Обсуждение того, каковы критерии васяно сеттинга и как избежать его создания, старутует в этом ИТТ треде!
>>1180811 (OP)Важная тема. Играем сейчас в васяносеттинге, ещё сырющем и нихуя не проработанном. В принципе, пока нормально, потому что сами персонажи ещё нихуя о мире не знают. Но надо бы уже заиметь чеклист легко проверяемых вещей, которые означают говно. Видел такое про мэрисьюинг, про говнофэнтези, но вот конкретно про васяносеттинги не встречал.
>>1180813А зачем водить игроков по непроработанной вселенной? Меньше удовольствия же, да и зачастую бывают логические несостыковки.Но, наверное, ты делаешь так потому, что хочешь найти очевидные дыры в сеттинге?
Чтобы знать о сеттинге то, что игроки не знают, подозреваю. Да и зачастую у самодельного сеттинга сразу не нужно все и дописываешь по мере необходимости
>>1180814А я не вожу нихуя. Я у мамы вонаби-пейсака, и мастер, сам не сильно опытный, не против обсудить с игроками вопросы по кампании. Готовый сеттинг не взяли, потому что из литературы нет ничего, что легко влезало бы в днд и что все бы прочитали, а самые ньюфаги хотят начать играть, а не наворачивать книжки по сеттингам. Поэтому вместером наварганили основную идею, решив дорабатывать по мере хождения.
>>1180817Весело там у вас. Что за сеттинг-то хоть?
>>1180818Простенькое мартинообразное фэнтези, с некоторыми отличиями, конечно же. Средневековье по уровню технологий, по социальщине ближе к 19-20 веку. Вот живут себе люди, и тут бац - предметы обретают магические свойства, церкви и секты устанавливают слабый, но контакт со своими божествами и так далее. Верхушка власти об этом узнаёт через нормально организованную агентурную сеть и, предвидя перетрях баланса сил, начинает тайно заманивать на свою сторону новоявленных колдунов, а все известные секты просто на всякий пожарный вырезает. Лет за 20 становится гораздо больше верующих и суеверных людей, но в существование магии до сих пор верят не все. Власти решают, что жопа прошла стороной, и официально заявляют, что колдунство таки есть, но всякий, кто хочет им заниматься, должен зарегистрироваться. Многие, тем не менее, до сих пор считают всякую торговлю амулетами унылым шарлатанством, а странное освещение в храмах - технологическим фокусом.Монстры есть, но это в основном продукты ритуалов и экспериментов, а также мутанты, съебавшиеся от общества подобру-поздорову.В целом, что-то такое. У нас есть, конечно, и карта, и всё такое, но основная идея вот. Игра подразумевается в расслабонно-юмористическом ключе, в духе книг Пратчетта про городскую стражу.
>>1180819Забавно, ябсыграл. Какую систему юзаешь?
>>1180820ДНД-4. Ещё раз, я не мастер.
>>1180823Твой мастер знает толк в извращениях.
>>1180824Чому так? Я, тащемта, сам больше по варгеймам, в этой хуйне не шарю практически. Так, играл пару раз в д20 и словески до этого, сейчас прочитал книжки по днд-4 и гурпсу, осваиваю дарк хереси.
первый пункт:когда васяносеттинг пилится, чтобы его автор мог гордо назвать себя автором сеттинга. пояснение: мотивация в создании своего сеттинга очень простая: хочется реализовать идею, которая не влезает в другие. и то, это по большей части получается допиленный готовый сеттинг.а если ты просто хочешь всем говорить что у тебя свой собственный сеттенх - ты горделивый мудак с переделанным форготтен риалмс.
Понимаете, какое у меня сложилось ощущение... Обычно большинство тех, кто громко "пилит сеттинг" - васяны.Потому что то, что именуется сеттингом, запилить вообще-то очень просто, и, проглядывая всякое книжное, мы видим, что сеттинги стандартного образца (будь то говнофэнтези, говноаним и присущий России говноБюро-13) клепаются по одному на кампейн, а иногда и на модуль.А у нас под это пишут РУЛБУКИ.
>>1180830В литературе разработка сеттинга на одну книгу - оче важная и серьёзная работа, нужная для избежания несостыковок, роялей в кустах и скачков эпичности аля Гуррен-Лаган. Чем менее незамысловатый сюжет, тем больше требуется от сеттинга, начиная от карты и заканчивая календарём праздников и родословными больших дядек.В ролёвке есть интерактивный элемент, и от сеттинга требуется куда больше. Чем менее ты склонен импровизировать, тем больше у тебя должно быть готово.
Я просто спиздил сеттинг у одного российского фентези. И все. Благо, есть довольно скверная, но карта и куча данных по NPC. Разве что религию пришлось перепиливать под дндшное многобожие, потому что в оригинале там монотеизм, слизанный с христианства, а на этом особо не разгуляешься.манямастер
>>1180833Право же, это не проблема совершенно. Точнее, проблема, если ты пишешь сеттинг прямо-таки всерьез, для тщательной и невасьной публикации либо для очень долгосрочного кампейна. Скажем, годичный кампейн по КЗ (не сеттинг даже в целом, то есть, а его маленький кусочек) потребовал работы с источниками по РГВ со всех нас, и один сопартиец даже опубликовал отходы этой работы как статью в РИНЦ-журнале.Но если ты пилишь сеттинг на ваншотник - что может быть проще планомерного ограбления матери-истории? Сеттинг на ДнДу, которую я сейчас веду, я обдумывал всего месяц, он построен сугубо на Латинской Америке 19 века + небольшой твист с Индонезией 18 века. И ничего, играется.
>>1180835Никогда не видел проблемы с монотеизмом. Просто делаешь костыль и оговариваешь игромеханические вопросы с игроком, а не персонажем. А так это совершенно нормально, что разные люди по-разному трактуют заповеди и поклоняются разным аспектам одного бога. Если не секрет, что за фэнтези? Я думал по Фраю поводить, но это надо заставить игроков забыть про днд к хуям.
>>1180837>Я думал по Фраю поводитьОни у тебя кофе будут постоянно пить и рассуждать с умным видом о всякой бабской хуйне?
>>1180845Тащемта, если по Ехо, емнип, там была кучка годных НЁХ, да и как городское детективное хай-фэнтези потянет. Но тут да, нужна бесклассовая система, умеющая в весьма абстрактную магию.впрочем, это не отменяет того, что фраефил со стажем может скатывать все в бухание чая и горячительного, неумеренную жраку, ну и поебушки с коллегами и в местном квартале красных фонарей под псевдофилософские разговорыМимопроходил
>>1180845>>1180848Да про войну кодекса, или как её там, элементарно можно сделать, продумать бы магическую систему. Ну, мне это видится скорее как социалка, детектив и квест, чем как тупая боёвка, и вы ведь оба понимаете, что насильно я игроков в жральню не затащу хотя кстати тут тоже можно механику придумать, а если они захотят жрать и базарить, то тоже прекрасно, кто им мешает.По фраю в школьничестве фанател, сейчас вижу много недостатков именно как в литературном творчестве. Тем не менее, сеттинг годный, персонажи яркие, в общем, есть что-то, с чем можно работать.
>>1180857Тоже угарал по Фраю какое-то время, и думал о чем можно прове ти,ведь рили,сеттинг очень и очень годный,причем неплохо прописанный. Когда я стал выбирать место, на ум пришла та пустыня с городом Грёз и,конечно, война кодекса.Но проблема в том, что игроки не особо любят его, как писателя, а с сеттингом не знакомы. Хуй знает, как их заставить
>>1180861У меня наоборот. Фрая читали просто все, и все к нему сейчас более-менее остыли. Дело за малым - освоить какую-то систему кроме ДНД, заставить всех остальных её освоить и перепилить систему под сеттинг. Мне на ум гурпс приходит только, больше я ничего такого абстрактного, но при этом не слишком простого не знаю.Ещё, кстати, можно провести адскую хаотичную зарубу в лабиринте Мёнина. Ну так, в духе демон соулс, с ебенями за каждой встреченной дверью.
>>1180864Fusion потрай, все лучше гупрсоаутизма.
>>1180867Можешь вкратце пояснить за фишечку системы? Я сейчас не могу почитать, надо чтобы в голове идея отложилась, заинтересоваться надо.
>>1180869Тоже универсальная система, менее громоздкая и переусложненная чем тот же гурпс, имеется 10 стат и все сука нужные, из-за чего при создании персонажей получаются довольно узкие специалисты. Мне понравилась боевая система, в которой инициатива из приятной мелочи внезапно становится ключевым параметром. Суть в том что во время хода персонажи ОБЪЯВЛЯЮТ о своих действиях в порядке от самой меньшей инициативы к самой большей (я пойду туда, я кину фаербол в эту точку, я заблокирую руль, высунусь из окна и выстрелю в преследователей из пистолета), а ХОДЯТ в порядке от самой большей к самой меньшей. Таким образом персонаж с наибольшей инициативой может планировать свои действия зная что будут делать его противники и товарищи. Скажем более медленный противник объявляет что он в этот ход стреляет из гранатомета в укрытие, за которым ты спрятался. Ты предчувствуя неизбежный пиздец объявляешь что ты отбегаешь из зоны поражения и падаешь на землю, а вражеский снайпер у которого инициатива еще больше твоей объявляет что как только ты высунешь башку в сектор обстрела он всадит в тебя пулю. Начинается фаза хода, снайпер вскидывает винтовку, ты подрываешься из укрытия и ловишь маслину, матерясь и чертыхаясь ты ковыляешь подальше от опасной зоны и падаешь за кочку, в это время граната разносит в щепки твое укрытие, но ты по крайней мере живой.
>>1180874Алсо игровой процесс в зависимости от количества очков развития может быть как относительно реалистичным так и полнейшим аниме. При реалистичном стиле игры у твоих игроков в каждой боевке будет очко сжиматься т.к. умереть ОЧЕНЬ легко, удар саблей наносит 2д6-6д6 (х1.5 при попадании в живот и х2 в голову) в зависимости от силы, а у персонажей в среднем около 30НР.
>>1180874Выглядит очень экшоново, но как там при всём при том с социалочкой? Если пилить игру по Фраю, то боёвка один хуй отъедет на десятый план, хотя с абстрактными заклинаниями система инициативы должна сочетаться неплохо. В гурпсеце вроде огромнейшая социальная надстройка, учитывающая просто нахуй всё, что только можно. Ну, мне так кажется.
>>1180877Если без надстроек то социалочка уровня ДНД- есть социальные статы, навыки вроде убеждения, обмана, непрямого допроса и т.д., есть встречные проверки. Но честно говоря я не сторонник метания ведер кубов в социалке и отдаю предпочтение диалогу и отыгрышу.
>>1180877Кстати есть встроенная система составления заклинаний, позволяющая оцифровать все от банального фаерболла до превращения в сейлор-воинов, с расчетом класса сложности, расхода магической энергии, шанса успеха и временных затрат.
>>1180879В игре про социалочку это необходимо, чтобы игрок не создал случайно имбищу в социальном плане, и чтобы группа могла взаимодействовать с окружением каждый своим образом, а не двумя с половиной скилами, как в днд. Другое дело, что отыгрыш может напрямую влиять на сложность проверки, по мне это оптимальный вариант, когда делаешь детектив, к примеру.
Блин, прочитал тред, слеза навернулась, сам двано хотел по Фраю поводить. Скажите, а Арс-магика в этом случае не подойдет? Вроде система как раз про колдунов. Сам систему не смотрел еще, но было в планах
>>1180867Fuzion сразу нахуй. Самая медлительная хрень из того, что водил. Дропнул, кстати, в пользу третьей гурпсы (четверки тогда еще не было). Что характерно, именно потому, что гурпса оказалась намного быстрее, чем эти 3d6+скилл+стат (при динамической защите это пиздец, убивающий динамику) и ебенячьи фазы.
>>1180864Не слушай этого анона: >>1180874Под Фрая подойдет (помимо той же слишком уж дотошной для этого дела гурпсы) внезапно FATE (посмотри "Досье Дрездена": из него отлично пилится то, что ты хочешь), Mutants & Masterminds, савага. Фью - говно без динамики. Даже BRP лучше.
>>1180883Такое количество фраегиков на /bg о чём-то да говорит. Хуй знает, систему не читал. Чувак, если сможешь что-то сварганить, проинформируй, не оставляй меня велосипед изобретать.
>>1180883Арс магика - нет. Совсем другая специфика: тут надо смотреть не в сторону реалистичности с герметическими традициями магов и многолетним обучением/разработкой ритуалов, а в сторону систем, могущих в фэнтези-детектив и супергероику.
>>1180884Ну хуй знает, медленнее гурпсы это ты конечно загнул, медленнее гурпсы с её расчетами каждой ноги лошади вообще ничего нет.
>>1180888Ну смотри: простой пример.Базовая механика гурпсы: 3d6 roll under. Считать ничего не надо.Базовая механика фью: 3d6+стат+скилл, сравнение суммы с динамической сложностью.Механика боя одинаковая: попадание - активное уклонение - урон. При этом ролл андер против долгих подсчетов остаются.Однако в фью на урон ведро кубов с привычной уже суммацией (в гурпсе пара штук, правда иногда придется умножать прошедший через броню урон на полтора или два - что все равно гораздо быстрей).>медленнее гурпсы с её расчетами каждой ноги лошадиЧто ж ты, содомит, делаешь? В гурпсу-то хоть играл, лал? Расчетов ровно столько же, сколько и в фью. Ну или аргументируй из личного опыта: хуй знает, какой он у тебя.
>>1180890Слегка добавлю: уровень подробности оцифровки подкручивается и там, и там. Перегруженность модификаторами у обеих систем примерно одинаковая (разве что во фью дополнительная еботня с фазами боя, тогда как гурпса решила проблему ожидания действия противника и прочих вопросов инициативы гораздо изящней).P.S.: при этом я не фанат гурпс. Вожу по ней сейчас более чем эпизодически. В основном - M&M и FATE.
>>1180891>вопросов инициативы гораздо изящнейДа. Жёстко фиксированная инициатива -- дохуя изящно и самое главное, что наиболее реалистично.
>>1180897>дохуя изящноПри тиковом бое, сильно отличающемся от "бегу-бью" каждый ход, про которое любые 6-чекундные системы, это действительно охуенно. С дичайшим обилием тактических возможностей и офигенной реализацией ожидания действий противика - еще более. Так что ты прав: это именно дохуя изящно и реалистично.Просто попробуй: базарю, еще захочешь. А заодно будешь знать, о чем рассуждаешь.
К вопросу о Фрае и упоротости, тут вот что в голову пришло: на имке все рекламировали какую-то системку, с картами таро. Культ кота? Опять же, сам не вникал, но может она взлетит?
По россиянскому фентези про меррисью должно хорошо по ORE играться. Дайспулы и конструкторы способностей.
>>1180886>велосипед изобретать.А почему бы и нет? По своему опыту могу сказать, что порой склепанный велик гораздо лучше, чем готовый.Суть в том, что если ты собираешься провести 2-3 игры, то велик будет впору, а если долгий и серьезный кампейн, то тут нужно брать нормальную систему.К слову, одна из моих лучших игр была проведена по франкенштейну сшитого из бастарда UA и вахи и кусков Lotfp. А сеттинг взял Иннистрад.
>>1180837Арция Камши.
Анон, а сеттинг с погасшим солнцем не сильно банален?
>>1180938Смотря какой. Вообще, даже в банальности сеттинга нет ничего плохого, главное - такой уровень детализации, чтобы уже была атмосфера.
>>1180938На моей памяти такой сеттинг был только в Arx Fatalis.
>>1180811 (OP)Легко. Я успешный Васян, у меня два проЭкта - фентези-хартбрейкер и киберпанк... Но запомните - увидите меня в реале - а чо я-то сразу, это художник, он так видит.Итак.1. Короч, сеттинг Властелина Колец заебок, но... блядь, его делал не я. Непорядок. Поэтому слизываем всё до мелочей у прохфессора... и вот, простенький васяносеттинг типа готов.2. Блядь, как-то знакомо получилось. Что делать? Бля, да я гений. Перескиновка, гыы! Вомперы у нас будут зваться сангвинариями, гоблины - боблинами (почему сразу зеленые? Кислотно-синие, например), вместо Барад Дура... хм... Тель Авов. Гыы. Вместо приэльфенных финнов сделаю прэльфенных американцев, типа аллюззззиии xDDD.3. Система. Ну система понятно дело - деха, гурпса там, строитайлер... других-то систем-то нет. Прикреплю к своей поделке, переделаю там. Напильником? Да нахуя, кувалдой ебну пару раз и заебца. Нет, типичные для неё баги фиксить тоже не буду. Силу вот в "мощь" переименовать - вот это дело. Что значит "почему эта система"? А почему нет-то, ёпана! Что значит "как помогает отыгрывать жанр"... ну... бляя... вопросы какие-то задаешь. Как помогает. Ты тупой? Берешь кубик. Кидаешь. Бля, во тупой, не знает для чего система нужна.4. Выложил на всеобщее обозрение, предсказуемо соснул. Блядь. Надо бросать эту хуйню , делать вот чтобы прям СВОЁ. ИСКОННОЕ. Так что вместо гоблинов и эльфов, перестреливающихся из лука у меня будут сине-зеленые плазмиды, парящие в галактике. Перестреливающиеся фиолетовыми соплями. Хотя стоп, это тоже где-то было уже. Сопли. Мдяс. Ну пусть тогда будут передавать друг другу пучки энергии.5. Да ладно, пошутил я. На самом деле в сеттонге должна быть Идея. Нет, какой-то Идеи у меня нет, искать - блядь, буду я ещё всякое говно гуманитарное наворачивать, поэтому... хм... Конфликт нужен. О! Продавщица Тётя Галя которая косо посмотрела на меня в магазине! Вот пизда с ушами. Ну всё, сука, держись. Итак, в тёмной-темной-вселенной живёт мерзенький народец гхалов. Самой почётной профессией считает продаванов... ненавидит молодёжь и интеллигенцию БЛЯ ДА Я ГЕНИЙ, государственный строй... хм. Как раз хлебушка надо купить. ТётьГальздарова. За кого голосовала? За Путина? Пффф xDDD. Ну сука, гыы... я те сука дам, конфликт. "народ гхалов не может жить без крепкой руки в жопе и поэтому выбирает себе Темного Императора, который будет помогать им травить интеллектуалоф С'Шей". Почему С'Шей? Ну маня Сашей зовут просто гыы лол. Так стоп, да какой же я впезду васян? У меня же Идея! Я же молодой начинающий пестаель! Да, Патриотический! Ну суки самиздатские, держитесь!
>>1180948Во, точно. Именно этого не хватало. Отныне ведём игры по тёмному античному миру Африки, где тысячу лет назад шаманы племён Хохлуту и Рутси не поделили священный оазис Донбабве.
>>1180950Ты только что Бушков, Гаррисон, Латынина, Нестеренко, Никитин, Орлов блядь я заебался всех этих киркорелл перечислять.
>>1180951А я и не против.
А ведь наличие идеи для своего сеттинга таки очень важная штука. Правда не все так однозначно с этим получается.Вот есть, например, у меня нф-космоопера и нет, я не фашист_в_космосе с гиперпрыжками, относительным хайтеком (плазма, биосканеры, крейсера) и пятью расами. Но с идеей в сеттинге туговато, потому что свою я в 2006-м придумал, а в 2007-м вышел Масс Эффект и у меня разорвало жопу от совпадения идей тогда (этот неловкий момент ,когда тебе 16 лет и ты придумываешь лихую космооперу про древний корабль в форме киберморепродукта, повелевающий сознанием и уничтожающий расы зашедшие слишком далеко). Два года назад я начал водить по _конкретно_ допиленной версии, партии доставляет, получается очень годно и разнообразно: и ксеноархеология тут есть, и копрорации, и, мать его, простенький инопланетный язык для названий планет, кораблей, имен и даже пары пафосных фраз, и даже целый модуль с отсылками на нефтяную войну в Ираке сделал (военную драму дивизиона миротворцев в пустынном регионе и лихими государственными интригами). Но какой-то крутой основополагающей идеи я выделить не могу, например (разве что стыренную из Homeworld идею, что сеттинг 100% инопланетный, землян нет, как расы)А второй сеттинг, сугубо идейный, вообще начинался, как графоманский рассказ, рассчитанный на 15-летних анимешниц (лет 10 назад), хоть и превратился, спустя годы обсасывания, в "заведомо проигрышное для людей противостояние человечества и искаженной магией природы". И тоже отлично заходит среди играющих, так со временем оброс горой нюансов, некоторым количеством заимствований и умными мыслями.Мне лично кажется, что для того, чтобы не быть васяном, нужно просто иметь некоторое образование не обязательно официальное, просто уметь думать и анализировать и не торопиться получать лучи славы/поноса. При соблюдении этих факторов и идеяы для сеттинга появится, и реализация будет хороша.
>>1180938У меня такой же,вроде норм заходит.Другое дело там растроенная вселенная:одна с вечным днём,одна с вечной ночью,третья-погрязла в дикости и перенасыщение.
>>1180956Иногда полезно дать почитать тем, кто шарит. Боевку - реконструкторам, ранения - медикам, хацкинг - айтишникам etc.Не чтобы ололо риалистичьно, а чтобы не пороть совсем уж явную дурь, о которую потом игроки и мастера будут ломать копья.Ну и полезные советы никто не отменял. В случае с ксеноязыком изменить, например, манеру строить предложения а-ля ирландский надмозговый. Не "я ебал собак когда видел Петю", а "ебал, я значится, собак, понимаешь... вооот... и видел как Петя чешет через поле".
>>1180958Вот тоже верно сам айтишник, ранения и медицину будущего обсуждал с врачамиКсеноязыки придумывать вообще так-то полный изврат, но одна лингвист-тян и огромный запас кофе смогли сделать нечто адекватное.Касательно боевки - в конечном итоге все равно легла на условности своей ролевой системы, но держим грань между здравым смыслом и желанием добавить немного йобы - в конечном итоге это же игра, где игроки хотят попробовать что-то, что ИРЛ у них не получится.
>>1180956>свою я в 2006-м придумал, а в 2007-м вышел Масс Эффект и у меня разорвало жопу от совпадения идейТы - это я. Только я васяносеттинг родил в 2002, а потом появилась Нуменера.
>>1180957Джек-из-Тени?
>>1180957А у меня людишки остались На Земле. Под землей, точнее.
>>1180950Оффтоп: Знаешь, что самое страшное? Война тутси против ДРК по вопрос федерализации востока Конго и правда один в один напоминает всю эту фигню с Новороссией.
Долго думал в какой тред написать, так короче и ничего годно не придумал, поэтому почему бы и не сюда?Суть: давно хочу поводить данжен-кроул и разнообразить зачистку интересными ловушками, да загадками, но в голову лезет только банальщина колья в полу, дротики с ядом в стенах, О ГОСПАДЕ СТЕНЫ СДВИГАЮТСЯ!! и все в таком духе. Если есть у кого идеи, покидайте сюда.
А что за идея такая? Сочиняю средней твёрдости сайфай сеттинг про космические путешествия по системе.
>>1180997Ну вот такая идея, к примеру, типа как мистика. Стоит несчастным игрочкам завернуть за угол, если они решат вернуться обратно, то ты с хитроумным ебалом меняешь карту так, чтобы вести их не туда, и они неожиданно наворачивают круг. Прикручиваешь к этому какую-нибудь закономерность, которую игрокам не раскрываешь. Ну там, к примеру, что они продвигаются к цели только в том случае, если персонажи в хорошем настроении.Сам только что придумал эту хуйню, вот всё хочу попробовать, но пока не оформил конкретно. Не судите строго.
>>1181001Изюминка, серьёзно влияющая на геймплей или сюжет, или общая атмосфера.
>>1180997Если в сеттинге присутствует магия то подключай ее, например коридор в котором опускаются каменные перегородки и неожиданно исчезает весь воздух. Также очень нервируют различные способы разделить пати- телепортирующие ловушки, люки в полу и т.п.
>>1181002Да, пожалуй неплохо. С настроением ты загнул, ибо совсем хардкор, а вот например, что участок можно пройти только в темноте, это вроде неплохая задумка.>>1181004Магия есть. Но а как-же принцип "никогда не разделяй партию?"
>>1181019Нет, ну на время боя-то можно, это не заставляет тебя отыгрывать с двумя пати отдельно.
>>1181020А тогда идея гуд.
Есть васяносеттинг, по которому водил один раз, хочу продолжить над ним работу. Суть такова... Альтернативная история, после Первой мировой активно развивается химическое, а позже и биологическое оружие. Атомная физика в жопе, ядерное оружие не придумали, АЭС нет. В августе 45-го японцев вместо бомб ебошат вирусом, который по плану должен избирательно заражать только людей с определенным гаплотипом. Но то ли у хитрых японцев "мертвая рука", то ли союзники где-то очень сильно просчитались, в итоге эпидемия начинается общемировая. Через десять лет в Европе остается не больше 20 млн. человек, скатывающихся постепенно к первобытно-общинному строю.Выжившие сбились в замкнутые общины, воюющие друг с другом за блага пропавшей цивилизации - топливо, антибиотики, оружие, технику. Чужаков боятся как огня, так как думают, что они способны принести болезнь в общину. Мистику изначально в сеттинг не хотел добавлять, но игроки попросили. Гибель 2 млрд. человек за пятилетку пика эпидемии попортила что-то в мистических слоях реальности. В общем, магия есть, вот почему - другой вопрос. Какие-то племена считают, что канал, через который души умерших должны уходить в другой мир, просто не выдержал нагрузки и забился, из-за чего души остаются на Земле, постепенно перегнивая в однородную массу, из которой колдуны и черпают силы. Другие думают, что магия - подарок Бога уцелевшим после нового потопа праведникам. Так или иначе, никаких йоба-проявлений колдунства, вроде пуляния огненными шарами из пальцев или мгновенного лечения ран, нет. Почему не любой другой постапокалипсис? Нет надоевших мутантов и радиации, эстетика противогаза, которую сейчас так здорово обыгрывают в Дегенезисе, техлевел 40-х. Да и игралось это как короткая серия по Саважам для людей очень далеких от чтения сеттинговой литературы. Что думаете, совсем говно, или есть смысл вкладывать время на допил сеттинга и адаптации под человеческую систему?
>>1181039> из-за чего души остаются на Земле, постепенно перегнивая в однородную массу, из которой колдуны и черпают силыконкретно это - гуд. забитый канал можно выбросить. души и раньше никуда не уходили после смерти, просто успевали рассеяться в атсрале, а теперь их так много, что они как газопылевое облако обзавелись собственной атсральной гравитацией и теперь вся эта куча мала не только не рассеивается, но и прилепляет к себе любую умершую душу, разрастаясь постепенно.> Дегенезисес самого начала поста он вспомнился. > Что думаете, совсем говно, или есть смысл вкладывать время на допил сеттинга и адаптации под человеческую системуснова неверная постановка вопроса. тебе доставляет? пили, пили настолько сильно, насколько доставляет. не доставляет? забей. по твоему синопсису мы все равно не определим годен ли твой сеттинг. может идеи ты высказал ништяк, но исполнение говно и на выходе анон представлял совсем не то.
>>1181039Годно, но я бы временные рамки изменил. с 1940-х на 1920-е, потому что с уровнем технического развития времен ВВ2 это будет фаллаут, только без мутантов, уж извини. Плюс во время первой мировой какраз был расцвет химического оружия, а сразу после 1918 была охуенная эпидемия "испанки" от которой умерло больше четверти населения планеты без всяких бомб и биологического оружия, как по мне более благодатный период. И вместо банальных автоматов и пулеметов у нас винтовки со скользящим затвором, шашки и револьверы. Впрочем тебе виднее.
>>1181047>>1181039На имке было псто что в царской россии был проект огородить Империю по границе газовой завесой. И связанная с этим сетиногоидея о проклятых заводах которые теперь не остановить и которые отравят весь мир
>>1181048Ну это уже совсем аниме, как заводы без рабочих и без сырья будут работать-то? Там типа волшебный горшочек с газом, который варит?
Господа, а оцените степень васянства, пожалуйста.Итак, сеттинг первый. Планета. Киииборги. Шучу. Что-то вроде карикатурных США и не менее карикатурного СССР, натянутых на всю планету и навечно застывших где-то в 70-х. То есть неприсоединившихся стран нет, только поля сражений для прокси-войн. Не как у Кленсей там всяких, нам разведчики вам шпионы, а гхм. Куда ни плюнь - везде говно. В типа-сссре города-заводы и типа соцобеспечение, но зело унылое существование с тоталитарными наворотами. В типа-США не соскучишься, и каждый день праздник: мафия не застрелила - праздник. Под облаву не попал - праздник. Дозу достал - праздник. И всё в таком духе.А модуль таков. Персонажи как бы должны были быть завербованы в одном из типа-советских городов, типа-запад посмотреть. Типа посмотрели бы, типа предали бы. Ну шпионские интриги туда-сюда, вплоть до беготни с лазерными пушками по космической станции. И вот по сюжету наши персонажи попадают в местный Вьетнам, где их и разделывают под орех. С катарсьисом, слезами и соплями. Но и это ещё не всё. На том свете их встречает очкастый лаборант лаборатории симуляции виртуальной реальности при кафедре местной историографии, который помогает вылезти из сим-боксов и при этом подъёбывает "ну чё, а завтра секс-революцию поставим, гыы, лол?". А партия ему что-то типа ЁБАНОЕ В РОТ ОСТОЕБЛЯЮЩЕЕ СТРАХОПИЗДИЩЕ, ПРОМУДОБЛЯДСКАЯ МОРДОЗАЛУПИНА ОХУЕВАЮЩАЯ ОТ СОБСТВЕННОГО НЕВЪЕБЕНИЯ. И ВАЩЕ, БЛЯДЬ, ВСЕМ ХУЙ СОСАТЬ И ТРИ РАЗА В ДЕНЬ ХОДИТЬ НА ВОСЬМИЧАСОВЫЕ КАЛОПРОЦЕДУРЫ НА ГЕЙСКИЙ ЧАТ ПИЗДА ТАМ ТЕБЯ ЗАЖДАЛИСЬ ДА РАЗЪЕБИСЬ ТЫ ТРИЖДЫ НАХУЙ ПРОЕБОМ В ЛЕВОЕ УХО ОБ СТВОЛ ЕБАНОГО НЕГРА В ОЧКО, ТВОЙ РОТ ПЯЛИЛИ КУЧА ЛОХОВ, Я ЕБАЛ ТВОЮ МАМУ ОНА СУКА, ГОВОРИТ ЧТО И ТЫ ТОЖЕ СУКА ,ТВОЯ СЕМЬЯ СОСТОИТ ИЗ БЛЯДЕЙ, КОТОРЫЕ РАКОМ ЗА УГЛОМ ЗАГИНАЮТСЯ, ТАК ЧТО ЗАБЕЙСЯ В ЗАЛУПУ ГУБОЙ МРАЗЬ И НЕ ПИЗДИ ТУТ НЕХУЯ А ТО ПИЗДЯЧЕК НА ГУБЕШКУ НАКАЧУ, СУЧКА ПИЗДАСРАНАЯ БЛЯДЮГАААА НА ХУЙ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ДА ПРОЕБИСЬ ТЫ ТРИЖДЫ ЕБАННЫЙ УРОД , СУКА ГНИЛАЯ ! БЛЯ , ТЫ ЧЕРТ ДЕВЯТИСТВОРЧАТЫЙ ИДИ ЗАЛУПУ ОБЛИЗЫВАЙ ГАНДОН СРАННЫЙ , ПОЧЕМУБ ТЕБЕ НЕ ВЗГЛЯНУТЬ НА СЕБЯ В ЗЕРКАЛО ? ДА ПОТОМУ ЧТО ТАМ ТЫ КРОМЕГНИЛОВО РАСПИЗДЯЯ С ВАФЛЕНИСТЫМ ПЕТУШИНЫМ НАХУЙ ЕБАЛОМ НИЧЕГО НЕ УВИДИШЬ СУКА !НУ ВОТ И САМ ДУМАЙ РАСПЕЗДАЛ ГНОЙНЫЙ ЧТО ТЕБЕ ДЕЛАТЬ ! ЕСТЬ ОДИН ВАРИАНТ , ДЛЯ ТАКИХ ЧЕРТОВ КАК ТЫ , ПРОСТО ЗДОХНИ СУКА И ВСЁ, очень расстраиваются, и идут в местный бар, потихонку понимая что дело происходит как бы в нашей реальности, только +20 лет где-то. Занавес.
>>1181087Водить я такое, конечно, не решился. Игрочков, вроде как, жалко.
А второй сеттинг типа Сталкера, только с мистикой. Суть в том, что мутанты должны были мутировать не в трехглазых девятируков, а во всякую паронормальную херню. А игроки высирать кирпичей. Но как-то особо не пошло - очень уж экзотика, да и вдохновиться толком нечем.
>>1181087>>1181088И, да, на месте бара я предполагал начать жестко петросянить на тему мол, симуляция симуляцией, но... ик... птичЬку жалко... Ну да, типа я работаю на контрастах.
>>1180886Как насчет поработать напильником над UA? Поработать придется много, но,как мне видится, не очень уж энергозатратно
>>1181019Магия - изюминка, если вы играете например по современному миру. А если вы в фэнтези-сеттинг играете, то магия уже явно перестаёт быть изюминкой.
>>1181087до спойлера какой-то арчер. в спойлере обычный наеб "эта был сон", который всех уже заебал.
>>1181098Лол, и правда описание Арчера.
>>1181098Очкастый лаборант, плз.
>>1181100Детектор чини, сраный киборг.
Как вам сеттинг с средневековым киберпанком? Там произошла наложение двух временных линий друг на другу, и ВНЕЗАПНО, весь мир 2079 года перекочевал в 1499 к рыцарям, королям и прочему, присущему средневековью.
>>1181106
>>1181106http://familyguy.fox-fan.ru/series.php?id=1401Первый отрывок, начиная с 11:40 напоминает твой сеттинг. Второй отрывок, начиная с 16:20, показывает хорошее мнение о таком сеттинге. Да и вообще эти отрывки хорошо характеризуют васяносеттинги.На самом деле похуй, главное чтоб вам нравилось.
Советы Васяну: Кровища и говнище автоматически делает любой сеттинг Взрослым и интересным.
>>1181112УБИВАЕШЬ ВСЕХ NPC, КОТОРЫХ ВСТРЕЧАЮТ ИГРОКИ. ЖЕЛАТЕЛЬНО ОСОБО КРОВАВО И ИЗВРАЩЕННО.@ПЕРСОНАЖЕЙ ИГРОКОВ ТОЖЕ ПЕРИОДИЧЕСКИ УБИВАЕШЬ@Я МАСТЕР ГРИМДОРК-ФЕНТАЗИ НАХУЙ!
>>1181113Ну так это. У Мартина пока проканывает.
>>1181113Лол. Это мне напомнило такую штуку: не умеешь в сюжет - отыгрывай механикой!- КОРОЧ Я ТИПА ПРИЦЕЛИВАЮСЬ ПО КУЛЬТИСТУ И СТРЕЛЯЮ - ДА, НО ПИСТОЛЕТ НЕ ЗАРЯЖЕН! ТВОЙ ЩЕЛЧОК ТОЛЬКО ПРИВЛЕК ВНИМАНИЕ!- ДА БЛЯДЬ! БЫСТРО ПЕРЕЗАРЯЖАЮ ОБОЙМУ!- (с кулфейсом) КИДАЙ КУБИИК...- ДЕВЯТНАДЦАТЬ!- ДА, НО ЕЩЁ ШТРАФ ЗА ПЛОХОЕ ОСВЕЩЕНИЕ -5, ЗА СТРЕСС -10, ПЛЮС МЕСТО ПРОКЛЯТОЕ... КОРОЧЕ ТЫ ЗАСТРЕЛИЛСЯ НАХЕР. А Я ЧО У НАС ТИПА ХОРРОР САСПЕНС ТАМ xDDD
>>1181114Ну а что ты хочешь от телесериала? Не эпики же, в самом деле. По сути, те же "женаты с детьми", только про типа-гримдорк. Примечательно, что у Мартина ЧТО БУДЕТ ДАЛЬШЕ? Э-Э-Э...
Вообще мне кажется, успех Мартина чем-то напоминает синдром 90-х, типа раньше было нельзя, а теперь можно. И... всё. Толкутся у видеосалона два школотёнка.- Колян, приколись, в Зите и Гите есть сцена, где прям голая баба мелькнула!- Да ты брешешь!- Да я те говорю! Только она не совсем голая, а закутаная в мокрое сари, типа простыня индийская, но всё видно!- Да быть не может, это же кино!Ну то есть да, в 90х, когда ты первый - круто. А потом... где все эти зиты и гиты?
>>1181118Лол. А давайте напишем пасту "если бы игры были кинцом".D&D. D&D - это классический Голливуд. Это очень мило, и напоминает те времена как ты пялил одноклассницу, которая позвала тебя смотреть Мортал Комбат по видику, но все эти хеппиенды и шаблонные фразы тебя просто заебали.Поцфиндер. Поцфиндер - это современные ремейки классических голливудских фильмов. Некоторые прикольны, но в массе своей - тупой сценарий 80х + самые бездарные актеры современности, даже не пытающиеся играть. Всё это щедро пересыпано спецэффектами, а надежде, что зритель схавает.ГУРПС. Гурпс - это студия Азилум. Сами по себе приключения шайки библиотекарей, охотящихся за артефактным посохом, кажутся неплохими, но только пока ты не посмотришь первоисточник про Индиану Джонса. После этого ты вспоминаешь первый азилумовский опыт и тебя тянет блевать.WOD. WOD - это российские сериалы про ментов. Поначалу прикольно, но примерно на десятой серии ты начинаешь предугадывать не только действия, но и фразы персонажей. Дословно.Индюшатина. Индюшатина - это артхаус. То есть неплохо, философски, но ты всё равно не можешь понять почему гей-педераст, страдающий синдромом Туррета, намазал свою возлюбленную именно арахисовым маслом, перед тем как сожрать. Вопросы о том, почему именно педераст, почему сожрать и почему маслом стыдливо меркнут на фоне самого главного вопроса - нахуя надо было всё это снимать и что хотел сказать автор?Эра водолея - это российская комедия. Полчаса ты делаешь вид, что случайно зашёл в кинотеатр, оставшееся время ржешь над туалетным юмором Галустяна, а после сеанса отмечаешь в своём маленьком блокнотике "Когда я приду к власти", что карательную психиатрию отменили несколько поспешно.Джон Вик. Джон Вик - это Тарантино. Да, он снял несколько культовых картин, но во время интервью производит впечатление полного придурка.
>>1181114Книги не читал, но сериал мне этим непонравился. Ладно убивать гармонично и аккуратно, так в первом сезоне было такое ощущение, что убивали ради убийства и шокконтента. И с сиськами та же история.
>>1181115А твой пост напомнил мне ситуацию с собакой из Arcanum'a.
>>1181121>синдромом ТурретаОн тебя покусал чтоли
>>1181121Пасфайндер - это скорее американские ремейки успешных японских (или других зарубежных) фильмов. Некоторые хороши, но в большинстве не очень.
>>1181128МОГУЧИЕ РЕЙНДЖЕРЫ
>>1181131AGONY IN PINK
>>1181123А сисек в книге вообще в разы меньше. А гомосятина так чуть ли не намеками дана.>шокконтентаПрочитал как "школоконтента". Вообще за это в своё время ту же Роулинг долго и со вкусом кормили хуями, мол, положила уйму народу без какого-то сюжетного умысла, просто для галочки. Правда, в её случае ситуацию спасал как бы контраст с чопорно-надменным сеттингом, где сказать "пиписька" - уже невообразимый порок.
>>1181133Так там же сражение было мощное. Наоборот было бы странно, если бы все положительные герои остались живы.
Не, ну книги-то неплохие. Сюжет разбавлен костылями, но не переполнен ими, из-за чего часто стоит на месте, но всё равно смотрится довольно честно. Есть мистика, яркие персонажи, охуительные историе, мощный бэк.А гримдорк в фэнтези достигается не только и не столько насилием, сколько правильно поставленной драмой. Нужно, чтобы ни одно начинание не заканчивалось успехом и чтобы в конфликтах не было героя, то есть действия всех персонажей были этически неправильными. У того же Мартина ты не найдёшь ни одного POW, которым двигала бы любовь, желание сделать мир лучше или доброе отношение к людям. Есть Варис и Воробейшество, которые о таких мотивах заявляют, но их действия от этого не более этичны. Можно посмотреть на Аберкромби, у которого персонажи пытаются вести себя правильно, но потом просто-напросто срываются. Просперосрач в вахе - оба неправы, и оба не могли по-другому. Dark Souls и Bloodborne, где герой методично вырезает всех тех, кто старался как лучше, но у них что-то на каком-то этапе не получилось, а потом и сам старается как лучше.Ни в одной настолке ты такое не провернёшь, сколько не выбирай сеттинг. Старайся как угорелый, но максимум, что у тебя выйдет - это жестокая голактека, в которой пытается выжить кучка настоящих героев, вроде как у Буджолд или Лукьяненко. Ровно до тех пор, пока твоя пати в полном составе не решит отыгрывать мрачных, мстительных, злобных и эгоистичных уёбищ. А если решит - велкам ту эни сеттинг, у тебя и Ехо с Плоским миром гримдарковыми получатся.
>>1181136>мощный бэкГодится только школьниц впечатлять. Средневековье без прогресса за тысячи лет? И при этом правящие семьи, при такой то смертности, тысячелетиями же не исчезают? Спасибо, пропущу.
>>1181138Ну так это. Реалистичности не завезли, есть такое.
>>1181136>>1181138Ну как. Хехе.1. Книга не фильм. В книге меньше маразмов, но они есть.2. Так-то да, у Мартина совершенно "своя атмосфера", на "историчку" не тянущая. Что-то типа "Вместо средневековых хроник читал Абсенитса". То есть тоже фентези, но именно с анальной повернутостью на то, как всё плохо. Потому что в истории бывает не только очень плохо на ровном месте, но и очень хорошо так же на ровном месте.Ну например. Есть у нас город, к нему приближается армия на кораблях. И тут в море выходят несколько чуть ли не рыбацких суденышек. И как-то в сочетании с рядом факторов весь этот флот и одолели. Ололо сказачька-нириалистичЬно-пади фентези читай? А вот хуй вам, гуглите историю монгольских вторжений в Японию. А теперь то же самое повторяется в другое время в другом месте. С Непобедимой Армадой, ага.Мартиновщина - это не просто "историчка", а "историчка", из которой вымаран весь не-гримдорк. То есть с точки зрения рилизьма не менее НИРИАЛИСТИЧЬНА, чем высокое фентези какого-нибудь наше всё.
>>1181106https://www.kickstarter.com/projects/nectargamestudios/project-resurgence/
>>1181106Если только в момент попадания водить. Через лет пять все будет ассимилировано хай-тек господами, а аборигенов добьют массовые эпидемии болезней, против которых у них нет иммунитета.
>>1181121Асилум - это савага. Вроде что-то и происходит: с задором и искрой, но на деле - то, что ты и описал.Жупса - это студия, лепящая производственные драмы. Будь это фэнтези, фильм про вторую мировую или что угодно - это все равно про ОБВМ главных героев, их пиздострадания и болезненное пристрастие к викодину.
>>1181152>Будь это фэнтези, фильм про вторую мировую или что угодно - это все равно про ОБВМ главных героев, их пиздострадания и болезненное пристрастие к викодинуНу хууууй знает, особенно с учетом того, что самая популярная серия сплатбуков в гурпсе - про олдскульное пинание дверей и гоблинов в подземелье, а в экшне предлагают заместо отыгрывания ментальных дисадв просто накладывать на себя штрафы в бою. Я бы сказал, что гурпса - это HBO. Могут снимать хоть детективы, хоть фэнтези, хоть зомбей, хоть комедийную геополитику, но все равно будет пиздец, кровища и ебля.
>>1181121FFG это аниме. Будь это ваха, шестерни военного действия или звездные войны, там будут увороты от пуль, нелепые превозмогания и няшные тёлачки в униформе.
>>1181156В Only War любой персонаж может раскачать способность не только уворачиваться на ровном месте, но и отбивать пули. Правда, только примитивного оружия вроде мушкетов.
>>1181152>Жупса - это студия, лепящая производственные драмы. Будь это фэнтези, фильм про вторую мировую или что угодно - это все равно про ОБВМ главных героев, их пиздострадания и болезненное пристрастиеТебя слепой уродливый горбун покусал?
>>1181156Учитывая, что вархаммер по духу - анимешная вселенная, то логично.
>>1181159А что, только в анимешных вселенных бывает переизбыток пафоса и превозмогания?
>>1181162Переизбыток буллшита аля http://www.youtube.com/watch?v=_2wX6RCZ96M только в анимешных.
>>1181158Попрошу. Слепой уродливый горбун с клевцом
>>1181159Да
>>1181151Я вот, кстати, посмотрев говноаниму GATE, задумывался над созданием такого фэнтезийного мира, который захватывается одной или несколькими современными армиями с Земли. И вот не придумал кампании, которую бы можно было интересно провести в подобном сеттинг в момент захвата. Если играть за землян, то можно всех фейсролить, фэнтези ничего противопоставить не сможет, если не ударяться в совсем уж гейство уровня "валыны не работают, драконы пзрк-устойчивые, маги огня взрывают порох силой мысли". Аналогично, если играть за фэнтези-персонажей, то они будут сосать или творить это гейство, но уже от первого лица. В итоге, с глобальной точки зрения событие интересное, но для героев - хуита.Была уже другая идея - фэнтезийный мир, но уже после захвата. Тут я дошел до следующих оговорок:- Никакие сверхдержавы в захвате мира участия не принимают. Мир делят между собой всякие Бразилии, Японии, Израили и прочие Саудовские Аравии. Иначе слишком быстро захватят, а Китай еще и кучу пиздоглазых туда переселит.- Собственно, полного захвата не будет, будет что-то вроде колонизации - страны будут поддерживать военное присутствие, добывать полезные ископаемые, торговать с местными, сманивать на работу волшебников, но прямо переселяться не будут.- Полный и бесповоротный gun control. Современное оружие местным поставляться не будет (по крайней мере, на момент игры), также им придется отказаться от работ по созданию своих пищалей. В общем, получится в итоге обычный такой фэнтезийный мир, но с необычным флавором - типа будет современная мода, кое-какие современные технологии, типа радио, вместо волшебных фонарей и сан родов - электрические фонарики, луки есть не только эльфийские, но и блочные, пластмассовая броня наравне с кожаной, и так далее. Ну и такой новый слой в виде чужаков - герои могут продавать им артефакты, выполнять их задания, если им вдруг в руки попадет калаш, то будет дилемма - возвращать ли его хозяевам, или рискнуть и попытаться загнать на черном рынке.
>>1181170Всё проще, США и какие-нибудь китайцы и саудиты начинают поставлять пулёметы, гранатомёты и военных инструкторов эльфам и в краткие сроки делают из них полноценных моджахедов. Потом, естественно, сами насасываются у своих же учеников, когда они решают объединиться и пидорнуть захватчиков их же калашами, да ещё и аугметизированными магическими прицелами.
>>1181154Скорее, гурпс - мексиканский сериал. Да, их дохуя и больше, и все, вроде бы и разные, но уже на опенинге "Санта Барбары" ты стабильно засыпаешь только потому что в своё время навернул "Рабыню Изауру".
BLACK TOKYO - скучный порнофильм без какой-либо изюминки от студии Private. Актриса из-под актера взглядом спрашивает режиссера, когда ей уже начинать симулировать оргазм, сюжет крайне унылый, и единственное его достоинство в том, что действующие лица не совсем страхолюдные.CYBERPUNK 2020 - это хорошо снятое фан-видео. Вроде бы и реалистично, вроде бы и веришь, но трясущаяся камера и короткий хронометраж разочаровывают.DUNGEON WORLD - это ТНТ. Поначалу там крутят прикольные мульты от самого николодеона, но потом всё быстро скатывается в унылые передачи про глупую паранормальщину уровня "сущность в виде гномика" и прочий Омск.ECLIPSE PHASE - драма "Зеленый левиафан" о жизни гей-проституток, снятая Басковой и Звягинцевым по сценарию Быкова при поддержке министерства культуры. Толстый гей-жиголо анально обслуживает депутата-садиста, рассуждающего о судбах страны, после чего съезжает с катушек и насилует клиента топором. По прошествию времени актерам стыдно что они снимались, режиссеры цедят сквозь зубы о тупом гомофобном быдле, эстеты бугуртят, а просмотревщие растаскивают фильм на цитаты, радостно ололокают, называя друг друга Педей из Республики Гоми, и клепают макросы. Проблема фильма не в его одиозности или каком-то контексте - проблема в том, что публика на хую вертела режиссеров с их высосаными из пизды промблемами.F.A.T.A.L. - это видео на порнотубах следующего содержания: в кадре толстый немытый прыщавый импотент, который вяло пытается теребить свой мизерный заросший волосами член. У него ничего не получается, эрекция не возникает, импотент психует, кидает в сторону камеры баллоном со смазкой, предсказуемо промахивается, обхватывает лицо руками и начинает плакать. Всё это считается шедевром неебаться извращенной порнухи только потому что в своё время по недосмотру на пару секунд попало в прайм-тайм.FATE - это бенефис старого, медленно выживающего из ума актёра театра. Виновник торжества расхаживает по сцене, сокрушается, что настоящие актёры только в театре, а телевизионщики - вообще хуй пойми кто, и даже не пытается играть.
О, а давайте я по нашему хмОТЕЧЕСТВЕННОМУ КИНЕМАТОГРАФУ пройдусь, а? Волчье Солнце - Кукарача 3D. Глупая малобюджетная 3D-анимация, проходящая по бухгалтерии как аниме, а по заявкам на гранты - как патриотический фильм. Кому это нужно на самом деле и кто его хоть раз посмотрел, кроме монтажника - науке неизвестно. Красная Земля - "Охота на пиранью" и прочее по мотивам Бушкова. Милая клюква, экшен, запомниающиеся герои, березки-тополя, но когда с автором заводишь более-менее интеллектуальные беседы, он рвёт на груди тельняшку, обзывается интеллигентом и говорит, что надо быть ближе к народу. МВД - фильмы девяностых с суперменом Щербаковым. Там есть потуги на сюжет, немного эротики, приключения, типа-ксеноморфы, не очень тупой юмор, почти нет чернухи, но это всё равно не Чужой, не Хищник и даже не фильмы про ниндзей. ТриМ - наш ответ Западу - "заклятье долины змей". Тут тебе и моднявый сюжет, и неплохие персонажи, и такой-то экшон, и даже эротика полунамёками, но фильм всё равно глубоко советский и больше отдаёт Астрид Линдгрен и Крапивиным, чем Крейвеном и Кубриком.* Уроброс - клип на ютубе по мотивам Rammstein. Фкамменты набигают толпы малолетних нациков и начинают кидать зиги. Попутно выясняется, что Rammstein - леваки; автор - еврей; клип про рейд на аэропорт Бейрута в 1968 году. Часть публики тут же сваливает, оставшиеся агрятся и получают банхаммером, автора называют фашистов и гей-масоном одновременно. Автор смущенно пожимает плечами, сетует о ничего не понимающем в искусстве быдле и идёт дергать кадры из "Олимпии" для своей новой картины о геноциде армян.
>>1181211Ну как можно говорить об отечественном и при этом не обосраться хотя бы с разметкой? Ну вы понели.
>>1181212Двачую.миомОПрусектреда
>>1181208Это как раз то, чего я пытался избежать. Кок кудах копротивление мне не нужно.
>>1181209Не, прошлый анон про ХБО точнее сказал. Уж очень охуенная разница по ощущениям от разного набора модулей.Мексикано-сериальность - это вождение по чему угодно у хуевого мастера в течение пары лет подряд.
>>1181170Фентезийный мир, захватываемый миром постапокалипсиса. Вот тебе и обоснование, почему сверхдержавы не такие сверхдержавные, и мотивы для землян, типа радиация, всё вымирает.
>>1181239Так из постапокалиптичного мира они просто понаедут, а мне этого не нужно. Ну и отсутствие сверхдержав я и так придумал, как объяснить - просто в этот конкретный фэнтезийный мир проще всего попасть, а сверхдержавы осваивают другие, более годные миры.
>>1181240>Так из постапокалиптичного мира они просто понаедут, а мне этого не нужно.Делаешь одну из двух сторон религиозными фанатиками, комми или ксенофобами.
>>1181240Слабое объяснение. Пиндосы везде пролезут, и если земля может действовать во многих мирах, непонятно, почему она ещё не сверхбогатая планета богов.Можно ещё фентезийный народ захватываемый каким-то другим землеподобным миром с похожим уровнем технологий. Дизельпанк какой-нибудь, лол.
>>1181240Кстати, анон. Посмотри Infinite Worlds, которые под гурпсу. Там как раз про попаданство, прогрессорство, параллельные миры с разным тех и маг уровнем - в общем все это.Так что велик шанс, что то, что тебе нужно, там есть и уже расписано.
>>1181246Не то там. Там скорее путешественники во времени, а не впопуданчество.
>>1181243>почему она ещё не сверхбогатая планета богов.Потому что технологию разработали пару десятков лет назад, а полномасштабное освоение началось только несколько лет назад, еще не успели разбогатеть.>>1181246Да смотрел, там не совсем то.
>>1181243>Пиндосы везде пролезут, и если земля может действовать во многих мирах, непонятно, почему она ещё не сверхбогатая планета богов.Парадокс Ферми уровня /bg/
>>1181243>Можно ещё фентезийный народ захватываемый каким-то другим землеподобным миром с похожим уровнем технологий. Дизельпанк какой-нибудь, лол.А, кстати, была еще такая альтернативная мысль - что фэнтезийный мир (точнее, даже не мир, а несколько стран) захватывает некая неправительственная организация из 30-х годов XX века. Навезли баржами орков с соседнего континента, вооружили мушкетами, двустволками, револьверами, и пошла пизда по кочкам. А игроки, собственно, из сил сопротивления.
>>1181215Там будет не копротивление, а земляшка будет отбиваться от набигающих на плотах через порталы эльфов, а они будут взрывать дома и захватывать детские больницы. Причём людишки ничего не смогут сделать, потому что плащи-невидимки и магические пули, стреляющие за угол. Ты же сам ныл, что магия сосёт. Вот вариант, при котором она не сосёт.
>>1181248Команда ГУРПСогероев отправлена копрорацией в Древний Рим/мир динозавров/будущее/Третий Рейх/Третий Рейх в представлении канала Рен-ТВ, которые на самом деле являются параллельными мирами. Команде ГУРПСодебилов противостоят тупые местные либо другая копрорация, злая, но на самом деле нет, у них порядок™ а ваши - распиздяи-капиталисты.
>>1181254Я не ныл, что магия сосет, я просто констатировал факт. Мне просто не нравится сама идея, что эльфы-хуельфы будут копротивляться правительственным войскам. Вот если они будут копротивляться кучке прохвостов - тогда норм.
>>1181257А в чём проблема? Правительственные войска эльфов-хуельфов против правительственных войск земляшки. Only war, все дела.
>>1181260>Правительственные войска эльфов-хуельфов Скорее, запрещенная в России террористическая организация
>>1181257Стингер из Disciples 2 передаёт привет.А ещё как же разные скелеты, которых конвенционными методами можно только разрушить в костяную крошку, которая не сможет ходить? Потому что обычное оружие бессильно против анимирующей их магии.
>>1181264Скелеты, говоришь?
>>1181254>>1181257>>1181260>>1181264Из /fs/ протекли, чтоли?
>>1180811 (OP)>каковы критерии васяно сеттингаПо сути один - желание ногнуть играчьков, мастера, и вообще всех кто прочитает это говно, по всем осям и параметрам. Игродел делает контент чтобы людям было хорошо, васян - чтобы радоваться, как он затралел лалок.Ну например: твоя система поощряет внутрипартийные конфликты, но не даёт ни какой-то механики их прикольного разрешения, ни даже банальных советов о том как не скатить всё в говно. Поэтому всё постоянно скатывается в неебаться драму.Как сделать интересный модуль? Легко - накидать высокоуровневых монстров, жлобить экспу и плюшки, а в двух местах вставить кутсцены "ну в общем набижали роботы-пираты-ниндзя из космоса, трахнули вас в жопу (-3 к выносливости на 5 дней), забрали деньги, оружие и доспехи, и написали лазером на лбу МамкоёбxDDD (-5 к харизме; - 10 к дипломатии и запугиванию)". Да, желательно два раза - с первого раза шутку могут оценить не все. Ведь очевидно, что высокая сложность автоматически ведёт к появлению интереса.Сделать обычный боевой модуль, но предварительно подговорить персонажей генерироваться шлюхами из борделя, для которых поднять что-то тяжелее хуя - уже неебаться проверка силы. Отправь ботаников-компутерщиков на необитаемый остров, предварительно накидай им всяких челленджей, которые они стопудово не прокинут, и активно наказывай за то, что они не могут их прокинуть. Например, сломанные ноги, которые обязательно срастутся колесом. Всё это - неебический челлендж, а кому не нравится - пади в сказачьки играй, Маня.Добавляй как можно больше самодурства и отсебятины. В конце концов ты мастер или кто? Совмести приятное с полезным и займись воспитанием игроков. Ноги колесом - это же не со зла, это чтобы игроки поняли что задротство за компутером - это плохо, пнятненько? И похуй, что ты сам жирный задрот, у тебя идея, на, и вообще это ад хоминем, ё, ололо зашквар зашквар хддд. А вообще вот шикарный мануал:https://ru.wikipedia.org/wiki/Выученная_беспомощность
>>1181355Напомнило: http://posmotre.li/Катсценная_некомпетентность
Как система позволяет луче Меху отыграть?
>>1181365Сделай показатели кратными пятизначным числам, ну как в джей-эрпоге. Васян
>>1181366Гениально, так и сделаю.А еще сваю систему запелю чтобы игрочкам сложно ваще было это же постапколипсис меза XDDD
>>1181341Откуда?
>>1181394видать отсюда https://2ch.hk/fs/
Бамп
Пилил свой фентази-васяно сеттинг в 15 лет. Правда хз можно назвать это ролевой, так как игралось всё на карте, с кубиками, карточками и больше напоминало настольную игру.
>>1180969Нет,хуже
>>1181964Блядь, а вот мы в пиздючестве ни до карточек, ни до кубиков так и не додумались. Бои были вообще без рандома, а войска рисовались либо человечками из палочек, либо вообще точками. А ведь были Битвы Фэнтези в качестве примера. С другой стороны, Герберт Уэллс в своей настолке от рандома отказался, значит, не такая уж и плохая идея.
>>1181136>У того же Мартина ты не найдёшь ни одного POW, которым двигала бы любовь, желание сделать мир лучше или доброе отношение к людям.Нед Старк.>инб4 не найдешь ЖИВЫХ POW, которыми двигала бы любовь и прочее.
Бамп. Васяны всех стран, присоединяйтесь!
Бамп годному треду
>>1181156Стоп,чем это отличается от Бейевских блокбастеров?
>>1181159
Начинаю создавать скай-фай сеттинг с богами и роботами. Это моя идея, да. Пожелай удачи.
>>1189402Уже есть Рифтс.
>>1181140Анекдот.Сидят два писателя, пишут. Один призадумывается да и обращается к коллеге:- Я сейчас прописываю персонажа, тракториста. Так он попьяне вечно тракторы в речке топит. Как думаете, сколько тракторов ему записать? Два - слишком мало, три - никто не поверит.- А сколько их на самом деле было?- Одиннадцать...Я к тому, что в жизни может случиться что угодно, но в книгах всё должно быть логично.
>>1189412Совсем не то.
Мрачное антиутопичное будущее с псиониками?
>>1189675Издеваешься?А вот игр про чуму/заразу/чрезмерно навящивую расу, захватывающую миры и разрастающуюся по галактике никто еще не сделал
>>1189803> навящивуюУходи и никогда не возвращайся.
>>1189804Но тогда ведь вы потеряете васяносеттинг, который я придумал. Он даже не слишком плохой, почти уже не васяносеттинг.
Сеттинг на одну кампанию был. Короче херегознаеткакойпанк типа фентези с корпорациями и концлагерями. Люди использоваются всякими эльфами в качестве рабочей силы в концлагерях для добычи радиоактивных грибов молодости с помощью которых лорды-маги живут вечно. Ну и люди постоянно умирают. А еще в лесах живут суровые племена гоблинов-насильников которые крадут всех подряд. Играчки были собственно работниками фермы-концлагеря в качестве смотрителей.
>>1181039>Какие-то племена считают, что канал, через который души умерших должны уходить в другой мир, просто не выдержал нагрузки и забился, из-за чего души остаются на Земле, постепенно перегнивая в однородную массу, из которой колдуны и черпают силы. Другие думают, что магия - подарок Бога уцелевшим после нового потопа праведникам.Неоднозначность в бэковых вопросах это хорошо.Но знает ли сам ГМ, что там на самом деле?
>>1189803Лично знаю человека, у которого есть такой сеттинг, весьма неплохой.
>>1189831>эльфы в концлагеряххорошо
А если сеттинг, где весь мир захватили всякие сети быстрого питания, и теперь между ними ведутся постоянные боевые действия? Макдональдс там,бургер кинг, Сабвей и прочие забегаловки
>>1189966Было. Jennifer Government, например.
>>1189862Подробней.
>>1180997Куб посмотри, хоть и трэш, но есть интересные идеи с закономерностью комнат. Можно чего-нибудь такого же влепить.
>>1189966https://1d4chan.org/wiki/Walmart_ApocalypseЧто-то похожее.
>>1189988В каком плане? Детали сеттинга, в смысле?
>>1190166Глобальную задумку
>>1189966Не стоит вскрывать эту тему
>>1189966Главное, чтобы на курятину запрет не вводили.
>>1181140Ну непобедимая армада - реально волшебство ебаное! И например Станнис так и соснул. Штука в том, что то что для другого грим-дарк для другого - ванильные розовые пони.А вот Японцы, во первых - у монголов был десант не пиздец какой, во вторых моряки они никакие. Они были обречены.Но у Мартына не всегда все плохо(все плохо у Аберкромби и Глена Кука), просто частенько плохое выделяется. В первой книге вообще веяло некой тоской - где они уныло по Винтерфельскому замку бродили. Простая жизнь.
>>1190553Ну, у Кука наоборот все неплохо. "Нас чем-только не бьют, а мы живы, живы и работаем!"
Почаны, почаны. Придумал сеттинг. Универсально-дополняемый. Почему раньше никто еще до такого не додумался? Что за хуйня с мифологией и пришельцами везде? Это же непрактично!
>>1190557>>Почаны, почаны. Придумал сеттинг. Универсально-дополняемый.Рецензенты: "Сеттинга нету, приходится самим".
>>1190557Есть мнение, что процесс создания сеттингов у всех проходит одинаково. Увидел сеттинг - посчитал сложным навороченным - начал писать свой простой - надобавлял туда всякого - показал другому - круг замкнулся.Второй аспект в том, что масштаб растет. Деревня, город, страна понятно. Потом все равно захочется добавлять высшие силы, а это мифология и пришельцы.
>>1181106Ваху не читай, сам сеттинги пили.
>>1190570У меня игроки попросили придумать свой васяносеттинг вместо вархаммера для игры про космических наемников.
>>1190565Иногда сеттинги строятся на просто пришедшей в голову идее. Или потому что в имеющемся чась решений не нравится. Или (vasyanception!) лень перекладывать на свою механику, пилишь свой прямо на систему.
>>1190576Но ведь я всё еще здесь...
>>1190565Ну вообще есть минимум два разных способа: от частного к общему(от одного перса/локации расписывать мир), от общего к частному( от неких миротворческих факторов/богов/климата...идти к локациям и героям). Все особенно Васянские - это второй способ, т.к. вроде ты - бог и вроде ты понимаешь что хотел нагородить, но очень не факт, что частное у тебя выйдет удачно.По идее можно сесть на два стула - как пример, творить с чего-то не слишком общего, но и не очень частного(например одна страна).
>>1192448Дело говоришь, чувак.А вообще, предлагаю немного сменить тему треда: пускай теперь это будет тред советов по созданию сетттинга и как не вляпаться в говно при этом.
>>1192481Окей. Ну вот один важный совет. Если человек не найдет в сеттинге что-то знакомое, например эльфов или космических жуков, то ему не будет интересно.
>>1192481>созданию сетттинга>как не вляпаться в говно при этомNEEKAQUE
>>1192493Отлично, мне это даже нравится. И ты прав, знаешь ли. Однажды сделал сеттинг, который был близок каждому игроков. Это была моя лучшая игра
>>1192493Еще один совет от васяна. Создавая сеттинг не составляйте всю реальность под пару шаблонов или реальность. Некоторые части мира лучше оставить под загадкой и мистикой, а не соотносить с другими элементами. Если делать наоборот, то создатель сам себя ограничивает и упрощает устройство сеттинга.
>>1192519А как ты это делал? Не на угад же. Какая система?
>>1192895Наугад. Просто когда срал придумал. В итоге вышла моя лучшая игра
>>1180811 (OP)
>>1192895В общем, хочу сказать, что самый успешный сеттинг может быть очень абсурдным, идиотским, но близким и гениальным. Не теряйте любые свои идеи, мастера. Воплощайте их в жизнь и водите по ним, не бросайте. Порой самая тупая идея может оказаться вашей лучшей.
>>1180811 (OP)Аноны, помогите стремящемуся Васяну. Обкатываю на бумаге мысли с постапок сеттингом (Dark Souls X Arx Fatalis): гаснущее солнце, разрушенные законы мироздания, мёртвые боги, остатки человечества, вот это всё. Магия еще только появляется, наука уже потеряна. Поселения все на поверхности, с уровнем развития примерно 15-17 века.tl;dr : не могу придумать, чем все эти люди питаются. В условиях постоянных сумерек и околонулевой температуре известные мне культуры вызревать не могут, идея из душ (все мертвы) мне не подходит, до волшебных грибов еще далеко, а ГМО-картошечку уже проебали. Вопрос о земледелии и еде просто так обойти нельзя, на нём завязан ключевой плот-твист всего сеттинга и личность главного злого.В общем, кто тут у мамки биолог-агроном, вбрасывайте идеи, можно даже ссылки на википедию на реально существующие растения.
>>1193561> мёртвые боги,> Магия еще только появляетсяМеня кто-то хочет наебать.> не могу придумать, чем все эти люди питаются> до волшебных грибов еще далекоДелай грибы из нанотеха.> Вопрос о земледелии и еде просто так обойти нельзя, на нём завязан ключевой плот-твист всего сеттинга и личность главного злогоКак он может быть завязан, если у тебя хавчика нет?> В общем, кто тут у мамки биолог-агроном,Школьник, не выебывайся.> вбрасывайте идеи, можно даже ссылки на википедию на реально существующие растения. Растениям ИРЛ требуется энергия. Либо солнечный свет, либо химия (подземные источники - т.н. "черные курильщики", если в океане). Все. С охуительными историями про плесень жрущую обычную радиацию - в зогач или фентезяч. WAIT~Короче, без солнечного света, с технологиями позднего средневековья, тебе ничего не светит. Т.е. вообще - вся планета замерзнет нахуй.Пили нанотехнологичную плесень или еще какой год-тек, если хочешь минимального правдоподобия. Ну или Дарк Сан читай.
>>1193570> Меня кто-то хочет наебать.Это не баг, это фича.> Делай грибы из нанотеха.Не хотелось бы. Странно выглядит картина: суровые крестьяне запрягают понурых быков, распахивают поле бронзовым плугом и сажают туда наноспоры. При том, что вокруг полный пиздец, люди барона вооружены последним словом техники - арбалетом, церковь сжигает ведьм и еретиков, безумные алхимики сидят в монастырях и варят филосовский камень.Пытался читать статьи про земледелие на крайнем севере и успехи СССР, но ирл всё завязано на проблемах с почвой, не с температурой и освещением. В итоге имею подозрения, что репа и капуста расти хоть хуёво, но всё-таки могут в таких условиях - с допущением, что всё-таки не слишком темно.> Как он может быть завязан, если у тебя хавчика нет?Его общий недостаток повсюду и наличие у церкви, что приводит к тому, что вся культурная жизнь компактно собирается вокруг священной столицы, где паломникам неизвестно зачем раздают еду добрые паладины в сверкающей броне.> Школьник, не выебывайся.Ну это шутка была, чего ты.
>>1193578>Не хотелось бы. Странно выглядит картина: суровые крестьяне запрягают понурых быков, распахивают поле бронзовым плугом и сажают туда наноспорыим не обязательно знать, что это наноспоры. Мол из большого города прислали священника который привез порошок - Дар апостола %Боганейм%, который проростает различными культурами не зависимо от погоды и почвы. После каждого цикла урожая порошок стает бесплодным, и только манипуляции священника возвращают надежду.
>>1193580В принципе, в каком-то таком направлении и приходится думать. Это, правда, гробит всё остальное мироздание - за пределами влияния церкви людям тоже нужно что-то жрать, а следовательно, что-то выращивать. Буду думать дальше: либо скрапать идею о сумерках, либо скрапать идею о церкви, либо забивать на логику, пусть рожь колосится в темноте.
>>1193581>В принципе, в каком-то таком направлении и приходится думать. Это, правда, гробит всё остальное мироздание - за пределами влияния церкви людям тоже нужно что-то жратьБудто в церкви не может быть несогласных, еретиков и отступников, которые унесли с собой порошок
>>1193578> Странно выглядит картинаУ тебя постапок или средневековье?> распахивают поле бронзовым плугом > бронзовымЖирно будет. Сыродувное железо из болотной ржавчины для плуга. Если вообще не дерево/кость/камень/стекло.Доступную бронзу мы уже ИРЛ проебали. Гугли "крах бронзового века".> вокруг полный пиздец, люди барона вооружены последним словом техники - арбалетом, церковь сжигает ведьм и еретиков, безумные алхимики сидят в монастырях и варят филосовский камень.Таки средневековье.> Пытался читать статьи про земледелие на крайнем севере и успехи СССР, но ирл всё завязано на проблемах с почвой, не с температурой и освещением.Потому что вопрос температуры и освещения решил Лысенко. И ты там в курсе, что на севере летом солнце не просто есть, а иногда даже круглые сутки имеется?> В итоге имею подозрения, что репа и капуста расти хоть хуёво, но всё-таки могут в таких условиях - с допущением, что всё-таки не слишком темно.Французская академия наук уже больше двух веков отказывается подозревать возможность вечного двигателя. Прими это к сведенью.>>1193581> скрапать идею о сумеркахМожешь стырить из Атаса идею о солнце, свет которого переходит в инфра-красный спектр. Читай Дарк Сан, сука.
>>1193592Не нужно, нарушает общую картину и логику.>>1193593> У тебя постапок или средневековье?Постапок, в котором практически никто не знает, что это постапок. Руин уже практически не осталось, все ништяки полутали и проебали давным-давно, цивилизация практически с каменного века восстановилась. Изредка артефакты старых времён всё-таки находят, после чего нашедший вместе с артефактом отправляется вместе с вежливыми инквизиторами в столицу и не возвращается.> Доступную бронзу мы уже ИРЛ проебали.Я в курсе, это было первое, что быстро пришло на ум просто. Как раз в такие мелочи, на мой взгляд, можно особенно не углубляться. Если мир, в котором никто ничего не выращивает и не ест вызывает сомнения, то что там именно куётся в кузнице не так уж и важно.> И ты там в курсе, что на севере летом солнце не просто есть, а иногда даже круглые сутки имеется?Да в курсе, в курсе, сам с севера, хоть и не крайнего.> Можешь стырить из Атаса идею о солнце, свет которого переходит в инфра-красный спектр.> Читай Дарк Сан, сука.Я имею общее представление о Дарк Сан, но желания в него глубоко закапываться не возникает из-за его объёмов. Да и сеттинг мой ничем на него не похож. Но на работе в понедельник почитаю, раз советуешь.
>>1193600>Постапок, в котором практически никто не знает, что это постапок....Ну это реал. К слову, дорогие авторы постапочных сеттингов. Вы вообще осознаете, что мы с вами живем в мире - точнее, в культуре - _дважды_ постапокалиптической?
>>1193603Я просто не нашёл приятного душе тёмного низкомагического сеттинга и пошёл методом критического недостатка.> Вы вообще осознаете, что мы с вами живем в мире - точнее, в культуре - _дважды_ постапокалиптической?Ты о чём вообще сейчас? Смотря что понимать под апокалипсисом.
А как дошло до жизни такой? В том же Дегенезисе после планетарной катастрофы сразу же, на следующий день, началось восстановление и всеобщий гражданский подъём. Ну и как бы религиозная истерия возникла из-за очень особых и специфических обстоятельств, о которых до сих пор спорят.
>>1193606Коллапс бронзового века, о котором тебе тут уже сказали, и коллапс Римской Империи (в одной Галлии население упало с 10 млн до 3, если верить Броделю).
>>1193607Это мне вопрос? В Дегенезисе, насколько я знаю, планетарная катастрофа имеет внешние причины. В моём васяносеттинге человечество сначала провоцирует планетарный катаклизм в ходе военных действий неуточнённым методом, так как для сеттинга это далёкое прошлое и не является архиважным, примерно в наше время. Затем, после недолгого периода ресторации, разгорается ряд войн за остатки ресурсов и технологий. Климат, тем временем, портится; появляется магия как выхлоп от катаклизма, испортившего тонкие материи мироздания; в ходе конфликтов одна из минорных фракций, ведомая ксенофобией и довоенной идеологией, использует DDD. Конец, половина евразии непригодна для жизни, что с америками и австралией - не известно, радиосвязь не работает, старые источники энергии не работают, остатки человечества отстраивают общество в европейской части евразии.Само действие сеттинга разворачивается через достаточно большой промежуток времени ориентировочно 1к - 1.5к лет; оба катаклизма превратились в легенды, старые технологии утеряны. Стремительно набирает популярность новая религия, объединяя территории бывшей европы. Магия не является доступной либо распространённой, с её проявлениями борется инквизиция. Положение дел вызывает резкое недовольство у феодалов, но церковь зарабатывает поддержку у населения демонстрацией чудес и божественных сил.>>1193608Что же ты тогда тёмные века в европе, крушение империи Майя, династию Чжоу и прочих не вспоминаешь? В истории человечества множество крупных кризисов, с падением населения и утерей культурных ценностей.
>>1193609Но кризис бронзового века и крушение римской империи имеет отношение именно к нашей цивилизации. Хотя вопрос приемственности спорен канешн. Олсо темные века следствие крушения римской империи.Крушения майя и вечный круговорот китайцев к нам имеют отношение постольку поскольку. Хотя китайцам мы обязаны нашему родному постапоку в виде монгольского нашествия, именно они раскормили монголов.
>>1180811 (OP)Пилил васяносеттинг про окололавкрафта. Мир представлял из себя три великих города на планете, и башню-город размером с австралию в океане. Вся планета и луна поделена между этими четырьмя силами. Первый город Вргла, Шумерско-ассирийская цивилизация с технологиями уровня 1980 годов, с сильной магией и жрецами Богов. В том числе и тех которым запрещали поклонятся в иных городах. Саркоманд, город-космопорт напрямую связанный с луной через космический лифт (который работал как цепь порталов через время и иные миры. Этот космический лифт можно было видеть с половины планеты на небе. Словно художник провел по небесам несколько извивающихся, меняющих цвет и форму длинных мазков краской.Эдакий Египет состоящий из одних пирамид, башен и зиккуратов. И с очень большим количеством не-людей в гражданах. Царицей города была аватара-Баст, поклонятся разрешено было только Баст, её воплощениям и дружественным ей богам. И Тайный Город, похожий архитектурой и культурой на древний Китай, а праздниками и жрецами на Ацтеков. Башня же была пристанищем людей правителей планеты, а так же хранилищем механизмов чьё устройство и назначения знали не многие. Наверху башни был рай, шпили из нефрита и полный коммунизм, чем ниже тем антиутопичней. Последние подводно-подземные уровни занимали мутанты и чудища приспособленные к отравленной воде и высокому давлению. Башня же производила почти все товары на планете, и все товары на экспорт в другие миры, попутно отравляя планету и плодя мутантов и тварей.Какой либо церкви нет. Каждый жрец сам создаёт свою паству, своих слуг, получает благословение и задания. Играть можно было за. Жреца на выбор из нескольких богов - Можно служить и т.п. Если играть за жреца то надо слушаться бога, и защищать храм и паству от всех и шпионов правителей, запрещенных культов , и ходит на набеги на культистов других богов и конкурентов своего бога. И можно грабить корованы с рабами для других жрецов. Магом - Всё тоже самое, только не с одним древним, а со всеми и вид сбоку. И в городах государстве на тебя будут смотреть не так косо. Промышленник - Владелец заводов, полей и пароходов. Власть и деньги в чистом виде. Охотник - Чистый человек, той самой мясной формы с вырезанным мозгом и управляемый дистанционно вырезанным мозгом младшим сыном элиты с башни. Основная задача, путешествовать вне городов и башни, разведывать и уничтожать. Большая часть младших сынов поклоняется Ноденсу (древнему-охотнику) Если у родителей появляется другой младший сын, то охотник получает свободу и передаёт своё имущество и обязанности младшему брату.
>>1193738>именно они раскормили монголов.На самом деле рашка времен ига такое дно, что ее можно было голыми руками брать, феодальная раздробленность во всей красе. В соседнем городке могут бесчинствовать могнолы а наш князюшка будет потирать руки и говорить так мол вам пидорасы.Как только скооперировались (а монголы как раз таки раздробились)- сразу дали монголам пососать.
>>1194254Ну монголы именно у китайцев научились брать города. Так бы хрен бы у них получился блицкриг.Есть мнение что они и гуннов(сюнну) на рим согнали, тогда вообще забавная картина выходит.
>>1194254От васянов васяну
>>1194252Упорото, но мне нравится, я б сыграл.
Я васяномастер, пишущий по канонам жанра не только сеттинг, но и систему под него. То, что сейчас пишу в плане игромеханики очень доставляет, но, понятное дело, это мне сейчас так кажется. Какие вопросы должен задать сам себе человек, который создает систему и какие вопросы решить?
>>1195081О чём игра?Как это отражено в механике?Какое поведение поощряет игра?
>>1195083Причем в первом вопросе не имеется в виду сеттинг. Тут, скорее, тема.Диды - игра о зачистке подземелий, вод - о выживании монстров в современном мире, и т.д.
>>1195084>вод - оО чувствах
>>1195083http://imaginaria.ru/p/pochemu-vash-power19-ne-rabotaet-i-kak-eto-ispravit.htmlНу или так
>>1194277Ну дык васяносеттинг, на васяносистеме. Вдобавок всё заточено под конкретных игроков и конкретный модуль вернее два с половинойОн априори упорот.
>>1195083Спасибо.
Вброшу свою маня систему магии:В основе банальная левкравтовщина: вместо маны - рассудок. С поднятием лэвела - мутации. В конце успешного чародея ждет участь свихнувшегося монстра.Вся система основана на свитках с магическими формулами. В них по сути написано, нечто что срывает покров с мрачных и грязных тайн древности. Ну например заклятие прохождения через стены - просто указывает персонажу как устроены 4 измерения и как сделать шаг в 4ое, а потом обратно. Переступив стену. Внешне все выглядит как напрягая мозг чародей проходит через стену. Прочтя заклятие он забывает о чем оно было - т.к. мозг старается от всей этой богохульной хуйни защититься и вытесняет. Но если чародей прочтет одно заклинание n-дцать раз - он его таки запоминает. Это и есть получение лэвела. Он чутка мутирует, но может это заклинание юзать пока рассудок не кончиться и даже сам писать его на свитках и барыжить. Заученные заклинания не надо читать - т.е. бросать на успех заклинания. В итоге чародей набирает несколько таких заклинаний, но набрав больше 4 - он все больше едет крышей и становиться монстром.Для компенсации потерь можно использовать наркотики, артефакты древних и моральную поддержку всяких там богов(с богами ты тоже летишь в бездну безумия, но это контролируемое безумие). Алсо: кровь всяких рептилоидов-полукровок, т.е. полулюдей дает бонусы и больше заклятий с меньшими потерями.Разумеется при таком раскладе быть чародеем как-то уже не очень весело - а скорей опасно. Потому в основном этим заняты упоротые веществами рептелоиды молящиеся древним и обвешанные оберегами, которые из кожи вон лезут, чтоб не выучить больше положенного. Редко охуевшие люди рискуют здоровьем, чтоб быстро стать монстром. Свитки продают на черном рынке. А мажоры держат книги - читая которые, без повторений одного заклятия несколько раз, можно творить много чар и не повышать уровень(но вероятность поехать при банальном провале успеха прочтения - больше). >>1194252Охуенно. Я тоже угораю по Лавкрафту. Ты по нему уже играл?Я конечно wr-хуй, потому на моем счету две просранные игры из трех по ужасу Аркхема в wr. Одну провел по милости двух охуенных игроков.Тоже представляю васяно-мир про древние могущественные сверхцивилизации мегачудовищ. Но без такого континентального эпоса: были змеелюди, которые тупо захватили города деградировавших старцев и торговали с рыболюдьми и Ми-Го. Они вовсе не всемогучие, а просто паразитические крысы - тырящие технологии древних, сами почти не способные в творчество. Являются лишь подвидом первых человеков.
>>1195597Алсо: могут быть чародеи-рабы. Которых выучили иероглифам, на котором пишут заклятия. И теперь они рискуют своей психикой, чтоб господин попонтовался фокусами. Когда они выучивают сильно дохуя - их прирезают. Но по сути, чародеи не так чтоб прям опасны. Ведь не все свитки учат удару молнии или фаерболу.
>>1195597Да играл. Провёл джва с половиной модуля, и поучаствовал в ещё одном в качестве игрока. Одна история про про приключения крайне влиятельного аристократа, чей отец убил всех его сыновей, а так же младшего брата, переведя его в статус младшего сына. Ища способ вернуть свой статус и перестать быть охотником, аристократ сперва с помощью других охотников и мага крадёт свои управляемые тела из верхнего уровня башни, а потом выясняет откуда растут ноги у заговора. А в это время в башне среди рабов, слуг и рабочих цветёт и пахнет культ гончих псов.Второй модуль посвящён тому, как маг из первого модуля с горящей задницей пытается сбросить со следа гончих псов тиндала, помирится с некоторыми иными расами и вернуть свой привычный образ жизни. В этом ему помогает: один из младших сынов -охотников из первого модуля. Промышленник, на механизмах заводах которого цветут незаконные культы. И жрец Шуб-Ниггурата с маленькой армией, чья цель полностью уничтожить культы псов. 0,5 это маленькая история более расширено описывающая временные путешествия первых двух модулей. И модуль про Саркоманд, всё тех же псов и всё того же мага скрывающегося в землях Баст.
>>1181170У Стовера было похожее, человеки замутили порталы в фентези, и го реалити-шоу устраивать, со специально тренированными актерами-приключенцами и ваще. Магов тоже наловчились в ВР тренировать, читерную технологию маскировали под магию. А смотрели на все через импланты в головах актеров, когда они возвращались на замаскированные базы. На Земле тем временем касты и гримдорк, но пипл хавает эти шоу и сидит тихонько. Вот как-то так.
>>1195680>На Земле тем временем касты и гримдорк, но пипл хавает эти шоу и сидит тихонько. ГОЛОДНЫЕ СОЙКИ, ИГРАЮЩИЕ В ДИВЕРГЕНТНОМ ЛАБИРИНТЕ
Сейчас пришёл в голову сеттинг, где игроки помогают Троцкому остановить и уничтожить Сталина, который хочет построить в СССР "Эквилибриум". Причём Троцкий там встречался и сошёлся с Фрейдом и Эйнштейном и вместе они изобрели сексуально-атомную магию. И чтобы были магические печати-звёзды на будёновках, ганката на наганах и т.п.
>>1195698>Троцкий там встречался и сошёлся с Фрейдом и Эйнштейном и вместе они изобрели сексуально-атомную магию.Сделал мой день.
>>1195698Троцкий ИРЛ сошёлся с Фрейдом и психоанализ в СССР крайне активно форсили в 20-х годах. Проблемы в том, что ни один йоба-проект любителей Фрейда не взлетел и сексуальная магия не заработала.
>>1195699< Фиг. 8. Последствия хронической недоразрядки носимой атомной батареи
>>1195698>И чтобы были магические печати-звёзды на будёновках, ганката на наганах Такое много где есть.
>>1195698>ганката на наганахУгу, на шестизарядных револьверах.
>>1195707Да, как-то так.
>>1195698Парень, ты серьезно? Тебе дай волю, ты еще и ОБЧР в свое аниме утащищь.
>>1195710> ОБЧРАх, если бы. К сожалению, школотралы слишком унылы для такого.
>>1195710На самом деле идея была об игре по "Эквилибриуму" в стилистике 30х, всё остальное детали с клериками-ГПУшниками.
>>1195710ВНЕЗАПНО
>>1195708Я не хочу снова играть девочками-волшебницами.