Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Ньюфаготред. Если вы не знаете куда вам - вам сюда. Аноним 23/02/20 Вск 23:24:13 644645 Ответ



Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/.

Какой движок самый плохой обсуждаем здесь: движкосрач


Игры из /gd: Halver , Iron Meat , Slavania Inmost , OverTime , Cursed Pantsu , The Excravlers , Shiro , Obsurity In Search of Fon Vitae , BRAIN/OUT , Rogalia ,

Написать модеру: пишите сообщение через репорт.


Пропущено 997 постов
161 с картинками.
Пропущено 997 постов, 161 с картинками.
Аноним 20/09/26 Вск 18:34:28 1109056
Аноны, а поясните если шарите под какую стилистику игр затачивалась архитектура мобильных видюх при разработке? Прозрачность им плохо, постоэффекты плохо, любые текстуры кроме альбедо и нормалей плохо впрочем нормали тоже плохо... Что им вообще хорошо кроме однотонного лоуполи/мидполи говна?
Аноним 20/09/26 Вск 18:57:41 1109060
giphy.gif 7527Кб, 480x270
480x270
Аноним 20/09/26 Вск 19:21:19 1109063
>>1109056
мобилко-гпу никак не запрещает тебе использовать прозрачность, постэффекты, сколько угодно текстур и изобретать PBR. твой вопрос скорее к движку относится, зачем люди сделали такой тяжелый рендер, который пропукивает на мобилке. правда ответ тоже очевиден: основная платформа движка это десктоп и консоли
Разбор полётов № 11 Аноним 13/11/25 Чтв 13:34:42 1060023 Ответ
gd.png 2845Кб, 1536x1024
1536x1024
Обсуждение публикации, маркетинга и продвижения игр.
Предыдущий тред: >>999310 (OP)
Пропущено 485 постов
121 с картинками.
Пропущено 485 постов, 121 с картинками.
Аноним 03/09/26 Чтв 21:29:55 1106590
>>1106588
>игроки жрут.
Роблокс их взрастил
Пруфов не будет чисто мое предположение
Аноним 14/09/26 Пнд 12:06:25 1108271
>>1106533
>Needle in
Похожих игр с Needle в названии уже 10 штук.
На оригинальную игру кинули DMCA клейм на авторские права. И на день игра пропала. Просто с левой почты на основании ничего.
Аноним 20/09/26 Вск 21:04:40 1109077
Godot #84 Аноним # OP 16/09/26 Срд 02:53:00 1108498 Ответ
1.png 312Кб, 1254x1254
1254x1254
2.mp4 2117Кб, 854x480, 00:00:14
854x480
3.mp4 5032Кб, 854x480, 00:00:34
854x480
vnato.mp4 259Кб, 854x480, 00:00:04
854x480
Пропущено 64 постов
12 с картинками.
Пропущено 64 постов, 12 с картинками.
Аноним 20/09/26 Вск 20:16:49 1109070
>>1109069
А rcedit глючный. Дак в этом и фишка, зачем лишняя прога, когда есть скрипт на гдскрипте.
Аноним 20/09/26 Вск 20:36:17 1109075
>>1108884
>Вася являет себя как геймдевыч, но не геймдевыч являет себя как Вася.
Правильно. Поэтому в нормальных языках ты пишешь так:
>class Vasya extends Gamedevich:
>_ func eat_and_shit(what: Food) -> Shit: ...
А в дебильных языках, описывающих всё через жопу - так:
>Gamedevich class public protected unsafe private anus-derned rejected heart-breaked Vasya {
>Shit public unsafe private anus-produced prolapsed method eat_and_shit(Food: what_the_fuck) { ... } }
По-моему, очевидно, что "литературный" подход для восприятия человеком лучше вывернутого наизнанку.
А уж что там приходится создателям компилятора/интерпретатора делать, чтоб это всё развернуть - нас не касается.

>>1108878
>синдром утёнка
>>1108880
>За жизнь у вас будет только 1-2 языка
Всё так: ты выучил этот C# и больше ничего не понимаешь, потому что тебя научили такому >>1108881 безобразию.

>>1108985
>что ты выберешь - практичность или удобство?
Значения русских слов забыл? http://ru.wiktionary.org/wiki/практичный
>выгодный, удобный по каким-либо своим свойствам, хорошо подходящий для решения каких-либо задач ценой сравнительно небольших затрат
То есть GDScript практичен, потому что удобен, а удобен потому, что позволяет решать многие задачи ценой сравнительно небольших затрат. А C# непрактичен, потому что заставляет перепрыгнуть через кучу различных совершенно не нужных ограничений ради абстрактной "скорости", которую и в GDScript тоже можно в перспективе завести, если поднапрячься (и вроде бы уже есть транспиляторы GDScript -> C/C++, так что можно не напрягаться), но в большинстве ситуаций современный компьютер решает задачи мгновенно даже на GDScript. Единственная ситуация, требующая более быстрый язык - это когда тебе позарез нужно тысячи единиц чего-то каждый кадр обрабатывать, но подобное в видеоиграх встречается относительно редко и чаще всего - уже полностью решено в ядре движка.
Аноним 20/09/26 Вск 20:56:57 1109076
>>1108930
>нет доверия что там уже баги вылизали
Godot 4 начали делать более 4 лет назад, и уже более 3 лет он считается stable - на нём куча проектов и в разработке, и в релизе, в том числе в Steam. Если какие-то баги и остались, то это что-то очень специфическое, а значит, не критичное. У тебя какая-то фобия увеличения мажорной версии? На юнити и многих других закрытых движках владельцы движка крутят мажорную версию как и когда захотят, а с Godot ты даже сам можешь посмотреть исходники и решить для себя, много там критичных для тебя багов или нет...

>>1108925
>Супротив 4-ки в которой еще не все даже существовавшее допортировали
То, что есть в 3, но "не портировали" в 4, портировать уже не будут, потому что это не считается нужным для проектов на 4-ке. Лично мне вспоминается, что под конец 3-ки подвезли метод/ноду для "склеивания мешей", которая помогает решить вопрос с избыточным количеством дроуколлов в OpenGL. Но Godot 4 рассчитан на Vulkan/DX и дроуколлы экономит автоматически, поэтому возиться со склейкой мешей не нужно, если ты не пытаешься делать в режиме Compatibility. Но даже если тебе всё-таки нужна эта склейка мешей на 4-ке, ты можешь её легко реализовать даже на GDScript, потому что это тривиальная задача. В 3-ку эту фичу запилили только ради школоло-художников, которые не способны по массиву пройтись своими руками... А вообще, есть же Blender...
...вот эта нода: https://docs.godotengine.org/en/3.6/classes/class_mergegroup.html
Если есть что-то ещё, то мотивация там та же самая - в Forward+ не нужно, а Compatibility никто не обещал держать на уровне тройки.
Моя игра, моя игра, она мне принадлежит и таким же... Аноним 29/08/26 Суб 00:26:47 1105635 Ответ
Моя игра.mp4 54328Кб, 1280x720, 00:01:20
1280x720
Два дня назад я начал пилить свою первую в жизни игру в жанре квест. Диалоги, предметы, инвентари и тд. Вид от первого лица, что-то типа игры Myst. В основе сюжета: городские постсоветские пространства, мистика, что-то потустороннее.
Хз зачем создал тред, может кто-то скажет как делать лучше/быстрее, хз.
Использую renpy
Пропущено 25 постов
11 с картинками.
Пропущено 25 постов, 11 с картинками.
Аноним 20/09/26 Вск 20:12:22 1109068
Проработал и продумал все концовки в игре.

Основные:
"Не выходи из комнаты" - Остаться с Машей
"Ёж" - Уехать на метро

"Укиё-э" - Концовка Помфи
"EOF" - Концовка А

"Детерминист" - Остаться с Настей
"Вышедший из" - Выйти из игры через Ворота

"Space Room" - Улететь с Дилей
"Двойное яблоко" - Славянская концовка

Секретные:
"Сакадагами" - Витя Буддист
"Не стоит вскрывать эту тему" - Концовка с замком
"Сорвался с крючка" - Концовка Валидола
"Сам решу" - Концовка с лолей
Аноним 20/09/26 Вск 20:18:45 1109071
>>1105635 (OP)
Немного в духе Ядерного Титбита.
Аноним 20/09/26 Вск 20:25:40 1109074
>>1109071
Да, хоть я и очень давно в него играл.
А вообще по форме это что-то типа Myst а по содержанию близко к Мору - много всяких отсылок будет, переплетения истории
ОП
Конкурсное межсезонье Аноним 01/09/26 Втр 18:25:35 1106213 Ответ
1788276333512.png 1751Кб, 1372x863
1372x863
Тред для лампового общения между конкурсами.
Пилим заготовочки. Подбираем темы. Придумываем правила. Планируем стратегии победы. Смеёмся над вниманиеблядями. Помогаем игростроевым куколдам выбрать подходящее кресло.

Прошлые конкурсы https://twoweeksgame.ru

Прошлый тред >>1088634 (OP)
Пропущено 125 постов
49 с картинками.
Пропущено 125 постов, 49 с картинками.
Аноним 20/09/26 Вск 19:22:12 1109064
Аноним 20/09/26 Вск 20:24:48 1109072
доверие.webm 9064Кб, 640x360, 00:02:09
640x360
димасик.webm 8318Кб, 700x392, 00:02:21
700x392
димасик.webm 1480Кб, 554x312, 00:00:56
554x312
обязательно.webm 2269Кб, 1000x562, 00:00:12
1000x562
Аноним 20/09/26 Вск 20:25:25 1109073
>>1109059
ватермарку группы гомогея в вк забыл добавить
Движкосрачей тред. Аноним 20/10/19 Вск 12:40:05 618624 Ответ
1.jpg 47Кб, 640x736
640x736
2.png 39Кб, 324x277
324x277
3.jpg 42Кб, 600x447
600x447
Обсуждаем, какой движок самый плохой - здесь.
Токсим, срёмся, диагностируем шизофрению и объявляем крысу в хате тоже здесь.

Бесконечный тред для свободного общения.
Пропущено 997 постов
136 с картинками.
Пропущено 997 постов, 136 с картинками.
Аноним 20/09/26 Вск 19:06:41 1109061
>>1109037
Отчасти это правда, топовые игры всегда делались на следующее поколение железа, но там точно было известно что есть куда расти и что его уже вот-вот сделают.
Аноним 20/09/26 Вск 19:31:10 1109065
>>1109061
> топовые игры всегда делались на следующее поколение железа
Не согласен. Так мыслили - только [zog-]скоты, как те же 666-idSoftware. И то, скорей - максимум на текущее(но, топовое), и то опционально обычно с возможностью хоть на поколение ниже.
И притом, скоты - уверенными что, не смотря на мега тормоза игрокам - продадут, ибо потому что, дистрибютор всучит некий минимум копий конечным продавцам(а, в online магазине будет всячески скрыто и нет пиарить в ущерб всем другим), либо из-за известности, и конечно тонн денет на раскрутку.
А, те кто делал/залагивал "на следующее поколение железа" это вообще какие то тупые - мега скоты и чаще в истории "пролетали" вовсе или получали куда меньшую популярность, чем могли бы иначе.
Понятно, исключения могут быть на то и исключение. Но, равняться на них и даже на первых скотов - откровенный кретинизм. Но, скотскость многих это игнорирует.


А, тем кто ещё не видел:
>>1108611 - ПредложеннаЯ тема игр(ы).
>>1108834 - Про говно игры, вроде комми-"патриотические" и анти-комми вроде Metro:2033.
>>1108844 - Разводы в gamedev
>>1109001 - Разводы производительностью в gamedev
>>1109025 - -//-: Авторы игр - "никому ничего не должны"?
>>1109037 - -//-: "Проблема производительности игр высоссана из пальца".
Аноним 20/09/26 Вск 20:06:30 1109067
>>1109065
Да фактам похуй на твое согласие.
Собираю небольшую инди-студию LIL-interactive. Выступаю в качестве композитора и геймдизайнера. Ищу Аноним 14/08/26 Птн 11:25:44 1102432 Ответ
e930637d-219a-4[...].png 1032Кб, 1536x1024
1536x1024
Собираю небольшую инди-студию LIL-interactive.
Выступаю в качестве композитора и геймдизайнера.
Ищу людей различных навыков (на бесплатной основе) делать пилотный проект.
Пропущено 317 постов
123 с картинками.
Пропущено 317 постов, 123 с картинками.
Аноним 20/09/26 Вск 12:31:52 1108998
Desktop 2026.09[...].webm 46448Кб, 1280x720, 00:03:51
1280x720
>>1108991
Ну ты посмотри что он делпает
Аноним 20/09/26 Вск 15:13:18 1109024
>>1108988
>Ну тут да, наверное, мой косяк, нужно постепенно всё вводить.

Наверное? Ну хотя бы даже замечание стримера про то, что ты дал игроку пистолет, а в соседней комнате лежит винтовка...
Аноним 20/09/26 Вск 19:14:47 1109062
>>1108998
Когда думал, что нейронки помогут сделать игру.
Falco Engine! Убийца Юнити! falco 24/08/26 Пнд 06:27:23 1104898 Ответ
image.png 2484Кб, 1920x1017
1920x1017
Falco Engine

Free cross-platform 3D game engine with C# scripting, Bullet physics and OpenAL audio.
Пропущено 97 постов
15 с картинками.
Пропущено 97 постов, 15 с картинками.
Аноним 19/09/26 Суб 13:33:48 1108910
neuroslop.jpg 577Кб, 1248x832
1248x832
@artmonkey
раскадровка игры как ясно-сокола Фальку спасает славянский Иисус от сатрапом и халдеев.
Аноним 20/09/26 Вск 13:16:28 1109004
>>1108873
> ... Власть агрессоров временна, а наследие праведников и смиренных — вечно.
Смиренный скрытый богохульник - к праведникм не относится по определению, тчк
И надеюсь под агресором, тут как то подозрительно ловко вставленное зомбинационно: ты понимаешь zog и разных их русофобов, иначе же - пробил очередное дно...
Аноним 20/09/26 Вск 16:38:54 1109035
178923957514104[...].mp4 929Кб, 640x640, 00:00:10
640x640
Unreal Engine № 28 Аноним 15/05/26 Птн 16:38:43 1088506 Ответ
UE Logo.png 152Кб, 3840x2160
3840x2160
1.jpg 501Кб, 3840x2160
3840x2160
2.jpg 1188Кб, 3840x2160
3840x2160
3.jpg 352Кб, 1920x1080
1920x1080
4.jpg 1871Кб, 3840x2160
3840x2160
5.jpg 293Кб, 1920x1080
1920x1080
Добро пожаловать в обитель анрилобогов!

Не забываем забирать платные ассеты нахаляву каждые 2 недели:
https://www.fab.com/limited-time-free

Постоянно бесплатные ассеты:
https://www.fab.com/channels/unreal-engine?is_free=1

Новичок? Начни приключение отсюда:
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/getting-started

Официальное англоязычное коммьюнити движка.
https://discord.gg/unrealsource

Канал на Ютубе. 97% воды, 3% чистого золота. Тут зарыта инфа, которой больше нигде не найдёшь.
https://www.youtube.com/@UnrealEngine

Учебные материалы на русском.
https://vk.com/@-170449269-uchebnye-materialy-po-unreal-engine-4-na-russkom

Предыдущий >>1053733 (OP)
Пропущено 373 постов
98 с картинками.
Пропущено 373 постов, 98 с картинками.
Аноним 20/09/26 Вск 13:39:04 1109006
image.png 368Кб, 1841x825
1841x825
image.png 62Кб, 1117x386
1117x386
image.png 74Кб, 784x587
784x587
image.png 48Кб, 631x441
631x441
>>1108997>>1109000
да, участвует. ноды без белой сопли это так называемые Pure ноды, они вызываются каждый раз, когда применяются. весь блок между GetDynamicMesh.ReturnValue воткнутый в пин AppendMesh.Transform вызывался каждый цикл

у тебя не работало потому что по какой-то причине все Transform пины на дефолтных нодах почему-то by ref, и нельзя использовать пустой пин. можешь воткнуть туда дефолтный make transform или посто сделать Split Struct Pin, и то и то будет работать. так что твой странный алгоритм не нужон
Аноним 20/09/26 Вск 15:50:58 1109029
>>1109006
Мерси, вроде подебил. Не тестил ещё - будет ли корректно отрабатывать на лодах и подтягивать материалы, ну да надеюсь и там как-то решится.
Аноним 20/09/26 Вск 15:55:17 1109030
>>1109029
лоды не поддерживались, когда в последний раз им пользовался
СУБШОТА № 15 — УСИЛЕННАЯ Аноним 09/09/26 Срд 00:44:10 1107550 Ответ
Субшота.jpg 489Кб, 1920x1080
1920x1080
Субшоты.webm 20880Кб, 1920x1080, 00:00:16
1920x1080
Позасубшоты.webm 23996Кб, 1920x1080, 00:00:13
1920x1080
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита Cубшота.

Прошлый тред: >>1099391 (OP)
Пропущено 154 постов
32 с картинками.
Пропущено 154 постов, 32 с картинками.
Аноним 19/09/26 Суб 14:53:12 1108922
>>1108919
>делаешь клон
this. просто по своему, на уникальность точно не претендую, хочу просто сложить механики, что мне понравились

>например что у тебя в игре одна валюта, это патроны, это и деньги и патроны и твоё ХП и мана для ульты
точно нет, хочу проще и со знакомыми ресурсами хп/патроны/деньги. Я просто не люблю такой геймджемный креатифф

>порядок этих модификаторов даёт случайную синергию
это хотеть

>это могут быть предустановленные уровни с определённым набором врагов,
в эту сторону думаю, понравился видос про типы энкаунтеров в фпс. Хочу комнаты/лупы с челеджом для определенных билдов (например, большая комната со снайперами хитсканнерами, что даст челлендж милишным билдам, но даст награду снайпер билдам и тд.

>Например комната с длинным мостом, когда некуда отступать или разрушаемые укрытия, ты окружен стреляющими мобами и чем дольше ты на уровне, тем меньше становиться укрытий, просто спавн заданных мобов волнами в определённом порядке
Спиздил идею, спс. Добавить разновидности босс лвл - норм.
Аноним 20/09/26 Вск 03:35:40 1108968
Recording 2026-[...].mp4 12322Кб, 1250x588, 00:00:30
1250x588
Recording 2026-[...].mp4 2549Кб, 658x478, 00:00:14
658x478
>>1108852
>>1108157
Продолжаю полиров очку геймплая. Добавил активный скилл с пуском ракет из ПТРК. По мелочам догенеривал спрайты. Своровал у годотеров легковесный шейдерок, типа под ЭЛТ.
Видеослопыч к туториалу допилить не успел.
Аноним 20/09/26 Вск 07:18:12 1108983
Unity #42 Аноним 18/09/26 Птн 04:21:56 1108764 Ответ
Unity.jpg 373Кб, 1200x675
1200x675
Официальный сайт: https://unity.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html
Форум: https://forum.unity3d.com
Магазин ассетов: https://assetstore.unity.com/search#q=free
Учебные материалы по Unity на русском: https://vk.ru/@-205226146-uchebnye-materialy-po-unity-na-russkom-05092025
Полное руководство по языку программирования С#: https://metanit.com/sharp/tutorial/

Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.

Где и как скачать?
https://unity.com/ru/download
Нужно скачать Unity Hub, и через него любую версию юнити, желательно LTS.
В качестве IDE можно использовпть Visual Studio(можно установить вместе с юнити выбрав галочку), Visual Studio Code или Rider.

Какие у Unity сильные стороны?
Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

Какие у Unity слабые стороны?
Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

Прошлый тред: https://2ch.su/gd/res/1040489.html
Пропущено 4 постов
4 с картинками.
Пропущено 4 постов, 4 с картинками.
Аноним 19/09/26 Суб 05:34:26 1108877
image.png 128Кб, 526x952
526x952
image.png 81Кб, 480x814
480x814
>>1108868
Я использую скрипты с той темы. Там только одна камера, на которой висит Rigidbody, и на нём включён Interpolate. На всякий случай на примитивном объекте тоже повесил Rigidbody с Interpolate, а рядом поставил такой же объект без Rigidbody.

>>1108869
>В каких? В современных?
В сасин крид например.

У меня Samsung SyncMaster 226BW, насколько я знаю, там TN-матрица, а не VA. С Paint у меня сходится — если быстро двигать окно, вижу примерно тот же эффект.

>Может, ты просто привык к TAA (temporal anti-aliasing)
Я его включаю выключаю но разницы не замечаю
Аноним 20/09/26 Вск 05:53:18 1108977
image.png 992Кб, 1430x492
1430x492
>>1108877
Короче, сори, я скорее всего, реально начал сходить с ума от количества FPS, так как на обычной простой сцене у меня выдаёт 140–150 FPS, и просто на этом старом мониторе это очень сильно заметно, вот и всё. Наверное, как-нибудь просто из интереса попробую найти старый ламповый монитор и посмотрю, как на нём будет.
Аноним 20/09/26 Вск 05:55:43 1108979
>>1108977
Но, всё равно было полезно разобраться в настройках и покопаться в оптимизации. Много чего нового для себя узнал и добавил в проект.
Сап Аноним 03/09/26 Чтв 16:20:42 1106513 Ответ
Screenshot2026-[...].jpg 686Кб, 1080x2400
1080x2400
Screenshot2026-[...].jpg 688Кб, 1080x2400
1080x2400
Screenshot2026-[...].jpg 686Кб, 1080x2400
1080x2400
Screenshot2026-[...].jpg 669Кб, 1080x2400
1080x2400
Что из всего этого реально стоящее? Подскажите плз, либо может другие места знаете?
Пропущено 13 постов
4 с картинками.
Пропущено 13 постов, 4 с картинками.
Аноним 08/09/26 Втр 16:14:57 1107466
Image.jpg 76Кб, 400x400
400x400
Аноним 18/09/26 Птн 12:41:30 1108787
>>1107466
Спасибо, добрый человек!
Аноним 19/09/26 Суб 18:21:13 1108945
>>1106513 (OP)
Ты готов в эпоху нейронок платить безыгорным (не сделавшим ни одной игры) людям деньги за инфу, которая есть в свободном доступе? Как эта болезнь называется?
Суп. Пилю свою игрулю. Godot, C#, Comfy UI + QuadRemesher для моделей, Mixamo и ему подобные для ани NoLogic 19/08/26 Срд 21:39:35 1103968 Ответ
{4375363A-C209-[...].png 984Кб, 1701x955
1701x955
{FC4B1B69-251A-[...].png 798Кб, 1697x954
1697x954
{683F8FC2-0709-[...].png 308Кб, 1701x953
1701x953
Суп. Пилю свою игрулю. Godot, C#, Comfy UI + QuadRemesher для моделей, Mixamo и ему подобные для анимаций, не стесняюсь вайбкодить (хотя у меня семь лет опыта на джаве и два года на котлине), выглядит всё это вот так. Вопрос такой: а как, блядь, придумать интересный геймплей? Я даже с жанром определиться не могу, хотя заебашил технодемку с разными процедурными генераторами, IK-анимациями, внутриигровым редактором ассетов и их расположения на модели персонажа, не говоря о самых базовых вещах вроде гуя, контроллера, сеточного инвентаря в стиле Diablo/Kenshi/Tarkov/Stalker и так далее. А вот САМУ ИГРУ я придумать почему-то не могу. В голову лезут мысли о своём рогалике с блэкджеком и дамами лёгкого поведения, но рогалик в киберпанковом сеттинге звучит как-то странно. Да и графон мне уже как-то не очень нравится, хочется чего-нибудь пиксельного, а не вот этого вот неонового минимализма.
Пропущено 212 постов
83 с картинками.
Пропущено 212 постов, 83 с картинками.
Аноним 19/09/26 Суб 11:10:05 1108893
>>1108833
Конечно когда игра сделана вручную она лучше ощущается и выглядит. Теперь конечно есть надежда на ИИ, который будет процедурно генерировать красивые художественно проработанные миры, не уступающие скайримам с гта, а не просто всратые леса. Штош ждём.
Аноним 19/09/26 Суб 11:11:45 1108894
>>1108893
Почему от тебя так воняет пассивной агрессией?
Аноним # OP 19/09/26 Суб 14:53:15 1108923
{3670D311-4A2B-[...].png 285Кб, 1911x638
1911x638
>>1108894
Ну должен же кто-то меня критиковать. В последнее время мне слишком часто говорят, что я охуенный.
Magia Imperata - текстовая ролевая игра с использованием ИИ. Новое слово (ну на самом деле нет) в г Аноним 14/07/26 Втр 20:13:25 1095277 Ответ
magiaimperata.png 2470Кб, 1672x941
1672x941
кидаюсь табурет[...].jpg 379Кб, 845x765
845x765
Magia Imperata - текстовая ролевая игра с использованием ИИ.

Новое слово (ну на самом деле нет) в геймдеве. Создаю игру на основе настольной ролевой системы, использующую LLM в роли мастера. Даже тут в /gd периодически высказываются мысли прикрутить LLMку к игре, и диванные возражения почему это не выйдет. Я решил не теоретизировать, а пройти этот путь и оценить все грабли и нюансы такого использования нейросетей.

В следующих постах опишу мир игры, архитектурные решения, идеи.

Вкратце: сюжетная РПГ, магическая система основанная на идеях Ars Magica (магия может все, любое действие раскладывается на набор бросков навыков в управлении базовыми формами магии), сюжет про раскол в королевстве, где маги хотят свободы и никому не подчиняться, а власть хочет их контролировать и не давать беспределить. Игрок играет за персонажа от его детства (обучение в академии магии) до зрелости (нагибания всех вокруг и становления правителем страны). Все это наработки для моей обычной РПГ, которую я так и не доделал.

Основной интерфейс игры: чат с нейросетью-мастером, с дополнительными экранами (инвентарь, статы, карты) сбоку. Можно слать персонажей нахуй, кидаться табуретками в однокурсников и пытаться превратить главу академии в жабу прямо на экзамене.

Не целюсь в полноценную игру, скорее это будет концепт и заготовка для тех, кто захочет что-то такое повторить у себя. Или просто понять, можно ли добавлением LLM оживить мир, историю и NPC.

В следующих постах - галлюцинации нейросетей, выдумывание персонажей с потолка вразрез с сюжетом, попытка заставить нейронку правильно воспринимать карту мира. А также эксперименты про то, что будет отвечать умудренный сединами архимаг, управляемый LLM, на просьбу написать сортировку пузырьком на питоне.

Будет необычно (для игр уровня /gd) и скорее всего ебануто.

Пикрил это я тестирую в чатике границы. Превратить в жабу его не дал запрет на агрессивную магию (локация помечена как мирная, и классификатор автоматически проваливает все броски агрессивных заклинаний), а вот физическое воздействие он пропустил, но бросок атлетики провалился. А нейронка расписала все это в игровую ситуацию.
Пропущено 108 постов
31 с картинками.
Пропущено 108 постов, 31 с картинками.
Аноним 18/09/26 Птн 20:50:11 1108825
>плотить за LLM инференс ИРЛ бабки
Лицо этого бизнесмена представили?

>>1108757
>Все локальное что я запускал работает плоховато, выбивается из роли и плохо расписывает художественные тексты.
Мда, а я тут кайфую с Llama 3.1 8b, аж обкончался до обезвоживания, несколько дней не спал и дрочил... Привередливые какие-то люди, если им этого мало.

По сути, единственный недостаток LLM - это тупо невозможность тренировки на базовом железе без катастрофического забывания уже запомненного. Я серьёзно, дайте мне НОРМАЛЬНЫЙ тренировочный алгоритм, и даже 1b нейронки было бы достаточно.
Аноним 19/09/26 Суб 00:35:02 1108860
>>1108825
> а я тут кайфую с Llama 3.1 8b, аж обкончался до обезвоживания
На что вообще такая нейронка способна? Только галлюцинировать. Они даже в инструменты не могут (а те что говорят что могут - пиздят и через раз ломают синтаксис вызова).
Аноним 19/09/26 Суб 13:40:03 1108911
neuroslop.jpg 630Кб, 1248x832
1248x832
@artmonkey
диафильм на 25 кадров как маги сопротивляются правительству в стране где процветает магославие и волшба.
Мироздание 2772 Г.Э.: Олимп‘ Аноним # OP 19/04/26 Вск 04:07:34 1084721 Ответ
image.png 1204Кб, 1280x652
1280x652
image.png 1117Кб, 1304x732
1304x732
image.png 2877Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 2105Кб, 1920x1080
1920x1080
Добро пожаловать!

Предыдущий тред: https://2ch.org/gd/res/1052014.html

Жанр: приключенческая инди-игра ('Sally Face'), квест с ролевыми элементами.

Сеттинг игры - ретрофутуризм их 80х.

Стилистически игра вдохновлена комиксами Российского издательства 'Велес' (я про цветовую палитру). Кроме того, катсцены в игре сделаны в виде комикс вставок.

В игре будет несколько сюжетных линий (где в каждой будет своя главная героиня) и вариативность.

-------------------------------------ССЫЛКИ--------------------------------------

1) Страничка нашей игры в Steam "Мироздание 2772 Г.Э.: Олимп": https://store.steampowered.com/app/3241300/Macrocosm_2772_GE_Olympus/

2) Группа по игре в Телеге: https://t.me/macrocosm_olympus

3) Группа по игре в ВК: https://vk.com/macrocosm_olympus

4) Моя телега: https://t.me/turismo_russo
Пропущено 345 постов
123 с картинками.
Пропущено 345 постов, 123 с картинками.
Аноним 14/09/26 Пнд 16:07:41 1108315
>>1108239
>она еще и женственная/гламурная
По тем артам, что ты тут постил, она больше тянет на томбойку, чем твоя легальная лоли-томбойка, лол. А томбойки - полная противоположность бимбочек...

>Reference sheet у меня нет
А я думал, все крутаны, что делают арт-игры, сначала создают референсы для стабильности персонажей... Концепт-арты -> референс-листы -> спрайты для игры.
Аноним # OP 15/09/26 Втр 14:06:01 1108428
>>1108315
Красноволосая похожа на Ульяну из БЛ, то темненькая - это Алиса из того же БЛ.

А по персам - я уже на столько научился их рисовать, что хорошо запомнил дизайн их костюмов
Аноним # OP 19/09/26 Суб 04:22:02 1108874
image.png 498Кб, 1400x1500
1400x1500
Halver #6 Аноним !qXDuImSRhs 30/05/24 Чтв 20:31:21 953991 Ответ
previewtrailerh[...].png 1231Кб, 1920x1080
1920x1080
Halver ― Релизн[...].mp4 29996Кб, 1920x1080, 00:01:10
1920x1080
Halver - iXBT -[...].mp4 5799Кб, 640x360, 00:02:19
640x360
halver - menu.mp4 6695Кб, 1920x1080, 00:00:52
1920x1080
goldhero.mp4 4849Кб, 1920x1080, 00:00:06
1920x1080
Halver - Asus R[...].png 1443Кб, 3366x1409
3366x1409
Halver - SteamD[...].png 1296Кб, 1228x510
1228x510
Switch.jpg 1112Кб, 2560x1441
2560x1441
Релиз! Купить или скачать мемо-версию можно в Steam:
https://store.steampowered.com/app/1358440/Halver/

Halver — это захватывающая, основанная на физике, головоломка-платформер с большим количеством логики и прыжков на точность. Главный герой может разделять выстрелами блоки пополам, чтобы решить загадки и добраться до выхода с уровня

ВК: https://vk.com/gologamesgroup
Твиттер: https://twitter.com/GoloGamesStudio

Предыдущий тред: https://2ch.hk/gd/res/907651.html
Пропущено 290 постов
142 с картинками.
Пропущено 290 постов, 142 с картинками.
Аноним 18/09/26 Птн 05:21:34 1108768
шиза.webm 14069Кб, 768x432, 00:05:29
768x432
Без этого поста шизик/gd не догадается реализовать изменения подсветки геймпада, адаптивные триггеры и динамик дуалсенса!
Аноним 18/09/26 Птн 23:11:54 1108841
>>1108768
Твоя правда. Но времени и сил мало. А консоли не у меня. Поэтому поробую добавить только общую вибрацию при сборе редкого света и подсветку при смерти героя и прохождении уровня
Аноним 19/09/26 Суб 02:00:28 1108871
>>1108841
Ну ты в курсе да - что, без поддержи XP: игра тут - не функционирующее говно.
И утырошного ГГ - всё же замени.
The Mute - РПГ про антиутопичный псевдо-пост-совок, создаваемая на вдохновении от Half-Life 2 Аноним 27/01/24 Суб 17:04:32 930301 Ответ
Title1scaled3xp[...].png 30Кб, 1920x1440
1920x1440
тред, в основном, о разработке новой, уже предрелизной демки.

буду постить апдейты по разработке, по возможности, регулярно и вообще, писать сюда всякое.
если кто хочет примкнуть и не воротит нос от ВК, то ФАН-БАЗА пока что тут: https://vk.com/lisathesuccessful
демке кидать не буду, т.к. они уже не-актуальные.

хотелось бы сделать этот тред ламповым и даже увести его в бамп-лимит, мб.
Пропущено 388 постов
161 с картинками.
Пропущено 388 постов, 161 с картинками.
Аноним 05/08/26 Срд 18:11:35 1099719
image.png 20Кб, 625x727
625x727
image.png 16Кб, 645x655
645x655
image.png 19Кб, 598x549
598x549
Аноним 13/08/26 Чтв 16:25:40 1102248
image.png 40Кб, 897x893
897x893
Аноним 18/09/26 Птн 20:11:51 1108816
alertorig.webm 1315Кб, 512x683, 00:00:10
512x683
Доброго дня. Делаю тут игру движок, это реалтайм растеризация, освещение и физика на проце. Без затр Аноним 04/05/26 Пнд 02:16:22 1086932 Ответ
scr03.png 590Кб, 3840x2160
3840x2160
scr04.png 501Кб, 3840x2160
3840x2160
Доброго дня.
Делаю тут игру движок, это реалтайм растеризация, освещение и физика на проце. Без затрат со стороны видяхи.

И надо протестировать насколько плохо он пойдёт на том великолепном железе, которое совершенно точно есть у двачеров. Так как это софтварный рендер, то имеется ввиду мощный проц, конечно.

Уже создал тред тут: https://gamedev.ru/flame/forum/?id=295180
Но там одни программисты сидят, сами понимаете, беднота без железа. Походу я там не увижу теста на 9800х3д, 14900к, 285к и ОСОБЕННО хотелось бы на двухчиплетном франкенштейне 9950х3д. Мечты, мечты.

Так что пришёл сюда с просьбой прогнать бенч.
Что и как надо тестировать там расписано подробнее.
Ссылка на архив, пароль 122: https://drive.google.com/file/d/1VFMqfL4n6eyDg9xsIOpkCrFW-xC7e0Ej/view?usp=sharing

И плиз если можно без срачей. Просто надо тестануть быстродействие. Спасибо.
Пропущено 270 постов
53 с картинками.
Пропущено 270 постов, 53 с картинками.
Аноним 17/09/26 Чтв 06:50:02 1108639
>>1108628
О, zоg-шиз, давно тебя не было видно. Болел?

>майнер вставить
>для майнинга
Для серьёзной майнинг-фермы нужно создавать игру в жанре "idle", которая работает 24/7 на компьютере игрока как фоновый процесс, что стало довольно популярно в Steam за последние годы, но по совсем другой причине - из-за того, что большое число игроков онлайн повышает популярность игры, а играющие игроки генерируют доход разработчику посредством активной торговли игровыми предметами на торговой площадке Steam. Хотя, думаю, случались попытки и настоящий майнер в такую игру засунуть, но Steam за такое должен забанить, когда найдут.

>>1108400
Он же говорил - ему не важны продажи, он чисто по фану делает это. А издателю не нужны лишние риски - его игра ничем не примечательна кроме того, что требует наиболее мощный процессор и не нуждается в видеокарте. Издателям выгоднее всего брать игры, которым издатель в принципе не нужен - такие, что сами поднимаются на сарафанном радио в соцсетях, а потом этот издатель может грести % прибыли практически без затрат. А никому не нужные игры, которые приходится пропихивать большими усилиями, возьмёт только издатель-альтруист, что занимается пиаром игр чисто по фану, имея какой-то сторонний доход/лишние деньги на это всё.
Аноним 17/09/26 Чтв 18:53:07 1108720
>>1108639
>Он же говорил - ему не важны продажи
Судя по тому, что она пишет на форуме ситуация прямо противоположную. Опять же, если бы были не важны, то и с казахи бы на связывался.

>Издателям выгоднее всего брать игры
Ну ты за издателей то не говори. Сейчас их очень много развелось и каждый старается занять свою узкую нишу. Те же казахи как раз пример этой новой волны издателей.

Так что он вполне мог найти кого-то вроде казахов, но с гораздо лучшими условиями.
Если бы не был Сережей , то есть очень своеобразной личностью, с одной стороны талант, одаренный человек, с другой немножко долбоеб. Эти два качества часть ходят рука об руку.
Аноним 18/09/26 Птн 00:47:40 1108755
ротожопам@ У к[...].jpg 29Кб, 462x432
462x432
>>1108639
> >>1108628
> О, zоg-шиз, давно тебя не было видно. Болел?
<- Перелогинься русофобчик zog[-отсос интенациональный].
Всем привет разрабатываю свою игру в стиле PSX хоррора в мрачной стилистике. Аноним 14/09/26 Пнд 16:43:57 1108323 Ответ
06826ce5-46d9-4[...].png 1805Кб, 1672x941
1672x941
1485598c-2ac7-4[...].png 2118Кб, 1672x941
1672x941
photo2026-09-01[...].jpg 89Кб, 1280x719
1280x719
photo2026-09-02[...].jpg 216Кб, 1280x719
1280x719
https://store.steampowered.com/app/5100880/EFiles/ страница в Стиме.

ТГ канал с девлогами - https://t.me/cube_terror_studio

Видео с демонстрацией геймплея игры - https://www.youtube.com/watch?v=5FfN4-V6R1o&t


https://saint2150.itch.io/bleeding-and-dying - ссылка на демоверсию на итч ио

ОПИСАНИЕ ПРОЕКТА:

E-FILES — хоррор, вдохновлённый классикой эпохи PlayStation 1. Низкополигональная графика, грязные текстуры, помехи на экране и фиксированная камера возвращают атмосферу тех самых хорроров конца 90-х.
Здесь никто не будет держать тебя за руку. Придётся самому искать улики, разбираться в происходящем и решать, куда идти дальше. А когда за спиной раздастся звук — надеяться останется только на то, что ты ещё успеешь убежать.
Ты окажешься в местах, где политика, тайные общества и сатанинские ритуалы переплетаются в одну историю. Исследуй комнаты, ищи ответы, решай головоломки и следи за каждым шагом — ловушки могут быть совсем рядом.
Сохранений мало. Ошибок много. А правда может оказаться страшнее любого монстра.
Ты действительно хочешь узнать, что скрывали «Списки»?
Или твоё имя уже есть в архиве?

Очень хочу получить фидбек по демке.
Пропущено 5 постов
5 с картинками.
Пропущено 5 постов, 5 с картинками.
Аноним 15/09/26 Втр 20:01:34 1108470
1doaqkBsi7pr9cd.mp4 72Кб, 498x374, 00:00:03
498x374
>>1108384
в игре есть маскот твоей мамаши, которая сосёт хуй, ебашит (очень быстро дрочит) его двумя руками, облизывает и глотает сперму большими глотками
Аноним 15/09/26 Втр 21:18:34 1108477
>>1108470
Чот в голосину проиграл
Аноним 17/09/26 Чтв 23:08:29 1108748
>>1108323 (OP)
Братан, нахуй ты год на это вьебал? Хорроры обычно за пару месяцев под чипсаны делают, главное ебаку пострашнее и скримеров побольше. Судя по трейлеру у тебя там что-то типа умное и еще с закосом под ностальгию. Т.е. ты всрал аудиторию пиздюков, которые и жрут любые хорроры. А деды, которые останутся будут плеваться и сравнивать с теми старыми играми. Желаю успехов, но пока выглядит на сто продаж в пике.
Я ворую ассеты и делаю игры Аноним # OP 20/03/26 Птн 12:22:14 1080290 Ответ
image.png 1312Кб, 1617x731
1617x731
Мой уютный тредик, чтобы слушать нормальный фидбек от нормальных анонов

- Работаю на гаме майкере
- 6 релизов стим/консоли
- Сейчас работаю соло, раньше работал с художником и фрилансерами
- раньше часто участвовал в ТВГ, теперь из-за фултайм геймдева не могу выделить время
- Моя карьера началась в /gd

Актуальная тема: два моих последних релиза (каждый делался год) с треском провалились, но я продолжаю делать игры потому что ну а чем мне еще заняться, не работать же
Пропущено 322 постов
77 с картинками.
Пропущено 322 постов, 77 с картинками.
Аноним 20/08/26 Чтв 22:18:08 1104289
image.png 364Кб, 335x597
335x597
image.png 763Кб, 600x800
600x800
>>1104016
>?
Казино для детей и разогрев перед починко
Аноним 24/08/26 Пнд 21:50:22 1105043
>>1097831
Только сейчас заметил что падение бекона издали похоже на кингдом кастлс
Или я жиз и мне кажется?
Аноним 17/09/26 Чтв 08:51:42 1108645
>>1080290 (OP)
Что прибыльнее делать - рогалики или хорроры?
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов