Тематика раздела довольно чётко определена. Однако, никто не будет вас гнать из раздела за нерелейтед, если ваш тред слишком слоу для /vg/. Наоборот, вам тут будут только рады.
Бамплимит — 1000 постов.
• Все действия модераторов в этом разделе логируются и доступны для просмотра: https://2ch.hk/public/gsg.txt
• Если у кого-то возникают вопросы по действиям модерации, после просмотра мод-лога, — задавайте их в этом треде.
• Обсуждения истории и политики — неотъемлемые спутники тредов по глобальным стратегиям.
• Щитпостинг запрещен. Скатывание любого обсуждения в перекидывание бессмысленного говна карается баном.
• Нетематические обсуждения разрешены, но не приветствуются в широком аспекте. Обсуждение аниме длинною в тред карается баном и отправляется в /a/.
Этот тред предназначен для общих вопросов, а также для обсуждения модерации и других дел доски.
Маляр ID: Хокон VI Прекрасноволосый06/04/26 Пнд 11:29:26№1299290
>>1299261 Humankind частично подходит. Это клон цивки только там создаешь свою нацию путём комбинации разных наций. Меняешь каждую эпоху и сохраняешь все бонусы предыдущего народа.
Условно, в древности ты играешь ассирийцами и по сути являешься сухопутной военной страной, в античность ты выбираешь культуру карфагенян и получаешь бонусы для торговли и флота, потом в Средние века ты становишься, например, арабами и получаешь уже бонусы на религию и науку, потом в Новое Время заделываешься османами, а в индустриальную эпоху берешь и делаешь маневр жопой во французов, а потом в современной эпохе Советский Союз. В итоге у тебя получается уникальная цивилизация, которая вобрала в себя все бонусы и уникальные постройки всех этих наций и сформировалась окончательно только к концу игры.
Если чес, больше ничего в голову не приходит. Везде обычно ты заранее создаешь свою фракцию, а не формируешь в процессе. И только в Humankind фишка именно в том что ты в процессе игры как бы создаешь уникальную культуру из гибрида других а-ля египтокельтоацтекополяки.
Маляр ID: Кадваллон VI Стыдливый09/04/26 Чтв 22:56:19№1299556
Сап стратегач. Недавно узнал что вышла вторая часть ICBM, первая часть которой мне знатно зашла. Купил на торрентах, но оказалось, что разрабы прикрутили туда какую то хитровыебанную защиту от пиратов и по истечению мирного времени исследования и производство становятся бесконечными и не продвигаются. Кто нибудь вкурсе есть ли решение этой проблемы или нет? Не охота ебаться со стимом
Маляр ID: Гарсия IX Благородный19/04/26 Вск 19:42:47№1300055
>>1300047 >2026 >не умеет пользоваться Стимом и воспринимает это как еблю Даже хуй знает можно ли тебе помочь
Total War LXXIIII MARE NOSTRVM
Маляр # OP26/11/24 Втр 16:09:23№1285050Ответ
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким. Моды рекомендуемые аноном: 1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса. 2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу. Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать? 1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше. 2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет. 3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign». Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания. Моды: 1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Четвертая — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Последняя на сегодняшний день кампания «Rise of the Republic» позволит поиграть за Рим, греков, самнитов, этрусков, галлов и даже сказочных сардинцев в IV веке до н.э. с новыми интересными механиками. Однозначно мастхэв. Моды присутствуют. Рекомендован следующий: 1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
VIII. Total War Saga: Thrones of Britannia - первая часть из серии Saga, посвященная покорению Британии и Ирландии данами. Ожидаются новые интересные механики, огромная карта Британии со всеми находящимися в IX веке бомжами государствами, но самое главное - неповторимая атмосфера.
IX. Total War: THREE KINGDOMS - это следующая крупная историческая часть Total War и первая игра в серии, действие которой будет происходить в Китае. Эпоха Троецарствия является одним из самых неспокойных периодов в истории Китая. Династия Хань рушится; всё готово для начала новой великой эпохи, выкованной в пламени завоевания. Пришла пора установить ваше собственное наследие. Однако на трон нацелены многие военачальники, у каждого из которых за спиной большая армия, а потому ясно, что будущее Китая определят его защитники.
X. Total War Saga: TROY - так и не получила народное призвание. XI. Total War: Pharaoh - ожидаем релиз.
В основном это накидка бафов. В старых играх - вроде только это. Потому что в модах с батлАИ - там этот АИ настраиваем отдельно и это просто разный АИ, а не умнее-глупее.
В новых (с Атилы где-то вроде, или с Вахи) это немного иначе. Короче там АИ на первой сложности тупит и прет в лоб, а вот на второй-третьей у него анлокаются тактики. Он не становится умнее - он просто может маневрировать в бою. То есть активнее пытается обойти во фланг или зафокусить стрелками отряд = тогда как на бегинере он размазывает дамаг тебе по армии. Плюс к этом лычки и бафы. Но гением это его не делает.
Маляр ID: Гарольд IV Непобедимый18/04/26 Суб 21:49:26№1300037
>>1298688 Потому что она слабее мода на Medieval 2
Маляр ID: Мадог V Богопротивный18/04/26 Суб 22:57:07№1300038
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.
Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.
Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Victoria 3 (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.
Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис. Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, коммиглисты, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Маляр ID: Олаф VI Честный17/04/26 Птн 20:20:18№1299981
>>1299974 Да и честно так даже лучше стало. Теперь те же линкоры ощущаются ЛИНКОРАМИ Видимо разрабы решили что корабли должны быть как в хоечке - выступать драгоценным активом, с которого нужно экзотические пылинки сдувать. Лично я очень радуюсь, когда в ёрли-гейме я рашу свой первый многоствольный линкор с красными лазерами
Маляр ID: Дональд V Тиран17/04/26 Птн 22:28:10№1299983
>>1299981 В моде на крохотные армады было лучше, там корабли были ещё больше и ещё дороже и в сражениях по несколько штук принимали участие.
Маляр ID: Грифид I Долгорукий18/04/26 Суб 01:36:15№1299993
>>1299977 Наниты уебали больше всего. У них теперь есть апкип.
Маляр ID: Дональд V Тиран19/04/26 Вск 16:36:21№1300052
Есть ли у вас любимые механики экономик в 4Х играх? Или может у вас есть собственные идеи в этой области?
Кажется что в большинстве экономика невероятно примитивна, даже если там присутствуют десятки ресурсов. Но дело даже не в примитивности, а в том что эти реализации очень скучны, в них нет интересного геймплея - нет такого что надо что-то выбирать, если ты силен в одном направлении - ты силен во всех.
Вот в МОО3 пытались сделать что-то оригинальное, но из-за общей всратости игры нихуя не взлетело.
Маляр ID: Кеннет II Благочестивый19/04/26 Вск 11:37:07№1300042
>>1300031 (OP) Да все они слишком абстрактны. Более-менее конкретное что-то в Викториях. Но там как раз выбора и нет. Там, если ты развился, то в лейте всех ебешь, как у Бриташки всегда. Еще зависимость от рабочей силы. Поэтому если Китай вестернизировался и объединился, то всем пизда. Хотя может все это и реалистично
Вообще, на досуге пилю "игру", где много персонажей, и где каждый персонаж может владеть землей(и крепостными), шахтой или свечным заводиком, и продавать произведенное на рыночке. Правитель это тоже персонаж, который дает приказы всяким министрам и генералам. Вот это я понимаю механика. Правда, с моими темпами это еще работы лет на десять, и это пока без интерфейса
Что такое варгейм? Это игра, компьютерная или настольная, максимально правдоподобно моделирующая сражения на различных уровнях, от тактического до оперативного. Ключевая особенность варгеймов - глубокая проработка боевой системы, где на результат боя влияет все, начиная от вооружения и численности боевых подразделений,погоды, особенностей местности и заканчивая подвозом амуниции, боевым духом и взаимодействием со штабными подразделениями. Варгеймы - непростой жанр, многих отпугивает сложность интерфейса и иногда неочевидность игровой механики. Прежде чем начать получать удовольствие от игры требуется потратить некоторое время на изучение мануалов.
Во что играть? Пропуская хуйню, опишу сначала классику, а потом звезд прошлых тредов: 1. Panzer General. Эту серию игр традиционно принято считать основоположником компьютерных варгеймов, хотя некоторые не считают PG варгеймом. Причина кроется в отсутствии понятия "линии снабжения" и какой-либо командной организации войск. В PG фактически отсутствует понятие фронта. Тем не менее, несмотря на свой возраст, игра очень дружелюбна к новичкам и может считаться своего рода введением в варгеймы. Из похожих - современная Panzer Corps, фанатский Open General. Также в марте вышла Panzer Corps 2.
2. Command Ops 1/2. Это нестандартный варгейм тактического уровня про вторую мировую. Под управлением находится обычно дивизия или группа дивизий. Дают довольно большой участок фронта от 30км на 30км, до 10км на 10км. Но самый нестандарт то что всё построено не на гексах, и игра идет в реальном времени. Тем самым превратив обычно сильно абстрактную игру в реальный симулятор генерала. Куча модификаторов прилагается. Также отличается отстуствием микроконтроля (можно отправить в атаку сколько угодно войск под управлением ИИ), и очень сильным и интересным ИИ. Она отличается как раз тем что играть в соло - не трата времени как всегда. Недавно починили мультиплеер.
3. Gary Grigsby's War In The East/West/Pacific. Варгейм оперативного уровня. Игрок управляет армиями и дивизиями на большом участке фронта. Сражения охватывают весь временной промежуток с 1939 по 1945 год. Сотни частей на карте, авиация, морские сражения, масштаб порой превосходит любые ожидания. Особая пикантность состоит в том, что даже на таких масштабах, каждая единица техники, каждое пехотное отделение просчитывается отдельно.
4. Close Combat и Combat Mission Чем-то похожи на Command Ops, но масштаб уменьшен в разы. Здесь придется управлять каждым отдельным отрядом и единицей техники. Каждый штурм здания. Ну а вообще неплохо иногда вкатиться туда и захватить очередную деревню. В серии много игр на разные эпохи, от ВМВ до Современности. Говорят что на основе этой игры Пентагон сделал военный симулятор для настоящих сержантов.
5. Ultimate General Gettisburg/Ultimate General Civil War В бой ровными шеренгами идут пехотные бригады, стрельба строем с 800 м по цели размером "пехотная рота". Чардж на высоты с которых бьет картечью артиллерия. Поля устилаются телами. Примерно так выглядит эта игра. Вся Gettysburg сделана про сражение при Геттисберге во время Американской Гражданской войны. В некотрых местах сильно похожа на Total war. Но в остальном она очень неплоха. Игрушка не без проблем, но мне понравился вообще подход. Вся игра - модель одного большого сражения. Каждая миссия - это отдельный промежуток времени этого сражения. Например, с 10 до 12 часов утра такого-то дня. То есть нет типичного - вот твои малые силы, разгроми превосходящего врага. Малыми силами здесь не затащить. В Civil War же мы имеем полноценную кампанию, с формированием бригад, их экипировкой, прокачкой своего генерала и выбором битв. Баланс их немного страдает, и в целом сражения проработаны намного менее детально чем в Gettysburg, но масштаб компенсирует. Ultimate Admiral: Dreadnoughts вышла в релиз
6. Игры от Ageod Эти игры сделаны все на одном движке, и сильно похожи. Civil War II, Revolution Under Siege, Wars of Succession, Thirty Years War, Alea Jacta Est. Это варгеймы сильно стратегического уровня. Здесь можно примерить роль маршала/красного командира/генерала Ли и захватывать страны/провинции/городки. Сами битвы мало подконтрольны игроку. Огромная куча самых разных кампаний и эпох. Тут можно и римские легионы отправлять Парфию унижать, и устроить Чудо Бранденбургского дома в семилетней войне, и убивать своих граждан в самых разных революциях От 1861 до 1936 , и потравить ипритом грязных франков.
7. Flashpoint Campaigns Почти классический варгейм с гексами про классическую гипотетическую войну США против СССР в 80-х. Но в этот раз война идет в Европе. В руках опять небольшой участок фронта, и куча юнитов. Игра сильно интересна что хоть приказы и отдаются пошагово, но сама игра идет риал-тайм. А промежуток между отдачей приказов зависит от кучи факторов, таких как: количество войск, качество связи, активность вражеского радиоподавления, нахождение юнитов в бою. Обычно играется по почте.
8. Pike and Shot и Sengoku Jidai Две игры на одном движке. Игры про битвы ранне-пороховой эпохи. Каждый юнит - батальон. Много достаточно интересных идей, хоть и смахивает скорее на настолку. Также достаточно умный ИИ. Первая игра - Европейские битвы с эпохи Маккиавелли, до Английской гражданской войны. Даже прикручен режим кампании. Вторая игра - Эпоха Сенгоку, с кучей разных юнитов и одинаковых фракций. Тут кампания прикручена изначально.
9. Graviteam Tactics Винрарный варгейм с уникальной возможностью Повертеть Камерой!!! . Во многом напоминает Close Combat и некашеrную серию Wargame. Вся серия про вторую дидовую и воевать придется в основном за немцев и дидов. Много хороших интересных идей и вообще неплохо симулирует военные действия уровня "каждый танчик и солдат отдельно". Много анонов пришли в варгеймы именно благодаря этой игре. Сейчас пилится новая часть, оставив почти тот-же геймплей, но сильно обновив графику и расширив размер карты.
10. Rule The Waves 2, Rule The Waves и прочие кораблеподелия. Отличная игра про корабли первой четверти XX века, с элементами стратегии. Охуенный конструктор кораблей который может создать любое историчное поделие и ваши маняфантазии. Половину треда текут с него и сейчас тоже самое . Омское управление, но куча охуительных факторов которые придется учитывать при очередной Цусиме. Особенно много дрочева будет при решениях "А что строить?", так-как состав эскадры реально важен и один класс корабля сильно отличен от другого. (Теперь есть и авианосцы!) Можно играть за большинство морских держав той эпохи. Очень лулзово то что игра сделана на блядской программе точного времени из 80-х. Аноны даже запилили гайд/мануал по ней. https://docs.google.com/document/d/1STtDpUXDJLDJAhAtctoSnNi_Cjuhl7jC7NLUpEphZ9g/edit?usp=sharing Мануал, правда, по первой части.
11. Armored Brigade Игра во многом похожа на Flashpoint Campaigns. Командование наземными силами с возможностью вызова авиации, вид сверху, задержка получения и выполнения приказов, основной упор на механизированные и танковые подразделения - все на месте. Из отличий - по дефолту real-time, однако можно включить и пошаговый режим как в FC.
12. Command Modern Operations Очень много микроконтроля. Если вы когда-либо хотели спланировать и провести воздушную операцию с сотнями современных самолетов, и такими же сотнями возможных настраиваемых параметров поведения для каждого из них - это для вас. Впрочем, и менее масштабные сценарии никто не отменял. Игра проходит либо в реальном времени, либо с ускорением, поскольку многие сценарии занимают несколько дней. Максимальный реализм, которого только возможно достичь в компьютерном варгейме, присутствует, а вместе с ним и обвинения в "симуляторе экселя". Для тех, кому такое подходит - отличный варгейм.
Заценил уже кто? Стоит брать, или что-то уровня oceania?
Маляр ID: Артгал VIII Меланхоличный16/04/26 Чтв 00:35:08№1299870
>>1299863 Я этого чела очень люблю и уважаю, барбаросса тупо моя самая любимая игра наверное. Но тут я в первой шедоу эмпаертак задушился нахуй микроменеджментом каждой дороги из деревни закупки в деревню верхние закупки что я даже и не знаю, стоит ли оно того.
Маляр ID: Педру IX Шепелявый17/04/26 Птн 18:18:37№1299971
>>1299850 У немцев на первом ходу куча преимуществ, чтобы эффект внезапности моделировать, которые потом постепенно снимаются. В твоем случае возможно ты потратил очки действий на пробивание фронта? Исторический и в игре фронт пробивается обычной пехотой, подвижные части заводятся в прорыв свежими.
Маляр ID: Фернандо II Удачливый18/04/26 Суб 08:32:15№1299994
>>1299971 Я думал тут как в хоях: танки для атаки, пехота для обороны. Нет, очки я не тратил ещё, это столько на начало хода. У них походу горючка закончилась, но не понимаю как её пополнить. Уже два хода такая фигня.
Маляр ID: Келлах VII Похотливый18/04/26 Суб 21:47:01№1300036
Копай окопы - строй крепость Рейх. Ибо красные через 5 месяцев попрут и берлин тебе в 42 капнут.
Тебе надо было не красить карту, а быстренько кишками моторок и танков рваться на восток. Далее искать слабый участок - обычно 1-1, нквд, вдв и т.п. и проламывать их, сделав пару налетов, дальше делиться на полки и окружать красные корпуса. Отдельно выделять пехотные части, у которых максимально очков и ими бежать давить таких окруженцев. Моторкам и танкам возить топляк самолетами. Вообще до лета-осени 42 года твоя боль в дырка заднице - это снабжение. Имеющихся ремонтников железки очень мало. И перешивают линию они медленно. Во второй части этот момент переделали ближе к реализму, а в первой это прям геморрой - чтобы немец в 41 парад на красной площади и в расчленинграде не устроил.
Тред легендарной серии пошаговых стратегий. Обсуждаем все части и срёмся за лучшую Превозмогаем ИИ на божестве, выясняем оптимальную скорость игры и число городов, накатываем моды.
Вышла седьмая часть - отзывы крайне отрицательные. Худшие в истории. Надеемся что фираксисы выкрутятся, хотя надежды мало, ибо игра дефектна в самом ядре.
Маляр ID: Людовик IV Старший14/04/26 Втр 10:48:39№1299801
>>1299799 Если самурай ловит ракеты, то это уже разница в 3-4 эпохи, что значит что ты 100% выиграл. У самурая уже нет шансов против пехоты (которая после линейной), у них уже есть шанс на ваншот. Против ракет и армия самураев не выстоит.
Маляр ID: Хокон IX Великолепный14/04/26 Втр 12:18:09№1299806
>>1299633 >>1299770 Да один хрен на обычной скорости играть не интересно. Не успеешь расстроиться - как игра уже закончена. А ходят юниты относительно развития все-таки слишком медленно. И если на обычной скорости еще как-то можно это терпеть(но лично я не хочу), то на больших скоростях это становится катастрофическим. Поэтому исстари в сетевых играх с сетевыми скоростями увеличивали скорость хода юнитов в 2 или 4 раза(что, однако, делает кавалерию бесполезной).
Маляр ID: Сексбальд VII Толстый16/04/26 Чтв 15:27:38№1299897
На бессмертном не могу оставить себе очень выгодный город - постоянно переходит к двум противникам. Я его опять забираю во время нулевой лояльности и все по новой. Что сделано: -Зеленая карточка на лояльность с губером -Соответственно, ставлю самого быстрого военного губера -Два свободных торговца держу в запасе и отправляю из этого города, когда вновь становится моим. - восстанавливаю монумент -в соседнем городе построил развлекательный комплекс/арену - восстановил все рудники/плантации - докупил пару клеток, совместных со своим ближайшим городом
И все равно не помогает. Что подскажите? Влияет ли количество повышений у губера на скорость подавления бунта?
Маляр ID: Этельвульф VIII Несторианец16/04/26 Чтв 17:30:08№1299902
>>1299897 Ты настолько тупорогий, что не можешь на подсказку навести курсор? Развлекуха влияет, вера влияет, губернатор влияет, количество населения в соседних городах влияет, пять или шесть карточек (зеленые и красные) влияет. Как тебе без скринов, эпохи, технологий, построек в плазе и прочих деталей помогать, я в душе не ебу, если честно.
Маляр ID: Альпин V Маляр18/04/26 Суб 18:13:12№1300028
Не посылайте сразу, но может есть извращенцы играющие в VII на Свитче 1-2? Если есть, то как там обстановка? Интересует только соло, в онлайне не играю, и не на больших-огромных картах.
Данный тред посвящён градостроительным (и приближённым к этому жанру) симуляторам. Продолжаем задавать друг другу неуместные вопросы, пилить симпатичные скриншоты, впихивать невпихуемое, обрекать свои Помпеи на гибель под каловыми вулканами и строить правильный социализм на отдельно взятом квадрате земли!
Из новостей: На Ubisoft forwards анонсировали Anno 117: pax romana - В новой части серия Anno ушла так далеко в прошлое, как ещё никогда не заходила: основой сеттинга Pax Romana является Римская империя где-то в районе 117 года от Рождества Христова. Выход в 2025 https://www.youtube.com/watch?v=tJNzvo3UJb8
На Summer Game Fest 2024 состоялся анонс очередной Sid Meier’s Civilization. Игра стартует в 2025 году на ПК (Steam), PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. https://www.youtube.com/watch?v=pygcgE3a_uY
Cities: Skylines 2 вышла в крайне скудном контентном и техническом состоянии. Одновременно играющих меньше в 3 раза, чем в 1 части
Абсолютные фавориты наших тредов: Cities: Skylines, Tropico 6, Anno 1800, Workers & Resources: Soviet Republic, Manor Lords (контента нет, пилится, но основа годная, сейчас 86% отзывов), Sid Meier's Civilization
Другие достойные градостроительные игры: SimCity, Banished, Foundation, Frostpunk, Ostriv, TheoTown.
Почти-градостроительные игры так или иначе упоминаемые итт: Planet Zoo, Jurassic World Evolution, OpenTTD.
Battle Brothers — тактическая ролевая игра с открытым миром, разработанная и выпущенная немецкой Overhype Studios 24 марта 2017 года. В Battle Brothers игрок управляет небольшим отрядом наёмников в процедурно генерируемом мире, напоминающем средневековую Германию. Бои происходят в пошаговом режиме на отдельных картах, разделённых на гексагональную сетку; вне сражений игрок должен перемещать отряд по карте, разыскивая новые задания, заботясь о здоровье и вооружении наёмников.
Маляр ID: Трибуно V Слепой13/04/26 Пнд 21:22:59№1299790
>>1299775 Нет, 25 это ни в каком мире не "приличный деф". Это шанс 50/50 получить в ебало от практически любого противника. Тем более подпёс не увеличивает защиту, а просто сохраняет её при окружении. А других источников, кроме доджа и RA, в игре нет.
Маляр ID: Макбет III Тихий14/04/26 Втр 13:39:03№1299814
>>1299790 Ты с модом на звёздочки играешь? 90 на 30 это ахуенный браток.
Маляр ID: Трибуно V Слепой14/04/26 Втр 14:05:52№1299818
>>1299814 Конечно нет, в Братков нет смысла играть с модами или ниже самой высокой сложности с айронменом. Встречный вопрос: ты кретин или просто ньюфаг, который игру ни разу не запускал даже?
У него характеристики 84/21 родные к 11 уровню. Остальное от гифтеда и ветеранских уровней. Примерно такие же характеристики будут у воришки с максимальным роллом атаки и одной звёздочкой и нулём в защите, или у мясника с одной звездой в защите и атаке. Даже ссаный дезертир или ополченец за десть грошей лучше будет по всем характеристиками, кроме резолва. Это буквально дно, брат на выброс, который до 100 дня доживает только в очень плохой игре, когда закрыть позицию больше некем или нет золота на содержание нормальных братков.
Для сравнения нормальный бэк с 65 стартовой атаки и 5 защиты (хеджи, ассасины, нобили, бастарды, рейдеры и ещё десяток им подобных) и двумя звёздочками уже будут иметь гарантированные 95/35. А с максимальными роллами и тремя звездочками уже ближе к 105/50. Вот это будет годный брат, его место не на скамье запасных или могиле, и такие пацаны на вес золота, ибо встречаются раз-два за всю игру.
Маляр ID: Александр IX Посмертный14/04/26 Втр 14:11:08№1299819
>>1299818 У меня у таких братков всегда недобор то по НР, то по фатиге(чаще всего), то по резолву.
Маляр ID: Трибуно V Слепой14/04/26 Втр 14:43:59№1299824
>>1299819 Таки это уже другой вопрос. Консерва без здоровья может прожить на легендарной броне и индоме хотя я таких не видел, кроме ветерана-фехтовальщика, остальным хватает пару уровней +4 HP и Колосса для солидных 80-90 здоровья, консерва без фатиги может взять фатигонейтральный билд и стукать двуручем раз за ход без задней мысли, или прокачать ХП до упора и выживать нимблом.
А вот без атаки и защиты брат будет просто промахиваться или умирать за раунд, и ничего ты с ним не поделаешь. Такому обычно берут ротацию, дают полеарм или копьё+щит, и отправляют героически погибать. Потому что в лейтгейме он больше врагу будет помогать, чем своей команде.
Вопрос к знатокам Mound and Blade Bannelord
Маляр# OP24/12/25 Срд 08:01:26№1296820Ответ
Маляр ID: Эдмунд I Окаянный10/01/26 Суб 07:40:24№1297181
>>1296820 (OP) Написано же, что враг не желает вступать в переговоры. Продолжай пиздить его, пока не захочет
Маляр ID: Александр VII Белый18/01/26 Вск 13:25:06№1297272
>>1296820 (OP) пожги ему деревни, до них так быстрее доходит
Маляр ID: Артгал IX Заячья Лапа13/04/26 Пнд 18:52:12№1299778
>>1296820 (OP) Попробуй побить его вассалов, захвати в плен и выпускай. Мб некоторые очки чести поднимешь, или поспрашивай мб кто-то захватил из других фракций вассалов - суть та же
посоветуйте стратегию на мобилочку
Маляр27/12/21 Пнд 22:45:03№1201154Ответ
сап, ребят. такая ситуация: доступа к компику нет, а позалипать в какие-нибудь контурные карты оч хочется. посоветуйте какую-нибудь вроде игр от Параходов, ну, или TW. (никаких блять клешк оф кленсов и подобной поеботни)
Маляр ID: Филипп VII Червь-пидор13/04/26 Пнд 14:12:05№1299766
>>1201154 (OP) Лайфхак для всех: ставишь досбокс - и тебе открывается целый мир нормальных игр вместо убогих вырвиглазных донатных дрочилен от говношлепов. Почти удивительно, что при огромных возможностях платформы до сих пор почти никто даже случайно не сделал ничего нормального. Из более-менее приличного могу вспомнить только Polytopia, Uniciv, Theotown, может еще какие-то единичные. Все остальные нормальные игры под мобилу - это порты с пк от энтузиастов. Официальные порты - тоже говно, как правило
Процедура тактического переката в укрытие инициирована.
Aufmerksamkeit! Aufmerksamkeit! Alles Personal! Неважно прибыли ли вы из охваченного войной Палинеро или Арулько, ведете ли отряд со всех уголков Земли в бой против инопланетной угрозы, или ждете новой версии васянской модификации на свою игрушку - этот тред для вас. Ja, Oberst!
В: Это тред по каким играм? О: По любым тактическим стратегиям, пошаговым и не очень. Серия XCOM, Jagged Alliance, 7.62 и другим.
В: А закатиться с варгеймом можно? О: Можно наверно, но для варгеймов неподалеку есть отдельный тред. Закатывать лучше будет все-таки туда.
В: А можно в реалтаймовую тактичку типа Doorkickers, Commandos, Desperados и даже «Робин Гуд: Легенда Шервуда»? О: Несомненно, почему бы нет.
В: А что по поводу шутеров? Вот я тут недавно поставил старую-добрую Радугу-6... О: Если шутер таки попадает под определение тактического - пожалуйста. Только не надо сюда тащить Радуги Вегас и прочие Ghost Warriors.
ИТТ играем в старые-добрые тактики, наворачиваем моды и заранее разочаровываемся в новинках наступившего года.
Маляр ID: Максимилиан II Младший08/04/26 Срд 12:59:51№1299413
>>1299407 >Я думал она норм продалась 14 тысяч отзывов, в среднем отзывы пишет каждый десятый. Вот и думай. Это уровень какого-нибудь нишевого Battletech или провального Darkest Dungeon 2. Хорошая инди-игра, которая хайпанула, имеет цифру в 25-50. К тому же ценник в 50 евров это нихуя не шутки за голую игру без ДЦП и поддержки патчами, которую авторы забросили через год.
>>1299407 >Например? Например загугли Jagged Alliance similar games и получишь ответ в виде пяти прямых клонов с именем Жаги на обложке, всякие Сойлент Штормы с 7.62 и менее известные проекты вроде Incubation или стареньких XCOMов с их клонами и модами.
Маляр ID: Этельред VII Бесстрашный08/04/26 Срд 18:28:51№1299442
>>1299413 Чет ты хуйню несешь. Что батлтеч, что ДД - вполне хорошие цифры продаж показывают. При том, что ДД2 нерелевантно, это продолжение хайпанувшей игры, там можно считать провалом. А любой другой разработчик инди тебе отсосет за такие продажи, как у джаги 3 (пик).
Маляр ID: Иоанн VII Язомирготт09/04/26 Чтв 21:43:36№1299547
Маляр ID: Хуан III Скопец12/04/26 Вск 20:05:10№1299709
>>1297208 Хз что там в современных поделиях, но в оригинальной уфошке игра начинается с состояния "власти скрывают"(икском типа секретная организация, если чо), а когда по ходу дела война раскручивается на полные обороты, то уже икском становится настолько крутым по технологиям и эффективности, что отсталые вояки становятся просто не нужны
Маляр ID: Жуан IX Язычник12/04/26 Вск 20:35:46№1299710
>>1297208 >зачем нужен хсом? Чтобы бабки пилить. Сколько там этот лысый хуй вместе с членами "Совета" в карман себе засунул а сколько дошло до самого Х-кома хуй его знает. Просто организация для отмыва денег.
Любишь играть в эксель, но EVE Online уже не вставляет? Собирал из конструктора в детстве космические кораблики и разъебывал их друг о друга? Aurora - это 4х, которую ты ищешь. Заливай топляк и загружай саплай... и ты же не забыл в проект грузовоза добавить грузовые шаттлы? ...Что значит "я уже построил три"?
Хочешь перенасыщать ПКО залпами тысяч ракет? Ты можешь это. Хочешь закидывать мясом планетарную оборону? Сколько угодно! Истребители? Линкоры? Их есть у нас. Хочешь строить ОГРОМНЫЕ БРОНИРОВАННЫЕ ШАРЫ, стреляющие ОГРОМНЫМИ ПЛАНЕТБАСТЕРАМИ? Никто не будет поминать всуе Фрейда. Или будет. В конце концов, ракета всегда похожа на хуй, даже если она нарисована точкой. В тебе умер Нельсон, или на крайний случай Рожественский? Ты можешь получить свои Трафальгар и Цусиму в двухмерном космосе. Любишь блестючки? Можешь обвесить ими своих офицеров! С КАРТИНКАМИ! Выпусти внутреннего Брежнева на волю! А еще можно обогатить атмосферу оппонента хлором. Да черт возьми, можно все, кроме этого хлора, откачать!
Что? Графен? Это же что-то из материаловедения, я не ошибаюсь?
>>1299364 >если строить хороший годный "выпустил и забыл" дырко/георазведчик Ну в этом одном случае это играет роль. 2% объема сэкономил бы. Я пользуюсь маленькими шатлами пик 1-2 и гражданским носителем пик 3, в который влезает штук 6 таких. Самый прожорливый на экипаж боевой корабль пик 4 тоже не больше 5% объема использует.
Не место этому параметру в окне дизайна корабля. Кал из жопы и Стив только людей запутал. Сейчас бы уровень всех тех используемых на корабле показывать. Вообще охуеть
Маляр ID: Стефан IX Посмертный08/04/26 Срд 21:17:51№1299461
>>1299422 >Paidar Biotech Hotel & Casino 20x Gloryhole И не заметил сразу
Маляр ID: Максимилиан II Благородный08/04/26 Срд 23:09:35№1299464
>>1299459 Идея в том, чтобы создать jack of all trades и флагман флота из 12 Адских Ебак по миллиону тонн каждый, которые будут доминировать все и вся. В состав флота войдут танкер, корабль снабжения, супердредноуты, и что-то еще, что я пока не придумал. >Миллион тонн и 9 пушек на борту? Невероятно мощных и точных пушек, прошу заметить. >Тебе 250 грузовых шатлов зачем? Это пассажиров 250, Cargo Shuttle Bay одна штука. >К счастью ты не можешь его построить из-за размера. Да я и не хочу ничего строить, буду дальше в дизайнере аутировать.
Маляр ID: Альфонсо VII Гармонист12/04/26 Вск 18:29:12№1299707
>>1251592 (OP) Хотя вроде бы игра позиционируется в жанре таких игр как, например, Master of Orion(и в то же время кто-то почему-то сравнивает игру с дварфами), на деле же она больше напоминает скорее морские варгеймы вроде Harpoon. Неудивительно, что автор из бритишей. У них там клеить кораблики примерно такое же популярное занятие как у нас - клеить танчики, образно говоря
Маляр ID: Стефан IX Посмертный12/04/26 Вск 19:21:06№1299708
>>1299707 >кто-то почему-то сравнивает игру с дварфами Видимо потому, что тоже песочница и платформа для ролплея. Геймплейно разве что микроменеджмента и там, и там много.
помогите интеракцию с расой придумать
Маляр# OP03/04/26 Птн 10:38:47№1299202Ответ
Братюни короче разрабатываю игру клон Master of Magic, но с уклоном в развитое общество, основанное на расе. Общество развивается независимо от визарда, но всячески с ним контактирует, но может подчинятся, а может воевать с ним и everything in between.
Например, раса Dark Elves - рабовладельцы, живущие кланово, свои тёрки между собой, могут просить визарда им помочь победить другие кланы, могут пиздить у визарда ману, золото, устраивать саботаж ресерчу и кастингу спеллов, могут давать ему юниты, ману, в зависимости от loyalty, которая качается еблей других рас, ресерчем и кастингом спеллов, победой в битвах, основанием городов, итд.
Короче, накидайте идей как кланы могут общаться с визардом, какие квесты или информацию ему давать. Что я уже сделал: 15 рандомных событий, зависящих от loyalty и мощности клана, см выше. Каждые 12 ходов сравниваются ряд параметров (запасы маны, число спеллов в спеллбуке итд) с другими визардами, и если ты в топе - кланы тебя уважают, наоборот - нутыпонел. Думаю такую тему, типа один клан сообщает, что другой хочет подлянку устроить и спиздить много маны. Если я это предотвращу, второй клан херится, его золото/мана/рабы делятся между визардом и первым кланом.
>>1299206 Лжехеавен, иди нахуй Но ты, оп, тоже нахуй сходи, пост не читал, но для профилактики пойдет
Маляр ID: Теобальдо VII Тиран03/04/26 Птн 15:45:02№1299218
>>1299202 (OP) Ну а какие расы еще у тебя есть? Ну вот тебе идеи для темных эльфов:
1. Побеги рабов или восстания рабов и опции помочь рабам сбежать за плюшки или вернуть их хозяевам за отношение 2. Династийные тёрки между семьями за престолонаследие с возможностью поддерживать разных кандидатов за разные награды, богатые делятся золотом, колдуны маной и т.д. 3. Дезертиры и возможность нанять сильных юнитов в ущерб отношениям
Я не играл в МоМ поэтому мб все мои идеи мимо, это пришло в голову исходя из твоего поста.
Маляр ID: Санчо II Аутист07/04/26 Втр 00:44:15№1299320
>>1299206 Лол, какие хохлы в ньюсаче, где за слов олахта банят.Не обращай внимание, это у подзалупышей стандартное, когда что-то сразу не так то увольнять из р. и выписывать в хохлы. Такая местная забава и традиция.
Маляр ID: Афонсу IX Завоеватель07/04/26 Втр 21:36:19№1299357
Игра выглядит хорошо. Лужайки, овечки пасутся, леса, скалы, домики ты построил. Все радует глаз, приятно.
Визуальные решения «Реально круто!»
Когда зачаровываешь свой народ или войска, приятно видеть визуальные изменения. Сделал всех демоническими? У всех твоих войск выросли рога и загорелись глаза. Кинул чары "каменная кожа"? Кожа твоих людей покрывается каменными наростами. Сделал супер-чары на то, что бы твой народ стал ангельским? У твоих людей, помимо рогов, горящих глаз и каменной кожи в добавок появляется божественное свечение и ангельские крылья, ах да, теперь они еще и могут летать. Реально круто! Города так же визуально меняются при развитии. Вот бы еще от прокачки отрядов там у них появлялись новые доспехи более крутые, шлема... а то, что новобранец, что ветеран выглядят одинокого. Создание собственного героя и его народа. Хорошая кастомизация, приятная. Можно действительно сделать что-то уникальное, НО только визуально, на стиль игры это почти никак не повлияет, но об этом ниже
Минусы:
Кор-механики «Какой бы вариант победы ты бы не выбрал, достигать ты их будешь через войну»
В игре 3 варианта победы:
- через магию - качаешь магию, потом строишь 3 постройки и защищаешь их от спавна армий (прям, как в Total War: WARHAMMER II). Параллельно тебе объявляют войну все "игроки" на карте (в моем случае это ИИ). Справился? Молодец, ты победил!
- через захват территорий - улучшаешь города, делаешь вассалами "свободные фракции". Потом строишь 3 постройки (опять) и защищаешь их от спавна армий. Параллельно тебе объявляют войну все "игроки" на карте (опять)
- через войну - убиваешь всех "игроков" на карте
Какой бы вариант победы ты бы не выбрал, достигать ты их будешь через войну. К "Военной победе" претензий нет, она изначально подразумевает то, что ты будешь копить армию и воевать. Две других почти полностью копируют друг друга, за одним лишь исключением. В одном случае тебе надо строить фиолетовые здания, а в другом зеленые. ВСЁ! А на последнем этапе тебе все равно придется сражаться с толпами спавнящихся армий, плюс все "игроки" организованно стягиваются к тебе. Если ты не копил армию и не качал ей опыт, то это ГГ. Не знаю, я ожидал от этой игры что-то в духе "Цивы", где все варианты победы подразумевают абсолютно разный геймплей. Здесь же воевать ты будешь, даже если создал "няшек-божьих одуванчиков". К стати, о создании персонажа!
«...кого бы ты не создал, это почти ни на что не влияет»
Какие бы перки и культуру не выбрал, кого бы ты не создал, это почти ни на что не влияет, играть все будете одинаково и доступны всем одинаковые пути развития, ограничений нет. Здесь игра строится от магии/фолиантов, которые ты будешь изучать по ходу партии. Ну как... "влияет" это громко сказано. Дело в том, что из обширного выбора магии (а ее здесь действительно много) полезных - единицы. В игре вообще мало полезных вещей. Куча магии, куча каких-то предметов, а толку? Пользоваться до конца игры ты будешь 2-3 заклинаниями. Вот почему в "Героях 3" люди так трясутся за предметы, которые им выпадут? Да потому что удачно подобранный сет дает тебе огромные преимущества. Здесь же исследовать ради предметов смысла ноль, разве что ради опыта для армии.
Битвы
Нууу, прикольно... наверное... не знаю. Я по возможности стараюсь их скипать (благо, есть автобой). Особенно битвы 20 на 20. Это душно.
Интерфейс «...приятный, простой, но есть замечания»
Он приятный, простой, но есть замечания: при таком количестве магии/фолиантов могли бы сделать их столбиками по категориям, это все прекрасно бы уместилось на одном экране. Вряд ли вы поняли о чем я сейчас говорю, но поймете, когда/если будете играть.
На лейт гейме, когда у тебя уже куча заклинании, искать нужное из списка очень неудобно, ведь, как я говорил выше, пользоваться вы будете лишь 2-3.
Во время боя непонятно какие статы лежат на том или ином отряде, постоянно приходиться открывать профиль отряда, что бы посмотреть. А теперь представьте как это чувствуется в боях 24 на 24.
Итог.
Хорошая игра? Да, неплохая. Рекомендовал бы вам её? Нуу... я думаю, она быстро надоест, так что скорее нет, чем да, хотя я получал какое-то удовольствие, когда разобрался и мб в нее можно играть с друзьями (уж никогда не представлял себя, играющим в подобные игры, с рандомами), как в большую настолку.
Маляр ID: Диего III Тиран07/04/26 Втр 07:40:57№1299326
>>1299298 >Откуда они появятся на старте игры, от сырости? Перестань играть на изи и увидишь драконов на 20 ходу в нейтральных армиях/ии.
Маляр ID: Леопольд I Гедонист07/04/26 Втр 08:56:07№1299330
>>1299326 В том-то и дело, что не увижу. У компа т4-т5 не появится до середины игры, хода эдак до 50. Впрочем, даже если добавить ему этих драконов читами, он всё равно не будет нападать, если намеренно не давать ему повода.
А у нейтралов не может быть парных т5 на 20-25 ходу. Для этого инфестацию нужно оставить в покое опять же ходов на 20-30, а затем бездумно лезть на три баннера вместо того, чтобы отманить часть в сторону и разделать индивидуально. И, снова же, сами они не нападут. Максимум один отряд придёт грабить провинции, который можно спокойно игнорировать или окружить тремя стаками и снести автобоем.
Ты лучше скажи, когда прекратишь серить под себя и нести чушь? Два гораздо более опытных игрока пост за постом твоей наивной мордой тыкают в банальные ошибки, противоречия и идиотские утверждения, но ты почему-то ничему не учишься и продолжаешь публично позориться. Ты пси-мазохист какой-то, я не пойму? От унижений в штанишках болотце?
Маляр ID: Раймонд VI Ленивый07/04/26 Втр 09:06:59№1299332
>>1299330 Ты тютя, которая на изи играет. От того у тебя и вторжения спят по 20 ходов, и точки с ресурсами охраняют по 3 юнита, лол.
Маляр ID: Диего III Тиран07/04/26 Втр 11:30:45№1299335
>>1299330 >А у нейтралов не может быть парных т5 на 20-25 ходу. Ясно, дальше можешь не писать.
Хочу вкатиться в стратегии.
Маляр# OP04/01/26 Вск 23:12:38№1297093Ответ
Хочу вкатиться в стратегии. Для меня главное - простота обучения, и наличие онлайнав игре.
На примете эти игры: Anno 1800(не уверен, что в этой игре вообще есть адекватный мультиплеер, тут вроде сессии на овердохуя часов или чет такое) Age of Empires IV Northgard Broken Arrow Sid Meier's Civilization VI
Так же хотелось бы узнать, есть ли адекватный мультиплеер и в какой(-их) частей данных серий: Warhammer / Total War
Какие еще игры могут подойти? В какие из этих игр вкатываться не стоит?
Маляр ID: Сигизмунд VII Слепой11/03/26 Срд 13:12:05№1298376
>>1297486 Не дай бох тебе увидеть в Steam charts онлайн разных эпох империй.
>>1298369 Сказал бы что первая кампания (теран), во первых бесплатная, во вторых дает крутую атмосферу приключения, плюс научит кликать. Играть после этого в мп старкрафт не обязательно.
Маляр ID: Франческо VII Экуменист16/03/26 Пнд 08:41:22№1298570
>>1297093 (OP) заходи сразу в хои4 с модом тно, и чулки купить не забудь, без них не загрузится
Маляр ID: Ипполито IX Смелый29/03/26 Вск 21:59:23№1299004
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис. Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, коммиглисты, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Маляр ID: Франческо IX Кроткий10/04/26 Птн 17:51:29№1299586
>>1299576 На такой стадии вообще лохани фитить нет смысла, буквально забиваешь слоты затычками из красных лазеров, потому-что 99% урона вносят пирсящие плазменные торпеды на зро и пси-самолеты
Маляр ID: Фернанду VI Мягкий Меч10/04/26 Птн 18:50:58№1299589
>>1299586 Не скажи. Плазму напихал бы обычную, она всегда работает. >>1299580 Это мало. На коклетном билде одна планета может генерить 6к сплавов или 6к науки. Я на таком играл последний раз, мне хотел фоллен в 2280 пизды дать, за то, что я в шрауд подсматриваю, да не тут то было.
Маляр ID: Афонсу V Серая Шкура10/04/26 Птн 19:31:12№1299592
>>1299586 На такой стадии вообще лохани фитить нет смысла, буквально забиваешь слоты затычками из красных лазеров @ Ашот ваншот фоллен меня ебёт
Маляр ID: Боэмунд IX Лысый11/04/26 Суб 12:03:35№1299624
>>1299589 >одна планета может генерить 6к сплавов или 6к науки В 4.2 это нормой было, сейчас слишком дохуя. Хотя некоторые сломанные билды наверное и смогут.
Маляр ID: Макбет V Красивый12/04/26 Вск 10:58:03№1299685
ТАК Я НЕ ПОНЯЛ? А где тред про новую игру от разрабов братишек? Где рассказы про лапасов и дрончики, о том как морпехам Республики Земли на месте все выдали?
У нас тут вышел такой слепящий вин тысячелетия, а треда никто даже не сделал? Вы там совсем уже?
Делимся историями прохождений. О том как розвiдка проебала тяжелый танк, о том как вы не увидели половину лута в продаже за всю игру, и о том как тычка сраного жука сняла пол ебала у бтра.
PS Главная вайфу игра - это Федор Ежов и это не обсуждается.
Маляр ID: Лоренцо II Железнобокий13/03/26 Птн 15:24:52№1298463
В братках уже обсосали. Игра хорошая. Ждём одном и через полгода можно новый заход попробовать. А вообще лучше подождать до релиза, братки вон в бете сколько были, год, два?
Маляр ID: Лоренцо II Железнобокий13/03/26 Птн 15:25:24№1298464
Маляр ID: Беортрик VII Белый15/03/26 Вск 11:07:20№1298515
>>1298464 Предлагаю тогда хоть это и не одна игра все обсуждения просто в братках проводить, просто считать это пока из релиза не выйдет модом, этакими братками с пушками
Маляр ID: Гарсия IX Тишайший15/03/26 Вск 17:44:00№1298528
>>1298127 (OP) Всё уже обсудили в братишкотреде. Игра в нынешнем виде - хуета на 30 часов гейплейя в консилменте./тред >>1298515 Зыс, не думаю, что и так маленькое коммьюнити надо разгонять на два треда.
Маляр ID: Оуайн VIII Меланхоличный15/03/26 Вск 19:24:26№1298539
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.
Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.
Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Europa Universalis V (1337–1837) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Victoria 2: Heart of Darkness (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.
Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.
Шалом православные. Есть ли мод на CK3 который убирает эту заебный скроллинг при постройке зданий? Чтобы они сразу сеткой отображались?
Или вообще, о боже, мечта - шаблон строительства для новосозданных холдингов. Чтобы игра такая "Агааа горы, падажжи ёбана. Строю в таком порядке: замок, лечебница, каменоломни, бараки"
Маляр ID: Густав IV Мнительный18/03/26 Срд 20:52:23№1298650
>>1298319 >Европку Единственная нормальная фанбаза пирдоходрочилен >Королей Чисто отыгрыш для подпивных + есть женщины в фанбазе
Маляр ID: Лливелин VI Мракобес18/03/26 Срд 21:46:06№1298656
>>1298641 Так каменоломню строить выгоднее первым. Она и скрорость строительства повышает, и денег дает.
Маляр ID: Леонардо III Лев02/04/26 Чтв 21:57:30№1299195