Вечно Бурлящий Тред ЛимбоСтарый тред >>1174385 (OP)D&D 3.5:SRD: http://www.d20srd.org/Книги: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960База знаний (dndtools):https://dl.dropboxusercontent.com/s/8uwuvhbg8cc7y5m/dnd.zip?dl=1&token_hash=AAGEpJ6AE0ROuCSuoWThKPfpCHQ_Wuvfg_t8cNCtfKAOdg (дамп базы данных для приложения на Android)http://dndtools.pw/Гайды и хэндбуки: http://www.minmaxboards.com/index.php?topic=399.0D&D 4e:http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830: книгиD&D 5e:Книги на русском: https://mega.nz/#F!KgRlgTQZ!EtIqhUkqcUNHmXppnmUXjAЗаклинания в удобной форме: http://hardcodex.ruКниги на английском:https://mega.nz/#F!mlJEmKxJ!enQRg2qzCCzJJ5NtWkMJOAhttp://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783Общее:Дружественный Pathfinder-тред: >>1172062 (OP)База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg Материалы всех редакций на русском: https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFohaСтарые редакции и прочее:https://mega.nz/#F!ngBUATyL!2Kr7-VgEa94QqIt9KuYRRw
>>1180684 по поводу этого стартера вопросы. нас трое: я (воннабимастер) и два игрока. опыта в играх мало, в днд нет вообще. мне в соседнем треде подсказали, что можно не брать прегены, а создать своих. как это лучше сделать для полных нубасов? я наслышан, что есть генераторы, есть ли на русском? или подчиниться и взять прегены? я просто вангую игрокам не понравится соотношение класса и расы. один бы захотел клирика, но вряд ли ему понравится играть дворфом. и все такое.и второй: как грамотно понизить сложность приключения? в два раза уменьшить количество монстров?
>>1180851>как это лучше сделать для полных нубасов? Открываешь инструкцию по сознанию персонажей и пошагово выполняешь все пункты.
>>1180852так еще проще, спасибо.
>>1180851В треде русека, по-моему, в шапке лежит архив, в нём удобная эксель таблица для генерации персонажа. Правила, которым надо следовать, лежат в книге игрока, но таблица, в принципе, умная и может сама почти всё посчитать.
>>1180852>инструкцию по созданию персонажейэрратофикс>>1180853Смотри 1 главу Книги Игрока, она также переведена и есть в оп-посте.
>>1180851есть приложение на мобилы - fifth edition character sheet, скачай его и там можно очень быстро сгенерить персов 1 уровня, но нужно минимальное знание английского
>>1180851Насчет понижения сложности,смотри еще по персонажам, прокидывай хотя бы примерно бой с жирными мобами самостоятельно заранее чтобы понять как вайпнутся и что именно надо нерфить.
Привет анона. Купил себеhttps://boardgamegeek.com/boardgame/59946/dungeons-dragons-castle-ravenloft-board-gameПоведайте как она? Какую лучше читать инфу. Кто играл поведайте об этом. Разные советы накидайте. Буду рад.
>>1180896И да. Там компании не очень интересны. Как их можно улучшить ? А то Данжеон мастер не надо вообще.
>>1180896>>1180898Зачем ты это говно купил?Лучше уж "Descent" тогда уж.
Тут вдали появляется фигура. Слегка пошатываясь. Вы видите это Эрнст. -Эй путники. Я вас всетаки нашел. Я был у своей Бабки. Ее Эль таки хорош. Я и вам захватил. Подождите меня!
>>1180930Бля. Пьянь я. Промазал тредом
>>1180931Не промазал, мы же в Хаосе Лимбо - ты силой мысли сформировал то, что хотел.
как нерфить монстроту? гайды какие-то есть или по ощущениям?это все еще я, перепиливающий модуль под пятерку для двоих игроков вместо 4-5.
>>1180970В мастер гайде есть конструктор сцен.
>Одинаковый CR
>>1180984У спауна реген и резисты. У гладиатора больше дамага.CR состоит из живучести и способности нагибать 50 на 50, так что все честно.
>>1180984Краба видел?
>>1180985Тем не менее на столе у них было разный уровень угрозы. При атаке спавна маг оружием у него и живучесть падает меньше гладиатора. А из всех полезных воздействий на поле боя — грапл.Вот ещё одна крича с пятым челенджем, куда большей атакой, жизнями, имеющая регенерацию и более крутой граппл
>>1180987>Тем не менее на столе у них было разный уровень угрозы.Одинаковый у них был уровень угрозы. CR не менятеся только потому, что у кого-то было магическое оружие, а у кого-то нет.А твоя крича пятого челленджа не умеет снижать максимум хитов.
>>1180970>это все еще я, перепиливающий модуль под пятерку для двоих игроков вместо 4-5.Хуй знает что там в пятерке сделали с цр, а в 3.х можно было накинуть игрокам по два уровня и теоретически у пати из двух рыл уровня х+2 будет такой же цр как у пати из четырех уровня х.
>>1180998Не, в пятерке так не выйдет. Если ещё можно заменить четырех персонажей 1-4 уровня двумя персонажами +2 уровня, то четыре персонажа пятого и выше уровня заменяются уже персонажами +5 и +6 уровня. Тоже теоретически, разумеется.
>>1180998> теоретически это система работала, а на практике не работала. В 5ке подсчет СР более надежный. В слепую по правилам монстров из дмг не наберешь, но много думать не надо.
Проебал перекат, поэтому скопирую сюда.>>1180739Есть павер. Внезапно тебе, хоть жопу рви, надо его аугментить. А манифестер левела не хватает.Вот ты и рвешь.Плюс есть вот этот фит в довесок.http://dndtools.pw/feats/expanded-psionics-handbook--65/talented--2885/С ним на ранние паверы даже рвать ничего не надо.
Расскажите, а что особенного в этой игре, что с нее всех так прёт? Сыграл в пару васяноигр, где все скачут между мирами и планами, чуть ли не до Вахи долетели, но как то не проникся идеей про POOPADANTSEV.
Пасаны, подскажите, какая редакция лучше для ньюфага? Возможно, буду не только играть, но и водить таких же ньюфагов.
>>1181056Лучшая конечно же 3.5. Но скорее всего только 5-ю осилите.
>>1181057А почему 3.5 лучше, и почему мы осилим только 5?
>>1181056Пятерка, очевидно же. Материалов мало, троебучие и 2 небольших книги. Монстрятник и пхб переведены, остальное можно легко перевести через гугл, если языка не знаешь. Все очень простое.манямастер
>>1181057Ссаня, ты?
>>1181055Сложно так взять и объяснить. В самой игре путешествий между мирами не так много. На них не строится сюжет, но сеттинг является прекрасным фоном истории, которую он приправляет специями. Как специи помогают раскрыться ингредиентам в блюде или девушка выглядит лучше с косметикой. Естественно хорошими специями не сделаешь из требухи бифштекс. Так что все любят эту игру за историю, а в тех играх что ты играл она была не очень и скорее всего путешествия между мирами нисколько не помогало в создании интереса.
>>1181055Потому что там отличная история, драма, катарсисъ в конце концов, весь этот сигил и планы вовсе не главное, просто фон задающий настроение повествования. Планы вообще сами по себе не гарантируют интересной игры, если мастер не может выдавить ничего интереснее ДРЕВНЕГО ЗЛА ПРОБУДИВШЕГОСЯ и кравла с чисткой мобов вилкой, то по сути пофигу где их чистить- по планам или в банальном подземелье древнего замка.
>>1181055Проиграл с пика. Что ж ты делаешь, содомит.
>>1181056Если вам нравится процесс сборки персонажа и обилие опций, и вас не пугает наличие сотен книг, берите 3.5. Если вам не нравится процесс сборки, и вы хотите сразу сесть и играть, лучше подойдет 5.
>>1181058Потому что в 3.5 можно запилить любого пришедшего тебе в голову выродка. А пятёрка проще.
>>1181058Да не слушай ты их, пятерка объективно лучше чем трисполтиной, что удивительно, учитывая каким ужасом была четверка, отрицают это только замшелые манчкины которые месяцы потратили на то чтобы найти дыру позаковыристей и собрать своего идеального пун-пуна, а с выходом пятерки все их изыскания стали ненужны. А что касается сотен книг- еще запилят.
>>1181064>>1181065А если я не хочу выебываться собирать поехавшего выродка, а хочу просто поиграть? Пятерка?
>>1181067Да, лучше всего.
>>1181067Да.
>>1181068>>1181069Спасибо. Какие книги мне нужны? Пхб, дмг, что-то еще?
>>1181070Ну, монстрятник еще, если водить собираешься. Еще есть две небольших книги Elemental evel player companion и Swors coast adventurer's guide. Там есть несколько новых рас и вариантов классов. Есть аркана, но это неофициальные источники. Есть сторонние монстрятники.
>>1181067Дневник Авантюриста бери.
>>1181072Ху из?
>>1181067Да, тебе ж сразу сказали.
>>1181066Таки согласен, но вот мне как раз без этих самых книг просто неинтересно, поэтому я подожду.
>>1181066Лол, такой-то фантазер. Алсо, ты уж определись, кого ты траллируешь, 3 или 4. А то непонятно как-то, то у тебя 5 "объективно" лучше 3, то к чему-то про 4 начинаешь.И еще вот очень интересно, где это ты услышал, что к 5 сотни книг запилят? За полтора года не запилили ни одного класса нового.
>>1181076Cсань, видишь ли, отказались от обилия классов. Вместо них теперь архетипы. А новых архетипов запилили 11, плюс два тотема для варвара.
>>1181077>Unearth ArcanaИ сразу ннахуй.
>>1181078Какая такая аркана? Совсем ума лишился? Официальная книга.
>>1181077Ссаня у тебя в штанах.Понимаешь, какое дело, пятерка хорошая система, просто ты вруша.
>>1181080Да ну? И где я соврал? Не запилили архетипов?
>>1181081>И где я соврал?>пятерка объективно лучше чем трисполтиной>отрицают это только замшелые манчкины>А что касается сотен книг- еще запилят.
>>1181082А тут ты промахнулся. Это не мой пост.
>>1181083Ну он вруша значит. Ты ответил за него, да еще и с Ссаней меня перепутал, тут хрен разберешь.Архетипы это не очень. Лучше, чем ничего, но все равно скучно по сравнению с новыми классами.
>>1181084Окей. Кстати, чем так плоха аркана?
>>1181085А вот про аркану уже ты промахнулся. Я к ней спокойно отношусь. Только что контроль качества там ниже, а так обычные сетевые дополнения, которые и к 3, и к 4 были.
>>1181086Кстати, как тебе классы в kits of old?
>>1181060Ссанька бы добавил что-нибудь про пятёркодетей и вообще гораздо больше говна излил бы, как мне кажется.
>>1181085Тем, что она не протестирована, потенциально поломна и чуть более васяниста.
>>1181073Это такой варгейм заточенный на управлением малыми отрядами.
>>1181109А, я уж думал какой материал к пятерке.
Уже три дня как D&D 5e ШВАБОДНА а в ИТТ ни слова об этом?media.wizards.com/2016/downloads/SRD-OGL_V1.1.pdfПроигрываем с опечатки, из-за которых слово Dungen Master подкопирайтное, негодуем по поводу еврейства - по одной опции на расу и класс и всего ОДИН фит граплер, радуемся невиданной щедрости - правила левелапа и таблицы опыта инклюзив, заклинания из ПХБ, монстры, магшмотки и даже артифакт.
>>1181125Это что теперь — называя ДМа засранцем я нарушаю копирайт?!
>>1181125А чего говорить, в странах где официально не издана пятерка никак этим не воспользуется. Как качали пдф-ки с интернета, так и продолжим. То что хлынет поток новых материалов по лицензии открытой- меня нисколько не радует.
>>1181125>Уже три дня как D&D 5e ШВАБОДНА а в ИТТ ни слова об этом?Потому что уже два дня как мы перекатились и об этом было в предыдущем треде.
>>1181125>ШВАБОДНАНасколько швабодна? Помнится от ПФ у визардов так бомбануло что при выходе четверки они запретили сторонним конторам писать одновременно под 3.х и 4.
>>1181149OGL 1.0a та самая 2000 года. Можно переделывать под что угодно, не упоминая слова D&D и D20 (как бренд - кубик можно), естестевнно. Для этого как и с 3.5 и 4 нужно доп соглашение с ВотКами.
>>1181090Ну что с бардами сделали мне понравилось. Шут и по флавору просто отличный, и по механике нормальный. Тот что с двойными клинками по задумке интересный, но реализация подкачала. Действий не хватает на полноценное использование своихьфич. А воины какие-то скучные.
>>1181153Почему никто не переводит UA? Там же материала на пару часов от перевода от силы а сколько радости для маленьких пятеркодракончиков было бы.
>>1181165Возьми да и сунь в переводчик. Нафига тебе перевод?
>>1181165Зачем переводить ненужный трешак, когда можно сочинять свой контент.
>>1181169Так доставляйте свой контент.
>>1181178Двачую. Кроме крайне средних ЗВ ничего сделано не было
>>1181184Что за ЗВ?
>>1181178Так доставляем каждую неделю, игровые группы довольны.
>>1181189Доставьте и сюда, пожалуйста.
>>1181185Звездные войны на базе днд5>>1181189Покажи пальцем, что где и кому ты еженедельно доставляешь, няша.Я, лично, контента не вижу.
>>1181283И молчание было ответом.
>>1181283>>1181439Что за наезды, если надо иди переводить сам или ищи собутыльников для этого. Тебе действительно нужны персональные домашние правила для пятерки? Ну держи.Стиль для файтеройдов призванный оцифровать самурая, кенсая и экзотик випон мастера из старых редакций: пока держишь версатальное оружие в двух руках, то получаешь бонус к атаке и урону +1. Фит для тех кому нужна экспертиза, но ее нету в классе. Если хочешь быть великим морским капитаном или кузнецом прославленным каким. Получаешь экспертизу на скилле или тулсе и +1 к релевантному стату. Возможно в таком виде фит слишком слаб и есть второй вариант, где персонаж получит две экспертизы. Одна на тулсы и одна на скиллы к +1 к стату вдобавок.
>>1181445Ебать ты криэйтор.Все UA просто сосут.
>>1181456Решаю задачи, которые появились передо мною в связи с пожеланием игроков. Так что УА действительно сосут для них, ибо не имеют, того что им надо.Или что ты хотел сказать?
>>1181464Не только хоумрулы но и контент. Как тут говорили не хуже чем UA.Но не по качеству, не по количеству ты чот даже один выпуск UA не переплюнул.
>>1181467А кто тебе такое заявлял?
Драконы, помню, в старых тредах обсуждалась проблема четвертой (4й) редакции, а именно непередаваемая жирнота монстров и затянутость боев, и там же говорили что-то про выпущенные в поздних книгах для этого фиксы и гайды по апдейту монстров. Не напомните поконкретнее, что почитать?
>>1181486Monster Vault.
>>1181486Monster Manual 3, ЕМНИП, там срезали хиты, но накрутили урон.
Тордеки, поясните за Magic of Incarnum, ибо я не силен в ангельском.Что это за механика, чакры? Я теперь наруто? Стоит ли игра свеч? Кино-нибудь использовал эту книгу?
>>1181630Тордек у твоего деда в чарлисте.
>>1181631НЕ ДРОПАЙ ПЕРСОНАЖА ДЕД ДОКАЧАЕТ!
>>1181630Чакры здесь совсем не то, что в нарутятине, а вовсе даже https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A7%D0%B0%D0%BA%D1%80%D0%B0Я использовал, но только фиты. Базовые классы не заинтересовали настолько, а вот фиты в мои билды ложились просто на отличненько.
>>1181633Е мог бы кратко механике всей книги описать?
>>1181644Если в двух словах, то ты создаёшь не совсем стандартные магические предметы из энергии душ. Механику проще всего пояснить на примере: вот взять, например, http://talonsmindscape.wikidot.com/blink-shirt1. Сначала, предположим, ты тупо взял фит shape soulmeld:blink shirt.После этого ты отдыхаешь 8 часов, как волшебник, а потом 1 час шейпишь все свои солмелды, которых у тебя сейчас ровно один. Шейпить нужно только один раз, останется на тебе навсегда, пока не поменяешь/не уберёшь. Уровень заклинателя, если взято фитом, равен уровню персонажа пополам.На тебе появилась неснимаемая рубаха из шерсти блинкучих собак. Довольно грубая, но явно магическая с виду: движется, на уровне пояса переходит в туман.У тебя теперь есть способность стандартным действием телепортироваться на 10 футов, как dimension door. Хоть круглосуточно, без кулдауна.Это минимальный уровень, такой есть у всех soulmeld'ов. Он ничему не мешает, но ничего и не жрёт, кроме фита, и того, что на тело ты не можешь сшейпить другой солмелд, пока не уберёшь этот.2. Предположим, тебе не хватает базовой функции, и ты откуда-то (из фитов, от расы, от класса, из заклинаний...) взял Эссенцию. Эссенция это источник дополнительной энергии для солмелдов и других подобных фич из этой книги. Её можно свободно между ними перемещать, и она не тратится. Чем больше в данный момент у тебя вложено Эссенции в солмелд, тем он эффективнее.Например, этой рубахе каждая единица Эссенции добавляет +10 футов к дальности. Вложил 2 единицы Эссенции? Теперь можешь прыгать на 30 футов. Опять же, хоть упрыгайся круглосуточно, пока Эссенция в ней. Если надо в другой солмелд или расовую фичу или фит потом будет срочно Эссенцию переназначить — можешь сделать это в любой момент, тогда рубаха опять будет на базовые 10 работать, или столько, сколько ты в ней Эссенции оставил.3. Предположим, тебе не хватает и этого! Тогда ты можешь каким-то из доступных способов (опять же, фит/заклинание/класс) открыть чакру сердца. После этого можно, когда в следующий раз будешь шейпить свои солмелды, связать рубаху с этой самой чакрой сердца.Теперь ты можешь использовать заклинание Displacement. Стандартным действием активация или отключение, длительность работы зависит от уровня заклинателя, который у тебя, если ещё помнишь, равен уровню персонажа пополам. Опять же, кастовать это можешь хоть круглосуточно, пока рубаха прибита к чакре сердца.Минус этого — вот теперь уже считается магическим предметом на теле, нельзя носить одновременно с другим магическим предметом в этом слоте.4. Ну и последнее. Тотемисты (класс) и только тотемисты могут связать солмелд с чакрой тотема, получая уникальную способность. Например, если ты настолько любишь эту рубаху, что ради неё взял класс тотемиста и прибил её к тотему, то теперь можешь использовать эту телепортацию действием передвижения, и это не завершает ход.Такие дела.
>>1181649А, и ещё одно забыл. Максимум солмелдов на тебе может быть одновременно на 10 меньше, чем твоё телосложение (не модификатор). То есть если у тебя 3 фита shape soulmeld, а телосложения только 12, то тебе надо будет каждый раз выбирать, какие два из них ты будешь использовать.
>>1181650Тьфу, там минимум 13 тела, но суть такова.
>>1181649>>1181650>>1181651Едрить как круто! Спасибо.
>>1181665В нестандартных системах магии вообще дофига интересного. Лично я обожаю биндеров из Tome of Magic.
>>1181495>>1181497На первый взгляд разница не сильно бросается, но спасибо, попробую.
>>1181666>1181666>666>нестандартные системы магии>биндеры>одержимостьТебе меня не провести, Сатана!
>>1181732Баатезу же.
>>1181732>>1181733В данном конкретном случае Starspawn.
Быть может я не совсем правильно понял, но неужто Визардам оказалось мало ToEE из Грейхока, так они еще и Рэвенфолт решили впихнуть в Фаэрун?
>>1181816Так он и так там.Ravenloft was linked to the Forgotten Realms by way of the Ethereal Plane и вообще там куча народу взад вперед моталась (а у кого то целый замок засосало) - http://forum.candlekeep.com/topic.asp?TOPIC_ID=12260
>>1181817Понятно, я думал, что это отдельный демиплан, никак особо не связанный с Фаэруном.
Объясните нубу, как работает сник атака роги.
>>1181832по какой редакции то?
>>1181832Ты тип такой подкрадываешься и пока враг отвлечен втыкаешь ему заточку в почку.
тест 1d20: (12) = 12
>>1181867Провалил, 5d6: (3 + 4 + 5 + 3 + 2) = 17 урона и застанен на ход.
>>11818333.5, разумеется.
>>1181877Тебе нужен фланк либо ситуация, когда цель не может эффективно уворачиваться. Например, если она тебя не видит, она застана врасплох либо у нее лёд под ногами. Тогда твоя сника работает.Но помимо этого есть 100 ограничений, из-за которых на практике твоя сника будет работать в 30% боев.Во-первых, ты не можешь сникать по плохо различимой цели. В комнате темновато? Пошел нахуй. У цели дешевенький говнобафф на 20% консила? Пошел нахуй.Во-вторых, у четверти типов монстров тупо к ней иммун. Андед, элементаль, констракт, абберация? Куда ты идешь можно узнать без подсказки ДМа.Особо хитрожопые противники специально ради страданий рогоблядей получают классовые фичи вроде Uncanny Dodge, единственный профит от которых в том, чтобы сникеры опять таки проследовали по адресу.Ну и напоследок просто скажу, что даже если все эти ограничения не применяются и если ты ухитрился найти себе партийного визарда, кастующего под каждого противника Grease ради тебя, то в итоге ты все равно будешь сосать по нанесенному дамагу у обычного файтера с павер атакой. Потому 1д6 дамаги на 2 левела это очень, невероятно мало в сравнении с тем, что дает высокая сила и PA.
>>1181877Стандартно, без извращений, урон добавляется, если вы с союзником фланкируете цель (оба в ближнем бою, и можно провести через вас линию так, что она пройдёт через противоположные стороны клетки цели), или если цель лишена бонуса ловкости к AC (ты невидимый, цель балансирует и не имеет достаточного количества рангов в балансе и т.д.) и ты не дальше чем за 30 футов от неё.При этом у цели должны быть уязвимые точки (по умолчанию не работает на нежить, конструктов, слизь, растения и бестелесных).То есть либо в паре с каким-нибудь воином с двух сторон пилите, либо кидаешь под врага жир, либо на себя невидимость, либо на него слепоту... Вариантов много.Стандартно у роги вот так. Но к этому потом допилили дичайшую кучу всякой ереси — если захочешь, можешь потом почитать углублённо буржуйские аггрегаторы.
>>1181879Пик приклеился.
>>1181878Поправлю: все эти проблемы обходятся. Можно игнорировать консилмент, можно пробивать иммунных. 1д6 на два уровня, казалось бы, немного — если атака одна. Поэтому разгоняется количество атак. Сникать можно с ванды, опять же.Но в целом это довольно заморочно, да.
>>1181879Вот поэтому пятерка лучше.
>>1181884И тут я короче прицелился и уебал желатиновый прямо в гипоталамус))0 сверху еще крит выпал, вощем его аннигилировало от моиво тычка рапирой)
>>1181886Не более реалистично, чем то, что его вообще можно оружием пробить.
>>1181898В чём проблема пробить желатин? В пуддинг ни разу вилкой не тыкал что ли?
>>1181886Ну да, а потом ты билдишь йобу и так же пробиваешь сникой и критами полный урон по тому же желатиновому кубу.
>>1181904Но это таки обосновано.
test
>>1181905Не более чем, то что ты можешь пробивать криты по тварям, которым должно на это наплевать.
>>1181940Когда ты заточился под убийство желатиновых кубов, проведя бесчисленные ночи в тренировках и не взяв ради этого кучу других опций, это одно дело. А когда любой Гриша NPC Rogue 3 из соседней деревни это умеет делать без всяких на то причин — это уже таки хуета.
>>1181942>NPC Rogue 3NPC не имеют уровней в классах.
>>1181944Неужели?Пруфов, я так понимаю, не будет?
>>1181942Убивать дело нехитрое. Тыкай в мягкое.
>>1181946Это перволевельных коммонеров убивать дело нехитрое. А убивать монстров и Героев с классовыми левелами — дело хитрое. У констрактов, например, вообще мягкого нет зачастую.
>>1181945В пятерке - не имеют.
>>1181952Обтекай, маня
Чародеи, расскажите, в чём соль nightmare spinner'а? Как работают его умения?
>>1181987В страхе. Отлично работают, если у цели нет иммуна к страху и воздействиям на разум, и совершенно бесполезны, если что-то из этих двух есть.
>>1181991 Как именно работают его способности?
>>1181993А что именно непонятно? Там же вроде всё доходчиво расписано.
>>1181994Не силён в ангельский.
>>1181997Извини, но переводить тебе всю механику игры я не буду.
>>1181997Тогда играй только по переведённым материалам. Знаю я таких, начитаются, не понимая, приходят потом на игру и оказывается, что абилки работают совершенно по-другому и вообще персонаж херовый вышел.
Может тему кто какую вбросит, чтобы по обсуждать.
>>1182004На, фик почитай. Попаданец из D&D в Worm, биндер под Zceryll: https://forums.spacebattles.com/threads/aberration-worm-d-d.369992/Мне доставляет.
>>1182004Значение знаешь?
Какие престижи есть под африканскую клюкву? Ну там колдун вуду, всё такое.
>>1182009Смотря какие аспекты тебе надо. Если принятие в себя духов и их отыгрыш, то биндер, хамелеон.Если лидер культа, то для лулзов бард/шарлатан, для манчкинизма тралхерд.Из клирика можно построить весьма убедительного вудуиста с проклятиями и прочим.
>>1182006Дэ энэ Дэ?
Господа, я Варвар 1ого уровня в 5ой редакции, так уж получилось что у меня 2 оружия 1D6. Как я могу придти к успеху? 18str 17dex 18const.
>>1182020Щедро накидал статы, везунчик. Надолго партия? Если не собираетесь до хай-лвлов разгоняться, то не изъебывайся со всяким мульти-классингом, а просто налутай себе в ближайшей же стычке двуручник потяжелее, на 4 уровне возьми фит чарджера, ну или какой-нибудь из силовых, если больше чем до 5-6 не планируете, то можешь просто в силу вкачаться в +2. И будет тебе счастье с высоким от ловкости и консты АС (17, без брони!! Охуеть! У фулплэйта 18!), +дохуя на попадание от силы. Вариативно возьми себе какую-нибудь алебарду\цепь двухклеточную и сможешь годно танчить и орды врагов.
>>1182022Надеюсь на долгую игру. Собственно просто за первую партию меня чуть не положили 2 раза, то волки кританут то гоблины. Раса если что кастомная/хоумурульная. Вот и думаю теперь что делать. В партии у меня друид, воин и бард, им со статами не так повезло, худоваты они и как я тоже новички.
>>1182004Кто каким реквизитом пользовался во время игры. Большинство музыку применяют, оно и понятно. А что интересного вы встречали или использовали?Собираюсь ДМ-ть планы и действия будут происходить на Пандемониуме, мире воющих ветров. Думаю поставить в начале сессий фоном эти самые воющие ветры. Запустить на ютубе одновременно https://www.youtube.com/watch?v=kgAdjo7rgGwhttps://www.youtube.com/watch?v=nv6YcU9knEEhttps://www.youtube.com/watch?v=4Yq9u4Fy1zkhttps://www.youtube.com/watch?v=DCcYzkIYaUEhttps://www.youtube.com/watch?v=DCcYzkIYaUEhttps://www.youtube.com/watch?v=hTBHZLab65w.Минут пять подержать на нормальной громкости, когда буду делать первое описание. Потом снижу до минимума звук ветра. А после оставлю последнее видео как наиболее нейтральное со стандартной музыкой на фоне.
>>1182029Ну, на первых уровнях крит от волков - это часто жопа. Если хочешь выживать, тогда бери на втором уровне путь медведя и купи щит и топор/меч/боевой молот. В ярости будешь иметь сопротивление почти всему урону.
>>1182031Встречал одного "профессионального ведущего", который ходил на всякие штуки для работы с телом и пытался внедрить это в свои игры. Помню, он упоминал всякие отыгрывания в темноте или завязывание глаз и ощупывание друг друга. Для большего погружения, евпочя.Вот кстати годная вещь, может пригодиться: https://mynoise.net/noiseMachines.php там даже начали добавлять звуки для настолок. Ну и мне на работе под него приятно работать. И настраивается клёво.
>>1182031Очевидный ответ по реквизиту во время путешествия по планам - марка каждому игроку под язык.
бля как же охота игру провестипо днд но как то все сложна блять))
Подскажите из своего опыта загадки или головоломки которые хорошо заходят игрокам и какие вещи можно спроецировать из игры на настоящий мир.Например:игру в карты,наперстки,черчение географической карты и т.д
>>1182048Самые запоминающиеся и атмосферные загадки — это те, которые не ломают игру; те, в которых имеет значение, какой у тебя персонаж. Например, нащупали в тумане какую-то влажную непонятную круглую фигню с двумя дырками и полоской поперёк, долго думали, что же это такое может быть подобной формы... Пока ворпальному хряку не надоело, что рога лапает его пятачок.
>>1182048Это что-то не должно занимать больше 5 минут, иначе народ заебется.Подходят мини-игры навроде "последняя спичка". Игру в карты - точно нет. Разве что один раунд в блэк-джек.
>>1182048Поцаны, а вот у меня подходящий вопрос по ролеплею. Вот партия встречает математическую загадку, что делать если ирл ты прикладной математик, а у твоего персонажа инта 8?
>>1182055Зависит. Если есть другие способы, которыми персонаж мог получить это знание (клириком отыграть йоба-молитву), то можно использовать. Иначе нет. Не люблю метагейминг.
>>1182051У меня как-то была игра в кости, в которой пал радостно проиграл половину своего бабла.
>>1182055Я сторонник того, чтобы различать загадки для игрока и загадки для персонажа. Задачки, которые не планируется решать роллами знания/инты предназначаются для игроков. Опционально можно дать игрокам умных персонажей небольшие подсказки.
>>1180806 (OP)Что читать,что бы хоть немного разобраться в Фаэруне?Основные исторические события,география
>>1182069Гайд по Фаэруну.
>>1182071Что это и где это взять?
>>1182068Двачую этого. Загадки для персонажа решаются ролами, загадки для игроков решаются игроками.
>>1182071Для 3.5 есть куча переведеных материалов в русектреде. Руководства игрока по Фаэруну тебе нужен и Установка кампании по Забытым Королевствам.Если можешь в англ гугли сам где оно все лежит.Для пятерки вышла 1 книга на русском ее пока нет, сам нагуглишь.
>>1182005А гарри поттер и натурал 20 умер? Или только на фанкикшн.нет не обновляется?>>1182074>campaign setting>Установка кампании
>>1182076В то время переводили как могли.
>>1182083А в какое не так?
>>1182072Много тредов тому назад добрый дракон кидал гайд по истории Фаэруна и вообще, но я так и не сохранил его, а зря видимо. Может кто опять скинет, но не надейся, ищи сам.
Драконы, играю по 5ке, варвар добрался до 8го уровня. Что ему лучше взять?Человек, статы 18/16/18/12/16/14, за 3ий уровень тотем медведя, за 6ой - тигра. Из фитов Great Weapon Master. 113хп.Подумываю о Tough, чтобы +16 хп заиметь. Или силу до 20 поднять, но это кажется не таким интересным.
>>1182162Resilient (Dex), чтобы тебя не могли убить AoE-шкиPolearm Master ради лишней атаки, AoO и рича (но придётся уйти с d12/2d6 на 1d10)Sentinel если в партии есть ещё дамагеры на первой линии или если тебя часто обходят, набегая на суппорт
>>1182179Resilient (Dex) - достаточно интересно, особенно с учетом адвантаджа на эти броски за Danger Sense, но чаще приходится сталкиваться со всяким майндконтролем, так что визда важнее. А с таким количеством хп и в рейдже с резистом на почти все АоЕ не так и страшны.Polearm Master - по ролеплейным причинам варвар вряд ли станет в обозримом будущем на что-то менять свой Vicious Greataxe.Sentinel - партия маленькая (Варвар, рога-ассассин и клирик с доменом жизни), смысла особого нет.
>>1182184Если у вас там много покастуев встречается, то Mage Slayer, если нет - всегда можно взять Savage Attacker или Luck. Вообще, пятерка не слишком богата фитами.
Я правильно понял что человек варвар с фитами на polearm, sentiel и heavy weapon вооруженный алебардой в пути берсерка может за ход ввалить до 5ти атак? На восьмом уровне. 5 редакция.
>>1182201Три атаки точно, четыре - при некоторых условиях, которые могут не наступить.
>>1182203Я так понял за счет polearm mastery существо вошедшее в зону поражения получает свободную атаку в лицо [sentiel снижает его скорость до нуля]. Дальше три атаки за счет абилок берсерка 3 и 5 уровня и собственно атаки в свой ход, и еще одна атака за счет фита heavy weapon mastery (которая может, при твоем желании рискнуть, дать +10 урона), если одна из атак кританула или спустила hp до нуля. Итого пять атак, контроль боя на расстоянии в 10ft.
>>1182205Бонус экшн один. Так что доп атака полученная критом или берсерком все равно одна.
>>1182205А теперь посчитай сколько действий тебе на это потребуется и сколько действий в раунд у тебя есть.
>>1182210>>1182213Понял. Русский перевод в этом плане играет злую шутку. Там атака за счет абилки 3 уровня берсерка переведена как дополнительная атака а не как bonus action.
>>1180806 (OP)Что то не понимаю.В Фаэруне вообще нет государств?Это все одна ИМПЕРИЯ?Как вообще дела с политикой там осбтоят?
>>1182223Очень много небольших королевств и городов-государств без централизованного правительства.
>>1182223Есть королевства, города-государства и немного империй.
>>1180806 (OP)Кто лучший танк?
>>1182270Барб или файтер.
>>1182275Чем они лучше паладина?
>>1182276У барба плюсы к борьбе и сопротивление физ. дамагу в ярости, у файтера веселые маневры.
>>1182270Версия, и танк в смысле выживания или защиты сопартийцев?
>>1182280Зашиты
>>1182292А версия игры какая?
>>1182298>версия игрыХочется обоссать тебя за такое.
>>11822985.0 без длц
Какой профит в приращивании конечностей андаинг варлока? У вас в играх без него мастер кому нибудь хоть раз что нибудь отчекрыжил?
>>1182300Сочувствую.
>>1182314У меня один раз только было: когда анармер с металлическими руками с пудингом подрался.
>>1182305Тогда файтер мастер сражений с боевым стилем на щит.
>>1182333Паладин с перком стража повкуснее смотрится из-за ауры, но тут от уровней зависит. И от стат.
Кто-то играл или использовал правило успеха с осложнением из дмг пятой редакции? Какие впечатления от этого были.
>>1182361Как будто индюшатиной обмазался. Чуть медведи не выскочили.
>>1182361А что за правило?
>>1182389Success at CostКидаешь 2d6 d20, если выпало 7-9 на 1-2 меньше DC, у тебя получилось, но возникло осложнение. Приведены такие примеры: считаем, что ты обошел защиту хобгоблина, нанес урон, но при этом открылся и хобгоблин тебя обезоружил; Персонаж увернулся от огненного шара, но для этого пришлось упасть на землю. На 6- выходят медведи
>>1182402Звучит в некоторых случаях хуже критического провала.
>>1182411Потому что в пятерке нет такого понятия. При единице на атаке твоя атака просто автоматически промахивается, а единицы на остальнымх проверках значения не играют.
Как определить значение d4?Это который пирамидка с 3 цифрами на грани
>>1182433Зависит от типа куба (смотри пикрелейтед). На кубах как на белом смотри нижнее число (то есть на нём выпало 4), на таких, как фиолетовый - верхнее число (опять же 4 выпало).
>>1182434Спасибо.Еще заметил,что на d10 цифры с 0-9.Так и должно быть или это китайцы намудрили?
>>11824370 это 10, очевидно же, чего тупишь?Сразу поясню за d100: иногда тебе придётся бросать d100. Для этого кидают 2d10, которые эмулируют d100 (ну либо особо упоротые покупают кубик на d100). Один куб у тебя будет идти за десятки, а второй за цифры от 1 до 10. Если у тебя есть куб d10 с именно десятками (10, 20, 30), как на пикрелейтеде, то на нём есть 00, в этом случае, это значит, что у тебя будет какое-либо число от 1 до 10 (в зависимости от второго куба d10).Пара примеров (первый куб - десятки, второй - единицы):1 и 9 = 19 (ну или 10, если у тебя один из d10 помечен как 10, 20, 30 и т.п.)2 и 3 = 233 и 9 = 399 и 3 = 930 и 3 = 30 и 9 = 93 и 0 = 309 и 0 = 90Но 0 и 0 = 100.
>>1182434> куба> пикрелейтедУ куба 6 граней.
>>1182488Правильно — игральная кость. Но кого это волнует?
>>1182488Кости кости кости брось 1к6 потом еще 2к10 мне надо срочно кинуть кости давайте использовать бассейн костей моя кость под диван закатилась моя к20 ненагдяная костяшечка коська кость костей не соберёшь иди на хуй со своими костями няша.
Маста из местной ролевки, ты жив еще?
Есть в природе правила на огнестрел и современность для пятерки? Фанатские не фанатсские, без разницы.Хочу попробовать сделать супергероику или урбан фентези.
>>1182569Выбери подходящую для этого систему и не выёбывайся.
>>1182569В дм буке где-то есть точно, страницу сейчас сказать не могу. И специально для тебя визарды запилили официальные хоумрулы для урбан фентези. Гугли Unearthed Arcana Modern Magic
>>1182570Так я и не хочу классическую и задолбившую супергероику или урбан фентези, паладины и друиды в современном мире вполне могут быть довольно оригинальными супергеоями. Или злодеями, особенно друиды,следопыты и варвары, такие то экотерористы.
>>1182571Благодарю, теперь есть от чего оттолкнутся.
>>1182572Exalted разве не оно?
>>1182604Слишком виабу, слишком павер и слишком кривой механ.
>>1182572Не забудь сделать их упарывающими грибы и берущими деньги за вырубку леса.
>>1182572>>1182609Этот сериал напомнили.https://www.youtube.com/watch?v=h1Dyqas6Sm8
Как использовать "Сияющий Юг" в играх по ДнД 4?
Аноны, поясните, а лич в пятерке разве не понерфлен нахуй? Мне кажется он лоханский какой-то. Как его усложнить или упростить?
Драконы, подкиньте пожалуйста идей для кампании партии 10+ уровня в плейнскейпе. Общие советы как его вести тоже приветствуются.
Что-то у меня какая-то креативная импотенция развилась. Пробовал потырить идеи из записей сессий на ютубе, но я это говно смотреть не могу к сожалению. Можете порекомендовать годные игровые логи в текстовом виде?
>>1182863Я как раз готовл аналогичную кампанию по планетке. Взял тему иллитидов, гит и лича, которому не похуй.
>>1182868О, расскажи больше.
>>1182872Это мой первый самостоятельный моудль, ну тоесть не по готовой кампании, посемцу косяков там много и сюжет мб банален. Среди Иллитидов, что держали за яйца весь народ гит, был один, который баловался магией, за что его изгнали. Он стал личем, потом узнал, что Гит нагнули иллитидов. Узнал, что есть амулет главного сознания иллитидов, который впитал в себя много силы, и с его помощью можно снова поработить всех гитиянки и гитзераев. Ну и Лич, через слугу нанимает путешественников, найти амулет, который у Гитиянки, которые не особо обрадуются, когда его спиздят. А Гитзераи предложат отдать его за бабло и безопасность им. Как-то так в двух словах.
Раз по планетке обсуждения есть значит и за сеттинг спросить можно. Не могу понять исходя из книг, возможны ли планарные эльфы и прочие планарные дворфы, гномы. Ибо если судить по основной книжке по планачу, они могут быть только праймами.
>>1182878Планарами могут быть все расы.
>>1182889Это сложно понять по основной книге, ощущение что даже делается акцент на то планары это демоны и прочие ангелы к которым затесались люди, их производные, козло-кентавры и гиты.
>>1182853>ДнД 4Для начала надо играть по нормальной редакции.
>>1182891Ну если по второй дынде читать, а основу по сетингу лучше брать оттуда, а не с тех крупиц, что есть по пятой, то там в главе про рассы описано, что во внешних землях и планах живут и праймовые расыф тоже. Написано также, что возможно когда-то их там не было, но со временем заселились. И в правилах на этом далется акцент, что при создании персонажа нужнло уточнять, праймом или планараом является персонаж. Ну Гитиянки ясен пень не выбирает, а вот эльфы, люди, дварфы выбирают. К слову планар будет иметь все планарные фишки, а прайм праймовые. Так же праймовые не выбирают фракции.
>>1182901Спасибо, стало понятней.>Так же праймовые не выбирают фракции. А разве праймы не могут присоединиться когда уже примерно поняли, как работают фракции? Ведь прайм ты или планар зависит только от места рождения.
>>1182909Я имею ввиду на старте не выбирают фракции. По ходу игры делай, что хочешь.
Постепенно играем, нубим. Есть такой вопрос. Владение оружием, которое в бекстори рассы и умение в оружии, которое в классе это одно и тоже ведь?
>>1182915>одно и тоже ведьДа, одно и то же. Происхождение и класс дополняют друг друга в этом аспекте. Также как и в аспекте дефолтного снаряжения.>рассы2016 год на дворе, а кто-то еще пишет расу через две с.И редакцию не забывай писать, когда спрашиваешь.
>>11828955 например?
>>11829913.75, естественно.
>>1182994NOT FOUNDИспользуйте 3.5 вместо.
Ребят, никто не подскажет модуль хороший по 3.5 для персонажей 2 лвла?Желательно в городской местности.
>>1183102Ворлд оф даркнесс.
Как придумать интересный и логичный пантеон богов?
>>1183138Интересный вопрос. А у меня проблема в том, как красиво и гармонично ввести скандинавский пантеон и смешать его с фэнтезийным.
>>1183140Дык в плейнскейпе скандинавский пантеон живет и здравствует с кучей остальных.
>>1182994Нахуй это говно. Пятерка лучше, потому что проще. Хотя отрицать, что трешка в целом совершенней, не буду.
>>1182507что за няша на пике?
Ньюфаг вкатывается со своим охуенным вопросомКотаны, поясните, почему Карцери выглядит как анальные шарики так странно? Там же вроде система матрёшки из сфер, т.е. в итоге всё должно выглядеть, как одна гигантская сфера. Почему их так много?
>>1183225Конечно же демогоргон, главный босс текущей кампании Лиги.
>>1183142Я в курсе, но мне не очень нравится такой вариант, просто какое-то ассорти - накидали всех богов в кучу, перемешали по планам и радуются. Да и я хочу его хорошо ввести в конкретный авторско-васянский мир для следующей кампании. То бишь, почему именно эти боги выбрали конкретный мир, они ответили на молитвы существ, которые молились в никуда, потому что еще не было конкретного пантеона, или заменили уже существующий. И тому подобное.
>>1183226Потому что ебливая визуализация художника из третьей редакции
>>1183248Я и в книжках второй редакции видел подобную визуализацию от другого художника.
Нуб врывается в тред.Я уже около 3 лет в НРИ, но так случилось, что DnD практически не касался. Поиграл пару раз в 4-ку, да полистал разные книжки правил. И вот что-то вдруг захотел поводить.Посоветуйте, с какой редакции начать ознакомление?
>>1183337С пятой либо с пасфайндера. В третьей слишком легко сделать неинтересного персонажа, к ней переходи, когда пасфайндер с его одинаковыми классами надоест и захочется сгенерить плюющегося кислотой сбежавшего с плантаций минерального негра новых механик.
>>11833372 редакция лучшая.
>>1183448Он спросил, с какой начать, а какая лучшая.
Котаны, поясните ньюфагу за смену бэка в редакциях? Сильно ли перепиливается вселенная? Сам я начал изучать с Плэйнскейпа да, прошёл Torment, но слышал, что его космологию в последующих редакциях выпилили к хуям. Так ли это?И есть ли где краткий гайд с описанием основных миров Прайма? на великом могучем
>>1183478Да, космологию выпилил к хуям, хотя она(как и весь планшкаф) была лучшим, что случалось с дэхой. А по праймам - ну блин, почти любой сеттинг. Форготн релмс, грейхок, дрегонленс, дарк сан и иже с ними.
>>1183483Ну, я имел ввиду один источник. Чтоб можно было сесть и за пару деньков составить общее представление обо всех сеттингах. Подборку из шапки для второй редакции я скачал, но там больно много всего - я от одного только кол-ва ворд-файлов прихуел.
>>1183478>поясните ньюфагу за смену бэка в редакциях?Сеттинг и система друг на друга не сильно завязаны. Так было, так осталось. Официальной поддержки планшкафа нет. Это не мешает его водить - что в 4ке, что в 5ке. Новых книг не выпускалось, если ты об этом.>И есть ли где краткий гайд с описанием основных миров Прайма?Любой сеттинг без прописанной мультивселенной - это мир Прайма. ФР, Грейхоук, Дарк Сан, даже Рэвенлофт (хотя тут начинаются пространственные петли), Драгонлэнс, любой мир Сани, Васи или Пети - все это Праймы
>>1183483Я плохо знаю про космологию после планшкафа из девушки, но разве 3.5 Planar Handbook и Manual of Planes сильно меняют основные принципы Великого Колеса? >>1183478Попробуй русскую Википедию. На английской есть хорошие описания сеттинга для ознакомления, может и на великий могучий перевели что.
>>1183478Тут, как мне кажется два стула: либо очень обобщённо типа такого http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%81%D0%BE, либо ворд-файлы курить.
>>1183505Вики эту уже читаю, да. В принципе для первого ознакомления нормально :3даже про Shadowrun попутно успел почитать
>>1183454>Он спросил, с какой начать, а какая лучшая.С лучшего и надо начинать, остальное не нужно.
>>1183687Ну, удачи начинать учиться летать на истребителе пятого поколения, а не на учебном самолете.
>>1183691Собственно, всегда стараются учиться сразу под определенные модели самолетов. Другое дело, что в авиации это дорого.
Сурсбуки по островным королевствам (муншае) есть в природе? а то я совсем нуб и запутался в этих сурсбуках для 3,5
>>1183732Но в любом случае тебя не сажают сразу за штурвал быстрого или сложного в управлении самолета. Человек учится читать по букварю, потом по детским книжкам, уже потом по сложной литературе.
>>1183483в пятерке же вернули, не?
>>1183478Любой уважаемый мастер создал свой васяно-сеттинг до прочтения официальной книжки.
>>1183752В данном случае разница не так критична в сложности, а переучиваться не каждый станет.
>>1183764Для меня например тройка до сих пор перегружена.
>>1183763Свой васяно-сеттинг я создал ещё когда о настольных РПГ толком даже не знал. Но я по нему не вожу.Я просто хотел запилить игрокам йоба-мультивселенную, которая бы объединяла в себя все сеттинги разряда мир-планета WHFB, Iron Kingdoms, TES и т.д. и т.п.. Плэнскейп для этого лучше всего подходит, т.к. он изначально под это заточен. Но, соответственно, надо тогда быть в курсе о родных ДнДшных мирах.
>>1183833Ну так и бери Плэйнскейп, все эти тесачи и прочие миры как раз в Прайме без проблем и обитают по этой космологии. Единственное, насчёт чего я не уверен, это если у этих сеттингов есть свои планы существования, тут я не в курсе, как разруливать, возможно тем, что это карманные планы или демипланы. Тот же Эберрон, насколько я помню, обладал своими планами и были проблемы со впихиванием его в Великое Колесо.
Дракон пятой редакции, поделись ссылкой на некий большой фанатский монстрятник с лучшими поделиями фанатов или что-то типа того. Видел месяц назад где-то, но не могу вспомнить где точно.
>>1183935https://2ch.hk/bg/res/1174385.html#1174715
>>1183940Спасибо и лучей позитивной энергии тебе.
>>1183942SOOQUA я же зомбак по жизни.
Посоветуйте интересных и паверных мультиклассов на 5е 5-7лвлы.
>>1184026Fighter 2/ Anything 5
Как приобщиться четвёрке нубов к ДнДшке?
>>1184026Файтер 5, варвар 1.Паладин 2, варлок 5Сорка 5, Варлок 2
>>1184033Пробегите стартер сет пятерки.
>>1184034Хотелось бы деталей, про файтера 5 варвара 1 все понятно, мол прожал ярость накидал критуль а сам с резистами, а вот про кастующие классы все не так очевидно.
>>1184035Спасибо
>>1184026Сегодня протестировал любопытный билд- варлок3/рога5, тифлинг(нам не помешает лишняя тьма). Суть проста- берем инвокацию позволяющую смотреть через магическую тьму, собственно тьму и договор клинка, чтобы всегда иметь атаку пробивающую резисты. Все, кидаем тьму на себя, ходим среди врагов и безнаказанно раздаем сник атаки, урона не так много если не использовать яды, зато если у цели нет тру сайта- всегда лупишь в мили с адвантэйджем а по тебе дизадвантейджи, стрелки и маги не могут фокусить т.к. ты в полном укрытии, от АоЕ укатываешься за счет плутовского спасброска, свободно выходишь из зоны контроля, вобщем сникуешь как черт. Плюс т.к. многие АоЕ спеллы огненные- резист к огню отлично заходит. Весело пиздец, один минус- союзники тоже не видят нихера через тьму.
>>1184040Темнота с виденьем в темноте всегда противным приемом была, ничего нового.
>>1184041Я и не говорил что это прям супер новаторский билд, но получилось на удивление приятно, а главное никаких супернов которые выдали 2 ведра кубов и сдулись, только састейн дамаг, тьма аж долбаных 10 минут висит.
>>1184036Паладин умеет смайтить больно, а у варлока пусть и ограниченные но слоты всегда максимального уровня которые откатываются в шорт рест. Так что смайтить будешь больно.Варлок имеет самый дамажный кантрип, а на втором уровне вкладывает в урон харизму. Сорка метамагией позволяет много раз сделать его 2 раза за раунд, что ведет к бусту урона сравнимым с файтером, только больше раз.
>>1184045>слоты всегда максимального уровня которые откатываются в шорт рест.А вот это звучит нажористо, но у варлока же вроде очень мало слотов, не?
>>1184046>откатываются в шорт рест.Не говорю, что выхлоп прям безумный, но это точно не гимпованный мультикласс рейнджера с сорком каким.
>>1184045> Сорка метамагией позволяет много раз сделать его 2 раза за раундДо пятого уровня, потому что на пятом элдрич получает возможность атаковать вторую цель и больше не может быть под твинспелом. Можно сделать квикен, но он стоит дорого.
>>1184046Мало, но при этом у него есть инвокации, которые позволяют кастовать дополнительные заклинания, иногда даже этвильно. Плюс у него очень дамажащий кантрип, что снижает необходимость тратить заклинания там, где можно просто фигачить элдричем. Просто помни, что харю в дамаг (одна из инвокаций) он добавляет к каждому лучу.
>>1184072А что насчет бардопала скажешь? Слотов много, стой и чопай головы смайтом, потом появится хейст и вообще пиздец всему живому начнется, или я что-то не учитываю?
>>1184083Идея не плоха, но ты с дипом в 2 уровня в паладина будешь иметь только на 8м уровне две атаки. Если ты начинаешь с этого уровня и выше, то нормально. А вот без второй атаки любому файтеройду уныло. Можно заглянуть на архетип визарда, который тоже экстра атаку получает на шестом. Но чем больше у тебя уровней кастера, тем больше ты их хочешь. Спеллы шестого и выше кругов на порядок отличаются. И ты будешь с унынием смотреть на фулкастеров.
>>1184083Слотов не шибко много, но сойдет. Основная проблема для варлока - пакт меча проигрывает пакту тома, если ты собираешься драться в ближнем бою. Пакт тома сразу же берет друидский шилелаг, гринфлейм. Так как он всё равно фигачит гринфлеймом и экстра атака ему не поможет, то он может взять третий уровень паладина, чтобы получить доступу к ченнелу, которым он добавит себе харю в попадание второй раз (первыый от шилелага). Смайт с гринфлейма работает согласно вордингу, слотов у обоих варлоков 2, только у предложенного они будут третьего уровня, а у моего слоты второго, но и гринфлейм дополнительный d8 урона даёт, так что урон от каждой атаки будет одинаковым.
>>1184083Вообще хорошая синергия - элдрич найт много пал 2. Большой ХД, мультиатака, слоты под смайт.
>>1184096>элдритч найт>слотыКул стори бро.Хорошая синергия это паладин без элдрич найта - Большой ХД, мультиатака, слоты под смайт
>>1184089>с дипом в 2 уровня в паладина будешь иметь только на 8м уровне две атакиНа седьмом, Thirsting Blade доступен варлоку с пятого.
>>1184102Да, дракон, я забыл самое главное - сурджи! К 7 левелу около 90 дамаги будет нова. Ну, если попадёт. С фитом на древкове или большое оружие на вкус.
>>1184109Билд на бесполезность 90% времени у тебя хороший.
Читал кто Асприна? Хочу сделать адаптацию в пятёрке, может кому будет интересно подкинуть идей. Дискас?
>>1184108Он про барда спрашивал, а не варлока.
>>1184110Да нет, просто он социальщик в основном. Лицо партии, всё такое.
>>1184112Жопой читал, дракон, прости.
Пацаны, положняк поменялся, мне друг-переводчик эксперт по ДнДе сказал что он обосрался при переводе т.к. плохо еще понимал механику пятерки и паладин может смайтить только паладинскими спеллслотами, вот такие пироги, у кого есть на компе оригинал ПХБ скиньте цитату из описания смайта.
>>1184116Проверил сам- >Starting at 2nd leveI, when you hit a creature with a melee weapon attack, you can expend one paladin spell slot to deal radiant damage to the target, in addition to the weapon's damage.>expend one paladin spell slot>>1184083>>1184045Так что все бардладины и палолоки играющиеся через дивайн смайт- не легитимны, будьте внимательны к букве правил, драконы.
>>1184116Найди эррату. Там Divine Smite (p. 85). You can expend any spell slot, not just a paladin spell slot.
>>11841202 очка колдовства тебе, мудрый дракон, ты воскресил мою мечту о хастованом бардопале.
>>1184116>>1184119Это не ошибка переводчика, а ошибка самих авторов - нет такого понятия, как %класс%спеллслот. Все спеллслоты обезличены и унитарны.
К слову о переводах, свежая версия ПХБ от моего товарища-переводчика (by anon) включающая в себя содержимое эрраты а также дополнительные официальные архетипы и заклинания.https://mega.nz/#!kZMVwC7Y!Iz0GVVqP5vhZkVt5RskCKplK9yryUaONzHKi_JczTBo
>>1184140А он не переводил кантрипы из книги по берегу мечей?
>>1184140Твой товарищ-переводчик может поделиться шрифтами, используемыми в книге? А то я кириллические что-то не нашёл.
>>1184138За исключением слотов варлока.
>>1184116Переводы не нужны.
>>1184151Тебе может и не нужны, а кому-то нужны.
>>1184152Ну вот пусть страдают.
>>1184153Что-то незаметно, чтоб страдали.
>>1184154Жаль.
Драконы, проясните ситуацию, D&D 5е, допустим я варлок 3 уровня со спеком в покровителя-фею, беру договор цепей. В описании указано что я могу взять пикси-фамилиара, при помощи ритуального заклинания "призыв фамилиара".Открываю монстрятник и вижу что пикси фамилиар это пиздюшка с 1нр у которой, однако, есть ворох полезных спеллов, таких как диспелл, полиморф, полет, сон и т.п. плюс она летает и умеет становиться невидимой по желанию, имеет +7 стелса и умеет говорить. А призыв фамилиара позволяет мне смотреть ее глазами.Если я правильно понял, то фея не только дает мне доступ к весьма мощным заклинаниям 3-4го круга на 3 лвл (по 1 разу в день каждое) но и является неуловимым уберразведчиком-шпионом. Какие подводные камни?
>>1184169А ещё это халявный источник преимущества так как ты можешь приказать ему делать Help каждый ход, к тому же это действие не прерывает невидимость. Единственный недостаток - необходимость тратить 10 GP каждый раз, когда фамилиара убивают, а это происходит в результате любой атаки по площади. С другой стороны, живучих фамилиаров в принципе не существует, так что это их общий недостаток и пикси - это отличный выбор.
>>1184169>В описании указано что я могу взять пикси-фамилиара, при помощи ритуального заклинания "призыв фамилиара".Это твои фантазии. Перечитай, кого именно ты можешь призвать.
>>1184174Кстати, где-нибудь написано, что значит normal forms for your familiar или надо самим догадываться, что есть normal, а что нет?мимодракон
>>1184176Да, в описании find familiar описаны все формы фамилиара, которые ты можешь получить. Варлоку с пактом цепи дают расширенный выбор из нормальных, импа, псевдодракона, квазита и спрайта.
>>1180806 (OP)В чем принципиальное отношение между волшебником и колдуном?
>>1184188отличие*
>>1184188Волшебник таскает с собой книгу заклинаний, и записывает туда спеллы. Колдун при каждом повышении уровня выучивает наизусть определенное количество спеллов. У волшебника спеллов больше и сам выбор богаче, но он зависит от наличия спеллбука. Кроме того, у колдуна богаче классовые опции. Назови редакцию, будет проще пояснить.
>>1184193Пятая.Но ведь спеллбук почти всегда есть у него?
>>1184193И тут же еще один вопрос.В своих играх вы постоянно подкидываете книги других волшебников для добавления новых спеллов или по умолчанию открываете все заклинания из списка доступных?
>>1184174У варлоков немного расширеный выбор фамилиаров.
>>1184196Да, почти всегда, пока его не спиздят. Украденный спеллбук - классическая завязка квеста для визарда. Если пятая, то у колдуна есть метамагия, что расширяет его возможности - например - колдовать связанным или с кляпом во рту, или под действием тишины. >>1184197Я подкидывал свитки, а не книги. Это проще.
>>1184196Волшебник- специалист, который знает целую кучу разнообразных спеллов и выбирает необходимые в данной конкретной ситуации, колдун- талантливый долбоеб, который знает полтора заклинания но зато может устроить настоящий артобстрел фаерболами.
>>1184179Есть еще в монстер мануале кричи у которых написано, что они могут быть фамильярами.
>>1184206В монстр мануале размыто написано что фамильяром может быть то что указано в спелле или другой tiny monster, думаю пикси-фамилиар про которого говорили выше допустим, но тут придется договариваться с мастером, возможно даже чем-то пожертвовать учитывая ее паверность.
>>1184200Угу. Перечитал уже, кого варлок может призывать? Как найдешь в этом списке пикси, напиши мудрецу.
>>1184217Да я уже чекнул, проблема в переводе была, sprite и pixie оба "фея", хотя спрайт сосет безбожно в сравнении с пикси это все еще идеальный шпион.
>>1184204>Украденный спеллбукНу и хуй с ним говорит визард в пятерке и идет восстанавливать спелбук по памяти. Он даже кастовать может, только заменить заклинания у него не получится, пока он их не восстановит.
>>1184227Читал где-то, как игрок уже два уровня файтера взял, потому что спелбук спиздили, купить новый негде, а новые кноун-спеллс-за-уровень пропадают, ибо вписать некуда.
>>1184227А ужасается, понимая что если по RAW все записывать чернилами по 50 золотых за страницу, то за эти деньги 2 небольшие деревни и лесопилку купить.>>1184230>игрок уже два уровня файтера взял, потому что спелбук спиздили, купить новый негдеЯ бы такому мастеру в рожу харкнул.
>>1184240>купитьМожно купитьфиксед
>>1184230Я удивляюсь его тупости, потому что он теряет эти заклинания при любом левелапе, только с уровнями файтера он теряет ещё и слоты, с которых он мог бы кастовать имеющиеся у него в памяти. >>1184240>по 50 золотых за страницу>You can copy a spell from your own spellbook into another book - for example, if you want to make a backup copy of your spellbook. This is just like copying a new spell into your spellbook, but faster and easier, since you understand your own notation and already know how to cast the spell. You need spend only 1 hour and 10 gp for each level of the copied spell.Плюс любая школа магии позволяет тебе уполовинить стоимость записи заклинаний этой школы. Что ты там про деревни и лесопилку нес?
>>1184250И следующий абзац в догонку, чтобы глупых вопросов не возникало:>If you lose your spellbook, you can use the same procedure to transcribe the spells that Vou have prepared into a new spellbook. Filling out the remainder of your spellbook requires you to find new spells to do so, as normal. For this reason, many wizards keep backup spellbooks in a safe place.
>>1184227Так он сможет записать в новый спеллбук только те, которые он помнил до потери, разве нет? В итоге спеллов у него порядком уменьшится.
Есть один игрок, который желает взять уровень чернокнижника со спеком повелителя фей и есть один мастер который не знает как это поинтереснее обыграть. Что можно почитать на эту тему, как вообще происходит становление варлока? Он должен вступить в контакт с могущественной феей, должен ли он для этого попасть в царство фей, как происходит наделение простого смертного даром магии и прочие подробности и факты которые помогут сделать для него личный квест в результате которого он получит уровень чернокнижника. Алсо как по вашему стоит ли брать игрока за яйца стальными тисками контракта (читай назначать машинистом который в случае чего вернет ролевку на рельсы) или ограничиться легкими направлениями и мелкими услугами(читай подкидывать сайдквесты и советы)?
>>1184368Поясняю за фей.1)Настройся на правильных фей. Многим не вдомек, но визарды говоря Archfey в конктексте варлока на ряду с ктулху и сатаной имеют ввиду не пышных барышень из детских сказок, а персонажей этих же детских сказок из дохристианской эпохи с расчленкой, содомией и похищениями. Это конечно далекий посыл, но можешь почерпнуть вдохновения из Changeling the Lost, он как раз на тему таких фей. 2) Если персонаж берет уровень варлока в дополнение к текущему классу то с Архфеем его может связать договор. Феи очень тесно связаны на договорах, контрактах, уловках и скрытых обязательствах. Хотите больше ролеплея - пусть персонаж как то поможет фее и согласится принять награду с таким условием (тут можно жестоко опрокинуть манчкина ебаного) что персонаж становится рабом феи. Влияние рабства определяй на свой вкус, это может быть как абсолютно ничего не значащая деталь, так и тот факт что с закатом солнца Фей похищает персонажа в свой волшебный мирок где он прислуживает тому в извращенной форме до рассвета (Опять же для вдохновения можешь использовать сериал "Джонатан Стрендж и Мистер Норелл" там раскрыта эта тема. 3)Насчет яиц - как по мне напрягать персонажа проблемами связанными с его беком\классом\расой стоит если он поломный\выделяется паверлевелом среди партии и уравнивая таким образом его крутость.
>>1184369Спасибо, я вцелом уже наметил для бедолаги будущего хозяина-гедониста, любителя многоходовочек и не совсем обычных развлечений, вдохновляясь в т.ч. ВОДовскими феями. У игрока нет уровней кастера, а магия как известно в 5е на дороге не валяется, хотелось бы знать подробнее как покровители наделяют своих последователей магической силой, было бы здорово если это какой-нибудь жутковатый ритуал связанный со смертью и перерождением в новом качестве (буквально или иносказательно) чтобы игрок сразу почуял на какой пиздец он подписался, а не просто взмах руки "теперь ты варлок, Гарри".
Я сейчас не троллю, правда интересно. Какие принципиальные различия между пятёркой и пасфайндером?Просто меня немного пятёрка разочаровала, думаю что делать дальше.
>>1184437>принципиальные различияНикаких, оба говно>что делать дальше.Играть в лучшую 3.5 редакцию, конечно же.Добро пожаловать домой.
>>1184438Снова.
>>1184437Лучше скажи, чем тебя разочаровала 5ка, и тут скажут, есть ли это в 3.5/ПФ. Так быстрее будет, как мне кажется.
>>1184437В пасфаиндере больше от трехсполтины. Пятерка более простая, и контента в ней гораздо меньше. Ну и да, скажи, чем разочаровала пятерка.>>1184438>это унылое кряканье
>>1184440>>1184441То, что простая это какраз плюс. Не хочу ковыряться в табице спас бросков.Ну во-первых это магия. Просто блядство. Практически у всех классов спелы одинаковые. Меня уже тошнит от майнор илюженов и тандерклепов. Что, нельзя сделать уникальных магов-то? Ну и сюда же то, что спелы не качаются. Как взял какой-то, так к нему и не прибавляется твоя кастящая стата. Вместо того, чтобы рога телепортировался за спину и наносил сто ударов с разрезанием глотки он кастит ссаную магическую руку и замораживающие лучи. Да и вообще, все кастят и кастят одно и то же.Висдом. Это просто треш какой-то. И так интеллкет, который никто не качает разделили на два. Вместо этого виллпавера нет, точности нет, ничего нет. Висдом по ситуациям это же внимательность+вилпавер, так?Статы. Часть из них вообще бесполезна. Если варвару нужно качать только силу, ну и возможно консту, то рогу кроме ловоксти вообще ничё не надо. Вы не подумайте, что я обиженый рог. Я гм, который насоставлялся НПЦ. Всяческим магам вообще надо максить только их кастящую абилку и всё. Шмот, варианты развития, при которых будут складываться статы в общий бонус? Пф, не слышал. Да и прокачивать их дают только раз в 4(!) уровня! Так и будешь кряхтеть со своим модификатором +4 к урону до конца игры и ковырять мобов по пол часа. Да, у мобов слишком много хитов. Да и у игроков тоже, по сути. Мало скилов. Реально, очень. Ни тебе метания, ни алхимии. Стелс, Убеждение и ещё всякое говно вроде НАТУРАЛ И АРКАН ЛОРА. Нет, это нормальные скилы, но ни когда они вместо всякого важного и интересного.Ну и в итоге d20 превращает игру в цирк, когда ты ни по кому не можешь попасть со своим +3 (а это хороший показатель, да и учитывая левелинг к концу игры может и не развиться вовсе), выкидывая пятёрки-семёрки.Это так, в общих чертах.
>>1184460Наоборот по всем очень легко попадать стало, на 5 уровне у тебя допустим 1 стат 18, это +4, еще +3 бонус мастерства, допустим ты рейнджер-стрелок это еще +2. Итого +9 со стоковым длинным луком, при том что у среднего противника 15-17 АС, хуй промажешь же, рили. А всякие паладины, добавляющие харизму к попаданию и воины с +д8 к точности от маневра и вовсе не жалуются. Еще и партийный клирик может повесить благословение на+1д4 к попаданию, когда я в последний раз играл на 4-5 уровнях у нас бывало что за бой ни 1 промаха не было, настоящая мясорубка. А насчет спеллов- самые мощные один хрен всегда уникальны для класса.
>>1184460>Да и прокачивать их дают только раз в 4(!) уровня!Так во всей днд так. >Ну и в итоге d20 превращает игру в цирк, когда ты ни по кому не можешь попасть со своим +3А ты про профишенси не забываешь? Иначе важный слот в 12-13 это как-то странно составленный персонаж.>Висдом. Это просто треш какой-то. И так интеллкет, который никто не качает разделили на два. Вместо этого виллпавера нет, точности нет, ничего нет. Висдом по ситуациям это же внимательность+вилпавер, так?Так во всей ДнД так, хоть в масфаиндере, хоть в трехсполтине.>Мало скилов. Реально, очень. Ни тебе метания, ни алхимии.Метание это бой, он не по скиллам идет. А алхимия идет через владение инструментами. Ну и кроме того - кто тебе мешает придумать свои скиллы, если ты ГМ?
>>1184460>Ну и сюда же то, что спелы не качаются. Как взял какой-то, так к нему и не прибавляется твоя кастящая стата.У кого не прибавляется? У визардов - фича архетипа, у сорков - фича архетипа, у клериков - фича архетипа. У варлоков, бардов и недокастеров не прибавляется. Но варлоки сильно отличаются от всех остальных, а прочие кастеры и не должны быть фаерболометателями. В итоге твоя претензия про недостаток разнообразия магии выглядит как-то странно.>Так и будешь кряхтеть со своим модификатором +4 к урону до конца игры и ковырять мобов по пол часа.У файтера первого уровня уже +5, а если играть по-хардкору, то +13.В итоге, твой уровень знания правил подходит только для нарративного говна в духе DW.
>>1184482>У файтера первого уровня уже +5, а если играть по-хардкору, то +13.Ну и как же он получит +5?Если не ролять статы в надежде на 18, то ты получаешь 15, а это +2. Потом МАКСИМУМ с расы можно набрать 17, это +3.Я уже не говорю про то, что этот показатель не вырастет почти за всю игру и урона толком не прибавится.Про +13 ты тралируешь, наверное.
>>1184485Придурочный чтоле? Тебе же написали уже про proficiency bonus.
>>1184485>>1184486Да он про урон, лол.
>>1184485>Про +13 ты тралируешь, наверное.Он тебе небось про 3.5 загоняет, чем показывает, что он лох, и его "по-хардкору" - детский сад для реальных посонов.В 5ке +5 берется из воинских стилей, если что.
>>1184489В пятёрке +5 наберётся легко из 16-17 Силы (+3) и профишенси бонуса (+2).
>>1184486>>1184488>>1184490Но я жи про урон (а точнее его отсутствие).
>>1184492Куча милишных билдов с ведрами урона, стоковый паладин высыпает 5д8+1д8+4 одной атакой уже на 8 уровне, а если немного поманчить то эта цифра легко увеличивается процентов на 30, монк-варвар расшибает лицо на 4д6+28 на 7м, а воин-арбалетчик может сделать 2д10+1д8+20 при желании даже 2 раза за ход.
>>1184493Опять нову на кубах (где могут одни единицы выпасть на 2d8) выдаешь за ДПР?
>>1184485>Про +13 ты тралируешь, наверное.А какие проблемы-то?Человек, 15+1 силы +3Фит Great Weapon Master +10
>>1184493Что это за истории о воине-арбалетчике-то? Он же не сможет стригерить себе бонус атаку без удара милишным оружием в другой руке.
>>1184488+3 стат +2 от дуэльного стиля боя.
>>1184504А нахуя ему триггерить атаку оружием в другой руке?
>>1184507А нахуя тогда арбалет, а не лук?
>>1184504Двачую вопрос. Два раза натыкался на форумах на то, что файтер щит+арбалет сюрпрайзингли гуд. Чем он гуд-то?>>1184493>воин-арбалетчик может сделать 2д10+1д8+20 при желании даже 2 раза за ход.И где ты столько наковыряд?1d10арбалет+1d8супериорити дайс+5 декста(в лучшем случае)+10 шарпшутер. Где остальное нашёл?
>>1184513Пятый уровень воина, альтернативный человек, фиты шарпшутер и мастер арбалетов. Два выстрела, один с супериорити дайсом.
>>1184511Потому что у арбалета дамаг больше, а crossbow expert всё равно брать надо, если ты собираешься стрелять в реальной игре, а не рассуждаешь о теоретической ситуации на арене.
>>1184513>Два раза натыкался на форумах на то, что файтер щит+арбалет сюрпрайзингли гуд. Чем он гуд-то?Он не работает, потому что для перезарядки арбалета всё равно нужна свободная рука. Но если мастер на это забьёт, то ты делаешь две атаки с первого уровня с полными бонусами за что-угодно. На пятом уровне это 3d6+39 урона в раунд, если ты берешь два фита. Если мастер не забьёт, то ты всё ещё наносишь такой же урон, но у тебя нет +2АС от щита.
>>1184500Ну нова тут разве что паладин, да и то это такая нова которая 8 ранудов пиздится прежде чем выдохнуться, это не воиноколдун который выдает рейв пати из 4 направленных спеллов за 1 ход и остается без всего.>>1184517Я очень долго гуглил и листал эррату но так и не увидел нигде ни строчки о том что мастер арбалетов не работает с луком. Это конечно тупо но работает.
>>1184493Паладин вообще имба та еще, недавно играл, я чистый паладин 11 уровня, прям чистейший, веду пати на бой с личом, на мне заранее весит хейст и мантия крестоносца, начинается бой- удачно кидаю инициативу, лэйр экшен потом мой ход- я даю в него 3 атаки с самым мощным смайтом (как раз 3 слота) и он падает. Тут то я и охуел, там в сумме 140 урона было, хотя я конечно кританул одним из ударов и почти не кидал единиц и двоек но все равно это перебор как по мне.
>>1184460>Ну и сюда же то, что спелы не качаются.С уровнем качаются.>Как взял какой-то, так к нему и не прибавляется твоя кастящая стата.Многие заточенные на этом могут.>Вместо того, чтобы рога телепортировался за спину и наносил сто ударов с разрезанием глотки он кастит ссаную магическую руку и замораживающие лучи.Субьективно, для минусом было бы если твой персонаж делал такие вещи на регулярной основе. >Да и вообще, все кастят и кастят одно и то же.Большая универсальность спеллов, которая не плодит одних и тех же спеллов но для разных классов как в 3.5.>Статы. Часть из них вообще бесполезна. Если варвару нужно качать только силу, ну и возможно консту, то рогу кроме ловоксти вообще ничё не надо. Вы не подумайте, что я обиженый рог. Я гм, который насоставлялся НПЦ. Всяческим магам вообще надо максить только их кастящую абилку и всё.Всем персонажам нужна конста, и огромному колличеству не помешает декса и не малому колличеству висда пригодится. Единственный бесполезный стат- это инта, на ней действительно ничего не подвязали и это печально. >Так и будешь кряхтеть со своим модификатором +4 к урону до конца игры и ковырять мобов по пол часа.Разные персонажи заточенные под урон получает его не только с модификатора.>Мало скилов. Реально, очень. Ни тебе метания, ни алхимии.Алхимия есть и вынесена в ранг минорных скиллов.>Ну и в итоге d20 превращает игру в цирк, когда ты ни по кому не можешь попасть со своим +3 (а это хороший показатель, да и учитывая левелинг к концу игры может и не развиться вовсе), выкидывая пятёрки-семёрки.Чтобы было +3 надо постараться. Ты хочешь больших цифр и еба суперпримемов и билдов, проследуй в 3.5 или пасфайндер.
>>1184541>Субьективно, для минусом было бы если твой персонаж делал такие вещи на регулярной основе. Для меня*
>>1184538>Ну нова тут разве что паладинА ярость вара и ки монка это по твоему не нова?Войн-арбалетчик тоже нова, если таскает с собой три заряженных пухи и стреляет с них в первом раунде.> мастер арбалетов работает с лукомЕсли уж он официально с кантрипами кастеров работает, то с луком ему сам Гигакс прописал.
>>1184547Ярость варвара не нова, т.к. ее один раз включил и ходишь весь бой, если не законтролили, ки монка дают тебе аж целую одну доп атаку в раунд, можно накидать пиздов и без них, воину-арбалетчику не надо таскать 3 арбалета если он взял кроссбоу эксперт. Алсо если рассуждать как ты то в 5е все новы, т.к. у всех классов есть расходуемые боевые абилки или спеллы. Под бесконечное пиздилово разве что плут и воин-критовик подходят.
>>1184538>Я очень долго гуглил и листал эррату но так и не увидел нигде ни строчки о том что мастер арбалетов не работает с луком.Потому что он работает. А ещё он убирает единственный серьёзный недостаток арбалетов по сравнению с луками - невозможность стрелять более одного раза за ход. В итоге арбалет превращается в точно такой же лук, но с более интересными характеристиками.
>>1184540Воин тоже имба в таком случае. На одиннадцатом уровне под хастой у него четыре атаки и ещё три атаки за сюрдж, на при этом первой атакой он использует бэтлмастерскую абилку повалить врага на пол и все последующие идут с преимуществом. Дальше он использует фит на +10 урона -5 попадания ко всем остальным атакам, а дополнительные бэтлмастерские абилки можно и не разряжать, потому что цель всё равно умрет. При этом его ресурсы откатываются в основном на коротком отдыхе.
>>1184547>А ярость вара и ки монка это по твоему не нова?Нова - это выдать всё, что у тебя есть за один раунд и потом страдать от невозможности повторить в следующий. Ярость варвара и ки монка - это не нова.
>>1184556Это какие такие интересные характеристики? В два раза меньшая дальность, или вес в 19 фунтов?
>>1184557А дополнительные ты бы и не мог разряжать, не больше 1 маневра за атакующее действие же.
>>1184566Не атакующее действие, а за атаку. Русеком пользуешься или ошибся? Youcan use only one maneuver per attack.
Что-то почитал вашу дискуссию и охуел. Как балансить эти ведра урона, может хомрулы какие-то нормальные уже запилили? Не хочу чтобы обосранный ФАЙТЕР в соло заканчивал бой за раунд и был готов к следующему за час отдыха. Я магопидор и мне НЕПРИЯТНО, не могли все сделать как в 3.5.
>>1184610Ничего балансировать не надо, уже все сбалансировано. Просто составляй энкаунтеры по таблице сложности.
>>1184610>не могли все сделать как в 3.5.Это чтобы любой файтер был бездамажным мясным щитом между кастером и врагом?
>>1184615Ну что-то вроде того.
>>1184610Проблемы, магопидор?
>>1184559Если у тебя 400 - это в два раза меньше, чем 600, то у арбалета в полтора раза больше дамаг.
>>1184656Вообщет у арбалета 120 ты ж не говорил, что у тяжелого
>>1184663Так я и про ручной не говорил.
>>1184679А, ну тогда поделил на 0.
>>1184610Это то, за что я люблю пятерку.
>>1184610>>1184615Вы в 3.5-то играли? Виабу файтан маги, уберчарджеры, данжен крашеры, красные шапочки, короли отшлепывания передают привет.
>>1184695В 3.5 есть все на свете, но это не отменяет того что "коровый" файтер скучная хуйня без геймплея.
>>1184695Изкоробки файтаны не играют в трисполтиной, от слова совсем.
>>1180806 (OP)Есть русик на книгу мастера 5 издания ДНД?
>>1184716Пока нет, но скоро будет.
Драконы, молю, подкиньте какой-нибудь ваншот для партии 1 уровня пожалуйста. А то меня попросили провести, сам уже не осилю придумать. Чтоб боёвки было не очень много, редакции любой.
>>1184728Помню когда то видел сценарий к класному ваншоту про поиск пропавшего ребенка в канализации под городом, начиналось все классическим вырезанием крыс а заканчивалось задорным паническим съебыванием от мертвецов по колено в говне.
>>1184745Как его гуглить? Поиски ребёнка по колено в говне?
>>1184728Зайди в русектред и пошукай в аднд папке. Там полно одностраничных и мелкоуровневых модулей
Драконы мы тут закусились с пати не на жизнь а на смерть и проспорили минут сорок как работает заклинание cloudkill. Первый лагерь считает что оно наносит урон в момент произнесения и потом существа получают урон когда начинают ход в облаке, другой лагерь считает что это говно тупо и нелогично, т.к. каждое существо получает урон как минимум 2 раза от этого заклинания, даже если покидает зону максимально быстро, а заклинатель может абузить спелл кидая его каждый ход, отменяя и снова кидая- в отличие от той же огненной стены, которая бьет 2 раза только зазевавшихся слоупоков. Пикантности ситуации добавляют 2 факта: что от этого зависит жизнь нашего сопартийца, а может и всей группы и то что лид дизайнер плеер хендбука 5е в твиттере дважды отвечал на тот же вопрос и дал сука такая РАЗНЫЕ ответы. Ваши мнения, мудрые драконы?
>>1184793Я бы сказал, что по своему тексту оно не наносит урон в момент создания. И это логичнее, потому как дыхание тоже происходит в момент хода.
>>1184795Описание сформулировано так: "Когда существо впервые за ход входит в зону покрытия или начинает свой ход в ней бла бла бла урон гроб гроб череп смерть" И именно слово ВХОДИТ и вызвало срач. Входит подразумевает добровольный вход или когда оно появляется существо как-бы ВХОДИТ в него против своей воли? Говнюк-дизайнер в первый раз ответил что да, когда оно появляется все существа в зоне поражения в него как бы входят, а в другой раз про другой спелл с точно таким же описанием сказал ровно наоборот.
>>1184793Вы что обкуреные? Там все предельно четко написано. При касте урона нет. Существо начало ход в облаке - получило урон. Вышло, зашло снова - получило второй раз. Вышло, зашло второй раз - не получило.>абузить спелл>кидая его каждый ход, отменяя и снова кидаяДействий и спеллслотов то хватит?
>>1184798Я топлю именно за этот вариант, но как другим доказать то?
>>1184797Нет, везде, где указано входит или выходит - имеется в виду добровольное движение. По этому же принципу свободные атаки работают.
>>1184793>заклинатель может абузить спелл кидая его каждый ход, отменяя и снова кидаяА что, отмена в пятерке не стоит действия?
>>1184802>везде, где указано входит или выходит - имеется в виду добровольное движение. Пруф будет?>По этому же принципу свободные атаки работают.В них то как раз оговорено.
>>1184812Клаудкилл на концентрации, а перестать концентрироваться - бесплатно.
>>1184813А пруф того, что у персонажа есть глаза не нужен? Это само собой разумеется.
>>1184802А вот и нет, эту тему уже вскрывали и выяснили что в некоторые спеллы можно насильно запихивать.
>>1184817>Это само собой разумеетсяЭто само собой разумеещееся RAI.
>>1184793Вобщем парни, рапортую, вопрос был исчерпан в ходе тщательного анализа рулбука.>When a creature enters the spell's area for the first time on a turn ar starts its turn there, that creature must make a Constitution saving throw. The creature takes 5d8 poison blah blahTURN подразумевает не ROUND как полный круг, а именно ход каждого конкретного существа, по идее читать это надо как When a creature enters the spell's area for the first time on its turn, просто книгу писали индусы и таких непонятных оборотов в ней более чем дохуя.Таким образов все заклинания работающие по такому шаблону сосут, т.к. можно потерять концентрацию прежде чем оно ударить хоть какого-то.
>>1184823Гипотетический бой. Первым ходит враг-стражник, потом маг, потом воин, потом враг-скелет.0. Враг-стражник делает какую-нибудь херню, неважно.1. Маг кастует клаудкилл, но не прямо на врага-стражника.2. Воин, союзник мага, впихивает стражника в зону действия клаудкилла.3. Скелет-лучник стреляет по магу и тот теряет концентрацию.4. Стражник начинает свой ход, когда облака уже нет.Понесёт ли урон стражник, побывав в облаке, но начав свой ход (turn), когда клаудкилл уже закончен?
>>1184824Это на откуп мастера, но если судить по RAW то не должен получить. Отличие этих облаков от спеллов типа огненной стены именно в том что существо получает от них урон ТОЛЬКО в свой ход. Если ты хочешь это представить логически то представь что все описанное в твоем посте происходит одновременно а не по шагам- тогда впихивание стражника и атака скелета происходят одновременно и туман исчезает до того как бедолага вдохнет полные легкие этого дерьма.
>>1184817>у персонажа есть глаза Это оче глупое предположение, из серии у персонажа две руки, а сеттинг - круглая планета с гравитацией. Есть расы без глаз, или могут быть выколоты.>>1184822>RAIДавай пруф на RAI тогда. Твитор или сажа адвайс, ну хоть что нибудь.RAW в заклинаниях триггер просто на "входит", на любое. Даже в твоих оппортунках нет "добровольно" - там говорится про трату мува/действия, например можно сделать Command отойди, и сделать оппорту :3
>>1184823Конечно там написано turn, и существо может начинать свой turn а не чей то еще, не надо валить на индусов, если сам МГИМО финишед и не понял.
>>1184826Пруф не мне давать надо, а тебе, ибо ты утверждаешь что-то как само собой разумеющееся без пруфов.>Даже в твоихЯ совсем другой анон.
>>1184828> тебе, ибо ты утверждаешь что-то как само собой разумеющееся без пруфов.Мои пруфы в тексте книги правил, будет время могу закинуть, если какое то недопонимание.
>>1184829Ага, закинь, чтобы не быть голословным со своими само собой разумеющимися утверждениями.
>>1184830Да без проблем, хотя я и считаю, что участники дискаса должны сами такие вещи из рулбука знать и это действительно само собой разумеющееся.You also don’t provoke an opportunity attack when you teleport or when someone or something moves you without using your movement, action, or reaction. For example, you don’t provoke an opportunity attack if an explosion hurls you out of a foe’s reach or if gravity causes you to fall past an enemy.По собственному желанию или нет не учитывается, триггер только тратит действие/движение или нет.Всякие клаудкиллы: When a creature enters the spell’s area for the first time on a turn or starts its turn there...Никакой отсылки к добровольному движению, ни к оппортунке. Триггером является любой вход в зону облака или начало хода там.
>>1184831>действительно само собой разумеющеесяВо-первых, это далеко не для каждого еще само собой разумеющееся, тут и нубы есть. Во-вторых, когда споришь уже касательно таких тонких вещей, употреблять выражения вроде "само собой разумеющееся" в принципе не оче хорошая вещь.
>>1184831>When a creature enters the spell’s area for the first time on a turn or starts its turn there...Тут ты вырвал из контекста, потому что полное выражение не When a creature enters the spell’s area for the first time, а When a creature enters the spell’s area for the first time on a turn, что вносит-таки дополнительные вопросы касательного того, когда же существо получает урон, и вот в той гипотетической битве, если брать твою трактовку, то оно сразу получает урон, а если не забывать про on a turn, то получает ли?
>>1184834Обосрался-таки с разметкой.Тут ты вырвал из контекста, потому что полное выражение не When a creature enters the spell’s area for the first time, а When a creature enters the spell’s area for the first time on a turn, что вносит-таки дополнительные вопросы касательного того, когда же существо получает урон, и вот в той гипотетической битве, если брать твою трактовку, то оно сразу получает урон, а если не забывать про on a turn, то получает ли?
>>1184833Не согласен с такой позицией, я считаю что раз мы спорим о конкретных правилах конкретной редакции, то написанное является само собой разумеющимся, а если кто то не знал или забыл, то он и должен открывать рулбук и освежать память, иначе сюда придется всю книгу по абзацу копипастить.
>>1184837В твоей позиции неудобное место в том, что у каждого своё "само собой разумеющееся". Для кого-то само собой разумеющееся, что у воинов есть специализация в боевом оружии, а для кого-то само собой разумеющееся, что тёмные-эльфы-дикие-сорки не могут срать при полной Луне в первом квартале чётных годов, потому что в пхб для этого уделено целое предложение среди тонн текста.
>>1184821Насильно запихивать можно, но урон получать всё равно будут в начале/конце своего хода.
>>1184831>Никакой отсылки к добровольному движениюНикакой отсылки к тому, что движение не должно быть добровольным. Ты всего лишь интерпретируешь правила удобным тебе образом.
>>1184845Ну правильно, и не должно оговаривать, потому что вординг общий, он влияет на всех входящих, как добровольно, так и недобровольно. А вот если бы авторы хотели ограничить подмножество ситуаций применимости заклинаний, они должны были бы прописать "только если добровольно".
>>1184853>он влияет на всех входящихГде сказано?
>>1184835>>1184823>по идее читать это надо как When a creature enters the spell's area for the first time on its turnСхуяли это? Это уточнение (first time on a turn) - означает, что если ты заграплишь цель и 50 раз за СВОЙ турн ее запихнешь в клауд, то урон она получит только 1 раз. Оно совершенно не указывает на то, чей турн должен быть, хватит додумывать правила за визардов. Сколько участников боя, столько раз, в теории, можно заставить цель дамаг получить.
>>1184858>хватит додумывать правила за визардовВот именно, хватит додумывать. Сказано on its turn - значит on its turn.
>>1184858Ага, представляю как гипотетического противника 3 воина грапплят и поочереди макают в один и тот же киллер клауд, ну а хуле каждый игрок- новый turn, где деньги, Лебовски, где сраные баксы.
>>1184860Проиграл с примера.
>>1184859>Сказано on its turn - значит on its turn.Не сказано.
>>1184865Аргументный аргумент.
>>1184877Куда уж аргументнее. Он придумал правило и пытается выдать его за официальное.
>>1180806 (OP)Есть ли мастера для игры онлайн по 5 редакции здесь?
>>1184961Был один, повожил-поводил, да и пропал. Треды можешь почитать.
>>1184961Есть, есть.
>>1184962>повожил-поводил, да и пропалХуясе поводил-поводил, они тут года полтора играли. Это раз в тридцать дольше чем среднестатистическая /bg/-игра.инб4 мастер залогинься
>>1184963Контактные данные доставь,если есть возможность и желание принять игрока
Добрый день. Подскажите модуль, какой интересно будет пройти бардом и монахом. DnD 3.5. Если не модуль, то идею. Как бы вы их поводили? Если интересно, то:1) Бард это веселый раздолбай. Перебивается работой курьера и бренчанием на лютне. Есть брат, поддерживают общения посредством писем.2) Монах это классический "выйду из монастыря, проверю, чего стою". Добр, рассудителен, спокоен.Желательно как можно меньше магии и никаких ВАЖНЫХ ДЛЯ МИРА РЕШЕНИЙ. Если рельсы, то пусть рельсы. Если песочница, то пусть песочница. В общем, интересно, что подойдет из уже сделанного специально обученными людьми под такой дуэт.
>>1184969И если кто-то уже ознакомился с модулями из архива по ДнД из русикотреда, прошу, не держите в себе, рассказывайте, что там годно, а что meh.
Ребзя, а если у монаха квартерстаф в двух руках, то ему хватит конечности на анармед страйки? (ногами там, например))))Прост фити на двуручное оружие нравятся.
>>1184975Указывай версию.Если в 3.5, то хватит.
>>1184976Пятёрочка.
>>1184975Ты можешь менять хват на одноручный это не требует ничего и накидывать анармеды левой рукой. Другой вопрос какой в этом толк, если все фиты ты сможешь применить только к 1 атаке из 4?
>>1184980Ну, ещё одна лишняя атака с полярм мастера, тем более что 2 из 5 атак будут + 10 урона. По мне так очень даже, хотя из меня хреновый оптимизатор.Я думал что хват за маленькое действие, тогда ясно.
>>1184983Сасай там будет а не лишняя атака, т.к. она по допке делается, а у тебя допка для второй рукопашной атаки используется.
>>1184967Последний раз его видели в https://2ch.hk/bg/res/1179888.html#1184783
>>1184969Что, никто не обладает информацией по моему запросу?
>>1184992У тебя слишком узконаправленный запрос, модулей для пары "веселый раздолбай и серьёзный тип" не найдёшь с вероятностью 99.99%. И даже если они и есть, вряд ли кто вспомнит с ходу подходящий модуль, ибо много их и у меня например они в голове уже смешались.Как насчёт повспоминать подходящие пары в литературе/кино и отталкиваться от их приключение? Те же Геральт и Лютик из цикла Ведьмака, их то пытался убить ревнивый барон, то казнить княгиня виноградников, то эльфы прирезать хотели, а в результате лютню охуенную подарили и т.п.
>>1184993>узконаправленный запросНичего не поделать.Да идеи-то у меня есть, куда их потащить. Просто хотел какую-то базу почитать, написанную до меня. ВДРУГ бы так совпало, что именно в этом треде на мертвой доске мне отвечают: "О, анон! А я как раз все 8 лет вожу только монахов и бардов. И есть у меня пара клевых идей для тебя, как и три-четыре готовых модуля от (тут имя известного автора)", хех.
>>1184969>>1184992Как по мне тут напрашивается вариация на тему поиска артефакта, скажем монах, который отправился за давно утеряной реликвией своего монастыря, и бард который услышал байки о баснословной цене/могуществе этой хреновины. Поскольку бойцы из них так себе, то поменьше боевочек и побольше социалки для барда и стелс-экшона для монаха, обязательно добавь классические приключения со спуском в древние зловещие курганы, утопание в туманных болотах, лазанье по скалам и т.п. Для того чтобы жопа всегда была в тонусе можно добавить конкурирующую организацию/группу которая вставляет палки в колеса или откровенно пытается расправиться с героями. Если хочется плот твиста в конце- страви героев на почве того как распорядиться артефактом, скажем монах топит за то чтобы уничтожить/вернуть в монастырь, а бард за то чтобы оставить себе/передать в плохие руки (тут можно ввернуть твист со взятым в заложники братом). Короче прояви фантазию.
>>1184995>добавить конкурирующую организацию/группу которая вставляет палки в колеса или откровенно пытается расправиться с героямиДобавить конкурирующий дуэт приключенцев, состоящий из драба и ханома и с именами, как у персонажей игроко, только задом наперёд, лол.Еще тогда стоит делать ситуации, чтоб один другого из жопы вытаскивал, а потом второй первого. Ну и конечно надо сделать ситуацию как в Криминальном Чтиве, с Зедом, его дружком и катаной.
>>1184995Во, ты в моём направлении двигаешься. Плюс, моим игрокам именно такое и было бы интересно. Разъяснительную беседу-то уже провёл. Исследований мира хотят.
>>1184997Тогда подготавливай почву под полноценную детективную историю. Чтобы им реально нужно было собирать информацию, искать зацепки и принимать решения, возможно неверные основываясь на собранных данных. Чтобы без вопросиков над головой и стрелкой куда идти по квесту, метафорически выражаясь.
>>1185000Не уверен на счет детектива, но - да, работать будем. Сперва планирую путешествие до города, где кукует брат барда, по дороге всякое-разное произойдет, что позволит им как подружиться, так и, возможно, понять, что ну его, эту днд, лол.Уже в городе начнется то, что ты назвал "детектив".
>>1184969Tomb oh Horrors.
Есть какая-нибудь годная статья, где описывается мир забытых королевств, желательно уже в пятёрке (если там что-то поменялось). С государствами, расами. А то ничего не понятно же.
>>1185127SCAG не подходит?
>>1185127Forgotten realms wikia. Почти во всех статьях уже появились "пятерошные" события. Ну и SCAG, естессно. мимо вожу пятерку по FR
Ребят, подскажите, какой класс лучше всего подойдет для гибрида дальнобойного стрелка и социальщика. Только лучше что-нибудь не очень сложное для первого раза. Уровень 5, система D&D 3,5.
>>1185182>дальнобойного стрелкаА что бывают рукопашные стрелки? хотя у оптимизаторов конечно и не такое бывает А вообще очевидный бард.
>>1185190>>1185182Ну или рога.
Ребята , есть кто практикует 7 море ?
>>1185182Бард. На пятом уровне у тебя не будет дополнительной атаки, но появляется доступ к хасте, так что у тебя будет дополнительная атака.
>>1185190Бывает оружие с очень маленькой дальнобойностью, бывают роги с коварной атакой в пределах 30 футов.
>>1185182Тебе насколько дальнобойный нужен?
У кого-нибудь осталась оригинальная паста про жующего чили негра? Тжред утонул уже.
>>1185298Напомни, что за негр, поищу.
>>1185298Хочет, допустим, username поиграть негром. Сбежавшим рабом с плантаций. А негра среди доступных рас, допустим, нету (я знаю, что хьюманы не ограничены по цвету кожи, но проигнорируем это во имя примера). Зато если смешать зелёный, красный и чёрный оттенки кожи, то, наверное, получится шоколадный! Зелёный — полуорк (пустынный, ибо статы лучше, всё равно негры с югов), красный — ну, пусть будет fiendish, полноценным полудемоном быть дорого по ЛА; чёрный — ну, полудракона возьмём. В нагрузку получаем ещё кучу абилок, которые для негра не необходимы, но раз я и без них взял бы темплейт — не отказываться же от халявы? Проще флаффнуть их в подходящие роли: куча силы — ну он же с детства вкалывал, естественная броня и ДР — плетьми и палками били, вот и стал почти нечувствителен к побоям, кислотное дыхание… Клёвая же абилка, жалко терять, а придумать что-нибудь весёлое можно: например, он разбирается в травах и носит с собой запас особого чили, после которого плюёшься такой жгучей слюной, что урон наносит. А кулдаун, потому что попробуй жрать чили без кулдауна!…Неплохо, неплохо, только смешал я в пейнте цвета и получился недостаточно тёмный тон коричневого, не негр, а какаха какая-то. А мне как раз хочется, чтобы негр умел, как полагается негру, бегать и прятаться. А тут дарк темплейт делает персонажа более темнокожим, увеличивает скорость и даёт бонус к хайду! Берём.Классы. Что я хочу в плане умений? Бегать и прятаться. Скорость от дарк темплейта хороша, но хочется ещё больше, сорок футов в раунд (они же восемь метров в секунду бегом) — это в ДнД мало будет. Скорость у нас дают монах и варвар. Персонаж хоть и беглец, но привычку подчиняться так просто не вытравишь и дефолтным поведением в социуме у него будет "не создавать проблем и не возникать", так что лоуфул; значит, монах. Но монах убог, мне всё же нужен персонаж, хоть как-то полезный партии, а не личащий ресурсы на лечение и болтающийся бесполезным грузом. Как там монаха оптимизируют? курит хэндбуки Ага, монах становится годным с псионикой. Почему бы у персонажа не быть псионического дара, он у всех рандомно бывает — особенно психометаболизм, изрядная часть сил которого не имеет внешних проявлений (молча даря персонажу временные ХП или бонус к атакам) и работает просто как сверхъестественная версия адреналина? К тому же это открывает яды, а тогда я точно будет полезен партии! Заметка в роль: персонаж (который работал на плантациях, плюс семья могла сохранить какие-то знания африканских ещё шаманов) разбирается в травках и всё время собирает и носит с собой запасец ядов и того самого кислотного чили. А анармд страйк — вообще хорошо: иначе пришлось бы считать, что персонаж успел научиться владеть оружием, а так — никакого оружия, он дерётся капоэйрой. С двадцать восьмой силой. Как складно получилось-то, а?Результат глазами username: беглый раб, негр (у него в семье все такие), абилки — атлетичное телосложение, умеет бегать и прятаться, прошарен в травках и капоэйре, становится ещё опаснее на адреналине.ОНО? Я аж в 2012 вернулся, емнип.
>>1185314Я от твоего поста кончил радугой.
>>1185314Спасибо, анон. Да, оно.
>>1185314Читал на сайте визардов, что так и надо рефлафить, пока не напечатали в книге что тебе нужно. Типа, хочешь спецназовца с арбалетом, стреляющим зажигательными, оглушающими и т.д. стрелами? Играй варлоком, набери кантрипов у друида, а арбалет держи в руках как декорацию.
>>1185317Игромеханически этот негр выглядит так:Monk 1/Psychic warrior сколько-то, Dark fiendish half-dragon (black) desert half-orc (Medium dragon (augmented humanoid, orc, extraplanar); у него в семье все такие, правда-правда); абилки — сила 28, скорость 50 футов, хайд +дофига, анармд страйк+два когтя+укус+флурри оф блоус, кислотное дыхание, psionic minor creation, псионические самобаффы, ЛА +6."
>>1185318Да мне то норм, мне и цыган дрессировщик норм.
>>1185321Пасту вбрось. Мне искать лень.
>>1185322"-Так, у тебя 5 уровней друида, в каком ты Ордене?-Я? Ни в каком?-Тогда откуда уровни друида?-Я бывший циркач-цыган, работал дрессировщиком в цирке-А откуда компаньон?-Я же дрессировщик. А Герби - мой любимый лев.-А откуда заклинания?-Я же цыган. Колдую понемножку. -А вайлд-шейп?-Тоже магия.-Короче я не пускаю у тебя хрень какая-то..."С точки зрения механа - NE Cleric 1 / Druid 6 / Animal Lord 1. А единение с природой и прочая бредятинка - той самый флафф, который можно спокойно рефлаффать. А у моего цыганчика Gipsy Magic!https://www.youtube.com/watch?v=6ZqaXHSE7gY
>>1185318>ЛА +6Садись, Сычев, двойка тебе за оптимизацию.
>>1185321Поддерживаю, я тогда читал и никак не мог понять, чего народ так полыхает с этих концептов? Да, трэш, но забавный же
>>1185348Мне тоже нравится. А LA+6, кстати, тоже отлично неполиткорректно вписывается в концепт: плохо у этих негров с обучаемостью.
>>1185348Иногда я вожу треш ролевки с космическим паладином со световым мечем, орком-пивоваром по имени Туборг Аянович и избранной дроу-лоли-киборгом, которые спасают мир от нацистов, таким дрессировщикам в них самое оно, но когда я хочу сделать игру на серьезных щщах с драмой- в пизду такие гиммики.
>>1185348Да, трэш, но вопрос в том, нужен ли такой трэш на ваших играх. Зачастую не нужен, а если это делать не трэшово, а вписывать цыгана-дрессировщика в обычную кампанию, то легко видимо сделать хуйню, отсюда и ненависть.
>>1185353Я в упор не понимаю, чем плох цыган в обычной кампании.
>>1185354Тем что это цыган-друид без друидского бэка оцифрованый через конскую залупу. Был бы это бард или плут возможно с парой уровней сорки никто бы и слова не сказал.
>>1185355
>>1185356Ради бога, играй как тебе нравится, но я, как плохой, злой и тираничный ДМ буду слать нахуй всех крейзилуни даунов которые пришли пить пиво и ржать, только если я сам не пришел пить пиво и ржать. Бедные мои играчки, правда?
>>1185357>сделать персонажу флафф, который нравится игорьку>то же самое, что пить пиво и ржатьКак скажешь.
>>1185359Ты сейчас толстишь или не понимаешь о каком цыгане идет речь? Там оптимизаторство и идиотизм уровня негра выше по треду вообще-то.
>>1185356Таки мастер не обязан водить всех клоунов, ему достаточно водить только тех, кого он считает смешными. Если в игру не вписываются друиды без друидского бека, то все несогласные идут на выход. Если кто-то остался, то с ними и будет вестись игра, если нет - мастеру же лучше, так как он не будет рвать себе волосы на жопе.
>>1185357>>1185361Да это ваше право, кто бы спорил. Но лично в моем манямирке у друидов вообще нет кругов, как и орденов у паладинов.
Слыште, пидарки. Мне посоветовали за помощью сюда обратиться.Вопрос излагаю: надо сбалансировать лечение ДнДы 5е так, чтобы персонажи лечились в среднем 3 дня с нуля до полной, при этом отдых считался часами (не днями или неделями), в добавок, чтобы короткий отдых все еще давал лечение.Варианты правил дают примерный результат в лечение полутора всех хитдайсов в день, что все равно дает окло 100% жизней за отдых.
Перечитал Cloudkill, в итоге наконец увидел важный нюанс, так что я теперь согласен частично с >>1184858. Почему? Потому что там два разных условия. И второе гласит or starts its turn there, то бишь существо-жертва начинает свой ход в поле действия заклинания. А первое гласит for the first time on a turn, то есть не its turn, а именно a turn. Но макания не будет, потому что for the first time on a turn.
>>1185392Всего пять дней понадобилась, чтобы перестать ебаться в глаза. Неплохо.
>>1185394Занят был.
>>11853911. Отменяшь лечение в конце долгого отдыха - если хотят лечиться, то пусть тратят хитдайсы. 2. Списываешь один хитдайс в конце каждого короткого отдыха.
>>1185401Хелса на уровне N = NHD + NCon.Mod, хелса за лечение - тоже самое за каждый отдых, выходит что это примерно 100% в день, а треубется около 33%.
>>1185402Можешь сделать чтобы полный отдых восстанавливал 1/2NHD, а короткий 1HD, который вычитается из общего пула в 1/2NHD. Полный отдых в хороших условиях и с доступом к медикаментам (например в лечебнице) лучше оставить NHD. Таким образом у тебя даже при достаточно удачных бросках будут 2-4 дня уходить на лечение.Но я считаю что это ебанатство.
>>1185403UPD т.к. очевидно что у более чахлых членов пати без бонуса к консте или упаси б-же со штрафом будет часто уходить больше 3 дней на лечение можешь ввести правило- расходование 1 заряда набора лекаря (свежие повязки каждые 3 часа, мази, припарки) добавляет +1HD вплоть до максимума NHD за полный отдых. Алсо эта анальная система будет плохо работать на уровнях ниже 4, т.к. на 3 уровне с округлением в меньшую сторону будет всего 1HD, что пиздец плохо скажется на сроках лечения, так что используй на свой страх и риск, или кидай полтора HD на нечетных уровнях.
>>1185403>>1185404Это именно те трудности которые встали. Кроме того, после полного ночного восстановления не остается HD для коротких отдыхов, что делает их бесполезными (с точки зрения лечения).Статистически тут действительно выходит около трети, но реализация недостаточно элегантна.Есть вариант с лечением на коротком отдыхе за счет мед. наборов, но это несколько выходит в сферу определенного фита.
>>1185406Можешь добавить как опцию что если есть человек с фитом "лекарь" он добавляет бонус мастерства к добавленным с помощью набора лекаря дайсам. Если твои ребята предпочитают спать ночью и действовать днем можешь обновлять им пул HD по утрам. Если прям ультрахардкора хочешь устроить, то можешь восстанавливать на коротком отдыхе всегда количество НР равное модификатору консты, при этом не более чем N раз в день. Таким образом суммарное лечение в день будет варьироваться от базовых NCon+1/2NHD+1/2NCon, до NCon+NHD+NCon+1/2NProf если расходовать наборы лекаря будто семечки и иметь в пати доктора.Это лучшее что можно придумать, сириусли, система коротких/полных отдыхов под это просто не заточена. Алсо учти что если в группе есть бард его тоже придется хоумрулить, ведь он дает дополнительные HD при отдыхе.
>>1185408Система отдыхов дает отличный скейлинг лечения в зависимости от уровня и класса (мультиклассов тем более) персонажа. Она фактически дублирует систему хелсов на новомодную систему передышек, приравнивая значения. Если система хелсов не ломается на низких уровнях, то должен быть способ не ломать и эту.Если HD мультиклассов нормально учитывается, то должен быть способ нормально их учитывать и здесь.Я весь интеренет перерыл, нет нигде нормальных вариантов, но теоретически доказуемо само их существование, значит надо думать!
>>1185402Но на лонгресте восстанавливается только половина хит дайсов. Поэтому если 1 раз все заюзал, то на следующий день уже только половину от этого объема получаешь, т.к. все измотаны.
>>1185412Да один плешивый хер, персонаж был в шаге от смерти, окунут в кислоту, покусан драконом, упал с башни, потом лег поспать и все прошло, потому что был некий мистический запас. Да еще и на следующий день половину хелсов сможет долечить сверху. Вот какой смысл дамажить теперь? По сути есть только два состояния: убил/не-убил. Нет ранений - нет памяти и осторожности в следующем бою.
>>1185411Ну я тебе уже выше писал что если не округлять а просто кидать один из кубиков пополам на нечетных уровнях то будет все нормально работать.Скажем воин 3 уровня с +2Con имеет 28 НР, предположим он в 1 НР, и восстанавливается по вышеизложенной формуле. 1d10+1d5+2Con получается 6-17 НР за полный отдых. В среднем будет получаться 11НР в сутки, т.е. на полное восстановление понадобится 3 дня. Если за ним ухаживают и он имеет возможность отдыхать 24 часа то он восстановит в добавок к 6-17 еще 1д10+1д5+2, т.е. 10-34НР, в среднем будет 20НР, и наконец если за ним ухаживает эксперт лекарь тоже 3 уровня он восстановит 14-38НР, в среднем 24, т.е. почти на фулл.Система получается анальная и мудреная, но ты сам выбрал этот путь безумного хоумрулинга.
>>1185413Очнулся, лол. ДнДа это система про супергероев с мечами, тут нет места сеспсису, столбняку, отрубленым конечностям и трехмесячному восстановлению в лечебнице.Если хочешь чтобы твои ребята старались избегать ранений и быть осторожнее добавляй им штрафы и дебафы за каждое падение в 0 или полученный критический удар. Скажем упал в 0- конста снижена на 2 на несколько дней, пропустил крит- определяешь по д6 какой из стат пострадал на 1 или другие негативные эффекты вроде снижения скорости или неработоспособности одной из рук, пока не восстановишься и т.п. Из всех вариантов которые я пробовал для того чтобы сделать ранения чем-то более серьезным чем циферки этот работал лучше всего.
>>1185414Недостаточно лаконично. Половинные дайсы это отдельная проблема, да еще и теряется (или находится лишняя) половина Con. Кроме того, желательно избавиться и от лишней математики, как например записывания сколько ты сегодня уже потратил HD на короткий отдых, а то (как и в ваниле например) получается какая-то анальная HD-экономика.
>>1185418Ну думай сам тогда, я тебе сразу сказал что эта идея- ебаная ересь по сути своей и вообще не вписывается в концепцию 5е.
>>1185417Тут есть вариант получше: вешать уровень усталости. Вопрос не в этом, вопрос в том, как организовывать "разгрузочные" дни, а не сплошное хак-н-слеш. Важно не удариться в AD&D, где высокоуровневые герои лечились упомянутыми месяцами, и не в 3.блять, где самым выгодным было таскать с собой палки CLW.Мое мнение, что треть максимальных в день - самое то что нужно. Тут и небольшие раны быстро залечатся, и игроки будут помнить о ранениях, и смертельные раны заставят охладить натиск, и лечебные магии/абилки полезны.Но глубоко вшитая система коротких и длинных обязывает как-то учитывать небольшие перевязки и естественную регенерацию раздельно.
>>1185419Концепция 5е сама собой предполагает (DMG 267), что можно мучить персонажей неделями и месяцами отдыха.
>>1185420Система НР не подразумевает что в 100% нр ты абсолютно целый а в 0% ты превращен в паштет на жизнеобеспечении как выживший в авиакатастрофе. НР это по сути просто такой условный показатель плотармора- пока у героя есть НР ему "везет" и он отделывается синяками и царапинами а когда они падают до 0 он ловит 5 дюймов стали в живот и начинает умирать. Не надо связывать напрямую НР и здоровье. Накидывать уровень усталости за падения в 0 это один из вариантов которые я рассматривал, но там не каждый уровень логически подходит под ранения, придется их похоумрулить немного.
>>1185421Просто там подразумевается что кампания может быть разбита на главы, между которыми проходит значительное время или даже использование одних и тех же героев в разных приключениях.
>>1185422Это известный "аргумент из жопы", но он не работает в реальной жизни, где ДМ оперирует "попал/не попал" и "ранен/вылечен". НР - это конечно явная условность, но персонажи умирают в 0НР, а не впадают в слезы и ангст. Так что плотармор плотармором, но в первую очередь это именно отношение к ранам и здоровью.>>1185423Нет, вариант этого не подразумевает, потому что хотя бы так построены официальные адвенчуры, они не подразумевают, что у тебя будет более часа после первого же боя, чего уж там про день говорить.
>>1185402Во-первых, на первом уровне хиты идут всегда максимальные, так что с полными хитдайсами ты уже в среднем все хиты не восстановишь. Во-вторых, на один день приключенца полагается два коротких отдыха, в конце которых происходит потеря хитдайса. В-третьих, на долгом отдыхе восстанавливается только половина хитдайсов. В среднем получается более или менее то, что ты хотел.
Перекат вечером сделаю, драконы, не обессудьте.
ПерекатЧья-то сила воли сформировала перед вами портал прямо из бурлящего вокруг вас хаоса. Кидаем проверку навыка Межпланарный Перекат сложностью 20. В случае успеха вы попадаете в>>1185508 (OP)>>1185508 (OP)и вами начинает потихоньку овладевать безысходность, приготовьтесь кидать спасбросок Воли.В случае провала вы попадаете в >>1181474 (OP) и вы автоматически проваливаете все спасброски Воли и убиваете себя.
>>1185413Очевидно,не давай им отдыхать.Самый простой пример,на середине отдыха врывается пачка врагов или делать отдых совсем невозможным,ну вот как можно полностью отдохнуть в тропических джунглях или если все твои факелы и еду куда то смыло?
testhttps://disco11rd.gg/BsGMkte
Спасибо, Абу