Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
>не разбираюсь в технической стороне А кто ты - писатель или художник? Если ты вообще, совершенно без какого-либо опыта, лучше сначала научиться писать рассказы и делать иллюстрации. Визуальная новелла - это следующая ступень для разбирающихся хотя бы в одном из этого. Ренпи не поможет тебе написать сценарий или картинки.
Алсо, самая простая визуальная новелла - это "кинетическая", т.е. слайд-шоу, и её можно сделать абсолютно в любой программе для слайд-шоу. Хоть отдельными JPG картинками сделай и показывай программой для просмотра JPG картинок.
>>1084800 Прошелся. Да ну как-то не. В 4.6 были крутые IK и фичи для рендеринга, в 4.5 тоже фичи для рендеринга, UID. В 4.7 скорее мелкие QoL фишки, ну разве что прямоугольный свет прикольно и полезно.
>>1084828 А чего бы ты хотел в новой версии? Они вроде недавно жаловались на флуд слоповыми пулл-реквестами, которые трудно разбирать, из-за чего работа усложняется. Многие старые пулл-реквесты наверняка ещё недостаточно протестированы или вообще недоделаны.
Если хочешь больше фич - заходи в пулл-реквесты, тестируй их на своей сборке движка и отчитывайся там о найденных багах или проблемах. Так автору пулл-реквеста будет проще довести его до хорошего состояния и, возможно, его примут в движок раньше.
>>1084832 А я без претензий, в самом деле. Мне Годот очень нравится, люб-дорог, я даже несколько рад, что огромных фич в 4.7 нет. 4.5 и 4.6 не очень стабильные, 4.5 вроде подлатали, а 4.6 разваливается когда проект мигрировать пытаюсь, из-за анимаций. Если бы я чего и хотел, так это выход какой-нибудь ультимативной stable версии без багов и огрехов. Если включить мечтателя, то круто было бы заиметь систему террейна и стриминг как в UE. Знаю, что решения уже есть, но круто было бы иметь что-то унифицированное и работающее из коробки.
СУБШОТА № 12 — ШАГ ЗА ШАГОМ
Аноним27/03/26 Птн 22:15:51№1081474Ответ
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита Cубшота.
>>1084821 Я сильно не вдавался в детали механик, поэтому и сказал что это клон. Потому что: 1) обе игры позиционируются как кооп (в отличии от чистых гонок, где цель добраться первым, тут скорее надо искуственно поддаваться, чтобы тусить с остальными)) 2) про физику колесных транспортных средств 3) цель взобраться на гору 4) присутствует бухло. Но, посмотрев трейлер, конечно разница видна, в машинках какую то хуйню глюкоманску неиграбельную сделали.
>>1084821 >это общая идея любой игры Ну, не скажи. Многие игры не имеют "финиша" как такового (кроме сюжетного финала, после которого можно продолжать играть хоть до бесконечности), и во многих играх нет "препятствий" как таковых. А эти две игры имеют примерно похожие "дорожные препятствия" и чёткую финишную черту, до которой игрок должен добраться, а потом начинать игру сначала. Да, механики разные, но ОБЩАЯ ИДЕЯ связывает их достаточно сильно, чтобы можно было сказать, что одна игра была вдохновлена другой. На практике авторы могли вообще не знать об играх друг друга.
Жанр: приключенческая инди-игра ('Sally Face'), квест с ролевыми элементами.
Сеттинг игры - ретрофутуризм их 80х.
Стилистически игра вдохновлена комиксами Российского издательства 'Велес' (я про цветовую палитру). Кроме того, катсцены в игре сделаны в виде комикс вставок.
В игре будет несколько сюжетных линий (где в каждой будет своя главная героиня) и вариативность.
>>1084807 >нарушает принцип 90-60-90 "90-60-90" - это форма "песочных часов".
Основные формы тел (какие я помню): - перевёрнутая трапеция - плечи шире таза; - прямоугольник - плечи, талия и таз равны; - трапеция - таз шире плеч, чёткой талии нет; - круг (или яблоко) - живот шире и таза, и плеч; - песочные часы - плечи и таз равны, талия уже; - груша - таз заметно шире плеч, но есть и талия.
>>1084815 Круто... А что из этого тебе сложнее рисовать?
Привет, анон. Я создал онлайн-репозиторий текстур. В западных интернатах такие ресурсы есть, а у нас почему-то считай что нет, а те что есть - полупустые или полудохлые.
На 85% это ориджинал-контент, можно брать и пользовать в своих проектах. Новые текстурки рисую каждый день, могу по запросу рисовать с условием что туда выложу.
А ещё если у тебя есть заначка с текстурами на тему колорита нашей необъятной, которые ты точно не будешь нигде юзать - можем разместить. Пусть живёт.
Для выбора IDE надо указать её в Edit->Preferences->External Tools
Как изучать Каждому удобен свой формат изучения, поэтому рекомендую попробовать поковырять разные материалы, какие зайдут - теми и пользоваться.
Для старта могут быть хороши: 1. Официальные уроки от юнити. https://unity3d.com/ru/learn/tutorials 2. Видосы на ютубе. На начальных этапах достаточно просто написать unity туториалы и смотреть любые, где нравится темп, подача и результат.
Также нужно будет изучать C#, по нему подойдут либо видосы на ютубе, либо любая книга, либо справка по типу https://metanit.com/sharp/tutorial/
В случае затупов или когда не понятно как достичь цели - стоит пользоваться гуглом, стаковерфлоу(https://stackoverflow.com/questions) или просто спросить нейронку.
Реактивное программирование - годная методология, с отличными либами для юнити, полезна когда в коде мы имеем дело с какими-то событиями на которын надо реагировать, особенно при разработке интерфейса https://github.com/neuecc/UniRx https://github.com/Cysharp/R3 https://rxmarbles.com/ - тут можно посмотреть примеры разных рх операторов
Сап, лет 10 на харкач не заходил, но и спец форумов кроме discussions.unity не знаю (но туда мне чет страшно), потому спрошу у вас. Все таки изначально свой вкат начал как раз с /pr/
Купил по пьяни книжку по юнити и потихоньку стал изучать, авторы николас алехандро борромео и хуан габриэль гомила салас. Учебник заставляет параллельно говнокодить скрипты и писать макароны. Если с шарпом у меня проблем нет, то с задачками на макароны постоянные траблы и внезапно столкнулся вот с таким: в fsm у меня есть вершины, из которых выходит ребро с проверкой переменной на нулл, либо получением позиции объекта из переменной. В примере учебника граф прекрасно работал. Ломал голову по какой причине у автора все работает, а у меня ни в какую не хочет идти в проверку на нулл и падает. Буквально скопировал все, что накрутил я в пример автора и все равно все работало. Долго ломал голову, но ради эксперимента решил переплести макароны самого графа стейт машины в определенном порядке и внезапно все заработало как надо. Получается, порядок установки отношений между вершинами имеет значение? И можно ли как-то его увидеть? Авторы об этом нюансе не упомянули
>>1084636 >>1084638 Ты чего такое быдло неадекватное? Это класс с расчётом на быструю отладку в редакторе. Продакшен логи совсем другое. Для этого у меня отдельный класс с отправкой исключения и последних логов на сервер.
>>1084549 Челяба можно из дома если есть биометрия 30$ комиссия вообще на любую сумму до 1кк > продался и уже за $1к перевалило Намекни что делал?проиграю если ты тот анон который все грозился советскую технику грузить на стоки Алсо был/существовал чат в телеге 3дшников по стокам где все флексили 15центами
геймдев тотально сдох что ли? в анрил слакерс вообще по моей профе нет ищут никого самое недавнее это месяц назад, локация пакистан раньше раз в неделю были офферы на проекты
Мой уютный тредик, чтобы слушать нормальный фидбек от нормальных анонов
- Работаю на гаме майкере - 6 релизов стим/консоли - Сейчас работаю соло, раньше работал с художником и фрилансерами - раньше часто участвовал в ТВГ, теперь из-за фултайм геймдева не могу выделить время - Моя карьера началась в /gd
Актуальная тема: два моих последних релиза (каждый делался год) с треском провалились, но я продолжаю делать игры потому что ну а чем мне еще заняться, не работать же
>>1084527 Ну не совсем такая идея была Если делать зельда-клон - то это должен быть зельда-клон в прямом смысле - с такой же камерой, таким же разрешением,новые способности с такими же пазлами и элементами метроидвании. Ну что-то что вызывает НОСТАЛЬГИЮ
>>1084525 >По трейлеру норм, что в ней плохого? И вот как раз отвечая на этот вопрос. В обсурити всего этого нету. Ты просто линейно бежишь по всем уровням подряд и тыкаешь врагов
Если и создавать топ-даун игру, то или чистый зельдарик делать, прям вот как на снес или чото типо дез дора/дрифтера
>>1084609 >чистый зельдарик делать Нужно разбавлять мини игры с боссами Единственный зелда клон который прошел это игра по 1 сезону очень странных дел
Хотим продемонстрировать наш проект (заранее извиняюсь за оформление, я тут ньюфаг и ничего не поним
TurismoRusso# OP15/09/25 Пнд 18:33:19№1052014Ответ
Всем привет! Наша команда уже некоторое время делает игру 'Мироздание 2772 Г.Э.: Олимп‘ и хотим продемонстрировать Вам наработки. На данный момент мы почти закончили демо (порядка 2 часов игры), сейчас осталось немногое дорисовать и собрать игру в движке.
Жанр: приключенческая инди-игра ('Sally Face'), квест и ролевая визуальная новелла.
Сеттинг игры - ретрофутуризм их 80х.
Стилистически игра вдохновлена комиксами Российского издательства 'Велес' (я про цветовую палитру). Кроме того, катсцены в игре сделаны в виде комикс вставок.
Пока не буду добавлять ссылки на страничку игры и на группы (еще толком с правилами не знаком, вдруг еще покарают)
>>1084394 (OP) >Hero Prop >Hero props are detailed assets in video games that players focus on frequently, such as weapons or interactive objects. They are designed to be visually appealing and integral to the gameplay experience. Ты делаешь игру про баристу?
Ну, моделька сама по себе нормальная. Но ты же скопировал дизайн реальной кофемолки - а дизайн, наверняка, защищён авторским правом и/или даже патентом. К тому же там наверняка торговая марка. Короче... Использовать в игре будет рискованно.
>>1084459 Двачую. Корпорация существует, а значит может выебать как минимум за название, даже если сам дизайн и логотип допустим за 100 лет уже не покрываются копирайтом.
Iron Meat №8, РЕЛИЗ
Аноним# OP28/09/24 Суб 22:19:00№976317Ответ
Запилили игру всем разделом! Спасибо анонам за советы!! Жанр: run'n'gun, платформер (клон контры) Сюжет: спасаем Россию (и весь мир заодно) от страшных мутантов. Псевдофутуризм в антураже 90-х и летающие "Волги" прилагаются
Движок Unity, язык C# Программирую сам. Рисую всё сам кроме артов, почти всех скинов + помощь и советы анона Музыка - Darkman007
>>1083980 Доделаю обнову и буду пилить другую игру, в другом жанре, а то делать одну и ту же столько лет уже сил нет. Вот там будет где развернуться и анонам, и мне
>>1083987 Экономлю время разработки, легче переделывать из уже существующего, да и "буханки" - фишка обновления. Да и тем более уже сделал и смотрится нормально
>>1084045 А не лучше системой частиц движка такой огонь размножать? Или твой движок так не умеет? Просто выглядит слишком слабо для цельного куска, будто копипастил. А копипаст лучше процедурный, т.к. трансформации можно сделать разнообразными.
>>1084064 Очень прикольно, я видел другую прогу специально для пикселей. Pixel composer https://www.youtube.com/watch?v=24V8EBLbQWQ Дельная штука, но разбираться в ней самому немного тяжеловато. Сегодня решил нарисовать кадры в пейнте а потом скомпоновать их, результат удивил, в этом есть изюминка потому что ты видишь все кадры сразу и как-то можно сделать что-то динамичнее.
Какую версия SDL использовать лучше? 2 или 3? Говорят по 3 мало материалов и все еще апдейтят.
Аноним14/04/26 Втр 18:03:42№1084087Ответ
Описание: Все грешники после смерти попадают в ад и ты не исключение, но тебе повезло, ты попал в Ад Данте, на самый первый круг и только от твоего выбора будет зависеть, проведёшь ли ты вечность в аду или возьмёшь судьбу за рога и спустишься на девятый круг Ада, где сразишься с самим Люцифером за свою свободу или вечное проклятье.
Привет всем - делаю бумер шутер с сюжетом в псевдо-пиксельной 3Д графике туда сюда - гляньте визуал, чё как вам скажите нормально выглядит или не оч, идея такая "Свиньи захватили планету, и во время войны с людьми один дроид-пилот был отключён, он проснулся спустя время (50 лет) и увидел что вся планета захвачена свиньями, и теперь он должен как бы вернуть человечеству господство" - это в кратце сюжет и я скрыл специально всякие повороты и концову - делаю на Юнити, на С++ - код пишу сам, 3Д модели делаю сам, музыку тоже сам, занимаюсь всем по чучуть - как-то так, сейчас накидаю пикч разных из игрульки.
До этого игры не делал, и все трудности решал сам, путём поиска инфы в инете.
Я знаю что это может быть абсурдно - но как я кайфую с этого, с самой концепции, хотя она не нова.
>>1084310 Скрины что я скинул (4шт) это уже переделанный проект. Я переделал вообще всё - потому что оно было написано ужасно криво и по тупому, к примеру я избавился от всех скриптов которые парсились каждый кадр!!! Я так же переделал физику, переделал URP и GlobalVolume, подтянул скилл в анимации и создании кат-сцен, но больше всего последние 4 недели я был занят кодом. Теперь игра работает стабильно, всё что я держал в голове работает как часы, и всё что осталось это насытить игру именно контентом, новыми уровнями, врагами, и сюжетом.
В такой игре сюжет не особо важен, но без него тоже никак не получится.
В общем буду продолжать делать игру дальше, потому что сейчас она выглядит шикарно, и мне нравится что я делаю.
Кстати я так же написал кастомный шейдер для материала тумана и логику для его отображения, я хотел живой но острый туман под PSX стилизацию.
В целом весь проект уходит именно в это русло, но я не против. Я так же заменил все модельки и ассеты со звуками на свои, переделав их с нуля.
Я пересмотрел типичный способ стрельбы, добавил аптечки и сделал игру более динамичной и разнообразной.
>>1084311 Мне ещё очень понравилось объединять 2D спрайты и 2.5D условности при полноценной объёмной графике, как по мне это выглядит стильно.
В будущем я планирую сделать большое и живое окружение, но по сути это будут экструдирвоанные 2Д спрайты содержащие в себе слайдшоу рендеров из блендера - звучит так себе, но выглядит стильно.
Сайт с браузерным эмулятором для хаков/модов Dune 2 the battle for arrakis smd. https://dune.clan.su/
Можно играть с компа, телефона, планшета. Управление адаптировано, если не устраивает можно настроить. В данный момент на сайте представлены моды от авторов которые активно занимаются ромхакингом дюны. Остальные хаки будут постепенно появляться на сайте.
Проект не коммерческий, но ежели кому интересно, присоединяйтесь, будем грузить хаки, крутить emulatorJS, пихать хаки в телеграмм ботов и так далее.
>>1084131 >мам смари я деньхи в ТЫРНЕТЕ заработал нищая чумазая-обезьяна впервые в жизни увидела что-то больше 100 рублей и уже что-то возомнила о себе кек ЦАРЬ ВО ДВОРЦА ЦАРЬ ВО ДВОРЦА THE WORLD IS YOURS