Сataclysm DDA -- это уникальныйрогалик проект, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта строительства и конструирования автомобилей. Здесь мы строим йобамобили пока ещё любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать. Стабильная версия: https://cataclysmdda.org/releases/ Экспериментальная версия: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases/
Платиновые вопросы В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab. Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо". Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня. Пекиш - хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке.
"В какую версию играть?" Объективный ответ: Холивар на эту тему ведется месяцами. Однозначного ответа ты не получишь. Похожие вопросы, по типу: "А с какой начать?" "Я если [вставить свое условие] то тогда в какую?" так же не панацея. В сообществе раскол. Решай для себя сам.
А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
Любой вопрос по управлению:ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
>>35914133 Мужиков которые пару лет не играли и спрашивают "что нового добавили, поменяли?". Спрашивают починили ли кармашки. Спойлер: Потом выясняется что это всего один мужик и у него бзик такой постоянно спрашивать одно и тоже и указывать сколько он не играл.
>>35914444 Вот именно это он и говорит в ответ. Ещё и обижается, притворяется что он правда-правда первый раз спросил. Через час опять пишет про то, как закатился обратно после 30/40/8/9999 лет и спрашивает починили ли кармашки в той же самой манере что и раньше.
>>35914577 Народ бугуртит, потому что в КАЖДОМ треде влетает пчел (а то и несколько), которые полгода/год/5 лет не играли. Почитай просто предыдущий тред, а то каждому заебёшься рассказывать, что нового добавили.
>>35915279 Кстати, сейчас Ктулху активно пилит электричество вне тачек. Что интересно, из BN в DDA эта фича мерждиться по словам Кевина не будет.
TundraСегодня, в 9:30 How difficult would it be to port those "distribution grids" over to DDA once they're done? kevingranadeСегодня, в 9:32 We have different plans, not happening
Как бы и пофиг, но странно подобное столь категорично слышать. Интересно, какие такие "другие планы" тогда?
>>35915597 https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/wiki/Changes-so-far Сам решай, нужно ли оно тебе. Пока больше ребаланса. Киркорности- не особо. Ну, ещё в BN желудочный Пекиш победили и вертолетами могут управлять все, а не только пилоты-мутанты. Мутации отребалансили, кое-какой выкинутый нереалистичный контент вернули.
Но реалзим и симулятроность там- вообщене цель. BN планируется дальше разрабатывать как рогалик, а не симулятор. Т.е. это другое направление развития с упором на геймплей, а не реализм. Это не всем понравится.
Но откровенно говоря, пока BN не сильно далеко ушел от DDA. Плюс в нем нет (и, может и не будет) кармашков. Такие дела. Либо вертолеты, либо кармашки. Все сразу как-то не выходит.
>>35915630 >Просто Ктулху не видит всей картины целиком. Какой картины? Думаю многих не особо порадует концепция - "электричество только в тачках". А хочешь в доме - строй псевдомашину. Да и точки зрения реализма, который в DDA любят, иметь подобное вполне логично. Но тут отчего то сразу - нет. Может конечно в DDA сделают эту фичу по -своему. Но если "таков путь" - то может и не сделают вообще. Отлично, что я могу сказать.
>>35916221 Лул, не подрывайся. "У нас есть план" и "вы не видите всей картины целиком" это эвфемизм к иди нахуй, стандартные ответы разрабов когда кто-то указывает им на допущенные проебы, или просто хвалит недостаточно громко. Форк офф больше не используется по понятной причине.
>>35916221 >Какой картины? Думаю многих не особо порадует концепция - "электричество только в тачках". А хочешь в доме - строй псевдомашину. А где доказательство того, что в BN это тоже не через костыль будет реализовано? Мне кажется странным, что, если бы это было так просто сделать, то никто до сих пор в DDA этим не занялся. Все же знают о проблеме стационарной базе в катаклизме.
>>35916997 >А где доказательство того, что в BN это тоже не через костыль будет реализовано? Но с другой стороны, нет доказательств, что не будет сделано по-нормальному. Да и вообще, пока механики ещё нет. А тут уже сразу: "We have different plans, not happening "
>Мне кажется странным, что, если бы это было так просто сделать, то никто до сих пор в DDA этим не занялся. Доделанные орды, другое измерение, живой мир- это все тоже сложно. И что теперь- ненужо? Ведь вот это вот- не Пекиш и не профессии.
Вообще забавно выходит. Ктулху пилит фичу, которая больше бы подошла DDA, как симулятору, а Кевин сразу же говорит- в DDA ненужно. Вообще то было бы логичнее, если бы было наоборот.
>>35916757 Были времена, 2-3 года назад, когда все еще иногда обсуждались интересные механики, а не пекиши, тогда эта тема всплывала достаточно часто и на форуме и реддите, Кевин довольно определенно высказывался в том смысле что хочет что-то подобное было сделано на основе "машин", но только без управления и вот этого всего. Вроде как раз уж есть код который решает похожую задачу, то зачем придумывать что-то. Хорошо хоть кто-то сейчас об этом ему напомнил, может будут какие-то подвижки в этом направлении.
>>35917132 >Доделанные орды, другое измерение, живой мир- это все тоже сложно. Так а к чему эти примеры? Разве это реализовано в BN? Я просто понятия не имею, насколько Ктулху крут. Пока что меня BN ничем не цепляет абсолютно.
>>35916212 Кевин пару недель назад сломал разведение огня, он в большинстве случаев спавнится с отрицательным временем жизни и сразу гаснет. Нормальный разработчик бы отревертил коммит, пофиксил бы баг и смерджил по новой, но Кевин не такой, так что ждем, пока он соберется исправить.
Вертолетами теперь могут пользоваться все староватые классы, а не только пилот. Ктулху пилит электричество вне машин. Ребаланс погоды. Весной и осенью станет примерно как и в DDA, но лето будет попрохладнее, а зима холоднее. Теплые вещи в середине зимы теперь явно потребуются. Также в JSON вынесены температуры для каждого сезона по отдельности (раньше была только базовая температура) Хаосволть пилит робота-грузчика BigDog, который будет такскать груз за кожаными ублюдками". Но это ещё в процессе- этот робот пока только в дебаге. Из игры удалены локжи, вилки, картофеледавилки, давикли чеснока и прочие вещи без применения. Ну и куча оптимизации и багфиксов, в том числе из DDA. Плюс остальное помельче- тут уж смотрите по ссылке.
>>35918266 Зачем удалять предметы, которые якобы без применения, если просто можно сделать чтобы они сука наконец стали разбираться на материалы, хотя бы на один кусочек пластика для пластиковых приборов и на один кусочек металлорома для металлических приборов. Блядь. И вообще, сделали же жральню за столом. А жрательные свойства для столовых приборов не сделали? Руками лопаем и получаем удовольствие?
>>35919678 С включенным 3D зрением. Но оно багует игру и можно с верхних или нижних этажей бить спокойно по всем, или что-то вроде того. Вормитракс с ним особенно не играет и критикует, для меня этого достаточно чтобы не включать его.
>>35919773 Оно включено, но проблема не в этом. Трабл в том, что лестницы не друг под другом находятся, отчего бить зедов, которые стоят на подъёме, стоя на спуске не выходит. Раньше помню был пункт где 3д вижн, который делал лестницы сквозными и без сдвига
Аноны, а давно с зомбей лут не выпадает или это баг такой? Я просто больше года в кату не играл и по началу не обращал внимания. Потом специально делал тесты на полностью чистой установке и дефолтном конфиге. Создавал чёрного пояса и ходил целенаправленно вырезал зомбей - с них всё равно ничего не падало. В гугле ничего про это не нашёл. 907 билд BN win.32
>>35918266 Пока что всё ещё не выглядит, как что-то, во что стоит перекатываться. >Вертолетами теперь могут пользоваться все староватые классы, а не только пилот. Через дебаг включить это умение - 5 секунд. >Ктулху пилит электричество вне машин. Круто, но пока никакой инфы, ждём развития событий. >Ребаланс погоды. Весной и осенью станет примерно как и в DDA, но лето будет попрохладнее, а зима холоднее. Теплые вещи в середине зимы теперь явно потребуются. Хз, зачем это надо. Ну сделали и сделали. >Хаосволть пилит робота-грузчика BigDog, который будет такскать груз за кожаными ублюдками". Но это ещё в процессе- этот робот пока только в дебаге. Отсылка к Халве? >Из игры удалены локжи, вилки, картофеледавилки, давикли чеснока и прочие вещи без применения. Ну вот это прощать никак нельзя. За картофелечистку и двор стреляю в упор!
>>35918266 Всё хорошо, но описание на таком ломаном английском, что сразу вызывает чувство какой-то школьной поделки-однодневки, а не серьезного проекта.
Пряник, где в твоем моде бензин на заправках делся? С колонки одна бутылка получается, в баках вообще нихуя, так задумано? Где топливо брать? Алсо, я пиздец как жду залутанные магазины, скоро там? Какие кстати дальнейшие планы на Все тлен, что еще добавлять будешь интересного? >>35921861 Ого, не знал такого. Оно в радиусе обзора отображается? А что еще отмечает?
>>35922057 Вроде в пределах реальности (3,5 (буквально) клетки на карте). Как минимум гнёзда гигантских пауков и шершней, порталы, кратеры и пруды, которые не отдельный тайл.
>>35920163 Я хз, чё это было. Но сейчас скачал 961 BN win.32, так же создал чёрного пояса на чистой установке и дефолтном конфиге, и там лут с зомбей падает нормально. Но кучу нормального игрового процесса с 907 на которой я обратно вкатился - я въебал.
>>35922057 > Пряник, где в твоем моде бензин на заправках делся? С колонки одна бутылка получается, в баках вообще нихуя, так задумано? Где топливо брать? Да, именно так и задумано. Колонки ВСЕ практически пустые, можно их даже не проверять. С низким шансом может заспавниться машина и с полным баком, но ты задолбаешься проверять их все. Есть также пара локаций, в которых можно найти топливо, например, подвал дома выживальщика. Вари мет биодизель, крафти паровые движки, используй силу Луны ветра, запрягай лошадей в повозки - вариантов и альтернатив бензину/дизелю масса.
>Алсо, я пиздец как жду залутанные магазины, скоро там? Блин, ну я стараюсь. Пока что добавил залутанные вино-водочный и продуктовый магазины - видел их? Это просто ручная работа, требующая много времени, которого у меня нихера не хватает. Я поспрашивал тут у ребят, какие магазины делать следующими, они мне всё обрисовали. Так что как только руки дойдут, буду делать следующий магазин. Сроков никаких, сорян.
> Какие кстати дальнейшие планы на Все тлен, что еще добавлять будешь интересного? Ну, даже и не знаю. В принципе, большую часть того, что я хотел добавить/изменить, когда только начинал пилить мод, я уже сделал. Остались там разные мелочи, ничего такого глобального. Если придёт мне в голову какая интересная мысль, тогда буду ей заниматься. Те же залутанные магазины я непосредственно в ваниллу добавляю. Подумываю о том, чтобы из одного зомби-солдата сделать три разновидности - с лёгким, средним и тяжёлым бронежилетами и с соответствующими показателями брони.
Почему в игре всего два гендера, где остальные дохуя? Вы шо там блядь, нетолерантные шоле, а Пряник? Ждёте пока полыхнёт и какой-нибудь боевой вертолёт или тролль им притворившийся не ворвётся на реддит или гитхаб, и не разъебёт вас, белых цисгендерных хуемразей? Тем более, в рамках каты, это же нетрудно сделать. Отдельно выбор голоса, отдельно выбор гендера.
>>35923794 В пиаре, где солнцеликий, не покладая рук, чинит костры вместо того, чтобы сначала откатить свой пиар, которым он их сломал, блет об этом говорят. И таки да, в этом есть смысл. Но надо нормально делать тогда, чтобы и бумагой можно было разжечь, и жиром, и шишками. Сейчас реально работает только трут или бензин.
>>35925130 Это, насчет топлива. В автоматических колонках разброс можно побольше установить. Они без пластика горючку не выдают, а не у всех он будет с собоц (тем более, с достаточным балансом, чтобы сцедить все 100500 литров).
>>35927213 Я представляю это не как "скупили всё до последнего литра", а как "высосали всё досуха с помощью спецтехники". Ведь есть же такая фишка ИРЛ, когда нужно резервуары полностью очистить от топлива - для очистки там, не знаю, или каких-то иных обслуживающих работ? Есть тут разбирающиеся в вопросе?
Блин, секс-шоп такая скучная локация в плане лута. Нахуя вообще вводили вибратор в игру и даже возможность его использования, если эту тему никак не продолжили? Презервативы добавили... чтобы в них воду таскать или чтобы стетоскоп крафтить, охуенно. Есть старты за бдсм-раба (и даже специальные шмотки на него/неё) или проститутку. Есть локации секс-шоп и стрип-клуб (которая ещё хуже, чем секс-шоп). А секса в игре нет, несмотря на всё выше перечисленное. Так ещё и "юзать" можно только вибратор. Пиздец.
>>35928316 Почитай ветку где пчел поднимал этот вопрос, легко гуглится. Почему-то народ решил, что в игре, в которой есть убийства детей, наркотики и каннибализм, половые отношения нинужно. Так то в реальный апокалипсис пиздятина была бы очень ходовым товаром. Да и ролеплею это бы добавило изюминки, когда как в фильмах, скрывшись в каком-нибудь домике в лесу предаться плотским утехам. Опять же нападение зомби, от которых нужно убегать с голой жопой. Или проснуться с хуем в жопе и дулом пистолета во рту. Но пускай будет как будет, потому что если вводить фичу без учёта всех ньюансов то она нахуй не нужна, а никто не будет париться с симуляцией половых отношений в апокалипсисе.
>>35928421 Вообще, я не в кусре, в кате уже есть рабство? Или хотя бы банды людоедов? Нужно в этом направлении расти, ящитаю. Ну, когда-нибудь может быть у нас и будет как в фильме "дорога".
>>35927732 >Ведь есть же такая фишка ИРЛ, когда нужно резервуары полностью очистить от топлива - для очистки там, не знаю, или каких-то иных обслуживающих работ? Погоди, ну уж таким-то после начала беспорядков точно никто бы не стал заниматься!
>>35928421 Почему-то народ решил, что в игре, в которой есть убийства детей, наркотики и каннибализм, половые отношения нинужно. Нужно уточнить, что речь идёт о пусечном убийстве зомби-детей, что не считается. Но выживан всё равно почему-то дебафф получает. Во всё остальном - это что-то на уровне фоллаута без секса получается. >Так то в реальный апокалипсис пиздятина была бы очень ходовым товаром. Да и ролеплею это бы добавило изюминки Согласен. >никто не будет париться с симуляцией половых отношений в апокалипсисе Ну, чтобы вибратор заюзать - нужно одну кнопку нажать. А зачем секс сложным делать? Будет же сексопекиш.
>>35928562 Я имел в виду, что этим втихую могли заняться сами работники заправок или обслуживающих организаций, когда уже стало ясно, что подвоза топлива больше не будет.
>>35928818 Работники заправок - да, но на автоматической заправке нет работников. Обслуживающие организации - вряд ли. Ты говоришь о воровстве при более-менее стабильной ситуации разрухи и безвластия. Типа Гражданской и, отчасти, девяностых. В кате, по лору, были беспорядки и столкновения с полицией и национальной гвардией, а потом ваще НЕХ и зомби. В таком варианте люди будут хватать, что ближе. Не, может один-два предприимчивых пацана попробовали так прийти к успеху. Но массово ездить по заправкам с цистерной и откачивать - как-то маловероятно.
>>35929156 Я хочу подчеркнуть, что если в магазинах и вообще домиках не останется ничего ценного, то в лутании городов пропадет весь смысл: нырять в кварталы, полные зомбей, и изводить кучу ресурсов (патроны, порванные шмотки, гранаты) и САМОЕ ГЛАВНОЕ времени ради нихуя - это очень такое себе.
Самое начало беспорядков - заправки ещё полны; бензин подвозится регулярно; ажиотажа нет.
Спустя неделю после начала беспорядков - бензин есть практически на всех заправках; подвоз осуществляется, но могут быть и задержки; на заправках, где есть бензин, наблюдаются небольшие очереди из-за того, что сюда едут люди, которые не смогли заправиться на других заправках.
Спустя месяц - бензин есть в считанных заправках; только к этим же заправкам и осуществляется подвоз; на работающих заправках многокилометровые очереди.
Спустя полгода - ни одна заправка не работает; подвоза топлива нет; на неработающих заправках где-то на дне резервуаров булькают жалкие литра бензина, которые заправка не может выдать из-за технических ограничений.
Так вот. Где-то в момент "спустя месяц", когда становится понятно, что с бензином огромная напряжёнка, которая неизвестно, когда разрядится, и разрядится ли вообще; когда уже вовсю идут беспорядки, но самого Катаклизма и ЖОПЫ ещё не наступило; когда внимание полиции ослаблено и отвлечено на "протестующих", активизируются ушлые товарищи, которые разбираются в заправочной технике и/или имеют сведения о том, где ещё осталось топливо. И вот эти ушлые товарищи как раз и ездят по ночам по официально закрытым заправкам. Сотрудников заправок нет, электричества нет, фонари не работают, полиция воюет с "протестующими". Поэтому можно вооружиться специальной техникой и генератором и практически беспалевно высосать последние крохи из резервуаров. А совершали это продуманы, которые поняли, что в будущем будут проблемы с топливом - примерно как в начале этого года ИРЛ, когда отдельные товарищи скупили все маски со всех аптек.
Я надеюсь, что вот эту вашу поебятину с пустыми магазинами и заправками в мастер не смержат. Не все хотят по полчаса дрочить одну локацию, чтобы оттуда журнал и два вибратора вынести. И у нас тут не фоллач, где за 200 лет действительно уже все могли вынести.
>>35929301 Что предлагаешь взамен? Оставить дома/магазины полными лута, как сейчас, несмотря на многомесячные беспорядки? Чем это будет обосновываться?
Просто это звучит, как будто города созданы только и именно для игрока. Чтобы он сходил в город, полутал там и потешил своего внутреннего Плюшкина. А города должны жить своей жизнью, которая, по идее, должна в большинстве случаев окончиться полным хаосом и пустыми после разграблений локациями.
Я понимаю твои опасения, но, во-первых, дома и магазины не заменяются целиком и полностью на залутанные версии. Залутанные версии идут как дополнение к обычным версиям. То есть, как правило, будут попадаться разграбленные версии, но если ты везунчик, то можно наткнуться и на неразграбленную версию. Во-вторых, остаются (и останутся) нетронутыми всякие гнёзда параноика (подвалы выживальщиков), которым повезло быть ненайденными во время беспорядков, либо же изначально хорошо укреплённые локации, которые сумели отразить натиск толпы (всякие там оружейные магазины с прочными дверями и решётками на окнах).
>>35929638 Никто это в мастер и не предлагает. По крайней мере, я не предлагаю. Именно по этой причине я и сделал пониженные шансы спавна лута только в своём моде, так как таково моё виденье.
>>35929696 А ну если модом, тогда ладно. Главное чтобы оставили опциональнаым, я не хочу пробиваться через толпу зомбей, вскрыть дверь и увидеть, что тут уже побывали. Вот кстати, как эти грабители обокрали магазины, если весь город забит зомбями?
>>35929815 > я не хочу пробиваться через толпу зомбей, вскрыть дверь и увидеть, что тут уже побывали. Скорее всего, ты узнаешь о том, что в здании побывали, задолго до того, как попадёшь в него, так как все или, по крайней мере, большинство дверей и окон здания будут разбиты или вскрыты.
>Вот кстати, как эти грабители обокрали магазины, если весь город забит зомбями? Грабежи были осуществлены в период многомесячных беспорядков, непосредственно предшествующих Катаклизму.
>>35928715 >Нужно уточнить, что речь идёт о пусечном убийстве зомби-детей И даже не смотря на это персонаж впадает депрессию. Ему пиздец как жалко милипусичных, истекающих гноем и блобом, зомби-этожеребенков, и он чувствует себя чудовищем, если убивает одного из них.
>>35930683 А ты видел семиэтажную больницу с подвалом и странно работающим лифтом? Это, по ходу, сейчас самая высокая локация в игре. Но с лифта я орнул.
>>35929537 Ну логика есть, но чтобы с каждой автоматической заправки все слить... Это или какая-то тотальная коррупуция в топливном бизнесе, или очень энергичные ушлые товарищи. Хм, а не проходил ли там незадолго до начала игры автопробег с участием двух "паккардов", двух "фиатов" и одного "студебеккера" (в последний момент заменен "лорен-дитрихом")? Это бы все объяснило.
>>35929638 Анон, а ты обычно какой множитель спавна вещей выставляешь? Я вот при 0.5 с модом Пряника все равно охуеваю от того, сколько в домах хорошего можно найти.
>>35931466 Ну то есть ты считаешь, что в условиях ЖОПЫ (и предшествующих им многомесячных беспорядков) останется куча заправок с полными резервуарами, как это сейчас есть в ванилле? Не парочка на всю Новую Англию, а все-все во всем регионе?
>>35931924 Нет, разумеется. Я считаю, что ручные заправки должны быть пустые, как ты и сделал. А в автоматических сделать ~20% пустыми, а в остальных разброс от 0 до... ну, допустим 20 литров. Или 40% пустые, 50% разброс 0-20 литров и 10% - разброс от 0 до сколько сейчас там, 100? В среднем будет 10 литров с заправки, со скрипом хватает на поездки и прочее, если крутиться. Но крутиться придется, что и требовалось.
>>35931109 >самая высокая локация в игре Схуяли? В жилых комплексах тоже семь >>35933041 Вот тут да, нужен просто БОЛЬШИЙ РАЗБРОС. А 100 единиц с заправки - это на две заправляемые зажигалки (по 50), это школокиркор уже.
>>35932583 Блин, ну как так! Ну я самолично же занимался машинками и радио-активируемой взрывчаткой! Всё работало же в октябре прошлого года! Кто, блин, опять сломал? Одно маленькое уточнение - ты, надеюсь, пытался активировать динамит в машинке не в инвентаре, а на земле?
>>35928461 Примерно два года назад натыкался на базу бандюков в подвале которой сидела пара нейтральных неписей. Офк доподлинно не установить рабство это или нет, но людей взаперти держали.
>>35919149 >Зачем удалять предметы, которые якобы без применения, если просто можно сделать чтобы они сука наконец стали разбираться на материалы Во первых это раздувает размеры сохранения. Во вторых раздувает количество требуемой оперативы. Некритично, как корявая обработка 3д и кучи других вещей, но всё же. В третьих этот хлам висит в исходниках и мозолит глаза. Даже в отдельных файлах. Имхо. В четвертых достать пластмассу и металл это не самая трудная задача чтобы для нее требовался весь этот скам в шкафах. Проще разбить телевизор и автобус на обочине, они тоже спавнятся повсеместно.
>>35934566 Да хотел шоб по красоте было, засунул динамит с радиомодом в машинку и отправил в кучку столпившихся зомби. Активировал динамит кнопкой соответствующего цвета, подождал, взрыва нет, по итогу спустя некоторое время машинку вроде просто расхуярили вместе с динамитом только запал остался Пришлось по-старинке шайтан мобилем их давить.
>>35932583 Инвентари существ, кроме игрока и НПС - быдлокод. Предметы в таких инвентарях не обсчитываются в реальном времени, так что радиоуправляемые бомбы не работают. Положительная сторона - таймеры тоже не тикают. Можно взять простой динамит, поджечь фитиль и засунуть в инвентарь собаки с мешком, она с ним может годами безопасно бегать. Когда придет время, посылаешь ее нападать на зомбей в качестве шахида, ее убивают, динамит падает на землю, начинает просчитываться и взрывается.
>>35933041 как в зомбоиде сделать лол, колонка работает только с подключённым генератором, плюс бензин с современных авто почти невозможно слить шлангом, внести эти правки можно хоть сотни литров в заправках оставлять, машины с наполовину полными банками, и тд
>>35939587 > колонка работает только с подключённым генератором, Подъехал на своём смертовозе, подключил колонку к его генератору - проблема решена.
>бензин с современных авто почти невозможно слить шлангом Да это же игровая условность, со шлангами этими - проткнул бензобак любой отвёрткой - проблема решена.
>>35940049 >Подъехал на своём смертовозе, подключил колонку к его генератору - проблема решена. Куда "подключать", знаешь? Как подать команду на запуск насоса на колонке, чтобы бензин из резервуара пошел, знаешь? Еще и тот, который тебе нужен Там внутри колонки свой компьютер стоит, своя защита, так просто все равно не получится. Надо профессию новую, наподобие пилота вертолета - техник автозаправки ,чтобы только он знал и понимал эту хуйню >проткнул бензобак любой отвёрткой Ну попробуй, проткни, просверли. Еще так это сделай, чтобы бензин со дна бака пошел в твою канистру. Под баком просверлить - надо машину хотя бы одну сторону поднимать, уже нужен домкрат. Хорошо еще что в мире каты автомобильную сигнализацию не изобрели.
>>35940108 >Хорошо еще что в мире каты автомобильную сигнализацию не изобрели. Ну ты не гони, сигналка на машинах есть. Не на всех она рабочая, но если уж сработает, то потом будет орать вечно
>>35929674 А то, что товары никуда бесследно не деваются. Должны быть хаты тех самых плюшкиных, которые вынесли магазины до тебя, с остатками лута. Плюс тонны хлама, которые никому не нужны.
>>35940108 > Куда "подключать", знаешь? Как подать команду на запуск насоса на колонке, чтобы бензин из резервуара пошел, знаешь? Еще и тот, который тебе нужен Там внутри колонки свой компьютер стоит, своя защита, так просто все равно не получится. А в зомбоиде как все эти дополнительные проблемы решаются? Или подключение генератора автоматически решает эти проблемы? Или там в принципе нет таких проблем? > Ну попробуй, проткни, просверли. А в чём проблема-то? Тоненький металл корпуса машины плюс тоненький пластик самого бака. Думаю, сочетанию "молоток плюс отвёртка или крепкий нож" эта преграда не доставит проблем. > Ещё так это сделай, чтобы бензин со дна бака пошел в твою канистру. Под баком просверлить - надо машину хотя бы одну сторону поднимать, уже нужен домкрат. Подумаешь, добавить требование наличия домкрата для такого "варварского" метода. > Хорошо еще что в мире каты автомобильную сигнализацию не изобрели. Судя по всему, в Кату ты не играл или играл мало, потому что не знаешь, что сигнализация у машин есть с самого начала, когда машины только были запилены в игру.
>>35941158 А в чем? В том что в опенсорсной поделке от пары задротов нет фичи, не имеющей прямое отношение к игре? Ты вообще представляешь необходимый уровень проработки внутриигровой ёбли, чтобы оно не выглядело как прилепленная сбоку хрень? Посмотри хотя-бы порномоды на Скайрим, когда нужно учитывать трахание коня великаном в разных позах.
>>35940108 >Куда "подключать", знаешь? Я нет, но персонаж, который проводку в машине с нуля прокладывать умеет, должен знать. Задача, условно, найти кабели, подходящие к заправке от городской сети и запитать их от аккума смертовозки. Это ж не военная база, защита питания вряд ли есть. >Как подать команду на запуск насоса на колонке, чтобы бензин из резервуара пошел, знаешь? А зачем? Идея в том, чтобы купить горючку легально по снятой с трупа кредитке. Впрочем... имея высокий скилл в копьютерах, наверное, должно быть можно и команду подать.
>>35942448 Чё за херь? Всё неправильно, что в середине. Жди, сегодня перепилю. Блядь, ненавижу рисовать то, что не могу потом сразу посмотреть как выглядит в игре. Потому что происходят вот такие вещи. В следующий раз предоставляй билд на винде с недостающими штуками, чтобы я мог их протестировать сам, прежде чем заливать.
>>35944080 > В следующий раз предоставляй билд на винде с недостающими штуками, чтобы я мог их протестировать сам, прежде чем заливать. Да, мой косяк, сорян. В следующий раз так и поступлю.
>>35943910 https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/31947 >Overhaul automatic fire >(P2 - High) >28 Jun 2019 >kevingranade removed this from Confirmed blockers / To Do in 0.F Release Planning on 26 Aug >Currently firing automatic firearms has very little gameplay value and doesn't reflect how such weapons are actually operated. The combination of large bursts and constantly increasing recoil makes automatic fire largely useless except as an ammo inefficient way to maximize damage per turn at extremely close ranges.
В общем с очередями в всё ещё проблемы. И уже очень давно. С момента ребаланса огнестрела, в общем-то. Отдача докидывается после каждого выстрела и постоянно растет до невненяемых величин. Оно просто так написано. Я в свою время пытался объяснить проблему и другие люди пытались, но Кевин все закрывал. Юмберовскую issue на эту же тему закрывать все же не стал. Ждите пока придет очередной избранный в DDA и все починит. А пока что-то все этой темы сторонятся. В BN шансов починить это больше, так как Ктулху вряд ли будет упираться, как Кевин. Но опять таки, нужно чтобы этим кто-то занялся.
>>35945975 Низя, но можно построить "машину" где на раме будут только холодильник и стиралка с аккумом, а не улке другая "машина" где бензогенератор или поле солярок и соединить их соединительным кабелем.
Я вообще не понимаю, че с огнестрелом. Через дебаг сделал себе чувака с 10 пистолеты и меткость, взял 5-7 в руки... иии зомби хорошо если с третьего выстрела ложатся. В упор. Суриусли, разве это так должно быть в игре про зомби, или это я просто еблан?
>>35945887 >А что там в бн фиксить? Как я понял нужно один рандомный коэффициент поменять для снижения накопления отдачи. Именно так. Починить или изменить это поидее достаточно просто. Там скорее сложнее прикинуть, как это сделать правильнее и покрыть это юнит-тестами.
Хотя мне в голову приходило просто решение- зафиксировать отдачу очереди как максимальную от одного выстрела, т.е. не копить её, а применить дисперсию отдачи один раз после первого выстрела очереди. Плюс минус, предполагаю, будет даже реалистично. Но надо смотреть.
>>35946335 Ты сейчас про урон или точность? Если про урон то имхо тут проблем нет, можно в качесвте эталона использовать ирл оленей и лосей, сколько выстрелов им надо для успокоения.
>>35946335 >Через дебаг сделал себе чувака с 10 пистолеты и меткость, взял 5-7 в руки... иии зомби хорошо если с третьего выстрела ложатся. В упор. Суриусли, разве это так должно быть в игре про зомби, или это я просто еблан? Если в цель попадаешь- то все так.
И BN и в DDA в свое время меняли множитель критического урона. В BN - в строну уменьшения. В DDA- вроде тоже. В DDA вообще вроде коэффициент критического урона есть в параметрах боеприпаса.
>>35929674 >Оставить дома/магазины полными лута, как сейчас, несмотря на многомесячные беспорядки? Я исхожу из того, что геймплей должен получать намного бОльший приоритет, нежели лор. Лор всегда можно придумать и додумать. >Чем это будет обосновываться? Людей начали массово эвакуировать, причем буквально всех до одного (зомби потом вернулись из других мест). В городах действовала жесткая военная полиция. В первые дни портальных штормов города были залиты токсичным говном и монстрами а-ля мгла, в дальнейшем города наводнили зомби, так что мародеры успехов не заимели (это уже в поздние стадии Катаклизма, конечно же). Самое главное, чем это будет обосновываться - это игровым процессом, который вращается вокруг лутания остатков цивилизации. И да, игра Катаклизм вращается именно вокруг этого. Если остатков цивилизации нет - копаться негде - лута нет, добывать нечего - игра превращается в анреал ворлд на минималках. >Просто это звучит, как будто города созданы только и именно для игрока Именно так, друже. Города сделаны не для файловой системы, хранящей сотни json-файлов; города сделаны не для компилятора и не для блокнота. Города сделаны для того, чтоб игрок в них ходил и лутал их. >Чтобы он сходил в город, полутал там и потешил своего внутреннего Плюшкина Ты сам это очень четко выразил. В Heroes of Might and Magic монстры у лесопилок созданы для того, чтоб игрок их победил и захватил лесопилку. В стрелялке монстры созданы для того, чтоб игрок их убил. В симуляторе дайвера сокровища лежат на дне, чтоб игрок их поднял. В Катаклизме города нужны, чтобы игрок сходил в город, полутал его и потешил своего внутреннего Плюшкина. Сразу замечу - я не ратую за то, чтоб это было просто, я ратую за то, чтоб это было. И было в форме триады 1. Есть город с ценным лутом 2. Есть охранники у лута 3. У игрока есть возможность победить охранников и забрать лут Если ты удалишь любую из составляющих, вся система развалится, и города станут неинтересными и потеряют всякий смысл, и вместе с ними потеряет смысл гигантский кусок геймплея. >А города должны жить своей жизнью, которая, по идее, должна в большинстве случаев окончиться полным хаосом и пустыми после разграблений локациями Смысл играть в игру, которая представляет из себя полностью пустую разграбленную локацию? Вспомни фоллаут (любую часть) - это выжженные разграбленные тыщу раз отмародеренные земли, в которых происходит что-то интересное. В них что-то есть, что-то происходит, в них можно прийти и получить контент в виде интересной истории, лута, могущества персонажа. >Залутанные версии идут как дополнение к обычным версиям Это очень хорошо. >как правило, будут попадаться разграбленные версии, но если ты везунчик, то можно наткнуться и на неразграбленную версию. Это очень хорошо№2. >Во-вторых, остаются (и останутся) нетронутыми всякие гнёзда параноика (подвалы выживальщиков) Это замечательно.
>>35946485 В коде стоит рандомный множитель х5 на накопление отдачи, от которого при стрельбе очередями второй выстрел улетает в молоко. Если его убрать то станет гораздо лучше.
>и покрыть это юнит-тестами. Ну ты точно кевин, который думает что юнит-тесты решают любые проблемы.
>>35946810 >Ну ты точно кевин, который думает что юнит-тесты решают любые проблемы. Юнит-тесты не решают все проблемы, но с ними гораздо лучше, чем без них. Юнит-тесты программисты ИРЛ пишут и много. Главная фишка юнит-тестов - они сигнализируют о проблемах, если что-то сломалось. Причем сигнализируют сразу же и не дают что-то внезапно сломать. Естественно, если тесты написаны правильно. И само собой во всем нужен баланс- написание тестов ради написания тестов- фиговая идея. ИРЛ на каждый важный класс пишут минимум по десятку модульных тестов.
>>35946762 Под каждым словом подпишусь, хотя сам неистово ратую за то, чтобы в городах появлялись лутаные дома. Просто нужно понимать, что если дом лутаный это не значит что он ПУСТОЙ. В нём меньше полезной хуйни, допустим. В нём меньше еды. В нём погром. Возможно гандоны-лутеры оставили пару мест с едой и полезностями из-за перегруза, но облепили всё ловушками. Или же сами не смогли взять лут из-за ловушек. Из-за невозможности добраться до этого лута. Но это не значит что должен стоять целый город пустых домиков которые ПА ЛОРУ ЗАЛУТАЛЕ. Города это реально просто инструмент. Место чтобы лутаться для игрока, часть геймплея. Через лутаные дома можно усложнить геймплей, но не пиздануть его на корню. В лутаном доме скорее всего не будет инструментов, потому что они полезны любому лутеру, но блдь если домов в городе 20 штук никто не будет из всех 20 домов красть по одной ножовке для металла. Ни одному лутеру-выживателю, который пришёл в этот город до игрока, не нужны 20 ножовок сука. Ни один лутер не будет вытаскивать из каждого дома все бутылки с маслом и стаканчики с йогуртом. И тем более ни один дом не будет залутан если внутри есть толпа живых сука зомби. Если только эти зомби - не бывшие лутеры, тогда и их лут будет лежать рядом с ними. Если хочется коркора то пожалста - можно вместо домов вообще пустой жсон с травкой и бетоном спавнить, результат тот же будет, что и в случае когда дом "типазалутан и пуст". А если хочется интересного геймплея - улучшаем спауны, делаем комплексные локации, спавним лут под защитой, заставляем игрока думать головой и самое главное сохраняем для игрока гарантию того, что он может получить лут в городе, но при этом добавляем к этой гарантии приписку "если постарается". А не "может получит, может нет". Нахуй рисковать тогда? Берешь выживание 4 и живешь в лесу совершенно без какой-либо опасности на росе и орехах.
Если слепо бежать за святым лором, то получится кевиноигра.
>>35947041 >Юнит-тесты не решают все проблемы, но с ними гораздо лучше, чем без них Теоретически я согласен, но тут есть тысячи тестеров которые напишут подробные багрепорты если какая-то механика работает не правильно. У разрабов есть нездоровая фиксация на эти тесты, и если они изначально придумали хуиту то такие тесты только подтверждают что всё работает ез интендед, несмотря та то что для игрока такое выглядит как пекиш головного мозга. Юнит-тесты только проверяют работает ли оно как задуманно, но не спасают если задуманно оно очень криво.
>>35947751 >Поясните за юниттесты. Что это такое вообще? Юниттесты- это Куски кода (функции, методы), которые запускают другие куски (тоже функции и методы) кода и сравнивают полученный результат с тем, который ожидается. Пример: Юнит тест, проверяющий , что 2+2=4 работае так: 1) Вызывает математическую функцию с параметрами 2+2 2) Получает результат Y 3) Проверяет, что Y=4. Если это не так- поднимает тревогу.
Т.е. юнит тесты- это код, проверяющий правильность работы частей системы.
>>35947751 Они проверяют что кусок кода работает так как и задуманно. Ну вот например тут генерируют нового персонажа, скармливают ему два куска жареного мяса и смотрят что его запас каллорий изменился в пределах от 500 до 800 каллорий, или сколько там у мяса. В момент создания они бесполезны, но если какой-то васян добавит орехов и заодно поменяет нажористость всей еды, то такой тест сразу засигнализирует что что-то пошло не так. Нюанс в том, что это не спасает от ошибок руководства. Если по механике все персонажи со старта с лишним весом, то все тесты дают добро и это анон должен доказывать что 600-кг выживан не может бегать так-же бодро как и нормальный.
>>35942448 Запилил временный фикс с нормальным поворотом зебры. Но, я видел у тебя там ещё h и v есть элементы. Может из них сделать? Вниз-Вверх идёт v, поперёк идёт h. Потому что на зебре углы нормально не будут выглядеть, поэтому я сделал их квадратами. Посмотри как выглядит.
>>35947314 Ну сейчас в моде Пряника так и есть. А домах что-то осталось, причем того, что лутерам нахуй не нужно (левые книги, посуда, хреновая одежда) больше. При этом встречаются и ценные вещи, и реально, когда находишь набор напильников сейчас - первый за десяток гаражей - радости больше, чем раньше от полного магазина инструментов.
Кстати, интересно, те, кто бугуртят от того, что в городах у Пряника мало лута, и те, кто вопят, что по тысяче патронов с турели и винтовка с каждого солдата, это, мол, неинтересно - это одни и те же люди?
>>35946485 Очереди не использую, но сторонняя мысль - никто не предлагал привязать к скиллу просто ограничение длины очереди? Кагбэ ирл если зажать спуск, оружие начнет колбасить по-любому, и учат не просто держать цель, а именно бить короткими. мимо любитель помповух
>>35949817 Да эт хуйня. Сейчас ебнул по 9999 броне и тарану, один хуй при столкновении внутренности лопаются. Это надо хп всем частям поднимать. даже если не спеша на танке двигать аварию, то в танке что-нибудь лопнет
>>35949287 >это одни и те же люди? Нет. я к примеру просто еще не нашел время на катку с этим модом. Но чисто теоретически, полностью залутаный дом в котором нихуя нет, кроме стола с десятком разнообразных вилок - выглядит немного как издевательство над игроком, в плохом смысле этого слова ты чё ебанутый, что ты здесь делаешь.жепеге. А так норм идея, но мне не особо нравится что сами города это действительно всего лишь стартовый инструмент для набора базового лута, и на этом их роль заканчивается т.е. есть метро, канализация, становится больше многоэтажных зданий, но толкового применения инфраструктуре все еще нет, как и смысла оставаться в городе.
>>35950100 Ну так все реалистично, выживать надо снаружи (или в отдельном суперукрепленном здании), а город для вылазок за лутом. В любом зомби-фильме или игре так.
>>35950100 >Но чисто теоретически, полностью залутаный дом в котором нихуя нет, кроме стола с десятком разнообразных вилок - выглядит немного как издевательство над игроком, в плохом смысле этого слова ты чё ебанутый, что ты здесь делаешь.жепеге. В моде не все залутано, т.е. во-первых, почти везде что-то не совсем бесолезное осталось, аммиаком я уже бассейн заполнить могу. Во-вторых, встречаются хорошие вещи, консервы, оружие, инструменты - но редко. Причем с едой, например, так: девять холодильников пустые, десятый - норм. То есть нельзя просто с ходу залететь с гиканьем в первый попавшийся дом на окраине и выбежать с рюкзаком ништяков, надо или чистить, или по шифру пробираться и искать. Магазины пока не видел, я вкатился раньше обновления с магазинами. Впрочем, у меня все равно спавн вещей порезан, более-менее норм. Надо еще порезать было.
>А так норм идея, но мне не особо нравится что сами города это действительно всего лишь стартовый инструмент для набора базового лута, и на этом их роль заканчивается. Это сейчас так в ванильной кате, в бн, с Пряником, без Пряника... И это никаким балансом спавна не поправить. Чтобы города были интересны после старта, в них должен быть соответствующий контент. Квесты, неписи (после допила того и другого), жндгеймовый лут, вот это вот все.
>>35950300 Ну я несколько раз пробовал стартовать в огромном городе, с ордами, тут есть большой потенциал для выживания с отличающейся от стандартной меты с постройкой смертемобиля - крафт на крышах, ночные перебежки, изучение подземки вот это все. Но как правило это все довольно быстро заканчивалось.
>>35949942 >даже если не спеша на танке двигать аварию
Танк может тупо уебать из пушки и авария разлетится по закоулочкам. Лазерная турель тоже справится, да и тяжёлый рельсотрон кое-что может. Поэтому я спокойно строю смертовозы в 7 тайлов шириной - если есть тяжёлое вооружение, то похуй пробки.
>>35951032 Минус житья в городе ещё и в том, что ресурсы в них конечны, рано или поздно твой дом и все соседние облутаешь полностью, придется выдвигаться все дальше и дальше. Гораздо выгоднее быть кочевником на бэтмобиле.
>>35950522 Красиво Кевин говна сделал. Танк взорвался в осколки от столкновения с машинкой. Это наверное его ебанутая система которая импульс передаёт от столкновения вглубь транспорта. Слышал что-то о ней, с самого начала думал что добром это не кончится - и вот.
>>35950989 >>35950100 Дома сейчас реально просто декор для лута. Есть более интересный декор типа лаб, заводов, ранчо и есть дома в городах. Сделать интереснее добычу лута в домах - сложно, но интересно. Возможно настолько сложно, что невыполнимо. Регулировать спауны можно, можно делать лутанные дома, но сделать лутание совершенно интересным процессом не выйдет, да и хуй придумаешь как это вообще можно сделать. Вот как выебнуться чтобы декорацию, дом превратить из декорации в что-то стоящее и важное для геймплея? Я хуй знает. Есть конечно охуенный вариант, который включает в себя зачистку города ради будущей цели - возрождения города. Функционал аналогичный НПЦ-базам. С заселением, с, сука никогда не устану повторять, разметкой зон по типу "кухня", "спальня", "склад", "гараж", "барак" и тд и тп и тдп (самое главное чтобы можно было как множественную базу использовать уже построенное или строящееся строение), с адекватным непрямым управлением неписями в виде отдельных персонажей, отрядов (боевых или разведывательных), с системой работы НПЦ с транспортом, с нормальной электрификацией территории, необходимостью поддерживать базу чем-либо, защищать, развивать. Чтобы можно было на другие города набигать, домики там всякие, эльфы организовать адекватный развед-лут-процесс. возможно чтобы дома стали более специфичными, а не такими безликими, можно было бы примерно предсказать, что игрок получает от его лутинга, какие сложности могут у него возникнуть при этом.
>>35951082 Там долгое время был такой баг, что один из тайлов автомобиля был "ключевым". По нему это никак не было видно, тайл как тайл, но если этот тайл уничтожить, весь автомобиль мгновенно аннигилировал.
>>35951472 Было такое с зеркалом заднего вида. Еду на своей хуйне, задеваю зеркало у другой целенькой жоповозки и она буквально лопается. Жаль, что не сохранил видос
>>35948837 >Но, я видел у тебя там ещё h и v есть элементы. Может из них сделать? Вниз-Вверх идёт v, поперёк идёт h. Я, собственно, для этого их и добавил. Попробуй с ними сделать.
>>35951935 Даже не знаю. Минимум, необходимый для создания локаций, я изложил. В принципе, можно было бы удовлетвориться и этим. Но вообще остались ещё кое-какие моменты, о которых я мог бы рассказать - в основном, всякие полезности и хитрости. Если соберусь с мыслями - напишу.
>>35952619 Сделать реалитибабл каждому неписю и всё, пускай бегают, чистиют города от зомбей да собирают шорты с килтами. Помер непись - закрылся бабл. Как-раз сейчас основные моменты оптимизации идут на кеширование всего и от постоянного просчёта вся каждый ход. Может быть, смогут вытянуть больше баблов если сейчас это не так работает, а то я немного не слежу.
>>35951217 > С заселением, с, сука никогда не устану повторять, разметкой зон по типу "кухня", "спальня", "склад", "гараж", "барак" и тд и тп и тдп (самое главное чтобы можно было как множественную базу использовать уже построенное или строящееся строение), с адекватным непрямым управлением неписями в виде отдельных персонажей, отрядов (боевых или разведывательных), с системой работы НПЦ с транспортом, с нормальной электрификацией территории, необходимостью поддерживать базу чем-либо, защищать, развивать. Анон, ох, как же я тебя двачую, ты бы знал. Как же это было бы охуенно, вот это вон самое нужно вместо системы лагерей (точнее, как ее значительное дополнение). Ценность неписей вырастет в разы, потенциал лагерей (которые не нужно будет, блядь, строить с нуля каждую хибару) пронзит небеса.
>>35920590 >Через дебаг включить это умение - 5 секунд. Многое, по поводу чего народ бугуртит, лечится дебагом либо простейшими самописными модами, я себе так в дда правил стамину, усталость, умения (отчасти) и много чего. Просто кому-то может не хотеться заморачиваться на правки посреди игрового процесса, кто-то себя почувствует читером, даже посмотрев в сторону дебага и т. д.
>Хз, зачем это надо. Ну сделали и сделали. Может, чтобы летом можно было не подыхать от теплового удара постоянно. Не рассматривал такой вариант?
>Отсылка к Халве? Как я понимаю, к реальному проекту Boston Dynamics (кстати, rip - проект, не бостон).
>Пока что всё ещё не выглядит, как что-то, во что стоит перекатываться. Каждому свое. Но тут только свежие изменения перечислены, весь список подлиннее.
>>35954150 Хотя щепки жеч тупо, у кого камин дома есть или кто в походы ходил знает что если жеч только маленькие кусочки то в нутрь кучи не будет попадать кислород и огонь попросту на етих щепках задохнется
>>35950522 Это, конечно, не изменяет того, что система коллизий - говно, но ты можешь попробовать обмазать все внутренние тайлы машины shock absorber'ами. Они сделаны для того, чтобы поглощать распространяющийся импакт от столкновений.
>>35954116 Я вангую, солнцеликий кебен костры починит на этой следующей неделе, так что если мы повесим костры в шапку она сразу станет обсолете силлинонсенс
>>35954815 По идее, они занимают тот же слот что и броня, но сделаны специально для поглощения импульса при столкновениях. Я в своих смертовозах все внутренние тайлы ими покрывал
Заметил что копья и клинки на дрефках понерфили на - 30% урона по врагу на соседней клетке. Недавно нашёл китайское копьё (цян) в музее, у него почему-то этого штрафа нет. Оно и раньше ебало не хуже нагинаты, а сейчас по мете получается, что это единственный безальтернативный пик для подобных типов орудий.
>>35957563 Можно, а смысл? Абсорбер защищает только тот тайл, на котором установлен, а тайлы с броней у тебя особо не ломались вроде. Может, можно к раме прикрутить (а если только к тяжелой, то это даже осмысленно), но боюсь, что нахождение абсорбера в слоте брони как раз флагом регулируется.
Не знаю где спросить, но этот тред вроде подходит. Поясните за игры: - Катаклизм ДДА; - ТОМА; - АДОМ; - Каменный суп; Какие игры хорошие, чем отличаются и т.д. Из списка играл много только в каменный суп, остальные не трогал.
Если тупо флаг добавить, то все равно расхуячивается, но если убрать флаг брони то все заебок, но теперь танк более уязвими к прямому урону от зомбей. Надо как то умудриться поставить и милитари плейт и амортизатор. Когда врезаешься на большой скорости, то ката замирает на минуту и дольше, лучше ее не трогать в этот момент, а то вылетит совсем
>>35954068 >Может, чтобы летом можно было не подыхать от теплового удара постоянно. Не рассматривал такой вариант? Я в том смысле, что это тупо костыль, чтобы играть прямо сейчас. А через неделю у тебя появятся жалобы на то, что аноны зимой умирают от холода, а в Новой Англии зимы не такие уж и холодные должны быть из-за Гольфстрима и т.д и т.п.. Я это имел в виду под тем, нахуй это надо, если это опять будут фиксить.
>>35957660 На вкус и цвет. Адом и Томе - фиксированная карта с данжами и локами, у Каты радномная бесконечная карта, Камнесуп - классический рогалик с одним данжем и несколькими ответвлениями. У ТоМЕ много модификаций, и в целом довольно гибкая система, благодаря Луа. Кроме ТоМЕ4 есть еще и более классический вариант ТоМЕ2. И у ТоМЕ и Адома вроде не так давно выходили какие-то глобальные обновления. Все достаточно популярны среди любителей рогаликов.
>>35958469 Нужно именно и то и то, иначе будут случайно части вылетать по всей машине. Хз, если я поменяю слой на нейтральный какой нибудь, будет ли работать
>>35957894 А, ты имеешь в виду вообще никаких поворотов и углов не делать, а будет один тупо белый тайл, а игра будет ими рисовать уже зебру. Да, так пойдёт. Мне чтобы это запилить надо дома оказаться, а это вечером.
>>35958282 >А через неделю у тебя появятся жалобы на то, что аноны зимой умирают от холода. Проблема не в температуре, как таковой, проблема в том, что температурный механизм в кате такой, что способы ирл защиты от холода работают, а от жары нет. И, да, когда кто-то запилит нормальную терморегуляцию, возможно, погоду опять придется ребалансить. Только пока что-то никто не запилил.
>Я в том смысле, что это тупо костыль, чтобы играть прямо сейчас. Ну, представляешь, люди хотят играть прямо сейчас. Не когда-то в светлом будущем, которое хер знает, наступит ли вообще. Мне кажется, именно этого девтима дда не понимает. У них стабильный цикл: выкатить фичу, которая ломает игру, а потом под стоны комьюнити начинать ее допиливать. И я говорю даже не просто о сомнительных решениях, типа турелей или усталости, а реально о том, что либо вообще ломает игру нахуй, как ранние кармашки или костры сейчас, или делает неиграбельным заметный кусок каты, как умения, стрельба очередями или изменения в разделке туш, которые Эрк полгода назад выкатил. И на просьбы народа хотя бы добавить тумблер на отключение этого говна, отвечают: "ну если мы добавим тумблер, все просто его отключат, и это тогда никогда не допилят, так что страдайте, пидорасы, ваши мучения нас радуют".
А потом еще кто-то удивляется, что есть претензии к разработке.
Все, починил танки. Теперь можно прикрутить амортизатор к существующей броне и они будут работать. Можно таранить легковушки, фуры, дома, Аллаха и не беспокоится о том, что твоя 100тонная жоповозка лопнет
>>35958974 >или костры сейчас На реддите уже стадия принятия, так что возможно окажется что это не-баг-а-фича. >Help with new fire mechanic. >Somehow it is.. it is now moar realistic......
>>35958974 >когда кто-то запилит нормальную терморегуляцию Уже был реквест несколько недель назад, но сейчас фича-фриз, поэтому добавят его только в 0.F. >Ну, представляешь, люди хотят играть прямо сейчас. Кого ебёт чужое горе? Все прекрасно знают, что игра на этапе ранней альфы, если вообще альфы. Она в разработке, это, по сути, просто кусок кода. "Я хочу играть, поэтому запилю 100500 костылей", ну, хуй знает. А потом человек, который пилит костыль уходит в небытие, и мы имеем хуй знает что на выходе. >У них стабильный цикл: выкатить фичу, которая ломает игру, а потом под стоны комьюнити начинать ее допиливать. Так просто не играй тогда, лол. Ты не игрок, ты тестер, который работает с куском кода, по сути. Я не представляю, как в катаклизм можно играть на серьёзных щах. Там же каждые 10 минут находишь какой-то баг.
Кстати, Олег сделал тестовый блид для BN с обновленным SDL https://github.com/olanti-p/Cataclysm-DDA/releases/tag/26 Это может помочь людям, у которых краши из-за наушников, подключаемых по USB или вообще краши в при подключении саундпаков в BN. Людей с этим багом не так много, но они точно есть. Рекомендую попробовать.
>>35959346 >Уже был реквест несколько недель назад, но сейчас фича-фриз, поэтому добавят его только в 0.F. Лол, я вкатился больше года назад, уже тогда был реквест. Расскажи мне, как это добавят, ага.
>Кого ебёт чужое горе? Култулху, судя по как раз по этой фиче. А Кевина - нет, поэтому и отношение к нему соответствующее.
>А потом человек, который пилит костыль уходит в небытие, и мы имеем хуй знает что на выходе. А потом человек, который выкатил нерабочую фичу, обещая ее когда-нибудь доделать, уходит в небытие, и мы имеем нерабочий кусок говна.
>Так просто не играй тогда, лол. Ну вот за такой подход к обратной связи Кевина говном и кормят тут.
>Ты не игрок, ты тестер, который работает с куском кода, по сути. Хертам, у них в девдоке написано, что это игра, и я в нее именно играю. Когда нахожу баг - репорчу, чиню у себя или мирюсь. Если они выкатят что-то, что я не смогу починить и не захочу терпеть, свалю. И да, это опенсурс, они мне ничего не должны, я им ничего не должен. В том числе не должен петь им осанну за откровенно идиотские решения. Ферштейн?
>>35959829 Сейчас вполне, если не смущает необходимость носить доски по одной. Но это не сами кармашки, это ограничения на длину. Вообще, у кармашков сейчас ровно два плюса. Первое, рюкзак со 100500 трусики(грязное), работает, как один объект, а не как 100500. Ты его скидываешь за одно движение, когда надо с зомбаком подраться, ты его надеваешь в одно движение, когда орда тебе дверь ломает и надо сваливать. И второе - меня вот реально раздражало, когда все вперемешку персонаж носит, теперь у меня аптечка отдельно, инструменты для взлома отдельно, для работы с машинами отлельно, все в своих контейнерах.
Если тебе эти плюсы не важны, кармашки будут только бесить.
>>35959995 >я вкатился больше года назад, уже тогда был реквест. Пруфов, конечно, не будет? Я слежу за разработкой с 2016 (с тех пор, как вкатился), но что-то не помню ничего похожего год назад. Вот тебе ссылка на реквест месячной давности. https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/44880 >Култулху, судя по как раз по этой фиче. А Кевина - нет, поэтому и отношение к нему соответствующее. Ктулху сам говорил, что сделает то, что хотел, а потом, скорее всего, бросит форк. Он не в состоянии как-то соревноваться с дда, да и не хочет видимо. Ну и сравни количество разрабов в дда и бн. Бн Ктулху чуть ли не в одно рыло пилит. >Ну вот за такой подход к обратной связи Кевина говном и кормят тут. Кевина, Файершторма, Деда, Эрка, Ктулху и т.д. говном тут кормят только шизики, вроде тебя. Кевин - это не абсолют вселенского зла какого-то, так же, как и Ктулху - не ангел-спаситель. Это просто разрабы, пчел. >Хертам, у них в девдоке написано, что это игра, и я в нее именно играю. Название версий, которые начинаются на "0" тебе, конечно, не о чём не говорят? блять, Андюша, это ты?
>>35960296 >Ктулху сам говорил, что сделает то, что хотел, а потом, скорее всего, бросит форк. Откуда информация, что Ктулху бросит форк? Я такого нигде не читал.
>>35960296 >версий, которые начинаются на "0" тебе, конечно, не о чём не говорят Вот просто интересно, откуда эти охуительные истории? Версия Камнесупа, например, сейчас 0.25. Но по нему уже несколько лет турниры проводят, и никто этим ничего не оправдывает, если появляются баги.
>>35960936 >временем - люди проглотившие пиар в обертке хейта. Ну что же поделаешь, если Андрюша так активно пиарит BN? Скажите ему, чтобы перестал, он явно послушает. Ага.
>>35961023 Это Андрюша менял шапки с CDDA на BN/CDDA и тер оттуда ссылки на CDDA? Это Андрюша тут Кевина поливает дерьмом? Это Андрюша "рекомендовал" играть в BN?
Впрочем, эти вопросы как всегда останутся без ответа. Сейчас подсосы-пиарщики налетят переведут и переведут стерлочки. Можете начинать.
Пчелики лет 6-7 не играл в кату. Но что-то вдруг захотелось посычевать в хибаре в лесу и полутать дома. Что за форк и чем отличается дда? В кате сейчас реально просто аутировать и превозмогать против голода и холода или без анальной мутации-кибернизации и сотен видов монстров делать нечего?
Пчёлы, 95 лет не играл в кату. Но что-то вдруг захотелось посычевать в хибаре в лесу и полутать дома. Что за форк и чем отличается оригинального катаклизма? В кате сейчас реально просто аутировать и превозмогать против голода и холода или без анальной мутации-кибернизации и сотен видов монстров делать нечего? И кто такой этот ваш Кевин?
>>35961223 Надетый Вор, ну смотри как этот пиарщик >>35961132 забайтился на "Впрочем, эти вопросы как всегда останутся без ответа." И вторым моментом чудесно подтвердил перевод стрелочек.
Пчёлы, 100 триллионов миллиардов лет не играл в кату. Но что-то вдруг захотелось посычевать в хибаре в лесу и полутать дома. Что за форк и чем отличается оригинального катаклизма? В кате сейчас реально просто аутировать и превозмогать против голода и холода или без анальной мутации-кибернизации и сотен видов монстров делать нечего? И кто такой этот ваш Кевин?
>>35960296 >Пруфов, конечно, не будет? Конечно, нет. 2015 год: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/14605 А теперь вякни, что раз пиар закрыли, потому что без костыля это слишком сложно оказалось, то проблемы нет. Андрюша, не можешь не обосраться прилюдно?
>Ктулху сам говорил, что сделает то, что хотел, а потом, скорее всего, бросит форк. Лол, ты обвиняешь Култулху в том, что он может быть бросит свой форк, а Кевин уже портит свой. Андрюша, ты не можешь без вранья и подтасовок?
> Кевина, Файершторма, Деда, Эрка, Ктулху Андрюша, ты не можешь не вспомнить Деда? Он тебе двойку поставил?
>блять, Андюша, это ты? Лол, ты топишь за то, что идиотские решения Кевина, это хорошо, а все, что делают в бн, это плохо, что бы это ни было, ты передергиваешь так, что уже себе писюн почти оторвал небось, ты рвешься, как туалетная бумага в жопе Кевина. Нет, андрюша, это ты. Привыкай, в треде может быть за тясячу анонов, а тебя узнают всегда. Ты особенный.
>>35961205 >В кате сейчас реально просто аутировать и превозмогать против голода и холода В стабилке или BN. В эксперименталке костры сломали, замерзнешь.
>>35961335 Пчел, я понимаю что у вас в треде щас какая-то локальная шиза буйствует, но я нормально зашёл спросить, потому что за катой не следил. >>35961600 А по монстрам что? Помню раньше ты либо играй со всем говно уровня комаров убийц, либо только унылый зомби, да и так и так всё рано или поздо скатывалось в мутации и аугументации
>>35963417 >Интересно, насколько по-пизде пойдет производительность игры если всю мебель в домах заменить на "машины". Это ещё что. А представь насколько охуеет игрок, когда ему предложат заправить телик и поменять у него колесо?
>>35963505 Я вообще хочу чтобы двигатель стал емкостью в которой надо хранить моторное масло и все детали, которые используются для его ремонта навешивались на него отдельно, так-же как генератор сейчас. И радиатор, который надо заполнять жидкостями.
>>35963774 >Может в следующей шапке адекватно написать все же, чтобы подобных вопросов не было? А еще в шапке надо написать что нового добавили за полтора года и починили-ли кармашки.
>>35963797 Забей. В треде псих, который во всем видит рекламу бн, звать андрюша. И походу пара троллей-имитаторов. Если это не ты писал, просто смотри по ссылкам, тебе выше накидали.
В общем сосите хуй поехавшие, я понимаю что щас в каждом треде в вг шизики дежурят, но даже нонднд до такого пиздеца не скатился, задал вам просто вопрос а вы начали детектить что-то там. Ебанутые.
>>35958270 Мимокрок и не понимаю всей проблемы, но чуйка подсказывает, что большая часть проблем может возникать при перпендикулярных столкновениях. При столкновениях задок в передок и подобных - сталкиваемая машина просто уедет. Возможно имульс какой-то поглащает.
>>35959136 Кстати, вроде повреждения машины распространяются от тайла к тайлу. Интересно, можно ли просто передок абсорберами укрепить, слоя эдак в 4, или надо реально все тайлы защищать?
>>35957174 >Заметил что копья и клинки на дрефках понерфили на - 30% урона по врагу на соседней клетке. Один хрен через клетку всегда бью. Как были имбой так и остались.
>>35957174 Мой паладин_ка-нпс_ка с ловкостью 39 и нагинатой отрубает кевларовым халкам по полоске хп за удар, а остальных через раз ваншотает. Нерф не замечен.
>>35969016 хриб-пассажир испоряется вы закашливаетесь вы вдохнули полные лёгкие ароматного грибного амбре вы закашливаетесь вы закашливаетесь вы чувствуете привкус грибов во рту
>>35969157 гриб-пассажир берет грибной спорангий гриб пассажир попадает в рот (ваш)! Вы слышите чавк! х 7 Вы чувствуете привкус грибов Вы слышите хлюп х2 Споры вылетают из грибной спорангий (гриб-пассажир)! х 12 Вас обильно рвет серой слизью.
>>35969945 Локация не просто прикольная, она и довольно добротно, с вниманием к деталям сделана, и полезна при этом. Еда, вода, большая площадь, вдали от цивилизации, обязательно с дорогой. Как только разведал её, то сразу под базу её начал переделывать. По соседству можно нпц-базу тыкнуть, если хочется. Думал расширить потихоньку подвал, но неписи суки всё никак не хотят гараж достраивать. ДЕЛО СДЕЛАНО у них. Да и уже не знаю для чего его расширять. Трактор разве что загонять туда на зиму. Было бы в игре нормальное базостроительство - можно было бы там сделать казармы или оружейную, зону разметить и пусть неписи там спят, тренируются, одеваются. А так лучше всё примерно в одном месте держать. А в подвале можно продукты скидывать, которые в морозилку не уместились и винцо коллекционировать.
Я надеюсь ночь и ваша дежурная шиза пошла спать, повторю вопрос. Челики лет 6-7 не играл в кату. Но что-то вдруг захотелось посычевать в хибаре в лесу и полутать дома. Что за форк и чем отличается дда? В кате сейчас реально просто аутировать и превозмогать против голода и холода или без анальной мутации-кибернизации и сотен видов монстров делать нечего?
>>35970695 Да всё как всегда, лол. Кто хочет тот всегда превозмогает. По сути дела в кате что изменилось, с моей точки зрения: а) переработали большинство систем оставив сами системы на месте (киборги, кармашки, крафт, питание); б) пара новых систем (горячий/холодный воздух, наверное?); б) повырезали неугодный контент; в) надобавляли угодного контента.
Может играю не 6 лет, года 3-4, но пока что суть каты не изменилась и сам я как играл иногда за необразованного крестьянина в лесу, так и играю. Рубишь себе сруб, топишь палками и книгами с непонятными корючками, жрешь белочек. Не знаю что может помешать снова поаутировать. Превозмогать возможно даже сложнее стало - калорийности к еде прикрутили и прочее всякое, на одних орехах теперь зиму не вытянуть, а весной сдохнуть за неделю от мороза вообще раз плюнуть. Но и антуража для игры за бехтехнологичного сыча хибарного добавилось - телеги, кони, езда верхом. А хочешь - вон как я выше скрин кидал - обустраивай себе современное убежище, меха-костюмы по лабам пизди, собирай смертемобили, по классике. Игра может и в среднем что-то потеряла за последние пару лет, но и приобрела немало.
Нужно ли что-то чтобы играть без мутаций, киборгизации и кучи разных монстров? Ну, для первых двух достаточно просто не пользоваться ими, а для третьего возможно мод какой-то понадобится.
Новый форк = девтиме, я так понимаю, некие разногласия по поводу дальнейшего развития. Рак и щука везут воз, хули. Ченджлог от BN тебе кидали выше, ссылка на редди. Кратко - больше сайфая, некий баланс (офк субъективный), коркорчик и возврат вырезанного контента, ибо нынче девлид много режет того из каты, что считает (наполовину справедливо, наполовину нихуя не справделиво) слишком сайфайным, нереалистичным и просто тупым. И при этом старается анально огородить моды с таким контентом, как я понимаю. Нашлись недовольные его позицией и держатся за своё видение каты, за что в общем-то им респект - разносторонне развивают игру и дают дополнительный взгляд на геймплей и будущее проекта. Но это не значит что дда раз и сразу устарело - лично я всё ещё на этом форке и проблем пока не вижу с ним. Может когда-то и до BN руки дотянутся.
>>35971069 >для третьего возможно мод какой-то понадобится. Вроде, в саму ваниль встроены моды ""сделать зомби по классике" (остааляет только обычных и убивать их надо только один раз), "убрать НЕХ" и "убрать всех монстров, кроме диких зверей".
>>35970695 >Что за форк и чем отличается дда? Для меня BN - это DDA, но без тонны багов. И это для меня самое важное, ибо играть в игру в которой постоянно все нахуй ломается(то у всех предметов пропадают заряды, то рюкзаки и бутылки начинают весить тонну, то костры не горят, то наушники из ушей не вынимаются, то просто все крашится) - это выше моих сил. В BN если баги и присутствуют, то некритичные, и быстро исправляются. По крайней мере я их не замечал до сих пор. Блин, какой же это все-таки кайф - просто играть без багов. Я DDA, во время кармашкоапокалипсиса, до сих пор как страшный сон вспоминаю.
- Интегрировал мод "Дополнительные бандиты". Теперь на дорогах, в лесах, зданиях и полях могут заспавниться засады бандюков, их лагеря, их машины, их аванпосты. Бандюки будут спавниться небольшими стайками (до 5 человек), а не поодиночке, поэтому могут в теории представлять угрозу для выживана, особенно если они будут вооружены огнестрелом, а выживан будет к этому не готов.
Все новые бандитские локации сделаны в виде "мап экстрас"; они не будут автоматически отмечаться на глобальной карте, даже со включенным режимом отображения "мап экстрас", чтобы засады действительно были ВНЕЗАПНЫМИ засадами. Там, конечно, ничего такого супер особенного нет - просто кучка ловушек "доска с гвоздями" на дороге, но это лучше, чем ничего. Возможно, впоследствии переделаю на что-то более интересное. А может, даже и в ваниллу перекину - в дополнение к уже существующей засаде из поваленных деревьев.
- Увеличил максимальное количество топлива в заправках со 100 мл до 5 литров.
- Пофиксил ошибку в моде, из-за которой в болотах не было собственно болот с водой, лол.
Пряник, можешь у t_pavement_y убрать "connects_to": " PAVEMENT"? Так хоть какие-то куски разделительной линии дороги можно будет нарисовать тонкой линией. Этот пейвмент желтый всегда в центре пейвмента обычного, поэтому он будет юзать только тайл центра постоянно. Так же обрати внимание на то, что в игре вся разделительная полоса дорог всегда идёт с пропуском. Она же сплошной должна быть, а на переезде с пропуском. Да и какого хрена она такая жирная и двойная? Она хоть и двойная, но тонкая, уж точно два тайла не занимает.
>>35974011 Так ты не играешь с моим тайлсетом. Нахуй мне тебя слушать? Так же я твой код, который ты наговнокодил для каты называю говнокодом, лол. Когда говно из своего кода вычистишь?
>>35974011 > нарисует Неа. Он прям чётко дал понять что ещё ДООООЛГО будет ванилу рисовать, а моды ему не интересны. Так что только если появится кто-то, кто за него будет рисовать моды, то он нарисует.
>>35974103 > не играют Я и не критикую игру. Я критикую лично кевина и его подсосов. Сломанность игры критикуют те, кто в неё играют. И их тут дохуя и они негодуют. Кончай врать, блядь, ты заебал. Ирл так начни лепетать и тебя сразу на место поставят.
>>35974164 Дед, без Кевина ты бы так и был никому неизвестным городским сумасшедшим. >>35974168 То есть, критикуя тайлсет надетого - это я троллю. А критика Кевина и CDDA - это нормально? Ваше двоемыслие весьма показательно.
>>35974195 Ты критикуешь, чем не пользуешься цепляясь к хуйне, которая никому не интересно, просто в ответ, потому что твоего жирного кевина критикуют справедливо за всё говно что он творит, ломая то что работало. Ты лицемер и пидорас.
>>35974181 Разжигание срача, блин. Как этот поехавший свою пластинку заведет, на него местные агрятся как дети елы-палы, чо, тролля не видели в тред зайти противно.
>>35973636 Это же очень редкий баг у владельцев какого-то определенного оборудования. Уже подзабыл в чем там дело. Но причину нашили и вроде как исправляют или исправили уже.
>>35974308 Ничего подобного! Могу так же стрелочки перевести, но не буду. Даже не снизойду до личных оскорблений.
>>35974393 >>35974414 Какое разжигание срача? Я критикую продукты, смежные CDDA. И в ответ летит дерьмо от автора, подсосов и прочего скама. При этом именно я развожу срач.
>>35974466 Сань, твои маняоправдания никому не интересны.
>>35974440 Не только это. Если отвязать от коннекта к пейвменту, то части желтые не будут считаться центром. Тем самым их можно будет представить всякими углами и прочим. А огрызки надо фиксить уже руками. У вас там идёт - три желтых, один пропуск, три жёлтых, один пропуск. Если их сделать сплошными, то да, можно будет непрерывные линии делать. И желтые идут в два тайла толщиной, что как по мне очень жирно, а так же это ебёт аллаймент в жопу, потому что у двух рядов будут углы и т-коннекшены. У них не будет прямой линии на конце. Они будут заканчиваться и начинаться углами.
Форки не нужны, BN должен был оставаться модом, совместимым с эксперементалкой, такие дела. Нет ничего хуже чем дробить кал деснами плеербазу и комьюнити.
>>35974493 > оправдания никому не интересны > не разжигание Все, репорты без ответов буду слать. И нет, он не жирный, он рил такой, лол. Ебанутый, блядь.
>>35974592 Ладно, уговорил. Распишу подробнее. >Ты критикуешь, чем не пользуешься цепляясь к хуйне, которая никому не интересно, просто в ответ, Я критикую Деда за сжатые фотографии в тайлсете. Это является его недоработкой, такой же, как и костыль у кодера. >потому что твоего жирного кевина критикуют справедливо за всё говно что он творит, ломая то что работало. Справедливо критикуют за неверное развитие опенсорс некоммерческого проекта из-за личных вкусов? Справедливо критикуют за процесс активной разработки в течении которого что то ломается? Если это тут считается справедливым, я тогда все делаю правильно.
>>35974589 Никаких возможностей отключать пекиши в эксперименталках нет и не будет, о поддержке сторонних модов вообще речь не идет, тут Кевин вполне определенно высказывался. Хотелось бы, конечно, но очень маловероятно.
>>35974726 >Это не моя и не недороботка. Сколько лет ты ведешь этот тайлсет? Тебе запрещено перерисовывать то, что в нем было? Вот это артист которого не волнуют стилистические расхождения внутри своего продукта, я в это никогда не поверю.
Тогда кит виноват, в том, что сейчас сломались костры. Охуенная логика.
>>35974782 Я говорю что это не моё и не недоработка. Поэтому ничего я "чинить" в этом не буду. То, что ты называешь это недоработкой не делает это недоработкой. Недоработка это неправильно назначенный тайл, неправильно соединённый мультитайл, отсутствие тайла. Есть перчатка, у неё тайл перчатки. Всё, готово. О какой недоработанности может тут идти речь, идиот?
>>35974782 > Вот это артист которого не волнуют стилистические расхождения внутри своего продукта, я в это никогда не поверю. А, понятно, у тебя в голове уже всё прописано заранее, ты ёбнутый.
Нахуй, блядь.
Обращусь к себе: "Репорть его, сука, не отвечай, блядь! Не воспринимай его посты как серьёзные предъявы! Ты ничего эти не добьёшься! Репорть его!"
>>35975038 Да зачем ты с ним разговариваешь? Понятно же что он просто ищет до чего доебаться, и кроме него это никого не волнует. Мне, например, плевать рисунок там или фотография, если это адекватно выглядит. Да и его на самом деле тоже это не волнует, он просто жирнит.
Аноны, мне стыдно отвлекать вас от кормления зеленой зверушки, но может знает кто - неписи вещи из контейнеров умеют пиздить? Типа из рюкзаков, сумок, коробок и прочее. Или только то, что россыпью лежит?
>>35974440 Как сейчас Как хотелось чтобы было Как будет, если сейчас убрать коннектс ту павемент и запилить мультитайл Короче забей. Тут надо будет из дорог целый ряд убирать, чтобы линия простая была, а не угловатая херь. Этого тебе кевин не даст сделать.
>>35976500 Да, конечно. Но я кучу раз видел как начинался вой пл этому поводу. Ой да не надо нам больше тайлов террейна и так много! Ага, пока сами сотый вид глока добавляют. А вот взлётная полоса и вертолётная площадка. Тут как раз збс подошло.
Казалось бы, получается хуита. Но самый пиздос в мелочах. Дед даже линию нарисовать не может, а я его тут за недоделки в тайлсете попускаю. Все с тобой ясно.
>>35977169 Аааа, это эрк для своего тайлсета так расковырял. Чё он нормальные прямые линии не поставил? Блядь, чтобы показать что это именно левая или правая дверь? Соболезную.
>>35977598 Я покопался в файлах и поспрашивал в дискорде, вот что я нашёл собсна
>the code limit for CBM power storage is influenced by a few things: >1. MAX_INT is 2^31-1, and MAX_INT mJ is ~2.2 kJ >2. We want mJ accuracy on CBM power usage because a lot of CBMs would draw mW of power >3. We don't want to invoke 64-bit arithmetic unnecessarily >4. 2.2 kJ is a reasonable approximation of the power you could store if you did stick reasonably efficient batteries just about everywhere in your body
Как я понял, лимит на энергию - наполовину техническое решение, наполовину лорное
>>35977714 Спасибо. ПИЗДЕЦ ОНИ УЕБКИ, Я ХОЧУ ПОИГРАТЬ ЗА ТЕРМИНАТОРА ВКЛЮЧАЮЩЕГО ВСЮ ХУЙНЮ, ЕБАТЬ ХАЛКОВ ГОЛЫМИ РУКАМИ И ШВЫРЯТЬСЯ МАШИНАМИ, А ТЕПЕРЬ Я ЗАВИСИМ ОТ ЕБУЧИХ БАТАРЕЕК И ГЕНЕРАТОРОВ!
>>35977714 >Как я понял, лимит на энергию - наполовину техническое решение, наполовину лорное Ну, либо сделали реализм: величину Джоулях, а не условных единицах. А реалистичные значения энергии взяли и уперлись в лимит переменной типа uint (беззаконный, целочисленный).
Это выглядит не как техническое решение, а как банальный проёб в планировании. Всё.
>>35977986 Нажраться водки, глотнуть бензина, забить инвентарь батарейками, разожраться до ожирения — и даже ничо, врубив все генераторы одновременно, вполне можно творить что хочешь.
В BN как-то используются пуговицы, отрезы ткани и прочая подобная хуета? Вроде в рецептах пошива одежды их нигде нет. Если они не используются, то нахуя они спавнятся вообще? Только в заблуждение вводят.
>>35978696 >милиДЖ перевели в килоДЖ. милли в кило это 10^6, а 2^31 это 10^9. Как обычно весь баланс и лор строится на том что никто из разрабов не может в арифметику.
>>35978763 >"Нахера?", Если просто в Джоулях хранить, то мп3-плеер будет потреблять 1 заряд за неделю работы, что тоже такое.
>>35978882 >милли в кило это 10^6, а 2^31 это 10^9. Как обычно весь баланс и лор строится на том что никто из разрабов не может в арифметику.
template<typename value_type> inline constexpr quantity<value_type, energy_in_millijoule_tag> from_kilojoule( const value_type v ) { const value_type max_energy_joules = std::numeric_limits<value_type>::max() / 1000; // This checks for value_type overflow - if the energy we are given in Joules is greater // than the max energy in Joules, overflow will occur when it is converted to millijoules // The value we are given is in kJ, multiply by 1000 to convert it to joules, for use in from_joule value_type energy = v 1000 > max_energy_joules ? max_energy_joules : v 1000; return from_joule<value_type>( energy ); }
>>35979055 >// This checks for value_type overflow - if the energy we are given in Joules is greater >// than the max energy in Joules, overflow will occur when it is converted to millijoules >// The value we are given is in kJ, multiply by 1000 to convert it to joules, for use in from_joule Что это за хуйня? Пекиш на батарейках?
>>35979163 >Что это за хуйня? Пекиш на батарейках? Я пытюсь это осмыслить сам. Все может быть. Проверки вроде выглядят просто и логично, но а хрен знает.
>>35979958 >Куда ткнуть щупальцей шоб убрать этот злоебучий лимит энергии на кбм`ы? Захардкодено. Никуда не ткнешь. Смотри: src\units.h Нужно думать и переписывать.
>>35977714 >2.2 kJ is a reasonable approximation of the power you could store if you did stick reasonably efficient batteries just about everywhere in your body >g: литий-ионные аккумуляторы энергоемкость >Литий-ионная батарея имеет плотность энергии до 80 Вт·ч/кг. >80 Вт.ч/кг >288 кДж/кг По мнению этого разработчика, во все тело никак нельзя уместить больше восьмиграммовой батарейки.
>>35981486 Вот тут два чаю. Либо реорганизовать инвентарь под использование контейнеров либо нахуй контейнеры. Сидим на 2 хуях сейчас. Алсо давно не играл в кату, сейчас накатил и хочу отдельно харкнуть в ебало кевину за то что ни 1 ломик или монтировку ни в 1 рюкзак невозможно запихнуть, Ебаный ублюдос из страны эльфов, он вообще жил эту жизнь, материальные предметы в руках держал? Я могу 1000 и 1 способ присрать монтировку к рюкзаку придумать блядь, не говоря о том что она и так должна туда помещаться.
>>35981540 Возвращаю тебе твой чай и удваиваю его. Покажите мне человека который не сможет запихнуть двадцать длинных палок в рюкзак средних размеров. Я ему премию дауна выдам. Даже двухметровые палки можно засунуть в практически любую сумку и с относительным комфортом нести их в ней. Это я ещё не говорю о возможности брать в руки охапку этих палок вместо того чтобы носить их по одной.
>>35981617 Пффффф, до сих пор нет разделения на одноручное и двуручное. Есть лишь невозможность брать в руки предметы если одна из рук сломана, и сила не вкачана.
>>35981617 Берешь файл storage.json из data/json/items/armor Открываешь в Notepad++ Меняешь параметр max_item_length как хочешь, я для всех мягких контейнеров, где палку можно носить вертикально, поставил где-то +50% Закрываешь, сохраняешь либо в папку с любым модом, который юзаешь (в папке mods в корне), либо создаешь свою папку, но тогда надо будет создавать modinfo и вручную добавлять свой мод к миру. ??? PROFIT
Чтобы было понятно, моя позиция. То, что сделано сейчас с длиной - полная ебанина. Это не инструкция, как смириться с этим говном, это инструкция, как провернуть тех, кто так слелал, на хую.
>>35981455 А, там все же 2200 kJ, просто чувак хуйню написал. Ну все равно, 8 кг не так много. Дохуя киборг вполне может больше носить. Это не учитывая, что у нас теперь будут волшебные импланты пришельцев из параллельной вселенной, которые наверное получше батареи изобрели.
>>35982429 я кароч вывел способ. вначале кидаю три щепки и 150трупа. поджигаю... пропускаю ход и если не затухло то уже бросаю туда большие дрова + трупы отходы от разделки и прочее. если навалить кучу разом то не загорится
видно кевин решил так пофиксить что бы не бросали нитку и не поджигалии ее зовя на себя зомбей... с такой тактикой и огнеметы не нужны были
>>35982591 Я конечно рад что костры стали реалистичнее разводиться, но кевин в очередной раз превратил то что делалось 1 кнопкой в дроч требующий 20 нажатий. Он вообще не понимает что такое UX блядь.
>>35982946 Кевин на 2 стульях сидит и никак не может решить где ему больше нравится. У нас теперь есть реалистично разжигаемые костры, пекиши, кармашки, но персонаж всеравно выдыхается почти полностью перебежав двухполосную дорогу. А сама дорога шириной 20 метров, а машины пятиметровые в ширину. А монтировка в рюкзак не влазит.
>>35982999 Разве 1 тайл=1 метр? Нигде такого не видел. Машины спокойно помещаются на одной полосе, при этом даже ещё место остаётся. Выглядят несколько всрато, но по другому не выйдет.
>>35982758 Не, кевин в фиксе написал, что то, что он сделал с полями для огня смысла не имеет, и огонь так работать не должен. Разумеется, в своем стиле: "Fire is getting an exemption, not just because of the bug, but because exponential decay doesn't make sense for fire at all, so you're overthinking things". И ни слова, о том, что это его правка, которая сломала нахуй игру. Просто "doesn't make sense", че-та ржу. А, да, вишенка на торте - как я понял текст изначального пиара, вся эта байда с экспотенциальным временем создавалась, чтобы разгрузить комп и улучшить быстродействие, когда в баббле много огня. Т.е. если огонь так работать не будет, весь смысл пиара теряется. Genius!
>>35983075 >Разве 1 тайл=1 метр? Можно сделать предположение что около того, от метра до полутора. Самая популярная ширина окон в игре это 1 или 2 тайла, ванна- тоже 2 тайла. То на то и выходит.
>>35983146 Кевин много раз высказывался в том духе, что размер тайла - величина переменная, в зависимости от того, для чего используется. Это, конечно, ебаный стыд, но вот так. Т.е. ничего ты им не докажешь, тебе просто скажут, что для целей расчета стамины один тайл это сто метров, кококо. Реализм такой реализм.
>>35983280 >величина переменная, в зависимости от того, для чего используется. Это, конечно, ебаный стыд, но вот так. Я бы даже не против этого бреда был, если бы он использовался для добавления веселья в игру, а не для приумножения душноты.
эксперементалка для меня со стороны выглядит как "ежики плакали и ругались матом но продолжали есть ебучие кармашки кактус" это не так? и в чем вообще прелести ?
>>35983667 Лично мне хуй знает. Я сижу на лаунчере. Обновляюсь каждый день, играю уже с месяца два на одном сейве. Застал слом костров где-то на старте, как раз в лесу выживанил. Взял это за челлендж и пошёл скавенжить себе искуственный источник огня. Если какой-то геймбрейкинг баг, который мне реально мешает, то пожалуй просто откатываюсь и играю пока не фиксанут либо пока я его сам не обойду. Собственно как и с огнём - я просто прошёл стадию когда он мне нужен.
А так да, ебал эти обновления почти каждый день, где никто нихуя не фиксит.
>>35983734 Пиздец. Еще одно подтверждение (в виде косяка с одним из самых ходовых предметов игры), что Кевин, Эрк и вообще вся жирокомпашка даже не касаются игры. >>35983113 Господи, вот есть же пчел-оптимизатор-вуду-шаман, пусть он Клизму пилит, пусть ему Кевин пароли и права передаст.
>>35983808 Ты шо, для этого и нужны. Деревянный вмещает больше пустого места, обычный - больше деревянного, складской - больше обычного. Алсо некоторые предметы мебели аналогично работают. А некоторые наоборот уменьшают место.
>>35983911 Сам заметил только сейчас. Ставил грузоперевозку, думал сейчас пожирую, буду по 250л лута возить, а тут раз 500. Ну пусть будет, лишних литров не бывает
Как же все таки хороша жизнь была при Ките. С утра встал, всегда хорошо отдохнувшим, двери из убежища открыл- там лось. Уебал его палкой в лоб и- на весь день едой обеспечен, без всяких пекишей-витаминов-калорийностей. Пить захотел- выпил сока и действительно напился, вместо того чтобы наесться. Сунул свою HK g36 и катану в беговой рюкзак выживальщика, надел многоцелевой пояс выживальщика- и вперед, к приключениям.
>>35983734 Аххахахаха, в молле не влезает, потому что максимальная длина 50 см, а ломик целых 60. Кто-то должен раскрыть Кевину страшную тайну - предмет можно класть по диагонали!
>>35984370 А еще предмет можно положить в рюкзак/сумку, чтоб он торчал наружу, и это нормально. А еще предмет можно привязать, пристегнуть, продеть, примотать и прижать. И не только.
>>35982416 Ещё можно догнать быстроразгораемым говном типа трута до положительного времени. Если верить челам с дискорда Каты, да. Я-то сам в БН играю.
>>35981540 Так-то сейчас есть рюкзаки, в которые можно пихнуть монтировку (а также монтировки с маленькими габаритами), но это не изменяет того, что система - говно
>>35983837 >Господи, вот есть же пчел-оптимизатор-вуду-шаман, пусть он Клизму пилит, пусть ему Кевин пароли и права передаст. Как думаешь, почему Кевин полез оптимизировать костры? У него банально подгорело, что пришел какой-то левый хуй и оперативно решил проблему, на которую игроки жаловались годами, а Кевин им говорил, что это очень сложно и ничего сделать нельзя. И теперь все хвалят хуя, а не его, Славного Лидера Кевина. Уверен, скоро выяснится, что оптимизатор очень токсичный и вредный для сообщества элемент, и с ним придется распрощаться.
Алсо, я в текущей сессии сделал себе вместо приваренных к машине кузень, сварок и паяльников, набор из обычных инструментов на УБП + пару убп положил в рядом лежащий зарядник от машины. Вот сейчас думаю насколько это эффективнее, если эффективнее конечно? Так ведь по сути можно все инструменты на базе держать, на паре УБП в зарядной станции. И тайлов они не займут, ведь например для сварочной станции, плиты, и остальных электроинструментов запитываемых от машин, нужна установка и тайлы отдельные. А тут можно в кучу свалить, УБП-моды поставить и зарядку рядом.
>>35986255 А нахуя рецепт крафта сделали таким диким? Я его увидел, думал ребаланснули типа, три недели собирал детали, крафтил. А она мало что даёт меньше электричества чем неподвижные солярки (хотя как бы трекает солнце), так ещё и не ставится никуда и не разбирается обратно. Ахуенна.
>>35986559 >Провода видел в меню на *. Обрадовался очень, но сейчас похоже нефункциональны, да? Электросеть в процессе заиливания и ещё будет переделываться. Она едва функционирует пока (вроде может заряжать инструменты). Вообще по дефолту эта фича отключена в настройках. Пока лучше просто следить за этим: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/237
>>35984105 >без всяких пекишей-витаминов-калорийностей Витамины тащемта интересная механика, подталкивающая игрока к готовке нормальной еды вместо поглощения самого каллорийного жорева, лишь бы энергии набрать. С ними, правда, есть несколько проблем, и одна из основых - ОНИ НАХУЙ НЕ РАБОТАЮТ
>>35985595 По эффективности выйдет примерно так же. Разве что придется подождать, если крафтишь много и пачками, а так подводных камней нет. Я в последнюю катку автомобильные крафтилки устанавливал только по привычке.
>>35985409 Если дело и правда в этом, оптимизато-кун реально в опасности. Потому что со своей попыткой оптимизации Кевин обосрался так, что дальше некуда. И с самим решением, и с поведением после.
>>35987542 Осталось только узнать .50 однозарядная винтовка, которая крафтится из .50 браунинга это из мода какого-то или же ванила. При установке на транспорт в виде турели попытка перезарядить эту винтовку делает сегментейшен фаулт. Так что аноны будьте бдительны.
>>35987702 А перезарядка обычного браунинга? Мб это со всеми турелями. У меня тоже сегфолт, но я пытался 155мм пушку перезарядить, а она из мода про танки
>>35987728 Сейчас проверю ещё пару пушек, есть благо пачка. Если все турели так делают, то я охуею. Примерно с неделю назад катал с гаусс-пушкой, перезаряжалась нормально, начну с неё.
>>35987728 Гаусс дал сегфолт На обычном браунинге не вышло даже проверить, сегфолт сразу на перезарядке ленты патронной. Ещё пара винтовок дала аналогичный эффект. Штош, скорейшего выздоровления игре, а я спать пошёл.
Попробуйте продублировать самостоятельно, если интересует. Перезаряжал оружие и на простой стойке для турели, и с блоком управления турелью поверх, и единичными патронами, и полными магазинами, и частичными магазинами - результаты идентичны. Иногда ловил сегфолт даже при перезарядке оружия в руках, если с пола брались патроны. В общем один большой ХЕХ.
>>35987565 Я тут сижу в тренде, и так же на дискорде. Двач - психотронная тюрьма, я не могу уйти отсюда, а в дискорде все мои друзья (поляки, фурри и фанаты джоджо, который я не смотрел). Дед
гайз как вы переживали смерть первого прокаченного и одетого перса, ебать я базу отстроил и прокачался, это же сознание можно потерять если весь прогресс проебешь
>>35989605 >ёб твою мать, пошел лутать военный аванпост в силовой броне, а турель меня ваншотнула, в ТОРС.
>в силовой броне >турель меня ваншотнула, в ТОРС. Вот поэтому в BN турели и ребалансились.
А ваншотнула вас, видимо, Антиматеральная турель. У неё урон сильно за сотню и дикая дальность. А если этот урон за сотню пройдет с множителем крита то будет совсем весело. А ещё, я подозреваю, звук предупреждения антиматериальной установлен так, что с её максимальной дистанции стрельбы игрок предупреждения о захвате цели не услышит. По крайней мере, я подобный кейс ловил, но может уже поправили.
Я думал, что особое свойство противопулевой защиты из DDA как-то должно было помочь. Ну, видимо, нет.
Полагаю, что в DDA турели нужно проверять и ребалансить. Ну, либо стоит остановиться на том, что все реалистично и принять, как есть.
>>35989472 Никак. Забрасываешь игру на несколько месяцев, потом вспоминаешь про неё и залезаешь обратно, тем самым начиная очередной оборот колеса Сансары
>>35990029 >Да, я даже не думал что что-то способно пробить такую броню Может дело в модификаторе урона за крит? "id": "50bmg", "type": "AMMO", "name": { "str": ".50 BMG M33 Ball" },
Т.е. урон 131 и бронепробиваемость 28. 131- вроде жить можно в силвой броне. Но 131*1.5=196,5.
Я не знаю какие сейчас множители от критического урона в DDA, но если они выше 1.5- то привет урон за 200. Я уж хз, что от такого вообще может спасти, учитывая, что дефолтное хп торса - 100. Предполагаю, что в этом дело.
>>35990027 Сначала рисуется осевая линия, и только потом, поверх неё, - переходы (с некоторым шансом). То есть когда рисуется осевая, программа ещё не знает, будут ли потом рисоваться переходы, или нет, поэтому осевая всегда рисуется в полном виде вне зависимости от того, будут ли там переходы.
Это можно, конечно, пофиксить, но приоритет низкий.
>>35989743 Забавно, что это как раз нормально для рогалика но рукоблядь не человек, а ката не рогалик. Ты не знал, что к этому монстру нельзя подходить даже в супер-пупер-мегаброне, а надо изъебываться? Лол, ты умер, удачи в следующей катке. Но вообще логично, что, турель, заточенная под пробивание легкой брони, пробивает легкую броню. И логично, что хотя бы одна такая турель будет прикрывать военный аванпост. Хорошо ли это для гецмплея - другой вопрос, но мы все знаем, что на него ответит Кевин.
кста нормальная идея посадить бронестекло/дверь на раму с колесиками и танковать ждать пока турель проебет боеприпасы? или есть подводный в виде бронепробития и ваншота?
И вы называете это челленджем? Очень плохой день говорите? Правда, я скорее всего, всё равно в очередной раз отъеду, ибо заспавнился в каком-то селе, где нет ни аптек, ни бакалей, ни частных и вет. клиник. В обычном доме, я вообще не помню, когда в последний раз видел слабые антибиотики. Зато прямо через дорогу есть больница, где я скорее всего, героически и отъеду в поисках антибиотиков. Надежда только на случайную скорую помощь
>>35992554 Значит, тебе повезло, будешь консервной банкой с тухлой тушенкой. Блин, жалко, что зомбаки не используют хотя бы броню, в которой умерли. Прикольно, наверное, было бы встретить зомби своего прошлого выживана в таких вот латах.
>>35992872 После смерти труп остаётся, если мир после смерти не перегенерировать — можно увидеть своего зомби выживана. Можно даже провернуть это без поисков того самого места, где умер: убиваешь персонажа, и на экране с могильной плитой выключаешь игру. Загружаешься, и, вуаля: ты в нескольких тайлах от своего трупа.
ребзя, нужена помащь по заражению. решил вкатится в БН, начал заражённым наркоманом, впринципе довольно быстро нашёл антибиотики, принимал каждые 12+- часов. уже всю пачку въебал, а заражению вообще поебать и теперь надо как то новые искать. чё за дела, чего оно не отступает то? мб в БН оно по другому как то работает?
>>35993749 >чё за дела, чего оно не отступает то? мб в БН оно по другому как то работает? Заражение в BN не меняли. Другое дело, что и в DDA и в BN есть разные типы антибиотиков. Причем есть слабые антибиотики.
А, и чисто чтобы поржать. https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/45308 >Changing pharmaceuticals' brand names to generic names В DDA и правда бросились переименовывать лекарства на общие названия. А ACOG они переименовали уже? И всю линейку оружия?
>>35993915 Ну ты шо. Ката, точнее сам лично КЕВИН стал так знаменит, что все только и делают, как пытаются найти к чему докапаться, а потом отсудить триллиарды
>>35993919 >ну типа, просто антибиотики, Судя по пописанию, они помогают с шансом. Т.е. не 100%. Попробуй принять ещё. Вот сильные должны с гарантией помочь, вроде.
>а, ещё у меня есть трейт невоспреимчивости к лечению, slow healing?
>ну типа, просто антибиотики, не атриюпан Бегло глянул в код. Не увидел связи трейта с лечением инфекции.
>>35993993 Уф. Это уже отдает каким-то нездоровым безумием, если честно. Ведь 100% никто не будет переименовывать все образцы оружия и прицелы, как не удалили тайлсет деда из сборки 0.D.
Пряник, чё с модом? Ты в нём специально подкрутил количество аварий с машинкой у которой 20 мощных солнечных панелей? Каждая вторая авария с её участием, с одной вообще 6 штук снял.
>>35994256 В моде на разбитые тачки я такое припоминаю. Там я окончательно заебался бесконечно скручивать с нее панели и просто удалил эту машинку из спавна.
>>35989185 Бамп вопросу, kek. Афтершок ставлю всегда хоть и не ебу что он добавляет. Помимо него стоит упрощенное питание, быстроловкость и статы за киллы. Что еще можно докинуть?
>>35994401 Если ты имеешь в виду авторское право в плане музыки, то можно просто звук музыки выкручивать в ноль в настройках и жить спокойно с любым паком, т.к. я сомневаюсь, что амбиент и прочая хуйня в саундпаках лицензионная
>>35994513 > амбиент и прочая хуйня в саундпаках лицензионная Внезапно да. Было дело один известный гитараст подал в суд на другуго, который в свой альбом добавил трек полной тишины. Это нарушало авторские права того первого гитараста который то-же самое сделал раньше. Потом второй успешно доказал что его тишина является авторской и все права на нее принадлежат только ему.
>>35994555 Ну уж пардон, в этот раз это не Кевин и не кто-то из команды разработки писал, а контрибьюторы Вообще вряд-ли кто-то из контрибьюторов будет в восторге от удаления модов
>>35995518 Не ругается. Я добавляю идентификатор в джсон, запускаю кату, загружаю сохранку, а мода нет в списке активных. Выхожу из каты, снова открываю джсон, а идентификатора нет, лол. Испарился.
>>35996672 Дак проблема не в ми-го. Если ты хочешь пленников достать, тебе теперь придётся сотню лет дрочить отбойным молотком двери в их клетки, да ещё и прерываться каждые пять секунд, чтобы от жары не сдохнуть
Я тут нашел маленький паровой двигатель, звучит необычно и заманчиво. Кто нибуть пробовал ставить такой на телегу и ганять на паровой ласточке? Или он годится только сделать однотайловый транспорт в качесте генератора електричества/освещения?
>>35997304 Да, с жарой там проблема. Интересно, а если кондиционер притащить, прокатит? Ну, типомашинку - рама, аккум и охладитель. Он, я думаю, тупо производит холодный воздух, должно прокатить.
>>35997932 Я сомневаюсь, что ты изнутри, при уничтожающей жаре, успеешь построить там машину, которая сможет набрать достаточную скорость и массу, чтобы снести двери. Ты, в теории, можешь попробовать рампу построить, что ведёт к третьему этажу, но это не менее муторно, да и к тому же рампы криво работают сейчас
>>35998509 Идея, конечно, притягательна своей абсурдностью, реально чувствуется дух старой школы. Но чисто ради одной башни такое строить, потом еще разбираться, как эти вертолеты работают, мутацию себе дебажить... на фиг. >>35998481 Ну да, со скоростью там большая проблема, места почти нет, не разогнаться. Надо попробовать, получится ли с кондиционером.
>>35997907 Не прокатит, там ебнутая хуйня с штуковинами, которые постоянно пердят горячим воздухом. ЕМНИП их даже не сломаешь нормально, только ещё хуже будет.
>>35997417 Он уголь пиздец как жрет. Если в ебенях то норм как раз для деревянной телеги. Угля наделал - покатался - Угля наделал - покатался. Если какая то долгая поездка нужно прямо дохуя бункеров для угля в машине хуярить и еще больше в багажнике везти.
Эти аутисты переименовывают аспирин, чтобы фармацевты не доебались (ведь ката - бренд транснационального уровня, столько денег пропадает!), а что они будут делать, когда малоизвестная конторка под названием Glock GmbH предъявит свои права на половину арсенала в игре? Как будет маневрировать кевин, заменяя глоки на дженерик 9mm Pistol ?
>>36003347 Причем переименовывают они аспирин на какие-то совершенно несуразные названия вместо того, чтобы просто написать в названии Ацетилсалициловая кислота.
>>36006434 Смотря с какой стороны смотреть, эрку вон норм названия вроде "антибиотик широкого спектра действия". Для тех у кого нет медицинского образования это выглядит немного странно.
>>36007256 Имхо, по сравнению с тем, что уже ломали или резали, это какая-то несущественная мелочь. Может, у американцев сильнее подгорает, но я Адеррал от Прозака без гугла не отличу. Аспирин, если чо, остался аспирином.
>>36008743 Биомы (новые лабы, мясные дома, мясные районы города, мясные леса, светящийся лес другого вида фунгалоидов), броню, монстров в новые и ванильные районы (очень много). Перевода нет, наверное.
>>36003093 Тонна - это нижний лимит массы пилота а не вертолета. Там сделали так реалистичто что если с готового вертолета спилить грузовой отсек то он станет слишем тяжелым и не сможет взлететь.
Поменяю грибную хуйню в тайлсете. Теперь вокруг тебя будет пыльца летать, когда ты обсыпанный и совсем плохенько будешь выглядеть, всё так же с летающей пыльцой, но землистого цвета и без бровей и из рук будут ложноножки расти. Странно конечно эта грибофикация работает. Только фунгадоиды обсыпают пыльцой, а всякое цветение моментально заражает и делает грибным. И ещё странно. То что ты грибной указано только в дебафе к скорости. Больше нигде.
>>36014921 Да ладно, что так сразу. Ты еще скажи что подкручивать стамину или усталость в конфигах это хуевый признак. Самое главное что пока еще такая возможность есть.
Я бы вообще сделал как в NeoScavenger если ты не шариш в соответсвуующем скиле то не сможеш идентифицировать предметы. Если скил и/или интелект слишком низкие то буш видеть "белая таблетка" если вне упаковки как аспиин сейчас, боеприпасы тоже если без упаковки и ты не шариш то "винтовочный патрон" ичтоб еще можно было зарядить не тот патрон что наддо и каааак ебанет
>>36015574 Ну дык пусть распознаютсяесли на пушке написано модель. Или если патроны в коробке на которой написано. Или в книге про пушки - прочитал и запомнил. Не реалистично же, если я окажусь в такой ситуации я ведь не отличу один пистолетный патрон от другого например
>>36015620 С интрументами/деталями та же херня, их же кча разных и среднестатистиеский житель сходу не поймет их назначения, не говоря уже о правильном названии
>>36015659 Это никто не делает, зато шитье кевинореалистично,тонкие перчатки шью по 5 часов Ктонить еще пользуеться навыком шитья или все забили на него?
>>36015710 На этапе стабильной базы начинаю пользоваться, когда могу просто несколько дней на одном кресле просидеть и, пожирая копчёное мясо (2673), проскипать шитьё какой-то очередной fancy хуйни для снаряги нпц типа ботинок или хитиновой брони.
>>36015784 Если есть хотя бы общее представление об управлении машиной, есть возможность попрактиковаться и нет необходимости соблюдать ПДД, то ничего сложного нет в общем-то.
>>36016245 Да, есть. Во-первых, у каждого навыка при 0 уровне есть действия, достаточные для этого действия (намотать тюрбан, расплести шнур, пришить заплатку, поискать птичьи яйца, выкопать ямку, согнуть ломик из трубы, примерно прицелиться, махнуть оружием, попробовать увернуться и т.д.). Во-вторых, выживан жил в современном мире и как минимум знает, как и зачем крутить руль, как заводить машину, для чего нужны педали и переключение передач и как в целом происходить процесс вождения.
>>36016245 Кстати что там по автомобилях? Ступицы добавили помню ето хорошо. Как по мне нужно делать автомобилии более сложно устроенными. Там всякие валы устанавливать, радиаторы, бачки с маслом, тормозные колодки с бачком тормозухи чтоб могли тормоза отказать, сделать ручник отдельной системой например, амотризаторы на ступицы поставить и ресоры тоже неплохо бы
>>36016316 Что бы просто взять и абыкак с горем пополам пехать достаточно, согласен. Хочу просто чтоб больше разницы было между низким и высоким скилом
>>36016317 Ты охуел, чорт? Тебе вон, в симулятор гаражной поеботы. Что бы такую залупу вводить, это надо интерфейс менять, иначе голова заболит от тыщи мелочей на одной клетке
почему у меня не получается перезарядить или зарядить часть деревянной иглы? заряжал и нитками и сухожилиями, но у нее по прежнему 0 зарядов, а нитки исчезают из инвентаря после этого. Что я не так делаю? ньюфаг
>>36016380 Еще что бы ржавела, установил панель - покрасил. Если под краской то зашлифовал и покрасил. Заодно и применение болгарке найдется раз уж ею нельзя пользоваться как ножовкой по металу
>>36016494 Не обязательно захлямлять. Можно реализоать большенство таких аспектов таким образом как сейчас исправляются поломки двигателя через m, те же колодки как поломку ступиц и ручник как поломку системы управления
>>36017023 Еще бы неплохо если удареная лобовуха будет ити сеточкой и ограничивать дальность видимости пока ее не демонтируеш или не доламаеш через s если по быстрому нужно
>>36017341 На самом деле нужно просто добавить нормальную опцию для тех кто не хочет этой дрочью заниматься. Например нпс-механика который переберет твою ласточку за 50 муравьиных жопок или нпс-повара, который будет еду на день готовить с пылу с жару и со всеми витаминками. Чтобы ты мог лететь на смертовозке от лабы к лабе без остановок если хочешь.
>>36017341 На самом деле нужно просто добавить нормальную опцию для тех кто не хочет этой дрочью заниматься. Например нпс-механика который переберет твою ласточку за 50 муравьиных жопок или нпс-повара, который будет еду на день готовить с пылу с жару и со всеми витаминками. Чтобы ты мог лететь на смертовозке от лабы к лабе без остановок если хочешь.
>>36016795 На более новых версиях я такого бага не встречал. Баг может быть вызван кармашками, хотя билд 10681 может быть докармашечным. Так что хз, либо обновляйся, либо перекатывайся в бн и молись, что там этого бага нет
>>36017703 Давно пора уже нпц запилить автоматизацию крафта. Зоны крафта, заказы для крафта, периодические работы в определенной области, нормальный гуй для этого, а не колотить c-t-d-n-d для постройки стены или, упаси боже, на билборде ставить работы.
Как там дела с нюхом у перса? Не планируют добавить больше функционала как у слуха, типо по запаху разложения задетектить приближение зомбей, получать минус к настроению от лютой вони тухлых продуктов и трупов, возможно даже получать тошноту и рвоту в результате?
>>36020209 В том числе да. https://ru.wikipedia.org/wiki/Дрезина >Дрезина — специальная тележка (изделие), передвигаемая механически по рельсам и служащая для поездок работников железнодорожного транспорта с целью осмотра железнодорожного пути и по другим служебным надобностям.
Сейчас срал сидел и меня посетила гениальная идея как сделать навык вождения более полезным и заодно улучшить экспириенс игроков.
Когда машина находится в движении перед ней должен рисоваться полупрозрачный силуэт который изображает куда она переместится при нажатии на 5, который будет динамически реагировать на вращание руля и газ/тормоз. Таким образом можно будет лучше предсказывать куда едет твой смертовоз и избегать ситуаций когда он резко принял диагональный вид и въебался в дом. Но этот силуэт будет отключаться на высоких скоростях. Навык 1 позволит видеть его на скорости вплоть до 10 км/ч, 2 до 20 км/ч и т.д.
>>36020875 Проблема скорее в том что никакой состав не сможет достаточно резко повернуть чтобы было легко реализовать под него рельсы в игре. По диагонали машинам норм, поезд при таком раскладе сойдет с путей, меньше чем 45градусов пути непонятно как нормально реализовать
А ведь если начать добавлять все коммерческие варианты AR-15 (а их ебануться как много, любые форм-факторы и под любые калибры, погуглите), то они пукнут что-нибудь типа блоат, нинужно и закроют пиар.
>>36023477 С высокой вероятностью произойдет следующее: 1. Тебе придется по требованию Кевина составить таблицу распространенности каждого ствола и соответственно настроить спавн. 2. Тебе придется с пруфами указать длину стволов и высчитать объем по пикселям, как у них это заведено. Однако если ты сделаешь все достаточно правдоподобно, то 3. Пиар будет покрыт радостными смайликами и кучей сообщений Amazing Awesome Can't wait to play this Nice work Very Cool.
>>36021587 >должен рисоваться полупрозрачный силуэт который изображает куда она переместится при нажатии на 5 Cилуэта сейчас нет, но есть же траектория движения. Можно её в настройках включить. Это разве не то же самое, что ты предлагаешь?
>>36025221 Я так понимаю, суть предложения этого анона в том, чтобы эту траекторию включать только на низкой скорости, и повышать этот потолок при раскачке вождения. Но зайдет только если траекторию вообще кто-то юзает.
>>36025221 >Это разве не то же самое, что ты предлагаешь? Траектория показывает, в какую сторону примерно едешь. Он же хочет прямо точное предсказание положения твоей машины в следующий ход, чтобы, скажем, видеть, каким именно тайлом въебешься в дерево посреди сложного маневра.
>>36026067 Я бы продолжил играть на curses-версии каты, если бы какой-то кевин мудак не сломал curses сборки под шиндовс еще год назад, и с тех пор их так никто и не починил.
>>36023231 На 22LR нет маркировок например, да и не на всем оружии и магазине написано под какой патрон они. Модель самого огнестрела почти всегда, его калибр не всегда
>>36025758 А сколько очков движения будет занимать передвижение по снегу? Пиздец, так и лыжи в игру добавят. И профессию лыжник. И стартовый сценарий - биатлонист, кек.
>>36027405 Дадада, без указания, какой ствол какими патронами кормится, выживан будет делать, как на пикриле. Блядь, хотел постебаться, но ведь с кевинотимой реально так и будет.
В BN на этой неделе не было ничего грандиозного. Багфиксы, портирование фич для модов и прочее. Ктулху все ещё пыхтит на электросетью: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/237 Вроде отметил в пиаре, что подключил духовку.
Помимо всего вышеперечисленного подводилось, что система установки CBM из Aftershock подходит для BN. Так что ожидайте легкой установки КМБ без модов. Но при этом будут задействованы слоты. Впрочем, это будет не финальный вариант системы и она ещё буде допиливаться после.
>>36028541 А есть план эти изменения запихивать хотя бы иногда в Changes so far? Там пока че-та все древнее только, даже про вертолеты и оптимизацию из DDA не написано.
>>36028382 Зная Кевина, такое вполне возможно, но, к примеру, я думаю какой-нибудь мимокрок не сможет сразу понять, что нельзя пихать 16 калибр дроби в 12 калиберный дробовик, так что идея интересная.
>>36029473 >нельзя пихать 16 калибр дроби в 12 калиберный дробовик Вообще-то, можно, но не рекомендуется. Шанс задержки сильно вырастет, и гильзы сразу можно в утиль списывать. https://www.youtube.com/watch?v=F8b9oM3UDKo
>>36030545 Да, но не факт, что .50 можно нормально зарядить, не разбирая оружия. По твоей ссылке просто показан выстрел, чувак в другом видео дробовик разобрал: https://youtu.be/IoK4CYLcP1c
>>36030903 Болезный, ты просто скажи, что тебя гнетет? Хочешь узнать, горят ли костры? Собираешь статистику для Кевина? Просто потрепаться о том, какое все сейчас говно, не то, что раньше?
>>36028541 Если как и с мутациями, он запилит мод на старые КБМ, то проблем никаких. Ибо моды на доступные КБМ уже есть, а мод на отсутствие слотов надо будет пилить отдельно. Ну и кому-то может нравиться вся эта коркорная еботня с автоклавом и прокачкой навыков для установки бионики.
>>36030985 Кста, по идее тогда можно сделать патроны для дробовика из стреляних 50BMG только ножовкой отпилить до цилиндрической формы, и можно использовать как латунные патроны для дробовика
>>36028382 Было бы прикольно когда выживан в соовсем отчаянной ситуации использует неправильные патроны хоть и знает что может все взорватся но при себе только 1 пушка и 1 пачка несовсем подходящих патронов, или только мушкет и бездымный порох. Тип убил миго, но пушка кнчилась и руки лечить потом, зато живьем до безопасного место добрался Кстати там современные заменители черного пороха не завезли еще? https://en.wikipedia.org/wiki/Black_powder_substitute
>>36034111 Просто уже нужно менять интерфейс. С теперешней раздутостю крафта сложно играть когда знаеш что делаешь, а вкатится новичку вообще очень тяжко
>>36034757 >Препараты которые ничего не делают ИРЛ, будут ничего не делать в игре, такая то постирония на реализм, мое увожение. Мне иногда думается, что некоторые конртрибьюторы уже просто тонко троллят разработчиков.
Я даже свой вариант тртоллгина могу предложить. Берем КБМ, останавливающую время, заводим пиар, где удаляем её нафиг, в пиаре кидаем ссылки на ролики и прочий научпоп материал, где доказывается, что подобное невозможно и все.
Понятное дело, что через пиар эта удаленная КМБ передет в Афтершок.
>>36035947 Да-да, всю бионику перенести в Афтершок, роботов и турелей тоже в Афтершок, все-все в Афтершок. Кевин ухмыляется "Ай-ай-ай, этот мод не мод, нонсенс" и выпиливает Афтершок из комплекта. Уж затралел так затралел.
>>36034387 Теперь нужен трейт "Гомеопат", с которым персонаж будет получать дикий буст к морали от гомеопатии, при этом наотрез отказываясь пользоваться обычными препаратами.
>>36020906 Бред какой-то. Сейчас замерил, персонаж пробегает 100 тайлов за 72-73 секунды, при тайлах в 1 метр это ровно пять километров в час. Господи, какой же феерический, невероятный, рафинированный пиздец. В игре официально скорость БЕГА пять километров в час, и если не подкручивать стамину, персонаж выдыхается и падает умирать ровно через сто метров бега. Это. Так. Запланировано. И это. Считается. Реализмом. Сука, как же не подгорает.
>>36036924 У тайлов нет строгого размера, он стягивается/растягивается в зависимости от того, что на этом самом тайле, и расстояния надо вычислять по объектам. В этой игре выживан выдыхается, сжелав четыре круга вокруг стандартного хэтчбека, из чего следует, что либо во вселенной каты автомобили делают размером с авианосец, либо кевин обмудок с избирательным реализмом.
Бля, пацаны, не заходите в новую ванильную локацию Bastion Fort, вы умрёте там от смеха. Проработанность уровня версии 0.C. Будь моя воля, я бы запретил такое добавлять в игру.
Бля, подобрал двух нпц, один визжит каждые пять минут, второй пиздит сам с собой, все остальные на каждый их пук подрываются с позиций обороты с криками ЧТО ЗА ШУМ ЧТО ЗА ШУМ ЧТО ЗА ШУМ. Ёбаный в рот ни один процесс нормально не свернуть. Включишь крафтить хуйню на сутки, свернёшь чтобы чаю сходить налить, приходишь, а там 1% крафта и "вы услышали визг, прервать крафт?".
>>36036924 Насчет расхода стамины они и не утверждают, что он реалистичный. Это как раз та ситуация, где они пытались понять, как механика будет работать в игре, и исходить из этого. Другое дело, что они облажались и в качестве отправной точки рассмотривали только одну конкретную ситуацию, которая на практике бывает, только если ты играешь как скучный унылый мудак.
>>36037242 Бля, помню, как я пытался бандитский лагерь зачистить, когда у меня из оружия был только лук и стрелы, а у них огнестрел. Ночью из-за дерева подбросил под стены форта факелов, чтобы бандитов освещало, а до лесной опушки не доставало, а сам планировал сидеть в кустах в темноте и стелсолучником пускать в них стрелы. Короче, план провалился на том, что от малейшего звука какой-нибудь бандит внутри базы говорил "Эй, чего там шумит", все остальные бандиты слышали его возглас и бежали проверить, что это там сказало "Эй, чего там шумит". При этом сами они по дороге тоже говорили "Эй, чего там шумит", так что остальные бандиты теперь уже бежали к новому бандиту, и так по цепочке, пока они все не сбивались в одну огромную кучу в середине лагеря, толкая друг друга и каждый ход в полтора десятка голосов вопя "Эй, чего там шумит", "Кажется, я что-то слышал", "Не толкайся, пидор" и "Дай пройти, говноед", и проводили так час за часом. А я подступиться не мог, потому что там открытое пространство.
>>36038113 Может от книги отошёл с рецептом? Или просто навык подняли в апдейте, а у тебя теперь не хватает. Было бы слишком вырезать такие вещи полезные и важные.
>>36038095 ESAPI херня поолная, пишут мол нельзя ремонтировать, на даже если он почти полностю убит, то после разобрать и собрать обратно у тебя опять 100% как только с завода броник
>>36034757 Ну правильно не все же пользу должно приносить. В постапоке тоже можно быть лохом и вредить самому себе той же гомеопатией и неправильными патронами Кста а можна просто налить немножко отбеливателя в воду и сделать ее так пригодной для питья? В жизни так делают ведь, у меня из под крана вода с вкусом хлорки, да и в сурвайвал передачах по ящику так рекомендовали делать если уж совсем прижмет
>>36039023 Либо я не понимаю как хлоркой обработать воду, либо Кевин щитает что для етого обязательно имет скил в науке 5 как у выпускника вуза, и еще нельзя просто смешать с водой еще обязательно нужен йодид калия и аспирин
>>36038965 Это, конечно, клёво, но нахуй не нужно, кроме неебически специфических ситуаций. Та же ситуация, что с патронами с чёрным порохом. Вместо того, чтобы дрочить химию, куда проще найти кучу рандомных патронов, разобрать их на порох и гильзы и перезаряжать нормальным порохом. Тут я вспомнил, что я один из ебланов, кому нравятся орехи и глоки. Я только за.
>>36038095 Ну вот я про первое и говорю, да. Они попытались сделать что-то внятное и работающее в ситуации, когда игрок убегает от одного зомби - либо игрок быстрее и быстро убежит, либо игрок медленнее и его догонят. В этом смысле в самом деле полезно, чтобы игрок либо быстро оторвался, либо был быстро настигнут, и небольшой запас стамины не мешает и даже убавляет уныния. Только они не учли нихуя, что на практике игрок почти никогда не убегает просто по прямой от одного зомби. Есть ситуации, когда внезапно появляется еще один противник с другой стороны, а у тебя половины стамины уже нет после десяти шагов. Есть ситуации, когда хочется оторваться от медленных противников, а потом остановиться и добить быстрых. Есть ситуации, когда противник стреляет. Короче, очень много игровых ситуаций, которые не вписываются в концепцию "мы просто сожмем процесс убегания и пропорционально уменьшим стамину", и дистанции, которые персонаж может покрыть, нельзя сократить без абсурдных ситуаций. Но они об этом не подумали.
>>36039126 А есть шанс например проебатся при разборе/сборе взрывчатки. Я вот выживаном начал который умеет только ближний бой - нашел на мосте ящик с противопехотными минами неустанолеными и разобрал все не хуже военного сапера как то аж скучно без риска то
>>36014510 Расскажите как сейвскамить, играю месяца 4 пока не пользовался, да и особо не хочется, но просто чтобы знать как пользоваться в случае чего, если уж сильно не захочу проёбывать персонажа
>>36039169 Скопируй папку с сейвами. Либо Alt + F4, несохраненные изменения будут потеряны и ты откатишься к моменту последнего сейва. Только, если уже помер, жми сразу, пока смерть не сохранилась.
>>36039159 > А есть шанс например проебатся при разборе/сборе взрывчатки? Я вот выживаном начал который умеет только ближний бой - нашел на мосте ящик с противопехотными минами неустанолеными и разобрал все не хуже военного сапера как то аж скучно без риска то
>>36038095 Да хер с ней даже, со стаминой, я уже морально готов принять, что для определения расстояния, которое персонаж проходит, у нас один размер тайла, а для расхода стамины другой. Но вот на пикриле же четко написано, что пройти 1609340 тайлов = пройти 1000 миль. То есть, проходя один тайл, ты проходишь один метр. То есть скорость ходьбы в кате - 3,6 км/ч, скорость бега - 5 км/ч. И никаким балансом это, в отличие от стамины, не объяснить.
>>36039195 >Скопируй папку с сейвами Вот это вообще надо время от времени делать, у меня уже два раза сейв бился. Один раз свет мигнул во время сохранения, один раз вообще хз что.
>>36039159 Подорваться можно только при неудачной попытке обезвреживания взрывчатки. Пока взрыв, как результат провала крафта не предусмотрен, но в планах у них вроде есть
>>36039125 Там есть мутный issue за номером 72 (да, да, он такой древний) о том, как правильно очищать воду и как учитывать все сорта говна, которые в ней могут быть. Вот походу любое обсуждение очистки воды неизбежно вызывает ссылку на эту тему, после чего автор нового обсуждения, видимо, выпадает в атсрал от масштаба правок. И я тебе скажу, что это хорошо, потому что если воду когда-нибудь допилят, у нас будет не "вода" и "чистая вода", а еще и кипяченая вода, бутилированная вода, мутная вода, грязная вода, не-очень-грязная-но-говнецом-отдает вода, зомби-вода и так далее. Все, разумеется, разное, с разными (на хз процентов) шансами травануться, разными рецептами. Мы глоки с ностальгией вспоминать будем.
>>36039330 > у меня уже два раза сейв бился. Один раз свет мигнул во время сохранения, один раз вообще хз что. У меня так первый перс умер. Вкатился во время недавно введенных кармашков. Вылез из убежища, дошел до кэмпинга, случился автосейв, и игра крашнулась в это время. С тех пор я отключил и больше не включаю автосейв. Хоть давно на BN перешел, но психотравма до сих пор осталась.
>>36015519 >ичтоб еще можно было зарядить не тот патрон что наддо
В Таркове год назад был моден этакий троллинг над нафанями. На пол выкидывался модный АКМоид с магазином набитым вместо нормальных патронов охотничьим 0.366 калибром подходящим в него по размеру.
Услышав как жертва дрожа от предвкушения схватила ствол можно было выходить из-за укрытия и слушать "щёлк", "щёлк" и попытки пересовывать магазины (.366 с первого щелчка застрял в патроннике, не вспомнив о клавише передёрга затвора хоть запересовывайся).