Я не хотел делать этот перекат, меня заставили. Сегодня в номере: - Мотивация холопов-игроков развлекать барина - Сельский ПТСР-драмкружок - Лондонские наркоманы в дженерик фэнтези - Подвиги рыцаря без страха и упрека - Снова навозпанк - Кузнечный слайс оф лайф - Ролевая игра по несогласию обеих сторон - Сплит: неизбежное зло или жидкая неудача, которой надо избегать? - Фурри: позорный недуг или подвиг? - Генерал куколдоискатель - Закрытие гештальтов - Романсы алебарды с палашом - Снова платные мастера Прошлый тред минималистично растворяется в пустоте >>1469143 (OP)
>>1470448 НРИ снобов у которых серьезная драма с катарсисами от него коробит. К слову любителей мердерхобо и смехуечков равносильно коробит от слова "катарсис".
>>1470455 Конфликт интересов же. Все ок пока фракции не перескаются на игре которая заявлялась как "Классическое приключение по ДнД 3.5" а оказалась фанфиком про гомофуррей в космосе на руллз-лайт хоумбрю по старфайндеру
Пришел как-то нигра на игру по авторскому сеттингу™, а там все расы - расисты по отношению друг к другу. Настолько, что проще общаться с монстрами, а не с разумными эльфогномами. Гномы кстати ещё и насильники. Все. Реальная история, я на рпгхоррорсториз читал.
>>1470459 >Настолько, что проще общаться с монстрами, а не с разумными эльфогномами. Т.е. он просто поменял эльфогномов с гноллогоблинами местами? А чо, креавтивненько.
>>1470478 С гномами попобавами. Чтобы приходили в ночи кидали паралич и ебали тебя в сраку и говорили что если не расскажешь об этом всем в городе то они в следующий раз у тебя хуй украдут.
Говняно как-то выходит: одной рукой мастер подкидывает партии проблем, а другой их сам же и решает. Нет, дмпц тоже должен проблемы приносить, иначе скучно выйдет. Например, тяночка-целительница, которая в одного из дуболомов втрескается, и он у неё будет в приоритете по отхилу, в довесок идёт возможность истерики на тему "ты меня не любишь и не ценишь" с последующим хлопаньем дверью всеми играчками. Вор, которого наняли разведывать и открывать замки и который сбегает при первых признаках опасности, требует оплату согласно контракту и вполне может устроить кидалово, а ещё на привале в карты и кости жульничает. Поехавший варлок, способный залепить магией куда не надо когда не надо. Варвар, который у себя на родине был каким-то аристократом и отказывается от всяких "низких" занятий типа стелса, а на любое неуважение (как ему кажется) просто обнажает меч и рубит наповал. Тут важны три вещи: 1. дмпц не должен оттягивать на себя спотлайт - никаких понтоватых сорков с папой-драконом, занудных паладинов, без умолку трещащих бардов. В идеале они вообще всё время молчат. 2. они не должны быть плохи в своём основном деле - не стоит давать волшебника-недоучку, неспособного швырнуть файербол. 3. польза от дмпц перевешивает вред. Короче, дмпц должен облегчать то, что партии слишком сложно, но подкидывать проблем там, где она уже может решить их сама - в частности, требуются навыки играчков, а не персонажей.
>>1470448 Лично мне не нравится, когда этим словом описывают игровых персонажей неписи. Для меня это термин скорее сеттингостроительный: "в игровом мире на роль приключенцев, то есть персонажей, за которых будет интересно играть, подходят такие, такие и такие слои населения". Как их будут называть неписи - уже вопрос стиля. Самое простое и подходящее под большинство сеттингов - авантюристы; шедоураннеры в Шедоуране, стрелки/законники/десперадоз на Диком Западе и так далее. А когда где-нибудь на сельской доске объявлений висит листок "Разыскиваются приключенцы", представляется мужик с восклицательным знаком над головой.
>>1470482 Мне вспоминается один из первых дмпц в одной из первых моих игр по дх, она была в общем-то сгенеренным по правилам генережки персонажем и выступала в качестве местного гида и информатора для игровых персонажей, но ничем особым не выделялась на фоне ИП, да и специализации не перекрывала, просто подкидывала информацию. В теории могла немного настрелять из пистолетов, но в первом же столкновении получила очередь из крупнокалиберного пулемета и пораскинула мозгами. кишкам и руками, выжив только благодаря 1 единственному фейту и в общем... приобрела довольно много инвалидностей. Даже не смотря на то что мы позаботились и заменили ей недостающие конечности и нехватающие части черепа, решили ее оставить на базе инквизиции в гарнизоне, потому что подруга еще одну такую проходную боевку не пережила бы.
Што делать, когда ощущаешь себя говорящей головой? Единственный за столом что-то там актерствую, от первого лица отыгрываю, а игрочки слушают-слушают, от третьего лица спрашивают, а потом без всякой роли между собой по пол часа трут за квесты, какой лучше сначала закрыть, какая живность может там быть, какие банки купить, на какую клетку в бою ступить, на какую краешком темплейт положить. Сам себя нпс чувствую.
>>1470490 >на какую клетку в бою ступить, на какую краешком темплейт положить. Объявляешь, что с этого момента все разговоры в бою идут от лица персонажа в реальном времени. Не уложился в таймер - пропускаешь ход.
>>1470494 Душниловка. Пусть лучше играют как им нравится если им нравится, а ДМу если не получается наладить драматический отыгрыш советую переходить на описания от 3 лица, так они еще сочнее получатся и он не будет чувствовать себя в спектакле 1 актера. К примеру "Трактирщик боб смачно высморкался в ладошку и вытер ее о фартук, прежде чем лениво перевести взгляд на %юзернейма% и поинтересоваться хуле ему здесь нужно вообще" вместо сморкания и разговоров ин чарактер.
>>1470490 Если используются душные и подробные правила боя в духе варгеймов, то это практически неизбежно. Ты даешь игрокам поле для разнообразных игромеханических действий высокой степени задроченности, а потом жалуешься, что они дрочатся в клетки. Не хочешь варгеймерства - надо уходить в другую систему или облегчать бои в этой.
>>1470490 Меняй группу. И систему. Остальным нахуй не впёрлись попытки театралить, и судя по описанию вы играете в ДиДов, а они про боёвку по клеткам, квесты, живность и банки в основном. "Отыгрыш" там обычно не пришей пизде рукав.
Недавно решил вкатиться в эти ваши рпг. Вспомниная стереотипы про некбердов гиков в подвале, я подумал что это хобби для меня, но оказалось что тут нужно ОБЩАТЬСЯ, проявлять ЭМОЦИИ и обладать ЭМПАТИЕЙ. В итоге я могу быть только вот таким >>1470490 душнилой, кидать кубики и бить гоблинов. Получается настолки это не для задров, а для псевдогиков-нормисов и баб с розовыми волосами? Куда мне деваться то?
>>1470499 Это какая-то гнило-индюшачья пропаганда. Типа хочешь ролеплеить, пацанчик – или играй в рулзлайт, а ПиД – это про варгейм по клеточкам и закидывание кубами. Это враньё. Я и в цифродрочных 3.5/ПФ, и в Шадоуранчике видел очень толковый и содержательный ролеплей, просто не во время боевики.
>>1470500 В вебкам иди. Там сможешь молча дрочить хуй в камеру, и по три часа и щекотать себе анус. Второе правило клуба социофобов: никогда не участвовать в играх, где есть больше 1 человека или надо РАЗГОВАРИВАТЬ.
>>1470511 А вот хуй там. Классика осера – это как раз всякие договоры с кобольдами, креативные описание моста из говна, двух верёвок и одиннадцатифутовой палки, и прочее. А ещё, внезапно, там очень важна эмпатия на уровне игрок-мастер, игрок-игрок, потому шо правил хуй да нихуя, приходится заменять говорением слов ртом.
Ему лучше всего подойдёт линейный Пдвенчур Пас по ПФ в партии, не особо заинтересованной в ролеплее. Мастер протянет по рельсам, игрок послушает историю, да ещё и в бою по клеточкам походит.
>>1470502 >Я и в цифродрочных 3.5/ПФ, и в Шадоуранчике видел очень толковый и содержательный ролеплей, просто не во время боевики. >не во время боевики. Ну так минут пятнадцать за шестичасовую сессию чо бы не поролеплеить
>>1470516 И снова гнусная провокация! В том же ПФ у меня редко когда бывает больше двух боёвок на сессию в 6 часов. Т. е. ходим по клеточкам на инициативе даже не половину времени, где-то треть. Остальное время травим кулстори.
В Шадоуране вообще половина сессий без прямой боевки. Даже если считать за боёвку матрицу и астрал.
>>1470519 Так бы сразу и сказал, что играешь неправильно, а не пиздел бы >Это враньё. Я и в цифродрочных 3.5/ПФ, и в Шадоуранчике видел очень толковый и содержательный ролеплей, просто не во время боевики.
>>1470523 Особенно, кстати, странно смотрится предъява на фоне вождения готовых модулей по ПФ от авторов системы. Те же лондонские наркоманы в генерик-фэнтези из прошлого тогда были процентов на 70 социалкой, детективом и хоррором из коробки. А ещё для части боёвок супер-жирные хинты, как их избежать.
>>1470511 Пиздец, блядь, как можно в такое говно гонять? Понятно было ещё когда игр нормальных не завезли - банально не было ничего похожего. Но сейчас-то, когда тебе на выбор миллионы рогаликов и триллионы скайримов, дрочить на настольный механ - хрртфу бля, короче.
>>1470530 Ну так Пекамастеррейс. Можем в 4к, но не я лично и вообще шахтёры на все железо цены накрутили и никто не снижает. Вот и приходится вместо нового пасфа, днивинити и прочих тоддачей играть ОСРку с такими же по дискорду на сяоми топ за свои деньги
Я когда первый раз играл в него, мастер реально водил в баре, и ему наливали за то, что он водит (и даже бургер принесли, когда барин проголодался).
В этой концепции можно легитимно покекать и творить дичь, а если ты творишь дичь и твой персонаж при этом выживает, эту историю можно будет пересказать потомкам и появляется тот же накал страстей, что в компьютерных рогаликах - только с куда большей свободой выбора.
Но вообще конечно опыт сильно отличается от стандартных ролёвочек - и тех, что про данжи, и тех, что про театральные представления, и тех, что про порнофанфики.
>>1470535 Охуел на дивинити бочку катить грязный казуар? Ану чики брики иди суда жезлом очищения по ебалу получи на самом деле забавно по их артбукам смотреть как у них игра чуть ли не на 360 развернулась в процессе разработки
>>1470500 Под ярлык "настолки ролевки" впихивают три совершенно разных занятия, не имеющих ничего общего между собой. Есть современная ПиДорасня, оно же лжеММО - настольный варгейм с элементами кинца и корейского дроча. Тут общение нинужно, нужно задрочить гоблинов по тактике. Есть древняя ПиДорасня, оно же ОСР - настольная угадайка с элементами варгейма. Мастер дает "задачу", которую надо "решить" задавая правильные вопросы. Тут общение нужно, но чисто тактическое задавание ритуальных вопросов. Есть драматический кружок, оно же Нарративное Инди - групповая импровизация, где мастерок лишь режиссер цирка (не путать со сценаристом). Тут всё на общении и эмоциях, дрочат гоблинов одну минуту сессии из двухсот сорока.
Некоторые неумные коллективы натягивают сову на глобус, пришивая несмешиваемые элементы друг к другу. И мы слышим охуительные истории "дрочили гоблинов три часа в двух энкаунтерах, зато КАКОЙ ОТЫГРЫШ был последние 15 минут в таверне!11!!1". Это надо принять, но не простить. Напомни коллективу, что они играют в корейскую дрочильню на бумаге, а не в нормис-драмкружок. Ну и тебе конечно же самая дорога в первый тип хоббе из трех.
>>1470663 Из объяснений в тредах станет понятно, что это находится где-то по шкале: Околосредневековое фентези, в котором уровень силы персонажей невысок, а бои летальны <---> Персонажи находятся на дне социума и из него им не вылезти ни при каких условиях, большинство остальных НПС будет пытаться навредить им или хотя бы морально унизить, попытки изменить положение дел караются несоразмерно.
>>1470670 >Персонажи находятся на дне социума и из него им не вылезти ни при каких условиях, большинство остальных НПС будет пытаться навредить им или хотя бы морально унизить, попытки изменить положение дел караются несоразмерно. Готика штоле?
>>1470672 Не уверен, что твой вопрос по адресу. Если отсеять откровенных снежинок и тех, кто не хочет играть за слабых героев в суровом сеттинге и считает, что таких игр не должно существовать, то у нас останется одна проблема. Каждый из элементов по отдельности - "персонажи на дне", "большинство НПС будут пытаться навредить", "мир несправедлив" и "вам ничего не изменить" - вполне уместен для сюжета и игры и может обогатить кампанию или её часть, но вместе они превращаются в бессмысленное и бесцельное самобичевание для игроков. >>1470673 В Готике ты меняешь положение дел уже после первой трети игры. Ты можешь спокойно завалить многих НПС, а половина ближайших монстров для тебя не проблема. В конце ты вообще меняешь мир этой игры.
>>1470677 >Не уверен, что твой вопрос по адресу. Если отсеять откровенных снежинок и тех, кто не хочет играть за слабых героев в суровом сеттинге и считает, что таких игр не должно существовать, то у нас останется одна проблема. Это вообще не роляет, кроме тех кто хотят играть полубогами. Снежинки могут прекрасно укладываться в канву навозпанка просто по факту, их снежинковости. >Каждый из элементов по отдельности - "персонажи на дне", "большинство НПС будут пытаться навредить", "мир несправедлив" и "вам ничего не изменить" - вполне уместен для сюжета и игры и может обогатить кампанию или её часть, но вместе они превращаются в бессмысленное и бесцельное самобичевание для игроков. Нет, в навозпанке в первую очередь это инструменты нужные мастеру чтобы унижать и обламывать игрока через персонажа, им не обязательно всем быть в месте. Но отличный детектор навозпанк-мастерка – «Темное Фентези» и «Гримдарк». Если персонаж – первая шпага королевства или что-топодобного уровня фактической силы, то против мастер кинет минимум с десяток стражников с латами и копьями, чтобы он соснул, и просто потому что чтобы не зазнавался, знал своё место, а заодно проучить. Или за партией региональных героев за любой мыслепук в сторону местного барона выезжает отряд превосходящий числом из закованных в латы, конных магов с арбалетами.
>>1470530 > OSR > Скуримы > Дроч на механ > Полно рогаликов Маня залетная, мана небесная, да подзалупная, тебе за щеку. Твои слова создают впечатление, что из рогаликов ты видел только Pixel Dungeon. Ты охренеешь, но внезапно, данженкровл в Ангбаде нихуя не проще чем на столе. Плюс, многие как раз любят OSR за сравнения с рогаликами. Тогда уже договаривай, что OSR игры бывают и вроде шедевров, аля DF. Тогда уж и проводить аналогию, что игры других школл - Масафекты, Драгунейджи, и Скуримы.
>>1470684 Пушто мастер хочет чтобы игроки вышли из грязи в князи/пососали/чтобы мастер почувствовал себя богом. А игроки....Сложно сказать, но в моём случае было привязанность к персонажу и новый (фактический первый) опыт в дынде. После я конечно нахуй послал мастера, ибо постоянно чувствовать себя тупым и немощным как-то не хотелось, особенно, когда умер персонаж, над которым я корпел неделю, да и у того мастерка основную роль играли его неписи, а не мы, да и проблемы они решали, такое ощущение было, что он хотел сам себе отсосать и сделать это максимально беспалевно
>>1470646 По мне, главное это нпс, хуесосящие и унижающие игрока. А после массового бомжеубийства начинаеться возмущение: "почему вы не хотите общаться с нпс? Хамят и посылают? Они что должны вам целовать ноги?"
>>1470689 Другой анон. По мне, в бомжекроул игре здорового человека, будет ситуация, аля готика, где ты возвышаешься, и старым врагам даешь лолей в щи, и с тобой начинают разговаривать как с человеком. Или должен быть контраст, аля Томные Суши, где все мудаки, а вот один НПС не мудак, настоящий бро (санбро), и его предположительная смерть игрочку сердечко то разобьет. Не обязательно один, но несколько например, один бро, одна тянучка, и прочее. И плюс, у нас НРИ, так что нпс могут менятся, и перестать вести себя мудаками. В навозпанке и гримдарке нормального человека.
>>1470690 >>1470691 Мастер обычно забывает мы игроки, все хоть немного хотит power fantasy, почувствовать себя крутыми и сильными. Мы играем что бы нас обсирали что ли? Ну да в реальном мире наверное если бы местный лорд хамил каким то бродягам, им бы пришлось обтекать, но мы то можем послать нахуй
>>1470684 Зачем в это играть, вот правильный вопрос. Водят же такое разные люди: 1. Мастера-новички, которые толком не знают, как удержать внимание игроков и прорабатывать мир, чтобы играть было интересно. Вот и получается, что у них есть рельса и страх того, что если игроки с нее слезут, то обнаружат, что больше ничего не заготовлено. Андерпавер персонажей, их постоянная нищета, всемогущие неписи - лишь инструменты в неумелых руках. Впрочем, таки есть вероятность, что рано или поздно такой мастерок получит свой опыт и перестанет ими злоупотреблять. 2. Квазиреалисты-думеры. С этими все понятно. Именно они ебашат дарк фэнтэзи сеттинги, основополагающей канвой которых служит "Хорошо не жили, нечего и начинать". Иногда дрочат на DS и им подобное, поэтому хочется верить, что персонаж в теории может выбраться из говна, он просто как правило не доживает до этого. 3. Обиженки и шизы, которых в хобби немало. Мир реальный воспринимается ими исключительно в черных тонах, с чего бы их вымышленным мирам быть яркими, а персонажам блистать? Нет, сосите, товарищи, сосите! Такие парни даже в мир розовых единорогов принесут гурятину и бессмысленную жестокость. Ну и общая черта навозпанка - персонажи тупо не вылезут из говна, даже если мастер гипотетически предусмотрел эту возможность, они либо сдохнут раньше, либо у игроков кошки массово родят.
>>1470693 Вот тебе сценарий типа "Семи самураев". Вы в безрадостном мире, играете медленно опускающимися на дно никому не нужными персонажами, вас упрашивают защитить их деревню от бандитов те ещё неблагодарные твари, в конце вы скорее всего не выживете, т.к. не особо вы и сильнее бандитов. Но в этой истории, когда брошенные ветераны решаются, даже возможно напрасно, рискнуть своими жизнями ради простого народа, есть что-то интересное. Всем ли по душе придётся? Нет. Но имеет ли смысл в это играть? Не меньший, чем в полубогов-нагибаторов, чистящих клетки и гексы ради спасения мира.
>>1470703 В настоящем навозпанке эти же крестьяне вместо благодарности обоссут героев. Навозпанк тем и характерен, что персонажам никогда не дадут поднять головы, кнутвсегда без пряника
>>1470701 А их каждый встречный поперечный барон зовёт на должность говночиста, за скидку в 3% на покупки в его землях, а пейзанин предлагает отсосать у него за инфу о пещерке с черными гоблинами укравшими божественные легендарные артефакты из города.
>>1470703 >Навозпанк >сценарий типа "Семи самураев" Крестьяне нанимают патичку, а потом ссут им в лицо, потому что они все инвалиды не могущие выкопать рвы, собрать колья и ополчение из них будет хуже чем один старый слепой хромой орк. Патичка выходит 1-на-1 с бандитами в поле. Бандиты пиздюлят патичку. На деревню бандитам уже похуй. Всех выживших в этой драке персонажей заберут в бандитскую пещеру работать унитазами и дырками для ебли, а потом всех спасёт отряд стражи, который отправили разобраться почему там деревня горит, вместо уплаты налогов даймё.
>>1470682 Наконец-то я узнал, чем являлся по факту Эберрон, в который я играл. Вплоть до превосходящего числом отряда закованных в латы. Не магов, правда, но опытных наёмников с огнестрелом, из которого они дали залп на первом ходу, изничтожив караван, который мы типа защищали. Наёмники продолжили сражаться даже после того, как половину варвар перемолол в реальный фарш (с акцентом на запугивание).
И мой персонаж мог пробивать их латы только при большом везении. Всё сходится!
>>1470684 Посамоутверждаться. Рассказать историю (если мастер любит рассказывать истории и ему стоило бы писать книги или фанфики). Потому что мастер искренне верит, что этот способ играть - правильный, а всё происходящее - просто "вызов", и так на самом деле и устроено фэнтези/sci-fi/реальность/вставь жанр по вкусу.
>>1470712 >Наёмники продолжили сражаться даже после того, как половину Это, кстати, тоже хороший показатель навозпанка, когда противник сражается до смерти, чтобы сражаться до смерти.
>>1470703 А потом, когда тело последнего бандита грузно повалится в пропитанную кровью грязь, ты очистишь свой меч об его одежду, обопрешься на него и осмотришься по сторонам. Все, кого ты знал и с кем сражался плечом к плечу, мертвы или умрут в течении часа от потери крови. Сейчас в бледном мареве уходящей ночи сложно даже разобрать, кто из бесформенных тел, лежащих на дороге, был воином, знавшим о чести, а кто - отбросом, желавшим ограбить и убить слабейших, тех, кого вы вышли защитить в последний раз. Но пара этих подонков сумела уйти и скоро, завтра или послезавтра, они вернутся с подмогой. Но на этот раз перед воротами не встанут несколько потрепанных и изможденных мужчин. Никто не встанет. И от мысли, что все это было напрасно, все эти бесславные смерти и бессмысленная маленькая война перед въездом в отдаленную деревню, у тебя закружится голова и подкосятся колени. А может от того, что под кольчугой вся одежда давно пропитана кровью, а в теле ее осталось совсем немного. Противно зазвенит в ушах, сердце загрохочет, как паровой молот, а в следующий момент ты обнаружишь, что лежишь навзничь, а твой старый товарищ, исколотый стрелами, лежит рядом и немигающе смотрит в небо, будто увидел там ответы на все вопросы.Твое время узнать их тоже близко, но для начала ты услышишь шаги. Вначале тихие и осторожные, затем более смелые и уверенные. Разговоры вполголоса. Позвякивание снимаемых с тел предметов. Затем небо заслонит красная и опухшая рожа того селюка, что вчера слезно просил вас защитить их деревню от бандитов, предлагая достойное вознаграждение и почет. От него пахнет потом, навозом и выпивкой, которой он хотел заглушить страх. Что-то бормоча, он шарит по твоему непослушному телу своими жадными пальцами-сосисками, находит мешочек с золотыми и торопливо запихивает их за пазуху. Затем срывает с твоей шеи медальон, что ты пронес через все ужасы войны, бормочет что-то неприличное, глядя внутрь, и забирает его. Те, кого вы поклялись защищать, забирают все вплоть до исподнего, оставляя тела в придорожной канаве. И твоей последней мыслью, когда твое тело волокут за ноги, чтобы скинуть к остальным, будет "Ну чувак, на разок ваншот такой сыграть можно, если знаешь, на что идешь, но кампанию в таком стиле играть будут только конченные мазохисты".
>>1470705 >В настоящем навозпанке эти же крестьяне вместо благодарности обоссут героев В кине там тоже скорее биттерсвитэнд с примесью аммиака, по мнению некоторых зрителей. >>1470708 >Всех выживших в этой драке персонажей заберут в бандитскую пещеру работать унитазами и дырками для ебли А бандиты как, достаточно брутальные для получения эстетического удовольствия от процесса?
>>1470703 В такое можно. Но, как уже заметили выше, в навозпанке это >решаются, даже возможно напрасно, рискнуть своими жизнями ради простого народа, превратится в >говорите с крестьянами >они дают вам рис с говном как плату >вы возмущаетесь >крестьяне отпиздили вас в нули палками и взяли в рабство >теперь обороняете деревню забесплатно >набигают бандиты >рубят в фарш вас и крестьян >берут вас в плен >неделю насилуют во всех подробностях >в логово бандитов врывается отряд самураев во главе с сиятельным Чадзабуро-сама, убивает бандитов. >теперь вы у него в рабстве
>>1470713 При этом союзники если это не дмпц, которые решают все проблемы вместо патички наоборот, поголовно спинокинжальные и трусоватые скавены ведь все честные берсерки на другой стороне воюют
>>1470662 >А о скилловых системах почему забыл? Ну это пиздос ловушка на аутиста. Как парадоксодрочильня, только даже без имитации ММО на бумаге - просто кидаешь кубы, пока не выиграешь в ролевую игру. Или натягивание глобуса на сову, когда, наигравшись в вампирские страсти, пытаются по рулбуку раскидать боевку.
>>1470713 > когда противник сражается до смерти, чтобы сражаться до смерти. Необязательно. Скорее некритичное воспроизведение Скурима или МассДефекта. Поскольку мастерок в 99% случаев не участвовал в драке если только на стороне пассивно принимающей пиздюли, то откуда же ему знать, когда нападающей партии становится ссыкотно без всякого броска на мораль из ОСР.
>>1470726 >без всякого броска на мораль из ОСР. А я как-то до него додумался до всякого оср, на заре мастерения, просто по образцу лидерства из компьютерной и настольной вахи. Ещё игроки, тоже нубы, удивлялись: "Чё они всё время убегают у тебя?"
>>1470646 На самом деле из значительно больше, чем три. Как минимум есть ещё поигрульки в менеджмент (не обязательно даже ресурсов), детективчики, хорроры, симуляционистские дрочильни. И все из вышеперечисленных жанров мастера любят смешивать, особенно начинающие.
>>1470736 Есть какая-нибудь нормальная механика на убегание? Не на то, чтобы понять, когда условные гоблины решат побросать палки и слиться, пока есть шанс. А вот именно что механика на отступление и погоню,чтобы понять, кого поймают, а кто скроется.
>>1470740 Тебе для какой системы? Потому что для ОСР это как правило делаешь заявку ("Я бросаюсь в погоню") и, может быть, после небольшой словесочки рефери тебе скажет, догнал ты или нет. Ну или максимум попросит кинуть под значением консты.
>>1470740 Есть. Здравый смысл - все набегают зачем-то. Не чтобы заспавнится из вакуума, заагриться и могилизоваться - а зачем-то. Как только выгоды от "зачем-то" становятся меньше понесенных и наверняка-скоро-понесенных затрат, партия ретируется.
Скажем, совомедведь хочет жрать. Он видит приключенцев как еду - отлично, набигаем жрать. После первого заметного пиздюля он убегает, если только не смертельно голоден - тогда или умрет, или пожрет.
Другой вариант - стадо гоблинов хочет залутать караван. Как только они поняли, что легкого лутования не выйдет и в их сторону отстреливаются приключенцы - они дают деру. Их цель - налегке залутать жрат и утварь у холопов, а не намотаться на мечи партейки. Хотя они могут сменить тактику - скажем, разделить стадо надвое и одним стадом выманивать приключенцев прочь от каравана, чтобы второе стадо их залутало.
Третий вариант - лич Хуйнуликус хочет скастовать БольшойПиздец, для чего ему нужна кровь эльфов. Вот только все эльфы среди его андедов засохли еще 300 лет назад, кровь нужна свежая, а вокруг его подземной цитадели одни хуманы и немного полурослики. Но тут в партейке, которая так вовремя завалилась не дать скастовать БольшойПиздец, состоят полуорк, полунегр, человек, черномырдин и эльфийка. Ну ты понимаешь - всё внимание Хуйнуликуса и его андедов отдано эльфийке, и как только он нафармит с нее достаточно ХП, можно немедленно ретироваться ЛИБО ретироваться как только становится ясно, что до эльфийки добраться сложновато. Он же лич, ему может проще подождать еще лет 50, чем рисковать хоть немного словить бо-бо, вовсе не надо бросать все спеллы и уходить в почти нули.
Четвертый вариант - армия кобольдов атакует замок Прикобольдин, их противостоят приключенцы. Вообще они боятся приключенцев, но своего дракона-нанимателя они боятся еще больше, и раз при отступлении один хер могилизация - то они пойдут в полный банзай до последнего живого кобольда.
>>1470662 >Гурпс Не знаю почему, но захотелось устроить классический данжн кравл, но выдав играчкам относительно современную снарягу. И пару-тройку монстров из Дума оцифровать
>>1470720 Я в такое как-то поиграл. Началось все с того, что идем мы значит по лесу. ГМ не предупредил и на старте особо жратвы никто не взял, так что решили мы пособирать подножий корм, да поохотиться > нет, дикого зверя тут давно перебили, а того что нет - они очень опасные твари > нет, ничего не находите, только трава Подходим к реке в том самом лесу, решаем порыбачить слегка, да воды попить > Мимо вас проходит крестьянин и говорит, что это река лорда такого-то и он не любит когда рыбачут в его реке Мы смотрим на карту которая у нас была со старта, потом на крестьянина, узнаем, что его замок далеко и пизант видимо поехал, рыбачим > К вам прибегает 30 крестьян с вилами и требуют прекратить красть у них рыбу Достаю алхимический огонь, говорю что-то в духе "разойдись свинопасы" и кидаю запугивание со штрафом выданным ГМом > Тогда.. они на несколько секунд замирают напуганные, но затем их староста кричит им насадить вас на вилы Мы начинаем драться и даже худо-бедно превозмогаем. > Почему он ударил с таким высоким навыком? Среди крестьян тоже могут быть хорошие войны Крч нас забивают, а в попытавшего сбежать сопартийца, крестьяне, как заправские гоплиты, всей топлой кидают свои вилы и убивают > А что вы хотели? Нужно было слушать крестьянина, я его не просто так ввел Мне уже стало все понятно, но я решил дослушать чем все это закончится. В результате крестьяне притащили нас в какой-то сарай где нас посадили в клетку и круглосуточно караулили по 3 человека. ГМ проскипал дни и еще один сопартиец умер без мед помощи. И тут.. нас освобождает какой-то маг пафосным белым светом расчленивший крестьян. И требует чтобы мы стали его рабами > А вот теперь для выживших начнется настоящее приключение
Больше у него никто из той пачки не играл. И да, это не школьник был, 25 лет человеку.
Ну ладно, уговорили. Напомню, что в прошлый раз остановился на том, что мне вынесли мозг с отрицательной удачей и я таки нагенерил обычного стрелка который по этой невероятно-реалистичной системе mastaedition мог таскать с собой только 2 вещи. А еще напомню, что тот парень обещал нам "Киберпанк таким, каким его видели лет 30 назад, хайтек-лоулайф, игру про то, как пацаны идут к успеху с глубин." Помимо моего ганфайтера в партии еще был быдло-танк-гопарьперсонаж, игрок вполне адекват и инжинер, бывший военный, специализирующейся на взрывчатке. И вот все началось. -ТЫ - указал на меня божественный перст мастера -ТЫ РАБОТАЛ В ОБЫЧНОЙ КОРПОРАЦИИ, СРЕДНЕЙ РУКИ. ОНА ЗАНИМАЛАСЬ ПРОДАЖЕЙ ОРГАНОВ. ТЫ БЫЛ КОРОЧЕ В МЕСТНОЙ ТЕХ ПОДДЕРЖКЕ, НО ТЕБЯ УВОЛИЛИ И ВОТ ТЫ ПРОПИВАЕШЬ ПОСЛЕДНИЕ ДЕНЬГИ... -Подожди, подожди, подожди. Но я ведь типа стрелок, да? Если я работал в офисе то где я научился стрелять? -НУ, ТЕБЯ ДРУЗЬЯ НАУЧИЛИ, ДА... -Спасибо, хоть что не в шутанах. -ЗАТКНИСЬ КОРОЧЕ И СЛУШАЙ. И ВОТ ТЫ ПРОПИВАЕШЬ ПОСЛЕДНИЕ ДЕНЬГИ. ТЫ ЖИВЕШЬ В БЛЯДСКОМ ЧЕЛОВЕЙНИКЕ-ТАРАКАННИКЕ. Я затребовал более подробных описаний и выяснил следующее: Человейник это многоквартирный комплекс, элита живет на самом верху, там есть охрана и все блага жизни. Я и остальная партия живем на четвертом этаже. наши квартиры состоят из комнаты с матрасом и душевой, которая представлена бетонным мешком с двумя дырами - сверху и снизу Ну вы поняли типа как тут каналеза работает, ну поняли-поняли?. А еще по утверждению мастера, тут, на нижних этажах, каждый день выносят трупы и вообще криминал повсюду. Помимо заблеванной офисной одежды дома у моего персонажа оказались лишь много бутылок из под бухла и 200 единиц местных денег. Не компьютера, не средства связи, ничего Ну это, тыж все пробухал)))0). Выйдя из квартиры в коридор мой бомж встретился с остальной партией. Они оказались в таких-же условиях,только у бывшего вояке было 500 единиц денег, а гопника денег не было вовсе. Мы быстро отыграли сценку знакомства и пораскинув мозгами пришли к тому, что пиздец, мы на дне. -Мастер, а сколько стоит аренда жилья в этом прекрасном месте? -Ну,1000 в месяц. -Отлично, даже если мы все скинемся, и поселимся в одной квартире денег нам не хватит. Всей партией мы решили немного прогуляться вниз на второй этажи там в случае чего отжать немного денег у мимкроков нет ну а чего вы ожидали от партии мусорных бомжей то? Дело было серьезное и я настоял на том, что нам нужно вооружиться - партийный гопник получил розочку скрафченную из тех бутылок от бухла что лежали у меня в комнате, я тоеж вооружился розочкой и нагреб в карманы толченого стекла, обосновав тем, что этой хуйней можно кидаться в глаза, как песком, только последствия будут серьезнее тут то место в моем инвентаре закончилось,два предмета, а вот на взрывника розочки не досталось, мастер заставил кидать восприятие и провалив чек мы нашли лишь пластиковые бутылки. Но инженер не расстроился и взял с собой на дело матрас из своей комнаты, лишь позже я оценил этот стратегический ход. И так, мы спустились на второй этаж в поиске подходящей жертвы. -Ну вы видите перед собой длинный коридор и много-много квартир. Да, и вот прямо у вас на глазах, один гопник вырубает кого-то и забирает у своей жертвы из карманов деньги. Тут в дело вошел партийный танк и собственно повторил процедуру уже проделанную его коллегой ранее. Поискав в карманах помимо полтиника мы нашли еще и пустой пакет. Его забрал инженер. И тут одна из дверей квартиры. -Вы видите, как в дверях стоит мужик в тельняшке и черном берете, он орет вам: "Хули вы тут творите, мрази, съебите пока я вам пизды не дал, я блять в десантуре служил!" -Захлопнись нахуй! - отвечает ему партийный гопник - Или я сам тебя так захлопну, что месяц кровавым поносом срать будешь уеба. -Че ты сказал блядина? - не унимался десантник - Сюда иди! Ну мы и пошли. На срочном военном совете мы решили, что втроем то мы его точно умотаем. Ну так и вышло, десантник отчаянно сопротивлялся, но гопник пиздил его кулаками, я пытался попасть розочкой в почку, а инженер душил пакетом. Короче израненный мужик смог выкрутиться из нашего захвата и заперся в квартире. Мы пытались выманить его от туда уговорами, что перевяжем его, мол дураки были, подрались и хорош, нас выпивка, угрозами, мол если не выйдешь мы сожжем твою хату и психологической атакой - гопник монотонно стучал в дверь. Все это было проделано в описанной последовательности, но ничто не помогло. И я решил помочь гопнику и зажать звонок на двери. Звонка не оказалось, было лишь два оголенных провода, сомкнув которые, я вырубил свет в подъезде (лампочки загорелись очень ярко, а потом потухли навсегда). Тут из соседних квартир повыходили люди и начали наезжать на нас с претензией "наших бьют епта". Инженер попытался устранить зазывалу, но отхватил по зубам и упал на матрас, который припарковал в углу. И притворился обычным бомжом. Гопник с радостью вступил в новый файт, а меня на первом же ходу вырубили, очень удачно, ведь мне позвонили и я на 2 минуты отошел. Когда я вернулся гопник добивал последнего ногами, я присоединился к нему и начал затыкивать полутруп розочкой, а инженер все еще валялся на матрасе, но душил еще кого-то. как выяснилось он завернулся в него, когда его пиздили ногами Посчитав трупы, оказалось что мы угрохали 5 человек и вот, когда дело дошло до самого приятного - шмона карманов нас ожидал сюрприз: -Ну это, типа киберпанк у нас. Короче у каждого человека в руку вмонтирован чип, на нем хранится информация о вас, документы, это одновременно ключ от квартиры и заодно кредитка. Но он работает пока кровь еще теплая. Ну мы в быстром режиме начали прикладывать руки к сканерам дверей, пытаясь открыть квартиры. В итоге мы открыли 3, но внутри нашли лишь еще матрасы и пакет с бухлом. сейчас в таких йогурты продают Ну а затем, решили что надо отмыться от крови, да попытать удачу более цивильными способами, но перед тем как уйти мы стащили все трупы к двери десантника, который по нашим прикидкам откинулся у себя в квартире. По нашим размышлениям, если копы прибудут, то ни найдут место массовой драки и спишут все как раз на этого буйного. Когда мы разбрелись по квартирам, и начали отмывать кровь в двери раздались звонки. Полиция. Короче повязали нас, а меня еще и в тот момент, когда я пытался выкинуть розочку в окно. Уже в полиции нам пояснили, что все видели и на нас повесят цепочку убийств. 2 на меня - 15 лет колонии на рудниках, 4 на гопника - разрежут на органы и инженера за участие в драке на 3 года. -Стоп, мастер, но как они все это видели? Какие у них доказательства? -Ну вообщета в подъезде были камеры. -Что? -Ну камеры, весь этот беспредел засняли на камеры. -И мы о камерах не знали да? -Знали, но вы же не спросили про них))))0) -Отлично - отлично. У меня пиздец как пригорело с этого момента, но в связи с общим трэшем уже спустил на тормозах. Короче персонажей неделю продержали в камерах предварительного задержания я сразу сказал, что знаю ответы на все загадки, а если ко мне полезут буду орать что я спидозный Ну и неделю спустя нас вызвали на ковер к какой-то шишке и выдали следующее: суд прошел без вас, из за хорошего послужного списка я отправлюсь всего на 3 года на рудники, подрывнику-матраснику условное с отработкой, ну а так как гопник попредыстории не работал на корпу, его все же на органы. За возражения, что мол те пятеро это всего лишь самозащита, на камерах всяко видно что толпа выходит и инженер получает по морде, мой персонаж тут-же отхватил по зубам Но тут внезапно в кабинет вошел какой-то костюм и сказал, мол что он из какой-то корпорации, мол им нужны подопытные, что бы тестировать новые боевые импланты и если мы согласимся, то обвинения снимут. Ну мы и согласились, только нам так и не сказали, это мы импланты будем тестировать или на нас. Но мне уже было похуй, поскольку я понимал, что игра скатилась в такой ебучий трэш, что вряд ли я буду еще в это играть. Такие дела, сорян за кучу ошибок и стену текста. В конце у меня осталась куча вопросов: причем тут киберпанк, где мой хайтек и почему я наворачиваю уже час ябучий лолайф, но самый главный вопрос - нахуя я в это играю. Надеюсь вы ощутили хотя бы малый отголосок той боли и дерьма в чан с которым я окунулся.
>>1470482 В партии 4 милишников средним файтером была тяночка, которая ебалась с тяжёлым файтером и предлагала остальной партии спускать партийный бюджет в первую очередь на него что в итоге и происходило. Файтер-детектив и файтер-выебонщик... ну им в принципе было вообще насрать, как и на игромех своего класса, а варвар от такого слегка бугуртил и иногда искал возможность подзаработать на стороне или присвоить боевой лут себе.
Она же (средний файтер) поддержала эксперименты по получению эликсира вечной жизни из мозга вечноживущих существ (что требовало вырезать мозг более чем трем сотням из них для тестов, не говоря уже о потерях среди подопытных) местным морально-серым алхимиком на гос зарплате, а когда партия случайно вызвала прорыв механического мира в его лаборатории - партийный варвар похоронил этого алхимика вместе с вышедшими потусторонними демоническими машинами, не дав тому воспользоваться лифтом на поверхность при обрушении.
>>1470535 Я лично могу по крайней мере в 2к со своей пекой за ≈120к, но всё равно вожу ролевки закрывать гештальты, т.к комплюктерные игры не дают вообще никакой свободы для реализации. Сюжетку посмотреть и анимации пафосные, циферки подрочить, ну вот на этом и всё.
>>1470713 Ну, когда я играл, единичные противники умирали потому что: - Болванчики без инстинкта самосохранения (нежить, миньоны демонлорда, бомжи под сильным МК) - Всего лишь один раунд/удар разницы между "всего лишь царапина" и "СМЄРТ" - Противник был уверен, что вот-вот победит, всего один удар остался ровно до своей кончины
Обычно разумные вражеские отряды начинали рассыпаться и отступать как раз после потери половины своей численности или больше. При том не одновременно. Одни были трусливее других. В полном составе умирали только болванчики.
>>1470794 Control freak. Скачок дофамина от предвкушения Власти над игрочками. Политология 101 - Власть это способность не дать другому человеку что-то сделать, это дает тебе власть над ним. В народе низовые проявления этого феномена названы Синдром Вахтера. Навозпанк это то самое и есть. Синдром Вахтера - зе Гейм, теперь в фентези.
>>1470750 >>1470802 Вот давайте я кратко перескажу заявки мастерка из навозпанка выше >Я ВАМ ЗАПРЕЩАЮ охотиться на зверя в средневековом блять лесу >Я ВАМ ЗАПРЕЩАЮ собирать грибы, ягоды, лебеду и заячью капусту в средневековом блять лесу >Я ВАМ ЗАПРЕЩАЮ ловить рыбу в реке ебать, а то ГосРыбКонтроль на катере с мигалкой приедет >Я ВАМ ЗАПРЕЩАЮ!!! Телепорт всей деревни нахуй!!! Запретить!!! >Я ВАМ ЗАПРЕЩАЮ запугивать холопов Алхимическим Огнем ебать, им же каждый день молотовы бросают в лицо >Я ВАМ ЗАПРЕЩАЮ побеждать коммонеров 1 лвл >Я ВАМ ЗАПРЕЩАЮ сбегать пока коммонеры спят ... >Я ВАМ РАЗРЕШАЮ быть анальными рабами моего ДМПЦ У мастерка уже штаны мокрые были к концу сессии, я уверен, он столько власти никогда раньше в жизни не имел.
>>1470801 Двачую, я сначала не понял, что за арт, там на скрине только срач видно, но бля... Я открыл эту переписку... Это воровство чужого говна говено. Он фотошопер уровня /b/. Я сделаль боевую картинку. Не бейте, я специально комик сансом и на таком фоне. Просто вспомнил, как этот боярин рульбук оформлял свой.
>>1470807 Ладно бы они знали свое место, мастерки сланешиты, но они считают себя чем-то элитным, а не дайсометателем шаболдой.... И бояре они там все поголовно....
>>1470803 Блин. К слову, если в вашей системе нет правил на поиск еды, таблицы с результатами для разных типов местности, или даже процентного броска, то мастерок ни в каком случае не имеет правил устраивать выживач, пинайте его, гоните его, насмехайтесь над ним. Пусть либо устраивает словеску об охоте, рыбалке, аля Купер, Крапивин, и не выебывается. Сам блять рационы не считает, а в охоте риализмус, без правил в системе то.
- Мастерочек сеньорчик, у нас исследование и риализм? - Конечно, конечно, а я о чем писал. - А ты мили за нами считаешь? - ЭЭЭ, ээ, день пути до перевала - А до города сколько? - А там горы перегоры, не пролезешь, Пендальф. - Ладно, мы сейчас по лесу идем, это какой лес? - Ээээ, лиственный, как я, ой нет, елдовый. - А как высоко деревья, что на севере, я могу зарисовать? Есть тропинки? Я могу залезть на дерево? - ААхахаха, нет, ты соскальзываешься, и ломаешь ключицу, риализм! - А поохотиться мы можем? - Ахахах, нет, вас набутыливает отряд киберполиции феодала, егеря вас стреляют, риализм, ух нагнул, Дарк Солс! - А ты рациончики то считаешь ? День сейчас какой, как это ты забыл как зовут губера, как это ты даже экспу и стрелы не считаешь... - Ну, риализм, он такой. - Нет дети, это не песочница, это уже карцер это уже копропанк.
>>1470812 ТЫ ЧЁ, ОДУДУЕЛ? ЭТО ВАЩЕ НЕ ЗАБОТА МАСТЕРА, ИГРОЧЁК ЭТО САМ СЧИТАТЬ ДОЛЖЕН, ЕЩЁ МАСТЕРРР БУДЕТ СЕБЕ ГОЛОВУШКУ ЭТИМ ЗАБИВАТЬ. СИСТЕМА У НАС ЖЕ КСТА АВТОРСКАЯ, ХП ИЗМЕРЯЮТСЯ В ТРЁХЗНАЧНЫХ ЧИСЛАХ, УРОН И ХИЛ СЧИТАЕТЕ ТОЖЕ САМИ. НЕ, НУ, А ЧО, Я ВАМ ЗРЯ ФОМУЛЫ СКИДЫВАЛ ШОЛЕ? ТВОЙ ПЕРСОНАЖ, ТЕБЯ ЭТО ЗАБОТИТЬ И ДОЛЖНО, А МАСТЕРРРРРУ И ТАК В ГОЛОВЕ МНОГО ДЕРЖИТ, ЧТОБ ПРО ВАШИ ЦИФЕРКИ ДУМАТЬ.
>>1470806 >Ну находит человек отдушину в игре В игре "не пропусти на проходной"? Это не игра, а садизм, и вахтера надо бить палкой по его тщедушному ебалу.
>>1470816 Мастеру действительно некогда просчитывать говно за игроками. Если это нельзя автоматизировать в цифровой век, это надо вырезать за ненадобностью. Оставить условные ячейки "побитый - покалеченный - умер" и хватит с них.
>>1470812 > ты считаешь? Сейчaс бы еще за игроков учет вести. Забыл приплюсовaть выдaнный опыт - уровень пропустил, стaртовые пайки в чaрник не вписaл - покупaй у торговцa через социaлку, и сaм виновaт, что деньги не прописaл.
>>1470822 >Если так охота считать с компом, то играй в компьютерные игрушки. Что я успешно и делаю. Даже Моррошинд бесконечно лучше моего печального опыта с еще АДнД, особенно Морровинд. Все самые успешные игры на моей памяти были драмкружком, а не чисткой гоблинов с душнилой-вахтером. >Иди нахуй Лучше ты на мой.
>>1470854 Ебаные гуситы блядь. Вообще ничего против не имею против изображения пезанта как такого прошаренного мужичка который может и ножом пырнуть если что, и вилами орудует дай боже, всякие сойлентовые одуванчики в то время просто не выживали, но ради бога возьмите вы под это дело подходящую систему а не ДнД
>>1470832 А смысл тогда с ними играть? И смысл читерить в нри? "Я нарисовал себе +100500 экспы, я подебил! " Ну отлично, можешь больше не играть, поздравляю.
>>1470750 Ну вы короче видите деревню, вот. Соломенные крыши, покошенные халупы, горы навоза, по полям ходят голодные вонючие смерды. Вот так вот. И да, к вам идет такой обосранный Михалыч, вот, просит копеечку, иначе тебя выебет, вот. Да, он четко видит, что вас пятеро в броне и при оружии. Что значит ты ему голову отрубил? Какой еще выкуп барону потом? ОБОСРАННЫЕ ХОЛОПЫ ХВАТАЮТСЯ ЗА ТОПОРЫ И ВИЛЫ @ ОТ МЕЛЬНИЦЫ ПЕТРОВИЧА ДО КОРОВНИКА МИХАЛЫЧА СТРОИТСЯ МАНИПУЛА ДЕСЯТЬ НА ДВЕНАДЦАТЬ РЯДОВ @ ДА, ОНИ КАЖДЫЙ ДЕНЬ ПРОГОНЯЮТ АРМИЮ ГОБЛИНОВ, А ЧО @ ТАК БРОСАЙТЕ УКЛОНЕНИЕ НА ДОЖДЬ ИЗ ВИЛ, ОПА-ПА ВАРВАРА НАСАДИЛИ НА ВИЛКУ АХАХАХА @ АРМИЯ КОММОНЕРОВ НАСТУПАЕТ СТРОЙНЫМИ РЯДАМИ, ЧТО ЗНАЧИТ ТЫ ПЫТАЕШЬСЯ ЗАПУГАТЬ ИХ АЛХИМИЧЕСКИМ ОГНЕМ @ АХ ДА Я ГОВОРИЛ ЧТО ИХ БАБЫ БРОСАЮТ В ВАС ВОДКОЙ С СОЛЯРКОЙ? ВОТ И АЛХИМИЧЕСКИЙ ОГОНЬ! @ СОЛЯРКУ ОНИ ЭЭЭ КХЕЕ ПУК ВЗЯЛИ У ЛЕКАРЯ ВОТ @ ЧТО ЗНАЧИТ ВЫ УБЕГАЕТЕ?! КУДА НАХУЙ?! @ ТРИДЦАТЬ ТРИ ТЫСЯЧИ РЫЦАРЕЙ ПАЛАДИНОВ ПЯТОГО УРОВНЯ БАРОНА ДЕ ГОНДОНА ОТПРАВЛЯЮТСЯ ЗА ВАМИ В ПОГОНЮ @ ЧТО ЗНАЧИТ ЗАМКА НА КАРТЕ НЕТ, ВОТ ЖЕ ОН, СЕЙЧАС НАРИСУЮ ВОТ ЗДЕСЬ @ ТЕПЕРЬ ВЫ БУДЕТЕ АНАЛЬНЫМИ ШЛЮХАМИ @ А НЕЧА ГРУБИТЬ МОЕМУ МАСТЕРСКОМУ НПЦ
>>1470860 Это когда мастеру хочется Томного Фэнтези, но систему он знает только одну и игрочков он предупреждать не намерен Поэтому вы там генерьте первых шпаг и прочих супергероев, а я вас унижу деревнскими дурачками, говном и прошаренными Петровичами, потому что РИАЛИЗМ ЖИЗНЕННА ПОСЛЕДСТВИЯ НИКЭНДИЛЭНД ТЕМНОЕ МРАЧНОЕ СРИ ДНИВИКОВЬЕ ГРИМДОРК
>>1470848 >>1470859 >>1470841 Ну попробую. Может я один такой жизнью пенетрированный, и не доверяю своим. Но сук, неужели все в вашей патичке, когда ты им говоришь, что урон девять, а у них шесть хитов, не попытаются смухлевать, что бы не rust in pee.
>>1470866 >Но сук, неужели все в вашей патичке, когда ты им говоришь, что урон девять, а у них шесть хитов, не попытаются смухлевать, что бы не rust in pee. Да? Странно что вообще кто-то пытается смухлевать на таком... слушай, дружок-пирожок, сколько тебе и твоим товарищам лет-то во время этих вот событий? Поделишься травматическим опытом?
>>1470866 >не попытаются смухлевать Это вопрос уважения ко мне как к мастеру. Я уважаю играчков тем, что прихожу на сессию вовремя, не отменяю ее за 5 минут до начала, и провожу игру как описано, согласно системе. Ну там делюсь материалами, готовлю недосеттинг и всё такое. Если игрок откровенно мухлюет и пиздит, и ведь ЗНАЕТ что вскроется (другой игрок заподозрит и сдаст, если я занят), то это не человек, а гнилопадаль какая-то. Зачем он ко мне как к врагу? Мы на деньги в покер играем, или приятно проводим время?
>>1470866 >не попытаются смухлевать Ну... нет? У меня даже самые токсики таким вроде не мухлевали, зачастую падая в нули внезапно для меня. "Огр лупит тебя топором, наносит 15 урона. Ты там как?" "Посоны, я отъехал, пока. Пойду перегенериваться"
>>1470866 Есть простой способ не давать игрокам мухлевать - создавать иллюзию непровальных ситуаций. То есть надо часто делать так, чтобы провальные роллы приводили к необычному (и, возможно, более выгодному) развитию событий. Вплоть до того, чтобы можно было пять раз подряд выкинуть единицу и только выиграть, потому что на шестой, смертельный раз, ты выкинул двадцатку. Создать эффект казино.
>>1470867 Хз, сколько моим, я обычно в тексте играю, и у них зачастую на профиле из ценной информации только имя вайфу нихуя не ценная информация . Дело в том, что это скорее моя шиза. Помню времена, когда в roll 20 никто не шарил, и все роллили сами. И может никто не мухлевал, когда я просил скрины, скрины были, но я до сих пор помню, что вот та двадцаточка в конце арки, это уже что-то подозрительное. >>1470868 >>1470869 Попробую. Спасибо, обычно гоняюсь за тем, что бы не быть мастерком боярином, рельсоводом, и не быть мудаком, а за этим не следил. Надо больше им доверять. Дело в том, что вожу зачастую всякое хардовое исследование ( к примеру, сессии на двух выходных, шесть смертей), и у меня сердце скрипит, когда не так карту рисуют, чарник другой хуево заполнил, надо больше доверять.
>>1470866 >говоришь, что урон девять, а у них шесть хитов >пытаться смухлевать Ну хуй знает, про таких обычно потом вся партия вместе с мастером еще три года везде срать будет, что «Василий Рачков — червь-пидор и с хитами мухлюет»
>>1470872 >когда в roll 20 никто не шарил, и все роллили сами /roll 2d4+5 Roll the dice, you can enter any formula. The format is: [# dice]d[# sides] + [modifiers] Shortcut:/r Вы не могли ввести в строку чата roll 1d20? Вам 12 лет?
>>1470871 У меня от такого вообще роллить желание пропадает. Какой смысл, если провалы приводят к успеху? Это то же самое, когда успех оборачивается против игрока. Что я, зря что ли персонажа делал? Если ты про "да, но" или "успех с ценой" - то претензий не имею, сам так делаю иногда. Но не каждый раз.
>>1470877 Я так понял, они у себя кидали. Есть поверье, что ролл20 плохо броски делает. Бывает, что за всю сессию на пуловых механиках ни одного успеха. Я принципиальный, кубы бросаю там лень свои доставать, а мастер уже которую сессию настоятельно рекомендует взять свои.
>>1470880 >Есть поверье, что ролл20 плохо броски делает РОЛЛ 20 НЕ РОЛЯЕТ @ Я ТАК ВЕРЮ @ Я У СЕБЯ КИНУ КУБИК @ КОНЕЧНО, ВОТ СКРИНШОТ @ НЕТ, Я НЕ БУДУ СНИМАТЬ ВИДЕО БРОСКА, Я ЧЕ ПИДР ДВАДЦАТЬ РАЗ БРОСАТЬ И ОДИН РАЗ СНИМАТЬ
>>1470883 >Скриншот дайсомета в окне браузера Который я могу бросать хоть 50 раз за 5 секунд, пока не выпадет что мне нравится. Потому что дайсомет в другом окне неверный.
>>1470885 >неверные НАБИРАЕШЬ ТЕКСТ @ ВСТРЕЧАЕТСЯ БУКВА "О" @ НАБРАТЬ С КЛАВИАТУРЫ НЕ МОЖЕШЬ ПОЛУЧИТСЯ ПЛОХАЯ БУКВА "О" @ ОТКРЫВАЕШЬ БЛОКНОТ, ГДЕ У ТЕБЯ СОХРАНЕНЫ ХОРОШИЕ @ КОПИРУЕШЬ @ ВСТАВЛЯЕШЬ @ НЕПРАВИЛЬНО ПРОИЗНЁС ЗАКЛИНАНИЕ @ УДАЛЯЕШЬ @ КОПИРУЕШЬ И ВСТАВЛЯЕШЬ НОВУЮ, НЕ ИСПОРЧЕННУЮ "О" @ ЭТО БЫЛ ЧЁТНЫЙ РАЗ, НЕ ГОДИТСЯ @ ВЕСЬ СЛЕДУЮЩИЙ ДЕНЬ ИЩЕШЬ И КОПИРУЕШЬ В БЛОКНОТ ХОРОШИЕ БУКВЫ "О"
>>1470891 В данном случае имеенно что неправильно играют лол, если ты придешь на игру в ДнД а там все ебашатся березовыми дайсфилдами как гладиаторы вместо того чтобы кубики кидать ты тоже им не скажешь что они играют неправильно?
>>1470904 >>РЯЯЯ НИУЧИ МЕНЯ ИГРАТЬБ! НЕ РОЛЕВАЯ ПОЛИЦИЯ! ЗАХОЧУ БУДУ МИНЬКАМИ В ЧАПАЯ ИГРАТЬ ХУЛЕ ТЫ МНЕ СДЕЛАЕШЬ ДУШИЛА?! ИН-РИ-НРЯ! ИН-РИ-НРЯ! Конечно же ты прав, правда спам гринтекста говорит о том, что интеллект не является основной характеристикой твоего класса. Гипертрофированная точка зрения оппонента, раздутая для неказистости, это хороший трюк, но злоупотреблять этим является большой ошибкой, ибо это не является эффективным приемом в приличном споре.
>>1470646 Как горит с даунов третьего типа, это просто пиздец. Отыгрыш на уровень церковно приходской школы, общение всегда как у подпивасного быдла с попыткой построить из себя илиту, при этом половина игры интриги играчков против друг друга. Даже самая хуевая поставка от самого хуевого режиссера и то лучше. Неудивительно, что 3/4 сельдей в хобби идут ради этого, почувствовать себя октрисами мимо отучился на первом курсе театрального
>>1470891 Ну так-то да. Не то чтобы неправильно, просто тупо. Есть способ лучше и удобнее, который снимает все эти проблемы, бот-дайсомет в общем канале дискорда через который идёт и войс, например. Они не получают какой-то свой особый фан, чтобы говоритт про правильно/неправильно и вкусовщину, просто тупят.
>>1470905 Приличного спора никогда и не было, есть суеверный идиот который стреляет себе в ногу и люди которые над ним посмеялись. Врядли это можно назвать спором, даже срачем не назвать чего уж там. Можешь запостить еще 1 смешную рожицу чтобы всем показать как тебе не бомбит.
>>1470906 Вот кстати ни разу не видел за столом у себя девок-театральщиц, если не считать сообщество яойщиц ВоДа втентакле. Были подпивасницы, те кто за компанию пришли, те кто пришли потворить хуйню ингейм, даже варгеймершу видел, но вот в Отыгрыш тм приходили в основном парни.
>>1470769 Опыт - раз. Зарабатывается бесконечными попытками и временем. Проработка мира - два. Не в том смысле, что ты прописываешь последний прыщик на роже трактирщика Боба, а в том, чтобы тебе легче было импровизировать и увлекать внимание игроков. И третий пункт - перестать сажать игрочков на рельсу, выкинь шоры и отпусти вожжи. Бывает такое, что они сами придумывают план для решения энкаунтера лучше, чем прописано у тебя. И самое последнее и самое важное. Не бугурти. Взялся за гуж - не говори, что ингуш. Игроки будут вечно идти не туда, собирать хворост, ловить рыбу, проводить часы в белых советах и творить прочие непотребства. Если им нравится - оставляй как есть, если не нравится тебе - скажи прямо, а не плачься потом здесь.
>>1470750 Мне это пасты из омегабугуртреда напомнило.
Однажды заехал в какую-то деревню, просто посмотреть, никогда там не был, проехал по улицам, заехал в тупик развернулся и поехал назад на трассу. Тут мне наперерез выскакивает трактор, оттуда выходят два мужика с топорами и спрашивают: - Ты не заблудился? К кому едешь? Наверное в Пидорасовку? Так вон же у тебя телефон, карту то что не посмотрел? - Да нет, я просто заехал, так катаюсь. - ТЫ ОХУЕЛ ПО НАШЕМУ ВЕЛИКОМУ ГОВНОЖУЙСКУ ПРОСТО ТАК КАТАТЬСЯ! ПЕТРОВИЧ РУБИ ЕМУ ЯЙЦА!
>>1470952 Пишешь вручную, сканируешь и скармливаешь программе распознавания текста. Главное не копируй их больше 1-2 раз, от копирования у букв матрица души разрушается и они начинают негативные флогистоны излучать.
>>1470954 А от неготивных флогистонов как известно может воспламениться жопа, то что в простонародье называется ненаучным термином баттхерт. Такими заряженными буквами разве что троллить хорошо.
>>1470500 Забавно, но обладать эмоциями и эмпатией для описания чувств персонажа не нужно. Это же просто логические конструкции. Ну например:, ты написал в чарнике что твой персонаж пугливый. При виде врагов он прячется за углов и выглядывает, а при переговорах выбирает такие варианты чтобы чего не вышло . Нужно ли тебе самому бояться в таком случае? Или скажем благородство. Даже если ты сам известный мамкоеб, ты можешь чисто логически определить, будет ли какой то поступок персонажа благородным или подлым, низким. Тут главное не закапываться совсем в диспуты, что такое благородно. Особенно с двачерами-демагогами. Просто иметь маркер - да, нет. Пнуть обидчика в спину - нет, вызвать на дуэль - да.
1. Играли в иклопс фазу 2. Подорвались на сектанте из транссексуал-гуманистов.
--- Подробнее:
Аццкий злодей: - Бугога, я сичас вас всех замочу и сотру ваши бекапы и вас не восстановят бггг. Пращяяяй!
(Крайне заёбаный жизнью персонаж, классический лавкрафтовский "потерпевший", насмотревшийся ужастей больше, чем мог вынести): - Лол, ГЫ. Напугал ежа голой задницей.
Далее этот самый "потерпевший" выдаёт на-гора пафосный монолог (в изначальном значении слова "пафос" как "высокопарный БАТХЁРТ") о том, что вскоре, когда ТЕТАНЫ вернутся, живые позавидуют мёртвым, и вообще, раз уж на то пошло, 1. Все они и так давно уже мертвы 2. Лично потерпевшему глубоко похуй что там будет с 2020й копией его сознания.
На этом месте внезапно детонирует МАСТЕР. Услышав про то, что перезапись сознания - бессмертие детективное и крайне хуёвое, он с места делает сальто назад и начинает ОРАТЬ: - НЕТ, ВСЕВРЁТИ! ТЫ ПРОСТО СЛИШКОМ ТУПОЙ ЧТОБЫ ОСОЗНАТЬ!!!! ЭТАДРУГОЕ!!!11 ОЛОЛО ТЫ ЭТОТ... ТЫ... СЕКТАНТ-СМЕРТНИК, ВО! ТЫ ДЕБИЛ! ИДИОТ! МРАЗЬ! МРАКОБЕС!!!
Партия В АХУЕ вылупив шары смотрит на этот МЕТАГЕЙМ, отмечая себе в блокнотике "больше к шизику не ногой".
>>1471032 Угомонись, трансик. Играчок имел право, вплоть до создания обманочки чтобы смутить злодія. Но у трансика-мастерочка манямирок и он протек. Вот и ты встал на защиту дружественного манямирка.
>>1471033 Совсем на самоизоляции двинулся - всюду трансики мерещатся. Хоть бы по другому тэгу поискал для разнообразия.
Я никого не защищал, кстати. Игрок сам написал, что его персонажу глубоко похуй, на это я и указал.
А ещё указал на проблему, что у мастера и игрока разное видение - и это не значит, что виноват игрок. Учитывая главенствующую роль мастера, скорее тот должен был объяснить, что в его кампании нужно будет драматично поражаться и соглашаться с неписями в катсценах.
Но раз у мастера такая реакция была, как описано, (при условии, что она не гиперболизирована), то он либо не совсем вменяем, либо игроки его до этого момента уже довели. Презумпция невиновности, все дела.
>>1471063 >>1471051 Геронтократия. В таком обществе председательствуют старейшины. В некоторых случаях руководство землями возлагается на долгоживущие расы, такие как эльфы или драконы. Заебали
Может ли какой-либо персонаж такое заявить? Безусловно может, Юпитерианская хунта в пример. Либо проникшийся их идеалами, насмотревшись говна. Может даже внезапно проникшийся и не успевший потереть свои бэкапы, но собравшийся это делать. Но хорошо было бы, если это было показано игроком. Не очень хорошо если у персонажа заявлены другие жизненные ценности. И херово, если сразу после победы игрок стал вилять жопой и опять любить персонажем бессмертие. Как вариант сопартийцы могут снести персонажа к мозгоправу. Либо если персонаж пошутил, но тут уже надо прокидывать обман. В херовых случаях мастер может вполне обосновано порваться, хотя это тоже херово. А кидаться "сектантом-смертником" допустимо в этом случае именно неписю-злодею с последующим откидыванием. А мастерку на персонажа глупо.
>>1470806 Мишаня и в роли котопидора пытался власть насаждать, лол. Был момент, где один ПЦ получил допуск в барную ВИП-зону, бонусом к допуску шло право его бать кота. Так вот, котопидора очень обиделся, что клятый ПЦ не стал этим правом пользоваться и по-мелкому гадил ему в ходе истории.
>>1471087 Хуже. Транс ненавидит себя как мужчину/женщину, трансхуман ненавидит себя как человека и проецирует рессентимент на здоровых людей. Которых он отправляет в хабитаты-саркофаги без солнечного света подыхать от радиации во славу сраных капиталистов администрации Буша.
>>1471080 В СССР формально - парламентская республика. Высший выборный орган - Верховный Совет. По факту - ближе к олигархии. В Китае - хз, вроде то же самое.
>>1471087 Не любишь фэнтези—не играй в ПиД Не любишь правилодроч—не играй в журпс Не любишь нарративщину—не играй в фэйт и очковэ Не любишь геев—не играй в ВоД Hot guys making out Не любишь трансгуманизм—не играй в эклипсфазу Это так сложно что ли?
>>1471102 — Двач-медач, вот у меня почему-то раны вокруг рта… — Так ты ж ешь с ножа. Ложку попробуй. — Ложкоблядь закукарекала. Ложкой мне неудобно. — Тогда йодом помажь, лалка.
— Двач, а почему я суп так медленно ем? И мне очень неудобно. — Потому что ты ножом суп ешь? Ложкой ешь. — Ложкобляди не нужны! Бамп! Еще варианты? Бамп! — Ну отхлебни из тарелки тогда. — Ебанутые...
— Двач, почему на меня в ресторане так странно поглядывают? — Потому что ты с ножа ешь! — Каждый раз одно и то же, что за дебильные анонимусы. А другого объяснения нет? — Может и есть, но это не важно. Важно есть твердое вилкой, а жидкое ложкой. — Кажется, я совсем не понимаю мира и не гожусь для этой жизни. — Да все с тобой нормально, просто возьми ложку, когда принесут суп. - ПРОСТО! аххахахах! ПРОСТО! Ахуительная история. Угу. ПРОСТО блять. Спасибо, идиоты, за совет, блять.
— Двач, двач! Мне так больно, у меня кровь течет! За что мне это? — Чем суп ел, дебилушка? — Ножом, конечно. — А ложку не пробовал взять? — Почему анонимусы так безжалостны ко мне, а еще двач-помогач?! Это невыносимо! — Ложку взять не пробовал? — Нет! — А что тебе помешало? — Я не хочу об этом говорить. Всё. Тред закрыт. САЖИ ТРЕДУ САЖИ. Вайп!
— Знал бы ты, двач, как я хочу макарошек! — У каждого своя судьба. — Как ты думаешь, анон, когда-нибудь у меня получится поесть макарон? Я ведь не хочу ничего особенного. — Так свари макарон, возьми вилку и ешь. — Да? Хорошо, я подумаю.
— Двач, и как люди манную кашу едят и не режутся? — Ложкой, блять!! — А чего ты ругаешься сразу? Я ж нормально спросил...
>>1471107 Нет. Основаная причина это токсичная тусовочка со своими гнилыми правилами и мемами. >>1471109 Говно заливает тусовочка. Проблемы чаще всего исходят из тусовочки и навязанными тусовочкой порядками.
>>1471110 Скучно набрасываешь. Даже с учетом дохлого треда нет никакого желания в полемику вступать, пойду лучше ветардам очередную новость про СЖВ запощу.
>>1471106 Ты че, в натуре ебнутый? Ты серьезно считаешь что прийти в систему-сеттинг про трансчеловеков и визжать там "трансчеловеки сумасшедшие и больные злые мудаки!" это нормальное поведение?
>>1471117 >и причем здесь "тусовочка"? А откуда по твоему у него говно в жопе регулярно появляется, м? Скажи еще что оно само там образуется, а не тусовочка закачивает.
>>1471113 Даже если это не наброс, это очень скучная тема. Кого ты тут собрался удивлять тем, что, оказывается, под свои запросы сложно найти единомышленников, и тусовочке будет интересно другое? Русскоязычных ролевиков двачеров?
Да тут 90% или сидят без игорей, или жрут кактус, или тратят половину свободного времени на поиск патички/сбор собственной тусовочки. Думаю, олды подтвердят, что это нихуя не новость.
>>1471115 А таки щё, в каждый сеттинг про трансгуманизм разве не вписано по фракции, которая прямо говорит, что импланты ваши говно и вообще вы все поехавшие? Равно как и в каждый киберпанк вписана как минимум одна фракция, которая утверждает, что это не хуйня для проехавших, чтобы типа железную челюсть вставить и пивные бутылки ей перекусывать, а новый виток развития человечества.
>>1471128 >прочитал днд >НИНАВИЖУ ПРИКЛЮЧЕНЦЕВ Личерали половина мастерков, которые водят диды, героев кроме говна, дарксоуса и ПРОШАРЕННЫХ коммонерских хуёв там ничего не ждёт.
>>1471130 У меня гипотеза, что мастерки на самом деле хотят водить ЖУРПС, Фейт, ДубльВэ, Нуль или еще какое-нибудь инди, но не могут собрать достаточное количество прошаренных игроков. А в ПиД играют почти все. Вот они через нехочу грызут кактус и водят ПиД, потому что хотят водить хоть что-то. А рессентимент спускают на играчков, которых внезапные коммонеры унижают с первого по двадцатый уровни.
>>1471141 Ты не тех магов читал. Да, из всего омского разнообразия по сути остался только орден Гермес, но в это хотя бы можно играть. Плюс линейка живая.
>>1471086 В голос с черепашек ниндзя. Алсо, > пиздить спрайты с DD и говорить о копирастии Так то за использование в коммерческих играх элементов чужой коммерческой игры - можно легко сесть на тентаклю или словить штраф, если дать огласку.
>>1471135 "Так, хочу реализм, прям симуляцию, чё у нас, дээндэ, приключенцы, хуё-моё, нереалистично как-то, отстой... Во, придумал! Реализм, живой мир, некэндилэнд, последствия, не как в этих ваших ванильных сказочках для детей, у меня будет суровое средневековье как в жизни. Так, чума, города в поносе по коньки крыш, на всех бабах пояса верности, все умерли в 30 от старости, всех крестьянок ебёт феодал по праву первой ночи, вот тут инквизитор в шляпе ведьму жжот и за сиськи щипцами тягает. Вооот. А леса и реки тут принадлежат феодалу, даже ссать там нельзя—пипиську отрежет. Отличная идея! Гыгы, игрочки должны историю подучить, неча в кэндилендах шастать! “
>>1471163 В пацанских некендилендах и реализмах 25/-40 похуй на адвокатов, им после школы домашку бы побыстрее сделать, чтобы мамка на ролке не мешала, а не правила учить
>>1471159 Самое смешное что это еще дальше от реальной истории. Натягивают хрущи и навоз, в которых надо метаться предприимчивым беспринципным кабанчиком на времена когда у людей было магическое мышление с верой в посмертие, а за вопросы чести неиллюзорно убивали.
>>1471165 А если как на техномагов? Почему у меня из головы не вылезает картина, как средней руки агент посылает пару вампиров кабанчиком метнуться по его делу, не зная кто перед ним?
>>1471135 Не журпс, а его отсутствие у журпсофага, что вызывает рессентимент к играчкам, которые только в ПиД согласны играть. Вот он их "наказывает" как умеет, возможно даже бессознательно - то есть сам верит, что водит тру некендиленд, а не пытает незнакомцев.
>>1470754 Играл киберпанковымпанковым (с элементами дизельпанка) гноллом. Во время лутинга заброшенного ангара меня повязали киберпанковые киборги, надели взрывной ошейник и отправили с другими такими же неудачниками в ошейниках штурмовать какую то охраняемую лабораторию. На вопрос о том, почему со мной так поступили, ответ был уровня "А потому что я могу, и вообще взрывной ошейник это дешевле и надёжнее других способов вербовки".
>>1471199 С точки зрения компьютерной игры это нормальное и атмосферное дополнение. А вот с точки зрения НРИ это рельса и плохое ОСР. Нет сейвлоадов, ты не один играешь и т.д.
>>1471200 Это вообще никак. Нет "рейтингов" мастеров, нет адекватной базы отзывов (мастера-щитовика из прошлого треда в объявлении раскритиковали, но админы паблика потёрли неудобные сообщения). Даже записей игорей платных мастеров чаще всего нет. Если ты потенциально готов потратить время и деньги, то можешь попробовать. Для ДС 350р за сессию с человека –цена ниже рыночной, если брать живые игры. Я в последний раз играл в одной печально известной антикафе за 400, сессии по 3-4 часа. В Локации пару лет назад играл, вроде, примерно за столько же.
>>1471214 В паблике vbazetrpg периодически постят объявления платных мастеров. Один из них выложил свои авторские правила полные шизы, грамматических ошибок и лютого васянства.
Под объвлением отписалось несолько человек с негативными комментариями, начиная от "криатифф гавно, аффтор мудак", заканчивая "играл с этим пидором, неадекват и токсик". По итогу все негативные комменты удалили, оставили только комменты подсосов.
>>1471215 Да нет толком кулстори. Была маленькая антикафешка, заточенная на настолки и ролёвка. Потом админ видимо угорел по бизнес-молодости и начал спамить везде прямой и непрямой рекламой. В какой-то период в vbaze добрая половина всех поисков игр ИРЛ в ДС предлагала играть именно там. Стало очень шумно, охренеть как людно, даже в приватной зоне место не забьёшь. Короче, проходной двор, по ощущениям сравнимый с игрой на конвенте.
Алхимия на Сухаревской. Что с ними сейчас не знаю, может, закрылись уже.
>>1471222 Мне кажется даже больше. Не знаю что их ограничевает просто с самого старта заразить персонажей чумой и через пару дней убить их от неё же, или вообще, рассказываешь такой предысторию персонажа, а мастерок: -Твой персонаж был любопытны в детстве, отправлялся в сои маленькие преключения, на которых он умер от волков/упал с дерева/ захлебнулся ссаниной/подхватил столбняк пердоля своего дружбана в жопу, используя в качестве смазки понос и сок крапивы.-
>>1471225 Слишком коротко, не успеваешь вкусить. Тут нужна прелюдия, лизание ножек барыни, кровавый понос с необходимость постоянного отхила, обсер в любой случайный момент от недержания. И только в конце надо повилять возможным успехом, чтобы макнуть и набать перед кастрацией.
>>1471220 Не закрылась, я там изредка играл до самоизоляции, после переделки комнат там стало менее лампово, конечно. Но судя по спросу и количеству людей, для бизнеса это имело смысл, а то ж антикафе - штука не особо прибыльная, вот и выживают как могут.
>>1471238 Не знаешь, где сейчас в ДС можно относительно лампово поиграть? Мастер и стафф у нас свои, нужно просто удобное помещение, без шума и не душное (в смысле баз жары и с хорошей вентиляцией).
>>1471239 Сам в поисках, по привычке хожу в уже известные места.
Есть в "Алхимии" всё ещё отдельные ламповые комнаты, вроде "Колодец", "Сега" и ещё какая-то, но там теперь таких от сила одна-две - и те маленькие.
Ещё можно антикафе "Рос" попробовать - там тоже отдельные комнаты, ассортимент чая и печенек невелик, но само место уютное, на Маяковке.
Есть "Сухарева Башня", но там всего две комнаты с дверьми (чтобы из общего зала крики не мешали), по выходным предоплата при бронировании, цена аренды комнаты фиксированная вне зависимости от числа людей.
>>1471242 Ну такое. Считать, что только от батиной спермы исходит ребенок как-то примитивно. Начало нового организма идет со слияния гамет. Вот с выкидышем будет в самый раз. Причем с искусственным выкидышем, вызванным тем кого мастерок не любит.
>>1471248 Да, неплохо так. Достаточно навозно. Отличная завязка для игры за неприкаянного призрака, которого все пытаются извести. Вроде в ведьмаке подобное даже было.
>>1471249 А призрак - ёбаный выродок, которого убивает первый попавшийся крестянин, ибо хули, все крестьяни с детства знают экзорцизм, а у тебя то и детства не было.
>>1471250 Нет. Никакого покоя, крестьяне знают как ставить ловушки и преграды, причиняющие тебе боль и страдания. Убийство для призрака освобождение, а ты неприкаян и ты в этом аду на долго. И да, если неприкаянный призрак не пытается лесть к деревне, то его тоже мучают. Адский круг, где дома тебя ненавидят и ты по трудному и душному пути идешь на ненавистную унылую работу! И так постоянно! А вокруг течет время, вместо навозных деревянных домов-бараков растут бетонные хрущи-человейники!
>>1471249 Джва года жду игру, где можно бы было поиграть за призрака. Но миртьмовские Врайты Облёванные – мертворожденная система (pun intended), а Ghostwalk вообще знают полтора инвалида.
>>1471252 >>1471253 Рад что тебе понравилось, но вот представь это все не за призрака(кста, хули призраки должны быть про уныние?), а в обычную игру. Это же буквально навозопанк среди хрущоб.
>>1471254 >хули призраки должны быть про уныние? Да не обязательно. За призраков можно в теории играть хоть комедийных Охотников за Привидениями, хоть Каспера. Да можно даже классических бомжей-убийц, просто со способностью incorporeal.
Но конкретно я б поиграл в готишный мрачняк. Просто потому, что тема мало раскрыта в ролевых игроях. Даже при учёте того, что я в целом этот жанр люблю и стараюсь что-то такое иногда искать, всё равно везде одно сплошное героическое фэнтези.
>>1471252 >мертворожденная система Хмф, а что тебя в ней не устроила? Ну кроме того, что это Storytelling, со всеми его минусами в виде не шибко удобной боевой системы. >а Ghostwalk вообще Не самое худшее поделие Монте Кука, эт да. Особенно, сравнивая с его недавними высерами в виде Нуменеры или Незримого Солнца.
>>1471260 >Хмф, а что тебя в ней не устроила? Сама система устроила (особо не вчитывался, правда, читал старых и немного листал арты Wr20). Не устроила непопулярность. Даже на загнивающем Западе, насколько я знаю, очень нишевая линейка. У нас и подавно.
>>1471258 >У нас реал это мрачняк Я бы поспорил, но мне лень разводить срач на эту тему. Допустим, у нас реал – это действительно мрачняк.
Но не обязательно же медиа должна выполнять чисто компенсаторные функции, закрывая пожизнёвые недостачи. Иногда хочется поговорить на условно-актуальные темы.
А потом можно подавать разные сорта мрачняка, т. е. сталкиваться и сталкивать других игроков с такими проблемами, которые для них в реальной жизни абсолютно не актуальны.
>>1471266 Может и не обязательно, но ты на игре ведешь разговор и можно получить ответ от зрителя на тезис. А нужна ли нам политота? Нет, не нужна. Вдобавок, если и с этой стороны начнет давить хуета, то можно совсем поехать. Нельзя жить в полной осаде всю жизнь.
>>1471267 >но ты на игре ведешь разговор и можно получить ответ от зрителя на тезис. Если такое случится, буду считать, что игра прошла уже не совсем зря. >нужна ли нам политота? Ты сражу прыгаешь в какой-то негатив. Типа вот, всё скатится в политоту, будет страшно-ужасно. Такое случается, я не отрицаю, но это не какое-то общее правило.
>Вдобавок, если и с этой стороны начнет давить хуета Я не уверен, что это так работает. Есть мнение, что всё строго наоборот. Есть условный Вася, которого постоянно мучают всякие экзистенциальные кризисы, базальные неврозы, депрессии. Это какая-то мутная, душная и непонятная тема. А тут глянул какой-нибудь слешер, и спроецировал все свои душевные терзания на понятного, осязаемого дядю с мачете а хоккейной маске.
Или какой-нибудь условный Петя, у которого главные проблемы в жизни – пиздострадание по бывшей и демотивация за плохую продажу пылесосов. Зачитает Петя какого-нибудь Лавкрафта про космические ужасы и хтонические кошмары, и сразу поймёт, что у него в целом так норм дела.
>>1471276 Надеюсь, ты понимаешь, что сейчас я не рассуждаю о сексуальных предпочтениях древних греков, а пытаюсь продолжить разговор в рамках предложенной тобой же метафоры? Если конкретно, то говорю о том, что, внезапно, случается, что довольно большие группы людей придерживаются одного мнения.
>>1471296 Я попросил бы! Живу в "обществе" исключительно мамки, бабки и кота, благодаря чему до своих двадцати пяти смог остаться интеллектуалом-вольнодумцем независимым от общества.
>>1471299 "Впервые я осознал всю структуру, всю несправедливость этого общества ещё в детстве. Кот насрал мимо лотка и его пожурили. Потыкали мордой в говно и убрали за ним, чтобы никогда больше не вспоминать об этом. Когда я насрал мимо лотка кота, о, какой резонанс, какие визги можно было услышать из-за это "преступления". Мне даже грозили психушкой, представляешь? За то, что я поступил как другой член общества. Они до сих пор припоминают мне этот случай, травя меня, зная, что моя жизнь уже никогда не будет полноценной, пока кот сидит на диване и так же, иногда, продолжает срать мимо лотка. С тех пор я осознал насколько двуличны могут быть люди, насколько цинична может быть жизнь."
БЛЯТЬ КАК ЖЕ ЗАЕБАЛО СУУУУУУКААААА пЫТАЕШЬСЯ ПОМОЧЬ НОВИЧКАМ С БИЛДАМИ - ОНИ ХУЙ НА ТВОИ СОВЕТЫ ЛОЖАТ И ПОМИРАЮТ, ИЛИ ВООБЩЕ НЕ СЛУШАЮ, ЧТО НЕПРАВИЛЬНО ДЕЛАЮТ. -Ты не можешь взять двуручку как оружие кенсея- -Ага, да, конечно *берёт двуручку и пытаеться мне ДМУ СУКА доказать, что можно, хотя в правила хчётко написано, что нельзя, потом обижаеться и уходит нахй, а вся тима без этого идиота играть не хочет. ДРУГОЙ ЕБАКЛАК, КОТОРЫЙ ИГРАТЬ НЕ ХОЧЕТ, ВИДЕЛИТИ Я ЕМУ ДОЛЖЕН ВСЁ САМ ПРИДУМЫВАТЬ, А ОН КАК ЕБАНЫЙ КОНСЮМЕР ЭТО ПОЖИРАТЬ, А ПОСЛЕ ОБИЖАТЬСЯ ЗА ТО ЧТО ЕМУ ИГРОКИ НЕ НРАВЯТСЯ И ВООБЩЕ Я ВИНОВАТ. ЕБАНОЕ НЕПОНИМАНИЕ ОТ ДРУГОГО ДМА, ЧТО НЕЛЬЗЯ ЗА ПЯТЬ МИНУТ ДО РОЛКИ ЕЁ ОТМЕНЯТЬ, УУУУ СУУУКА, И ТАК УЖЕ МЕСЯЦ. ВБАЗЕ НЕТ НОРМАЛЬНЫХ ОБЪЯВ, ЧТОБЫ ПОСИДЕТЬ, РАССЛАБИТЬ БУЛКИ, БЛЯТЬ. Пиздец
>>1471325 >Почему тогда до сих пор на этой рекламной доске для платных дм? А есть альтернативы? Есть свои тусовочки, где постоянно кто-то не может, кто-то сессию сдаёт, кто-то работает. Есть дискорды всяких открытых тусовочек, вроде ролевого подвала или РР, где та же база, только в профиль. К0нфочка бэгача разве что, но сам не проверял, ванную, что та же фигня, плюс двачемемы. Где игроков-то искать?
>>1471331 >А есть альтернативы? Ну она как минимум альтернатива уровня /б/, куда щемятся нулевые и где кучкуются душнилы и битежки от НРИ, которых выгнали из тусовочек поприличнее. Так что сходить в какую-нибудь более тематическую группу или дискорч типа ролевого подвала действительно несколько более продуктивно.
>>1471333 На консюмеров жаловался не я. Хотя меня тоже подзаебало потребительское отношение, когда ГМ ебётся что-то готовит, а игрок даже свои абилки выучить не может. Мне просто интересно ага тема поиска игроков/игорей.
>>1471336 Ну я видел довольно много таких неосиляторов механа. Обычно там уровень умственного развития вообще не при чём. Обычно виновато или незнание английского, или лень/нехватка времени.
>>1471338 >уровень умственного развития вообще не при чём >незнание английского Вот же. Вот оно твоё умственное развитие. Если ты в наш век неспособен хоть как-то осилить текст на англюсике, то ты дебил.
>>1471339 Англюсик – это приобретенное знание. Ты его или учил, или нет. Потом по спецухе ты его всяко выучишь, но в объеме, необходимом для работы, и этот объем скорее всего не будет включать всякую специфическую ролевую терминологиию.
Т. е. незнание ингриша – это не дебилизм, а сорт оф невежество. Немного разные вещи.
>>1471343 Если не можешь осилить сам, то ты дебил. В этом то и суть, по реалу осилить с результатом, а не надручить диплом или экзамен. Не надо оправдывать дебилов, следует просто слать их подальше.
>>1471348 Я с тобой всё ещё несогласен. Я играл с одним отличным дядькой, который по совместительству руснявый дебил, способный читать ток переводы. В остальном как игрок просто топчик: не душнит, шутит смешно, ролеплеит, заметки ведёт. Ну сложилось так, хуле, в школе и институте английский не учил, а работает в сфере, где английский не нужен.
>>1471348 >Если не можешь осилить сам, то ты дебил. Категоричное заявление. Я вот не знаю скажем португальский или африканес, просто по тому что мне это нахуй не нужно, по твоей логике я дебил ты кстати тоже? Для того чтобы что-то осиливать нужна мотивация, которой у многих банально нет, так-то и клинический дебил (70 icq) может выучить чужой язык если поместить его в чужую языковую среду где у него просто не будет другого выбора- или учи или не коммуницируй.
>>1471354 >Все это не исключает дебильности. Но незнание английского и не означает дебильность. Чувак из примера выше более чем дееспособен, например. По переводам механику усваивает замечательно.
Да, для ролёвок незнание английского – охренеть какой минус, но можно гиперкомпенсировать. Хуя простого выпрут, а сурьезного геймера будут терпеть.
>>1471355 Английский - лингва франка, осиливать тексты на нем просто необходимо. Остальные языки не имеют такого статуса. Невозможность выучить без "мотивашки" признак доминирования примативности над разумом - дебилоидности. Я бы еще понял, если бы у кого-то тяжелая жизнь и ему нужны стимуляторы, чтобы не поехать. Но неполучения азов англюсика не имеет оправданий. >>1471359 Нет оправдания полного незнания англюсика. Минимум надо знать.
>>1471362 Речь не является необходимой. Знать латинское произношение для условных средних веков нужно было только священникам, для монаха или иного ученого мужа было достаточно умения читать. Не требуется произношение, отсутствие акцента или еще что, надо просто прочесть текст правил и понять что от тебя требуется, элементарная инструкция. И если кто-то даже со всеми возможностями интернета может нихуя и только кекать с роликов ТнТ, то он дебил. А дебилов стоит изолировать от групп, которые тебе дороги.
>>1471360 >>1471362 Не он, но я пробовал. Невозможно - США разница 7-10 часов, с Австралией в другую сторону такая же. У британцев часто странные акценты, кроме того они не-британцев за людей не считают. Читать рулбуки на английском это само собой разумеется, но играть на нем невозможно в наших широтах.
Бывали ли у вас при вождении дженерик фениези конфликты или приколюхи вокруг откровенно неюзабельного дизайна оружия?
Однажды партийный варвар попросил у ДМа меч из этого своего аниме.
ДМ обратился к математикам, подсчитавшим вес меча и вышло так, что меч весит не только больше самого варвара, но тот ещё и не может ходить с ним на полной скорости, пока не под яростью.
... Но его это не остановило. Купили этому идиоту пояс силы гиганта, чтоб не так нас тормозил.
>>1471375 Я сам не любитель маняме дизайна, но доебываться за расчет точной массы или еще какой хуеты, по моему, слишком. Этот дизайн по моему равнозначен вилке: раз есть магия и эльфы, значит должны быть негры. Мол, если у нас есть всякие штуки, то и эту херобору ты пустишь. Я вообще иногда в паронаидальном бреду начинаю думать, что это такое доведение до абсурда чтобы уничтожать фантастичские миры и просто делать мне больно и неприятно.
>>1471375 Я не люблю подобные дизайны, но и душить бы не стал, мне ли не похуй что этот омегарахит себе в голове фантазирует, игромеханически это те же 2д6 будут, а если хочет чтобы его УНИКАЛЬНЫЙ меч богов был 3д6- то извольте ради этого залезть туда куда собака хуй не сунет и попиздиться за него с литералли сатаной.
>>1471382 По моему тут не в реализме, а в говностилистике проблема. >>1471383 Любой мастер может стать барином, если играчок будет смотреть на меджика риалмс мастера как на врага. Мастер хочет чтобы было красиво, а боярство, если мастерок не садист, просто реакция на попытку вести себя как мурло-быдло. Цените своих мастерков и будут и вас хорошие игры, иногда подлизывайте им, подыгрывайте. >>1471384 Тебе лично все равно на эстетику мира и твоей игры? Почему ты пускаешь подобное?
>>1471387 >Тебе лично все равно на эстетику мира и твоей игры? Так игрочки-то уникальные снежиночки с уникальными ковырялами, хочет он свой ту раф ту хеви- пусть будет, мир от этого не особо меняется.
>>1471387 >Мастер хочет чтобы было красиво, а боярство, если мастерок не садист, просто реакция на попытку вести себя как мурло-быдло. То-то 90% встреч с баринами это всегда барин с позицией "Если событие неизбежно, то гнобить надо первым"
>>1471388 Снежиночки могут быть и вписываемыми в мир, а то что мир не меняется это плохо. Нет смыла делать хоть что-то если нет последствий. Или ты наказываешь играчков изменениями? >>1471389 Это травма от плохих дебилковатых игрочков со смекалочкой. Мастера не выращиваются в неком инкубаторе, мастера рождаются из играчков. Чтобы в мире был мир и лампочки просто необходимо уважение к тому что вам дают. Нет, поощрять хуету и деревья из сак не нужно, просто надо не быть деструктивным уебаном.
>>1471391 >Снежиночки могут быть и вписываемыми в мир, а то что мир не меняется это плохо. Нет смыла делать хоть что-то если нет последствий. Или ты наказываешь играчков изменениями? Я внезапно почувствовал себя в позиции оправдывающегося неверблюда, так что заранее скажу иди-ка ты нахуй.
Кста, я вас всех тоже в каком-то смысле люблю. Спасибо треду и вам, его анонам, что вы есть. Спасибо вам за все пасты и срач. Спасибо что вы все есть. Люблю вас всех и каждого.
>>1471391 > Или ты наказываешь играчков изменениями? Ну... Да? Например, изменением хп за недальновидное поведение в бою или изменением враждебности НПЦ за мёрдерхобоизм.
>>1471398 Я тебя тоже люблю, анончик. И всех. Спасибо, что все вы есть. No homo.
>>1471331 Еще такая херня печальная, что игрочки зацикливаются на одной системе и больше ничего не хотят. А в том же vbazerpg хуй найдешь партию на что-нибудь кроме попсовой ДнД да ПФ, не считая всратых авторок. Так давно уже ни во что не играл, как игрок, одно мастерение каждую неделю. А чем дольше я вожу, тем больше замечаю две печальные вещи: - падает качество, как у игрока. Наотыгрываешь десятки различных ролей, так в одну вкладывать уже не хочется. - начинаются доебки до мастера. Не в открытую, просто на уровне фидбэка после сессии "я бы вон то сделал так, а другое - иначе", но все равно, уже не могу, сука, просто расслабиться, очистить голову и поиграть. Вот такая фигня, анон. Реально какой-то тупик без особых выходов.
Обсуждение швитого англюсика напомнило пикрелейтед. Только цивилизованные белые люди над нижним комментом потешаются, а дикие пидорашки будут всецело на его стороне, и на стороне прочих непримативных осиливателей. В общем, осиливайте, ребята, английский. Посидите в англонете - будете ссать на двачерских фанатов англюсика и русскую либерасню потом.
>>1471419 >пикрелейтед Чет я не выкупил в чем суть ОП пишет, что это норма покупать сразу новый собранный пк, а первым постом рвётся душнила, у которого переплата, потому что можно обновлять по частям и ставить всё самому?
>>1471426 На самом деле, переплата эт хуйня. Проблема готовых компов далеко не в переплате.
А в том, что продаваны в готовых сборках кладут тебе нормальное железо вперемешку с дерьмовым. Нормальные видяхи с ущербными процессорами и материнками, нормальные процессоры с дерьмовым охлаждением, нормальные материнки в корпусах из фольги и т.д.
>>1471430 Это ты про готовые сборочки. Там, да, там рулет очка. Но можно же самому выбрать железо или спиздить сборку анонса из "сап, двач зацени мою сборку" треда, и заказать все в одном магазе, где тебе все соберут и привезут.
>>1471419 >accidents happen Ага, а после клешней низкооплачиваемого студентика, собирающего этот комп, все будет летать без всяких проблем. Ну да, ну да.
>>1471431 Если человеку нужен именно PC, то он разберется что ему надо. Это рабочая станция под конкретные задачи, требования к которым юзер знает или скоро узнает. Если надо "чтоб работало искаропки" то просто покупает который нубук и не ебёт никому мозг. А для игорей есть готовые консоли, купи-играй.
>>1471360 >Согласно докладу «Европейцы и их языки», выпущенному Еврокомиссией, четверть (25 %) жителей Европейского Союза, для которых английский язык не является родным, способны понимать устный английский язык в новостях по радио и телевидению, столько же способны читать и понимать статьи на английском языке в печатных СМИ. Несколько большее число (26 %) способны общаться на английском языке в Интернете с использованием письменного английского языка. Ты просто элита, пчел.
>>1471435 Разве что поржу со своей криворукости. А вот студентику ты ничего не кинешь, компьютерные ремонтные мастерские - это центр притяжения пиздоболов всех мастей и расцветок, которые своими отписками и затягиванием сроков архангела Гавриила заебать способны. Про масштабы наеба на деньги при ремонте и кидалова с б/у запчастями я промолчу, чтобы не подрывать у людей веру в человечество. Но пока существуют жрущие то, что дают, лохи, подобные шараги будут процветать.
>>1471440 Да-да, толи дело ритейл где тебе продают андервольченные карточки с ферм. Железо можно покупать только забугром, и только в паре проверенных магазинов. Ну и что что выходит +9000% наценки за курс и таможню, зато новое и некосячное, да.
>>1471441 Я не спорю, обманывают везде. Но одно дело, когда хотя бы сокращаешь возможности для наеба, а другое - когда приходишь с надписью на лбу "Лох с деньгами", даже не пытаясь разобраться.
Как лучше водить кросспольщиков? Стоит ли давать им ЕРПГ-контент? Если да, то стоит ли предварительно узнавать вкусы и фетиши? Или лучше вообще забить на это в угоду остальной партии?
>>1471262 Водил ее однажды. Три сессии, на большее игроков не хватило. Они сказали мне, что я больной ублюдок и играть в это невозможно. Потому что там ведь реально мрачные и безысходность. Понравилась механика тени, особенно то, что за твою тень играет другой игрок.
>>1471465 имхо, не стоит вообще. Но по мне его и вне кросспола давать не стоит - решили персонажи переспать - затемнение, в лучшем случае "ну киньте на выносливость))0)".
В остальном - что анон выше сказал. Води так же, как обычных персонажей. А от фетишей и эротического отыгрыша отказывайся.
>>1471375 >днд >реализм Ну такое. На артах в самой днд такой набор кошмаров оружейника, что плохо становится, но стоит появиться кому-то с Гигантским Мечом—сразу вопли РРЯЯЯ АНИМЭ, как будто до этого там не было вырвиглазных пиздецов типа двусторонних двойных(!) гигантских топоров, кувалд в тонну весом и всяких жутких кадавров вроде двустронних цепов. Лучше смириться и получать удовольствие. Если хочет реально гигантский меч, то смотри оружие гигантов из ММ, только пусть дерётся им с дисадвантагой, если зелье увеличения не выпил.
>>1471465 >кросспол >стоит ли предварительно узнавать вкусы и фетиши А все игроки берут персонажа другого пола, чтобы реализовывать свои фетиши? А не просто, ну, чтобы персонажи разные были?
>>1471535 Мастер ни разу не обязан отыгрывать противоположный пол. Я вот лишний предпочитаю не позориться, и женщин у меня в игре минимум, и тот отыгрывается чисто описательно: Госпожа Н говорит вам про то-то и то-то, выглядит она при этом так-то и так-то. Что отвечаете? Она соглашается, но вы замечаете, что...
>>1471539 Не встречал ещё ни одного игрока или игрокессы, которые бы кроссполили ради ERP и влажного отыгрыша фетишей и анальной/вагинальной ебли, что я делаю не так? Не играю с рандомами из интернета, скорее всего
>>1471537 >>1471465 Я бы позволял кросспол только игрокам которых я знаю и понимаю что им интересно именно отыгрывать персонажей, попасть на какого-нибудь чулочника закрывающего гештальты в интернете не хотелось бы. Сам как-то раз играл кроссполом но там мастер сам же и засрал все своими сальными иннуэндо гыгы ну раз баба знач шлюха, давай сосать социалить на конюшне. Хотя, если так подумать там вся игра была уровня ненависти треда, проблемы из-за кросспола так, вишенка на торте.
>>1471553 >Сам как-то раз играл кроссполом но там мастер сам же и засрал все своими сальными иннуэндо гыгы ну раз баба знач шлюха, давай сосать социалить на конюшне Поди расскажешь пару-тройку кулсторей? А то у нас явный недостаток свежачка наблюдается.
>>1471554 Да там рассказывать особо нечего мир был такой довольно навозный, и каждый раз когда у нас были какие-то социальные терки мастер как бы невзначай намекал что все можно бы уладить отсосычем и выжидательно так на меня смотрел что мне аж не по себе становилось, после того как я раз 5 сказал "ЯНИТАКАЯ!" он наконец отъебался от меня с этим, но всеравно все НПС меня шпыняли постоянно. Он вообще тот еще патологический мизогинист, но пока он был игроком это не мешало особо (причем он сам играл кроссполом, лул), но когда сел мастерить- пизда, тушите свет. Но главной проблемой было не это а то что он уже после генережки и обсуждения персонажей заявил "Ну короче у нас тут лоу меджик мир и магов это, инквизиторы на дыбе растягивают" при том что я был локом и в группе был еще и визард. Я бы не сказал что это была прям провальная игра, были неплохие моменты, но лучше бы этот челик не лез в мастера.
>>1471555 >после генережки и обсуждения персонажей заявил "Ну короче у нас тут лоу меджик мир и магов это, инквизиторы на дыбе растягивают" Проверка на дегенератов, живой мир, последствия
>>1471559 Так может, просто красивых и влиятельных ёбырей не подвезли? Вот был бы какой-нить принц эльфийских кровей или там орк-вурвур с вот та-а-акенной дубинкой, так сама б и заскочила.
>>1471556 Ну я вот недавно нарандомил темнокожую подругу с криминальным прошлым да еще и из местной версии гетто. Внезапно довольно неплохо получилось. Внезапно обнаружил проблему недостатка репрезентации этих самых темнокожих женщин в сеттинге.
>>1471567 >нарандомил Кстати да, мне нравится рандом, и сам так играю, и другим советую. Потому что большинство так и создаёт постоянно селфинсёрт себя в виде эльфийки-лучницы, орка-вурвура или дворфа квадратно-гнездового.
>>1471566 Помню, играл избранной богами воительницей с артефактным мечом.
Все, кто подкатывал, были посланы нахуй а то и разрублены пополам, т.к во всём этом мире нет достаточно солидных парней, которые были бы достойны даже писечку лизнуть.
Хотя полностью без этих ваших сексов не обошлось - всё таки пришлось лечь под парня, которому бог дал МК над всей моей расой для установления нового мирового порядка.
>>1471570 Мне иногда кажется что у мастерков какая-то скрытая ачивка есть на то чтобы поставить своего кроссполящего кореша Андрюху в позу нижнего, у тебя аж демурга какого-то высрал.
>>1471569 Если что, то это не потому что мне нравится рандом, он как раз очень стереотипную хрень выдал, а потому что в данной итерации системы нормальную генережку не завезли.
Играя с одними и теми же людьми от партии к партии количество женских персонажей стремительно росло от нуля до ожидаемых всех в следующей партии.
Сначала один решил поиграть по приколу. Потом второй взял чтобы стелиться под мастерских персонажей. Потом взяли нового игрока - он в принципе сам ИРЛ долбится в жопу, а в игры играет девочками. Потом оказавшись последним парнем в женской компании начал ощущать со стороны жёсткую мизандрию, что я весь такой хуемразь угнетатель объективатор. У меня в той партии было сразу 2 персонажа - мужской и женский. И отношение к ним контрастировало соответственно.
В следующей уже только женского персонажа создаю, ибо ну нахуй.
>>1471571 У меня был игрок, персонажи которого постоянно оказывались выебаны, вне зависимости от пола, но гетеросексуально. То ли я такой насильник, то ли игрок не против, я хз.
>>1471578 > Потом оказавшись последним парнем в женской компании начал ощущать со стороны жёсткую мизандрию, что я весь такой хуемразь угнетатель объективатор. Лолшто? Ну мужик в команде баб, и? Гаремника не будет, разве что комедийного, а еще что?
>>1471590 Нужно разбавлять свою сосисочную вечеринку, благо манчкин не какой-нибудь там twilight empires, даже тянке впервые севшей за настолки норм будет.
>>1471576 Это да, можно было бы и поболее, но учитывая как редко я играю по дх1 и единственный кто полностью рандомил, ведь обычно внешку, социальный класс или, например, возраст не генерят, только то что с ЦЫФЫРКАМИ связано, я не думаю что это прям такая большая проблема.
>>1471465 Надо мной маячит перспектива водить реального девочку-внутри. И я дико не хочу что-бы все скатилось в сублимацию его внутренних проблем. Стали бы его водить, учитывая что ирл он человек не плохой, но хуево социально адаптированный.
>>1471621 Хуй знает, мы не провидцы тут чтобы сказать как себя отдельно взятый человек себя поведет. Скорее всего если угадаешь его хотелки будет лампово, а если не угадаешь- будет драма ебать ебать.
>>1471621 >хуево социально адаптированный Вот это скорее определяющий параметр, нежели девочка внутри. Тут шанс бомбануть будет выше, чем с каким-нибудь социоблядским котопидором, который не на корову играет и может свои фетиши придержать, чтобы всем за столом комфортно было.
Мне так понравилась формулировка нашего ДМа, что слегка навозное фентези водит: -Как они в такой жопе мира живут, тут же нихуя нет, чё они жрут вообще?- -Траву- -Откуда?- -Видишь поле?- Показывает на голую землю на несколько киллометров -Нет- -И я нет, а оно было-
>>1471538 >Мастер ни разу не обязан отыгрывать противоположный пол Не обязан. Вообще он тебе ничего не обязан. Тем не менее большинство мастеров это спокойно делают без задней мысли. >Я вот лишний предпочитаю не позориться, и женщин у меня в игре минимум, и тот отыгрывается чисто описательно Да, такое бывает, но таких мастеров меньшинство, я вот сколько играю, мне только один такой встречался. >>1471465 На самом деле игра персонажем другого пола обычно не сильно отличается от обычной игры. Если же ты хочешь на игре прям эротик контент, то независимо от кросспольности или других фетишей это вам немного в другую тематику, иначе рискуешь словить не иллюзорную долю кринжа прямо на игре.
>>1471675 Ну ты ещё в словесочку FATE поиграть предложи.
Ультралайт не даёт того размаха в вопросах навозпанка, который может дать полноценный ГУРПС. Тут тебе ни кровотечений, ни инфекций, ни болезней, ни травм, ни выстрелов в ногу и случайных попаданий по союзнику, который стоит на линии огня... Все эти лайты не годятся.
>>1471668 ФЭЙТ уже написали. Всего-то и надо, что добавить пару жанровых аспектов, отражающих суть навозпанка и позаимствовать механику компела Эскобара из IHunt. А Первые Шпаги там искаропки имеются.
>>1471679 Да фб не особо навозопанк, ну на первых уровнях да, а потом начинаются какие-нибудь обладатели голд статуса 1-2-5 с собственными землями, маги с фаерболами сравнимыми с 500 кг авиационными бомбами, жрецы на прямой связи с сигмаром и прочие знахари которые любую болячку и перелом лечат хилящим зельем прямо как в днд. поэтому дальше первой карьеры игрочков пущать низзя
Драматически разбежались аноны в разные стороны, называя системы "навозпанковыми" по принципу "кому что не очень" Имхо, каноничный навозпанк это игры по 3.5 или авторским хартбрейкерам в нулевых-десятых годах. Чтобы игрок как следует попыхтел с билдодрочнием и квентой, а мастер с ехидным ебалом его лицом по говну повозил и слил за одну игру, такой-то катарсис
>>1471683 Я вот биографии этих своих персонажей и не пишу потому, вот выживет игра и персонаж пару-тройку сессий, тогда можно и подумать как ИП докатился до жизни такой.
>>1471685 А я вообще не пишу у мастеров, которые склонны к навозпанку.
Им всё равно на биографию персонажа пофигу, поэтому, если вдруг он спросит, можно прям на ходу сочинить, всё равно это будет последний раз, когда кто-то вспомнит о том, что у персонажа есть предыстория.
Именно тот случай, когда "жил в лесу, молился колесу" - целесообразная и оптимальная с точки зрения процесса квента.
>>1471686 Не, ну в четверке тоже можно довольно бодренько рук-ног лишится, причем еще и быстрее, чем в ФБ2, как по мне. Частенько достаточно одного хорошего удара и персонаж уходит в криты, где уже идут переломы, оторванные конечности, выколотые глаза и т. д. Но в целом я согласен, ФБ2 намного более приземленная и навозная на начальных уровнях. Шутка-ли, 25-35% шанс успешного прохождения теста по дефолту у персонажей. На д100.
>>1471689 >25-35% Емнип, там по умолчанию считается, что есть бонус +10%(кроме атак) , но всё равно не густо. Я ещё когда водил, хоумрулил, что очки безумия можно снимать не только хирургически, но и бухлом, бабами, молитвами и прочим как в даркест данжене культурным отдыхом. Зато увеличивал и число возможностей их получить
>>1471683 В нулевых такого дроча на томное фентези не было. О навозпанке здесь заговорили не так давно, поэтому проблема обострилась скорее всего в последние лет 5, когда догремели Игра Престолов, Ведьмак и Соулсы. ОСР тоже свою непосильную лепту внёс скорее всего. А мастера всегда могли водить плохо. Те, кто не избранный парагон вождения НРИ, могут повспоминать свои первые игры или недавние.
>>1471692 Так речь о том, что система (и мир) подходит для навоза лучше, а не то, что в неё не получится поиграть в героическое фентези. Нет там бонуса по умолчанию +10%, но есть раздел для мастера, где прямо говорится, что на качество игры будет влиять как ты пользуешься табличкой сложностей (от -30% до +30%).
>>1471699 Проблему раздули джва шизика, которых мастерки поучали@наказывали. А так ничего нового, я это всё видел до сериальной Игры Табуреток и до компухтерного Бомжака. В одной из моих первых игр, как сейчас помню, наших персонажей отпиздили, обокрали, голый орк кутался в простыню (хорошо не в матрац), потому что у него спиздили шмотки и броню, а ещё солидную часть сессии искали палки в лесу для всех персонажей, потому что оружие тоже спиздили. И, вроде, голого орка в простыне в трактирной драке облили помоями, но это не точно. А умер орк от укуса ядовитой змеи после одного проваленного чека. Вот это уже точно,я эту хуйню отчетливо помню. На дворе был где-то 2003-2004.
>>1471707 > -1 к активной защите врага > дополнительно +2 к атакам в сочленения поверх техники, которая позволяет сократить штраф до -4 Считай, что каждым ударом ты можешь бить против половинной брони > +1 к своей активной защите, которая с навыком +4 и так будет шо песец
Как я люблю мастерков, которые пилят хоумрулы лишь бы написать чего, вообще не думая, как это влияет на игровой процесс. Самое смешное, когда их система начнёт трещать по швам от старческого бойца, который ломает лица, весело смеясь, трещать начнёт и стул под мастерком.
УКЛОНИСТ! Уклонение получает -4 для каждой последующей атаки. -2 для улучшенного восприятия времени.
Длиннее - лучше Если цель не в зоне действия оружия ближнего боя атакующего, на начало хода, то при атаке она получает +2 к защите из-за большего времени на реакцию.
>>1471712 Тогда я рад за тебя, анончик. Потому что save or die от змеи мне прям напомнил начало башенки звездочёта, где надо с увОжением в данж заходить, а не то ручка двери покажет партии, кто здесь босс.
>>1471716 > УКЛОНИСТ! А. Ну то есть мы делаем второе парирование, но качать его не будем. Ну и толпа крестьян теперь - самая грозная сила сеттинга, ведь чем больше атак, тем скорее шанс выжить стремится к нулю. Видимо "уклонение - имба" по мнению многоуважаемого мастера. А шаг назад, трата ЕУ и уклонение с падением работают как обычно?
> Длиннее - лучше Я понимаю, чего мастер (возможно) хотел добиться... Но по итогу это сделает бои ещё длиннее. О, да, именно этого так не хватало ГУРПС. Кстати, толпа крестьян становится ещё мощнее, потому что окружит и не отпустит. А уж крестьяне с пращами или, не дай бог, луками...
> Большое время на реакцию Ммм, на несколько долей секунды больше! Это же всё меняет!
>>1471718 >А шаг назад, трата ЕУ и уклонение с падением работают как обычно? Да. Но прикол в том, что мастер считает, что попал по тебе враг своей атакой или нет - метагеймовая информация и ты должен сам догадываться уклоняться тебе или нет.
>>1471717 Да, я когда читал срачи о Башне Звездочёта, немного проигрывал.
В нашем случае змея просто вылезла из кустов на дорогу перед орком, стала шипеть, орк решил её палкой зашибить, кажется, а, может, и вовсе ногой раздавить в итоге не прокинул то ли атаку, то ли ловкость, и ведущий решил, что змея успела его укусить.
>>1471719 Хуй знет, но я обчитавшись тактикул шутингов водил в формате: 1. Намерение атаки 2. Активная защита – при провале go to 3 3. Проверка атаки Когда обычная ритуал очка: 1. Намерение атаки 2. Проверка атаки – при провале go to 3 3. Активная защита Мне было норм. Троим было похуй. Местный душнила исходился на говно потому что ему НЕ ТАК! НЕ ПО-ЛЮДСКИ ЭТО!. Но я правда тогда резал парирования до -2, или -1 с TBAM/Двуручное/Фехтовальным
>>1471719 Ну и зачем эта шиза? От меня чего-то ускользает глубина мысли, где чтобы ускорить боевку в и так довольно перегруженной модификаторами системе докидывают еще больше доп модификаторов для учета да еще и один уровень с "а применять мне все это или нет?" Все таки не зря я обхожу стороной все эти "авторские системы" и "логичные хоумрулы".
Как вы водите(-сь) "данжен кроулеры" чтобы прям чистка вилкой и гоблинцы в огромной пещере с 1 по 3 уровень потом босс-багбир и закопанный оскверненный храм с нежитью ещё два этажа с боссом-некросвященником в конце и за ним "плохозапертый сундук" на пьедестале с очевидной ямой с кольями перед ним. Как это вообще должно работать? Чтобы это была не просто последовательность комнат с боями и игра с рогой с помощью своего 10футового шеста, потомучто вокруг куча ловушек, ведь надо же разнообразить "победите 6 гоблинов, а в следующей комнате победите 8 гоблинов а потом ещё 7 гоблинов". Есть примеры хороших "кроулеров" чтобы ДМу пальцем ткнуть?
>>1471730 Читайте со своим ДМом не конкретные модули, а общие принципы. Загугли александриановские статьи по Jaquiying your Dungeon. Почитай любые ОСР-блоги про фракции в данже и взаимодействия с ними. Не воспринимай данж как граф, где каждая вершина – статичная комната, думай скорее как о динамической системе. Если немного вкурить матчасть, данж становится буквально самой простой для игры и подготовки структурой.
>>1471733 Зачем в настолке вести как в компьютерном данже? Алсо, я очень плохо знаком с компьютерными играми. С интересными данжами могу вспомнить только Визардри 8, так что сооян, как в аркс фаталисе было без понятия.
>>1471719 Ну... Наверное, в какой-то степени это добавляет глубины. Лишь бы противники не были как на подбор мутантами с 20-ми навыками и 15-й силой. А сам мастер заявляет заранее, что его монстры уклоняются?
>>1471720 Кстати, в той башне, имхо, по огромному молотку для стука в дверь и известной скверной репутации колдуна (и по тому, что он, блин, колдун), а также по изображению ручки там даже вроде в описании есть, что она недобро сверкает камешками глаз можно догадаться, что не самой лучшей идеей будет на шару лезть. Но вообще момент на исполнение, конечно. Сцену очень легко испортить, если сидеть с покерфейсом и не намекать игрокам.
А орк похоже ССЗБ, нечего на змей в мастерском мирке наезжать.
Вспомнилась история, пересказанная подругой о заре вождения одного мастера.
У него в партии Эберронская эльфийская принцесса там эльфы - не просто пидоры, а злобные пидоры-дикари с культами смерти, когда крестьянин отказался их подвезти на телеге до ближайшего города, вспылила и выпилила беднягу. На следующую ночь ей во сне явилась королева эльфов, сказала, что осуждает это недостойное поведение, и нельзя так, не по людски... А на утро персонаж не проснулся.
Если на сессии появляется что-то данженоподобное, отталкиваюсь от того, как этот данж вообще появился, кто там обитает, почему и какие цели имеет.
Этим определяется поведение существ в данже (наверняка они ж не просто сидят и ждут прихода мёрдерхобо, они живут своей жизнью, может и закорешиться с приключенцами попытаются, если им это выгодно или приключенцы сами предлагают).
Кстати, на каком-то из зарубежных ролевых каналов было видео, как чувак запиливал ХУДШИЙ данж в мире - вот там можно подсмотреть, что делать НЕ надо.
Можно прочитать про пятикомнатное подземелье (по мне, хороший совет как минимум потому что очень часто в погоне за масштабом можно забыть сделать интересный данж).
Ну и классический совет: при запиливании данжа стоит всегда помнить, что игра обычно предоставляет возможность делать значимый выбор, а значит "вы подошли к развилке - два абсолютно идентичных коридора, куда пойдёте?" - вариант плохой и негодный.
Прошу прощения за некоторый сумбур в мыслях - переработал.
>>1471730 Мастер должен понимать что во время боевки отыгрышь для него не оканчивается. Понятно дело игроки будут выжимать из своих персонажей максимум и мандить, но ему это делать не обязательно и даже противопоказано. Его задача создавать интересные ситуации, даже если это будет означать что враги действуют субоптимально или вообще неоптимально. Если это орда дезорганизованных гоблинов то пусть они суетятся, толкают друг друга вперед, какой-нибудь особо умный побежит активировать ловушку с падающим камнем и задавит ей своего товарища, а другой ушлый гоббо решит прямо во время боя полутать красивые сапоги с раздавленного товарища, из-за чего вступит в драку с еще 1 таким же умником. Если это склеп набитый нежитью то пусть ее будет реально ДОХУЯ а не 6 скелетов, пусть там будет 80, 150, 200 мертвецов, которые будут переть на игроков неостановимой лавиной, которая только прибывает с каждым ходом из-за каждой новой двери и из каждой ниши в стене и им придется прорываться к некроманту чтобы прекратить этот пиздец, баррикадируя за собой двери и обрубая подвесные мосты.
Когда мастер играет в боевку как в варгейм надрачивая на тактикул и экшен экономи игра становится очень скучной.
>>1471737 >Кстати, на каком-то из зарубежных ролевых каналов было видео, как чувак запиливал ХУДШИЙ данж в мире - вот там можно подсмотреть, что делать НЕ надо.
>>1471738 > Если это склеп набитый нежитью то пусть ее будет реально ДОХУЯ а не 6 скелетов, пусть там будет 80, 150, 200 мертвецов, которые будут переть на игроков неостановимой лавиной, которая только прибывает с каждым ходом из-за каждой новой двери и из каждой ниши в стене и им придется прорываться к некроманту чтобы прекратить этот пиздец
Вот так делать не стоит. Потому что большинство игроков остановится на том, что будет долго-долго меситься с 80/150/200 мертвецами, вместо того, чтобы прорываться или подумать, что с этим делать, а потом ещё и обвинят тебя, что враги бесконечные, а процесс монотонный, скучно и несправедливо! Респаун врагов как в компьютерных играх! У меня так было, даже несмотря на то, что я толсто намекал, а потом и прямо сказал, что очевидно есть какой-то магический источник у происходящего - и просто всех зарубить не выйдет.
Это как делать энкаунтеры, рассчитывая, что Писи будут рассматривать возможность отступления.
>>1471730 B2 - Keep on the Borderlands. Вкратце то, что можно подчерпнуть: как наполнять данж с какой-то логикой того, что эти все монстры там делают, как могут взаимодействовать фракции, насколько максимум нужно расписывать НПС и их имущество, емнип небольшой генератор характеров. Его писали для начинающих играть.
>>1471741 Научить игроков отступать довольно просто. Вот есть у тебя те самые 200 андедов. Выпускаешь на патьку 10 (5-15 – не суть, главное столько, чтобы не убить, но в то же время создать челлендж на грани). Когда персонажи с большим трудом добивают последнего, добавляешь в инициативу ещё 20, но говоришь, что подкрепление скелетов пока далеко, например, идут по длинному коридору и придут только через 4 хода. Так у игроков щёлкнет в голове, что тикающий счётчик инициативы совсем не означает, что им нужно рубиться с врагами стенка на стенку как в JRPG.
>>1471747 Мне кажется, от игроков зависит. Я знаю таких, которые будут эти четыре хода готовиться (лечиться, баффаться, молиться, выстраиваться черепахой).
Знаю и таких, которые вообще рванут на встречу к врагам.
Безусловно, есть и те, кто готов отступить - в одной ситуации мне удалось даже без дополнительных намёков и тыканий мастерской палкой дать понять, что враг превосходит числом и мордатостью, что в открытом бою его не забороть.
>>1471703 Имхо, это вторая волна. Первая была из толчков, отрицающих мэйнстримное фэнтези типа ВК за ванильность и сказочность. Ну и Чёрный Отряд, может быть.
>>1471749 Я так заставил пати бежать от шестиметрового ожившего чучела из дерева, тряпок и костей (см. Леший из Ведьмака 3, Коряжный колосс из WoW: BfA., когда то ударом кулака разбило толстенную каменную колонну.
>>1471758 >шестиметрового ожившего чучела из дерева, тряпок и костей >ударом кулака разбило толстенную каменную колонну У него кулак должно было об эту колонну разворотить.
>>1471759 Приебись ещё до физики скелетов в фентези.
Эта тварина с точки зрения лора - созданный оккультистами чемпион бога смерти, оживленный и в ходе кровавых ритуалов вобравший в себя силу сотен смертных душ.
>>1471766 >Шо там за сила Электризует кровь, дает душе полет, То музыками, щекочет нос, То заряжает нас до кончиков волос. То светит солнцем из кармана, Дует ветром в рукаве, То вдруг по спине нежданно ручейком. Уши музыкой наполнит, И жужжит гудит в голове,
>>1471768 Бля, я думал это из какого-нибудь мультика про бурятские техники теневого клонирования, переведенного школьниками-дебилами. А это, оказывается, из репертуара дагестанских кокаинистов.
>>1471727 Меня так мастер заставил перебрасывать кубики на статы, дескать они все большие, а ты рандом подкрутил, что выпало 16 17 18 13 12 10 рееееееее
>>1471759 А я бы сделал такого комедийного антагониста-волшебника, который сделал голема из непрочного материала, тот частично распидорасился об окружение, и антагонист такой "бля, чёт я этот момент не продумал, НУ НИЧЁ, СЛЕДУЮЩЕГО СДЕЛАЮ ИЗ СТАЛИ, А НА ВАС И ЭТОГО ХВАТИТ" следующий голем из стали вязнет в земле или проламывает пол.
>>1471816 Ну да. И великаны должны иметь дурацкие пропорции и умирать под собственным весом, падая в ямку. И гигантские пауки не смогут дышать. И скелеты ничем не скреплены, кроме магии, и имеют смешной вес. И обчр уходят в грунт ногами, падают и имеют уязвимый пах.
>>1471825 Genius the Transgression на этом примерно наполовину построен, лол. Соответственно, открывает широчайшие возможности для боярства. Как и весь МТ. Впрочем, оно там начинается прямо с вопроса "на какие шиши будете покупать материалы для своих вундервафель".
>>1471360 > осиливать тексты на нем просто необходимо. Кому? Тебе для самоутверждения? Это сразу было понятно, что тебе больше выебнуться нечем вот ты исходишь на говно в адрес не владеющих английским. А многим оно и нахуй не нужно. Я и сам в своё время этот английский не выучил бы, если бы не желание потреблять сериалы в оригинале, ибо озвучка уебанская. Мне этот английский пригождается только для развлечения и только потому что я капризный требовательный сноб. Учить язык ради фана -- так себе мотивация.
Забавно, но после нападок, что ненависть треды душный чулан, где неводящие, неиграющие и негорящие перебрасываются говном, за годными советами люди идут обычно именно сюда, а не в FAQ, или Дристовый Дында тред. >Что сказать то хотел? Хотел спросить, как кто решает серьезную проблему - масскомбат. Согласитесь, это неотъемлемая часть любого хай фэнтези, меча и магии, да даже навозпанка (если уж дроч на риализм, то где махач селюков ополченцев с пикинерами?). Проблема в том, что любая d20 система ломается об масскомбат. Надстройки на первую OD&D - самое непопулярное из дополнений буклетов. ПиД 3.5 попытался в то же, что и Гурпс, но мне эта система не очень понравилась. Собственно, как вы решаете эту проблему? Нарратив, для меня, к сожалению, слово чуть ли не бранное (спасибо базе игроков и мастеров), поэтому в словесках выхода не вижу. Кастрировать эпичные кампании на такой почве, и лишать эпичности, для меня тоже не представляется возможным. Поэтому я вижу два стула пути: A) Варгеймы. Да да, первые игроки в OD&D, когда надо было водить эпичные сражения, брали Chainmail, и это работало. Мог бы кто-то посоветовать варгеймов для этих целей, желательно без большого упора на оффные миньки, или миньки вообще. B) Надстройки. 3.5 и Журпс не очень то рабочие. Есть ли не сильно системозависимые надстройки для простенького махача армиями? Кирррраса не очень то работает в этом плане, хоть хает ее в основном Алолоша, но у нее много серьезных недостатков. Есть ли альтернатива? Собственно, буду очень признателен, если кто-то распишет свое мнение по этим пунктам. Я считаю, что тема, в принципе, довольно интересная и комплексная, и почему-то зачастую игнорируется в среде Фейтовиков и нарративщиков. Могу в англюсик, поэтому буду рад любым рекомендациям по системам, надстройкам, и правилам. Если я не рассчитал время суток, или тред близок к неизбежному бамплимиту, то обязательно перезалью.
>>1471841 Есть простые, но глубокие варгеймы без серьёзных требований к минькам, террейну и тд. например Hordes of the Things - основаны на правилах под средневековье, но переделаны под фэнтези-юниты. Реалистичные юниты тоже есть
>>1471841 Сам с таким ебусь. ИМХО, пока ничего лучшего чем правила орд из вахи нет. Надо только чтобы были еще правила на составления этих орд, а не как "НА ГЛАЗОК". Как же я сука горюююююю горю!!!111
>>1471841 Да. В основном все правила, даже от наших современников, типа Кирасы Радагаста, это просто коефициенты чтобы посчитать кучу юнитов с двух сторон, а потом ими писькомеряться. Полная безыдейность.
>>1471841 Как-то раз разыгрывал в D&D массовый замес армия на армию, пришлось сильно накостылить- армии разбил на отряды каждый отряд расписал как отдельный swarm of со всеми вытекающими, получилось что-то типа пикрелейтед у свармов были охуевшие значения НР и атаки, но количество кубов атаки падало пропорционально потерянному НР, плюс делал чеки на мораль когда терялось единовременно много юнитов- не прошли чек запаниковали, не прошли повторно- побежали. Раунды увеличил до 1 минуты и ввел правило что если отряд атакует с чарджа- он атакует первым, а потом сразу получает ответку, а если с места- то его противник кидает ответную атаку до того как получает урон, чтобы не было ситуации как в героях когда ты налетел ордой скелетов на орду копейщиков и либо сделал 1 удар и победил почти без потерь либо они сделали 1 удар и ты слил всухую. Что еще, а ну и объединил в лестнице инициативы войска по родам, сперва ходят наши лучники, потом вражеские, потом наша кавалерия а после нее вражеская и т.д. конечно на это еще куча всяких мелочей наложилась типа у этого отряда есть абилки, а этот в защите хорош- срезает полученный урон. В итоге получилась уже не ДнД а какой-то перегруженный нюансами бастард настольного рунворса и компьютерного тотал вара, но игрокам вроде понравилось. Само сражение заняло почти 6 часов, но учитывая что это было генеральное сражение кампании, и ближе к концу пати оставила армию и решила прорваться к черному злому- считаю получилось нормально.
>>1471848 Ах да, забыл добавить, но думаю это и так очевидно- никто в бою е кидал на попадание, т.к. при столкновении 200 на 200 все равно будет количество попадании близкое к среднему арифметическому, так что бросал сразу урон. Уроны там были в духе 20д6+100, так что подрубили онлайн дайсомет.
>>1471848 научиться бы мысли 1 постом выражать эххх Что больше всего понравилось игрокам, так это то что весь кампейн они собирали армию на борьбу с ослом в духе ДАО и в конце каждый кому они помогали и с кем договаривались по ходу игры поставил на генеральное сражение по отряду, тут граф ероха поставил 5 отрядов копейщиков, тут барон Жи Впердю 3 отряда рыцарской конницы, а тут гильдия воров прислала 100 разбойников-лучников- мелочь а приятно. Вот с этого был самый положительный фидбек. И когда этих разбойников перемалывали в фарш все переживали будто там реально братушки гибнут, а не какие-то абстрактные юниты которых не жалко.
>>1471845 Спасибо, посмотрю. >>1471846 Тоже думал о Вахе, но там свои заморочки, ведь это своя игра, со своей вселенной, миниатюрами, и лором. >>1471847 >Безыдейность Есть такое. >>1471848 Да, похожее есть и в Гурпсе, и в 3.5, по своему интересное решение, ведь лучше мерянья коэфами.
>>1471841 Монеткой и/или «все закончилось вот этим и тем, победили вот эти, и мы продолжаем с этого места». Потому что играть масскомбат неблагодарное занятие. Настолько же неблагодарное как играть в гурпс, или менять систему посреди кампании, или набирать игроков из vbaze.
>>1471800 >>1471825 Одно дело, когда один паренёк, вылетевший со второго курса физфака, начинает заяснять про то, насколько нереалистичен, нефизичен и неинтересный потрясающий серьёзный научный праздничный отличный нужный приятный смешной новый сильныйматематичен полёт волшебной медузы, а другое, когда тряпка цемент крошит, не находишь?
>>1471853 Чувак, серьезно? Я конечно не диванный историк, но все сражения, которые произошли на этой планете имели только два исхода с шансом 1к2? Да ДМ-ство в принципе неблагодарное занятие. Просто есть те, кто дерет бабки за вождение официальной ссанины, ни разу не заплатив разрабам на самолет в медовый месяц. А есть те, кто бесплатно для друзей или неблагодарных незнакомцев с базы и масскомбат посчитает, и по книжной любой вселенной поводит, и любую систему выучит даже не ангельском, но все равно мудак, душняк, нетолерантный, гомофоб, и боярин. Видели, что за революция? Подкасты аля "мастерки нинужны, переоценены, я сама себе мастерass-а", "мастерский произвол", "системы без мастера", "мастер должен быть благодарен, что на его игру пришли". Вот почему, мы сидим в ненависть тредов, говним друг другу, и в лучшем случае пишем модули, кампании, или материал для будушего, вместо нормальной игры.
>>1471841 >Хотел спросить, как кто решает серьезную проблему - масскомбат Шаблон с радиусом 18 метров делает вжух на +10 +бонус инты +кол-во успехов c игнором брони и наложением 2 Ablaze кондишинов.
P.S. Сам считаю, что наложение немоты на всех магов кампании, и оправдание инквизиторами, дыбами, и лоу маджиком - признак говнарства. P.S. 2 Враги заметили мага в алой робе еще до начала сражения, и отправили убийц диверсантов еще когда ваше войско разбивало лагерь. Маги вражеской армии уже приготовили свитки немоты. Плюс, в нормальном масскомбате, один маг по стоимости войск = кавалерийный отряд, или дохренилион лучников, которые мага затыкали бы.
>>1471741 >Это как делать энкаунтеры, рассчитывая, что Писи будут рассматривать возможность отступления. Блять, прямо по больному месту. Мои, похоже, вообще не понимают, что в игре можно отступить. И, да, проговаривали уже не раз и не два.
>>1471858 >мастер должен быть благодарен, что на его игру пришли Что-то играчки совсем охуели, раз начали об этом вслух говорить. То, что они подобное шепчут про себя, я даже не сомневаюсь
>>1471862 Так это навозные огнемаги с очень специфичным набором спеллов из вахи. >отправили убийц диверсантов еще когда ваше войско разбивало лагерь. Получили пизды потому что-что а маги в ФБ спят с открытыми глазами, чуют неладное 6 чувством, обмазаны вардами и огненным мечом могут махнуть так, что куда там дндшным хлюпикам. >Маги вражеской армии уже приготовили свитки немоты. Не завезли, только топать в упор на 50-60 метров диспеллить или кастовать свой вард и героически топать впереди армии прикрывать от прилетающих фаерболов на 9+, что очень нелопхо само по себе, но учитывая что они будут прилетать каждый ход... в общем, тут тоже все не очень хорошо. >Плюс, в нормальном масскомбате, один маг по стоимости войск = кавалерийный отряд, или дохренилион лучников, которые мага затыкали бы. Мага в принципе никакое количество лучников не затыкает, потому что даже самый последний недоучка способен накастовать щит от стрел. Пиромант он скорее как ходячая РЗСО.
>>1471875 >Аркана Как что-то хорошее. >натуральный варгей с подставками Как что-то уникальное. Если ты про "When Armies Clash", то это целый сборник костылей.
>>1471876 >ФБ Пиздуй в /wh/. > АХАХАХА, огнемага ничем не законтрить Ну и что это значит? Проблемы баланса? >ходячая РЗСО >против пикинеров Ваха такая ваха.
>>1471879 >Пиздуй в /wh/. Нет. И что ты сделаешь? Ножкой топнешь?))0000
>Ну и что это значит? Что на огненного мага, самого боевитого из всей восьмерки, лучше не переть в лоб плотными рядами? >Ваха такая ваха. Ну что поделать если маги и в навозной вахе на коне и бодренько кремируют
>))0000 Ладно, я был неправ. Пиздуй во вконтактик. >Нет. И что ты сделаешь? Ножкой топнешь? Пойму, что разговариваю с неграмотным быдлом, которое не понимает, зачем делают разделение по разделам.
Я вам как вахаеб со стажем скажу, что по лору (и в WFRP в принципе тоже) магия это вещь опасная, "обкастовщики" страдают от влияния хаоса и весьма часто пиромант может сжечь себя, или свихнуться, или отрастить щупальце (и быть зарезанным как мутант), или превратиться в демона. В WHFB это нивелировано и немного преуменьшено, а уж с ПК-игорях там вообще похеру.
>>1471857 >тряпка цемент крошит Тряпка волшебная. Всем же насрать на волшебное мясо, волшебные кости, волшебное дерево или там волшебную глину, например, почему должно быть не насрать на волшебную тряпку? Да, классическое it's magic.
>>1471890 >А вот в моем манямирке... в твоем манямирке может быть все что угодно, а в книжках по сеттингу все описано и с точки зрения лора, и с точки зрения механики.
>>1471892 Ты траливалишь сейчас? Уж не знаю, что там в этом вашем WFRP но в ФБшке магия довольно опасна. Маг может: 1. Улететь к хуям в варп, бай-бай 200+ pts 2. Рвануть в радостный варп-салют, унеся до половины своего отряда. 3. Просто рвануть, снеся несколько моделей. 4. Спровоцировать каскад вунд для всех кастеров. 5. Потерять все или почти все визард лвлы, бай-бай 200+ pts. И, это не настолько маленький шанс. Словить две 6ки не просто, а очень просто, особенно, когда кастишь на 5+ кубах. Насчет мощи, да, маг потенциально может съебать половину армии, а может и не съебать, после того, как твой замечательный вортекс улетит в другую сторону, потому что дайсгоду так угодно сегодня.
>>1471841 Масс комбат далее первоначальной расстановки войск чаще всего находится уже вне контроля игроков, а поэтому считать это можно совсем по другой системе, даже с малой детальностью. В голове прикинь бонусы сторон и изначальные силы и кинь кубик для рандома и сравни. Вопрос только в том, насколько ты хочешь допустить влияние рандома. Например у врага всегда +10 сила войск, +10 тактика, а у героев силы изначально слабее, значит +5. Они догоговорились с космодесантом, получат +3 к силам. Расположив на поле кучу ловушек, созданных кентаврами (+3) и запланировав массу хитрых тактик (3 удачных решения по +2), а также учитывая, что они обороняются от врага в подходящих для этого условиях (Макдоналдс с бомбоубежищем, +5), то получают +14 за тактику и в сумме +22. Если кинем d20, то рандом сильно повлияет, d6 - слабо. А интерпретация результатов в любом случае на мастере. А так есть Ultimate Campaign для Pathfinder, для первой редакции D&D были правила, есть ещё в ОСР An Echo Resounding легко портирующееся дополнение для масс комбата и отдельная система правил Adventurer Conqueror King System. Есть трёхстраничные правила в Savage Worlds, но они чуть детальнее (и заметно лучше) того, что я выше написал.
>>1471841 Есть простой вариант, если противников можно поделить на условно равные отряды по 10-100 юнитов штука. Например, у нас 50 крестьян и 3 героя (с каждым героем группа поддержки около 10 юнитов) против 100 гоблинов. Условимся, что 1 токен это 10 юнитов - итого 10 токенов гоблинов, 5 токенов крестьян и 3 токена героев. Вместо хп считаем "процент раненых в отряде" по тому же принципу, то есть апскейл общих правил боя. Если герой выпал "в нули", то его отряд перебили а он сам на ~10% хп может только удирать прочь под своим токеном. Всё.
>>1471903 >Масс комбат далее первоначальной расстановки войск чаще всего находится уже вне контроля игроков, а поэтому считать это можно совсем по другой системе, даже с малой детальностью. В голове прикинь бонусы сторон и изначальные силы и кинь кубик для рандома и сравни. Вопрос только в том, насколько ты хочешь допустить влияние рандома. Например у врага всегда +10 сила войск, +10 тактика, а у героев силы изначально слабее, значит +5. Они догоговорились с космодесантом, получат +3 к силам. Расположив на поле кучу ловушек, созданных кентаврами (+3) и запланировав массу хитрых тактик (3 удачных решения по +2), а также учитывая, что они обороняются от врага в подходящих для этого условиях (Макдоналдс с бомбоубежищем, +5), то получают +14 за тактику и в сумме +22. Если кинем d20, то рандом сильно повлияет, d6 - слабо. А интерпретация результатов в любом случае на мастере. Кинуть монетку с модификаторами за небо и аллаха, а потом мастер придумает исход.
>>1471905 Потому что ты сколько угодно можешь желать натянуть варгейм на рпг, но в этом будет мало смысла (у игроков нет контроля) и скорее всего это будет просто скучно. ГМ - единственный, кого это возможно будет развлекать. И пост весь почитай, я тебе написал что посмотреть, если хочешь, чтобы твои игроки следили за тем, как ты аутируешь на протяжении нескольких часов. А вообще тебе стоит начинать с того, во что вы там играете (система и жанр) и за каким чёртом твоему сюжету нужен именно варгейм и именно варгейм без управления поселением или королевством.
>>1471907 Почему нет контроля? Потому что ты душный уебан и решил ввести хуевый механ отдачи приказов, вместо нормальной боевочки? У играчков могут и должны быть все возможности вести массовый бой без анал-карнавала с математическим обмериванием пенисами. Ведь пидовскую боевку вытаскивают, так пусть массовый бой будет аналогичен по кол-ву активных элементов. Но нет, блять. Надо шоб каждого солдатика выдрочить можно было, каждую заклепочку оцифровать. Пидоры, уебки, горит с вас. Чтобы у вас игр не было, пусть работачка вас захуячит.
>>1471908 Игрок в дндшечке играет одним персонажем и делает заявочки за него. Он не играет за отряд или армию - в масс комбате он либо взирает издалека на перемещающиеся флаги, либо лидерствует в отряде. В твоём варианте вы прекращаете на какое-то время играть в НРИ и начинаете играть в НИ, где прекращается отыгрыш роли персонажа игрока. С тем же эффектом можете в покер поиграть. Догорай.
>>1471913 Какой-то ты глупый, небось логикой компьютерных игр болен. Мы тут не в фишки на поле играем, а создаём персонажа и отыгрываем его. Фишки и поля - это лишь небольшие инструменты для лучшего представления кто где находится. Да и сам бой лишь часть ролевой игры, а насколько большая зависит от системы.
>>1471915 Я играл и даже эксельку под это дело пилил. Местами даже годно получалось, правда очень уж в духе варгеймов и настолочек. Но в целом это даже можно переделать под интерпретацию заявочек, а не "выбирай ход, генерал". Но вообще тяжело, мозг плавился только так, особенно когда в одним бою участвовало несколько классов войск, в том числе фэнтезийных.
>>1471919 Не поверишь, но когда игрок прекращает контролировать своего персонажа, и начинает играть в никому не нужные аутичные варгеймы, погружение уходит. Твои попытки шутить никого в треде не убедят поменять своё мнение. Ну а если встретишь правила, которые не рушат игру и по которым интересно играть не только мастеру, я с удовольствием ознакомлюсь.
>>1471916 Ну да ну да, и поэтому у нас почти с каждой группой в каждом бою начинается фентезийный спецназ и мошнение по поводу правил. Это все от избытка погружения. Главное чтобы всем было весело, пчел, а свой "неправильный фан" можешь в жопу себе засунуть.
>>1471921 Тот же вопрос. Я придерживаюсь мнения, что если очень хочется, то стоит использовать быстрые абстрактные способы разрешения конфликтов, а не включать ненужный варгейм, портящий игроку погружение в персонажа. >>1471922 Значит, у тебя такие группы. Играть как тебе хочется я не запрещал, дурень, про "неправильный фан" разговора не было.
>>1471924 Она никому не нужна, но тебе её на самом деле очень хочется, и чем раньше ты себе в этом признаешься, тем будет лучше для тебя и окружающих. В этом году даже переиздание на русском обещали.
>>1471903 >>1471904 Я задавал вопрос насчет масскомбата. Все кто отвечал на эти посты не я. Чтоб не возникла путаница. Я благодарю за подробный ответ, посмотрю указанные системы.
На игре очень важно иметь AGENDA, то есть ЗАДАЧНИК одинаково для мастера, и для игрока, на видном месте большим шрифтом. Чтобы все были на одной волне, зачем пришли на игру и чего хотят от нее получить. Слишком часто играчку кажется, что он пришел в процедурный скурим полутать неписей, а мастер для него бесплатная служанка. Слишком часто мастерку кажется совершенно справедливо что несколько мало знакомых людей хотят воспользоваться его временем для личного ублажения, не отдав ничего взамен (внимания к его неписям, интересом к его манямирку, словесным одобрением наконец) - и он начинает мстить, заодно удовлетворяя боярские фетиши.
А надо всего-лишь понимать, зачем собрались и для чего. Все же ролевые игры слишком разные, то есть это мало пересекающиеся виды активности смежные лишь по формату (диалог с модератором).
Почему в последнее время так много развилось новичков в камьюнити? Или я просто последнее время один такой удачливый, что попадаюсь на зелень? Да и навозников тоже много, впринцепи много за всю ролевую карьеру было. А что если я сам стал навозником и этого не замечаю, а игрочки жрут и улюлюкают?
>>1471936 Да, всё так. Но есть одна мааааленькая проблемка. Обговоренная агенда и реальная агенда совпадают далеко не всегда. Очень редко когда мастер честно признается, что он на самом деле удовлетворяет свои амбиции, и на игроков ему по большому счёту похуй. И игрок никогда не признается, что закатывается чисто чтобы его развлекли кулсторями, пока он сидит как барин и смотрит кинцо.
Вот и получается, что на словах все группы идеально совместимы, а на практике 80% игр не переживают трёх сессий.
>>1471941 >>1471944 Какой воздух? Ваздух это кровь бога-творца, что он пролил не землю, мир творя. Что значит зачаровать воздух, ты не попутал? Магия не должна работать как скажет мимо залетный попаданец. Если попаданец считает себя самым уным, что вот никто так не догадался, то следует очевидное ВСЕ ДЕЙСТВИЕ ИМЕЮТ ПОСЛЕДСТВИЯ, НЕ КЭНДИЛЕНД.
>>1471945 То есть происходит обман, а незнакомцу очень часто выгодно обмануть. Особенно за пределами Западной Европы, в остальных странах доверие к незнакомцу околонулевое. Есть 2 выхода: - Играть только с проверенными близкими людьми. Где "репутационные издержки", то есть последствия кидалова, остаются навсегда и отравляют другие связи. - Играть за деньги. Хотите кино - получите кино, только оплатите билеты. Тогда мастер "ублажает за деньги" как наемник и не боярит, а игрок откровенен в своем желании залипать овощем в кинцо.
>>1471951 >Играть только с проверенными близкими людьми Ну да, лучше быть здоровым и богатым, чем бедным и больным. Но рано или поздно так или иначе все сталкиваются с проблемой поиска рандомов из интернета. >Играть за деньги Я не поверю, что этот вариант работает, пока не увижу хоть что-то отдаленно напоминающее независимый рейтинг платных ДМов или ролевых "мамок", которые будут ебать своих шлюхоГМов за косяки.
>>1471951 >Вот поэтому мы тут все и сидит без игорей. Без игорей сидишь лично ты, потому что ты водишь и играешь всякое говно. Я вот уже четыре месяца вожу шесть рандомов набранных по метке ищу_мастера. И даже не по днд.
>>1471951 >Играть только с проверенными близкими людьми. Для начала таких людей еще найти надо, а для этого придется пошариться по куче тус0вочек и переиграть немало игр с мудаками по обе стороны дм-скрина. >Играть за деньги. Получаем все то же боярство, только на пафосе. А без игорей я сижу, потому что заебало. Реально заебало. Уже кажется, что никакого нового ролевого опыта не получишь, даже если менять игроков или мастеров. Никто уже не удивит нестандартным подходом, будут только избитые тропы, очевидные решения, попсовые системы и метовые билды. Скучно.
>>1471947 >шестиметрового ожившего чучела из дерева, тряпок и костей >проводи ритуал Уже. Или ты там свечку держал, что вот на оживление этого говна маг скастовал, на восприятие им команд скастовал, на послушание ему скастовал, а вот на прочность чё-то забыл?
>>1471970 С таким отношением лучше сам води игры. Если я игрок, то меня вообще не волнует новый ролевой опыт, я лишь хочу, чтобы мне было интересно. А интересно мне будет даже если сеттинг избитый, а сюжет примитивный - главное, чтобы мастер нормально реагировал на попытки игроков развлекать себя самим.
>>1471952 >>1471954 Без пруфов ты коммонер простой. Любой, кто сидит в ненависть треде, и хвалится своими игорами, водил их в прошлом, либо врет, или должен предоставить пруфы. От хорошей жизни сюда не приходят. Из внешнего мира сюда спускаются пожаловаться на произвол играчки, с порванным анусом, или набутыленные павер геймерами мастерки.
>>1471978 Реальной игры в НРИ не существует. Первые Великие Души, а именно Гигакс и Ко. были жидами, продовавшие буклетики за зеленые бумажки. Потом это стало бизнесом. Но НРИ в Ирл не существует. На всех стримах, критикал роллах - хорошо обученные актеры. На дискорде и по сети вы играете с нейросетью матрицы. Платные ДМ - роботы ролевые куклы. Это заговор. Это матрица. Мы единственные, кто понял, что НРИ - бизнес, а в Ирл - кринж. За нами охотятся, ведь мы видели, что ни в одном фильме D&D не показано без испанского стыда. Все кто играли в ИРЛ врут. Нри не существует, это матрица спасбросков.
>>1471974 Вот я и вожу. Вожу. Вожу, блядь.Последняя кампания, как игрока, была полтора года назад, в последующих больше двух сессий не задерживался. Сразу видишь, вот мастер банит, мягко или откровенно, те или иные абилки или фичи, вот опять оверпавер НПЦ, конфликт с которыми плохо закончится, а вот и рельса волосатая подъехала. Что, это все, это уже конец?
>>1471979 >>1471981 Оригинальный пражский голем был из сырой глины и неплохо так ломал как каменные стены так и ебальники антисемитов, думаю вопрос можно закрыть.
>>1471984 Тут важна метафора. Гелем - необработанный материал, все это значит что раввин должен лепить из глины защитника и слугу для евреев. А ведь из глины до этого лепили боги людей, глина это недочеловек такой.
-все истории о НРИ можно услышать только с уст васянов с ЖЖ и школоты
-огромное кол-во Мастерских материалов, тредов о данже и прочее, то что является обыденностью не может являться предметом поиска святого грааля или снежного человека
-целый культ НРИ, где сессия рассматривается как обряд инициации - то есть он является не игрой как таковой, а статусом и проявлением твоей успешности как деньги которые хоть и материальны, но их видели все и "трогали" в отличии от отыгрыша.
-НРИ доступен не всем, то есть все эти срачи про платных мастеров, бояр, подтверждают что позволить скрыто бросать за ширму, позволяют только при наличии статуса - то есть противоестественный процесс прощается в обмен на ресурсы "меня поводил боярин, я покатался в на рельсе" или деньги, ресурс отношений и Мастерской жизни.
-если процесс противоестественный, то логично предположить что и несуществующий - убийство например так же противоестественно и встречается редко в нердовском мире, а НРИ и вовсе только в период 70-х, СРЕДИ ОЛДОВ КАРЛ
-НРИ некий аналог наркотического опьянения - что характерно истории об игре ПОЧТИ ВСЕГДА идут с историями про сюжетный план, рельсу, то есть НРИ существует в состоянии нарративного угара, так же как галлюцинации которых нет в материальном плане
Ваши вскукареки контраргументы:
-Я играл / водил -я этого не видел, и не факт что ты водил не в обмен на ништяки и не под кайфом
-ТБВ, Критикал Ролл в кино -там актеры, так же как фильм о железном человеке не доказывает его существование
-я видел как играли мамка с папкой -позволить несуществующую хуйню в обмен на ресурсы, писал выше
-Водить хочется, значит НРИ есть -мне хочется летать, но это не значит что полеты без ничего существуют
Хочу освоить систему про персонажей с высоким паверлевелом. На выбор пока 2 системы:
Экзальтеды. Из плюсов - близость к типичному беловолковскому механу, с которым я уже хорошо знаком, что также означает и возможность интеграции местных механик с Миром Тьмы и наоборот. Из минусов: много редакций, маловато разнообразия.
Годбонд. Радует достаточно простая механика и разнообразие в силах полубогов. Огорчает скудный перечень книжек.
>>1471980 >НРИ не существует. Если НРИ нет, и никто не играет, то значит мы сидим в бототреде где нейросеточка ботов просто пишут рандомные истории и бугурты или даже просто обкатывают алгоритмы для /б/. А значит тред просто нахуй не нужен и можно не перекатывать. А кто перекатит тот бот.
>>1472004 А ведь он прав. Это как Галковский, шизопоток с перлами инсайтов. НРИ действительно не имеют сущности, это ворох совершенно разных сущностей под одной маркой. И очень многие в НРИ заняты чем угодно, кроме игры или отыгрыша. Я уже писал в прошлых тредах, что есть бумажные рогалики, есть мини-варгеймы, есть драматические кружки, есть (((симуляторы))), есть упражнения на импровизацию, есть групповая дрочьба психотерапия. Есть вообще приключения-рельсы, в которые играть невозможно, это просто лор с картинками для некбирдов - зато они стоят денег. Какой-то симулякр комикса, а тот симулякр церковной фрески. Последнее время НРИ совсем деградировало в продукт, где тебе продают ощущения. Достаточно глянуть на арты к новоделу. Это же пиздец, чего тут стоит дальше комментировать. Это же не BLM the RPG, а условно универсальная нарративная инди-хуинди игра. Или все же продается подлизывание текущей политической повестке демократов, а игровая суть давно не важна?
Это как варгеймы. Какая нахуй тактика, главное продать миньки. Миньки это всё, в том же Вархаммере постоянно ебут правила, чтобы старые миньки стали негодные и ты купил новые. Ну и в Вархаммере уже миньки не особо нужны, есть побочный продукт уровня ЙонгАдулт макулатуры или игорей.
Финны школы Турку в своём аутизме были правы. 95% "ролевых игр" НЕПРАВИЛЬНЫЕ. За историями ходят к писателям и киносценаристам, иначе играчки все сломают либо мастер требует "жать Х чтобы выиграть". За тактической игрой ходят в компьютерные игры. За ДРАМОЙ ходят в любительский театр. За миньками, мерчами и артами ходят в кружок моделистов либо на девиантарт. Единственный конёк и смысл труъ ролевых игр - погружение в образ персонажа, безопасный "билет в другой мир, другую роль, другое время". Самоисследование через вживание в роль без остатка, без метагейма, без хихи-хаха. То есть чистый LARP без сюжета, где костюмированная кабинетка в пяти комнатах на пять часов бесконечно полезнее и внушительнее для участников, чем пять месяцев чистки гоблинов вилкой.
Но так мы приходит к тому, что годен лишь Freeform LARP, с минимальным присутствием гей-мастеров и отрыва от вживания на "метагейм" уровня "__так, я кастую фаерболл, где мой токен". Желательно без боевки, потому что опять же за труъ боевкой ходят на бугурт с ведром на голове.
>>1471980 >Это заговор. Это матрица Вот уж никогда не думал, что мастерок-играчок сам дойдёт до социальной критики французов конца семидесятых. >Например, Бодрийяр в своей знаменитой работе «Войны в Заливе не было» назвал симулякром войну 1991 года в Персидском заливе, в том смысле, что у наблюдающих за этой войной по CNN не было никакой возможности знать, было ли там что-нибудь на самом деле, или это просто пляска картинок и взволнованных пропагандистских репортажей на экранах их телевизоров. Именно в процессе имитации, симуляции реальности (пример — искаженное отображение новостным агентством CNN ситуации о Войне в Персидском заливе) получается продукт гиперреальности — симулякр.
Вот лучше бы гейдизайном занимались, а в место этого на демагогию потянуло. Ваши розказни про ненатуральность мира на хлеб не мажутся. А если вы не можете управлять миром, то вы нихуя в нем не знаете и не умеете. Заканчивайте лесть в ловушку разумиста и начинайте ебать эмпирику, в эмпирике сила.
>>1472012 >Вот лучше бы гейдизайном занимались Так уже. Лучшая настольная игра - шахматы. Или скорее даже го, но у шахмат пиар лучше. Всё, две сияющие вершины настолок с бесконечно глубокой культурой игрового сообщества и комбинаторикой ходов. В случае чисто бумажек есть монополия. ПиД не нужен. Это очень плохой и медленный варгейм из позапрошлой эры, вся задача которого - продать бумажки. Шахматы и го хороши тем, что ничего кроме набора для игры раз в жизни тебе покупать не надо, никакого "Компедиума Слонов Юго-Восточной Азии" и "Охуительные Приключения Ферзя Ал-Валида ибн-Похуида". Я уже действительно дошел до того, что выхожу из подвала на свет Первоидей Платона и думаю зарулить в кабинетный ЛАРП, потому что для историй читают книги, а для тактики играют в компьютерные стратегии. Может потом отчитаюсь как всё прошло.
>>1472014 >Лучшая настольная игра - шахматы. Игра где все решает задродство играчка на комбы, все настолько плохо что банка скриптов это лучший игрок. >монополия Нахуй иди, Ок? Нет ничего хуже монополии. Ты вообще в настолки играл? Видимо да, раз такую хуйню поришь. Сходи куда в антикафе, пробздись на тему настолок, плиз.
>>1472014 >что ничего кроме набора для игры раз в жизни тебе покупать не надо Ничего себе заява, ты скажешь сколько книг надо перелопатить, чтобы немного вкатиться в шахматы?
>>1472025 >ты скажешь сколько книг надо перелопатить, чтобы немного вкатиться в шахматы? 1. Сборник приключений для Махараджи 5-7 уровня. 2. Слоноводство в Южной Азии, 3 издание (ИГНОРИРУЙ 2е, ВТОРОГО НЕ БЫЛО) 3. Охуительные истории Бирбала, полное собрание сочинений в 44 томах 4. Речной Атлас долины Ганга (плюс все манядополнения твоего соперника) 5. Газетир Земель Индики
>>1472023 Так жарка иракцев и картинка в ТВ отличаются так же, как кинопоказухе Мерсера на КритикалРоль от посиделок рачком с Боярином в подвале Саратова.
>>1472026 Надо чтобы всякие технологии были - полеты на виманах, славяно-арийские веды, строительство пирамид в Египте с помощью антигравитации, атомное оружие
>>1472026 СЛАВНЫЙ князь Миромир и его ДОБЛЕСТНЫЙ волхов Славослав из КРАСНОГО града Новоновогорода ЗА ЗЕМЛЮ РУССКУЮ СТОЯТ против ОКАЯННОГО Чёрночёрна и ЗЛОВРЕДНОЙ Злобозлобы, но только БОГАТЫРИ ЗЕМЛИ РУССКОЙ из МИЛОВИДНОГО села Добродоброво могут ПОБЕДИТЬ Чёрночёрна, когда ЗАКОНЧАТ лутать шмот и уровни с трупов Чернобровых Печенегов и Курносых Чухонцев.
>>1472034 >КАК НЕ НАДО ДЕЛАТЬ СЛАВЯНСКОЕ ФЕНТЕЗИ Не делать славянское фентези. В крайнем случае бери любой фаерун и называй файтеров – богатырями, варваров – бесноватыми, клериков – волхвами, варлоков – ведьмами, гоблинов – утопцами, личей – кощеями, всех герцогов – панами, ноблей – боярами. Ну как в ведьмаке короче сделано.
>>1472039 Ну так а хуле ты хотел от ГОТИ тысячелетия. До него про славянсское фентези никто и не говорил, кроме полутора поцреотов за всё руssкое, которым чужды нерусские ПиДы, когда есть МВД.
Мне кажется норм славянское фэнтези это эпоха варягов, всякие игори-святославы. Преимущества: стыкуется с сорбуками по византии, викингам, первая эпоха, про которую есть какие-то адекватные источники, темные века во все поля, можно набигать на корованы. Время до образования гос-ва Русь - темная жуть про всяких древних славян, про которые неизвестно примерно нихуя (интели не могут даже имена богов выявить и спорят между собой). Можно мутить модули в духе 13 воина.
А вот вопрос возникает. Если делать фентези уже после Владимира и принятия хрестианства, то как обыграть смещение языческих богов, или оставить их, а Хреста сделать просто из другого пантеона?
>>1472047 Вот смотри, в городах церковь и с виду все православно. А как зайдешь за угол, так начинается магия. За городом вообще нечисть бегает всякая от лесовиков и поганцев до буквально угро-финнов со своим финским язычеством и боевыми медведями. Дружина молоточки тора носит, говоря иногда что крестик это. Все кивают. А еще все пиздяца в мортал комбате за КИЕВ!!! Киев в том числе берет и ебашит тех князей, которые ему не нравятся. Со степи половецкие князья(половцы это типа братушки, но с тенгри)и ханы делают тык-дык. А еще золото! У нас нашли золото и Киевкая Русь начала чеканить монету свою, прямо как все крутые пацаны.
>>1472049 Да почему сразу демоны то? Перун вон норм мужик, практически зевс, только словянский и пизже, за Владимира изначально был, за его дружину. Правда тогда в этой истории либо Владимир пидорас, что предал Перуна, либо Перун пидорас и всем скопом предал Владика.
>>1472037 >Ну как в ведьмаке короче сделано. Это где Дерьмака коммонеры на вилы подняли? Или где он из навоза в навоз убивает монстров за харчки от заказчиков, а потом блядует как последняя шлюха, а еще все всех насилуют и убивают в горе навоза без цели, смысла и надежды?
>>1472055 >паладинов Витязи. >плуты Коробениками и ушуйниками будут, например. Анахронизм нам ни по чем. >Барды Бояны, скоморохи. Да мало ли люда всякого. >Как по словянски объяснить чародеев? Ветром бабке надуло. Чем не пояснение?
>>1472062 Так. Ты забыл как Святогор, то великан, то в гроб в который Добрыня не влез становится. Вот тебе и так. А бабка фурри была, на бэд драгон хотела, а пока их не придумали. Вот так.
>>1472071 Чтобы сорки были, да письки текли. Драгонборны сеттингу ничего особого не принесут. Но если надо, то пусть будут мигрантами из страны далекой.
>>1472082 До того же это непонятные засранцы в лесу уровня голяди, ятвязи и прочей дяволты и нальшаны, загнанная в лес Человеками. А то что когда-то приебэльфы или от Вислы до Волги то сказания дальних времён. ВКЛ это такой Хайрок из Свитков, эльфийско-людские гибриды, где тридцать князей беспрестанно срутся друг с другом и, хотя бесконечно выше недоимперцев из Москвы, постоянно от них огребают в новой истории.
>>1472089 Да. И эльфы это типы из Киева, у которых случился большой пиздец из-за нашествия ОРДЫ(буквально). Владимир-Суздальское, Литовцы, да даже Поляки это такие мародеры на руинах великой империи. И да, все проблемы с реликтовыми постройками из-за дерева - все почти из него. Но в фентезийной Руси дерево не должно сгнивать и приключенцы будут шастать по деревянным тунелям.
>>1472088 А может и да. Мне чет запомнилось запредельным количеством клюквы, сейчас открываю - да нет, на беглый взгляд все нормально. Монстры вызывают некоторые сомнения, но положим.
>>1472092 Византийцы это римские новиопы, слишком много чести. Они скорее тифлинги из четверки пида. Там тифлинги это наследники типа древней великой ымперии, которая якшалась с демонами. Вот Византия с убийствами политических противников на церковных алтарях, кастрациями и глазовыкалываниями с прочими атрибутиками пиздеца и ада в самый раз. >>1472093 Не строить, а прятаться в них. У них только в одном городе стены были. Византия это тифлинги.
>>1472094 На самом деле весьма экстравагантно. У нас бы так точно бы не ходили, у нас яркие цвета окупированны бабами. Мужик должен видеть серый мир и выпиливать пораньше, а то еще до пенсии дотянет, а бабке сраке неприятно когда её деньги уходят рабу.
>>1472097 Сейчас бы всерьёз воспринимать чёрную легенду от варваров, которые не отмыв руки от крови и не вытерев жопу от говна шли служить Евхаристию. Про Распутина ещё задвинь. То есть конечно кастрировали, ослепляли и кололи в спину. А судьи кто?
>>1472099 История. Византия вела себя как пидорашка и за это была ебнута сначала крестоносцами, а потом турками. Вообще, даже поражаюсь как византийщина убила в греках греческое, а потом похоронила греков в говне. Ведь греки даже и не знали, что руины Афин это Афины!, а не старые христианские храмы.
>>1472103 >Византия вела себя как пидорашка и была в этом обличена ВЕНЕЦИАНЦАМИ. Ими же и ограблена. Вот уж образец чести, справедливости и достоинства - центр торгашни, изобретших хождение в маске средь бела дня и резню стилетами средь ночи.
>>1472108 Нет уж. Не византийская армия их разогнала за бесчинства, нет. Их император на заклание на берег перетащил, чтобы не дай бог короли Европы их бы не успокоили и место бы им не нашли. Так что. Это из ненависти к хрещеному люду или там была жадность до золота с рабов, а?
>>1472109 >Их император на заклание на берег перетащил Ну а хули с этими долбоебами делать? Перерезать их всех? Так батя папа не поймет. А спровадить этих бомжей надо было, культурный отдых этих благочестивых христиан заключался в грабеже, разбое и жратве пайков от местного населения.
>>1472115 >не пережил Пережил, отослав их нахуй. >сорганизовал Ебануться. Там было где-то сто пятьдесят тысяч немытых пидорах, которые не знали местного языка и не умели нихуя, кроме выращивания брюквы и грабежей. У них, блять, предводитель на ишаке рассекал и говорил "ща все будет, покормите этих бичей еще немного, а там и нормальные крестоносцы подтянуться".
>>1472101 Это... любопытное предположение но ты промахнулся эдак на 400 кэмэ. >>1472119 Таки он прав. Если не долбиться в глаза, то там увидишь ссылку и на старые редакции.
>>1472122 >Сам чуешь себя с венком и нимбом среди уродов? А то. >Убил бы их, да? Не, я ж не изверг, да и убивать христиан грешно. Оскопил бы их и ослепил делов то. Возможно мастерки-бояре на самом деле византийцы.
>>1472124 >Возможно мастерки-бояре на самом деле византийцы А вот и тысячелетняя традиция подтянулась! Только играчков еще не ослепляют, только оскопляют за проигрыш в ролевую игру.
>>1471993 >Да даже разные ветки Мира Тьмы меж собой не интегрируются Соболезную, но у меня такой проблемы нет. Не будет и с Экзальтами, скорее всего. >>1471992 >Если любишь билды, циферки и метаплот Люблю, но мне не нравится деление на лунаров, соларов и прочее. В Годбондах есть разные слова творения, все они по сути равны, что даёт больше возможностей для генерёжки, но в случае с Экзальтами там уже имеется чёткое деление по силам, изначально имеется репутация, что мешает просто взять и начать с чистого листа, и это напрягает.
>>1472125 Да так и монков объяснить можно, дескать у них связь с землёй русской, которую они постоянно качают, по факту Илья Муромец был в своём роде мультиклассом монка и файтера.
>>1472026 Отключи говномет. Почитай что-то нормальное про историю кроме Абсентиса. Не унижай игрочков. Не будь мудаком. Помни, что игра про приключения и битвы, а не про ныряние в реки говна, изнасилования и сифилис.
>>1472136 Я вон, решил запилить нормальное славянское фентези с жар птицами, Горынычем и боготырями. Всё пока спасибо этому треду идёт нормально, осталось только прописать как будет работать магия, какие расы будут доступны и откуда они появились, ну и опционально прописать двоебожие, одни за Перуна и язычество, другие за Христа и вам пизда.
>>1472037 >как в ведьмаке короче сделано. В Бомжаке славянского хуй да нихуя. Водка, курва, пара имён и названий. Сапек сам говорил, что писал он генериковый генерик. Всякие краснолюды и другие пиздогоны повились в переводе Вайсброта.
>>1472138 Почитай про язычество славян, там много интересного, в частности Перуна относят к очень позднему пантеону. У язычников несколько поколений богов выделяют, смена перуна на христа это последняя итерация только. Можно интересную вложенность запилить (чем глубже в лес, тем более древние божества тебя взъебывают) В частности, первый слой это упыри и берегини, потом классические боги скажем так (сварог? дажбог? род?) потом третий слоем перун, уже во времена варягов. Ну, о них до сих пор спорят и многое неясно, но концепт понятен. В общем история религии у славян это не дихотомия язычество/христианство
>>1472149 Это пиздец. Тут суть скоре у в том, что и в Дженерик фентезе есть "живые" боги и мёртвые боги. Как по мне тоже первое поколение богов уже здохло давно, так как люди в них особо не верят, а на момент того, когда Владик решил, что Христос наш, люди как раз и разделились, начали усиленно верить в Перуна, даж-бога и прочих, так и в Христа из-за чего именно у них будет противостояние за звание единой веры на Руси. Как-то так
>>1472153 Фурриотродье набегает на Святую ну ли Родноверскую Русь, а славные витязи верезают их всех, ведь один добрый молодец стоит тысячи этого зверья. Идеально.
>>1472150 Не могу воспринимать гноллов, как монголов.
В моем понимании это нечто более близкое к африканским/американским племенам, с ритуалами, жертвоприношениями. Возможно с какими нибудь ацтекскими мотивами.
>>1472138 >одни за Перуна и язычество, другие за Христа и вам пизда. Так у тебя там наш мир с Христом и Перуном или авторский сеттинг по мотивам и Терпун-Громоперд против Асуса Страдающего?
>>1472146 Кочевники/=Золотая Орда, прекрасно могут быть, например, половцы орками, какие-нибудь волжские булгары—хобгоблинами, а их всех и русичей-человеков попячивает хтоническая орда змеелюдей-драконорождённых-монгол. Или наоборот, распредели как нравится
>>1472162 >Не могу воспринимать гноллов, как монголов. Воспринимай их как гноллов на кентаврах. Такая я то имба с высокой мобильностью, поливающая всех дождем из стрел, стреляет и "лошадь", и наездник. Кастеров тоже можно на кентавров посадить, да, блять, сами кентавры могут быть кастерами. Такая хуйня смогла бы построить фурфагскую империю от океана до океана, я уверен.
>>1472171 Вот интересно, хоббики издают кучу РПГ - днд там, пасфиндер, а древнюю арс магику, которую они сами издали давно и теперь не найти книги - не переиздают
Котов кстати у древних славян не было. Это было очень экзотичное животное, не сразу появилось в деревнях. От мышей содержали домашних змей (ужей по идее).
>>1472182 Ну завезли сначала в города побольше типа как экзотическое животное. Это известно из того, что в источниках есть цены на них и они очень высоки (больше 1 коровы), а также очень неравномерные их залежи в археологических слоях. Они постепенно распространялись и стали массовыми (как сегодня) только к веку 15ому. Вообще домашняя кошка родом из Африки и завезена на территорию России человеком, исконно ее там не было
>>1472176 >>1472185 Там контракт с западными правообладателями давно уже закончился, наверное. Тем более они выпустили всего корник 4 редакции с няшной ламинированной картой, а последняя редакция АМ - пятая. Если и будут издавать у нас, то скорее всего Пандора за конский ценник, они с Atlas Games упорно работают.
>>1470483 >А когда где-нибудь на сельской доске объявлений висит листок "Разыскиваются приключенцы", представляется мужик с восклицательным знаком над головой. А это прям всегда плохо? В некоторых случаях проще прямо сказать "Нужны наёмники/приключенцы/авантюристы, квест здесь", чем наблюдать, как игрочки собирают риторический хворост и сбывают ворованные ложки, или кидать в них не менее риторических внезапных ниндзя с записками. Опять же, я не говорю что это прям всегда хорошо.
>>1472207 Если при въезде в деревню к пати подбежит рыдающая толстая баба и начнет хватать за поводья и умолять спасти ее дитачку которую спидоволки украли- это вполне себе нормальная завязка квеста, почему бы и нет. Надеяться что игроки сами начнут доебываться до людей спрашивая "вашей маме приключенец не нужен" пока не наткнутся на квест по меньшей мере странно.
>>1472195 >Кентавр, гнолл, табакси, ааракокры и вервольф Заходят в таверну кентавр, гнолл, табакси, ааракокры и вервольф, а трактирщик им и говорит: "Котопидор, спок"
>>1472209 >при въезде в деревню к пати подбежит рыдающая толстая баба >Хуячу её мечом, нехуй пугать. >Бля, а квесты есть в деревне? Доска объявлений из Ведьмака? >Чёт не то, пошли волков охотить.
>>1472213 >при въезде в деревню к пати подбежит рыдающая толстая баба >Хуячу её мечом, нехуй пугать. Ну вот ты и взял квест "как не огрести от полиции", думал у тебя есть выбор, а это была боярская двухходовочка.
>>1472207 Я обычно использую формулу "король и шут" когда хочу дать своим долбикам сайдквест- при въезде в деревню они натыкаются на какую-то непонятную чертовщину вроде черной собаки грызущей чью-то руку, которая при виде их обращается в черный дым и улетает. А когда они начинают расспрашивать местных что это за хуйня была им угрюмый дед говорит "Ох, лучше бы вы уезжали отселя сынки покуда целы, здесь вы лишь гибель найдете". И все, они будут землю носом рыть чтобы узнать что происходит и разъебать всех черных-злых. Эта реверсивная психология безотказна.
>>1472224 > "Ох, лучше бы вы уезжали отселя сынки покуда целы, здесь вы лишь гибель найдете". >Бля, чёт стремно, ну его на хуй, поехали отсюда, я лучше репу сажать буду
>>1472228 >стулья Далеко не такой навозный, как кажется >бомжак Скорее книги. В играх альфач-герка с руническими мечами в одиночку раскатывает даже небо и Аллаха, не вынимая два хуя из чародеек.
>>1472227 Ни разу такого не было, но если поедут мимо- да и похуй, что я 2д6 волков не накину? Не хотят проработанных квестов- их выбор будут воевать с таблицей рандомных энкаунтеров.
>>1472232 Не, всякое бывает, но это я к тому что иногда можно и прямо хуйнуть игрокам "квест раз, квест два, квест три", и это не "ужас-ужас, цээрпэгэ, нет фонтазии, нильзя! “, потому как намёков игроки могут и не понять.
>>1472235 Тут согласен. Просто если игрок не хочет понимать что иногда надо подыграть мастеру и проехать по рельсе если он хочет нормальной игры а не в попыхах сымпровизированной жвачки- то и пошел он нахуй. Несколько раз попадал на таких дауничей которые упорно вырывались за рамки основной сюжетной канвы с криком ПАМАХИТЕ РЕЛЬСЫ и в итоге сидели в таверне хворост собирали. Прямо как в той гифке где работники зоопарка панду не пускают в канаву, но она вырывается, лезет, падает в канаву и тут же начинает орать чтобы ее спасли. Как ты понимаешь с этими интересными игроками я больше играть не садился.
>>1472239 Так может мастерку надо начать с себя? Конечно не барское это дело с холопами разговаривать-то, но всё таки, сказать перед игрой, что вот сейчас будет вводный квест? А? Сыграться-притереться?
>>1472239 Ну я всё-таки к таким пчеликам более лоялен, потому как может это какое-то недопонимание, и с его точки зрения я эталонный боярин, господарь Влад-рельсосажатель, жизни не даю, нельзя же знать наверняка. Но можно поговорить
>>1472241 Это же все друзья друзей и знакомые знакомых про которых мне говорят "да это супер пчелик, попробуй еще захочешь". Я пытался разговаривать, объяснять все то, что я сейчас пишу итт, но некоторым просто видимо в жопе зудит делать все наперекор. Ну и в итоге не притерлись-отбраковались за 2 игры. Алсо собрать людей на сессию 0 довольно сложно, а если не в онлайне то вообще нереально.
А ведь идея впихнуть в подземелье особое, проклятое боярством ответвление - относительно хорошая идея. Впихнуть туда те самые ловушки Grimtooth, ебанутые загадки и ритуальные заявки, и предупредить, что там скорее всего смэрт.
>>1472268 Ну... не самая плохая идея, вот сейчас поигрываю потхоньку после перерыва и да, наверное, и правда лучше дропнуть и просто сидеть рулбуки читать.
>>1472269 >и да, наверное, и правда лучше дропнуть Лично тебе, да, и правда лучше дропнуть, а не тратить время окружающих. Особенно тех, кто с тобой пока познакомиться не успел.
>>1472269 Это потому что ты аватаркафажишь анимешными девочками. Ролёвочки для сильных духом, для мужиков, для самцов, а не для инфантильных неженок. Или отращивай яйца, или дропай.
>>1472263 >душняра с дефектами речи ВОДИТ Кстати, это какая-то тенденция. Не скажу насчёт душности, но каждый второй русскоязычный мастер на стримах почему-то корявый картавый. Что за мистика?
>>1472289 Компенсация и эскапизм. У меня в институте один из главных ролевиков был дико всратый картавый хиккан. Пацан наверное сильно комплексовал и из-за первого, и из-за второго. А благодаря ролёвкам он мало того, что нашел себе компанию даже, внезапно, с живыми тянучками, хоть и тоже довольно всратыми, так ещё его картавый говор внимательно слушали.
>>1472294 Кекеке, анончик, позабавил. На самом деле, многие, когда волнуются, думают, пытаются сформулировать, слова повторяют, это не дефект речи, это скорее трюк мозга на уровне всяких "эээ", "ммм" и прочего.
>>1472290 >ИТТ все душняры с дефектами речи нервно сглотнули То приятное чувство, когда ты душный, но родители в детстве отдали к логопеду, а потом занимался вокалом, и теперь у тебя приятный отлично поставленный голос.
>>1472296 > эээ", "ммм" и прочего. Вот это кстати совсем пиздец. Читал, что вместо такого лучше просто молчать, но это сложно, плюс неловкость от молчания. Мимо
>>1472298 А я читал про то, что полное отсутствие этих штук делает речь неестественной, слишком "дикторской". Блин, у них же название есть клёвое, научное, а я забыл! Неприятно.
Анончики, дайте определение слово "душный". Хочу понять, душный я или нет. Водить не собираюсь, дефектов речи не замечено просто не разговариваю - и никаких проблем
>>1472298 У меня вообще в моменты сложных "вычислений" речевые центры мозга отключаются, нахуй. При том, что мне не раз говорили, что пиздить я горазд, и вообще говорю очень даже складно.
Когда просто историю рассказываю, описываю там, НПЦ отыгрываю – ебашу как аудиокнига. Но как только прёт боёвка и я зарываюсь в статблоки – всё, пизда: мычу, урчу, забываю слова.
>>1472301 Имхо, отсутствие эмпатии, низкий эмоциональный интеллект, занудность, зацикленность, на себе в первую очередь, наплевательское отношение к собеседнику, любовь к спору ради спора прям как половина треда Короче, тот чувак, который может занудно сраться полчаса про незначительное правило на игре, пока все ждут—однозначно душный. Бонусные очки душности, если он при этом оказывается неправ, ачивка "Ультрадушнила-3000" если он ещё и знает что не прав
>>1472302 На меня, бывает, накатывает, переутомление, что ли: сложно из себя выдавить речь. Вроде знаю о чём говорю, знаю как описать, а выходит как будто ежа рожаю: -Что мы видим? -Коридор. Длинный такой, 50 футов. Вот тут дверь. Деревянная вроде. Да. -Всё? -А, ещё темно тут. И факел. Вот там. И паутина. Да. И вот тут камни лежат. -Ясно.
>>1472323 От возраста зависит. Студентом помнится в общаге ебашили игры сутками с перерывами только на магазин и партейку в "героев", а теперь и четырехчасовая сессия выбирает всухую. Правда, качество выросло кого я обманываю, блядь
>>1471867 У меня наоборот — один раз потолок им на бошки обвалился, теперь чуть видят проблемы — сразу по тапкам дают. Два данжа мне уже запороли, скоты.