Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Текстовые авторские рпг

Создать тред Создать тред
Check this out!

Игры с рулбуками, MTG, реквесты мастеров, и тому подобное караваном уходит в /bg/. Игры по известным сеттингам, механика которых существенно допилена остаются здесь.
<<
Каталог
Единый и прикрепленный Аноним 25/04/26 Суб 07:27:03 № 875932 Ответ
НеизведанныеЗем[...].jpg 298Кб, 1251x484
1251x484
Приветствуем всех в едином и прикрепленном треде /wr/!

Напоминание:
ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ, БЕССОВЕСТНАЯ СКОТИНА!

Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.

Если у вас есть рулбук, то вам в /bg/. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.

А теперь по делу.

Здесь вы можете:
- Задать любой вопрос по тематике доски.
- Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков.
- Дискутировать.
- Кидать тестовые и не очень дайсы.

Помимо этого здесь же вы найдете:
- Устаревший на бессчетное число лет лет FAQ http://2ch.su/faq/faq_wr.html для мастеров и игроков.
- Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр"). Обычно его пишут аноны. Аноны, которые пишут - ставьте пометку. На деле всем похуй, хотя поворчать на отсутствие обзоров любят.
- Прокисшую и разлагающуюся компанию.

Также напоминаю, что:
- Ссылки на конфу и её реклама запрещены, нарушение карается баном и деллоллом.
- Не нравится чья-то игра? Выскажись в Ненависть-треде! Все точно обратят внимание на твое очень важное мнение. Не стоит делать это здесь или в игровом треде, хоть это и филиал /b/.
- Не будь хуем. ОПом-хуем - можно.
- Не вниманиеблядствуй.
- Банами караются помехи играм, форсы и срачи. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой. Срачи - ожесточенные дискуссии на тему того, почему конкретной игры на доске быть не должно (разрешены в ненависть-треде).
- Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.

Вслед за любой тучей ищет просвет солнца.

Ссылка на предыдущий:
>>871634 (OP)
Пропущено 504 постов
34 с картинками.
Пропущено 504 постов, 34 с картинками.
Аноним 22/10/26 Чтв 22:30:38 № 880352
>>880351
>0 игр
Зайдет что угодно
Аноним 22/10/26 Чтв 22:37:45 № 880354
>>880352
Бля ладно, сами напросились
Аноним 22/10/26 Чтв 22:37:47 № 880355
Аноним 22/10/26 Чтв 22:44:16 № 880356
>>880354
Когда есть выбор - выбирают
Когда нет выбора - жрут что дают
Так понятнее?
Аноним 23/10/26 Птн 06:00:02 № 880362
Покрас-spc - обсуждач ОП !/yIiOX2IpE 23/10/26 Птн 05:56:33 № 880360 Ответ
image.png 7817Кб, 2752x1536
2752x1536
image.png 314Кб, 1572x869
1572x869
tech.png 132Кб, 1180x885
1180x885
Тысячи лет назад Предтечи построили сеть врат, связавших звёздные системы гиперлиниями. Затем они исчезли, оставив после себя лишь руины и загадки. Теперь вы — одна из молодых рас, только что вырвавшихся из колыбели своего родного мира.
У вас нет варп-приводов. Ваши корабли могут двигаться только по древним гиперлиниям и перед каждым прыжком молиться, чтобы на той стороне ждал просто пустой космос, а не что-нибудь похуже. Но когда это кого-то останавливало?

Да, господа, это снова я. Я предупреждал, но мне не вняли - поэтому вот вам космическая стратегия по мотивам 2013 года. Добро пожаловать. Снова.

Правила:
https://docs.google.com/document/d/1pHlisHJW6tkg73C0dWr4MAHJHSxQlMOY2NjzHTUXKu0/edit?tab=t.0#heading=h.vzrg7x5bjkml

Персонажи:
https://docs.google.com/document/d/1tnAxsrIAHVlwrsy-jQPKjK4FBLkfdOjryOSy_LBtSQk/edit?tab=t.0
Пропущено 10 постов
2 с картинками.
Пропущено 10 постов, 2 с картинками.
Аноним 24/10/26 Суб 18:13:04 № 880411
Ага, я буду играть. Сегодня заявлюсь.
Темп какой планируется? Раз в неделю отбивка?
Аноним 24/10/26 Суб 18:46:28 № 880413
>>880411
Надеюсь раз в три-четыре дня, работы не очень много
Аноним 24/10/26 Суб 18:51:39 № 880414
Под новый год все заняты.
Аноним 24/10/26 Суб 19:03:38 № 880415
>>880414
Побойся бога, октябрь!
Аноним 24/10/26 Суб 20:42:35 № 880416
СУПЕРСПОСОБНОСТЕЙ ТРЕД. Обсуждения. Аноним 17/05/26 Вск 20:09:41 № 876515 Ответ
17011024781340.png 388Кб, 476x418
476x418
17216255090171.png 9653Кб, 4080x8575
4080x8575
Тред обсуждения билдов, стратегий, тактик и прочего убилтебя в наших горячо любимых супсах. Здесь же и ведутся околоигровые беседы, постятся тематические мемы, ведутся архивные работы и прочая прочая прочая
Старый обсуждач: >>713060 (OP)
Текущий игровой тред: >>770671 (OP)
Пропущено 177 постов
26 с картинками.
Пропущено 177 постов, 26 с картинками.
Аноним 23/10/26 Птн 19:34:30 № 880383
image.png 195Кб, 1200x1053
1200x1053
image.png 1133Кб, 1024x1024
1024x1024
Церковь Новой Крови

Религиозное объединение касающееся практически всех "грязерожденцев", призывающее тех к смирению и аскетизму, ради выживания всего человечества. Практически все главы церкви из пожилой элиты, занимающей позицию крайнего гедонизма и богоизбранности среди последователей. По этой причине, весьма популярна среди элит, а также навязывается массам. Лицо церкви Мартин Флойд.
Аноним 23/10/26 Птн 19:40:55 № 880384
image.png 37Кб, 441x343
441x343
Церковь Триединства

Догматы верности общему делу, вторичности человеческому индивидуализму и мощи почитания старейшин являются тремя столпами синкретического учения церкви Триединства. Среди сотрудников Wanmei Group подавляющее количество верующих именно этой церкви. Сама церковь триединства не считает себя религиозной организацией, как и другие официальные движения(кроме церкви Новой Крови). Утренние мессы здесь называются "Собраниями Соратников", псалмы "Прогрессивистскими Лозунгами", а святые фигуры "Борцами за благо человечества"
Управляют церковью несколько объединений без явных лидеров, которые постоянно бьются за власть.
Аноним 23/10/26 Птн 19:45:35 № 880385
image.png 217Кб, 735x878
735x878
Объединение Разумных Исследователей

Совершенно не считают свою организацию религиозной, хотя и исследуют поразительную энергию без определённого названия и пределы человеческого тела. Основные "догматы", это вред каких-либо ограничений в знаниях, модификациях человеческого тела и разума, а также в поклонении "старым религиям". В ОРИ состоят самые различные исследовательские группы, как привязанные к каким-либо корпорациям, так и получающие дотации из неизвестных источников. Каждый "член объединения" считает свои взгляды единственно верными и обвиняет любых противников в узколобости и религиозной слепоте, даже если собеседник не имеет каких-либо духовных убеждений.
Известных глав столько же, сколько и научных институтов.
Аноним 23/10/26 Птн 21:30:48 № 880386
Завтра создам игровой и дам первые три поста. Надеюсь, кто захочет, тот и вкатится.
Аноним 24/10/26 Суб 18:15:05 № 880412
Вкачусь. Сегодня подумаю над персом.
Академия претемного фентези - обсуждач #2 Ректор !j2qngzshBc 21/08/26 Птн 21:19:42 № 879271 Ответ
image.png 2299Кб, 1500x1102
1500x1102
image.png 4889Кб, 1920x1410
1920x1410
image.png 138Кб, 1497x1801
1497x1801
image.png 3122Кб, 1055x1491
1055x1491
"Хочешь знать, где я этому научился? Хмм... Это будет долгая история, на весь рассказ ни у тебя, ни тем более у меня времени нет... Ну ладно, так и быть. Много лет назад я поступил в одну Академию магии... Вернее, история моя началась ещё раньше, когда мой отец встретился с моей матерью, перепутав дверь в...
Впрочем, лучше опустим предисловие. Академия та называется Рейвенторн, она существует и сейчас, хотя с тех пор многое в ней изменилось. Жизнь там была совсем не простой, но именно вызовы тех лет и сделали меня тем, кто я есть. Так я и получил свою силу...
Ха-ха, говоришь, это ничего не объясняет? Ну, как знать. Много всего произошло, я зубрил над учебниками, находил друзей, а враги находили меня, я любил и терял, множество раз сам был на волоске от смерти, мне открывались такие тайны, от которых простой человек лишился бы рассудка. Но дай мне сейчас шанс начать всё заново, то не думаю, что я стал бы что-то менять..."

Что?
Игра.

А точнее?
Теги: магическая академия, темное фэнтези, slice of life, мистика, детектив.
Формат: мультиплеер.
Лор, персонажи игроков и НПС, локации, архив постов структурированный в сюжетные линии (кое-как): https://entropy-wr.github.io/wr_raventhorn_public/

А вкатиться можно?
Можно.
Система: https://docs.google.com/document/d/1n68D1zpGgnC_ZLBNbnoZBVw7QKO-jYIdavLNFq-fKJ4/edit?tab=t.0
Создание персонажа: https://docs.google.com/document/d/1n68D1zpGgnC_ZLBNbnoZBVw7QKO-jYIdavLNFq-fKJ4/edit?tab=t.r5d5r927vseh

Обсуждач #1 - https://2ch.org/wr/res/877135.html#878641
Игровой - https://2ch.org/wr/res/877282.html#878597
Пропущено 360 постов
37 с картинками.
Пропущено 360 постов, 37 с картинками.
Роза !Wx0viSB03g 24/10/26 Суб 16:09:03 № 880406
>>880400
Попробуй с ведущим. Хуже чем со мной точно не будет.
Марк !IHwejl/aNY 24/10/26 Суб 16:56:41 № 880407
Отпощу завтра думаю. У меня сейчас мания прошла, а в период депрессии писать не очень хочется.
Собственно, кто у нас в живых остался? Катя, Найла 100%, Дот вроде как отвечает. Я ещё числюсь. Всё?
Аноним 24/10/26 Суб 17:51:11 № 880408
Аноним 24/10/26 Суб 18:06:43 № 880409
>>880408
у меня нет проблем с тем что у нас такие промежутки могут быть между ходами, но, конечно, это влияет на запал и вовлеченность..
Аноним 24/10/26 Суб 18:11:58 № 880410
IMG202609072025[...].jpg 67Кб, 1079x618
1079x618
Хотелось бы ходы конечно почаще, воот. Либо хотя бы выделять для игроков сцены, в которых между сюжетныии арками они могли развивать своих персонажей - например, посиделки в столовой или болталка в гостинной факультета или чето типа того.
Т.е. чтобы например мы с Кэти могли просто оторваться постов на 20-30 по общению и развитию отношений.

А мастеру было бы достататочно просто отфиксировать это потом у себя в голове "ага, тепнь это вот так"

Ну либо в самом негативном варианте, чтобы дм мог часть нарративных прав по сценке переложить на интерпретирование самим игрокам.
ОБНОВЛЁННЫХ СУПЕРСПОСОБНОСТЕЙ ТРЕД #1: Любимый всеми конструктор персонажей с возможностью устроить Рассказчик !lXrxEx.8dY 24/10/26 Суб 12:29:47 № 880403 Ответ
image.png 1896Кб, 1080x1920
1080x1920
image.png 13619Кб, 4080x8575
4080x8575
ОБНОВЛЁННЫХ СУПЕРСПОСОБНОСТЕЙ ТРЕД #1:

Любимый всеми конструктор персонажей с возможностью устроить локальный геноцид, переворот правительства и, самое главное, набивание морды другим суперам. Всё как мы любим, но в новой "свежей" обёртке.

Изначально у каждого персонажа есть 10 очков для выбора способностей, расширить которые можно взяв от 1 до 3 недостатка, каждый из которых даёт 1 очко (ВАЖНО: недостатки всегда превалируют над способностями)

ОБСУЖДАЧ — >>713060 (OP) (OP)

Игровой тред нужен только для игровых постов, а потому любой контент не производимый окружением/игроком нежелателен.

КАК ИГРАТЬ!?
Не нужно делать вид, будто ты не знаешь, анончик... Но для новеньких, повторяюсь! Выбирайте персонажа и его набор способностей и недостатков, а затем отправляйте его в декорации геранто-капиталистического города-улья. К слову о нём!

СЭТТИНГ

После резкого упадка рождаемости, войн и прочих техногенных катастроф, человечество наконец оказалось на грани вымирания, заставив сильных мира сего предыдущего поколения возобновить анти-гуманистические программы по резкому увеличению населения, вызвав перегиб уже в другую сторону. Бесконечные корпоративные прокси-войны, продвинутый искусственный интеллект и интеграция генетически-кибернетических вмешательств в человеческое тело и разума привели к снижению смертности среди пожилого и богатого населения. Города заполнились тем, от чего человечество отходило в не таком далёком 20 и 21 веке. Геранто-Капитало-Феодализм, ещё сильнее разделивший меж собой скоротечность "грязерожденцев", поколения рождённого в период борьбы с демографической пропастью и лишённых всех базовых человеческих благ и "прогрессивистами филантропами", абсолютными властителями, живущими в высоких армированных башнях, украшенных последними естественными садами и прочей роскошью, о которых жители нижних уровней не могли и мечтать.

Свалив всю вину на "автократов и диктаторов" предыдущего мира, государства, как конструкты чуждые "Глобальному Миру и Рынку" были стёрты из истории лозунгами и купленными алгоритмами для потребителей, загнанных в работу минимальной оплаты труда. Средний класс, наслаждавшийся объедками со столов элит, стал последним гвоздём в гроб светлого будущего, поддержав "прогрессивные" идеи своих повелителей, заставив правителей древности совершить последнюю, роковую ошибку.

Города, а также объекты интереса капитала, уже давно были защищены на случай любых угроз, будь то потопы, землетрясения, ураганы и даже термоядерное оружие, то что в древности считалось последней мерой защиты государств друг от друга, но в итоге использованное ради выживания хоть каких-то человеческих прав. И теперь, города-государства, разрываемые новыми феодалами этого мира, сменившими древние династии и благородные дома на советы директоров и чебольские семьи, стояли посреди выжженных пустошей пост-ядерного мира, отнявший любые возможности на выживания у тех, кто не был заперт в цепях производственной кабалы.

Вы находитесь в городе-улье Новый Вавилон, наполненный религиозными организациями, бандами, культами, корпорациями и прочей нечистью. О существовании суперспособностей население не подозревает, а если какая-либо информация просачивается в медиа, она незамедлительно подтирается, словно кто-то контролирует любые источники.

Академия Магии Рейвенторн - Игровой Ректор !j2qngzshBc 01/07/26 Срд 15:22:25 № 877282 Ответ
image.png 2519Кб, 941x1672
941x1672
image.png 2525Кб, 1080x1920
1080x1920
image.png 1503Кб, 957x1200
957x1200
К полудню у ворот Рейвенторна образовалось столпотворение разноцветных частных экипажей, дилижансов, да и просто телег с багажом. Со стороны выглядело, словно намечается некий праздник или ярмарка. Вступительная церемония должна была начаться уже совсем скоро.

С виду Рейвенторн нельзя было назвать слишком уж уютным местом.

Академия стояла на утесе. С одной стороны, далеко внизу, билось о камни холодное море. С другой начинался густой лес в котором темно было даже днем.

Здание академии было слишком грандиозным, чтобы поддерживать его в первозданном виде тем количеством рук, что осталось в ее распоряжении. Сырые стены из черного кирпича поднимались неровными ярусами, переходя в крутые лестницы и башни. На некоторых из них можно было проследить следы архитектуры разных эпох, которые столетиями наслаивались друг на друга по мере обновления и расширения академии. На острых шпилях башен и корпусов восседали каменные скульптуры различных монстроподобных существ, нередко с крыльями, когтистыми лапами и угрожающим оскалом.

В общем, похоже это было скорее на замок или даже крепость, нежели на образовательное учреждение.

Первокурсников провели через ворота во внутренний двор, оставив всех слуг позади, несмотря на возражения богато одетых молодых господинов и их родителей.

Двор оказался просторным, выложенным аккуратной плиткой. В центре стоял высохший фонтан. Внутри него вместо воды лежали пожелтевшие осенние листья и различный мелкий мусор вроде яблочных огрызков или порванных листов бумаги. Посреди фонтана возвышалась каменная статуя русалки держащая череп на вытянутых руках. Вход в само здание академии закрывали массивные деревянные ворота высотой в несколько метров.

У дальней стены слева от входа поставили деревянный помост, накрытый темной тканью. На нем выстроили ряд стульев для преподавателей и работников академии. Часть мест уже заняли. Кто-то перебирал бумаги, кто-то негромко переговаривался и просто оценочно смотрел поверх толпы первокурсников. Часть стульев все еще пустовали.
---
Справка: Арк-Сальхейм - самый большой город своей провинции и по совместительству последний перевалочный пункт на пути в академию Рейвенторн. Город стоит прямо в устье реки и наделен защищенной природной бухтой, что позволило ему значительно преуспеть в качестве торгового центра всего региона. К сожалению, Арк-Сальхейму досталось сильнее других в эпоху вспышек чумы, которая забрала примерно треть населения. Сейчас город уже частично восстановился, но дух смерти и страха все еще чувствуется на его улицах. Отсюда можно добраться до Рейвенторна за чуть больше получаса езды на карете.
---
Пропущено 418 постов
89 с картинками.
Пропущено 418 постов, 89 с картинками.
Кэти !.MYSvt1E1g 13/10/26 Втр 00:09:55 № 880222
>>880219
Учитывая инцидент ранее в раздевалке, сейчас, удивляясь собственной реакции, Кэти не нахмурилась, не оттолкнула или не сказала дерзость, как воспитанница гордой республики Эдельрейн. А немножко(множко) глядела в глаза, за оправой и совершенно беспомощно смотрела на тот взгляд, который смотрит на неё и пытается найти следы ожогов на мягкой коже век или бровей. А всё, что сейчас может сделать разум - сказать: "Я всё" и оставить Кэти один на один с этим невыносимо послушным, а оттого ещё более притягательным юношей, который предлагал ей тренировки на клинковом, а теперь смотрел на неё, словно она значила для него что-то большее, чем просто напарница по занятиям

— Я...кхммм... — смущение нахлынуло чертовски не вовремя и Кэтрин отвела взгляд, но глубокий вдох вынудил девушку собраться

—...всё в порядке, спасибо! Надо закончить антидот! — увидев, как Дот затушил излишки зелья угольным порошком, мисс Блоссом решила попытаться закончить зелье для Дика, стараясь лишний раз не заглядывать за оправу, сидящую на носу Дороти
Кингсли !RtxVfNdkDQ 13/10/26 Втр 00:11:36 № 880224
Событие из разряда "когда-то там в хронологии"

В свободное время, озаботившись потребностью Марка, Дороти раздобыл у коридорного металлическую кружку, которую обычно выдавали для питья. Для набора воды и питья юноша оную и выпросил. Вернувшись в комнату, он кинул её на кровать, где был Марк.
- Держи. Нашёл. Думаю, шуметь будет достаточно.
Кингсли !RtxVfNdkDQ 13/10/26 Втр 00:20:51 № 880226
>>880222
Дороти не спешил отпускать Кэтрин. Он ещё раз внимательно осмотрел её лицо, чуть повернув за подбородок к свету. Взгляд прошёлся по бровям, векам, вискам, задержался у линии роста волос.
- Секунду, - негромко прошептал он, когда девушка заговорила об антидоте.
Кингсли осторожно отвёл в сторону выбившуюся прядь, проверяя, не пострадала ли кожа под ней. Затем подушечкой большого пальца мягко провёл по её щеке, стирая тонкую полоску сажи.
- Вот теперь всё, - наконец заключил Дот.
Он ещё мгновение смотрел ей в глаза, затем мягко отпустил подбородок и отступил, освобождая дорогу к алхимическому столу.
- Помощь еще нужна?
Дот смущенно поймал себя на неожиданном ощущении. Подушечки пальцев запомнили удивительную мягкость щеки девушки, а от волос Кэтрин, даже подпалённых огнём, исходил какой-то тонкий, приятный запах, который не смогла перебить даже гарь.
Юноша это запомнил.
Аноним 13/10/26 Втр 11:33:43 № 880232
>>880217

— Конечно, Кэтрин. — Какой-то кусок первобытного мозга отреагировал на голос подруги по сестринству, соглашаясь с очевидным, пока более явная часть продолжала пожирать глазами стоящего перед ней юношу. Найла покраснела до самых подушечек пальцев на обеих руках, а сами пальцы слегка подрагивали. — Секунду.

>>880218

— Спасибо. — Найла аккуратно приняла "сокровище" из рук юноши и одним движением засунула весь пирожок в свой рот, от чего на её полных красных губах оказалось немного варенья/повидла, напоминающего тёплую густую кровь. — Ты немного замарался. Позволь мне.

Не слушай возражений, великанша аккуратно собирала с его лица куски разорванной добычи и жадно засовывала их обратно в свой собственный рот, не отрывая взгляда от самого толстячка. Она остановилась лишь когда его лицо стало совершенно чистым, после чего поднесла его собственную руку к своему лицу и также почистила его пальцы, совершенно не реагируя на окружающий мир.

>>880220

Ощутив спиной взгляд кого-то, Найла резко повернулась и уставилась на крупного юношу с впечатляющей мускулатурой. Она прошлась от его крупной шеи и широчайших мышц к бёдрам и икрам, улыбнувшись и кивнув самой себе. Интересно, хорош ли он был пятиборье? Было бы интересно попробовать свои силы с ним. С НИМ!?
Именно после этой мысли Найла покрылась густым румянцем, вспомнив, что она находилась посреди вражеского лагеря! Целая куча молодых мастеров смотрела на неё, от чего голова великанши перестала работать и она смущённо села на месте обхватив колени и спрятав лицо с носом, чтобы оградить собственный разум от возбудителей.

— К-кэтрин. — Голос её был гнусавым и тихим, а в интонациях слышались слёзы неловкости. — Д-долго ещё?
Ректор !j2qngzshBc 24/10/26 Суб 00:01:52 № 880389
image.png 614Кб, 729x918
729x918
>>880215
— Ах, как пОшло! — Эрен приложил ладонь ко лбу и артистично вознес голову кверху, словно был поражен стрелой. Зрачки его в мгновение перекатились вниз на Розу. — Но я уважаю твой прагматизм.

Он положил анкету Розы во внутренний карман камзола.

— Что ж, теперь можешь считать себя полноценным членом "клуба изучения мод и нарядов". — Парень наклонился к Розе и добавил чуть тише, подмигнув. — Говоря по правде, у этого вопроса и не было правильного ответа.

Эрен резко развернулся и в пируэте танцора вальса подхватил проходящего мимо Микаэля с кипой бумаг в руках. Все выкройки разлетелись по полу, возвращая прежний беспорядок. Он выставил Микаэля перед собой, положив руки на плечи. Они вдвоем походили на мать, которая привела своего сына знакомиться с компанией детишек во дворе.

— Микаэль покажет тебе, где есть что. Он тоже вступил в клуб в этом году... Должно быть, вы уже знакомы.

— А? Н-но ведь Юри гораздо лучше знает... — Спросил дезориентированный Микаэль, но Эрен ничего не ответил и лишь улыбнулся. Микаэль снова посмотрел на Розу и поняв, что поступает не совсем вежливо к новому члену, поправил себя. — Вернее, буду рад помочь, и э-э, спрашивай если что-то понадобится.

Сейчас-то Роза вспомнила, что видела Микаэля среди остальных первокурсников, но из-за небольшого роста он был не особо заметен.

— Ах да! — Вспомнил о чем-то еще Эрен. — В следующую субботу будет общее собрание клуба. Мы будем обсуждать кое-что важное, поэтому обязательно приходи.
мета-сингл-гейм внутри wr-енко граф !5.ynu9w5Kg 28/09/26 Пнд 14:18:51 № 879923 Ответ
image.png 1034Кб, 1000x1000
1000x1000
Кто мы, графья? Куда мы идем? Этот вопрос мучает меня давно. Игры возникают и умирают, не успев прожить и короткого мига под суровым бордовым солнцем, а графы сидят на берегу широкой и полноводной реки под названием "жизнь ролевая" и бросают в нее тяжелые камни.
Одни камни идут ко дну сразу, вызвав в свой адрес презрительные насмешки. Другие, словной плоские попрыгуны, оставят несколько плюхов, пустив жидкого круги в каталоге. Лишь совсем немногих бурное течение выносит на противоположный берег, где, говорят, существуют настоящие игры (С), мастера, не пропадающие на три месяца, и игроки, которые предупреждают об отсутствии заранее.
Но всякая великая река начинается с маленького ручья. А всякая игра - с одного графа, которому однажды приходит в голову мысль, что уж он-то точно сможет сделать всё правильно...


сингл-игра об абстрактном графе-аноне, который пытается запустить игру в нашем болоте. кидаете текстовую заявку и 2д100, по первому результату определяется чье действие продолжает игру, по второму - успех этого действия. ресурсы расходуются на усмотрение мастера. самого анона и игру будут описывать перки, откроются по ходу игры. постить буду раз в день или по факту трех заявок.

Граф сидел перед дешевым фулл хд моником и иногда обновлял нулевую. Он открыл играч единственной живой игры, пробежался глазами по последним постам (он их уже читал) и снова закрыл. Чуть ниже был полумертвый тред - граф вспомнил, что вообще-то собирался туда вкатиться, и некоторое время пытался понять, произошло ли там вообще что-нибудь с тех пор.
Произошло - но немного. Очередная васянка из говна и палок, пара срачей, пропавший ОП... ВСЕ КАК МЫ ЛЮБИМ.
В какой-то момент граф поймал себя на том, что вообще-то уже который день занимается чистейшим ролекукством: смотрит, как другие люди играют в ролевые игры, вместо того чтобы играть или водить самому. Мысль поводить приходила ему не впервые. Идеи вообще появлялись регулярно - иногда всё начиналось с найденной прикольной картинки, иногда - с возникшей в голове сцены. Иногда в мыслях внезапно возникала механика, настолько изящная, что ближайшие два вечера уходили на попытки построить вокруг неё игру...

Граф снова прокрутил нулевую.
Можно было бы написать в единый - так, безразлично, без удовольствия:
"Сап двоч, хочу завести игру, суть токова..."
Можно было не спрашивать никого и сразу создать тред. Найти пикрил. Написать жирный заголовок. Коротко объяснить правила. Обозначить темп. Сделать вид, будто всё давно готово...
Можно было открыть архив и посмотреть, как подобные вещи делали раньше. Тем себя легко было обнаружить в обсуждаче какой-нибудь игры шестилетней давности, внимательно читая спор о том, должен ли показатель брони вычитаться до или после модификатора урона.

Граф задержал курсор над созданием нового треда. В этот раз хотелось обойтись без рулбука на шестьдесят страниц. Без трёх недель подготовки. Без обязательной карты мира. Без обещаний отвечать каждый день. Даже без традиционного "если будет интерес, распишу подробнее", после которого идея обычно считалась практически похороненной... Просто взять и поводить. Самой игры пока ещё не существовало (но, строго говоря, для /wr/ это было вполне нормальное состояние игры) - и поэтому нужно было решить, с чего начать.

----
Анон
Энергия: 50
Нервы: 50
Мотивация: 50
Игра
Интерес: 0
Качество: 0
Репутация: 0
Перки анона
Перки игры
----
Пропущено 34 постов
10 с картинками.
Пропущено 34 постов, 10 с картинками.
граф !5.ynu9w5Kg 12/10/26 Пнд 19:04:51 № 880204
>>880203
бля, верстка хуйнулась
Аноним 12/10/26 Пнд 19:56:23 № 880206
>>880203
Итак, с жанром игры и фабулой мы определились. Порно-обитель. Но на одной порнухе далеко не уедешь, нужно и техническую часть игры улучшить.

Граф готовит себе вареники, которые назойливо напоминают ему об обители, и идет читать нетленку коллективных игр и о том, как там вёлся учет всего необходимого. Как образец - берутся игры от N. Если вдруг граф сможет найти старую таблицу первого Хогвартса от Джея, которая была одновременно большой и широкой и в ней объяснялся менеджмент всего - граф официально красавчик и заслужил свои вареники!
Аноним 12/10/26 Пнд 19:56:46 № 880207
>>880206
А кубы забыл
2d100: (54 + 7) = 61
граф !5.ynu9w5Kg 19/10/26 Пнд 20:17:37 № 880268
image.png 306Кб, 700x728
700x728
>>880206
>>880207
Победившая заявка: разобраться с хозяйственной механикой обители, используя опыт старых коллективных игр.
Исход: 7 (тяжёлый провал).


Архив встретил графа привычным гостеприимством. В обсуждачах игр N-а обнаружились подробные объяснения хозяйства, ссылки на таблицы и несколько ожесточённых споров о том, почему мастер неправильно считает ресурсы. Сами ссылки на таблицы, разумеется, давно отвалились.
С первым Хогвартсом Джея вышло ещё обиднее. Сохранился скриншот огромной простыни с таблицей со множеством цветных ячеек и комментарий: спасибо джей, теперь хоть понятно как в это играть! Оригинала, как это водится, не было.
Граф минут десять смотрел на скриншот, пытаясь разобрать подписи к столбцам. Потом плюнул и решил, что вполне способен воспроизвести подобное ВЕЛИЧИЕ самостоятельно.
Через два часа у него было где-то семь вкладок: "Персонажи", "Запасы", "Производство", "Потребление", "Отношения", "Влияние" и почему-то "Размножение".
---
Между тем непосредственно в обители разворачивалась настоящая драма.
Брат-казначей отказался выдавать беглой гидралиске (её звали Алиса) двойной паёк, несмотря на её заявления, что растущему организму необходимо усиленное питание. Посланница Королевы Роя (её звали Алена) по-прежнему ожидала ответа у ворот, а настоятель собирал капитул, чтобы решить судьбу пленницы...
---
Именно в этот момент граф опубликовал новую систему учёта. Теперь каждый персонаж имел суточную потребность в пище, трудоспособность и коэффициент лояльности. Хозяйственные постройки производили ресурсы, монахи выполняли работы, а дипломатические соглашения автоматически отражались на балансе обители.
Звучало прекрасно. На практике выяснилось, что монастырь потребляет зерно ежедневно, производит еженедельно, а действия игроков почему-то рассчитываются сразу за трое суток. Казначей пересчитал запасы и объявил, что братия должна была умереть от голода ещё позавчера.(Качество −20)
Граф полез исправлять формулы. Заодно заметил, что двадцать мешков зерна, обещанные Королевой, уже поступили на склад. А беглянка автоматически числилась переданной Рою в качестве платы за поставку - хотя решение капитула ещё даже не было принято!
В обсуждаче появился пост: оп, я не понял, ты мою гидралиску уже продал или чё
Граф принялся объяснять разницу между фактическим и прогнозным балансом. Анон попросил просто сказать, жива ли его девочка-писечка. Все это вымотало ОПа.(Энергия −5)

----
Анон
Энергия: 45
Нервы: 50
Мотивация: 60

Игра
Интерес: -10
Качество: -20
Репутация: -5
Перки анона - Grass Toucher(+5)
Перки игры - Хентай Обитель(+5)
----

----
Аноним 19/10/26 Пнд 21:27:42 № 880272
>>880268
Граф вдруг понял.
Что он ничего не понял.
Надо что-то понять.
Сначала надо понять, что происходит в игре.
Кубы на понимание: 2d100: (8 + 93) = 101
Захвати Галактику Онлайн Космоопер !!O/MYHRQLQY 17/07/20 Птн 15:53:50 № 680682 Ответ
7146-square-1536.jpg 642Кб, 1536x1536
1536x1536
15858408653591.png 2155Кб, 6144x6840
6144x6840
tech.jpg 336Кб, 1293x743
1293x743
starship.jpg 109Кб, 913x913
913x913
Захвати Галактику Онлайн (ЗГО)

Имеется спизженная в одном из соседних тредов карта звездного неба, разделенная на шестиугольники (гексы). Каждый гекс имеет свой индивидуальный номер. Каждый игрок на старте имеет “домашнюю” звездную систему (определяется случайно, броском 2d85), корабль с колонистами (далее - ковчег) и 10 000 ВВП (основная игровая валюта).
Что можно делать в игре сразу:
+строить военные корабли и расширять ими свою территорию
+строить ковчеги и колонизировать ими звездные системы
+строить инфраструктуру флота (базы и верфи)
+апгрейдить метрополию и колонии с целью выжать из них побольше ВВП
+вести научные исследования
+сочинять длинные и цветистые пасты с описанием происходящего и получать дополнительные плюшки за отыгрыш
Что можно будет делать в игре потом (когда играчки установят контакт друг с другом, а я допилю правила):
-заниматься дипломатией
-организовывать шпионаж и диверсии
-воевать

Правила: https://docs.google.com/document/d/1udQlDSTFNt20471KNqtWszzR44kmBehCg-vdv1uVUD4/edit?usp=sharing
Пропущено 744 постов
115 с картинками.
Пропущено 744 постов, 115 с картинками.
Секретарь !ZLZhU9mZXY 10/09/26 Чтв 15:18:11 № 879662
>>879642
Что? Работаю с документами, рукопожатие крепкое.
К выходным добьем этот ход
Аноним 10/09/26 Чтв 15:37:30 № 879663
>>879662
>Работаю с документами
Плеснул мыла с этого. Да не, ты не торопись, я до воскресенья онлайн еле-еле.
Аноним 25/09/26 Птн 14:48:19 № 879844
цок-цок-цок
Аноним 14/10/26 Срд 22:14:33 № 880245
Дорогой мой Лп, ты там живой или тебя засосало в жену?
Аноним 17/10/26 Суб 16:52:06 № 880263
>>880245
Что ж, пожелаем опу удачи и подождем три месяца
Вторая Корейская Война Комендант !LphOcoeRtU 07/10/26 Срд 00:29:27 № 880089 Ответ
Nuclear Blast O[...].mp4 18790Кб, 1280x720, 00:01:29
1280x720
изображение.png 7199Кб, 3000x1688
3000x1688
Всё началось не с войны.
Войны никто не объявлял. Никаких ультиматумов, никаких мобилизаций, никаких речей с трибун. Просто в одну из ночей середины октября в закрытой резиденции на востоке КНДР что-то пошло не так.
Клика генералов. Заговор в отдалённых гарнизонах и высоких кабинетах. Ким Чен Ын должен быть отстранён от власти.
Ночью 1 октября 2026-го года лидер КНДР был взят в плен… но переворот пошёл не по плану. Коммуникации между заговорщиками нарушились, в резиденции Кима что-то пошло не так и…
К утру Пхеньян молчал.
К полудню над Вонсаном поднялся гриб. Небольшой тактический заряд сдетонировал над северо-корейским портом.
А через две минуты небо вспыхнуло и над Сеулом.
Не по Сеулу. Над. В воздухе, в нескольких километрах от центра, над юго-восточным пригородом. Воздушный взрыв малой мощности. Никто не целился в столицу. Никто не хотел этого. Но это произошло.
Ударная волна выбила стёкла в радиусе пяти километров. Тепловой импульс поджёг всё, что могло гореть. Электромагнитный импульс — даже от такого взрыва — погасил половину города. Метро встало. Связь пропала. Светофоры погасли. Банки, компьютеры, системы управления — всё, что работало на электронике, — замолчало.
А потом ветер понёс радиоактивную пыль в сторону центра.
Никто не погиб от радиации в первые часы. Но страх перед ней оказался сильнее. Люди бросились из города. Кто-то — на машинах. Кто-то — пешком. Кто-то — в панике, не понимая, куда бежать.
В здании Национального собрания в этот момент находилось всё руководство страны. Они собрались на экстренное заседание, когда пришли первые данные о пусках. Они не знали, что одна из ракет уже летит к ним.
Когда взрыв произошёл — связь с пригородом пропала. Потом связь внутри здания начала сбоить. Потом системы оповещения перегрузились. Потом кто-то закричал: «Ещё ракеты!»
Началась эвакуация. В давке, дыму, панике. Люди гибли не от радиации, не от ударной волны — от давки, от дыма, от страха. Охрана не справлялась. Системы пожаротушения не работали — ЭМИ вывел их из строя. Связь с внешним миром пропала.
К утру никто не знал, кто жив, кто мёртв, кто сбежал.
Президент не выходил на связь. Премьер не выходил на связь. Министр обороны не выходил на связь. Начальник штаба не выходил на связь.
Южная Корея осталась без головы.
А на Севере — тишина.
Пхеньян не выходит на связь. Ракетные базы молчат. Пограничники не отвечают. Гарнизоны не получают приказов.
Кто-то говорит: «Ким Чен Ын мёртв».
Кто-то говорит: «Он в плену».
Кто-то говорит: «Он сбежал».
Кто-то говорит: «Это американцы».
Кто-то говорит: «Это китайцы».
Кто-то говорит: «Это наши».
Кто-то говорит: «Это система».
Правда — в том, что никто не знает правды.
И это — самое опасное.
Китайская граница закрыта. Пограничники на реке Ялу смотрят на противоположный берег и видят дым. Они не знают, что там. Они не пускают. Но людей слишком много — и они не солдаты.
Американские базы не пострадали. Но связь с Вашингтоном нестабильна. Приказ — не отдан. Ждут.
Никто не объявлял войну. Никто не подписывал капитуляцию. Никто не отдавал приказ о полной мобилизации.
Просто что-то сломалось. И в этой трещине — между «уже» и «ещё нет» — начинается ваша история.
Вы — не спасители, не злодеи, но те, кто оказался в нужном месте в нужное время. У кого есть оружие, или связи, или знания, или просто наглость. Кто может собрать людей. Кто может договориться. Кто может решить, что делать с этим хаосом: использовать, остановить или просто выжить.
Где вы находитесь в этот момент — решать вам.


Что это: камбэк нейрослоп политических симуляторов.
Правила: закатываетесь по шаблону ниже, дальше дипсик просчитывает ваши ходы и даёт результаты, он же может делать всякие интерлюдии и прочие штуки, всё как раньше.
Пропущено 30 постов
8 с картинками.
Пропущено 30 постов, 8 с картинками.
Комендант !LphOcoeRtU 12/10/26 Пнд 18:25:17 № 880198
3.3. Вагнеровцы: сбор ветеранов в России.

Неверов начинает сбор ветеранов ЧВК «Вагнер» в России и подготовку командировочного корпуса для отправки в КНДР.

Что удаётся:

Неверов — бывший соратник Пригожина. У него — связи среди вагнеровцев.
Он отправляет вызовы через личные каналы. Ответ — медленный (Россия большая, связь плохая, люди на войне или в ссылке).

Первые ответы:
10–15 ветеранов — готовы приехать. Но им нужны деньги, документы, транспорт.
Они спрашивают: «А что там? Война? Кто враг? Сколько платят?»
Неверов обещает: «Деньги — есть. Враг — китайцы и кимы. Работа — надолго».
Проблема: переброска людей в КНДР — сложна. Граница закрыта. Авиасообщение — нет. Море — опасно. Это — не быстро.

Результат: Неверов начинает сбор сил. Но это — недели, а не дни. Пока НИХУЯ — один.

3.4. Москва: лоббирование через личные связи.

Неверов задействует личные связи среди чиновников, силовиков и предпринимателей для неформального лоббирования НИХУЯ.

Что удаётся:
Неверов — не последний человек в России. У него — деньги, связи, репутация ( спорная, но влиятельная ).
Он звонит, пишет, встречается (через посредников). Ответы:
В МИД: «Мы наблюдаем. Не торопитесь».
В Генштабе: «Приказа нет. Ждите».
В администрации: «Костя, ты с ума сошёл? Корея — это не Африка. Тут можно всё потерять».

Но есть и другие голоса: некоторые чиновники и силовики считают, что Россия должна действовать в Корее — пока Китай и Америка не заняли всё.

Неверов получает неофициальное сообщение: «Действуйте. Но если провалитесь — мы вас не знаем».

Результат: Неверов создаёт в Москве группу поддержки НИХУЯ — неофициальную, но реальную. Это — не приказ, но — зелёный свет для действий.

3.5. Пекин: невмешательство, выяснение позиции.

Неверов через китайских партнёров добивается невмешательства КНР во внутренний кризис КНДР и выясняет позицию китайского руководства.

Что удаётся:
Китайские партнёры (бизнесмены, связанные с Неверовым) отвечают уклончиво:
«Мы не вмешиваемся. Это — не наше дело».
«Но мы наблюдаем. Очень внимательно».
«Если вы думаете, что Китай позволит кому-то — России, Америке, Японии — установить контроль над Кореей, вы ошибаетесь».

Ключевая информация: Китай не будет вмешиваться открыто. Но Китай не позволит другим — России, США, Японии — установить контроль над КНДР. Это — красная линия.

Неверов понимает: Китай — не враг сейчас. Но он — не друг. Он — наблюдатель, который вмешается, если почувствует угрозу своим интересам.

Результат: Неверов получает информацию о позиции Китая. Она — нейтрально-враждебная. Китай не мешает — пока. Но он не позволит России стать гегемоном в Корее.

ИТОГИ ПЕРВОГО ХОДА: НИХУЯ

Что удалось:
Пак установил контроль над Расоном ( частично ).
Пак получил доступ к военным складам ( частично ).
Пак начал собирать силы ( медленно ).

Ланская установила, что Пхеньян — вакуум власти.
Ланская создала гуманитарную миссию ( ограниченную ).

Неверов обеспечил тыл ( деньги, снабжение ).
Неверов начал сбор вагнеровцев ( медленно ).
Неверов получил неофициальную поддержку в Москве ( слабая ).
Неверов выяснил позицию Китая ( нейтрально-враждебная ).

Что не удалось:

Ланская не получила официальной поддержки Москвы.
Ланская не получила военной поддержки Минобороны.

Пак не установил полный контроль над Расоном.
Пак не получил тяжёлого вооружения ( только хлам ).
Пак не получил массовой поддержки армии.

Неверов не получил быстрой переброски вагнеровцев.

Ключевые проблемы:

НИХУЯ — один. У него нет союзников на полуострове.
Москва — молчит. Китай — наблюдает. Америка — ждёт.
Пак действует жёстко — это создаёт врагов внутри Расона.
Ланская действует мягко — это создаёт зависимость от Москвы.
Неверов действует прагматично — это создаёт зависимость от денег.

Скрытые последствия:

Арест полковника Кима Ён Чхоля — это не забыто. Его семья, его связи, его люди — помнят.

Кровь на складе — это не забыто. Солдаты, которые сдались, — помнят.

Китай наблюдает. Если НИХУЯ станет слишком сильным — Китай вмешается.

Америка ждёт. Если НИХУЯ приблизится к ядерным объектам — Америка вмешается.

Россия молчит. Если НИХУЯ провалится — Россия отречётся.

ЧТО ДАЛЬШЕ

Ход 1 для НИХУЯ завершён. Результат — смешанный: частичный успех, частичный провал, новые проблемы, новые возможности.

Следующий ход начнётся после получения заявки от второй фракции ( Союз анархистов Йондэ ). Тогда я сведу их в общий результат и выдам итог первой недели для обеих фракций.

Игрок за НИХУЯ может начинать планировать второй ход — но пока не подавать заявку, пока не будет готов общий результат.

Жду заявку от второй фракции.
НИХУЯ !pLnOQh3Dyo 12/10/26 Пнд 18:40:08 № 880201
Уфффф бля. Ну нормально! Так, пососали, без удовольствия, чисто за щекой покатали.

Анархист, давай свой ход.
Комендант !LphOcoeRtU 13/10/26 Втр 20:37:09 № 880240
изображение.png 389Кб, 1155x1280
1155x1280
ИванСраныйСвинопас !XeUJurMxDc 14/10/26 Срд 15:29:27 № 880242
Жесть, меня закинуло в Мурманск, анкета с постом переносится на более позднее время
Рё !.twxDDcRGk 17/10/26 Суб 00:19:48 № 880260
Чот я обосрался немного, дам тезисно на первый ход, а пографоманю потом, лучше уж игру подвигать хоть как-то. Реквестирую интерлюдию с речью Рё вместо поста.

1. Группа Рё.
Поднять тайники, вооружить ополчение студентов. Отсылка на Сакаэ Осуги в речи Рё перед студентами. Осуги как жертва государства во время кризиса, которой могут стать и студенты, и профсоюзы — их цель не допустить этого и дать отпор через революционное насилие.
Связь с бандитами для взаимодействия на время кризиса и против властей. Без идеологии, чисто прагматически.

2. Союз анархистов
Организация пунктов взаимопомощи в районе баз группы Рё и университетов, мобилизация студентов. Студенты-медики на помощь пострадавшим, профсоюзы в помощь беженцам.
Печать листовок от лица Союза о пунктах помощи и с пропагандой против государств, которые довели до такой ситуации.

3. Томми
Марк Томпсон по возможности связывается с зарубежными анархистами и передаёт им листовки, видео и фото происходящего с упором на инициативу снизу и анархистов, чтобы запустить волну поддержки для Союза в социальных сетях.
S.T.A.L.K.E.R. Пространственный пузырь. ОбсуждачИгровой Аноним 06/01/26 Втр 09:58:20 № 869772 Ответ
Карта.jpg 372Кб, 1024x1024
1024x1024
Информация в Зoнe:
Знaть что тaкoe Зонa, нe сaмoe глaвнoe. В случae eсли вы знaeтe сeттинг на урoвнe: "Ну тaм aнoмaлии и мутaнты eсть", этoгo дoстaтoчнo. Сoбытия пpoисхoдят в пространственной аномалии, условная цель персонажей - выбраться оттуда.

Создание персонажа:
Игрокам необходимо дать какую-либо предысторию персонажа, в какой группировке он состоял, последние события перед попаданием в аномалию и имеющееся на руках снаряжение.
Игра возможна как за мужских персонажей, так и женских. Однако все NPC в ЧЗО - мужчины. Помните, сталкеры: бабы - это иллюзия Монолита.
Желательно выбрать себе кличку сразу - иначе жители Зоны сделают это за вас. Здесь не принято общаться друг с другом по имени-отчеству. Также, не желательно выбирать имена уже существующих персонажей игр S.T.A.L.K.E.R. дабы избежать будущей путаницы. Ну или получить неожиданный результат.
Разные люди приходят в Зону - кто-то убегает от закона, а кто-то от собственного прошлого. Они все готовы отречься от своих старых имен, начать жизнь заново. Но Зона не любит самозванцев. В особенности тех, кто нарушает установленные ею правила.

Очки здоровья, Радиация и Пси-здоровье:
Стандартное количество Очков Здоровья всех персонажей, как игроков так и NPC - 100 единиц. Оно не может увеличиваться никакими способами.
Радиация является незримой угрозой, в случае отсутствия дозиметров. Постепенно сжирает организм сталкеров, отнимая силы. При 10 единицах радиации персонаж каждый ход теряет 10 единиц здоровья. При 20 единицах радиации персонаж также теряет по единице Силы, Ловкости и Интеллекта. При 30 единицах радиации персонаж каждый ход теряет ещё 15 единиц здоровья. При 40 единицах радиации все характеристики снижаются на единицу. При 50 единицах радиации (верхний предел) игрок теряет ещё 25 единиц здоровья в ход, пси-здоровье уменьшается на 15 единиц каждый ход.
Пси-здоровье. Для игроков и НПС людей 100 единиц, для мутантов не обладающих пси-способностями 50 единиц, у пси-активных мутантов оно равняется 150 единицам. Увеличение или понижение Пси-здоровья происходит по мере игры навыками или экипировкой. Пси-здоровье персонажей восстанавливается на 5 единиц каждый ход. Восстанавливается 15 единиц каждый ход в безопасном месте. При пси-здоровье в 75 единиц, персонаж имеет -2 к Дальнему бою. При 50 единицах, персонаж имеет -5 к Дальнему бою и -1 к Интеллекту. При 25 единицах, персонаж имеет -10 к Дальнему бою и 0 во всех характеристиках, кроме Силы. При 0 единицах, персонаж становится зомбированным или умирает, в зависимости от ролла.

Движение по Зоне:
Движение между локациями описывается одним постом. При перемещении между локациями ход не тратится, однако может столкнуться с мутантами, людьми или бродящими аномалиями. Каждая локация представляет из себя отдельную точку интереса.
В зависимости от ситуации, игрок может описывать своё передвижение на большие расстояния одним постом. Путешествие через неисследованные локации грозит возросшей вероятностью столкновения с опасностями зоны. Зона живёт и дышит сама по себе, и не зависит от желаний самоназванных главных героев...

Костюмы:
Костюмы увеличивают Защиту персонажей. В зависимости от экипировки, она может давать определенную защиту от Физического воздействия[ФВ], различных видов аномалий и их воздействия [Термические, Кислотные, Электрические] и Радиации[Р] с Пси-излучением [П-С].
На костюмы возможна установка специальных отсеков для артефактов, с целью их использования.
Поверх Костюмов имеется возможность использовать дополнительную экипировку - это плащи или экзоскелет. Плащи имеют одинаковые характеристики, поэтому их внешний вид зависит только от вашего желания. Экзоскелеты значительно повышают переносимый вес и снимают ограничения по силе для оружия, однако и они имеют ряд недостатков.

Характеристики:
Персонажи имеют 7 очков характеристик. Они могут распределить их между:

Силой (Использование экипировки и вооружения. Ближний бой. Максимальный допустимый вес.);
Ловкостью (Ближний и дальний бой. Аномалии.);
Интеллектом (Использование экипировки. Невосприимчивость к пси-излучению.);
Внимательностью (Аномалии. Обследование местности.) ;
Харизмой (Взаимодействие с НПС);
Но, максимальное количество в одной характеристике 3.

Изначально у персонажей нет характеристик. Экипировка и вооружение требуют определённого количества характеристик у персонажа. Проверку на очки характеристик в некоторых моментах можно избежать за счёт экипировки, событий и прочего.

Характеристики влияют на 3 вида взаимодействий с миром игры:

1. Бой 1d30: (5) = 5

а) Ближний бой:
1 — полная неудача, 2-18 — неудача, 19-29 — успех, 30 — полный успех. Сила + 2, Ловкость +1.
Стандартный урон — 10. Каждая единица силы даёт +2/5/7 урона. Нож получает бонусный урон от Силы.

б) Дальний бой:
1 — полная неудача, 2-18 — неудача, 19-29 — успех, 30 — полный успех. Ловкость +2, Внимательность +1.

2. Исследование 1d20: (2) = 2

а) Поиск артефактов:
1 — полная неудача, 2-14 — неудача, 15-19 — успех, 20 — полный успех. Ловкость +2, Внимательность +2.
Новые артефакты зарождаются после каждого Выброса во всех аномальных полях. Так же, артефакт может зародится прямо на глазах игрока, если он получит ролл 20 при этом броске, или броске на обнаружение аномалий.

б) Исследование местности:
1 — полная неудача, 2-13 — неудача, 14-19 — успех, 20 — полный успех. Ловкость +1, Внимательность +2.
Возможность обыскивать места, на которых можно найти что-нибудь полезное, к примеру - на стоянках сталкеров. Побег из боя. Не злоупотребляйте с исследованием местности, результат ваших поисков зависит от ГМа и уже совершённых другими игроками действий.

в) Обыск трупов:
1 — полная неудача, 2-13 — неудача, 14-19 — успех, 20 — полный успех. Внимательность +3.
Разделка мутантов возможна только по заданию. Обыскивать трупы людей можно в любое время.

г) Обнаружение аномалий:
1 — полная неудача, 2-14 — неудача, 15-19 — успех, 20 — полный успех. Интеллект +2, Внимательность +2.
Аномалии могут появится даже там, где их раньше не было. Будьте аккуратны с этим броском - Зона может вас удивить...

3. НПС 1d10: (6) = 6

а) Угроза:
1 — полная неудача, 2-6 — неудача, 7-9 — успех, 10 — полный успех. Сила (Если НПС в шаговой доступности) +1, Харизма +1.

б) Убеждение:
1 — полная неудача, 2-6 — неудача, 7-9 — успех, 10 — полный успех. Харизма +2.
Существует возможность торговаться с торговцами, и даже с простыми сталкерами. Однако, успех не гарантирован, даже успешный и харизматичный сталкер не может словами добиться невозможного.

(Если харизма 3 уровня, 1 заменяется на неудача для 3 пункта)

На побег с боя и другие действия связанные с ловкостью, различные задачи требующие интеллектуального подхода и использование силы, бросается куб 1d10: (6) = 6, где 1/2/3 единицы характеристики, дают +2/+3/+4 к роллу.
1 — полная неудача, 2-7 — неудача, 8-9 — успех, 10 — полный успех.

Пассивные бонусы характеристик за 1 единицу:
Сила — +5 к максимальному весу, начальный максимальный вес 20. Вещи без требования силы, весят 1 условную единицу. С требованием Силы 1 — 3 условные единицы, с требованием Силы 2 — 7 условных единиц. С требованием Силы 3 — 11 условных единиц. Надетые костюмы не учитываются.
Интеллект — +5% к сопротивлению пси-излучению.
Пропущено 359 постов
157 с картинками.
Пропущено 359 постов, 157 с картинками.
Аноним 25/08/26 Втр 12:10:47 № 879362
>>879126
Пока что не на что жаловаться, если честно. Если хочешь что-нибудь добавить или попробовать, то пробуй, наверное? Либо расскажи, что тебе в игре конкретно не нравится.
>>879295
Всё хорошо, не переживай, тут Палыч сейчас на колбасу отвлечётся, он собака, он умрёт очень скоро.
Аноним 26/08/26 Срд 17:30:51 № 879390
>>878980
>>879296
Жмурящийся мужчина внимательно посмотрел на предложенную колбасу, как бы раздумывая, брать закусь из рук Сновидца или пить дальше на голодный желудок. Пал Палыч в итоге лишь коротко покачал головой, отказываясь от предложенной еды. Вместо этого своё внимание он сосредоточил на стакане, где рукой Адвоката вновь организовалась выпивка. Взяв свою порцию, мужчина опрокинул стакан залпом и, закашлявшись, встал из-за стола, бредя уже в другую часть помещения, внимательно слушая слова Адвоката.
— Будет награда. Как и обещал, значтся, обрезик выдам, пригоршню патронов с дробью для него. Ну, наградной пистолет ещё выдам, Григорию он уже без нужды, а мне только душу бередить будет. А карту... Карту вам завтра набросаю, сейчас - Палыч поднял правую руку, которая дрожала как осиновый лист на ветру. - ничего я не намалюю.
Мужчина сел у стены, рядом с какими-то обломками и вытащил оттуда завёрнутый в тканевые колготки обрез какого-то ружья. Адвокат и Сновидец помнили что он спасал их с нормальным ружьём, с длинным вертикальным, а не горизонтальным стволом. Оттуда же он достал пистолет, отличавшийся от ПМа, всё также завёрнутый, но уже в газету, а не ткань. Стоило бумаге быть убранной в сторону, как начищенный металл начинал переливаться от тусклого света, показывая, где он находится, слепя смотрящих.
Аноним !XSTALKERvg 26/08/26 Срд 17:31:20 № 879391
Аноним 29/08/26 Суб 18:45:59 № 879429
Сновидец.jpg 106Кб, 644x1242
644x1242
>>879296
— За Григорием тогда сам лезть обратно внутрь будешь, если так сильно обратно хочется. - Сновидец хмыкнул и крепко, насколько позволяла собственная рана, стукнул кулаком по спине Адвоката. - Нести аккуратней надо было.
>>879390
— Ну, Виталь, я себе обрез возьму, наверное... - задумчиво протянул Антон, пожёвывая кусок колбасы. - Против зверья хорошо, и внутрь я лез, за что и поплатился. А ты себе пистолет бери. Он как будто получше ПМа будет. Либо можешь по-македонски, с двух рук стрелять. - Сновидец коротко посмеялся и сделал пару небольших глотков из стакана.
Аноним 16/10/26 Птн 13:50:52 № 880255
17014124480500.jpg 1573Кб, 1920x1080
1920x1080
Подпишись на канал, бро... подпишись...
wr Meowpussy # OP 15/10/26 Чтв 00:01:55 № 880246 Ответ
чикавики2.jpg 262Кб, 1748x1120
1748x1120
хотела бы поработать своей рпг. но совсем ничего не знаю. что можете посоветовать, научить или может даже помочь? не знаю какую фоточку прикрепить, поэтому чиикава
Пропущено 3 постов
2 с картинками.
Пропущено 3 постов, 2 с картинками.
Аноним 15/10/26 Чтв 11:56:42 № 880249
Аноним 15/10/26 Чтв 11:58:13 № 880250
Аноним 15/10/26 Чтв 13:29:31 № 880251
Аноним 15/10/26 Чтв 14:16:00 № 880252
1792016476991363.png 873Кб, 1578x1026
1578x1026
>>880251
Местный клоун как я вижу.
Аноним 15/10/26 Чтв 14:22:48 № 880253
>>880252
Это анонимный форум. Тут не надо представляться.
дарк соулс нужный # OP 10/10/26 Суб 20:11:02 № 880148 Ответ
6xirtusnenap7lr[...].jpeg 1930Кб, 1920x1200
1920x1200
мне стало интересно че по дарке в дваче увидел слово рпг
и залетел сюдо,вбил но нихрена не нашлось, видимо не туда зашел
ну и плевать, я скорее всего не один такой одареный и решил создать тред для таких же тупых фанов дарк соулс 1-3
пишите че у вас епт
Аноним 10/10/26 Суб 20:26:36 № 880149
Ну го, по традиции, угоняем тред?
Аноним 10/10/26 Суб 20:58:42 № 880150
>>880149
что это значить уважаемый
Аноним 11/10/26 Вск 01:07:10 № 880151
>>880149
Дай угадаю. Ксеношлюхи в сетиинге дарк соулс, с элементами аббатства. И чтобы про девочек, гидралисков.
Random КЦИ G-man !7RH03N1YZ2 17/10/25 Птн 10:55:43 № 865562 Ответ
image.png 4362Кб, 1500x1318
1500x1318
Здравствуй /wr/. Жизнь без КЦИ в этом разделе - не жизнь.
Правила стандартные: я предлагаю варианты, вы голосуете. В особо важные моменты кидаем кубики.
Шкала будет следующая:
100 – Эпических масштабов вин
91-99 – Хороший годный вин
61-90 – Отличненько
31-50 – Могло быть и лучше
11-30 – Неудача :(
2-10 – Совсем неудача
1 – Всё очень плохо
11, 22, 33, 44, 55, 66, 77, 88, 99 – см. шкалу + некий положительный фактор
Всегда будет засчитан самый первый ролл.

Фазы: События, Сражения , Тактика.

Расы:
- Люди
- Эльфы
- Орки
- Гоблины
- Дварфы
- Дракониды
- Арахниды
- Элементали
- Ваше предложение (Вас должны поддержать другие играющие)

Местность:
- Горы
- Пустыня
- Лес
- Прерии
- Тундра
- Берег у моря/океана

В общем голосуйте, посмотрим что из этого выйдет
Пропущено 912 постов
62 с картинками.
Пропущено 912 постов, 62 с картинками.
Палкин 05/10/26 Пнд 20:54:23 № 880067
Я б шел по пути Невидимого. Уникальная фишка, которой пока ни у кого нет. Может быть полезна в деле наеба великанов. Но орк-стелсер вызывает вопросы. Орк должен делать постук, а не шкериться по кустам.
Аноним 06/10/26 Втр 00:00:28 № 880068
>>880067
В смысле! А если его в фиолетовый покрасить?
Брух !!kgVxznCB/gfO+CXF 06/10/26 Втр 06:42:00 № 880071
>>880067
Он управляет отрядом, так что если он и будет один там Невидимым, то остальные будут. Если бы мы весь наш спецназ смогли так инициировать, то дело другое, но как по мне это невозможно.
А вот путь Героя вполне сочитается с нашим отрядом: лидер (он же герой) незаменим, а ребята с отряда, как бы не были они опытны и важны, но всё же рядовые бойцы (если опять же их не развивать специально), которых можно заменить. И вообще наш спецназ - это про вызовы, про челенж, про быть лучше всех.

Мне правда больше нравится путь героя и я всё ещё выбираю его.
Аноним 06/10/26 Втр 12:31:27 № 880076
>>880063
Однозначно "[1] Принять путь Героя"! Чемпион Крюколомов - это же то, что нужно! Будем раздавать люлей всем врагам.
Палкин 09/10/26 Птн 19:07:29 № 880130
>>880068
Тогда его даже ОП не найдет. Как тогда играть то?
Пробная трпг с дописывающимся рульбуком Аноним 07/10/25 Втр 16:49:48 № 865126 Ответ
photo2024-11-15[...].jpg 124Кб, 720x1280
720x1280

Рульбук

https://docs.google.com/document/d/1CErhdUch7HaXxeYi_CCHHR-TTK1bW_I37QI2Apf6q9g/edit?tab=t.x3dersuvqf5w


Карманная книга игрока

https://docs.google.com/document/d/1AoTQAidnfYHwV8s-ixBXSvQgdCzQH0U28BRpyUYDxKo/edit?tab=t.0


Список персонажей

https://docs.google.com/document/d/1jc2J4sLgVudFw6q7OXAdw-IohpkhJw5n8y19-eG1jqY/edit?tab=t.4f3p5n1kwq2a


- Добро пожаловать, невольные узники.
Голос был уверенным и раздавался будто бы со всех сторон. В меру неторопливый и властный, его владелец точно наслаждался каждой вибрацией собственного голоса.
- Я украл вас из ваших родных миров, для своего развлечения.
Выбирайте себе персонажа любой формы и размера. Мемного и не очень, но помните, свою биографию персонаж напишет сам. За получение уровня, вам будет выдана возможность написать определённую часть биографии, а так же напрямую повлиять на сюжет. "Воспоминания" запечатаны.

Основная ваша мотивация, найти способ прохождения определённого этажа, их всего сотня. Сами эти этажи, титанические куски ландшафта, вырванные с поверхности мира, лежащего далеко под вами. Каждый будет иметь собственную тематику и биосферу, потому для смены биома, игроки сами постараются как можно скорее пройти все загадки и причуды безумного мага.

Основная механика, до нахождения лучшего варианта, будет представлять собой периодические проверки д10 и д100. Механика похожая с wh40kRPG.

Каждый персонаж будет иметь три большие характеристики: Тело, Разум, Дух. Они означают, сколько полных десятков средних характеристик ваш персонаж может поиметь и варьируются от 1 до 20. Чаще всего, это определяется расой персонажа. Так же, каждая из трёх больших характеристик является "Шкалой ХП" вашего персонажа. Эту механику я опишу позднее, когда первые игроки столкнутся с этими трудностями напрямую.

Сами по себе механики для вката не являются сложными, потому, хотелось бы объяснить всё в непосредственной игре. Однако, я так же дам ссылку на гугл док, где регулярно буду допиливать моменты и выдавать информацию о новых различных навыках.

Что бы добавить своего персонажа, необходимо написать:
1. Имя
2. Расу(Список рас с особенностями я дам ниже, так же предлагайте свои, придумаю как добавить)
3. Характер(Чем проще для начала, тем лучше)
4. Внешность

Человек
Эльф
Гном
Орк
Гоблин
Древолюд
Зверочеловек
Антропоморф
Нага
Сла'ан
Инсектоид
Арахнид
Мифид
Тёмное существо
Элементаль

Пропущено 478 постов
102 с картинками.
Пропущено 478 постов, 102 с картинками.
Аноним 05/06/26 Птн 17:13:54 № 876766
Все мы умрём🤗
Аноним 04/08/26 Втр 18:24:49 № 878686
image.png 4Кб, 292x45
292x45
Огромное всем спасибо! Игра дожила до 4к постов, за что огромная благодарность второму ГМ, постящему в период моего застоя. Спасибо вам! Без игроков это было бы невозможно.
Аноним 04/09/26 Птн 18:56:16 № 879556
Аноним 12/09/26 Суб 12:27:05 № 879670
НовыйСезонЗамка.jpg 216Кб, 1200x1502
1200x1502
Обложка.png 3195Кб, 2655x1200
2655x1200
Новый сезон Парящего Замка!

Смерть Матери Ночи, сверхъестественной защитницы Империи, стала отправной точкой для культов малых богов в их стараниях к "освобождению" первого этажа. Липкие щупальца бездны обвились вокруг слепого народа, привыкшего к комфорту за последние несколько стабильных лет. Гневливое Божество, опечаленное смертью сестры-соправительницы, неспособно выполнять свою задачу хранителя государства, вызывая оторопь в сердцах её подданных. Смогут ли Узники, призванные безумным колдуном ради забавы, сбежать? А может они вернут стабильность стране в шаге от гражданской войны? Только время покажет!

Альтернативный старт!

Вечное Озеро Этенгес, на дне которого по легендам дремало древнее чудовище. Спокойствие двух великих городов королевства Леон охранялось и военной элитой и ремесленным наследием, что передавалось ещё задолго до Катастрофы. Они сохранили собственную идентичность в годы нестабильности, потому сейчас, когда окружающие страны изменились до неузнаваемости, Леон гордо держало свою голову к небу. Город Виллес, в котором и произошёл новый призыв Узников, старается интегрировать их в собственную культуру. Но что происходит на другом конце Вечного Озера?

Для составления анкеты, отпишитесь здесь. ГМ поможет разобраться.
Аноним 07/10/26 Срд 22:37:16 № 880095
Техасский постапок Шериф !jm2qIhW2Ss 01/09/26 Втр 18:07:57 № 879486 Ответ
Screenshot20260[...].jpg 3907Кб, 4320x2792
4320x2792
Screenshot20260[...].jpg 5224Кб, 4320x3156
4320x3156
Формат: мультиплеер, играем в одном треде
Жанр: пост-апокалипсис, юг США
Вайбы: https://youtu.be/ud74hhPqISo?si=gTnKR2z12L6cPM22


2042 год. Десять лет назад спор вокруг Тайваня закончился глобальной ядерной войной. Китай, США, Россия и другие державы обменялись ударами, разрушив предыдущий мир.

Игра происходит на юге Техаса, недалеко от мексиканской границы. Америка всё ещё существует, но как тень былого величия. В Мексике ситуация не лучше. Что происходит за пределами Северной Америки, никто толком не знает: радио приносит лишьслухи, а редкие точки доступа к старому интернету чаще позволяют узнать прошлое, чем настоящее.
Мир сильно опустел. Люди выживают вокруг уцелевших городов, дорог и сельскохозяйственных земель. Машины ещё ездят, оружия хватает, довоенной техники вокруг много - но с каждым годом всё труднее найти топливо, детали, лекарства и людей, которые умеют всё это чинить.
Повсюду радиация. Климат постепенно холодает. В пустошах встречается изменённая войной флора и фауна.
Ваш дом - Сан-Амаро, старый город южного Техаса. До войны здесь жили десятки тысяч человек, но теперь населены лишь отдельные районы. Несколько сотен жителей держатся вокруг Старого города; разрушенный даунтаун возвышается неподалёку, за ним лежат промышленные кварталы, пустые жилые районы, старые шоссе и поселения-спутники. Городом управляет совет из двух человек.
Сан-Амаро беден, но тут есть вода и еда. Работает часть электричества. Впрочем, почти всё держится на временных решениях. Запасы лекарств сокращаются. Техника изнашивается быстрее, чем её удаётся ремонтировать. Старые маршруты становятся опаснее. Похолодание уже сказалось на последнем урожае. В то же время вокруг лежит целый мёртвый город.

Правила.
Проверка = характеристика + навык + снаряжение + обстоятельства.
Бросаются d6, каждая 6 = 1 успех.
По дополнительным правилам пояснения дам по запросу.

Генерация персонажа.
Характеристики:
- Тело
- Сноровка
- Чутьё
- Разум
- Характер
Все начинают с 1, распределите ещё 7 пунктов.
Сумма: 12. Максимум: 4.
Навыки:
Распределите 15 пунктов.
Максимум одного навыка — 3.
Тело
- Атлетика
- Ближний бой
- Закалка
Сноровка
- Стрельба
- Скрытность
- Вождение
Чутьё
- Наблюдение
- Выживание
- Поиск
Разум
- Ремонт
- Медицина
- Наука
Характер
- Переговоры
- Торговля
- Командование
Аспекты:
1. прошлое / профессия / опыт
2. убеждение / связь / характерная черта
Решимость:
По умолчанию 2.
Снаряжение:
Выберите 2 значимых предмета.
Пропущено 101 постов
14 с картинками.
Пропущено 101 постов, 14 с картинками.
Джек !! 14/09/26 Пнд 16:46:38 № 879688
Мёрфи !BDY9iqXl1Y 15/09/26 Втр 20:03:19 № 879703
>>879686
Итак, смотрим, что там по числу неприятелей Нихуя я не увижу
2d6: (5 + 1) = 6 - Чутьё 2, Наблюдение 0
Сара !Rg1ThRCybY 15/09/26 Втр 20:45:53 № 879704
Могу ли я ассистнуть Мёрфи и тоже посмотреть в бинокль?! Если да, то
4d6: (1 + 6 + 6 + 5) = 18 - чутье 3 сурвейленс 1. В случае успеха отпишу красочно
Фьюди !.mFL8W2Vb. 21/09/26 Пнд 15:07:34 № 879763
Всем привет! А вот куда ОП-хуй пропал...
А ответ простой. У меня пропало вдохновение. Как ни сяду писать пост - выходит шляпа (ковбойская).
Неделю пытался нагулять аппетит, вроде бы уже получше, плюс отвлекся от ирл-забот/заебот на бетку вовиса.
В ближайшие дни постараюсь вернуться.
Аноним 07/10/26 Срд 10:22:08 № 880093
Играем?
Магическая Академия Мисфорчен обсуждач Watcher !IHwejl/aNY 07/12/25 Вск 10:20:04 № 868334 Ответ
lecturehall.png 1264Кб, 1072x976
1072x976
За горами, за лесами, вдали от цивилизации, на месте древнего города стоит академия Мисфорчен.
Это воистину волшебное место. Где ещё можно умереть в первую неделю от вызванного червем запора? Старейшина обязательно позаботится о вас и лично донесет до умиральной комнаты.
Для прогулок круглосуточно открыты дикие чащобы. Вам даже предоставят копьё, чтобы вы имели шанс отбиться от чудесных существ, населяющих леса, и которые очень захотят вами полакомиться, в том или ином смысле.
Наши учителя с радостью помогут вам изучить новые заклинания, и даже поделятся с вами компонентами для них! Знания понадобятся вам, чтобы защититься от проклятий, которые на вас наложат другие ученицы. Но будьте внимательнее — некоторые не будут заморачиваться с заклинаниями, а просто подстерегут вас и выколят вам глаза.
Обучение полностью бесплатное! Мы принимаем всех, даже сумасшедших, даже воров и убийц, даже читайских мигрантов!
В смысле вам что-то не нравится? Чтобы вы знали, если бы вы поступили три года назад, вами устроили бы кормление личинок, поэтому хватит ныть.
Желаем вам выжить. Или быстро умереть.
Система: https://docs.google.com/document/d/1HcCrMLYhzcY4m_XMKONzS84h2j-DLsH2tqZQv6_YrFE/edit?usp=sharing
Чарлисты персонажей: https://docs.google.com/document/d/1fxJR5QxfWiO_MdgV1iSzxEjjrjas5PUtqo8bQmFO1vQ/edit?usp=sharing
Список заклинаний: https://docs.google.com/document/d/1NGIX8wnTdoUgqSuMMbEpRer-gTdhY4WQYXEBBWfEXB4/edit?usp=sharing
Текущий игровой: >>822911 (OP)
Пропущено 119 постов
16 с картинками.
Пропущено 119 постов, 16 с картинками.
Аноним 09/01/26 Птн 16:41:08 № 870051
>>870048
Жаль, что тебе так пичот, обиженка
Соня !eJF97ff0rQ 09/01/26 Птн 16:45:48 № 870052
>>869881
Вулич еще жива, а игра уже нет. Вопиющая несправедливость. В любом случае, это был превосходный проект. Мастер, мы будем ждать новых игр!
>К сожалению, не прошло
Сломанная нога так быстро не срастается, увы. Простите
Аноним 25/01/26 Вск 21:39:44 № 871019
Бамп
Аноним 16/06/26 Втр 20:07:11 № 876914
Бамп
Аноним 20/09/26 Вск 22:33:37 № 879756
Бамп
Экспедиция. Обсуждач #1 dr !DaCkeoBdX. 08/09/26 Втр 22:02:12 № 879618 Ответ
32886036-f504-4[...].jpeg 58Кб, 736x1313
736x1313
4a0386c7-b5f0-4[...].jpeg 112Кб, 736x1104
736x1104
3143 год. Люди — мастера звёзд. Колонизация космоса идет полным ходом. Корабли отправились к необитаемым планетам в поисках новых ресурсов. Власть принадлежит корпорациям. Земляне умны, сильны, они думают, что могут все...

Отдалённая горнодобывающая колония на планете Гедона III подает сигнал бедствия. Корпорация KGS (Kronos Geological Systems), подозревая в этом каперские действия конкурентов, отправляет оперативную группу с целью разобраться в ситуации. Как только группа высаживается на поверхности планеты, связь с ней обрывается...

Что это?
Кооператив, играем за смертных специалистов исследующих заброшенную колонию, попутно отстреливаясь от нехов. Этакий Darkest Dungeon в стиле Dead Space (вдохновлялся игрой Tenebris Terra Incognita)

Жанры: Sci-fi, rpg, мистика, детектив, триллер, выживание

Создание персонажа:
Выбираете класс, распределяете очки статов 20 (макс. 5 в один стат), берете 3 любых навыка и бросаете кубик на стартовое здоровье своего класса

Правила:
Перед проверкой бросаем кубик 1dx, где x значение стата, результат = сколько кубиков d6 можно бросить на проверку. 4,5,6 — успехи. Легкое действие требует 1 успех, среднее 2, тяжёлое 3. Доп успехи дают разные бафы.

Статы:
Дальний бой
Ближний бой

Сила (дает Устойчивость 10% шанс снять 1 негативный эффект или 1 стак эффекта в начале хода за каждую единицу силы)
Ловкость (проверки инициативы, дает 10% шанс уклониться от атаки за каждую единицу ловкости)

Восприятие (проверки обнаружения засады)
Интеллект

Бой идет по ходам в порядке инициативы. Одинаковые броски инициативы идут в пользу героев. За свой ход по дефолту можно совершить 1 атаку и использовать 1 способность (и ещё применить 1 стимулятор), передвижение свободное (проверка только на побег), впрочем все участники боя находятся друг от друга на определенной дистанции.
Ближняя дистанция: Враг прямо перед тобой
Дальняя дистанция: Враг находится за врагом или союзником (или между вами открытое пространство)
Это важно для проверок и атак. Если герой перемещается, то меняет дистанцию.
Атака из оружия без владения идет со штрафом
Пользование рем и мед прибором без владения со штрафом
Броню без владения нельзя носить
Все округления идут в пользу героев
За каждый новый уровень можно получить 1 любой навык и +1d3 к здоровью

Некоторые эффекты:
Преимущество: успех на 3,4,5,6
Помеха: успех только на 5,6
Бонус: +x к броску
Штраф: -x к броску
Яд: xdy урона в начале хода за стак, где x количество стаков, y урон, снимает 1 стак после тика урона, -20% к исцелению пока действует яд
Кровотечение: xdy урона в начале хода за стак, где x количество стаков, y урон, снимает 1 стак после тика урона
Горение: xdy урона в начале хода за стак, где x количество стаков, y урон, +2d3 урона по целям без брони, снимает 1 стак после тика урона

Есть 3 очка удачи на всю игру, можно добавить +1 кубик к проверке, даже уже зная результат

Последний шанс: Когда герой погибает в начале своего хода (например от тика дота) перед смертью он совершает полноценный ход, это будет его финальное героическое действие, которое, возможно, спасет союзников
Пропущено 18 постов
8 с картинками.
Пропущено 18 постов, 8 с картинками.
Аноним 09/09/26 Срд 18:13:07 № 879654
>>879653
Правильно понимаю, что просто "навыки" привязаны к вещам (например гранатам) а общие - это общие для класса?
dr !DaCkeoBdX. 09/09/26 Срд 18:34:45 № 879657
>>879653
> Эээ, прицеливание идёт от восприятия. А в правилах этого между прочим нет.

Прицеливание это уникальная способность солдата, так только он может, считай визор у него в шлеме, оно работает от проверок восприятия. У других классов абилки работают от других статов, у кого-то от интеллекта, у кого-то от силы и тд как в днд Поэтому не написал в правилах

>>879654
>Правильно понимаю, что просто "навыки" привязаны к вещам (например гранатам) а общие - это общие для класса?

Привязаны к способностям, да. У солдата это гранаты. Общие для всего класса. Выбирать можно любые какие нравятся. Все равно прокачанный перс соберет почти все.
dr !DaCkeoBdX. 09/09/26 Срд 21:07:37 № 879660
4b55a07d-9ee4-4[...].jpeg 130Кб, 736x1308
736x1308
c0f1cdb8-fcdf-4[...].jpeg 66Кб, 675x1200
675x1200
Люди покинули Землю, активно колонизируют системы Млечного Пути. Государств как таковых нет. Всем владеют крупные корпорации. Космос поделён на сектора между корпорациями. Колонисты, живущие в одном секторе работают на корпорацию, которой сектор принадлежит. Корпорации же в своих колониях осуществляют функции государств. На отдельных планетах колонисты могут самоорганизоваться в государства, на одной планете таких может быть несколько, но все они так или иначе под юрисдикцией корпораций. Корпорации объединяются в гильдии для осуществления общей инфраструктуры и порядка в межзвездном пространстве, так как установить границы секторов в открытом космосе бывает проблематично — сотни новых колоний возникают каждый стандартный год, какие-то долгое время остаются не зарегистрированными хоть где-либо. Часть колоний устанавливают свои правила — пираты и разбойники не редкость в межзвездном пространстве.

Крупные корпорации:

KGS - Kronos Geological Systems. Или просто Kronos. Одна из ведущих и самых крупных горнодобывающих корпораций, занимаются выкачкой ресурсов из непригодных для жизни планет. У них свои верфи и свой флот, к тому же им принадлежит больше всего секторов.

Spiral - Крупнейшая многопрофильная корпорация. Занимается всем, в том числе горнодобывающей деятельностью. Основной конкурент KGS. Среди особенностей особый интерес к исследованию возможной инопланетной жизни.

BioiNova - Biotic Innovations Крупнейшая копрораций в сфере здравоохранения и мед технологий. Большинство мед персонала (в том числе медик гг) в обозримом космосе пользуются продукцией BioiNova.

Glacier - Промышленнвй гигант. Многие корпорации пользуются продукцией их фабрик и верфей.

VTech - Vertex Technology Специализируются на высокотехнологичном оборудовании. Почти все технари (в том числе инженер гг) пользуются устройствами этой корпорации.

FSG - Free Systems Guild Гильдия вольных систем Надкорпорационное объединение различных корпораций для противостояния гигантам. В основном многопрофильный союз. В разных секторах могут действовать разные законы.


Вы работаете на корпорацию KGS, но это не означает что вы все родились в секторах этой корпорации, вероятно вы путешествовали перед тем как получить эту работу. Могу кстати вам разные особенности накинуть за принадлежность к определенной фракции.
Аноним 09/09/26 Срд 21:38:35 № 879661
yoon-lee.jpg 420Кб, 1448x2048
1448x2048
>>879618 (OP)
Беру снайпера.
Позывной - Игла.
Стартовое здоровье - 2d5: (4 + 5) = 9+5

Дальний бой 5
Ближний бой 1
Сила 1
Ловкость 5
Восприятие 5
Интеллект 3

Если для стрельбы нужно восприятие его макс, если интеллект, то его.

Навыки:
- Доп урон по броне 2d3 + 1d3 за каждый доп успех и 3d3 + 2d3 на уровне 2 прокачки
- Первый выстрел из снайперки в бою наносит на 30% урона больше (не срабатывает при попадании в засаду)
- Убийства из снайперки дают стак крита, при накоплении 3 стаков, следующий выстрел из снайперки гарантированно нанесет полный урон (с учетом всех допов)
Аноним 10/09/26 Чтв 19:20:54 № 879665
поиграл бы с удовольствием, да некогда(
НЕЙРО-ХОГВАРТС: ПЕРВАЯ МАГИЧЕСКАЯ ВОЙНА Директор !KTSbQZUQ5k 03/08/26 Пнд 23:40:10 № 878647 Ответ
image.png 1050Кб, 1200x600
1200x600
image.png 841Кб, 1280x720
1280x720
image.png 1164Кб, 1344x896
1344x896
1 сентября 1978 года, 11:00. Лондон, вокзал Кингс-Кросс.

Хогвартс-экспресс отправился точно по расписанию. Родители ещё стояли на платформе, провожая глазами красные вагоны, когда стрелки часов над выходом остановились.
Сначала никто не придал этому значения. Затем погасли камины. Закрылись проходы. Одиннадцать человек в белых масках одновременно подняли палочки.
Они не стреляли наугад. Нападавшие шли вдоль платформы и называли фамилии. Сотрудники Министерства. Члены Визенгамота. Маглорождённые. Чистокровные семьи, публично выступавшие против Того-Кого-Нельзя-Называть. Каждая фамилия заканчивалась зелёной вспышкой.
На платформе нашлись авроры. Кто-то из родителей попытался прикрыть остальных. Кто-то бросился к запечатанному выходу. Через четыре минуты нападавшие ушли с помощью заранее подготовленных порт-ключей, оставив под сводами Кингс-Кросс Чёрную метку. Девятнадцать человек погибли. Ещё сорок два были ранены.
Одного из нападавших убили ответным заклятием. Под маской оказался Персиваль Селвин - начальник смены Управления каминной сетью, двенадцать лет прослуживший в Министерстве магии. Именно его служебный допуск позволил запереть платформу.
Вечерний Пророк вышел с одной фотографией на всю первую полосу: мёртвый чиновник в форме Министерства и лежащая рядом белая маска.
В 20:00 министр магии Гарольд Минчам выступил по экстренной волшебной связи. Пожиратели смерти были объявлены вооружённым мятежом. Аврорам предоставили чрезвычайные полномочия. Начались обыски, задержания и внутренняя проверка Министерства.
К полуночи по всей Британии жгли бумаги, меняли убежища и выводили людей из-под удара. Орден Феникса переводил своих членов по тайным квартирам. Пожиратели смерти получали новые имена для своих списков. Министерские служащие впервые задумались, кто сидит за соседним столом. Старые семьи решали, кому они принесут клятву, а кто-то уже подсчитывал, сколько можно заработать на всеобщем страхе.
До этого дня происходящее ещё можно было называть исчезновениями, беспорядками и отдельными убийствами.
Теперь это была война.

ЧТО ЭТО ЗА ИГРА
Это коллективная стратегическая словесная нейрослоп-игра о Первой британской магической войне в сеттинге ГП. Да, от все тех же альтхистори-аутистов.
Каждый игрок управляет не одним персонажем, а частью стороны конфликта. Это может быть комитет министерства или отдельное ведомство, отряд Ордена Феникса, круг Пожирателей смерти, объединение преподавателей Хогвартса, политическое движение, преступная сеть либо другая вписанная в мир организация. Допустимы как каноничные стороны, так и разумные вариации каноничных обществ.
У каждой стороны есть три главных персонажа. Это командиры, оперативники, дипломаты, организаторы или иные ключевые фигуры. За каждым закреплён собственный отряд, через который сторона действует непосредственно на войне.
Один ход охватывает одну игровую неделю. Игроки публикуют заявки: чего хотят добиться, какие силы используют и как именно действуют. Все заявки рассматриваются одновременно. Результат зависит от исходной ситуации, имеющихся ресурсов, противодействия других сторон, качества плана и случайного броска 1d10 (совершается мастером).
После обработки хода публикуются общая хроника событий, изменения положения сторон и их сил, результаты операций, интерлюдии с персонажами и вводная на следующую неделю.
Книжный канон действует как исходное состояние мира на 1 сентября 1978 года. После начала игры история определяется действиями игроков. События будущих книг не гарантированы.
Литературные посты не обязательны. В заявке важнее ясно указать цель, исполнителей, задействованные ресурсы и способ действий.

АНКЕТА ИГРОКА
1. Название стороны
Официальное название, распространённое прозвище или оба варианта.
2. Тип и принадлежность
Государственное учреждение, отдел Министерства, движение, организация, тайное общество, автономная группа или иной центр силы. Укажите, кому сторона формально подчиняется и насколько самостоятельна.
3. Краткое описание
Кого представляет сторона, как она возникла, чем занимается и какое место занимает в магической Британии на 1978 год.
4. Политическая позиция
Отношение к Министерству, Волан-де-Морту, чистоте крови, маглорождённым, маглам, тёмным искусствам и допустимым методам борьбы. Публичная позиция может отличаться от настоящей.
5. Район и среда деятельности
Где сторона наиболее влиятельна: Министерство, Лондон, Косой переулок, Хогвартс, отдельные графства, старые семьи, пресса, транспортная сеть, преступный мир и так далее.
6. Цели
- Ближайшая цель на первые несколько ходов.
- Долгосрочная цель в войне.
7. Ресурсы и ограничения
Люди, деньги, служебные полномочия, связи, убежища, транспорт, информация, доступ к учреждениям и другие преимущества. Здесь же укажите главные слабости, внутренние противоречия и ограничения стороны.
Точные численные показатели будут определены после общей балансировки игроков.
8. Лица движения
Кратко заполните следующий блок на каждого из трёх персонажей.
Персонаж №1-2-3
- Имя и прозвище:
- Возраст и происхождение:
- Положение в организации:
- Политическая позиция:
- Основной профиль: боец, сыщик, диверсант, дипломат, организатор, пропагандист, исследователь или другое.
- Характер: одна-две определяющие черты.
- Преданность стороне: почему подчиняется и что способно поколебать его верность.
- Краткое описание: несколько предложений о истории персонажа.
- Отряд: название, назначение, примерный состав и численность, отличительные особенности.
9. Дополнительные сведения
Всё, что важно для понимания стороны: символика, руководитель, внутренние течения, союзники, противники, традиции, желательные сюжетные линии или другие особенности.
Пропущено 30 постов
8 с картинками.
Пропущено 30 постов, 8 с картинками.
Аноним 18/08/26 Втр 22:40:04 № 879152
Дайте знать что вы вообще живы то
Аноним 22/08/26 Суб 19:28:00 № 879297
17638445702661.png 724Кб, 861x885
861x885
А можно у вас сделать футанари доминатрикс волшебницу?
Аноним 24/08/26 Пнд 03:31:35 № 879338
>>879297
Только с ПТСУРом.
Аноним 24/08/26 Пнд 10:13:10 № 879340
>>879338
Посттравматической стрессовой управляемой ракетой?
Или противотанковым снарядным управляемым расстройством?
24/08/26 Пнд 11:54:18 № 879342
>>879340
>противотанковым снарядным управляемым расстройством
Нелетальное оружие, которое мы заслужили
Академия претемного фентези Ректор !j2qngzshBc 29/06/26 Пнд 23:06:59 № 877135 Ответ
image.png 1227Кб, 1152x2048
1152x2048
image.png 862Кб, 736x1104
736x1104
Теги: магическая академия, темное фэнтези, slice of life, мистика, детектив.

Формат: мультиплеер.

За последние десятилетия рокот потрясений пробежал по королевству Тенебрис. Чума, восстания и войны сломали прежний порядок и раскололи королевство на части. Гули шастают по улицам запустевщих деревень, а внешние враги подбираются все ближе к стенам городов. Внутри самого королевства власть делят король и Архиепископ молодой веры, каждый из которых имеет свои взгляды и планы на роль магии в этих землях.

В этом мире стоит Академия Рейвенторн - древнее и всё ещё влиятельное место, хотя его величие давно начало увядать. Академия принимает учеников со всего континента и готовит выдающихся магов. Тут они будут не только корпеть за книгами, чего несомненно в достатке, но и изучать боевые искусства, а так же открывать основы мироздания. В общем Рейвенторн готовит магов способных справится с любыми злоключениями и привратностями судьбы.

По просторным и наполненным тайнами коридорам академии разносится эхо былого могущества, а за окнами медленно тускнеет закат старого мира.
Пропущено 1014 постов
156 с картинками.
Пропущено 1014 постов, 156 с картинками.
Аноним 21/08/26 Птн 21:10:48 № 879270
image.png 2630Кб, 1672x941
1672x941
Ректор !j2qngzshBc 21/08/26 Птн 21:20:52 № 879272
Янника !uyRRlv/0Zs 27/08/26 Чтв 14:43:27 № 879403
HQBog-sW0AAiGd.jpg 32Кб, 667x680
667x680
Роза !Wx0viSB03g 27/08/26 Чтв 15:20:44 № 879407
>>879403
Давай-давай, возвращайся
Аноним 07/09/26 Пнд 13:00:17 № 879605
17072958004790.jpg 42Кб, 1280x720
1280x720
>>879268
Однако сколько бы времени ни прошло эксперимент не удавался и Алония была разочарована Очевидно Фантом подвергся жестокому обращению изза ее вспышек гнева
Искры во Тьме 2 - обсуждач 7 ОП !0IZJfhjzFM 23/02/25 Вск 03:31:26 № 766921 Ответ
image.png 330Кб, 1452x1620
1452x1620
image.png 299Кб, 800x514
800x514
image.png 1392Кб, 1280x720
1280x720
image.png 371Кб, 1452x1620
1452x1620
Приспособление — ключ квыживанию

Новому ходу - новый тред! В этом мы точно доберемся до межзвездной связи, базарю.

Вы играете за (возможно, временно воплощённого в виртуальном теле) лидера колонии людей, сбежавших с раздираемой техносингулярностью Земли на некоторую планету в дальнем космосе. Задача - проста и понятна: выжить и возродить цивилизацию с собой, любимым, во главе. Войны (или сотрудничество) с конкурентами, визит вежливости на прародину и превращение в цивилизацию Второго Типа по Кардышеву - по желанию.

Правила: https://docs.google.com/document/d/1ORvb0yhhui5jOC2Syzhp8xHhckFn40kE_9jbNzUzu7M/edit
Список колоний: https://docs.google.com/document/d/1mFsRKztfC0JkJcc2w7BnsG3WrpulzH_2IZ0ScbNV4t0/edit
Калькулятор и визуализатор (когда-нибудь я его допилю): https://rollinghog.github.io/wr-stardust/Visualiser.html

Ссылки:
Игровой: https://2ch.hk/wr/res/702842.html
Обсуждач 1: https://2ch.hk/wr/res/702841.html
Обсуждач 2: https://2ch.hk/wr/res/704057.html
Обсуждач 3: https://2ch.hk/wr/res/705189.html
Обсуждач 4: https://2ch.hk/wr/res/706190.html
Обсуждач 5: https://2ch.hk/wr/res/706949.html
Обсуждач 6: https://2ch.hk/wr/res/712922.html

Спонсоры происходящего:
Пыль >>357578 (OP) и обсуждач https://2ch.hk/wr/arch/2019-02-17/res/511916.html ;
предыдущая итерация Искр, сдохшая на третьем ходу >>670183
и Петрович (Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth) - все еще моя любимая игра.
Пропущено 316 постов
56 с картинками.
Пропущено 316 постов, 56 с картинками.
Аноним 17/06/26 Срд 10:42:52 № 876921
>>876918
Размер картинки последний раз менял
Аноним 17/06/26 Срд 23:29:12 № 876934
>>876921
Странно. У нас вообще нет умелых троллей чтоб так тонко дергать края твоей паутинки. Может по пьяни ввалился
Аноним 02/07/26 Чтв 01:57:48 № 877372
Аноним 02/07/26 Чтв 21:43:52 № 877481
>>877372
Ой, интересно. Правда агентов маловато, даже на племя по размеру не тянет
Аноним 20/08/26 Чтв 01:39:55 № 879181
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов