Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Пожертвования Купить пасскод Pics Adult Pics API Архив Реквест доски Каталог стикеров Реклама
Доски


[Ответить в тред] Ответить в тред

Check this out!


[Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление ] 320 | 27 | 67
Назад Вниз Каталог Обновить

Настало время переходить на 4K Аноним 28/08/17 Пнд 15:20:55 2355372  
destiny-2-pc-sc[...].jpg (6092Кб, 3840x2160)
Итак выбор играть:

>В 4K@60FPS на средних или средне-высоких настройках
Или
>В 1080P@60FPS на максимально возможных настройках

Что выберешь, анон? А выбор очевиден, первое. Ультра настройки по большей части маркетинговый инструмент - еще чуть чуть графона, даваемые огромными вливаниями ресурсов машины, для того чтобы показать на презентации, что да, это наша игра и она такая крутая. Зачастую разница между ультрами и высокими, незначительна, и то при прямо сравнении. А вот тот уровень детализации, который дает разрешение 4K, не дадут ультра настройки, ультра настройки дадут еще немного мыла, шейдеров и маня-сглаживания, не более. На десерт получите потрясную картинку в работе с системой, гладкие шрифты, иконки, детализированные картинки.
https://youtu.be/d5ZsaavKNR8[РАСКРЫТЬ]

Но я то с дивана вещаю, и возможно не прав. Дискасс.
Аноним 28/08/17 Пнд 15:24:41 2355375
>>2355372 (OP)
Я выбираю 4k@144 hz на средне - высоких
Ответы: >>2355612 >>2381736
Аноним 28/08/17 Пнд 15:29:32 2355378
>>2355372 (OP)
1080p и больше нинадо. На 4к весь софт как говно на мониторах 24-32', работать невозможно. Лет через 5 может и перейдём.
Аноним 28/08/17 Пнд 15:30:27 2355380
>>2355372 (OP)
нахуй монитору, на который ты смотришь с 0.5-0.7 метра 4к? хуйня для дураков.

Вот 4к вр шлем это другое дело
Ответы: >>2355382 >>2358532
Аноним 28/08/17 Пнд 15:32:05 2355382
>>2355380
Только они задерживаются до конца 2018
Аноним 28/08/17 Пнд 18:11:13 2355612
>>2355375
4@144 Hz На ультра и никак иначе
Ответы: >>2355681
Аноним 28/08/17 Пнд 18:41:24 2355681
>>2355612
Ультры даже титан вряд ли вытянет. Только если не выкручивать в максимум антиалистинг и постобработку
Ответы: >>2358533
Аноним 28/08/17 Пнд 18:43:27 2355684
>>2355372 (OP)
Кекнул с диванного, выше средних обычно начинается графон с отражениями на поверхностях, сложными рельефами, и прочие ништяки, низкие и средние настройки разрабы сейчас делают наотъебись, так что йоба выглядит хуёвее игр 2004.
Ответы: >>2356009 >>2358536
Аноним 28/08/17 Пнд 22:00:12 2356009
>>2355684
Этого поддвачну. Не знаю, каким слепошарым нужно быть, чтобы разницу не видеть.
Но 4к пиздат, даже дср выглядит охуенно четко.
Аноним 29/08/17 Втр 09:21:12 2356570
14685909286080.jpg (69Кб, 604x496)
Не хочу создавать отдельный тред, поэтому спрошу тут. Добрые люди подскажите, имею моник 21 дюйм.
Хочу заменить его на моник 27 или тв 32. Что лучше, и вообще стоит ли?
Аноним 29/08/17 Втр 09:57:59 2356656
>>2356570
Никогда не бери телек вместо монитора. Гораздо больше время отклика, матриуа хуже, плотность пикселей, естесственно ниже
Аноним 29/08/17 Втр 10:22:34 2356700
>>2356570
Если берешь 27+ дюймов, позаботься на счет разрешения 2560х1440, в фуллхд у тебя на таких диагоналях будет вырвиглазное зерно. А коли берешь 2560х1440 то будь добр взять нормальную видюху, иначе на затычки у тебя даже каэсик тормозить будет.
Аноним 29/08/17 Втр 14:54:31 2357196
>>2356570
Тут по соседству есть мониторотред >>2353929 (OP)
Аноним 29/08/17 Втр 15:45:27 2357318
>>2355372 (OP)
нет контента:
1. в играх только начали появляться 1080р текстуры.
2. фильмов даже 2к искать приходится, в то время как качественный 1080р весит по 10-15Гб. Готовься качать 30Гб в 2к и 150Гб в 4к
3. сайты не оптимизированы - инет распидорасит.
4. софт не оптимизирован, тем более под вин7, на которой многие будут седеть очень долго.
Аноним 29/08/17 Втр 22:07:58 2358142
>>2357318
>в играх только начали появляться 1080р текстуры.
Что такое 1080p текстуры?

>Готовься качать 150Гб в 4к
У UHD Bluray спецификации есть два типа дисков: двухслойный 66 гб, и трехслойный 100 гб. К тому же используется новый кодек HEVC/H265, который гораздо эффективней (особенно на высоких разрешениях) сжимает видео чем AVC/H264. Насколько я знаю, пока что большая часть фильмов в 4к выходит на 66 гиговых дисках.
Ответы: >>2358512
Аноним 30/08/17 Срд 07:51:59 2358512
>>2358142
>Что такое 1080p текстуры?
фуллХД. Например, для кризиса и третьего фоллаута я видел только такие. Для скайрима мододелы наклепали и в более высоком разрешении.. а в оригиналькой игре 250-512кб. Это я к тому, что если в игре нет изначально этих текстур, то более качаственной картинки на 2к-4к мониторе не увидишь.

В прошлых тредах поясняли, что "настоящий" блюрей в 4к весит около 350Гб. Да и нет фильмов в 2-4к качестве на торрентах. Если провайдеры введут ограничение на 1Тб в месяц (хотели ввести, уже объявления на сайтах провайдеров скринили), то все владельцы 2к-4к мониторов соснут, скачивая по два фильма в месяц..
Ответы: >>2358625 >>2359345
Аноним 30/08/17 Срд 08:05:52 2358532
>>2355380
А ты отсядь на диван на метр с лишним, столы не нужны.
Аноним 30/08/17 Срд 08:06:36 2358533
>>2355681
>4к
>Антиалиазинг
Аноним 30/08/17 Срд 08:11:05 2358536
>>2355684
Между высокими и ульра почти всегда нет разницы, кроме фпс.
Аноним 30/08/17 Срд 08:26:12 2358549
>>2355372 (OP)
Очевидно второе. Игра не на ультрах не игра, фуллшд стандарт.
А лучше в 2к или через рендер до 2к и на максималках.
Аноним 30/08/17 Срд 08:29:40 2358554
>>2358549
Чето я особой разницы в играх не замечаю между высокими и ультрами, особенно в динамике.
Ответы: >>2358575
Аноним 30/08/17 Срд 08:30:00 2358555
>>2358549
А вот DSR хорошая штука.
Аноним 30/08/17 Срд 08:42:37 2358575
>>2358554
Высокими может быть.
Смотря какие настройки или ты безрукий который выставляет пресет тупо?
Ответы: >>2383326
Аноним 30/08/17 Срд 08:57:57 2358595
>>2355372 (OP)
Время 4к настанет ровно тогда, когда 4к мониторы будут так же доступны как 1080п.

/тхреад
Ответы: >>2359323
Аноним 30/08/17 Срд 09:09:36 2358625
>>2358512
Поясни, пожалуйста, связь между разрешением текстуры на модельке и разрешением экрана монитора. Если можно, в картинках.
Ответы: >>2359313 >>2382949
Аноним 30/08/17 Срд 15:17:02 2359313
>>2358625
в падлу). Ищи сам, там где показывают преимущества 2к-4к, типа реснички у аватара или сравнение качества текстур в скайриме лучше видны. То есть, на 2к-4к лучше видны мелкие детали, если только они есть в оригинальном контенте! Если их нет, то ничего нового/лучшего не увидишь на большем разрешении.
Ответы: >>2380448
Аноним 30/08/17 Срд 15:23:54 2359323
>>2358595
имхо, не настанет. Так же, как и куча других технологий, типа 3Д, юзб3, мсата.. Причины:
1. каналы не позволят перекачивать столько контента
2. для 90% людей "нет разницы" по срвнению с 1080р, тем более, если смотреть ютуб
3. сложность записи/конвертации для конечных пользоватей
4. дороговизна всего железа, и записывающего и воспроизводящего
5. наличие альтернатив в виде новых типов матриц, 10-12бит, 240Гц, дср, новых квадратов и т.п., которые "видно невооруженным глазом"
6. сговор производителей видеокарт с игроделами. В результате чего новые игры не шли, не идут и не будут идти на максималочках в 4к никогда.
Аноним 30/08/17 Срд 15:33:05 2359337
>>2359323
Долбоёб? Долбоёб.
Ответы: >>2359352
Аноним 30/08/17 Срд 15:34:54 2359339
Какой нахуй 4к?

Только только половину сайтов перешли на ФХд, только только видеокарты начали тянуть ФХД 120герц.

Весь ютуб контекнт фхд а то и 720р, теустуры в 99% играх 1024на1024(до фхд еше как до китая).

4к лет 10-15 еше не будет.

Да и нахуй он не нужен. ФХД за глаза, абсолютно для всех задач
Ответы: >>2380451
Аноним 30/08/17 Срд 15:38:23 2359345
>>2358512
Ты блять что участник Bluray Disc Association, которые разрабатывают этот стандарт? Сразу видно что ты недоумок. Я же тебе уже пояснил про 4к блюрей. Более 100 гб можешь пока не ожидать, HEVC делает свою работу хорошо. Блюрейные 4к рипы и ремуксы уже есть, но мало, ищи на западных сайтах. Откуда ты блять вообще цифру 350 гб взял? Блять я бы еще понял, если бы ты сказал 200 гб, так как простой 1080p блюрей стандарт разрешает максимум 50 гб, а 4к в четыре раза больше 1080p, т.е. 4 х 50 = 200, было бы логично. Но ты еще не учитываешь новый кодек.

Теперь к текстурам. Такого термина как "1080p текстуры" не существует. В основном текстуры имеют вот такие форматы: 512x512, 1024x1024, 2048x2048, 4096x4096 итд. Нужно понимать, каким образом текстура накладывается на объект. Например можно одну 1к (1024x1024) текстуру захуячить на стену дома, то есть текстура будет растянута на всю площадь стены. А можно ту же 1к текстуру захуячить повторно несколько раз, уменьшив ее размер в виртуальном пространстве. Или же можно зафигачить несколько разных 1к текстур для разнообразия поверхности стены. Понятно, что второй и третий вариант будут выглядить гораздо четче, чем первый вариант, потому что у них плотность выше. Но то и то 1к текстуры. Для четкой картинки важна именно плотность (texel/meter) текстур на объекте, а не само разрешение какой-то определенной текстуры.
А по поводу, что сегодняшние игры не для 4к мониторов – это бред. Когда ты смотришь на объект на растоянии, допустим с 5 метров, то соответственно плотность текстуры на мониторе (texel/pixel) будет выше, чем если пялиться на нее в упор как Ваномас блять.
Кроме того на 4к мониторах лесенки менее заметны, контуры более четкие и объекты вдали легче разглядеть, когда на 1080p тупо каша из пикселей. Так что даже не самые новые игры имеют в какой-то степени профит от 4к мониторов.
Ответы: >>2359364
Аноним 30/08/17 Срд 15:40:08 2359352
>>2359337
ты настолько долбоёб, что даже аргументов не придумал!
наверное, продаваном работаешь.. Хуёво берут?
Ответы: >>2359396
Аноним 30/08/17 Срд 15:49:05 2359364
>>2359345
> Откуда ты блять вообще цифру 350 гб взял?
я же написал: "обсуждали в прошлых тредах". Помню, что дело было в "настоящей" битности. То есть фильма снимают с дср (или как-то так, повышенная четкость) в 10-12бит для аймаксов. Потом убирают битность и четкость, чтобы влезало на болванку.. Так вот, речь была про оригинал (х/з как его распростнаняют:)

Текстура 1к (грубо, фуллхд, это 1024*1024). Её хоть растягивай, хоть уменьшай - на 1080р мониторе новых подробностей не увидишь. В текстуры 2к и выше есть мало где.

п.с. имхо, про "кашу" ты немного преувеличил - без увеличения не видно.
Ответы: >>2359368
Аноним 30/08/17 Срд 15:50:45 2359368
>>2359364
>Текстура 1к (грубо, фуллхд, это 1024*1024). Её хоть растягивай, хоть уменьшай - на 1080р мониторе новых подробностей не увидишь
читать как: на 2к-4к мониторе новых подробностей не увидишь
Аноним 30/08/17 Срд 16:12:19 2359396
>>2359352
Берёшь ты за щеку, и очень неплохо, надо сказать. Аргументы сейчас тебе на лицо вывалю: юсб3 активно используется; 10бит и 144Гц есть(будет) и в 4к. Поссал тебе в ухо.
Аноним 30/08/17 Срд 16:16:13 2359403
>>2359323
>юзб3
Мне на ваш срач похуй, ни одной стороны не придерживаюсь, но с usb3 ты перетолстил.
Аноним 31/08/17 Чтв 02:39:21 2360222
image.png (178Кб, 404x367)
Лютый Туралион орет, застрял в свете.
Ответы: >>2360224
Аноним 31/08/17 Чтв 02:39:42 2360224
>>2360222
Сорь вкладкой промахнулся.
Аноним 31/08/17 Чтв 07:45:57 2360439
>>2356570
Меняй, только смотри чтоб ppi кратно 96 было иначе гоб кладбище мыло, или листочек а4 в ворде не приложить.
Ответы: >>2361105
Аноним 31/08/17 Чтв 12:57:12 2361105
>>2360439
Чее несёт.
Аноним 08/09/17 Птн 07:37:28 2380448
>>2359313
Все с тобой понятно, пиздабол.
Аноним 08/09/17 Птн 07:39:49 2380451
>>2359339
Игры вовсю тянут в 4к мидловые затычки на средних. Весь твой 1080р контент идеально апскейлится в 4к без искажений, как будто бы монитор 1080р. Но при этом у тебя охуительное рабочее пространство. 1440р сосет по всем параметрам.
Ответы: >>2380557
Аноним 08/09/17 Птн 08:39:52 2380507
Для максимальных настроек в 1080 некоторые игры уже начинают пердеть про недостаточность оперы на 16Гб.
Титан2, ВД2, КоДИФ, например.
Ответы: >>2380600
Аноним 08/09/17 Птн 09:02:35 2380557
>>2380451
1. мне рабочего пространства на 1080 хватает.
2. не хочу мелкоты, дпи на 1080р 24" вполне устраивает. Мне что, теперь 32-34" покупать?
3. игры идут древние, в которых "низкие" текстуры. Игры и 4к текстурами будут тормозить.
Аноним 08/09/17 Птн 09:20:19 2380600
>>2380507
Говнокод сейчас перечислил.
Ответы: >>2380676
Аноним 08/09/17 Птн 10:22:04 2380676
>>2380600
Говнокод в пубг.
Аноним 08/09/17 Птн 11:28:51 2380799
>>2359323
2 чаю но только по последнему пункту.
Производители игор ещё долго будут выжимать максимум из карт для игры в 1080p, а значит на 4к будет просос по fps
Аноним 08/09/17 Птн 11:53:35 2380861
>>2359323
>юзб3
Постепенно входит в стандарт. Материнки с юсб2 уже делают только для дешевых моделей. Контроллеры юсб3 уже встраивают в процессоры.
>1. каналы не позволят перекачивать столько контента
С чего ты взял? Инсайд про невозможность на ресурсах текущего хардвара дисплейпорта/хдми/дви обновить софт, провести оптимизацию и т.д. в студию.
2. для 90% людей "нет разницы" по срвнению с 1080р, тем более, если смотреть ютуб
Разница есть, кто говорит нет - не сравнивал 1080р с 4к в реале.
3. сложность записи/конвертации для конечных пользоватей
Никакой сложности нет, фильмы и другой контент уже несколько лет пишут на 4к/8к камерах. На плёночных камерах разрешения нет, там кадры можно сканить хоть в 100к были бы только мощности.
4. дороговизна всего железа, и записывающего и воспроизводящего
В проф оборудовании на цену всем похуй, в не проф, 4к пишут уже даже телефоны.
5. наличие альтернатив в виде новых типов матриц, 10-12бит, 240Гц, дср, новых квадратов и т.п., которые "видно невооруженным глазом"
Вообще не понял к чему это. Когда нарастят производсво 4к моников, сделают их дешевле, появятся и модификации, если на них будет спрос.
6. сговор производителей видеокарт с игроделами. В результате чего новые игры не шли, не идут и не будут идти на максималочках в 4к никогда.
Чушь и спгс, в этом случае проблема 4к не в настройках и/или железе, а выборе диапазона разрешения для нового стандарта. Текущий прогресс мощностей видеокарт соответствует 1440р разрешению, а не 4к. Ранее разрешения такими скачками на мониторах не повышали. Это обусловлено тем, что телевизоры 4к уже давно существуют, и появился спрос на 4к мониторы, а будет работать или нет всем по барабану.
Аноним 08/09/17 Птн 12:29:19 2380951
>>2380861
>6. Чушь и спгс
Не, производители игорей соревнуются в красоте картинки. Красота картинки = качество, красота и количество йоба-эффектов да-да, если игори выезжающие только на дизайне, но я говорю про йоба-проекты. Отсюда вытекает тот факт, что студия, поставившая ставку на 4к, будет вынуждена урезать эффекты в выгоду высокого разрешения. И на ютубчике их игра будет выглядеть хуже игры-конкурента, где сделали ставку на 1080p, но накрутили эффектов.
Следовательно, крупные студии ещё очень долго будут опираться на 1080 при оценке производительности компов потенциальных покупателей. Дабы выжать из железа максимум.
Ответы: >>2380956
Аноним 08/09/17 Птн 12:31:03 2380956
>>2380951
Ты этим только подтвердил, что то, что я откомментировал чушь и спгс.
Ответы: >>2380972 >>2380979
Аноним 08/09/17 Птн 12:39:01 2380972
Screen Shot 201[...].png (71Кб, 410x434)
>>2380956
В смысле? Я сам 5 лет отбатрачил в геймдеве. Сговора конечно нет на самом деле есть сорт оф подачки - производители железа постоянно заносят новые топовые железки игровым студиям, но пока статистика в стиме и аналогичных сервисах показывает что разрешение 90% людей <=1080p, ни о какой заточке под 4к речи идти не может. Разраб просто впилит побольше эффектов - так, чтобы на максималках игруля шла в 60фпс на 1080p на топовом решении от Nvidia. А 4к-юзеры будут сосать со средними настройками, или со sli/crossfire из топовых видюх.
Ответы: >>2381017 >>2381023
Аноним 08/09/17 Птн 12:42:45 2380979
>>2380956
>>2380861
Ой, я не дочитал твой пост.
Так вот, на счет сговора - в тот же гайдзин приносили всякие gtx1080ti раньше их официального релиза на 2-3 месяца. Предполагаю что со всеми более или менее крупными студиями такое случается.
Соответственно, ультрочки разрабами и пилятся, опираясь на такие вот заносы.
Аноним 08/09/17 Птн 13:02:27 2381017
>>2380972
Статистика в стиме - последняя инстанция следствия всего остального.
Аноним 08/09/17 Птн 13:05:08 2381023
image.png (69Кб, 410x434)
>>2380972
75% ноутов тут
Аноним 08/09/17 Птн 13:07:09 2381028
>>2355372 (OP)
Оно нинужно на 24 дюймах, да и карты хуево споавляются пока.
Аноним 08/09/17 Птн 13:12:16 2381032
124908-2405p054[...].jpg (13Кб, 455x499)
Тема, кстати, похожая на мою ситуацию 2008го года. Тогда я купил себе 30' dell с IPS и разрешением 2560х1600 и сосал вплоть до недавнего времени, ибо только сейчас современные топовые видеокарты вытягивают 2к в ультрах в ±60 фпс, и то, некоторые проекты, типа того же quantum break, на 2к и максималочках просаживают даже 1080ti до неиграбельных кадров.
Т.е. даже 2к далеко не всеми современными проектами поддерживается.
Повсеместного 4к будем ещё долго ждать.
Ответы: >>2381038
Аноним 08/09/17 Птн 13:15:40 2381038
>>2381032
>quantum break, на 2к и максималочках просаживают даже 1080ti до неиграбельных кадров
чо блядь
35 НЕИГРАБЕЛЬНЫХ FPS
https://youtu.be/XFwRVqAY03Y[РАСКРЫТЬ]

Ваши бы запросы то, во времена 00х, когда на минималках 25 кадров было радостью.
Ответы: >>2381041 >>2381050
Аноним 08/09/17 Птн 13:17:57 2381041
>>2381038
Играбельно это когда минимальный фпс 60
Ответы: >>2381046
Аноним 08/09/17 Птн 13:19:25 2381046
>>2381041
>Играбельно
>минимальный фпс 60

Не тротли мань, у тебя плохо получается.
Ответы: >>2381048
Аноним 08/09/17 Птн 13:20:02 2381048
>>2381046
Я серьезно.
Ответы: >>2381094
Аноним 08/09/17 Птн 13:20:46 2381050
>>2381038
35фпс в шутере с управлением мышью - некомфортно, да.

Попробуй сам поиграй в эту игру с таким фпс и всё поймёшь.
У меня gtx1080 и пришлось почти на средние снижать, чтобы получить играбельные 60фпс с просадками в тяжёлых сценах.

Я вообще хуею с этой студии - у них и алан вейк был таким же - на околомаксималках даже на топовом железе того времени выдавал 25-30фпс

>Ваши бы запросы то, во времена 00х
Мне 30, так что мимо. Во времена нулевых мы играли в КВАКУ с отключенным всем, получая 200фпс на crt-мониторах.
Ответы: >>2381086
Аноним 08/09/17 Птн 13:34:08 2381086
>>2381050
35фпс в шутере с управлением мышью - некомфортно, да.
Это консольный тпс, так-то изначально рассчитаный на игру в 30фпс на контроллере.

>Попробуй сам поиграй в эту игру с таким фпс и всё поймёшь.
Я и играл, на средневысоких на гтх770+фх8320, с просадочками, всё как полагается.

И я утверждаю, что игра очень хорошо оптимизирована. - Сравни графику/детализацию и фпс в атсосине синдикат, например.

>Во времена нулевых мы играли в КВАКУ
Я больше имел в виду кукурузис там гетева, думы и халфлайфы.
Квака из тех игр которые делали не ради графена.
Ответы: >>2381322
Аноним 08/09/17 Птн 13:38:39 2381094
>>2381048
Играбельно, это когда фреймтайм стабильный.

Какие-нибудь ровные 50 смотрятся значительно приятнее и меньше напрягают глаза чем скачущие расчёской 60-100.
Аноним 08/09/17 Птн 13:39:04 2381095
>>2357318
Так бля падажжи ебана! Что за 2к такое? Это 2560 на 1440? Так схуяле тогда ультрахд в пять раз больше весит, если пикселов только в да раза с копейками больше. Или в четыре раза больше, чем на фуулхд. Че за песдешь блять?
Аноним 08/09/17 Птн 13:51:54 2381119
image.png (2Кб, 260x47)
>>2357318
>1. в играх только начали появляться 1080р текстуры.
Нет такого понятия, разрешение текстур НИКАК не связано с разрешением экрана, от слова совсем.
>2. фильмов даже 2к искать приходится, в то время как качественный 1080р весит по 10-15Гб. Готовься качать 30Гб в 2к и 150Гб в 4к
Что есть то есть, нужны новые алгоритмы сжатия.
>3. сайты не оптимизированы - инет распидорасит.
пикрил
>4. софт не оптимизирован, тем более под вин7, на которой многие будут седеть очень долго.
Чушь далёкая от реальности. Преимущество 4к - большее рабочее пространство. Ну ка расскажи какие оптимизации проводили при переходе с 1024х768 на 1280х1024 или с 1280х1024 на 1920х1080. Примеры "неоптимизированного под 4к" софта не забудь.
Ответы: >>2381744
Аноним 08/09/17 Птн 14:13:46 2381185
20150528104748c[...].jpg (47Кб, 563x321)
Лучше скажите что думаете насчет 144Hz. Из шутанов играю разве что во всякие бугуртфилды и овервотчи. В остальном стандартную йобу. И еще World of Warcraft
Ответы: >>2381213
Аноним 08/09/17 Птн 14:21:49 2381213
>>2381185
Если ты не киберкотлета, или хотя бы топ рейтинг больше 120 - ненужно вообще. Для сингла высокая точность отклика нахер не впёрлась. "Консольные хиты" всё равно оптимизируют под геймплей в 30 кадров.
А для компетитив игр, тики у серверов подстроены под 60Гц, т.к. наибольшая аудитория сидит на них, больше - будет видно только в лан, а сильно больше - увеличит нагрузку на сервера пропорционально.
(гуглить: сервер тикрейт)
Ответы: >>2381542
Аноним 08/09/17 Птн 14:43:54 2381322
t1bQGUx.jpg (319Кб, 1920x1080)
quantumbreak-10.jpg (1199Кб, 3840x2160)
>>2381086
>Это консольный тпс
Вообще-то ПК-релиз состоялся одновременно с консольным.

>И я утверждаю, что игра очень хорошо оптимизирована.
Говорить про оптимизацию этой игры вообще нельзя. Потому что она - пример самого пиздецового софтверного проектирования ЭВЕР. Пример того самого выражения "оverengineering", которое так часто используют разрабы, когда кто-нибудь городит никому не нужный огород вместо проверенных и рабочих решений.

Проще говоря - в угоду околореалистичному ray trace'ингу, который заметен только в закрытых помещениях (в лаборатории в начале например) и даёт неебовые артефакты на ровных поверхностях в виде шума в движении, который пропадает при остановке камеры, они пустили под нож детализацию окружения, полигональность моделей, производительность и ещё бог знает что.
Зато, ололо, освещение у нас почти честное!!111. Об их алго освещения можно почитать в паре презентаций, там довольно интересно.

Так вот - это освещение:
- неоключаемое
- жрёт так много ресурсов, что рекомендованые настройки даже на gtx1080 выставляют их внутренний апскеил, без него там вообще 20-25фпс, который превращает картинку в мягкое мыльцо.
- и, более того, просчитывается большей частью на ЦП (!!!).

Это я к чему? К тому что оптимизация этой игры - задача, на которую положили хуец, лавпрограммеры студии, которым было просто по приколу реализовать прикольное освещение.

В общем, инженерно Remedy сделали так, как делать ни в коем случае не надо.
А пример как надо делать есть, и есть он у Dice с их frostbite - в нём тоже есть хороший искусственный GI, работающий даже с динамической сеткой с геометрически меняющимися уровнями, летающий в 60фпс даже на кофеварках.
Да даже в современном UE есть сорт оф GI, который просчитывает переотражения фотонов.

Так что, ёпты, сказать что Quantum Break хорошо оптимизирована, это, прости, полный пиздец. Говорю тебе как программер с пятнадцатилетним стажем, из них работавший в гемдеве больше пяти лет.
Оптимизирована она, может и неплохо учитывая выбранные ими технологии, но вот выбор самих технологий - кромешный пиздец и апокалипсис.
Аноним 08/09/17 Птн 14:49:43 2381348
>>2381322
>Вообще-то ПК-релиз состоялся одновременно с консольным.
Это как-то отменяет то, что при разработке акцент всегда ведётся на консольный геймплей? Посмотри дневники разработчиков, они на пк-то с контроллеров играют.
Ответы: >>2381376
Аноним 08/09/17 Птн 14:51:39 2381358
>>2381322
> и, более того, просчитывается большей частью на ЦП (!!!).
В кукурузизе половина физики и частицы на проце и что? Никто за это не ноет почему-то.
Ответы: >>2381398 >>2384022
Аноним 08/09/17 Птн 14:54:20 2381364
>>2381322
> пример как надо делать есть, и есть он у Dice с их frostbite
Ой блять умоляю.
Движок в принципе неумеет в альт-таб.
Непредназначен для высокополикональных моделей.
Дай только одну причину и он вылетит с рандомной ошибкой.
Ответы: >>2381398
Аноним 08/09/17 Птн 14:56:21 2381371
>>2381322
Самый пиздатый технологически движок в общем - УЕ
Самый пиздатый технологически рендер у движка - ЙДтеч
/дискас
Ответы: >>2381398 >>2381759
Аноним 08/09/17 Птн 14:57:01 2381376
>>2381348
>студия, спонсированная майкрософтом, делает игру, которую изначально объявляют эксклюзивом для XBOX
>в рекламных материалах разрабы играют на Xbox-контроллерах
>к чему бы это?

Статистика говорит о том, что на пека в шутеры играют в основном на клавомыше. И на клавомыши в квантумбрейк играть некомфортно из-за его крайне плохой производительности даже на топовых GPU.
Мне очень понравился этот коммент, из одного из обзоров этой игрули:
"For every GTA V, Shadow of Mordor, and Mad Max, with great gameplay, limited bugs and superb performance scaling, there is a Syndicate, Quantum Break, and Gears of War."
Аноним 08/09/17 Птн 15:06:29 2381398
game-engine-wan[...].png (799Кб, 950x527)
m0Qb.jpg (5097Кб, 2160x2880)
>>2381358
>и что
И то, что считать освещение на GPU дешевле, в сто тыщ раз. Даже всё современные 3d-пакеты типа того же макса, считают рейтрейс на GPU.
Что было в головах у этих говнолепов, в душе не ебу - в результате этой инициативы видюха простаивает, пока проц считает фотоны.

>>2381364
>Движок в принципе неумеет в альт-таб.
сук пздц)))0)0
>Непредназначен для высокополикональных моделей.
Прости, но это пук в лужу.
Движку не важно сколько полигонов рисовать. Это решает только студия, учитывая производительность железа целевой аудитории.
Frostbite во времена Battlefield 3 был маленькой революцией в динамическом освещении. Сейчас его уже догнали конечно, но его прошлых заслуг это не умаляет.

>>2381371
Два чаю. idTech в последнем думе - конфетка, да. Полная противоположность криворукому поделью говнокоду от remedy - производительность/картинка недосягаемые.
Ответы: >>2381422 >>2381796
Аноним 08/09/17 Птн 15:20:54 2381422
>>2381398
Геймер не имеющий контроллера для пк - не геймер, а казуал.
Ответы: >>2381427
Аноним 08/09/17 Птн 15:23:13 2381427
>>2381422
У меня 7 контроллеров - steamпад, xbox360й, dualshock и 4 rumble pad'a, но в шутаны - только клавомышь хотя со стимпадом можно, да, но клавомышь всё равно лучше
Ответы: >>2381444
Аноним 08/09/17 Птн 15:29:18 2381444
>>2381427
Я предпочитаю в игры рассчитанные на контроллер играть на нём, откинувшись в кресле.
Ответы: >>2381461
Аноним 08/09/17 Птн 15:32:49 2381461
>>2381444
У меня для этого есть диван и 55' 4к телек.
Аноним 08/09/17 Птн 16:00:17 2381542
>>2381213
Меня интересует не насколько 144 герца сделают игру более ногебательной, а насколько комфортнее. Я просто много читал о том что даже окошки, курсор и скроллинг в системе становятся очень плавные.
Ответы: >>2381607
Аноним 08/09/17 Птн 16:12:35 2381607
>>2381542
плавнее, но комфорта не добавит, быстро привыкнешь, за пару недель
Аноним 08/09/17 Птн 16:46:14 2381707
>>2380861
это было моё имхо. Мониторы 4к уже года четыре (или больше?) форсятся, а сдвигов нет. Под сдвигами я понимаю не только технолоическую (не)возможность массового распространения 4к контента, но и доступность для населения. Зачем говорить, что 1080ти что-то там уже почти тянет в 60фпс, если эту карту покупает 1% населения. А карты такого уровня доступными не будут ещё (как минимум) года три (если рубль не обосрётся в очередной раз). И цены на ххд по 6-8-12Тб тоже кусаются.
>>юзб3
он не нужен и вымирает (вымрет). Менее надёжен (имхо! у меня юзб3 флешки дохли, а более старые юзб2 работают), чем юзб2. Он (насколько я знаю) раньше не поддерживался биосом, а работал только после загрузки оси, что приводило к невозможности загрузки и работы с клавой/мышью через этот порт. Для документов и небольших файлов хватает юзб2. А для крупных файлов скорости юзб3 катастрофически мало. Поэтому уже появляются новые мамки с поддержкой (в том числе вывода на переднюю панель корпуса) разъёма м2 (и его разновидностей). Та же участь постигла порт мсата - был, но не взлетел (и кучу других разъёмов/потров - а значит, и технологий - аудио и видео.)
Ответы: >>2381746
Аноним 08/09/17 Птн 16:59:17 2381736
>>2355375
144гц - для нищенок и бомжей! 240Гц - ТРУ МАСТЕРРЭЙС!!! А вообще похуй на количество пикселей временное разрешение куда важней и заметней для глаз чем сраное 4к
Ответы: >>2382521
Аноним 08/09/17 Птн 17:03:53 2381744
>>2381119
>Нет такого понятия, разрешение текстур
посмотри здесь:
http://gamer-mods.ru/load/tes_v_skyrim/replejsery/kolokolchiki_ot_mari/8-1-0-2871
Имхо, это как с фоткой - если её разрешение меньше разрешения экрана, то разницы на 1080р и 4к мониторах не увидишь. Если разрешение картинки больше экрана, то на 1080р она будет пожата - качество и мелкие детали пропадут. То же справедливо для большой текстуры - потому что под эту текстуру отведена определённая плошадь (по точкам!) экрана и текстуру 4к на 1080р мониторе придётся сильно уменьшать, качество и детали пропадут. Так вот, 4к текстуры мало где есть.
п.с. про остальное - лень писать.
Ответы: >>2382514 >>2386152
Аноним 08/09/17 Птн 17:04:27 2381746
>>2381707
Так ты жопорук, всё ясно.
Аноним 08/09/17 Птн 17:08:05 2381759
>>2381371
>Самый пиздатый технологически рендер у движка - ЙДтеч
Только из-за ёба сглаживания, выбери что-нибудь кроме TSSAA 8TX и увидишь какое оно говно на самом деле.
Ответы: >>2382518 >>2386136
Аноним 08/09/17 Птн 17:20:37 2381796
>>2381322
>>2381398
>считать освещение на GPU дешевле
>жрёт так много ресурсов

>что на билликоробке им хватило проца от планшета
Что ты несешь, маня?
Ответы: >>2381935
Аноним 08/09/17 Птн 17:21:11 2381800
>>2380861
> 4к пишут уже даже телефоны
сколько они стоят, по сравнению с 1080р? Для 4к нужно всё менять на аналоги в 3 раза дороже: модем с вайфаем на 1000Мб с поддержкой 5Гц за 8тр (иначе ютуб с 4к по вайфаю будет тормозить), вместо "обычного" за 2тр; тариф инета не 300р, а 1000р, ЦП не селерон, а i5 минимум, хдд большого объёма.. Чтобы отдельно взятой семье полноценно перейти на 4к (вместе с мониторами - их несколько и 1080ти в каждый комп:) надо много бабла..
Ответы: >>2386180
Аноним 08/09/17 Птн 18:11:01 2381935
uicwpUP.jpg (3785Кб, 3840x2160)
>>2381796
Пфф, на хбоксе оно в 720p, средних настройках и 30fps, лол.
Ну и консолеархитектура с гораздо более быстрой чем на пека шиной, позволяет добиваться неплохой скорости вычислений с одновременно задействованным cpu и gpu.

Им надо было просто выкинуть своё двигло, взять ue4 или frostbite и сделать нормальный графон и 144fps на кофеварках.
Заодно и время бы сэкономили.
Нет, блять, будем кривыми руками, попёрдывая, пилить свой аналог GI, который будет давать такой же результат как и у конкурентов, только идти на 1080ti в 30fps
Аноним 08/09/17 Птн 18:12:17 2381938
>>2381929
Массовый переход на 2к ещё не произошёл, хотя доступные 2к мониторы начали появляться году в 2011м, а ты про 4к говоришь. Лол
Аноним 08/09/17 Птн 18:19:31 2381950
14753827465030.jpg (1377Кб, 2560x1440)
14753827465351.jpg (3087Кб, 2560x1440)
14753827466062.jpg (1347Кб, 2560x1440)
Ответы: >>2382033
Аноним 08/09/17 Птн 18:34:52 2381972
1066 кстати уже может в 2к с незначительными ограничениями.
Аноним 08/09/17 Птн 19:11:01 2382033
>>2381950
Деус Секс хорошая игра?
Ответы: >>2382080
Аноним 08/09/17 Птн 19:41:24 2382080
>>2382033
Только самый первый.
Ответы: >>2382092
Аноним 08/09/17 Птн 19:43:43 2382092
>>2382080
А новый? Вроде красиво, годно все.
Ответы: >>2382105
Аноним 08/09/17 Птн 19:46:30 2382105
>>2382092
Говорят всякие логвиновы уберохуенная, но не мой жанр честно, в опроснике в v провалилась как какашка.
Аноним 08/09/17 Птн 20:42:02 2382182
>>2381968
1440p
Аноним 08/09/17 Птн 20:43:59 2382186
>>2381962
Хер знает кстати. Тоже не понял это места. Я даже в первые на пеке играл и они летали на довольно слабых картах.
Аноним 09/09/17 Суб 03:29:16 2382370
>>2382345
Нет логики. Просто в свое время нужен был термин для более краткого написания формата 1440p, как FHD например, вот и расфорсили.
Аноним 09/09/17 Суб 08:01:21 2382514
>>2381744
>это как с фоткой
Какой же ты довен. Это абсолютно не как с фоткой. Ты не смотришь отдельно все текстуры по очереди как фотки, ты смотришь много моделек, обтянутых текстурами под разными углами с разных расстояний. Поэтому тот кун прав - разрешение текстур никак не связано с разрешением монитора. Нет никаких 1-8-р и 4к текстур. Это такой троллинг тупостью через весь тред?
Ответы: >>2384029
Аноним 09/09/17 Суб 08:04:26 2382518
>>2381759
Играю в 4к без сглаживания и не вижу. ЧЯДНТ?
Аноним 09/09/17 Суб 08:05:34 2382521
>>2381736
>А вообще похуй на количество пикселей временное разрешение куда важней и заметней для глаз чем сраное 4к
Зашивайся, порванная щель.
Аноним 09/09/17 Суб 08:10:33 2382526
4к дает огромное преимущество в играх типа "откуда меня блять убили?" PUBG, RO2 и прочие шутеры с большими открытыми картамию Ты видишь четко отрисованного противника с большого расстояния, а не три пиксела на фоновой каше. 1440р такого эффекта не дает. Я заметил тенденцию - 1440р герце-ёбы играют во всякое коридорное говно вроде овердроча и кс го, где противники все время рядом и размером с дом, и в консольное мыльцо, которое внезапно идет в 720р-900р на сосолях. Т.е. для них 1440р как раз и является аналогом 4к нормальных людей. 1440р - это 4 раза по 720р. Всё сходится.
Аноним 09/09/17 Суб 08:24:43 2382547
>>2382345
Нет, 4к потому что (3840х2160)/(1920х1080)=4, блять.
Ответы: >>2382592 >>2382650
Аноним 09/09/17 Суб 08:49:53 2382592
>>2382547
А 2560x1440/1920x1080 нифига не 2K.
Ответы: >>2382650
Аноним 09/09/17 Суб 09:16:17 2382650
>>2382345
>>2382547
>>2382592
Еще раз поясню дегродам, не могущим в статью на википедии.
HDV 720p (HD 720p) NT 1280 x 720 16:9 921,6 кпикс
HDTV (Full HD) (FHD) 1080p 1920 x 1080 16:9 2,07 Мпикс
2K DCI (Cinema 2K) 2048 x 1080 19:10 2,2 Мпикс
WQXGA (WQHD) (QHD) 2560 x 1440 16:9 3,68 Мпикс
4K UHD (Ultra HD)[1] (UHDTV-1) 3840 x 2160 16:9 8,29 Мпикс
4K DCI (Cinema 4K) 4096 x 2160 19:10 8,8 Мпикс
Использующие термины 2к и 4к в контексте разрешения мониторов - дегенераты, хотя 4к уже и прижилось, все равно правильно говорить именно UHD. Обычный HD - это 720, FHD - 1080 (Full HD), QHD (Quad HD - потому что как раз 4 раза по 720р), UHD - это 2160.
Ответы: >>2382655
Аноним 09/09/17 Суб 09:18:42 2382655
>>2382650
Как раз в контексте разрешения мониторов 4к UHD может означать 4-кратную плотность пикселей и разрешение по сравнению с Full HD, отсюда и путаница. Ссылку забыл:
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B5%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%8D%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B0_%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0
Аноним 09/09/17 Суб 09:38:53 2382691
>>2355372 (OP)
Сколько там 4к монитор стоит нормальный? Под штуку баксов? Окей.
Ответы: >>2382707
Аноним 09/09/17 Суб 09:45:36 2382707
>>2382691
Смотря какой тебе нужен, 144Гц будут стоить $1.5-2к, 60Гц уже сейчас от 22к рублей.
Аноним 09/09/17 Суб 10:10:58 2382744
>>2355372 (OP)
Какой монитор, и железо посоветуете для игры в батлу, playersuknownsundergrounds и просмотра фильмов? Если брать 144 герца, то тогда надо еба пк за 2500$?
Ответы: >>2382768
Аноним 09/09/17 Суб 10:22:09 2382762
>>2382752
Я не понял из твоего высера, что ты от меня хочешь. Перефразируй, косноязычный шизоид.
Аноним 09/09/17 Суб 10:23:50 2382768
>>2382744
Я играю на ш7/16гиг/970 в 4к в PUBG. Все на низкие и ультра дальность как и полагается. Фпс в районе 40 стабильно. Монитор за 25к 60 Гц ТН.
Аноним 09/09/17 Суб 10:32:29 2382783
>>2355372 (OP)
Меня больше раздражает, что "максимальные настройки" обычно подразумевают добавление модных петушиных эффектов типа размытия в движении, дофов и хроматических аберраций, которые отжирают значительный кусок производительности. И ещё не в каждой игре разработчик предусмотрел чтобы можно было всю эту мыльную парашу выключить.
Ответы: >>2382793
Аноним 09/09/17 Суб 10:37:54 2382793
>>2382783
Самое смешное, что размытие как раз нужно только на консолях и слабых машинах для смазывания кинематографичных 20 фпс в движении. Ультрадауны такие ультра.
Аноним 09/09/17 Суб 11:45:48 2382913
>>2357318
>Готовься качать 30Гб в 2к и 150Гб в 4к
4К фильмы весят 30-70гб.
Ответы: >>2384038
Аноним 09/09/17 Суб 12:17:08 2382949
SniperElite4DX1[...].png (12380Кб, 3840x2160)
SniperElite4DX1[...].png (12380Кб, 3840x2160)
Какие 350гб 4к фильмы. Чудо над гудзоном снято и смонтированно в 4К, у Тома Хенкса видно каждый волосок в бороде. Размер до 60 гб.

>>2358625
В некоторых играх текстурки после даунсемплинга действительно лучше выглядят, заметно гораздо больше мелких деталей. В вольфштейне это хорошо видно.

В других играх улучшения детализации от даунсемплинга нет. В снайпер элит 4 например. Один скриншот 4К, второй 8К.
Ответы: >>2382998 >>2384038
Аноним 09/09/17 Суб 12:43:20 2382983
>>2355372 (OP)
Выбираю 4к на ультрах в 144гц.
Ответы: >>2383057
Аноним 09/09/17 Суб 12:54:58 2382998
>>2382949
>текстурки после даунсемплинга
>Один скриншот 4К, второй 8К
Даунскейлинг разрешение что ли? Шизофазия без наглядной демонстрации связи из оригинального вопроса.
Ответы: >>2383258
Аноним 09/09/17 Суб 13:26:15 2383057
>>2382983
Идиот как он есть.
Ответы: >>2383097
Аноним 09/09/17 Суб 13:50:05 2383097
>>2383057
Найс подорвался, идиот.
Ответы: >>2383109
Аноним 09/09/17 Суб 13:56:15 2383109
>>2383097
Я уже играю в 4к третий месяц на предтопе 15-го года, а ты будешь еще 10 лет ждать с такими запросами. Идиот же.
Ответы: >>2383280
Аноним 09/09/17 Суб 15:45:50 2383258
>>2382998
Я другой анон, но тот парень прав - 2х/4х даунскейлинг работает лучше чем любой алгоритм сглаживания, в том числе лучше чем любая анизотропка.
Так что да, текстурки на даунскейленном с 4к до 1080p кадре будут выглядеть немного лучше.

Проверить это можно взяв два кадра с очевидной работой анизтропки (уходящей вдаль мостовой например) отрентеренной в 1080р и 4k. Потом ужать 4к до 1080p в фотошопе. И текстура будет выглядеть качественнее чем в нативном 1080p.
Ответы: >>2383282 >>2384085
Аноним 09/09/17 Суб 16:00:26 2383280
>>2383109
>10 лет
>4к@144гц выйдут в 2018
Ясно.
Ответы: >>2383282
Аноним 09/09/17 Суб 16:04:01 2383282
>>2383258
Блин. Ты с ним заодно что ли? Выше шизики срали постами про некие 1080р и 4к текстурки для конкретных разрешений. Вы тут вдвоем теперь кукарекаете про дср и даунскейл рендера. Адекватный анон пояснил про натягивание текстур на модельки и влияние их разрешения на примере стены дома. На оригинальный вопрос никто из вас дебиков так и не ответил.
>>2383280
Видяху к нему еще дождаться не забудь, герцедаун. Хотя косынку супер-плавно пораскладывать ты и на интеловстройке сможешь.
Ответы: >>2383287 >>2383347
Аноним 09/09/17 Суб 16:12:47 2383287
>>2383282
Чего ты так рвёшься? Печёт от 60нищегерцевого монитора? Ладно тебе, можешь не оправдываться.
Ответы: >>2383296
Аноним 09/09/17 Суб 16:21:15 2383296
>>2383287
НАДА ТОЛЬКА ПАДАЖДАТЬ
И КУПИТЬ СЛИ ИЗ 2080ТИ
Аноним 09/09/17 Суб 16:55:39 2383326
>>2358575
Заметить разницу между низкими и средними легко, между высокими и ультра довольно сложно
Аноним 09/09/17 Суб 16:57:59 2383328
>>2358549
Какое нахуй 2к? Это quad hd называется.
Аноним 09/09/17 Суб 17:17:04 2383347
>>2383282
>Выше шизики срали постами про некие 1080р и 4к текстурк
Не-не, анон, текстурки под конкретное разрешение - это хуйня и бред, я согласен.
Но даунскейл например с 4к в 1080p работает лучше анизотропки которая всё-таки немного подмыливает текстуры и оттекстуренные поверхности наблюдаемые под углом на моделях будут выглядеть немного лучше.
Текстуры на плоскостях, расположенных перпендикулярно камере, конечно же не изменятся.
Ответы: >>2383470
Аноним 09/09/17 Суб 17:26:52 2383359
>>2355372 (OP)
Да как-то похуй главное чтобы fps не падал
Аноним 09/09/17 Суб 19:02:46 2383470
>>2383347
Ок, но речь идет про то, что нативный 4к с анизотропкой без сглаживания лучше любых дсров с любыми мыльными изъебами. Хватит копротивляться - ты предлагаешь рендерить 4к и жать его вместо просмотра того самого оригинального нативного 4к.
Ответы: >>2383488
Аноним 09/09/17 Суб 19:17:16 2383488
>>2383470
Ты промахнулся, я вообще два поста тут написал.
Нативный 4к конечно лучше.

Я про то что лучше играть в 4к, ужатом до 1080о, чем в 1080р
В случае с 4к лучше выглядел бы даунскейленный 8к/10к, чем нативный 4к.
Тыж не будешь с этим спорить?
Ответы: >>2383667
Аноним 09/09/17 Суб 21:14:18 2383667
>>2383488
>Я про то что лучше играть в 4к, ужатом до 1080о, чем в 1080р
Я про то, что 4к на сегодняшний день топчик и лучше всего.
>В случае с 4к лучше выглядел бы даунскейленный 8к/10к, чем нативный 4к.
>постит в настало время переходить на 4к
Ты сначала 4к купи хотя бы, а потому уже видеокарту из будущего поколений этак 4х от нынешнего, даунскейлер с 8к мамкин. Поехавших полон тред.
Ответы: >>2383708
Аноним 09/09/17 Суб 21:29:31 2383708
>>2383667
Так, погоди, ты отрицаешь что даунскейленный 8к выглядит лучше чем нативный 4к?
Может перестанешь копротивляться, мань? Признай уже
Ответы: >>2383840
Аноним 09/09/17 Суб 22:53:33 2383840
>>2383708
Кекс как ты меня! А уж 16к-то точно будет лучше 8-10к!
Ну ты и долбоеб
Ответы: >>2383927
Аноним 09/09/17 Суб 23:23:25 2383880
>>2355372 (OP)
Перешел на 1440p/144hz
Ответы: >>2384016
Аноним 09/09/17 Суб 23:38:55 2383884
>>2355372 (OP)
1440p, какие вопросы?
Аноним 10/09/17 Вск 00:44:50 2383927
>>2383840
Ох уж эти маневры, манька. Лишь бы с собеседником не соглашаться. Такая-то школологика
Ответы: >>2383953
Аноним 10/09/17 Вск 01:55:21 2383953
>>2383927
Когда у меня на столе моник с 4к во всех играх, а собеседник кукарекает про дср и не понимает маппинг текстур - как еще с этим долбоебом обращаться?
Ответы: >>2384085
Аноним 10/09/17 Вск 05:45:06 2384016
>>2383880
TN ебанный поди? Конечно, тут нишуков полон тред, куда ж до божественной IPS.
Ответы: >>2384736
Аноним 10/09/17 Вск 05:54:44 2384022
>>2381358
Я ною. Просадки до 60 и ниже на современных пеках с 1080ти.
Аноним 10/09/17 Вск 06:03:11 2384029
>>2382514
тут в треде игродел - пусть он внесёт ясность, если мне не веришь.
>>Нет никаких 1-8-р и 4к текстур
я же ссылку выше кинул! Думаю, ты (или я:) плохо шаришь в этом вопросе.
Ответы: >>2385537
Аноним 10/09/17 Вск 06:16:58 2384038
>>2382949
>>2382913
вот пруф:
http://fast-tor.net/search/0/1/0/0/Blu-ray
ВНИМАНИЕ: размер кадра 1080р. Доставайте калькулятор и умножайте на 4: 40*4=120. (на самам деле 4к будет больше, но не буду в очередной раз вдаваться в тонкости..). На фильм 2к можете полюбоваться на порнолабе: ролик на 20минут весит 8-15Гб с "небольшим битрейтом".
Где ваши пруфы? Дайте ссылку на фильм с разрешением кадра 4к!
Аноним 10/09/17 Вск 07:38:47 2384085
>>2383953
Даунито, вот мой первый пост в треде >>2383258.
Мне вообще похуй что вы там обсуждали и кто тебе пердак обжог, я пояснил за даунскейл.
Нет блять - дебс будет извиваться как уж на сковородке, лишь бы не признавать очевидного факта превосходства даунскейла над АА
Ответы: >>2385532
Аноним 10/09/17 Вск 12:30:48 2384736
>>2384016
AHVA
Аноним 10/09/17 Вск 18:25:13 2385532
>>2384085
Дебс, мне похуй какой ты там пост высрал не читая тред. Что дср, что аа обе хуйни такие ненужные и ущербные когда ты можешь за 20 к купить 4к монитор и забыть об их существовании навсегда. Вбей это в свой тупой мозг молотком.
Ответы: >>2385832
Аноним 10/09/17 Вск 18:26:19 2385537
>>2384029
По твоей ссылке текстуры в разном разрешении. 4к там заначит 4096 х 4096. При чем здесь 4к мониторы, долбик?
Ответы: >>2386159
Аноним 10/09/17 Вск 21:35:26 2385832
>>2385532
Ну т.е. ты продолжаешь отрицать что даунскейл отлично сглаживает картинку, дебич?
Кто тебя вообще в хв пустил, гуманитарий ебаный?
Ответы: >>2385837
Аноним 10/09/17 Вск 21:37:05 2385837
>>2385832
Пошел ты нахуй, жопочтец.
Ответы: >>2385840
Аноним 10/09/17 Вск 21:45:07 2385840
>>2385837
>мама даунскейл не работает, яскозал!!11 натив лучши!11
Твой магический нативный 4к сосёт у 8к даунскейленного до 4к.
Давай, взвизгни ещё, свинка гуманитарная.
Ответы: >>2386020
Аноним 10/09/17 Вск 21:52:17 2385842
15034405900033.jpg (79Кб, 600x800)
Спасибо, няши, за охуенный тред.

Подытожу для себя, заодно пусть анон покритикует.
1. Ставить сейчас 1080ti c uhd моником нерезонно, ибо компромиссы: топ это всё-таки бескомпромиссный конфиг, а урезание настроек/выключение сглаживания на текущих видюхах и зажравшихся играх выглядит несерьёзно. Алсо, топ на то и топ, чтобы выкрутить всё на максимум и не ебать мозги хотя бы год-два.
2. Моники 4к нужно разве что в упор нюхать, большие же диагонали нужно обозревать развалив булки на диване перед телеком, осюда следующий пункт.
3. Тех, кто может себе позволить 60" 4к моник/телек и титан/1080ti sli явно в этих тредах не бывает, так что на нынешнем железе/играх всерьёз я для себя 4к вообще не рассматриваю. Это как в конце девяностых поставить моник 1600х1200 и играть на нём в первую кваку, которой это в хуй не упёрлось.
4. Частота монитора и фпс это жырный пункт для меня, ибо <60 фпс это разговор не о компах, а о соснолях. Но и 144 Гц это хуй пойми что, которое без жисинка или аналога от амуде вообще непонятно нахуй нужно с тирингом-хуирингом. И этот жисинк никто почему-то не вспоминает, а зря. Приложить к нему 4к и получится вообще хуй пойми какой атомоход, который может выпросиь у мамки только сын сферического зажиточного коестьянина, ибо реальные люди такой хуйнёй не страдают.
5. qhd это интересно, стильно, молодёжно. Но опять же, честные 60фпс с удалением от fullhd в сторону uhd требует экспоненциально большего роста мощности. И если, скажем, fullhd@60фпс следующие год-полтора будет достижим на 1070/1080, то qhd@60фпс проглотит 1080ti и не подавится, а учитывая рост размера текстурок приходим к следующему пункту.
5. Тут был срач по поводу разрешения текстур, поэтому немного ссылкоты https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Content/Types/Textures/SupportAndSettings/index.html#textureresolution
и сейчас будет дохуя отсебятины, если спизданул что-то не то - пусть анон меня поправит.
Разрешение экрана и текстур вообще никак не связаны. Если долбоёбу-игроделу захочется натянуть на модель 8к-текстуру он это сделает. Даже не посмотрит на то, что игра вообще для тостера с hd разрешением. Главное чтобы у видюшки памяти хватило - а там ебись оно конём. Даже если текстура натянута на необозреваемую никогда стену. Просто делаешь все текстурки в 4к или 8к, хуяк-хуяк и в продакшен. А шо, блуреевской болванки ведь хватит?! Это я очень утрирую, но реальность такова, что памяти у видяшек стало больше и надо чем-то её забивать, не улучшая при этом геометрию/шейдеры/свет, на которые нужна мощность самого gpu.
Короче всё это я к тому, что уровень производительности и объем видеопамяти для каждого поколения видеокарт нужно рассматривать отдельно. Ибо как говорил кто-то выше по треду - игры сейчас не стесняются просить больше восьми гигов. Пусть даже для uhd, но сука просят. Всё из-за ебучих текстур. И размер игор, без того раздутый, пидарасит всё сильнее. Вчера кочал алису на третью плоечку - 4 гига, ёбаная сперма дракона, а это всего-лишь 11й год, блурейные диски и пятый год плойки


Короче сейчас брать что-то на долгую перспективу можно только для fullhd, ибо я нихуя не верю, что невидия не пойдёт своим излюбленным путём переименования старой серии в новую. Так хоть можно о каких-то жисинках и 144Гц говорить, но тоже довольно спорно.

Прошу анонов прощения за несвязный пиздец - температура за 39 + пишу с лопаты.
Аноним 11/09/17 Пнд 02:20:11 2386020
>>2385840
Пока что только ты сосешь в нативном 1080р или 1440р или какая у тебя там еще танковая щель. Смойся в б уже.
Ответы: >>2386346
Аноним 11/09/17 Пнд 02:34:45 2386028
KilaPart0330.jpg (266Кб, 640x396)
>>2385842
1) Сглаживание ненужно, тишка збс тянет 60 фпс на ультрах без мыла.
2) не понел про "в упор" - масштабирование для кого сделали?
3) продолжение хуевого вывода из п.1
>Это как в конце девяностых поставить моник 1600х1200 и играть на нём в первую кваку, которой это в хуй не упёрлось.
Хуевый пример, потому что ЭЛТ моники аналоговые и позволяют выставлять любое разрешение, а на их огромной диагонали играть было збс, чем на 15" аквариуме. В конце 90-х были графонистые готики и прочие софы, дававшие просраться видяхам как следует.
4) герцепараша не нужна, маркетинговая хуйня для продажи топ-видях, чтобы было куда лишнюю мощь выжаривать типа со смыслом
5)херня, qhd отлично тянет 1070, но он не нужен, потому что пиксели ебутся от 1080р-контента - фильмы-ютюбы всякие. А вот 4к напротив пиксел в пиксел 4 к 1 совместим с 1080р, поэтому в особо жручих играх им можно пользоваться как 1080р моником без артефактов и искажений картинки.
6)еще раз для особо одаренных разрешение 4к- текстуры 4096х4096, причем моделька далеко не всегда обтянута всей площадью этой текстуры - пикрелейтед. Поэтому никак нельзя привязывать разрешение проецирования 3-мерного пространства к разрешению текстур. Это разговор вообще ни о чем. Текстуры едят не так много памяти, больше всего едят как раз промежуточные буферы кадра, шейдеров и прочей вспомогательной хрени. После перехода с 1080р на 4к на тех же настройках игра стала жрать вместо 2 гиг 3,3 гига. Только от изменения разрешения.
Ответы: >>2386045 >>2386356
Аноним 11/09/17 Пнд 03:13:42 2386041
>>2355372 (OP)
А зачем мне 4к, если у меня 1080р монитор?
Ответы: >>2386043 >>2386044
Аноним 11/09/17 Пнд 03:18:53 2386043
>>2386041
4к в 4 раза четче, например.
Ответы: >>2386047
Аноним 11/09/17 Пнд 03:19:26 2386044
lara-fhd4xsmaa-[...].png (3508Кб, 1919x1080)
>>2386041
Ответы: >>2386047
Аноним 11/09/17 Пнд 03:19:39 2386045
>>2386028
>) герцепараша не нужна, маркетинговая хуйня для продажи топ-видях

Как обычно диванные кукареки. Простой тест - берешь окно с текстом и двигаешь его. На 144гц можно читабельность текста сохраняется, на 60гц если пытаться что-то при этом прочитать, слезятся и вытекают глаза от джостинга и разрывов. То же самое касается скроллинга сайтов, текстов. Курсор на 60 гц мониторе перемещается как в ебаном желе (эффект конечно мнимый, по факту скорость та же, но при прямом сравнении разница заметна). Отзывчивость интерфейса выше. Можно смотреть фильмы в 144гц (не без подводных камней типа артефактов в некоторых моментах, но экспириенс очень годный).
В играх картинка выглядит гораздо естественнее даже на 90-100 фпс, особенно при резком экшене.
У меня два QHD монитора - 144гц и 60гц, и 60 гц стоит вторым под фоновую хуйню типа ютуба, потому что и работать и играть за ним гораздо менее приятно.

Так что твоя фраза "герцепараша не нужна, маркетинговая хуйня для продажи топ-видях, чтобы было куда лишнюю мощь выжаривать типа со смыслом" спокойно переделывается в "4к не нужна, маркетинговая хуйня для продажи топ-видях, чтобы было куда лишнюю мощь выжаривать типа со смыслом"
QHD 144гц золотая середина сейчас, без всей этой ебанутой математики про размер пикселя кратный-некратный, которая только на бумаге и остается. Пиксели ебутся, вообще охуеть. При этом высокая герцовка добавляет именно фактически новый экспириенс для пользователя, а не просто ой ахуеть меньше лесенок в играх пацаны
Аноним 11/09/17 Пнд 03:23:34 2386047
>>2386043
>>2386044
Промытые нахуй.
Ответы: >>2386050
Аноним 11/09/17 Пнд 03:35:23 2386050
1440ne-nujon.png (4463Кб, 3840x2160)
>>2386045
>ой ахуеть мышка не тормозит
>текст не смазывается при скролле, ведь все только скроллящийся текст и читают
>артефакты в кино от 144 гц, но это не важно
>пиксели ебутся от некратных разрешений, но это не важно
>При этом высокая герцовка добавляет именно фактически новый экспириенс для пользователя, а не просто ой ахуеть меньше лесенок в играх пацаны
Ага, экспириенс плавной мышки и текста. А то, что плотность пикселей и четкость картинки в тех же играх у 4к в 2,5 раза выше, что дает значительное преимущество в тех же шутанах и дополнительное рабочее пространство. Я могу смотреть ютюб в 1080р, а на второй половине монитора точно так же заниматься еще какой херней.
>>2386047
Лол, конечно, ведь на скрине никакой разницы. На девайсе на поясе в 4к читаются цифры. Попробуй еще в 1080р в PuBG какой поиграть, ныть будешь "откуда миня убивааают все времяяя?!11"
Ответы: >>2386059 >>2386095
Аноним 11/09/17 Пнд 04:02:33 2386059
>>2386050
>PuBG
Господин фекалотроф, ну что же вы.
Ответы: >>2386067
Аноним 11/09/17 Пнд 04:04:11 2386060
15044741491360.png (309Кб, 600x557)
Хочу высказать свое личное мнение на счет высокой герцовки, был у меня ноут G752VS от Ануса с 120 IPS матрицей и 144 фулл аш ди 24 дюймовый моник BenQ, так вот, разница конечно есть, но первое что я подумал это "пиздец я долбоеб, что за ЭТО переплатил".
Гораздо больше мне понравилось играть в 4к (гонял в батлу 1 и гта5).
Все вышесказанное мое личное мнение, а вообще перед покупкой, советую сходить и самому посмотреть в магазин/у жруга/на работе на все эти 4к, 244 гц, IPS, TN, MVA, квантовые точки, т.к. у каждого свое говно в голове.
Ответы: >>2386067
Аноним 11/09/17 Пнд 04:09:29 2386067
>>2386059
Майнкрафт надоел уже, ну чего ты?
>>2386060
В магазине хрен ты что посмотришь. Там только нище-хд тн, ипс и ва.
Ответы: >>2386069
Аноним 11/09/17 Пнд 04:11:45 2386069
>>2386067
>Майнкрафт
Мимо, калольер.
Ответы: >>2386071
Аноним 11/09/17 Пнд 04:13:12 2386071
>>2386069
Я говорю мне майнкрафт надоел, ты, тупой эгоист. На запятые смотри.
Ответы: >>2386073
Аноним 11/09/17 Пнд 04:16:58 2386073
>>2386071
Ахаха, майнкрафтер про графон рассказывает. Вот это номер, терьенк-бом-бом!
Ответы: >>2386074
Аноним 11/09/17 Пнд 04:18:25 2386074
>>2386073
Так а я о чем! Верь всему, что пишут на бордах!
Ответы: >>2386077
Аноним 11/09/17 Пнд 04:20:45 2386077
>>2386074
Хлоп! Ттрах! Пухх!
Аноним 11/09/17 Пнд 05:05:14 2386095
>>2386050
В шутанах высокий фпс и низкий инпут лаг как раз дает гораздо больше преимущества, чем твоя заебавшая ПЛОТНОСТЬ ПУКСЕЛЕЙ, потому что 95 процентов шутанов не про пиксельпикинг через всю карту; и на 60гц, если резко крутанешься на месте, ты будешь видеть одно ебаное мыло вокруг себя, а быстро движущиеся объекты будут по сути ебаным слайд-шоу. Большинство стримеров и про-задротов играют на 1080p x 144 даже в тот же r6 siege, который чуть ли не наполовину состоит из этого пиксельпикинга.
С практической точки зрения даже для этих целей 2560x1440 предостаточно, и это собственно единственное распространенное разрешение помимо 1080р, на котором можно выжать эти самые 100+ фпс на топовых видеокартах (или даже не очень топовых, пусть и с меньшими настройками)

Для эффективного мультитаскинга нужен дуал-монитор сетап (похуй какого разрешения), все эти охуительные истории "щас возьму и накидаю окон вот так вот, чтобы вот это на 1/4, а вот это на 1/2, ой блять, комменты ютуба четверть экрана засрали, ну ничего, зато видосик то в 1080р, ну ничего, что у меня монитор 24 дюйма и физически видео занимает площадь 15x10см, ЗАТО КАКАЯ ЧЕТКОСТЬ"
Все эти красивые раскладки с 20 приложениями на одном мониторе - абсолютно вымученная блевотина, несовместимая с жизнью

У тебя например физически отсутствует возможность запустить одно приложение в фулскрине, а другое нет, то есть ты не можешь например и играть, и смотреть ютуб/капчевать в перерывах (пока идет загрузка/респаун/ожидание игроков, похуй что), не дроча альт-таб, или смотреть фильм в фулскрине без всяких рамок и прочей блевотины, и параллельно делать что-то еще.
То есть о полноценном мультитаскинге, который дают несколько мониторов, речи и быть не может, 4к хоть и формально дает большую рабочую площадь, но на практике она бесполезна, особенно если монитор небольшой диагонали (а если он большой, то PPI на 4к панели приближается к PPI 2к или вообще фулхд и соответственно использование 4к для БОЛЬШЕЙ ЧЕТКОСТИ теряет смысл)

>На девайсе на поясе в 4к читаются цифры
Ага, экспириенс четких цифр на хуй-знает-чём-в-кадре
На правом скрине вполне себе ебучие лестницы на левой руке и штанине (на штанине даже больше, чем на левом)

На 4к в целом толком нет нихуя видеоконтента до сих пор, и есть очевидные проблемы с его скачиванием/хранением. В играх это просто выглядит как более качественный АА, который при этом жрет х2 ресурсы, не предоставляя фактически ничего нового.
Аноним 11/09/17 Пнд 05:31:41 2386108
>>2386095
>Я ТАК ПРИВЫК ЖРАТЬ И ВЫ ЖРИТЕ
>а как оно на самом деле я не знаю, но черипикну худшие сценарии!
ОК ЛАДНО ПОНЯТНО
Алсо у меня-то мультимониторный сетап на РАБоте, и за 4к работать дома мне гораздо удобнее. Алсо2 лесенок на 28" без зума как на том скрине не видно.
Аноним 11/09/17 Пнд 05:37:50 2386111
>>2386095
>На 4к в целом толком нет нихуя видеоконтента до сих пор
Порнухи полно, все игры и кинцо с торрентов. Ютаберы некоторые 4к видосы делают.
>и есть очевидные проблемы с его скачиванием/хранением
Если ты можешь себе позволить ёба-видяхи и мониторы, то винты по 4 терабайта и 100-мбитную оптику тоже сможешь, не ной.
Аноним 11/09/17 Пнд 06:10:47 2386136
>>2381759
Херню несёшь.
https://habrahabr.ru/post/309844/
Аноним 11/09/17 Пнд 06:24:12 2386152
>>2381744
>Нет такого понятия, разрешение текстур
Запятую видишь, а блять?
>1080р текстуры
>Нет такого понятия

>ссылка
>Разрешение 4k, 2k, 1k.
4096, 2048, 1024 соответственно.

>всё то, что ты написал
Нет, всё совсем не так, ты не представляешь даже как текстуры на экране появляются, загугли сначала.

Ещё раз: разрешение экрана и текстур НИКАК не связаны с разрешением экрана.
Ответы: >>2386155
Аноним 11/09/17 Пнд 06:25:13 2386155
>>2386152
>разрешение экрана и текстур НИКАК не связаны.
фикс
Аноним 11/09/17 Пнд 06:28:15 2386159
>>2385537
утомил ты меня дебил, кури матчасть или просто читай молча форум пару лет.
п.с. ладно, поясню: текстура 4к имеет много точек, на экране её максимальный размер 2*2см. На 1080р мониторе она в свой размер не поместится, её придётся сжимать, качество потеряется. А на 4к она будет отображена без потерь.
Ответы: >>2386386 >>2386400
Аноним 11/09/17 Пнд 06:37:27 2386170
>>2386045
ты не понимаешь, как работает винда, курсор, мышь, отрисовка окон в винде и в играх. Если коротко, то "торможения в винде" связаны с особенностями винды (очередью сообщений, частотой мыши, приоритетом задач, то есть, это торможения софта, а не железа), а в играх вывод идёт в реальном времени - торможений нет и на 60Гц (а винда и на 144Гц тормозит, и шлейфы также есть, чуть-чуть лучше, чем на 60Гц)
Ответы: >>2386174
Аноним 11/09/17 Пнд 06:39:39 2386174
>>2386170
то есть, если тебя парит курсор или окошки и это основной вид твоей деятельности, то можно переплатить за 144Гц тн парашу.. Я же их не замечаю.
Аноним 11/09/17 Пнд 06:42:14 2386180
>>2381800
>ЦП не селерон
Вообще-то в кабилейках аппаратное декодирование 4к. В т.ч в селеронах.
Ответы: >>2386189
Аноним 11/09/17 Пнд 06:45:48 2386189
>>2386180
уже купил? потому что раньше даже 2к встроенное видео не поддерживалось..
Ответы: >>2386211
Аноним 11/09/17 Пнд 06:48:20 2386193
>>2386095
>если резко крутанешься на месте, ты будешь видеть одно ебаное мыло вокруг себя
Это специальный видео-эффект, который добавляет реалистичности и сильно грузит ВК. Поищи в настройках, во многих играх он отключается. Я просто убеждён, что с 60фпс мыла ты физически увидеть не сможешь.
Аноним 11/09/17 Пнд 06:50:33 2386196
>>2386095
>Для эффективного мультитаскинга
Это что такое? Я могу или работать (верстать документы, думать, прогать) или не работать и заниматься хернёй (открыв пару окон).
Аноним 11/09/17 Пнд 06:58:45 2386211
>>2386189
Ну вот теперь так. Ток лососнёшь, если сидишь с видюхи, а не со встройки. (если видюха без поддержки 4к)
Аноним 11/09/17 Пнд 07:20:58 2386248
>>2385842
>Разрешение экрана и текстур вообще никак не связаны
>>вакцина не может нащупать мозг - задуплю в задницу!
На игру при 1080р мониторе можно поставить 4к текстуры. Видеокарта их сожмёт до нужного размера и натянет. И, вероятно, это будет выглядеть лучше, чем 1к текстуры. Однако, они всё равно будут ПОЖАТЫ, и, если сделать скриншот игры с 4к текстурами на 1080р и на 4к мониторе, и затем увеличить его, то (в маркетинговой теории) на 4к мониторе будет лучше!
Ответы: >>2386255
Аноним 11/09/17 Пнд 07:26:58 2386255
>>2386248
>Видеокарта их сожмёт
Что несёт, что несёт.
>если сделать скриншот игры с 4к текстурами на 1080р и на 4к мониторе, и затем увеличить его, то (в маркетинговой теории) на 4к мониторе будет лучше!
Соответственная разница будет с любыми текстурами, т.к. увеличится чёткость изображения, сами текстуры это никак не затрагивает.
Аноним 11/09/17 Пнд 08:14:33 2386346
>>2386020
>этот беспомощный "пук" мелкой гуманитарной мразоны, копротивляющейся против ультимативного качества даунскейлинга
Каждый твой взвизг - отдушина для технически подкованного человека.
Взвизгни тоненько, давай.
Ответы: >>2386431
Аноним 11/09/17 Пнд 08:21:17 2386356
>>2386028
>Сглаживание ненужно,
Ты ведь слепой, да?
На 4к-мониторе 30 и более дюймов можно легко разглядеть пиксели, и лесенки в играх видно отлично.
Сглаживание ему не нужно, ну охуеть вообще.
Ответы: >>2386434
Аноним 11/09/17 Пнд 08:24:30 2386362
>>2381322
Слышь, программер-геймдевелопер, ты бы знал тогда, что есть Ray tracing, а есть Path tracing. И шум при движении камеры либо объекта есть как раз фича второго.
Ответы: >>2386382 >>2386390
Аноним 11/09/17 Пнд 08:31:44 2386376
>>2386095
Два чая этому господину.
В играх больше решает частота кадров.
В работе - два монитора.
Для игорей - 1080/1440p и 144ghz, для работы - 2 монитора, похуй какого разрешения, главное чтобы не ниже fullhd. Два 4к моника конечно самый лучший вариант. Текст будет чётче. Но особого преимущества 4к тут не даст. Если только каждый монитор не по 4 дюймов.

Видеокарты ещё не скоро научатся в 4к со сглаживанием, максималочками и 144fps. Так что подождём ещё лет 5-10 и тогда можно будет всерьёз говорить.
А пока это просто наёбка маркетологов для наивных манек.
Ответы: >>2386429
Аноним 11/09/17 Пнд 08:34:38 2386382
>>2386362
Тащемта path tracing и ray tracing в игроделе - считай синонимы и суть считают путь фотонов.

https://ru.wikipedia.org/wiki/Трассировка_пути
>Трассировка пути является обобщением традиционной трассировки лучей (англ. ray tracing)
Ответы: >>2386711
Аноним 11/09/17 Пнд 08:35:48 2386386
>>2386159
Пиздец ты ебанат. Если натянуть текстуру 8192×8192 то её только на 8к монике по-твоему можно будет увидеть? Увеличение размера текстур увеличивают чёткость даже в низких разрешениях, если в достаточной мере накручен аа и сабсемплинг.

мимо-3д-кун
Аноним 11/09/17 Пнд 08:39:13 2386390
maxresdefault.jpg (38Кб, 1280x720)
>>2386362
> фича
Это не фича, это недостаток, вытекающий из оптимизации, который любой тридэшник тебе объяснит.
Не хватает ресурсов чтобы считать большое количество фотонов, а шум - как раз из-за малого их количества и попыток интерполяцией заполнить недостающие дыры между 5 фотонами.
Ответы: >>2386711
Аноним 11/09/17 Пнд 08:40:53 2386396
>>2386386
Дурик, рендерящий чайники в максе с ментал реем думает что в игорях всё точно так же как и в его тридэ-пакете.

Почитай про мипмаппинг, который сейчас делается автоматически любой видеокартой.

Теоретически его конечно можно отключить, но никто этого не делает
Ответы: >>2386410
Аноним 11/09/17 Пнд 08:42:46 2386400
>>2386159
> текстура 4к имеет много точек, на экране её максимальный размер 2*2см.
Ты что несешь, поехавший, какие блядь 2 сантиметра? Ты хоть понимаешь какой dpi должен быть у моника чтобы такую хуергу отображать? ~3000dpi. И 4к-монитор размером со спичечный коробок. Боже, откуда ж вы такие лезете, пиздовал бы лучше матешу учить, пиздюк малолетний.
Ответы: >>2386720
Аноним 11/09/17 Пнд 08:48:10 2386410
>>2386396
>Почитай про мипмаппинг
Почитай дебич, для чего он.
Ответы: >>2386453
Аноним 11/09/17 Пнд 08:57:47 2386429
>>2386376
>4к со сглаживанием, максималочками и 144fps
>наёбка маркетологов для наивных манек
Так ты всю наебку маркетологов убери и один 4к останется, который сраная 1060 на средних тянет.
Ответы: >>2386462
Аноним 11/09/17 Пнд 08:58:54 2386431
>>2386346
>макопидор
>технически подкованный человек
Тю! Раньше бы сказал, сэкономил бы всем времени.
Ответы: >>2386467
Аноним 11/09/17 Пнд 08:59:57 2386434
>>2386356
>На 4к-мониторе 30 и более дюймов можно легко разглядеть пиксели
Телевизоры с дивана смотрят, долбоеб. А моники 24-28" на столе от себя отодвинь чуть дальше.
Ответы: >>2386462
Аноним 11/09/17 Пнд 09:09:29 2386453
>>2386410
Ну вот и почитай. В теории ты 8к текстуру увидишь только если подойдёшь вплотную к стенке, на которой она натянута. А на практике будешь видеть её 2х-даунскейл версию
Ответы: >>2386456 >>2386460
Аноним 11/09/17 Пнд 09:11:55 2386456
>>2386453
Какой же ты тупой. Это троллинг тупостью, не обращаем внимания.
Аноним 11/09/17 Пнд 09:15:19 2386460
>>2386453
>В теории ты 8к текстуру увидишь только если подойдёшь вплотную к стенке, на которой она натянута. А на практике будешь видеть её 2х-даунскейл версию
В хуёрии. Так будет, только если это заскриптуют в движке разработчики для оптимизации (если лень использовать более сложные, но эффективные способы), без указания от движка или драйвера текстуры никогда жаться картами не будут.
https://en.wikipedia.org/wiki/Mipmap
>Mipmaps are used for:
>Level of detail (LOD)[5][6]
>Improving image quality. Rendering from large textures where only small, discontiguous subsets of texels are used can easily produce moiré patterns;
>Speeding up rendering times, either by reducing the number of texels sampled to render each pixel, or increasing the memory locality of the samples taken;
>Reducing stress on the GPU or CPU.
Ответы: >>2386465 >>2386500
Аноним 11/09/17 Пнд 09:16:14 2386462
>>2386429
>один 4к останется
который является наёбкой маркетологов

>сраная 1060 на средних тянет.
Кому ты пиздишь, манька. В какой-нибудь дотке на средних может и потянет. Ну или в CS GO, а в норм играх со сглаживанием любая 1080ti сдохнет

>>2386434
>Телевизоры с дивана смотрят
Тащемта 30 дюймов - давний года с 2008 стандарт для рабочих станций в ведущих мировых студиях. Художники и аниматоры всяких pixar сидят за 30' dell.
Так что если у тебя нищеёбское очко 23-24' это никого не волнует.

>отодвинь чуть дальше
Ебать консолемантры. "отодвинь чуть падальши и 720p норм разрешение!"
Ответы: >>2386464
Аноним 11/09/17 Пнд 09:17:14 2386464
>>2386462
>Художники и аниматоры всяких pixar сидят за 30' dell.
На квадратах, к слову.
Аноним 11/09/17 Пнд 09:17:47 2386465
>>2386460
>Так будет, только если это заскриптуют в движке разработчики для оптимизации
Ну найди мне хоть один движок в котором нет мипмпаппинга, лол.

>оптимизации
Ну да, разработчики оптимизируют свои движки.
Ответы: >>2386468
Аноним 11/09/17 Пнд 09:18:48 2386466
>>2385842
Слишком толсто.
Аноним 11/09/17 Пнд 09:19:53 2386467
>>2386431
>мама даунскейлинг ниработаих это хуйня яскозал
Найс слился манька)
Ответы: >>2386480
Аноним 11/09/17 Пнд 09:19:58 2386468
>>2386465
Пишешь хуету, а читаешь через слово.
Ты даже не удосужился прочитать вторую половину поста.
Т.ч. иди ка ты в пизду.
Ответы: >>2386483
Аноним 11/09/17 Пнд 09:34:35 2386480
>>2386467
Кек, да тебя заклинило. Неси цитату где такое было хоть раз написано во всем треде.
Ответы: >>2386485
Аноним 11/09/17 Пнд 09:35:59 2386483
Screen Shot 201[...].png (52Кб, 780x113)
>>2386468
>Пишешь хуету, а читаешь через слово.
Мань, я как раз плотно работаю с реалтайм 3d (сейчас это opengl/vulcan) и понимаю что mipmap включается одним флагом при загрузке текстуры.
Проще говоря - это стандартая функция любой gpu - готовить mipmap-атлас. В 99% оно захардкожено в менеджере ресурсов любого графического движка.
Потому я и говорю - найди мне хоть один графический движок без мипмаппинга. В теории такие есть, но на практике не использовать мипмапы = быть наглухо отбитым долбоёбом.
Ответы: >>2386500
Аноним 11/09/17 Пнд 09:37:02 2386485
>>2386480
Ну а хули ты тогда копротивляешься, мань?
Стыдно признать что 8к -> 4к будет выглядеть красивее чем просто 4к?
Ответы: >>2386491 >>2386514
Аноним 11/09/17 Пнд 09:41:22 2386491
>>2386485
Мимо прохожу и не понимаю по какому поводу вы тут сретесь.
4К без сглаживания выглядит лучше, чем любое разрешение <4K со сглаживанием.
Да, можно запустить DSR с 4К на фуллхд для того же результата. Качество до нативного 4К конечно не дотянет, будут артефакты, но все еще лучше мылогенераторного сглаживания.
А 8К вообще не при делах - там больше 6-8ФПС никакое железо сейчас не дает.
Ответы: >>2386495 >>2386504
Аноним 11/09/17 Пнд 09:45:41 2386495
>>2386491
>Да, можно запустить DSR с 4К на фуллхд для того же результата. Качество до нативного 4К конечно не дотянет, будут артефакты, но все еще лучше мылогенераторного сглаживания.
Ща тебе та манька пояснит что ты долбоёб и не прав. Она отрицает любой DSR
Ответы: >>2386520
Аноним 11/09/17 Пнд 09:47:49 2386500
>>2386483
>читаешь через слово
прочитай ещё раз: >>2386460, где я здесь написал про отсутствие мипмапа?
>В теории ты 8к текстуру увидишь только если подойдёшь вплотную к стенке, на которой она натянута. А на практике будешь видеть её 2х-даунскейл версию
>Так будет, только если это заскриптуют в движке разработчики для оптимизации
Потом прочитай гринтекст.

>понимаю что mipmap включается одним флагом при загрузке текстуры. Проще говоря - это стандартая функция любой gpu - готовить mipmap-атлас. В 99% оно захардкожено в менеджере ресурсов любого графического движка.
Чем это опровергает мои слова, с учётом того, если не читать мой пост жопой?
Ответы: >>2386515
Аноним 11/09/17 Пнд 09:51:21 2386504
>>2386491
>будут артефакты
Играю с DSR никаких артефактов не встречал, о чём ты?
Аноним 11/09/17 Пнд 09:54:55 2386514
>>2386485
Любое разрешение с ДСР (хотя бы х1.5) будет выглядеть лучше, чем то же разрешение, с любым сглаживанием.
Ответы: >>2386516
Аноним 11/09/17 Пнд 09:55:47 2386515
>>2386500
>Чем это опровергает мои слова
Тем что gpu по-умолчанию сама решает какую текстуру из мипмап-атласа использовать при каком размере поверхности и расстоянии до неё.

>Так будет, только если это заскриптуют в движке разработчики для оптимизации
Разработчики чаще всего вообще не трогают настройки мипмап-уровней, отдавая это на откуп GPU и её драйверу.
Проще говоря, по-умолчанию, мипмаппинг работает абсолютно одинаково абсолютно во всех движках.
Для этого разработчикам не надо ничего "скриптовать" проиграл кстати со слова, которое не очень подходить в данном контексте - оно просто работает и всё. Говорю как разработчик.

А вот ты на своей стороне можешь открыть настройки своего графического драйвера, найти настройки мипмаппов и "заскриптовать" их так, как ты хочешь. Теоретически даже отключить напрочь - тогда твои 8к текстурки будут непожатыми везде и всюду. Но gpu от таких фокусов умрёт нахуй.

Так что в твоём посте всё говорит о том, что ты далёк от мира реалтаймового 3d.
Ответы: >>2386536
Аноним 11/09/17 Пнд 09:56:10 2386516
>>2386514
Вот да. А этот уже третий день копротивляется
Аноним 11/09/17 Пнд 09:57:30 2386520
>>2386495
Ты долбоебина неси цитату. 4к > дср 4к в 1080р
/спор
Ответы: >>2386525 >>2386536
Аноним 11/09/17 Пнд 10:03:35 2386525
>>2386520
>4к > дср 4к в 1080р
Я с самого начала написал что не отрицаю этого, жопочтец.
Моя позиция была: дср 4к в 1080р > 1080p

Хули ты в залупу лезешь я искренне не понимаю
Ответы: >>2386726
Аноним 11/09/17 Пнд 10:09:55 2386536
>>2386515
>Тем что gpu по-умолчанию сама решает какую текстуру из мипмап-атласа использовать при каком размере поверхности и расстоянии до неё.
Если это задано движком, блять.
Идеальный пример использования мипмапов тут https://habrahabr.ru/post/309844/, все остальные способы - костыли ради упрощения разработки, не более.
>Разработчики чаще всего вообще не трогают настройки мипмап-уровней
Собственно см. выше.
>Для этого разработчикам не надо ничего "скриптовать" проиграл кстати со слова, которое не очень подходить в данном контексте - оно просто работает и всё.
>Говорю как разработчик.
Молодец, а теперь скажи, что произойдёт в коде, если это изначально туда не вписать?
Обращу внимание, ты сам писал об этом ранее:
>включается одним флагом при загрузке текстуры.
Маняврируешь на уровне знаний и пустого трёпа.

>найти настройки мипмаппов и "заскриптовать" их так, как ты хочешь.
Скажи ты полный долбоёб или притворяешься? В настройках драйвера я укажу.
Тебе стоит напомнить себе терминологию и подучить английский, если ты не понимаешь, что я имел в виду под словом "заскриптовать".

>Так что в твоём посте всё говорит о том, что ты далёк от мира реалтаймового 3d.
А ты, видимо, настолько близок, что кроме этого, уже простые вещи в упор не видишь. Даже посты читаешь жопой, половину смысла потом додумывая, на свой лад, зачем-то.

>>2386520
Нечего спорить, достаточно сделать на 4к монике даунсейл до 1080р и увидишь идентичную картинку как на 1080р с дср.
Ответы: >>2386544 >>2386587
Аноним 11/09/17 Пнд 10:13:04 2386544
14531956450990.jpg (15Кб, 481x343)
>>2386536
>Нечего спорить, достаточно сделать на 4к монике даунсейл до 1080р и увидишь идентичную картинку как на 1080р с дср.
Прежде чем макнуть тебя ебалом в говно, даю тебе время исправить это предложение.
Ответы: >>2386571
Аноним 11/09/17 Пнд 10:23:17 2386571
>>2386544
Ты уверен, что понимаешь значение слова даунскейл, даун?
Аноним 11/09/17 Пнд 10:30:56 2386587
>>2386536
>Если это задано движком, блять.
Все движки используют мипмпап.

>Идеальный пример использования мипмапов тут https://habrahabr.ru/post/309844/, все остальные способы - костыли ради упрощения разработки, не более.
В качестве примера использования мипмапа ты решил привести единственный уникальный движок с мегатекстурой и своими собственными кастомными решениями для мипмапа, idTech? Хороший манявр, возможно прокатил бы с тем, кто не шибко шарит.

>Молодец, а теперь скажи, что произойдёт в коде, если это изначально туда не вписать?
Ничего. GPU похуй - она и без мипмапов всё отрендерит.
Но если ты разработчик и не используешь мипмапы, тебя уволят сразу же как только это выяснится.

>В настройках драйвера я укажу.
Точно так же указывают с какими опциями грузить текстуру в память GPU. Ничего для этого скриптовать не надо. Ты ставишь флаг и всё. Примерно так это выглядит: loadTexture(path:"../textures/tvoyamamka8k", generateMipmaps:true)
Так что закройся со своим "скриптовать". Выставить один флаг из false в true при загрузке текстуры у него = скриптовать. Скриптописец блять))0

>Даже посты читаешь жопой
Это ты посты читаешь жопой. Я лишь указал что при текстурах высокого разрешения ты увидишь их 1х размер только в идеальной ситуации, уткнувшись в них носом. В остальных 99% случаев ты увидишь пожатый 2х или 3х размер. Как то решит твоя GPU
Ответы: >>2386624
Аноним 11/09/17 Пнд 10:47:13 2386624
>>2386587
>В качестве примера использования мипмапа ты решил привести единственный уникальный движок с мегатекстурой и своими собственными кастомными решениями для мипмапа
Да:
>все остальные способы - костыли ради упрощения разработки, не более.
Потому, что рендер в думе ниспослан богами.

>Это ты посты читаешь жопой. Я лишь указал что при текстурах высокого разрешения ты увидишь их 1х размер только в идеальной ситуации, уткнувшись в них носом. В остальных 99% случаев ты увидишь пожатый 2х или 3х размер. Как то решит твоя GPU
Изначально речь вообще о другом была, и если это: >>2386386, ты, то я с тобой вообще-то согласен.
Ответы: >>2386645
Аноним 11/09/17 Пнд 10:59:22 2386645
>>2386624
>Потому, что рендер в думе ниспослан богами.
Ты молодец что нашёл единственное исключение среди игровых движков и уел меня.
Но реалий это не меняет - большинство движков используют автоматически сгенерённый видеокартой атлас и не лезут в этот процесс.

Вот с этим утверждением я не спорю:
>Увеличение размера текстур увеличивают чёткость даже в низких разрешениях

Я взлолировал с этого фарса:
>мимо-3д-кун
тридэшники рендерят свои чайники без лодов и мипмапов, честным рейтрейсом с честным GI и честной каустикой, что абсолютно не подходит для реалтаймового двигла.
Если ты тридэшник, это не даёт тебе никакого преимуществе перед средним обывателям в вопросах графических реалтаймовых движков.
Ответы: >>2386697 >>2386831
Аноним 11/09/17 Пнд 11:19:23 2386694
>>2386386
>Если натянуть текстуру 8192×8192 то её только на 8к монике по-твоему можно будет увидеть
Пиздец ты ебанат!
ещё и тупой!
увидеть - увидишь на любом разрешении!!! Но визически (ПО ПИКСЕЛАМ!) она не влезет на монитор 1080р. Как же она отобразится? - правильно, сильно сжатой (точек на 1080р мониторе отобразится в 8 раз меньше, чем в исходной картинке!) Как же это повлияет на качество, дебил?
Ответы: >>2386697
Аноним 11/09/17 Пнд 11:20:28 2386697
>>2386645
>Ты молодец что нашёл единственное исключение среди игровых движков и уел меня.
Ничем я тебя не уделывал и не пытался.
>Но реалий это не меняет - большинство движков используют автоматически сгенерённый видеокартой атлас и не лезут в этот процесс.
Аааа бля! Так как ты описал, подставляются мипмапы в тот момент, когда разницы ты шаг просто физически из-за разрешения не увидишь.
В том виде, что ты описал, что разницу видно, они подставляются тогда, когда так указали разработчики специально, или ты сам выставишь в настройках/конфигах/драйвере.
Вот про это я^ блять. Я ниразу не написал, что мипмапы не используются. Даже в думе они используются в той или иной мере. Мегатекстура, это тоже разновидность мипмапы. Блять, неужели настолко надо разжевывать простые вещи "ПРАФЕССИОНАЛЬНОМУ ГЕЙМДИЗАНИРУ".

>>2386694
Пытайся усерднее, жир виден слишком явно.
Ответы: >>2386702
Аноним 11/09/17 Пнд 11:21:51 2386702
>>2386697
>разницы, ты, шагов
фикс
Аноним 11/09/17 Пнд 11:24:05 2386711
>>2386382
Это разные алгоритмы.
>>2386390
Там специально слово курсивом было написано. Это ирония.
Ответы: >>2386731
Аноним 11/09/17 Пнд 11:26:36 2386720
>>2386400
дебил, ау!!!
Выше ссылку на колокольчики 4к видел? Теперь напрягись!
ВНИМАНИЕ!!!
1. текстуры 4к - это не значит, что у неё размер 4к. Это значит, что она для монитора с разрешением 4к! Прочитай это десчять раз!
2. 2*см - это я привел для примера размер области на экране, в которой должна отобразится текстура (ЧИТАЙ ПУНКТ №1 - её размер не равен разрешению 4к монитора! Но он в 4 раза больше, чем у 1к текстуры!)
3. Напрягись ещё раз! ДПИ минитора не важно для текстуры: видеокарта (по своему алгоритму) сожмет (в пикселах) и отобразит текстуру любого исходного размера!
Аноним 11/09/17 Пнд 11:28:27 2386726
>>2386525
Я искренне не понимаю, нахуя рендерить 4к и смотреть его в 1080р, если при этом требуется топовая видяха, которая и так тянет нативный 4к.
Ответы: >>2386740
Аноним 11/09/17 Пнд 11:30:08 2386731
>>2386711
>Это разные алгоритмы.
Не спорю. Паттрейсинг более комплексный вариант первоначального рейтрейсинга.
Доебаться до определения можно, но в обоих случаях подразумевается просчёт пути фотона.

Аноним 11/09/17 Пнд 11:30:19 2386735
>>2386720
>текстуры 4к - это не значит, что у неё размер 4к. Это значит, что она для монитора с разрешением 4к!
Ты где этот форс прочитал? Дай ссылку на этих даунов.
>Напрягись ещё раз! ДПИ минитора не важно для текстуры: видеокарта (по своему алгоритму) сожмет (в пикселах) и отобразит текстуру любого исходного размера!
Тогда точно так же это должно работать и в обратную сторону - улучшать качество отрисовки текстуры низкого разрешения в 4к.
Ответы: >>2386764
Аноним 11/09/17 Пнд 11:33:44 2386740
>>2386726
>нахуя рендерить 4к и смотреть его в 1080р
В том случае, если у тебя 1080/1440p монитор и ты хочешь самое лучшее сглаживание из всех возможных.
Ответы: >>2386749
Аноним 11/09/17 Пнд 11:36:47 2386749
>>2386740
Если у тебя 1080/1440p монитор, то ты покупаешь тишку для рендера с дср и мылом вместо 4к? 1080р-куны покупают 1060, а 1440р-куны 1070/1080. Очень странная логика, детектирую герцеёба.
Ответы: >>2386774 >>2386823
Аноним 11/09/17 Пнд 11:42:32 2386764
>>2386735
>Ты где этот форс прочитал
1. смотри на колокольчики. Открой в редакторе и посмотри размер в пикселах. У 4к размер не 4к! Он не нужен (для колокольчика, как и прочей мелкой херни) 4к, так как на экране он занимает, допустим, максимум 3*3см - большего увеличения в игре для этой тектуры нет.
2. про дср, что дср>1080р спорят только дебилы. Так как дср - это какая-то обработка каких-то (специально не указываю разрешение) текстур, то ничто не мешает обработать эти текстуры заранее и залить в игру 1к текстуры, которые по качеству будут такие же, как дср или даунсейл. Обычно (для скайрима) так оно и есть, когда 4к и 1к текстуры делает один человек.
Ответы: >>2386778 >>2386823
Аноним 11/09/17 Пнд 11:45:01 2386774
>>2386749
>то ты покупаешь тишку для рендера с дср и мылом вместо 4к?
У меня обычная 1080, не тишка.
Ты слишком глубоко копаешь. Я просто ставлю DSR везде где это можно при условии сохранения стабильного fps.
Doom, no man's sky, ранее dark souls 2 - всё это выглядит красивее с AA-off и сключенным DSR

>детектирую герцеёба
не, у меня 1440p 60hz калиброванный моник от dell с честной ips-матрицей и честными цветами.
Я цветоёб и для меня 4к- и герцеёбы шваль одинакового пошиба.
Ответы: >>2386811
Аноним 11/09/17 Пнд 11:46:08 2386778
>>2386764
>Так как дср - это какая-то обработка каких-то (специально не указываю разрешение) текстур
Сука, толсто то как.
DSR = digital super resolution
Ответы: >>2386789
Аноним 11/09/17 Пнд 11:46:54 2386779
>>2386045
есть программы (icereader), которые умеют суперплавно двигать текст. Если этого не умеет винда, то это проблема кривого софта, а не каких-то герц.
Падажи, у меня два вопроса:
1 зачем ты читаешь текст в то время как двигаешь окно? - я не пытался так читать, может, и правда что-то вытечет..
2. как читается текст на 144гц если двигать окно? Я понял, что ды одновременно двигаешь и читаешь. Ну так как, перестало вытекать?
Ответы: >>2386787
Аноним 11/09/17 Пнд 11:49:14 2386787
>>2386779
Ты странный.
60fps лучше 20fps?
Однозначно
Точно так же и 144fps лучше 60fps.

Все кто утверждает обратное - тупые животные или консоледебилы, которым 12fps на один глаз достаточно.
Ответы: >>2386795
Аноним 11/09/17 Пнд 11:49:40 2386789
>>2386778
>Сука, толсто то как.
согласился или возразил? Поясни с аргументами!
Ответы: >>2386797
Аноним 11/09/17 Пнд 11:51:25 2386794
>>2386786
>А захуя ты включаешь сглаживание на 4к?
На нормальном мониторе, а нормальный монитор начинается от 30 дюймов, в 4к без сглаживания видно лесенки.
Ещё вопросы?
Ответы: >>2386818
Аноним 11/09/17 Пнд 11:51:30 2386795
>>2386787
>>лучше
>>однозначно
аргументирование уровня "двач". Продавцам мониторов и видеокарт, конечно, лучше!
Ответы: >>2386798
Аноним 11/09/17 Пнд 11:52:31 2386797
>>2386789
DSR это рендеринг всего кадра в бОльшее разрешение и последующий даунскейл до меньшего. Непосредственно к текстурам никакого отношения не имеет.
Ты очень сильно плаваешь в матчасти.
Аноним 11/09/17 Пнд 11:53:41 2386798
>>2386795
Толще уже некуда
может ещё и с 10fps поиграешь?
Ответы: >>2386805
Аноним 11/09/17 Пнд 11:58:47 2386805
>>2386798
чего не написал сразу с 1фпс?
Неси аргументы про игры, что 144Гц лучше. Насколько я знаю, их нет: один пытался катать в кс, так на 60Гц результат лучше оказался:). Когда принесешь, ну, эти самые аргументы, то сходи ещё раз и принеси актуальные игры, где эти самые 144фпс выдаёт нормальная ВК.
Ответы: >>2386810
Аноним 11/09/17 Пнд 12:00:03 2386810
>>2386805
>Неси аргументы про игры, что 144Гц лучше
Неси аргументы про игры что 60фпс лучше 1фпс.
Признайся, ты ведь нищая консолеблядь с просадочками до 15фпс в тяжёлых сценах?
Ответы: >>2386816
Аноним 11/09/17 Пнд 12:00:10 2386811
>>2386774
>Я цветоёб и для меня 4к- и герцеёбы шваль одинакового пошиба
Какого года ТН-моник последний раз вживую видел? У меня 4к ТН 60 Гц модель 2017-го года, и я был очень удивлен приятно что углами, что цветами. Ноут с ламповой подсветкой и ТН-матрицей рядом плывет от минимальных отклонений и тусклый шопесдец.
Аноним 11/09/17 Пнд 12:00:13 2386812
>>2386804
для тебя я написал пост
>>2386720
читай первый пункт
Аноним 11/09/17 Пнд 12:01:43 2386816
>>2386810
>Признайся, ты ведь нищая консолеблядь со 144 херцовой тн-кой, которую жиды развели на бабки?
Ответы: >>2386825
Аноним 11/09/17 Пнд 12:02:06 2386818
>>2386794
>нормальный монитор начинается от 30 дюймов
Да у тебя уже МОНИТОР НЕ МОНИТОР полным ходом! Выше за 28" уже пояснили.
Ответы: >>2386833
Аноним 11/09/17 Пнд 12:03:04 2386823
>>2386720
>текстуры 4к - это не значит, что у неё размер 4к. Это значит, что она для монитора с разрешением 4к! Прочитай это десчять раз!
текстуры 4к - ничего не значит, это маркетинговая плашка для ничего
разрешение текстур 4к - значит, что текстура 4096х4096
>сожмет (в пикселах) и отобразит текстуру любого исходного размера!
Ничего она не сожмёт, она просто отрисует те пиксели, которые "выцедит" его из цветов, которые увидит в нём на текстуре.
Выше есть спор про мимпапы, в этом случае если движок/драйвер/карта, в зависимости от настроек, увидит, что на некоем пространстве влезает значительно больше/меньше пикселей текстуры чем задано, она изменит шаг мипмапы. Этот процесс совершенно незаметен для игрока и никак не влияет на качество чётко различимых текстур, в обычных условиях, когда мипмапы подстраиваются под разрешение.
/клоз спрор, где два дебила спорят о разных вещах
>>2386749
Суть в том, что:
Имея нормальный 4к моник за сто тыщ мильёнов, тебе придётся покупать карту тянущую 4к или сосать писос с фпс.
Имея 1080/1440 моник ты можешь использовать часть производительности карты с ДСР и получить большее качество, чем с обычным сглаживанием.

>>2386764
>Так как дср - это какая-то обработка каких-то (специально не указываю разрешение) текстур
ДСР никак не связан с текстурами, включение дср заставляет карту рендерить кадр в большем разрешении, а затем сжимать до разрешения монитора.
Обычный процесс сглаживания берёт уже готовый кадр, сначала его увеличивает до размера указанного в настройках, смазывает своими алгоритмами, и наконец сжимает обратно.

>>2386804
>Ну нет таких ситуаций, блять.
Давай расскажи мне, как будет ужата текстура 1024х1024 на стене пять на пять метров на расстоянии в десять метров в шутере в фхд?
Ответы: >>2386832
Аноним 11/09/17 Пнд 12:04:07 2386825
>>2386816
>уииииии!!! похуй на фпс!!! мне и 10фпс хватает для синематик экспириенса!11111
Потешная консолемразь потешна.
Ответы: >>2386837
Аноним 11/09/17 Пнд 12:06:22 2386831
fpmhs.jpg (26Кб, 374x500)
>>2386645
> Если ты тридэшник, это не даёт тебе никакого преимуществе перед средним обывателям в вопросах графических реалтаймовых движков.
Падаю ниц перед риалтаймобогом. Ты тупой, или не увидел, что я говорил это дебилу, который вообще не понимает что такое размер текстуры? Я на твою дрочильню не претендую, успокойся, своей работы хватает.

>>2386386-кун



Ответы: >>2386835
Аноним 11/09/17 Пнд 12:06:32 2386832
>>2386823
>Имея нормальный 4к моник за сто тыщ мильёнов, тебе придётся покупать карту тянущую 4к или сосать писос с фпс.
Мне норм с 30-40 фпс на средне-высоких на 1060. В сетевых тянет ультра на 60+. Вижу нативный 4к уже сегодня.
Ответы: >>2386845
Аноним 11/09/17 Пнд 12:06:47 2386833
>>2386818
>Да у тебя уже МОНИТОР НЕ МОНИТОР
Ну правда. Всё что меньше 30' - ебаная замочная скважина для нищеёбов.

Ведь правда бывают долбоёбы, которые покупают себе нищемоник <30' и 1080ti. Пиздец убогие животные, наёбанные маркетологами.

>>2386824
> но - улучшение чудовищно непропорционально подскочившим требованиям по ресурсам
Справедливо и по отношению к 4к
Ответы: >>2386841
Аноним 11/09/17 Пнд 12:08:05 2386835
>>2386831
Ну как бы разговор в треде шёл про игры и реалтайм. Хз зачем сюда CG-3d приплетать.
Ответы: >>2386884
Аноним 11/09/17 Пнд 12:08:36 2386837
>>2386825
иди мамочке пожалуйся! Расскажи, как тебя обоссали и обосрали!
Ответы: >>2386843
Аноним 11/09/17 Пнд 12:09:44 2386840
>>2386826
О, вот и НИНУЖНА подкатили.
Каково это, сидеть на 15 дюймах, мань?

30' - золотой стандарт мониторов уже очень давно. Хз зачем маньки до сих пор рассматривают полумеры в виде 23-24' мобилок
Ответы: >>2386848
Аноним 11/09/17 Пнд 12:10:41 2386841
>>2386833
И тут я такой врываюсь в тред!
>Справедливо и по отношению к 4к
Пиздеж, огрызок тащит!
https://www.youtube.com/watch?v=f57utWHb5ok[РАСКРЫТЬ]
https://www.youtube.com/watch?v=nm9rhgtpCAU[РАСКРЫТЬ]
https://www.youtube.com/watch?v=N7aB63FS27g[РАСКРЫТЬ]
Ответы: >>2386846
Аноним 11/09/17 Пнд 12:10:55 2386843
Стикер (127Кб, 250x255)
>>2386837
>этот подрыв консоледебила с 12фпс на глаз
Ответы: >>2386859
Аноним 11/09/17 Пнд 12:11:18 2386845
>>2386832
Речь про сглаживание/дср.
Со сглаживанием уже х2 твои 30-40 отыквятся.
Ответы: >>2386860
Аноним 11/09/17 Пнд 12:11:29 2386846
>>2386841
>Пиздеж, огрызок тащит!
если он тащит 4к, то потащит и 144фпс
Ответы: >>2386853
Аноним 11/09/17 Пнд 12:12:03 2386848
>>2386840
У меня 28", дебил, и это идеальный вариант для настольного монитора.
>>2386826
Прав - 30+ ебаные телики.
Ответы: >>2386861 >>2386866
Аноним 11/09/17 Пнд 12:12:37 2386849
>>2386830
скачай:
http://gamer-mods.ru/load/tes_v_skyrim/replejsery/kolokolchiki_ot_mari/8-1-0-2871
и посмотри размер в пикселах (формат файлов *.dds, открывается в любом просмотрщике)
Аноним 11/09/17 Пнд 12:13:18 2386853
>>2386846
>если он тащит 4к, то потащит и 144фпс
144 Гц не нужно, нужна идеальная четкость изображения, а не частое мыло или пиксели. Представил ЭТО на 28" и проблевался.
Аноним 11/09/17 Пнд 12:14:26 2386859
>>2386843
https://yandex.ru/images/search?text=%D0%BF%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%BE%20%20%D0%BE%D1%85%D0%BB%D0%B0%D0%B6%D0%B4%D0%B0%D0%B9
Аноним 11/09/17 Пнд 12:14:36 2386860
>>2386845
>4к
>со сглаживанием
Да откуда вы все в тред лезете со своим мылом? Да не нужно оно в 4к, когда до вас дойдет?
Ответы: >>2386874 >>2386875
Аноним 11/09/17 Пнд 12:15:01 2386861
>>2386848
У меня 32", мне норм.
Аноним 11/09/17 Пнд 12:16:51 2386866
>>2386848
>У меня 28", дебил, и это идеальный вариант для настольного монитора.
Не, мелкая хуйня.
Был бы у тебя 30' 4к-моник, ты бы понял что 28' - полумеры для куколдов. Недомоник для унтерков, который ещё не нормальный, но уже и не совсем мобилка.

Очевидно что 30 дюймов 4к - идеальный монитор. Всё что <30' - нищеёбское массмаркет-говно. Примерно как жрать дошик вместо нормальной еды.
Ответы: >>2386872 >>2387765
Аноним 11/09/17 Пнд 12:19:23 2386871
>>2386858
Нормальная аргументация в условиях треда, где школьник, которому мамка подарила нищемоник с 4к с пеной у рта уже пятый день подряд визжит о превосходстве 4к перед всем на свете - и перед 144hz и перед дюймами и перед небом и перед аллахом.
Ответы: >>2386881
Аноним 11/09/17 Пнд 12:19:27 2386872
>>2386866
Лол, разница на уровне погрешности. Поржал с маркетолога.
Ответы: >>2386883
Аноним 11/09/17 Пнд 12:20:30 2386874
>>2386860
>Да НИНУЖНА
Нет, если ты смотришь 4к на мобилке, то конечно не нужно.
Но если на норм монике 30' - то ещё как нужно. Хотя бы мыльное FXAA нужно включать.
Аноним 11/09/17 Пнд 12:20:45 2386875
>>2386860
Я и не говорю, что оно нужно блять в 4к. Чем ты, сука, читаешь?
Я говорю, что "сглаживание х2" < "дср х2" < 4к.
Но для первых двух тебе нужно только одну настройку выставить имея 1080/1440моник+карту с некоторым запасом фпс, а для третьего обязательно иметь моник+карту, выдающую приемлимый фпс на устраивающих настройках.
Аноним 11/09/17 Пнд 12:24:05 2386881
>>2386871
А тебе не подарила? Вот и завидуй молча!
Аноним 11/09/17 Пнд 12:24:26 2386883
>>2386872
>30' НИНУЖНА!!11
У тебя ведь никогда небыло 30' моника, мань?
А я на 30' c 2009-го года сижу, что на работе что дома. И проигрываю с твоих мантр.
Вот, посмотри:
https://www.youtube.com/watch?v=ecvK12hUlVo[РАСКРЫТЬ]
30' это не так много - те же двухмониторные сборки в ширину куда больше.
Зато уровень комфорта и погружения в играх на совершенно ином уровне.

Сейчас я бы себе даже 35', ибо ко всему привыкаешь и даже 30' выглядят не такими большими.
Ответы: >>2386900
Аноним 11/09/17 Пнд 12:24:34 2386884
>>2386835
То есть, если мы учимся на разных специальностях физфака, но кто-то городит хуйню про механику, которая является общей и преподаётся на первом курсе - я не могу этому долбоёбу пояснить, что он долбоёб потому что у тебя монополия на базовые знания? Выёбывайся меньше. Пиздец, тематика превратилась в клоаку, где каждый приходит показать всем какой он охуенно умный. При этом никакого рождения истины в споре, никакого совместного синтеза идей. Я охуенный, а все гавно. Я в ахуе.
Аноним 11/09/17 Пнд 12:29:11 2386899
>>2386884
надо в интернет пускать по паспорту, чтобы тупая школота до 16-18 лет сидела дома и учила уроки.
Ответы: >>2386914
Аноним 11/09/17 Пнд 12:29:22 2386900
>>2386883
>У тебя ведь никогда небыло 30' моника, мань?
У меня был 40" телик вместо моника.
30" - то же, что и 28". Ты ебанутый? Это же не 21" или 24" с 30" сравнивать. Кому ты там про погружение втираешь?
Ответы: >>2386907
Аноним 11/09/17 Пнд 12:29:28 2386902
4kultrahdlogo.jpg (75Кб, 500x359)
Итак, подводим итог:

4к:
Без сглаживания:
1) годен только для относительно маленьких мониторов, например 24'
2) Если диагональ монитора больше, невооружённым взглядом видны лесенки в играх если конечно ты не слепой уебан с -6 зрением

Со сглаживанием
1) Выглядит пиздато на нормальных мониторах 30'
2) Жрёт столько ресурсов, что в играбельном фпс в современной йобе нужна связка из двух 1080ti

Соответственно, если вы странный нищеёб с мощной GPU (1080ti), но нищеёбским монитором (<30') то 4к для вас.
Если вы разумный человек, у которого и монитор хороший и gpu, то 4к годен только для работы, для игорей - не очень.
Аноним 11/09/17 Пнд 12:30:11 2386904
>>2386884
>никакого совместного синтеза идей
Есть, просто пополам с этим сидят тролли.
Аноним 11/09/17 Пнд 12:30:38 2386907
>>2386900
Ну вот у меня на работе по соседству стоит 28' imac (или 27, хуй знает) и разница с моим 31.5 очень видна.
Ответы: >>2386915
Аноним 11/09/17 Пнд 12:30:46 2386908
>>2386902
а 1440p ?
Аноним 11/09/17 Пнд 12:31:54 2386911
>>2386902
Какой итог блять? Тут пять разных тем, ты только одну итожишь, и то всё равно спорно.
Аноним 11/09/17 Пнд 12:32:05 2386912
>>2386884
>Выёбывайся меньше.
Алё, это ты выёбываешься тут со своими
>мимо-3d-кун
я пока эту хуйню не увидел, не писал что занимаюсь realtime-3d
Ответы: >>2386916
Аноним 11/09/17 Пнд 12:33:21 2386914
>>2386899
Вот ты смеёшься, но стало бы мгновенно в разы пиздатее. Не так, как это было когда для быдла интернет был чем-то непонятным и ненужным, но дышать бы точно стало легче.
Ответы: >>2386919 >>2386944
Аноним 11/09/17 Пнд 12:33:45 2386915
>>2386907
>говорим о 30" и 28"
>приводит в пример 31,5" и 27"
А ты не очень умён.
Ответы: >>2386922
Аноним 11/09/17 Пнд 12:34:53 2386916
>>2386912
Я вообще не с тобой разговаривал, дебил. Подпись только для того чтобы обозначить что я не хуй с горы который кукарекает о том, с чем вообще дело не имеет.
Аноним 11/09/17 Пнд 12:35:18 2386918
Стикер (63Кб, 350x349)
>>2386884
> где каждый приходит показать всем какой он охуенно умный
Это говорит человек, который в первом же посте показал всем какой он охуенно умный и как круто установил zbrush и скачал материалы для vray-materials.de
Ответы: >>2386924
Аноним 11/09/17 Пнд 12:35:32 2386919
>>2386914
Возраст те так ярко отражает гнойность, как тебе кажется.
Ответы: >>2386920
Аноним 11/09/17 Пнд 12:35:53 2386920
>>2386919
>не
Аноним 11/09/17 Пнд 12:36:22 2386922
>>2386915
А ровных 30' ты нигде не найдёшь. Там всегда полумеры - либо 29.5 либо 31.5
Хз почему
Ответы: >>2386927 >>2386928
Аноним 11/09/17 Пнд 12:36:58 2386924
>>2386918
>с vray-materials.de
Аноним 11/09/17 Пнд 12:37:49 2386927
>>2386922
Потому что изначально размер моника не от его дюймажа идёт, а от размера пикселя.
Аноним 11/09/17 Пнд 12:38:48 2386928
>>2386922
Я к тому, что разница не настолько велика, как с 24" и меньше. Я выбрал именно 28", потому что недорого и можно продать, если не зайдет. Но пока заходит, только надо видео помощнее.
Ответы: >>2386949
Аноним 11/09/17 Пнд 12:48:21 2386944
>>2386914
я не смеюсь, это давно надо было сделать.
>>2386902
вот здесь
https://2ch.hk/b/res/160874326.html
рассказали про нужность 4к

про нужность 144Гц - из этой же серии (где брать фильмы больше 25Гц. Даже с 60Гц - редкость).
Ответы: >>2386957
Аноним 11/09/17 Пнд 12:49:30 2386949
>>2386928
Ну вот если бы ты посидел на 30', ты бы охуел как оно зашло.
Более того - со временем тебе бы захотелось 35 и больше дюймов, но там вообще цены заоблачные.
А 30' сейчас можно купить за вполне подъёмные 1000 баксов
Ответы: >>2386997 >>2387422
Аноним 11/09/17 Пнд 12:51:29 2386957
>>2386944
>про нужность 144Гц - из этой же серии (где брать фильмы больше 25Гц. Даже с 60Гц - редкость).
Кто в здравом уме берёт герцовый моник для кинца? Я даже в этом тренде таких довнов не видел.
Аноним 11/09/17 Пнд 12:53:09 2386961
Я бы себе для работы хотел бы 4к 144hz 30+ дюймов моник.
Вот это было бы ультимативным решением для кодинга и сёрфинга в интернетах.
Ответы: >>2386985
Аноним 11/09/17 Пнд 12:58:57 2386985
>>2386961
и на ипс!
Аноним 11/09/17 Пнд 13:02:17 2386997
>>2386949
Когда я перешел с 19" (1440х900) на 24" (1080р), я охуел. Через несколько месяцев привык и принял как должное, но позже меня что-то начало напрягать и я увидел 21.5" (1080р) моник и я понял, что погоня за дюймами - детский каприз. Плотность точек - вот что важно, а дюймаж сугубо индивидуальный вопрос.
Сижу сейчас на 24" (1080р), планирую брать 24" (1440)
другой анон
Ответы: >>2387011
Аноним 11/09/17 Пнд 13:05:27 2387011
>>2386997
>Плотность точек - вот что важно
Я сейчас передёрну, но в таком случае почему бы не сидеть на 15' с 1080p. Такие моники бывают и стоят не дорого.

Важна гармония. И если 4к на 24' это оверкилл, то на 30' оно раскрывается полностью и даёт тебе отличное сочетание dpi и размеров графических элементов.

Хотя в моем случае двухмониторная сборка всё равно решает и 2 1440p монитора в работе - куда удобнее одного 4к

Ответы: >>2387036
Аноним 11/09/17 Пнд 13:13:33 2387036
>>2387011
Не вырывай из контекста.
>дюймаж сугубо индивидуальный вопрос.

Есть люди "не видящие" разницы между 5.5" 1080p и 6" 4к телефонами.

>Хотя в моем случае двухмониторная сборка всё равно решает и 2 1440p монитора в работе - куда удобнее одного 4к
Видел статью, где проводили исследование, что удобнее: большее разрешение/2 моника/больший дюймаж. 2 моника - несомненные лидеры в работе.
Ответы: >>2387061
Аноним 11/09/17 Пнд 13:24:24 2387061
>>2387036
2 х 4к/27 Моника самое то. ящитаю
Аноним 11/09/17 Пнд 14:34:29 2387422
>>2386949
>А 30' сейчас можно купить за вполне подъёмные 1000 баксов
Да ты охуел! Знакомый бу монику 22" 1080р за 5 косариков радовался.
Ответы: >>2387492
Аноним 11/09/17 Пнд 14:40:35 2387492
>>2387422
ну если ты покупаешь 1080ti за 800 баксов, которой хватит на два с половиной года, то разумно прикупить 4к моник за 1000 баксов, которого хватит на 5-6 лет.
Ответы: >>2387523
Аноним 11/09/17 Пнд 14:44:11 2387523
>>2387492
>1080ti за 800 баксов, которой хватит на два с половиной года
При этом:
>4к моник за 1000 баксов, которого хватит на 5-6 лет
Не хватит.
Ответы: >>2387573
Аноним 11/09/17 Пнд 14:50:01 2387573
>>2387523
Хватит-хватит. IPS dell 30' 2008-го года с разрешением 2560х1600 хватило аж до 2014-го года. Потом он уже морально устарел.

А вот 1080ti станет говном довольно быстро - буквально через поколение её будет обгонять предтоп за 400 баксов
Ответы: >>2387616
Аноним 11/09/17 Пнд 14:55:04 2387616
>>2387573
Я про видюху и говорю.
Ответы: >>2387682
Аноним 11/09/17 Пнд 15:04:19 2387682
>>2387616
А, ну это да.
Я просто проигрываю с игроблядей, которые покупают себе топчик-видюхи которые теряют актуальность быстрее чем русские тни после 20 лет но напрочь забивают на хороший топчик-монитор, который и через 3-4 года будет радовать тебя картинкой.
Ответы: >>2387734
Аноним 11/09/17 Пнд 15:13:35 2387734
>>2387682
У меня 1080ти и я думаю о покупке 1440, производительность в 4к меня пока не устраивает.
Ответы: >>2387799
Аноним 11/09/17 Пнд 15:17:45 2387765
>>2386866
>Очевидно что 30 дюймов 4к - идеальный монитор.
Двачую, хотя по мне - 30 тоже для нищих.
Мимо 55 дюймов
Ответы: >>2387814
Аноним 11/09/17 Пнд 15:21:05 2387799
>>2387734
Ставь 1440 в играх. Глаза не вываливаются.
Ответы: >>2387867
Аноним 11/09/17 Пнд 15:23:54 2387814
>>2387765
Что за модель?
Ответы: >>2387827
Аноним 11/09/17 Пнд 15:26:05 2387827
>>2387814
UE55KU6300U
Ответы: >>2387882
Аноним 11/09/17 Пнд 15:33:22 2387867
>>2387799
Цена 4к моников пока ещё тоже не устраивает.
Еще при этой цене костылить разрешения в играх, нахуй надо.
Ответы: >>2388007
Аноним 11/09/17 Пнд 15:34:54 2387882
>>2387827
А, ну не, это уже телек со всеми его недостатками. Я ж про норм моники говорю, с десятибитным цветом хотя бы
Ответы: >>2388619
Аноним 11/09/17 Пнд 15:35:35 2387888
>>2386095
Хватит 60гц дауну объяснять что-то
Аноним 11/09/17 Пнд 15:58:22 2388007
>>2387867
У меня 970 за 25к и монитор 28" 4к за 25к. Все правильно делаю ящитаю.
Ответы: >>2388020
Аноним 11/09/17 Пнд 16:01:37 2388020
>>2388007
Не, не очень правильно. Твоя 970 со следующим поколением отправится на свалку, а твой моник останется.
Лучше бы ты подкинул ещё бабла и взял себе моник за 50.
Ты же купил себе лоутир 4к моник для нищеёбов и средненькую вк
Ответы: >>2388443
Аноним 11/09/17 Пнд 17:25:28 2388443
>>2388020
Вк я купил 2,5 года назад, а моник с ней работает уже третий по счету. Как будто я собираюсь 10 лет сидеть на одной видео. Если бы вега не оказалась таким оверпрайсным говном, уже бы перекатился на "1080 по цене 1070". Банально подожду ответочку невидии.
Ответы: >>2388476
Аноним 11/09/17 Пнд 17:33:27 2388476
>>2388443
Просто я про то, что видеокарта тебе нужна только для игорей, а монитор вообще для всего.
Т.е. приоритет в выборе gpu и моника должен отдаваться монитору, а не вк.

А то поехавшие игробляди как правило делают всё наоборот - вбухивают кучу денег в вк и совсем немного на моник.
Ответы: >>2388635
Аноним 11/09/17 Пнд 18:12:39 2388619
1405720814775.jpg (33Кб, 500x333)
>>2387882
>десятибитным цветом
Необходимость уровня /hw/
Аноним 11/09/17 Пнд 18:18:01 2388635
>>2388476
У меня здоровый универсальный компромисс.
Аноним 11/09/17 Пнд 18:25:08 2388664
>>2355372 (OP)
quadHD на максимально возможных

[Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ Автообновление ] 320 | 27 | 67
Назад Вверх Каталог Обновить

Топ тредов
Избранное
Подписывайся на официальный канал Двача в Телеграме и узнавай обо всех новостях и мемах первым! https://tlg.wtf/dvachannel[X]