Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Анонс Аноним !MBoXQBAV7k 19/06/26 Птн 21:11:12 1092365 Ответ
1781892672325.png 880Кб, 818x712
818x712
Пропущено 50 постов
13 с картинками.
Пропущено 50 постов, 13 с картинками.
Аноним 20/06/26 Суб 22:10:19 1092497
Аноним 20/06/26 Суб 22:21:51 1092499
VID202606201322[...].mp4 14390Кб, 1280x720, 00:00:09
1280x720
буду делать демку флешки, если пасскоды завезут то финалку привезу
Аноним 20/06/26 Суб 22:30:05 1092501
neuroslop.jpg 338Кб, 1280x720
1280x720
@artmonkey
нарисуй организатора димасика
Ньюфаготред. Если вы не знаете куда вам - вам сюда. Аноним 23/02/20 Вск 23:24:13 644645 Ответ



Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/.

Какой движок самый плохой обсуждаем здесь: движкосрач


Игры из /gd: Halver , Iron Meat , Slavania Inmost , OverTime , Cursed Pantsu , The Excravlers , Shiro , Obsurity In Search of Fon Vitae , BRAIN/OUT , Rogalia ,

Написать модеру: пишите сообщение через репорт.


Пропущено 992 постов
115 с картинками.
Пропущено 992 постов, 115 с картинками.
Аноним 19/06/26 Птн 16:59:49 1092334
FREE DooMee x A[...].jpg 118Кб, 1280x720
1280x720
Я doomee ваз!)))
Аноним 20/06/26 Суб 17:31:12 1092455
image 39Кб, 1103x770
1103x770
В юнити треде отвечают раз в неделю.

Unity 3D.
Как фиксить такие проплешины в тенях?
В блендере все выглядит сносно.
Аноним 20/06/26 Суб 19:33:52 1092481
Unreal Engine № 28 Аноним 15/05/26 Птн 16:38:43 1088506 Ответ
UE Logo.png 152Кб, 3840x2160
3840x2160
1.jpg 501Кб, 3840x2160
3840x2160
2.jpg 1188Кб, 3840x2160
3840x2160
3.jpg 352Кб, 1920x1080
1920x1080
4.jpg 1871Кб, 3840x2160
3840x2160
5.jpg 293Кб, 1920x1080
1920x1080
Добро пожаловать в обитель анрилобогов!

Не забываем забирать платные ассеты нахаляву каждые 2 недели:
https://www.fab.com/limited-time-free

Постоянно бесплатные ассеты:
https://www.fab.com/channels/unreal-engine?is_free=1

Новичок? Начни приключение отсюда:
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/getting-started

Официальное англоязычное коммьюнити движка.
https://discord.gg/unrealsource

Канал на Ютубе. 97% воды, 3% чистого золота. Тут зарыта инфа, которой больше нигде не найдёшь.
https://www.youtube.com/@UnrealEngine

Учебные материалы на русском.
https://vk.com/@-170449269-uchebnye-materialy-po-unreal-engine-4-na-russkom

Предыдущий >>1053733 (OP)
Пропущено 195 постов
55 с картинками.
Пропущено 195 постов, 55 с картинками.
Аноним 20/06/26 Суб 16:28:29 1092445
image.png 218Кб, 720x405
720x405
>>1092432
>Мало памяти => пользователь нищий
>Нищета => очень старый компьютер
Это конечно хорошо,но мыж вроде тут индюки ,а не мегакорпы
Поэтому затянуть текстуры?звуки?
Аноним 20/06/26 Суб 18:01:01 1092464
>>1092445
Так идюк != хуевый графон. Наоборот, чтобы сделать графон простым, но красивым нужно обладать худ скиллом. А собрать сцену из мегасканов может любой школьник за вечерок. Тоже самое с оптимизацией. Написать многослойный шейдак который будет из тайлов и масок текустурить объект, используя 512-1к текстурки гораздо сложнее чем открыть свою ёбу в субстанс пеинтере и покрасить все процедурно в 4к. А потом тупо соеденить BaseColor с BaseColor и Norma с Normal одной макарониной в материале. Короче, чтобы запускать индюковский кал из ассетов, как правило нужен более мощный комп, чем запускать нормальную оптимизированную игру от какой нибудь студии.
Аноним 20/06/26 Суб 22:24:37 1092500
>>1092464
>Написать многослойный шейдак который будет из тайлов и масок текустурить объект, используя 512-1к текстурки гораздо сложнее
Бля ну в 2к26 это уже любой даун может.
Движкосрачей тред. Аноним 20/10/19 Вск 12:40:05 618624 Ответ
1.jpg 47Кб, 640x736
640x736
2.png 39Кб, 324x277
324x277
3.jpg 42Кб, 600x447
600x447
Обсуждаем, какой движок самый плохой - здесь.
Токсим, срёмся, диагностируем шизофрению и объявляем крысу в хате тоже здесь.

Бесконечный тред для свободного общения.
Пропущено 997 постов
115 с картинками.
Пропущено 997 постов, 115 с картинками.
Аноним 20/06/26 Суб 20:48:46 1092490
>>1092450
>вайбкодинг и нейронки?
Еще до юнити подоили, буратины тоже не бесконечны.
Аноним 20/06/26 Суб 20:52:18 1092491
>>1092473
> думаю у кого-то в бункере уже лежит
В первые полгода кто-то соберет себе хороший ботнет.
Аноним 20/06/26 Суб 22:18:14 1092498
>>1092462
>Но фаб та ты не скачаешь локально..
А нафига он нужен? Там сейчас такая помойка и слоп.
Максимум оттуда использовал пару аниме моделек лет 5 назад.
Проще замоделить свои ассеты или таки самому нейронкой наслопить.
Убийца Minecraft возвращается Аноним # OP 01/06/26 Пнд 22:26:01 1090208 Ответ
image0.jpg 240Кб, 1696x971
1696x971
Сап, гдач, как дела?
Есть тут олды кто помнит убийцу майнкрафта?

https://www.youtube.com/watch?v=EMuisAUIbnU
https://www.youtube.com/watch?v=v4eLo1JuSaw
https://www.youtube.com/watch?v=0k8RWmt6TBo
https://www.youtube.com/watch?v=W8yv9got96g

Слился я конечно тогда (кто бы мог подумать...), но обрел новое дыхание с соврменными технологиями и готов радовать гд своим поделием. Рад буду услышать как вы все ждете новую игру и трепещите в ожидании!
Пропущено 53 постов
14 с картинками.
Пропущено 53 постов, 14 с картинками.
Аноним 19/06/26 Птн 03:28:42 1092263
zamok.webp 40Кб, 480x360
480x360
>>1092254
> Notch адом вдохновился из дварф фортресс (но это не точно, я уже не помню)

Ну меня его вдохновения не сильно интересуют. Просто считаю, что это будет крутая локация если её расширить до приличной высоты по вертикали и добавить кучу специальных строений и мб даже жителей местных + убрать геймплейный костыль в виде порталла.

> Взрывать лучше мелкий воксель, как в той игре про разрушения.

В какой игре?

> Крупными кубами удобнее копать и строить.

Ну вот надо искать баланс. Мне и то и то нужно.

> Самые неудачные решения. Да, есть надежда что какой-то ноулайфер соберет очередной x86, но кого сейчас этим удивишь?

Редстоун - это же одна из ключевых механик майна. Почему думаешь, что это только для ноулайферов?

> Забыл что это не твое.

Ну как не мое... Это как говорить, что TG не Дурова, а SpaseX не Маска. Как бы черновую работу не они сами делали, но они возглавили это дело. ИИ очень сильно бустит шарящих (кто и без ИИ, но с большим кол-вом времени мог бы сам такое сделать), а для нешарящих ИИ волшебства не делает и потолок у них "простенькая генерация меша чанка" - >>1092177
Аноним 19/06/26 Птн 18:50:18 1092343
mmmeshes.png 856Кб, 1400x800
1400x800
>>1092263
Ага, потолок, как же.

Как насчёт непростой генерации мешей нескольких чанков? Сейчас ещё и сущности пойдут по терреину
Аноним 20/06/26 Суб 20:42:58 1092489
>>1092263
>Ну меня его вдохновения не сильно интересуют
А должны, раз копипастишь его игру. Нужно мыслить как г.дизайнер, а не как игрок. Если идея погружения была основной, то кубы стали второстепенным фактором, просто как упрощение для копания.
В общем, без идеи смысл копировать эту фигню нет, зачем миру два майнкрафта (спустя 15 лет)?
Godot #81 Аноним 19/06/26 Птн 09:50:31 1092274 Ответ
totot.png 838Кб, 890x850
890x850
1656686083524.webm 1595Кб, 1080x1080, 00:00:11
1080x1080
Видео-16-06-202[...].mp4 9268Кб, 1920x1080, 00:00:32
1920x1080
Homyaki3.mp4 6903Кб, 1600x898, 00:00:21
1600x898
Пропущено 17 постов
4 с картинками.
Пропущено 17 постов, 4 с картинками.
Аноним 20/06/26 Суб 15:28:14 1092435
>>1092402
Попробуй скачать с GitHub и распаковать.

>>1092406
>Два оставшихся угла из нуля вытащить
Почему два? Если смотришь вниз, то у тебя 90° по горизонтальной оси (X - тангаж). Чтобы посмотреть наверх, уменьшаешь этот угол... Нет необходимости трогать два других угла (Y/Z), вне зависимости от их текущих значений (Y - рысканье, Z - крен). Как-то так:
>yaw += Input.get_axis("A", "D") # рысканье
>pitch += Input.get_axis("W", "S") # тангаж
>roll += Input.get_axis("Q", "E") # крен
>var gp := global_position
>global_transform = Transform3D.IDENTITY\
>.rotated_local(Vector3.UP, yaw)\
>.rotated_local(Vector3.LEFT, pitch)\
>.rotated_local(Vector3.BACK, roll)
>global_position = gp
Т.е. рысканье -> тангаж -> крен. В чём проблема?..

>>1092345
Осознал, что дело не столько в векторах, сколько в применяемых формулах, а их никакими нодами не заменишь... Пытался гуглить формулы в интернете, спрашивать нейронку - на практике фигня, Vector3 стремится улететь в inf или ВНЕЗАПНО обнуляется... Другими словами, получить векторы - легко, а что вычислять с их помощью - это нужно думать. Так я несколько часов промучился, потом открыл свой предыдущий проект и обнаружил, что переизобрёл собственный велосипед с квадратными колёсами, который тогда не нравился. Что делать - не знаю...
Аноним 20/06/26 Суб 18:00:28 1092463
В itch summer sale кто участвует? Оно почему-то не все мои проекты показывает как подходящие для распродажи, хотя цены стоят одинаковые, и методы монетизации тоже, и все проекты скачиваемые, не веб.
Аноним 20/06/26 Суб 19:17:14 1092479
>>1092463
Разобрался, в некоторых присутствует платный бонус файл, в некоторых нет.
СУБШОТА № 13 — НАЧИНАЕМ ПРОДОЛЖАТЬ Аноним 06/06/26 Суб 12:09:51 1090739 Ответ
Субшота.jpg 489Кб, 1920x1080
1920x1080
Субшоты.webm 13837Кб, 1920x1080, 00:00:16
1920x1080
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита Cубшота.

Прошлый тред: >>1081474 (OP)
Пропущено 171 постов
62 с картинками.
Пропущено 171 постов, 62 с картинками.
Аноним 20/06/26 Суб 16:53:25 1092448
Аноним 20/06/26 Суб 18:01:07 1092465
panel.png 124Кб, 1586x888
1586x888
>>1092436
Добавлю еще, что я по чуть-чуть уделяю время для работы над окном скрещивания хомяков. Пока без оформления, скорее просто набросок. Через несколько недель можно будет посмотреть на около-итоговый результат.
Аноним 20/06/26 Суб 18:55:43 1092478
>>1092431
Думал и до сих пор думаю. С анимированными задниками действительно будет все намного круче. Но пока времени нет на их отрисовку, к сожалению. А хочется хотя бы этим летом уже полноценную демку на Стим дропнуть.
Разбор полётов № 11 Аноним 13/11/25 Чтв 13:34:42 1060023 Ответ
gd.png 2845Кб, 1536x1024
1536x1024
Обсуждение публикации, маркетинга и продвижения игр.
Предыдущий тред: >>999310 (OP)
Пропущено 341 постов
94 с картинками.
Пропущено 341 постов, 94 с картинками.
Аноним 20/06/26 Суб 18:43:21 1092471
>>1092461
Удивлен, что нулевым пунктом не написали, что надо включить комплюхтер
Аноним 20/06/26 Суб 18:52:26 1092475
>>1092461
А знаешь, такими темпами я буду на доске не самым тупым разрабом, при том что для повышения моего навыка, мне ничего делать не придётся, кроме как не пользоваться падобной парашей.
Аноним 20/06/26 Суб 18:55:31 1092477
.mp4 572Кб, 640x360, 00:00:18
640x360
Доброго дня. Делаю тут игру движок, это реалтайм растеризация, освещение и физика на проце. Без затр Аноним 04/05/26 Пнд 02:16:22 1086932 Ответ
scr03.png 590Кб, 3840x2160
3840x2160
scr04.png 501Кб, 3840x2160
3840x2160
Доброго дня.
Делаю тут игру движок, это реалтайм растеризация, освещение и физика на проце. Без затрат со стороны видяхи.

И надо протестировать насколько плохо он пойдёт на том великолепном железе, которое совершенно точно есть у двачеров. Так как это софтварный рендер, то имеется ввиду мощный проц, конечно.

Уже создал тред тут: https://gamedev.ru/flame/forum/?id=295180
Но там одни программисты сидят, сами понимаете, беднота без железа. Походу я там не увижу теста на 9800х3д, 14900к, 285к и ОСОБЕННО хотелось бы на двухчиплетном франкенштейне 9950х3д. Мечты, мечты.

Так что пришёл сюда с просьбой прогнать бенч.
Что и как надо тестировать там расписано подробнее.
Ссылка на архив, пароль 122: https://drive.google.com/file/d/1VFMqfL4n6eyDg9xsIOpkCrFW-xC7e0Ej/view?usp=sharing

И плиз если можно без срачей. Просто надо тестануть быстродействие. Спасибо.
Пропущено 192 постов
36 с картинками.
Пропущено 192 постов, 36 с картинками.
Аноним 20/06/26 Суб 01:36:45 1092393
>>1092381
Спасибо, что так подробно расписал!

>летучих гадов вообще не видно иногда
Соглашусь, их и в самом деле стоило бы сделать заметнее.

>Враги по большей части просто закликиваются, главное попасть одним ударом.
Так и должно быть, это как стартовые зомбаки в соулсах. Большая часть и должна закликиваться. Плавная кривая нарастания сложности.

>артефакт на стамину собрал из двух частей.
>если это секретный босс, то нашёл рыцаря с быстрыми атаками, слил ему.
Важная инфа. Опасался что секреты слишком тяжело искать и их мало кто увидит вообще. Ты получается половину секретов увидел. А вот красные кнопки не понял, и второго такого-же босса не нашёл.

>нашёл секретную комнату с синими камнями, что там делать не понял
Ломать кувшины.
Предполагается что игрок рано или поздно поймёт что из кувшинов могут рандомно дропнуться бонусы на текущий ран.

Спасибо за детали!
Аноним 20/06/26 Суб 13:34:28 1092421
Поиграл. Скука смертная. Идет в 60фпс в 1440п на 5900x

Жанр, видимо, не мой. Стилистика милая, похоже на ку1, ощущается родной.
Аноним 20/06/26 Суб 17:24:50 1092452
>>1092421
>Поиграл. Скука смертная.
Если не цепляет чистая боёвка, то да. Основа интереса это сражения. Ничего кроме них тебе игра не даст.

Собственно, поэтому трейлер в стиме показывает только сражения. И ничего кроме боя. Чтобы игрок сразу посмотрев трейлер понимал: ничего кроме боя тут нет.

+++

А стим некст фест идёт хорошо.
Вишлисты по дням феста:
110
160
128
170
160

То есть вишлисты игра собирает выше того что я ожидал.
Хз, повлияют ли тони на продажи, но если да, то вишлисты идут.
Вопросы нормиса Аноним 09/06/26 Втр 11:20:43 1091178 Ответ
Artboard-2-copy[...].jpg 91Кб, 1075x481
1075x481
Привет, /gd.

Пара вопросов от простого игрока, не имеющего никакого отношения к геймдеву.

1) Почему в отечественном геймдеве так много славянослопа и панелькослопа? Где фантазия?

2) Правда ли, что при продаже в Стиме разраб получает в итоге с одной копии игры гораздо меньше 70%?

3) Почему отечественный геймдев боится затрагивать тему Украины и СВО? Какая-нибудь тактика про Донбасс 2014 была бы очень популярна. Да и есть примеры успешных "Гостомельских Богатырей" и "Куинджи, 93".
Пропущено 16 постов
2 с картинками.
Пропущено 16 постов, 2 с картинками.
Аноним 20/06/26 Суб 16:11:15 1092442
>>1091421
> На тему СВО с ру-стороны всего 3 игры.
1. Отдельные личности боятся попасть под дискредитацию армии, поэтому многие игры аля классические стратежки с сюжеткой за разные стороны тупо не сделать.
2. В этом конфликте нет нихуя интересного визуально или сюжетно или прямо таки важного для истории
3. Слишком мало времени прошло, за этот срок можно натурально не успеть игру сделать
Аноним 20/06/26 Суб 16:21:41 1092443
>>1092442
>2. В этом конфликте нет нихуя интересного визуально или сюжетно или прямо таки важного для истории
Есть, новый дроновый род войск
>3. Слишком мало времени прошло, за этот срок можно натурально не успеть игру сделать
был миоитари симулятор вышедшая еще до начала. Поскольку возможность быоа очевидна
Аноним 20/06/26 Суб 16:29:51 1092446
>>1092443
> новый дроновый род войск
Было во всех стратежках и даже шутанах ещё с 90х буквально. Шо в старкрафте скоржиками бомбил протоссов, шо в халфе отбивался от дронирования комбайнами. Да на самом деле даже в сирии эта хуйня применялась и кайнд оф в ираке, просто более массово стало. Никаких прям новых юнитов мы не увидели потому что это не уровня мировой войны когда надо каждый месяц вундервафлю делать, всё со складов едет утилизироваться.
Мясокуб - нарративный автобатлер Аноним 10/06/26 Срд 16:08:47 1091333 Ответ
Screenshot 2026[...].png 715Кб, 2340x1286
2340x1286
Screenshot 2026[...].png 4611Кб, 3188x1538
3188x1538
Screenshot 2026[...].png 2520Кб, 3338x1508
3338x1508
Сап, двач. Очередной тредик очердного маминого игродела. Решил я как-то вкатиться в геймдев и срубить легкого бабла. 2 года пилил всратую казуалку для социалок (хотя эффективные менеджеры с умным видом называют это «мидкором»). Итог предсказуем: знатно обосрался и заработал ровно 0 рубасов. На завод идти неохота, поэтому я плюнул на тренды и решил делать то, от чего у меня самого встает.Пока кодил казуальный кал, успел с нуля собрать свой движок (C++ OpenGl/WebGl) и наклепать тонну спайн-анимаций. Естественно, цветастые пухляши для мрачного дарк-фэнтези не годились. Пришлось устроить им тотальный рескин и переписать логику. Попутно выкинул на мороз поддержку первого WebGL. Оставил только WebGL 2, ибо нехуй поддерживать древний кал мамонта, когда хочется графона и красивых шейдеров.Короче, перерисовал локации, наваял шейдеров, собрал билд. Демка готова, тестите.Говном не кидаться (хотя на что я рассчитываю), ссылка ниже

https://ubgamez.ru/meatcube/game.html
Пропущено 91 постов
20 с картинками.
Пропущено 91 постов, 20 с картинками.
Аноним 16/06/26 Втр 20:36:06 1092077
>>1092075
артманкей, спакуха, я не подписвался
Аноним 16/06/26 Втр 20:51:12 1092079
>>1092076
>Блин, мне теперь пельмешек захотелось... с бульоном...
да не жри ты это гавно, ананасик, их же реально из гавяжьих анусов делают и это в лучшем случае (когда там есть "мясо")
Аноним 20/06/26 Суб 16:05:36 1092441
Геймдев, как форма эскапизма Аноним 01/06/20 Пнд 20:27:39 674109 Ответ
4 игры.jpg 284Кб, 2560x1440
2560x1440
20 игр.png 985Кб, 2560x1440
2560x1440
Геймдев, как форма эскапизма

Приветствую аноны.

Вот уже второй год с переменным успехом пытаюсь создать, что-то стоящее. За всё время написал более 20и игр.

Сейчас работаю над очередной игрой - клоном бомбермена. Весь прогресс с переодичностью в месяц буду выкладывать здесь.

Пишу на С# в моногейм
Платформа - ПК
Рисую, моделю и анимирую, так же сам.
Игра разрабатывается, как часть более глобальной истории, описывающей вселенную, которую я так же сам придал.
Продавать не планирую.
Планирую выкладывать на itch.io

Сейчас застрял, на том, чтобы прикрепить анимации к кнопкам клавиатуры. Пока всё.
Пропущено 340 постов
135 с картинками.
Пропущено 340 постов, 135 с картинками.
Аноним 16/06/26 Втр 14:58:59 1092028
>>1091887
Это же навозный жук/капитан гад, ему что-то советовать бесполезно.
Аноним 20/06/26 Суб 14:17:05 1092427
>>1091887
>Не воспринимай в штыки
Да нет, всегда готов выслушать.
>Скоее всего, тебе надо чётко отделить вид и его логику от модели данных
Я исхожу их парадигмы моногейм, апдейт и драв, то есть игра сначала отрабатывает внутренний код, а затем отрисовывает картинку, по сути это два параллельных процесса и моя задача как разработчика синхронизировать их.
С инвентарём я поступил, точно так же, сначала отрабатывается внутренняя логика списков, а потом рассылаю сообщения с инструкциями, что и как отрисовывать, здесь главная задача была синхронизировать отрисовку и гнутреннюю логику.
>очень много времени оно занимает для несложных задач
Ну и я как бы не программист, естественно что-то делаю по наитию, что-то неправильно.
Кстати только алиса мне объяснила, что ты имел ввиду, видишь даже здесь труба.
Аноним 20/06/26 Суб 14:24:15 1092429
>>1092012
>В моногейме как я понял и сетку надо писать самому?
Конечно, моногейм это как долото и зубило, ты сам создаёшь свои шедевру в меру развитости своих навыков.
>использовал либу друид, написал класс обёртку для статик грида и >использую ее и в окне контейнеров и в окне персонажа и так же будет у >торговца, только дата сорс меняю, чтоб чисто mvc.
Ничего не понял, но очень интересно.

>>1092028
>Это же навозный жук/капитан гад, ему что-то советовать бесполезно.
Ах ты свинота необразованная! Какой же я тебе капитан гад?

Я кибер модифицированный космический навозный жук-мутант Капитан Говард Артур Драк, гроза вселенной и последняя надежда российского геймдева, стыдно такого не знать, молодой человек.
psx нарративка о северном пост-совке ps # OP 19/06/26 Птн 21:43:48 1092373 Ответ
a0fba1463265f90[...].jpg 21Кб, 512x512
512x512
Сап, гд! С ребятульками затеяли мелкую сюжетную игруху про северный пост-совок. Пока на этапе создания локаций, хотелось бы узнать ваше мнение. Есть ли что добавить, или по вашему, вычурное, убрать?

(p.s. - стиль игры лютая вкусовщина, кому-то может резко не зайти. если так - просто не ваш стиль, не обязательно его засирать :p)

https://www.youtube.com/watch?v=7wy2m7ORWpI
Аноним 20/06/26 Суб 01:10:41 1092390
image 533Кб, 736x1308
736x1308
>>1092373 (OP)
>стиль игры лютая вкусовщина
По-моему стиль оч классный. Единственное, светло-голубое вечернее небо в снежную погоду смутило 🤔
Аноним # OP 20/06/26 Суб 10:18:16 1092408
>>1092390
Спасибо за оценку и совет, подмутим! :]
TWG: Межсезонье Аноним 16/05/26 Суб 22:10:54 1088634 Ответ
image.png 2273Кб, 1672x941
1672x941
Тред для лампового общения между конкурсами.
Ожидаем летний. Пилим заготовочки. Подбираем темы. Придумываем правила. Планируем стратегии победы. Смеёмся над вниманиеблядями. Помогаем куколдам выбрать подходящее кресло.

Прошлые конкурсы https://twoweeksgame.ru

Прошлый тред >>1078286 (OP)
Пропущено 468 постов
214 с картинками.
Пропущено 468 постов, 214 с картинками.
Аноним 19/06/26 Птн 21:13:24 1092368
Ваше ебало, если больше ТВГ не будет. И последним ТВГ в истории был от ерша.
Аноним !MBoXQBAV7k 19/06/26 Птн 21:13:49 1092369
>>1092367
В трипкод насрали чуть чуть, простите
Аноним 20/06/26 Суб 01:53:18 1092394
>>1092368
Лол, как эпично ты в тайминг попал с таким сообщением
Archtower №6 Аноним 28/11/24 Чтв 14:51:24 986427 Ответ
NEW storecapsul[...].png 243Кб, 616x353
616x353
Archtower New E[...].webm 36529Кб, 1920x1080, 00:01:32
1920x1080
bardnpc0.gif 3579Кб, 322x206
322x206
Тред шестой, "ещё годик-два и можно релизить едишен". Упорно продолжаю пилить Archtower. Продолжаем слушать бесконечно полезные советы всё бросить и начать заново.

Жанр: Action RPG, Dungeon Crawler, и привкус Roguelite'ов
Движок: GameMaker Studio 1.4

Описание: Исследуйте загадочную Башню, развивайте персонажей, улучшайте свой клан. Используйте разные умения силовых кристаллов для своих героев. И старайтесь не умереть. Но, у вас ещё будут шансы выжить и сохранить вещи.

Игра уже в раннем доступе: https://store.steampowered.com/app/1837690
Так же есть демка, добавляем в вишлисты!

ВКшечка: https://vk.com/blaster_games_studio
Дискорд: https://discord.gg/SpCKUKq8va
Свиттер: https://twitter.com/mnfl14

Поддержать на Бусти:
https://boosty.to/blastergamesstudio

Прошлый тред наелся огурцов в молоке и обосрался насмерть: >>868538 (OP)
Пропущено 448 постов
136 с картинками.
Пропущено 448 постов, 136 с картинками.
Archtower v0.7.2.0 обнова Аноним 01/06/26 Пнд 19:20:47 1090185
Archtower Salva[...].gif 11577Кб, 413x254
413x254
archtower craft[...].png 2261Кб, 1920x1080
1920x1080
archtower new b[...].png 578Кб, 1920x1080
1920x1080
archtower ult u[...].png 86Кб, 772x782
772x782
Аноним 02/06/26 Втр 17:37:39 1090352
1585201944296265.png 409Кб, 700x439
700x439
>>1090185
Залил хотфикс v0.7.2.1

-Исправил вылет во вступлении при открытии инвентаря
Аноним 20/06/26 Суб 00:08:19 1092387
Archtower wardr[...].mp4 18177Кб, 1920x1080, 00:02:08
1920x1080
archtower wardr[...].png 362Кб, 1920x1080
1920x1080
Ахаха, я ебанулся и добавил трансмогрификацию!
Игры созданные нейронками Аноним 09/06/26 Втр 15:53:31 1091216 Ответ
изображение.png 1257Кб, 1200x675
1200x675
Пропущено 9 постов
1 с картинками.
Пропущено 9 постов, 1 с картинками.
13/06/26 Суб 22:14:20 1091722
>>1091708
половина высеров вне акшон играх работает на иф элс лол, это кокрастоке и не проблема. вот арм асм - проблема
Аноним 14/06/26 Вск 09:56:10 1091750
>>1091708
Ну ты лечись там давай.
Аноним 19/06/26 Птн 22:32:08 1092378
>>1091708
Проиграл с отрицалова адоб отса.
>>1091216 (OP)
Оп, пили лучше видео с прохождением, у меня тревожность качать это. У тебя там все равно геймплея на 5 минут.
Пилю игру больше 10 лет в соляну Бич 19/06/26 Птн 13:35:21 1092312 Ответ
photo2025-10-28[...].jpg 380Кб, 1280x1223
1280x1223
photo2026-06-14[...].jpg 285Кб, 1089x614
1089x614
Пилю игру больше 10 лет в соляну. Решил вот может об этом начать рассказывать.

В IamGraf ты собираешь команду из правителя, героя и гильдии, а потом отдаёшь им приказы. Строишь, нанимаешь армию. Цель: захватить замок противника и не дать захватить свой. Фишка: твои крестьяне сами строят то, что им нужно (даже если это мешает твоим планам), а если герой погибает, у тебя есть выбор — воскресить его с большим штрафом или оставить мёртвым и получить постоянный бафф (Наследие).

До этого переделывал глобальную карту, но блядская нищета, кончились деньги платить за редактор карт, поэтому пока что перешел на допиливание боевой системы.
Боевая система автобатлер с бросками кубиков, но визуал на уровне "сделано на коленке" — в основном простые спрайты и заглушки. Код, баланс и механики — моя территория, арт, SMM и интерфейс — пока больное место.

Старый билд остался на [https://noonestudio.itch.io/iamgraf] но с тех пор дофига что сделал, просто не собрал в кучу еще.
Пропущено 3 постов
1 с картинками.
Пропущено 3 постов, 1 с картинками.
Аноним 19/06/26 Птн 17:44:46 1092338
>блядская нищета, кончились деньги платить за редактор карт
Это как? Бери бесплатно любой движок да делай... было бы время.
Аноним 19/06/26 Птн 17:46:00 1092339
>>1092332
>За 10 лет можно научиться программировать и сделать свой редактор карт...
Ой не факт, посмотри внимательно на доску, много здесь, кто чему научился?
Аноним 19/06/26 Птн 18:53:28 1092344
>>1092312 (OP)
По описанию интересно.
>платить за редактор карт
WTF? Что у тебя там за редактор?
По двум скриншотам - ничего особенного.
Если нужен только редактор с экспортом в JSON:
https://mapeditor.org https://github.com/mapeditor
Если движок - Godot топ, но ещё куча бесплатных.

>>1092339
>много здесь, кто чему научился?
Много, просто они стесняются хвастаться.
>>1092332
>научиться программировать и сделать свой
Да, но вдруг у него свободного времени мало?
DOOM nes arena хуйло 19/06/26 Птн 03:19:48 1092262 Ответ
Untitled.mp4 27528Кб, 1280x720, 00:00:54
1280x720
Делаю в свободное время простенькую аркаду на construct 3 вдохновленную серией игр contra и doom.
Игру планирую выкинуть на newgrounds.
хуйло 19/06/26 Птн 03:35:03 1092264
2026-06-19 02-0[...].mov 7536Кб, 1280x720, 00:00:08
1280x720
>>1092262 (OP)
Пытался добавить анимацию смерти демонам в своей игре и случайно заставил их бесконечно умирать.
Жуть.
Аноним 19/06/26 Птн 11:47:05 1092291
[КОНЦЕПТ] Синглплеерная MMO с живыми ИИ-ботами (Wizards World + настолки + LLM) Аноним 16/06/26 Втр 00:24:47 1091984 Ответ
Wizards World о[...].jpg 459Кб, 1024x768
1024x768
Wizards World о[...].jpg 58Кб, 503x399
503x399
## 🔥🔥🔥 СИНГЛПЛЕЕРНАЯ MMO С ЖИВЫМИ ИИ-БОТАМИ 🔥🔥🔥
### (ИЛИ КАК Я РЕШИЛ ОТМЕНИТЬ ОДИНОЧЕСТВО В БРАУЗЕРКЕ)

> *"Захожу в таверну, а там орк с эльфом спорят о цене на кристаллы, и ОБА МЕНЯ ПОМНЯТ, как я им должен со вчерашней дуэли. Это не баг, это моя архитектура."*

---

## 🧠 ОСНОВНАЯ ИДЕЯ (ВНИМАЙТЕ, СЕЙЧАС БУДЕТ БЕЗУМИЕ)

Я устал от пустых серверов решил создать СВОЙ МИР.
Синглплеерная браузерная RPG, где НЕТ НИ ОДНОГО ЖИВОГО ИГРОКА, но мир кипит как в лучшие годы `Wizards World`.

*Где взять других игроков?*
НЕ НАДО! Я НАПИШУ ИХ САМ.
50+ ИИ-агентов с памятью, характерами, скукой, жадностью и локальным LLM на борту (`Gemma 4` через `Ollama`).

%%Спойлер: они будут провоцировать, торговаться, влюбляться, предавать и помнить ТЕБЯ годами.%%

---

## 📜 ИСТОЧНИКИ БЕЗУМИЯ (ЧТО КУДА СТЯНУЛ)

| Игра | Что украл |
|------|------------|
| Wizards World | Чат на полэкрана, кликабельный город, дуэли, зоны атаки (голова/корпус/ноги). |
| Tales of Maj'Eyal | Пошаговая гекс-карта. Без анимаций! Спрайт просто прыгает. |
| Dwarf Fortress / CDDA | Процедурная генерация мира перед стартом. Пиксельные тайтлы. |
| Mage Knight (настолка) | Колоды действий, слава, репутация, наём отрядов. |
| Gloomhaven (настолка) | ИИ монстров через колоды из 3-5 карт. Инициатива. |
| Rimworld / Kenshi | Боты сами инициируют события. Ссорятся, мирятся, идут в походы. |

> *«Я не создаю велосипед, я собираю ТАНК из лучших запчастей»*

---

## ⚔️ БОЕВАЯ СИСТЕМА (СЛОЖНАЯ, НО ПРОЗРАЧНАЯ)

* Фаза дальнего боя (если есть лук/магия):
- Выбираешь зону защиты (голова/корпус/ноги)
- Враг выбирает зону атаки
- Попал в незащищённое = полный урон. В защищённое = `10%` или блок.

* Фаза ближнего боя (если оба живы):
- Теперь выбираешь И КУДА БИТЬ, И ЧТО ЗАЩИЩАТЬ.

* Инициатива: вытягиваешь карту действия (у каждой карты свой вес).

* Карты ранений: проиграл бой — получаешь мусор в колоду. Лечись в таверне, чтобы убрать.

~Всё считается на Rust, никакой LLM в математике!~
LLM ТОЛЬКО ДЛЯ РЕПЛИК ПОСЛЕ РАСЧЁТА УРОНА.
Пример: `Бот-орк видит -15 HP и генерирует: "ЭТО ВСЁ, НА ЧТО ТЫ СПОСОБЕН?!"`

## 🤖 **ИИ-АГЕНТЫ (ТРИ КАСТЫ)**

### `VIP-боты (3-5 шт)`
- **LLM:** `Gemma 4 12B` (через Ollama)
- **Роль:** лидеры кланов, квестодатели, элитные торговцы.
- **Память:** `SQLite memories` — помнят ТВОИ ПРЕДАТЕЛЬСТВА до конца игры.
- **Пишут в чат** сами, ищут себе пати, торгуются, оскорбляют.

### `Фоновые боты (10-20 шт)`
- **LLM:** `Gemma 4 E4B` (полегче)
- Редкие реплики, простые торговые предложения.
- Могут отреагировать на оскорбление в чате.

### `Массовка (50+ шт)`
- **НЕТ LLM! ТОЛЬКО FSM (конечные автоматы).**
- Просто ходят по городу, стоят на страже, убегают при `HP<30%`.

> **Жизнь ботов event-driven:** они *НЕ ДУМАЮТ* постоянно. Только на события (игрок рядом, написали в чат, нашли лут, скучно стало — `5% шанс на тике`).


## 🏙️ **ГОРОД И КАРТА (НИКАКОЙ АНИМАЦИИ, ВЫ ПОНЯЛИ?)**

* **Город:** статичная картинка (JRPG-стиль). Кликаешь по зданиям → открывается меню.
`Таверна`, `Магазин`, `Банк`, `Арена`, `Храм`, `Гильдия`.

* **Глобальная карта:** гексы `40×40`. **Пошаговое перемещение** (как в `ToME`).
Персонаж просто *исчезает* с одного тайла и *появляется* на соседнем.

* **Генерация мира** (перед стартом, как в `Dwarf Fortress`):
1. Карта 61×61 тайлов.
2. 6 городов (по 1 на расу), названия рандомные.
3. 15-20 подземелий.
4. 50-100 ботов с рассадкой.
5. История фракций (кто с кем воюет).

%%Карта всегда разная, но структура городов фиксирована.%%


## 🎮 **ТРИ РЕЖИМА ИГРЫ (ЧТОБЫ НЕ СКУЧАТЬ)**

### 1. **Подземелья (1-2 персонажа)**
- Процедурные комнаты 5-10.
- Монстры на FSM (без LLM).
- Награда: опыт, лут, карты ранений (если проиграл).

### 2. **Осада городов (10 vs 10)**
- Идёшь с отрядом из 9 ИИ-напарников.
- Этапы: *штурм стен → уличные бои → бой с командиром*.
- Чат во время осады **полыхает** репликами от ботов:
*«Держать строй!»*, *«Они прорвались!»*, *«ЛЕЧИ МЕНЯ, ИДИОТ!»*

### 3. **Рейды на боссов (10 vs 1)**
- Босс с 3-4 фазами, уникальными атаками.
- Требуется координация: танк держит агро, хилеры лечат, дамагеры бьют.
- ИИ-напарники сами выбирают роли по своим классам.


## 💾 **ТЕХНИЧЕСКИЙ СТЕК (ВЫБРАН ОКРОВАВЛЕННЫМИ РУКАМИ)**

```rust
БРАУЗЕР RUST СЕРВЕР (127.0.0.1:3000)
┌─────────────────────┐ ┌─────────────────────────┐
│ HTML5 + CSS Grid │◄────────│ Axum (HTTP API) │
│ Чистый JS (50 строк)│ JSON │ rusqlite (SQLite) │
│ НИКАКОГО REACT! │ тайлы │ Game Loop (тики ботов) │
│ │ │ Ollama Proxy │
└─────────────────────┘ └─────────────────────────┘
```

* **Бэкенд:** `Rust` (одним exe, без Node.js)
* **Фронтенд:** `HTML + CSS Grid + ванильный JS` — чтобы не ломалось от версий браузера.
* **Базы данных:** `SQLite` (мир, боты, память, чат)
* **ИИ:** `Ollama` + `Gemma 4 12B / E4B` (локально, бесплатно)
* **Графика:** пиксельные тайтлы из `CDDA` / `Dwarf Fortress` open source.

> Никакого облака, никаких API-ключей, никакой подписки. Игра живёт в твоём ПК.


## 🧪 **ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ (НА 32ГБ RAM + RTX 4070)**

| Сценарий | Модель | Нагрузка | Вердикт |
|----------|--------|----------|---------|
| 10 ботов в таверне | 12B + E4B | `30-40% GPU` | ✅ отлично |
| Дуэль с игроком | 12B | `10-20% GPU` | ✅ моментально |
| 5 одновременных дуэлей | 12B batching | `60-80% GPU` | ✅ нормально |
| 50 ботов в городе (скрипты+редкие LLM) | E4B + FSM | `40-50% GPU` | ✅ хватит |

~Так что ваши видюхи не сгорят.~

## 📅 **ПЛАН MVP (3 МЕСЯЦА ВЕЧЕРАМИ)**

1. **Неделя 1-2:** скелет `Rust + HTML`, генерация тайлов 61x61, клик-движение.
2. **Неделя 3-4:** один город, три VIP-бота, чат через Ollama.
3. **Неделя 5-6:** бой 1v1 (система зон + AI-колоды монстров).
4. **Неделя 7-8:** прокачка, инвентарь, магазин.
5. **Неделя 9-12:** подземелья, осады 10v10, рейды на боссов.

## ❓ **ВОПРОСЫ К АНОНАМ (ДАЙТЕ СОВЕТ, РЕБЯТА)**

* Что лучше для отрисовки тайлов: `canvas` или `CSS Grid`? Нужна максимальная стабильность на любом браузере.
* Как оптимальнее организовать очередь запросов к `Ollama` для 20 ботов, чтобы не было таймаутов? Планирую `80% шаблонных фраз + 20% генерация`.
* Кто пробовал поднимать `Gemma 4 12B` в фоне с другими процессами? Хватит ли `32ГБ RAM + 12ГБ VRAM` для 5 VIP + 10 фоновых?

## 🔮 **ФИНАЛЬНЫЙ ВАЙБ (ЗАПОМНИТЕ ЭТО)**

> *Ты запускаешь браузер. Справа чат, где гном-торговец хвастается новым мечом, а эльфийка ищет пати на данж. Ты кликаешь по карте, выходишь из города, встречаешь разбойников — пошаговый бой с выбором зон. Побеждаешь, возвращаешься, и гном тебе говорит: **«А, это ты! Вчера должен был мне 100 золотых. Ну да ладно, держи скидку»**.*

`Это не сценарий. Это спецификация.`

[c] **P.S.** Код ещё не писал, но архитектура готова на 100%. Безумный учёный уходит генерировать мир. Если хотите помочь советом или просто погоготать — велкам в тред.[/c]
Аноним 16/06/26 Втр 06:07:42 1091998
>>1091984 (OP)
>ВОПРОСЫ К АНОНАМ (ДАЙТЕ СОВЕТ, РЕБЯТА)
Зачем ты у нас спрашиваешь, если у тебя нейронка есть?

>Хватит ли `32ГБ RAM + 12ГБ VRAM` для 5 VIP + 10 фоновых?
Тупой вопрос. Допустим, хватит. Что ты с этим делать будешь?

Вот ты скопипастил эти галлюцинации чатбота на форум. Зачем?
Аноним 19/06/26 Птн 11:45:47 1092289
>>1091984 (OP)
Конкретно от меня что сейчас требуется?
Последние Известия о Игрострое Аноним 16/10/25 Чтв 12:09:48 1056142 Ответ
изображение.jpg 108Кб, 680x454
680x454
Пропущено 46 постов
15 с картинками.
Пропущено 46 постов, 15 с картинками.
Аноним 18/06/26 Чтв 20:18:34 1092232
Каждая пятая игра на фестивале демо в Steam была сделана с ИИ

Фестиваль демоверсий Steam Next Fest оказался самым масштабным за время существования мероприятия — в июне на нём представили более 8,6 тыс. игр, из которых около 1,7 тыс. сделаны с помощью ИИ. Об этом сообщило издание GamesRadar+.

Среди участников фестиваля оказалось 1 694 тайтла с пометкой об использовании искусственного интеллекта — информация указывается на страницах игр в Steam в рамках политики прозрачности платформы. Из-за возросшего количества игр с ИИ-контентом пользователи сталкиваются с необходимостью просматривать значительно больше тайтлов для поиска интересующих новинок.

Фестиваль Steam Next Fest продлится до 22 июня, 20:00 мск.

Ранее стало известно, что авторы Vampire Survivors планируют пересмотреть сотрудничество с Fortnite из-за использования Epic Games ИИ при создании артов.
Аноним 18/06/26 Чтв 20:29:32 1092234
>>1092232
Вайбопитухов скоро жёстко щеманет ии-братва. Пока они ручками по 6 лет игры делают, норм ребята уже кассу рубят.
Аноним 18/06/26 Чтв 20:49:43 1092237
>>1092234
Ты бы лучше каникулы тратил не на перефорсы, а на приобретение полезных навыков, чтобы после окончания школы ими воспользоваться. Я серьезно.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов