Поясните за это. Разве выбрав просто воина я не могу сделать из него двуручника? Или чтобы играть двуручником, я должен выбрать именно подкласс двуручника? Я не могу разабраться в этих подклассах еб вашу мать...
>>36790883 Лучше смени портрет, сразу тебе говорю. Это тебе не Варн и даже не Лебеда. Сюда лучше не лезть. > Или чтобы играть двуручником, я должен выбрать именно подкласс двуручника? Нет, но конкретно этот подкласс имеет классовые бонусы на конкретно обращение с двуручным оружием. Обычный файтер имеет более генерализированные бонусы. Помацай мышей иконки в прогрессии класса снизу справа, там же всё написано кто что получает на каком уровне.
>>36790883 Короче конкретно разница в том, что обычный воин в процессе левелинга получает +5 к спасброскам против эффектов страха, может выбрать один тип оружия (длинный мич, скимитар, такое) чтоб получить по +4 к попаданию, урону, и разоружению с этим типом оружия (а потом ещё выбрать два типа и получить аналогичные +3 и +2 бонусы), уменьшить штрафы к ловкости и скорости передвижения от брони и получить небольшое снижение урона пока он её носит. Воин-двуручник не получает бонусы к защите от страха, не получает вышеописанные плюшки к ношению брони, получает только один +4 фокус на оружии (но это не конкретный тип, а все двуручники), но зато получает ещё ряд пассивок, которые грубо говоря позволят ему получить больше бонусов конкретно от силы при использовании двуручного оружия и нахаляву делать боевой манёвр. Оба воина получают дохуя дополнительных фитов в рамках прогрессии (воин это вообще фит-машина) и могут выбрать тип оружия с которыи будут критовать чаще и больнее. >>36791174 >Ясно, спасибо. А почему маг со специализацией "некромантия" ничего не получает, а колдун с загробным наследием получает кучу всяких плюх? Потому что у колдунов есть такая штука как наследие, которая даёт им кучу этих самых плюх. На это различия между магом и колдуном дааааалеко не исчерпываются. >Я не тупой, это игра тупая. Хуя ты.
>>36791174 > А почему маг со специализацией "некромантия" ничего не получает, а колдун с загробным наследием получает кучу всяких плюх? >Потому что волшебники омежки- пидоры, а колдуны альфачи. Пока первые дрочат книжонки и свитки, вторые приходуют демонов, драконов и нимф.
>>36791221 >Потому что у колдунов есть такая штука как наследие, которая даёт им кучу этих самых плюх.
Так а у мага есть такая штука, как специализация... Где плюхи? Нет плюх. И че, получается, что я магом никак не выучу заклинания некромантии, которые дают колдуну? На 9 уровне дают колдуну "руки из земли или как-то так" - за мага их не поучить?
Кстати, сейчас смотрю прохождение чейда на максимальной сложности:
Так там его герои просто мажут по кд, а враги ваншотят сразу. Он просто проходит сейвскамингом. Это же нечестно. Зачем люди играют на таком уровне? Все впечатление портится от игры....
>>36791174 Осознанно выбрать класс и прокачку тут можно только если ты разбираешься в задротской системе DnD. Собственно игра рассчитана на игроков в настольную DnD или знакомых с ней из других игр. В первое прохождение лучше сразу смирись, что ты ничего не понимаешь и то что хочешь вряд ли получишь. А лучше сперва поиграй в Neverwinter Nights 2, из DnD игр она более всего терпима к новичкам.
>>36791307 Курсор наведи на специализацию, и читай что она даёт. Там плюшек тоже хватает. > На 9 уровне дают колдуну "руки из земли или как-то так" - за мага их не поучить? Колдуну наследие (кроме всего прочего) обычно даёт просто халявно автоматически учащиеся заклинания из общего пула. Потому что дело в том, что колдун может только выбрать щепотку заклинания каждый левелап, и только их он и сможет кастовать. А маг может тупо скопировать заклинание со свитка и выучиться ему навсегда. (И да, на этом различия между этими двумя тоже не исчёрпываются. Различий дохуя и если ты сейчас будешь в них разбираться, то будешь читать до утра). Но есть и уникальные абилки, сам разбирайся относится ли к ним это твоё "как-то так". >Так там его герои просто мажут по кд, Есть такое в первом акте, у тебя ещё мало абилок для разгона персонажей и промахов много. Ньюфагам вообще выше нормала в начале ставить не стоит, а там уже повысишь если что. >а враги ваншотят сразу. На последней сложности входящий урон увеличен в два раза. Вот так просто и тупо. Это довольно сильно ломает правила игры и смещает её баланс, не рекомендую. >. Это же нечестно Максимальная сложность буквально называется нечестный.
>>36791380 Да на самом деле можно выбрать ВОЕНА ПЯТЬ ИНТЫ (почему воин а не боец, кстати? Это ж файтер) и в хуй не дуть. Большинство мартиалов/натретькастеров довольно просты и там только несколько ключевых фитов схватить нужно. Но разбираться в полных арканных кастерах ньюфагу который в первый раз видит днд, это да, это удачи.
>>36791740 >И чем это компенсируется? Что-то взамен же дают? Это компенсируется тем, что эти заклинания ты можешь кастовать много раз. Но если ты по незнанию выберешь херню, то способность кастовать ее много раз тебе мало поможет.
Волшебник же всегда может выучить кучу заклинаний со свитков, и путем проб и ошибок подобрать из них хорошие.
Ты под некромантом подразумеваешь что-то конкретное или просто хочешь чтобы у тебя в названиях способностей были слова некромантия и смерть? Если второе, то ты можешь просто сделать жреца богини смерти Фаразмы (ее жрецы могут быть любыми нейтралами по мировоззрению, включая нейтрально-добрых) и взять домены смерти и упокоения. Жрецы получают все заклинания автоматически, даже не надо учить со свитков, как волшебнику.
>>36793546 >Простая лока Три с половиной локи и мутанты эти - жирные. В итоге нашёл мягкую подкладку на 173 и био костюм на 100%. Костюм вообще нужен, если есть противогаз и ХБА на 85%? Если не убивать мусорщика с револьвером, будет ещё один диалог?
>>36793570 Там крутые запчасти на скутер валяются. Ну и просто рандом может послать всякого. Я линзы 145 качества на крит унес. >мусорщика с револьвером Про него можно только у Эзры спросить афаик. И то он в отказку пойдет, мол не знаю таких.
>>36789108 > Разработчики дауны? Они ленивые уебаны, которые не хотят или не могут (в зависимости от соглашения по лицензии) в нормальный геймдизайн. В партии из 6 рыл пошаг смотрится логично, но на 4 рыльной партии реал-тайм вполне реализуем, вон в той же ДАО, а там не было никаких фундаментальных нововведений.
>>36794799 >вон в той же ДАО, а там не было никаких фундаментальных нововведений. Тащемта я до этого не видел игр, где неудавшийся ассасин предлагает выебать его, а не убивать...
>>36794818 такими темпами и ДА2 в фундаментальных основоположников жанра можно записывать, ведь первая РПГ где все романсибельные персонажи бисексуальны.
>>36795245 Негра. Вообще есть смысл ставить того, кто тебе по жизненной позиции ближе. Геймплейные эффекты есть, но они или непредсказуемы (решения эвентов индивидуальны и дают разные бонусы, но хуй ты узнаешь кто сделает что), или контролируемы (любому можно разогнать профильный стат для должности, в сценарных выборах можно не согласиться с советником и сделать по-своему). А тексты читать тебе.
В песфайндере на втором уровне можно выбрать второй класс и оба активны одновременно? Если по не знанию вкачал тот же, то при достижении третьего можно выбрать второй класс?
>>36795365 Тот класс который ты не выберешь прогрессировать не будет. Ни классовые фичи, ни БАБ, ни спасброски, ни спеллы, нихуя, всё берётся из того класса, который ты выберешь.
>>36794799 > делать партийку из более чем 4 персов Это прямой признак уебанства. 4 подконтрольных персонажа это самый оптимальный варриант для любой партийки. Остальное для задротов с усиками.
>>36795716 "Классические рпг" это в основном диаблоиды с закосом под рпг. Большая часть модулей настолочки рассчитывается на 3-4 рыла с возможностью экстраполяции энкаунтеров до 6 (и то не везде).
>>36795742 В нвн штраф был на большую пати, например. В котор вообще 3 было. Это во всякой срани типа ультимы и визардри было до пизды людей в пати. Но можно ли это вообще называть рпг. Оттуда уже дурачки очкастые взяли и притащили в игры по днд огромные группы. Хочу заметить, что это сделали те же лузеры, что додумались из пошага сделать отсталого симулякра под названием ртвп.
>>36795633 Чё опять в старике на бронзу скатился? >>36795850 > Но можно ли это вообще называть рпг. >ультимы >первый импорт принятия решений и прогресса из части в часть >первая рпг с выборами Ну хуй знает....
>>36796220 >Которые угадай чем вдохновлялись Первыми модулями Гайгакса, где приключенцы просто по приколу приходили в данжон и пиздили все ради сокровища?
>>36795497 Дошёл до пещеры в которой квест от травника из поста Олега. С большими пауками все просто и понятно, но потом появляется стая мелких, которые восприимчевы к АоЕ, броску заклинаний и некоторым скилам только одного перса из пати. Этот скилл был у Линдси, но спустя два боя она уже ничего сделать не может, ни один скилл применить, ни бутылку с кислотой бросить. Пришлось умирать. Это вообще норма в црпг когда игра заканчивается вот так, когда просто ничего не можешь сделать и даже покинуть бой?
>>36796363 Я это понял, но загрузив сейв пошёл рак костей. Видимо если и поиграю то когда-то позже. >>36796362 Что? >>36796346 Ну а почему у Линдси перестали быть активны способности хоть? И там серьёзно нельзя ливнуть с боя?
>>36793522 Блин обидно ваще что такая лока и в ней нихуя нет кроме квеста с вышки и пары мелких загадок.
Стигыч не мог чтоли какойнить сюжетец прикрутить про мутантов там.
Главное обидно когда ты всех мутантов загасил а потом в какой-то комнате находишь карту и записки что они туда просто свалили чтобы жить тихонько и никого не трогать.
>>36796332 > но потом появляется стая мелких, которые восприимчевы к АоЕ, броску заклинаний и некоторым скилам только одного перса из пати. Ты алхимика чем слушал? Он тебе все уши прожужжал что НЕПЛОХО БЫ купить у него кислоты/зажигательной смеси, которую бросать могут все и которая вполне пробивает рои. >и некоторым скилам только одного перса из пати. Точно помню что у регонгара есть шокинг грасп, который их пробивает. Может и коктавии из коробки что-то есть. >и, но спустя два боя она уже ничего сделать не может, ни один скилл применить, Кончились спеллслоты. >, ни бутылку с кислотой бросить. Кончились бутылки в поясе? Что за бред. >. Это вообще норма в црпг когда игра заканчивается вот так, когда просто ничего не можешь сделать и даже покинуть бой? Да. >>36796609 > пошёл рак костей. Чё? Отфильтрован, короче.
Не удивительно что никто в мейнстриме не хочет делать сложные рпг больше, блин.
>>36797828 >Ты алхимика чем слушал? Он тебе все уши прожужжал что НЕПЛОХО БЫ купить у него кислоты/зажигательной смеси, которую бросать могут все и которая вполне пробивает рои. Так они ж щас вообще оказуалили, Бока САМ выдаёт халявные флаконы, чтобы довничи не горели.
>>36795324 > в сценарных выборах можно не согласиться с советником и сделать по-своему)
Можно, но после очередного посыла нахуй, советник сам тебя туда же пошлет. Вроде за каждый посыл копятся очки раздражения, за каждый снимаются, оба по одному - три накопишь, тебя шлют. Эх, помню демоняшечка чуть с инсультом не свалилась, когда я ебанул отмену пошлин...
Я с этим намучался с ментом, ниггер вечно выдавал какие-то схемы, одна мутней и охуительней другой, Регонгар вообще на все реагировал в духе шерифа, которого ниебут вообще все проблемы с законом, оставался только Кестен в итоге.
>>36798061 >Можно, но после очередного посыла нахуй, советник сам тебя туда же пошлет. Лайфхак: перед повышением ранга меняешь советника на удобного. Дрочите с ним напару 14/7 дней, обкашливаете возникшие вопросики как надо, и расходитесь. В принципе ментом у меня тоже был кестен, а негр потом в шпиёны ушёл. >>36798075 У жменьки павуков всего 9 хп, так что ты немного загнался. Но вообще фляшки такое, они ещё и тяжёлые, лучше покурить доступные спеллы.
>>36797828 В поясе висит бутылка с кислотой, она вообще ни фига не может. Что такое спелл слоты? Перевод понятен, но что это блять и как их восстановить, только отдыхом? Кстати, пауки регенерятся при выходе с пещеры и отдыхом?
Проблема в том, что это выглядит как игра для своих, уже знающих все тонкости днд как минимум. Обучение там более базовое, что какой кнопкой и прочее. Но когда копаешь поглубже - расчёт на то что ты уже играл в подобное.
Уууу, суки ебанные, я ведь так надеялся за алкодетективом провести новогодние праздники. А теперь когда он выйдет мне уже придется выхватывать дай бог по паре часиков в день, не больше
>>36798272 Кстати, а не пиздите, что все тян в бг 3 те еще мерзкие суки? Я думал гитиянка будет няша-стесняша а эльфийка такая цундере. А судя по треду они обе какие-то фемибляди без задач. Неужто в пукфиндере решили женских персонажей срисовать?
Одел наконец всех милишников (и вора, да) в фулл железо и перестал замечать игру. Раньше крабы под храмом Эфферда меня разбирали на запчасти, сейчас я их забиваю не теряя хп. Да, сама по себе система защиты в игре годная, но интерпретировали или же закодили ее через жопу. И в который раз думаю, что игра чисто под воина мечника задизайнена, потому что буквально все утилити роли в пати закрыты по дефолту, а вот второго файтера выдают только в середине игры, при этом по сюжету тебе сыпятся крутые двуручники и топоры, а лучше крафтовые пушки - длинный и двуручный меч соответственно. Еще игра стала крашить сейвы и среди рекомендаций помогло скручивание графона, уж не знаю как это срабатывает.
>>36798302 >Кстати, а не пиздите, что все тян в бг 3 те еще мерзкие суки? Не пиздим. Если в дос2 тебя раздражали всякие себиллы и принцы, то тут совершенный новый уровень. >Неужто в пукфиндере решили женских персонажей срисовать? В пукфинделе будет succ tradwife. >>36798497 Там же три головы нужно.
>>36798506 В пукфиндере похуй какая шлюха будет пытаться обслужить твой полуметровый драконий хуй пока ты отдыхаешь от обязанностей по воспитанию дракончика.
>>36798668 Поговори с тем, кто охоту начал, ёпта. Выдадут тебе твой приз и всё. Вся охота это считай сайдквест, который нужен для атмосфейры и чтоб показать тебе что у тебя расплодились магические твари, ты могу вообще туда не идти.
>>36799527 Не торговать ебалом, какая нахуй выживаемость.
Чтобы играть псиоником через тяжелый армор нужно разбираться в мете - знать че крафтить и когда лучше тусануть в углу и не вылазить.
Если ты играешь первый раз - лучше всего псионику будет или идти через консту для хп, или взять 6-8 агилы и качнуть стелса чтобы избегать опасных ситуаций.
>>36799659 Всем поклонникам Аркании стоит посетить этот римейк. Попутешествовать, побродить по тропам этого мира, помёрзнуть в горах, потонуть в реках, проспать в гостинице несколько дней дожидаясь рыночного дня :) Игра отлично создаёт атмосферу большого мира - где добираться от одного города до другого можно несколько недель, а поиск дома с нужным персонажем в большом городе похож именно на поиск персонажа в большом городе. Выбор что купить и что одеть как правило в прямом смысле жизненно важен. Не смотря на скудость шмота и оружия как в магазинах так и вообще, выбирать порой приходится долго. В общем не без грехов, но это именно Реалмз оф Аркания!
К сожалению сюжетные дополнения - отвратительные и являются просто филлерами.
>>36799659 Баг на баге багом погоняет. Играть практически невозомжно. Основные графические ресурсы потрачены на виды деревни, которые на игровой процесс вообще никак не влияют. Их могло бы и не быть просто - игра бы была быстрее. А так от таверны до таверны приходится идти 5-6 минут! Битва вообще ужасно сделана - персонажи постоянно зависают, для их отвисания даже сделана специальная кнопка! Не игра, бета-версия.
>>36799792 > Огнестрел + пси скучно, С чего это вдруг? Наоборот, видишь всё, что игра может предложить. И крафт, и пушечки, и волшебство, и контент через инту, и контент через волю.
>>36799817 Ну как я понимавю огнестрел + пси - это снайпер с этим спеллом на подрыв врага. А нахуй оно надо если снайпер и так все живое ваншотает по 3-4 тела за ход? Там еще какие-то комбо есть интересные?
>>36799488 Пчел, зайди на вики. Там всё есть. Сам я играл сайфер+другой класс. Из пристов только поехавшая жируха. Какие компаньоны нравятся, таких и таскай. В описании квестов есть рекомендуемые для этого задания компаньоны, если что.
>>36799842 >А нахуй оно надо если снайпер и так все живое ваншотает по 3-4 тела за ход? Чтоб ваншотнуть всех за один ход. Но вообще вариантов сколько угодно, кроме вышеописанного например бумажная сукакрыса через волю с контролем мыслей или бронированный 10 консты кабанчик с АР с ускорением/контролем. Чситый псионик скучен, потому что игнорирует две трети механик игры, чистый стрелок в одни ворота сосёт у стрелка, усиленного псионикой. >>36799870 У врагов задраны хп (у боссов особенно), задраны скиллы (=>урон), в энкаунтеры намешаны хайлевельные мобы (голиафы на сайлент айле, древние крысоволки вне дип кейвс етц)
>>36799943 А зачем она? Я особо не играю по мете, но достаточно один раз на нормале игру пробежать, чтобы второе прохождение на нормале уже было пиздец легким. Подрельса тебе дает кучу механик чтобы заабузить всю хуйню практически. Не вытягиваешь бой - сгоняй купи 20 капканов и заставь все. Или пробеги в стелсе. Или отвлеки врагов. Или вообще не ходи туда. Или закидай газком.
>>36799934 Да, без стелса сделать квест на посылочку это наверное самое сложное что в игре есть. >>36799943 Можешь считать что на доминейшене 100%, а на харде понижены, какая разница. Какого-то чёткого баланса в игре всё равно нет, о "основной" сложности говорить смысла нет.
>>36800020 Или скорми ему газовую гранату чтоб он он передоза морфином загнулся. >>36800036 О, поверь мне, я МНОГО раз проверил на прохождении с этого скриншота. Появляется активная точка на пароме, "уплыть".
Тянка-напарник, кстати, топ, даром что на куклу из порноигры похожа (это касается практически всех женских персонажей). А ведь ее можно проебать на старте, сделав неочевидный выбор в пользу смазливого гомомага. И еще игра гораздо лучше озвучена в русской версии, на английском это явно какие-то рандомные бомжи с улицы делали.
а как в первом невере криты считать? вот на копье базовый крит умножить(?) на три, а на тяжелом арбалете 19-20 умножить(?) на два, а что это все означает? как какать?
>>36800390 19-20 (или похожие цифры) это то, что нужно выкинуть на д20 атаки чтоб критануло (потом ещё нужно подтвердить крит, кинуть атаку ещё раз и "попасть" во врага, иначе будет простое попадание). Если этих цифр нет, то крит строго на 20. "Умножить" это то, во сколько раз умножается урон критической атаки.
>>36800390 Если не указан ренж крита (19-20), то крит выпадает только при броске 20. Урон с крита, соответственно, указан как х2, х3 и так далее. Я только не помню, множится ли в крит бонус от силы или только базовый урон считается (но паладиновский смайт может кританут и на 1000+).
>>36800532 Пухи разные бывают. Обычно есть какой-то баланс между тыкалками с широким окном для крита, которые критуют часто и, вохзможно, прокают какие-то дополнительные эффекты, и тыкалками с узким окном и большим модификатором, чтоб критовать сравнительно редко, но на миллион урона.
>>36800052 Ну кстати раньше нельзя было уехать, и ты оставался навсегда на острове. Но сейчас если ты вернулся без капитана, то никто со свалки тебя больше возить не будет.
>>36800875 Ускорялку, откат кд, стазис и можешь еще вот эту взять для аое
Thermodynamic Destabilization Metathermics (50 skill required) Afflicts the target with thermodynamical destabilization for 2 turns. If the target is destroyed during this period it explodes, dealing heat and mechanical damage to surrounding characters that (in total) equals 100% of the target's health at the point in which it was afflicted.
>>36800875 Имеешь 6-7 инты (и 3 воли), жрёшь таблетку, качаешь темпоралку до 55 (ЛТИ, ускорение) или 70 (стазис), качаешь психокинетику до 45 (станы, стеночка) ИЛИ метатермику до 70 (криокинезис тащит ёрли гейм, контроль от дипфриза) или 140 эффективного (бумкать детсабилизацией). Все три школы брать не стоит. Сверху лакируешь премедитейшеном и, опционально, форс юзером или фитом на улучшение темпоралки. Радуешься. Можно ещё наоборот, взять 10 воли и качать ТК, но это уже больше псионик чем стрелок.
>>36801379 Скорее не хотят сраться с долбоёбами за "эта рпг, эта нирпг!" Сунули всё сразу, а рпг само всплывёт по твой простой причине что его будут выбирать на форуме для любителей рпг.
>>36801810 An ability modifier cannot be directly modified, only indirectly modified as a result of modifying the corresponding ability score. (Thus the +12 ability cap translates into a cap of +6 for the ability modifier.) When a modifier is indirectly increased by magical means, it is shown in green on the character sheet; when is it decreased, it is shown in red. When a modifier is neither increased nor decreased by magical means, it is shown in white.
One major exception to this is the dexterity modifier, as the character sheet will show the dexterity modifier subject to the maximum dexterity bonus, and if this maximum is less than a character's base dexterity modifier, it will be displayed in red (even if no magical decrease is present).
>>36801749 Но тяночка няшнее. С текстурами >Еще игра стала крашить сейвы и среди рекомендаций помогло скручивание графона Но буквально только что у меня скорраптился сейв на битве с боссом-крабом в храме Эфферта, так что это тоже не решение.
>>36801871 Яков поинтереснее, ильфиичка скучная довольно. У тебя стимоверсия? Натыкаюсь на твои посты и чет тоже захотелось навернуть, давно уже проходили, а игра-то приятная и ламповая. Но если там постоянная ебля с ней, то пожалуй пройду мимо.
>>36802513 Да я вот читаю дальше, пишут, что изменили сюжетку. Неужто невнятную концовку переписали? Вот это прям заинтриговало, но потом натыкаюсь на это "hunger/thirst system", ДА В ЖОПУ.
>>36802586 Там вродь выкладывали без голода-жажды версию или фикс. >еужто невнятную концовку переписали Не, модуль затрагивает ток первую часть. Насколько понял там слегка изменили некоторые квесты. Что-то с храмом Хуята и подобное.
>>36801932 Это не мой ответ про печь, лол, у меня старая-добрая 1066.
>>36801925 Да не особо ебля, в два клика только прописать оконный режим экзешнику. А с сейвами только в разные ячейки поможет сохраняться.
Вот что мне тут реально нравится - боссы. Прямо весь доступный арсенал кнопок приходится вжимать, переключать стойки, как-то позиционироваться, ману, выносливость и даже секунды действий менеджить. В первые два захода был бит крабом и волнами его подсосов, но, покумекав, без проблем прошел через постоянный саммон джина и чарм этих самых подсосов.
>>36804615 А я тебе писал, что Реку надо геодом проходить - такой-то пати саппорт. Пати из двуручников с луком на свапе и магом, саммонящим скелета-воина - это, конечно, эффективно, но банально.
>>36803931 >Вот что мне тут реально нравится - боссы Я не вижу Ардо в партии - ты димона под всеми печатями уже пиздил? Там и расходники ой как нужны, и вор со своими магическими звёздочками очень полезен, потому что они не мажут, и мага бы для саппорта, в идеале с батарейкой.
>>36803931 >>36805037 Хотя я вижу джинна, и к крабу скорее всего пускают уже после димона, и вообще ты уже был в снежной локации. Какого хуя я вообще спрашиваю, уже совсем всё подзабыл. ДЛЦ будешь проходить-то? Оно чисто боёвое и довольно унылое, но локации и боссы ничего так, насколько помню.
>>36805037 >>36805110 Демона побил, но, увы, зассал и две печати-таки заюзал (на самом деле можно было и одну - не снимать ему защиту, он уже под печатью силы нихуя меня не дамажил). Ардо с собой не вожу, потому что ГГ ровно ту же роль выполняет, а Кьяно вполне в бою полезен. ДЛЦ пройду, куда деваться.
Как люди в отзывах стима игру за 20 часов проходят? У меня уже 50 наиграно и это я еще не допылесосил все сайды, не прошел последний, как я понял, этап сюжетки и не прикасался к ДЛЦшному данжу. Летят вперед по мейн-квесту, а потом ноют, что контента мало? Или просто до них не дошло, что в уже посещенных локациях после определенного этапа игры (или уровня?) открываются новые квесты?
>>36805198 Ну за пять печатей дают полезное кольцо для мага, чтобы молнией срать вонюче практически бесплатно. Второе, кажется, за краба. На моём геоде сидели как влитые, ну или на братишке-маге, которого ты не пошёл спасать.
>>36805284 У меня вообще под 90 часов аутизма получилось - но пара десятков, скорее всего, именно аутизма.
В первом дракенсанге было два прохождения - и там каждое тоже заняло часов 90-100, но уже вполне честных. Первое давным давно, второе воромальчиком через додж с кинжалом и метательным оружием, чтобы проверить, насколько это всё говно додж говно из-за того, что жрёт слишком много опыта, и хуже парри до самого эндгейма, метательное просто говно, кинжал наносит мало урона, но в целом играбельно.
>>36805403 Хотя метательные топоры в целом норм из-за того, что оба скилла сбивают с ног. Но вообще, луки гораздо лучше, а арбалеты похуже луков, но всё равно лучше метательного, потому что наносят раны.
>>36805512 Вторая во всём лучше, первая примерно во всём хуже. Хотя мне лично сам город-хаб там больше приглянулся, и особняк оче няшный, и Глэдис - топ девочка. Но первая часть всё ещё очень ламповая и уютная, там классные сайдквесты и аж две главы чистого расследования с минимумом боёвки в начале и конце игры. Худшая глава - болота, там сплошная боёвка и дохуя бэктрекинга. Дальше лучше, хотя в главе с драконслеерством тоже многовато боёвки и бэктрекинга - но она поинтереснее. Но вообще бэктрекинга и правда пиздец много - в Реке из-за этого ввели фаст тревел
>>36805672 >Глэдис - топ девочка Это, случаем, не рыжая воровка, которой старый Форгримм рассказывает сюжет второй части? Я так понял, что второй Дракенсанг это приквел (ненавижу приквелы).
>>36805740 Да, она. Форгримм - твой сопартиец в первой части, Кано - глава гильдии воров, а Ардо спойлернётся за кадром, о чём ты узнаешь в начале второй главы - и с этим связана неплохая цепочка квестов, которая проходит через всю игру.
>>36805672 >Хотя мне лично сам город-хаб там больше приглянулся У немцев какой-то врожденный талант ламповые города в игорях делать. Тут мне очень понравился Надорет, вспоминаю Занзару - там гигауютные города и деревни, эльфийскую столицу оттуда вспоминаю - хоть на пол ложись и рыдай от ностальгии. Даже в Эндерале, при всем его мрачном настрое, город очень ламповый, мне прямо жалко было, что не вся игра в нем проходит.
>>36805740 Ещё в первой части всю игру будешь встречать бабулю-Аурелию, и она присоединится после сайдквеста в последних главах. Но от неё толку только алхимичить и продавать. Эльфиечка-блондиночка из эльфийского города на дереве присоединится на болотах после спасения. Постаревший архимаг Ракориум будет помогать тебе большую часть первой части. В Реке оказывается, что он из-за маразма зовёт большую часть своих учеников одним именем.
И ещё есть два персонажа, которые будут злодеями в первой части, но это уже спойлер. Впрочем, об обоих очень легко сразу же забыть после первой встречи. >>36805914 Да, дочь Кано и его ЕОТ, которую вы спасаете в конце мейнквеста Реки.
>>36805740 >>36806013 А, ещё бродячий торговец - в Реке он пиздюк, в первой части взрослый мужик. И ещё принц дворфов Аром в первой части будет вместе с тобой драгонслеить, помогать во второй половине игры, и вообще он бро.
>>36805994 >Жрец: тебе тупо дают сразу все заклинания во время лвлапов нахаляву, которые заносятся в книжку. Да. >Колдун и маг тебе дают заклинания во время лвлапов и ты выбираешь из них те, которые добавятся тебе в книжку. Да, но колдун на этом и заканчивает (плюс он может получить некоторые заклинания от наследия), а маг может скопировать неизвестные, но подходящие ему по классу заклинания себе в книжку. Плюс у мага быстрее прогрессия в заклинаниях, более высокие круги у него открываются раньше.
>>36806304 Бладлайнсы зачастую дают крайне полезные плюшки Один из архетипов получает пета и благодаря ему фейсроллит всю игру Собственно, может много кастовать. Если знаешь. что и когда оптимально выбирать, будет эффективнее мага между рестами.
>>36806304 В том что маг должен перед отдыхом забить свои слоты конкретными спеллами и может кастовать только их до следующего отдыха. Колдун может потратить слот на кастование любого заклинания этого круга. Т.е. если у мага 7 слотов третьего круга и он постави конкретно 4 фаербола и 3 хаста, то пятый фаербол он уже не скастует. А колдун может скастовать и 7 фаерболов, и 7 хастов, как захочет. Это - ключевая разница. На деле там у колдуна есть ещё дополнительные пассивки и абилки с бладлайнов, недоступные магу, у мага бонусы (и штрафы) от фокусировки на конкретных школах. Плюс есть ещё сабклассы, плюс есть магусы, плюс маг и колдун обычно используют разные характеристики для определения силы заклинаний и поэтому по-разному в мультикласса и дохуя всего.
House of Detention >Множество Монстров - Вам не избежать порки >Настоящее Подземелье - Создано по наставлениям Данжен Мастера >Раздевалка - Покажи им, кто Лорд этой Раздевалки Нашел приключение.
>>36774555 → Чувак, эти локи - тупо микро-локи с парочкой их. В целом эти локи куда-то ведут и там что-то есть. А там тупик, в который прорубаешься через орды.
>>36806524 У злых персонажей саммоны на средне-высоких уровнях лучше, а так нормальный архетип. Единственная проблема в том, что саммоны в этой игре - это мясной щит. Но это хороший мясной щит, и нет лимита на количество призываемых саммонов, хоть армии на экране спавни. Исключение - монстр тактишен инквизитор, у которого саммоны призываются на минуту вместо раунда за уровень, усиленные тимворк фитами, но только одна пачка за раз.
>>36794597 >но игру делал почему-то на главном языке западной кульутры, а не на своём Тут-то как раз понятно почему — чтобы бабла срубить. У анона же задача сруба бабла не стоит, у него стоит задача поиграть в игру.
>>36799690 К тому что будет душновато. Транквильный билд имеет преимущества в темпоралке, а псизозный там насасывает с ценой заклов. Работает всё в общем-то, но может крит и мощнее. но не в начале с ценами на пси.
>>36800020 Или нахуярься наркоты, жратвы, оденья на инициативу и без всяких перезагрухок. Или оденься по таковому, на минс крит и броню, переживи первый ход и законтроль мышцастого.
>>36801344 >А вообще там все игры подряд, видимо с определением "рпг" обошлись максимально широко. Да там половина граждан охуевает с этого, в том числе и я. Это уже не первый год так.
Чет анончесы я до конца осознал, что жанр рпг просто сдох нахуй. Недавно у нас были АоД, диваны, шедоураны вся хуйня. А теперь вообще ничего. Одна какая-то инди-срань в вечном раннем доступе и всякие багостигийцы которые оказываются унылым перебагованным говном. А судя по киберпуку сдохла не только изометрия, а жанр в целом. Т.е. нет даже надежд на какие-то новые хорошие игры. Мне нвн2 и маску перепроходить что ли? Планетку и диван я перепроходить уже не могу, я там помню каждый угол. Перед выходом столбов 2 даже первую часть второй раз навернул. А вторые столбы по второму кругу никакого желания нет, настолько огрызок хуевый. Что же делать, аноны. ИРЛ жить что ли нахуй. Отыгрывать себя ирл в принципе весело, но шмота и денег постоянно не хватает, и сюжет говно ебаное.
>>36807190 Панцуфайндер, булгурач, соласта, боже упаси, энкейсд и трудоград, надо просто немного подождать. Или начни играть в живое (на ролл20) ДнД или еще что-нибудь.
>>36807190 Да не только рпг... Игровая индустрия сдыхает. Кстати, с фильмами, аниме, хентаем и порнухой - тоже самое творится. Похоже, мы подходим к концу цикла...
>>36807190 >Мне нвн2 и маску перепроходить что ли? Перепройди СистемШок2, там РПГ по-боле будет чем в кобершпеке. Ну и если ты не играл СШ2 то ты лох, и экшнРПГ не видал.
>>36807190 Поехавший, нонстоп изометрию ебошат, аж глаза разбегаются. 10 лет назад все ныли, что всё, нас ждут только безмозглые шутанчики про вторую мировую и СПЕЕЕЕЦНААААЗ с укрытиями и регеном, а теперь это вымерший жанр нахуй, зато куда ни плюнь клоны кваки 1.
>>36807258 Пукфиндер пройден, бг оба офк, соласта в ерли доступе, энкейсд выглядит как какая-то васянская срань, а атом - это сборник мемов, а не игра. уж лучше еще раз фоллачи навернуть. Для живого ирл у меня друзей не осталось, они все постоянных баб нашли. Им нахуй теперь все это? Я один каких-то рандомных тян ебу, а 1х1 в днд с ними не поиграть. >>36807263 Справа игр то настоящих толком нет в придачу. Всякие СМ говноралез это тупо длс. >>36807313 >СистемШок2 Это разве не демка биошока? шучу Из старых игорей есть смысл играть только в изометрию потому что она единственная не выглядит как говно из-за условностей жанра. Она и стратегии разве что. А всякие 3д залупы, шутаны, экшоны итд устарели безбожно, потому что все угловатое и малопрорисованное. >>36807314 Какой же он вымерший если каждый год по колде и батле выплеывают? >>36807343 >Realms Beyond Про атом он сказал. Трудоград же. А начал гуглить че ты перечислил, так это говно с вечным ерли ексесом которое я выше назвал. >>36807395 Не, я могу играть в современное. Тот же Гадес навернул на безыгорье. Я же не виноват что нихуя не выходит. Вон пикрил выше.
>>36807433 Попробуй вкатываться в настоящие рогулайки, это довольно бездонное болото. Из энтрилевельного есть ToME 4, DCSS и хей хей пипл Caves of Qud.
>>36807190 У нас в разработке первая в истории црпг с ААА бюджетом (и без микротранзакций, шок!) от человека, который делает игру мечты. Почитай историю Свена, там рил пацан к успеху шел и даже чуть студию не распустил после провала (?) Эго Драконис, которому крайне не повезло в один год с биопарешей, ДАО, выходить, а ведь эта игра предлагала на тот момент действительно интересные и свежие идеи. Плюс всякие кингдем камы есть с уникальными механиками. Ну и как показала история, црпг в стиле бг2 просто изжили себя, нельзя вечно копировать одну и ту же игру, перенося даже недостатки. >>36807263 Не сдыхает, просто трансформируется под потребителя. Ты, как игрок, не входишь в ЦА, на которую ориентируется всякая поебота типа хурдура, батлы, фифы, гта онлине и прочее. Надо просто немного потерпеть и появятся новые студии и новые игры, так было всегда.
>>36807433 > уж лучше еще раз фоллачи навернуть. Неваду наверни. > >СистемШок2 > Это разве не демка биошока? Prey 2017 фактически полная копия Систем Шока 2. Годнота.
Не понел. Эльф выдал лук, выдал инструкцию, как довести его до совершенства, но где мне, блядь, взять инструкцию, как сделать его промежуточный "улучшенный" вариант, нужный для "совершенного"? Баг?
>>36807433 СШ2 никогда как говно не выглядел, кроме момента в интро где лицо солдата показывают. Сейчас там много модпаков, на текстуры высокго разрешения если тебе надо. Паки меняющие модели мобов не ставь - тупое васянство и похеренная полностью атмосфера игры. СШ2 не устарела, потому что жанр никуда не продвинулся, она так же свежа как и всегда. Ещё рекомендую СШ первый навернуть - ты поймёшь, что за по сути почти 40 лет никакого прогресса и не было, всё шейдерно-маркетинговая пыль в глаза.
>>36807492 Двачую тебя, человек утончённого вкуса.
>>36807543 Ну я Врата дивана 3 конечно жду, но они его нормально допилят только в 2023 небось как было со второй частью, которая стала на 100% годной только после дефинитив эдишна через год после релиза. Это ведь одна игра! Одна нахуй! Еще можно притянуть пукфиндер 2, это две полноценных игры. А когда последняя была? Правильно это были предыдущие части которые были несколько лет назад. Пиздос. >>36807492 Мне кажется я слишком быдло для такого. Там же сюжета нет. >>36807553 От Невады васянством за километр несет. Но думаю дать ей еще один шанс. А прей 2 у меня фпс30 выдаст на средних/низких. Не хочу мучаться >>36807602 Может и правда СШ1/2 навернуть тогда. Делать то все равно нехуй.
>>36807433 >А начал гуглить че ты перечислил, так это говно с вечным ерли ексесом которое я выше назвал. Так это ответ другому был, это ж он сказал что ждать.
>>36807667 >которая стала на 100% годной только после дефинитив эдишна через год после релиза Не сказал бы. В дефинитиве подтянули Аркс, который явно не успели доделать и нерфанули волчков. Это не сказать бы что прямо все с ног на голову переворачивает. Развитие механик именно в бг3 ушло.
>>36807657 Управление чего? СШ - да, там архаика. На него есть System Shock Portable, там и хайрез текстуры чёткие, и управление с мыши. Игра конечно из-за этого гораздо легче играется, она же на мышь не была рассчитана. С СШ2 никаких проблем с управлением не припомню, неси сюда если что.
>>36807667 >Может и правда СШ1/2 навернуть тогда. Делать то все равно нехуй. Потом спасибо скажешь, кроме шуток. Только в СШ2 не советую псионом играть в первый раз - чувство отчаяния и безысходности гарантировано.
>>36807676 А, ну тогда соре. >>36807755 Ну в любом случае, даже если играть на релизе, после бг3 и пукфиндера то нихуя уже не будет. И срок между релизом бг3 и последней хорошей игрой (диван 2) несколько лет в любом случае. Так что осталось две группы разрабов всего. Одни делают шедевр раз в несколько лет, другие делают васянскую копирку бг2 раз в несколько лет. Обсидианы там уебищные копирки игор беседы ушли клепать. Разрабы шедоуранов какое-то другое говно.
>>36807856 >после бг3 и пукфиндера то нихуя уже не будет. Но если бг3 взлетит, он станет тем, чего ждали от киберпанка, лол. >>36807856 >Одни делают шедевр раз в несколько лет, другие делают васянскую копирку бг2 раз в несколько лет. У кукича как раз могут быть серьезные проблемы на релизе, если отбросить довольно странных людей в разработчиках, которые будто бы в нулевых застряли и хотят сделать игру с грабежом корованов, но вот только бюджета у них нет; я бы серьезно рассматривал вариант как с пое2. Ничего не предвещало беды, после относительно успешного пое.
>>36807841 Спасибо, анонче. Познакомлюсь с этой пиздой Шодан наконец. >>36807942 И тут спасибо. Добавил в лист. >>36808001 Ну в бг3 вера есть, но я понятное дело не удивлюсь если хуйня будет, но если выйдет заебись, я обрадуюсь. Предпосылки есть. На пукфиндер мне в принципе похуй. Я первую часть то навернул от жесткого безыгорья. Я его рейчу где-то уровнем чуть выше терафемении и ниже АоД. Но если внезапно вторая часть окажется не женерик хуйней это будет приятный сюрприз.
>>36795742 > дос 2 Лучше большинства обсуждаемого тут говна типа столбов и путехода. >>36795761 Хуя печет задротику 3-4 подконтрольных персонажа это оптимальный состав. Больше это уже стопроцентная графомания и прожатие пробела каждую секунду.
>>36796705 Неиронично перепроходил обоих санитаров по 2-3 раза. Хорошие годные игры со своим стилем и атмосферой. Неплохой такой юмор. Не потому что я за всю эту тему топлю, просто в контексте вселенной вполне забавно. Возлагал большие надежды на АТОМ, а там нпс какие-то сраные ходячие мемы времен полеазоя. Диалогов и персонажей нет. Обидно было пиздец.
>>36798302 А ты чего хотел, маня? Не нравятся отечественные партийки - кушай фемиблядские западные высеры...ах да, простите, раз западное, то на вкус как варенье.
>>36808284 Если уж делали современную игру, могли уж высрать что-то более приятное глазу. Ясное дело они пытаются выехать на даунах, которые думают, что фоллач выглядел точно также. Да вот нихуя, фоллач куда более красиво и добросовестно прорисован, чем эта пиксельная срань от ленивых слепых уебанов. Я с таким же успехом драку квадратиков могу у себя в голове отыгрывать.
>>36808255 Ну тут я пожалуй в чем-то соглашусь. Диалоги там не самая сильная часть. Но геймплей сносный, квесты сносные. С крафтом правда обосрались. В этом плане Encased лучше смотрится. Сюжетная часть там сильнее, и потенциал развития у игры выше. Если Нуменеру бы довели до ума, то она бы выглядела наверное как Encased. Единственно с артефектами/нуменерами/реликтами могли сделать интересней. Я поиграл в предрелизную версию, там встречается хуйня типа +5 к здоровью, +10 к защите. Пиздец как интересно. Если помните, в Нуменере обещали арты которые могли бы влиять на геймплей, типа отрастающие крылья, возможность телепортации. Вот такие находки действительно были бы интересны. Что касается диалогов тут тоже есть перегибы в сторону смехуечек. Но меньше, чем в том же атоме и не так бросается в глаза и не вызывает отвращения.
>>36808403 >могли уж высрать что-то более приятное глазу Говно графонодроченое, срыгос оформи в барби-тред. Там уровень освещённости является частью механики, придёшь когда найдёшь такое же в твоих ущербных "красивых играх".
>>36808348 Санитары, атом, энкейзд. Второй конечно с натяжкой. Концентрация сжв минимальна/отсутствует. Наоборот, в том же атоме или санитарах пидрил чморят, да и тебя выебать могут, если будешь вести как черт ебаный. Прям аж гордость пробирает за отечественное.
>>36808488 Я когда енкейсед в стиме увидел, обрадовался. А потом смотрю там ерли ексес. Пиздец блядь. И когда ее ждать? Хоть что-то похожее на игру в кое-то-веки от новых разрабов. По нумазуме кстати я даже не смотрел че там обещают разрабы, просто надеялся что будет сюжет уровня планетки. Ну конечно слегка расстроился, но забесплатно поиграть нумазума вполне сойдет. Опять же все эти шифры и прочая хуйня конечно пиздец говном были.
>>36808403 Да ладно, хуле ты с ним в диалог вступаешь. Он же объективно слепошарый и не понимает что современная игра, которая целеноправленно делается в таком виде рассчитана на ооочень узкий круг товарищей.
>>36808499 Ну так подрельса это ностальгиябайт как и столбы. Только в столбах попыталсь в эстетику хотя бы, а в подрельсе забили хуй. >>36808548 Чмоха, тебе спермой глаза залило и ты еще вякаешь что-то? Я спокойно играю в игры типа бг/фоллача/планетки, хотя они намного лет старше твоего любимого высера, потому что там нормальные художники. Ты то опущенец-аутист, конечно тебе похуй, что игра выглядит как говно мамонта даже в сравнении с говном мамонта. А у людей чувство визуального восприятия еще не атрофировано.
>>36808579 На нуменере просто бабло попилили для вестляндии. Потому и говно вышло. На счет энкейзда не понимаю бугурта. Не долгострой, тот же кибераук сколько делали? А получилась пораша. Никто чет не орет по этому поводу. С тем же БГ3 тоже неизвестно будут ли переносы, тоже ранний доступ, никакого бугурта.
>>36808570 >жрите отечественное >называет игру бородатых годов, клон игры, и недоделку Найс, анонче. Я как раз санитаров выше и хвалил. Ты там так пост написал будто бы западным сжв высерам альтерантива есть, а ее то и нет, лол. Эх санитаров 3 бы.. >>36808700 >На нуменере просто бабло попилили для вестляндии. Ну уебаны конечно. И вестляндия 2 вышла серокоричневым куском унылого кала. Бездарные мудаки. Ну а по поводу энкейза и бг бугурта нет, просто суть в том что они выйдут хуй знает когда а играть надо во что-то сейчас.
>>36808637 > ностальгиябайт Да, говном они от этого меньше не стали. > художники Прав. Художественный стиль там действительно годный. На него и сейчас смотришь без отвращения. А от этих ебаных бесконечных подземелий и темных углов вообще блевать охота.
>>36808700 >переносы Переносы это следствие плохой организации рабочих процессов или говорит о других внутренних проблемах. Крайне редко это связано действительно с тем, что какой-то форс-мажор случается. >Не долгострой, тот же кибераук сколько делали? В киберпуке как раз проблемы организационные. Они после ведьмака поверили, что могут создавать крутые игры, судя по всему. А по факту они уничтожили свою репутацию.
>>36808760 Ну вот та же Тиранни тоже не без сжв, но играется куда бодрее пораш от тех же разрабов. > вестляндия 2 Проба пера. Выглядит как говно. Да и играется также. Кстате. Смехуечек тупорылых только "западных" там на квадратный метр поболее даже чем в атоме будет. Там же спложной пиздец. С 3 частью то все-таки коммерческий успех пришел, хотя я и поиграл в нее всего с часок и как-то не зашло.
>>36808869 Ну терафемения неплохая только если не присматриваться. Так-то это тоже еще тот огрызок. В третью вестляндию тоже дропнул. Чет хочется хорошего годного фэнтези. Все надежды на пукфиндер и бг
>>36808841 Насколько я понял судя по разговору с одним из разрабов, у них затянулись переговорные процессы с издателем. И игра еще по большей части была готова к релизу осенью прошлого года. Они не могли договориться с кох медиа и тормознули релиз из-за этого. Зато теперь завезут полную озвучку. По-моему, оно того стоило.
>>36808896 > если не присматриваться Соглашусь. Видно, что планировались большие масштабы, но были свернуты. Если бы эти сойбои из обсидиан сделали упор на тирании а не на копровысер, возможно мы бы получили отличную игру. Но я сомневаюсь, что от этих говноделов можно впринципе ожидать отличной игры.
>>36808841 >А по факту они уничтожили свою репутацию. Ну ты такой наивный. В мире где у игрунов (да и вообще соевых зумерков) памяти на 5 минут как у золотой рыбки, ты про рипутацио говоришь какое-то. Всё забудется через пару месяцев. Потом после фиксов и длц, у игры будет верный и не такой уж узкий кружок фанатиков. А потом выйдет кибершпек онлайн, где будет всё, вырезанное из базовой игры, да в рабочем состоянии. И вот тогда толпа кипятком писать начнёт. На самом деле, развод лохов тут эпичней чем с звездатым гражданином даже.
>>36808943 >На самом деле, развод лохов тут эпичней чем с звездатым гражданином даже. Чушь. Поляки игру выпустили. А стар титизен как торговал воздухом, так и торгует.
>>36808941 >Но я сомневаюсь, что от этих говноделов можно впринципе ожидать отличной игры. Ну сейчас когда все годные разрабы оттуда давно съебали или были пидорнуты, точно не стоит. Унтер ворлдс это окончательно подтвердил
>>36808969 > унтер вордс Это такой яркий представитель деградации студии из палаты мер и весов. Если хочешь посмотреть к чему приходить сжвдебелизация когда-то годной студии, то унтер вордс тому пример.
>>36808943 >В мире где у игрунов (да и вообще соевых зумерков) памяти на 5 минут как у золотой рыбки, ты про рипутацио говоришь какое-то. Если бы они не парились над репутацией, тогда бы не стали всякие радужные флажки вешать и на гей парады ходить.
>>36808965 Поляки выпустили хайп-паровоз для будущего онлайн-кибершпека, пока всё выглядит именно так. Игра, которая просто разогревает аппетиты перед настоящим продуктом который им сотни миллионов принесёт, а то и миллиард. В неё всё вырезано нахуй.
>>36801344 >А вообще там все игры подряд, видимо с определением "рпг" обошлись максимально широко. В стиме по тегу "симулятор свиданий" на первом месте Короли-крестоносцы 3...
Заебистая финальная битва. Один босс, второй, третий, одна форма, другая. Хотя, по факту, проклятый принц дворфов и гигантский краб в храме были сложнее.
Короче, если не придираться особо к мелочам (суетливая местами боевка, хуевенький ЮИ, перекос баланса в сторону бронированных файтеров), то игра дико уютная. Ламповые персонажи, локальный сюжетец про одно ограбление и один несостоявшийся госпереворот, никаких тебе божественных хуевин и хождений по иным мирам, и все это в сочной яркой палитре. Добью ДЛЦ и возьмусь за первую часть.
>>36807543 >первая в истории црпг с ААА бюджетом Так это и была упомянутая тобой биопараша ДАО, как бы ты её ни хейтил. Настолько стала успешной, что именно её хотя скорее Инквизицию Свен теперь в диалоговой части и копирует. Биовары два десятка лет были законодателями трендов в жанре, пока не обосрались несколько раз по-крупному.
>>36810591 >Так это и была упомянутая тобой биопараша ДАО Ты че, ебанулся? Какая дао ааа, лол. >Свен теперь в диалоговой части и копирует Не понял. Нажать на вариант ответа это копия?
>>36807566 >The first improvement is a recipe in a wicker basket near the elven work bench. The 2nd improvement you get when you complete the mastery quest at the elven NPC. Джве секунды в гугле.
>>36810123 Относительно иной мир будет в ДЛЦ, а божественная хуёвина и спасения мира от козла со сбором частей артефакта рекомендую эльфа-милишника для первой части, кстати - к середине игры поймёшь, почему в оригинале. Река и тащит своей маломасштабностью, разработчики действительно сильно спрогрессировали по сравнению с оригиналом. ДЛЦ уже было пуком перед банкротством, но даже там они расщедрились на новые ассеты.
>>36810123 >>36810698 Хотя можно и хуманом мили-магом, если не хочешь эльфом. У эльфов просто есть классный расовый защитный бафф для милишника, но хуман-маг может призвать скелета-файтера, спамящего спецатаки под 50 урона. А выучить магу оружие ближнего боя тебе никто не запрещает. В партии в любом случае будут и ильфиечка и хуман-маг, но я даю совет именно насчёт ГГ.
>>36807856 > И срок между релизом бг3 и последней хорошей игрой (диван 2) несколько лет в любом случае. Так что осталось две группы разрабов всего. Одни делают шедевр раз в несколько лет, Так может тебе не рпг нравятся, а конкретно досы, которые больше как адвенчурка с простенькой боёвкой "под тактику"? Потому что эти "шедевры" отличаются друг от друга примерно как юбивинчики, а других игр ты не видишь. Так-то между дос2 и дос3 дохуя хорошего было (и ещё будет), но всё мимо тебя.
>>36811796 >Не гони. ДАО даже по меркам 2009 не ААА с таким графоном, лол. Я уже про постановку и анимации молчу. Бюджет выше 10 лямов, плюс первая фентезийная врпг с анимированными лицами (до этого двигались только губы)
>>36812510 >Значит латы не поносить Ты не поверишь: По сюжету по частям получаешь лучший в игре комплект золотой брони, в котором можно кастовать, а значит и баффаться. Будешь со временем побронированней файтера в хеви. >Додж в первой части нормально работает? Додж в обеих частях хуйня, хотя на бумаге должен быть заебись. До стабильно высокого уровня ты его докачаешь только к эндгейму, до эндгейма нормальной защиты у тебя не будет, и при этом на прокачку доджа будет уходить почти весь свободный опыт. Броня+щит+парирование+сила воли в плане защиты гораздо профитнее всю игру, за исключением первого встреченного здорового павука и первого встреченного огра. А к концу игры тебя в любом случае хуй пробьёшь с любым видом защиты.
>>36813939 Это там, где жена наследницы земли трахалась с ней ради бабла и собственно земли, а потом грохнула свою жену, а друг детства выставляется как самый положительный персонаж истории? Ох повесточка, аж скрепы затрещали.
>>36816438 Тоже дропнул, при том что первая диабла у меня была одной из самых любимых игр на первой плойке, а во вторую ещё в компьютерных клубах играл в самом начале нулевых. Так-то лариан до того как у них прокнуло с дос1 были провинциальными говноделами класса Б минус, и те их игры особого внимания не заслуживают.
>>36816438 Ну хз, диван диван хоть и женерик, но играется хорошо. А вот бейонд диван пиздец, партийное управление просто пиздец, еще и конченные порталы проходить.
Если Свен не хочет вводить драконов с лазерами, пусть тогда сделает эпичную битву с космическими зомби-роботами из другой реальности под пылающим светом черного солнца на планете Матросская тишина. Я что много прошу?
>>36817517 Если не ошибаюсь, есть три стадии столицы - халупа, городок, и большой город. В определённых местах сюжета чекается твой элаймент, и определяется внешний вид столицы в конкретной стадии. Вероятно, элаймент баронства может измениться в те же моменты.
С другой стороны, я сам изменение элаймента никогда не тестировал, поэтому мог и напиздеть. Это всего лишь информация, которую я слышал краем уха.
Прошел сюжеку в невере 1. Говно, конечно. Пора браться за модули. Не пробывал монаха. Чо с ним, не так или так? Его билдить с файтером? Я думаю. Секреты есть какие-нибудь? Расскажите, ептъ. Всем ХуйЦи
Я сейчас на стартовой локации, в форе радость. Вынес всю стражу, подземелья, побережье, но это блин никак не отразилось на поведении заключенных, это так тупо, они все еще думают что они в тюрьме и все такое. Вопрос, там нет какого-то квеста мол освободить всех и тд, и не проебал ли я его случайно? Выглядит будто бы я где-то сыграл на упреждение. Я в замешательстве.
>>36818817 Монаха лучше не мультиклассировать ни с кем, его классовые абилки слишком круты. В частности его резист магии 10 + левел монаха позволил мне в Андердарке в соло запинать демилича. Не вздумай брать делать монаха из гнома или полурослика, карланы получают штраф к урону кулаками.
Другое дело если монах не основной класс, один уровень монаха дает на халяву уклонение и cleave, плюс позволяет носить крутые монашеские сапоги, что очень пригодится всяким файтерам и паладинам.
>>36818817 >Чо с ним, не так или так Один из имба классов, можно без гибридов. Единственное он на лоулвлах сосёт, уровня после 6-го начинает опиздюливать. Ну и как бы ты автоматом скипаешь почти все шмотки в игре, хотя можно и с экзо оружием играть, но такое...
>>36819223 А вот кстати не обидно терять специальные бонусы от оружия при атаке куйлаками? Я в нвн монахом не играл, но в пасфайндере прикинул, и некоторые специальные энчанты на пушках там ну прям очень уж ценные. А если используешь пушки, то проёбываешь половину классовых бонусов.
>>36819566 Взять спецуху у файтера это вариант, но я не уверен что +2 к урону выгоднее монашеских абилок. У монаха урон сам растет аж до 1d20 к 16-му уровню. Если и брать мультикласс, то только после этого.
Навык на улучшенный крит у файтеров не классовый, монахи могут его и сами взять.
>>36819591 У кулаков базовый крит x20, для 19-20 нужно вкачивать навык.
Бля, залез в характеристики к Валере в Панцуфайндере... Сука, самый обоссаный суб-класс Драчунов - Tower Shield Specialist. Burst Barrier даёт бонус к рефлексам, но БЛЯДЬ У ВАС У ПЕРСОНАЖА 13 ЛОВКОСТИ АЛЁ. Она же по кд будет заваливать проверки на рефлексы с таким уровнем ловкости... Такая же хуйня с Тавер щилд трейнинг - мы даём тебе больше бонусов от ловкости, тока вот ловкости-то у персонажа нет... Зато Харизмы 15 Просто мусор какой-то...
Оффтоп. Поясните за филактерии личей. Насколько часто личу надо её заряжать душами? В ход идут только души людей или даже душа гоблина или тролля сойдёт? Насколько я понял, то филактерию нельзя забросить на другой план, если сам лично остаётся на материальном, так? Помню где-то читал про лича, который сидит в плане негативной энергии, а за ништяками на материальный посылает клона. Насколько это.... по правилам?
>>36820778 Во-первых >>36803101 Во-вторых не забывай что в игре высокий паверлевел и дохуя бонусов к статам, +8 к ловкости она будет свои иметь. В-третьих один из вариантов развития её личного квеста ещё сверху бустанёт её ловкость. В-четвёртых харизма нужно чтоб ДИСПЛУУУМИТЬ. Ну и в целом персонаж сложный, куча статов всрата на консту, но в целом довольно мощный. А вот Харрим, например...
>>36821617 Все по воле гма. И есть такое заклинание Simulacrum, так что последнее вполне возможно, но геморно это дело, не забывать про защиту кастовать, проще в пещере сидеть.
>>36822186 Ну я как раз совсем недавно узнал на форчане, что если в 1920х1080 картинку в игре пиздецки пидорасит рябью, то нужно просто выставить кастомное разрешение в настройках твоей карточки, пусть даже 1919х1080. Столько лет с этой хуйнёй мучался, ни на одном сайте толковых советов не нашёл, и наконец-то пофиксил. Ещё бы был мод со нормальными шрифтами побольше - все, что есть, меняют их на какое-то уродство.
Пчел, челик, челибос, которому я делал билд тяжа-шотганщиа в подрельсе, если ты тут, скинь позязя этот билд. А то заново его придумать получается со скрипом, башка не варит зимой.
ДЛЦ для второго Дракенсанга - унылое безыдейное говно, будто написанное и задизайненое людьми, которые вообще никакого отношения к оригинальной игре не имели. По-сути это третьесортный ММОРПГшный инстанс или как там это говно называется. Лута ноль, обещанных хардкорных энкаунтеров тоже не обнаружено. Задумаете поиграть в Реку времени - не тратьте время на эту парашу.
>>36819507 В нвн у монахов есть перчатки с плюсами и дополнительным уроном. Плюс там врагов меньше и умирают они быстрее чем в труселях. Ну и если очень хочется, то можно камой помахать.
В усоделе кстати, у монаха есть достаточно большой список разрешенных ковырял. Только вот я не помню чего-то, что было прямо жалко не взять в руки.
>>36823633 >Лута ноль По всем частям длц собирается один из лучших сетов в игре, а так да - ничего кроме боёвки, новых ассетов, и парочки занятных боссов. ДЛЦ пилили в спешке перед банкротством. Хотя у меня оно настолько отрицательных эмоций не вызвало - просто такой себе данж с боёвкой на несколько часов. Явно поинтереснее данжа с крысами в первой части, прости господи.
>>36823776 >По всем частям длц собирается один из лучших сетов в игре Кожаный? Да на кой он мне, если даже Кьяно в латах ходит, а Фейрис - в сете Бури.
>>36824619 Какого именно лора, профессор будет красным? Я кстати отказался пригнать пиратам скутер, у меня ещё есть возможность записаться в пираты или уже всё? Если что сделал сейв, готов переиграть, но только если в конце дадут возможность завалить Бригса, желательно с агрессивным диалогом за все прошлые грешки.
>>36824764 Ты так и не объяснил, что за лор я упускаю. Бригса пришлось убить после похищения профессора, иначе рушится весь отыгрыш, я и так ему "сэркал" слишком долго, вот у Протектората другое дело, хоть там и полкан какой-то лефэйс. Как теперь вступить к пиратам? При высадке на базу они становятся красными.
Ну всё, зачистил несчастных корпоратов, пшли они все в жопу, но теперь там респятся дикари. Как сделать, чтобы они не респились, зачистить главный лагерь?
>>36825953 Класс, отменил нахуй всю историю и лор аддона, превратил его в тупой гриндан. Теперь гринди нейтивов, чтоб они стали неактивно нужно убить четыре главных.
>>36826058 Хоспаде, да что я такого отменил, пиздёж профЭссора и мудака в фуражке, задания получаемые по рации? Хотя нет, это даже не задания - а метнись туда, зачисти копипастную говнолоку с ненужным говнолутом. Наверняка у пиратов интересные задания.
>>36826151 Да, файтер-монах с двумя камами, можно еще мастера оружия взять третьим классом. Получает две бонусные атаки от второго оружия и одну атаку от монашеского потока ударов. К тому же доп атаки у него получают штраф -3 вместо -5 как у остальных классов.
Я однако не вижу смысла брать ему более одного уровня монаха в первом нвн, вот во втором нвн у монаха с уровнем улучшается поток ударов и там есть смысл вкачивать монаха уровня до 11.
>>36826550 Я про патфайндер говорил....но он все равно на основе дынды сделан, так что получается что билд работает и в ней, лол? Пусть и с сильно другими цифрами
>>36826971 В нвн2 монк был бустанут обдристианами очень сильно. А так монк что в кукиче, что в 3е это мусор. В 5е его полностью реворкнули и на выходе получился неплохой контроллер со средним дамагом, высоким ас и просто космической мобильностью.
Лол, если договориться с капитаном о возвращении профессора, то тебя тупо телепортнёт в палатку с каким-то трупом, наверное Брикс. Причём даже нет диалога, что я уже зачистил лагерь, диалог появляется только если предложить присоединиться к пиратам и то как то вскользь, как будто ничего особенного и не произошло. Ну и ГОВНИЩЕ.
>>36821696 >>36823694 Ну странная игра всё равно. Обычно премейдов делают нормально, а тут хуй пойми что...
И монахи тут какие-то опущенные. Попробовал Традиционного Монка, ну, это просто какое-то говно без задач. Резисты слабые, брони нет, урона нет, статы надо размазывать т.к. ему надо и силу и ловкость и конституцию с мудростью... Если в ДНД это топ-класс, то тут походу самый помоечный.
Чот я заебался уже управлять партиями и захотелось поаутировать в соло, но после изометрий в обычные рпг играть себя не уважать. Покидайте пожалуйста вариантов. Из последнего где у пати были максимально тривиальные команды и не было 4 панельки со скилами был Атомрпг. Только не говорите, что ботам можно поставить ИИ и всё будет супер. Я так не могу, ибо ИИ пздц тупой, а я играю ВСЕГДА на самой высокой сложности (кроме перманентной смерти) и на такой сложности ИИ нужно мониторить ресурсы.
>>36827833 на ум приходит только драгонс догма не совсем конечно изометрия как и последние диваны но там охрененный ии особенно если ты его правильно настроил т.е. действовать как танк, дамагер, хилер и пр. в начале моя лоли пешка нихера не умела но потом научилась в других мирах и стала кидать бочки с маслом во врагов потом поджигать их плюс долгие касты моих заклинаний стала уменьшать кастуя и объединяя магию
>>36824841 По всей игре разбросаны датапады, которые для тебя может прочитать только гик кофеман. Не то чтобы это сильно было нужно. >Как теперь вступить к пиратам? Добазариться с Разором или пройти чек у Капитана, когда придешь по поводу профа. Если эти опции недоступны, то уже никак, сасай. Пираты гораздо интереснее унылой экспедиции между прочим.
>>36827435 >Традиционного Монка Это и есть говно, в него разве что мудрецы дипятся - по умолчанию идёт анчейнд монк, которого в настолке бустанули. Ещё есть Сенсей, который просто пиздануться как саппортит всей партии. Скейлед фиста уже берут как дип для харизматиков, но он и сам с дипом в паладина будет оче неплох.
>>36829397 >в настолке За монка никто не играет, ибо бесполезный петух, которому напихали рандомной хуйни. Особенный рофл там это фит на крит для кулаков. Просто 10/10 задизайнили. Долбоебы.
>>36829486 Там вот еще пример гениального дизайна для монка вспомнил. Закл на зачарование рук за каким-то хуем считает, что тебе в руки два оружия даются. А вот баф рангера на когти типа натурал вепон и просто стакуется с бабу и проч. Я вообще в ахуе какой дегроид это придумал.
Но, конечно, весь 2е кукича умудрился переплюнуть прошлую редакцию. Тут просто мастером по обсерам быть надо, я хз как у них это получается.
>>36827435 >Обычно премейдов делают нормально, а тут хуй пойми что... Ага, в столбы сходи, посмотри на нормально. "Нормально", т.е. просто тут забилдены ребята вроде регонгара, экуна, нокнока. > брони нет, У твоей мамки брони нет. Монахи это главный путь к астороническому ац из-за того что игра высокоуровневая и с кучей магического эквипа, а значит все персонажи становятся теми ещё сверхлюдьми и бонусы от статов начинают перевешивать статические характеристики шмота. Все хорошие танкобилды к концу игры в робаъ ъодят аки джедаи. >>36829397 Все монахи в пфкм - анчейнд, лол. Анчейнд это доработанные версии гимповатых классов (рога в пфкм тоже анчейнд, например), и "традиционный" это не значит "допатчевый", это внутриигровое определение. По сути он не выбирает произвольные силы ци, у него они определены заранее, но получает лучшие спасброски воли (который кстати у старого монаха был, но у нового забрали. Недостаточно скрепный!). Я бы сказал что это даже лучше чем обычный. Ну и конечно все дипы ради вис->ац делаютсяи именно в него, ради этого самого +2 воли.
Очередную порцию петушиного бреда ниже даже комментировать не стану.
>>36829838 >Все монахи в пфкм - анчейнд, лол. Анчейнд это доработанные версии гимповатых классов (рога в пфкм тоже анчейнд, например), и "традиционный" это не значит "допатчевый", это внутриигровое определение. Разве пайзо сначала не выпустили хуёвых рогу и монка, после чего баффали их анчейнд версией?
>>36830017 Они взяли дефолтных, а потом до них дошло что в рамках своей системы они могут и баффнуть, да. Но компьютерная игра вышла к тому времени как процесс был завершён и там уже все доработанные версии. Старого монаха с хуёвым баб и д8 хитов там уже нет.
>>36829180 Разраб мудак, сломал моё прохождение с отыгрышем, не могу не убить выёбистого брикса, но при этом и на пиратов тоже работать не могу, так как у них есть задание на захват корабля протектората. Я теперь понимаю логику мудоёба разраба, игра изначально рассчитана на прохождение не таким как все борцуном.
Отсюда вытекают проёбанный десяток квестов из-за одной тыкнутой невпопад строчки, тупой брикс которому даже и нагрубить нельзя с диалогами подстроеными так, что от этого подлизывания и "сэрканья" любому игроку станет противно. Ну вы представили, я зачистил всю ваниллу, убил зверя и всех именных рейдеров, решил проблемы каждого поселения, уважаемый агент кортеха, капрал протектората, осталось только спуститься к финальному боссу. И тут приходиться лебезить перед каким-то индвалидом-сосунком, чью "экспедицию" я могу развалить в одно рыло. Мне - Инвиктусу! Немыслимо!
>>36830830 Ну а зачем ты отказался скутер притащить. И не про тетектората, а Аегиса. У пиратов и вендор медицинский лучший в игре и такие-то рейды на корабли. А кинуть экспедицию тебе сама игра велит.
>>36829180 Пираты недоделаны совершенно. Все их сюжетные цепочки заканчиваются ничем практически.
Как Катя и ледяной мужик под водопадом. Как консоль эсминца. Как монстр в подвале у тюрячки. Оно все есть, но игроку не подаётся нихуя, этакий сюжет "сделай сам".
Они заебись для второго прохождения, когда ты весь лор уже более менее понимаешь, тогда с пиратами ты находишь недостающие крупицы и собираешь мозайку почти полностью. Плюс вышку посещаешь и все кольцо кор сити.
>>36831504 Что тебе мешает прокатиться по кольцу и почитать консоль в нормальном прохождении чтоб собрать зайку? Можно даже мир с пиратами заключить. Пираты и не должны были быть альтернативой, они на неё не тянут не то что по уровню проработки, но по самой идее. Это как лигивон в фнв.
>>36831572 Мир заключить можешь, но на территорию пиратов тебя хуй пустят. А вырезать ещё и пиратов после прохождения за экспедицию чёт ваще ебаное занятие, нахуй оно надо
>>36831560 Там чмоня читает лор со всех найденных ПДА, которых Стиг там нормально так раскидал. Даже какая-то миниигра есть, не знаю работает или нет, в болотах лежит.
>>36832134 И правда, чего это я. Пиратов я не фармил кстати, друганы. И ловить рыбу лень было. И сдавать квест мужику на лодке. И делать стартовую цепочку за Аегис.
>>36832164 Да после экспедиции в пещеры идти можно разве что сюжет посмотреть, или черта по фану ваншотнуть, челенжа уже нету. Ну или билд до того нравится что хочешь ещё поубивать кого-нить. Как и в экспедиции после черта. Это на два разных прохождения надо разделять.
>>36832164 Значит оказуалиле. Когда я играл с оддити я собрал всё говно, сделал все квесты, выловил и рыбу, и хуи, даже собрал ёбаные черепа детей в гробнице у дикарей, и всё это было на доминейшене, так что дополнительные оддити вроде тех с древних собак, и всё равно был 28. Интересно, ты пиздишь или что там так сильно поменялось? >>36832201 Пещеры куда сложнее экспедиции всё-таки. Не говоря уже о ограниченных ресурсах внутри.
>>36832221 >32 или ещё больше левела, Чивоа. >>36832258 Всё вытащил по вики. Ну, всё что не ломало взаимоотношения с фракциями, тот же кор сити не вырезал, например. А вот протыкторатцев в тюрячке в посольстве вырезал. >>36832237 А там что, есть скейлинг экспы от уровня даже в оддити, где экспа ограничена? Если так, то это пиздос убитый в хлам геймдизайн. Оддити и так хуёвая система, а тут такое.
>>36832303 > А там что, есть скейлинг экспы от уровня даже в оддити, где экспа ограничена? Если так, то это пиздос убитый в хлам геймдизайн. Оддити и так хуёвая система, а тут такое. Че ты несёшь, пчелидзе?
>>36832303 В Кор сити все оддити можно вытащить без стельбы. И даже без стелса. Правда с воровством. У ЖКК и Преторианцев воруешь, у Кортеха если не хочешь прокачивать лишние поинты в логове отморозка лутаешь. +3 фракционных которые просто лежат на базах - у преторианцев отгоняешь охрану в угол взрывом шашки, у кортеха такой же модуль будет в по квесту в лаборатории с кубом, а вот на ЖКК придется работать, да.
>>36832329 >Я думаю тут смотря когда ты уплыл, на каком моменте игры Вот это. Если там за квесты на одном уровне персонажа дают одно количество экспы, а на другом - другое, то это пиздец господа. Или тебя сагрило то, что оддити - говно? Ну так это факт. >>36832378 Стелс был (ну как был, с крафта), воровства не было, так что все ящики я облутал, но не персонажей. Но не в том суть, 29 уровня там не было и близко, лишняя пара очков ничего не изменит. А тут 30. Впрочем кто-то тут и на 32 пошёл, при левелкапе в 30, так что слова сосачеров всегда нужно воспринимать с сомнением.
>>36830830 >И тут приходиться лебезить перед каким-то индвалидом-сосунком, чью "экспедицию" я могу развалить в одно рыло. Мне - Инвиктусу! Немыслимо! А вот у Свена...
>>36832475 Ой ли? Большинство мусора, который на себе носят представители фракций лутается с тушек так или иначе, даже без развязывания личных войн. Да и стоит он по одному очку с небольшим капом. >>36832480 А, понятно. Да, говно. Дважды говно, сама система опыта с мусора это полный провал по десятку причин (и неудивительно что разработчик откатился к выдаче экспы и с кветов тоже), а ограниченный опыт в игре идея в принципе неплохая, но геймдиз подрельсы вывозит её ровно до депота, дальше контролируемая прогрессия разваливается в хлам. А если опыт при этом ещё и скейлится, ну тогда всё, закапывайте.
>>36829838 >>36829397 Вот вы умные дохуя, а сами монахов пробовали брать? >Это и есть говно А я ебу какой сабкласс мне было брать? Я за традиционные ценности, поэтому взял Традиционного монаха. И через шесть часов игры, когда я уже подумал, что может я тупой и неправильно забилдил, выясняется, что это просто самый хуёвый сабкласс в игре... >У твоей мамки брони нет. Монахи это главный путь к астороническому ац Откуда она нахуй возьмётся-то хоть. Челибумбель, у меня на 7 лвле у война гнома было 32 брони нахуй. У этого монашеского говна 19АС при том, что я кольцо защиты на +2 одел на него и нарукавники с +3 армора. Зайди в игру нахуй.
Я уже не говорю про систему ЦЫ-ХУЙЦЫ: в Столбах сука запилена нормальная система РАН, которые ты меняешь на абилки. В итоге монах может по кд жать свои абилки, отсюда и сила. В Панцуфандере у тебя ОБОССАНЫЙ БАССЕЙН ЦЫ. Он формируется из 1/2 лвла и характеристики мудрости. То есть нахуй ты это говно можешь пополнять только после отдыха полноценного. В итоге количество применений твоих абилок меньше, чем у крестоносца и барда. Да и сами абилки весьма средние, почти все юзают полное действие, а не фри как рейдж у варвара...
>>36832533 +2/+3 как правило. И для многих придется устраивать стрельбу и быть нерукопожатным в городе. С ходу могу вспомнить: 1. Две фракции в Джанктауне + кубы у Элджея + протекторатовские бирки 2. Фаундри планы у тетки вертухая в столе + у бомжа(этих планов и так овер дохуя правда) + через тюрьму можно выйти в пещеру где еще +3 штука лежит 3. Инсигния у протекторатовской шишки 4. Хрень у Кокошки + значки анархиста(хз может их можно с трупа снять которые в логове дронов в Джанктауне) 5. Глаз Черта, хз может его можно с дохлого чертяги в конце квеста олигархов снять. 6. 6.
>>36832715 >1. Две фракции в Джанктауне В квестой перестрелке собираешь же. Раньше не падали, но теперь починили. > протекторатовские бирки Снимаются с трупов в тюрячке по квесту окулуса. Если убить всех, то ссориться ни с кем не придётся. >2. Фаундри планы Планов дохуя, но нужен стелс. Впрочем с крафтом стелс не проблема даже с 0 очков. >4. Хрень у Кокошки + значки анархиста(хз может их можно с трупа снять которые в логове дронов в Джанктауне) Честно, никогда не играл за дронов. Да, с трупов всё снимается. >5. Глаз Черта, хз может его можно с дохлого чертяги в конце квеста олигархов снять. Да, можно. В общем совсем по мелочи пропускаешь если воровача нет.
Ну ладно первый невер говно, но ведь и второй походу тоже, управление пиздец. Почему у поляков было норм с авророй, а обдристиан выпустил симулятор борьбы с камерой? И дракенсанг туда же.
Впизду, пойду Lionhearth наворачивать, 3D ебучий рак и нинужно.
>>36832700 >Вот вы умные дохуя, а сами монахов пробовали брать? Конечно. Один уровень скейлед фиста, чтоб фапать им >А я ебу какой сабкласс мне было брать? Я за традиционные ценности, поэтому взял Традиционного монаха. И через шесть часов игры, когда я уже подумал, что может я тупой и неправильно забилдил, выясняется, что это просто самый хуёвый сабкласс в игре... Нет, не самый хуёвый. Это даже лучше обычного монаха. >Челибумбель > война Как всё сложно. >Откуда она нахуй возьмётся-то хоть. Бонус от ловкости+бонус от мудрости/харизмы+браслеты(которые довольно читерские)+стиль журавля. Все, абсолютно все топовые танкобилды берут уровень монаха, бегают голиком, в браслетах и в позе ёбаной цапли. И к концу игры могут иметь 80+ ац при том что у врага хуй когда будет больше +50 атаки, лол
>>36832700 >А я ебу какой сабкласс мне было брать? Заходишь на двач, говоришь "пацаны, поясните за монка и его сабклассы". Один из уринычей посылает тебя на форчан, аноны поясняют за монка. В том же балдураче тоже были ванильные бард и вор, зато двача не было.
Можешь, кстати, респекнуться во что-то другое. >>36832993 >Это даже лучше обычного монаха У обычного монаха выбор ци абилок получше.
>>36833066 >У обычного монаха выбор ци абилок получше. Хуйня эти ваши ци абилки, если честно. Ну, в общем выбор и разница между сабклассами довольно очевидна в любом случае. Это даже не страдания с фулкастерами.
>>36833066 >Заходишь на двач, говоришь "пацаны, поясните за монка и его сабклассы Да охуенные тут советчики, я уже понял, что надо тупо брать Полу-Орка Варвара с сабклассом на демедж редакшн, ставить стори мод и тупо чистить в соло...
>>36833146 Внезапно варвар довольно слаб в игре по ряду причин. К мидгейму выдыхается. По крайней мере чистый варвар, в мультиклассы он заходит хорошо, про мэд доге уже молчу.
>>36833123 >Хуйня эти ваши ци абилки, если честно. Ты сенсея видел? Баркскин, тру страйк, бонус к скорости, хилка, рейторейшн - и всё это на всю партию разом. Ещё и Линзю в самый ответственный момент заменяет.
>>36833230 Ну по урону они плюс минус одинаково выдают, и обоих можно увеличить, чтобы они на ранних уровнях пиздили из-за спины танка, не подставляясь под удар. А там уже и AC до непробиваемого будет расти. Той же Амири всю игру приходится смотреть на жопу танка.
Но возможность выбирать ци-абилки мне нравится больше, особенно в начале игры.
>>36833181 Не знаю насчёт мэд доге, я бы в него скорее дипался под сакред хантсмастера. Либо 2 уровня ради дополнительного +2 бонуса к атаке, либо на 5, если ты хочешь себе трипающую собаку.
>>36833582 Декаденс? Играл уже надоело. Атом пока держу в уме, ищу что-то другое, не очень люблю современность. Но если ничего не найду придется в нее играть.
Анон, а в балдурнях и айсвиндейлах из кого можно высрать самый лютый резист к магии к хайлевелам? Мейджслеер или полудин-инквизитор? Хочу чтоб фаерболлы отскакивали.
>>36788732 (OP) Сап аноны. Прохожу второй балдурач. Маги в рясах хотят нанять гг чтобы я привёл им Валигара. Стоит ли соглашаться? Не хочу никого сдавать этим упырям но по отыгрышу, наверное, придётся - нарушать данное слово для гг-паладина западло. Если возьму квест получится ли как-нибудь отвертеться?
>>36834501 Отдашь Валигара = пробешь целый кусок контента связанный с планарной сферой. >гг-паладина западло А если паладин поймет, что его просто использовали для своих эгоистичных целей и наврали ему с три короба?
Посоны, а в tenebrous depths хуилы, которых дрокон просит убить спавнятся в самом низу или что? Я что-то уже 35 уровней протопал и только рандомные монстры попадались.
>>36834804 В рогалик-моде? Ты еблом щёлкал, там же миллион подсказок. За одну игру спавнится только один босс, после этого тебе нужно положить собранные квестовые ништяки в сундук, завершить игру и пойти туда снова другой партией. Если у тебя ни одного не заспавнилось, то пройди ещё уровней пять, и если глухо, то ты его проебал. Хоть я не уверен что то вообще возможно, разве что в стелсе проползти мимо.
>>36834591 >А если паладин поймет, что его просто использовали для своих эгоистичных целей и наврали ему с три короба? Видимо придётся так отыгрывать. Хотя там сразу очевидно что наёбывают, получается что-то вроде "возьму на себя работу и если что-то не понравится - кину". Такое себе для лг наверное. Ну да главное чтобы была опция по квесту аккуратно послать волшебников не проебав алигнмент. >>36834807 > Там же очевидно что эти маги пидарасы. Поэтому и > Не хочу никого сдавать этим упырям Но я хз получится ли выйти на Валигара без взятия этого квеста - первый раз прохожу.
>>36834933 Эй ты, лафвул ступи...гуд, сюда подошел, да. Короче, есть такая маза, развесь лопухи и впитывай. В общем тут рядом деревня одна стоит, а в ней церковка. А в церковке той реликвия тысячелетняя. Батя мой ее выковал, прежде чем преставиться и не успел мне отдать, отобрали разбойники и себе унесли. Да-да это разбойничья деревня, базарю, даже детишки там на дорогу с кистенем выходят. В общем метнись кабанчиком и принеси ее.
>>36834933 >Но я хз получится ли выйти на Валигара без взятия этого квеста - первый раз прохожу. Берешь квест на Умар Хиллс от пацана и ловишь там Валигара, а заодно еще и Маззи, которая лучше него два порядка.
Ок, нормально в подрельсе будет качать псионика с гранатами, воровством, частью крафта, дипломатией, хакерством и взломом, и всеми пси-скиллами, вкачав большую часть характеристик в волю, мозги и выносливость?
И если я тот пси-доспех из чешуи возьму, имеет силу больше минимума вкачивать? Осмысленно ли качать ловушки?
И восприятие в игре вообще нужно будет для секретов, или нахуй его, и там ничего интересного не лежит?
Львички, если не считать примерно полутора десятков относительно интересных начальных квестов - та же безклассовая дьябла, где ты почти всю игру будешь дрочить клавиатуру закликивая всех кого видишь
Лучше второе златогорье наверни, или его дополнение. Главное за первое не берись, оно говно
Очередной русский фоллаут, но старый, изометрический, не такой рачный как атом или алькатрас, и при этом более-менее интересный. Особенно дополнение.
>но ведь и второй походу тоже
Хуярь длс с духами, оно заебись для своего времени, и просто неплохое сейчас. Зефир на любителя, а вестгейт просто неплохой но пресный модуль.
>>36835526 В мультиклассы очково лезть. На ютубе сумасшедшие вообще по 6 классов скрещивают, но там просто ультрадушный минмаксинг нахуй.
Щас присматриваюсь к кинетическому рыцарю. Вроде не самый мощный, но концепт интересный. И броньку можно носить. Хотя наверное проще файтера взять с двуручной спекой. Там трудно зафакапиться.
>>36835815 >Переносимые решения там влияют на что-то интересное Ну там в первой части можно бонусы к статам перманентные получить. И во второй части есть квест, чтобы их вернуть майн герою. А в остальном похую.
Подрельсаны, подскажите, если я в самом начале игры от охраннрика не получил квест, и дохлого тела с ожогами в морге нету, то все, вся цепочка с кольцом не сгенерилась значит в этой игре, и локации той не будет?
>>36837588 Да. Ебать ты лох. А стиг гений, ебать его в рот. Он вроде ещё потом других таких данжей добавил, причём в отличии от этого те ты не сможешь проверить за три минуты. Я уже говорил про еблю его в рот?
>>36834501 >>36834933 >>36834807 Я честно говоря не помню почему, но Валигара я то ли наебнул, то ли просто отпустил гулять. Он вроде бесполезный нахуй. А в сферу и без него залезть можно.
>Осмысленно ли качать ловушки? Сначала билд покажи.
>И восприятие в игре вообще нужно В секретках хуета одна. Я даже ни одну не вспомню с норм лутом. Ну типо +200-300 харон неплохо конечно, но не более. Есть секреты с альтернативным входом в локацию, но это такое себе.
>>36837588 Я только сейчас вкатываюсь в Подрельсу и тоже не получил квест от продавана в арсенале на визит к охраннику. Это что за локу я в итоге упустил?
>>36840818 Это другой квест. Короче создаёшь персонажа и бежишь в СГС в медблок. Если там в лежит трупик - ты получаешь довольно большой двухэтажный данж с боссом. Причём вариантов босса может быть несколько, выпавший детектится по причине смерти трупика.
Если там ничего не лежит, то тебе попалась бракованная игра без куска контента, рестарть. Ммммаксимум уебанское геймдизайнерское решение.
>>36841386 >>36841332 Сразу вспомнились Adom и Slashers keep, с рандомно генерируемыми пещерами, уровнями, квестами и шмотом. Эххх, как славно жопа то горела тогда
>>36841386 В фоллаче ты можешь все рандомные встречи общупать, не приложив даже особых усилий. А тут у тебя генерируется и всё. Причём ладно бы как в первой диабле, когда генерируются или дни квесты, или другие (и то, первая диабла это околорогалик на два вечера, а подрельса это статичная рпг на сто часов с минимальной реиграбельностью), но тут ты или получаешь контент или получаешь хуй. Кодзима - гений.
>>36841481 > подрельса это статичная рпг на сто часов с минимальной реиграбельностью), но тут ты или получаешь контент или получаешь хуй. Пизданутый с диванов на подрельсу перешёл? Замечаю аналогичный уровень аргументации.
Чет дошел в "рогалике" до 51 уровня и так и не нашел кого там завалить надо было. Оно в принципе и похуй, не за тем играем, но там поперли големы с +50 брони, хроматическим спреем и 700 хп. Отправил ребят на пенсию, грустно так, к ним прикипел больше чем к болванчикам из кампании.
>>36843707 Вообще не нашёл ни одного минибосса что ли? Ты в этот данж в кампании играл? А вообще да, жизненно. Ребята получаются интереснее чем пять фиксированных болванов в сюжете. Даже жаль что нормально кастомизировать дают только одного персонажа, при таком-то разнообразии билдов.
>>36843823 Ну хз, внезапный тролль с +5 уровней считается минибоссом? Уникальных не встретил почему-то. >>36834854 >квестовые ништяки Что за квестовые ништяки? У меня все что в сундуке было дракон спиздил.
>>36844395 >Ну хз, внезапный тролль с +5 уровней считается минибоссом? Ну в сюжете ты там был или как, алё? Там четыре босса, первый это гном с феетусовочкой, ты его убил? Если убил, то можешь пойти доложиться дракону (будет новая реплика, проверь её наличие), и дальше как хочешь, но только следующая партия увидит следующего босса. Как всех четырёх убьёшь, будет финал. Чтоб финал бы повеселее нужно ещё собрать 16 квестовых предметов, по 4 на босса, описывающих их и потрепаться с драконом дополнительно. Вот эти предметы только и передаются между ранами, проверь круглый столик в хабе.
>>36844395 Квестовые предметы, принадлежащие тем самым "лордам подземелий" или как их там. Короче типов, которых тебя послал дракон загасить в самом начале еще
>>36844688 >Да, четыре записки нашел Записки падают рандомно, за один заход сколько угодно можно найти. >Боссов не было Не чистил этажи вилкой? Значит умудрился пропустить. Хоть по-моему они всегда на пути к лестнице вниз стоят.
И ты на вопрос уже ответь, ты этот данж в сюжетной кампании прошёл?
>>36845241 В нвн еще некромантия с заклинаниями мгновенной смерти хорошо работает. До двадцатого уровня. А потом и сложность спасброска и кубы урона перестают расти.
>>36845241 В чем разница между максимизированой метмагией и усиленной в невере 1? В первом варианте, 50% урон; В другой все в месте, исходя из описания русика.
>>36846771 Максимизация это когда у тебя заклинание выдает максимальные числовые показатели при броске. Усиление это умножение результата броска на 1.5.
>>36840877 >Если там ничего не лежит, то тебе попалась бракованная игра без куска контента, рестарть. Ммммаксимум уебанское геймдизайнерское решение. То сначит сгенерился квест с Харланом.
>>36845093 Ну если стреляльные - то автоматы, пистолеты-пулемёты, дробаны тоже мощные но там маневрировать надо. На пп нужна гора поатронов, на автомат меньше. Снупирка требует каких=то там изъёбств, арбалеты норм но требует тактики и крафт стрел тебя заебёт под конец. А так - ножи тоже имба, молота, кулаки неплохо.
Кто-нибудь смог выловить всех рыб по квесту? Я знаю, что две самых редких медузы есть в финальных пещерах, но мне нужно сейчас сделать единственный доступный квест, чтобы получить пластины у негра, чтобы в свою очередь скрафтить пиздатый модный плащ из сердцееда.
>>36848632 Хер с гостфейсем, ты читать умеешь? Есть вторая медуза, так вот она нихуя не ловится, наверное баг. И советы читать бесполезно, от патча к патчу места спавна сильно менялись.
>>36848674 Не, это бесполезно, у некоторых с первого раза клюёт. Я же целый час ловил разиротов и мякгие подкладки. Наверное это юмор от разработчика - специальный код внутри движка, генерирующий шанс спавна. Кстати, музыкальную загадку все решили?
>>36848710 >у некоторых с первого раза клюёт. Я же целый час ловил разиротов и мякгие подкладки. А ещё ты в России родился. Нет там ничего, просто рандом. У гостфейса шанс ещё меньше, кстати, поэтому его и закинули в экспедицию.
>>36848667 Вторая медуза у нейтивов в каждом десятом сундуке лежит. Но раз уж тебе так сильн хочется, третий и четвртый линк в гугле ведут на обсуждения людей, которые пишут где поймали сквида.
>>36848710 Шанс поймать зависит от дексты. Если очень хочется, сожри бургер или all in >музыкальную загадку Даже не пытался в этот аутизм. Прогу использую каждый раз.
>>36848838 Больше успешных поклевок = больше шансов поймать что надо. Можно еще сейв/лоад абузить. Я когда один-единственный раз хотел сделать этот квест, еще и по три удочки раскладывал.
>>36848815 Дорогой дебил, ещё раз специально для тебя, места поклёвки у всех абсолютно разные, там где один поймает за 5 минут, другой не выловит и за два часа.
>>36848901 >спрашивает про рыбу >потом отвечает, что у каждого свое(нет) Ну и к чему был этот вопрос изначально? Поплакаться на рандом? Да, вылавливал, да в локах на которые писали игроки. Гостфейса не ловил, пушо заибався.
>>36848901 Ты упорот? Места те же, шанс тот же, но шанс маленький и РАНДОМ. Nfr xnj lf? >там где один поймает за 5 минут, другой не выловит и за два часа.
Бля, какой же задроченный класс этого кинетика... Столько всяких зависимостей одних скиллов от других. Какие, кстати, элементы в итоге брать? В интернете у людей билды пиздец как разнятся: кто говорит качать огонь/землю/воду, кто говорит огонь/огонь/землю, кто землю/землю/воздух... Хуй поймешь короче...
>>36851113 Любишь старые партийные рпг - пасфайндер, любишь старые фоллауты и потный дроч - подрельсу, не играл ни в один современный иммёрсив сим - десу секс, а опущенного можно наверное и так пройти, он короткий и заебать не успеет.
Опа, а билд то прикольненький. Тем более что я в реале надрачиваю на глефы.
Можно конечно погонять пару уровней туда-сюда (заменить паладина на виви или вора?), но в целом мне нравится, может в новой панцу и можно будет его погонять
Ну, остается только надеяться что в новой панцу будут хорошие глефы
>>36851180 VODEECHQUA – лучшая защитная способоность (щит на +дохуя АЦ) Огонь (и двойной огонь) – бьëт по АЦ касанием, т.е. самая большая точность Земля – смертельная земля, 10 инфузий из 10 Воздух – облако, тоже крутое. Тут везде есть хорошие опции, поэтому лучше брать демонеток, чтобы они закрывали всë и сразу.
>>36851461 Глефы-то есть, но зачем брать 10 уровней дракона если не хочешь быть драконом, а махать глефой? И что за статы странные, зачем столько консты? Что за один уровень археолога, если за два дахуй охуенный халявный фит? Хуцйня какая-то, честное слово.
ок, разрываюсь между подрельсой и деус екс. скажите, а деус хуман революшн и мэнкайнд девудед много времени занимают на прохождение? сорян за нерелейтед
>>36851498 Тифлингессы пиздец имбовые конечно, в одном персонаже сразу два с возможностью переключения на лету... Я пока остановился короче на огне + земле, ну и один левел в разбойника. Там смысл в том, что ты получаешь доступ к резне быстрый, то есть после убийства одного челибумбеля ты сразу в радиусе 30м юзаешь страх, который скейлится от убеждения.
>>36852051 Подумой. В том смысле, что кинетик должен быть чистым, у него йоба-бонусы до 19 уровня идут, а двадцатый без уменьшения партии и манипуляций со скиллчеками у меня взялся сразу после убийства безумного шара.
Пользуясь шумихой по Подрельсе, вопрошу: чо качать из псионики? Какое направление там самое-самое нагибаторское, причем на всех этапах игры, а не только лишь в лейте? Имеет ли смысл качать сразу две школы?
>>36852631 Ну вообще, после земли кинетик и так всё ебёт. Мили билду вполне можно дипнуться в магуса ради дополнительной атаки, а психо в монка ради AC.
>>36852761 Пчелидзе, ты посмотри какой бонус получает псионика от прокачки других школ. Если ты играешь через чистое максимально-оптимизированное пси то качать нужно будет все четыре.
Для начала игры лучший вариант - метатермика + псизокиннез. Там и утилити в виде стенок и электрошока, и аое в виде пука снежком и фаербола, все есть чё надо.
>>36852761 Метатермика дает возможность ЖЕЧЬ и пугать органику, кидать во врагов ледышки и взрывать врагов при убийстве; Психокинез позволяет кастовать кулак и молнии; THOT контроль по очевидным причинам против органиков, но оче сильный; Темпоралка очень хорошо саппортит (ускорения, замедления, стазис) и может ваншотнуть финального босса.
>>36851498 >>36852051 Меня кинетики раздражают своим дедли ёрсом. Если ты его берёшь и вкачиваешь как надо, то он тебе выигрывает всю игру. Если не берёшь, то получается заведомо неоптимально.
В результате я кинетиков не качаю вообще, такие дела.
>>36853521 Ой, ну соло кинетик это конечно хуйня в плане экспириенса. Ёрли гейм затаскиваешь за счёт оверлевела, лейтгейм за счёт сломанных комбо. Считай что и не играл.
>>36853549 >Ёрли гейм затаскиваешь за счёт оверлевела Я затаскиваю за счёт Сердца Иры. Странно, что они не пофиксили за всё это время баг с проходом через туман... Так-то по сути вообще можно любым классом почти проходить. >Считай что и не играл Ну я первый раз вообще дропнул игру, после того как начал varnhold's lot. Охуел прокачивать 6 классов и разбираться с нуля сразу со всей хуйней. В соло гораздо проще разбираться с механиками, начинаешь вообще понимать как билдить персонажей.
>>36854154 Каждый удар твоего джедайского меча наносит урон кинетического заряда и роняет на землю, а ударов можно настакать прилично. Можно дипнуться в магуса ради дополнительной атаки. Не такая йоба, как спам смертельной земли, но гораздо более фаново. Я бы шёл земля->вода, и последний элемент на выбор, можно огонь или землю.
>>36851943 >Нету в рельсе потного дроча Смотря как подходить к игре.
Играть в автоматы + метал-армор, можно на последней сложности катком проходиться.
А я сейчас пытаюсь в нож + стелс на харде, и нормально так перезагружаюсь. Ещё не понятно что делать с ебучими турелями и роботами, пока что просто как-то получается их обходить.
>>36854519 Говорят шо в DLC появились эмиттеры какие-то на ножи, которые решают эту проблему. Но я только до Core City дошел 14 левлом, не рано идти в DLC электронику пока не вкачивал, т.к. электроножи пока не пригождались.
Ещё квест новый с Dude из рейл-кроссинга просто пушка, бля, кто прописывал тексты прямо охуенный, хоть отдельную игру под него делал бы.
Кстати стиг, похоже коммипидорас, везде по игре расбросаны советские отсылочки, ещё и этот портал на базу с всякими кириллическими надписями, лол!
Ах да, блядь ну наконец-то добавили глобальную карту. Я проходил игру ещё на стадии выхода, и тогда ещё олды орали, что будет хуёво если карту добавят, но вот нет же! Отлично сочетается с тем что было раньше. Можно наконец-то облазить все локи не рисуя на бумажке.
Есть бардовская магия от археолога и дракона, есть вкусный фит археолога, есть мелкие бонусы к двуручу за счет собственно воина-двуручника, есть куча бонусов от дракоши, есть атака исподтишка и вкусные фиты от вора, есть универсальность на которую я так надрачивал. Остальное потом до(пере?)работаю
Хотя бы на средней сложности я с таким раскладом не сосну?
>>36855246 Долго к дракону петлять будешь. Я бы засунул все дд на уровни 6-15, это у тебя первая драконоформа открылась бы к варнхолду в первой игре. В твоём случае ещё позже, считай к началу войны с питаксом. А вторая так вообещ в конец. Во второй пока неясно, есть возможность что там как в АП экспа будет идти очень быстро и на капе пройдёт чуть ли не треть игры (прогрессия бы обеспечивалась милфиком), но всё
>>36857287 Я почти таким же билдом играл, до черта почти дошёл ( почти ворота открыл) а потом заебало и дропнул. Ну могу сказать что нож самый сильный из мили оружия, для массовых драк. Но в экспедиции меня пиздили все кому не лень. Чистка аборигенов это ебучий ад, если вообще осилишь. Водяные монстры заёбывают, пиратов тож геморно чистить. А все из за того, что нож не стреляет, то есть ближний бой. Ты не можешь всё капканами заставить, и с пестика расстрелять, приходится так хитрить мудрить, моё почтение. ICQ вырос с 80 до 160 после прохождения.
>>36857572 И кстати потом сразу за мачете прошёл до конца. Оно сильнее дамажит одиночные цели, но в масс файтах слабее ножа, потому что число атак меньше. А как раз проблемы в масс файтах в основном у всех.
>>36857572 Пока в экспедицию не совался. Пока только от Dead Stalkers подгорает.
Первый раз я проходил игру за снайпера, там стелс детект был такой что я их видел раньше чем они меня и ваншотал, а сейчас дай боже сгрызёшь одну штуку, а прибежит ещё три.
Сейчас с perception 3 это пизда. И если ещё банду люркеров можно повырезать сейвскамом и комбами-хуёмбами запомнив кто и где стоит, то от шедоу-сталкеров страдаешь, от роботов страдаешь. Это пизда. Но играть интересно так-то. Когда хитровыебано как-то приходится всё проходить.
Гладко и легко только с айронхедами и крысами было. Но с ними вроде ни один билд проблем не испытывает.
>>36857624 Кстати, на видео у некоторых видел, что атака с ножа стоит 7 AP У меня уже дексы 13, но дефолтная атака 8 AP, где блядь моё ещё одно снижение АР? Tabi Boots одел, 7 AP даёт тихромовый кинжал, но хочется носить вольфрамовый, там Critical Power то выше
>>36858029 Ну роботов типо протекторатовских дредов или наги в экспедиции разбираются исключительно через expose weakness. Лучше лишний раз не бить без него по бронированным роботам ибо урона кот наплакал.
>>36858083 Раньше было 4% снижение за очко дексы, теперь 3% стало. Вот и вся математика. Раньше можно было с 20 декспы сделать 4 AP на ноже, теперь максимум 5.
>>36858189 expose weakness надо было вместо cut-throat брать. Это вообще самый бесполезный скилл на ножи, я тебя обрадую. Экспертизы нету, хотя она хорошо урона добавляет на первой половине игры. Если у тебя 7 родной агилы то fancy footwork полюбому на 18-20 лвле надо брать. Очень много мобильности добавляет, не сравнить со спринтом тем же. Ну и вообще по хорошему на роботов отдельный нож надо крафтить - электрический не кровоточащий из тихрома.
>>36858418 >Это вообще самый бесполезный скилл на ножи, я тебя обрадую Может от плейстайла зависит. Мне оч. помогает, если групки из трех людей, -1 сразу даже в тяжёлой броне, а с двумя уже как-то придумываем. Возьму expose weakness => fancy footwork
>>36858410 > Самая позорная емп их на 2 хода вырубает Не знаю как в лейте, но в начале игры и до кор-сити ты по роботам ножом дамажишь 0, критом на 10-20% хп робота.
>>36858643 AP там только тратятся, а MP (очки движения) похоже fancy footwork и есть.
>>36854519 >Ещё не понятно что делать с ебучими турелями и роботами, пока что просто как-то получается их обходить. Ножик с электрогенератором жи. Ну ещё можно попробовать энерголезвие.
>>36852761 Да всё может нагибать. Мыслеконтроль - гнёшь живое, на автоматов не действует. Психокинетика позволяет горы сносить, при должном фокусе можно пройти игру одним электрокинезисом, видел билд такой, по косарюс разряда. Проблемы с одиночными целями. Но вообще там полно способностей. Метатермика - в целом про разрушение живого, но меньше чем психокинетика, и с большим количеством контроля. Темпоральные явления - это баффы, но можно одним только начальным Временным Искажением пройти всю игру опять же. если специализировался на нём. Прямого урона нет, есть избегание урона разными способами, от дебафов противника до полного иммуна.
>>36859024 Да особо ни в каком месте где это сделало бы игру непроходимой. Две штуки есть в Depot A, там кидал EMP и пробегал за 2 хода мимо них.
Ещё была комната в начале игры с двумя турелями, там oddity в шкафу лежит, до нее получилось добраться через вентиляцию и съебав за спринт + укол адреналин за угол.
Речи о том чтобы убить турель с ножа нет, только взяв што надо или пробежав.
>>36859087 Какая же Планета Алькатраз Говно ебаное, особенно билдодроч нахуй. Хорошо что я этот кал на распродаже не купил, душнее говнища в жизни не видел.
>>36859068 Просто с снайперки я их выносил и шёл дальше. А чёрта просто ваншотнул лол. А тут страдания с начальными турелями.
С роботами проблема была с шагающими Centry у магазина баззера, и в GSM Compound (с ботами) тож в начале игры. (по квесту на EMP-устройство две Centry не отключаются) но их и убивать не обязательно, что будет дальше посмотрим.
Я помню базу протектората, при первом прохождении, если за дронов надо её выносить - это пизда. С ножом нереально.
>>36854578 >Кстати стиг, похоже коммипидорас, везде по игре расбросаны советские отсылочки, ещё и этот портал на базу с всякими кириллическими надписями, лол! Неа, это просто стёб над братьями-славянами. На базе там псевдо-славяне, сборный образ, реально это часть от сербов, хорватов, поляков даже может быть. Кокошка лол. Да нет таких имён.
>>36855554 Схема такая. Домик? ---> нет ---> едешь на 2-3 уровня раньше Домик? ---> да ---> едешь на 2-3 уровня позже Милишник? ---> да ---> едешь на 2-3 уровня позже Милишник ---> нет ---> едешь на 2-3 уровня раньше.
15 уровень отправная точка для Нормала, ну примерно. Соотвестенно, 16-17 для Харда. 18-19 для Домика. Ну и дальше юстируй.
>>36857572 >Ты не можешь всё капканами заставить, и с пестика расстрелять, приходится так хитрить мудрить, моё почтение. ICQ вырос с 80 до 160 после прохождения. Скажи же, хоть и изёбисто, и если б каждая игра такая была, повеситься можно, но иногда - просто глоток воздуха свежего?
>>36858418 >Если у тебя 7 родной агилы то fancy footwork полюбому на 18-20 лвле надо брать. Очень много мобильности добавляет, не сравнить со спринтом тем же. Неправильно, если брать то раньше, уровне на 10-12.
>>36859155 Ну да, девцы повеселились от души. Они так же идикарями сделали, с их флотсомирами - это типа скандинавский какой-то язык, германский, но на самом деле не реальный язык, а сборный.
Тем и хороша своя игра - можно угарать как считаешь нужным.