. Результат зависит от исходной ситуации, имеющихся ресурсов, противодействия других сторон, качества плана и случайного броска 1d10 (совершается мастером).
После обработки хода публикуются общая хроника событий, изменения положения сторон и их сил, результаты операций, интерлюдии с персонажами и вводная на следующую неделю.
Книжный канон действует как исходное состояние мира на 1 сентября 1978 года. После начала игры история определяется действиями игроков. События будущих книг не гарантированы.
Литературные посты не обязательны. В заявке важнее ясно указать цель, исполнителей, задействованные ресурсы и способ действий.

АНКЕТА ИГРОКА
1. Название стороны
Официальное название, распространённое прозвище или оба варианта.
2. Тип и принадлежность
Государственное учреждение, отдел Министерства, движение, организация, тайное общество, автономная группа или иной центр силы. Укажите, кому сторона формально подчиняется и насколько самостоятельна.
3. Краткое описание
Кого представляет сторона, как она возникла, чем занимается и какое место занимает в магической Британии на 1978 год.
4. Политическая позиция
Отношение к Министерству, Волан-де-Морту, чистоте крови, маглорождённым, маглам, тёмным искусствам и допустимым методам борьбы. Публичная позиция может отличаться от настоящей.
5. Район и среда деятельности
Где сторона наиболее влиятельна: Министерство, Лондон, Косой переулок, Хогвартс, отдельные графства, старые семьи, пресса, транспортная сеть, преступный мир и так далее.
6. Цели
- Ближайшая цель на первые несколько ходов.
- Долгосрочная цель в войне.
7. Ресурсы и ограничения
Люди, деньги, служебные полномочия, связи, убежища, транспорт, информация, доступ к учреждениям и другие преимущества. Здесь же укажите главные слабости, внутренние противоречия и ограничения стороны.
Точные численные показатели будут определены после общей балансировки игроков.
8. Лица движения
Кратко заполните следующий блок на каждого из трёх персонажей.
Персонаж №1-2-3
- Имя и прозвище:
- Возраст и происхождение:
- Положение в организации:
- Политическая позиция:
- Основной профиль: боец, сыщик, диверсант, дипломат, организатор, пропагандист, исследователь или другое.
- Характер: одна-две определяющие черты.
- Преданность стороне: почему подчиняется и что способно поколебать его верность.
- Краткое описание: несколько предложений о истории персонажа.
- Отряд: название, назначение, примерный состав и численность, отличительные особенности.
9. Дополнительные сведения
Всё, что важно для понимания стороны: символика, руководитель, внутренние течения, союзники, противники, традиции, желательные сюжетные линии или другие особенности.
Пропущено 18 постов
7 с картинками.
Пропущено 18 постов, 7 с картинками.
Чёрный !wvc4Qi8C1I 07/08/26 Птн 23:44:51 878859
>>878855
За сливочным пивом и жопами старшеклассниц, база.
С нашей стороны на переговоры пойдёт Этельред Белая Борода пжалуй.
Чёрный !wvc4Qi8C1I 08/08/26 Суб 02:30:35 878860
ОП-хуй, при всём уважении, а можно увидеть хотя бы примерные цифры сил Пожирателей смерти?
Аноним 10/08/26 Пнд 16:19:45 878920
>>878647 (OP)
А можно ли вкатиться итт играя за магов психоанализа, которые считают что магия это бессознательное запрятанное в языке, и они хотят освободить магию от налета символического?
Аноним 10/08/26 Пнд 17:11:02 878924
>>878920
Мне просто если честно не знаком и неинтересен лор Гарри Поттера, я вообще считаю что это хуйня для детей и миллениалов. Но я недавно начал изучать Лакана, потому что хотел помлкшать макана но перепутал одну букву и меня чет вштырило
Директор !KTSbQZUQ5k 10/08/26 Пнд 18:17:09 878926
>>878924
>>878920
Вкати анкету, а там посмотрим. Могу в правилах прописать, чтобы он адаптировал твои реквесты. Ну и самую БАЗУ все же изучить нужно.
Захвати Галактику Онлайн Космоопер !!O/MYHRQLQY 17/07/20 Птн 15:53:50 680682 Ответ
7146-square-1536.jpg 642Кб, 1536x1536
1536x1536
15858408653591.png 2155Кб, 6144x6840
6144x6840
tech.jpg 336Кб, 1293x743
1293x743
starship.jpg 109Кб, 913x913
913x913
Захвати Галактику Онлайн (ЗГО)

Имеется спизженная в одном из соседних тредов карта звездного неба, разделенная на шестиугольники (гексы). Каждый гекс имеет свой индивидуальный номер. Каждый игрок на старте имеет “домашнюю” звездную систему (определяется случайно, броском 2d85), корабль с колонистами (далее - ковчег) и 10 000 ВВП (основная игровая валюта).
Что можно делать в игре сразу:
+строить военные корабли и расширять ими свою территорию
+строить ковчеги и колонизировать ими звездные системы
+строить инфраструктуру флота (базы и верфи)
+апгрейдить метрополию и колонии с целью выжать из них побольше ВВП
+вести научные исследования
+сочинять длинные и цветистые пасты с описанием происходящего и получать дополнительные плюшки за отыгрыш
Что можно будет делать в игре потом (когда играчки установят контакт друг с другом, а я допилю правила):
-заниматься дипломатией
-организовывать шпионаж и диверсии
-воевать

Правила: https://docs.google.com/document/d/1udQlDSTFNt20471KNqtWszzR44kmBehCg-vdv1uVUD4/edit?usp=sharing
Пропущено 639 постов
102 с картинками.
Пропущено 639 постов, 102 с картинками.
Секретарь !ZLZhU9mZXY 10/08/26 Пнд 09:42:38 878888
>>878884
Выдыхай) Сегодня отпощу итоги этого хода и постараюсь начать следующий.
Ход с декабря по август — мы уже побили рекорд Пыли? Без обид, умоляю.
Секретарь !ZLZhU9mZXY 10/08/26 Пнд 13:23:45 878913
>>878865
Гибель шпиона значительно облегчила Барраяру изъятие биологического образца, ведь мертвые не болтают. Внимание цетов отвлекли ложной наводкой, агент ИСБ пробрался в тайник и отрезал от мертвой руки еще немного — рубили-то ее пожарным топориком, на этом фоне двадцать грамм тканей туда-сюда вообще не заметны. Потом с помощью агентуры организовали Чудесное Обнаружение Клада силами местных.

Теперь дело за практическим применением. Первый путь, быстрый, но сложный — выделить нужный ген, внедрить в вирусную плазмиду и ввести в клетки нового носителя. Если все пройдет удачно, то можно заполучить уже взрослого телепата. Но технологиями такого уровня в Галактике располагают немногие: Цетаганда, Бета, дома Риоваль и Бхарапутра на Джексоне. Новая Бразилия? Маловероятно, хотя не исключено.

Есть путь более простой и долгий: выделив ген, внедрить его в гаметы либо в уже оплодотворенную яйцеклетку, а потом вырастить из нее организм нового носителя. Тут придется ждать несколько лет, пока телепат подрастет, чтобы с ним можно было нормально работать. Зато к предыдущему списку добавятся, как минимум, Эскобар, Земля, Иллирия и Тау Кита V. Барраярская наука самостоятельно может осилить разве что последний, третий этап.

…Уходя вечером с работы, Папакарлос заметил в углу фойе уборщицу, сидящую на перевернутом ведре и читающую “Августовские пушки” Барбары Такман. “Не ждет, а готовится”, — с удовлетворением подумал он.

Мертвая рука возвращена владельцам, но кризис далек от разрешения. Империя заполучила важнейший генетический материал, который, однако, не слишком ей полезен без инопланетной научно-технической помощи.
Аноним 10/08/26 Пнд 14:05:31 878915
>>878888
>Ход с декабря по август — мы уже побили рекорд Пыли? Без обид, умоляю
Побили. Но здесь все же был честный хиатус-пауза, а не зависание непонятно где как в Пыли
Аноним 10/08/26 Пнд 14:24:49 878916
>>878913
>читающую “Августовские пушки” Барбары Такман.
Ща наводку на книгу спасибо, но ваши ассоциации, господин секретарь, меня сильно пугают
Секретарь !ZLZhU9mZXY 10/08/26 Пнд 18:10:08 878925
Storagemar75.jpg 316Кб, 3249x2363
3249x2363
Tensions-mar2075.jpg 180Кб, 3249x2363
3249x2363
Tech-mar75.png 489Кб, 1480x910
1480x910
Наконец, начинаем март 2875 года
Инфографика на начало месяца ↑

Бюджет: доступно 6 КБ + 2 КБ за экс-"Канюка", итого 8
Корабли в постройке: 3 D ("Достойный" 900т, “Бойкий” и “Бедовый” по 500 т — все ждут пусковые Р-зарядов)
Корабли в плане: 3 D >>868459
Список корабельного состава в процессе написания: >>868240
Выплаты по коммерческому кредиту — остался 1 КБ до конца текущего месяца.
________

Действует экспортная лицензия на продажу складских запасов (кроме фишек экипажа и плазменных зеркал). Но очередь за воротами склада, увы, не стоит. Покупателей придется искать, о цене — договариваться.

В шпионской эпопее флот пока особо не просиял, зато и не обгадился. Репутация без изменений.

ИСБ расследует похищение Ханурика: 1d6: (4) = 4
Дефолт Атаман !UgGAm2.k7A 17/03/26 Втр 21:25:28 874277 Ответ
153405885712386[...].jpg 43Кб, 640x360
640x360
346922056572016.webp 242Кб, 1600x900
1600x900
2137072c7ae29cb[...].jpeg 487Кб, 1000x600
1000x600
Ba-meeting-prof[...].jpg 528Кб, 1600x1047
1600x1047
1 сентября 1998 года, Москва, Россия

Утро первого сентября началось с воя сирен. Но это были не «скорые» и не милиция — это выли пустые заводские гудки на окраинах. В Челябинске, Нижнем Тагиле, на Уралмаше. Директора предприятий, которые еще вчера были красными директорами, а сегодня просто банкроты, включили сирены в знак траура по остановившимся цехам.

В Москве, на Тверской, пробки были непривычно жидкими. Бензин кончился на половине заправок. Владельцы иномарок теперь жалели, что не купили «Волгу» — та хотя бы на дровах не ездит, но чинить ее дешевле. На Ленинском проспекте к 10 утра выстроилась очередь из автобусов с детьми. Они должны были ехать на экскурсию в парк Горького, но автобусы не вышли из парка — кончилось топливо. Дети стояли с цветами для учителей, а учителя, сжимая в кулаках тысячные купюры, которые уже ничего не стоили, растерянно пересчитывали мелочь на проезд в метро.

В Белом доме, где заседало правительство, царила мертвая тишина. Кириенко, которого Ельцин год назад назвал «килбером-роботом», сидел в кресле, глядя в стену. Он не спал третьи сутки. Смены в правительстве больше не было — министры просто ушли по домам, понимая, что казна пуста, МВФ молчит, а страна не может расплатиться даже за электричество для самого Белого дома.

В Кремле — пустота. Ельцина нет. Он в Барвихе. Охрана пропускает только самых приближенных. Коржаков уже не у дверей, теперь там другие люди, но Борис Николаевич все реже узнает даже их. Говорят, что после провала с дефолтом он перестал брать трубку. В Администрации Президента паника: никто не знает, кому подчиняться, если завтра танки выйдут на улицы, а президент не в состоянии отдать приказ.

Дума не работает. Депутаты, которые еще вчера требовали импичмента, сегодня просто не могут собрать кворум: половина разъехалась по регионам спасать свой бизнес, вторая половина боится летать на самолетах — авиакомпании требуют оплату керосина вперед, наличными долларами.

В регионах — тишина перед бурей. В Екатеринбурге Россель собирает Совбез области, но его никто не слушает. В Приморье Наздратенко ввел талоны на хлеб и сахар, и это вызвало не возмущение, а облегчение: хоть что-то стабильное. В Татарстане Шаймиев закрыл границы республики для вывоза продовольствия. Формально — для борьбы со спекуляцией. Фактически — готовится к блокаде.

А на улицах — странная, гнетущая тишина. Люди не бастуют. Люди не митингуют. Люди стоят в очередях у банков, где на дверях висят таблички «Извините, у нас нет денег». Люди торгуют на обочинах старыми вещами, книгами, орденами. Молодые парни в камуфляже предлагают охрану за еду. Старухи продают последние картофелины со своих огородов.

И только в подворотнях и на рынках слышен другой разговор. Там говорят не о политике, а о выживании. Там решают, что дороже — патроны или мука. Там вербуют «бригады» для охраны складов, которые уже никто не охраняет.

Сегодня первое сентября. День знаний. Но школы, которые открылись, не отапливаются. Учителя выходят к доске с тряпкой в одной руке и калькулятором в другой — они считают, сколько еще продержатся без зарплаты.

Страна замерла на краю пропасти. И в этой тишине уже слышен шепот:
«Если Ельцин уйдет...»
«Если армия выйдет...»
«Если левые возьмут власть...»
«А что, если мы сами...»

Что за игра: новая часть альтернативно-исторического политического триллера на движке нейросети Deepseek. На этот раз мы возвращаемся в Россию, но теперь это Россия на 1 сентября 1998-го года. Технический дефолт и паралич власти в конфликте между президентом и Думой во главе с КПРФ оказался хуже, чем в реальности, страна в глубоком кризисе с трудом сохраняет единство и подобие порядка. Приближаются выборы в Государственную думу Российской Федерации 3-го созыва, назначенные на 19 декабря 1999-го года. А за ними — президентские выборы 2000-го.

Главный фокус этой итерации нейро-альтхистори-слопа — в основном законная политическая борьба, выборы в Думу, парламентская работа и президентские выборы, без прямого ската в гражданку, как было в 1918 и Уотергейте.
Пропущено 463 постов
97 с картинками.
Пропущено 463 постов, 97 с картинками.
Аноним 04/08/26 Втр 07:51:14 878657
>>878394
Гоу постапок варлорды, с объединением России?
Аноним 04/08/26 Втр 08:57:21 878658
>>878394
Ты ещё чат не закрыл? А то у меня есть пару уточнений для легиона, их концовке
Аноним 04/08/26 Втр 09:05:16 878661
>>878657
мы там уже поехали гпшную войну катать, тредом выше
Атаман !UgGAm2.k7A 04/08/26 Втр 23:10:05 878714
>>878658
Вроде ещё есть место для вопросов, ага
ИванСраныйСвинопас !XeUJurMxDc 10/08/26 Пнд 16:48:00 878923
>>878714
Если что нейронка проебала момент про то, что легион собирался устроить поэтапную зачистку, и из цели выходили далеко за северо-западный округ. В Архангельске, Мурманске, Новгороде, Пскове, Смоленск, везде куда они дотягивались они либо договаривались либо давили используя административные возможности через ФСБ. Они уничтожали ОПГ, перераспределяли бизнесы и капитал, между ФСБ(старой гвардией) легионом и ардатовым. Учитывая что у них временной до выборов в пол года, в принципе они вполне могли устроить теневой передел тем более с Ардатовым и К.О. При этом нейронка забыла про Константина Смертника, который отвечал за всё силовые операции и в последствии стал важным человеком в Росгвардии. Сама Росгвардия появилась на фоне вторжения в дагестан чеченских боевиков (именно этот повод использовали для обоснования), туда как раз вошла большая часть силового актива легиона а в последствии туда активно набирали ультраправых или скинхедов. При этом планировалось и дальше наращивать влияние в МВД,для чего даже началась компания по компрометации тогдашнего главы МВД,изза чего удалось добиться его уходы в отставку и чисток в рядах МВД, которые были заменены в основном бывшими правыми уличными активистами,которые в той или иной степени были под легионом. Ещё нейронка забыла про Андрея Самурая, который как раз провёл фестиваль рок музыки контркультуры калиюга драйв а в последствии после выборов стал главой фонда кино, из-за чего в России началась новая волна в кинематографе, которая отличалась налётом контркультуры, в виде экранизаций Пелевина, нового реализма с Балабановым и даже появлением своих блокбастеров как к примеру экранизаций Перумова или Марии Семёновой (но это уже в будущем). При этом Леонид (который канкулятор и отвечал за финансы легиона) создал банк развития, который стал одним из крупнейших банков страны. Ну и бонусом лимоновцы были использованы легионом через ФСБ для создания пророссийских ячеек в странах постсоветского пространства, которые в последствии стали главным силовым активом в событиях русской весны 14го года. И ещё легион через свои компании и государство очень сильно вкладывались в айти, интернет коммуникации и даже производство микрочипов сразу же как только Путин пришёл к власти и неустанно этим занимались в чем при успели. Ну и ещё Константин смертник смог справиться с депрессией после второй чеченской, будучи одним из глав Росгвардии и после того как случайно познакомился с Нигматуллиной и у них начался роман
Это примерно всё планы на катку, по крайней мере хотел такие контуры на будущее обозначить. Можешь сделать прогон результатов с учётом этих планов вплоть до 14го года
Академия Магии Рейвенторн - Игровой Ректор !j2qngzshBc 01/07/26 Срд 15:22:25 877282 Ответ
image.png 2519Кб, 941x1672
941x1672
image.png 2525Кб, 1080x1920
1080x1920
image.png 1503Кб, 957x1200
957x1200
К полудню у ворот Рейвенторна образовалось столпотворение разноцветных частных экипажей, дилижансов, да и просто телег с багажом. Со стороны выглядело, словно намечается некий праздник или ярмарка. Вступительная церемония должна была начаться уже совсем скоро.

С виду Рейвенторн нельзя было назвать слишком уж уютным местом.

Академия стояла на утесе. С одной стороны, далеко внизу, билось о камни холодное море. С другой начинался густой лес в котором темно было даже днем.

Здание академии было слишком грандиозным, чтобы поддерживать его в первозданном виде тем количеством рук, что осталось в ее распоряжении. Сырые стены из черного кирпича поднимались неровными ярусами, переходя в крутые лестницы и башни. На некоторых из них можно было проследить следы архитектуры разных эпох, которые столетиями наслаивались друг на друга по мере обновления и расширения академии. На острых шпилях башен и корпусов восседали каменные скульптуры различных монстроподобных существ, нередко с крыльями, когтистыми лапами и угрожающим оскалом.

В общем, похоже это было скорее на замок или даже крепость, нежели на образовательное учреждение.

Первокурсников провели через ворота во внутренний двор, оставив всех слуг позади, несмотря на возражения богато одетых молодых господинов и их родителей.

Двор оказался просторным, выложенным аккуратной плиткой. В центре стоял высохший фонтан. Внутри него вместо воды лежали пожелтевшие осенние листья и различный мелкий мусор вроде яблочных огрызков или порванных листов бумаги. Посреди фонтана возвышалась каменная статуя русалки держащая череп на вытянутых руках. Вход в само здание академии закрывали массивные деревянные ворота высотой в несколько метров.

У дальней стены слева от входа поставили деревянный помост, накрытый темной тканью. На нем выстроили ряд стульев для преподавателей и работников академии. Часть мест уже заняли. Кто-то перебирал бумаги, кто-то негромко переговаривался и просто оценочно смотрел поверх толпы первокурсников. Часть стульев все еще пустовали.
---
Справка: Арк-Сальхейм - самый большой город своей провинции и по совместительству последний перевалочный пункт на пути в академию Рейвенторн. Город стоит прямо в устье реки и наделен защищенной природной бухтой, что позволило ему значительно преуспеть в качестве торгового центра всего региона. К сожалению, Арк-Сальхейму досталось сильнее других в эпоху вспышек чумы, которая забрала примерно треть населения. Сейчас город уже частично восстановился, но дух смерти и страха все еще чувствуется на его улицах. Отсюда можно добраться до Рейвенторна за чуть больше получаса езды на карете.
---
Пропущено 252 постов
58 с картинками.
Пропущено 252 постов, 58 с картинками.
Марк !IHwejl/aNY 10/08/26 Пнд 12:35:36 878908
>>878905
>- Могу попробовать достать тренировочные клинки, если захотите поспарринговаться.
— Думаю, не стоит. Но спасибо за предложение.
Кингсли !RtxVfNdkDQ 10/08/26 Пнд 12:47:11 878910
>>878908
- Понятно. А на мечах среди вас кто-нибудь сражается? - Дороти перевёл взгляд с Марка на Дика. - Может, на одноручниках? Я с одноручным мало стоял. Интересно, как он в связке против полуторника.
Марк !IHwejl/aNY 10/08/26 Пнд 13:19:32 878912
>>878910
— Я никогда не сражался, — соврал Марк. Впрочем, его учили, что кинжал в любом случае проигрывает мечу, — у меня и денег на меч никогда не было. Мы с мальчишками больше кулаками дрались, но меня всегда били, потому что я слабый, — а вот это уже чистая правда.
Кингсли !RtxVfNdkDQ 10/08/26 Пнд 14:34:39 878917
>>878912
- На кулаках и будешь проигрывать, если враги крупнее, - серьёзно заметил Дороти. - А вот мечом необязательно.
Он внимательнее посмотрел на Марка.
- Правда, как я тебе драться нельзя. Тебя в первой связке же продавят. Тебе бы одноручник полегче, держать меру и не давать себя поймать.
Юноша куснул яблоко.
- Могу потом показать. Если хочешь.
Дот немного подумал и добавил:
- И подкачаться бы тебе всё-таки не помешало.
Кэти !.MYSvt1E1g 10/08/26 Пнд 16:22:56 878921
>>878892
>>878847

— Не видела такую. В любом случае, придётся открыть и посмотреть. Если там действительно вещи девушки и её сквайра - они должны быть подписаны. Хотя бы банальная салфетка с подписью дома... — рассудительно произнесла Кэти, примерно прикидывая, как обычно дифференцируют одежду между собой в Республике, после чего, услышав выборы Дика, удивленно подняла брови

— Ух ты. Лингвистика??? А почему?? — поняв, что излишне наседает на юношу, Кэти чуть-чуть сбавила пыл

— Я выбрала анатомию, потому что в Древенферде я бегала в больницу с малых лет и знакома с понятиями. Факультет зельеварения, потому что отец учил меня делать лекарства. И факультет ритуалистики на кафедре оккультных наук, чтобы снимать проклятия! — слегка улыбнулась Кэти, глядя из-под аккуратных ресниц

— Так что, сначала в оранжерею, а потом за формой? — Сразу было видно, что у Кэти в пятой точке шило и ей не терпелось решить все дела сразу!
Random КЦИ G-man !7RH03N1YZ2 17/10/25 Птн 10:55:43 865562 Ответ
image.png 4362Кб, 1500x1318
1500x1318
Здравствуй /wr/. Жизнь без КЦИ в этом разделе - не жизнь.
Правила стандартные: я предлагаю варианты, вы голосуете. В особо важные моменты кидаем кубики.
Шкала будет следующая:
100 – Эпических масштабов вин
91-99 – Хороший годный вин
61-90 – Отличненько
31-50 – Могло быть и лучше
11-30 – Неудача :(
2-10 – Совсем неудача
1 – Всё очень плохо
11, 22, 33, 44, 55, 66, 77, 88, 99 – см. шкалу + некий положительный фактор
Всегда будет засчитан самый первый ролл.

Фазы: События, Сражения , Тактика.

Расы:
- Люди
- Эльфы
- Орки
- Гоблины
- Дварфы
- Дракониды
- Арахниды
- Элементали
- Ваше предложение (Вас должны поддержать другие играющие)

Местность:
- Горы
- Пустыня
- Лес
- Прерии
- Тундра
- Берег у моря/океана

В общем голосуйте, посмотрим что из этого выйдет
Пропущено 857 постов
58 с картинками.
Пропущено 857 постов, 58 с картинками.
Угнанный 09/08/26 Вск 00:33:15 878878
[МАЛОЕ ДЕЙСТВИЕ] Племя огринов: Устроить состязания на силу и выносливость: Успех.

Вернувшись с Совета племён, Одноглазая Мэтт собрала огринов и рассказала им о великанах. Огрины пришли в недоумение, узнав, что есть кто-то ещё больше и сильнее их, и согласились, что должны стать ещё больше и сильнее.

Мэтт объявила большой день состязаний. На поляне перед стоянкой разложили тяжёлые камни и брёвна, а самым сильным огринам приказали притащить из леса огромное поваленное дерево.

Состязались все — самцы, самки, молодые и старые. По старой традиции первым состязанием были удары по камню. Двое огринов по очереди били кулаками по большому камню, пока камень не раскалывался или один из них не сдавался. Следом огрины посоревновались в выламывании коры из брёвен — кора и листья деревьев были основой рациона огринов, когда не хватало дичи и рыбы. Не обошлось, конечно, и без борьбы, в которой нужно было повалить соперника и сесть на него, — любимой игры огринов.

Для последнего раунда Мэтт вспомнила старую традицию — «Право Стука», по которой самка имела право один раз ударить самца дубиной. Если самец падал, она могла забрать его к себе на ночь. Обычно удары были не слишком сильными, и самец сам решал, хочет ли он падать. Но для турнира нужно было бить во всю силу, и, чтобы не ломать головы, Мэтт сообразила делать шлемы из коры.

К вечеру вся поляна была вытоптана и завалена осколками камней и щепками, несколько дубин расколоты, а огрины устали настолько, что многие заснули прямо на земле.

Из оставшихся на ногах на поляне остались Одноглазая Мэтт, Молчаливый Агг — шаман и единственный огрин, не участвовавший в турнире, и Кричащий Дунн — молодой огр, прославившийся тем, что первым упал в воду, когда племя сплавляло дерево по реке.

Хотя нет. Из одной из хижин доносились яростные удары тел.

Одна из сильнейших самок не удержалась, в последнем раунде использовала Право Стука, вырубила и утащила одного из победителей. Когда она вышла из хижины, вытирая пот и поправляя торчащую твёрдую грудь, Мэтт отчитала её за нарушение правил, но признала победительницей состязаний.

Эффект:
Твёрдая Лизз (+большая, +сильная, ++выносливая)
Угнанный 09/08/26 Вск 03:02:19 878879
[ДЕЙСТВИЕ ОРГАНИЗАЦИИ] “Ведро Гоббо”: Разузнать что-то через информационную сеть гоблинов: собрать побольше сведений об эльфах и их связях с племенем Дымной Горы: Неудача.

Как Гоббо не старался, послы других племен про племя Дымной Горы отвечали уклончиво - прямого контакта нет, давно о них ничего нового не слышно. Поняв что слухов не собрать, Гоббо сам отправился в племя Солнца, расспрашивать и слушать. Через день вернулся и доложил Гракшу - собрать удалось совсем немного.

Слухи:
(Новый слух, 2 шарика): Племя Дымной Горы купило у тёмных эльфов светящийся камень который светится ночью.
(Cтарый слух, 1 шарик): Племя Дымной Горы умеет собирать вонючий дым в бурдюки, используют чтобы маскироватся и убегать.
(Новый слух, 2 шарика): Племя Дымной Горы продаёт слухи об орках тёмным эльфам.
(Старый слух, 1 шарика): Племя Дымной Горы знает проходы через тайные горные пещеры и может появится из под земли.
(Новый слух, 2 шарика): У гоблина из Дымной Горы видели красивый костяной нож.

Эффект: Капитал организации +8 шариков.

[КИСС И ПАЛКИН]

Палкин долго донимал Мэддока, пока тот не согласился перевести ему хорку на паучий.

Шаман ворчал, но всё же объяснил, как у пауков устроены слова, и Палкин неожиданно быстро ухватил основу. Для поэта это вышло даже слишком просто: стоило ему пару раз повторить за Мэддоком, как он уже начал не просто махать руками и шипеть, а подчёркивать слова позами и почти выкрикивать нужные интонации — с той особой поэтической придурью, которая бывает у тех, кто всерьёз вдохновился.

Когда настал черёд выступать перед Кисс, Палкин не стал просто мямлить перевод. Он станцевал его. Получилось странно, шумно и необычно: с раскинутыми руками, притопами, щелчками пальцев, вилянием тазом и попытками изобразить одновременно и паука, и восхищённого орка.

Павук!
Многа лапок!
Нафига вам столько?
А?

Кисс замерла, слушая, а потом тут же начала раскачиваться в такт, что-то говоря на паучьем. Палкин не успевал разобрать чужой язык. Кисс шипела: Лапки нужны чтобы говорить, много делать (вить паутину, охотиться, и ещё что-то), быстро или ловко бегать (показала проворность движением на лапках), и много дружить (и ещё чего-то)!

Палкин разобрал восклицательный знак (Кисс!), но не успел среагировать на то что шло следом. Паучиха быстро скользнула к нему, подняла передние лапки и прыгнула на грудь, прижавшись всем своим (довольно лёгким) телом и оказавшись многоглазой мордочкой прямо напротив лица Палкина.

Цепкие лапки прицепились к одежде и коже на боках и за спиной, а упругие волоски на её теле безжалостно щекотали орка, вызывая волну мурашек по всему телу. Палкин замер, глядя в десяток живых глаз и почти касаясь губами места между лапок у рта паучихи. Орк выдохнул, попробовав поднять руки, но не смог.

Краем сознания он почувствовал, как между лопаток что-то проскользнуло. В следующий миг Кисс так же легко спрыгнула с него, вытянув за собой тонкую нитку паутины. Палкин посмотрел на себя и понял, что связан паутиной как минимум в трёх местах — по ногам и рукам.

— Видишь! — сказала Кисс на паучьем и вложила конец нитки в руку Палкина.

----

В последующие дни Палкин попросил Кисс отвести его к другим паукам, чтобы поговорить с ними. Паучиха сказала, что остальные пауки не такие, как она, и что по каким-то причинам ей пока нельзя возвращаться к ним. Но Палкин может сходить сам, если хочет. Только пусть приходит с едой.

Эффект:
Палкин: Знает паучий, друг Кисс.
Угнанный 09/08/26 Вск 03:51:06 878880
[ДЕЙСТВИЕ ОТРЯДА] Спецназ «Головорезы Зарга»: Подготовить новых Головорезов.

Пока Зарг лечился от раны в шею, отряд Головорезов провёл набор среди воинов, выбрав двух лучших и проведя им ускоренный курс слаживания, скрытности и боя в джунглях. Новые Головорезы пришли в ужас от такой нагрузки, но по большей части справились и влились в отряд, получив клички Гарпун и Колючка.

Эффект:
+2 орка в составе Головорезов. Потребление пищи 12 → 14.

[ПП] Оформление военного штаба в хижине вождя.

Гракш серьёзно задумался о том, что делать, если не удастся победить великанов в соревнованиях и начнётся война. Нужно будет сражаться не просто за столицу, но и за каждое племя, со своей местностью и особенностями. Нужно будет посылать отряды в разные места, рассчитывать время пути, следить и помнить, кто, где, когда и сколько.

Для этих целей оформили последнюю свободную комнату в доме вождя: поставили большой стол, подготовили копию карты Скулл`Зулла, с десяток цветных камней для обозначения отрядов и глиняные таблички для заметок. Для пробы Гракш предложил представить нападение пустынных орков на столицу, и орки с воодушевлёнными криками разыграли этот сценарий, решая вопрос о том, какой отряд победит в столкновении, мордобоем прямо у входа в дом.

Эффект:
-2 кожи, -2 дерева.
Возможность вести и координировать военные действия на большой карте.
+планировка боевых действий.

[ИССЛЕДОВАНИЯ] Составной лук.

Эльфы были слабы — это подтвердит каждый орк, — но их луки били издалека и были опасны. Изучать луки досталось Морку. Морк разломал один и понял, что они состоят из двух разных пород дерева, намертво склеенных между собой. Подобного клея в племени не водилось, и шаману пришлось ограничиться теорией, представив чертёж похожего лука для орков — побольше, покрепче и посильнее. Пока что оставалось довольствоваться простым луком, чертёж которого Морк также подготовил.

Эффект:
-1 составной лук.

Рецепты:
Простой лук: 1 дерева + жилы → 1 лук.
Составной лук: 1 дерева + жилы + клей → 1 составной лук (+мощный).
Стрелы (12): 1 дерева + [1 камень / 1 кремень (+острый, хрупкий) / 1 обсидиан (++острый, +хрупкий) / 1 медь (+острый)].
Угнанный 09/08/26 Вск 19:17:55 878881
[РЕМЕСЛО]

Первым же заданием гоблинам-ремесленникам было улучшить свои инструменты по новым орочьим чертежам, а также сделать медный молот для Грыка. Гоблины с энтузиазмом принялись за задачу, и вскоре у них было пять новых больших молотков, с которыми работа в мастерской пошла быстрее.

Вторым заказом было собрать почти всю кожу в племени и соорудить простые доспехи по чертежам Морка. Гоблины и тут справились, наделав доспехов на полотряда.

Эффект:
-6 дерева, -5 камня, -1 медь, -18 кожи, -6 жил.
+6 кожаных доспехов.
+20% к эффективности ремесленников в большой мастерской.

[ТОРГОВЛЯ]

Гракш с Гоббо подправили запросы на торговлю. Племя Камня продолжило исправно поставлять уголь и медную руду, а племя Солнца — кожу и жилы. За кокосы из Берега Реки Гоббо заказал партию браги у племени Большой Змеи. Наконец, небольшой отряд орков под предводительством Крааха отправился к пустынным оркам и Тумба-Юмба — обменять тела тёмных эльфов на обещанный секрет и выменять ещё один за рыбу.

Эффект:
-40 рыбы, -10 кокосов, +3 медной руды, +5 угля, +2 жилы, +6 кожи, +4 браги, +секрет, +секрет тёмных эльфов.

[КВЕСТ] Принести тела трёх тёмных эльфов Тумба-Юмба в обмен на их секреты.

Мэддок был занят постройкой храма, поэтому за секретами отправился Краах. Шаман уже встречался с Тумба-Юмба раньше, недавно выбрал инициироваться у него и был рад возможности посетить своего патрона.

Орки пустыни указали протолкнуть тела тёмных эльфов в дыру в скале, откуда они удобно соскользнули внутрь и куда-то упали. После чего сообщили, что нужно подождать, пока змеешакальный дух закончит их изучать и переваривать.

Ждали сутки. Краах с воинами в это время наблюдали за жизнью племени пустынных орков, став лагерем в тени скалы. Орки общались краткими, лаконичными фразами и жили размеренно и незаметно. Одни уходили малыми отрядами в пустыню, возвращаясь с ветками, охапками колючек и тушками ящериц и птиц. Другие добывали воду из колодца рядом с пещерой духа, тренировались в метании дротиков, играли на палке с одной длинной струной, вибрирующей в такт пустынным ветрам. Они не жгли костров, вместо этого еду пекли между нагретыми солнцем камнями в специальных ямах. Несколько ящериц они сбросили в ту же дыру, куда Крюколомы протолкнули тела тёмных эльфов.

На следующий день Тумба-Юмба позвал Крааха к себе и долго говорил с шаманом. Иногда Краах вылезал на свет, записывал что-то на табличках и возвращался к духу. Змеешакал рассказал, что:

- В джунглях не очень много эльфов — это лишь небольшая колония. Дух оценил их общее количество в колонии в 60–70.
- Центр колонии находится в руинах города леотавров в сердце джунглей — продвинутой и загадочной цивилизации. Точное место установить не удалось.
- В колонии есть нестабильный портал для общения с большой подземной метрополией, но включается он редко. Эльфы его не строили, а активировали существующее строение. Возможно, через него они и пришли.
- Тёмные эльфы воодушевлены местью. Когда-то их род изгнали с поверхности во время большой войны между богами. Они научились направлять ярость и ненависть, чтобы добиваться своего, и после смерти богов ведут кампанию по возвращению на поверхность. К счастью, этот портал кажется слишком слабым и ненадёжным, чтобы позволить значительную миграцию.
- Тёмные эльфы имеют в распоряжении духа, запертого на Луне, и заставляют её служить им. Имя и детали их связи дух не уловил и предложил добыть тело жрицы Луны, чтобы изучить вопрос подробнее, а также узнать побольше об их магии.
- Эльфы очень умелы. Они обладают магическим, жреческим и воинским искусством и глубокими знаниями со времён богов, но немного устаревшими. Тумба-Юмба с большим удовольствием посмаковал описания умений, похвалил орков, после чего предложил секрет темных эльфов на выбор:

[1] Письмо тёмных эльфов.
[2] Техника стрельбы из лука.
[3] Техника фехтования на кинжалах.

Кроме этого, Тумба-Юмба согласился рассказать оркам один секрет на выбор, по уговору за вкусную рыбу:

[1] Вихревая магия: правильно созданное завихрение магии способно её собирать, поддерживать и направлять. Работать с вихрями сложнее, но эффект может превзойти доступное дикой магии. Прародитель боевой и стихийной магии. К ней относится магия шёпота великанов, которую видел Гатама.
[2] Артефакторика: запертая в предметах магия почти невидима. Она имеет жёсткую ячеистую структуру, стабильна, зависит от чистоты и вида материала и сложна в производстве. Примеры такой магии — амулет с Лунным Камнем и Лунное Копьё. Тумба-Юмба пошипел и сказал, что если допускать небольшую утечку магии, можно упростить производство до технологий, известных оркам.
[3] Магическое письмо: в отличие от артефактов, заряженные магией символы почти не хранят силы, но проще в изготовлении и могут создавать сложные взаимодействия, которые невозможно было бы отлить в артефакт. Они также красиво сгорают при использовании и являются скорее искусством, чем ремеслом.

Какие секреты выбирает Краах?
Аноним 10/08/26 Пнд 10:03:33 878889
>>878881
секрет темных эльфов на выбор:
[2] Техника стрельбы из лука.
Закомбим с открытием рецептов на луки. Может заодно узнаем ТТХ эльфийских луков и сможем придумать способы борьбы с их лучниками.

один секрет на выбор, по уговору за вкусную рыбу:
[1] Вихревая магия
Тут хз, почему-то кажется, что это будет оптимальным выбором. Остальное до прикладного уровня ещё нужно будет изучать, а нам пока некогда.
S.T.A.L.K.E.R. Пространственный пузырь. ОбсуждачИгровой Аноним 06/01/26 Втр 09:58:20 869772 Ответ
Карта.jpg 372Кб, 1024x1024
1024x1024
Информация в Зoнe:
Знaть что тaкoe Зонa, нe сaмoe глaвнoe. В случae eсли вы знaeтe сeттинг на урoвнe: "Ну тaм aнoмaлии и мутaнты eсть", этoгo дoстaтoчнo. Сoбытия пpoисхoдят в пространственной аномалии, условная цель персонажей - выбраться оттуда.

Создание персонажа:
Игрокам необходимо дать какую-либо предысторию персонажа, в какой группировке он состоял, последние события перед попаданием в аномалию и имеющееся на руках снаряжение.
Игра возможна как за мужских персонажей, так и женских. Однако все NPC в ЧЗО - мужчины. Помните, сталкеры: бабы - это иллюзия Монолита.
Желательно выбрать себе кличку сразу - иначе жители Зоны сделают это за вас. Здесь не принято общаться друг с другом по имени-отчеству. Также, не желательно выбирать имена уже существующих персонажей игр S.T.A.L.K.E.R. дабы избежать будущей путаницы. Ну или получить неожиданный результат.
Разные люди приходят в Зону - кто-то убегает от закона, а кто-то от собственного прошлого. Они все готовы отречься от своих старых имен, начать жизнь заново. Но Зона не любит самозванцев. В особенности тех, кто нарушает установленные ею правила.

Очки здоровья, Радиация и Пси-здоровье:
Стандартное количество Очков Здоровья всех персонажей, как игроков так и NPC - 100 единиц. Оно не может увеличиваться никакими способами.
Радиация является незримой угрозой, в случае отсутствия дозиметров. Постепенно сжирает организм сталкеров, отнимая силы. При 10 единицах радиации персонаж каждый ход теряет 10 единиц здоровья. При 20 единицах радиации персонаж также теряет по единице Силы, Ловкости и Интеллекта. При 30 единицах радиации персонаж каждый ход теряет ещё 15 единиц здоровья. При 40 единицах радиации все характеристики снижаются на единицу. При 50 единицах радиации (верхний предел) игрок теряет ещё 25 единиц здоровья в ход, пси-здоровье уменьшается на 15 единиц каждый ход.
Пси-здоровье. Для игроков и НПС людей 100 единиц, для мутантов не обладающих пси-способностями 50 единиц, у пси-активных мутантов оно равняется 150 единицам. Увеличение или понижение Пси-здоровья происходит по мере игры навыками или экипировкой. Пси-здоровье персонажей восстанавливается на 5 единиц каждый ход. Восстанавливается 15 единиц каждый ход в безопасном месте. При пси-здоровье в 75 единиц, персонаж имеет -2 к Дальнему бою. При 50 единицах, персонаж имеет -5 к Дальнему бою и -1 к Интеллекту. При 25 единицах, персонаж имеет -10 к Дальнему бою и 0 во всех характеристиках, кроме Силы. При 0 единицах, персонаж становится зомбированным или умирает, в зависимости от ролла.

Движение по Зоне:
Движение между локациями описывается одним постом. При перемещении между локациями ход не тратится, однако может столкнуться с мутантами, людьми или бродящими аномалиями. Каждая локация представляет из себя отдельную точку интереса.
В зависимости от ситуации, игрок может описывать своё передвижение на большие расстояния одним постом. Путешествие через неисследованные локации грозит возросшей вероятностью столкновения с опасностями зоны. Зона живёт и дышит сама по себе, и не зависит от желаний самоназванных главных героев...

Костюмы:
Костюмы увеличивают Защиту персонажей. В зависимости от экипировки, она может давать определенную защиту от Физического воздействия[ФВ], различных видов аномалий и их воздействия [Термические, Кислотные, Электрические] и Радиации[Р] с Пси-излучением [П-С].
На костюмы возможна установка специальных отсеков для артефактов, с целью их использования.
Поверх Костюмов имеется возможность использовать дополнительную экипировку - это плащи или экзоскелет. Плащи имеют одинаковые характеристики, поэтому их внешний вид зависит только от вашего желания. Экзоскелеты значительно повышают переносимый вес и снимают ограничения по силе для оружия, однако и они имеют ряд недостатков.

Характеристики:
Персонажи имеют 7 очков характеристик. Они могут распределить их между:

Силой (Использование экипировки и вооружения. Ближний бой. Максимальный допустимый вес.);
Ловкостью (Ближний и дальний бой. Аномалии.);
Интеллектом (Использование экипировки. Невосприимчивость к пси-излучению.);
Внимательностью (Аномалии. Обследование местности.) ;
Харизмой (Взаимодействие с НПС);
Но, максимальное количество в одной характеристике 3.

Изначально у персонажей нет характеристик. Экипировка и вооружение требуют определённого количества характеристик у персонажа. Проверку на очки характеристик в некоторых моментах можно избежать за счёт экипировки, событий и прочего.

Характеристики влияют на 3 вида взаимодействий с миром игры:

1. Бой 1d30: (5) = 5

а) Ближний бой:
1 — полная неудача, 2-18 — неудача, 19-29 — успех, 30 — полный успех. Сила + 2, Ловкость +1.
Стандартный урон — 10. Каждая единица силы даёт +2/5/7 урона. Нож получает бонусный урон от Силы.

б) Дальний бой:
1 — полная неудача, 2-18 — неудача, 19-29 — успех, 30 — полный успех. Ловкость +2, Внимательность +1.

2. Исследование 1d20: (2) = 2

а) Поиск артефактов:
1 — полная неудача, 2-14 — неудача, 15-19 — успех, 20 — полный успех. Ловкость +2, Внимательность +2.
Новые артефакты зарождаются после каждого Выброса во всех аномальных полях. Так же, артефакт может зародится прямо на глазах игрока, если он получит ролл 20 при этом броске, или броске на обнаружение аномалий.

б) Исследование местности:
1 — полная неудача, 2-13 — неудача, 14-19 — успех, 20 — полный успех. Ловкость +1, Внимательность +2.
Возможность обыскивать места, на которых можно найти что-нибудь полезное, к примеру - на стоянках сталкеров. Побег из боя. Не злоупотребляйте с исследованием местности, результат ваших поисков зависит от ГМа и уже совершённых другими игроками действий.

в) Обыск трупов:
1 — полная неудача, 2-13 — неудача, 14-19 — успех, 20 — полный успех. Внимательность +3.
Разделка мутантов возможна только по заданию. Обыскивать трупы людей можно в любое время.

г) Обнаружение аномалий:
1 — полная неудача, 2-14 — неудача, 15-19 — успех, 20 — полный успех. Интеллект +2, Внимательность +2.
Аномалии могут появится даже там, где их раньше не было. Будьте аккуратны с этим броском - Зона может вас удивить...

3. НПС 1d10: (6) = 6

а) Угроза:
1 — полная неудача, 2-6 — неудача, 7-9 — успех, 10 — полный успех. Сила (Если НПС в шаговой доступности) +1, Харизма +1.

б) Убеждение:
1 — полная неудача, 2-6 — неудача, 7-9 — успех, 10 — полный успех. Харизма +2.
Существует возможность торговаться с торговцами, и даже с простыми сталкерами. Однако, успех не гарантирован, даже успешный и харизматичный сталкер не может словами добиться невозможного.

(Если харизма 3 уровня, 1 заменяется на неудача для 3 пункта)

На побег с боя и другие действия связанные с ловкостью, различные задачи требующие интеллектуального подхода и использование силы, бросается куб 1d10: (6) = 6, где 1/2/3 единицы характеристики, дают +2/+3/+4 к роллу.
1 — полная неудача, 2-7 — неудача, 8-9 — успех, 10 — полный успех.

Пассивные бонусы характеристик за 1 единицу:
Сила — +5 к максимальному весу, начальный максимальный вес 20. Вещи без требования силы, весят 1 условную единицу. С требованием Силы 1 — 3 условные единицы, с требованием Силы 2 — 7 условных единиц. С требованием Силы 3 — 11 условных единиц. Надетые костюмы не учитываются.
Интеллект — +5% к сопротивлению пси-излучению.
Пропущено 342 постов
151 с картинками.
Пропущено 342 постов, 151 с картинками.
Аноним 02/08/26 Вск 13:50:56 878592
1.jpg 329Кб, 1200x800
1200x800
>>878590
Зачем ты Палыча откармливаешь потенциальными артефактами? Давай лучше захаваем слизь эту.
Адвокат !rose.VSEe2 02/08/26 Вск 13:54:52 878593
>>878592
Так это. Адвокат про зону почти ничего не знает, кроме того, что тут аномалии есть и можно денег заработать много. Вот и отдает Палычу, так как думает, что это просто слизь какая-то или смазка не знаю.

А так если Пал Палыч разъяснит, что это артефакт, тогда может и схаваешь.
Аноним !XSTALKERvg 03/08/26 Пнд 18:34:42 878614
>>878585
>>878588
Пал Палыч внимательно смотрел на Адвоката и внимал каждое его слово. Тело немного подалось вперёд, руки сцепились в замок. Большие пальцы рук беспрерывно "боролись" друг с другом, дабы оказаться сверху. Мужчина даже стянул с себя капюшон куртки и лицевую маску, обнажая полысевшую голову, с "озером" и недельную серую щетину. Щуплые серые глаза пристально следили за сталкерами которые сейчас должны были поведать что случилось с его знакомым. Слова Виталия заставляли лицо Палыча меняться чуть-ли не каждые пол минуты, то заставляя выдохнуть, то побледнеть, словно сейчас сердце стукнет в груди в последний раз, то увести внимательный взгляд в пол, занятый какими-то своими думами. Пакет от сталкера мужчина принял спокойно, отложив его в сторону, сейчас он мало интересовал Пал Палыча. При рассказе о бандитах, мужчина коротко кивнул и махнул рукой, как бы говоря "Сейчас не важно, потом о них". Но стоило Адвокату сказать, что Генадьичу уже "всё", крепкий замок из двух рук расцепился, локти упёрлись в колени и помогли ладоням принять всю тяжесть человеческой головы. Пальцы правой руки со всей силы тянули кожу на лысой голове, оставляя за собой красные полосы. По мере рассказа Антона, мужчина шмыгал носом, так и не раскрывая своего лица. Лишь плечи иногда вздрагивали, заставляя суставы на тыльной стороне ладоней вырисовываться ещё отчётливее. Стоило сталкеру упомянуть куртку, как Палыч начал тереть глаза ладонями, активнее шмыгая носом. Он посмотрел на рюкзак и коротко кивнул, после ответив едва слышимым шёпотом.
— Спасибо сынок. - Теперь же он перевёл взгляд на Виталика. - Вон в том диванчике, откинь сиденье, должна бутыль стоять. А я пока за магнитофоном и стаканами.
Пал Палыч, опираясь на мебель, медленно шёл к одному из углов помещения, где стояла широкая тумбочка. Ноги у него сильно подрагивали, на первый взгляд даже не верилось, что он в таком состоянии способен идти.
Адвокат !rose.VSEe2 04/08/26 Втр 15:27:37 878675
image.png 460Кб, 640x613
640x613
>>878614
>>878588
Адвокат кивнул головой, хоть и понимал, что лучше сначала оказать первую помочь Антону. Но может у Пал Палыча и нет ничего, чтобы обработать рану, а Виталий слышал спиртом тоже можно ее очистить, а забинтовать найдется чем. Откинув соседнее сиденье, Адвокат достал бутыль и поставил ее на пол.

Решив, что лучше не терять время, ни своё ни Пал палыча, Виталий так же достал и куртку из рюкзака Антона, чтобы передать ее скорбевшему другу. Оставив куртку рядом с бутылкой, Адвокат подскочил к Сновидцу.

— Ты как? Нормально? Щас мы тебя подлечим. Только стаканы принесет Палыч.

Адвокат показал пальцем на бутыль.

— Я слышал это хорошие средство от боли, да и раны обработает.

(я не стал писать, что в бутылке, водка это или может самогон собственного производства. Либо вообще спирт.)
Аноним 07/08/26 Птн 11:30:57 878785
Сновидец.jpg 106Кб, 644x1242
644x1242
>>878675
— Пойдёт, пойдёт. Кровь останови только. - Сновидец недобро сузил глаза, глядя в сторону Виталия, а после поудобнее устроился в кресле.
Извиняюсь, что сразу не ответил.
Пробная трпг с дописывающимся рульбуком Аноним 07/10/25 Втр 16:49:48 865126 Ответ
photo2024-11-15[...].jpg 124Кб, 720x1280
720x1280

Рульбук

https://docs.google.com/document/d/1CErhdUch7HaXxeYi_CCHHR-TTK1bW_I37QI2Apf6q9g/edit?tab=t.x3dersuvqf5w


Карманная книга игрока

https://docs.google.com/document/d/1AoTQAidnfYHwV8s-ixBXSvQgdCzQH0U28BRpyUYDxKo/edit?tab=t.0


Список персонажей

https://docs.google.com/document/d/1jc2J4sLgVudFw6q7OXAdw-IohpkhJw5n8y19-eG1jqY/edit?tab=t.4f3p5n1kwq2a


- Добро пожаловать, невольные узники.
Голос был уверенным и раздавался будто бы со всех сторон. В меру неторопливый и властный, его владелец точно наслаждался каждой вибрацией собственного голоса.
- Я украл вас из ваших родных миров, для своего развлечения.
Выбирайте себе персонажа любой формы и размера. Мемного и не очень, но помните, свою биографию персонаж напишет сам. За получение уровня, вам будет выдана возможность написать определённую часть биографии, а так же напрямую повлиять на сюжет. "Воспоминания" запечатаны.

Основная ваша мотивация, найти способ прохождения определённого этажа, их всего сотня. Сами эти этажи, титанические куски ландшафта, вырванные с поверхности мира, лежащего далеко под вами. Каждый будет иметь собственную тематику и биосферу, потому для смены биома, игроки сами постараются как можно скорее пройти все загадки и причуды безумного мага.

Основная механика, до нахождения лучшего варианта, будет представлять собой периодические проверки д10 и д100. Механика похожая с wh40kRPG.

Каждый персонаж будет иметь три большие характеристики: Тело, Разум, Дух. Они означают, сколько полных десятков средних характеристик ваш персонаж может поиметь и варьируются от 1 до 20. Чаще всего, это определяется расой персонажа. Так же, каждая из трёх больших характеристик является "Шкалой ХП" вашего персонажа. Эту механику я опишу позднее, когда первые игроки столкнутся с этими трудностями напрямую.

Сами по себе механики для вката не являются сложными, потому, хотелось бы объяснить всё в непосредственной игре. Однако, я так же дам ссылку на гугл док, где регулярно буду допиливать моменты и выдавать информацию о новых различных навыках.

Что бы добавить своего персонажа, необходимо написать:
1. Имя
2. Расу(Список рас с особенностями я дам ниже, так же предлагайте свои, придумаю как добавить)
3. Характер(Чем проще для начала, тем лучше)
4. Внешность

Человек
Эльф
Гном
Орк
Гоблин
Древолюд
Зверочеловек
Антропоморф
Нага
Сла'ан
Инсектоид
Арахнид
Мифид
Тёмное существо
Элементаль

Пропущено 475 постов
101 с картинками.
Пропущено 475 постов, 101 с картинками.
Аноним 15/04/26 Срд 18:23:35 875646
>>875297

Если что, это не стёб. Это реальный моб, Дорожный Гном.


>>875295
Аноним 16/04/26 Чтв 18:20:39 875677
Когда ЕРП с глистой?
Аноним 24/05/26 Вск 10:30:46 876620
image.png 1004Кб, 736x1104
736x1104
Игры возобновляются в прежнем темпе! Всем спасибо за ожидание!
Аноним 05/06/26 Птн 17:13:54 876766
Все мы умрём🤗
Аноним 04/08/26 Втр 18:24:49 878686
image.png 4Кб, 292x45
292x45
Огромное всем спасибо! Игра дожила до 4к постов, за что огромная благодарность второму ГМ, постящему в период моего застоя. Спасибо вам! Без игроков это было бы невозможно.
СУПЕРСПОСОБНОСТЕЙ ТРЕД. Обсуждения. Аноним 17/05/26 Вск 20:09:41 876515 Ответ
17011024781340.png 388Кб, 476x418
476x418
17216255090171.png 9653Кб, 4080x8575
4080x8575
Тред обсуждения билдов, стратегий, тактик и прочего убилтебя в наших горячо любимых супсах. Здесь же и ведутся околоигровые беседы, постятся тематические мемы, ведутся архивные работы и прочая прочая прочая
Старый обсуждач: >>713060 (OP)
Текущий игровой тред: >>770671 (OP)
Пропущено 80 постов
7 с картинками.
Пропущено 80 постов, 7 с картинками.
Аноним 08/07/26 Срд 16:06:41 877817
>>877663
Ты себе напридумывал сам, что у кого порвалось. Судя по тому, как ты с пеной у рта набросился на меня, то порвалось что-то у тебя, причем нехило так.
Аноним !IHwejl/aNY 29/07/26 Срд 19:30:43 878397
Если кто-то хочет поиграть, я могу повести.
Аноним 30/07/26 Чтв 05:15:40 878422
>>878397
В каком сеттинге, по какой истории будет происходить игра, мой дорогой друг?
Аноним !IHwejl/aNY 30/07/26 Чтв 08:18:35 878425
>>878422
Ни в каком.
Я опять написал хуйню, о которой наутро пожалел
Аноним 30/07/26 Чтв 12:17:28 878441
Обитель безмолвных звёзд: обсуждач ОП !/yIiOX2IpE 06/07/26 Пнд 06:01:48 877689 Ответ
image.png 1700Кб, 1024x1024
1024x1024
image.png 516Кб, 1661x905
1661x905
Космический магопанк с налетом ужасов
Мультиплеер, до 6 человек, в крайнем случае с вами пойдет пара NPC
РПГ с хождением по квадратикам
Небольшая продолжительность
Да, при подготовке я довольно интенсивно использовал нейросети

Во время свободного поиска в неизвестном регионе астрал ваш рейдер "Мортидо" натыкается на корабль дальней разведки "Оракул-5", помеченный в реестрах пропавшим без вести. Корабль не имеет явных повреждений и, несмотря на износ, выглядит работоспособно. В частности, работают автоответчик системы связи и Арки перехода. В связи с этим командир вашего рейдера принимает решение забросить туда (хорошо снаряженную) призовую команду, чтобы оценить состояние корабля.

Вы собрались в десантном зале. В иллюминаторе-фокусировщике растет громада заброшенного корабля. Квартермейстер смотрит на вас с легкой задумчивостью, постукивая по своей артефактной руке.
— Ладно, слушайте сюда, салаги. Повторять не буду, а на той стороне связь скорее всего ни к черту.
— "Оракул" перестал выходить на связь примерно шесть лет назад. Признаков запуска спасательных капсул мы не видим, аварийный маяк отключен. Единственный сигнал, который мы поймали — отклик ритуального контура опознания из Центре связи. Но его сигнал периодически колеблется, а это значит, что кто-то или что-то внутри ещё потребляет ману. Не факт, что экипаж.
— Вам нужно пройти от шлюза или телепорта (выбирайте, это примерно одинаково неудобно) до Центра управления. Оценить состояние Пульсаров Душ, Алтарей и движетелей. При удаче капитан надеется отогнать корабль в ближайший астропорт и сдать его Лиге исследователей за вознаграждение. При неудаче - хотя бы забрать судовой журнал и одну из Скрижалей Имени.
— Снаряжение. Унесете вы не дохрена, поэтому по минимуму. Половине дыхательные маски, половине коагулянт-гель. Дальше по профилю:
Штурмовикам - парализующие излучатели и соляные гранаты. Могу дать один тяжелый Кровемёт.
Технику (Хранитель скрижалей, это ты) - ремнабор, аварийную батарею и копир-скрижаль.
Мистику (Созерцатель) - кристалл-ловушку и пожалуй хватит.
Медику (разумеется это Кровотворец) - инъектор подавления и пробник колодца, для подзарядки.
Если кому-то невтерпеж, могу заменить что-то в стандартном комплекте. В пределах разумного, разумеется. И учитывайте, что скорее всего на станции тоже что-то будет.
— Дохнуть вам крайне нежелательно! Не дышите ничем, о чём не могли бы рассказать маме, без маски. Старайтесь не шуметь и не нарываться, пока не поймете, с чем имеете дело. Если заметите какую-то паранормальщину - немедленно бегите к ближайшему Алтарю. Если дело совсем плохо - уходите через шлюз или телепорты.
— Последнее. Через пару часов (примерно 25 ходов) корабль загремит в... Область космоса, где случаются нехорошие вещи. До этого момента вам нужно или вернуть ему ход, или свалить. Всё поняли? Вот и славно.

Да, это дело сильно пахнет дерьмом, но именно за это дерьмо вам платят премиальные. Хотите что-то ещё узнать перед прыжком в неизвестность?


Правила https://docs.google.com/document/d/10Z_YwHuLqeqkaqf2X2GLK0XWSPc9TPj5BxZhY3vk8p0/edit?usp=sharing
Пропущено 118 постов
45 с картинками.
Пропущено 118 постов, 45 с картинками.
ОП !/yIiOX2IpE 29/07/26 Срд 17:06:57 878372
>>878368
>>878369
Ты выходишь в длинный темный коридор, идущий вдоль оси "Оракула". Освещения здесь, как и в остальных частях корабля, нет - чем-то испорчены взор-кристаллы. Справа привинчен ряд коек - видимо здесь отдыхал экипаж. Некоторые кровати не убраны, но признаков борьбы, пятен крови или трупов нет - только какая-то черная пыль. Кроме нее здесь не видно ничего подозрительного. Возможно было какое-то мельтешение теней в конце коридора, но ты не уверен.
За тобой, ворча про то что в ужастиках ходить поодиночке не положено, топает Ляо. Он подозрительно зыркает вокруг, но тоже ничего особенного не видит. С каменной кладки стен капает конденсат - вентиляция тоже не очень хорошо себя чувствует.
Куда-то пойдёте?
ОП !/yIiOX2IpE 29/07/26 Срд 17:41:34 878374
image.png 571Кб, 1360x820
1360x820
>>878372
Выглядит всё примерно как пикрил.

Хотя я сейчас думаю над тем, чтобы вообще карту в треде не показывать, и играть в некую версию MUD-а, хе, чисто с описаниями помещений и направлений. Как бы ты к такому отнесся?
ОП !/yIiOX2IpE 29/07/26 Срд 17:50:30 878375
Добавил правило:
> * С Искра 3 появляется возможность наносить дистанционный (3 клетки) магический удар на [Искра-2]д6 магического урона.

И забыл про другое - если вы обследуете эту часть коридора (она ж использовалась как своего рода "комната") думаю тебе положен виртуальный (до конца симуляции) 1 Опыт.
Эктор !3spEok/e7M 29/07/26 Срд 20:38:11 878407
>>878374
>карту в треде не показывать
Положение у нас такое, что как будто бы она только тебе нужна, так что можно и не показывать.

Эктор взвинчен, но никуда не идет. Спрашивает остальных долго ли они там будут еще сиськи мять. Подтирает пальцем черную пыль, принюхивается.
ОП !/yIiOX2IpE 30/07/26 Чтв 04:12:24 878421
>>878407
>Эктор взвинчен, но никуда не идет. Спрашивает остальных долго ли они там будут еще сиськи мять.
— Знаешь, лучше мять чужие сиськи, чем свои яйца! - немедленно отреагировал латинос.
— Немного, минут пять еще - промычал Sun в артефакт связи, продолжая копаться с табличками.

> Подтирает пальцем черную пыль, принюхивается.
Эктор потирает подушечку большого и указательного пальцев. На ощупь субстанция обманчива: она не сыпучая, как обычный пепел, а вязкая, словно мелкодисперсная сажа, смешанная с маслом. Она не пачкает кожу сразу, а будто бы впитывается в отпечатки пальцев, оставляя после себя чувство странного, неестественного онемения.
Он подносит палец к лицу и делает короткий, осторожный вдох.
Сначала ударяет запах меди и жженой серы. Никто не знает почему, но так пахнет испорченная магией, разложенная материя. Вонь щиплет нос, вызывая слезы. Но глубже, за металлической гарью, идет запах отсутствия. Это парадоксальное ощущение: мозг регистрирует запах как «ледяную бездну», «запах вакуума», который каким-то образом проник внутрь легких. От этого запаха внутри груди разливается липкий, тошнотворный холод. Кажется, что легкие наполняются не воздухом, а колючим и холодным песком. Наконец нота сердца - сладковатый запах заплесневевшего ладана, ужасный признак отказа Алтаря.
Ты пытаешься вытереть черные остатки о штанину, но пятно не исчезает, а лишь тускло мерцает, словно впитавшийся синяк.

— Редкая погань, правда? — раздается сверху голос квартера — двойка за методы взятия проб, пятерка за любопытство, возьми с полки временный Опыт и думай,куда его потратить. Какие есть мысли, что это за погань и что тут случилось?
Штурм босс !uo52r3l/rA 14/05/26 Чтв 23:53:24 876485 Ответ
image.png 2265Кб, 2048x1152
2048x1152
Начало 21 века. Вы команда международных оперативников, которым была поставлена задача провести штурм базы террористов. Вас доставил вертолет на прилегающую территорию. Здание находится за забором. В ваших линках затрещал оператор: Альфа, как слышите, прием. Начинаем операцию...

Жанр: мультик
Продолжительность: ваншот, пара сцен, ничего серьезного. Воспринимайте как 20-минутную серию ситкома.

Правила элементарные:
Обычная ситуация: кинь 1d6.
Есть явное преимущество: кинь 2d6 и возьми лучший результат.
Есть явная помеха: кинь 2d6 и возьми худший результат.
Есть и преимущество, и помеха: они гасят друг друга, кинь 1d6.
Преимущество может дать подходящий дескриптор персонажа, удобная позиция или помощь другого персонажа.
Помеху может дать ранение, паника, темнота, спешка, плохая позиция или явно сложные условия.
Чем больше кубик, тем лучше. 6 - крит.успех, 1 - крит.провал.
Бой - успех зависит от кол-ва набитых успехов, по ситуации.
Физ/ментал состояния - лестничка из 4х состояний (норма/ранен/тяжело ранен/выведен из сцены)

Пример анкеты:
Имя
Концепт - кто ты в двух-трех словах
Дескрипторы - это короткое описание персонажа, которое может дать преимущество в подходящей ситуации (3 штуки) (хороший дескриптор - бывший опер, плохой дескриптор - невероятный гений)
Проблема - что осложняет тебе жизнь (пример - пьяница)
Снаряжение - ручная кладь (3 штуки)
Состояния - по умолчанию вы все в статусе "норма"
Связь с другим персонажем - если хотите
Пропущено 12 постов
3 с картинками.
Пропущено 12 постов, 3 с картинками.
босс !uo52r3l/rA 25/05/26 Пнд 09:40:25 876629
Тащемта я все еще тут. Если есть желающие, ну или объявится плащ - вэлком ту за клаб.
Немец !zIBnGmf/Y2 29/05/26 Птн 16:46:54 876680
Вкачусь.
босс !uo52r3l/rA 29/05/26 Птн 23:32:01 876687
>>876680
Давай, жду анкету
Аноним 24/07/26 Птн 18:04:53 878263
Адвокат !rose.VSEe2 24/07/26 Птн 19:18:52 878265
>>876680
>>876687
>>878263
Я кстати хотел вкатится, но не получилось, в итоге в сталкер стартовал. Можете к нам подключится, мы все равно недалеко ушли. Даже первый квест не выполнили.
Ня # OP 27/04/26 Пнд 15:27:42 876047 Ответ
IMG3662.jpeg 53Кб, 1284x823
1284x823
Пропущено 195 постов
24 с картинками.
Пропущено 195 постов, 24 с картинками.
005 !dCY1YVNpeo 22/07/26 Срд 13:17:33 878231
>>878222
И туда тоже можно. Суть в том, чтобы мясо показать кому-нибудь из персонала. А на крайняк - отварим
Ковш !K0qGNDgFQQ 22/07/26 Срд 21:42:30 878241
>>878212
Проведя переговоры с крысами, Девять-девять уселась на корточки возле кастрюльки и приготовилась ждать. Солнце припекало нещадно, заставляя воздух дрожать над раскалённым железом бачков. Лёгкий ветерок лениво овевал её изысканным букетом помоечных ароматов. Куски мяса в кастрюле тоже пахли всё сильнее. С виду свежие, они выглядели отвратительно неестественно, со своими бледными прожилками что вились по поверхности, напоминая карту вен на старческой руке или может даже сеть каналов.
Девять-девять засмотрелась на них на мгновение дольше, чем следовало, и внезапно ощутила головокружение. Её повело вперёд и агент начала полёт в кастрюлю. Кастрюля росла и росла, расползаясь вширь, заполняя собой всё пространство до самого горизонта. Из-за её отвесных железных склонов выглядывали крысиные мордочки, теперь громадные, как вершины далёких гор.
Агент упала на бескрайнюю холмистую поверхность, покрытую мягким красным мхом. Он пружинил под ногами и обдал её сухой солёной пылью. Девять-девять поднялась, сделала шаг, и тело её подбросило вверх почти на полметра. Удивительная лёгкость пьянила, смешиваясь с явной нехваткой кислорода. Она попыталась идти привычным шагом, но каждое движение превращалось в несуразно высокий прыжок, а затем в неловкое падение. К счастью красный мох мягко гасил удары, и она ни разу не ушиблась.
Гигантские крысы одобрительно покачивали головами, или всё же мордами? Разглядеть было трудно: всё, что уходило за горизонт, тонуло в мутной дымке, как в молоке.
Кое-как она нашла ритм, короткий шаг, толчок, мягкое приземление, и взобралась на вершину ближайшего холма. Отсюда открывался вид на однообразие пологой пустыни. На востоке пустыня упиралась в широкую возвышенность, очень похожую на береговую линию, а агент стало быть стояла на дне высохшего моря. Вдали, на побережье, возвышались белые стены города. Каменные набережные вокруг бывшей гавани, массивные причалы, уходящие прямо в песок. Агент сделала шаг вперёд и споткнулась о заросший металлический предмет. Это был алюминиевый хвост старинного винтового истребителя. Девять&девять протёрла его от пыли и рассмотрела выцветший американский флажок. Обломки военного самолета США, который пролежал здесь, похоже что много лет. Что, это и есть тот самый бермудский треугольник?
Девять девять услышала звуки выстрелов и быстро пригнулась за хвостовым оперением. В её сторону двигалась странная компания. Впереди, вырываясь из облака пыли, мчался открытый обтекаемый серебристый автомобиль совершенно невероятной конструкции, словно выкованный из света и текучего металла. За рулём стоял человек, чья кожа отливала тёмной бронзой, а длинные чёрные волосы развевались на ветру, как штандарт. Рядом с ним, вцепившись в поручни, стояли ещё такие же краснокожие, с тонкими чертами лица. Они отчаянно отстреливались из пистолетов, выбрасывающих снопы синих искр.
Вокруг машины, по большому радиусу, полукольцом двигались всадники. Они, в отличие от краснокожих, были мало похожи на людей. Их тела, покрытые тёмно-зелёной чешуёй, достигали пожалуй трёх метров в высоту. Четыре руки сжимали оружие: две держали поводья, две длинное ружьё с раструбом на конце. Рты, полные острых зубов, были растянуты в хищных оскалах. Лошади, на которых они сидели, тоже были никакие не лошади. Восьминогие серые существа неслись с удивительной скоростью, их бесшёрстные тела переливались металлическим блеском.
Всадники стреляли по машине из своих длинных ружей, после каждого выстрела на корпусе машины сверкали вспышки попаданий, она видела, от машины отваливались большие куски. Зелёные всадники двигались слаженно, как стая хищников, и их полукольцо неуклонно сужалось, отрезая автомобилю пути к отступлению. Несколько человек в машине уже упали, трое ещё держались. Краснокожие не сдавались. Один из них, стоя на коленях на заднем возвышении, вскинул пистолет и выстрелил в ближайшего всадника. Синяя молния ударила в грудь зелёного гиганта, и тот рухнул с седла, увлекая за собой скакуна. Второй краснокожий сжался за невысоким бортом и видимо, пытался перевязать рану.
И машина, и всадники неслись прямо на Девять-девять, и она, выглядывая из своего укрытия понимала что совсем скоро окажется в эпицентре.


Сила:отломать хвостовой стабилизатор и попробовать ослепить всадников или водителя отражением солнца
Ловкость: добежать до машины (или скакуна) и запрыгнуть, пользуясь своей невероятной прыгучестью
Контроль: поискать кабину пилота. Может у него есть оружие?
Прочность: закопаться в песок чтобы никто не заметил
Дух: воспользоваться пионерским горном, чтобы привлечь внимание и вызвать гроб на колесиках (надеясь что то что сейчас едет это ещё не он)
Что-то своё
99 !SBFTFkKZMU 23/07/26 Чтв 11:57:49 878245
ea2e86a867411f1[...].jpeg 494Кб, 1024x1024
1024x1024
>>878241
Мозг агента 99 работал лихорадочно, но несогласованно. Левое полушарие убеждало, что она перегрелась на солнце и упала лицом в кастрюлю с сырым мясом. Правое полушарие, обнаружив себя внутри марсианского вестерна, требовало немедленно действовать по канонам жанра. А по канонам жанра у персонажа вестерна должен быть кольт.

Девять девять, прячась за своим алюминиевым укрытием, посмотрела в направлении, где должен был, по идее, лежать нос упавшего истребителя. Насколько она представляла себе конструкцию самолёта, где-то между носом и хвостом полагается быть кабине пилота. Там может быть пистолет пилота, или НЗ, или хотя бы огнетушитель, чтобы можно было шарахнуть струей пены в рожу какому-нибудь аборигену. А если это истребитель, то у него, к тому же, должны быть пулемёты! Вдруг они еще работают?
1d100: (58) = 58 контроль – ищем в обломках что-то, что можно использовать как оружие.
Ковш !K0qGNDgFQQ 23/07/26 Чтв 13:03:50 878246
>>878219
Агент Ноль-ноль-пять заметался по столовой, лихорадочно озираясь в поисках хоть какого-нибудь подходящего предмета в который можно поймать живой кусок, остановить его, придавить, обездвижить. Тут он вспомнил про котелок, с которым он таскался по заданиям. Он выхватил его, сжал в руках как оружие и рванул в погоню через кухню, мимо раскалённой плиты, кастрюль, баков. Дальше он проскочил подсобку со швабрами, едва не сбив с ног уборщицу на скользком линолеуме. Вадик сам чуть не поскользнулся на мокром полу, удержался, схватившись за дверной косяк и выскочил в коридор. Впереди дверь морозильника, массивная, обитая жестью. И прямо перед ней, у самого порога, он догнал шустро ползущую тварь. Вадик, не раздумывая, в последнем рывке накрыл её котелком, прихлопнул сверху с глухим металлическим звоном и рухнул на колени, прижимая котелок к полу обеими руками.
Сердце колотилось где-то у горла. В ушах шумело. Секунд десять он просто сидел, не дыша. Потом, постепенно приходя в себя, он откинулся назад, сел на пол и уставился на котелок, как на диковинный трофей. Что это вообще было? Мясо, которое убегает, извивается и визжит? В его практике такого ещё не случалось.
Но мысль, пришедшая почти сразу, была тревожной: а то ли он поймал? Не выскользнуло ли оно из-под котелка, пока он мчался, и не лежит ли теперь где-то в углу? Он повозил котелком по полу влево, потом вправо, но ничего не понял. Тогда он лёг на пол, припал глазом к щели между котелком и линолеумом и приподнял котелок, чтобы заглянуть под него. В последнюю секунду его испугало, что эта тварь может выпрыгнуть ему прямо в лицо, и он со звоном опустил котелок обратно.
Пришлось искать другой способ. Он огляделся и заметил на стене пожарный план. Он сорвал табличку со стены, положил рядом с котелком и, действуя как сапёр, аккуратно подсунул под край котелка, будто под пойманную осу. Придерживая табличку, он приподнял котелок, и понёс всю конструкцию обратно на кухню.На входе в кухню Ноль Ноль Пятый встретил Виктора Петровича. Тот невозмутимо нарезал ножом капусту.
Там Ноль Ноль Пятый поставил котелок на стол, табличкой кверху и замер. На столе, на том самом месте, откуда оно сбежало, лежал кусок мяса.
Вадик перевёл взгляд с мяса на котелок, потом снова на мясо. Что же тогда он принёс? Отбросив осторожность и импровизированную крышку он заглянул внутрь и убедился что в котелке пусто. Получается, что кусок убежал из под крышки, а потом вернулся на кухню, пока Вадик тащил пустой котелок? Или в котелке было что-то другое, что просто растворилось, когда он нёс его обратно?

Сила: накрыть котелком мясо и тащить его начальству, а потом в лабораторию (потеря дня на бумажную возню)
Ловкость: проследить за поваром
Контроль: допросить получше повара
Прочность: сварить и съесть кусок
Дух: повторить опыт с прижиганием
Иное
Ковш !K0qGNDgFQQ 24/07/26 Птн 12:14:11 878259
>>878245
Девять-девять вжалась в песок, чувствуя, как земля вибрирует от топота восьминогих громадин. Погоня приближалась, и каждая секунда утекала сквозь пальцы. Срочно нужно было оружие.
Она скользнула вдоль обломков, пригибаясь к земле, и начала поиск. Самолёт садился неудачно. Элементы фюзеляжа усеяли пустыню, искореженные детали и куски обшивки торчали из мха, как кости древнего животного. Следы шасси глубокими шрамами, вели к тому месту, где воздушное судно развалилось на части.
Первым попался фюзеляж с кабиной. Длинный пластиковый фонарь, разбитый, лежал в стороне. Три кресла, пустые, выглядывали из проёма, их ремни безжизненно свисали вниз. Последнее кресло было развёрнуто спинкой вперёд и перед ним стоял штатив. Словно там когда-то стоял пулемёт, вот только его уже сняли. Видимо всё ценное отсюда унесли, может даже сами пилоты после неудачной посадки. Нашлась только маленькая сигнальная ракетница, одиноко лежащая в углу кабины.
Девять-девять стиснула её в ладони. Лёгкая, почти игрушечная, она могла выстрелить один раз.
Рядом с обломками фюзеляжа валялась лопасть пропеллера, длинная, с зазубренными краями, похожая на древний меч. Она лежала, наполовину уйдя в мох, и казалась тяжелее, чем выглядела.
Погоня тем временем сократила расстояние до пары сотен метров. Девять-девять метнулась к открытому люку. Корпус лежал на боку, и в щели между бортом и песком виднелась нижняя створка, приоткрытая подобно рту. Она вцепилась пальцами в край, рванула на себя. Металл заскрипел, но створка не поддалась, только чуть приподнялась, открывая доступ к тому, что лежало внутри. Там, в темноте, угадывалась массивная тень длиной то ли бомбы, то ли торпеды. Если открыть створку, пожалуй что торпеда выкатится наружу.
Девять-девять перевела взгляд на оторванное крыло, лежавшее неподалёку. Там, на подвеске, темнел ствол крупнокалиберного пулемёта. Она подбежала, скользнула пальцами по холодному металлу, оценивая конструкцию. Пулемёт был закреплён на сломанном крыле, и, чтобы навести его, нужно было развернуть всю эту махину, поворачивая крыло, как рычаг. Она упёрлась плечом в край обломка, попробовала сдвинуть, крыло поддалось, но тяжело, с противным скрежетом. Второй рукой она нащупала тросик спускового механизма, эту старую, истёртую стальную жилу, которая тянулась к зажимному устройству. Ей нужно было удерживать её, зажимать вручную, чтобы стрелять. Она замерла на мгновение, собираясь с духом, понимая, что этот выстрел будет её единственным. Крыло нужно наводить поворотом всего тела, а стрелять зажимая тросик, чувствуя, как вибрация отдаётся в руках. Всё это было почти безумно, почти невозможно.
Погоня приблизилась настолько, что Девять-девять видела как зелёные всадники, ощетинившись длинными ружьями, смыкали полукольцо, а машина краснокожих с серебряным кузовом виляла из стороны в сторону, уходя от выстрелов. Темноволосый водитель повернул голову в сторону самолёта и заметил девушку. Машина, не сбавляя хода, круто развернулась и понеслась прямо на неё.
В считанных метрах от самолёта один из выстрелов зелёных всадников нашёл цель. Громкий хлопок и машина резко клюнула носом. Левое колесо разлетелось на куски, осколки металла со свистом разлетелись в стороны. Автомобиль, теряя управление, заскользил по песку, разворачиваясь боком. Из-под днища вырвался фонтан песка и пыли, скрывший и машину, и всадников в мутном облаке.
На секунду всё затихло. Только шум оседающего песка. Затем из облака вышли фигуры. Зелёные всадники спешились. Один за другим они спрыгивали с скакунов, и в их руках вместо ружей появились длинные, кривые мечи, тускло отсвечивающие в свете чужого солнца.
Девять-девять перевела взгляд к машине. Из-за перевернувшегося корпуса поднимались две фигуры, тоже достав мечи. Похоже что началась последняя сцена погони.

Выбор оружия
Сила: Выкатить торпеду из люка
Ловкость: Вооружиться лопастью пропеллера как мечом
Контроль: Использовать ракетницу
Прочность: Отломить створку люка от использовать её как щит
Дух: Стрелять из пулемета, наводя его поворотом крыла и дёргая за обрывок тросика
Жуки : Обсуждач ОП-жук !!8yuiMOJoZQ 12/07/18 Чтв 23:06:09 613840 Ответ
image.png 703Кб, 650x520
650x520
image.png 50Кб, 1290x821
1290x821
Орава насекомых-биомантов любых классов и отрядов, а также пауков, трилобитов и вообще всего, у чего больше четырёх ног, периодически спотыкаясь о руины древних цивилизаций, магические артефакты и агрессивных аборигенов... Должна захватить мир. Здесь есть разумные телепатические сороконожки, проработанная карта, копание глубоких пещер, [ЗАКРЫТО], [ЗАКРЫТО] и [ЗАКРЫТО], а также манипуляции с генами, древо технологий, три вида магии, заранее прописанные квесты и волшебный постапокалипсис. Да, это глобальная мультиплеерная стратегия. Добро пожаловать.

Правила и процедура генерёжки: https://docs.google.com/document/d/1HVGZ2f4CA4P82vv-amtqguakCCfkwqJbX2LxAQ02EUU/ Надеюсь Абу это пропустит
Ссылка на играч - первым постом.
Пропущено 518 постов
95 с картинками.
Пропущено 518 постов, 95 с картинками.
Аноним 12/06/24 Срд 23:42:55 712496
1000082147.png 63Кб, 450x378
450x378
>>712495
А чего так? Где играть то?
Аноним 13/06/24 Чтв 17:21:55 712499
>>712496
Велосипед всратый, ехал плоховато
>Где играть то
Дак это...
Аноним 20/07/26 Пнд 16:55:40 878202
Тред ещё жив? Нихуя себе. Бамп!
Аноним 20/07/26 Пнд 19:38:57 878210
spider-tarantul[...].jpg 31Кб, 800x534
800x534
>>878202
Арахнофилы на месте
Аноним 20/07/26 Пнд 19:45:43 878211
>>878210
После стольких лет?
Искры во Тьме 2 - обсуждач 2 ОП !0IZJfhjzFM 26/02/23 Вск 01:22:07 704057 Ответ
image.png 336Кб, 1452x1620
1452x1620
image.png 3330Кб, 4341x1647
4341x1647
image.png 227Кб, 800x450
800x450
«Вселенной свойственно либо развитие, либо хаос. Мы выбираем развитие!»
– Вадим Козлов, "Аксиомы из протоколов Центрального Совета"


Хорошая новость: на Земле наступила сингулярность. Плохая новость: кое-кто этому не рад. Очень плохая новость: кое-кто этому рад. Короче, пора валить. Не будем уточнять, откуда у вас деньги и из кого вы набирали колонистов; главное в другом. "Исход Лтд" выполнил свою часть сделки, и вы оказались достаточно близко от какой-то звезды и достаточно далеко от Солнечной системы. Собранный за несколько месяцев корабль кое-как доставил вас и ваших колонистов на орбиту нового мира. Пришло время начать всё сначала.

А теперь серьёзно. Вы играете за (возможно, временно воплощённого в виртуальном теле) лидера колонии людей, сбежавших с раздираемой техносингулярностью Земли на некоторую планету в дальнем космосе. Задача - проста и понятна: выжить и возродить цивилизацию с собой, любимым, во главе. Войны (или сотрудничество) с конкурентами, визит вежливости на прародину и превращение в цивилизацию Второго Типа по Кардышеву - по желанию. Спонсоры происходящего - Пыль >>357578 (OP) (охуенная тема, рекомендую); предыдущая итерация, сдохшая на третьем ходу, откуда я честно спёр этот текст >>670183 (OP) и Петрович (Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth) - то, с чего всё началось.

Игровой: >>702842 (OP)
Предыдущий обсуждач загибается от нехватки ресурсов там: >>702841 (OP)
Правила: https://docs.google.com/document/d/1ORvb0yhhui5jOC2Syzhp8xHhckFn40kE_9jbNzUzu7M/edit
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1mFsRKztfC0JkJcc2w7BnsG3WrpulzH_2IZ0ScbNV4t0/edit

Техдрева - ниже.
Пропущено 745 постов
111 с картинками.
Пропущено 745 постов, 111 с картинками.
Аноним 01/04/23 Суб 00:20:19 705187
>>705186
>блина
Не зря мы планету назвали Оладушек.
Аноним 01/04/23 Суб 02:18:54 705188
>>705178
И тот и другой бонус - к обычному дополнительному пулу. Короче к одному.

Предложение интересное, но ведь то на то и выходит. У меня были мысли сделать что-то типа ресурса "материалы на орбите", но это было давно и неправда, да и считать неудобно... хз короче.
ОП !0IZJfhjzFM 01/04/23 Суб 04:30:24 705190
Занимаем места согласно купленным билетам, звездолёт Байкал - пиздец отправляется!

https://2ch.hk/wr/res/705189.html
Аноним 26/04/23 Срд 23:35:58 705761
1d100: (84) = 84
Аноним 17/07/26 Птн 18:53:01 878156
image 191Кб, 656x368
656x368
Искры во Тьме 2 - обсуждач 7 ОП !0IZJfhjzFM 23/02/25 Вск 03:31:26 766921 Ответ
image.png 330Кб, 1452x1620
1452x1620
image.png 299Кб, 800x514
800x514
image.png 1392Кб, 1280x720
1280x720
image.png 371Кб, 1452x1620
1452x1620
Приспособление — ключ квыживанию

Новому ходу - новый тред! В этом мы точно доберемся до межзвездной связи, базарю.

Вы играете за (возможно, временно воплощённого в виртуальном теле) лидера колонии людей, сбежавших с раздираемой техносингулярностью Земли на некоторую планету в дальнем космосе. Задача - проста и понятна: выжить и возродить цивилизацию с собой, любимым, во главе. Войны (или сотрудничество) с конкурентами, визит вежливости на прародину и превращение в цивилизацию Второго Типа по Кардышеву - по желанию.

Правила: https://docs.google.com/document/d/1ORvb0yhhui5jOC2Syzhp8xHhckFn40kE_9jbNzUzu7M/edit
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1mFsRKztfC0JkJcc2w7BnsG3WrpulzH_2IZ0ScbNV4t0/edit
Калькулятор и визуализатор (когда-нибудь я его допилю): https://rollinghog.github.io/wr-stardust/Visualiser.html

Ссылки:
Игровой: https://2ch.hk/wr/res/702842.html
Обсуждач 1: https://2ch.hk/wr/res/702841.html
Обсуждач 2: https://2ch.hk/wr/res/704057.html
Обсуждач 3: https://2ch.hk/wr/res/705189.html
Обсуждач 4: https://2ch.hk/wr/res/706190.html
Обсуждач 5: https://2ch.hk/wr/res/706949.html
Обсуждач 6: https://2ch.hk/wr/res/712922.html

Спонсоры происходящего:
Пыль >>357578 (OP) и обсуждач https://2ch.hk/wr/arch/2019-02-17/res/511916.html ;
предыдущая итерация Искр, сдохшая на третьем ходу >>670183
и Петрович (Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth) - все еще моя любимая игра.
Пропущено 315 постов
56 с картинками.
Пропущено 315 постов, 56 с картинками.
Аноним 16/06/26 Втр 22:58:45 876918
Это не я. Что предлагает?
Аноним 17/06/26 Срд 10:42:52 876921
>>876918
Размер картинки последний раз менял
Аноним 17/06/26 Срд 23:29:12 876934
>>876921
Странно. У нас вообще нет умелых троллей чтоб так тонко дергать края твоей паутинки. Может по пьяни ввалился
Аноним 02/07/26 Чтв 01:57:48 877372
Аноним 02/07/26 Чтв 21:43:52 877481
>>877372
Ой, интересно. Правда агентов маловато, даже на племя по размеру не тянет
ПОСЛЕ РАСКОЛА ОП !esqu25SiYA # OP 13/04/26 Пнд 14:44:48 875289 Ответ
image.png 1023Кб, 1187x638
1187x638
Жанр. мультиплеер, развитие поселения
Сеттинг. Мир раскололся недавно. Цельная земля распалась на парящие осколки, называемые "ковчегами" - крупные осколки некогда целого мира, разделённые зияющей пустотой. Люди ещё помнят прежнюю жизнь и привычный ход времени. Но старый мир уже мёртв, а новый только начинает складываться из уцелевших поселений и выживших людей, пытающихся обустроиться под сумрачным светом скрытого облаками и тучами странного солнца, ранее бывшего центром планеты.
По духу это поздний 19 век: холодные бараки, ручной труд, керосин, котлы, мастерские, шинели, бумажные записи и постоянная нехватка всего. Но поверх этого проступает аномальный атомпанк - редкие сердечники, странный белый свет, излучающие механизмы, довоенные установки и технологии, которые кажутся слишком ранними, слишком опасными и не до конца понятными. Они могут дать тепло, свет и силу, но кто сможет овладеть ими?
Игроки начинают с малого: с палатки, кострища и почти пустого лагеря на своём ковчеге. Им предстоит добывать ресурсы, исследовать окрестности, строить поселение, привлекать новых жителей и постепенно превращать клочок выживания в живое место. Мир вокруг не пуст - на других ковчегах есть люди, руины, странные устройства, редкие специалисты и следы старой жизни, которые могут стать либо спасением, либо новой угрозой.
Кор правил. У персонажа есть 4 характеристики:
Изобретательность
Находчивость
Мастерство
Искусность
Стартовые значения распределяются как 4/3/2/1.
Также у персонажа есть 2 тега - это его черта, знание, инструмент, связь или особенность. Один тег на старте заполнен, один тег - пуст. Второй тег (и последующие) может быть получен и заполнен в ходе игры как результат роста, события или значимого достижения. Когда действие рискованно и исход неочевиден, игрок бросает пул d6 по подходящей характеристике. Каждая 5-6 даёт 1 успех. Подходящий тег даёт +1 куб. Помощь другого игрока тоже даёт +1 куб. Сложность задаётся в успехах:
1 - просто
2 - стандартно
3 - трудно
4 - большой проект

Для успеха нужно набрать количество успехов не ниже сложности задачи. Успехи накапливаются ход к ходу.
0 успехов - провал и осложнение. Меньше нужного - частичный прогресс или цена. Достаточно - успех. Больше - успех с выгодой. У каждого персонажа есть 3 ячейки осложнений. Когда они заполняются, персонаж временно выбывает из активной игры.

Постройки требуют ресурсов и успехов; завершённые постройки открывают новые возможности и могут привлечь новых жителей.

Шаблон анкеты персонажа:
Имя:
Возраст:
Внешность:
Кто ты был до раскола:
Краткий образ персонажа:
Характеристики:
Изобретательность -
Находчивость -
Мастерство -
Искусность -
Распредели значения: 4 / 3 / 2 / 1
Теги:
Стартовый лагерь:
[Палатка]
[Кострище]
Осложнения:
[ ] [ ] [ ]
Пропущено 269 постов
23 с картинками.
Пропущено 269 постов, 23 с картинками.
Ханна !HmnkUj7mLc 28/06/26 Вск 15:12:42 877119
>>877073
Ханна не привыкла сидеть без дела, особенно когда жизнь в опасности. Ждать с моря погоды или надеяться на чудо - это не про нее. Пора было действовать и подтолкнуть остальных к выбору. Она привела группу к своему парящему кому, показала как он держится на плаву и кратко объяснила как создала его, высказав при этом предположение, что полицейский сделал то же самое.

- Поверхности больше нет. Пока. Есть только острова. Реки и озера утрачены. Но я знаю где есть много воды.

Ханна указала на заснеженную гору, парящую вдалеке.

- Снега там полно и хватит надолго. Предлагаю всем объединиться и переселиться туда.
Асмон !IHwejl/aNY 28/06/26 Вск 16:51:33 877120
>>877119
Трое туристов неуверенно поглядывали то на островок, не выглядящим надежно, то на гору.
Первым подал голос Альфред:
— Может быть, лучше будет, если мы будем привозить снег сюда? Мне кажется, если мы будем жить на горе, то мы замёрзнем.
Риггерс фыркнул.
— Какая разница? Всё равно через пару дней наши запасы еды закончатся.
— Давайте не будем настолько пессимистичными, — попросил его Альфред.
Риггерс отвернулся. В любом случае, было уже слишком поздно, чтобы куда-то лететь, так что решение надо было отложить на завтра.
Кайл !rOBQO9uv1c 28/06/26 Вск 19:47:29 877122
>>877119
— Согласен! — коротко ответил я, вставая между Риггерсом и Ханной. Если мир развалился на осколки, то по закону джунглей: Обезьяны вместе сила. Особенно обезьяны, когда-то относившиеся к общественным институтам. Тем более, Ханна сказала про достаточный провиант, а в Сейнт-Лупе порадовать себя едой было решительно невозможно. Поэтому...самым лучшим вариантом было присоединиться в своеобразное дуо с Ханной. К тому же, когда за хрупким женским плечом спасательницы стоит аргумент со свистком, топором и дубинкой(пистолет в кобуре Кайл старательно прятал как неожиданный козырь) - всякие гады типа Риггерса становятся явно послушнее
Ханна !HmnkUj7mLc 28/06/26 Вск 20:27:25 877123
Значит ночуем там?

Кайл, какие идеи насчет дальнейшего?
Кайл !rOBQO9uv1c 29/06/26 Пнд 10:13:35 877124
>>877123
Да, ночуем в пляжном домике. Предлагаю как раз заняться разлутовкой. Авось найдем какой-нибудь замок, который можно топором наебнуть и найдем ништяки


В идеале, смастерить лодку летающую на двоих и, если в Сейнт лупе не фонит, перевезти еду туда, чтобы жить не на горе, а в хорошем фундаменте под базу
СУПЕРСПОСОБНОСТЕЙ ТРЕД #15: HASTE MAKES WASTE Аноним # OP 06/03/25 Чтв 20:03:04 770671 Ответ
image.png 236Кб, 820x182
820x182
Finale(LegacyOl[...].png 9653Кб, 4080x8575
4080x8575
СУПЕРСПОСОБНОСТЕЙ ТРЕД #15:

Легендарный конструктор персонажей, теперь с возможностью не только объяснить друг другу кто круче устно, но и набить лицо оппонента по настоящей игровой системе с цифрами и всеми прилагающимися переменными.

Изначально у каждого персонажа есть 10 очков для выбора способностей, расширить которые можно взяв от 1 до 3 недостатка, каждый из которых даёт 1 очко (ВАЖНО: недостатки всегда превалируют над способностями)

ОБСУЖДАЧ — >>713060 (OP)
ПРЕДЫДУЩИЙ ИГРОВОЙ — >>707953 (OP)

Пожалуйста, придерживайтесь правила: в игровом треде — только игровые посты. Если вы забыли прикрепить скиллсет к своему посту или прикрепили не тот — пожалуйста, исправьте это в обсуждаче. Если вы вдруг вместо "пошёл" написали "пошол" и теперь боитесь, что никто не сможет понять, о чём был ваш пост, пожалуйста, отправляйте фикс в обсуждач. Если у вас есть вопросы по способностям, механикам, аркам, персонажам — вы так же можете задать их в обсуждаче. Не засоряйте игровой тред. Представьте, если бы вы читали книгу, где через абзац повествование бы прерывалось сообщениями из ICQ чатика.

КАК ИГРАТЬ-ТО?
Берёшь картинку понравившегося персонажа и клеишь на неё понравившиеся способности. Далее можешь вкатиться в одну из существующих локаций в духе D&D или сгенерировать место сам(-а), ибо сеттинг включает в себя всю планету. Важно — следует крайне аккуратно относиться к сотворчеству, чтобы не ломать сюжет, еще не раскрытый игроками или гмами.
После этого ОП будет вводить вас в сюжет, но крайне редко - насильно. Вы сами должны придать вашему персонажу мотивацию на участие в событиях треда, а иначе игра просто не состоится.
Если возникают трудности и вопросы по созданию персонажа, сюжетные или игромеханические, не стесняйся спрашивать в обсуждач-треде, главное прикрепи стрелку к ОПу.

ОП-ПИК является обрезанной версией, потому что фулл на макабу не влезает. Вот ссылка на фул:
https://drive.google.com/file/d/1yXW3CidwqihnWsSrPoTSEaBHFCloXnRF/view?usp=drive_link

СЭТТИНГ:
Современность, конец 2024 года. Общее количество суперов от числа обычных людей составляет составляет 0,001% (около 80 тысяч суперов). При убийстве одного супера, способности появляются у другого случайного человека на земле (не обязательно такие же). Откуда именно у людей появились способности неизвестно, учёные пытаются выяснить это без каких либо намёков на успех. С момента появления способностей прошло 10 лет, утекло много воды, погибло много людей. Из-за амбиций, ударивших в голову суперам, отношение к ним в мире в зависимости от региона варьируется от неодобрительного до полного истребления. Применение способностей разрешено только в критических ситуациях для спасения жизни невинных людей, в остальных случаях - запрещено.
Основной сюжет разворачивается по всему миру. Старые истории тут > https://pastebin.com/p7ai9WSX
АРХИВАЧ
Тред #1: http://arhivach.hk/thread/417055/
Тред #2: http://arhivach.hk/thread/423390/
Тред #3: http://arhivach.hk/thread/429890/
Тред #4: http://arhivach.hk/thread/451524/
Тред #5: http://arhivach.hk/thread/463194/
Тред #6: http://arhivach.hk/thread/517473/
Тред #7: http://arhivach.hk/thread/532172/
Тред #8: http://arhivach.hk/thread/562997/
Тред #9: http://arhivach.hk/thread/613318/
Тред #10: http://arhivach.hk/thread/653721/
Тред #11: http://arhivach.hk/thread/680331/
Тред #12: http://arhivach.hk/thread/714413/
Тред #13: http://arhivach.hk/thread/869122/
Тред #14: https://arhivach.hk/thread/1085126/
Пропущено 316 постов
304 с картинками.
Пропущено 316 постов, 304 с картинками.
Бомж !IHwejl/aNY 19/06/26 Птн 08:43:29 876960
177713211538305[...].jpg 312Кб, 861x531
861x531
>>876959
Старик засунул труп Магнова в багажник и поехал в офис джениторов, подальше от полицейских сирен. По лицу его, конечно, не опознают, но были и другие способы, вроде отпечатков пальцев, или новомодных ДНК тестов, с которыми старик конечно дел не имел, но краем уха слышал. Да и к тому же, мало ли какие новые технологии придумала эта кузня. Может, найдется и что-то, подходящее для следственной работы.
Если офис открыт, Старик сразу же сдаст труп. Если нет, он прождет на ближайшей бесплатной стоянке или любом дворе/улице, на которой можно поставить машину до утра, и потом предъявит убитого преступника.
Аноним 21/06/26 Вск 10:08:16 877011
image.png 1124Кб, 1024x1024
1024x1024
>>876823

Майкл молчал, казалось, целую вечность, не зная как вообще, чёрт возьми, отреагировать на полученную от француза информацию. С секунды на секунду он ожидал съёмочную бригаду с громкими криками "Это пранк, дружище!" или чем-то подобным, стоит ему только подождать ещё хоть одну секунду. Новые слова вводили его в крайнюю степень конфуза, а и без того медленно варящий котелок сейчас и вовсе пыхтел изо всех сил, как походный кофейник ковбоя. Майкл молчал, ему казалось, целую вечность. Взгляд американца, наконец, наполнился такой решимостью и самоотверженностью, какой он уже давненько, со времён того злополучного дня не испытывал.

— Чёрт возьми, мистер Серра. Христова кровь. — Нужные слова должны были прийти само собой, как в библейских историях или голливудских фильмах, но они застряли где-то на периферии сознания, совершенно покинув честного хрестьянина. Затем, искра вдохновения сама ответила на все его вопросы. Обесценилась ли его борьба и намерения от этой маленькой неурядицы? — В средней школе, я занимался футболом. Вы это называете американским футболом, я полагаю?

Майкл тяжело вздохнул и поднялся, расхаживая из стороны в сторону, стараясь соединить мысли со словами, утекающими сквозь пальцы как песок западного побережья. Если француз говорил правду, то его противники, защитники дискриминации и угнетения, будут использовать подобное против него. Но он был готов. Просто он не хотел подставлять всех тех смелых, отважных людей из местных, добровольно поддержавших его тяжёлую и неблагодарную борьбу. Райт остановился и протянул руку фрацузу.

— Что-угодно, мистер Серра. Юношей и девушек не считают за людей и это, чёрт возьми, ужасно. — Борьба, даже если самого его будут считать лицемером, не должна прекращаться. Может, он даже сможет понять тех, кого хочет защитить. Так окунёмся же в неё с головой. — Если нужно быть чьим-то слугой, забирайте моё тело, оно принадлежит вам и этой борьбе. Моя душа навсегда принадлежит богу.

Ощущения правильности принятого решения моментально придало Майклу такую тягу к борьбе, что его левая рука, сжатая в тугой кулак, хрустнула костяшками. Всё только начиналось.

— Пришло время Кларку Кенту снять очки на публике.
gm !EmBdZjyQvc 25/06/26 Чтв 03:29:35 877085
>>876960
Дорога в город выдалась без особых происшествий, но её трудно было назвать спокойной: со временем на пути встречалось и слышалось всё больше и больше полицейских машин, следующих в место недавней заварушки, а в небе гул вертолётного пропеллера сопровождали яркие огоньки. Что было причиной такого внимания к уже закончившейся стычке суперов оставалось загадкой. Но, к счастью, проезжающие не обращали внимания на машину бомжа и никакой погони сзади не было заметно.
Прибыв к офису джениторов, Ганс увидел не менее впечатляющее, относительно головного офиса, здание, в котором, однако, джениторская организация занимала лишь часть всего пространства, пока остальные офисы и этажи были отделами других "дочек" Кузни. По пути к приёмной старик ощутил на себе пару любопытных взглядов ночных сменщиков, рассматривающих тело бандита и израненного старика, но по отсутствию паники и попыток позвонить в полицию было очевидно, что для них это привычное явление. В самом офисе Ганс встретит одинокого работника за стойкой, который и принял у того Сашу, лишь вскользь бросив "Этот ещё живой?". Все вопросы отпали, когда работник увидел обезображенное лицо разыскиваемого. Затем сотрудник куда-то позвонил по настольному телефону и сказал в него: "Нужен Омнискан, тело разыскиваемого Алессандро Магно, Амстердамское отделение". После небольшого ожидания ответа, тот положил трубку и сказал бомжу:
— Всё подтверждено, ожидайте поступления награды за голову. — На телефон бомжа как раз пришло уведомление о поступлении 38 793₣, а работник в замешательстве продолжил. — Ничего не понимаю... Вы закреплены за офисом в Женеве, но я не вижу у вас ни виз, ни принятия заказа на этого Алессандро, ни даже прав. Ага, вот! Ваша машина, взята другим дженитором в автопарке Кузни как служебная. Джеймс, вы с ним были вместе? Он заходил сюда минут двадцать назад. Вижу, вы новичок. Странно, что ваш партнёр вам не объяснил, но если у вас нет прав пребывания в каких-то странах, нужно принимать заказ, а не просто идти за головой. — Он посмотрел в монитор и тихо прошептал "двести тысяч...", а затем, снисходительно посмотрев на Ганса, продолжил. — Так можно и о баунти заранее договориться... Я вам оформлю билет в Женеву, лучше идите, пока вас не приметили. Маршрут будет через портальный хаб, там сможете обналичить деньги или оформить карту. Хотя в телефоне долен быть ForgePay. Ну или заштопаться. — Работник посмотрел на раны по всему телу бомжа. — Отправил вам адрес. Машину там же оставьте, она же не ваша, ха-ха. — На телефон бомжа пришло очередное уведомление, а на корпоративной почте тот найдёт письмо с адресом транспортного узла Кузни неподалёку и ссылку на электронный билет.

Если бомж захочет последовать советам работника, то без проблем сможет добраться как до Амстердамского отделения транспортной сети кузни, откуда сможет попасть в транспортный хаб и одновременно огромных масштабов торгово-финансовый центр, за окнами которого ещё светило солнце, где ему при желании без проблем удастся совершить какие-нибудь небольшие покупки, в том числе посетить банк Кузни, на счёт которого и пришли деньги. В некоторых местах этого здания он также сможет ощутить мистическую восстанавливающие силы целебную ауру, отчего сможет прийти в полный порядок без посещения врачей. Также если он захочет вернуться в Женеву, то, следуя указателям, сможет найти портал к которому у того уже будет билет.
gm !EmBdZjyQvc 25/06/26 Чтв 03:30:04 877086
Жан Серра.jpg 148Кб, 736x1042
736x1042
>>877011
Жан внимательно слушал ответы Майкла, не перебивая и позволяя высказать всё. Для любого человека такая новость была бы настоящим потрясением, не позволяющим связать мысли во что-то одно, не говоря уже о человеке, которого судьба "наградила" скованностью сознания.
— Очень рад вам помочь, Месье Райт. — Жан пожал руку американцу. Несмотря на нежность и мягкость кожи артиста, его хват был достаточно крепким, было ясно, что он привык не только к тонкому труду кистью или пером, но и к настоящей, тяжёлой ручной работе. — Я бы и сам с удовольствием принял бы вас в "Слуги", но, к сожалению, несмотря на свою некоторую неординарность, я — лишь обычный человек, а так называемым "хозяином" или "господином" может быть только супер... Может, у вас есть знакомые со сверхспособностями? Лучше всего было бы обратиться к ним. Ещё я изучил этот вопрос и нашёл немало предложений на рынке. Сверхлюди готовы за деньги стать "хозяином". Кажется забавным, но ведь на самом деле действительно скорее "хозяин" оказывает услугу "слуге". — Жан иронично ухмыльнулся. — Насколько я понял, всё, что дешевле сотни тысяч в неделю — либо обман, либо сопряжено с рисками. Есть и совсем дорогие варианты стоимостью в миллион в день... Есть что-то более среднее, около миллиона или половины миллиона в неделю. Я не хотел заглядывать в ваш кошелёк, поэтому не уверен, какой вариант вам по карману, но был бы очень признателен, если бы вы позволили мне оплатить хотя бы первую неделю интересующего вас. Если бы вы выбрали кого-то сегодня, то уже завтра утром можно было бы заключить "контракт", и юридический и мистический. Но не хочу вас торопить, лучше обдумайте всё.
Услышав о решении Майкла публично заявить о своих суперсилах, Жан от удивления на долю секунды впал в ступор, после чего, прикрыв глаза и как-то по-особому тепло улыбнувшись, француз ответил.
— Знаете, когда я ехал сюда, всё думал: как бы я поступил, окажись на вашем месте? И ни разу мне в голову не пришло, что нужно просто рассказать всю правду. Мысля о чём-то слишком далёком, я забываю о том, что правильно сделать здесь и сейчас. Думаю, ваш пример помогает мне стать лучше. — Из уст обычного человека слова Жана показались бы обычной лестью и подхалимством, но, слыша искренность в голосе таланта и осознавая его положение, признание Серра не могло восприниматься ничем иным, кроме как восхищением. — Что же. Если вас не смутит, я бы предложил помощь в привлечении СМИ, местных или глобальных: BBC, Times, CNN. Хм. Знаете, у меня появилась идея, которая может вам понравится. У вашей организации же есть сверхлюди, которым вы помогали? Что если бы кто-то из них пробудил ваши силы, сделал бы вас своим "Слугой"? Думаю, получилось бы символично, и как притча о взаимопомощи, и как клятва в служении. — Жан закатил глаза вверх, будто представляя у себя в голове эту картину. — Но если вам не нравится, настаивать я не буду.
Бомж !IHwejl/aNY 26/06/26 Птн 13:25:37 877093
177713211538305[...].jpg 312Кб, 861x531
861x531
>>877085
Старик кивнул.
Первым делом он поехал в банк и обналичил все деньги, потому что пользоваться электронными платежами он всё равно не умел. Затем он поехал в отделение транспортной сети, оставил там машину, и, воспользовавшись билетом, попал в Женеву. Конечно, он был на одинаково нелегальном положении и в Голландии, и в Швейцарии (если только лицензия дженитора не позволяла там находиться), но раз уж билет был, грех не воспользоваться. К тому же, в Женеве больше говорили на немецком, а голландский хоть и был похож на родной язык старика, всё же имел ряд отличий.
Теперь у него было больше денег, чем он знал куда потратить. Следующие три дня он провел, бесцельно шатаясь по улицам Женевы, время от времени тратя небольшие суммы на готовую еду в магазинчиках и ночуя, по привычке, под открытым небом.
Если с ним за это время не произойдет никаких происшествий, то, почувствовав, что он достаточно восстановился, он снова пойдёт в тот же головной офис джениторов в поисках новой цели.
Свитки Ордена Организач #1 ОР # OP 02/02/26 Пнд 18:30:42 871347 Ответ
d0e6aee594a0f11[...].jpg 63Кб, 600x900
600x900
Орден начал второй день
-В Орден приехала группа аристократов
-Есть предположение что среди послушников есть диверсант
-Брат Арвин предлагает начать допрос с паяльником
-Брат Сильван не хочет отдавать лук и готов посорить молодожён
-Часть магистров чуть не съели волки

Организач #0 https://2ch.org/wr/res/868487.html
Пропущено 788 постов
42 с картинками.
Пропущено 788 постов, 42 с картинками.
Леонтий !rTzvxTcQ.w 22/05/26 Птн 15:46:51 876582
>>876559
Хочу начальные перки.

>>871767
Заглянул, наткнулся на бронескафандры, прослезился. Настанет ли день, когда этот раздел нам пригодится?
ОР 22/05/26 Птн 19:00:01 876591
>>876582
Обязательно настанет. Про перки тоже подумаем
Аноним 23/05/26 Суб 07:00:43 876600
1779508842286.webm 422Кб, 480x360, 00:00:07
480x360
Сильван !e8KnpxmVZs 02/06/26 Втр 17:17:48 876724
>>876558
Мне жаль это слышать. Спасибо за отличную игру. Прекрасно понимаю как трудно порой бывает сосредоточиться на истории, как сложно когда интернет отваливается.
Как всегда получилась запоминающаяся история, хоть и не такая славная как хотелось бы. Но хотя бы никого не убило и то хорошо.
Я сам три недели назад как поздравил одну девушку с днём рождения, да так и поздравляю до сих пор, так что даже почитать некогда.
Терран !zOESHX6NrY 26/06/26 Птн 07:06:11 877091
На хрен брошу всё аббатство
И в поход поеду я
Ведь сожгли враги хозяйство
Бункернулися друзья
Я на гвоздь повешу рясу
И надену свой доспех
Ведь на землях северянских
Ждёт богатство и успех.

Я блистательный сеньор
У меня есть свой топор
Я неверных им пистоню
Я их смертный приговор
Будет вырезан весь культ
Из баллист и катапульт
Aaaaave, Deus Vult!!
Искры во Тьме 2 - обсуждач ОП !! # OP 06/01/23 Птн 02:58:03 702841 Ответ
image.png 368Кб, 1452x1620
1452x1620
image.png 930Кб, 2000x1125
2000x1125
"Мы сбежали с Земли, так как там всё ломалось быстрее, чем мы успевали чинить"
— Личный дневник неизвестного автора, поселение D-2


Итак, буду краток. На Земле - полная жопа, Большая Ошибка и приближающаяся технологическая сингулярность. Вы берёте свой трактор на ядерной тяге, пять тысяч колонистов внутри и, пользуясь услугами "Исход ЛТД", оказываетесь в случайном секторе космоса подальше от нашего голубого (точнее уже сине-серого) шарика. После гиперпрыжка кое-как сляпанный корабль Рассеяния дотаскивает вас до "располагающейся неподалёку", согласно условиям контракта, планеты. Новый мир зовёт!

Это - изменённый и дополненный перезапуск Искр во Тьме, являющихся, в свою очередь, переделкой пережившей несколько реинкарнаций Пыли. Задача игрока здесь - отыгрывая лидера группы сбежавших с прародины человечества людей, управлять колонией на новой неизведанной планете. Войны (или сотрудничество) с вновь обнаруженными конкурентами, визит вежливости на прародину и превращение в цивилизацию Второго Типа по Кардашеву - по желанию. Неизменные спонсоры происходящего - Пыль >>357578 (OP) (OP) и Петрович (Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth) а также Гиперион, МоО2 и прочие классики жанра.

В очередной раз перепиленные правила: https://docs.google.com/document/d/1ORvb0yhhui5jOC2Syzhp8xHhckFn40kE_9jbNzUzu7M/edit?usp=sharing
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1mFsRKztfC0JkJcc2w7BnsG3WrpulzH_2IZ0ScbNV4t0/edit?usp=sharing

Ссылка на игровой - следующим постом, вместе с технологиями: их слишком дохрена и они сюда не влезут.
Да, в прошлый раз я сдох по дороге, а древа - разбалансированный пиздец. Но моя шиза требует перезапуска. Будем надеяться выйдет чуть менее всрато. Поехали!
Пропущено 700 постов
100 с картинками.
Пропущено 700 постов, 100 с картинками.
ОП !0IZJfhjzFM 26/02/23 Вск 01:24:39 704061
Аноним 26/02/23 Вск 01:44:59 704065
>>704047
Из меня так себе калькулятор, но вроде всё норм. И блин, какая прикольная всё-таки специализация у лидера.

А, не, не всё, лидеры на этот ход уровень+3 дают. Так что у тебя там не один куб от лидера, а ВОСЕМЬ. Хы-хы.
ОП !0IZJfhjzFM 26/02/23 Вск 01:46:19 704066
Лишние кубы я по своему усмотрению на техи ниже по древу потрачу если что, да.
ОП !0IZJfhjzFM 26/02/23 Вск 14:25:16 704090
Аноним 24/06/26 Срд 15:37:11 877078
бамп
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов