Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Two Weeks Game 30: Turbo Jam v0 - Финальные версии Аноним !MBoXQBAV7k 10/08/26 Пнд 22:14:09 1101274 Ответ
1786389245511.png 2655Кб, 1672x941
1672x941
1786389245519.png 2956Кб, 1672x941
1672x941
1786389245526.png 1762Кб, 1672x941
1672x941
Опубликованы финальные версии игр Two Weeks Game 30: Turbo Jam v0, 23 штуки

Теперь участникам даётся время поиграть во всё до 14 августа включительно, чтобы составить своё мнение. Затем (или, вероятно, раньше) им будет доступна форма для голосования - проголосовать надо до 17 августа, 23:59 МСК включительно.

!!! Warning! Осторожно! Uwaga! В треде конкурса присутствуют любители устроить срач и помешать нормальному общению участников. Просьба не кормить троллей: игнорировать, не вступать в перепалки и сразу репортить. Спасибо!

Финалки - https://turbo.jam.gd/ru/v0/blog/16-final-versions
Регламент конкурса - https://turbo.jam.gd/ru/v0/rules

Прошлый тред >>1100400 (OP)
Пропущено 927 постов
211 с картинками.
Пропущено 927 постов, 211 с картинками.
Аноним 15/08/26 Суб 18:45:43 1102802
>>1102801
Я думал это мальчики и свинки
Аноним 15/08/26 Суб 18:52:06 1102804
Аноним 15/08/26 Суб 18:53:32 1102805
Пинганите Котла, пусть выходить стримить уже
Ньюфаготред. Если вы не знаете куда вам - вам сюда. Аноним 23/02/20 Вск 23:24:13 644645 Ответ



Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/.

Какой движок самый плохой обсуждаем здесь: движкосрач


Игры из /gd: Halver , Iron Meat , Slavania Inmost , OverTime , Cursed Pantsu , The Excravlers , Shiro , Obsurity In Search of Fon Vitae , BRAIN/OUT , Rogalia ,

Написать модеру: пишите сообщение через репорт.


Пропущено 997 постов
139 с картинками.
Пропущено 997 постов, 139 с картинками.
Аноним 15/08/26 Суб 18:21:59 1102791
>>1102790
Я хотел сказать, что я не самоутверждался за счет других.
Не спорил на темы в которых плохо разбираюсь. Не развлекался за счет переписки.

Не сказать что прям идеальным был, но не был тем типом токсичной школоты. Сейчас я думаю это как-то связанно с нарциссическим типом характера.
Аноним 15/08/26 Суб 18:22:18 1102792
>>1102782
>ты явно не жил в ту "текстовую" эпоху
Ну да, не застал диалап, первое подключение было по ADSL. Но реальный наплыв школоты начался с распространением смартфонов, у которых вместо WAP был уже полноценный доступ в интернет по WiFi. Вряд ли можно назвать "школотой" тех, кто мог себе позволить персональный компьютер по цене квартиры и занимать на час единственную телефонную линию во всём доме.

>Сейчас слово тролль увидишь крайне редко
Просто "тролли" смешались с толпой и стали такой непримечательной обыденностью, что уже даже выявлять их в толпе скучно. Троллинг стал мейнстримом. Ты же не будешь говорить "ха-ха, ты дышишь - значит, ты дышащий!" - ведь дышат все, а не отдельные люди. Сейчас даже политики занимаются троллингом в соцсетях и не стесняются этого, что уж про обычных говорить...
Аноним 15/08/26 Суб 18:40:08 1102795
>>1102792
>кто мог себе позволить персональный компьютер по цене квартиры и занимать на час единственную телефонную линию во всём доме.
Родители на работе, ты пришел со школы раньше - папин рабочий компьютер, папа строгий запрещает ставить игры и сторонний софт - что делать - форумы.
Или дешевая пека которая уже не тянет игры, что делать - форумы.

В общем, в IT форумах дети скорее всего были детьми айтишников, или офисных работников. Еще был тренд компьютер для учебы (который тянул только браузер). Пека брата итд.

>с распространением смартфонов
Юзали инет еще до смартфонов. Я писал на кнопочном телефоне по скорости как на qwerty (благодаря ICQ и доступному сексу, от девушек у которых была пека на работе, или jimm на телефоне).

Забавная тру стори.
Вынудить показать фотку в аське было по сложности сравни полету на марс. Но с появлением вк можно было вбить номер аськи в поиск и довольно часто получить страничку вк со всеми фотками. Вот такой вот странный интернет, в аське фотку страшно показать - а в соцсетях срали всю личную инфу.
Движкосрачей тред. Аноним 20/10/19 Вск 12:40:05 618624 Ответ
1.jpg 47Кб, 640x736
640x736
2.png 39Кб, 324x277
324x277
3.jpg 42Кб, 600x447
600x447
Обсуждаем, какой движок самый плохой - здесь.
Токсим, срёмся, диагностируем шизофрению и объявляем крысу в хате тоже здесь.

Бесконечный тред для свободного общения.
Пропущено 997 постов
109 с картинками.
Пропущено 997 постов, 109 с картинками.
Аноним 15/08/26 Суб 16:45:35 1102770
>>1102751
Самоутвердиться чем, написанием ответов движкописям с аллергией на юнити? Шиз?
Аноним 15/08/26 Суб 16:51:52 1102771
Аноним 15/08/26 Суб 18:48:59 1102803
image.jpg 21Кб, 616x324
616x324
>>1102750
>публицировать через юнити
Ловите роблокс-девелопера!
СУБШОТА № 14 Аноним 04/08/26 Втр 10:52:26 1099391 Ответ
1663280436091.png 1183Кб, 1920x1080
1920x1080
1659522734465.png 789Кб, 1022x735
1022x735
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита Cубшота.

Прошлый тред: >>1090739 (OP)
Пропущено 170 постов
63 с картинками.
Пропущено 170 постов, 63 с картинками.
Аноним 15/08/26 Суб 17:17:52 1102781
>>1102776
Да
Ну пока это заглушка капсульная
Аноним 15/08/26 Суб 18:08:02 1102789
>>1102775
Благодарю! Я это видео начинал смотреть, но очень нудное оно и вообще сам формат видео для той сферы, в которой много всяких определений типа терции или секунды - мне кажется, неудачный. Я нашёл сайт, на котором всё очень просто и даже приятно объясняется, по нему и изучил. Правда, оставались некоторые вопросы, например, почему мажорный и минорный лад состоит из семи ступеней, а не шести или восьми. Но нейронка успешно объясняет подобные вопросы.
Сам сайт:
https://www.music-theory.ru/index.php?lang=ru
Аноним 15/08/26 Суб 18:41:46 1102796
>>1102628
https://obsproject.com/

>>1102707
Этой игре больше 10 лет...

>>1102639
>как в jrpg maker
>А потом всё готово технически будет и начну уже контент клепать.
Это прокрастинация. Ты боишься, что не осилишь контент.

>>1102709
>Изучаю музыкальную теорию, чтобы самому музыку писать к игре
Только время впустую тратишь. Качай https://lmms.io/ и пиши.

>>1102739
>больше известна визуалом, чем геймплеем
Ну так и делай визуал. Или ты тоже прокрастинируешь?
Godot #82 Аноним # OP 26/07/26 Вск 14:02:58 1097332 Ответ
censored.png 2540Кб, 1672x941
1672x941
178473724343008[...].png 3375Кб, 4673x2820
4673x2820
unrbmqq7fybh1.png 3331Кб, 1800x1800
1800x1800
m2-res480p.mp4 5135Кб, 854x480, 00:00:42
854x480
Пропущено 392 постов
87 с картинками.
Пропущено 392 постов, 87 с картинками.
Аноним 15/08/26 Суб 03:10:58 1102647
>>1102574
>Мы всё ещё понимаем, что игра это на 90% арт, сторителлинг, геймплей.
Потом появляется такая игра как римволд-в-фактории и все эти высказывания рушатся, потому что 90% там это код и безудержная отладка механик.
Игры разные.
Аноним 15/08/26 Суб 16:08:09 1102762
image.png 1282Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 15/08/26 Суб 18:06:36 1102788
>>1102634
>юзаю ч/б картинку как карту высот для расчетов
В любой непонятной ситуации с языком шейдеров - конвертируй StandardMaterial3D в ShaderMaterial:
>uniform sampler2D texture_heightmap : hint_default_black, filter_linear_mipmap, repeat_enable;
У тебя такая строчка какой-то неправильный результат создаёт?
>у меня загружается криво
В каком формате данные в картинке? Я погуглил - данные могут быть по-разному закодированы. Если твой редактор графики закодировал данные в другом формате, Godot может неправильно их интерпретировать. Попробуй взять эту картинку и переэкспортировать с другими настройками экспорта/пересохранить через другой редактор картинок. Подробнее подсказать не могу, т.к. сам не разбираюсь в этих "color space" - нафиг их вообще придумали, непонятно...

>>1101862 →
>Я правильно понял что для рендеринга на процессоре нужно что-то с кодингом на си или плюсах для скорости
Если ты хочешь рендерить на CPU сложную динамичную 3D сцену в реальном времени (60 fps) - да, тогда тебе нужен компилируемый язык и вдобавок куча всяких оптимизаций для твоих алгоритмов работы с графикой, иначе не взлетит. Если тебе достаточно сгенерировать одну картинку за сколько угодно времени - язык тут вообще не важен.
>>1102028 →
>Годот мне понравился, а как там с вычислениями на проце, не будет медленно из-за недопитона?
По моему опыту, если ты в функции _draw() пишешь простой код для рисования 2D элементов GUI - в большинстве случаев ты даже не заметишь работу своего кода, это будет мгновенно (результат как-то кэшируется и его можно обновить запросом queue_redraw, но даже в реальном времени норм). Также ты можешь генерировать пикселями в Image, но разумное разрешение будет где-то до 256x256 (если в один поток). Всё во многом зависит от того, что ты хочешь сделать - если тебе достаточно шум Перлина налепить, то это будет быстро и для бОльших разрешений (ибо ты просто обращаешься к API движка, который всё на C++ делает), а если ты напишешь вручную что-то вроде нейросетки с сотней нейронов на пиксель - то разрешение, рациональное для реального времени (скажем, 30 кадров в секунду), на процессоре на GDScript, будет намного меньше, и такое будет лучше переписать на шейдеры или на C++. Рекомендую для начала сделать прототип на GDScript, а уже потом переписывать на что-то другое, если результат выглядит норм (кроме шейдерных эффектов, разумеется - их проще сразу в шейдере написать, чем делать for x in size: for y in size:).
Как стать PEREVODCHIKOM? Аноним 11/08/26 Втр 14:53:20 1101496 Ответ
images (2).jpg 21Кб, 395x389
395x389
Не уверен, подходящая ли для вопроса доска, но не знаю куда ещё постить

Хочу начать заниматься руссификацией игр на некоммерческой основе. Английский знаю хорошо. Работать с файлами, шрифтами и т.д. и т.п. не могу и не хочу, хочу просто переводить. В идеале бы найти какую-нибудь небольшую тиму и с кайфом работать над переводами. Но где найти такую тиму? Где найти единомышленников? С чего вообще вкатываться и как начать этим заниматься?
Пропущено 12 постов
2 с картинками.
Пропущено 12 постов, 2 с картинками.
Аноним 13/08/26 Чтв 16:07:57 1102236
>>1101496 (OP)
Ты чо, еблан? Спроси у поцанов тут, тебе дадут инвайты в элитные места типа бывшего нотабиноида, будешь там с корешами сидеть переводить, обсуждать спойлеры вдали от обычных глаз
https://www.zoneofgames.ru/
Аноним 15/08/26 Суб 11:23:08 1102695
>>1101691
Вы учтите нейронки, которые лучше человека переводят и быстрее
Аноним 15/08/26 Суб 15:47:26 1102756
>>1102695
Если человек нейронку не направляет, она выдаёт шизу вне контекста. Я конечно понимаю, раньше и пиратские переводы быдло хавало, но художественной ценности будет ноль.
Ладно если это простенькая игра с минимумом текста, а если рпг или ВН какая-нибудь..
Собираю небольшую инди-студию LIL-interactive. Выступаю в качестве композитора и геймдизайнера. Ищу Аноним 14/08/26 Птн 11:25:44 1102432 Ответ
e930637d-219a-4[...].png 1032Кб, 1536x1024
1536x1024
Собираю небольшую инди-студию LIL-interactive.
Выступаю в качестве композитора и геймдизайнера.
Ищу людей различных навыков (на бесплатной основе) делать пилотный проект.
Пропущено 39 постов
18 с картинками.
Пропущено 39 постов, 18 с картинками.
Аноним 15/08/26 Суб 12:23:59 1102706
image.png 591Кб, 900x900
900x900
Аноним # OP 15/08/26 Суб 14:57:58 1102735
f1c5e4469da9ef0[...].gif 613Кб, 500x281
500x281
Аноним 15/08/26 Суб 15:23:52 1102747
177360002564209[...].jpg 111Кб, 1080x604
1080x604
>>1102704
>анимешники как сюда просочились

Двач анимешная борда для девочек, ты чо.
Пилю свою первую визуальную новеллу на RenPy — No Ones Coming. EKORRIUSO 11/08/26 Втр 16:05:21 1101542 Ответ
image.png 2562Кб, 1600x900
1600x900
Завязка: Саня и его друг Лёха приезжают на две недели в обычный летний лагерь. Первое время всё выглядит нормально: знакомства, отряды, костёр, бытовуха. Потом начинают происходить мелкие странности — почти нет связи, пропадает вода, люди становятся раздражительнее, а вожатые обсуждают необычно сильную солнечную активность.

Постепенно обычная лагерная история должна перейти в хоррор.

Сейчас готов первый день и пишу второй. Есть несколько персонажей, свои спрайты, переделанный интерфейс Ren'Py и система выборов. Часть решений будет влиять на то, кому Саня доверяет и к какой концовке придёт.

Делаю всё один, поэтому пилится не моментально.

Собственно, создал тред, чтобы не вариться в собственном соку и периодически кидать сюда прогресс.

Особенно интересно:
— цепляет ли вообще завязка;
— не выглядит ли интерфейс всрато;
— как вам спрайты;
— насколько быстро стоит начинать собственно хоррор.

Если выглядит как говно — тоже говорите, только желательно с пояснением, почему.

Если тред не сдохнет раньше игры — буду приносить сюда второй день и дальнейший прогресс.
Пропущено 18 постов
3 с картинками.
Пропущено 18 постов, 3 с картинками.
EKORRIUSO 13/08/26 Чтв 19:09:52 1102301
Аноним 14/08/26 Птн 02:37:01 1102392
>нейроговно
>делает ВН
Пили мод на БЛ.
EKORRIUSO 15/08/26 Суб 15:08:47 1102740
Я ворую ассеты и делаю игры Аноним # OP 20/03/26 Птн 12:22:14 1080290 Ответ
image.png 1312Кб, 1617x731
1617x731
Мой уютный тредик, чтобы слушать нормальный фидбек от нормальных анонов

- Работаю на гаме майкере
- 6 релизов стим/консоли
- Сейчас работаю соло, раньше работал с художником и фрилансерами
- раньше часто участвовал в ТВГ, теперь из-за фултайм геймдева не могу выделить время
- Моя карьера началась в /gd

Актуальная тема: два моих последних релиза (каждый делался год) с треском провалились, но я продолжаю делать игры потому что ну а чем мне еще заняться, не работать же
Пропущено 308 постов
72 с картинками.
Пропущено 308 постов, 72 с картинками.
Аноним 15/08/26 Суб 00:09:54 1102617
Простите за оффтоп, но случайно ни у кого нет набора Polygon Pro Racer под Unity? Хотел бы сперва пощупать перед покупкой
Аноним 15/08/26 Суб 01:40:00 1102627
>>1102600
>Новый контент никуда не добавлял
Почему? Если не ошибаюсь, Steam каждому APPID с самого начала даёт несколько бесплатных шансов "засветиться" в общей ленте новостей, плюс вроде можно было заработать шанс, если в игре крупное обновление. По идее, глупо оставлять игру без хотя бы 1-2 обновлений с новым контентом. Добавлять контент ведь проще, чем делать новую игру, плюс Steam обещает халявный трафик за новости с крупными обновлениями, насколько я понимаю систему.

А если какая-то из предыдущих игр внезапно выстрелит, что планируешь делать?
Аноним # OP 15/08/26 Суб 09:12:08 1102667
hrez.png 2080Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1102627
>А если какая-то из предыдущих игр внезапно выстрелит, что планируешь делать?
Ничего. Такое уже бывало, когда у игры резко подскакивали продажи, например когда игру замечали в китае или бразилии. Но там людям просто нравится скупить дешевую инди парашу.

Тут главная проблема - исходники сделаны на версиях движка, которые отстают уже на 2-3 поколения, так что я даже проект то запустить не смогу без страданий.

Но, справедливости ради, сейчас и у гейм мейкера вышла LTS версия и я стал куда лучше кодить+геймдизайнить, так что теперь я всегда закладываю пространство под расширение игры, если она стрельнет.

Вот в биконфоле нет такого пространства, так что и контента без страданий туда не добавить

>бесплатных шансов "засветиться"
Ну... Чтобы засветиться, после обновления у игры должен быть огромный онлайн, в тысячах людей, мелким инди это не светит. Когда я делал такие обновления и брал у стима раунды видимости, это давало ~5000 просмотров, а это считай что ничего.

ящитаю, что контент надо добавлять туда, куда просят! Но это уже не про мои игры, увы

Алсо, продолжаю накидывать win95-like штуки, сделал почти все механики уже. Быстро игру сделаю, будет больше времени на полишинг
RTS Экспансия единорогов Аноним 17/06/26 Срд 11:01:46 1092110 Ответ
сделал-сам-Игры[...].png 376Кб, 800x450
800x450
Кампания поддерживает честные три уровня сложности — от легкого к сложному меняются не только количество врагов, но также параметры заданий, и даже сами игровые задания.
Из прочих обновлений:
— Добавлены здания академии и мастерской единорогов, в первой идут полезные улучшения, во второй — создание машин
— В портале есть улучшения единорогов и силовой щит для зданий и башен
— Самим единорогам добавлен силовой щит и групповое выделение, а также индикаторы изученных способностей по цветам
— Группы единорогов теперь могут перемещаться, не путаясь в четырех копытах, включая диагональное движение
— Полноценные задания на картах, включая необязательные и журнал сообщений
— Вся системная игровая обвязка с главным меню, настройками, профилем игрока и даже отключением озвучки единорогов
— Множество исправлений и улучшений, включая графику и звуки.
Сама игра была полностью переработана в движок на связке C++/ZetScript и теперь возможности по созданию кампании возросли безмерно. Исходный код проекта остается открытым, доступен на github.com/tereshenkovav/UnicornExpansion по лицензии MIT0

Сборки сейчас выполнены для Windows 10/11 (требуется 64-битная версия), Linux (аналогично нужны 64 бита), а также, всякими хитростями, для Windows 7 (требуется максимальное число обновлений системы, иначе не запустится).

Где можно скачать проект, без SMS и регистраций :-)

- В релизах гитхаба, последний релиз - 0.4.1 github.com/tereshenkovav/UnicornExpansion/releases/tag/v0.4.1

- На сайте itch, страничка игры tav-developer.itch.io/unicorn-expansion

Следующая остановка - буду делать уже большую кампанию и улучшать визуал/озвучку, сейчас даже нет менеджера источников звуков, отчего на любом расстоянии от игрока события звучат с одинаковой громкостью, это прям заметно. Работы еще много.
Пропущено 4 постов
3 с картинками.
Пропущено 4 постов, 3 с картинками.
Аноним 17/06/26 Срд 12:22:46 1092118
Аноним 15/08/26 Суб 08:07:27 1102662
Аноним 15/08/26 Суб 08:07:56 1102663
photo2026-08-15[...].jpg 92Кб, 800x601
800x601
Falco Engine! Убийца Юнити! falco 02/08/26 Вск 01:54:22 1099004 Ответ
image.png 2484Кб, 1920x1017
1920x1017
Falco Engine

Free cross-platform 3D game engine with C# scripting, Bullet physics and OpenAL audio.
Пропущено 18 постов
5 с картинками.
Пропущено 18 постов, 5 с картинками.
Аноним 11/08/26 Втр 17:57:45 1101585
>>1101365
>Если это произошло против воли девушки
>мужчина обязан
>жениться на ней и содержать её всю жизнь без права на развод
Пипец законы у тебя, фалька.
>Хочешь тян? Изнасилуй её - и будешь насиловать её всю жизнь законно!
Какая-то инцельская повесточка.
Falco Engine! Убийца Юнити! falco 13/08/26 Чтв 07:04:19 1102081
Revision 17:
- feat: lightstyles
Falco Engine! Убийца Юнити! falco 14/08/26 Птн 16:58:46 1102511
Ибо если я благовествую, то нечем мне хвалиться, потому что это необходимая обязанность моя, и горе мне, если не благовествую!
Мироздание 2772 Г.Э.: Олимп‘ Аноним # OP 19/04/26 Вск 04:07:34 1084721 Ответ
image.png 1204Кб, 1280x652
1280x652
image.png 1117Кб, 1304x732
1304x732
image.png 2877Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 2105Кб, 1920x1080
1920x1080
Добро пожаловать!

Предыдущий тред: https://2ch.org/gd/res/1052014.html

Жанр: приключенческая инди-игра ('Sally Face'), квест с ролевыми элементами.

Сеттинг игры - ретрофутуризм их 80х.

Стилистически игра вдохновлена комиксами Российского издательства 'Велес' (я про цветовую палитру). Кроме того, катсцены в игре сделаны в виде комикс вставок.

В игре будет несколько сюжетных линий (где в каждой будет своя главная героиня) и вариативность.

-------------------------------------ССЫЛКИ--------------------------------------

1) Страничка нашей игры в Steam "Мироздание 2772 Г.Э.: Олимп": https://store.steampowered.com/app/3241300/Macrocosm_2772_GE_Olympus/

2) Группа по игре в Телеге: https://t.me/macrocosm_olympus

3) Группа по игре в ВК: https://vk.com/macrocosm_olympus

4) Моя телега: https://t.me/turismo_russo
Пропущено 256 постов
91 с картинками.
Пропущено 256 постов, 91 с картинками.
Аноним 13/08/26 Чтв 22:49:32 1102349
>>1102049
Это она главного героя нарисовала? Мило.
Аноним # OP 14/08/26 Птн 00:32:47 1102368
Аноним 14/08/26 Птн 00:52:31 1102375
>>1102368
И я тоже считаю что это очень миленько! Можно мне тоже юшечку?
The Mute - РПГ про антиутопичный псевдо-пост-совок, создаваемая на вдохновении от Half-Life 2 Аноним 27/01/24 Суб 17:04:32 930301 Ответ
Title1scaled3xp[...].png 30Кб, 1920x1440
1920x1440
тред, в основном, о разработке новой, уже предрелизной демки.

буду постить апдейты по разработке, по возможности, регулярно и вообще, писать сюда всякое.
если кто хочет примкнуть и не воротит нос от ВК, то ФАН-БАЗА пока что тут: https://vk.com/lisathesuccessful
демке кидать не буду, т.к. они уже не-актуальные.

хотелось бы сделать этот тред ламповым и даже увести его в бамп-лимит, мб.
Пропущено 387 постов
160 с картинками.
Пропущено 387 постов, 160 с картинками.
Аноним 02/08/26 Вск 15:20:16 1099079
image.png 92Кб, 1323x673
1323x673
image.png 88Кб, 1324x673
1324x673
image.png 412Кб, 1195x673
1195x673
Аноним 05/08/26 Срд 18:11:35 1099719
image.png 20Кб, 625x727
625x727
image.png 16Кб, 645x655
645x655
image.png 19Кб, 598x549
598x549
Аноним 13/08/26 Чтв 16:25:40 1102248
image.png 40Кб, 897x893
897x893
Age of Dreams Симулятор путешествия по лиминальным мирам во сне. Путешествуйте между порталами, нах Аноним 01/08/26 Суб 01:32:12 1098586 Ответ
image.png 2751Кб, 2560x1440
2560x1440
image.png 2405Кб, 2560x1440
2560x1440
image.png 2611Кб, 2560x1440
2560x1440
image.png 1905Кб, 2560x1440
2560x1440
Age of Dreams

Симулятор путешествия по лиминальным мирам во сне. Путешествуйте между порталами, находите все новые и новые подсказки по мере путешествия в этом странном измерении мира грез, и, стараясь не сойти с ума, попытайтесь найти ту самую дверь для выхода из этого бесконечного кошмара. Удачи!

Жанр: песочница, 3D, приключение, легкий хоррор.

Движок: Java/JME Engine.

Возможности: особенная система крафта, рандомная генерация разнообразных типов миров с различными событиями,

Здесь буду постить девблоги и прогресс по разработке игры.

Я работаю на постоянной работе, поэтому прогресс по игре будет поститься по мере возможностей. Сама концепция игры и ее механики могут кардинально измениться по мере разработки игры.
Пропущено 25 постов
16 с картинками.
Пропущено 25 постов, 16 с картинками.
Аноним # OP 13/08/26 Чтв 11:25:15 1102108
aod spider 1.mp4 2096Кб, 1920x1014, 00:00:34
1920x1014
>>1102057
Дорабатываю ИИ паучка.
Аноним 13/08/26 Чтв 12:06:10 1102126
Screenshot From[...].png 104Кб, 1280x720
1280x720
Аноним 13/08/26 Чтв 13:55:53 1102155
Screencast From[...].mp4 11087Кб, 1920x992, 00:01:00
1920x992
Unreal Engine № 28 Аноним 15/05/26 Птн 16:38:43 1088506 Ответ
UE Logo.png 152Кб, 3840x2160
3840x2160
1.jpg 501Кб, 3840x2160
3840x2160
2.jpg 1188Кб, 3840x2160
3840x2160
3.jpg 352Кб, 1920x1080
1920x1080
4.jpg 1871Кб, 3840x2160
3840x2160
5.jpg 293Кб, 1920x1080
1920x1080
Добро пожаловать в обитель анрилобогов!

Не забываем забирать платные ассеты нахаляву каждые 2 недели:
https://www.fab.com/limited-time-free

Постоянно бесплатные ассеты:
https://www.fab.com/channels/unreal-engine?is_free=1

Новичок? Начни приключение отсюда:
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/getting-started

Официальное англоязычное коммьюнити движка.
https://discord.gg/unrealsource

Канал на Ютубе. 97% воды, 3% чистого золота. Тут зарыта инфа, которой больше нигде не найдёшь.
https://www.youtube.com/@UnrealEngine

Учебные материалы на русском.
https://vk.com/@-170449269-uchebnye-materialy-po-unreal-engine-4-na-russkom

Предыдущий >>1053733 (OP)
Пропущено 333 постов
89 с картинками.
Пропущено 333 постов, 89 с картинками.
Аноним 12/08/26 Срд 12:32:41 1101865
>>1101855
мне больше интересно, как это повлияет на интеграцию скетчфаба в фаб. иногда подворовываю бесплатное со скетчика напрямую в плагине фаб в редакторе. удобно
Аноним 12/08/26 Срд 12:54:58 1101876
image.png 520Кб, 1283x448
1283x448
забираем халяву, пока не перекрыли краник
Аноним 12/08/26 Срд 13:34:47 1101892
image.png 155Кб, 555x337
555x337
>>1101876
Voyager: Cover System — это бесплатный стартовый шаблон, призванный
Welcome to Dantes Inferno Аноним 01/09/24 Вск 22:17:53 972383 Ответ
4.png 930Кб, 1920x1080
1920x1080
Жанр: гибрид аркады и роуглайк

Описание: Все грешники после смерти попадают в ад и ты не исключение, но тебе повезло, ты попал в Ад Данте, на самый первый круг и только от твоего выбора будет зависеть, проведёшь ли ты вечность в аду или возьмёшь судьбу за рога и спустишься на девятый круг Ада, где сразишься с самим Люцифером за свою свободу или вечное проклятье.

Движок: Юнити, язык C#

Ассеты: Блендер и Artweaver

Платформа: ПК

Площадки распространения: VK Play, itch.io (возможно Steam)

Язык: Русский, английский, латинский
Пропущено 128 постов
61 с картинками.
Пропущено 128 постов, 61 с картинками.
Аноним 02/08/26 Вск 01:14:38 1098997
Демка есть?
Аноним 02/08/26 Вск 05:49:58 1099020
>>1098997
Да. Я сейчас пилю трейлер, это ещё 2-3 месяца.
Аноним 12/08/26 Срд 11:53:17 1101843
ап.mp4 2410Кб, 792x436, 00:00:15
792x436
>>972383 (OP)
Твг прошёл постепенно опять встаю на рельсы.

Прогресс по трейлеру
Геймдев, как форма эскапизма Аноним 01/06/20 Пнд 20:27:39 674109 Ответ
4 игры.jpg 284Кб, 2560x1440
2560x1440
20 игр.png 985Кб, 2560x1440
2560x1440
Геймдев, как форма эскапизма

Приветствую аноны.

Вот уже второй год с переменным успехом пытаюсь создать, что-то стоящее. За всё время написал более 20и игр.

Сейчас работаю над очередной игрой - клоном бомбермена. Весь прогресс с переодичностью в месяц буду выкладывать здесь.

Пишу на С# в моногейм
Платформа - ПК
Рисую, моделю и анимирую, так же сам.
Игра разрабатывается, как часть более глобальной истории, описывающей вселенную, которую я так же сам придал.
Продавать не планирую.
Планирую выкладывать на itch.io

Сейчас застрял, на том, чтобы прикрепить анимации к кнопкам клавиатуры. Пока всё.
Пропущено 344 постов
139 с картинками.
Пропущено 344 постов, 139 с картинками.
Аноним 02/07/26 Чтв 13:02:08 1093863
image.png 307Кб, 1095x615
1095x615
Инерфейс приятно выглядит, вот хотел узнать, ты так много времени тратишь на инвентарь, а у тебя боевая система полностью готова типа уже или ты одновременно и расширяешь интерфейс и боевую систему ?
Аноним 02/07/26 Чтв 17:54:52 1093896
barttle.mp4 5316Кб, 624x924, 00:00:35
624x924
>>1093863
>а у тебя боевая система полностью готова

Да, но как я писал раньше только на консоли, после панели игрока, бог даст буду заниматься боёвкой, то есть перенести весь внутренний код из текста в графическую оболочку.
Аноним 12/08/26 Срд 11:31:47 1101837
Пилю свой рогалик по славянскому фольклору Аноним 12/08/26 Срд 00:08:43 1101701 Ответ
IMG2584.png 6555Кб, 2560x1440
2560x1440
IMG2599.png 4409Кб, 1885x1885
1885x1885
IMG2588.png 3939Кб, 1885x1885
1885x1885
«Рейс 474М» — сюжетный хоррор-рогалик, в котором игрок становится кондуктором междугороднего автобуса, следующего по маршруту Москва — Владивосток в ночь на Ивана Купалу.

Время, когда грань между мирами истончается, старые поверья оживают, а среди обычных пассажиров могут оказаться те, кого сложно назвать людьми.

Впереди — долгое путешествие через города, посёлки и российскую глубинку. На каждой новой остановке нас ждут неожиданные попутчики — персонажи славянского фольклора, региональной мифологии и русской классики. У каждого из них своя история, свои тайны и квесты, выполнение которых может изменить дальнейший ход рейса.

Итого это роуд муви с вайбами no im not a human. Как вам визуал? И самый главный вопрос как не превратить это в визуальную новеллу... Мб ещё референсов можете накинуть, которые вспомнились после такого описания игры.

Сейчас у нас есть механика выбора городов для поездок, пассажиры, дающие бафы и дебафы к поездке, шкала ужаса и внутриигровая валюта. Предусмотрена механика коллекционирования карточек городов и музыкальных пластинок с нишевыми региональными исполнителями.

Визуал и инфу по проекту можно посмотреть в ТГ
https://t.me/route474
Two Weeks Game 30: Turbo Jam v0 - Финал близко Аноним !MBoXQBAV7k 08/08/26 Суб 03:35:29 1100400 Ответ
1786149323942.png 4836Кб, 3840x2160
3840x2160
1786149323953.png 2396Кб, 1672x941
1672x941
Финал конкурса близко. Объявлены дополнительные дни, и теперь игры нужно сдать до 9 августа 2026 года, 23:59 МСК включительно.

!!! Warning! Осторожно! Uwaga! В треде конкурса присутствуют любители устроить срач и помешать нормальному общению участников. Просьба не кормить троллей: игнорировать, не вступать в перепалки и сразу репортить. Спасибо!

Сдавать игры сюда - https://turbo.jam.gd/ru/v0/submit-game

Демки (38 штук) - https://turbo.jam.gd/ru/v0/blog/11-demo
Регламент конкурса - https://turbo.jam.gd/ru/v0/rules

Прошлый тред >>1098558 (OP)
Пропущено 534 постов
81 с картинками.
Пропущено 534 постов, 81 с картинками.
Аноним 11/08/26 Втр 21:46:39 1101664
>>1101286
>поддержу, что это одна из лучших игр этого твг
>поддержу
Лол, а кто такое заявлял? Походу вот кто проскочит с этой дегенеративной системой выбора 4 игр. Я даже не читал какое на этот раз голосование так бы засрал тут уже всё. А остальным я смотрю вообще похуй. Я не понимаю как в здравом уме можно использовать эту шизоидную выдумку. Такой способ можно было придумать только на конкурс самых конченных нерабочих типов голосований.
Аноним 11/08/26 Втр 22:03:16 1101666
image.png 45Кб, 901x724
901x724
Аноним 12/08/26 Срд 14:49:23 1101925
Народное творчество | кухня инди разработки gameartel !mALvAK48e6 # OP 31/07/26 Птн 18:51:15 1098414 Ответ
BGfdghdfgh.jpg 308Кб, 1920x1080
1920x1080
🟣 Press "Start"
Привет, меня зовут Александр.
В небольшой геймдев команде я отвечаю примерно за всё, что связано с визуалом и звуком, и ещё частично игровым дизайном. 3D модели, анимация, VFX, SFX, музыка и много чего ещё. Хочется всё уметь, делать быстро и красиво, а в наличии две руки и одна голова. Как со всем этим справиться? Пытаюсь разобраться. Здесь собираю заметки о том, как куб из Blender постепенно превращается в игровой мир и оживает на движке Bevy.
Пропущено 85 постов
19 с картинками.
Пропущено 85 постов, 19 с картинками.
Аноним 10/08/26 Пнд 14:43:12 1101114
>>1100161
В принципе твой волчара почти хуман по скелету. 2 руки, 2 ноги, голова. На хвост можно физику повесить, чтобы он сам болтался. Поэтому бери просто скелет от человека, прискинивай волка к нему и с человека ретаржети. Можно конечно скачать АнимПаки собак, но твой волчара больше похож на чела стоящего на четвереньках, чем на собаку. Я думаю в этом даже больше мистики и вайба будет, если вообще забыть про собак и плясать от людей разной степени шизанутости. Есть вроде сервисы делающие анимации по видео. В Анриле вроде можно такое. А еще есть /б где точно есть челы имеющие гигабайты видосов с квадробершамиами. вот, врожде пазл и сложился.
Аноним 10/08/26 Пнд 15:39:41 1101135
>>1100302
ИК в любом случае нужен любой хуйне у которой конечность касается поверхности. И двуногим и дохуя ногим и одноногим. Только ИК - это только один из кирпичиков процедурной анимации, сам по себе ИК правильный цикл ходьбы/бега тебе не сделает. Тоесть тебе в любом случае нужна базовая анимция для перемещения по простой плоскости(не важно процедурная или записанная), поверх которой уже вешается ИК. И тогда персонаж сможет отарбатывать склоны и мелкие препятствия. Но вообще анимация - это один из самых сложных видов ассетов в плане их производства.
Аноним 11/08/26 Втр 18:26:10 1101599
>>1101084
>если твоя игра даже слот не окупает
Художник должен быть голодным.

Назвался груздем - полезай в кузов.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов