Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
А чтобы выложить игру в стиме, можно ли пока указать себя как юр.лицо, а уже ближе к релизу заменить на ИП? А то я нищук просто радикальный, по этому жаба душит сразу и на страницу в стиме и на регистрацию ИП тратить
Научных работ, перевернувших твое представление о геймдеве тред
Аноним24/08/23 Чтв 16:10:06№895254Ответ
>>1087205 Да было бы неплохо если бы кто то все пересказывал. Можно попробовать привлечь нейронку А есть еще такой сайтик для симуляции/рассчета баланса У них тоже есть ссылочки на научные публикации по геймдизайну https://machinations.io/resources/academic-research-publications Вообще из сессионок и мобилок многие делали презентации на всяких конференциях, оттуда же высплывала инфа про баланс матчмейкеров танчиков стремящийся к 50/50
играть надо в игры, а не книжульки читать, не вижу чем это отличается от книжки "как стать успешным стримером" или "как заработать миллионы" от инфобизнесменов в дырявых носках
одну и ту же игру можно реализовать так, что ощущаться и играться будет совершенно по-разному, тонкость в малейших чувственных нюансах, чувстве вкуса и меры, здравого смысла
>>1087183 > в итоге я их задрочил просрав кучу жопочасов и просмотрев кучу референцев покадрова, что в принипе на проходнячковом уровне могу делать их уже сам. Ни один тип ассетов, от моделинга, текстуринга до кода на крестах не дался мне настолько сложно, как ебанные анимации. Анон, а как ты коупишь противостояние с анимациями другого типа? Делать полностью вручную по ключам анимацию очень долго и трудно, особенно реализм. Все норм геймдев студии используют мокап вместо этого. И мокап скорее всего будет выглядеть лучше чем твоя средненькая хуйня над который ты неделю мучился. Алсо, полно игровых жанров где можно делать 2д персонажей вместо 3д. А если сделать АИ, то приемлемую анимацию можно за несколько минут-часов получить. И даже она скорее всего будет привлекательнее твоей среднего уровня анимации.
>>1087234 >Я бы его постам не доверял. Его авторитет в r/Godot на уровне пикрил игрушки. Лол. Обычные вахтеры, которые травят умного (95% upvoted) и в меру грубого к идиотам знатока. Где то я такое видел... А, точно
>>1087240 Меня выбесил его комментарий, что он якобы "invented inherited scenes", хотя всё, что он сделал - это только популяризировал эту фичу в сабреддите, а сделали её совсем другие люди (насколько я понял дальнейшее обсуждение). И он даже не исправил своё сообщение.
>в меру грубого к идиотам Это только показывает масштабы его ЧСВ. Реально умный игнорировал бы идиотов...
>95% upvoted На Reddit вообще странная система голосов. Иногда загоняют в -100 за нормальный комментарий, иногда залайкивают на +10к за тупейшую шутку. Зависит от сабреддита, конечно, но r/Godot по ощущениям на 90% состоит из детей/школьников, новичков в геймдеве.
Я просто хочу сказать: проверяйте всё сами, не доверяя рандому из интернета, даже если у него самое большое число попугаев в какой-то местной табличке рекордов. Особенно если этот рандом имеет настолько высокое ЧСВ, что не принимает никакую критику.
Говорю как тот, кто когда-то имел высокий рейтинг на каком-то форуме. Стыдно...
>>1087238 Припомнил похожую игру на годоте. Если это уе5 - то это пиздец конечно, на самом технологичном движке современности выдавать такое - это смешно
>>1087238 >Няшная Что там няшного, вся в квадратных родинках (?)... >аниме Оно сейчас в каждой второй инди-игре, а их миллионы. >девочка трясущая сиськами Какие там сиськи? Ты, наверное, перепутал с какой-то белой маской, которая у неё на груди болтается. Я сначала тоже подумал, что это сиськи, а потом пригляделся - это всего лишь маска (типа VR-очков). >режет пилой ожившую враждебную строительную технику Если б это были какие-то монстры, ладно. А со строительной техникой это вообще никак не вяжется: НЕТ СМЫСЛА резать колесо огромному БЕЛАЗу, даже если он "ожил" и "враждебен", потому что для вырубания беспилотного БЕЛАЗа было бы достаточно оторвать маленький чип где-то внутри кабины, в котором его ИИ содержится. БОЛЕЕ ТОГО, если ты ИРЛ возьмёшь бензопилу и резанёшь колесо БЕЛАЗу - это колесо так мощно рванёт, что твою тушку пополам порвёт и разбросает по стройплощадке. Были случаи. Правила техники безопасности написаны кровью таких дебилов, как эта девочка. Кстати, на странице игры в стиме упоминается гурятинка при смерти - почему в трейлере этого нет? Непорядок. Я бы добавил секунд 10-15 смешных смертей, где её кишки наматываются на врагов или разбрасываются по всей арене. Тогда был бы хоть какой-то хук, а без смертей геймплей в трейлере выглядит слишком лёгким (я не играл, не знаю). >уникальный сеттинг Мегаструктура + взбесившиеся роботы. Что в этом уникального? Да и будь это уникальным, сама по себе уникальность ничего не даёт, если сам сеттинг уныл чуть более, чем полностью. Пустые коридоры сменяются пустыми коридорами побольше, потом бац - арена без потолка с БЕЛАЗом, а потом опять коридоры вслед за коридорами. Таких "уникальных сеттингов" на itch.io уже, поди, десятки тысяч, и всех их объединяет ПУСТОТА и коридорно-аренность. Нет, когда я впервые услышал об этом проекте (тоже в /gd/), я подумал, что автор добавит побольше всякого к релизу, но по итогу ничего нового не видно (или он не показал в трейлере). Слишком пресный и пустой сеттинг. Вот на странице в стиме зачем-то упомянут "режим селфи", но где его использовать? На фоне серой стены? На фоне оранжевой двери? На фоне колеса БЕЛАЗа перед тем, как тебя порвёт на части? Уже бегу делать эти уникальнейшие селфи...
Решил породить игрового монстра. Так что куда, как не на двач, идти в поисках безумных идей и многослойного юмора. Что Вам не хватает в играх? Накидайте игровых механик, ситуаций, описаний персонажей, да и в целом, что угодно без ограничений. После НГ вернусь с отчетом.
>>986669 (OP) >Что Вам не хватает в играх? Игры либо слишком вторичные, либо это квадратное колесо. Вторичные - это 100500-ый шутанчик или платформер просто собранный из других ассетов, сама игра таже самая. А вот квадратное колесо - это как раз не похожая ни на что хуйня, но хуйня. Потому что годные идеи лежащие на поверхности давно релизованны, и челы начинают изобретать откровенный сюр на похуй, лиш бы не как у москалей.Получается квадратное колесо. А мы хотим круглое колесо, но не просто спил бревна с дыркой посередине, а со спицами и ободом. Чтобы оно оставалось круглым, но луче, чем тем круглые которые уже есть.
Представим гипотетическую ситуацию. Вот захотел я например сделать свой аналог сталкера, типа выживач в постсовке. Денег на ресурсы у меня нет. Я иду в мастерскую стима, беру модельки окружения из какого нибудь Workers&Resources Soviet Republic типа пикрил и пихаю их в свой проект.
Вопрос - меня засудят за неправомерное использование интеллектуальной собственности? А как они определят что я это взял именно у них? Это ж блять дефолтные здания, дороги и поезда, как они поймут что я взял это именно у них? Я не копирую геймплей, сюжет, какие-то жесткие вещи типа персонажей и тд, просто модельки. А если я укажу в титрах всех авторов у кого я взял ассеты это спасет? А если они сами чью-то работу спиздили? Короче, дискасс
>>1087174 Допустим, стукнули они Габену, и он с меня спрашивает. Можно ли дальше этот вопрос разрулить? Поменять музыку на другую, или заплатить за лицензию тем, и всё будет в порядке? Или сразу бан без возможности реабилитации? Недавно, была какая-то история с выживачом, якобы он под сталкера косит, и его временно убирали из продажи, потом вернули. >>1087180 Значит, можно самому как-то проверить заранее, нет ли у моего продукта таких нарушений?
>>1087197 >Можно ли дальше этот вопрос разрулить? Поменять музыку на другую, или заплатить за лицензию тем, и всё будет в порядке? Да, конечно, дают время разрулить вопрос. >Или сразу бан без возможности реабилитации? Такой бан только за что-то запрещённое, типа если детская порнография или что-то похожее на неё. И, наверное, если будешь заливать вирусы/абьюзить.
>>1087162 >могут одобрить, и только потом прилетит Всё так и работает, за исключением случая, когда пытаешься обойти бан стима, заливая повторно. >бесплатную, найденную в интернете Там много нюансов. Даже если на каком-то вебсайте написали "бесплатно", не факт, что музыку легально использовать. Нужно проверять сайт и автора на прецеденты копирайтного троллинга. >я спизжу у них пару мелодий, которые они сами откуда-то спиздили. Только вот откуда - я не знаю. Зачем? Любишь жить рискованно? >есть музыка платная, её как бы можно использовать, только, чтобы её скачать, надо заплатить. А я спизжу на торрентах. Но ведь никак не узнают Просто спросят "откуда?", а ты пукнешь и начнёшь медленно сползать на пол с мокрыми штанами.
>>1073372 (OP) >Короче, дискасс гланая проблема не в этом, главная проблема - сделать игру. Хоть на спижженых ассетах, хоть на купленных, хоть на заказанных у моделлеров специально под себя. Сделай игру на любых ассетах до которых можешь дотянутся. И вот когда у тебя будет готовая к релизу игра, тогда уже и встанет вопрос копирайта. И вотгда уже можно самому ассеты либо заменить либо подмандить им текстурки, чтобы не 1 в 1 было, либо еще как-то решить вопрос.
Анон в пиксель-треде поднял интересную тему. Давайте обсудим заработок на японском маркетплейсе инди-игр DLsite и стоит ли вообще туда идти.
Для тех кто в танка: - Сайт почти исключительно для инди-игр, большинство из игр японские. - Деньги на длсайте есть исключительно в нише хентая и прочих извращений. Фемили-френдли рогалик или платформер заработает лишь жалкие копейки. - Бабки реально вывести на Пейпал, никакого японского банковского счета не нужно. Пейпал в РФ сейчас не работает, но его можно зарегать в каком-нибудь Казахстане.
>>1087053 >>1086670 >А ты сам как верифицировался? Бля, что за тупые вопросы? Думаешь, я смог бы издать игру без прохождения верификации? Буду игрнорить вопросы которые уже обсуждались в треде и на которые отвечал два года назад.
>Казахстан тоже отсеивается? И что там за документы надо слать, паспорт? А Япония ввела санкции против Казахстана? Ну нихуя себе, интересно за что. Ну тогда наверное да, отсеивается.
>И что там за документы надо слать, паспорт? Паспорт и доказательство адреса проживания. Я слал выписку из банка.
>>1087125 > игрнорить вопросы и на которые отвечал два года назад. Брат, но я два года назад здесь не сидел, откуда мне знать что здесь писали ДВА года назад?? Будь добр пожалуйста, помоги другому анону.
>Паспорт и доказательство адреса проживания. Я слал выписку из банка. То есть ты переехал в другую страну, или ты изначально не из РФ ?
>>1087144 более тупым чем кто? это не тред с игрой, это тред-дневничок где тред с игрой? и почему не удалили дневничок шизика-гд, он так же нарушает правила
Таскаем из гугла спрайты, ищем восьмибитную музыку, рисуем в paint'e пиксельных уродцев, копаемся в скриптах, событиях, переключателях и переменных итт. А также просто обсуждаем самый лютый и нетленный конструктор(и его подражателей) для людей, которые умеют рисовать, писать тексты и заниматься любым другим творчеством, но неспособные осилить даже BASIC
FAQ:
Q: Что это такое? A: RPG Maker - это японская линейка конструкторов игр, уходящая корнями чуть ли не в 1988 год. В последние 16 лет детище ASCII (а сейчас - Enterbrain) сначала через пиратские переводы на английский/русский, а потом и официально пришло и на западные ПК.
Q: И что же на нём можно сделать? A: Ну, за вычетом графической составляющей, которая практически полностью двухмерна, с помощью прямых рук можно сделать практически всё что душе пожелаешь. В основном же RPG Maker создан для игр жанра JRPG. Но даже с минимальными усилиями и практически без кодинга были созданы такие игры, как например Ao Oni, Ib, Yume Nikki, Witch House, To The Moon и многие другие, которые представляют собой совершенно другие жанры. Ушлые японцы даже клепают порнографические игры, Violated Heroine например.
Q: Какие навыки нужны? A: Поначалу - никакие. Бесплатные музыка, звуки и графика свободно лежат в интернете в огромных количествах. Кодить не нужно. Большую часть работы выполняют переменные и переключатели. По мере углубления в конструктор появляется необходимость в логике и алгебре хотя бы за 7-ой класс. Но даже в этом случае огромное множество уроков и пособий в интернете поможет решить большинство возникающих вопросов. Механика конструктора, насколько далеко её можно проследить, оставалась неизменной с RM95, и большинство уроков к старым версиям конструктора подходит и к новым. Ещё на самом деле очень поможет знание английского языка: несмотря на огромное количество переводов на русский самой различной информации, многие нюансы так и остались раскрытыми только на английском языке. Также следует упомянуть что конструктор поощряет находчивость и смекалочку, с помощью которой даже страшными костылями можно сделать абсолютно невероятные, казалось бы вещи.
Q: Какие уроки посоветуете почитать? A: Их бесчисленное множество и по большей части они друг-друга копируют. Найти эти уроки практически по любому вопросу можно просто погуглив. Также существует олдфажный отечественный гайд по конструктору 2000/2003 года, который всё ещё очень полезен и поможет разобраться в переключателях и переменных можно почитать здесь: http://rm2k.narod.ru/tut4.html . Последнее время гайд может и не читаться из-за устаревшего unicode, так что вежливо просим, кто может, перезалить текст на гуглформы и дать ссылку.
Q: А как насчёт других проектов Enterbrain? A: В основном у них есть RPG Sim Maker - конструктор тактических JRPG от 1998 года с непонятной боёвкой, Manga Maker - который вообще не к селу ни к городу, и IG Maker, который показывает себя чуть ли ни как "убийца Game Maker". В общем, непонятно и не по теме.
Q: Продавать свои игры можно? A: Можно. Очень даже. Примеров куча. Updated: На конец июля 2025 steam и itch.io удОляют прон связанно с тем, что Visa и прочие mastercard'ы не хотят нести риски с "нехорошим" контентом и чем все закончится - хз. Так же, с монетизацией вообще чего-либо из РФ куча геморроя. Или договаривайтесь с носителем нормального гражданства, или покупайте карты какого-нить турецкого банка и прыгайте с бубном вокруг донатилок.
Q: Где спиратить? A: С торрентов. На разные версии RPG Maker регулярно делают хорошую скидку с Steam.
Q: Какая версия лучше? A: Чем новее - тем навороченнее, как в графоне, так и в возможностях. На версии 95 и 2000 (она же 2К) садиться не рекомендую: они только для страшных олдфагов. Из менее олдфажных частей - если хотите жирные пиксели, то смотрите на 2003; если же хотите чего-нибудь посовременнее, то тогда лучше всего VX Ace. XP застрял где-то посередине и никому не нужен. Самая новая версия RPG Maker - MV, заменила внутреннюю скриптовую систему с Ruby-like на Java, а также добавила графонистый режим цветного освещения. Также в неё встроена система автоматической установки и настройки плагинов прям из мастерской Steam и не только. Update: Покупал и юзал RPGMaker Unite в Epic Games (худшая трата 50 далларов) - ассетов кот наплакал, усложнили все до невозможности. Я бы советовал MV или MZ.
Q: Где взять музыку/графику/скрипты? A: Из интернета, где же ещё. Музыку можно подыскать на FreeMusicArchive. Звуки - на FreeSound. Графику и скрипты с форумов и сайтов, посвящённых RPG Maker. Update: Нейронки. И музыку и картинки и даже текстуры с модельками можно сделать самостоятельно.
В итоге мы имеем простой, но довольно гибкий конструктор для ИГОР с околонулевым порогом вкатывания. Люто рекомендую для вката в игродел. Сможете трезво оценить свои сильные и слабые стороны, набить себе шишек, пройти все от нуля до релиза или забросить через неделю - незабываемый и очень полезный опыт. Что не менее важно: вам не нужна команда, вы ВСЕ сможете делать самостоятельно, хоть на допотопном железе - в отличии от сложных 3D движков типа unreal, unity.
>>1076379 Её еще раньше выпилят от греха подальше мочераторы платформы, потому что нафиг им не нужны претензии правообладателей. Ебать- то в первую очередь будут их.
>>1077704 Да нихуя владельцы бусти не выпиливают, там дохуя всяких реакций на фильмы и анимы лежит если бы их так ебало авторское право то их бы всех давно бы сносили.
фантазии давно в голове, я вижу все механики, прогрессию, построение мира, геймплейную петлю, баланс и могу играть в нее в голове, осталось написать код, и накидать текстурок и звуки и модельки, все это уже немного умею сложней всего будет с анимациями, плохо это умею, когда то была попытка, но ставить все эти точки по таймингу совсем скучно было пока нечего красивого показывать для ютуба и твитера, буду тут делать отчеты для мотивации и слежения за прогрессом
>>1087123 Проблема уже решена анриал слишком тяжелый для моего пк на юнити тоже полно 3д игр при чем тут формат, за графоном не гонюсь И юнити я лучше знаю потому что еще когда он Unity3D был была разработка в стол некоторых вещей
>>1087130 Я делал лестницу со ступеньками. Я просто добавил рампу из БоксКолижена который блокает только Павна, а постановку ног разруливает ФутИК который колизию трейсит по визибилити. В итоге капсула движется плавно по рампе. Но я думаю в самом мувемент компоненте должны быть какие-то настройки для этого. Просто лень ковырятся было.
Я ворую ассеты и делаю игры
Аноним# OP20/03/26 Птн 12:22:14№1080290Ответ
Мой уютный тредик, чтобы слушать нормальный фидбек от нормальных анонов
- Работаю на гаме майкере - 6 релизов стим/консоли - Сейчас работаю соло, раньше работал с художником и фрилансерами - раньше часто участвовал в ТВГ, теперь из-за фултайм геймдева не могу выделить время - Моя карьера началась в /gd
Актуальная тема: два моих последних релиза (каждый делался год) с треском провалились, но я продолжаю делать игры потому что ну а чем мне еще заняться, не работать же
>>1087045 Причем тут нахрюк? Ворюше обычная срочка светит, а не бусификация. Военком имеет право такого уклониста призвать, все по закону. А Ворюше могу посоветовать только быть морально готовым. Возможно проще отслужить год чем мучиться с отсрочками и махинациями.
Доброго дня. Делаю тут игру движок, это реалтайм растеризация, освещение и физика на проце. Без затрат со стороны видяхи.
И надо протестировать насколько плохо он пойдёт на том великолепном железе, которое совершенно точно есть у двачеров. Так как это софтварный рендер, то имеется ввиду мощный проц, конечно.
Уже создал тред тут: https://gamedev.ru/flame/forum/?id=295180 Но там одни программисты сидят, сами понимаете, беднота без железа. Походу я там не увижу теста на 9800х3д, 14900к, 285к и ОСОБЕННО хотелось бы на двухчиплетном франкенштейне 9950х3д. Мечты, мечты.
>>1087098 Зачем кому-то что-то ради тебя качать? Ты совсем спятил? Если на gamedev.ru хватает бездельников, то здесь в основном успешные разработчики игр занятые своими делами. У них нет времени баловаться с тобой.
Где в >Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр написано, что здесь бесплатно запускает непонятные exe файлы по требованию?
Жанр: приключенческая инди-игра ('Sally Face'), квест с ролевыми элементами.
Сеттинг игры - ретрофутуризм их 80х.
Стилистически игра вдохновлена комиксами Российского издательства 'Велес' (я про цветовую палитру). Кроме того, катсцены в игре сделаны в виде комикс вставок.
В игре будет несколько сюжетных линий (где в каждой будет своя главная героиня) и вариативность.
>>1086887 >Пофиг, всё равно никто не скачает. Пусть лучше видео заливает. Я и имел ввиду видео. Прототип сливать в тред, ну такое... Тем более глядя на залитые видео, возможно игру кто-то и купит в стиме.
>>1087021 >Это так не работает. У меня всё работает. Вон, даже гугловская нейронка знает.
>Никто из игроков не будет добавлять такие уточняющие слова. Я всегда добавляю "steam", когда ищу игру именно в Steam... Иногда даже приходится через "site:steampowered.com"...
>>1087063 >Прототип сливать в тред, ну такое Некоторые популярные инди-игры бесплатно раздают прототипы.
>>1087054 Мне кажется, он мог бы уже геймплейный трейлер смастерить...
Антуан, я тут запилил маленький прототипчик на 10-15 минут геймплея, чтоб потестировать тулзы, которые для себя сделал. Фишка в том, что я могу накидывать производственные цепочки, айтемы, взаимодействия между ними, конвертации, зависимости и все такое прочее с бесконечно огромной скоростью. И чтоб создать, например, дерево рецептов на пару десятков айтемов и производственную цепочку в десять этапов для деревообработки/фермерства/работы в баре/сампридумай в духе фораджера/стардью/счастливой фермы мне надо типа день. Два если с артом. Потому что я угорел и собрал себе охуенный логический конструктор. Который, собственно, и является тут ценностью, а не игра сама по себе. Текущий геймплей я собрал за день или около того с пустой сцены.
Буду признателен за фидбэк на геймплей. В этом прототипчике целью можно считать получить аллаха велик.
>>1084954 Вот вроде и похвалил а вроде и обосрал, что вот не все тут умненькие вокруг. Я не просто айтишник, а инженер по автоматизированным системам управления лол.
Но дело не в автоматизации рутины. Это только небольшая часть аспекта ускорения. Основная доля ускорения на самом подходе к логике взаимодействий. По итогу у меня палка, страх и дождь это одинаковые сущности, поэтому я могу легко и единообразно делать действия, учитывающие и крафтовые вещи и эмоциональные состояния и состояние мира
Сап, Двач. Вопрос к анонам, имеющим опыт в индустрии. Я n-ное количество лет назад отучился на звуковика (учился четыре года, не на двухнедельных курсах), но работу по специальности так и не нашел, теперь появилось желание изучить Fmod или Wwise и заниматься играми, с Unity у меня есть некоторый опыт (тыкал в него из любопытства). Стоит ли вообще соваться, или же дело изначально гиблое? если соваться, то куда?
>>1087011 Спасибо за ответ, анон. Сколько демок должно быть в портфолио, чтобы меня заметили? Как искать работу в индустрии, кроме скролла hh? Извини за тупые вопросы
>>1087015 > Сколько демок должно быть в портфолио, чтобы меня заметили? Вообще хз. Я бы опыт крутил сразу, думаю. И сделал какой-то один пет проект. И само собой, ты должен шарить в теме, знать что в играх с точки зрения звуковика надо делать, эффекты всякие вроде реверба, крч в целом ты должен знать как сделать что угодно что может пригодиться в игре. Это я к тому, что стажировок нету в геймдеве где тебя именно на геймдев подтянут, берут тех кто умеет все на базовом уровне хотя бы.
> Как искать работу в индустрии, кроме скролла hh? Линкедин, отклики на сайтах компаний.
Вообще, есть смысл поискать в линкедине звуковиков и их подобавлять в друзья и поспрашивать.
О чём игра: бывший коп алкоголик наркоман решил перерезать всех глав мексиканского картеля за то, что цены на наркоту повысились. Локации будут в Лос Анджелесе
Основная фишка: Возможность использовать что угодно в качестве оружия способности и бафы будут получаться в ходе приёма тех или иных препаратов, но после окончания эффекта, игрок получает дебафы в виде галлюцинации, рвоты, слепоты и т.д
Мы доделываем два огромных уровня и основные механики. Локация для синематика тоже уже готова, осталось санимировать и на рендер
Ищем челов с любым опытом: Все в 3д Все в 2д Программисты на с# Саунд дизайнеры UI/UX Нарративщики Сценаристы
Работаем в первое время бесплатно. Найдём издателей, тогда и будем получать шекели. Или на крайний случай найдём чела из стран первого мира и откроем кик Главное без денег не останетесь
Примерные сроки разработки: абсолютно хз, +- полтора 2 года по планам
>>1086962 >бан на дваче Дело не только в дваче. Рынок РФ для такой игры наверняка закрыт. Steam вот скрывает станицы игр, неугодных нашему РКН. Да и не только РФ, во многих странах такие игры недоступны, если только это не гигантский издатель, которому можно что угодно.
>наглядный пример вреда наркотиков Из твоего описания видно, что мы играем за героя, страдающего от наркотиков, но он борется ЗА более доступные (дешёвые) наркотики. К тому же у тебя в геймплее наркотики дают суперсилы = полезные... Описанные "дебаффы" не демонстрируют игроку реальный вред наркотиков, т.к. реальные наркотики причиняют вред за счёт зависимости, а не за счёт мимолётного приступа рвоты, лол (иначе много чего запретили бы за то, что оно может вызвать рвоту).
Короче, для безопасности игры и своей жопы я бы пересмотрел концепт так, чтобы вред наркотиков был реальным и чтобы герой был явно против наркотиков. Чтобы не было двусмысленности.
И подумай о тех, кто в реальной жизни пострадал от наркотиков. Делать игру про наркоманов - это что-то наподобие разработки игры про жертв сексуального насилия, торговли людьми и т.д. Сатира сатирой, но серьёзный проект должен учитывать их чувства.
Также я подозреваю, что тебе будет намного труднее собрать желающих помочь с таким проектом. Это не порнуха, конечно, но всё равно тема весьма острая.
>>1086970 >Даже если дает согласие? Насилие по согласию = БДСМ секс/игры. Рабство по согласию = работа/дружба/семья. Суть этих понятий в отсутствии согласия жертвы.
>Я не умею ни рисовать, ни кодить! Тогда DAZ или обмазки - твой выбор, воровать чужие картинки не стоит. Визуал - это не главное для заработка. Главное - стабильные и частые апдейты. Есть игры с ужасным визуалом, которые неплохо начинали получать после 5-6 частых обнов. Если не умеешь кодить, то бери RenPy и проходи туториал. От тебя требуется только способность к обучению и умение аккуратно воровать чужой код.
>Где найти напарников? Можно начать с этого треда и всей доски. Загляни в дискорд каналы /r/lewdgames, F95 и главное - Developers Hub от того же F95. Доступ к ним найдёшь на одноименных площадках или нагуглишь. Также на F95 есть ветка с поиском напарников.
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита Cубшота.
>>1086931 Если что ГГ испытывает тряску из-за того, что я добавил ему анимации вращения на месте, но не добавил ограничение на слишком малую скорость вращения, короче потом поправлю. А что Абу было мало 3 смайлика в капче и он добавил четвёртый?
Запилил дробовик и физон пробиваемости, разрушаемости. добавил частично звуки и партиклы.
Стрельба уже весьма кайфово ощущается. С гильзами, звуками попаданий и рикошетов, разными партиклами поверхностей и кровищей будет еще лучше. Но это не в ближайших планах.
В ближайших планах запилить врагам простенький ИИ и способность воевать с игроком. И прототип будет готов.