Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик проект, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую но уже не совсем живую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей. Здесь мы строим йобамобили пока ещё любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, плаваем по асфальту на веслах и пытаемся летать на конной тяге, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать. Стабильная версия: https://cataclysmdda.org/releases/ Экспериментальная версия: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases/ Лаунчер: https://github.com/remyroy/CDDA-Game-Launcher/releases Сам скачает последний билд, сделает бекап версии, накатит музон, моды и т.д. Очень удобно.
Самый полный поддерживаемый тайлсет для DDA и BN: https://pastebin.com/yFAqXAcg В BN встроен по умолчанию, но только базовая версия, без доп. тайлов для модов. В DDA не встроен вообще.
Платиновые вопросы В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab и Shift+Tab. Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо". Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня. Русек вшит в игру, язык меняется в настройках. Пекиш - хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке.
"В какую версию играть?" Однозначного ответа ты не получишь, холивар на эту тему ведется месяцами. Похожие вопросы, по типу: "А с какой начать?" "Я если [вставить свое условие] то тогда в какую?" также не панацея. Кроме того, пока BN не сильно далеко ушел от DDA. Решай для себя сам.
А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
Любой вопрос по управлению: ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
Я понял, чего не хватает системе кармашков. Короче, сейчас у нее есть такой недостаток. Лучший рюкзак - это рюкзак с одним карманом. Тупо мещок с лямками. Перенос части объёма в мелкие карманы не дает профита, только мешает. В реальности же мелкие карманы - очень полезная вещь. В них кладут то, что доложно быть под рукой и не должно затеряться. Так вот. Нужно добавить учет учереди закладываемых предметов в карман. То, что клали первым, оказывается на самом дне. Дальше добавляем штраф на вытаскиванее в зависимости он номера в очереди. Что клали последним, достается сразу. Если что-то закопано на дне большого мешка, придется долго рыться. После этого мелкие карманы на рюкзаке приобретают дохуя полезности. Пишите Кевину, пусть кодит.
>>36989518 Я вхожу в тред и скачиваю на проверку тайлсет деда. Разархивирую в папку, пару секунд смотрю на неё, наводжу на нее указателем мыши, выбираю в контекстном меню "Открыть как". Открывается файл. Сжатые фотографии. Обосранные полы. Я смотрю на тайлсет и на деда. Минут через пять по всему тред поднимается дикий ор. Немудрено. Ведь дед— надет. Почему дед орет? Потому что он надет…
>>36989672 > Разархивирую в папку, пару секунд смотрю на неё, наводжу на нее указателем мыши, выбираю в контекстном меню "Открыть как". Открывается файл. Т.е. открывал ты папку, а открылся файл? Интрига.
>>36991211 >You can't mine metal doors with a pickaxe irl >If anyone has any videos of people breaking through metal doors with a pickaxe, please link them
>>36991680 >И им чо, действительно нужны пруфы, что сильный мужик с острой тяжелой киркой способен пробить и раскурочить дверь? Тут тебе не хиханьки-хаханьки, это серьёзный симулятор жиробаса. Давай неси научные исследования по разламыванию киркой дверей из разных материалов
>>36980624 >код релизнули без тестирования @ДОСТАТОЧНО >захотел пожрать >еда на дне рюкзака >weariness замедляет процесс копания в рюкзаке >умираешь от голода пока достаёшь еду
Поясните как обстоит дело в кате с энергооружием. Оно вообще в игре(0.Е) есть? Или в автершоке? Или в БН? Сколько не играл -- дальше лета не доживал, поэтому не могу точно судить. Сейчас подрубил автершок, пока только лоскутные одеяла и пледы по всюду попадаются. Может ещё какие моды есть, хочется что-нибудь a la первые фолачи, где оно ручное(не только труэли), дорогое, редкое и уберубойное.
В .Е и BN есть энергооружие. Очень редкое и совсем не уберубойное, но ломающее остатки "баланса" только тем что ему не нужны патроны (т.к. добравшийся до него выживан уже давно будет киборгом с "единой энергосистемой" и запитает лазган шкварками(свежее).
>>36995680 Можно устроить курятник. 1. Запасаешься кормом для птиц (крафтится из почти любых зерен) 2. Запасаешься клетками для птиц (крафтятся из проволоки изи) 3. Гоняешься за индейками, когда подбежишь вплотную - активируешь на них корм, активируешь клетку 4. Как наловишь достаточно - ищешь какой-нибудь сарай или еще что-то под курятник, выпускаешь птиц туда (важно, чтоб не убежали), ждешь, пока не снесут яйца. Они могут и плодиться таким образом, если яйца не собирать
>>36996229 Старый двачевчкий не знаю, но пользуюсь отопак и не жалуюсь, музыка норм, вроде все звуки на месте, авто и стрельба по ушам не бьют как в некоторых, что пробовал
Бля, в последней эксперементалке еще сильнее разьебали фокус. Он теперь раз в 5 быстрее тратится. Раньше хватало 2-4 часа крафта что бы апнуть очко навыка, теперь не хватит и суток.
>>36997440 >Не, ну в принципе это можно было считать как теоретическое знание принципов сварки и практическое умение варить. А разве все профессии в целом это не практические навыки по задумке? Я тут слушал подобную мысль. Так какие же тогда принципы, если есть обычные скиллы?
>>36998120 >Ты хочешь сказать, что метание или уклонение - это теоретические познания? Мне кажется изначальная задумка всего этого куда-то похерилась. Если она вообще была изначально.
>>36993576 В августе на БН крафтил себе самодельную лазерную винтовку. Пришлось распилить пару биноклей ради высокоточных линз. В целом, охуенное оружие, убойное, скорострельное, без отдачи, условно-бесконечные боеприпасы, не требует чистки и ухода. Я еще штык-нож прицепил и ебал все в рукопашной. Минусы тоже есть - оче маленький радиус, на уровне пистолетов .22 калибра, никакая бронебойность, маленький урон, нет автоматической стрельбы. А еще очень тяжелая - разряженная весит 8 кило, а с тяжелой батареей все 12. И маленький боезапас - обычной тяжелой батареи хватает на 25 выстрелов где-то, автоаккумулятора - на 60-65. Но он весит сам знаешь сколько. А еще это Aftershock контент.
>>36999531 >Больше профессий богу профессий. Это просто метод не дать игроку чего-то сделать. Причем вместо того, чтоб просто сказать "Ты не можешь делать %что-то_нейм%", ставятся какие-то профы, громоздятся какие-то избыточные многоуровневые препятствия, режется эффективность итогового действия, чтоб игрок плюнул на %что-то_нейм% вообще. А потом выпилить из игры нахуй под предлогом невостребованности
>>36995908 > Гоняешься за индейками, когда подбежишь вплотную - активируешь на них корм, активируешь клетку Тут пчел писала что нужно на КОРТАНАХ тогда они не убегают.
>>37006808 >многоуровневые препятствия Они там реально поехавшие.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/46206 >Principles of Chemistry, Principles of Biology, Organic Chemistry, Inorganic Chemistry, Biochemistry, Physiology, Xenology, Principles of Chemical Synthesis, Complex Chemical Synthesis, Pharmaceutical Production
>I think the most basic (and realistic) proficiencies used by lots of synthesis processes include: >Recrystallization, Precipitation, Concentration/Evaporation, Filtration, Separation, Distillation, Vacuum distillation, Dehydration, Reduction >It might be worth it to look into adding these
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/45866 >Please add a couple more proficiencies such as "Latin American Cuisine", Asian, Indian etc. This will be ready to go then as at least as starting point and someone can add those proficiencies to recipes. >I suggest vegan - and that's for vegan cooking and vegan baking, separately
Причем все это - тупо ачивки, а не трейты оказывающие хоть какое-то влияние на после получения.
>>37007697 https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/46206 >Concentration/Evaporation > "type": "proficiency", > "id": "prof_chem_boiling", > "name": { "str": "Applied Boiling" }, > "description": "You understand the many methods of boiling and that boiling with the purpose of speed isn't always good.",
>Applied Boiling >Прикладное кипячение
Так, среди нас есть химики? Что это? И владею ли я этим, если умнею кипятить воду в чайнике?
>>37007697 >Катаклизм: Темные дни впереди >симулятор повара азиатско-мексиканского ресторана >по совместительству справочник диетолога >и базового специалиста по кипячению тайд или кипячение, кипячение или смерть
В общем, если я когда-нибудь снова решусь поиграть в ваниль, первое, что следует сделать - автозамена-удаление всех строчек, начинающихся с proficiency. Это даже хуже, чем глоки.
>>36996898 Уже посещал такие, обычно они недалеко от больших городов(или прямо под ними). У меня же ближайшие города — по четыре избушки, и то по краям обозримого пространства на карте. Так ли далеко может метро под полем тянуться? сейв на рабочем компе, скрин не раньше понедельника >>36998551 Пиздец. Надо значит эти избушки прочекать. >>37006680 А вот это не знал. Эксперименталка?
И ещё БаНоны. Как можно лабы с синими инопланетными соплями от нормальных на карте различать?
>>37008427 Некоторые химические процессы требуют хитренького кипячения, типа масляной бани или вакуума или под давлением, но как-то это излишне в кате как по мне.
>>37013368 Там один чел добавил многоступенчатый процесс приготовления гашиша с пятью (или шестью?) промежуточными крафтами с хитроумными приборами и реагентами, и это радостно включили в игру, о чем речь вообще. Да в игру включили пришивание застежек и прочее говно, включат и кипячение. И титрование, и работу с бюреткой, и работу с рН-метром, и работу с делительной воронкой, и работу с гаечным ключом, и вообще по профишенси на каждое качество каждого инструмента.
>>37015182 Самое торжество настанет, когда нельзя будет убить зомби, нельзя что-то скрафтить, нельзя согреться, нельзя чему-то научиться и нельзя не умереть с голоду. Тогда заживем.
Как найти себе цели в игре? Я играю недавно. И мне все по кайфу. Но я не понимаю, что мне делать через несколько дней после выживания. При этом я понимаю, что я не видел и 95% игры.
Вот сейчас к примеру. Нашел себе тихое уютное местечко - хижину. С едой и водой проблем нет - есть колонка, буржуйка, куча ИРП и удочка с речкой под боком. Оружие - короткий лук, и винтовка с парой магазинов. Есть пара десятков книг. Есть достаточно медицины: от бинтов до жестких болеутоляющих. Есть даже 2 хаммера, скутер с 9л бензака и электрокар. Все на ходу. Последняя цель, которая у меня была это найти бинокль. Нашел в ближайшем городе. Что делать дальше не знаю.
Как вы выходили из этой ситуации? Сидели и точили запасы, вгоняя себя в условия, при которых вам нужно выходить из убежища? Ждали пока эволюция зомбей сделает каждую вылазку опасной? Начинали строить какую-нибудь ебанину как в майнкрафте?
>>37015664 Я аутирую. Я представляю, что должен позаботиться о несчастных бомжах в центре беженцев, потому что больше никто этим заниматься не будет. Я начинаю собирать остатки до-апокалиптических знаний и технологий (как можно больше книг любых от художественных до технических справочников, как можно больше разной электроники). Я ищу Ишервудов, выполняю квесты, строю ферму-убежище-лагерь. Я обшариваю НИИ в поисках ответов на вопросы (собираю все файлы, все бумаги, вообще все, что могло бы пролить свет на случившееся). Я езжу с включенным радио и ищу сигналы. Собираю как можно больше выживших.
>>37015302 >убить зомби Ах ты клятый демократ. Это нетолерантно! Ты поди еще за Трампа голосовал. А ну быстро показывай нотариально заверенные научные статьи где ты можешь убить зомби.
>>37006632 Тоже как-то скрафтил лазган и осознал что это хуйня полна которой ты самого простого зомби кучу времени ковырять будешь и вернулся к большому руку на который кроме силы и базовых материалов для стрел нихуя не надо.
>>37015396 Мне тоже нравился реализм. До тех пор, пока он не сломал игру и баланс. Сейчас, чтобы просто запустить катку нужно:
1. Подкрутить стамину. 2. Подкрутить усталость. 3. Поставить мод для фикса лута оружия и патронов. 4. Поставить мод фиксящий луки. И заодно арбалеты - которыми нпс-бандиты до сих пор не могут пользоваться. 5. Поставить мод возвращающий хоть какую-то пользу веществам. 6. Поставить мод на уменьшение спавна всяких ферм и прочего. 7. Накатить вырезанный силлинонсенс контент. Лидворкс за что? 8. Через дебаг меню выучить всю эту груду недоделанных костылей, которые "умения" и просто о них забыть. 9. Прописать трейт, чтобы отображались калории, а не погода на марсе, вместо индикатора голода.
>>37016112 >6. Поставить мод на уменьшение спавна всяких ферм и прочего. Уже не нужно, буквально сегодня приняли соответствующий пиар. Пчел заморочился и отбалансировал спавн очень большого числа локаций, в том числе и ферм - https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/46701
То что в Кате реализм делается бездумно и сугубо ради самого реализма. Разрабам похрен как фитча будет работать в игре, главное чтобы было РЕАЛИСТИЧНО. Складывается впечатление, что они руководствуются логикой по типу "раз в реальности работает, значит и в игре будет". Но Ката - это игра, а не реальная жизнь, и работает она по своим внутренним правилам и со своими условностями. Нельзя просто на это забить, взять и засунуть в нее фитчу из реальности, надеясь что она туда сама собой идеально интегрируется и станет интересным геймплейным элементом.
>>37016343 Хуйня. Я как-то снижал частоту появления лаб - вся карта оказалась засранна фермами. Я снизил количество ферм, вся карта оказалась засранна мотелями. Я снизил количество мотелей, вся карта оказалась засранна бункерами. Ну и так далее. Нужна глобальная настройка которая меняет количество всех локаций, а то идешь по дороге и каждые 5 минут новые домики.
>>37015664 >Как найти себе цели в игре? Да просто придумай себе роль и цель с самого начала. Например, что ты маньяк помешанный на собирании грязных женских трусиков. Вот тебе и цель - собрать 5к грязных труселей. Без отыгрыша в песочницы играть уныло.
>>37015396 >что не так? Ката это прежде всего игра, и определяющим фактором в игре является геймплей. И геймплей как и любой процесс можно разбить на элементарные составляющие при помощи матана. Количество нажатий клавиш в минуту, количество нажатий необходимых для выполнения той или иной операции, количество принятых игроком решений, степень влияния этих решений на игру и т.д. и т.п.
К сожалению жирореализм в подавляющем большинстве случаев добавляет в игру абсолютно пустых, рутинных операций, имеющих минимальное влияние на геймлей, например кармашки и лутание кошельков с зомби- вместо того чтобы просто поднять карту- тебе приходится взять кошелек, осмотреть его на наличие карты, извлечь карту и выкинуть кошелек- это катастрофа блядь с точки зрения UX, та же самая операция вместо 2 кликов (или вообще автоподбора) занимает просто ебическое количество осмысленных действий, которые игрок должен делать каждый раз.
Та же хуйня с пекишем- добыча еды это интересный насыщенный геймплей с вызовом и риском если не принимать во внимание доступность кустов с бесконечными овощами, а вот ее готовка и употребление- рутина, большинство игр потребление пищи либо автоматизирует либо делает 1 кликом по специальной иконке- в кате же ты делаешь сотни осмысленных операций каждый игровой день чтобы просто набить себя вода(чистая)(горячее) и шкварки(свежее). Короче с каждой имплементацией жирореализма "плотность" гемплея снижается все сильнее и сильнее, вплоть до того что ты 3 часа реального времени можешь потратить на то чтобы сидя в убежище на всем готовеньком прочитать пару книжек и скрафтить перчатки. Это не реализм, это блядь фетешизм для контрол фриков и аутистов- любителей играть в куколки.
>>37016433 >Хуйня. Я просто поражаюсь тебе и таким, как ты. Ты уже видел изменения в игре, чтобы так безапелляционно заявлять, что это хуйня? Автор утверждает, что он проводил буквально сотни запусков игр в различных сценариев и смотрел, что у него получается, и что с его изменениями карта выглядит гораздо лучше, сбалансированнее, естественнее, без засилья какой-нибудь одной локации.
>>37013365 Теперь понимаю что в БН'е достаточно интересно переделали это мутантском мясо, оно там если в товарных количествах поглощать, вызывает мутации, но как я понял, кроме послепороговых. Забавно, когда у тебя сначала мелкий хвост, через неделю крысиный ещё через неделю пушистый, а потом опять лысый, лол. Хотя похеренное здоровье тоже пришлось бы к месту, а то съел какую-то неизвестную хуету, отрастил тентакли и пополз как огурчик.
>>37016841 Система здоровья- примитивная хуйня, увы. Прикольно было бы если бы поедая мутантское мясо ты помимо тентаклей отрастил еще пару менее прикольных мутаций, например дисфункцию печени или рак кожи, от которых надо избавляться срочно или умрешь. А то уменьшилась циферка- заел витаминками и пошел дальше зомбей крошить.
- эта версия целиком посвящена лукам и арбалетам, раз уж зашла речь вот об этом - >4. Поставить мод фиксящий луки. Просто взял и интегрировал этот мод на луки от chaisawlagatang ( https://github.com/chaisawlajatang/Cataclysm-DDA-Mods ), попутно пофиксив пару выскакивающих при запуске игры ошибок. На баланс не проверял, доверился автору.
Да, кстати. >И заодно арбалеты - которыми нпс-бандиты до сих пор не могут пользоваться. Это актуально? В джейсоне у арбалетов (в отличие от луков) вообще нет поля, отвечающего за минимальную силу, требуемую для использования.
>>37016819 Я просто поражаюсь тебе и таким, как ты. Ты сам не играешь и судишь об изменениях только по тексту описания и толстоте автора. Я тоже проводил буквально сотни запусков игры что-бы посмотреть что генерируется на карте, и что-бы хоть как-то убрать барбисайз нужно было вилкой снижать спавн абсолютно всех локаций. И вместо этого всего гораздо проще было бы добавить один глобальный множитель количества локаций.
>>37016112 >1. Подкрутить стамину. Чтобы врываться в толпу зедов и рубиться, как ебанутый? Выживан и так со своими пятью хитбарами может кого угодно сдюжить. А ведь не будем забывать про тактику горящих труханов.. >2. Подкрутить усталость. А чем она тебе не нравится? Ты понимаешь, Ката - как цветок, растёт равномерно. Никто про капитальный ремонт не слышал. >3. Поставить мод для фикса лута оружия и патронов. Я считаю, что нужно научить турели стрелять между уровнями и поставить на крышу, чтобы игроки не мучались от изобилия. А так, ты просто наткнулся на военный вариант прагматичных милитари. Есть турель и на 100, но тут катаклизм, борьба порядка и хаоса, ебать копать. Только что заметил, что ты имел ввиду не турели. Всё равно, в америке оружие более доступно чем у нас. >4. Поставить мод фиксящий луки. И заодно арбалеты - которыми нпс-бандиты до сих пор не могут пользоваться. Естественный отбор хули. Ничего не мешает тебе использовать луки, но если ты используешь только их, ты можно сказать отказываешься от эволюции. Пока мир пребывает в смуте, он ценит силу, это идеальное время для социальных лифтов вспомним девяностые. Можно стать мутантом-зоофилом, можно стать ходячим вибратором, нет блять, примитивная баллистика наше всё. >5. Поставить мод возвращающий хоть какую-то пользу веществам. Торч со стажем? От наркотиков нет никакой пользы в долгосрочной перспективе. >6. Поставить мод на уменьшение спавна всяких ферм и прочего. Легче вообще все локации разуплотнить. >8. Через дебаг меню выучить всю эту груду недоделанных костылей, которые "умения" и просто о них забыть. Не выкупаешь фишку коллективного выживания. Про постапокалипстическую геополитику слышал? Скоро неписи носки стирать будут >9. Прописать трейт, чтобы отображались калории, а не погода на марсе, вместо индикатора голода. Пропиши. Я знаю, что ньюфаги пришли сюда в девятнадцатом году, максимум в восемнадцатом. Пришли и видят охуенную игру. Они не знают того пути, что прошли олды и требуют дохуя. Хуй тебе а не фиксов, кусок гавна!!
>>37017078 >пару строк в коде и каждый сможет подкрутить как захочет, или 500 срок изменений и все будут играть только как хочет этот васян если сам не играешь, то второй вариант конечно гораздо предпочтительней.
>>37017034 >Чтобы врываться в толпу зедов и рубиться, как ебанутый? Выживан и так со своими пятью хитбарами может кого угодно сдюжить. А ведь не будем забывать про тактику горящих труханов.. А перебежать дорогу и не выдохнуться 5 хитбаров и горящие труселя тоже помогают? >А чем она тебе не нравится? Ты понимаешь, Ката - как цветок, растёт равномерно. Никто про капитальный ремонт не слышал. Тем, что ты 15 часов варишь одну деталь на машину, потому что персонаж УСТАЛ держать в руках сварку. Петровичи на заводах по 10 часов варят и чот норм, а постапокалиптический выживан с гидравлическими мускулами УСТАЁТ >Всё равно, в америке оружие более доступно чем у нас. У нас тут апокалипсис, оружие и патроны вроде как на вес золота должны быть и лутаться ещё до полного пиздец отовсюду откуда можно, а не валяться под ногами в таких количествах, что ты на базе их просто в кучу сваливаешь >Ничего не мешает тебе использовать луки, но если ты используешь только их, ты можно сказать отказываешься от эволюции Какая эволюция в разъёбаном наглухо мире, разрываемом сразу несколькими сценариями полного пиздеца? Ситуация немного сложнее, приходится возвращаться к дедовым способам, чтобы коньки не отбросить >нет блять, примитивная баллистика наше всё В игре у нас луки стреляют на меньшее расстояние, чем выживан может камень кинуть, а ИРЛ ими пользовались успешно несколько веков для охоты и войны. Арбалеты луки задвинули за счёт гораздо меньших требований к оператору оного и более высокой простоте в обращении >От наркотиков нет никакой пользы в долгосрочной перспективе Зато в краткосрочной довольно заебатая, а учитывая, что средний выживан год не проживает, ему абсолютно плевать на долгосрочную перспективу. И нахуя вообще в игре наркотики, если от них пользы нет? Для ОТЫГРЫША? На том же реддите уже сколько раз писали, что даже краткосрочный эффект наркоты в ванилле сильно занижен и они действуют по-другому, но жирничам же нужны оФФициальные исследования, которые не проводят потому что СЮРПРИЗ наркота нелегальна >Легче вообще все локации разуплотнить. Бесполезные рили легче. Нахуя все эти разновидности ресторанов, в которых полезного нет нихуя и которые только засоряют мапген? >Не выкупаешь фишку коллективного выживания. Про постапокалипстическую геополитику слышал? Скоро неписи носки стирать будут Да понимаешь, хочется сейчас уже поиграть, не подтирая неписям жопы вручную и не шить перчатки сутки. Пока ты убогими катовскими системами неписей настроишь коллективное выживание, у тебя жопа выгорит от этих болванчиков, у которых ДЕЛО СДЕЛАНО, хотя прогресса ноль >Они не знают того пути, что прошли олды и требуют дохуя. Хуй тебе а не фиксов, кусок гавна!! Я вот в школу на лыжах ходил через лес. Шесть часов в одну сторону. С вечера выходил и всю ночь шел, чтобы к первому уроку поспеть. В левой руке тетрадка, в правой — перо, на поясе чернильница — уроки по дороге делал. Когда чернила замерзали, кровью писал. На большой перемене спал. А большие перемены у нас были по две минуты. Потом обратно шесть часов. Домой приходил, только чтобы лыжи смазать. Лыжную мазь сам делал из медвежьего помета.
У вас сейчас дома ванная, душ. А мы горячую воду покупали на черном рынке. Сто рублей ведро. И всей семьей одним ведром мылись. А вместо мыла у нас была лыжная мазь. А лыжную мазь делали из медвежьего помета. Ну и что, что я уже это рассказывал? Ты еще раз послушай деда, дед помрет скоро, и некому будет рассказывать. Что значит — я все только обещаю? Сказал — помру, значит, помру. Дед свое слово держит. Обещал тебе глиняную свистульку сделать — и сделал! Мало ли, что ты не просил. Свистулька — лучшая игрушка. У меня в детстве и такой не было.
Мне дед глиняную свистульку из фашисткой бомбы сделал. Мы с братом, чтобы посвистеть, вдвоем ее еле от земли поднимали, пока она не взорвалась. Деревья в радиусе ста метров повалило, а нам хоть бы хны. Потому что здоровые были, не как вы сейчас. Все натуральное ели: грибы, ягоды, шишки, березовый сок с мякотью.
А воздух какой был! Кислородные подушки тогда как делали? Выйдешь на крыльцо, наволочкой воздух зачерпнешь — и вот тебе кислородная подушка.
Но жили тяжело. Это у вас сейчас пуховики, дубленки. У меня из теплой одежды был только пионерский галстук. Им же вытирался, им же укрывался. Им же волков отпугивал.
Сейчас у вас телевизоры, кинотеатры. У нас даже немого кино не было. У нас слепое кино было! Сидишь в клубе, смотришь на стенку и думаешь про Чапаева. Фантазия такая сильная становилась от этого, что я ей дрова колол! Потому что топор занят был все время. Мать им маникюр делала всей деревне — крутилась как могла. А вместо косметики у нее смородина была. Черная — для глаз, красная — для губ.
Покемонов они ловят! Мы знаешь, как покемонов в детстве ловили? Меня отец запер в сарае и поил неделю самогоном. И на восьмой день появились покемоны. Я их собрал и у пленных немцев на жвачку выменял. Мать у меня ее отобрала и давала нам с братом жевать, если мы заканчивали четверть без троек. И в тот день мы уже не ужинали. А четвертей в учебном году было девять.
Мороженое теперь на каждом шагу продается. У нас знаешь, какое мороженое было? Когда морозы вставали, бабушка обмазывала качели медом, и мы его слизывали. И ничего вкуснее я с тех пор не ел. Потому что трудом доставалось! А вам сегодня все слишком легко дается мимо
>>37017662 >УСТАЛ держать в руках сварку. Вообще-то это рили ебать как выматывает. Недавно у родичей спилил турник и ставил себе - семь потов сошло, пиздец.
>>37017662 >У нас тут апокалипсис, оружие и патроны вроде как на вес золота должны быть и лутаться ещё до полного пиздец отовсюду откуда можно, а не валяться под ногами в таких количествах, что ты на базе их просто в кучу сваливаешь Ключевые слова - "вроде как". Почему не учитывается, что апокалипсис может быть разных видов и из-за разных причин? И что в Кате апокалипсис такой, что человечеству в целом пизда, но лута везде полным-полно.
Разберём твоё высказывание. Да, беспорядки. Люди дохнут, потом встают в виде зомбей. Но оружие-то уже не подбирают. Живых людей, способных целенаправленно брать оружие и использовать его по назначению, с каждым днём всё меньше. В какой-то период оружия становится больше, чем может понадобиться даже самому матёрому плюшкину. Оружие просто валяется на дороге, в тех местах, где был убит его обладатель.
>>37017821 Патроны обладатель тоже не израсходовал, думал "Да не, чет жалко на этого халка мои кровные .223 спускать, ща я его армейским ножом оприходую"?
>>37017821 В прекрасном состоянии, ничем не залито, никакие части не побиты, всё работает, смазано, с полным магазином заряженным. Не в подвале у Плюшкина, не в здании где окопались вояки/группировки, просто на дороге лежит, ждёт выживана, которому пострелять хочется. Рядом может и боезапас лежит, тоже от прошлого владельца, который на дороге помер, тоже в идеальном состоянии. Вот это постапок, вот это выживальня
>>37018000 >В прекрасном состоянии, ничем не залито, никакие части не побиты, всё работает, смазано Да, возможно, а что такого? Предыдущий владелец заботился об оружии, ухаживал за ним, чистил и смазывал его. Также нигде нет указания на то, что это оружие провалялось на этом месте последние полгода - возможно, его владельцы скопытились вот только что, буквально за час до прихода на это место выживана. И это не говоря уже о том, что в мапгене нельзя задать уровень загрязнения/смазки оружия, а такой фичи, как "поломанность" частей огнестрела (как и самих частей), в игре пока что нет. То есть фактически идеально работающий огнестрел после долгого времени валяния на земле - это чисто техническое ограничение (никто пока не закодил деградацию оружия со временем), а не сознательное дизайнерское решение.
>>37016941 >Это актуально? Я по умолчанию накатываю. Последний раз тестировал неписей пару месяцев назад, нпс с луками очень часто спавнились с недостаточной силой. Бандосов с арбалетами не проверял.
>>37017322 Я смотрел код генерации карты и это действительно так просто. Перед размещением локаций есть переменные в которых хранится минимальное и максимальное количество этих локаций на карте. Достаточно просто их умножить на значение из настроек. Но мы все знаем как жирничи относятся к новым настройкам.
>>37017034 >Чтобы врываться в толпу зедов и рубиться, как ебанутый Чтобы она была реалистичной. Не хочу отыгрывать Кевина. >А чем она тебе не нравится? Ты понимаешь Нет, не понимаю. Есть же уже стамина, а что такое усталость? Я посмотрел как оно реализовано - читаешь книжку, усталость растет, кипятишь воду, усталость растет, бред какой-то. К тому же абсолютно неприменимый в экстремальных условиях, где аргумент "я кароч чет устал", может оказаться последним. >в америке оружие более доступно чем у нас Меня не интересует америка, мне интересен игровой баланс делающий игру разнообразнее. > отказываешься от эволюции Да и хуй с ней. Это песочница, кого хочешь того и отыгрывай. А это уже очередное "вы неправильно играете" >От наркотиков нет никакой пользы в долгосрочной перспективе Плевать на вещества ирл. Это механизм который позволял повышать или понижать параметры игрока и добавлял тактического разнообразия. Пусть будут хоть ядер колой из фоллача, название роли не играет. >Легче вообще все локации разуплотнить. Вот неплохо было бы на самом деле, да и вопрос с лутом частично решился бы. >геополитику Вот когда допилят-то! Ну серьезно сейчас это выглядит нелепо, когда у тебя настолько огромный список бесполезных умений уже через несколько месяцев, мастер бл, на все руки, и швец и жнец и на дуде игрец. И если честно интерфейс этого дела немного напрягает.
>>37018250 >И это не говоря уже о том, что в мапгене нельзя задать уровень загрязнения/смазки оружия, а такой фичи, как "поломанность" частей огнестрела (как и самих частей), в игре пока что нет. Ну вообще есть. Иногда в игре попадаются подвалы с ящиками, и в конце мешки с песком. Возле мешков - труп человека, несколько гильз .308 и пулемет М60. В поврежденном состоянии. Находил раз пять наверное, но пулемет всегда был поврежден. Плюс с зомби частенько падает засраное и побитое оружие. Короче жирничи прост ленятся, все можно сделать.
>>37018520 Добавить настройку "количество локаций на овермапе". Если выставить 0.5 то всех локаций становится равномерно в 2 раза меньше. 5 ферм и 10 лаб сейчас это пиздец, при том что всю овермапу можно пешком пройти за полтора часа. Коственно снизится переизбыток лута от того что новая лока не будет спавнится каждые 5 минут ходьбы. Вот когда общее количество порезать - тогда и смотреть чего много спавнится а чего мало.
Если ты третий ананас, не понимающий о чём выше была речь то я, четвёртый анон, объясню.
Вот ты взял и обрезал частоту генерации локации А. Локаций А стало меньше а всех локаций с B по Z больше, а особенно, пиздец как много на каждом углу, стало локаций М которых по мапгену чуть больше чем остальных. Обрезал М - выперлись P. И так до бесконечности. Резать надо не частоту конкретных локаций а плотность отдельных локаций.
>>37018841 Я не про поврежденность оружия в целом, а про поврежденность частей. Потому что М60 в состоянии ||||\ может означать как просто "треснул приклад", так и "погнулся ствол", а это, согласись, имеет несколько разную степень влияния на стрельбу и на саму возможность стрельбы в принципе. >все можно сделать. Конечно, можно. Вот только вы же первые поднимете вой, если введут части оружия, каждая со своим хит-баром.
>>36993576 >>37006632 Из лазерного оружия в базовой игре заслуживает внимания только A7, потому что у нее есть автоматический режим. Стрельба очередями при нулевой отдаче и достаточно большом (при питании от бионики) боезапасе - имба ебаная. В оптимальных условиях выдает 1500+ урона в ход, плюс стреляет сквозь стекла, в том числе пуленепробиваемые, и поджигает цели. В руке сидит как влитая, шогготы очень боятся. Единственное - дальность огня говно. Зомбей гонять самое то, а вот на всяких боевых роботов лучше все же с огнестрелом идти.
>>37018951 Не, ну так-то, конечно, в теории это звучит несложно (в код пока не смотрел). Но возникает несколько вопросов.
Первый и самый важный - нужно ли вообще это в принципе. С чего вообще началось обсуждение? С того, что, по-твоему, на овермапе слишком много ферм и/или лаб (в ущерб другим локациям? Тоже вопрос) Тут, на мой взгляд, данная настройка ничего в целом не изменит. Ну будет в твоем примере с коэффициентом 0.5 не (числа от балды) 10 ферм, 4 лабы и, скажем, 2 заправки на овермапе, а 5 ферм, 2 лабы и 1 заправка. Относительное соотношение всё равно не изменится. К тому же для тех же заправок - их число на овермапе может быть хорошо отбалансированным, а твоя настройка снизит их количество вместе со всеми остальными. И получится, что заправки станут слишком редкими. В данном случае, как мне кажется, лучше сработает ручная подчистка, как и сделал тот товарищ в своём пиаре. Да, это долго, но в итоге это приведёт к лучшим результатам. Ты говорил, что твоя настройка более предпочтительна, потому что даёт возможность настроить так, как хочет конкретный игрок, а не некий вася. Но, как я сказал выше, относительное соотношение всё равно не изменится, и игрок всё равно остаётся зависимым от того, какие параметры выставлены в игре по умолчанию. Не то чтобы я был против этой настройки, просто на мой взгляд она будет лишь убирать симптомы вместо того, чтобы лечить причину (переизбыток одной или нескольких локаций из-за слишком щедро выставленных значений). Ну и дальше, естественно, встанет вопрос, разрешит ли Кевин добавить новую настройку (скорее всего, нет).
>>37019507 Локации не ждут, когда для них освободится место. Точнее, ждут, но только если пул локаций на овермапе заполнен. Если мне не изменяет память, то этот пул составляет 72 локации. И давно была проведена работа в том направлении, чтобы убрать или свести к минимуму локации, спавн которых обязателен на каждой овермапе. Сейчас ни на одной овермапе (при стандартных настройках) не спавнится 72 локации и поэтому, соответственно, в принципе не должна случиться такая ситуация, что, порезав спавн одних локаций, ты автоматически освобождаешь место для других локаций, которые ранее не спавнились в тех количествах, в которых они были настроены.
То есть, если, допустим, было выставлено так, что на овермапе должно спавниться 15 ферм и 12 радиовышек, то после урезания числа ферм с 15 до 10 количество радиовышек всё равно останется равным 12, ни в какой верх их число не полезет.
>>37020927 Лично мне не нравится что локаций просто дохуя. Вышел из избы посрать и сразу оказался на соседней ферме. В том пиаре он выкладывал скрин карты - можно посчитать сколько минут займёт перейти от одной фермы до другой. Это не выживач а ёбанный диснейленд где на каждом шагу аттракционы. Такая проблема всегда была, а после снижения длительности хода стала только хуже. Единственное решение которое я вижу - это равномерно снизить спавн всех локаций. По мне так лучше пусть будет 2 фермы и 1 заправка на всю овермапу.
>>37020691 >Потому что М60 в состоянии ||||\ может означать как просто "треснул приклад", так и "погнулся ствол" Ну не знаю, по-моему это только погнулся приклад, а треснул ствол уже вообще кирдык ибо стрелять нельзя. Чем необходимей часть для фунциклирования девайса, тем больший вклад она даёт в полоску, вот такой отыгрыш в голове. И его вполне достаточно, без углубления в кевинизм головного мозга.
>>36997008 Хуясе пиздец. Это мод какой-то или такой дичи нахуевертили в основной игре? Не играл и не заходил сюда наверное года два, решил глянуть че как.
Придумал охуительную идею - надо ботинки, носки и перчатки разделить на левые и правые. И отдельно профессии надевания левого ботинка и отдельно правого. Будет реалистично.
>>37021681 >>37021410 >>36997008 >>37021730 Кстати, такой вопрос от вернувшегося спустя два года посмотреть че как: трогали ли постройку машин? а то абсурдного реализма в ту же химию я смотрю навернули, какое-то блять "шляпничество" добавили, а машины по моим воспоминаниям строятся как конструктор лего при помощи сварочника и такой-то матери. Если уж ломают игру своим реализмом, то пусть хоть будет реализм в постройке корчей. Чтоб там капиталить движок, присирать турбину от камаза, прокачивать тормоза, заморачиваться с подвеской чтоб из выживана на кочках хребет не посыпался, варить кардан чтоб получилось соединить коробку X с мостом Y и прочее. Подвижки в эту сторону были?
>>37021796 Если реализм доберется до машин, то постройка смертовоза (одна из немногих интересных и оригинальных механик) уйдет в прошлое, а вместе с ней уйдут остатки причин играть в катаклизм.
>>37021894 Жирократы не могут и не хотят причесать накопившиеся в нем за годы спагетти, а отдельным контрибьюторам этот подвиг геракла нахуй не упал, т.к. это "не их игра".
>>37021886 Я не про выкручивающий яйца кевиновский "реализм", в котором надо было бы искать сертифицированные производителем детали, оригинальный инструмент, а с нуля построить хуйню было бы просто нельзя; а ну хотя-бы для начала тормоза в виде отдельных модулей добавить(и после их выхода почитать посты забывчивых строителей смертовозов, хе-хе), да сделать системы доставки мощности в колесам(кардан-коробка-мост)/электричества к электрооборудованию в виде отдельного слоя при строительстве машины. Естественно без сотни ебанутых скилов типа "кузовщик", "мастер по кондиционерам", "шиномонтажник" и прочей дичи.
>>37018719 стамина - сиюминутная выносливость. Усталость - накапливающиеся изнеможение. Разгрузи машину цемента и ты уже никак не сможешь восстановится без полноценного отдыха. Это-то как раз логично.
>>37022055 Бро, это ненужная грануляция, серьезно. В игре, не являющейся симулятором автомеханика, это не нужно. Это мало чем отличается от 100500 инструментов, которые просто кладутся в коробку, и эта коробка лежит и используется автоматически, и похуй, насколько тонкие там качества у инструментов. И от профишенси тоже мало чем отличается. Это просто путь в никуда, есть определенный предел, после которого наращивание сложности превращается в унылую рутинную хуету и наращивание кликов по клавишам.
>>37022149 Забыл завязать шнурки - уебался об асфальт. Забыл раздеться перед сном - не мог уснуть пять часов и не выспался. Забыл выплюнуть рыбьи кости - подавился. Это дроч ради дроча. Ну добавится в сборку машины новый ритуальный пункт "поставить тормоза на тайлы колес, поставить кардан, поставить коробку, поставить мост", это никак не обогатит геймплей. Такое можно добавить абсолютно везде, и такое превращает игру в несусветное дрочилово.
>>37022081 >Разгрузи машину цемента Вскипяти бочку воды и ты уже никак не сможешь восстановится без полноценного отдыха. Это-то как раз логично. Пофиксил тебя. Алсо мне кажется в таком вопросе как сражение за собственную жизнь можно как-то перешагнуть через факт что ты "устал", я хуй знает, какие-то скрытые резервы должны открываться, это же выброс целого коктейля нейромедиаторов в кровь. Система когда ты весь день полол грядки и прям настолько устал что не можешь поднять топор чтобы отмахнуться от зомби который тебе буквально ноги отгрызает- хуита.
>>37022253 поприседай со штангой, просто с грифом пустым. Потом пойди доебись до гопарей и расскажи своим культяпкам что у них какие-то там манярезервы должны открытся лол. Кипячение усталость не дает - как сверху отметили, ее дает расход калорий
>>37022204 Ну если это будет происходить быстро, то почему бы и нет, главное чтобы это было понятно описано в самой игре. В том же FtD например тоже довольно мудреная система сборки движков, но это не делает игру дрочевом.
>>37023092 Пчел, я приседаю со штангой регулярно, даже не с пустым грифом и что-то я не чувствую после зала нечеловеческой усталости которая меня в 3 раза замедляет. До гопарей правда не доебывался, один хуй мой эмпирический опыт за статью из рецензированного журнала не покатит.
>>37022204 Ну во-первых добавит флейвора игре. Я конечно понимаю, что тут много нелюбителей "глоков", и я согласен что по аргументу "ненужная грануляция" можно было б например спокойно из игры вырезать нахуй все кроме пистолета(1шт) и пистолета-пулемета(1-2шт) и общих патронов для них; винтовки полуавтоматической, автоматической и пулемета(по одной штуке) и общих патронов для них; дробовиков - помпового и обреза; плюс снайперской винтовки и револьвера(по одной штуке) и уникальных патронов для каждого, и геймплей бы не пострадал. Но они создают и атмосферу игре "привязывая" ее к реальности, и приятный фансервис для пушкодрочеров делают.
Ну и вообще меня бесило что десятитонные автобусы смерти тормозятся с двухсот км/ч до нуля за пару секунд и останавливаются как вкопанные - я даже не сколько конкретно детальку "тормоза" хотел бы видеть, а переработку торможения, ну чтоб игра считала(пусть даже крайне упрощенно, как в школьной задачке по физике) всякие там кинетические энергии смертовозовИли это все слишком сложно реализовать так, чтоб оно работало лучше чем сейчас? А то я все таки не погромист. А сами "детальки" в игре в этой системе нужны для опять же флейвора, и как "апгрейды" для разных вариантов постройки машин - потому что сраные барабаны от сраного некро-хэтчбека не остановят твой сухопутный линкор ни в какие разумные сроки.
Разные коробки и мосты - опять же разные передаточные числа и количества передач, которые бы позволили получать гибкие результаты разгона/способности везти грузы из одних и тех же двигаталей.
>>37023591 >Ну и вообще меня бесило что десятитонные автобусы смерти тормозятся с двухсот км/ч до нуля за пару секунд и останавливаются как вкопанные >Разные коробки и мосты - опять же разные передаточные числа и количества передач, которые бы позволили получать гибкие результаты разгона/способности везти грузы из одних и тех же двигаталей. А вот тут внезапно поддвачну, даже в отрыве от идеи введения каких-либо дополнительных запчастей, очень бы хотелось видеть переработку механики поведения машин. По факту сейчас выиграть игру = найти/скрафтить сварочный аппарат, гаечный ключ и драндулет на ходу. Всё, после этого любая локация на поверхности зачищается просто ездой вперед-назад на бронепоезде с таранами, даже кевларовые халки, даже шогготы, даже аллах. Если бы физика машин стала чуточку более реалистичной, хуже бы не стало. И совсем уж ъорошо было бы придумать систему, при которой машина не была бы кучей разрозненных тайлов сцепленных вместе, из-за чего можно покидать её сквозь стену по диагонали.
>>37024003 >Всё, после этого любая локация на поверхности зачищается просто ездой вперед-назад на бронепоезде с таранами, даже кевларовые халки, даже шогготы, даже аллах. Но при этом с места ты даже розовый куст не можешь задавить, будешь буксовать стоять лол.
>>37024043 В чём и суть, и поменять-то вроде это не сложно, как мне с дивана видится, но жирнич разве что профессию "водитель" с категориями введёт и запретит собирать машины самостоятельно вообще, чем будет переписывать весь код управления транспортом.
>>37022246 >Разработчиков пряморуких нет. Есть только контрибьюторы которых могут в любой момент пидарнуть. Так-то в разработке Каты любой контрибьютор считается разработчиком. Он внёс свой вклад в разработку (не суть важно, какой именно), соответственно, он - разработчик.
>>37024373 Кого ты пытаешься переубедить? Это же хейтеры, у которых никто из разработчиков не может сделать что-то нормальное/хорошее; которые во всей разработке видят только негатив и не видят (или, скорее, не хотят видеть) никаких положительных моментов.
охуенно! надо будет подождать пока его доделают и в BN перетащат.
Сами "рампы" были в коде давным давно, я все годы знакомства с катой удивлялся плоским мостам перегораживающим реки хотя код позволял делать тридэшечку ещё с теми совсем "экспериментальными Z-уровнями". Теперь значит кто-то ещё не заёбаный решил взяться.
>>37023317 Ага, ты со штангой приседаешь, ты мотоцикл лифтишь и в восьмиугольнике выступаешь. Все возможно, когда ты пиздишь. Не замедляет его в 3 раза лол, после нескольких хороших подходов ноги забиты так, что и от ребенка не факт что сьебешь, держу в курсе
>>37024905 Ты зачем здесь это говоришь. Иди жирничам такое скажи, это они придумали охуительное разделение на разработчиков и игроков НЕБЛАГОДАРНЫХ. Сейчас контрибьюторы это так, тьфу, любой разработчик можез закрыть их пиары просто потому что может. Если ты сам считаешь себя разработчиком - у меня для тебя плохие новости. У жирничей по этому поводу другое мнение.
>>37024373 Я особо не вчитывался что он там оптимизировал, но насколько я понял оптимизатор всего навсего переделал формулы проверок всякой хуйни, упростив сам матан и попросту удалив ненужные проверки которые Эрк, да не исцелится его гемморой вовек, насовал обильно куда надо и куда не надо, не особо задумываясь о целесообразности этих проверок и оптимизиции кода. Не помню что именно делал оптимизатор но грубо говоря представь что Эрк сделал функцию которая проверяет каждый тайл с грядкой на предмет че там выросло что-нибудь или нет каждый ход, а пчелик подумал подумал и "каждый ход" заменил на "каждый 30й ход"- хуяк- число расчетов связанных с грядками снизилось на 3000%. По сути это довольно простая поверхностная оптимизация без перелопачивания структуры кода, все что пчелик сделал это пару уебищных функций поправил. >>37024914 Андрюшка спок. Ан
>>37024905 Ага, то-то наш популярный как Бока и легендарный как Жока разработчик Пряник не далее как в предыдущем треде подгорал от того что Жирократия волевым решением левой пятки взяла и выкинула из игры автодоки над которыми он уже сколько корпел, год? Разработчики my ass, чем там кстати эта история закончилась, пряник не отписывался в треде с тех пор?
>>37026245 > все что челик сделал это пару уебищных функций поправил Ну так это суть большинства оптимизаций, пчел.
В защиту оптимизатора, он запили хуеву тучу мелких оптимизаций по всему коду, а самые крутые, кэширование айдишников и переведённых строк, умудрился уместить в сотни строк, хотя как результат почти весь код игры стал быстрее.
Так что у оптимизатора руки откуда надо растут; без него так и дрочили б в realtime survival simulator, где пока пчел поспит, можно чаю зыпить. Остаётся вопрос, почему рандомный тогда ещё контрибьютор с лёта наоптимизировал дохуя, а кевинокомпашка лишь сидела и подбирала челюсти.
>>37026828 это он поправил это говно? Сука, мое уважение. Дропнул в прошлый раз кату из-за этого говна, а сейчас песня просто. Правда, если в бабле 10+ мобов то начинает ебаться все.
>>37026265 Отписываюсь: автодоки пока никто не выпиливал, они по-прежнему в игре. Подвижек с запилом говнофракции, которая призвана их заменить, нет и не предвидится. Также несмотря на то, что Кевин жопой написал, что планирует выпилить автодоки полностью, скорее всего имелось в виду, что он планирует выпилить установку и удаление бионики через автодоки, а сами автодоки останутся в игре. По крайней мере, я на это надеюсь.
Аноны, появился вопрос, это баг или так надо? Когда выживану становится очень тепло, ну прям горячо, калории начинают в прямом смысле сгорать, отчего выживан помирает с голоду
>>37027293 Тоже такое заметил, в БН кстати. Если у перса температура подымается до очень жарко, то он моментально очень сильно хочет ЖРАТ. Просто пекиш на максималках какой-то.
>>37017662 >У нас тут апокалипсис, оружие и патроны вроде как на вес золота должны быть и лутаться ещё до полного пиздец отовсюду откуда можно, а не валяться под ногами в таких количествах, что ты на базе их просто в кучу сваливаешь Вот тут можно поспорить. 99.9% (или сколько там) людей превращаются в зомби, которые оружием не пользуются, но оно при этом остаётся в мире. Как раз оружия должно быть до жопы, как и патронов к нему.
>>37027463 >Тоже такое заметил, в БН кстати. В BN этот эффект скоро уберут, похоже. Температура вообще, как оказывается, скрыто влияет на ряд штук в игре и UI об этом даже не заикается.
>>37027463 >Also @Ramza13 is correct, the plan going forward with vanilla DDA is to eliminate autodocs entirely in favor of installation by Exodii or perhaps some other faction. You might want to work with the Aftershock maintainers, who AFAIK are keeping autodocs around.
>>37027024 Выпилят автодок, даже не сомневайся, выпилят со всеми потрохами. Это сайфай, и пока что у него есть функция поддерживать установку бионики; после передачи функции межпространственным инопланетянам автодок превратится просто в сайфай, и его выпилят не моргнув и глазом.
Посыл 1: в абсолютно подавляющем числе случаев игрок крафтит на базе или смертовозе - в общем, в безопасности. Посыл 2: игрок достаточно благоразумен, поэтому не будет начинать какой-нибудь десятичасовой крафт, будучи при смерти от голода или жажды. Предполагается, что он начинает длительный крафт, имея в наличии достаточно еды и воды. Если во время крафта он захочет есть/пить/спать, то без проблем приостановит крафт, утолит соответствующую потребность и возобновит крафт. Посыл 3: с учётом вышесказанного, для игрока (не для его игрового персонажа!) нет никакой разницы, сколько конкретно будет длиться крафт, так как его персонаж в состоянии поддерживать свою жизнедеятельность на протяжении всего времени крафта. Посыл 4: с позиций геймплея целесообразно сделать крафт мгновенным или минимальной длительности (например, 5 секунд). Причём это должно распространяться на весь крафт, будь то кипячение воды или изготовление какой-нибудь катаны. Посыл 5: с учётом того, что любая более-менее высокая длительность крафта лишь отнимает время игрока и не прибавляет ничего к геймплею, все механики, увеличивающие эту длительность, могут считаться вредными. Посыл 6: механика умений, как напрямую увеличивающая время крафта, должна быть либо убрана, либо переработана. Посыл 7: переработка умений в том ключе, что их наличие бы не замедляло, а ускоряло крафт, не имеет смысла (крафт и так мгновенный или очень быстрый).
Вывод: предлагается отсутствие конкретного умения сделать ограничивающим фактором: абсолютным ("не знаешь, с какого бока подступиться к металлообработке? Не видать тебе самодельной катаны"; аналог текущих навыков) или относительным (с соответствующими умением крафт будет длиться те самые 5 секунд, без умения - как сейчас (хоть бы и те самые десять часов).
>>37030357 >Посыл 1: в абсолютно подавляющем числе случаев игрок крафтит на базе или смертовозе - в общем, в безопасности. Ну допустим >Посыл 2: игрок достаточно благоразумен, поэтому не будет начинать какой-нибудь десятичасовой крафт, будучи при смерти от голода или жажды. Предполагается, что он начинает длительный крафт, имея в наличии достаточно еды и воды. Если во время крафта он захочет есть/пить/спать, то без проблем приостановит крафт, утолит соответствующую потребность и возобновит крафт. Ага >Посыл 3: с учётом вышесказанного, для игрока (не для его игрового персонажа!) нет никакой разницы, сколько конкретно будет длиться крафт, так как его персонаж в состоянии поддерживать свою жизнедеятельность на протяжении всего времени крафта. Ответ неверный кожевенник, если крафт будет длиться 10 игровых дней то игроку надо заранее запастись шкварками и чайком чтобы свои потребности удовлетворить. Сейчас конечно добыча еды просто-таки комедийно элементарная- можно изи выжить на лутании орешков с зомби, но хочется верить то добычу пропитания сделают более важным элементом геймплея когда-нибудь. >Посыл 4: с позиций геймплея целесообразно сделать крафт мгновенным или минимальной длительности (например, 5 секунд). Причём это должно распространяться на весь крафт, будь то кипячение воды или изготовление какой-нибудь катаны. А это вообще хуйня, с позиции геймплея крафт должен быть по возможности мгновенным для игрока но никак не для персонажа, потому что время- это ресурс, еда кончается, зомби качаются ну ты понял. >Посыл 5: с учётом того, что любая более-менее высокая длительность крафта лишь отнимает время игрока и не прибавляет ничего к геймплею, все механики, увеличивающие эту длительность, могут считаться вредными. >Посыл 6: механика умений, как напрямую увеличивающая время крафта, должна быть либо убрана, либо переработана. реализация умений крайне уебищна но может быть переработана в лучшую сторону в дальнейшем.
Крач что я думаю- верным направлением для переработки крафта будет примерно такой вариант: запрятать самые смачные рецепты типа пыльника выживальщика за умениями, ввести книги по которым можно будет изучать умения без крафта тысячи перчаток и балаклав. Дать возможность выживану автоматически жрать еду из инвентаря или соседних тайлов когда он занят времязатратной работой типа крафта, строительства или чтения. Влияние умений на скорость крафта снизить до сколько либо разумных пределов. В долгосрочной перспективе- ввести параметр "качества" вещам, чтобы при всыоком навыке и наличии всех соотвествующих умений игрок получал награду в виде лакшери катан и пыльников со статами выше чем у базовых.
>>37030403 Ну, основания для того, чтобы сказать, что это не вангование, вполне есть. Во-первых руководитель проекта тебе ясно ответил, что автодок будет удален полностью. Причем именно так и было сказано дословно- полностью. То, что удалят не полностью- это чьи то додумавания и толкования. Во-вторых - удалили пушки Лидворкс: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/37979 А ведь это был даже не scifi- по сути Лидворкс можно считать программой XM8. Автодок, по сравнению с этим гораздо сильнее выделяется.
>>37030430 Если автодок выпилят из ваниллы, но в модах можно будет продолжать над ним работать, я буду работать над ним во ВсёТлене. Если же выпилят весь связанный с ним код, я разревусь тотчас же запилю свой форк с ближайшей стабилки. А в промежутке между текущим моментом и (теоретическим) выпилом автодока я могу успеть его в той или иной мере улучшить в ванилле и параллельно насладиться каким-нибудь новым интересным контентом. В последний раз - в моём-то форке вряд ли будет новый интересный контент от других контрибьюторов.
>>37030403 На это конечно можно ответить- мол Лидворкс, это просто пушки. А ничего, что КБМ- это целый пласт игры и к этому привязан ЛОР, локации, сеттинг, монстры. Но это никого не останавливает, судя по-всему. "Концепция разработки изменилась"- кто писал?
Да, ничего особно интересного. Багфиксы. А также починка поломаного билда для Windows. Версия для винды в последних версиях не собирается из-за того, что вышла новая версия SDL. Пока чинят.
Помимо этого, Ктулху пилит связь элетросети с машинной сетью. Было упомянуто, что скоро электросети таки будут включены по-умолчанию. Причем скоро- уже может в районе пары недель. https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/322#issuecomment-765513520 >Probably with this PR, but it might take a while to get it to work. I'm basically connecting "jumper cable grid" and building grid into one system here and it has multiple quirks.
>>37030903 Это прост механика смерти так работает, дропается здоровье торса до 0, и технически персонаж умирает именно от этого. Самая мякотка в том, что перс обожрался, притом обожрался едой, в описании которой значится >A person can live on one of these bars, three times a day, presumably forever и тут же отбросил коньки от голода.
Так в жироклизм уже летом никто не играл, судя по тому что дойдя до мидгеймовского эквипа и лагерей можно было обсыпаться багами которые никто не чинил и не репортил.
>>37030602 Да причём здесь сайфайность или не сайфайность автодока. Это здесь вообще не играет никакой роли - планируемая ему на замену фракция точно такая же сайфайная.
>>37031748 Ты НЕПОНИМАЕШЬ, это ДРУГОЕ. Автодоки это силлинонсенс и ебучий ФУТУРИЗМ и преступление против реалистичного отображения новой англии, а киборги-веганы прибывшие через портал из параллельной вселенной это ЧЕТКИЙ ТВЕРДЫЙ СЦАЙ-ФАЙ. Не путай их, мудила.
И меня терзают смутные сомнения, что все это затевается ради постепенного переноса этих киборгов в отдельный мод а-ля афтершок, чтоб ванилла была по представлениям Эрка, т.е. полностью даже близко без новых технологий.
>>37031943 Я буду визжать как лягшка-мутант в брачный сезон когда под этим же предлогом выпилят к хуям лабы вместе со всей сцай-файной силли лабудой которая в них творится.
>>37032368 Мне обычно было проще скрафтить, чем найти, но обычно лежит эл.сварочник или ацетилен-кислородная сварка в гаражах или на заправках. В любых местах, мастерских, что связано с автомобилями, в хоз-магах не помню, маловероятно, но не исключено, всегда играл с лутом 0.3
>>36993576 В 0.Е есть, тоже долго его искал и нашел по итогу в одной из лаб, в призовой комнате. причем судя по всему сразу все что есть в игре: плазмаган (который на супер редких баллонах углерода 25/25, не боинг), лазерный пигаль и вроде а7. И когда увидел статки ахуел и выкинул всю эту хуйню в помойку, внимания заслуживает как уже говорили только А7. Плазмаган - хуйня на редких патронах, в сухую проигрывает баррету, лазеры отскакивают от дефолтных зомби - у пистолета чуть чаще чем у А7
Спустился на лифте в лабу, а там одна из комнат раскурочена под ноль, все защитные стальные стены сломаны, внутри куча синих папоротников, в центре главное цветение. Весь этот ботанический сад по кд срёт соплями-паразитами и медузами, сопли создают новые папоротники на трупах, а главное цветение и медузы ебашут током. Самый прекол если уничтожить главный цветок, то через минут пять он перерождается в ближайшем папоротнике, а благодаря ордам мелкой хуеты долго не повоюешь либо выебут, либо выдохнешься от промахов и тоже выебут. Можно было конечно сжечь всё, но по отыгрышу подумал что безопасней эту инопланетную флору познакомить с малым термоядерным зарядом.
Объясните мне в чем прикол огромных пауков в огромных количествах в подвалах? Они же абсолютно пассивны. Скилл ближнего боя качать? Или они по какому-то триггеру нападают?
>>37039542 у меня очень много бомб, около 130 лежало в призовой комнате одной из лаб (99 на одном столе, 30 на втором, на третьем квантовая панель и журнал) 0.е, без модов, 1.5 модификатор добычи
Идея в том, что люди до открытия 4х измерения жили примерно как и мы сейчас. Поэтому весь скайфай должен иметь соответствующий бэкграунд. Продвинутая бионика от эксоди, мутагены от блоба, триффиды - триффидов, грибы - грибов. Происхождение остального типа ужасов Дзюндзи Ито и вовсе не должно освещаться.
>>37040303 Ну а драконы, драконы то появятся? Можно будет драконом играть? А то холопом перенесшимся во времени можно, а драконом нельзя? По их логике получается что путешествия во времени более реальны чем драконы? Ну силли нонсенс же.
>>37040328 Драконы это продукт коллективного бессознательного древних и не они не могли существовать вне мифов, которые один человек передавал другому. Это если нам их не навязали расы жидо-коммунистов. Получается, что рождение жизни на земле - это пройденный этап, часть пятилетки. Наша культура - часть тех процесса демиургов. А когда цивилизация дозрела, они пришли за кровавой жатвой. Блоб есть серп. Тебе нужна такая жизофрения в Кате?
>>37040500 Если прилизать к виду "в древности жили драконы, но потом они впали в спячку из-за ослабления магических потоков, но после катаклизма магические потоки начали вновь набирать силу и они проснулись" и убрать всю шизу то выйдет вполне норм.
Вроде года четыре назад нормально было. Бесили, конечно, горы бутерброд-с-вареньем, бутерброд-с-маслом, бутерброд-с-мазиком в рецептах, но такого буйства не было. Есть вообще версия для более вменяемых людей от вменяемых разработчиков? Жалко же, норм игорь был.
>>37041588 >Есть вообще версия для более вменяемых людей от вменяемых разработчиков? Такие вопросы уже как троллинг воспринимаются. Но отвечу, да, есть. Альтернатива указана в шапке(ДЛЯ КОГО ШАПКА ВООБЩЕ ПИШЕТСЯ?).
ололо. я играю с 0.2 и то не знаю куда деваться от халявной еды, а ядерок из лабы вынес 26 штук. По зрелому размышлению из них можно сделать разве что склад ядерок.
>>37046449 Слишком легко получается. Зачем морозить жопу в лабах, рискуя встретиться носом с турелью или танкоботом, если можно просто пробежаться по подвалам?
>>37046514 Ты найди еще эти подвалы, а так то у нас на каждый вопрос найдется свой подвал- зачем лезть в оружейку если есть подвал с пушками ну ты понял.
>>37046768 Постоянно попадаются, вот подвалы с оружием редко когда встречаю, а вот подвалы с пауканами забитые доверху всякими ништяками регулярно нахожу. А что в ту же оружейку то лезть? Разгоняешься на машине и пробиваешь дырку.
>>37032759 лол, шокер пернул и услышал, а до этого другая ебака пердела без звука. Частично короче есть частично нет. Ну и помимо этого далеко не все озвучено, как я уже говорил
>>37047143 >>37048607 Кевин помирает при +25С, а при +30С сгорает нахуй как вампир в святой воде. Кевин постоянно чувствует голод. Кевину нравится ощущать себя толстым с запасами жира. Поднести сигарету ко рту для Кевина уже непосильный труд.
У меня сегодня так было. Месяц не курил, а сегодня за пару часов сигарет 5 выкурил. И чет мне так херово-херово стало. Пришлось лечь на диван и отдыхать 2 часа.
Сап, выживаны, у меня проблема. Зачищал города на спидах (мет плюс таблетками кофеина догонялся до 30+ стимуляторов, дает жирные бонусы к ловкости, скорости и восприятию) и теперь не могу спать, прост по несколько часов в кровати ворочаюсь. Усталости нет. Я пробовал жрать обезболивающее и пить бухло, чтоб накопить депрессант в организме, но нихуя. Боюсь помереть от депривации, лол. Как заставить выживана спать? Морфин есть, но использовать ссыкотно.
>>37040538 Пусть Корггент это говно в Магиклизм пихает. Совмещение магии и сай-фая получилось хорошо только в Шэдоуране, и под это надо вообще отдельный сеттинг пилить, а не лепить сверху на выживач в адовом пиздеце хотя Коргу похуй
>>37052674 Ваха с появления Драйго в аниме превратилась, а с возвращения мыслительного процесса некронам в мыльную оперу. Но поначалу было вполне заебись, здесь согласен
Я тут впервые озаботился сбором пшеницы с одного из полей, и к своему удивлению обнаружил, что нельзя просто взять и сварить ее как другой злак. Почему я могу делать десятки видов колбас, бутербродов, хреново тучи разновидностей кондитерских изделий и прочего, но, не в состоянии просто сварить чертову пшеницу, как будто ее только можно на муку молоть или сырой жрать.
>>37053181 Сделай пуллреквест на гитхабе. Там охотно добавляют 100500 одинаковых этнических видов хлеба, приправ, бутербродов и какой-то невнятной ебанины. Если предоставишь статьи про вареную пшеницу, примут 100%.
>>37053293 Да я все равно в БН версию играю, то что введение длины помещаемых в рюкзак предметов как то добило мое желание связываться с дда. Да и учитывая, что старт у меня спустя год после апокалипсиса торопиться некуда, а в ином случаи один хрен никто с этой пшеницей возиться не будет, по большому счету и мне проще просто забивать коптильни мясом и фруктами, и не париться о этом зерне А в стандартном старте учитывая огромное количество доступной еды, об этом вообще можно не думать. И
>>37054210 Ты наверно не понял. На пикриле картинка из архива тайлсета. На многих скринах видел такой багажгник в броне. А когда ставлю такие сам, то при любом варианте постройки ставится один и тот же, горизонтальный.
>>37054365 Странно как-то. У меня норм все. Вся тачка из такого кузова и никаких проблем. Они же вообще должны вращаться в зависимости от положения авто. У тебя не вращаются?
>>37054430 UPD: А, в меню постройки машины же еще можно выбирать какой кузов ставить, вертикальный или горизонтальный. Все равно только горизонтальный выходит? Объясни подробнее проблему, а то не понятно толком.
Я бы сделал крафт так. Ввел бы обобщенные рецепты с результатом зависящим от навыков. Например, с нулем производства при выборе "сделать меч" крафтится заточенная железяка. При 10 крафтится меч погибели богов со встроенной катаной и вибратором.
>>37056726 Хуйня. Хотя идея конечно интересная. Но я в кату пришёл как раз из-за утрированно-разветвлённой монструозной системы крафта. С кучей зависимостей и заменой почти любых компонентов на говно и палки. Я бы только добавил, чтобы качество компонентов влияло на исход. Потому что сейчас можно скрафтить одни и те же боты, как из тактических кевларовых берц, так и из дефолтных обычноботинок. В идеале конечно, чтобы боккен из дуба уделывал такой же, но вырезанный из американского клёна, но это уже маняфантазии.Я, например, по РП только из вишни режу, в полнолуние.
>>37056726 Проще сделать что при низком навыке предмет крафтится сломанным, а починить ты его при таком навыке не сможешь. Получишь свою катану, но на один удар.
>>37053615 По-моему в моде More Survival Tools был рецепт пшеничной каши на воде. В БН вроде вшита его старая версия, новую можно найти в модпаке Кенана.
>>37056726 У меня идея другая, сделать качество у некоторых предметов, хотя по возможности бы у многих, чтобы предмет требующий 5 производства, при навыке 5 производства мог быть нормального качества, говяного, так и улучшенного, и чем больше навык тем лучше можно было бы сделать предмет, допустим копье, не 20 колющего урона а 25 к примеру, так же и с прочностью Да и ещё к этому можно было бы подкрутить удобство пользования, чем чаще используешь свою катану, тем удобней ею пользоваться Ну это лишь идеи
>>37058151 >сделать качество у некоторых предметов Это прямая дорога в мморпгешное задроство, хуярь катану на наковальне пока не получишь легендарную катану. Не одобряю
>>37058143 Да вроде нормально мобы ковыряются через Z-уровни хотя некоторые и могут дать сдачи, например зомби-хват, может спокойно с крыши в толпу скинуть и тогда мало что поможет Джаггернаут может достать, но в хитиновой броне со стальными вставками в тело он меня так и не пробил Лестницы так вообще имба, противник не может подняться, так как в тайле лестницы стоит перс, ударить он вроде тоже как не может, а ты спокойно разбираешься по кусочкам
>>37058236 Я как-то ирл себе штаны шил. С третьего раза только получилось что-то носибельное. Причём первый вариант вышел таким, что его даже дома не поносишь, пришлось распороть.кидал в Швее-треде
Дед, что с велосипедами ? Заднее колесо и рама смотрят в обратную сторону. Плюс та же хуйня что и с лошадьми была, выживан бежит по земле вместо того что бы сидеть в седле и крутить педали. Лапы бы тебе оторвать, не плохо же все было, нахуя лезть и перерисовывать то что и так нормально выглядит, теперь убер всратая хуета. Пойду велик сожгу к хуям.
>>37056726 А я бы сделал так. Никаких рецептов вообще. И никакого меню крафта. Например, для того, чтоб сделать меч, надо положить металлолом в тигель, взять тигель в руки, поставить тигель в горн, руками раздувать меха, достать тигель (если доставать не клещами, нанести урон рукам), вылить тигель в форму (как выливается жидкость из бутылки, например). Затем выложить отформованную заготовку на тайл с наковальней и хуярить молотком в руке. Ну и заточить потом. Если положил мало металлолома, или недогрел в горне, или неправильно вылил, или недостаточно хуярил молотком, то давай по-новой или иди читай статьи, становись кузнецом ИРЛ и тогда приходи. На навыки похуй, они ни на что не влияют.
>>37062574 А как определять сколько ты насыпалметаллолома, насколько разогрет тигель, сколько надо хуярить молотком, как правильно вылить? ИРЛ это визуально видно, а тут как?
>>37062629 >ИРЛ Здесь вам не ИРЛ реализм, молодой человек. >А как определять А так же, как определять, достаточно ли наелся или нет - никак. Правда, в случае с кузнечеством можно таки уговорить Эрка на компромисс: >определять сколько ты насыпалметаллолома Запорол раз, запорол два, на третий получилось. Или высчитывать количество металлолома заранее исходя из предполагаемых характеристик меча. >насколько разогрет тигель О, тут можно показывать цвет расплавленного металла, например. >сколько надо хуярить молотком Пункт первый. >как правильно вылить Тоже пункт первый.
>>37062629 > А как определять сколько ты насыпалметаллолома На весах. Или сделать отдельный экран как для сборки машины с псевдографикой и миниигрой для всего процесса изготовления меча.
>>37064765 Я вот решил аутировать и торговать только тем, что было бы действительно нужно в постапокалипсисе. Собрал сумку еды, всяких нужных при ЧС вещей, покатил продавать. Посмотрел-посмотрел, решил, что ну его нахуй и в следующий раз прикатил с вязанкой эмок.
Сука, как меня бесит, что в контейнере лежит несколько вещей одного типа, и если они могут браться все сразу как гвозди бола и тд ты не можешь взять одну штучку - берется все сразу, а тебе-то только одна нужна.
ЧЕТЫРЕЖДЫБЛЯДСКАЯ СУКА ЯРОСТЬ, ЕБАНЫЙ КЕВИН, ЕБАНЫЙ КАТАКЛИЗМ, ДАЙТЕ МНЕ ПОСПАТЬ УЖЕ ЕБАНЫЙ ВАШ РОТ, ПИЗДЕЦ. Я УЖЕ ПОЧТИ СУТКИ ВОРОЧАЮСЬ В ЕБАНОЙ КРОВАТИ, КОГДА ЖЕ БЛЯДЬ ЕБАНЫЙ ВЫЖИВАН УЖЕ УСНЕТ СУКА ЧТОБ Я ЕЩЕ ОДИН ЕБАНЫЙ РАЗ ПРИКОСНУЛСЯ К ЭТОЙ СРАНОЙ НАРКОТЕ
Это нормально, что мотоциклетная подножка делает транспорт нескладным? И чем посоветуете заменить мотоциклетные колеса? Они тоже нескладные, а на велосипедных вроде как буду медленно по бездорожью ездить
>>37067496 >Аж интересно, что вы там с собой сотворили. Почти сутки игрового времени гонял под метом и наматывал зедов на свою боевую косу, периодически догоняясь таблетками кофеина. Теперь выживан уже пять дней не может уснуть. Такие дела. И делать ничего нормально не может из-за постоянного ВЫ ЗАСЫПАЕТЕ, что прерывает действие и нужно начинать по новой. Не могу читать книги, не могу крафтить, не могу возиться с машиной, не могу рубить деревья и даже разбирать мебель. Уууууу, сука, как пичот-то. Ебаный мет. Не уверен что это баг, кстати, но игру очень сильно портит.
Ещё есть широкие велосипедные, от кроссбайка. А вообще я себе делал складной ровер-табуретку 2х2 к которой при раскладке можно было присобачить моторчик а перед складкой соответственно отсобачить.
>>37054455 Я про гигантские версии всех пАуков. А не про те, которые были ещё до них. Гигантский подвальный паук нихуя тебе не сделает и ты можешь буллить его как первоклассника. >>37058884 Ты девочка что ли, чтобы шить? >>37061091 Где это там спрашивали, мудень? Вруль снова принялся за дело. Битого стекла поешь. >>37061005 Хз чё ты там делаешь. Я только что заспавнил велосипед с корзинкой и всё норм с ним. На счёт остального на хуй иди. Тебе не нравится, остальным нравится. Нашёлся, блядь, эстет. Сидел у него перс, лол. Стоял он.
>>37068719 Думаю контейнеры имелись ввиду всякие пакетики, коробочки То есть ты не можешь взять и достать из картонной коробки лежащей на земле 2 печенья из 4, так как берётся сразу весь контейнер
Там их два, на кармашковую и безкармашковую версии, сделано по моему иссью, так как в кармашковой версии переменная отвечающая за огнестрельный дамаг по другому называется.
Кроме этого сам мод не панацея, мне пришлось ручками пердолить ещё и файл миграций айдишников в самой игре чтоб она не мигрэйтила лидворксы и прочий силлинонсенс во всякое говно при загрузке сохранения. Но это запуску не мешает конечно.
Почему нет дебаффаили баффа, если есть нужный перк к морали, когда гуляешь с голой жопой? В каком-нибудь британском симуляторе Get Fucked(и, по совместительству, настоящем в рогалике) даже выйти из общаги в коридор без последнего уровня эксгибиоционизма — сили нонсенс.
>>37061005 Я понял! Та наверное в BN играешь. А там-то нет новых деталей для великов и байков. Думаю в этом дело. Придётся делать отдельный тайлсет для БН.
>>37079665 Да там в дда ещё не допилено. Хуёво выглядят унициклы, трёхколёсные велосипедики, четырёхколёсные мотики и скутеры табуретки. С челом, который заявил что всё запилит я говорил сегодня и все притензии ему расписал. А вот когда это будет - хз.
>>37079474 Тем более, если правка ограничевается json'ом. В общем - лучше написать в светлые ночи на гитхаб. Тем более там как раз у джипов капот слегка правили, чтобы не было странных двойных фар
почему я уже залутал полгорода а не нашел ни одного гаечного ключа? почему в каждой засранной халупе миллион ложечек вилочек картофелечисток и ножей для масла НО НЕТ БЛЯТЬ ГАЕЧНОГО КЛЮЧА
>>37082517 В реальной жизни в любом гараже этих ключей столько что можно на зиму засаливать в трехлитровой банке, ровно как и отверток и другого ценного инструмента, в кате же у нас в типичном гараже из лута будет швабра, длинный шнур и рекламная листовка.
>>37082565 Это долбоебский подход жирократов к разработке. Какой-то шизик с фетишем на ложки запилил пиар что ему ложек не хватает, нереалистично. Кевин подумал- действительно, нереалистично- и дал добро на добавление ложек.
Через пол года добавит кружки, когда кружечный фетешист появится, сделает за него всю работу и пропихнет свой пиар, вместо того чтобы сесть и запилить единый патч с настройкой всего лута в тех или иных локациях в соответствии с геймдизайнерским ТЗ. ой погодите, у нас же нет ТЗ, как и общего нет видения к чему разработка идет и какой конечный продукт нужно получить.
>>37082557 В реальной жизни в СНГ - дохуя. В США же нет, большинство использует гаражи для хранения машины и не чинят ее сами. Ну или Кевин такой ИРЛ видит
>>37082565 Ну, объективно шанс найти в доме ложку выше чем найти гаечный ключ, особенно не в рахе. На самом деле соглашусь, разраб ебанутый долбоеб что делает не игру а симулятор ложечно/карманного фетишиста
>>37082693 Дополню, жду разные виды батареек по формату ААА АА А и тд, и ввод гаечных ключей разных размеров (шоб как в my summer car). Вот тогда заебись будет, ну и патроны для лампочек и их разные размеры, разные припои и флюсы, паяльники разные, будет супер интересно играть.
>>37082642 Все по факту расписал. У руля долбоебы, которые научились кодингу, но не геймдизайну. Повыпиливать бы миллион ненужных итемов, подкрутить циферки чтоб не слишком легко играть, добавить несколько способов пройти игру, добавить какие-то лейтгейм треты для обладателей тачки, ввести глобальный скорборд для цифродрочеров как я. Вот это блять будет игра, а не симулятор барахольщика как ща.
>>37082733 Я кстати сегодня поиграв впервые за год в ахуе с того что даже на спавне 0.5 с едой вообще нет проблем, будто-бы не зомби апокалипсис а ебаный "foodfight".
>>37082794 Ну это очевидно, впринципе играя сейчас в катаклизм ощущение не апокалипсиса а какого то "Fallout 4" где все выглядит как парк аттракционов в стиле постапокалипсиса. Самое тупое то - что игра вообще не гонит тебя в города ради чего бы то ни было, ты просто можешь дрочить в избе и шить балаклавы, попутно не имея дефицита воды, еды и ресурсов.
>>37082733 ЧСХ примеры есть, в каменном супе есть буквально все тобой описанное, включая лидерборд. >>37082693 В каждом фильме про США что я видел, включая документальные, в гаражах у людей всегда адовая срачка-склад как у нас на балконах. И инструменты в том числе встречаются.
>>37082557 Анонче. Анонче, пожалуйста, задумайся на секунду. Сейчас дома ломятся от еды, одежды и кухонной утвари. Если так продолжать, то в каждом доме, в каждом гараже будут полные ящики всех инструментов. А раз это США, то даже с учетом вооруженных беспорядков в каждом втором доме (и у каждого второго зомби в карманах) будет лежать волына с патронами. В каждой машине будет аптечка, инструменты, волына в бардачке.
>>37083593 Я и не призываю реальную жизнь имитировать, это идея Кевина, я только намекаю что если этот жирный черт назвался груздем неплохо было бы в кузов залезть.
>>37083653 Их можно добавить в дроп с зомби-жирдяев. >>37083661 Этот жирный черт уже давно открыл Ящик Пандоры, и ему потенциально напихают груздей полный кузов миллионом рецептов, миллионом профишенси, миллионом йоба-приспособлений вроде автоматического лука и так далее.
>>37082469 Я думал у меня одного такие проблемы с гаечным ключом. Перебил кучу зомби-техников. Проверил уже 6 заправок с гаражом, 1 Подстанцию, 2 сельхоз магазина, нашел дрели, болгарки, а ключа все нет.
Помню что раньше в списке профессий были ученик и ученица начальной школы (Elementary School Student), сейчас скачал последнюю версию и не могу найти эту профессию. Её вырезали? Кто-нибудь знает, где можно найти последнюю версию, в которой она ещё была?
>>37082719 Так-то разные размеры батареек уже давно есть, только названы они не АА, ААА и так далее, а лёгкая батарейка, ультралегкая батарейка и так далее.
>>37079129 Ну, Дед, ну ты чо? Ты лампочки в полу закрасил. Теперь там где должен был быть пол с лампочкой, просто пол. Почему нельзя просто вернуть полы как были? Они же были охуенные. И еще один нюанс. После того как обновил тайлсет, при запуске игры, я получил черный экран. Вылечил удалением из папки модов папки "Graphical_Overmap_SDG_Vanilla_Addon".
Какие последствия дает употребление мяса мутанта в бн? А то содержание мутаген токсинов настораживает. Понятно что при повышении порога скорее всего последуют последствия, но можно ли в ограниченных количествах потреблять его безопасно.
>>37090061 Он очень сильно (можно даже сказать, радикально) меняет баланс в сторону усложнения. Меньше (в тысячу раз) дроп патронов с турелей, меньше шанс на спавн оружия на трупах военных, почти все здания разграблены (соответственно, меньше шанс найти в них лут), практически все машины разбиты и с пустыми баками, почти все склады горючего и заправки пусты, с военных машин сняты турели, очень часто встречаются засады бандитов, добавлено несколько сложных монстров и т.д. и т.п. В нём есть несколько новых предметов, монстров и т.д., поэтому они будут на английском, но в остальном там всё на русском.
>>37090392 >с военных машин сняты турели Что, прямо со всех? Или просто шанс уменьшен? А вообще заинтересовал, он на БН норм работает? Давно хочу вкатиться, но в прошлой игре было как-то слишком просто, вообще ощущения постапока не было, кроме зомбей и покинутых машин. Хотя вот то что с горючкой могут быть серьезные проблемы мне не очень нравится, ее и так не особо много.
>>37090488 > Что, прямо со всех? Или просто шанс уменьшен? Да, со всех. На текущий момент нельзя указать шанс спавна определённой автомобильной детали - она либо есть, либо нет. Да даже если бы и был, я бы поставил шанс спавна турелей не выше 5 процентов.
> А вообще заинтересовал, он на БН норм работает? Нет, вообще не работает. Только на пост-кармашковой версии.
> Хотя вот то что с горючкой могут быть серьезные проблемы мне не очень нравится, ее и так не особо много. Горючки в ванилле ДОХРЕНА. На заправках, в машинах, на складах горючего - она в игре буквально под ногами валяется, причём тоннами.
>>37090697 >Нет, вообще не работает. Только на пост-кармашковой версии. Тогда нахер, у меня от всех этих изменений ПЕКИШ. >Горючки в ванилле ДОХРЕНА. На заправках, в машинах, на складах горючего - она в игре буквально под ногами валяется, причём тоннами. Это смотря на чем катать, если катать на танке то совсем и не дохрена.
>>37090794 Трудно сказать, я с таким показателем спавна не играл. Но вообще должно отличаться в том смысле, что с 0.2 спавна в мире меньше ВСЕГО, в том числе и сраных камней в поле и палок в лесу, а в моде изменения затрагивают только спавн лута в зданиях (на текущий момент в основном в жилых домах).
>>37090827 > Тогда нахер, у меня от всех этих изменений ПЕКИШ. Нет, ну при БОЛЬШОМ желании его можно переделать и под БН, но этим уже нужно заниматься самому.
> Это смотря на чем катать, если катать на танке то совсем и не дохрена. Достаточно заехать на военную базу, то оттуда можно слить столько топлива, что хватит на всю катку. А вообще - биодизель.
>>37090886 А как же гонять по бездорожью? >>37090966 >Достаточно заехать на военную базу, то оттуда можно слить столько топлива, что хватит на всю катку. Это ой как не просто. >А вообще - биодизель. Там соотношение результата/времени неадекватное. Хуйня без задач.
Стоит ли искать лекарство? У выживана на 40 хп на каждой части тела И радиация 1100 мЭв (109 облучения) Так же есть хилка из мода которая восстановит фулл хп до 72 Восстановится ли он сам или стоит идти не зная куда и искать берлинскую лазурь? Кругом лес и пашни/зерно хранилища, пока что 4 шт на экран, возможно мне так просто повезло с генерацией
>>37091549 Если мод в поставке с игрой, то тексты из мода автоматом подхватываются и уходят на трансифекс, где и происходит процесс перевода. Отдельные моды переводятся только в ручном режиме путём замены всех английских текстов на русские прямо в файлах мода.
Если у меня есть актуальный ручной перевод мода Mining Mod, куда стоит обращаться, чтобы можно было включить переведенный мод в комплект или прочее. Или такое пока невозможно?
>>37091753 К автору этого мода. Если он пойдет навстречу, то может включить твои переведённые файлы в свой мод (предварительно их заархивировав или изменив им расширение, чтобы они ничего не поломали).
>>37090966 >>37090976 >>37091005 >>37091527 >>37092467 > Там соотношение результата/времени неадекватное. Хуйня без задач. А как сейчас реализован крафт биодизеля? А то я помню несколько лет назад было хоть и из относительно простых материалов/инструментов, но приходилось подолгу вручную с этим ебстись. Сейчас так же, или что-то меняли? По-хорошему надо было бы строить реактор(пусть даже сложный) где его бодяжилось бы сразу дохуя без твоего участия на протяжении процесса(по принципу выжигательной печи/коптильни).
>>37091549 Я пилю поддержку переводов для модов, но она будет а) нескоро; самое раннее через месяц б) в БН. Может, потом её кто в ДДА перетянет. В теории, достаточно будет 1. Установить пару утилиток (gettext utilities) и питон 2. Запустить скрипт, он вытянет все строки из мода и создаст .pot файл 3. Из этого .pot любой подходящей переводческой программой (тот же poedit) создать .po для нужного языка и всё перевести 4. Этой же программой скомпилировать .po в .mo и кинуть в папку мода. Ну и, собственно, всё. Игра сама всё найдёт и загрузит, можно будет даже подменять строки из одних модов (или базовой игры) на строки из других. Есть даже бранч, на котором всё описанное выше работает, но там сплошной говнокод и возможные баги.
>>37092714 > Он и сейчас крафтится из относительно простых материалов, НО требует 7 часов непрерывного крафта ради бутылки топлива. Ясно. В принципе ингридиенты и продукты они правильно собрали, но время крафта и необходимость ебстись "вручную" - абсурд. Как-то это не должно ограничивать от возможности постройки реактора из баков и канистр, все равно крафт биодизеля сложный по скилам, добавьте еще и ее с требованием высокого навыка механики/химии/производства, вполне впишется даже в кевиновское видение реализма.
>>37092467 1. Не является ли ИРЛ крафт биодизеля бесполезной хуйнёй? Особенно по сравнению с крафтом обычного дизеля. 2. Что нужно изменить в игре, чтобы крафт биодизеля перестал быть бесполезной хуйнёй? Уменьшить время? Увеличить выхлоп?
>>37092714 >Танк застрянет и поломается на середине реденькой березовой рощи. Военная композитная броня ломается не так быстро как ты там себе напредставлял.
>>37093070 >1. Не является ли ИРЛ крафт биодизеля бесполезной хуйнёй? Особенно по сравнению с крафтом обычного дизеля. Не является. >2. Что нужно изменить в игре, чтобы крафт биодизеля перестал быть бесполезной хуйнёй? Уменьшить время? Увеличить выхлоп? Либо увеличить в 100 раз выход, либо делать сделать процесс пассивным (не требующим постоянного участи игрока).
>>37093070 >1. Не является ли ИРЛ крафт биодизеля бесполезной хуйнёй? Особенно по сравнению с крафтом обычного дизеля. >Biodiesel is commercially available in most oilseed-producing states in the United States. As of 2005, it is somewhat more expensive than fossil diesel, though it is still commonly produced in relatively small quantities (in comparison to petroleum products and ethanol). Many farmers who raise oilseeds use a biodiesel blend in tractors and equipment as a matter of policy, to foster production of biodiesel and raise public awareness. It is sometimes easier to find biodiesel in rural areas than in cities >US biodiesel production in 2011 brought the industry to a new milestone. Under the EPA Renewable Fuel Standard, targets have been implemented for the biodiesel production plants in order to monitor and document production levels in comparison to total demand. According to the year-end data released by the EPA, biodiesel production in 2011 reached more than 1 billion gallons Нет, крафт биодизеля ИРЛ не является бесполезной хуйней. >2. Что нужно изменить в игре, чтобы крафт биодизеля перестал быть бесполезной хуйнёй? Уменьшить время? Увеличить выхлоп? Опционально уменьшить время, увеличить выхлоп и САМОЕ ГЛАВНОЕ сделать так, чтоб биодизель крафтился сам без участия игрока. Я имею в виду, чтобы можно было залить все нужное в аппарат, а дальше оно само.
>>37092650 >>37092714 Если мне кто-то максимально точно и чётко распишет по шагам процесс такого (не требующего участия игрока) крафта биодизеля в игровых терминах (например: требуется мебель Х, в неё нужно положить ингредиенты Y и Z, потом закрыть заслонку), то я, возможно, запилю это в игру.
>>37093070 >Не является ли ИРЛ крафт биодизеля бесполезной хуйнёй? Является, если делать его отдельно и специально. Не является, если делать его как побочный продукт в рамках фулл агроцикла. В этом случае упрощается логистика, можно делать в сравнительно мелких масштабах (а не ебошить лютый НПЗ), ну и более-менее экологичен он, т.к. процесс относительно нейтрален по углероду в целом (но там снаружи ещё спирт нужен). Убивается почва, но она и так убивается и рециклируется, поэтому если варить его из отходов, то есть некоторые плюсы.
>>37093140 https://www.instructables.com/Make-Your-Own-Biodiesel-Processor/ Требуется самодельная вундервафля из пластиковых канистр и тюбингов пикрелейтед. https://www.instructables.com/Make-Biodiesel/ WVO - это растительный жир, если что, waste vegetable oil. Согласно инструкции, нужно отфильтровать масло (тряпочным мешком на палке), определить количество щелочи (этот момент можно опустить тащемта), нагреть масло в самодельной вундервафле, залить туда же метанол, подождать час и потом подождать еще 12-14 часов, после чего вылить глицерин (побочный продукт) и вылить готовый биодизель (советуют его очистить).
Суть везде одинаковая - почти все время процесса не требуется активное участие, оно там само реагирует и само отстаивается, 7 часов рядом с ним стоять не нужно.
ПОЭТОМУ
>например: требуется мебель Х, в неё нужно положить ингредиенты Y и Z, потом закрыть заслонку
Требуется Мебель Biodiesel Processor, в нее нужно положить ингредиенты Вода, Щелочь, Метанол и Жир (собственно, как в рецепте уже есть http://cdda-trunk.chezzo.com/biodiesel/craft ), возможно, прокрутить полчаса времени на разогрев всего этого дерьма, потом закрыть заслонку и подождать какое-то время. Везде указывается длительное ожидание (от 12 часов до суток), можно отталкиваться от этого. По истечении срока получается биодизель и глицерин. Опционально можно задрочить процесс очистки топлива, но можно и не делать.
>>37085809 Пушо нахуя там графин светящегося светильника, если он не светит? Там и так свет когда его включаешь. Нахер там картинка света? Эти светильники на полу выглядят как говно. В чёрном экране виноват кенан. Сунул к себе мой аддон на карту. Я ему сказал чтобы из модпака выпилил. Выпили эту же папку из дата/модс. Если будешь использовать мой аддон, то верни его с моей страницы в папку модс (не в дата модс). >>37091589 Этот второй способ говнище полное. Моды новые версии каждый день выходят. Лучше вообще не переводить, чем переводить так.
Вот конечно в жироклизме много говна, но этот рецепт один из немногих сделан ПО ЧЕЛОВЕЧЕСКИ, не надо доебываться до него от одной только собственной необучаемости.
>>37094173 >Во первых - ИРЛ таки нужно первые десяток+ раз, пока не отработаешь технологию. О, вот и профишенси подъехали. "Варщик биодизеля" называется. >это рецепт Видит бог, это так. >Кто пиздит про "литр"? Базовая производительность одной итерации рецепта - один литр. >Кому кнопку 'b' придумалибля? 1 литр крафтится 7 часов. 10 литров крафтятся 7 часов 39 минут. Это все еще 7 часов затрат времени. Я не спорю, это ускоряет процесс, однако это все равно долго.
>>37097266 Подключи аддон на карту с модов из моего тайлсета. Чтобы в ванильных локациях не было пропусков. А то я вижу у тебя высотки всё ещё обозначаются как "А".
>>37097335 Спс Подключил, пофиксилась "A" Я, почему-то думал что моды которые судя по инструкции нужно класть отдельно в папку Mods, подключаются сами, а их оказывается нужно класть в mods который в /data. Что как бы немного противоречит строке ## How to install my graphical Mods в readme.md
Навернул BN. Это норма что столько еды на спавне 1? Раньше пожрать было проблемой, а тут все просто завалено едой. Плюс нашел ранчо, там пять коров. Можно молоко пить круглый год. Пару одиноких зомби забил лопатой. От орды - зачем-то стоят два хамви с пулеметами.
>>37099610 Ну да, теперь ката это РПГ, а ты не знал? Покачать лвл на слабых мобах, покрафтить в покое, обустроить дом на ферме, сходить в данж лабу, отбить волну мобов из данжа орду.
>>37102900 Что-то я не припоминаю обсуждения шрифта для RU тайтла.
Оригинальная Н имхо неочень (пик), так что была заменена её на авторскую(тм) версию. Художник из меня никакой, так что если кто может лучше - дерзайте.
>>37102900 >Почему БН выглядит как светлые мочи? Да и мне тоже это показалось. Не так давно логотип локализовали - в русской версии для второй сточки логотипа использован иной шрифт, не как в английской версии.
>>37099610 0.2/0.3 спавн самый адекватный. Хотя даже так встречаются места, навроде гаражей с кучей дублирующегося говна типа ацетиленовых горелок, но ниже ставить совсем для аутистов.
>>37093549 >Нахер там картинка света? Чтобы было видно, что там светильник. Например, можно сразу увидеть с какой тачки можно его открутить. Тайлы должны быть информативными, как по мне.
Листал тут намедни старые пиары, наткнулся на любопытную фразу (пик 1). Коргент, пиля свой магиклизм и суя код для его поддержки непосредственно в основную игру (пик 2).
Впервые нашел нанофабрикатор, в подвале рухнувшей башни. Скажите, как им пользоваться? На "e" не подсвечивается даже. Шаблоны есть, наноматериал есть. Может там консоль нужна, которая возможно была разрушена?
кстати, медная лопата по принципу медного копья могла бы стать отличным промежуточным звеном между землекопалкой и нормальной лопатой. А то деревянную хер сделаешь, заебешься 50 раз
>>37117638 я же уже надцать раз говорил - туалеты, рукомойники, души и тд дропают медные трубки в которых по 200 меди. Доступность меди близка к абсолютной, просто как в анекдоте - места надо знать.
>>37117876 В таком случае, если жить рядом с городом, то и проблем с инструментами нет. Где-нибудь да найдётся или набор инструментов, или лопата или всё, что угодно. Промежуточные инструменты это хорошо, но для лесного выживана эти ресурсы на вес золота. А вот что действительно необходимо, для баланса, так это упростить некоторые крафты, сделать ту же лопату из дерева проще в изготовлении. Как и переосмыслить весь путь к крафту кузни и всех инструментов, помню был логический проёб в плане чтобы сделать предмет Х, нужно сделать предмет У, который был уровнем выше, чем Х. Нарушена логическая цепочка и последовательность, на мой взгляд
>>37118524 есть лол. Например, ты играешь на отложенном старте и к городу подойти - чистое самоубийство. Или спавн у тебя 0.2 и там нихуя нет. А лесной выживан унитазы видит чаще любой другой мебели лол, везде хижины всякие и прочее говно разбросано, меди жопой жуй.
>>37118524 ну и смысл в том, что ковка из стали это результат длительного развития а ковка с меди вот она сразу же, вообще не вижу почему копье из меди можно сделать, нож кастрюлю и тд можно а лопату, блядь, нельзя.
>>37118608 Если ты про чистое олово, то нет у меня рецепта Есть рецепт на оловянных порошок, он на русском надеюсь в ванили есть Просто у меня стоит 142 мода Кулинария 4 требует Находится в книге "Учебник химии"
>>37118608 сука специально создал перса со всеми десятками в навыке, и у него есть рецепт что делать со сраными чашами, оказывается чтобы оловянные чаши стали не бесполезными кусками хлама, нужен целый набор для электролиза. Я то думал что можно просто стереть все это дело в порошок ножовкой по металлу, но игра меня переиграла. Забавно получается, что выйти в бронзу сложнее чем в обычную кузницу для работы со сталью. Учитывая что у меня отложенный старт, придется лезть в город, опять.
>>37119799 Не смотря на некоторое упрощение удивительно, что Кевин и Ко ещё не занялись реализмом в кузнечном деле, то, насколько мне известно, ирл действительно так и есть. Сделать качественный и пригодны для дальнейшего применения сплав значительно сложнее, чем заняться переплавкой чермета. Переплавка и ковка металлолома/куска металла в подобие ножа или топора всё же проще, чем сделать дюраль или бронзу на коленке
>>37118596 Потому, что медь сама по себе мягкая и пластичная и не пригодна для серьёзных нагрузок, а про получение бронзы сказал выше. А без обработки, лужения, то и для кухонной утвари непригодна
Третью неделю захожу глянуть асортимент у торговца в центре беженцев - нихуя не поменялось. кто-то меня наебал видать, что там каждые три дня смена товаров
>>37120259 лол, значит, блядь люди из ирл, которые делали из меди все нахуй до бронзы, и копья, и топоры, и что ты хочешь это теперь сили нонсенс. Ну заебись че. Тупые трипольцы вон не были в курсе что медь непригодна для серьезных нагрузок и делали из нее топоры и ой, а что это в левом нижнем углу на пике, ну надо же блядь, МЕДНАЯ ЛОПАТА.
>>37120259 ерунда, мягкая медь легко гнулась но после изобретения печей для обжига глины так же легко и чинилась, поэтому из нее делали вообще все что могли и она разьебла каменные орудия как бык овцу
>>37120524 >>37120580 Для чего это дрочево ради дрочева? В условиях реализма Кевина, придётся твоей медной бронзовой лопатой после каждого штыка идти и править лопату. Тебе мало лопаты из доски, деревянной, из камня, саперной, садовой лопатки и обычной лопаты? Я не говорю, что изделия из меди силлинонсенс, но это уже будет слишком и в без того перегруженную кучу рецептов бесполезного однотипного хлама. Люди пользовались и медью, и оловом. Но лишь по тому, что не было других вариантов и до изделий из железа было ещё далеко. Но не в н.в. В условиях каты добавления ещё и медных или бронзовых инструментов не сыграет большой роли, т.к. сейчас от меди какой смысл, если куча стали лежит прямо под ногами, а по сути металлообработка стали и меди не сильно отличается и сильно жизнь не облегчит.
>>37120776 сильно отличается. Для обработки стали тебе надо часа 4 реального времени качаться для обработки меди тебе надо разьебать унитаз. Будет охуенное связующее звено между копропалкой с качеством 1 и нормальной лопатой качества 3.
>>37120242 В текущих реалиях да. >>37120162 В самой бронзе нет ничего сложного, проблема в получении сраного олова. А точнее в том, что для того чтобы получить относительно широкий доступ к олову нужен учебник химии. который достать в отложенном старте намного сложнее. Если бы оловянные порошок открывался при достижении нужного уровня навыка. может какой-то смысл и был запариватся с бронзой. А так проще сталь делать.
>>37120377 Тоже самое, прочитал что через 3 дня поставка нового лута, через 4 дня прихожу чтоб уж наверняка, и он как продавал 4 гвоздемета со всем остальным хламом, который я ему всунул так он и воляется у него под ногами
3d зрение влияет ли на отрисовку области? Допустим если я залезу на радио вышку и откроется часть мапы, всегда стояло 7 Z уровней вниз и вверх, поставил на 1, чтобы работало быстрее, а то около исследовательского центра фризит Проверить не как, мапа вокруг открыта
>>37127702 >КатаКлизма Интересно, сами жирничи понимают во что это превращается. Почти год не заходил в тред и год не обновлял кату. Какой же пиздец. И да, мне похуй что там за год нахуевертили, качать и тем болеее играть в этот понос нет интересно.
Вот серьезно, почаны а вам по кайфу то что сблевывает жирнич под тегом #реализм. Это же полная противоположность изначальной кате-- выживай что бы с тобой случилась любая хуета, погибнуть под кислотным дождем...ок. Стать спорораспространителем инопланетной жизни и завоевать всю овермапу...ок. Мутировать в говно размножающее говно и ехать по жизни на своем атомном смертовозе...ок. Куда вы все это проебали ?
>>37131204 Вот серьезно, я не понимаю, что, из интернета удалили все кроме последней эксперементалки? Хули вы ноете-то бесконечно как раньше охуенно то было а теперь и не поиграть, заебали, качайте себе ту версию которая вас вставляла и катайте
>>37131204 >Куда вы все это проебали ? Кто мы-то, епта. Все знают имена людей создававших пиары с текстом "ремувед, силлинонсенс" и "я чё должен это еще и тестировать?". Наглядная демонстрация как игру можно превратить в просто кусок кода в опенсорсе. Но пока модами можно большую часть допилить, похуй, пусть играются в свой тамагочи диетолог эдишн на гитхабе.
>>37131635 только что паралельно перепрошел космические рейнджеры, сейчас катаю эадор, жду хроники миртаны. У них просто ногамез который они прикрывают бесконечным нытьем и рыданиями, вот и все.
>>37131653 охуеть сравнения, ХП просто нерабочая на данный момент времени, потому что с ней уже нихуя не совместимо. С катой той давности, которая вас устраивала у вас несовместимы исключительно ваши прокисшие мозги.
>>37131653 Некорректное сравнение. На ВинХП сейчас новые игры и программы не работают, следовательно в настоящее время она не может являться полностью работоспособной операционной системой. А игры со временем не теряют своей работоспособности, не портятся, и не становятся волшебным образом менее интересными, если их регулярно не насилует команда жиробасов.
>>37131118 > И да, мне похуй что там за год нахуевертили, качать и тем болеее играть в этот понос нет интересно. И да, всем похуй на тот понос, что ты считаешь своим мнением.
>>37131700 >у вас несовместимы исключительно ваши прокисшие мозги Попробуй хотя бы откопать совместимые моды для старых версий Каты, хорошо хоть часть в комплекте шла, а остальные придется вообще их с гитхаба выкапывать и по версиям разгребать, особенно если автор ни релизов ни тегов не указывал. Залетный агродебилушка ты вообще откуда к нам пожаловал?
>>37131992 в старых версиях каты все толковые моды в комплекте шли, если что, это во-первых. Ныть и истерить который перекат, засирая тред охуенными вопросами по надцатому разу как вы можете играть в эти плохие новые версии вместо богоподобных старых вместо того что бы всем вместе скооперироваться и собрать, значит, старую кату своей месты вам конечно гораздо проще, это во-вторых. > Залетный агродебилушка ты вообще откуда к нам пожаловал? я тут уже несколько лет сижу, кек, а вы уже своим нытьем заебали. Если бы вы помимо него хотя бы свою эталлоную сборку каты миллионолетней давности крафтили, так вы просто воздух портите, раз терпимо, два терпимо, но теперь начались предьявы к остальному треду в стиле "а вы не охуели в это играть" и уже совсем раздражает.
>>37132236 >а вы не охуели в это играть Ну тут согласен. Я лично перекатился в ВН и мне норм. Хотя иногда с ностальгией вспоминаю как можно было ебнуть ракетой или как же облегчали жизнь некоторые моды на луа, или то что в последний раз персонаж умирал от голода аж в китовых версиях, но это такое. Не гори анон, у меня тоже иногда просто кринж от тупых шуток про деда или вес кевина, но это свободное общение, да, и этим ты никак не улучшаешь ситуацию.
>>36993731 я кстать на одной из версий нашел лазерку под конец аутизма, усиливающий мод под неё, у меня было 30к электричества и интёрнал фурнас.
кароч я мог просто пешком зайти в город и на фулл авто там всё расстрелять. если энергия падала - залезал в дом, съедал телевизор и дальше шмалять. халки, хуялки, бруты, хуюты, вообще похуй.
>>37082848 вот что меня действительно ужасно раздражает (помимо беззащитных мутаций мобов) - так это бесконечные лужи воды везде. Нахуя, а главное - зачем. Раньше был бесконечный дождь который решал проблему воды, теперь бесконечные лужи. Ее даже кипятить необязательно - если пить по глотку в час перса не рвет даже при отравлении, тупо нечем видать. Вот так попивая водичку с лужи и лутая кусты выживан и идет на стройку коммунизма в одной отдельно взятой смертевозке.
>>37132826 Начнем с того, что можно просто не пользоваться лужами. Я аутировал и просто игнорировал их, набирая воду где-то еще.
Не в лужах проблема, анон. Даже если их убрать, останутся следующие легко доступные источники воды: - Озерца у охотничьих хижин - Колонки у многочисленных ферм - Пруд у ранчо - Речки, пруды и озера - И самое главное, десятки литров лимонадов, соков и минералок
>>37132826 Вот тут вообще хз. Может это в Новой Англии экологически чистые лужи без грязи, но вообще пить воду из пикрилейтед выглядит не самой лучшей идеей с точки зрения реализма, при наличии других источников по крайней мере.
>>37132958 я вот отключил диномод, и несмотря на то, что еды все еще довольно много играть сразу стало куда интереснее, лужи игнорить вариант, да, но это сродни сексу с резиновой женщиной - все равно что-то не то.
>>37133141 >сродни сексу с резиновой женщиной - все равно что-то не то. Э? Просто пройти мимо лужи - это сродни резиновой женщине? Епт, даже если жить сычом-дикарем в лесу, все равно воды достаточно и без луж.
>>37133187 да, ты видишь лужи, знаешь что они есть, глаза за них цеплаются. Я пытался так в диномод играть - просто не трогать трупы динозавров, но это все равно изрядно действует на нервы. А вот отключил и заебца.
В Светлых Ночах на прошлой неделе: Во первых починил билд для Windows Во вторых перебалансировали установку CBM следующим образом:
Установка КБМ гарантируется, но фейлы просчитываются отдельно. Т.е. если у игркоа низкий скилл, но КБМ очень хочется- он его поставит с гарантией, но в процессе огребет последствия - либо повреждение тела/конечностей либо дополнительно установленная кривая бионика. Извлечение бионики работает как и раньше- так что криво утнаовленну4ю КМБ будет достать не так просто. Дополнительно Автодок теперь не может убить игрока сразу наглухо - вместо фатального повреждения игроку вешается инфекция. Впрочем руки/ноги Актодок вам все ещё может сломать. Также урон он провала операции теперь зависит от сложности КБМ, а не только от рандома- установка простых КМБ сильно игрока не покалечит.
Помимо этого в движок Светлых ночей заехала целая туча фиксов и улучшений.
>>37133611 Блядь, Файер, ну ёбаный в рот! Ну заведи ты себе уже спеллчекер для английского! На каждой строчке по грамматической ошибке, а то и по нескольку. Читать чуть ли не физически больно.
>>37132958 > Даже если их убрать, останутся следующие легко доступные источники воды: А почему вода не должна быть легкодоступной? Ну да, хлебать из лужи-хуюжи - идея не очень, поэтому можно себе отыгрышем в голове это ограничить. А из речек-прудов и озер сам бог велел воду брать, плюс сеттинг же не пустынный - поэтому логично что их дохуя.
>>37136281 А почему еда не должна быть легкодоступной? А почему патроны не должны быть легкодоступны? А почему лабы не должны быть через каждые 100 метров?
>>37132728 Я и без всякой биотики всех раскидывал, одним только мечем и луком, практически с самого начала игры, ну только от джагеров по начала драпал ну как драпал, уходил пешком, они же жуть какие медленные и слепые пока баллисту скоприон не скрафтил.
>>37136281 Тоесть тебя смущают лужи с водой, но не смущает что что по лору там типо были массовые беспорядки , ко когда ты заходишь в город максимум что можно увидеть это следы ДТП, в то же время все здания целехонькие и не разграбленные. Но его почему-то лужи с водой смущают.
>>37136281 >не должна быть легкодоступной? Потому что игра про выживание. Ну серьезно. Несколько раз в основателя жанра - Rogue играл, даже там сдохнуть от голода намного легче, хотя он и не является собственно игрой про выживание. Потому что размеры мира Каты игрушечные. Вот взгляни на карту своего региона ирл, сколько пешком до ближайшего озера? Потому что нужны ситуации для для получения воды нужно лезть в город там например, прокрадываться по ночам с канистрой к бассейну. Ну что-то вроде того. мимо
>>37137073 >А как должно быть? Зависит от того, как строится баланс - либо реалистичная имитация в соответствующих пропорциях с надеждой на то "реализм" заменит баланс автоматически, либо отталкиваться от чисто игровых параметров, скорость прокачки персонажа, доступность лута в различные моменты игры и так далее.
>>37137192 Struggle to survive in a harsh, persistent, procedurally generated world. Scavenge the remnants of a dead civilization for food, equipment, or, if you are lucky, a vehicle with a full tank of gas to get you the hell out of Dodge. Fight to defeat or escape from a wide variety of powerful monstrosities, from zombies to giant insects to killer robots and things far stranger and deadlier, and against the others like yourself, that want what you have…
>>37137241 >"реализм" заменит баланс автоматически Реализм не заменит баланс автоматически, потому что - Широко доступный огнестрел, особенно по лору (так-то потенциально волына может быть у любого выживана любой профессии) - Широко доступные патроны, особенно по лору (много солдат и укрепленных точек, захваченных зомби, а зомби не умеют тратить патроны) - Широко доступная еда (мародеры не могли обшарить вообще все кладовки) - Широко доступные убежища (ИРЛ полно домиков в лесу)
>>37137041 > Потому что игра про выживание. Ну серьезно. > даже там сдохнуть от голода намного легче Почему если игра "про выживание", то ты считаешь что все должно делаться через сраку? > Вот взгляни на карту своего региона ирл, сколько пешком до ближайшего озера? Километр. > Потому что нужны ситуации для для получения воды нужно лезть в город там например, прокрадываться по ночам с канистрой к бассейну Посмотри на карту сильно холмистых частей новой англии. Там пятьсот метров трудно пройти, не наткнувшись на ручеек-озерце-пруд и так далее.
>>37137296 Ну, как там говорил Коргент - если это реалистично, то все заебись. По крайней мере интересно наблюдать чем такой подход может закончится для игры.
>>37137298 >Почему если игра "про выживание" Я думаю не раскрою большого секрета если скажу что большинство выживалок - представляют собой дроч на искусственно(сюжетно, механически, еще как нибудь) созданные проблемы и героическое их превозмогание. В этом, собственно суть жанра.
>>37136607 Сто раз уже обсуждали - здания целые и неразграбленные не потому, что это какой-то определенный элемент дизайна и так задумано, а просто руки пока не дошли сделать большинство локаций разорёнными.
С другой стороны, многие местные аноны выступали категорически против того, чтобы большинство зданий в городах были разграблено - в основном по геймплейным причинам, а то, что это мало согласуется с лором, им насрать.
>>37137691 >Сто раз уже обсуждали - здания целые и неразграбленные не потому, что это какой-то определенный элемент дизайна и так задумано, а просто руки пока не дошли сделать большинство локаций разорёнными. Уже сколько лет "не дошли"? Нет ничего более постоянного чем временное?
>С другой стороны, многие местные аноны выступали категорически против того, чтобы большинство зданий в городах были разграблено - в основном по геймплейным причинам, а то, что это мало согласуется с лором, им насрать. Пусть нахуй идут, они сами выбирают "хардкорные" сценарии, а потом визжат мол "не меняйти, играть невозможно". Это из серии играть на хардкоре в тот же майнкрафт к примеру и вручную бэкапить сейвы.
>>37137768 >Уже сколько лет "не дошли"? Много. И что с того? В разработке игры сотни моментов, которым уже сто лет в обед, но которые до сих пор не решены. Время жизни бага никогда не влияло и не будет влиять (ну, за крайне редкими исключениями) на приоритет его фикса, такова уж особенность разработки Каты.
>>37137691 >а то, что это мало согласуется с лором, им насрать. Дорогой ты мой друже, на лор насрать уже всем и давно, особенно команде Кевина. >в основном по геймплейным причинам Именно так. Если большинство домов в городах будет разграблено, пропадет причина идти в эти города. Если останется причина идти в города, то и игроки будут идти в города.
>>37137691 Если города разграблены, нихуя нет, была война по старому лору, то ... а что вообще делают зомби в городах? почему не пошли в бродить в соседний лес, если блобу необходим новый материал? Если у зомби есть кровообращение и все остальное, как они еще живут, топчась посреди улицы на одном месте неделями да еще и мутируют?
>>37137925 если вести разговор от луж с водой, то есть с чисто гейплейной претензии - вопрос не в том что целое, а в том, что не разграбленное. Ты уточняй, что у тебя эстетическая претензия.
>>37137936 >>37137995 Так в том то и дело что при таком подходе в первом встреченном городе ты найдешь себе все необходимое чтобы скрафтить 10 смертовозов и в строительстве пропадает вообще всякий смысл, так хоть можно было дырки в стенах там заделывать превращая понравившиеся здание в базу. Смысл путешествовать по карте теряется. Получается анон выше писал >>37099643 Это уже не выживач и не песочница, это тупо гриндилка с элементами выживания и песочницы.
>>37138024 >Это уже не выживач и не песочница, это тупо гриндилка с элементами выживания и песочницы. Клизма всегда была песочницей, только сейчас элементов выживания стало меньше, а гриндилки больше. >что при таком подходе в первом встреченном городе Который, я напомню, надо сначала зачистить от зомби. К тому же, при каком "таком" подходе? >скрафтить 10 смертовозов Крафтить 10 смертовозов плохо, потому что ...? >дырки в стенах там заделывать превращая понравившиеся здание в базу Я заделываю дырки в стенах и превращаю понравившееся здание в базу. Для меня в строительстве смысл не пропал. >Смысл путешествовать по карте теряется Я не понял хода твоих мыслей.
1 Видел на видео что крафтили каменные сосуды, из камня и веревок, с качеством готовка. У себя я такого не нашел. Почему?
2 Нашел в меню крафта что для создания определенной вещи надо каменная кузня, или угольная кузня. Угольную кузницу нашел и в крафте и в постройках. Где каменная?
3 Если лежит труп с рюкзаком, вывалить мещи можно из рюкзака, не беря его в руки?
4 почему нпц приходят на мою базу(стартовый дом) и могут спокойно брать вещи? я больше боюсь этих воров чем зомбаков.
5 Не совсем разобрался с фермерством. как садить дикие овощи. молочаи, я догадался. А вот как посадить рогоз? У него нет семян, только корень и стебель.
6 Есть ли респавн деревьев цветов и тд, после того как я их вырубил?
7 фауна как-то симулируется? или зайцы и волки "условно" спавнятся за спиной и их можно убивать бесконечно?
>>37138069 >а гриндилки больше Так это как раз плохо, не? >Который, я напомню, надо сначала зачистить от зомби. Выбираешь спецназовца, зачищаешь город. В чем проблема? >Крафтить 10 смертовозов плохо, потому что ...? Это не плохо, это тупо. Теряется всякий смысл покидать первый город. >Я заделываю дырки в стенах и превращаю понравившееся здание в базу. Для меня в строительстве смысл не пропал. Ты где дырки в стенах то нашел? Или ты специально такие здания ищешь? >>37138084 А без максимализма то никак? Разбитые и разграбленные помещения как раз и не должны представлять из себя голые стены без нихуя, просто большинство окон должны быть разбиты, внутри некоторая мебель сломана, некоторые стены разрушены, двери открыты/выбиты и т.д. Все хорошо в меру и "стерильные города" это такой же максимализм как разрушенные в говно города что только голые стены и оостались.
>>37138157 >Так это как раз плохо, не? Да, это так. >Выбираешь спецназовца, зачищаешь город. В чем проблема? Проблемы нет, на то у профессии спецназовца и бОльшая стоимость в стартовых очках. >Это не плохо, это тупо. Теряется всякий смысл покидать первый город. Ммм, смертовоз в общем-то на то и смертовоз, чтоб по карте ездить. >Ты где дырки в стенах то нашел? Или ты специально такие здания ищешь? Я перефразировал твои слова > так хоть можно было дырки в стенах там заделывать превращая понравившиеся здание в базу Я вставляю новые стекла в окна, чиню двери, чиню мебель, расставляю все как нужно.
>>36977786 (OP) >Cохраняет оригинальную сайфайную направленность проекта без стремления к сверхреалистичности >сверхреалистичность Так сколько метров в тайле? А лось каких размеров?
>>37138186 Ну вот я помню создавал персонажа-дракона и просто охуевал о того сколько всего в первом же городе, чтобы все ценное/съестное оттуда выгрести надо под 40 часов реального времени потратить, и это только первый город, и это учитывая что я не бегал ни от кого. А если бы большая часть зданий были уже разрушены/разграблены то был бы стимул путешествовать, а не сидеть на месте и играться с вибратором. А так ты 1 раз зачистил город, повеселился, а потом 40 часов занимаешься тем что таскаешь туда-сюда лут из города/ломаешь мебель/разбираешь машины. >Я вставляю новые стекла в окна, чиню двери, чиню мебель, расставляю все как нужно. Зачем? Ты это место всеравно максимум как склад будешь использовать, а жить в смертовозе.
Хотелось бы какой-нибудь более плавный прогресс, чтоли, типо в первом городе собрал все полезное, начала заканчиваться еда, поехал во второй. А не как сейчас когда ты после первого же вваливаешься во второй на машие смерти обвешанной пушками, да и сам уже выглядишь как терминатор всего и вся.
А потом заходишь в лабу и тебя анально унижают турели, роботы и местная флора и фауна. >>37138347 Совсем нет ощущения что наступил пиздец. Скорее просто ощущение что ты исекайнулся в мир где всех людей единовременно заменили на зомбей и типо все.
Вообще, я думаю, что оправдание всякой хуйни лором - это убогая отмазка. Если лор мешает балансу, надо править лор.
Например. Сейчас меня больше всего задевает избыточная доступность огнестрела и патронов к нему. Как это можно поправить, чтобы было "по-лору"? Да запросто. Большая часть оружия оборудуется блокираторами, исключающими использование кем-то, кроме владельцев. Особенно это касается военного оружия. Снять блокиратор трудно, большой риск вывести оружие из строя. Дроп 10-30 патронов с зомби-солдата - это норм. А дроп 1600 с турели убираем. Просто турель при разрушении самоуничтожается, разруашая 99% патронов. Добавляем в лор строчку про то, что правительство пару месяцев воевало с монстрами, и вуаля, есть на что списать опустевшие склады.
>>37138139 >Видел на видео что крафтили каменные сосуды, из камня и веревок, с качеством готовка. У себя я такого не нашел. Почему? Низкий навык Выживания или Производства. Выживание можно прокачать до 3 обшаривая кусты через "e". Производство можно прокачать крафтом. Ну и книжками еще. >2 Нашел в меню крафта что для создания определенной вещи надо каменная кузня, или угольная кузня. Угольную кузницу нашел и в крафте и в постройках. Где каменная? Строительство кнопка * > Каменный горн. Дровяной уголь можно производить в Углевыжегательной печи, строится так же. >3 Если лежит труп с рюкзаком, вывалить мещи можно из рюкзака, не беря его в руки? Можно наступить на тайл с рюкзаком, нажать U. Так можно вытряхивать шмотки из вещей, даже если они у тебя не в руках. >4 почему нпц приходят на мою базу(стартовый дом) и могут спокойно брать вещи? я больше боюсь этих воров чем зомбаков. А хуй знает, кёк, я НПЦ сразу вербую или убиваю если откажутся. >5 Не совсем разобрался с фермерством. как садить дикие овощи. молочаи, я догадался. А вот как посадить рогоз? У него нет семян, только корень и стебель. Вообще, тебе нужно сначала вскопать грядку лопатой, потом посадить. Растить молочай вообще говно идея кстати, только если ты не астматик. Найди лучш ферму с пшеницей, переработай через крафт пшеницу на семена и сажай. А рогоз, вроде, нельзя самому растить. Или просто у тебя навык Выживания низкий. А нахуя тебе рогоз вооще? Его на любом болоте как говна >6 Есть ли респавн деревьев цветов и тд, после того как я их вырубил? Можно самому сажать деревья, работает так же как и обычные растения. Найди яблоки, вытащи из них семена, и сади свой личный яблоневый сад. Насчет респавна хз, вроде нету, никогда не жил дольше трех сезонов. >7 фауна как-то симулируется? или зайцы и волки "условно" спавнятся за спиной и их можно убивать бесконечно? Хз, мне всегда казалось что животные прост случайно спавнятся по миру мелкими группами 5-15 особей. Убивай спокойно.
>>37139207 1. выпилили их вроде как давно 4. надо через зоны запретить пиздить вещи смотри клавиши. 7. едва-едва. Мобы спавнят детенышей, а так никакой симуляции нет. Мир бесконечный - сьел всех пошел дальше
>>37139127 я новенький, я не понял, она же в опен сорсе? я думал там все вместе принимают решения что делать? ты если хочешь чтобы туннели ломали 99% патронов, то делаешь пр и все. ребята замерджат. Или это не так работает?
>>37137924 1) А кто сказал, что игроку непременно нужно идти в города? Есть полным-полно вариантов игры, при которых города не нужны или, по крайней мере, не являются приоритетом номер один. 2) Зададимся вопросом - зачем выживанам вообще идти в города? Очевидно, чтобы добыть там вещи, которые нельзя добыть в дикой природе.
А теперь смотрим, что останется в городах. В разграбленных домах и магазинах не будет того, что во все времена тащили мародёры - драгоценности, деньги, дорогая бытовая техника, дорогая одежда; возможно, оружие и патроны (если найдут и смогут завладеть). Никто из мародёров не будет тащить пилы по металлу, гаечные ключи, ацетиленовые горелки, книги по производству, механике и химии - а именно это и нужно пост-катаклизменным выживанам. Так что в разграбленных локациях по иронии судьбы только и будет оставаться именно что крайне важный для выживанов лут. И причина идти в города, таким образом, никуда не девается.
>>37137954 > а что вообще делают зомби в городах? почему не пошли в бродить в соседний лес, если блобу необходим новый материал? Блоб (по крайней мере по старому лору, если ещё не изменили) так-то на момент дефолтного начала игры и так уже захватил практически весь доступный материал. В лоре было чётко сказано: "99% населения Земли зомбировано или убито". Так что ему просто нехрен делать в соседнем лесу. Что тогда зомби делают в городах? А блоб его знает, без понятия.
> Если у зомби есть кровообращение Это просто ТУПОТУПОТУПО. Если только ты не Эрк, то в нормальном обществе не употребляй этого выражения.
> как они еще живут, топчась посреди улицы на одном месте неделями да еще и мутируют? Блоб обеспечивает энергией из своего родного измерения, очевидно же. Как? А блоб его знает, неким непознанным способом.
>>37139370 >что во все времена тащили мародёры Ты задаешься вообще не тем вопросом, ну вот вообще не тем. Ближе к истине вот это "зачем выживанам вообще идти в города?", но самый правильный вопрос - "Зачем ИГРОКУ идти в город"? Про мародеров можно придумать что угодно, про разграбление тоже, самое главное - зачем ИГРОКУ (ради которого, я напомню, существует игра и ради которого вообще делаются игры) туда идти. >А теперь смотрим, что останется в городах У тебя очень здравые рассуждения, при этом ради одних только пил в город никто не полезет. Наиболее разумно было бы поделить города на зоны - Центр, Ближе к Центру, Окраины, как-то так, и сделать так, чтобы в Центре было много разного лута и припасов, в Ближе к Центру 50/50 целых и разграбленных домов, и на окраинах разграбленные дома с пилами и молотками. Таким образом, сохраняется ценность городов и вместе с тем сохраняется препятствие на пути к луту.
>>37139478 Серьезно, не надо пытаться объяснить физиологию блоба и зомби. Блоб просто есть, это инопланетная хуйня, она заражает людей и превращает их в зомби. Зомби просто есть, они жрут людей и умеют мутировать благодаря блобу, который в них сидит. Все, не надо никаких отлитых в граните постулатов.
>>37138139 4. А кто тебе сказал, что это твоя база? Для непися это обычный дом с ничьим лутом, который можно и нужно зачистить. Ни на доме ведь, ни на луте не висит бирка с указанием того, чьё это добро? Да и ты сам бы точно так же поступил бы на его месте - пришёл, ограбил, ушёл.
>>37139316 Опенсорс в случае Каты означает только и исключительно то, что ты можешь открыто и без проблем прийти и предложить свой пиар со своими изменениями. А Кевин, рассмотрев его, примет или отклонит его. Никакого коллегиального принятия решений тут нет.
>>37139664 То есть то что ты никаких "мародеров, бандитов и головорезов" никогда не увидишь, как и то что города просто завалены едой, а они "не могут прокормить себя" тебя не смущает?
>>37139640 а если всем нравится, я вот тред перечитал, и думаю, а надо мне эта игра, куча всяких недочетов. то предлагают ломы вертикально в рюкзаки складывать, те ноют что города хуевые. Мне начало казаться что игра имеет больше проблем чем позитивных моментов.
>>37139521 Не знаю, с тобой ли мы уже обменивались мнениями на эту тему, но, судя по всему, у нас если не радикально, то очень сильно разнятся взгляды на геймдизайн Каты. В смысле, несмотря на то, что я прекрасно отдаю себе отчёт в том, что Ката - это в первую очередь Игра, в которую будет играть Игрок, я не считаю, что первоочередная цель игры - развлекать игрока. Лично для меня гораздо более важна внутренняя непротиворечивость, логичность и здравый смысл мира/сеттинга. То есть я, если бы пилил Кату с нуля, сначала бы выстроил правдоподобный мир, а уж потом натягивал бы на него геймплей, а не наоборот. И если в моём мире города правдоподобны, но не слишком интересны для некоторых категорий игроков, то тем хуже для таких игроков, а не для городов.
>>37139690 Твоё на пустошах только то, что лежит у тебя в карманах надетой тобой одежды и/или рюкзаков. Всё остальное - ничьё, как бы тебе не казалось иное.
>>37139711 игра вообще никак не менялась кардинально в плане качества игры за все те годы, что я в нее катаю. Появляются\исчезают какие-то отдельные фичи и не более, пекиши хуекиши кармашки блаблабла
>>37139775 >Игрок, я не считаю, что первоочередная цель игры - развлекать игрока. Я конечно дико извиняюсь, но давно ли игра не должна развлекать игрока? Я думал в этом цель существования компьютерных игр в принципе.
>>37140072 вот если бы вместо архитектуры рогалика сделали бы текстовый квест, например. Или, что бы не так радикально, вместо песочницы кравлер. геймплей когда я в первый раз поиграл в кату (времена, когда главной едой был холодец) отличается от геймплея, когда я поиграл в кату раз в последний (только что умер от грибной инфекции впервые, кстати) процентов на 6-7.
>>37139775 Я вот читаю это и фигню. Какая цель разработки каты вообще, если она не должна никого развлекать? Это как будто игра разрабатывается просто ради разработки. К любого софта должна быть цель.
Это все уже выглядит фундаментально некорректно. Как будто разработка ведётся ради самого процесса разработки. Ну вот есть у нас дофига непротиворечивый мир. А дальше то что?
>>37140182 на заре компьютерных игр чаще всего цель их была вообще эпатировать игрока. Эти шокирующие гуро игры девяностых, которые неделями мешали спать...
>>37139775 Со мной, со мной обменивались мы с тобой. >Лично для меня гораздо более важна внутренняя непротиворечивость, логичность и здравый смысл мира/сеттинга Ты хочешь строить Симуляцию, математическую модель. Модель будет правдоподобная и непротиворечивая, но это будет модель. На нее можно будет посмотреть, покрутить, удивленно хмыкнуть, но играть в модель нельзя. Правдоподобность ничего не значит, если за ней ничего не стоит.
>>37140321 Чем бы это ни было, это в том или ином случае - развлечение. Как и художественная литература и художественные фильмы. Предлагать разработать игру, которая не может развлечь игрока ничем - это путь к разработке плохой и неинтересной игры. Даже хордкор и псевдореализм -это тоже развлечение. Осмотр игрового мира - тоже в своем роде развлечение. Вот только если он окажется неинтересным - то вы приехали. И пофигу, насколько он непротиворечив.
>>37140358 >Правдоподобность ничего не значит, если за ней ничего не стоит. Так, у меня ещё новость. Все игры неправдоподобны и условны. Вообще все. Абсолютно.
>>37140439 >>37140439 ты просто не понимаешь, что пряник имеет в виду. Есть игры сделанные по пятичленке Сида Мэйера, где в центре игрок и удовлетворение его эго. Есть игры-перфоманс, демонстрирующие эпатажные стремные хуйни, типа хорроров, квестов девяностых и тд. Есть игры системы, где игрок просто обьект с неким количеством инструментов движения внутри системы. Все они сделаны для развлечения игрока, но по различным принципам. Грубо говоря, ты сейчас рассказываешь что игры нужно делать по первому принципу а Пряник что по третьему. Но ирл игры делали и делают и так и так и по другим совершенно принципам и все они могли как охуенно развлекать так и быть полным проходняком.
>>37138435 >А потом заходишь в лабу и тебя анально унижают турели, роботы и местная флора и фауна
Да кто там унижает то? Это ерунда все. Если ходить аккуратно, смотреть за угол, а не нестись сломя тентакли, то лабы пиздец какие легкие. И унылые. Потому что огроменные и заебывает по ним ползать.
Продолжаем. Как вы думаете, почему игрока в компьютерных играх ставят в очень необычные и конфликтные условия? Войны, катаклизмы, заражённые некроморфами космические станции, ад и прочее. Предполагаю потому, что мозгу нравиться получать новую и необычную информацию.
Предлагать полностью симулировать реальность - это плохая идея, так как эта реальность и так вокруг нас.
>>37140604 Ага, идешь ты такой по лабе, и тот бац из-за угла на тебя выезжает танкобот, дает очередь "Вы желаете просмотреть последние моменты своей жизни?"
>>37140552 >Есть игры системы, где игрок просто обьект с неким количеством инструментов движения внутри системы. И даже в этом случае все сделано для игрока. Все нужные инструменты есть. В мире есть куда двигаться и есть зачем.
>>37140620 Потому же, почему книги часто пишутся о необычных и конфликтных условиях, и зачастую у самого персонажа есть внешний или внутренний (или оба) конфликт. Потому что это задает динамику, это рождает действие, это придает интерес.
>>37140733 Да понял я, что имеется ввиду. Но один хрен игры - штука специально спроектированная для развлечения игрока и прочих побочных целей, типа заработка на продаже.
>>37140358 >Модель будет правдоподобная и непротиворечивая, но это будет модель. На нее можно будет посмотреть, покрутить, удивленно хмыкнуть, но играть в модель нельзя.
Странно. 7 миллиардов людей играют себе в такую "модель" и ничего. Многим даже интересно.
>>37140552 Двачую. Они каким-то аутизмом тут занимаются. Один уперся, гнет свое, и не хочет ни слушать, ни понимать другого, а второй никак не может догнать в чем корень непонимания.
>>37140832 >Странно. 7 миллиардов людей играют себе в такую "модель" и ничего. Многим даже интересно. Только вот модель дофига противоречивая. А ещё эта модель помимо интересно, делает игрокам больно и страшно.
>>37140679 >из-за угла на тебя выезжает танкобот Их же вроде выпилили. На меня что ни выползало, то само смотрело последние моменты свой жизни без проблем.
>>37140922 >А, ну ещё и убивает игроков периодически Поправка. Эта модель всегда убивает игроков. Причем абсолютно всех. Мы все умрем. Очень непротиворечиво и интересно.
>>37140858 >Люди в нее не играют, люди в ней живут. В Кате тоже живут! >у них нет выбора, играть или нет. Ну ок, они не выбирают, но повторюсь, многим интересно жить, не смотря на то, что мир вокруг них не вертится. >>37140893 >А ещё эта модель помимо интересно, делает игрокам больно и страшно. На больно и страшно тоже любителей хватает. Сколько бы не было боли и страха, большинство тебе скажет, что жизнь прекрасна. Хорроры - это тоже популярный жанр, между прочим. Это никак не понижает играбельность. >А, ну ещё и убивает игроков периодически. В большинстве игр игроков убивают периодически. Или ты считаешь, что в игры, где игрока могут убить, тоже играть невозможно? >>37140985 >хз, вся моя жизнь - эскапизм супротив этого говна. Я и сейчас тут сижу что бы с этим калом ничего общего не иметь Увы, мир не построен ради тебя, в нем еще очень много людей, которым это говно доставляет. Сколько бы ты тут не усерался, что играть в это невозможно и не интересно, это не меняет того факта, что люди играют и им интересно.
Максимально глупый вопрос, но в ДДА таких глупых ситуаций не возникало. Как прокрутить это ебаное окно описания предмета в БН? Перетыкал все кнопки, ничего не работает. Может ли быть из-за урезанной клавы на ноуте? ПгАп и ПгДн не работают ни с вкл нумлоком, ни без него, в настройках клавиш меняется управление только для передвижению по менюшки взаимодействия с предметом и ни намёка на прокрутку его свойств
>>37141204 >Ты не видишь разницы между жизнью и игрой. Не особо. Даже допускаю что возможно это игра и есть. Довольно известная и банальная теория. Даже в "Рик и Морти" было - игра в Роя.
>>37140182 Обрати внимание - я не говорил, что игра не должна развлекать игрока, я лишь сказал, что не считаю это первоочередной целью. Посредством создания игр разработчик может, к примеру, просто самовыражаться. Просто "творить миры", если можно так выразиться. И если при этом игрок (по сути - посторонний для разработчика человек) развлекается в его творении, то это просто некий бонус для разработчика, но никак не основная цель.
>>37140299 И кто в своём уме будет делать такие революционные изменения, когда основные моменты геймплея уже многие годы как сформированы? И что там насчёт "качества игры", ты так и не ответил?
>>37144379 Игра, как и любой другой проект, должна преследовать определённые цели. Если таковых нет - то это интерактивный объект, который создан чтобы просто быть. Ты можешь с ним взаимодействовать, но удовольствия как такового никто, кроме разработчика, не получит. Да, это может быть как и артхаус, удовольствие не для всех; вы не поняли, это другое; вы не правильно играете. Но тогда и называй всё своими именами или смени род деятельности. А то получится, что скоро надо будет вычеркнуть все жанры для каты и просто оставить симулятор. А симулятор чего додумывайте сами. Если вдруг захочешь расширить кругозор и немного начать разбираться в том, что делаешь, рекомендую почитать не только книги по программированию, но и про геймдизайн в том числе, чтобы больше не позориться своими высказываниями, что игра не должна вертеться вокруг игрока, а потом переобуваться и говорить, что тебя не так поняли и ты имел в виду, что лично твоё мнение, что игра не должна развлекать игрока. При всех подходах к созданию игр я впервые только от тебя услышал такое мнение о играх. Но да, как говорится, каждый разработчик игр по своему толкует определение "что такое игра". Но ты не туда смотришь, на самом деле.
Бросил полгода назад игру из-за того, что перс долго спал или совершал какие-либо действия. Вчера накатил новую версию и заметил, что игра стала быстрее. Неужели разработчики таки перестали добавлять в игру орехи и занялись более важным делом - оптимизацией кода?
>>37140312 У нас есть непротиворечивый мир, и от него уже можно плясать, выстраивая геймплей. "Так, имеется постапокалиптический мир, в котором пиздец наступил довольно давно, поэтому большинство локаций должно быть разграблено или разрушено. Следовательно, лута в целом должно быть мало. Так как у нас игра задумывается как симулятор выживания в условиях пиздеца, то лут должен иметь критически важное значение. Лута мало, а жить хочется, поэтому игрок будет идти туда, где этот лут лежит, - в города". И так далее, и тому подобное. От общей концепции к частным моментам. Выбрали сеттинг, в котором хотим играть, а потом решаем, в каком жанре в этом сеттинге будет интересно играть. По-моему, вполне себе логично.
А если идти от обратного - от геймплея - то получается вот что. "Так, хочу, чтобы игроки шарились по городам в поисках лута. И чтобы города были разделены на концентрические зоны по уровню крутости размещенного в них лута - по нарастаюшей от окраин к центру. И чтобы уровень монстров в городах был в прямой зависимости от уровня лута, рядом с которыми они спавнятся. Так, а теперь будем думать, в каком сеттинге это можно реализовать. Европейское средневековье? Аниме-стимпанк? Город на Марсе? Наше время плюс постапокалипсис?" Не знаю, кому как, а такой подход мне вообще не нравится, когда ты не творишь мир, в котором было бы интересно жить, не то что играть, а делаешь чисто игру, в которой сеттинг, лор, атмосфера и т.д. - сбоку-припёку, малоинтересная фигня. Наподобие первого Дума, в котором сюжет был описан в файле ридми.
>>37144474 То есть когда меня неверно цитируют, и я указываю на это и уточняю, как я действительно написал, то это называется "переобуваться"? Ну ок, чо.
>>37132260 Не чел, меч из железа обрати внимание, не стали даже перерубает бронзовый и на нем даже зарубки не остается. Бронза крыла только самые самые ранние железные орудия которые состояли на половину из шлака и примесей, когда технология переплавки руды и ковки была отработана- бронза стала никому не нужна.
>>37144203 >>37144653 Какой же ты тугой прянь, я надеюсь ты примешь ислам прежде чем нанесешь своим видением непоправимый ущерб кате, которой и так от жирничей достается по полной. Высрался же творец миров хуев на нашу голову.
>>37145174 А ещё эти >Миры-хуеры Существуют по большей части в воображении. А в игре у нас клетки, цифры, пошаговый мир, лоси длинной в 1 метр и прочее. Мир, надо сказать, весьма необычный получается.
>>37145342 Моя жизнь изменится к лучшему, если ты прекратишь совать свои грязные ручонки в кату и напишешь ебучую книгу или сеттинг для настолки, как все нормальные "ворлдбилдеры" делают.
>>37145498 >если ты говоришь и массах, то как раз эскапистов сейчас большинство. Ну так эскапизм - это опциональная возможность этого мира. Прикинь на сколько он проработанный? Даже эскапировать с интересом можно. Этим песочницы и увлекают. Проработанностью мира и широтой возможностей. Тебя не водят за ручку по заскриптованым, и каждый раз одинаковым, эвентам, не говорят "сделай это/сделай то". Тебе дают мир, живущий по своим правилам, ты сам его изучаешь, интегрируешься в него, сам находишь свой путь, выбрав его из предоставленного разнообразия, сам определяешь как решать возникающие проблемы и то, чем тебе заниматься.
Видимо песочницы - это просто не для тебя. Но есть очень много игр, которые тебе подойдут. Почему бы просто не играть в них? В Киберпанк там какой-нибудь. Там ты герой, там все события вокруг тебя вращаются. Все как надо. И такие игры тоже по своему хороши. Но не надо говорить, что в другие играть невозможно. Может тебе и невозможно, но мир не вращается вокруг тебя, в нем еще очень много игроков людей.
>>37145985 Песочница песочнице рознь. Космические рейджеры песочница? Абсолютно, лети куда хочешь, делай что хочешь игра сама себя выиграет или проиграет без твоего участия. Но это не скучная песочница в которой тебе всегда есть чем заняться, вокруг тебя происходят события в которых ты можешь принимать участие ,а можешь не принимать. С другой стороны посмотрим например на кенши- тоже песок, но только совершенно мертвый и статичный, в мире ничего никогда не произойдет пока ты не ткнешь в него палкой. Ты пробежишься по ней 1 раз, посмотришь на локации, можешь даже напишешь хвалебный отзыв в интернете, а потом к тебе придет осознание что эта игра- пустышка, которая ни вызова, ни целей, ни инструментов для отыгрыша тебе не дает, это просто кубики из которых ты можешь строить палку и воображать ее башней и когда ощущение новизны выветривается- в игре не остается ничего способного тебя заинтересовать. Глупо думать что ярлык "песочница" автоматически делает игру интересной и реиграбельной, я немало совершенно дерьмовых песочниц видел которые годятся только чтобы в них кошки говно зарывали.
В машине установлено два пустых бака. При заполнении водой из озера спрашивают, какой бак наполнить. При выборе бака "а" он наполняется на 1%. Ну да ладно, понажимаю несколько раз. Но вот когда бак полон на 99% и набираешь последний раз, то и второй бак автоматом набирается на 100%. Иначе никак? Чтобы за раз наполнить один бак водой на 100%, а второй оставлять пустым? Пока вижу только дрочевом нажимать на бак до 99% или снять один бак, заполнить его водой, перелить в бак в машине, прикрутить пустой бак
>>37145904 Пряник - один из немногих разрабов каты с ЧЕТКИМ видением того что он хочет получить, а именно - хардкорный выживач, где тебе нужно бороться за ресурсы и возможность прожить еще один день. Не смотря на то что я не согласен полностью с его виденьем городов и распределения лута (ящитаю что город должен быть раздолбанным, но ценный лут там быть должен - по-сути давно уже надо было реализовать задуманную Китом систему жирнее лут-опаснее враги, + неплохо было бы симулировать лутинг в реальном времени), но направление-то правильное - раз Кебен и другие жиричи хотят называться симулятором, то пусть сука симулируют, а не надрачивают свои 5-е подбородки на очередной пекиш. Многие аноны понимают, но не хотят признать что ТА ката уже давно (с 2015, а то и раньше) МЕРТВА. Все, пока Кевин у руля проект не вернется в старое русло, сколько бы вы ни ныли. И стонать "Пряник делает какие-то говнореалистичные механики в маем рагалике!!!!" - это дебилизм уже хотя бы потому, что ката уже не рогалик. Пряник хотя бы добавляет реализм с геймплейным смыслом, а не реализм ради реализма как Кевин. То, что в "симуляторе" мир выглядит (и чувствуется) как картонная коробка это не нормально, так быть не должно. Единственный кому интересно делать мир правдоподобным - это Пряник, бо Кевин может и хочет, но рисовать 150000 локаций явно не будет, а остальные в его команде - полные аутисты с пекишем мозга.
Если хочешь что бы ключевым моментом в игре был gayмплей - иди играй в БН, там нет пекишей, кармашков, профешенси и прочей тупорылой мути, а балланс строится вокруг игры и игрока а не реализме.
>>37146160 Пряник тебе открытым текстом заявил что его не интересует геймплей, его интересует правдоподобность и консистентность мира и сюжета (ле кек). Сейчас тебе нравится его курс, потом разонравится, а игры так и не появится. Пряник- это кевин в профиль, одному нужны реалистичные пекиши и потение в реальном времени, второму реалистичные дырки в домах и пустые полки.
>>37146093 наиграл в Кенши часов 100. Игра хоть и на уровне демо, но сделана с такой любовью что прощаешь ей все. Словно кто-то письмо Номада сделал игрой лол
>>37144653 Э, но в первые Думы до сих играют обмазовшись модами. А в тех же Свитках с их лором, много ли игроков вообще хоть одну книгу с историей мира прочитали. Это, вообще говоря, слабо связанные вещи. Как по мне одна локация с могилкой с игрушкой и рядом трупом, например дает в разы больше иммерсивности Кате, чем супер проработанный город с реалистичным соотношением ресторанов, лута и прочего.
>>37146199 То ли синдром Кевина, то ли проклятье каты. Ничто не проходит бесследно, разработка поглощает всех и единственной целью всех, кто коснулся её. Разработка ради разработки. Это не игра. Это больше. Это - смысл жизни. Поэтому ответ всех неугодных всвегда один - "Не нравится? Иди делай свой форк". Это одержимость и никто уже не в силах остановиться. Строчка за строчкой. Код ради кода. Игра не для игроков. Она для разработчиков.
>>37144653 Ты, малолетний гомик, сейчас заимплаил что в первом думе не было атмосферы? >мир, в котором было бы интересно жить, не то что играть, а делаешь чисто игру, в которой сеттинг, лор, атмосфера и т.д. - сбоку-припёку, малоинтересная фигня. >Наподобие первого Дума, в котором сюжет был описан в файле ридми.
>>37146160 >Пряник - один из немногих разрабов каты с ЧЕТКИМ видением того что он хочет получить Что? У всех всё чётко. Я не читаю пиары, слежу за разработкой только по нытью в треде, но чётко вижу, что КАЖДЫЙ разраб чётко видит то, что он хочет получить. Вот поэтому и получается, что каждый тянет одеяло на себя и все хотят реализовать СВОИ хотелки. По-моему, нет слаженности и видения всего проекта в целом. Появилась идея? Надо протолкнуть. Не стыкуется со старой автодоки? Удалить нахуй. Не по лору? Надо менять лор. Комьюнити против? Вы не правильно играете.
>>37146494 Ошибаешься кожевенник, у кевина вообще нихуя нет видения того что он делает, он просто мерджит все пиары, которые выглядят достаточно реалистично по его разумению. важно отметить что реальность кевина и объективная реальность- разные вещи. Кевин сам нихуя не делает по сути, он как собака на сене сидит, его личный холуй коргент хотя бы что-то свое пытается пилить, жидко обсираясь и бросая свои наработки чтобы их кто-нибудь потом доделал и починил за него. Так и живем.
>>37146588 Нихуя он там не балансил - его "балланс" это уменьшил урон лука до минимума, зато урон от критов выкрутил до +/- нормальных значений, это любой модер сделать может.
>>37146093 >Песочница песочнице рознь. > Глупо думать что ярлык "песочница" автоматически делает игру интересной и реиграбельной. Все верно. Я и не утверждал, что песочница - это всегда интересно и играбельно. Я утверждал, что песочница - это не всегда неинтересно и неиграбельно. Утверждал, что если игра играет сама в себя - то это не значит что в нее невозможно играть. Невозможно играть - это когда игра плохая, а не когда игра песочница.
>>37146953 >Нихуя он там не балансил - его "балланс" это уменьшил урон лука до минимума, зато урон от критов выкрутил до +/- нормальных значений, это любой модер сделать может.
>>37138139 > почему нпц приходят на мою базу(стартовый дом) и могут спокойно брать вещи? я больше боюсь этих воров чем зомбаков. Скрути спавн динамических неписей вниз. > А вот как посадить рогоз? У него нет семян, только корень и стебель. Нахуй тебе это надо, тебе на болоте рогоза мало, фермер лол? У него ирл семена с комариную залупу, посмотрел бы я на попытку его высадить(не думаю, что так и задумывалось, но случайно получилось реалистично). Да и на грядке мне кажись не вырастет, он же болотный и растет в воде. > Есть ли респавн деревьев цветов и тд, после того как я их вырубил? Нахуй тебе это надоХ2, карта бесконечная. И даже какого-нибудь парка/клочка леса возле места где ты решил устроить свою берлогу хватит тебе намного на дольше, чем ты будешь играть за текущего персонажа. > фауна как-то симулируется? Лол нет, ну или очень приближенно. > или зайцы и волки "условно" спавнятся за спиной и их можно убивать бесконечно? По ощущениям спавнятся рандомно при открытии нового куска карты, и собственно все, больше там никого не появится, если с тобой в "реалити бабле" не зайдут с соседнего куска. Но опять же, мир бесконечный да тебе много живности не надо, мяса просто завались с них падает.
А так любой железный "меч" будет проигрывать топовым "бронзовым" причём очень сильно, вплоть до "и зарубки не остаётся" так как бронзы бывают и очень твёрдыми, зато полученное по сыродутной технологии железо не закаливается, так как не сталь ни разу.
Железо гораздо более трудо- и ресурсоёмко. Более износостойко. Но мягче бронзы.
Бронзы лучше во всём кроме износостойкости но засада в том что материал для них в средиземноморье требовалось везти со всей окуймены с разных концов, и когда в "катастрофе бронзового века" эта окуймена сказала Йок, подвоз прекратился - дешёвой бронзы просто не стало. И вот тогда _пришлось_ осваивать дорогое и трудное железо из болотной руды. Потому что этой грязи взял и накопал, а за оловянным камнем надо экспедицию аж в британию снаряжать, с этим посткатасрофные средиземноморские державки уже не справлялись.
он же раньше взрывался, не? Теперь он блядь ползает и регенирирует неубиваемая блядина, нагружает мне проц своим бессистемным ползаньем. Это баг такой, что ли?
>>37139127 > Сейчас меня больше всего задевает избыточная доступность огнестрела и патронов к нему. Как это можно поправить, чтобы было "по-лору"? Ну например по совершенно реалистичному "лору" реальности штаты новой англии - это и так довольно либеральный регион, то есть пушки у населения менее популярны чем в каком-нибудь техасе или вайоминге. Плюс делая скидку на "ближайшее будущее", нетрудно представить и допустить дальнейшее одебиливание оружейных законов, до уровня современных калифорнийских оружейных регуляций/состояния федерального запрета "assault weapons" из девяностых и намного дальше. Что-нибудь типа "СТРАШНЫЕ ЧЕРНЫЕ ВОЕННЫЕ ВИНТОВКИ гражданским низзя, отъемные магазины низзя, пистолетные рукояти низзя, магазин встроенный не больше пяти патронов, полуавтоматику тоже низзя, дрочитесь с болтовками"; по короткостволу типа "магазин не больше 7"; и в общем "хранить только в сейфе, владеть не больше чем сотней патронов суммарно, конский нолох на более чем одну единицу огнестрела, "red flag laws"(изъятие оружия у "подозрительных" граждан)" и т.д. Вполне пойдет для того чтоб не превращать выживана в конкурента думгаю по объему арсенала после нахождения первого же магазина/оружейной коллекции(потому что их не будет ахаха)
> Большая часть оружия оборудуется блокираторами, исключающими использование кем-то, кроме владельцев. Особенно это касается военного оружия. Снять блокиратор трудно, большой риск вывести оружие из строя. А вот это уже хуйня, больший silly nonsence, чем все что кевин когда-либо записывал в таковой. Большая часть огнестрела - механически наипримитивнейшие устройства, эдакий чуть менее дебильный брат дверного шпингалета. Поэтому напердолить что-то такое на существующее оружие по твоим условиям - задача малоисполнимая, поэтому там два стула: "блокираторы" цепляются снаружи и отпиливаются за пять минут любим ебланом; или их "трудно снять" но они вносят такие конструктивные изменения, которые компрометируют главную задачу оружия - быть максимально безотказным и готовым к использованию в любой момент, и это вдобавок в отдельной потенциальной ненадежности самого блокиратора. Поэтому армия и полиция ирл там яростно сопротивлялись любым инициативам по поводу "smart gun". Потому что даже если отбросить кодзимовские фантазии про "всё ваше оружие хакеры похакают", любое исполнение персональных блокировок добавляют целый ворох "point of failure", совершенно неприемлемый для вооруженных сил. Можно допустить что-то такое стоящее "из коробки" в новых образцах вооружений, но опять же - (реальные причины)сопротивление военных такой идее, доровизна перевооружения тем более на оружие которое ничего кроме недостатков не привносит; и (игровые причины)выпиливание из игры футуристического оружия на которое это можно было бы натянуть. Ну и гражданские оружейные организации тоже таким идеям сопротивлялись исторически, и смартганам, и электронным капсюлям.
> А дроп 1600 с турели убираем. Просто турель при разрушении самоуничтожается, разруашая 99% патронов. Это кстати так и было несколько лет назад. В турели была сотня-другая патронов, которые она обычно отстреливала по ближайшим зомбакам при попадании в реалити бабл, и дальше все. Довольно и реалистично с точки зрения воевания с монстрами, и балансно. Алсо тогда они действительно уничтожали патроны при убийстве, и их надо было хакнуть чтоб безопасно лутануть эти крохи патронов. Зачем в них напихали по десять килограммов боеприпасов которые еще и без усилий достаются игроку - непонятно.
>>37144072 Нормально всё скроллится через PgUp/PgDn. Видимо, твоя клава какая-то особенная... В ДДА летом один пчел фичу пилил для альтернативного способа ввода (keycode режим), может, благодаря ней и работает.
Поменять в этой менюшке клавиши скролла нельзя, там всё захардкодено (причём криво).
>>37148079 >>37139207 Спасибо вам аноны. Но я так и не понимаю зачем вы сретесь)) Или это такое токсик комьюнити на дваче?
Бай зе вей очень зацепила идея карманов, выглядит пиздато на бумаге. Но вам что-то реализация не нравится, может сделали плохо просто. И вот эта механика тиков, что каждое действие стоит определенное количество очков, вроде как и терн бейз, но все же есть тики. И хорошая попытка сделать мощный крафт.
еще порция микровопросов: я видел рецепт двери из бусинок, и бусинок надо там овер 9к. для бусины надо 1 щепка, сколько же блять делать эти бусины? И если игра так завязана на крафт, там есть какие-то токарные станки и тд, типа как в факторио, лол)).
И есть ли транзитивный крафт? ну например, мне надо сделать рубашку. но на рубашку надо тряпки, а тряпки я возьму из шторы. движок игры может вычислить я то могу сделать рубашку, но сначала надо штору порвать на тряпки? Я выкупаю что написать такую фичу надо неслабо поиграться. но мало ли.
>>37150472 нормально сделали, я, например, нарадоваться на них не могу, теперь правда самих кармашков нехватка пиздатых, кожаные мешки приходится юзать.
>>37151104 я же говорю, он, пидарас, регенерирует моментально, я ему вообще урона не нанес хотя у него лол тяжелое кровотечение по всему телу. Ползает возле хаты, все усрал своим илом ебучим, и их уже двое блядь, откайтил за реалити бабл они обратно приползли пидарасы. Сука, эта блядина должна лопаться...
Оказывается в DDA из BN кое-что пытаются портировать: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/47079 >Backport PR #97 from Bright Nights - user-configurable map tile memory Это попытка перетащить память карты частично из Bright Nights. К сожалению автор признает, что портировать неограниченную память карты он пока не может. Вытаскивает только настройку.
В Bright Nights этой настройки давно нет- там игрок просто всегда помнить всё.
>>37151318 Продолжай бить. Я так тоже с одним бился, ни он не мог броню пробить, ни я. В итоге он сдох от кровотечения вроде как. Как анон выше писал, огонь тоже можешь попробовать, но мой тух всегда.
>>37151302 >А нормальное то что сейчас зовут конструкционной говносталью и вовсе вторая половина девятнашки. Ну так-то вся металлургия раньше конца девятнашки - это максимум древнеримский уровень.
>>37151760 >ни он не мог броню пробить, ни я. В итоге он сдох от кровотечения вроде как Был анон который в силовухе на муравейник ходил. Муравьи его окружили плотным кольцом но пробить броню не смогли. В результате он умер от жажды.
>>37152933 >Ну так-то вся металлургия раньше конца девятнашки - это максимум древнеримский уровень. перегибаешь, после изобретения закаливания бронза высосала
>>37154130 Ну он криво перерисовал то, что изначально было криво нарисовано. Вообще вся их эта "мы сделаем свой собственный дп, только кривой и хуёвый" задумка мне не нравится. Ещё и у Xotto имя тайлсета спиздили.
>>37153719 бронза высосала после освоения выплавки железия в затертом году до нашей эры. Даже римские гладии делались из железия. Бронза с тех пор использоваласть только из-за своей дешивизны крафта для вторичных девайсов.
>делались из железия и были что характерно говном на один бой, после боя перековывались. потому что желизий. вообще римляне были мастаки определять недуг в доблесть. их славный пилум имел уже не баг а фичу что железиевый наконечник, да ещё и придавленый утяжелителем, после первого попадания превращается в тыкву до конца боя и тебе его взад, в отличие от нормального дротика, уже не кинут.
Рим, и вообще вся предшествующая ему классическая греция, это посткатастрофный мир. Люди заново осваивают опустевшие/вернувшиеся в первородную дикость территории. Из прежних деливших мир сверхдержав дышит только египет, так как в прежнем мировом разделении труда специализировался на зерне, и тот подыхает. Паутины безопасных торговых маршрутов от британии до юга аравии нет и не будет до расцвета рима (а в полной мере и до нового времени). Сырья для дешевой бронзы нет. Вот тут бронзу естественным путём и начало вытеснять железо, которое конечно говно-говно требующее ОЧЕНЬ МНОГО тяжелой ручной еботни и опять таки МНОГО специального топлива где раньше обходились кизяком и дровами, зато руда растёт по меркам потребностей одиночного кузнеца буквально везде.
А потом втянулись, не имея выбора то, и увидели что отсутствие захардкоженого, путём единичных годных месторождений, потолка производства это хорошо.
>>37155598 Я уж не помню точно. Там вроде нет отдельного диалогового окна как если ты залезаешь по трубе. Прост слезаешь на клетку с трубой и ты не получаешь урона.
>>37151318 Возьми режущее оружие и ковыряй его. Он один хуй безобидный, если у тебя хоть чуток брони урона он тебе на нанесёт. Я таких пидоров с crude sword убивал - оружие далеко не топовое. Просто пизди их упорно, стакай кровотечение и молись на криты, дабы передамажить их лечение. Всякие молотовы, гранаты или горящие труханы тоже опция, если у тебя дпса не хватает по какой-либо причине
>>37155598 Нужно "e" на воздух перед трубой нажать. Слезть таким образом можно с любой точки на крыше, но если слезать по трубе шанс наебнуться куда меньше
>>37148994 >>37150472 >я видел рецепт двери из бусинок, и бусинок надо там овер 9к. для бусины надо 1 щепка, сколько же блять делать эти бусины? А ты эту хуйню в жизни видел? Прикинь сидеть и вручную каждую бусину вытачивать, ты ж ебанёшься >И есть ли транзитивный крафт? ну например, мне надо сделать рубашку. но на рубашку надо тряпки, а тряпки я возьму из шторы. движок игры может вычислить я то могу сделать рубашку, но сначала надо штору порвать на тряпки? Нет. А вдруг тебе нужна эта штора чтоб из неё сумку сделать? А если у тебя нет времени рвать штору? Для крафта нужно иметь именно тое компоненты, которые указаны, на персе или в радиусе ~6 тайлов точно не помню
>>37157676 > станки есть? В основном декоративные. Из рабочих знаю только аппарат, который забесплатно превращает металлолом в стальные листы, и всякие хай-тэч штуковины из лаб.
Поговорил недавно с Ктулхом в дискорде, он планирует в БН закодить нормальный функционал для станков - подключаешь их к электросети, и можно вместо инструментов при крафте пользоваться. Плюс он хочет запилить зависимость скорости крафта от инструмента. Чтобы, скажем, на сверлильном станке за 1 минуту можно скрафтить, электродрелью за 2, а ручной дрелью и все 4 ебаться. Но это пока так, отдалённые планы.
>>37158349 >НО в бн нет карманов( Да и слава богу. >>37157473 Пряник при всех своих особенностях хотя бы сформировал примерное представление, что бы он хотел видеть в игре. И хоть у нас с ним расходятся взгляды, с ним можно вести диалог, у него есть обоснованная точка зрения, которую он способен аргументировать.
>>37160329 Посмотри может это просто трупы людей, обычно студентов, учёных, наркодельцев или военных, с ними рядом ещё могут всякие существа спавнится, чаще всего инопланетных А если просто зомби, то возможно их просто кто-то покрамсал, но тогда думаю они бы кучкой в одном месте лежали
>>37160445 Не в том то и дело что именно зомби, тела в разных состояниях и их много, скрин к сожелению сделать не смогу, мир уже удалён, меня сожрали пока я пытался вернуться в свой охотничий домик
>>37160482 Их могли просто убить Из такого, что находил, была большая куча кусков плоти, позже узнал что это мог быть медвезомби, так как аналогичную картину наблюдал возле него
>>37160565 После оборудования смертевоза тяжёлыми рамами, броней и тараном, не обращаю внимания на кусты, булыжники и средние камни, так как особого урона от них нет
>>37146136 В кате переливание жидкости реализовано через активность (длительное действие), во время которого каждый ход переливается пара литров. Если баков несколько, то каждый ход предлагается выбор бака, если он один, то выбор скипается каждый ход.
Почему в кате кстати до сих пор нет адаптеров под различные калибры для дробовиков, это же имба не контрящаяся в условиях БП. Вроде в 12ga дробовик все вплоть до 50bmg влезать должно.
>>37162144 Я так иногда мансил в доме, сначала они через кусты кровотечение и крон ловят, потом через разбитое окно себе жопу рвут. Остаётся аккуратно нанести пару ударов и зомби готов. В начале игры спасало
Блэт. Не могу найти сраный фотонный накопитель в разрушенной башне по квесту центра 01. Он мог сгореть или за обвалом быть? Я уже начал там киркой стены долбить.
>>37164610 В лабах, с двойными стенами на поверхности, практически каждый раз была турель Центр-01 если вторгатся с метро, встречалось 4 турели, но не сразу у входа, а чуть в следующей комнате
>>37163519 >Я вообще не знаю реально ли умереть в кате с голоду >>37030546 >Увы зимний старт, хотя еды достаточно, просто любопытно Чет не могу вспомнить что можно кушать зимой из растительного ну кроме сосновых орехов
>>37166242 >>37166454 Кстати, про анестетик в БН, ни одна из найденных мною бионик (стелс, фонарик, рука-дроб, батарейки и солн. панели) его не требовала, как и удаление криво поставленных железяк, это баг или фича?
>>37168074 Скорей всего, так как играю с Афтершоком и наблюдаю такую ситуацию, изначально думал что анестетик для более сложных операций нужен будет, но нет
>>37161353 Влезать то он влезает, только у дробовика ничего не приспособлено для стрельбы 50 калибром. Ты его ни нормально заряжать не сможешь, ни точность хорошую получить. На крайняк он вообще тебе ствол или руку распидорасить может
>>37169367 50 калибр это уже экстремальное дерьмо, но вот те же .308 или .223 через адаптер отлично стреляются. У тебя длина ствола будет 20-25 см со всеми вытекающими, но в кате где дистанция стрельбы редко превосходит дистанцию плевка это будет орудие богов. Алсо есть адаптеры в формате картриджа позволяющие пистолетный патрон, например 9мм люгер заряжать в помповые дробовики. Просто само устройство-то примитивное, это литералли стальная труба с нарезкой, а какой импакт был бы, можно было бы любыми доступными патронами из одного и того же ружья шмалять.
>>37170640 Вот эта штучка сзади патрон активирует? А если бы там была резьба специально под .50 патрончик сделана? Только бы отдачей ебануло, ствол бы выдержал?
>>37170764 Не уверен как конкретно это ружжо устроено но выглядит что да, это та самая штучка. Ствол ебанет от того что в момент возгорания пороха там возникнет значительно большее давление чем то на которое он рассчитан. Пуля полетит вперед, как ей и положено, куски патронника вверх и во все строны, а сама штучка и все что позади- в ебало стрелку.
>>37170608 > Выстрел невозможен? Или ствол разорвет нахуй? >>37170640 > Выстрел возможен, ствол распидорасит с вероятностью около 100%. >>37170856 > Ствол ебанет от того что в момент возгорания пороха там возникнет значительно большее давление чем то на которое он рассчитан > куски патронника вверх и во все строны, а сама штучка и все что позади- в ебало стрелку. Влезает полностью, выстрел возможен, и ствол (скорее всего)не разорвет. Но вылезает гильза уже намного хуже, да и пуля летит как говно. Не разорвет потому что все таки калибр самой пули(и соответственно горлышка гильзы) меньше чем у ствола, поэтому когда происходит выстрел - избыточное давление не разъебывает ствол и затвор, а просто развальцовывает "горлышко" гильзы через которое паралельно с пулей вылетают догорающий порох и избыток газов.
>>37170764 ствол бы выдержал, остальное после нескольких выстрелов придет в негодность, отдачей нутро только так отобьет да и кистям мало не покажется.
>>37160834 >Если баков несколько, то каждый ход предлагается выбор бака, если он один, то выбор скипается каждый ход. Нет бы блядь сделать так, чтобы ты бак выбирал и он автоматом заполнялся полностью или пока всё не перельёшь. Можно ещё диалоговое окно сделать, которое спрашивает, сколько заливать и по умолчанию стоит на "максимум". Но у нас же упражнение в программировании, а не в создании интерфейсов
>>37173259 Кусты - rose bud Ягоды - rose hips И получается, что дословно кусты перевели как "роза" , а плоды "шиповник". Сейчас снова ботаники набегут с криками, что шиповник это и есть роза, одно семейство. Углубляться в споры снова не буду, что плоды шиповника собирают с определённых видов шиповника, но чисто логически и по человечески, никто в здравом уме никогда не называл шиповник розой и тем более не собирал розовые плоды. А почему то блядь использовал конкретные общепринятые обозначения
Поможите с квестом. Квест дал NPC разводящий кроликов, сказал принеси 5 бревен. Я их нахерачил, кое-как притащил, а сдать немогу. По всей видимости они у меня в инвентаре должны быть, так они же по полтора метра каждый и весит под полтиник. Как быть?
>>37180361 Я просто рубил дерево, делал бревна и притаскивал \ все рядом с ним. После этого засчитывал квест. Попробуй разные варианты, рядом с собой, под собой, рядом с нпс, больше брёвен
>>37133611 По-моему, гарантированная установка бионики по уровню здравого смысла соответствует старой ручной установке, то есть - полная хуйня.
Подходит такой деревенский полудурок (с нулём во всех навыках и близким к нулю интеллектом) к автодоку, который он видит первый раз в жизни, и даже не догадывается о его возможностях, притаскивает бионику любой сложности, хоть самой высокой, и это может быть хоть экспериментальная, хоть секретная военная разработка, о которой даже автодок не имеет представления - похуй, рандомно нажимает рандомные кнопки на пульте управления автодоком, и вуаля. Супер-пупер бионика установлена как надо, куда надо и полностью работоспособна. Все побочные эффекты, которые он может получить, временны и/или не представляют серьёзных проблем. Инфекция? Хуйня, лечится таблетками (а если бы Ктулху портировал последние наработки Пряника по улучшению функциональности автодока, то тот же самый автодок, который занёс инфекцию, тут же, не сходя с места, вылечил бы эту самую инфекцию). Боль? Хуйня, лечится таблетками. Повреждение конечностей? Хуйня, лечится дезинфектантом или, в крайнем случае, шинами (которые, опять же, можно было бы вылечить у того же самого автодока). Единственная более-менее серьёзная проблема - установка неисправных бионик, но какой-нибудь там зудящий анус в случае неудачной установки не может послужить причиной отказаться от установки каких-нибудь встроенных инструментов или иных супер-полезных бионик. Одним словом, риск и предполагаемые побочные эффекты - сущая хуйня по сравнению с предполагаемой выгодой. В итоге у нормального игрока не будет практически никаких причин НЕ ставить бионику, причём вне зависимости от её сложности, особенно с учётом того, что завалить наглухо в результате особо неудачной установки автодок больше не может. Хуй с ним, со здравым смыслом и обоснованием, но вообще такая вот гарантированная установка в текущем её виде - это уже серьёзная заявка на дисбаланс, вплоть до ломающего игру.
>>37182974 >у нормального игрока Это который следуя выверенной мете в 100% случаев заканчивает катку неубиваемым кибермутантом на смертевозке затаренной едой и патронами на 10 лет вперед? Или который найдя случайно бионику, установит ее в начале игры и будет уже отыгрывать от ситуации, или вообще плюнет на странные железяки и пойдет дальше мутировать в рептилоида с пращей?
>>37183843 Нормальный = средний. Который не занимается самоограничением (принципиально не ставит бионику). Который при установке бионики десять раз подумает, взвесит все за и против: не станет ли его персонажу слишком хреново в случае неудачной установки. Не задаваться таким вопросом естественно на поздних стадиях игры, когда навыки позволяют уверенно ставить практически любую бионику. Но не в ранней игре, когда развитие твоего персонажа явно не дотягивает до предполагаемой сложности установки. В текущей ситуации возможные последствия неудачной установки настолько смехотворны, что их можно было бы со спокойной совестью убрать совсем, и для игрока по большей части ничего особо бы и не изменилось. Со своей функцией ограничителя слишком ранней установки бионики они явно не справляются. Если уж решили делать гарантированную установку, то нужно было либо ограничивающим фактором делать гораздо более серьёзные последствия неудачной установки, либо убрать их вовсе, ведь нормальный игрок, как ты правильно указал, всё равно рано или поздно установит себе большинство бионик, которые найдёт. В данном же случае я вижу противоречие: "дадим игроку ставить бионику без ограничений, даже на ранней стадии", и тут же - "ограничим установку введением негативных последствий за неудачную установку". К чему эти тухлые "ограничивающие негативные последствия", если они по факту ничего не ограничивают?
>>37184296 Это изменение даёт стимул на раннюю установку бионики. Я, например, видел следующее утверждение -"когда ты можешь надёжно ставить себе бионику, она тебе уже не очень то и нужна". А сейчас есть стимул начинать её ставить на раннем этапе игры.
Далее - сломанная бионика - это всё-таки долгосрочная проблема. Вроде сломанный киброрг - считается челленджем. Не забываем, что сбоящую бионику потом ещё надо достать и среди них есть достаточно вредные.
Но вообще Ктулху упоминал, что штрафы за ранюю установку бионики надо бы подкрутить и накидывать, например, сразу несколько сломанных бионик.
>>37184296 И нахуй тогда нужна будет биотика если ее ставить можно будет в эндгейме? К примеру какой смысл тот же плазмаган вместо руки себе ставить, если у тебя на тот момент уже есть норм оружие или 20 силы. Большая часть биотики имеет ряд недостатков делающих ее малополезной в эндгейме. Тогда спрашивается - а нахуй она собственно нужна? Я вот когда играл почти вообще биотикой не пользовался потому что мне было неохота ее вырезать, а потом лечить обморожение неделю. Да и падало в основном такое себе. Толку от биотики если нет для нее батареек или источника питания?
>>37186373 > Это изменение даёт стимул на раннюю установку бионики. >А сейчас есть стимул начинать её ставить на раннем этапе игры. Я не спорю. Если они взяли курс именно на раннюю и гарантированную установку - дело их. Проблема в том, что одновременно они имеют факторы, которые по идее должны ограничивать раннюю установку - в теории. Но на практике эти факторы незначительны и не выполняют своей роли.
> Далее - сломанная бионика - это всё-таки долгосрочная проблема. Вроде сломанный киброрг - считается челленджем. Не забываем, что сбоящую бионику потом ещё надо достать и среди них есть достаточно вредные. Устанавливаем какую-нибудь супер-полезную бионику навроде встроенных инструментов и даже если запорем установку, то получаем одну-единственную сбоящую херню, которая ещё не факт, что как-то серьёзно вредить будет. У киборга целая куча сбоящих бионик, поэтому он и считается челленджем. А тут - на одну (любую!) установленную бионику - одна сбоящая. Размен получается слишком, слишком щедрым. Если бы количество даваемых при неудачной установке сбоящих бионик зависело от сложности установки... Вот это было бы серьёзно.
> Но вообще Ктулху упоминал, что штрафы за ранюю установку бионики надо бы подкрутить и накидывать, например, сразу несколько сломанных бионик. Во! Другое дело.
>>37186955 >Если бы количество даваемых при неудачной установке сбоящих бионик зависело от сложности установки... Вот это было бы серьёзно. Лучше чтобы неудачная установка могла превратить не только себя но и уже стоящие удачные бионики в зудящую-пердящую хуйню, а то техника тонкая как никак, особенно когда плотность бионики в выживане как в робокопе.
>>37186577 >Толку от биотики если нет для нее батареек или источника питания? Ну как бы можно вставить кучу батареек в задницу аккумуляторов и подзарядки от калорий/спирта/по кабелю прямо от машины.
>>37186955 >Проблема в том, что одновременно они имеют факторы, которые по идее должны ограничивать раннюю установку - в теории. Сделать слоты для бионики обязательно. Суй что хочешь, но знай-место ограничено. В теоретическом эндгейме до которого многие и не доживают нашёл стоящую бионику и думай-хочешь ли что-то заменить и получится ли? Сделать штраф на замену или удаление бионики более серьёзный. Поставить легко, а вот избавиться сложнее. Это бы и уравняьо, на мой взгляд, простоту установки и отложенные более серьёзные последствия
>>37187134 >Лучше чтобы неудачная установка могла превратить не только себя но и уже стоящие удачные бионики в зудящую-пердящую хуйню, а то техника тонкая как никак, особенно когда плотность бионики в выживане как в робокопе.
Ну, уж. Напоминаю, что в DDA один из фейлов был- уничтожение уже установленной бионики. Это даже оттуда разрешили убрать.
>>37187183 >даже оттуда Это само по себе еще не значит что решение было правильным. Всей системе бионики требуется серьезный оверхаул, как и многим вещам в кате, и пока что бионика не в приоритете. У нас блядь основы основ работают так будто они для галочки пришиты.
>>37187139 >Ну как бы можно вставить кучу батареек в задницу аккумуляторов и подзарядки от калорий/спирта/по кабелю прямо от машины. В начале этот имплант найти еще надо.
I see the problem with failed installs always granting failed bionics. The range for "malfunctioning bionic" is very high compared to other failures.
This is something for other PRs, though. My ideas: Allow multiple failures per operation. Calculate "failure value" like now, then, in loop, apply failure and subtract some of the "failure value" based on failure type (stronger failures count more), until it all runs out. "WARNING: You can get up to 5 failed bionics with this one CBM" would implore one to reconsider.
>>37187251 Как и любой другой. Аккумы часто вырезал из шокеров или учёных, реже их техников >>37187252 Вот это мне не понятно. Ставишь одну, а получаешь одну целевую и одну или несколько сбоящих? Откуда им браться? Не лучше было бы добавить каждой бионике дебаффы аппаратного уровня, какие-либо негативные эффекты от неправильной установки? И тогда либо переустановить бионику, либо вытащить, пересобрать, поставить снова. К примеру, инструменты могли бы периодически резать конечности или паяльник самопроизвольно перегревал руку, для всех добавить вероятность зуда, КЗ, больше специфических эффектов, основанных на работе самой бионике, будь то скрип суставов, перегрев/обморожение, утечка реагентов, слепота, остановка дыхания, снижение иммунитета и т.д. и т.п. И к слову, на личном опыте, даже после простой хирургической операции иногда сложно ходить в течении нескольких дней
>>37187139 Ты знаешь, с геймплейной точки зрения твой вариант, наверное, самый интересный. Даёт игроку возможность выбора: установить сейчас - легко, но потом будет очень сложно заменить, или подождать до тех пор, пока не найду что-то более нужное?
Но лично мне очень сложно принять то, что вставить в жопу какую-нибудь сраную батарейку по сложности будет одинаково с какой-нибудь заменой органических глаз на телескопические.
Вы упускаете, лол, что можно вообще играть без бионики и игнорировать всю эту механику со всеми надстройками и не ебать мозги. И вы переоцениваете ее преимущества.
>>37188335 Да. А еще можно играть без мутаций. А еще можно играть без продвинутого снаряжения. А еще можно играть без транспорта. Можно играть не лутая городов, лаб, военных баз и всего прочего. Можно в начале игры забиться на ферму, зачистить ее от зомби и жить там 24/7 не выходя во внешний мир, месяц за месяцем, год за годом.
>>37188635 Ага, я давно не играл, все верно. Там что-то поменялось значительно? Последний раз, как помню, было прикольно стрелять электричеством (работало только на больших толпах) и проходить сквозь стены (реально пригодилось только в некрополисе да и то из-за всратой проектировки). А так бионика по сути прост замена существующим в игре возможностям с некоторыми исключениями. >>37188672 Звучит как roadmap для Кевина. А если серьезно, то я не про то. Я имею в виду общее впечатление о бионике как об IDDQD всея игры, которую то режут до невозможности использования, то боятся перебаффать.
>>37188672 >зачистить ее от зомби и жить там 24/7 не выходя во внешний мир, месяц за месяцем, год за годом. А потом к тебе зайдет заспавнится Бронированный-кислотный-окуклившийся-кевларовый-некрохалк-биооператор-попрыгун с 2 туррелями и пожарной сиреной на спине и начинай с начала. Катаклизм каким видит его кевин.
>>37179002 Короче, я привёл всё к одному знаменателю. Теперь у нас будет куст шиповника, который даёт плоды шиповника, цветок шиповника и семена шиповника, ибо ваистену.
>>37188721 >Я имею в виду общее впечатление о бионике как об IDDQD всея игры, которую то режут до невозможности использования, то боятся перебаффать. Кстати, похоже многие любят играть с модом Афтершок. Так там в большинстве случаях бионика ставится и удаляться со 100% шансом и без последсвий и автодоку не требуется анестезия для работы. Единственное- там слоты включены. И жалоб на сломанный баланс я не наблюдаю.
>>37194104 если читать ЛОР в книжках, узнаешь что аргониане и каджиты имеют множество подрас, из которых даже отдельные виды войск (так, в пустынных войнах имперцев разьебывал полк перекачанных смертоносных каджитов рэмбо из какой-то там подрасы), в самой игре, само собой, за все тесы этого ни разу не было представлено иначе как книжками.
Врачи есть? Мышцы напряжены и воспалены, иногда сводит судорога. С чем это может быть связано? Вроде ничего отравленного не ел, перевеса нет, веществами не упарылвался. Персонаж спал и во сне лёжа(!) упал. БН
Из-за чего может выживан периодически глохнуть на время? В логе пишется "вы слышите звон в ушах" и он глохнет. Через какое-то время слух возвращается. А потом через какое-то время все повторяется.
>ARK, Official PvP servers, лол. Вот уж на что выживач-песочница, а если в соло на пэвэпэшных то и натуральный рогалик. ----- Но вообще я и про ARK не шутил 37337 (You) Игрушка в которую, если заходит, залипают как в евку, на тысячи часов.
Но и там не без дёгтя конечно, с какого то момента охуительными обновами(tm) дух(tm) старого арка весьма подкосили и там под видом одной игры - несколько игр принципиально отличающихся по духу до уровня "ничего общего".
- локальная игра или стэндэлон сервер, где ты просто наслаждаешься охуенными красотами и ландшафтым дизайном и сурвайвал-песочишь в соло в своё удовольствие, но объём и и кривая доступности контента такова что ты его весь хуй откроешь. - Оффициальные ПвП, соло или с друзьями: генератор бесконечных унижения и боли где тебя просто сносит неведомыми ебанинами если плохо спрятался или как то дал знать миру о своём существовании, разрыв нуба и гангов осваивающих контент таков что проскочить нельзя, никак, а для гангов вычищать с серверов всю карамолу это тоже залог выживания ибо они боятся вторжений других гангов. - ПвП членом профессиональной банды: получилось основной формой игры, на красоты любоваться некогда, фарм и хозяйство, бои и рейды, отлов и селекция "идеальной ездовой ебаки твоей мечты" и разведения её на потомство. Дух постоянного фронтира в открытой песочнице, это в старом добром арке было очень круто, но теперь с обновами одна охуительней другой даже большие банды стали "стеклянными пушками" тот кто не зачищает сервер и опоздал отрейдить сервера конкурентов того выебут. Потому запредельная токсичность и агрессия к несвоим.
- Оффициальные ПвЕ: игра в постройку домиков в окружении ОГРОМНЫХ ЁБА ДОМИНАТОРОВ уже застроивших, загрифивших и испоганивших ландшафт во всех сколь нибудь годных местах. и бросивших. заходящих раз в неделю чтоб подкормить зверей. или не заходящих и их ёба постройки коптят небо, засирают пространство и залагивают сервера просто так, пока не развалятся.
- Ну и неофициальные сервера, где какой хозяин такие и правила.
>>37208464 Сырое/вредное мясо, вроде бы ещё медсестёры могут заражать, вроде раньше такое было. Паразиты лечатся антипаразитными препаратами из аптек или самому из полыни сварить, должно помочь
>>37207418 Там до сих пор у каждого серьёзного мегаклана штатные читописатели есть, и коррелируют группы твинков ботами по таймингу? (ни в одной игре такого аутизма не видел больше, даже в еве с её былинными доксами). Я в конце концов заебался с этого блядского театра кабуки, и съебал в раст и изредка его младший брат-дегенерат 7dtd, есть там адовый пвп сервак, способный дать просраться всем по задротству. Раст скиллозависимей, быстрее, не забирает всю ёбаную жизнь в жопочасы, и нет ни ебучих холодных войн, ни пауков в банке. Чистый геймплей. Лепота. >Дух постоянного фронтира в открытой песочнице, это в старом добром арке было очень круто /b/ was never good. Ты или неофит, или запомнились тебе только удачные моменты, или ты не играл в альфакланах. В 2015-16 это был тот ещё блядский цирк. Единственным интересным был SotF, жаль что не взлетел из-за охуевшего порога входа. мимо бывший PR представитель Кобры и затем EE
>>37214223 >Раст Это та самая игра, где тебя просто на наличие "неправильной читерской мышки" на сервера не пускают. Я как-то задумывался на тему- может купить. Но у меня A4Tech X7. И что за новой, "правильной" мышью идти? Поэтому я решил, что ну его нафиг с таким подходом разработчиков.
>>37215196 Ну, лично я этого не узнаю. Вчера сейф похерился, вместе с переездом на новую базу. Чуть ли не с самого начала при быстром сейве ошибка выскскивала, на всякий случай сейвился дважды. А вчера почему-то просто решил выйти на S и все старания вместе с болезнью ушли в небытие. К слову, как лечить столбняк? Помню всякие паразиты, как у анона выше, легко выводились. Нужны было только перед сном...
>>37215851 >Это та самая игра, где тебя просто на наличие "неправильной читерской мышки" на сервера не пускают. Нет, там буквально сразу добавили поддержку API A4Tech, можешь выключить макросы (не переводить мышь в 3 режим) и заходить. А так-то правильно сделали, за этим стояло дохуя логики, вот только ты слышал звон, да не знаешь где он.
>>37215851 Это та самая правильная мышка, которая может выполнять макросы перемещения мыши в железе, в отличие от 99% остальных? Эта фича нужна исключительно для одной цели, давай не будем ваньку валять.
>>37216674 Удобная, надёжная, недорогая и с доп. кнопками? И как это в другие игры с такой страшной мышью пускают?
Кстати, а вы знали, что вы насильник? У вас вообще прибор нужный есть.
А вообще наверное весело было людям , купившим игру внезапно осознать, что их на сервера не пускают и им нужна другая мышь. Зато с системами проблема решилась, наверное. Да?
>>37216476 >Нет, там буквально сразу добавили поддержку API A4Tech, можешь выключить макросы (не переводить мышь в 3 режим) Так там можно играть с этой мышью или нет? И... Что за 3й режим мыши? Такое ощущении, что я о своей мыши что-то незнаю.
>>37218050 На всех современных мышах можно писать макросы для антиотдачи, но конкретно перемещение курсора у всех брендов (рейзер, логитек и т.п.) делается программно из драйвера, который работает на ПК и поэтому виден античиту. Это сделано именно для того, чтобы не допустить неопределяемых макросов. Китайцы из а4тек же, недолго думая, ещё в 2007 году засунули макросы перемещения прицела в контроллер мыши, где они исполняются аппаратно, специально чтобы обманывать античит (у них даже на коробке было утверждение про эту хуйню одно время, потом сообразили убрать).
Поэтому а4тек начали банить на всех соревнованиях, начиная с каэсочки, где уже больше десятка лет тебя с а4теком на серьёзный лан не пустят.
Китайцы пошли на попятную в последние несколько лет - ввели программное определение, включены ли аппаратные макросы на антиотдачу (это платная анально огороженная фича у них, за включение которой стоимость ещё одной мыши башляешь по сути).
И тут в расте (игра, в которой нет рандомной составляющей отдачи, там чистая скиллуха, поэтому макросы ей вредят) игроки внезапно прослышали про эту хуйню, которая вообще-то уже много лет существует. Её стали люто абузить, каждый второй стал лупить в точку лазерганом как киберкотлет. EAC, глядя на этот цирк, заблочил вендор ID мышек A4tech, до разбирательства. Поднялась буча профессиональных обиженок на околоигровых сайтах. Через неделю в EAC реализовали а4тек апи и стали определять, включены ли макросы на мыши, т.е. выключай макросы и заходи нормально. Но до сих пор вот такие >>37218214 вылезают по инерции.
>>37218214 Аноним, просто признай, что ты когда-то давно вычитал эту хуйню в /v/ или на каком-нибудь дтфе краем уха, а на сам Rust тебе похуй. И в тему ты тупо не вдавался, как и большинство профессиональных обиженок из аутрейдж культуры. Тебе просто хочется посрать.
И что-то ты не очень бузил, когда начали абузить 2-4х увеличение шейдером в решейде в пубге, и решейд был заблокирован большинством античитов. Или когда а4тек заблочили на ланах много лет назад, и до сих пор их не терпят в соревнованиях. Ах да, ты об этом и не слышал даже, потому что в /v/ тебе не написали, а самому тебе похуй.
Невелика потеря, в общем, до свидания, скатертью по жопе.
>>37218284 Спасибо отзывам Стима и форуму, что уберегли меня от покупки сей чудесной игры, где тебя объявляют читером за наличии неправильной мыши. Там хоть список "правильных" мышей есть?
>>37218344 >И что-то ты не очень бузил, когда начали абузить 2-4х увеличение шейдером в решейде в пубге, и решейд был заблокирован большинством античитов. Доо. Оказывается я вон какой. По мыши вычислили? Там в расте с коммюнити как дела обстоят? Наверное нелохо?
>>37218449 Конкретно а4тек это особый разговор, они целенаправленно сделали специализированный аппаратный девайс для обхода античита, и даже рекламировали эту фичу как обход одно время. Сейчас рекламируют как "удобство", но других легитимных применений аппаратных макросов на мыши на машине с античитом просто нет. Бастиан Саттер (батлай) тоже писал, что был на грани бана этих мышей, по всем играм поддерживаемым его античитом. После этого китайцы запаниковали и ввели программное определение.
>>37218514 Не надо ваньку валять, ты обычный профессиональный обиженец. Знаю я твою породу как облупленную. >Там в расте с коммюнити как дела обстоят? Наверное нелохо? Шутишь? Раковник тот ещё, как и в любой вырвиглоточной пвп игре. Как и в упомянутых выше арке и еве.
>>37218561 >Не надо ваньку валять, ты обычный профессиональный обиженец. Знаю я твою породу как облупленную. Я и спрашивал про мышь. Ты мне отвечаешь. Всё-таки отзывы Стима -классная штука.
>>37219661 Можно, мейнлендеры наверно бы так и сделали. Но тайваньцы решили уступить и сделали программный детект этой фичи - возможно испугались антипиара, их и так-то за говно считали. По крайней мере хочется надеяться что бан на ланах и угрозы батлая ударили им по продажам
>>37219818 Сделали бы физическую кнопку прямо на плате которая ID мышки меняла на рандомный, или какую утилиту написали которая бы позволяла менять ID мыши на какой захочешь. В первом случае вообще ничего античит сделать даже теоретически не мог кроме того чтобы забанить все мыши кроме ряда вендоров, что они бы делать не стали ибо баттхерта было бы в 10 раз больше.
>>37219661>>37219818>>37219904>>37219989 USB коды назначаются спец комиссией, как раз во избежание спуфинга и конфликтов. Они подают в суд на таких и лишают права использовать марку USB. В общем того кто решит этим побаловаться, ждёт приличный гемор.
>>37219904 и запретили бы им технологию юсб и тому подобные сосанкции накрутили. Если бы эти мышкоделы плюнули на коллектив - коллектив бы утерся. А вот если бы коллектив плюнул на этих мышкоделов - они бы утонули.
>>37220626 Рукастые могут сделать гораздо больше, например пикрил. Мышки это примитив. Но это уже отдельная тема, у нас тут вроде кататред, а не тред хардварных бэкдоров, лол.
>>37220626 Да в принципе на том же СТМ32 можно сделать промежуточное устройство которое будет превращать любую мышь в "читерскую". Думаю на али подобные устройства имеются.
>>37218691 Раст и мышъ зла. Я игру купить, хотел, но обзор увидел про забанненую мышь. Пробежался по форуму, а нашел вопрос по теме, а там челу ответили - "кури нормальную мышь". Я сразу решил, что "ну нахер" и свалил оттуда. Погуглил отдельно - узнал , что есть сервера, где мыши не баняться. Офигел снова. Решил, что и правда "ну нахер". А теперь меня макросником растер обозвал, при условии, что я макросы не юзаю и даже в Раст ни разу не играл.
Я, что попал в период, когда api, пропускающую мышь без макросов ещё не было?
Я играл в Арку на оффициальном ПВП с 15го, охуенная лампота была даже на пвп серваке, в гости друг к другу ходили, торные тропы старались не загораживать, Темир ивенты мутил. Высокая культура рейдов, чтоб в ходе взлома не убить зверя и не попасться таким образом в лог. Красота.
Мы с супругой вели самостийное почти беззащитное хозяйство и нас скатали только на 4й-5й месяц, когда весь сервер пидорасило.
А сейчас на оффициальных ПВП пиздец, да. Сплошной рогалик.
Currently, only the following furniture interacts with an electric grid:
Mounted solar panel (like one on top of Evac Center) produces energy Mounted battery stores energy. When examining it, you receive information about power in a given battery and in the whole grid. Battery charger works like vehicle battery charger/recharging station. Place rechargeable batteries or items containing them into the recharger and power will be drained from mounted batteries to recharge those. Ovens work like hotplates, but with charges equal to charges of the grid Jumper cable connector connects a vehicle to an electric grid. To use, connect the jumper cable to the vehicle and then to the connector. Once connected, the vehicle and the grid will share power for most purposes, but will usually charge/discharge their own batteries before sending them through the connector.
>>37214223 А у "альфакланов", т.е. профессиАнальных банд, всегда были наплывы потогонки. Прост они из "наплывов" по мере роста стекляннопушечности превращались в ёбаный конвейер.
>>37224265 И как это реализовано? И как использовать, кроме зарядки батарей/автомобиля? Можно ли подключать/собирать стационарные рабочие холодильники как предметы интерьера, а не авто?
>>37222366 Да я не тебя называю, а пишущих эту байду в отзывах. А4тек давно обновление выпустил для прошивок своих. Если мышь не шьётся, то это уже проблема а4тек и владельцев. Те кто реально хотел играть - либо купили замену, либо дропнули молча, потеря невелика. А срут только серуны, которые играть сами не собираются, либо тем кому это поперек горла. Мыши эти давно было пора побанить нахуй отовсюду, как это давно сделано в ESEA и прочих лигах. Посмотри на это с другой стороны - я вот помню этот винрарный день бана, мы тогда воевали с кланом одним, задроты лютые, думали сольёмся, готовились. На следующий день у них один игрок вообще пропал, и начал громко срать на форуме про это, а скилл остальных внезапно превратился в тыкву. Парадокс. В общем вопрос даже не стоит, кто важнее, остальная масса игроков, или тот небольшой процент что не может-не хочет сменить девайс.
>>37224213 Не, анон, евоподобный движ с мегакланами, массовым набегом на серверы, читами, драмами, политикой, был всегда, собственно еверы его и принесли прям летом 15-го. Просто ты не замечал его, играя в дуо или мелким трайбом, а на самом деле ты плавал на глубине, где ктулхи водятся.
>>37224413 Я ответственный за публичные связи такого трайба был (150 пчел единовременного онлайна), а потом альянса, в который мы вошли вместе с другими такими же, про первую великую войну альянсов и подковерные интриги знаю всё. Но это было уже давно.