[Ответить в тред] Ответить в тред

16/08/16 - Запущен Двач Трекер
01/08/16 - Вернули возможность создавать юзердоски
09/07/16 - Новое API для капчи - внимание разработчикам приложений



Новые доски: /obr/ - Offline Battle Rap • /hv/ - Халява в интернете • /2d/ - Аниме/Беседка • /wwe/ - WorldWide Wrestling Universe • /ch/ - Чатики и конфочки • Создай свою

[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 368 | 17 | 30
Назад Вниз Каталог Обновить

Ролевая игра по пятой редакции ДнД. Тред 10 Мастер !!3oZDNq5feg 21/12/15 Пнд 17:01:39  1176598  
14507064990800.png (46Кб, 604x453)
Итак, 10 тредов пыряния всякогоприключения воина, жрицы, варвара, паладина и примкнувшего к ним колдуна продолжаются в этом треде. Для новых игроков пока места нет. Все вопросы - задавайте в этом треде или в ДнД-треде.
Ссылки
Дружественный ДнД-тред >>1174385 (OP)
Прошлые треды >>1165696 (OP) >>1156926 (OP) >>1154623 (OP) >>1150437 (OP) >>1140973 >>1143086 (OP) >>1167776 (OP) >>1170550 (OP) >>1172035 (OP)
Мастер !!3oZDNq5feg 21/12/15 Пнд 17:05:21  1176602
Оба упыря подбегают к Иммарану и бьют его когтями.
1d20: (3) = 3+4
2d4: (1 + 3) = 4+2
1d20: (11) = 11+4
2d4: (4 + 3) = 7+2
Мастер !!3oZDNq5feg 21/12/15 Пнд 17:05:53  1176603
Оба мимо. Ход Иммарана.
Иммаран !!yI9UMMJaMI 21/12/15 Пнд 18:16:16  1176630
Иммаран
Level 5 Fighter

HP: 48/48
AC: 19

EXP: 8312/14000

Race: High Elf
Background: Hermit

STR 12/1/4
DEX 20/5/5
CON 15/2/5
INT 13/1/1
WIS 10/0/0
CHA 13/1/1

Speed: 30

Acrobatics: 8 (prof)
Animal handling: 0
Arcana: 1
Athletics: 1
Deception: 1
History: 4 (prof)
Insight: 0
Intimidation: 1
Investigation: 1
Medicine: 3 (prof)
Nature: 1
Perception: 3 (prof)
Performance: 1
Persuasion: 1
Religion: 4 (prof)
Slight of hand: 5
Stealth: 5
Survival: 0

Languages:
Common
Elf
Sylvan

Spells:
Level 0 (Blade Ward(1/1))

Feats:
Fighting style: Duelist
Second wind (1/1)
Action surge (1/1)
Superiority dice (1d8) (4/4):
-Evasive footwork
-Parry
-Riposte
-Save DC: 16

Equipment:

Weapons:
Rapier (1d8)+silver;
Hand axe(x2) (1d6);
Longbow (1d8) +30 arrows;

Armor:
Shield (+2);
Studded leather (12+5);

Other:
Herbalism kit (prof)
Calligrapher tools (prof)

Экспы в прошлом треде нам не выдавали, так?
Иммаран !!yI9UMMJaMI 21/12/15 Пнд 18:18:13  1176631
По одному упырю
1)Рипост упыря
1d20: (17) = 17+8
2d8: (1 + 4) = 5+7
2)Атака его же если выжил
1d20: (11) = 11+8
1d8: (3) = 3+7
1d20: (11) = 11+8
1d8: (4) = 4+7
Мастер !!3oZDNq5feg 21/12/15 Пнд 19:19:24  1176664
>>1176631
Попал тремя ударами, упырь убит.
Вурдалак атакует Иммарана.
1d20: (17) = 17+5
2d6: (2 + 5) = 7+3
Мастер !!3oZDNq5feg 21/12/15 Пнд 19:20:36  1176665
Попал на 10.
Иммаран кидает спасбросок по телосложению.
1d20: (12) = 12+5
Мастер !!3oZDNq5feg 21/12/15 Пнд 19:21:22  1176666
Ход Аски.
Иммаран !!yI9UMMJaMI 21/12/15 Пнд 20:14:58  1176676
Займитесь ка этой тварью что спасброски заставляет кидать, а мелочь я сам перебью.
Аска !!jGsrtnaa0I 21/12/15 Пнд 21:12:55  1176684
>>1176676
Они все заставляют. Это 2 гуля послабее и один посильнее.
Bless на Иммарана, Мелеха и Хескана (чуть чуть подойти только надо, чтобы в 30 футах до эльфа доставать).
Мастер, репостни карту и инициативу, чтобы в тот тред не лазить.
Мастер !!3oZDNq5feg 21/12/15 Пнд 21:21:43  1176687
14507221032310.png (1781Кб, 786x885)
>>1176684
Окей.
Порядок хода
Хескан
Упыри
Иммаран
Вурдалак
Аска
Мелех.
Мастер !!3oZDNq5feg 21/12/15 Пнд 21:24:58  1176688
Ход Мелеха, соответственно.
Аноним 21/12/15 Пнд 21:50:19  1176690
Огненная стрела в вурдалака.
1d20: (10) = 10 +6
1d10: (10) = 10
Мастер !!3oZDNq5feg 21/12/15 Пнд 22:09:58  1176692
>>1176690
Попал. Ход Хескана.
Хескан !!iOOEbxchDk 22/12/15 Втр 12:18:53  1176753
>>1176692
Блин, они к нам не побежали. Тогда встаю напротив гуля, который справа от Иммарана. Атаковать вроде скорости не хватит.
Мастер !!3oZDNq5feg 22/12/15 Втр 13:04:21  1176758
>>1176753
Принято. Упырь атакует Иммарана
1d20: (8) = 8+4
2d4: (1 + 4) = 5+2
Мастер !!3oZDNq5feg 22/12/15 Втр 13:05:41  1176759
Мимо. Ход Иммарана.
Проверка консты
1d20: (6) = 6+5
Аска !!jGsrtnaa0I 22/12/15 Втр 13:46:31  1176763
>>1176753
Огнем мог бы дыхнуть. Или жавелин кинуть. Ну что ты как маленький. А если уж деш делаешь, то встать под фланк.
Хескан !!iOOEbxchDk 22/12/15 Втр 14:51:14  1176767
>>1176763
Я совсем забыл про дыхание.
Иммаран !!yI9UMMJaMI 22/12/15 Втр 15:05:30  1176770
Того который послабее
1d20: (12) = 12+8
1d8: (7) = 7+7
1d20: (4) = 4+8
1d8: (3) = 3+7
Аноним 22/12/15 Втр 15:06:26  1176772
Ну и заодно рипост этого >>1176758
1d20: (14) = 14+8
2d8: (2 + 6) = 8+7
Иммаран !!yI9UMMJaMI 22/12/15 Втр 15:06:43  1176773
Отклеялось
Мастер !!3oZDNq5feg 22/12/15 Втр 15:36:05  1176791
Убил. Вурдалак атакует Иммарана
1d20: (11) = 11+5
2d6: (5 + 6) = 11+3
Мастер !!3oZDNq5feg 22/12/15 Втр 15:36:47  1176793
Мимо. Ход Аски.
Аска !!jGsrtnaa0I 22/12/15 Втр 16:00:39  1176796
2d8: (5 + 4) = 9
Sacred Flame в последнего.
Мастер !!3oZDNq5feg 22/12/15 Втр 16:56:19  1176815
1d20: (6) = 6+2
Мастер !!3oZDNq5feg 22/12/15 Втр 16:59:56  1176817
Попала. Ход Мелеха.
Мелех (Брин) !9Qxqz7kISY 22/12/15 Втр 17:00:22  1176818
Добиваю вурдалка
1d20: (18) = 18 +6
1d10: (7) = 7
Мастер !!3oZDNq5feg 22/12/15 Втр 17:02:07  1176820
Попал, вурдалак жив. Ход Хескана.
Хескан !!iOOEbxchDk 22/12/15 Втр 17:41:03  1176838
>>1176820
Добиваю.
1d20: (19) = 19+6
1d6: (5) = 5+6+1d6: (4) = 4
Мастер !!3oZDNq5feg 22/12/15 Втр 18:04:42  1176851
Убил. Все получают по 200 опыта.
Иммаран !!yI9UMMJaMI 22/12/15 Втр 18:26:13  1176868
Веревка все еще при мне?
Мастер !!3oZDNq5feg 22/12/15 Втр 18:30:56  1176873
>>1176868
Да.
Иммаран !!yI9UMMJaMI 22/12/15 Втр 18:32:13  1176874
Тогда берем ее и пробуем дойти обходя дыру.
1d20: (2) = 2
Сам вставишь + какой надо.
Мастер !!3oZDNq5feg 22/12/15 Втр 18:52:43  1176889
>>1176874
Аккуратно, держась за веревку, вы переходите мост и попадаете во внутренний двор замка. Перед вами - несколько полуобрушенных строений и башен. Главное здание находится в центре, и самая высокая башня вырастает из него.
Мелех (Брин) !9Qxqz7kISY 22/12/15 Втр 18:54:27  1176890
-Интересно, как быстро та тварь может регенерировать?
Произнес вслух Мелех ни к кому не обращаясь попутно рассматривая башню и другие строение на предмет какой-нибудь активности
1d20: (16) = 16
Мастер !!3oZDNq5feg 22/12/15 Втр 18:58:56  1176893
>>1176890
Мелех не замечает в зданиях ничего живого. Во всяком случае, снаружи.
Аска !!jGsrtnaa0I 22/12/15 Втр 20:44:13  1176948
Идем к главному зданию и заглядываем внутрь.
Мастер !!3oZDNq5feg 22/12/15 Втр 21:08:03  1176958
>>1176948
Зайдя внутрь главного здания, вы увидели пустынный первый этаж, в дальнем конце которого было возвышение с винтовой лестницей, уходящей на второй этаж. Пол был усеян обломками местами обвалившегося потолка. Кое-где лежали скелеты в проржавевшей броне и ржавое и сломанное оружие. Слабо пахло пылью и немного - разложением. Вурдалак пах похожим образом.
Аска !!jGsrtnaa0I 22/12/15 Втр 21:13:44  1176962
Стараясь не шуметь и дав знак остальным подождать, Аска поднимается по лестнице.

1d20: (8) = 8 + 5 + 1d4: (2) = 2 скрытность.
Полагаюсь на свой пассивный персепшн, поддерживаю guidance.
Иммаран !!yI9UMMJaMI 22/12/15 Втр 21:18:39  1176966
Следую за Аской
1d20: (7) = 7+5
Мелех (Брин) !9Qxqz7kISY 22/12/15 Втр 21:19:21  1176968
Следую за ними.
1d20: (14) = 14
Иммаран !!yI9UMMJaMI 22/12/15 Втр 21:40:49  1176972
Может уже групповой чек сделаем и хрен с ним?
Аска !!jGsrtnaa0I 22/12/15 Втр 22:32:22  1176982
14508127425600.png (8Кб, 350x42)
Маста, насчет автоматом вырвавшейся из граппла твари у меня таки протест (пикрелейтед - цитата из эрраты).
Мастер !!3oZDNq5feg 22/12/15 Втр 23:00:27  1176987
3d20: (12 + 8 + 19) = 39
Мастер !!3oZDNq5feg 22/12/15 Втр 23:03:25  1176990
>>1176982
Виноват, эрраты не видел.
Поднявшись, вы видите длинный коридор с множеством дверных проемов по обе стороны. Вы слышите шуршание и звуки шагов.
Аска !!jGsrtnaa0I 22/12/15 Втр 23:41:16  1176996
>>1176990
Мы сейчас в башне находимся? Или башня где-то в другом месте, а коридор идет просто по второму этажу здания? Подняться еще выше можно?
>Вы слышите шуршание и звуки шагов.
Откуда слышим?
Мастер !!3oZDNq5feg 23/12/15 Срд 00:05:30  1176998
>>1176996
Башня где-то в другом, да. В дальнем конце коридора еще лестница. Звуки идут из комнат.
Аска !!jGsrtnaa0I 23/12/15 Срд 01:48:19  1177004
Если возможно, хотелось бы заглянуть в замочные скважины.
Вероятно, больше гулей. Их все равно нужно убить, полагаю.
Интересно, как им хватает тут еды.
Мастер !!3oZDNq5feg 23/12/15 Срд 02:41:13  1177007
>>1177004
Там дверей нет, пустые проемы.
Аска !!jGsrtnaa0I 23/12/15 Срд 09:46:41  1177019
>>1177007
Все равно заглядываем.
Хескан !!iOOEbxchDk 23/12/15 Срд 12:29:28  1177029
>>1177019
А я ещё и сосредотачиваюсь, и прислушиваюсь, нет ли характерного звона.
Divine Sense
Мастер !!3oZDNq5feg 23/12/15 Срд 14:23:25  1177045
>>1177029
Так существо за стеной имеет полное укрытие, дивайн сенс бесполезен.
>>1177019
Заглянув в первую комнату слева, Аска видит только пустое помещение с кучей обломков на полу и здоровенной дырой в крыше. Заглянув в комнату справа - такое же помещение с полурассыпавшимся скелетом на полу.
Аска !!jGsrtnaa0I 23/12/15 Срд 14:31:39  1177046
>>1177045
Заглядываем туда, где шуршит. Ищем источник.
Хескан !!iOOEbxchDk 23/12/15 Срд 14:49:59  1177051
>>1177045
А точно. Забыл.
Мастер !!3oZDNq5feg 24/12/15 Чтв 01:50:04  1177147
В каком порядке вы идете, кстати, и кто заглядывает? Ширина коридора 15 футов, ширина дверного проема 5 футов.
Аска !!jGsrtnaa0I 24/12/15 Чтв 04:08:41  1177154
>>1177147
Аска заглядывает. За ней эльф. Позади все остальные.
Мастер !!3oZDNq5feg 24/12/15 Чтв 06:42:18  1177158
14509285389710.png (1463Кб, 835x734)
Заглянув в третью справа комнату, вы видите идущего к выходу вурдалака в компании двух гулей. Издав громкий вопль, они бросаются на вас. Такой же вопль вы слышите и из комнат спереди. Инициатива.
1d20: (1) = 1+3
1d20: (19) = 19+2
Мелех (Брин) !9Qxqz7kISY 24/12/15 Чтв 10:24:44  1177168
>>1177158
1d20: (12) = 12
Иммаран !!yI9UMMJaMI 24/12/15 Чтв 10:35:39  1177169
1d20: (1) = 1+5
Может мне стоит закрыть проход собой? С зомби в прошлый раз сработало, а остальные файтероиды пусть сверху прикроют.
Хескан !!iOOEbxchDk 24/12/15 Чтв 13:16:20  1177194
>>1177169
1d20: (18) = 18+1
Тоже хотел предложить. Я сверху, ты посередине, Аска низу.
Иммаран !!yI9UMMJaMI 24/12/15 Чтв 13:26:33  1177205
>>1177194
Ты закрывай, у тебя ролл инициативы нормальный
Хескан !!iOOEbxchDk 24/12/15 Чтв 15:18:00  1177313
14509594806290.png (1400Кб, 835x734)
>>1177205
Ты имеешь в виду, закрыть прям сам проход, где дверь должна быть? Или как пикрилейтед. Мы вообще сможем так атаковать?
Аска !!jGsrtnaa0I 24/12/15 Чтв 16:02:13  1177340
>>1177169
>>1177313
Давайте откатимся в одну из пустых комнат и устроим там гриндилку на входе. Например, в комнату справа по центру.
Иначе нас со стороны другие людоеды обойдут.

1d20: (4) = 4+2+1d4: (1) = 1 инициатива
Мастер !!3oZDNq5feg 24/12/15 Чтв 16:41:13  1177355
>>1177340
Это не имеет значения, но нельзя к броску инициативы добавлять плюс от кантрипа. Ты не успеваешь.
Порядок хода
Упыри
Хескан
Мелех
Иммаран
Аска
Вурдалаки.
Один из упырей в комнате встает в проходе и атакует Аску, второй встает за ним. Еще два упыря выбегают из комнаты спереди и атакуют Аску, один - с преимуществом за фланкинг.
1d20+4
2d4: (3 + 2) = 5+2
2d20+4
2d4: (2 + 1) = 3+2
1d20+4
2d4: (3 + 2) = 5+2
Мастер !!3oZDNq5feg 24/12/15 Чтв 16:41:56  1177357
Ну я и наркоман
1d20: (6) = 6+4
2d20: (19 + 16) = 35+4
1d20: (14) = 14+4
Мастер !!3oZDNq5feg 24/12/15 Чтв 16:44:18  1177358
Попали вторая и третья атака. Аска дважды кидает телосложение.
2d20: (5 + 15) = 20+2
Мастер !!3oZDNq5feg 24/12/15 Чтв 16:47:52  1177360
14509648722240.png (1472Кб, 834x737)
Аска парализована, может повторять бросок в конце каждого своего хода. Ход Хескана.
Аска !!jGsrtnaa0I 24/12/15 Чтв 16:48:45  1177362
>>1177355
>Это не имеет значения, но нельзя к броску инициативы добавлять плюс от кантрипа
Обоснуй.

5 и 7 дамага?
Мастер !!3oZDNq5feg 24/12/15 Чтв 17:06:30  1177376
>>1177362
Упустил, что ты поддерживала указание. Тогда можешь. Дамага 5 и 7, да.
Иммаран !!yI9UMMJaMI 24/12/15 Чтв 18:15:19  1177434
Столбняковые упыри
Хескан !!iOOEbxchDk 24/12/15 Чтв 18:58:52  1177495
>>1177360
>парализована
Lay on hands работают в этом случае?
>you can expend 5 hit points from your pool of healing to cure the target of one disease or neutralize one poison affecting it
Мастер !!3oZDNq5feg 24/12/15 Чтв 21:07:10  1177575
>>1177495
Нет.
Хескан !!iOOEbxchDk 25/12/15 Птн 03:09:54  1177665
>>1177575
Тогда шаг вперед и атакую гуля.
1d20: (7) = 7+6
1d6: (2) = 2+6+1d6: (5) = 5
Мелех (Брин) !9Qxqz7kISY 25/12/15 Птн 03:11:01  1177666
>>1177665
Огненная стрела в гуля что атаковал Аску.
1d20: (9) = 9 +6
1d10: (3) = 3
Мастер !!3oZDNq5feg 25/12/15 Птн 03:11:37  1177667
>>1177665
Попал.
>>1177666
Попал.
Ход Иммарана.
Иммаран##2244 Аноним 25/12/15 Птн 16:23:50  1177757
>>1177667
По левому
1d20: (6) = 6+8
1d8: (3) = 3+7
1d20: (5) = 5+8
1d8: (2) = 2+7
Мастер !!3oZDNq5feg 25/12/15 Птн 18:16:14  1177764
Оба раза попал. Ход Аски. Я сам кину спас, никто не против?
Аска !!jGsrtnaa0I 25/12/15 Птн 20:11:11  1177769
>>1177764
Да, сразу кидай, не спрашивай. 1d20: (2) = 2 + 2
Мастер !!3oZDNq5feg 25/12/15 Птн 21:15:13  1177773
Осталась парализованной. Ходят вурдалаки. Один выбегает из комнаты спереди и останавливается слева-спереди от упыря в коридоре. Второй ничего не делает. Ходят упыри. Упырь в коридоре хватает Аску и оттаскивает ее вперед. Два оставшихся упыря вбегают в коридор и атакуют Иммарана
1d20: (19) = 19+4
2d4: (3 + 3) = 6+2
1d20: (1) = 1+4
2d4: (4 + 4) = 8+2
Мастер !!3oZDNq5feg 25/12/15 Птн 21:19:50  1177774
14510675904420.png (1988Кб, 981x773)
По Иммарану попали на 8. Ход Хескана.
Иммаран !!yI9UMMJaMI 25/12/15 Птн 21:49:00  1177780
>>1177774
Рипост по промаху
1d20: (4) = 4+8
2d8: (5 + 1) = 6+7
Иммаран !!yI9UMMJaMI 25/12/15 Птн 21:51:41  1177781
Гули же с когтями, без оружия, да?
Мастер !!3oZDNq5feg 25/12/15 Птн 21:57:24  1177782
>>1177781
Да.
>>1177780
Попал.
Хескан !!iOOEbxchDk 26/12/15 Суб 08:03:01  1177829
>>1177774
Атакую раненого.
1d20: (11) = 11+6
1d6: (6) = 6+6+1d6: (5) = 5
Мелех (Брин) !9Qxqz7kISY 26/12/15 Суб 09:27:35  1177831
Опять по атаковавшему Аску.
1d20: (2) = 2 +6
1d10: (10) = 10
Мастер !!3oZDNq5feg 26/12/15 Суб 10:33:55  1177832
>>1177831
Мимо.
>>1177829
Попал, убил.
Ход Иммарана.
Иммаран !!yI9UMMJaMI 26/12/15 Суб 10:53:47  1177833
Становлюсь сверху гуля который надо мной и бью того, который тащит Аску
1d20: (5) = 5+8
1d8: (6) = 6+7
1d20: (12) = 12+8
1d8: (5) = 5+7
Мастер !!3oZDNq5feg 26/12/15 Суб 11:04:58  1177836
Попал, убил.
Ходит Аска, кидает спас
1d20: (20) = 20+2
Мастер !!3oZDNq5feg 26/12/15 Суб 11:09:37  1177837
Аска избавилась от паралича, пока лежит.
Ходят вурдалаки
Оба атакуют Иммарана, один с преимуществом.
2d20: (19 + 14) = 33+5
2d6: (3 + 6) = 9+3
1d20: (10) = 10+5
2d6: (6 + 2) = 8+3
Мастер !!3oZDNq5feg 26/12/15 Суб 11:11:20  1177838
Один попал на 12. Иммаран кидает спас против паралича
1d20: (3) = 3+5
Мастер !!3oZDNq5feg 26/12/15 Суб 11:12:59  1177839
Иммаран парализован. Последний упырь идет к Мелеху и атакует его.
1d20: (4) = 4+4
2d4: (3 + 4) = 7+2
Мастер !!3oZDNq5feg 26/12/15 Суб 11:14:22  1177840
14511176627180.png (1743Кб, 981x702)
Мимо. Ход Хескана.
Хескан !!iOOEbxchDk 26/12/15 Суб 12:52:10  1177847
>>1177840
Встаю сверху от упыря на Мелехом, фланкирую и атакую.
2d20: (6 + 9) = 15+6
1d6: (2) = 2+6+1d6: (3) = 3
Иммаран !!yI9UMMJaMI 26/12/15 Суб 15:31:02  1177872
>>1177837
Я вообще то хотел под аской встать, это как раз над упырем, а ты меня на клетку влево поставил. Тогда бы преимущества не было. Ну ладно впрочем.
Мастер !!3oZDNq5feg 26/12/15 Суб 15:47:02  1177874
>>1177847
Получи свободную от вурдалака
1d20: (11) = 11+5
2d6: (3 + 4) = 7+3
>>1177872
Было бы фланкирование, просто в другом месте вурдалаки бы встали. И ударов с преимуществом было бы 2.
Мастер !!3oZDNq5feg 26/12/15 Суб 15:50:39  1177875
Вурдалак промахнулся, Хескан попал. Ход Мелеха.
Аноним 26/12/15 Суб 17:48:42  1177886
1d20: (11) = 11 +6
1d10: (1) = 1
По тому же.
Мастер !!3oZDNq5feg 26/12/15 Суб 18:13:01  1177889
Попал. Ход Иммарана.
Мастер !!3oZDNq5feg 26/12/15 Суб 18:13:52  1177890
1d20: (1) = 1+5
Мастер !!3oZDNq5feg 26/12/15 Суб 18:14:27  1177891
И он по-прежнему парализован. Ход Аски.
Иммаран !!yI9UMMJaMI 26/12/15 Суб 18:23:16  1177892
Лежишь, хорошо и мухи не кусают.
Аска !!jGsrtnaa0I 26/12/15 Суб 20:25:42  1177899
Поднимаюсь, прижимаюсь спиной к стене. Произношу Bless на себя, Иммарана и Хескана. Вешаю проклятье Ройгу на гаста.
Мастер !!3oZDNq5feg 26/12/15 Суб 21:24:32  1177904
>>1177899
Проклятый вурдалак оттаскивает в сторону Иммарана и встает рядом с Аской. Второй вурдалак встает в проход и атакует Хескана с преимуществом. Упырь атакует Хескана с преимуществом.
2d20: (13 + 20) = 33+5
2d6: (4 + 5) = 9+3
2d20: (3 + 14) = 17+4
2d4: (2 + 2) = 4+2
Мастер !!3oZDNq5feg 26/12/15 Суб 21:34:29  1177907
2d6: (5 + 2) = 7
Мастер !!3oZDNq5feg 26/12/15 Суб 21:37:48  1177910
Обе атаки попали, Хескан дважды кидает спас.
1d20: (17) = 17+2+1d4: (2) = 2
1d20: (2) = 2+2+1d4: (4) = 4
Мастер !!3oZDNq5feg 26/12/15 Суб 21:38:55  1177911
И Хескан тоже парализован. Ход Хескана, который пытается снять паралич.
1d20: (1) = 1+2+1d4: (2) = 2
Мелех (Брин) !9Qxqz7kISY 26/12/15 Суб 21:39:42  1177912
Все в того же гуля, пытаюсь добить.
1d20: (17) = 17 +6
1d10: (3) = 3
Мастер !!3oZDNq5feg 26/12/15 Суб 21:41:10  1177913
Паралич остался.
Ход Иммарана, который пытается снять паралич
1d20: (20) = 20+5+1d4: (2) = 2
Мастер !!3oZDNq5feg 26/12/15 Суб 21:41:46  1177914
Иммаран свободен от паралича. Ход Аски.
Аска !!jGsrtnaa0I 26/12/15 Суб 22:04:28  1177922
Sacred flame в самого раненого.
2d8: (5 + 7) = 12
Отхожу так, чтобы меня было проблематично фланкировать.
Мастер !!3oZDNq5feg 26/12/15 Суб 22:12:39  1177926
1d20: (12) = 12+2
Мастер !!3oZDNq5feg 26/12/15 Суб 22:20:43  1177932
Упырь погиб. Ходят вурдалаки. Один, проклятый бьет когтями Аску, второй Мелеха. Аска, если у нее есть оружие в руках, может сделать свободную по второму вурдалаку.
2d20: (15 + 1) = 16+5
2d6: (2 + 6) = 8+3
1d20: (8) = 8+5
2d6: (5 + 1) = 6+3
Мастер !!3oZDNq5feg 26/12/15 Суб 22:21:30  1177933
И оба мимо, проклятие свалилось. Ход Хескана, спасбросок
1d20: (6) = 6+2+1d4: (3) = 3
Мастер !!3oZDNq5feg 26/12/15 Суб 22:21:58  1177934
И Хескан снова может ходить. Ход Мелеха.
Мелех (Брин) !9Qxqz7kISY 26/12/15 Суб 22:22:20  1177935
Маг стрела 2 лвл в того кто меня атаковал.
1d4: (3) = 3 +1
1d4: (2) = 2 +1
1d4: (1) = 1 +1
1d4: (2) = 2 +1
Мастер !!3oZDNq5feg 26/12/15 Суб 22:24:41  1177936
>>1177935
Попал на 12, ход Иммарана
Мелех (Брин) !9Qxqz7kISY 26/12/15 Суб 22:25:43  1177938
1d20: (11) = 11
Иммаран !!yI9UMMJaMI 26/12/15 Суб 22:27:50  1177940
Карту пожалуйста, а то я немного потерялся
Мастер !!3oZDNq5feg 26/12/15 Суб 22:32:55  1177942
14511583756470.png (1685Кб, 979x700)
Иммаран !!yI9UMMJaMI 26/12/15 Суб 22:40:59  1177948
Нашелся.
Фланкирую гуля
2d20: (13 + 9) = 22+8+1d4: (3) = 3
1d8: (8) = 8+7
2d20: (18 + 16) = 34+8+1d4: (2) = 2
1d8: (7) = 7+7
Second wind
1d10: (6) = 6+5
Мастер !!3oZDNq5feg 26/12/15 Суб 22:52:24  1177956
Обоими попал. Ход Аски.
Аска !!jGsrtnaa0I 26/12/15 Суб 22:55:10  1177959
Добиваю следующего раненого.
2d8: (8 + 8) = 16
Мастер !!3oZDNq5feg 26/12/15 Суб 22:56:42  1177960
1d20: (7) = 7+3
Мастер !!3oZDNq5feg 26/12/15 Суб 22:58:06  1177961
Вурдалак погиб. Ходит последний вурдалак, атакующий Хескана
1d20: (10) = 10+5
2d6: (1 + 4) = 5+3
Мастер !!3oZDNq5feg 26/12/15 Суб 22:58:29  1177962
Мимо. Ход Хескана.
Мастер !!3oZDNq5feg 26/12/15 Суб 23:16:18  1177972
Кстати, перепостите свои чарники сюда. Это сделал только Иммаран.
Мелех (Брин) !9Qxqz7kISY 26/12/15 Суб 23:20:46  1177976
14511612464680.png (369Кб, 1131x1441)
14511612464741.png (294Кб, 1128x1322)
Аска !!jGsrtnaa0I 26/12/15 Суб 23:23:40  1177978
Аска
Human Cleric of Knowledge 5, Lawful Neutral
19 years, 158 cm, Weight 80 lb. (40 kg)
Experience Points 8312 / 14000

Background: Noble
Personality Traits: I don’t like to get my hands dirty, and I won’t be caught dead in unsuitable accommodations.
Ideals: Noble Obligation. It is my duty to protect and care for the people beneath me. (Good)
Bonds: Mah party
Flaws: In fact, the world does revolve around me.

STR 12
DEX 14
CON 14
INT 12 (19)
WIS 18
CHA 14

Armor Class 16 (14+2), with shield 18
Hit Points 26 / 38 (8+3+8+4+5+10(con))
Speed 30 ft.
Initiative +2 (+2 dex)

Saving Throws:
STR +1, DEX +2, CON +2, INT +4, WIS +7, CHA +5

Attack:
Crossbow (ranged +5, 1d8+2 piercing, range 80/320, loading, two-handed)
Dagger +1 (melee +6, 1d4+3 piercing)

Skills:
+2 Acrobatics (Dex)
+4 Animal Handling (Wis)
+10 Arcana (Int, Prof., Blessing)
+1 Athletics (Str)
+2 Deception (Cha)
+7 History (Int, Prof.)
+7 Insight (Wis, Prof.)
+2 Intimidation (Cha)
+4 Investigation (Int)
+4 Medicine (Wis)
+4 Nature (Int)
+7 Perception (Wis, Prof.)
+2 Performance (Cha)
+5 Persuasion (Cha, Prof.)
+10 Religion (Int, Prof., Blessing)
+2 Sleight of Hand (Dex)
+5 Stealth (Dex, Prof.)
+4 Survival (Wis)

Languages: Common, Elvish, Dwarvish, Giant, Primordial

Senses:
Passive Perception 22

Proficiency Bonus: +3
Proficiencies:
Wisdom, Charisma
Insight (clr), History (clr), Perception (background), Persuasion (background), Stealth (human bonus) Arcana(D), Religion(D)
Light armor, medium armor, shields, all simple weapons
Playing cards

Features & traits:
Spellcasting
Divine Domain (knowledge)
Blessings of Knowledge
Position of Privilege
Channel Divinity (1/rest)
Destroy Undead (CR 1/2)

Feats:
Observant
Healer

Equipment:
A set of fine clothes, a signet ring
Breastplate (400 gp, 20 lb)
Shield (10 gp, 6lb)
Crossbow (25 gp, 5 lb.)
20 bolts, (1 gp)
Knife (1 lb., 2 gp)
Holy Symbol of Amaunator, amulet (5 gp)
Bag of Caltrops (1 gp)
Healer's kit 3/10 (5 gp)
Healer's kit 10/10 (5 gp)
Healer's kit 10/10 (5 gp)
Lantern, bullseye (10 gp)
Thieve's tools (25 gp)
Diamonds worth 300 gp
Spare set of cloth (2 gp)
Ball bearings x2 (2 gp)
Crystal eye (100 gp)
Holy Water (25 gp)

Backpack (2gp) (bedroll, tinderbox, 6 days of rations (3gp), waterskin, bottle of black ink, quill, a scroll of pedigree, sealing wax, 10x parchment, oil (x3 flasks))

Belt pouch with gold (402 гп)
Healing potion (от дриады)

Pearl of power (III)
Goggles of night vision
Талисман Ройгу (1/3)
Dagger +1
Magnifying glass
Бантики интеллекта

Несколько пар очков ночного видения

Spells:
Save DC = 15
Spell attack modifier = 7
Cantrips (4 known): Mending, Guidance, Sacred flame, Light
1 lvl (1/4): Command, Identify, Bless, Detect magic, Sanctuary, Bane
2 lvl (2/3): Augury, Suggestion, Locate Object, Silence, Spiritual weapon, Lesser restoration
3 lvl (2/2): Nondetection, Speak with dead, Dispel Magic
Аска !!jGsrtnaa0I 26/12/15 Суб 23:24:17  1177979
У меня не вычтены деньги за карету в чарнике, сколько мы в итоге потратили?
Мелех (Брин) !9Qxqz7kISY 26/12/15 Суб 23:24:55  1177981
>>1177979
Я если что 70 золотых передал.
Аска !!jGsrtnaa0I 27/12/15 Вск 04:56:17  1178007
Эрраты по дмг и монстр мануалу вышли. Из того что на глаза попалось: паутина эттеркапов таки уязвима к огню, мы это обсуждали, помнится. А, и судя по всему Иммаран считается спеллкастером - может аттюниться к разным волшебным посохам. Потому что может кастить хотя бы 1 спел.
Хескан !!iOOEbxchDk 27/12/15 Вск 06:06:49  1178008
Хескан Отин'Тал'Адзир
Paladin 4 (Oath of Vengeance), Solider, Medium, Dragonborn, Lawful Evil
20 years, 6 ft. 3 in. (190 cm), Weight 276 lb. (125 kg)
Experience Points 5850 / 6500

Background: Soldier
Specialty: Officer
Personality Traits: I'm haunted by memories of war. I can't get the images of violence out of my mind.
Ideals: I do what I must and obey just authorily. (Lawful)
Bonds: I fight for those who cannot fight for themselves.
Flaws: I have little respect for anyone who is not a proven warrior.

STR 19 (+4)
DEX 12 (+1)
CON 14 (+2)
INT 7 (-2)
WIS 8 (-1)
CHA 18 (+4)

Armor Class 18 (16+2)
Hit Points 28 / 28
Speed 30 ft.
Initiative +1

Saving Throws:
STR +4, DEX +1, CON +2, INT -2, WIS +1, CHA +6

Skills:
+6 Athletics (Str, prof)
+1 Insight (Wis, prof)
+6 Intimidation (Cha, prof)
+6 Persuasion (Cha, prof)

Languages: Common, Draconic

Senses:
Passive Perception 9

Proficiency Bonus: +2
Proficiencies:
Wis, Cha
Athletics, Persuasion, Intimidation, Insight
simple weapons, martial weapons
all armor, shields
gaming cards
vehicles (land)

Features & traits:
Draconic Ancestry (Red)
Breath Weapon (Fire, 15 ft. cone, 2d6, DC 14, 1/short rest)
Damage Resistance (Fire)
Military Rank
Divine Sense (5/long rest)
Lay on Hands (20 HP)
Fighting Style (Dueling)
Spellcasting
Divine Smite
Divine Health
Sacred Oath (Vengeance)
Channel Divinity (1/short rest)
Ability Score Improvement (+1 Str, +1 Con)

Equipment:
Огненное копье (1d6 piercing, 1d6 fire, thrown(20/60), versatile (1d8))
Longsword (1d8 slashing, versatile (1d10))
Dagger (1d4 piercing, finesse, light, thrown (20/60))
Shield with holy symbol (сжатый кулак) (+2 AC)
Holy symbol (amulet - сжатый кулак)
Chain mail (16 AC, stealth disadvantage)
Common clothes
An insignia of rank
Belt pouch (5 gp)

Backpack (bedroll, a mess kit, a tinderbox, 10 torches, 10 days of rations, a walerskin, 50 feet of hempen rope, piece of banner (war trophy), deck of cards)

Spells prepared (6):
DC 14
Spell attack modifier +6
1 (3/3) - Bless, Command, Wrathful Smite, Shield of Faith, Heroism, Cure Wounds

Oath Spells (always prepared):
1 - Bane, Hunter's Mark
Хескан !!iOOEbxchDk 27/12/15 Вск 06:08:06  1178009
>>1177962
Фланкирую оставшегося.
2d20: (2 + 18) = 20+6
1d6: (4) = 4+6+1d6: (2) = 2
Мастер !!3oZDNq5feg 27/12/15 Вск 10:50:33  1178021
>>1177979
Всего вам это в 80 золотых обошлось.
>>1178009
Попал. Ход Мелеха.
Аноним 27/12/15 Вск 10:53:51  1178022
>>1178007
Любой хай эльф по сути спелкастер теперь?
Аноним 27/12/15 Вск 20:15:02  1178051
>>1178021
Огненная стрела, я так понимаю с помехой
2d20: (10 + 17) = 27
1d10: (8) = 8
Аноним 27/12/15 Вск 20:15:18  1178052
+6 забыл
Мастер !!3oZDNq5feg 27/12/15 Вск 20:19:13  1178053
>>1178051
Попал. Ход Иммарана.
>>1178022
Да, также, как тифлинг, дроу и лесной гном.
Иммаран !!yI9UMMJaMI 27/12/15 Вск 21:21:08  1178057
Добиваю
1d20: (3) = 3+8
1d8: (7) = 7+7
1d20: (13) = 13+8
1d8: (5) = 5+7
Мастер !!3oZDNq5feg 27/12/15 Вск 22:22:34  1178065
Добил. Все получили 400 опыта.
Аска !!jGsrtnaa0I 28/12/15 Пнд 00:33:59  1178105
— Многовато их здесь, — произносит жрица, распаковывая врачебные принадлежности. — Насколько мне известно, они питаются человеческой плотью. Мы сразили семерых из них... и именно столько людей пропало в деревне.
Мастер, по внешнему виду совпадает описание пропавших людей и дворфа с внешним видом гулей?

Первая помощь.
Хескану 1d6: (4) = 4 + 8
Иммарану 1d6: (6) = 6 + 9
Мастер !!3oZDNq5feg 28/12/15 Пнд 00:35:52  1178107
>>1178105
Нет, не совпадает. Алсо, зайди в тред второй игры, я там вводить тебя собрался.
Аска !!jGsrtnaa0I 28/12/15 Пнд 00:48:28  1178112
1d20: (14) = 14 + 10 + 1d4: (4) = 4 проверка арканы на тему заклинаний по созданию гулей - может ли быть так, что при превращении существа в гуля его внешность неузнаваемо изменилась?
— Впрочем, не похоже, чтобы это были они.
Аска задумчиво осматривает тела поверженной нечисти.
Можно определить примерно, давно ли нечисть была создана? Например, по длине отрощенных когтей, количеству царапин на них, количеству обломанных зубов, может, по количеству оставленных на существе шрамов?
— Если эти твари обитают здесь давно, то им нужно было где-то брать пропитание, но пропадать люди начали только пару недель назад. Может, до этого опустошались другие деревни?
Говоря об этом, а есть ли рядом другие населенные пункты? Какая-нибудь проверка по географии нужна?
Мастер !!3oZDNq5feg 28/12/15 Пнд 01:27:22  1178130
>>1178112
Вспомнив соответствующие разделы некромантии, Аска думает, что действительно, некоторые способы поднятия гулей или вурдалаков сильно меняют внешность трупов.
Можно. Бросок анализа.
У вас карта есть. Да, рядом есть поселения.
Аска !!jGsrtnaa0I 28/12/15 Пнд 01:46:54  1178136
1d20: (3) = 3 + 4 + 1d4: (3) = 3 анализ.
Мастер !!3oZDNq5feg 28/12/15 Пнд 17:59:23  1178295
>>1178136
Прикинув состояние мертвых гулей, Аска думает, что они были созданы между годом и двумя годами назад.
Иммаран !!yI9UMMJaMI 28/12/15 Пнд 18:43:07  1178312
Нам пора найти эту тварь, отрубить ей голову и вернуться домой в теплые кроватки пока пауки не свили паутину между стеной и Гуртом. А ты тут гулей палочкой тыкаешь. Не забудь руки помыть потом.
Аска !!jGsrtnaa0I 28/12/15 Пнд 19:25:30  1178324
>>1178312
— Да, да, как скажешь.
Бегло осмотрев комнаты на этом этаже на предмет пленников или чего-либо, заслуживающего внимание, Аска возвращается к остальным и все вместе направляются к лестнице вверх.
Мастер !!3oZDNq5feg 28/12/15 Пнд 21:55:39  1178342
В двух дальних комнатах вы находите только 3 обглоданных скелета со следами зубов на костях. Поднявшись по лестнице, вы видите еще один коридор с лестницами, в конце которого виден вход в башню.
Аска !!jGsrtnaa0I 28/12/15 Пнд 22:02:48  1178343
>>1178342
Мельком исследуем коридор, поднимаемся выше.
Мастер !!3oZDNq5feg 29/12/15 Втр 08:28:28  1178377
В коридоре вы обнаруживаете еще 4 обглоданных скелета. Наконец, вы доходите до конца коридора, и видите винтовую лестницу, уходящую вверх. Поднимаясь, вы слышите сверху чье-то тяжелое дыхание.
Иммаран !!yI9UMMJaMI 29/12/15 Втр 10:55:45  1178381
Проверяю нет ли каверзных ловушек
1d20: (8) = 8+3
Иммаран !!yI9UMMJaMI 29/12/15 Втр 11:13:34  1178383
14513768144080.png (34Кб, 800x800)
Выходи биться чудище окаянное!
Мастер !!3oZDNq5feg 29/12/15 Втр 12:38:02  1178392
>>1178381
Ты не находишь ловушек.
Аноним 29/12/15 Втр 12:41:55  1178393
14513821153680.png (299Кб, 1700x2200)
Поздний Гурт.
Гурт !GOvmqtdZQE 29/12/15 Втр 12:42:17  1178394
>>1178393
Отвалившийся трип.
Аска !!jGsrtnaa0I 29/12/15 Втр 14:51:32  1178399
Чур Аска не первая входит, мне в прошлый раз хватило.
Хескан !!iOOEbxchDk 29/12/15 Втр 19:00:45  1178465
>>1178399
У кого больше здоровья, у меня или Иммарана, тот и первый. Так наверное.
Аска !!jGsrtnaa0I 29/12/15 Втр 19:10:53  1178467
>>1178465
У Иммарана больше.
Unleash the elf!
Аноним 30/12/15 Срд 08:53:03  1178544
Тогда воспринимайте >>1178383
как заявку на вход.
Мастер !!3oZDNq5feg 30/12/15 Срд 18:31:07  1178608
14514894676640.png (823Кб, 562x562)
Поднимаясь по лестнице, вы выходите на верхнюю площадку башни. Там вас ожидает уже знакомый монстр в окружении 3 гулей и вурдалака. Подняв морду, тварь с ненавистью смотрит на вас и бросается в атаку. То же делает и нежить. Инициатива.
1d20: (19) = 19+3 - монстр
1d20: (4) = 4+3 - вурдалак
1d20: (2) = 2+2 - гули.
Мелех (Брин) !9Qxqz7kISY 30/12/15 Срд 18:36:45  1178615
>>1178608
1d20: (7) = 7
ЧЕт нам пиздец
Хескан !!iOOEbxchDk 30/12/15 Срд 19:02:58  1178640
>>1178608
1d20: (13) = 13+1
Иммаран !!yI9UMMJaMI 30/12/15 Срд 19:13:08  1178645
1d20: (18) = 18+5
Иммаран !!yI9UMMJaMI 30/12/15 Срд 19:14:41  1178647
Ну и сразу влево на 1 клетку и бью тварь
1d20: (20) = 20+8
1d8: (4) = 4+7
1d20: (17) = 17+8
1d8: (1) = 1+7
Аноним 30/12/15 Срд 19:14:57  1178648
>>1178647
1d8: (7) = 7
Аска !!jGsrtnaa0I 30/12/15 Срд 19:26:22  1178655
1d20: (17) = 17 + 2
Мастер !!3oZDNq5feg 30/12/15 Срд 19:37:36  1178660
Порядок хода
Иммаран
монстр
Аска
Хескан
Мелех
вурдалак
гули.
Иммаран попал оба раза. Монстр атакует Иммарана зубами и когтями
1d20: (10) = 10+7
2d6: (5 + 3) = 8+4
1d20: (18) = 18+7
2d4: (2 + 3) = 5+4
1d20: (16) = 16+7
2d4: (3 + 1) = 4+4
Мастер !!3oZDNq5feg 30/12/15 Срд 19:38:26  1178661
Попал на 17. Ход Аски.
Аска !!jGsrtnaa0I 30/12/15 Срд 19:40:30  1178662
Bless заклинанием 2 круга на всех. За бонус экшн - талисман Ройгу на большого гуля, который Гаст.
Мастер !!3oZDNq5feg 30/12/15 Срд 19:41:57  1178664
>>1178662
Принято. Ход Хескана.
Хескан !!iOOEbxchDk 31/12/15 Чтв 06:43:24  1178761
>>1178664
- В этот раз ты не уйдешь.
Встаю слева от Иммарана и атакую тварь.
Vow of Enmity
2d20: (5 + 3) = 8+6+1d4: (4) = 4
1d6: (4) = 4+6+1d6: (4) = 4
Мастер !!3oZDNq5feg 31/12/15 Чтв 11:51:44  1178778
>>1178761
Мимо.
Ход Мелеха.
Мелех (Брин) !9Qxqz7kISY 31/12/15 Чтв 11:54:00  1178779
>>1178778
Стрела в тварь.
1d4: (3) = 3 +1
1d4: (2) = 2 +1
1d4: (3) = 3 +1
Мастер !!3oZDNq5feg 31/12/15 Чтв 12:19:45  1178783
Вурдалак встает за Хесканом и атакует его.
1d20: (17) = 17+5
2d6: (3 + 5) = 8+3
Мастер !!3oZDNq5feg 31/12/15 Чтв 12:25:07  1178784
Попал на 11. Хескан бросает спас от паралича
1d20: (19) = 19+2+1d4: (3) = 3
Ходят упыри - один атакует Мелеха, второй Аску с преимуществом, третий Иммарана с преимуществом.
1d20: (2) = 2+4
2d4: (1 + 4) = 5+2
2d20: (16 + 14) = 30+4
2d4: (2 + 3) = 5+2
2d20: (16 + 7) = 23+4
2d4: (1 + 4) = 5+2
Мастер !!3oZDNq5feg 31/12/15 Чтв 12:27:03  1178785
Хескан не парализован
По Аске и Иммарану попало на 7.
Аска бросает спасбросок
1d20: (13) = 13+2+1d4: (3) = 3
Мастер !!3oZDNq5feg 31/12/15 Чтв 12:27:24  1178786
Аска не парализована. Ход Иммарана.
Иммаран !!yI9UMMJaMI 31/12/15 Чтв 12:58:59  1178791
1d20: (15) = 15+8
1d8: (7) = 7+7
1d20: (19) = 19+8
1d8: (6) = 6+7
Мастер !!3oZDNq5feg 31/12/15 Чтв 14:39:26  1178794
>>1178791
Попал.
Монстр атакует Иммарана
1d20: (12) = 12+7
2d6: (1 + 4) = 5+4
1d20: (4) = 4+7
2d4: (3 + 1) = 4+4
1d20: (1) = 1+7
2d4: (2 + 4) = 6+4
Мастер !!3oZDNq5feg 31/12/15 Чтв 14:40:14  1178795
По Иммарану попало на 9. Ход Аски.
Иммаран !!yI9UMMJaMI 31/12/15 Чтв 14:47:11  1178797
Кончайте его быстрее, а гулей мы уже как нибудь разберем.
Аноним 31/12/15 Чтв 14:48:54  1178798
>>1178797
У меня еще один заряд стрел есть.
Аска !!jGsrtnaa0I 31/12/15 Чтв 15:07:00  1178801
Отхожу так, чтобы меня не могли фланкировать. В тварь Sacred flame.
2d8: (7 + 5) = 12
Призываю солнечный скипетр, скипетр бьет ее же 1d20: (16) = 16 + 7 + 1d4: (3) = 3, 1d8: (2) = 2 + 4
Мастер !!3oZDNq5feg 31/12/15 Чтв 15:40:58  1178806
1d20: (19) = 19+3
Мастер !!3oZDNq5feg 31/12/15 Чтв 15:45:08  1178807
Волшебный свет проходит мимо. Скипетр попал. Ход Хескана.
Хескан !!iOOEbxchDk 31/12/15 Чтв 15:59:57  1178808
>>1178807
Атакую тварь.
2d20: (6 + 5) = 11+6+1d4: (2) = 2
1d6: (3) = 3+6+1d6: (2) = 2
Мастер !!3oZDNq5feg 31/12/15 Чтв 16:05:58  1178810
Мимо. Ход Мелеха.
Мелех (Брин) !9Qxqz7kISY 31/12/15 Чтв 16:07:14  1178811
Залп в тварь стрелой.
1d4: (3) = 3 +1
1d4: (1) = 1 +1
1d4: (3) = 3 +1
Все, по ячейкам и колдовству пусто
1d20: (4) = 4
Мастер !!3oZDNq5feg 31/12/15 Чтв 16:11:28  1178813
>>1178811
Попал на 10. Ходит вурдалак и гули
Вурдалак бьет Хескана с преимуществом, упыри бьют Мелеха, Аску с преимуществом и Иммарана с преимуществом.
2d20: (13 + 17) = 30+5
2d6: (1 + 1) = 2+3
1d20: (14) = 14+4
2d4: (1 + 4) = 5+2
2d20: (19 + 13) = 32+4
2d4: (2 + 4) = 6+2
2d20: (10 + 10) = 20+4
2d4: (2 + 4) = 6+2
Мелех (Брин) !9Qxqz7kISY 31/12/15 Чтв 16:12:52  1178814
>>1178813
Демоническая кара 3д10 весела на рефлексе. Ибо на щит ячеек больше нету.
Мастер !!3oZDNq5feg 31/12/15 Чтв 16:15:06  1178815
Хескан упал, по Мелеху на 7, кидает спас
1d20: (14) = 14+1+1d4: (1) = 1
По Аске на 6, кидает спас
1d20: (11) = 11+2+1d4: (1) = 1
Аска !!jGsrtnaa0I 31/12/15 Чтв 16:15:23  1178816
Была заявка уйти из под фланка.
Аноним 31/12/15 Чтв 16:16:01  1178817
>>1178815->>1178814

Мастер !!3oZDNq5feg 31/12/15 Чтв 16:17:45  1178818
>>1178816
Чтобы уйти от фланка, тебе пришлось бы получить свободную. Надо? Если надо, я перекину.
>>1178817
1d20: (15) = 15+2
Мастер !!3oZDNq5feg 31/12/15 Чтв 16:18:03  1178819
3d10: (4 + 6 + 6) = 16/2
Аска !!jGsrtnaa0I 31/12/15 Чтв 16:19:29  1178820
>>1178818
Да, ухожу на лестницу. Так ко мне больше одного монстра не сможет подойти, так что может и вовсе меня атаковать никто не будет.
Мастер !!3oZDNq5feg 31/12/15 Чтв 16:21:07  1178821
>>1178820
Окей, встала за Мелехом.
Получила свободную от упыря
1d20: (10) = 10+4
2d4: (3 + 2) = 5+2
Реролл той атаки
1d20: (16) = 16+4
2d4: (3 + 1) = 4+2
Мастер !!3oZDNq5feg 31/12/15 Чтв 16:22:13  1178822
По Аске все равно на 6.
Ход Иммарана.
Иммаран !!yI9UMMJaMI 31/12/15 Чтв 16:22:59  1178823
1d20: (16) = 16+8
1d8: (5) = 5+7
1d20: (8) = 8+8
1d8: (5) = 5+7
Аска !!jGsrtnaa0I 31/12/15 Чтв 16:23:59  1178825
Концентрация:
1d20: (11) = 11 + 2 + 1d4: (3) = 3
Аска !!jGsrtnaa0I 31/12/15 Чтв 16:24:19  1178826
>>1178823
d4 докинь на вторую, у него что-то вроде 18 ац.
Мастер !!3oZDNq5feg 31/12/15 Чтв 16:25:03  1178828
>>1178823
Убил. Ход Аски.
Иммаран !!yI9UMMJaMI 31/12/15 Чтв 16:25:18  1178829
Ну да, опять забыл блесс 1d4: (3) = 3
Аска !!jGsrtnaa0I 31/12/15 Чтв 16:30:29  1178831
По тому, который слева от Мелеха.
2d8: (8 + 5) = 13 Sacred Flame
1d20: (20) = 20 + 7 + 1d4: (2) = 2 1d8: (2) = 2 + 4
Аска !!jGsrtnaa0I 31/12/15 Чтв 16:30:45  1178832
1d8: (4) = 4 крит
Мастер !!3oZDNq5feg 31/12/15 Чтв 18:03:29  1178845
1d20: (1) = 1+2
Мастер !!3oZDNq5feg 31/12/15 Чтв 18:04:50  1178846
Попала на 23, убила. Хескан кидает спас от смерти.
1d20: (18) = 18
Мастер !!3oZDNq5feg 31/12/15 Чтв 18:05:08  1178847
Живой. Ход Мелеха
Аноним 01/01/16 Птн 00:07:06  1178868
С новым годом!
Стрела в ближайшего.
1d20: (6) = 6 +6
1d10: (3) = 3
Аска !!jGsrtnaa0I 01/01/16 Птн 15:12:14  1178882
Однажды Хескан рольнет единичку и умрет. sad_smile.jpg
Мастер !!3oZDNq5feg 01/01/16 Птн 16:45:33  1178887
>>1178868
Попал. Ходит вурдалак, атакует Мелеха
1d20: (11) = 11+5
2d6: (1 + 3) = 4+3
Ходят упыри, бьют Иммарана
1d20: (4) = 4+4
2d4: (2 + 1) = 3+2
1d20: (10) = 10+4
2d4: (1 + 3) = 4+2
Аноним 01/01/16 Птн 16:46:58  1178888
>>1178887
Карту мне, будьте добры
Мастер !!3oZDNq5feg 01/01/16 Птн 16:47:50  1178889
По Мелеху влетело на 7. Кидает спас.
1d20: (8) = 8+3+1d4: (1) = 1
Мелех, поправь свой чарлист, у тебя профа в спасброске на телосложение, а не на силу.
Мастер !!3oZDNq5feg 01/01/16 Птн 16:49:17  1178891
14516561572640.png (823Кб, 562x561)
>>1178888
Мастер !!3oZDNq5feg 01/01/16 Птн 16:49:40  1178892
Мелех не парализован.
Иммаран !!yI9UMMJaMI 01/01/16 Птн 16:58:31  1178894
Ок. Шаг вправо между двумя гулями и бью верхнего
2d20: (14 + 4) = 18+8
1d8: (8) = 8+7
2d20: (2 + 14) = 16+8
1d8: (5) = 5+7
Мастер !!3oZDNq5feg 01/01/16 Птн 16:59:38  1178895
>>1178894
Убил. Ход Аски.
Аска !!jGsrtnaa0I 01/01/16 Птн 17:31:04  1178901
14516586642500.png (23Кб, 185x124)
Применяю набор первой помощи на драконийца.
Мастер !!3oZDNq5feg 01/01/16 Птн 18:27:05  1178904
Принято, Хескан встал в 1 хп. Ход Хескана.
Иммаран !!yI9UMMJaMI 01/01/16 Птн 18:51:25  1178907
>>1178904
А на каком расстоянии он применяется? Аска разве не должна подойти?
Мастер !!3oZDNq5feg 01/01/16 Птн 19:02:16  1178909
>>1178907
Должна. Сейчас она слева от вурдалака.
Хескан !!iOOEbxchDk 01/01/16 Птн 19:04:08  1178910
>>1178904
Атакую гуля.
1d20: (7) = 7+6
1d6: (3) = 3+6+1d6: (3) = 3
Мастер !!3oZDNq5feg 01/01/16 Птн 19:05:02  1178911
>>1178910
Попал. Ход Мелеха.
Мелех (Брин) !9Qxqz7kISY 01/01/16 Птн 19:10:26  1178913
>>1178911
Огненная стрела в атаковавшего меня.
2d20: (9 + 16) = 25 +6 помеха ж?
1d10: (8) = 8
Аска !!jGsrtnaa0I 01/01/16 Птн 19:26:11  1178915
А, у меня же скипетр еще, совсем вылетело из головы. 1d20: (15) = 15 + 1d4: (2) = 2 + 7, 1d8: (2) = 2 + 4
Аноним 01/01/16 Птн 19:33:11  1178920
>>1178904
Не хочу показаться занудой, но ведь набор первой помощи не поднимает персонажа, а стабилизирует, т.е. оставляет в нуле и тот поднимается до 1 НР через 1д4 часов.
мимокрокодил
Мастер !!3oZDNq5feg 01/01/16 Птн 19:35:39  1178921
>>1178920
У Аски есть фит для этого.
>>1178915
Попала.
>>1178913
Попал.
Мастер !!3oZDNq5feg 01/01/16 Птн 19:38:11  1178922
Вурдалак атакует Аску, гуль - Иммарана с преимуществом.
1d20: (3) = 3+5
2d6: (1 + 6) = 7+3
2d20: (12 + 3) = 15+4
2d4: (2 + 3) = 5+2
Мастер !!3oZDNq5feg 01/01/16 Птн 19:38:36  1178923
Оба мимо. Ход Иммарана.
Иммаран !!yI9UMMJaMI 01/01/16 Птн 19:44:57  1178924
Гуля
И отхожу влево что бы преимущества небыло
1d20: (2) = 2+8
1d8: (8) = 8+7
1d20: (15) = 15+8
1d8: (3) = 3+7
Иммаран !!yI9UMMJaMI 01/01/16 Птн 19:45:29  1178925
Блесс на первую если еще работает 1d4: (4) = 4
Мастер !!3oZDNq5feg 01/01/16 Птн 19:56:12  1178927
>>1178925
Убил. Ход Аски.
Аска !!jGsrtnaa0I 01/01/16 Птн 20:10:08  1178928
2d8: (5 + 6) = 11
1d20: (3) = 3 + 1d4: (4) = 4 + 7
1d8: (6) = 6 + 4
Мастер !!3oZDNq5feg 01/01/16 Птн 20:11:41  1178929
1d20: (1) = 1+3
Мастер !!3oZDNq5feg 01/01/16 Птн 20:12:16  1178930
Оба раза попала. Ход Хескана.
Аска !!jGsrtnaa0I 01/01/16 Птн 20:13:52  1178931
>>1178921
Лучший фит. Позволяет быть клериком и не сливать слоты на лечение. Люблю его. Хотя круче на роге его иметь, пожалуй, лечить за бонус экшн.
Хескан !!iOOEbxchDk 02/01/16 Суб 07:23:28  1178951
>>1178930
Верхнего вурдалака.
1d20: (17) = 17+6
1d6: (5) = 5+6+1d6: (5) = 5
Мелех (Брин) !9Qxqz7kISY 02/01/16 Суб 10:30:52  1178958
1d20: (13) = 13 +6
#1d10##
Добиваю.
Мелех (Брин) !9Qxqz7kISY 02/01/16 Суб 10:31:15  1178959
1d10: (3) = 3
Мастер !!3oZDNq5feg 02/01/16 Суб 12:41:22  1178966
Убил. Все получают 1000 опыта.
Хескан !!iOOEbxchDk 02/01/16 Суб 14:08:14  1178977
>>1178966
ХП 1d10: (10) = 10+2
Хескан !!iOOEbxchDk 02/01/16 Суб 14:09:18  1178978
Хескан Отин'Тал'Адзир
Paladin 5 (Oath of Vengeance), Solider, Medium, Dragonborn, Lawful Evil
20 years, 6 ft. 3 in. (190 cm), Weight 276 lb. (125 kg)
Experience Points 7250 / 14000

Background: Soldier
Specialty: Officer
Personality Traits: I'm haunted by memories of war. I can't get the images of violence out of my mind.
Ideals: I do what I must and obey just authorily. (Lawful)
Bonds: I fight for those who cannot fight for themselves.
Flaws: I have little respect for anyone who is not a proven warrior.

STR 19 (+4)
DEX 12 (+1)
CON 14 (+2)
INT 7 (-2)
WIS 8 (-1)
CHA 18 (+4)

Armor Class 18 (16+2)
Hit Points 40 / 40
Speed 30 ft.
Initiative +1

Saving Throws:
STR +4, DEX +1, CON +2, INT -2, WIS +2, CHA +7

Skills:
+7 Athletics (Str, prof)
+2 Insight (Wis, prof)
+7 Intimidation (Cha, prof)
+7 Persuasion (Cha, prof)

Languages: Common, Draconic

Senses:
Passive Perception 9

Proficiency Bonus: +3
Proficiencies:
Wis, Cha
Athletics, Persuasion, Intimidation, Insight
simple weapons, martial weapons
all armor, shields
gaming cards
vehicles (land)

Features & traits:
Draconic Ancestry (Red)
Breath Weapon (Fire, 15 ft. cone, 2d6, DC 15, 1/short rest)
Damage Resistance (Fire)
Military Rank
Divine Sense (5/long rest)
Lay on Hands (20 HP)
Fighting Style (Dueling)
Spellcasting
Divine Smite
Divine Health
Sacred Oath (Vengeance)
Channel Divinity (1/short rest)
Ability Score Improvement (+1 Str, +1 Con)
Extra Attack

Equipment:
Огненное копье (1d6 piercing, 1d6 fire, thrown(20/60), versatile (1d8))
Longsword (1d8 slashing, versatile (1d10))
Dagger (1d4 piercing, finesse, light, thrown (20/60))
Shield with holy symbol (сжатый кулак) (+2 AC)
Holy symbol (amulet - сжатый кулак)
Chain mail (16 AC, stealth disadvantage)
Common clothes
An insignia of rank
Belt pouch (5 gp)

Backpack (bedroll, a mess kit, a tinderbox, 10 torches, 10 days of rations, a walerskin, 50 feet of hempen rope, piece of banner (war trophy), deck of cards)

Spells prepared (6):
DC 15
Spell attack modifier +7
1 (4/4) - Bless, Command, Wrathful Smite, Shield of Faith
2 (2/2) - Branding Smite, Lesser Restoration

Oath Spells (always prepared):
1 - Bane, Hunter's Mark
2 - Hold Person, Misty Step
Иммаран !!yI9UMMJaMI 02/01/16 Суб 15:11:03  1178983
Отрубаем твари голову и возвращаемся в деревню я полагаю.
Хескан !!iOOEbxchDk 02/01/16 Суб 16:56:45  1178989
>>1178983
Можно ещё гулю отрубить.
Аска !!jGsrtnaa0I 02/01/16 Суб 19:07:02  1179002
Перед уходом поищем награбленные тварью сокровища, пленников, или хотя бы тела убитых крестьян.
Мастер !!3oZDNq5feg 02/01/16 Суб 20:53:28  1179010
1d6: (2) = 2
Мастер !!3oZDNq5feg 02/01/16 Суб 20:56:36  1179012
Обшарив башню, вы обнаруживаете, что одна из досок пола явно уложена недавно, да и крепится не так хорошо, как остальные. Вынув ее, вы видите выемку, где лежит длинный меч из черного металла, с рунами на клинке и рукоятью, покрытой острыми шипами.
Аска !!jGsrtnaa0I 02/01/16 Суб 21:08:39  1179016
>>1179012
Произношу Identify на него.

Забираем, возвращаемся в деревню.
Мастер !!3oZDNq5feg 02/01/16 Суб 21:58:51  1179042
>>1179016
Аска узнает следующее об этом мече - при каждом попадании в живое существо он пьет из своего хозяина жизнь, нанося 1 единицу урона. Делая это, клинок набирает энергию и металл меняет цвет, становясь кроваво-красным. При каждом дальнейшем попадании энергию можно высвободить, нанеся цели дополнительные Хd6 урона некроэнергией, где Х - количество урона, нанесенного хозяину. С каждым высвобождением клинок становится голоднее, но не сильнее. При втором использовании он наносит 2 урона своему хозяину, при третьем - 3, и так далее. Голод клинка проходит во время полного отдыха. Максимум урона, который можно нанести цели - 10д6.
Мастер !!3oZDNq5feg 02/01/16 Суб 22:17:38  1179060
После этого вы возвращаетесь в деревню. Зайдя в место ночевки, вы видите спящую королеву и Гурта, охраняющего ее. Варвар кивает вам.
Аска !!jGsrtnaa0I 02/01/16 Суб 22:51:51  1179069
>>1179042
Это длинный меч? Если рапира, мог бы Иммаран взять, а то у Гурта и Хескана уже есть волшебное оружие.
Мастер !!3oZDNq5feg 02/01/16 Суб 22:59:52  1179073
>>1179069
Длинный. А у Гурта что за оружие? В чарлисте нету.
Аска !!jGsrtnaa0I 02/01/16 Суб 23:00:51  1179074
>>1179073
Вампирский меч у него. Купили у страшного неко-романсера.
Мастер !!3oZDNq5feg 02/01/16 Суб 23:09:24  1179076
>>1179074
А, точно. Пусть себе впишет в чарлист его. Ролл решил, что будет длинный меч. Еще был кинжал, рапира, скимитар, двуручный меч и короткий меч.
Аска !!jGsrtnaa0I 02/01/16 Суб 23:14:05  1179079
14517656450690.gif (1406Кб, 500x281)
Прибыв в деревню, рассказываем Гурту о наших приключениях, хвастаемся находкой, после чего отправляемся спать. Утром перед отъездом расскажем старосте деревни о обитавшей в замке твари и людоедах и о том, что больше их там нет.
Хескан !!iOOEbxchDk 03/01/16 Вск 06:22:36  1179123
>>1179042
Накопленная энергия сбрасывается при длинном отдыхе? Если нет, то это же отличное оружие против толстых врагов - накопить за пару энкаунтеров энергии, а потом разом разрядить.
Мастер !!3oZDNq5feg 03/01/16 Вск 12:54:35  1179140
>>1179123
Не сбрасывается. Но сделать так не получится, потому что даже если энергии накоплено больше, чем на 10д6, при ударе она уходит вся.
Хескан !!iOOEbxchDk 03/01/16 Вск 12:59:19  1179142
>>1179140
Я про это и говорю. Накопить, а потом на "боссе" разрядить и копить заново. Или ты имеешь в виду, что первый удар - 1 урона хозяину, 1д6 врагу, второй удар - два урона хозяину, 2д6 врагу и т.д?
В любом случае, меч можно оставить, наверное.
Аска !!jGsrtnaa0I 03/01/16 Вск 14:34:25  1179145
>>1179142
10d6 не так уж много. Хочешь, бери его себе, больше никто желания не проявил пока.
Мастер !!3oZDNq5feg 03/01/16 Вск 14:36:35  1179146
>>1179142
Так-то можно, конечно. Он для того и задумывался.
>>1179079
Наутро вы все проснулись и отправились к старосте деревни. Увидев голову твари, он долго ахал и рассыпался в благодарностях, после чего передал мешок с 50 золотыми. Наконец, вы покинули деревню. Во время дальнейшего пути не произошло ничего примечательного, и к полудню 10-го дня вы подошли к заставе на границе с Арцией. Издалека вы замечаете скопление народа возле заставы. Подойдя поближе, вы слышите шум толпы.
Аска !!jGsrtnaa0I 03/01/16 Вск 14:41:51  1179148
Наблюдаем издалека, отмечаем, что происходит. Сколько людей в толпе, сколько стражи на заставе? Проходят ли через нее люди?
Алсо, мы не можем эту заставу просто обойти? Мы же через леса пробирались.
Мастер !!3oZDNq5feg 03/01/16 Вск 15:27:36  1179155
>>1179148
Человек 100 в толпе, человек 20 стражи. Люди не проходят. Можете, групповая проверка выживания.
Аска !!jGsrtnaa0I 03/01/16 Вск 15:52:40  1179163
Нужно, чтобы трое из нас успешно прошли, правильно? Или двоих достаточно?
Аска произносит молитву и делает пометки на листочке на тему обхода заставы.
Беру профишенси в Survival.
1d20: (6) = 6 + 7.
На Гурта произнесу Guidance.
Мастер !!3oZDNq5feg 03/01/16 Вск 16:00:39  1179166
>>1179163
Трое.
Хескан !!iOOEbxchDk 03/01/16 Вск 16:54:44  1179176
>>1179145
Да, но лишним не будет. Раз никто не против, подержу у себя пока что, посмотрим как пойдет.
>>1179163
- Уже ищут нашу спутницу?
1d20: (12) = 12-1
Иммаран !!yI9UMMJaMI 03/01/16 Вск 20:01:52  1179225
1d20: (19) = 19+
Гурт !GOvmqtdZQE 03/01/16 Вск 20:15:04  1179235
>>1179079
Ну вот, опять вам все самое веселое достается, а мне тут сидеть целую вечность с этой нездоровой. И поосторожней бы вы со всяким оружием нечистым, не нравится мне оно. Говорит человек с вампирским мечом, хех.
Выживач: 1d20: (4) = 4 + 1d4: (1) = 1 + 5
Мелех (Брин) !9Qxqz7kISY 03/01/16 Вск 20:16:24  1179237
Выживание
1d20: (5) = 5
Мастер !!3oZDNq5feg 03/01/16 Вск 20:30:28  1179249
Вы идете по лесу, пытаясь обойти заставу и попасть на территорию Арции. Неожиданно, вы натыкаетесь на патруль стражей границы. Четыре стража, двое с мечами, двое с луками, выходят из-за деревьев. Один из них кричит вам -
- Стоять! Оружие на землю!
Аска !!jGsrtnaa0I 03/01/16 Вск 20:49:03  1179259
Аска поднимает руку вверх, давая всем знак остановиться.
— Боюсь, мы не можем подчиниться. Если вы не отступите, мы будем вынуждены оказать сопротивление. Я предупреждаю, что это может закончиться плачевно.
Мастер !!3oZDNq5feg 03/01/16 Вск 20:58:10  1179267
>>1179259
- Это Стража Границ Таяны! Вы нарушаете закон! Бросьте оружие и проследуйте на заставу! - кричит стражник вам.
Гурт !GOvmqtdZQE 03/01/16 Вск 21:05:22  1179270
>>1179267
А это Гурт Медвежий Рев, и ты нарушаешь мое терпение. Хочешь мое оружие?
сбрасываю топор на землю
Ну давай, подходи.
сплевываю, разминая кулаки
Забирай.
Аска !!jGsrtnaa0I 03/01/16 Вск 21:06:15  1179271
Аска кивает Гурту.
— Мы отказываемся. Отступите или пеняйте на себя.
Мастер !!3oZDNq5feg 03/01/16 Вск 21:14:53  1179276
Двое лучников берут вас на прицел. Говоривший с вами мечник достает рог и собирается дунуть в него.
Иммаран !!yI9UMMJaMI 03/01/16 Вск 21:15:59  1179277
Иня 1d20: (18) = 18+5
Аска !!jGsrtnaa0I 03/01/16 Вск 21:16:17  1179278
Иня.
1d20: (1) = 1 + 2
Иммаран !!yI9UMMJaMI 03/01/16 Вск 21:16:34  1179279
И сразу вопрос - я смогу выбить рог из рук по правилам дизарма?
Аска !!jGsrtnaa0I 03/01/16 Вск 21:16:42  1179280
>>1179278
Самая быстрая жрица во всей дикой Таяне.
Гурт !GOvmqtdZQE 03/01/16 Вск 21:18:34  1179281
1d20: (11) = 11 + 3
Мастер !!3oZDNq5feg 03/01/16 Вск 21:20:18  1179283
>>1179279
Можешь. Между вам 50 футов, придется стрелой.
Мелех (Брин) !9Qxqz7kISY 03/01/16 Вск 21:20:55  1179284
1d20: (14) = 14
Хескан !!iOOEbxchDk 04/01/16 Пнд 07:00:02  1179371
1d20: (5) = 5+1
Мастер !!3oZDNq5feg 04/01/16 Пнд 14:00:58  1179398
Инициатива пограничников
1d20: (15) = 15+2 - мечники
1d20: (16) = 16+2 - лучники.
Мастер !!3oZDNq5feg 04/01/16 Пнд 14:01:48  1179399
Порядок хода
Иммаран
лучники
мечники
Гурт
Мелех
Хескан
Аска.
Иммаран !!yI9UMMJaMI 04/01/16 Пнд 14:38:24  1179411
Карту можно?
1) Dash к человеку с рогом
2) Action surge
3) Выбивают рог из рук
1d20: (15) = 15+8
Я могу дополнительно пнуть выпавший рог куда то подальше бонус экшеном?
Мастер !!3oZDNq5feg 04/01/16 Пнд 15:17:59  1179419
14519098791500.png (1548Кб, 785x784)
>>1179411
Можно. Только свободным, а не бонус экшеном.
Выбил.
Мастер !!3oZDNq5feg 04/01/16 Пнд 15:40:16  1179436
Оба лучника стреляют в Иммарана
1d20: (13) = 13+4
1d8: (3) = 3+2
1d20: (9) = 9+4
1d8: (6) = 6+2
1d20: (12) = 12+4
1d8: (2) = 2+2
1d20: (16) = 16+4
1d8: (7) = 7+2
Мастер !!3oZDNq5feg 04/01/16 Пнд 15:41:56  1179437
Один попадает на 9. Один мечник выхватывает меч и атакует Иммарана, второй бежит за рогом. Свободная от Иммарана будет?
1d20: (3) = 3+4
1d6: (1) = 1+2
1d20: (18) = 18+4
1d6: (2) = 2+2
Иммаран !!yI9UMMJaMI 04/01/16 Пнд 18:12:26  1179481
Будет
1d20: (3) = 3+8
1d8: (6) = 6+7
1d20: (9) = 9+8
1d8: (1) = 1+7
Мастер !!3oZDNq5feg 04/01/16 Пнд 19:12:43  1179497
>>1179481
Второй попал, мечник жив. Бежит за рогом, поднимает. Ход Гурта.
Гурт !GOvmqtdZQE 04/01/16 Пнд 19:56:39  1179503
>>1179497
Деширую к рогу и пинком отправляю его в полет подальше. Если там еще что-то осталось от 80 футов и не получу свободных, то встаю поближе к Иммарану, иначе поближе к стражнику. Ярости моей они недостойны.
Мелех (Брин) !9Qxqz7kISY 04/01/16 Пнд 20:14:43  1179507
Магические стрелы 2 ранг в охранника который поднял рог. Ускорение и огненная стрела в него же. Так же вопрос, волшебная рука может как-нибудь выбить рог из рук или заткнуть его?
1d4: (1) = 1+1
1d4: (3) = 3+1
1d4: (3) = 3+1
1d4: (2) = 2+1
1d20: (18) = 18
1d20: (7) = 7 +6
1d10: (2) = 2
Гурт !GOvmqtdZQE 04/01/16 Пнд 20:16:29  1179509
>>1179503
А, черт, его уже подняли. Тогда просто угрожающе нависаю над охраной.
Хескан !!iOOEbxchDk 04/01/16 Пнд 21:23:04  1179520
Рывок к комрадам.
Аска !!jGsrtnaa0I 04/01/16 Пнд 22:50:58  1179531
— Мелех, не убивай их, они просто делают свою работу.
Медленно и сохраняя невозмутимость Аска подходит на несколько шагов.
Сложите оружие. Мы не держим зла, но нам нужно пересечь границу.

Command (drop) третьего круга. Выбираю рогоносца, второго мечника и одного из лучников. Кстати, насколько я понимаю, щиты они тоже должны будут бросить.
Мастер !!3oZDNq5feg 04/01/16 Пнд 23:08:03  1179536
>>1179507
Попал, убил.
>>1179507
Выбить - нет. Заткнуть - да.
>>1179531
Охранник с рогом уже помер. Колдуешь на второго лучника?
Аска !!jGsrtnaa0I 04/01/16 Пнд 23:48:11  1179542
>>1179536
Ну вот.
Тогда ничего не колдую, сохраню спелл слот.
Мастер !!3oZDNq5feg 05/01/16 Втр 00:29:47  1179548
>>1179542
А что делаешь?
Аска !!jGsrtnaa0I 05/01/16 Втр 01:00:47  1179551
>>1179548
Все то же самое, только без факта каста заклинания. Т.е. убеждаю их сложить оружие и Мелеха перестать убивать людей.
Мастер !!3oZDNq5feg 05/01/16 Втр 12:54:26  1179575
>>1179551
Принято. Ход Иммарана.
Иммаран !!yI9UMMJaMI 05/01/16 Втр 13:41:35  1179580
Я добегаю до стража с горном? Если да то ещё один дизарм.
1d20: (5) = 5+8
Мастер !!3oZDNq5feg 05/01/16 Втр 13:57:38  1179581
>>1179580
Ты мои посты читал? Он сдох.
Иммаран !!yI9UMMJaMI 05/01/16 Втр 14:13:42  1179587
Ну тогда ближайшего
1d20: (17) = 17+8
1d8: (7) = 7+7
1d20: (14) = 14+8
1d8: (3) = 3+7
Аноним 05/01/16 Втр 14:18:17  1179588
Fkken murderhobos
Мастер !!3oZDNq5feg 05/01/16 Втр 14:18:49  1179589
>>1179587
Убил. Двое лучников стреляют в Иммарана
1d20: (5) = 5+4
1d8: (7) = 7+2
1d20: (9) = 9+4
1d8: (2) = 2+2
1d20: (8) = 8+4
1d8: (4) = 4+2
1d20: (15) = 15+4
1d8: (6) = 6+2
Мастер !!3oZDNq5feg 05/01/16 Втр 14:19:10  1179590
Один попал на 8. Ход Гурта.
Иммаран !!yI9UMMJaMI 05/01/16 Втр 14:19:43  1179591
>>1179588
У них был выбор. Они выбрали неправильно.
Гурт !GOvmqtdZQE 05/01/16 Втр 15:12:32  1179600
Гурт подходит к одному из лучников и бьет его с размаху кулаком в живот, а потом челюсть. За бонусное действие от трактирного буяна хватаю гада. Reckless attack.
2d20: (19 + 2) = 21 + 7
1d4: (2) = 2 + 4
2d20: (17 + 15) = 32 + 7
1d4: (3) = 3 + 4
2d20: (18 + 10) = 28 + 7 - захват.
Гурт !GOvmqtdZQE 05/01/16 Втр 15:13:03  1179601
>>1179600
Ах да, убивать его не хочу, просто вырубаю.
Мастер !!3oZDNq5feg 05/01/16 Втр 16:03:23  1179609
>>1179600
Ранил, захватил. Ход Мелеха.
Аноним 05/01/16 Втр 18:28:15  1179646
Кастую волшебную руку и тяну рог
1d20: (17) = 17
Попутно отвечаю Аске
-Ладно, к тому же (киваю на бойцов) они отлично справляются.
Мастер !!3oZDNq5feg 06/01/16 Срд 00:25:24  1179700
>>1179646
Создал. На следующем ходу возьмешь рог. Ход Хескана.
Мелех (Брин) !9Qxqz7kISY 06/01/16 Срд 00:27:42  1179702
>>1179700
Это была проверка безумства магии.
Там проверки для создания не нужны.
Мастер !!3oZDNq5feg 06/01/16 Срд 00:29:58  1179703
>>1179702
Это кантрип. При касте кантрипа кубик дикой магии не бросается.
Мелех (Брин) !9Qxqz7kISY 06/01/16 Срд 00:31:17  1179704
>>1179703
Опять объебался, думал это 1 круг, уже ячейку списал. Спасибо.
Хескан !!iOOEbxchDk 06/01/16 Срд 07:19:23  1179730
>>1179700
Остался только один, да?
Аноним 06/01/16 Срд 12:24:48  1179753
>>1179730
Вроде двое, одного держит Гурт, а второй целенький.
Мастер !!3oZDNq5feg 06/01/16 Срд 12:35:18  1179754
>>1179753>>1179730
Да, двое.
Хескан !!iOOEbxchDk 06/01/16 Срд 12:38:09  1179755
>>1179754
Хватаю последнего.
1d20: (11) = 11+4 (или +7, если по атлетике, а не силе)
Мастер !!3oZDNq5feg 06/01/16 Срд 14:57:06  1179764
>>1179755
По атлетике.
1d20: (9) = 9+2
Мастер !!3oZDNq5feg 06/01/16 Срд 14:57:31  1179765
Схватил. Ход Аски.
Аска !!jGsrtnaa0I 06/01/16 Срд 16:23:57  1179794
Подхожу к убитым патрульным и хочу посмотреть, можно ли кого-то из них еще спасти.
1d20: (16) = 16 + 4 медицина.
Иммаран !!yI9UMMJaMI 06/01/16 Срд 18:11:45  1179802
>>1179794
Спасая глупых особей ты поддерживаешь их процентное соотношение в популяции.
Хескан !!iOOEbxchDk 06/01/16 Срд 18:17:46  1179805
>>1179802
- Они лишь выполняют свой долг.
Хескан принялся связывать патрульного, которого он держал.
Мастер !!3oZDNq5feg 06/01/16 Срд 20:20:28  1179814
>>1179794
Можно. Того, которого Иммаран убил. Ход Иммарана.
Иммаран !!yI9UMMJaMI 07/01/16 Чтв 21:55:23  1180047
Ну ладно, раз уж мы сегодня добрые.
Хелп на хескана.
Мастер !!3oZDNq5feg 07/01/16 Чтв 22:55:40  1180054
Оба лучника отбрасывают луки и достают кинжалы. Ход Гурта.
Гурт !GOvmqtdZQE 08/01/16 Птн 23:32:40  1180220
Пытаюсь сбить с ног щитом того, кого держу. Если не выйдет, то продолжаю пытаться его свалить (первый бросок), иначе топчу его ногой (оба, с адванатжем).
1d20: (6) = 6 + 7 (шов щитом)
2d20: (10 + 5) = 15 + 7 (шов/атака)
1d4: (3) = 3 + 4
2d20: (11 + 4) = 15 + 7 (шов/атака)
1d4: (4) = 4 + 4
Все нелетально.
Мастер !!3oZDNq5feg 08/01/16 Птн 23:46:13  1180221
>>1180220
1d20: (4) = 4+2
Мастер !!3oZDNq5feg 08/01/16 Птн 23:46:35  1180222
Сбил, вырубил.
Мастер !!3oZDNq5feg 09/01/16 Суб 00:04:41  1180223
Ход Мелеха, соответственно.
Мелех (Брин) !9Qxqz7kISY 09/01/16 Суб 00:07:12  1180224
Взяв прилетевший рог в руки, продолжая наблюдать за избиением стражи, колдун произнес
-Все таки надо добить, так хотя бы описать группу с которой дрались не смогут, к тому же часть караульных уже мертва, так что мягкое наказание нам не светит.
Аска !!jGsrtnaa0I 09/01/16 Суб 02:06:15  1180229
Перевязываю раны тому, кого можно спасти, но в сознание не привожу.
>>1179802
— Спасая людей, с достоинством исполняющих свой долг, я обеспечиваю себе жизнь в стране, где блюдется закон. Оставь жестокость для тех, кто ее заслуживает.
Обращаясь к последнему из сопротивляющихся лучников:
— Прекрати. Если ты не хочешь, чтобы твои товарищи погибли в этом лесу, ты — тот, кто отвечает за их жизни.
>>1180224
— Говоря о наказаниях, они нам в любом случае не светят, поскольку мы покидаем пределы страны. За ее границами преследовать нас не будут.
Уж во всяком случае не пограничники, а супернатуральным преследователям разницы нет, грешны мы или безгрешны.
Хескан !!iOOEbxchDk 09/01/16 Суб 07:34:39  1180243
>>1180229
А это пограничник той страны, из которой мы уходим? Или той в которую уходим?
Мастер !!3oZDNq5feg 09/01/16 Суб 16:13:08  1180284
>>1180243
Из которой уходите.
Твой ход, кстати.
Аноним 09/01/16 Суб 19:07:23  1180301
>>1180284
Вяжу своего.
Мастер !!3oZDNq5feg 09/01/16 Суб 19:23:31  1180303
>>1180301
Кидай ловкость.
Хескан !!iOOEbxchDk 09/01/16 Суб 20:47:04  1180318
>>1180303
У меня вроде хелп от Иммарана.
2d20: (18 + 20) = 38+1
Мастер !!3oZDNq5feg 09/01/16 Суб 20:57:30  1180320
>>1180318
1d20: (17) = 17+2
Мастер !!3oZDNq5feg 09/01/16 Суб 20:58:00  1180321
>>1180320
>>1180318
Связал. Ход Иммарана.
Иммаран !!yI9UMMJaMI 09/01/16 Суб 23:17:56  1180350
Даже занятся нечем.
Дизарм ближайшего лучника
1d20: (11) = 11+8
Мастер !!3oZDNq5feg 09/01/16 Суб 23:20:58  1180351
1d20: (14) = 14+2
Мастер !!3oZDNq5feg 09/01/16 Суб 23:22:39  1180352
Выбил кинжал. Один лучник связан, второй в отключке.
Получите 80 опыта.
Мастер !!3oZDNq5feg 11/01/16 Пнд 19:22:17  1180532
Господа игроки?
Аноним 11/01/16 Пнд 19:52:24  1180536
пососал хуй
Хескан !!iOOEbxchDk 11/01/16 Пнд 20:08:29  1180540
>>1180352
Наконец-то борду починили.
- Что дальше? - Хескан обратился к соратникам, - Оставляем их и идём дальше? Хотя меня интересует, связано ли это всё с нами, или просто совпадение.
Аска !!jGsrtnaa0I 11/01/16 Пнд 20:49:03  1180546
Связываем их и оставляем на опушке на видном месте, после чего двигаем дальше. Если кто-то хочет, можете их обыскать.
Иммаран !!yI9UMMJaMI 12/01/16 Втр 22:17:11  1180747
Надеюсь шрамы будут вам не только украшением, но еще и напоминанием.
Я не собираюсь обыскивать групку погранцов, им и так плохо платят
Мастер !!3oZDNq5feg 13/01/16 Срд 08:25:37  1180810
Итак, вы оставляете пограничников лежать на земле и идете дальше. К вечеру вы доходите до приграничной арцийской деревеньки.
Аска !!jGsrtnaa0I 13/01/16 Срд 09:27:50  1180821
>>1180810
Останавливаемся на постоялом дворе либо просим местных пустить на ночь. Спрашиваем местные и общеарцийские новости.
Мастер !!3oZDNq5feg 16/01/16 Суб 21:34:56  1181306
Вы остановились на постоялом дворе. Поболтав с местными, вы выяснили, что в деревне никаких новостей нет. Однако, была весьма важная новость в общеарцийских рамках - граф Гастон Тагэре объявил себя независимым от императора. Имперские служащие были либо выдворены за Адену, либо перешли на службу графа, либо повешены. Народ поддерживает графа, и сейчас он со своим войском занял оборонительный рубеж вдоль реки, ожидая ответного хода империи.
Аска !!jGsrtnaa0I 18/01/16 Пнд 01:34:06  1181553
>>1181306
— Хм. Не уверена, повезло нам с временем нашего прибытия или напротив. С одной стороны, нас точно не выследят сторонники империи, и найти нас в этой суматохе будет скорее всего нереально. С другой стороны — мятежники могут создать нам проблемы.

Помимо ночевки никаких заявок нет, предлагаю продолжать путь.
Мастер !!3oZDNq5feg 18/01/16 Пнд 01:41:58  1181555
>>1181553
Утром вы просыпаетесь от стука копыт. Осторожно выглянув в окно, вы видите кавалерийский отряд под таянским знаменем, въехавший в деревню.
Мелех (Брин) !9Qxqz7kISY 18/01/16 Пнд 02:54:30  1181561
>>1181555
Шепотом отходя от окна
-Ну, я говорил что надо убить. И что теперь делать? Могу поджечь деревню и вызвать панику.
Аноним 18/01/16 Пнд 03:47:59  1181568
>>1181561
А ты животных в детстве не мучал?
Аска !!jGsrtnaa0I 18/01/16 Пнд 04:44:20  1181589
>>1181555
Сколько человек, сколько лошадей, как вооружены?
Мастер !!3oZDNq5feg 18/01/16 Пнд 05:12:20  1181590
>>1181589
15 человек, 15 лошадей. Один в пластинчатых доспехах с длинным мечом и щитом, 7 конных лучников с короткими луками, 7 конных мечника с короткими мечами. И лучники, и мечники в кожаной броне.
Аска !!jGsrtnaa0I 18/01/16 Пнд 05:34:27  1181591
Теоретически мы можем с ними справиться — вряд ли среди них много ветеранов. Если используем местность, победа будет за нами. Но хотелось бы избежать этой бессмысленной бойни. Как будем уходить?
Аноним 18/01/16 Пнд 09:01:49  1181608
>>1181591
Вытиранов значит, уважаешь? Настоящая русская баба!
(Автор этого поста был предупрежден.)
Аска !!jGsrtnaa0I 18/01/16 Пнд 12:26:08  1181617
>>1181608
Смишно.
Хескан !!FzvdUor1mw 18/01/16 Пнд 13:44:10  1181624
>>1181590
- Предлагаю уйти тихо. Шумиха нам ни к чему, и пятнадцать человек это не шутки.
Хескан !!FzvdUor1mw 18/01/16 Пнд 13:45:09  1181625
>>1181624
Верить. Старый трип проебал.
Иммаран !!yI9UMMJaMI 18/01/16 Пнд 14:31:05  1181634
В постоялом дворе есть мальчик посыльный?
Иммаран !!yI9UMMJaMI 19/01/16 Втр 15:28:45  1181755
И заодно ответь мне что мне известно о городке по картам может или вроде того. Я хочу пацаном отправить коммандиру отряда анонимку мещанского вида в которой сказано что кто то на другом конце города укрывает проходимцев, а постоялому двору нечем платить налоги и нужно восстановить справедливость.
Мастер !!3oZDNq5feg 25/01/16 Пнд 11:16:17  1182141
Извиняюсь за долгое отсутствие.
>>1181755
>>1181634
А при чем тут налоги? И это не городок, а довольно маленькое поселение, дворов 10. Единственное заведение - собственно постоялый двор, да и тот маленький и полумертвый.
Мальчик есть.
Иммаран !!yI9UMMJaMI 25/01/16 Пнд 15:05:07  1182173
>>1182141
Идея - послать "анонимку"-донос капитану всадников, по которой будет видно что трактирщик сливает конкурентов. И пока капитан распыляет силы на проверку улизнуть по тихому.
Можно заплатить пацану сверх меры что бы он сказал что нас тут нет на всякий случай.
Ну и неплохо бы найти зайднюю дверь и выйти через нее.
Аноним 09/02/16 Втр 15:46:34  1184186
Бамп, надеюсь оп живой еще

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ ] 368 | 17 | 30
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное