Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Two Weeks Game 30: Turbo Jam v0 - Демки Аноним !MBoXQBAV7k 01/08/26 Суб 00:55:08 1098558 Ответ
1785534908738.png 278Кб, 1392x985
1392x985
Опубликованы демки. 38 штук!

Список можно найти здесь https://turbo.jam.gd/ru/v0/blog/11-demo

Напоминаю, финальные версии игр принимается до 7 августа 2026 года, 23:59 МСК включительно.
Пропущено 543 постов
136 с картинками.
Пропущено 543 постов, 136 с картинками.
Аноним 05/08/26 Срд 03:16:09 1099597
pidor.png 878Кб, 3456x2234
3456x2234
>>1099591
>>1099591
двачаю

поэтому без внимание блядства на правах учатника гейдев джема вот вам небольшой девбложик по СРАКОКАСТЕРУ

Как многие уже в курсе, в Старкластер будет представлено 100+ реальных химических элементов на основе реальных аналитических моделей, а именно правила октета, заполнения орбиталей электронами от числа протонов (номер в таблице), ядерная энергия также естественным образом даёт выгод от фьюжна лёгких элементов и фишшна тяжёлых и стабильный ноль в районе железа, масса и плотность и прочие физико хичиеские свойства также взяты как функции от порядкового номера в таблице - числа протонов и следовательно числа нейтронов с ростом ядра.

Вы спросите - и зачем нам это? как это влияет на гейплей?

И тут самое интересно. КОР ГЕЙПЛЕЙ РУТ - элементы это универсальный товар, спрос и предложение зависят от тех же модельных свойств элементов, и самое горячее - ваша эффективность и геймплей тоже зависит от них - корабли летаю между звёздами скопления со скростями порядка 0.1с набирая ускорение в начале пути и замедляясь к концу, эффективность полёта напрямую зависит от того, какими элементами вы загрузили ваш ядерный двигатель (энергоноситель фишн/фьжн) и рабочее тело - то что будет вместе с этой энергией уноситься реактивной струёй - всё абсолютно дата дривен ноль хардкода - решить загрузить железо в бак как рабочее тело? реактор будет плавить вам железо и вы его поетеряете в виде струки и будуте лететь по формуле циолквского, а само вещество в реакторе честно сольётся или распадётся в новые элемнты и бонусов положится вам в карго, и вы сможете продать отработанный материал на рынке либо тут же скнинуть в бак или вообще намешать безумную смесь несокльких рабочих тел или топлив и надеяться обмануть физические законы.

Сама же цель игры проста как мир - погасить тысячелетную квоту,купить больше торговых лицензий и взять под контроль межхвёздный рынок
Аноним 05/08/26 Срд 03:22:40 1099598
>>1099584
Тоже 29. хуя се. Почему не устроили совместный джем?
Срочно надо делать игру под оба, благо темы позволяют
Аноним 05/08/26 Срд 03:24:14 1099599
>>1099582
два раз двачанул по ошибке хотел один тебе ты полностью прав
Ньюфаготред. Если вы не знаете куда вам - вам сюда. Аноним 23/02/20 Вск 23:24:13 644645 Ответ



Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/.

Какой движок самый плохой обсуждаем здесь: движкосрач


Игры из /gd: Halver , Iron Meat , Slavania Inmost , OverTime , Cursed Pantsu , The Excravlers , Shiro , Obsurity In Search of Fon Vitae , BRAIN/OUT , Rogalia ,

Написать модеру: пишите сообщение через репорт.


Пропущено 997 постов
134 с картинками.
Пропущено 997 постов, 134 с картинками.
Аноним 04/08/26 Втр 15:07:48 1099468
Есть ли будущее для вайбпетухов (которые не используют нейронки)?
Аноним 04/08/26 Втр 17:02:13 1099486
>>1099468
Вайбкодя без нейронки, это уже что-то новое.
Аноним 04/08/26 Втр 19:57:40 1099530
>>1099486
Предлагаю айти мануфакторию так сказать натуральный продукт
Движкосрачей тред. Аноним 20/10/19 Вск 12:40:05 618624 Ответ
1.jpg 47Кб, 640x736
640x736
2.png 39Кб, 324x277
324x277
3.jpg 42Кб, 600x447
600x447
Обсуждаем, какой движок самый плохой - здесь.
Токсим, срёмся, диагностируем шизофрению и объявляем крысу в хате тоже здесь.

Бесконечный тред для свободного общения.
Пропущено 997 постов
112 с картинками.
Пропущено 997 постов, 112 с картинками.
Аноним 04/08/26 Втр 19:33:15 1099523
178585995947416[...].png 76Кб, 662x560
662x560
178585995947427[...].png 65Кб, 869x479
869x479
178585995947203[...].mp4 1436Кб, 1920x1080, 00:00:11
1920x1080
Аноним 04/08/26 Втр 21:54:09 1099554
>>1099523
>>1099521
Харош уже издеваться над проектом, скачай клод и всё
Аноним 05/08/26 Срд 02:55:07 1099592
>>1099276
Анончик, страшно за тебя. Там такая простая задача, что написать самому быстрее, чем написать промпт, а потом дебажить нейрошлак. Все же не зря говорят, что умственные упражнения полезны для профилактики Альцгеймера и Паркинсона. Представь, это сейчас твой мозг просто перестал развиваться на простых задачах, и до сложных он просто не докачается, не будет уметь их решать, а потом и просто начнет деградировать в кисель. Ты это брось, выйди на улицу, потрогай траву, сядь в парке и без подсказок решай умственные упражнения - например, за 5 минут придумать 3 разных варианта реализации вот этого самого дискретного управления.
СУБШОТА № 14 Аноним 04/08/26 Втр 10:52:26 1099391 Ответ
1663280436091.png 1183Кб, 1920x1080
1920x1080
1659522734465.png 789Кб, 1022x735
1022x735
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита Cубшота.

Прошлый тред: >>1090739 (OP)
Пропущено 19 постов
8 с картинками.
Пропущено 19 постов, 8 с картинками.
Аноним 04/08/26 Втр 23:50:51 1099571
m3FTpalqwKHnODdO.mp4 3430Кб, 480x360, 00:03:05
480x360
>>1099566
>ue5
пу пу пу...
как-то медленно и очень скромно.

там же прямо нативно уже всунули MCP в вокрфлоу.
и эпики сделали дохуя плагинов с машоб моделями для генерации всего и вся.

давай ты к суботе хотя бы покажешь скетч-арт одного уровня, или нормально презентуешь механнику с режисурой по тексту от gemini хотя бы?

мне хотя бы будет мотивация сделать синематографическую демку на realtime пресете движка.
Аноним 05/08/26 Срд 01:22:47 1099583
>>1099571
Это всё хрень на самом деле.
>давай ты к суботе хотя бы покажешь скетч-арт одного уровня
Зачем мне это?
Аноним 05/08/26 Срд 01:33:45 1099585
video.mp4 4781Кб, 704x1280, 00:00:10
704x1280
Godot #82 Аноним # OP 26/07/26 Вск 14:02:58 1097332 Ответ
censored.png 2540Кб, 1672x941
1672x941
178473724343008[...].png 3375Кб, 4673x2820
4673x2820
unrbmqq7fybh1.png 3331Кб, 1800x1800
1800x1800
m2-res480p.mp4 5135Кб, 854x480, 00:00:42
854x480
Пропущено 266 постов
59 с картинками.
Пропущено 266 постов, 59 с картинками.
Аноним 05/08/26 Срд 00:26:50 1099578
>>1099567
>Я пробовал делать такое несколько лет назад, и мне не понравилось. Да, гексы позволяют двигаться в любом направлении "честно", с равной скоростью, но они добавляют слишком много головной боли в математику координатной системы

Непонятно что они добавляют, есть же "тот" сайт который все с гексами разбирает (даже много лишнего). Ты по сути как с тайлами работаешь, только с гексами - (один раз обертку написал и больше с точными координатами вообще не работаешь, только с нумерацией TileMapLayer и быть может соседями)
Аноним 05/08/26 Срд 00:39:46 1099579
image.png 55Кб, 558x596
558x596
image.png 5Кб, 231x61
231x61
Аноним 05/08/26 Срд 00:47:13 1099580
image.png 39Кб, 590x517
590x517
>>1099579
Там в соседнем треде вайбкодя носиться с изометрией,
>>1099523 →
Но такое ощущение (судя по видео) что нейронка про соседей в изометрии ему ничего не говорит. А они там тоже не так просто вычисляются (так же зависят от четности "y", если это ISOMETRIC STACKED).
Magia Imperata - текстовая ролевая игра с использованием ИИ. Новое слово (ну на самом деле нет) в г Аноним 14/07/26 Втр 20:13:25 1095277 Ответ
magiaimperata.png 2470Кб, 1672x941
1672x941
кидаюсь табурет[...].jpg 379Кб, 845x765
845x765
Magia Imperata - текстовая ролевая игра с использованием ИИ.

Новое слово (ну на самом деле нет) в геймдеве. Создаю игру на основе настольной ролевой системы, использующую LLM в роли мастера. Даже тут в /gd периодически высказываются мысли прикрутить LLMку к игре, и диванные возражения почему это не выйдет. Я решил не теоретизировать, а пройти этот путь и оценить все грабли и нюансы такого использования нейросетей.

В следующих постах опишу мир игры, архитектурные решения, идеи.

Вкратце: сюжетная РПГ, магическая система основанная на идеях Ars Magica (магия может все, любое действие раскладывается на набор бросков навыков в управлении базовыми формами магии), сюжет про раскол в королевстве, где маги хотят свободы и никому не подчиняться, а власть хочет их контролировать и не давать беспределить. Игрок играет за персонажа от его детства (обучение в академии магии) до зрелости (нагибания всех вокруг и становления правителем страны). Все это наработки для моей обычной РПГ, которую я так и не доделал.

Основной интерфейс игры: чат с нейросетью-мастером, с дополнительными экранами (инвентарь, статы, карты) сбоку. Можно слать персонажей нахуй, кидаться табуретками в однокурсников и пытаться превратить главу академии в жабу прямо на экзамене.

Не целюсь в полноценную игру, скорее это будет концепт и заготовка для тех, кто захочет что-то такое повторить у себя. Или просто понять, можно ли добавлением LLM оживить мир, историю и NPC.

В следующих постах - галлюцинации нейросетей, выдумывание персонажей с потолка вразрез с сюжетом, попытка заставить нейронку правильно воспринимать карту мира. А также эксперименты про то, что будет отвечать умудренный сединами архимаг, управляемый LLM, на просьбу написать сортировку пузырьком на питоне.

Будет необычно (для игр уровня /gd) и скорее всего ебануто.

Пикрил это я тестирую в чатике границы. Превратить в жабу его не дал запрет на агрессивную магию (локация помечена как мирная, и классификатор автоматически проваливает все броски агрессивных заклинаний), а вот физическое воздействие он пропустил, но бросок атлетики провалился. А нейронка расписала все это в игровую ситуацию.
Пропущено 24 постов
13 с картинками.
Пропущено 24 постов, 13 с картинками.
Аноним 31/07/26 Птн 22:56:11 1098488
>>1098404
В том что совсем уж ограничивать свободу игрока не хочется. А хочется удержаться на тонкой грани между полным хаосом с одной стороны и скучной коридорностью с другой.

Вообще первая версия игры у меня была обычной 2д РПГ. Где варианты были предопределены, и надо было выбирать их в диалоге, видя шансы срабатывания (а-ля Disco Elysium и подобные игры). Но потом по работе я занялся нейронками, и решил использовать полученные там навыки для создания чего-то нового, а не очередной 2д РПГ.

Ну и потом просто лулзы же. В классической игре у тебя будет условно две кнопки "залить огонь водой" и "разорвать чары на огне". Решение заранее известно, игроку нужно только выбрать ту, где у тебя циферка шанса выше.
В моей игре по сути под капотом будут спрятаны эти же две кнопки, но во-первых тебе до них надо додуматься самому. А во-вторых формулировку и описание ты сможешь придумать сам. Например, сотворить ведро говна и залить огонь им. И нейронка это отыграет. А ты будешь потом довольно урчать, какой ты охуенный элементальный говномаг.
Аноним 03/08/26 Пнд 10:24:19 1099190
>>1098488
Не совсем, это шахматы с бесконечным полем. Можешь удрать королем в ебеня и тебя никто не догонит. Весело, но как-то странно.

Я бы был рад стать говномагом, если игра это не подразумевает, а мне удалось ее наебать. А ты по сути даешь игроку возможность делать че хочешь без ограничений.

Твоей работы здесь немного, а значит и удовольствия будет мало. Но если бы ты прописал (с помощью нейронок тех же) магический кодекс, тайные практики Адольфа Белого, базовый курс магии для чайников и сверял бы все с ним, вот это было бы весело. Но это большая работа, и там тоже можно прописать практики каста на говне и других выделениях.
Аноним 05/08/26 Срд 00:04:22 1099574
chattarin.png 74Кб, 817x728
817x728
chatmira3.png 96Кб, 789x1064
789x1064
>>1099190
Вручную прописать все многообразие ситуаций невозможно или слишком трудоемко. Например вот дали мы игроку возможность поджигать любой предмет, и выставили перед ним условного орка. И теперь игрок может поджечь самого орка, нанеся урон. Может сжечь его топор и обезоружить. Может сжечь его одежду, лишив его защиты. Может сжечь весь дом где орк сидит. Может окружить его кольцом огня, лишив возможности двигаться.

Это одна цель и одна стихия. И вот уже сколько вариантов. Если пытаться это натянуть на всю игру, объем продумывания становится невозможно большим для ручного перечисления. Поэтому собственно никто ничего подобного до сих пор и не делал, при том что в настольных РПГ с живым мастером как раз такое делать можно. И ИИ возможно тоже сможет это сделать.

Какие-то случайные куски игровых сессий на картинках.
Разбор полётов № 11 Аноним 13/11/25 Чтв 13:34:42 1060023 Ответ
gd.png 2845Кб, 1536x1024
1536x1024
Обсуждение публикации, маркетинга и продвижения игр.
Предыдущий тред: >>999310 (OP)
Пропущено 417 постов
106 с картинками.
Пропущено 417 постов, 106 с картинками.
Аноним 01/08/26 Суб 13:32:38 1098709
Выпустили 2 игры в ассетах в 1 азиатского корабля
кооп шутан
резидент калыч 7 бюджетный даже анимацию лиц не завезли
https://store.steampowered.com/curator/45111520
Аноним 03/08/26 Пнд 06:30:31 1099173
1.jpg 283Кб, 1920x1080
1920x1080
2.jpg 270Кб, 1920x1080
1920x1080
3.jpg 285Кб, 1920x1080
1920x1080
4.jpg 291Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 04/08/26 Втр 23:53:39 1099573
Я ворую ассеты и делаю игры Аноним # OP 20/03/26 Птн 12:22:14 1080290 Ответ
image.png 1312Кб, 1617x731
1617x731
Мой уютный тредик, чтобы слушать нормальный фидбек от нормальных анонов

- Работаю на гаме майкере
- 6 релизов стим/консоли
- Сейчас работаю соло, раньше работал с художником и фрилансерами
- раньше часто участвовал в ТВГ, теперь из-за фултайм геймдева не могу выделить время
- Моя карьера началась в /gd

Актуальная тема: два моих последних релиза (каждый делался год) с треском провалились, но я продолжаю делать игры потому что ну а чем мне еще заняться, не работать же
Пропущено 280 постов
68 с картинками.
Пропущено 280 постов, 68 с картинками.
Аноним 04/08/26 Втр 18:10:22 1099497
image.png 2271Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1099460
>90% 2D арта - ассет
Ты интерфейс и статуи что ли только на фотошопил?
а про что казино?выглядит как доктор марио
Аноним 04/08/26 Втр 21:03:35 1099549
>>1080290 (OP)
>>1099460


Молодец! Продолжай своё дело, если нравится и приносит доход, пока другие за миску гречки в 5 утра на заводик топают.

Если не секрет, откуда ты? Как деньги за стим игры получаешь/выводишь?
Аноним # OP 04/08/26 Втр 22:12:27 1099557
>>1099497
Не, это я про биконфол. Там 2д графика из ассета почти вся, я пару юнитов нарисовал/дорисовал

В мой всратой игре про статуи и эмодзи весь графон будет спизжен лично мной из пинтереста и твиттера. Все эмодзи - это эмодзи из твиттера в исходном виде

>>1099549
Спасибо! Я из новосибирска, последние 2 года получаю выплаты со стима и консолей сразу на российские банки. Пока что есть такая возможность
ГИГАХРУЩ Аноним 04/07/26 Суб 00:47:32 1093998 Ответ
изображение.png 900Кб, 1706x910
1706x910
изображение.png 178Кб, 1854x929
1854x929
изображение.png 1571Кб, 1826x926
1826x926
изображение.png 1646Кб, 1813x940
1813x940
Игра на своём движке про процедурный гигахрущ во вселенной самосбора.
https://gigahrush.bileter.workers.dev/

Что есть на данный момент:

1) Абсолютно бесплатная веб версия https://myindie.ru/games/game/gigahrush будет ещё полноценная пк версия ещё больших масштабов, но когда-нибудь позже.

2) А-лайв система. Каждый житель живёт и умирает в гигахруще даже когда его не видят - полностью самостоятельно. Да, в сралкере 2 не шмогли сделать, тут смогли.

3) Графика в процессе запила, сейчас по большей части процедурная.

4) Текст в лучших традициях потраченного повествования.

Свой 2,5D движок, поддерживающий одновременно симуляцию 16 тысяч жителей гигахруща.

Если есть желание посодействовать, то милости просим в нашу дружную команду строительства гигахруща.
Пропущено 239 постов
76 с картинками.
Пропущено 239 постов, 76 с картинками.
Аноним 04/08/26 Втр 11:18:39 1099403
>>1099399
так а если оригинальное гавно кому оно нужно
Аноним 04/08/26 Втр 19:04:16 1099509
Аноним 04/08/26 Втр 21:44:31 1099553
Народное творчество | кухня инди разработки gameartel !mALvAK48e6 # OP 31/07/26 Птн 18:51:15 1098414 Ответ
BGfdghdfgh.jpg 308Кб, 1920x1080
1920x1080
🟣 Press "Start"
Привет, меня зовут Александр.
В небольшой геймдев команде я отвечаю примерно за всё, что связано с визуалом и звуком, и ещё частично игровым дизайном. 3D модели, анимация, VFX, SFX, музыка и много чего ещё. Хочется всё уметь, делать быстро и красиво, а в наличии две руки и одна голова. Как со всем этим справиться? Пытаюсь разобраться. Здесь собираю заметки о том, как куб из Blender постепенно превращается в игровой мир и оживает на движке Bevy.
Пропущено 32 постов
7 с картинками.
Пропущено 32 постов, 7 с картинками.
Аноним 04/08/26 Втр 12:07:21 1099432
>>1099378
Компонент это обычная ООП вещь, а не ECS специфичная. Это простая композиция с временем жзни равной времени жизни владельца. Поклонники ECS говорят, что главное тут - это чтобы все пролазило в кеш проца, тогда это будет быстро работать. И действительно будет. Но сама архитектура мне напоминает скорее процедурное программирование годное для простых однотипных задач.
Примерно как писали код под микроконтроллеры. Программа в бесконечном цикле пробегается по всем кнопкам пдряд, опрашивает, подавляет дребезг и если какая-то нажата по программа делает переход к обработчику. Это окей, когда у тебя примитивная хуйня типа кодового замка или пульта от телефизора и кроме кнопок и дисплея в твоей программе нихуя нет. В ООП кнопка была бы отдельным объектом класса, которая сама бы внутри себя как-то обновлялась, подавляла дребезг и генерила бы Евенты OnButtonPressed и OnButtonReleased. Кнопка бы ничего не знала о том, чем она управляет, а в процедурке конкретная кнопка должна была пойти с делать какую-то конкретную вещь. И вот ЕЦС мне очень напоминает микроконтроллер.
Аноним 04/08/26 Втр 14:36:17 1099462
>>1099378 >>1099432
Изначально ECS придумали ехидные противники НАСЛЕДОВАНИЯ из ООП, аргументируя пользу ECS приблизительно так: "в ООП вам приходится делать огнемётчика потомком солдата, а солдата потомком человека, а человека потомком животного; но если потребуется что-то поменять, дерево наследования чрезвычайно трудно перестроить; ECS решает эту фундаментальную проблему, позволяя собирать все необходимые объекты в рантайме из компонентов".

Когда-то я тоже думал "о, прикольно звучит", а теперь понимаю, что создатели ECS не разобрались в ООП и сделали квадратно-колёсый велосипед, решающий проблему, которой в ООП нет - никто не заставляет разработчиков юзать наследование... тем более если программируешь на скриптовом ЯП, допускающем множество трюков с памятью и указателями...

Т.е. ECS - это что-то для кодинга на Ассемблере.
Аноним 04/08/26 Втр 17:27:46 1099494
>>1099462
> ECS - это что-то для кодинга на Ассемблере.
ну я говорю код стаил микроконтроллера
Unreal Engine № 28 Аноним 15/05/26 Птн 16:38:43 1088506 Ответ
UE Logo.png 152Кб, 3840x2160
3840x2160
1.jpg 501Кб, 3840x2160
3840x2160
2.jpg 1188Кб, 3840x2160
3840x2160
3.jpg 352Кб, 1920x1080
1920x1080
4.jpg 1871Кб, 3840x2160
3840x2160
5.jpg 293Кб, 1920x1080
1920x1080
Добро пожаловать в обитель анрилобогов!

Не забываем забирать платные ассеты нахаляву каждые 2 недели:
https://www.fab.com/limited-time-free

Постоянно бесплатные ассеты:
https://www.fab.com/channels/unreal-engine?is_free=1

Новичок? Начни приключение отсюда:
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/getting-started

Официальное англоязычное коммьюнити движка.
https://discord.gg/unrealsource

Канал на Ютубе. 97% воды, 3% чистого золота. Тут зарыта инфа, которой больше нигде не найдёшь.
https://www.youtube.com/@UnrealEngine

Учебные материалы на русском.
https://vk.com/@-170449269-uchebnye-materialy-po-unreal-engine-4-na-russkom

Предыдущий >>1053733 (OP)
Пропущено 329 постов
86 с картинками.
Пропущено 329 постов, 86 с картинками.
Аноним 04/08/26 Втр 01:27:57 1099357
>Пишешь - вайбкодингом код сделать не глядя че под капотом
>долбоебики: ыааа крысы, рефанды, настраивать оухеешь, зависимости, освещение
Ну ок, детки, без ваших советов разберусь. У меня уже кстати началось что-то получаться.
Аноним 04/08/26 Втр 01:35:29 1099358
>>1099357
>У меня уже кстати началось что-то получаться.
нет
Аноним 04/08/26 Втр 15:25:57 1099477
image.png 549Кб, 736x613
736x613
Мироздание 2772 Г.Э.: Олимп‘ Аноним # OP 19/04/26 Вск 04:07:34 1084721 Ответ
image.png 1204Кб, 1280x652
1280x652
image.png 1117Кб, 1304x732
1304x732
image.png 2877Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 2105Кб, 1920x1080
1920x1080
Добро пожаловать!

Предыдущий тред: https://2ch.org/gd/res/1052014.html

Жанр: приключенческая инди-игра ('Sally Face'), квест с ролевыми элементами.

Сеттинг игры - ретрофутуризм их 80х.

Стилистически игра вдохновлена комиксами Российского издательства 'Велес' (я про цветовую палитру). Кроме того, катсцены в игре сделаны в виде комикс вставок.

В игре будет несколько сюжетных линий (где в каждой будет своя главная героиня) и вариативность.

-------------------------------------ССЫЛКИ--------------------------------------

1) Страничка нашей игры в Steam "Мироздание 2772 Г.Э.: Олимп": https://store.steampowered.com/app/3241300/Macrocosm_2772_GE_Olympus/

2) Группа по игре в Телеге: https://t.me/macrocosm_olympus

3) Группа по игре в ВК: https://vk.com/macrocosm_olympus

4) Моя телега: https://t.me/turismo_russo
Пропущено 246 постов
85 с картинками.
Пропущено 246 постов, 85 с картинками.
02/08/26 Вск 21:47:39 1099135
Untitled.png 714Кб, 862x697
862x697
Аноним # OP 03/08/26 Пнд 22:20:15 1099321
image.png 620Кб, 1195x1280
1195x1280
Аноним # OP 04/08/26 Втр 15:08:46 1099469
IMG3920.mp4 8361Кб, 2334x2048, 00:00:04
2334x2048
Falco Engine! Убийца Юнити! falco 02/08/26 Вск 01:54:22 1099004 Ответ
image.png 2484Кб, 1920x1017
1920x1017
Falco Engine

Free cross-platform 3D game engine with C# scripting, Bullet physics and OpenAL audio.
Пропущено 8 постов
2 с картинками.
Пропущено 8 постов, 2 с картинками.
Аноним 04/08/26 Втр 07:35:40 1099369
image 610Кб, 487x1000
487x1000
Falco Engine! Убийца Юнити! falco 04/08/26 Втр 10:24:56 1099384
НИКТО ИЗ САТРАПОВ НЕ МОЖЕТ ЗАСАДИТЬ МАШАНЕ!
Аноним 04/08/26 Втр 10:30:43 1099385
Сайт с браузерным эмулятором для хаков/модов Dune 2 the battle for arrakis smd. https://dune.clan.su Аноним # OP 09/01/26 Птн 01:02:49 1068188 Ответ
IMG202601030853[...].jpg 639Кб, 1219x2314
1219x2314
IMG202601030853[...].jpg 977Кб, 1219x2288
1219x2288
IMG202601030852[...].jpg 424Кб, 1219x2486
1219x2486
IMG202601030852[...].jpg 589Кб, 1219x2481
1219x2481
Сайт с браузерным эмулятором для хаков/модов Dune 2 the battle for arrakis smd.
https://dune.clan.su/

Можно играть с компа, телефона, планшета. Управление адаптировано, если не устраивает можно настроить.
В данный момент на сайте представлены моды от авторов которые активно занимаются ромхакингом дюны.
Остальные хаки будут постепенно появляться на сайте.

Проект не коммерческий, но ежели кому интересно, присоединяйтесь, будем грузить хаки, крутить emulatorJS, пихать хаки в телеграмм ботов и так далее.
Пропущено 23 постов
20 с картинками.
Пропущено 23 постов, 20 с картинками.
Аноним 03/08/26 Пнд 11:02:13 1099193
112521.png 1590Кб, 1404x1080
1404x1080
Не давно вышел новый сборщик ромов от Emperor175. Теперь можно настраивать союзы различных домов в миссиях, менять физику пуль, при простреле горных блоков, производить более детальную настройку уровней сложности и многое другое.

Так же в Лобби были Обновлены ромы Dune Pvp Razor Mirror от Razor и Dune 2 Release от KASAIS.

Архив был пополнен новой версией мода от Jisus.

https://dunemod.ru/news/obnovlenie_sajta/2026-07-27-26

Мы в ВК: https://vk.ru/dunemod
Аноним 03/08/26 Пнд 11:03:34 1099194
773548.png 1666Кб, 1664x928
1664x928
Не давно вышел новый сборщик ромов от Emperor175. Теперь можно настраивать союзы различных домов в миссиях, менять физику пуль, при простреле горных блоков, производить более детальную настройку уровней сложности и многое другое.

Так же в Лобби были Обновлены ромы Dune Pvp Razor Mirror от Razor и Dune 2 Release от KASAIS.

Архив был пополнен новой версией мода от Jisus.

https://dunemod.ru/news/obnovlenie_sajta/2026-07-27-26

Мы в ВК: https://vk.ru/dunemod
Аноним 03/08/26 Пнд 11:04:59 1099197
773548.png 1666Кб, 1664x928
1664x928
У нас в разделе "Загрузки" появилась новая страница для тех кто занимается созданием модов Dune 2.
Это конвертер графики в формат sega. Теперь можно загрузить изображение и оно автоматически сконвертируется в формат Sega. Готовое изображение можно вставить в редактор DUE(идёт в комплекте со сборщиком ромов).
Так же в лобби были обновлены pvp ромы от Razor и Kasais.
https://dunemod.ru/news/obnovlenie_sajta/2026-08-03-27
Мы в ВК: https://vk.ru/dunemod
Archtower №6 Аноним 28/11/24 Чтв 14:51:24 986427 Ответ
NEW storecapsul[...].png 243Кб, 616x353
616x353
Archtower New E[...].webm 36529Кб, 1920x1080, 00:01:32
1920x1080
bardnpc0.gif 3579Кб, 322x206
322x206
Тред шестой, "ещё годик-два и можно релизить едишен". Упорно продолжаю пилить Archtower. Продолжаем слушать бесконечно полезные советы всё бросить и начать заново.

Жанр: Action RPG, Dungeon Crawler, и привкус Roguelite'ов
Движок: GameMaker Studio 1.4

Описание: Исследуйте загадочную Башню, развивайте персонажей, улучшайте свой клан. Используйте разные умения силовых кристаллов для своих героев. И старайтесь не умереть. Но, у вас ещё будут шансы выжить и сохранить вещи.

Игра уже в раннем доступе: https://store.steampowered.com/app/1837690
Так же есть демка, добавляем в вишлисты!

ВКшечка: https://vk.com/blaster_games_studio
Дискорд: https://discord.gg/SpCKUKq8va
Свиттер: https://twitter.com/mnfl14

Поддержать на Бусти:
https://boosty.to/blastergamesstudio

Прошлый тред наелся огурцов в молоке и обосрался насмерть: >>868538 (OP)
Пропущено 485 постов
151 с картинками.
Пропущено 485 постов, 151 с картинками.
Archtower v0.7.4.0 обнова Аноним 03/08/26 Пнд 03:51:45 1099161
Archtower Floor[...].webm 39644Кб, 1920x1080, 00:00:37
1920x1080
archtower floor[...].png 366Кб, 1920x1080
1920x1080
Archtower v0.7.4.0 обнова Аноним 03/08/26 Пнд 03:52:35 1099162
archtower floor[...].gif 5696Кб, 482x272
482x272
archtower floor[...].gif 5228Кб, 482x272
482x272
Аноним 03/08/26 Пнд 04:57:12 1099165
17078925014030.jpg 729Кб, 1183x1503
1183x1503
Блин, уже совсем скоро тредис перекатывать
Age of Dreams Симулятор путешествия по лиминальным мирам во сне. Путешествуйте между порталами, нах Аноним 01/08/26 Суб 01:32:12 1098586 Ответ
image.png 2751Кб, 2560x1440
2560x1440
image.png 2405Кб, 2560x1440
2560x1440
image.png 2611Кб, 2560x1440
2560x1440
image.png 1905Кб, 2560x1440
2560x1440
Age of Dreams

Симулятор путешествия по лиминальным мирам во сне. Путешествуйте между порталами, находите все новые и новые подсказки по мере путешествия в этом странном измерении мира грез, и, стараясь не сойти с ума, попытайтесь найти ту самую дверь для выхода из этого бесконечного кошмара. Удачи!

Жанр: песочница, 3D, приключение, легкий хоррор.

Движок: Java/JME Engine.

Возможности: особенная система крафта, рандомная генерация разнообразных типов миров с различными событиями,

Здесь буду постить девблоги и прогресс по разработке игры.

Я работаю на постоянной работе, поэтому прогресс по игре будет поститься по мере возможностей. Сама концепция игры и ее механики могут кардинально измениться по мере разработки игры.
Пропущено 17 постов
8 с картинками.
Пропущено 17 постов, 8 с картинками.
Аноним 02/08/26 Вск 20:26:00 1099128
Аноним 02/08/26 Вск 22:02:44 1099142
>>1099022 >>1099118 >>1099123
Согласен, выглядит стильно. У тебя как будто талант делать красиво из простых кубиков. Ты художник?
Аноним 03/08/26 Пнд 00:10:05 1099156
>>1099142
Спасибо за отзыв! Я к сожалению не художник, но раньше в детстве любил рисовать различные абстрактные сцены, пустые архитектурные или индустриальные виды, моменты из моих снов и все в таком духе. Рисовать подобные виды мне нравилось куда больше чем что-то конкретное типо людей, животных или пейзажи. но в моих рисунках никаким мастерством и не пахло. Наверное просто повезло попадать в композицию.

Сейчас важно в игре соблюсти баланс между заранее подготовленной красивой композицией и рандомной генерацией. На самих скринах выше уже примеры рандомной генерации на основе ряда готовых паттернов, а не вручную смоделированные локации. Пробую разные алгоритмы, в том числе к следующим выходным проверю применить локальную микро нейросетевую модель при создании мира для генерации карт высот и структур (она будет натренирована на уже существующем датасете). Главное не сломать уже текущие алгоритмы.

Ну и в целом я хочу добавить для игроков некий фактор сложности, мобов там или врагов, но главное без элементов дешевых пугалок, скримеров или бегущих за тобой йоб, ну и важно не скатить игру в РПГ фэнтези какую-нибудь. Текущая система крафта хоть и добавляет в игру небольшой фактор награды за действия игрока, но это скучно.
The Mute - РПГ про антиутопичный псевдо-пост-совок, создаваемая на вдохновении от Half-Life 2 Аноним 27/01/24 Суб 17:04:32 930301 Ответ
Title1scaled3xp[...].png 30Кб, 1920x1440
1920x1440
тред, в основном, о разработке новой, уже предрелизной демки.

буду постить апдейты по разработке, по возможности, регулярно и вообще, писать сюда всякое.
если кто хочет примкнуть и не воротит нос от ВК, то ФАН-БАЗА пока что тут: https://vk.com/lisathesuccessful
демке кидать не буду, т.к. они уже не-актуальные.

хотелось бы сделать этот тред ламповым и даже увести его в бамп-лимит, мб.
Пропущено 385 постов
158 с картинками.
Пропущено 385 постов, 158 с картинками.
Аноним 23/07/26 Чтв 18:42:54 1096544
Аноним 23/07/26 Чтв 19:07:06 1096549
Аноним 02/08/26 Вск 15:20:16 1099079
image.png 92Кб, 1323x673
1323x673
image.png 88Кб, 1324x673
1324x673
image.png 412Кб, 1195x673
1195x673
Чем заняты в данный момент? пытаюсь научить ИИ сейчас кодить бесконечных красивых анимационных пикс Аноним 01/08/26 Суб 07:40:24 1098612 Ответ
image.png 1867Кб, 1448x1086
1448x1086
Чем заняты в данный момент?

пытаюсь научить ИИ сейчас кодить бесконечных красивых анимационных пиксельных персонажей, для моих игр, вместо художника. все токены уже извел. :)
Пропущено 7 постов
3 с картинками.
Пропущено 7 постов, 3 с картинками.
Аноним # OP 02/08/26 Вск 05:42:25 1099018
>>1098710
ии генерит шум, а не ровный пиксель :\, научи
Аноним 02/08/26 Вск 08:10:54 1099025
image.png 229Кб, 1466x969
1466x969
сказал нейрослопу нейрослоповичу сегодня, создать свой аналог пейнта, и нарисовать мне пиксель зе дангеон, крутые ассеты в несколько проходов :3
Аноним 02/08/26 Вск 08:11:37 1099026
>>1099025
Нейрослоп нейрослопович мне в грудь и честно сказал, да могу, и нагенерировал свой нейрослоп
Welcome to Dantes Inferno Аноним 01/09/24 Вск 22:17:53 972383 Ответ
4.png 930Кб, 1920x1080
1920x1080
Жанр: гибрид аркады и роуглайк

Описание: Все грешники после смерти попадают в ад и ты не исключение, но тебе повезло, ты попал в Ад Данте, на самый первый круг и только от твоего выбора будет зависеть, проведёшь ли ты вечность в аду или возьмёшь судьбу за рога и спустишься на девятый круг Ада, где сразишься с самим Люцифером за свою свободу или вечное проклятье.

Движок: Юнити, язык C#

Ассеты: Блендер и Artweaver

Платформа: ПК

Площадки распространения: VK Play, itch.io (возможно Steam)

Язык: Русский, английский, латинский
Пропущено 127 постов
60 с картинками.
Пропущено 127 постов, 60 с картинками.
Аноним 01/07/26 Срд 13:38:19 1093768
Scene2.mp4 5264Кб, 1280x720, 00:00:17
1280x720
Scene3.mp4 5442Кб, 1280x720, 00:00:18
1280x720
Аноним 02/08/26 Вск 01:14:38 1098997
Демка есть?
Аноним 02/08/26 Вск 05:49:58 1099020
>>1098997
Да. Я сейчас пилю трейлер, это ещё 2-3 месяца.
Почему так сложно найти товарищей в геймдеве? Аноним 07/11/20 Суб 22:16:44 708276 Ответ
lofigirl.jpg 45Кб, 680x383
680x383
Почему так сложно найти команду/людей с которыми я мог бы писать игру? Да, есть люди что нанимают, но им всегда нужен ультрапрограммист со стажем минимум 15+ лет и уровень скилла с которым я мог бы написать игру за день, а мне как прогеру который недавно вкатился в юнити что делать? Да, есть тред "найти команду" который пустой как вакумная камера. Да, есть сабредит "найти команду", но там нету ни одной заявки "го пилить вместе игру", 100% заявок там "работаю за деньги". Почему даже тут вместо тредов по типу "как же хочется 2д/3д артиста" каждый кирилл пишет в соло и потом спрашивает почему у него мало успеха в геймдеве? Неужели я никогда не смогу найти единомышлеников которые просто хотят вместе создавать игры, не за деньги а в надежде преуспеть в геймдеве, в надежде сделать хорошую игру которая взлетит?
Пропущено 169 постов
13 с картинками.
Пропущено 169 постов, 13 с картинками.
Аноним 31/07/26 Птн 08:20:01 1098337
image.png 502Кб, 837x1000
837x1000
Аноним 01/08/26 Суб 02:45:56 1098602
>>1098026
Ну так заебись что быстро делает, делай игру с помощью клода, в чем проблема то?
Аноним 02/08/26 Вск 01:03:11 1098990
>>1098317
Чего не отвечаешь раз прочитал мое сообщение в тг?
Что уже за пару дней перехотел делать игры даже не попытавшись.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов