Настольные игры

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
Котелок Таши не вари, тред второй. Котелок Таши Аноним 31/10/20 Суб 13:03:22 14966921
Uq3hS7w0xJwb.png 464Кб, 385x500
385x500
Котелок Таши не вари, тред второй.

Котелок Таши почти уже доварил целую гору новых субклассов, волшебных татуировок, новых происхождений, магических предметов и прочих приятных мелочей. Качайте вашу силу и закупайтесь сумками хранения, скоро в наши руки попадет множество нового пизженного контента!

Старый тред >>№1493033

D&D 5e:
Книги на русском:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5831358
https://cloud.mail.ru/public/Ebfu/mrVyqHBJH
https://yadi.sk/d/a5crKd8wtf8pr

Книги на английском:
https://thetrove.net/Books/Dungeons%20&%20Dragons/5th%20Edition%20(5e)/
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4777783

Материалы Гильдии Мастеров: http://dmsguild.com
Заклинания в удобной форме: http://hardcodex.ru
Базы знаний:
https://5etools.com/5etools.html
https://www.dndbeyond.com
https://5e.tools/
https://www.dungeon.su/

Свежая аркана:
https://media.wizards.com/2020/dnd/downloads/UA2020_Feats.pdf

D&D 3.5:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3134960
SRD: https://www.d20srd.org
База знаний (dndtools): http://dnd.arkalseif.info/dndtools/

D&D 4e:
Книги: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1116830

Старые редакции и прочее:
https://thetrove.net/Books/Dungeons%20&%20Dragons/

Общее:
Материалы всех редакций на русском: https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
База данных Игроков и Мастеров: https://vk.com/vbazetrpg
Аноним 31/10/20 Суб 19:43:33 14967042
Можно ли давать игрокам на старте продавать стартовый набор за полную цену, чтобы сразу преобрести другое снаряжение?
Аноним 01/11/20 Вск 00:08:12 14967193
>>1496704
Вообще можно ВМЕСТО стартового набора бросить на деньги и на эту сумму закупиться, в ПХБ об этом было.
Аноним 01/11/20 Вск 10:04:10 14967404
>>1496719
Лол. Я дал стартовый набор и дал бросить на деньги. Получается я дал плюшек больше положенного?
Аноним 01/11/20 Вск 11:27:37 14967435
>>1496740
Да, но не то чтобы это было критично.
Аноним 03/11/20 Втр 11:10:45 14970026
Где обсуждение днд? Неужели все пересели на гурпс?
Аноним 04/11/20 Срд 10:55:25 14971867
После полугодового прохождения Клада королевы драконов, стартанул Пробудение тиамат. Игрокам вроде интересно закончить историю, но у меня блять, почти не стоит на этот кампейн.
Как в сжатые сроки, не теряя темпа и интересности происходящего его прикончить? Чтобы не вышло скомкано и не выглядело на отъебись?

Учитывая что персонажи уже 8 уровня, думаю просто вести их чисто по мейнрельсам , пропуская мусорные энкаунтеры (якобы оставив их на "героев" уровнем поменьше).

Что ещё посоветуете аноны?
Аноним 04/11/20 Срд 12:45:15 14971978
>>1497186
Просто придумываешь свое приключение, которое начинается с того момента как ты решил дропнуть это.
Аноним 04/11/20 Срд 14:22:33 14972109
>>1497197
Игроки да и я хотим увидеть конец истории, просто чтобы это не растягивалось на пол года.
Аноним 04/11/20 Срд 14:35:13 149721310
>>1497210
Если у тебя не стоит на историю, которую ты рассказываешь- значит ты что-то делаешь не так. Главная цель хобби- получать удовольствие от процесса. Если ты не кайфуешь, значит пора что-то менять.
Аноним 04/11/20 Срд 16:05:24 149721911
>>1497213
Спасибо за совет, мудрый дракон. Я это понимаю.
Но тут немного другая ситуация, я как бы хочу провести Тиамат, но не так сильно как что-то другое.

Поэтому принял для себя решение, сократить насколько возможно Тимат, без потери интереса). Прошу советов как можно лучше это сделать помимо скипа необязательных энкаунтеров.
Аноним 04/11/20 Срд 23:54:07 149726712
>>1497219
Слушай, ну ты можешь проявить смекалку и просто ускорить процесс разными способами. Тут уже скорее вопрос фантазии. Ты можешь часть энкаутеров не просто скипнуть, а их суть соединить. Переписать сюжет. в конце концов переделать прогрессию по опыту. Ну ты понял.
Аноним 05/11/20 Чтв 04:36:16 149727613
>>1497219
Прочитай приключение целиком.
Скипни все говносоветы, которые полны значимых для Забытых Королевств персонажей, на которых героям положить.
Объясняй сюжет закадровыми событиями. Оставь одного-двух НПЦ, которые будут пояснять героям эти закадровые события, но не проводи скучных интермиссий: герои там для того, чтобы вонзаться, а не чтобы вникать (спроси их, если хотят вникать, впрочем, тогда придётся добавить экспозиции)
В RoT есть несколько данжен кроулов, которые могут быть скучны. Попробуй стравливать героям информацию о грядущем жанжен кроуле, чтобы им не пришлось зачищать всё: несколько поворотов, которые приведут к каким-то сокровищам внутри и к главному гаду (не бесплатно, а за какой-нибудь квест поменьше, типа дракона отбуцкать, у которого лежит карта/шпион)

Продумай левел-апы, чтобы получение каждого нового уровня было отмечено поверженным врагом, сюжетным поворотом, так далее. Если нормально продумаешь, то можно выдавать левел-апы в конце каждой сессии, за 10 сессий доберётесь до мисс Ти.
Аноним 05/11/20 Чтв 09:42:17 149728614
>>1497276
Понял пасеба, действительно не подумал о упрощении донжонов. Надо будет поработать напильником на этот случай.
Аноним 05/11/20 Чтв 17:03:14 149733815
Что за Котелок Таши? В чем прикол и профит?
Аноним 05/11/20 Чтв 17:23:10 149734016
Кто-нибудь будет тут играть в днд?
Аноним 05/11/20 Чтв 18:02:43 149734717
>>1497340
Тебя окружили 5 голиафов и начинают стягивать с тебя портки.
Кидай уворот пять раз .
Аноним 05/11/20 Чтв 18:08:53 149735118
>>1497347
Я про то что я буду мастерить, а вы играть
Аноним 05/11/20 Чтв 18:09:19 149735219
Аноним 05/11/20 Чтв 19:59:54 149739120
b83m1Fuak0.jpg 89Кб, 640x801
640x801
Драконы, привет! Нужна подсказка сведущих. 5е. Играю подземелье безумного мага. Варлок-бабка. Патрон - финд(исчадие или как оно там в русеке), пакт цепи. Сам варлок это что-то среднее между классической русской ведьмой и Пугачёвой. Пока получается неплохо, но одну вещь я упустил при генерёжке - не выбрал конкретного патрона пакта. Как и кого выбирать? Подскажите. Я книг множества не читал, лор глубоко не знаю. В интернете толкового списка не нашел. Вроде была тётка какая-то, графиня ведьм, одна из архидьяволов, да вальнули её. Баба Яга каноничная — вообще архфей. Кого из мира демонов/дьяволов выбрать, кто мог бы проявить интерес к бабушке и дать ей чутка мясистой энергии? Расскажите про своих патронов, кого выбирали? Как взаимодействовали? Какие интересные можно с ними дела делать?
пикрандом
Аноним 06/11/20 Птн 07:14:56 149743821
>>1497391
Почему бы этот вопрос не обсудить с ведущим в первую очередь?
Вы играете по готовому модулю и у ДМа будет очень мало возможностей дать тебе хоть какие-то взаимодействия с патроном, надо это тоже учесть.
А вообще, есть книги Воло и Мордекайнена, там описаны многие могущественные существа.
Аноним 06/11/20 Птн 07:19:14 149743922
>>1497351
Создавай тред, а я наверное даже поиграю, если это не будет унылое говно с уникальным авторским сеттинком с магократией и панголинами.
Аноним 06/11/20 Птн 07:22:05 149744023
>>1496740
Видимо не у меня одного такой проеб в правилах. Вот что получается, если читать книгу без структуры и нормального пояснения, что и как работает.
Аноним 06/11/20 Птн 07:58:25 149744124
Из чего делать дм-крин и нужен ли он вообще? Где можно найти файл для печати нормальных табличек без васянских картинок и шрифта калибри?
Аноним 06/11/20 Птн 10:48:13 149745525
>>1497438
Ведущий говорит "бери кого хочешь, я согласую". Ну и ковыряю.
Аноним 06/11/20 Птн 10:48:37 149745626
Что такое котелок таши, блять?
Аноним 06/11/20 Птн 10:51:54 149745727
>>1497441
Смотря какие качества экрана тебе нужны. У меня батя делает удостоверения в типографии, сделал мне 4 А4 гармошкой с покрытием, как у ксивы, красным. Внутри вешаю скрепки что надо. Снаружи инициативу скрепками вешаю.
А таблицы в зависимости от игры ставлю какие надо. Потому что генератор названий таверн он нужен очень редко, а некоторые вещи часто. Вообще норм тема это ноутбук. И экран, и можно любую стату и музыку и картинки в сети. Ну и мемные видео смотреть, пока народ срется.
Аноним 06/11/20 Птн 10:54:09 149745828
>>1497456
Таша это колдунья, ученица бабы яги. Есть заклинание "ехидный смех Таши". Ну и новая книга называется котелок Таши. У них обрати внимание, как у них книги последнее время называются, по именам: гайд Воло, список врагов Мордекайнена, руководство Занатара.
Аноним 06/11/20 Птн 10:55:55 149745929
>>1497441
А можно два-три листа напечатать в типографии с двух сторон, заламинировать там же, и там же сочленения-пружинки бахнуть. Недорого выйдет, но легонькая конструкция.
Аноним 06/11/20 Птн 10:56:49 149746030
>>1497458
А чем прорыв и крутизна?
Аноним 06/11/20 Птн 12:34:11 149747331
>>1497457
>>1497459
Это все конечно замечательно, но где мне взять непосредственное наполнение этой ширмы, не уродливой васянской и при этом без картиночек на полширмы с базовыми правилами по углам, как на официальной. Могу и сам что-то набросать в ворде, но я не настолько прошаренный мастер, чтобы наверняка знать, что мне нужно подсматривать в игре, потому я и спрашиваю совета на двачах.
Аноним 06/11/20 Птн 12:44:28 149747532
Аноним 06/11/20 Птн 12:53:35 149747633
>>1497475
Что за ебанский форс? Этих книг вышло уже сколько, 3, и что-то ни в 1 никаких фундаментальных изменений не было, только новых рас/архетипов на лопате набросили, откуда блядь вы взяли что в этот раз будет по другому?
Аноним 06/11/20 Птн 13:16:46 149747734
>>1497476
в прошлом треде кидали сливы, почитай их. Там как раз подвезли фундаментальных изменений
Аноним 06/11/20 Птн 13:47:06 149748135
>>1497477
И про что они в 2 словах?
Аноним 06/11/20 Птн 14:06:24 149748536
Когда шестая редакция?
Аноним 06/11/20 Птн 16:34:03 149750537
>>1497481
Новые архетипы - которые оживляют или дают оверпавер силы классам.
Много новых интересных заклов.
Да и общая инфа которую можно юзать в играх
Аноним 06/11/20 Птн 17:07:44 149750938
>>1497505
Очередная срань для бана. Ясно
Аноним 06/11/20 Птн 17:10:35 149751039
>>1497505
>только новых рас/архетипов на лопате набросили, откуда блядь вы взяли что в этот раз будет по другому?
>Новые архетипы - которые оживляют или дают оверпавер силы классам.
>Много новых интересных заклов.
Вау блядь, просто полицейский разворот на 360, это даже не 5,5, это 5,76, бегу покупать!
Аноним 06/11/20 Птн 17:10:57 149751140
>>1497509
Бля, ты думаешь, днд просто так носит название "наеби мастера новой книжкой"?
Аноним 06/11/20 Птн 17:56:47 149751841
>>1497509
Да нет там ничего поломного. Единственное, что можно хоть как-то притянуть за острые ухи как что-то "революционное" - это вариант правил, где убрали расовые бонусы к статам.
Аноним 06/11/20 Птн 18:18:09 149752142
>>1497518
Коричневые карлики не нужны, пусть хоть их на официале издают.
Аноним 06/11/20 Птн 18:18:17 149752243
>>1497481
>в 2 словах
Прочитай. Сам.
Аноним 06/11/20 Птн 18:23:02 149752344
>>1497522
Где в шапке рабочая ссылка или нумерация треда? Я хз где и как искать.
Аноним 06/11/20 Птн 20:28:50 149753245
>>1497523
ОП конечно проебался с ссылкой, но и ты бы мог немного колёсиком покрутить. Ладно, держи.

>>1496231 →
Аноним 06/11/20 Птн 21:15:00 149753846
>>1497532
Оп мискликнул при перекате и запостил недопиленный тред. Оп кается
Аноним 07/11/20 Суб 09:11:06 149762047
>>1497473
Ну емана. Еще и за тебя придумать, что тебе понадобится, как мастеру.
Можешь найти в сети скан официального экрана. Добавь от себя еще, что нужно. Я бы добавил генератор фэнтези-ругательств. Типа ах ты маленькая/мерзкая/колоссальная/вонючая отрыжка/моча/волосня гоблина/тролля/троглодита.
Аноним 07/11/20 Суб 10:03:50 149762548
>>1497620
> Ну емана. Еще и за тебя придумать, что тебе понадобится, как мастеру.
Я попросил помочь, твое дело - не ныть, а помочь по желанию, если есть чем. Ты даже с этим не справился, из чего вытекает вопрос, а зачем ты вообще за это взялся?
> Можешь найти в сети скан официального экрана.
Это который с драконами вместо таблиц? Нет уж, спасибо.
> Добавь от себя еще, что нужно.
А я знаю по-твоему? Я не так давно в этом деле, в отличие от вас, завсегдатаев этого треда, которые наверное знают лучше меня, что может понадобиться на игре мастеру. Долбаеб.
>Я бы добавил генератор фэнтези-ругательств. Типа ах ты маленькая/мерзкая/колоссальная/вонючая отрыжка/моча/волосня гоблина/тролля/троглодита.
Какой же ты душнила...
Аноним 07/11/20 Суб 10:13:53 149762649
>>1497625
Анон, блин забыл про тебя, дома на ПК лежит ширма. Щас запишу себе в ежедневник. Скину вечерком. Чисто инфа без картиночек.
Аноним 07/11/20 Суб 11:20:26 149763350
>>1497625
Внутри оф экрана есть все что нужно начинающему мастеру. Если таблицы оттуда уже бесполезны, то ебашь кастомные экран со счётчиком инициативы и другими свистопеределками.
Ебать нытики пошли. Я первое приключение вел за куском картонной коробки. Как закончил, сразу понял что мне нужно от экрана. Потом только мелкие ситуативные дополнения делал.
Аноним 07/11/20 Суб 12:03:24 149763651
>>1497633
А вот и очередной кабанчик, неспособный помочь по-нормальному. Вы откуда беретесь, животные?
Аноним 07/11/20 Суб 12:08:05 149763752
>>1497636
Так а как тебе помочь? Список необходимых таблиц строго индивидуален. Более менее общая инфа есть в оф экране, но он тебя почему-то не устраивает. Или объясни что тебе нужно конкретно, или иди в пень. Ни у кого здесь нет кнопки "сделать все красиво"
Аноним 07/11/20 Суб 13:02:04 149764653
>>1497636
Я помогу: иди нахуй из треда, говно тухлорылое.
Аноним 07/11/20 Суб 13:13:44 149765254
>>1497637
Я просил ссылку на скачивание хорошей ширмы, а не совета по тому, как ее найти. Найти-то я искал, и все варианты какие-то конченные - шрифт калибри, уебские картинки васянов из гугла, какие-то ни к селу, ни к городу таблицы - потом нашел официальную, а там и того хуже - совершенно ненужные выжимки из книги игрока с широкоформатными иллюстрациями на пол-ебала оттуда же и два пестрых дракона по краям. Если покупать ширму, а не печатать, всё вообще превращается в ебаный цирк. Кто-то скидывал запись трансляции того, как в драконов играют какие-то школьники, и там эта картонка выглядела осебенно нелепо и даже, не побоюсь этого слова, кринжево. Видик я не нашел, но в ненависть-треде меньше месяца назад должен быть.
Аноним 07/11/20 Суб 13:14:55 149765355
>>1497646
Слышь, пидор очковывернутый, а ну пошел отсюда и не мешай взрослым людям беседовать. Кому говорю!
Аноним 07/11/20 Суб 13:27:59 149765556
>>1497652
>Я просил ссылку на скачивание
https://www.dmsguild.com забиваешь в поиск dm screen, выбираешь. На этом полномочия треда всё.
Аноним 07/11/20 Суб 13:32:23 149765757
>>1497652
Так сверстал бы сам! Ебать, все таблицы в свободном доступе. Ширму можно купить в в куче мест (проще всего югировскую). А вот наполнение распечатай сам, раз уж до шрифтов доебчивый. Но по секрету скажу, ты на нее будешь смотреть раз в сто лет, потому качай классику и не выебывайся.
Аноним 07/11/20 Суб 13:50:31 149765858
>>1497657
> Так сверстал бы сам!
Я и прошу совета по тому, какие таблицы мне понадобятся в игре.
> Ширму можно купить в в куче мест
Зачем покупать, если можно спиздить? У нас здесь так заведено.
> (проще всего югировскую)
С этого я вообще охуел. Хуету из фанеры с ДАЙС ТАУВЕРОМ без таблиц за три (три!) тыщи целковых ты мне предлагаешь? Да за такие шиши можно нанять плотника-птушника, чтобы он тебе десять таких ширм сделал и отсосал еще вдобавок! Нахуй иди, слышь.
> А вот наполнение распечатай сам, раз уж до шрифтов доебчивый. Но по секрету скажу, ты на нее будешь смотреть раз в сто лет, потому качай классику и не выебывайся.
Мне главное, чтобы игроки не видели, как я дрочу под столом, а таблицы так, чтоб это просто было оправдано, ведь за простым куском картона сидеть не комильфо.
Свободен. Следующий.
Аноним 07/11/20 Суб 14:09:52 149766059
>>1497658
>Я и прошу совета по тому, какой размер валенок мне носить.
Носи 45-й. У меня 45-й и мне заебись, и похуй, что у тебя 39-й.
Тебе, блядь, прямым текстом сказали, единой одинаково заебатой для всех ширмы нет, каждый пихает туда то что нужно конкретно ему. Если пока не знаешь, что нужно тебе - бери официальную не нравятся всратые рисунки - нахуй, не нравятся всратые шрифты - меняй на невсратые. Проведешь пару игр, сразу поймешь, как анон выше, это - оставить, то - выкинуть, а вон то -добавить. Всё, пользуйся.
Аноним 07/11/20 Суб 14:13:01 149766160
>>1497658
>Я и прошу совета по тому, какие таблицы мне понадобятся в игре
Тебе ответили, либо стандартные из официальной ширмы, либо по ТВОИМ потребностям
>Зачем покупать, если можно спиздить? У нас здесь так заведено
Так таблицы ты в любом случае пиздить будешь. Вообще не понимаю. И вставлять их в югировскую или любую другую. Ну или сделай свою, если руки прямые. Правда сомневаюсь, что она будет выглядеть менее уебански, чем официальная.
> Мне главное, чтобы игроки не видели, как я дрочу под столом, а таблицы так, чтоб это просто было оправдано, ведь за простым куском картона сидеть не комильфо.
Так, ещё раз, чем тебя не устраивают свободно гуглящиеся ширмы из интернета?

Короче, разберись в своих
Аноним 07/11/20 Суб 14:17:20 149766361
>>1497661
Да он приебнутый какой-то.
Аноним 07/11/20 Суб 14:27:26 149766462
>>1497658
>Пацаны памахите хочу сам не знаю чего
>иди нахуй слышь
>свободен
>животные
>долбоебы
Бери 2 стальных листа вместо ширмы, будешь башку закрыаать когда тебя игрочки начнут пиздить.
Аноним 07/11/20 Суб 14:29:26 149766563
Аноним 07/11/20 Суб 14:47:21 149766864
>>1497658
>все варианты какие-то конченные
>какие таблицы мне понадобятся в игре
Чел, тебе уже несколько раз написали, что это всё строго индивидуально. Откуда народу с двача знать, что ТЕБЕ понадобится? Когда я с нулевым опытом в нри взялся водить, то взял руководства игрока и мастера, взял оттуда все таблицы, все сноски и определения, которые посчитал нужными, и сверстал себе ширму. нет, не скину, это была 4ка
Аноним 07/11/20 Суб 14:49:48 149766965
>>1497665
— Двач-медач, вот у меня почему-то раны вокруг рта…
— Так ты ж ешь с ножа. Ложку попробуй.
— Ложкоблядь закукарекала. Ложкой мне неудобно.
— Тогда йодом помажь, лалка.

— Двач, а почему я суп так медленно ем? И мне очень неудобно.
— Потому что ты ножом суп ешь? Ложкой ешь.
— Ложкобляди не нужны! Бамп! Еще варианты? Бамп!
— Ну отхлебни из тарелки тогда.
— Ебанутые...

— Двач, почему на меня в ресторане так странно поглядывают?
— Потому что ты с ножа ешь!
— Каждый раз одно и то же, что за дебильные анонимусы. А другого объяснения нет?
— Может и есть, но это не важно. Важно есть твердое вилкой, а жидкое ложкой.
— Кажется, я совсем не понимаю мира и не гожусь для этой жизни.
— Да все с тобой нормально, просто возьми ложку, когда принесут суп.
- ПРОСТО! аххахахах! ПРОСТО! Ахуительная история. Угу. ПРОСТО блять. Спасибо, идиоты, за совет, блять.

— Двач, двач! Мне так больно, у меня кровь течет! За что мне это?
— Чем суп ел, дебилушка?
— Ножом, конечно.
— А ложку не пробовал взять?
— Почему анонимусы так безжалостны ко мне, а еще двач-помогач?! Это невыносимо!
— Ложку взять не пробовал?
— Нет!
— А что тебе помешало?
— Я не хочу об этом говорить. Всё. Тред закрыт. САЖИ ТРЕДУ САЖИ. Вайп!

— Знал бы ты, двач, как я хочу макарошек!
— У каждого своя судьба.
— Как ты думаешь, анон, когда-нибудь у меня получится поесть макарон? Я ведь не хочу ничего особенного.
— Так свари макарон, возьми вилку и ешь.
— Да? Хорошо, я подумаю.

— Двач, и как люди манную кашу едят и не режутся?
— Ложкой, блять!!
— А чего ты ругаешься сразу? Я ж нормально спросил...

— Анон, поговори со мной.
— Я обедаю.
Аноним 07/11/20 Суб 15:06:21 149767166
Жирнич, возьми уже официальную ширму и при помощи фотошопа знамени ненужные картинки/таблицы на таблицы из ПХБ/ДМГ/Занатара. В офе есть хороие вещи типа размеров и состояний, но нету шаблонов для АоЕ эффектов, информации по свету/ освещенности, сложности проверок способностей, механики падения и урона, механик граппла/толкания/сбивания с ног. И еще я бы посоветовал под рукой держать бумажку с АС и пассивным Персепшеном игроков.

А со стороны игроков можно напечатать большими буквами напоминашку кидать на концентрацию, когда они урон получают.
Аноним 07/11/20 Суб 15:07:35 149767267
>>1497671
Что за концентрация?
Аноним 07/11/20 Суб 15:18:55 149767568
>>1497672
Усилие, которое должен сделать игрок, чтобы не пиздануть тупому ДМу
Некоторые заклинания и способности требуют концентрации. Например, Метка Охотника, Полёт или Щит Веры. Если концентрация по какой-либо причине прекращается, то действие заклинания/способности мгновенно заканчивается. Концентрация прекращается, если ты сам перестанешь концентрироваться, если ты становишься Недееспособен, если ты начинаешь концентрироваться на новом заклинании, если время действия заклинания заканчивается, или если ты получаешь урон и не проходишь проверку на концентрацию (спас бросок на Конституцию, сложность 10 или 1/2 от полученного урона, округленная вниз, что из этого выше).

Новые игроки постоянно забывают это делать.
Аноним 07/11/20 Суб 15:23:04 149767769
>>1497675
Я думал это что-то вроде броска на потерю/сохранение сознания после мощной оплевухи и что я со своими первоуровневыми игрочками играю как-то неправильно. На концентрацию разве не достаточно тратить по действию в ход? В описании заклинания "корона безумия" работает такая механика, а никакой не бросок на концентрацию.
Аноним 07/11/20 Суб 15:27:06 149767870
>>1497677
Просто почитай ПХБ а не гадай механики на кофейной гуще.
Аноним 07/11/20 Суб 15:30:29 149767971
>>1497677
В шапке описания "Короны безумия" есть пункт "Длительность: концентрация, вплоть до 1 минуты".
Открывай рулбук фантомов на стр. 203 и 204 и читай абзацы "Долгое активирование" и "Концентрация".
Аноним 08/11/20 Вск 10:03:15 149770872
>>1497671
Слышь, псина, иди-ка ты нахуй, пиздопроебанный жидопролапс.
Аноним 08/11/20 Вск 10:45:13 149770973
>>1497625

vk. com/doc174972617_577577566

пробел уберёшь
Аноним 08/11/20 Вск 10:58:19 149771074
>>1497709
>хуево сверстанная понадусеровая написанная шрифтом калибри с васянской картинкой ни к месту
Тебя обоссать или сам справишься?
Аноним 08/11/20 Вск 11:02:29 149771175
>>1497710
Нахуй ты тут второй день кривляешься, клоун ебучий? Весь тред засрал уже.
Аноним 08/11/20 Вск 11:39:07 149771576
>>1497708
Ебать тебя разнесло, лалка. Опять деньги на таблетки из кармана выпали, когда тебя за гаражами чурки дрючили?
Аноним 08/11/20 Вск 15:09:20 149773277
>>1497710
>не может отличить PT Sans от Calibri
Давно к окулисту ходил?
Аноним 08/11/20 Вск 16:13:54 149773978
В дурку угараете.mp4 827Кб, 640x348, 00:00:10
640x348
Аноним 08/11/20 Вск 18:02:05 149776079
тест
Аноним 10/11/20 Втр 04:09:55 149797180
>>1496692 (OP)
>Котелок Таши
>Крауфорд в авторах
ебаный ж ты в рот...
Аноним 10/11/20 Втр 19:43:20 149807081
>>1497971
Напомни, чем Кроуфорд не угодил?
Аноним 10/11/20 Втр 22:34:25 149810582
Мастера, как вы решаете проблему создания импровизированного монстра на лету? В какой-нибудь словнске я могу по велению пятки придумать любого монстра. В днд же нужно знать бестрарий от и до, либо в уме считать как собрать своего монстра из таблицы дма. И ни в коем случае не дать монстра выше показателя опасности чем группа может перенести.
Аноним 10/11/20 Втр 22:42:14 149810783
>>1498105
Собираю на глазок, если вижу что ребятки сильно уж огребаются- немного срезаю ему НР квантово. Гораздо большая проблема как не сделать слишком слабого противника.
Аноним 10/11/20 Втр 23:07:55 149810984
>>1498105
Берешь статблок от чего-то похожего, пилишь абилку, не подаешь виду.
Аноним 11/11/20 Срд 12:20:23 149813685
>>1498105
Не так давно у меня группа из 3 5х и 2 6х уровней после ряда событий и двух длиннных отдыхов не с полным ресурсом развалила босс энкаунтер с 5цр+6цр противниками (умбер халк и кастомный персонаж кастер)
У меня был прописан бейзлайн на этих противников, но я не стал прописывать сколько именно у них хитов, а просто позволил игре течь. По итогам ребята припотели, но смогли убить их. Всем было тяжело, но весело.
Очень важно помнить, что где-то начиная с 5 уровня любая пачка, которая имеет много ресурса убивает сильного одиночного противника +- за один ход.
Воин получает хасту после чего бежит делать свой всплеск действия, чтобы ударить противника своим двуручным мечом +1 с +10 к урону полтора миллиарда раз.
Аноним 11/11/20 Срд 12:47:09 149814386
1579135247658.jpg 55Кб, 660x680
660x680
Блядь, че димоны и диаволы такие, сука, каличные? Отличаются только шириной жопы и длиной когтей. Только пара больших папочек типа глабрезу умеет что-то там колдовать на полшишки, а пит финд единственный с магией именно наступательной. Как с этим говном вообще интересные энкаунтеры делать? Что ни уебище, то просто ведро хп и умение навалять в кабину в рукопашной. Рот ебал просто такого дизайна просто. Не везде ручной демонолог специально кастомно собранный чтобы колдовать сюжетно пролезает. Хотя может и пролезает, судя по статам все демоны рангом ниже марилит ебаные аутисты.
Аноним 11/11/20 Срд 13:56:17 149815387
La kakaya
Аноним 11/11/20 Срд 14:18:38 149815788
Господа. Наш мастер попросил нас сделать самых поломанных персонажей на 5 и 12 уровень. Но я тупой дэбил и новичок, поэтому прошу у вас помощи.
Аноним 11/11/20 Срд 23:58:50 149819989
>>1498157
12 лвл это изи сверхнова пал. 3 уровня воина 9 уровней паладоса, фит на мастера древкового и дальше сам поймешь в чем прикол, Тир с нами личи под нами, глефа в кармане вперед россияне.
Аноним 12/11/20 Чтв 02:21:30 149820390
>>1498199
Как я понял, паладин карой дает урон за атаку, бонусное действие и реакцию от черты. А воин зачем? Не профитнее 11 уровень паладина ради пассивной кары?
Аноним 12/11/20 Чтв 07:39:47 149820891
>>1498203
Пассивная кара, это хоббирасты так написали в официальной кализации?
Аноним 12/11/20 Чтв 07:44:14 149820992
>>1498208
Нет. Я просто не вспомнил название. Перевод от хобби не читал.
Аноним 12/11/20 Чтв 08:43:08 149821493
>>1498203
А воин затем чтобы делать экшен сюрдж и еще 3 кары вваливать, там потенциальный урон за ход за 2 сотни переваливает. Плюс там всякие трюкачества баттлмастера есть.
Аноним 12/11/20 Чтв 15:04:43 149828194
>>1498157
На пятом уровне тупо правильно закачанный воин с грейт вепон мастери и стражем/чем блять угодно еще
Тупо 4 раза бьешь перчиков +2 атаками(желательно получить преимущество откуда-нибудь) нанося 2д6+д8+13
Ты можешь перевернуть большинство противников
Аноним 13/11/20 Птн 15:43:44 149845895
>>1498070
Своими всратыми ретконами. В МТоФ переписали лор дроу, создав противоречие между писаниной Гринвуда и ВотК. Боюсь представить ЧТО в Таше будет от этого долбоеба и его фанфиков.
Аноним 13/11/20 Птн 16:50:38 149846496
>>1498157
Юань-ти со свопнутыми атрибутами в ловкость и консту батлмастер шарпшутер кроссбоу эксперт

Юань-ти со свопнутыми атрибутами в силу и консту батлмастер полеарм мастер сентинел

Кастом линейдж (из Таши) полеарм мастер Пал 11 хейсблэйд 1, если есть волшебное оружие, и пал 8 хб 3 если оружия нет, с копьём и щитом. Или даже паладин 7/ хексблейд 5 с eldritch smite. Сорт паладина выбрать по вкусу

Гном артифисер батлсмит маунтед комбатант

Протектор аасимар паладин 2/бард мечей 10 со вкачанной силой или ловкостью с circle of power, чтобы летать и всех стукать смайтами

Свирфнеблин абджурер с deep gnome magic, восстанавливающий за 5 раундов 29 хп аркейн варда.

И классика: hexblade 2 sorcerer 10, стреляющий элдричь бластами и ускоренными элдричь бластами
Аноним 13/11/20 Птн 17:11:30 149846697
>>1498464
Свап статов
Отвратительно.
Ты мб еще предложишь использовать апдейты рас, которые убирают негативные модификаторы?
Аноним 13/11/20 Птн 18:02:57 149846898
>>1498466
ну очевидно же, что да
Аноним 13/11/20 Птн 20:11:47 149846999
>>1498466
Если просят поломанных, то подмена статов это то, что нужно
Аноним 14/11/20 Суб 16:25:27 1498569100
Волшебник может любые заклы записывать в свой гримуар или только его школы?
Аноним 14/11/20 Суб 16:44:18 1498570101
>>1498569
Любые кроме запрещенной емнип.
Аноним 14/11/20 Суб 16:45:52 1498571102
>>1498570
Ага, спасибо, нижняя строка для моего друга.
Понял пидор?
Аноним 14/11/20 Суб 18:11:36 1498593103
>>1498569
Свою основную школу он пишет со скидкой, остальные за фулл прайс. Механику с заперщением школ из 5е убрали вовсе.
Аноним 14/11/20 Суб 19:24:38 1498607104
image.png 19Кб, 909x383
909x383
Gix13 17/11/20 Втр 21:29:56 1499083105
Двач объясни! Раньше в аркане был фит мастер клинков, который давал +1 к атаке, +1 к КД за реакцию и преимущество на опорту. Почему от него отказались? Что внем плохого?
Аноним 17/11/20 Втр 23:44:28 1499106106
3rd.jpg 7Кб, 225x225
225x225
Ух, драконы, посоветуйте какие заклинания третьего уровня брать глум сталкеру. Не могу решить.
Спасибо
Аноним 18/11/20 Срд 00:06:44 1499113107
Так это, есть пдфник Таши то? Не нашел среди ссылок в шапке
Аноним 18/11/20 Срд 00:51:22 1499118108
>>1499113
Ага, он там между Граалем и мальтийским соколом притаился, так сразу и не увидишь
Аноним 18/11/20 Срд 14:44:53 1499193109
Аноним 18/11/20 Срд 17:40:53 1499215110
>>1499106
Хорошие варианты:
Conjure Animals
Conjure Barrage
Nondetection
Plant Growth
Аноним 19/11/20 Чтв 21:18:35 1499371111
Аноним 19/11/20 Чтв 23:02:49 1499386112
>>1497440
Плюс, также проебался. осознал это только попробовав заполнить страницу персонажа на ролл20 не вручную
Аноним 20/11/20 Птн 00:06:06 1499388113
>>1499106
Бери спеллы из таши, вызов феи, например
Аноним 20/11/20 Птн 09:03:44 1499392114
cauldron.jpg 140Кб, 600x581
600x581
Оффициально вышел кста.
Аноним 20/11/20 Птн 16:26:24 1499427115
Посоветуйте, как вы решаете проблему нескольких чеков на, например, внимательность? То есть, партия участвует в некой социальной ситуации и пред ней непись делает что-то скрытно. Если все 4 игрока кинут на внимательность, то шанс того что у кого-то выпадет большое значение, очень велик и скрытное действие будет проваливаться почти всегда. Если уповать на пассивную наблюдательность, то все равно при любом подозрении кто-то первым скажет "я присматриваюсь", и все остальные тоже подхватят.

Или просто делать чек тому кто первый сказал что следит за неписем, а остальным этого не давать?
Аноним 20/11/20 Птн 18:15:08 1499434116
>>1499427
Имхо можно либо дать каждому заявившему, чтобы "не зря старались" и нужно когото вовлечь в игру и дать кинуть вожделенный кубик, либо самому внимательному с преимуществом за помощников. Либо если до конца извращаться в буквоедстве, то 2 самые внимательные с преимуществом за помощника.
Если каждому заявившему и боишься, что будет слишком просто можешь задрать сложность, емнип ожидание максимального из 4 d20 ~16, навыки персов сам знаешь. Если непись начал шуршать на глазах у 4 человек, то он сам мудак (хотя это может быть обусловлено по игре).
Второй вариант сам прикинешь. Третий еще более удачливый чем 1 и 2. Ибо два броска с преимуществом + 2 самых высоких значения навыка. Это если дрочить механ.
С другой стороны, если заявят помощь можно спросить "а как помогаете", отвлекают непися, провоцируют на какую-то фигню, толкают, кидают бутылкой, захуяривают другой перфоманс с чеком, если прошли, то дали преимущество, тоже может быть отдельный фан.
В общем все зависит от того на сколько хочешь сделать сложным и какая награда персонажам за этим стоит.
Аноним 20/11/20 Птн 18:23:25 1499435117
>>1499427
Опять же если все 4 пасут какую-то одну тему, они проебываются в чем-то еще. Медленнее передвигаются, проебывают какое-то другое событие. Кошель у них срежут или на карман подкинут. Ноблядь ненароком лошадью наступит. Не то что это надо делать "все туда слишком пасете - нокожу", просто можно делать сюжетные микроветки с микронаградой, увидеть что-то дополнительное, от уроненой мыла монетки/улики до помочь торговцу поймать воришку, заработать каплю репутации и полкапли скидки или воришку вербануть.
Аноним 20/11/20 Птн 20:44:35 1499443118
>>1499427
Есть правило группового чека, если вся группа проходит один и тот же чек в одно и то же время. Если хотя бы половина группы прошла чек то считается что все прошли. Не знаю насколько это применимо к ситуации с внимательностью и сенс мотивом впрочем, т.к. тут получается что самые тупые могут потянуть на дно остальных. Можешь обыграть это как орк Ероха так пристально пырился на нпс что тот это заметил и решил выждать момента получше или что Ероха отвлек рейнджера Сычуария в самый неудачный момент. По хорошему просто используй пассивную внимательность и пассивный инсайт и не еби мозга.
Аноним 20/11/20 Птн 20:47:36 1499444119
Крым.jpg 1718Кб, 2048x1627
2048x1627
Давно меня здесь не было. Я продолжаю бампать тред своей хуйнёй делиться с аноном своей картой, которую пилю для кампании друга. Я переделал много локаций и добавил множество важных пометок на карте. Полагаю, скоро придёться увеличивать карту и рисовать новый кусок мира.
Аноним 20/11/20 Птн 20:53:59 1499445120
>>1499444
1) Добавь местности которая не является лесом. Вокруг городов обычно сотни акров фермерских угодий, возделываемых полей и пастбищ. Что то же горожане жрут.
2) Джунгли по идее должны идти вдоль реки в теплых широтах. Гугли как дельта нила со спутника выглядит например.
Аноним 20/11/20 Птн 22:24:32 1499450121
>>1499444
Хуле так резко климат меняется
Аноним 20/11/20 Птн 23:33:27 1499453122
>>1499444
Ну да с климатическими зонами всё ещё вертяк, но уже намного лучше чем было.
Если города ( города-государства?) между собой торгуют или ещё как-то взаимодействуют , то добавь дороги.Продумай основные торговые пути по лору или по ситуации.(в реале торговцы старались найти баланс между тем "как посетить больше городов за меньший срок")

Когда вижу горы отделяющие "карту" от остального мира это как-то ...бредово немного. Попробую пару ущелий зафигарить. Хотя если судить по карте развито мореходство, можно и не делать, но смотрелось бы на мой взгляд лучше и "реалистичней"

А так смотрится красиво. В какой проге делал?
Аноним 20/11/20 Птн 23:41:06 1499455123
>>1499453
>Ну да с климатическими зонами всё ещё вертяк, но уже намного лучше чем было.
постараюсь пофиксить этот момент.
>Если города ( города-государства?) между собой торгуют или ещё как-то взаимодействуют , то добавь дороги.Продумай основные торговые пути по лору или по ситуации.(в реале торговцы старались найти баланс между тем "как посетить больше городов за меньший срок")
как раз этим в каком-то смысле сейчас и занимаюсь, в перерывах между улучшением этих самых городов.
>Когда вижу горы отделяющие "карту" от остального мира это как-то ...бредово немного. Попробую пару ущелий зафигарить. Хотя если судить по карте развито мореходство, можно и не делать, но смотрелось бы на мой взгляд лучше и "реалистичней"
пытался сделать нечто подобное, но тут перспектива мешает.

По теме проги: рисую через inkarnate.com, благо ГМ раскошелился 5 долларами на подписку. Хотя, изначально делал карту без подписки и помимо ограниченности в количестве объектов проблем не было. Накинуть что-то простенькое можно и без подписки, а если уж хочется делать что-то большое и более серьезное с разнообразными городами, землями, объектами и прочим, то лучше раскошелиться. Есть там и возможность делать домики, поезда и прочий стафф такого размера, но этим я не пользуюсь, так как предпочитаю юзать Dungeon painter Studio со стима, для которого куча модов на торговой площадке.
Аноним 21/11/20 Суб 00:15:15 1499456124
>>1499444
Где-то я видел такую карту... Случаем в базе относительно недавно не набирал народ?
Аноним 21/11/20 Суб 00:17:53 1499457125
>>1499456
я уже постил старые версии этой карты в ДнД тред, но за её пределами - нет. Было бы приятно узнать, что кому-то мой хлам зашёл настолько, что он решил использовать его.
Аноним 21/11/20 Суб 00:18:09 1499458126
Чет взбрело в голову добавить в стартовые рудники локацию с оборотнем в Невервинтерском лесу, в которую игроки, конечно же, пошли. Как итог - двое из пяти покусаны. Теперь хз, как правильно и красиво избавить их от ликантропии, если захотят. Помню, в тройке там была целая эпопея с избавлением от ликантропии, с периодическим переходом персонажа под контроль мастера, постоянными проверками на control shape, проверки на волю после чтения remove curse и т.д. В пятерке, что-то совсем скупо на это. Минусов никаких не описано, прист скоро докачается до 5-го лвл и тупо вылечит их. Неужели придется мини квест пилить, чтобы хоть как-то интересно было?
Аноним 21/11/20 Суб 00:53:49 1499460127
>>1499456
а вообще... Анон, не мог бы ты уточнить, где именно ты уже видел мои карты?
Аноним 21/11/20 Суб 00:56:01 1499461128
>>1499458
Красиво это имхо с флером фольклора и мистики. Найти и уебать пациента 0, в крапивные рубашки нарядиться, через пенек кувыркаться вот это все. Просто найти приста и кастануть ремув курс как-то без души.
Аноним 21/11/20 Суб 11:57:43 1499472129
>>1499461
Не приста а бабку-ведунью, которая заставит это все делать, а игроки будут отбиваться от её внучки, обделенной мужским вниманием, так как бабка сразу всех выгонит. И все это на болотах, по которым еще надо добраться через полчища комаров размером с кулак и тролля-пранкера.
Аноним 21/11/20 Суб 15:08:20 1499490130
>>1499461
Так-то в пятерке ликантропия настолько безумно сломанная, что непонятно, почему никто не додумался продавать укусы оборотня за тысячи денег. Иммунитет ко всему немагическому несеребряному оружию (можно было бы отпиздить тарраска, если бы он не умел проглатывать), бонус к силе и никаких штрафов к социалке, если только игрок сам не захочет стать хаотично-злым НПЦ. Поэтому если ее еще окажется сложно лечить, то никто кроме как для бдсм-ролеплея этим заниматься не будет
Аноним 22/11/20 Вск 00:05:36 1499538131
Крым.jpg 1683Кб, 2048x1627
2048x1627
Похоже, я кончил.
Я постарался учесть советы анонов и допилил карту. Обсёр с климатическими зонами решить не вышло, но я хотя бы постарался сделать чуть более плавные переходы между ними, а заодно заменил и добавил целую кучу объектов так, что бы карта выглядела более полноценно и не так пусто.
Полагаю, на этом моменте работа над этой частью мира завершена. Правда, я всё ещё не разобрался, как красиво обозначить дороги: сделать это так, как я сделал с тропами через горы( белые точки поверх всех слоёв) или шаманить что-то ещё. Да и у названий для кучи объектов всё ещё нет, но тут уже надо ГМа доёбывать.
Хотя, если у кого-то есть идея для названия портового города (7) на манер названий городов СНГ, то я смогу использовать этот вариант.
"Карасик" не предлагать. Я пытался, но ГМ послал меня
Аноним 22/11/20 Вск 00:19:06 1499544132
>>1499490
>и никаких штрафов к социалке
Это регулирует дм, как и многие другие проблемы игрока. Вообще, не понимаю проблем подобного рода "поломанности". Это же все легко управляется дмом в нужную ему сторону. Речь же не о составлении боевых сцен по спец таблицам, в конце концов.
Аноним 22/11/20 Вск 00:19:55 1499545133
>>1499538
Что за прогу использовал?
Аноним 22/11/20 Вск 00:21:08 1499546134
Аноним 22/11/20 Вск 04:18:09 1499582135
Можно ли в пятерке сделать эффективного персонажа, основная идея которого саммонить всякое и/или поднимать трупы?
Хотел сделать что-то подобное в те времена, когда из материалов был только корник. Получилось не очень. Исправили ли ситуацию новые книги?
Аноним 22/11/20 Вск 13:29:47 1499597136
Чо с котлом то? Есть чо полезное?
Аноним 22/11/20 Вск 17:15:28 1499622137
>>1497658
Пиздец ты душный, надеюсь игроки будут избегать тебя за 3 километра
Аноним 22/11/20 Вск 20:52:21 1499641138
>>1499392
Ля дыдышка на бьенде, эх опять бутаться в шиндус....
Аноним 22/11/20 Вск 21:33:44 1499646139
Уважаемые драконы! Где-то можно уже скачать этот самый Tasha's Cauldron of Everything ?
Аноним 23/11/20 Пнд 00:12:03 1499650140
>>1499582
Ток что хотел визарда демонопоклонника , всего 4 закла вызова - и то с уровней 5-9.

Надо искать думать спрашивать
Аноним 23/11/20 Пнд 07:20:11 1499659141
>>1499646
На трове, как обычно.
Аноним 23/11/20 Пнд 16:26:41 1499677142
Такой вопрос, играем по 5ке, когда кастуем заклинание гм просит кинуть куб <10 провал >10 успех
Но я не могу найти нигде в 5ке про каст заклинаниев кубами, может кто подскажет?
Аноним 23/11/20 Пнд 16:48:20 1499678143
Аноним 23/11/20 Пнд 17:13:27 1499679144
>>1499677
Ваш ДМ - долбоеб
Нет такого
Аноним 23/11/20 Пнд 17:21:42 1499680145
>>1499679
У него в голове много разных редакция, бывает.
Аноним 23/11/20 Пнд 17:24:18 1499681146
>>1499679
Долбоеб ты. Там у противников может быть AC 10. Или у волшебника-аутиста dc 10
Аноним 23/11/20 Пнд 19:08:27 1499687147
>>1499677
Глава 10, стр. 205, параграфы "Saving throws" (цель делает проверку) и "Attack rolls" (кастер делает проверку). В обоих случаях необходимость проверки указывается в описании заклинания.
Для примера. "Fireball": Each creature in a 20-foot-radius sphere centered on that point must make a Dexterity saving throw. И "Fire Bolt": Make a ranged spell attack against the target.
Аноним 23/11/20 Пнд 19:10:27 1499688148
>>1499687
Т.е например атака фаерболом я ролю, что бы им попасть?
А если я кастую аое каст по типу крика у барда или сна?
Аноним 23/11/20 Пнд 19:30:36 1499691149
>>1499688
>атака фаерболом я ролю
Fire bolt - уидается атака, fireball - аое, те кто в зоне - кидают спасбросок.
Ищи в описании заклинания ключевые слова "make spell attack" (может быть melee или ranged) и "saving throw" (с указанием от какого стата).
Если крик это thunderwave, то там говорится про спас-бросок по консте.
В описании сна ни атаки ни спасов нет.
Аноним 23/11/20 Пнд 20:07:32 1499697150
>>1499677
Попробуй сколдовать Мэджик Миссл.
Если ДМ заставит кидать д20, смело прописывай ему в еблет.
Аноним 23/11/20 Пнд 23:44:56 1499708151
>>1499691
>В описании сна ни атаки ни спасов нет
Рили? У сна вроде спасы по левелу, не?
Аноним 24/11/20 Втр 00:10:41 1499709152
>>1499708
За 3.5 не помню, вроде действительно есть. А в пятерке нету.
Аноним 24/11/20 Втр 00:37:38 1499712153
>>1499708
Нету, ни в 5 (там ограничение по количеству хп, которые ты может усыпить), ни в 3,5 (там ограничение на кубы здоровья)
Аноним 24/11/20 Втр 08:55:45 1499738154
Поясните за фамильяров варлока. Есть какой-то смысл с точки зрения оптимизона, а не отыгрыша, брать кого-то кроме импа? Как можно лорно объяснить наличие ручного импа у не финдового варлока? В монстрятнике у импа-фамильяра прописана возможность шарить свою сопротивляемость к магии хозяину. Эта способность доступна варлоковскому фамильяру или только тем импам, кто заключил договор с игроком самостоятельно?
Аноним 24/11/20 Втр 11:16:42 1499760155
>>1499738
>Как можно лорно объяснить наличие ручного импа у не финдового варлока?
У одного из игрочков Колвиля лорно объяснялось тем, что так-то у варлока целестиал патрон, но т.к. он дроу и отрекся от своей богини, то она ему поднасрала и, вмешавшись, прислала импа вместо превдодракона или еще какой-то залупы.
Аноним 24/11/20 Втр 11:33:38 1499766156
>>1499738
У квазита более эффективные трансформации, например (есть плавающая), а в бою он примерно такой же как и имп. Спрайт лучше как разведчик и помогает в социалке за счет хартсайта

>Эта способность доступна варлоковскому фамильяру или только тем импам, кто заключил договор с игроком самостоятельно?
Ап ту дм, но общий консенсус в том, что варлоковский фамильяр - это просто дух в облике импа, а не настоящий имп, поэтому сопротивления он не дает
Аноним 24/11/20 Втр 13:56:20 1499798157
>>1499738
>Как можно лорно объяснить наличие ручного импа у не финдового варлока?
Твой фамильяр это не кот/собака/псевдодракон, а дух, который может быть целестиалом, феей или исчадием на выбор игрока.
Этот дух принимает форму существа, но в то же время остаётся духом. Так что у твоего лавфул гуд приста спкокйно может быть имп-целестиал.

>только тем импам, кто заключил договор с игроком самостоятельно?
Да
Аноним 26/11/20 Чтв 16:35:49 1500165158
Почему рейнджер считается таким слабым? Я вот смотрю и не понимаю, вроде основные способности у него хорошие. И швец, и жнец, и на дуде игрец
Аноним 26/11/20 Чтв 22:05:31 1500201159
>>1500165
Главная его проблема (до котелка, там я еще не читал внимательно, но говорят стало намного лучше) - это пресловутая "взял себе любимыми врагами орков, а землю - лес, а всю кампанию пиздили нежить в пустыне". И всякие другие ситаутивные штуки, типа hide in plain sight, где надо 10 минут обмазыватья говном и если ты шевельнулся, надо обмазываться заново. Или фича с 14 уровня, которая как половина cunning action, который рога получает на 2. А на 20 уровне ты можешь добавить +5 к атаке против люьимого врага, охуеть можно. И бистмастер, который выглядит круто, но сосет.
Аноним 27/11/20 Птн 12:00:43 1500259160
>>1500165
потому что он не делает ничего лучше чем какой-то другой класс
И при этом не является таким же универсальным как другие универсалы типа барда.

Все что он принципиально лучше делает - это взаимодействие с любимой местностью и нелюбимым мобом. При этом часть этих вещей рога\бард с экспертизой делают как минимум не хуже
Аноним 27/11/20 Птн 13:40:03 1500265161
>>1500165
Jack of all trades master of none
Рейнджер в 5ке оч плохо написан и по большей части ест жопу.
Половина его сигнатурных абилок ничего не делает в 90% случаев, он оч зависим от левой пятки мастера, а самое главное в ближнем бою ему дают фору все боевые классы, а в стрельбе его сильно опережает воин. Как недокастер он тоже ничем не примечателен. По сути своей практически нет такой ситуации, когда рейнджер был бы в чем-то хорош.
Вы в дикой местности- клерик природы полезнее. Вы сражаетесь- все полезнее тебя. Вы играете в расследование, стелс или социалку- бард и рога ссут тебе на лицо.

Справедливости ради тот же Horizon walker и Gloom stalker на мой взгляд вполне годные, т.к. их способности хотя бы работают.
Аноним 27/11/20 Птн 13:57:07 1500266162
Аноним 27/11/20 Птн 13:58:39 1500267163
Рейнджер как архетип должен быть крут в выживании, выслеживании, маскировке, поисках неведомой хуеты, охоте, разведке и т.д., но эти все вещи плохо покрываются механикой и зачастую жестко задаются или рельсами сюжета, или мастерским произволом.
Аноним 28/11/20 Суб 09:14:28 1500313164
>>1500165
Как написали драконы выше - как самостоятельный класс он в целом так себе, умеет достаточно вещей - но другие классы могут делать тоже самое, но лучше. Но как кусок мультикласса он довольно неплох.
Аноним 29/11/20 Вск 00:55:36 1500420165
Рейнджер крутой класс, просто вы оптимизировать не умеете. Архетипы из Ксанатара просто топ.

Про "взял себе любимыми врагами орков, а землю - лес, а всю кампанию пиздили нежить в пустыне" вообще смешно. Начать играть в кампейн и не знать в какой это как?

Но согласен хотя, что он круче в мультиклассе. Наверное один из самых таких френдли-мультиклас классов.
Аноним 29/11/20 Вск 01:19:27 1500421166
>>1500265
> Как недокастер он тоже ничем не примечателен.
Лол нет.

У роги сника? Метка в тир 1-2 круче
Рога стелсит? Кастую бесследное передвижение, рога может со своим стелсом отойти в сторонку
Что-что там у жреца? Кастую исцеляющий дух, сучка, все фуловые с нуля.
У роги отход на бонусным? На те удар зефира, отход на бонусное плюс урон.
Плюс куча полезных заклинаний друида, тот же spike growth крошит лица только так.

Рейнджер того же рогу в первом тире просто уничтожает морально. А при желании и на втором.

>По сути своей практически нет такой ситуации, когда рейнджер был бы в чем-то хорош.
Если играть с минмаксерами высокого лвла и взять бистмастера стандартного, то да.
> Вы в дикой местности- клерик природы полезнее.
>Вы сражаетесь- все полезнее тебя. >Вы играете в расследование, стелс или социалку- бард и рога ссут тебе на лицо.
Это справедливо для высоких тиров, когда у тебя нет нормальных артефактов на рейнджера, а твоя пати минмаксеры.

Я играл несколько модулей, где за рейнджера был лучше и по дамагу и по эксплорейшену, так что не надо.
Аноним 29/11/20 Вск 06:50:08 1500429167
>>1500420
Ну хуй знает, все три рейнджера, которых я встречал на играх, хоть как-то себя оправдывали и показывали свою эффективность потому что там игрочок был подсоской мастера и просто купался в адвантагах, артефактах и отключающихся мозгах у нпц, пока остальных боярили за маньчикинства, типа за 18 силы на вурвуре и попытки покомандирить перед боёвочкой.
Аноним 29/11/20 Вск 09:27:43 1500437168
>>1500313
>>1500420
А что там по мультиклассам? У рейнджера вроде ничего интересного на ранних левелах нет, чтобы в него дипаться.

И что про монаха скажите? Класс говно или имеет применение?
Аноним 29/11/20 Вск 14:46:52 1500456169
>>1500437
> А что там по мультиклассам? У рейнджера вроде ничего интересного на ранних левелах нет, чтобы в него дипаться.
Мультиатака на 5 плюс марка, плюс у глумсталкера на ранних лвлах атаки дополнительные и прочее добро. С вором отлично мультиклассится.
> И что про монаха скажите? Класс говно или имеет применение?
Стан тащит. Если раскачать и дать артефакты, то может тащить.
Аноним 30/11/20 Пнд 01:42:05 1500501170
>>1500437
По мультиклассам у рейджера как раз всё самое интересное на первых 5 уровнях. Мультиклассить предлагаю в клерика по вкусу.
Аноним 30/11/20 Пнд 01:43:28 1500503171
>>1500437
мультиклассить недокастера так себе идея
Монах топчик
Аноним 30/11/20 Пнд 02:00:53 1500506172
>>1500503
>мультиклассить паладина в сорка так себе идея
Ясно.
Аноним 30/11/20 Пнд 03:37:03 1500509173
>>1500437
Мультиклассироваться стоит ради фич рейнджерских архетипов.
Имеет смысл мультиклассироваться друиду и клерику, остальным не хватит мудрости. Про монаха будет отдельный пост

От дипа в 1 уровень ты
получаешь: один скилл рэйнджера, одну экспертизу в скилле, два языка, профу в сложном оружии, 1 дополнительный хитпоинт
теряешь: 1 уровень спеллкастера в ячейках, 1 уровень в классе спеллкастера для определения известных спеллов

От дипа в 2 уровня ты
получаешь: доступ к спеллам рэйнджера (для друида актуален steel wind strike со свитков, для клерика goodberry, для лунного друида hunter's mark)
теряешь: ещё один уровень в классе спеллкастера для определения известных спеллов

От дипа в 3 уровня ты
получаешь: фичи архетипа, Primeval Awareness или Primal Awareness (оба эти эворнеса в общем и целом не нужны)
теряешь: ещё один уровень спеллкастера в ячейках, ещё уровень в классе спеллкастера для определения известных спеллов

Фичи архетипов
Зверовод: даёт очень мало, потому что его пет в крутости растёт не с уровнем персонажа, а с уровнем рейнджера
Фейский странник: даёт очень мало, поднимая чеки харизмы мудростью. Ну круто, можно быть лицом партии
Gloom Stalker: может быть полезным для клерика, кроме клериков домена Twilight, за счёт ночного зрения. Кроме того, он нефигово поднимает инициативу, инициатива для спеллкастеров очень важна
Horizon Walker: даёт мало. Необычный тип урона от одной атаки, ну-ну
Охотник: дополнительный урон мало полезен и клерику, и файтеру
Убийца монстров: дополнительный урон, способность узнавать резисты и иммуны противников за экшен. Так себе
Пчеловод/Swarmkeeper: дополнительный урон либо некоторый контроль поля боя


Есть ещё вариант собрать рейнджера 5/клерика Х или рейнджера 5/друида Х. С учётом того, качать придётся сперва мудрость, кантрипами друида стоит выбрать шилелу и волшебные камни, или же взять рейнджеру druidic warrior, так будешь атаковать от мудрости. Синергия фич всё равно будет дерьмом, таких комбинаций, как у паловарлока или соркадина, с рейнджером просто не сделать.
Аноним 30/11/20 Пнд 03:40:41 1500510174
>>1500509
Совсем забыл указать. Первым уровнем брать рейнджера не надо, потому что это даст профу в не особо нужных спасах ловкости. Absorb Elements есть у рейнджера и ополовинят почти любой АоЕ-урон, который целится в ловкость, а спасы мудрости спасут жизнь и рассудок
Аноним 30/11/20 Пнд 04:06:58 1500514175
>>1500437
Монах говно, потому что все его фичи питаются одним и тем же ресурсом. Монах пятого уровня может сжечь всё своё ки за один раунд и остаться без классовых фич вообще до следующего короткого отдыха. Фичи, которые не тратят ки, это ловля стрел, медленное падение и беготня по стенам. А, и уклонение, как у плутов. Уклонение норм.

Монах зависит от двух атрибутов разом. Либо он часто попадает, либо хорошо оглушает, и эта неравномерность исправляется только к 16 уровню. Во втором тире либо ты ходишь с унылым ДЦ на стан, но попадаешь и можешь вносить урон, либо ты можешь оглушить, но не можешь эффективно попадать, чтобы это сделать. Также у тебя инвалидное АЦ и невысокий кубик здоровья, что означает, что как фронтлайнер ты не годишься. Некоторые скажут: но я же могу бонусным действием делать уворот за ки! И я напихаю им за обе щеки свою краковскую колбасу, потому что ки и так мало.

Неплохой в некоторых кампейнах монах это Sun Soul, потому что он использует необычный тип урона, и также неплохой монах тени с 6 уровня, потому что может бесплатно телепортироваться в полумраке за бонусное действие.
Аноним 30/11/20 Пнд 04:08:31 1500515176
>>1500456
> Если раскачать и дать артефакты, то может тащить
Это ты, милок, не видел, как визард тащит, если его раскачать и дать магшмот. Или файтер баттлмастер.
Аноним 30/11/20 Пнд 13:31:53 1500549177
>>1500514
>Либо он часто попадает, либо хорошо оглушает
А что скажешь об архетипе из котла, Way of the Astral Self? За 1 ки 10 минут бьет по мудрости, через клетку, форсой. Решает монашеские проблемы, или этого недостаточно?
Аноним 30/11/20 Пнд 14:41:29 1500552178
>>1500514
не слушайте наркомана, он расписался в непонимании игры после высказывания
>Неплохой в некоторых кампейнах монах это Sun Soul

Сан сол классный с точки зрения флейвора, но полное говно с точки зрения играбельности.

Нормальные субклассы прошлого: кенсей, опен хенд, шедоу.
Не полное говно: лонг дез
Почти полное говно: дранкен мастер
Забудьте: 4 элементс, сан сол.

>1500549
Из нового:
Мерси почти наверняка это мемный билд, чтобы было. Если ваши сопартийцы понабрали всего, что не может хилить, то можно взять.
Астрал селф кмк неплохой, но откровенно говоря не павер. Так же астрал селфу не хватает опций, это субкласс чтобы картонно ломать щщи.
Аноним 30/11/20 Пнд 17:09:02 1500559179
>>1500514
> Sun Soul
первая же фича - 1д4 с радиусом 30фт
Вот уж имба так имба
Аноним 30/11/20 Пнд 22:30:33 1500577180
>>1500552
>астрал селфу не хватает опций, это субкласс чтобы картонно ломать щщи.
А кенсей и опен хенд не такие? У астрал селфа хотя-бы небольшой бонус к социалке имеется.
Аноним 01/12/20 Втр 05:51:50 1500590181
>>1500577
Кенсея можно собрать лучником каким-нибудь, будет хуже файтера, но боеспособный.
Опен хенд имеет довольно неплохие фичи, но опять же, всё снова расходует ресурс из небольшого пула
Аноним 01/12/20 Втр 05:56:34 1500591182
>>1500552
Сам ты наркоман. Говорю же, в некоторых кампейнах, нишево: где магшмоток будет мало, а невосприимчивых к физическому урону монстров много.

Скажи лучше, какую нишу (и в комбате, и в эксплорейшене) монах может занять так, чтобы быть там лучше всех остальных? Интерсуют первый и второй тир, потому что дальше игр мало
Аноним 01/12/20 Втр 10:41:35 1500616183
Драконы, а Ташу уже перевели?
Аноним 01/12/20 Втр 11:15:29 1500623184
>>1500591
>в некоторых кампейнах, нишево: где магшмоток будет мало, а невосприимчивых к физическому урону монстров много.
Зачем вообще брать монаха, если известны данные параметры кампейна? К тому же у всех монков игнор сопротивления к физике на 6ом появляется.
Аноним 02/12/20 Срд 13:05:42 1500731185
>>1500616
Через полгода или год переведут.
>>1500515
> Это ты, милок, не видел, как визард тащит,
Визард хорош против лоулевел гоблинов. Фаербол закинуть в малохпшных это да, в этом визард хорош. А без фаербола он может тащить только в тире 3 или 4.

Этот >>1500514 хуйню несет, не слушайте его.

>>1500591
> а невосприимчивых к физическому урону монстров много.

Чего чего? Много невосприимчивых к физическому урону в первом тире? Только в редких случаях каких-то. Во втором тире удары монаха считаются уже магическими.
Аноним 03/12/20 Чтв 04:06:05 1500766186
Планирую отыгрывать вот такого чувака https://www.youtube.com/watch?v=V09V6YVVmu4 но я не душный. Какие подводные?

Олсо не могу придумать как мне набрать армию новообращенным последователей игромеханически. Очарования на всех не хватит.






















>>1496692 (OP)
Аноним 03/12/20 Чтв 04:08:14 1500767187
>>1500514
>Монах говно, потому что все его фичи питаются одним и тем же ресурсом
Вот когда знакомился с классами я нюфаня меня очень смутило, что все завязано на ки. Его вообще хватает?
Аноним 03/12/20 Чтв 04:48:04 1500768188
>>1500766
Вот есть такие NPC

ВЕЛИКИЙ ДРЕВНИЙ
Ваш покровитель — таинственная сущность, природа которой совершенно чужда ткани реальности. Он может прийти из Дальнего Предела, пространства за пределами реальности, или это может быть один из древних богов, известных только в легендах. Его мотивы непонятны смертным, и его знания настолько великие и древние, что даже величайшие библиотеки меркнут в сравнении с имеющимися у него секретами. Великий Древний может не знать о вашем существовании или быть полностью равнодушным к вам, но секреты, которые вы узнали, позволяют черпать магию из этого источника.

Сущностями этого типа могут быть Гонадар, зовущийся «Тот Кто Таится», Тариздун «Скованный Бог», Дендар «Ночной Змей», Заргон «Возвращающийся», Великий Ктулху, и прочие непостижимые создания.

Где про таких почитать? Планирую драмммму с Покровителем
Аноним 03/12/20 Чтв 06:57:23 1500769189
Аноним 03/12/20 Чтв 10:26:22 1500773190
>>1500591
>Скажи лучше, какую нишу (и в комбате, и в эксплорейшене) монах может занять так, чтобы быть там лучше всех остальных?
Никакую, лол.
Монах- фановый класс. Я играл кенсеем до 11го уровня в долгом кампейне и шедоу монком до 7го.
Кенсей- очень флейворный, но охуенно картонный воин. В рамках одного боя (не одного раунда) дерется больнее воина, но наверное не больнее пала. Так же превосходно разбирается с укрытыми стрелками/кастерами на больших дистанциях.
Играл полу-они с большой дубинкой, половина кайфа игры таким персонажем- отыгрыш в социалке и влияние на решения группы. Но у нас классная пачка была, очень много решало именно это.

Шэдоу монк - довольно мобильный и интересный механически. Наверное правильно собранная рога может быть лучше.

Но серьезно. Монахи тусуют с сорками в почти-параша тире.
Играй только если нравится стилистика.
Аноним 03/12/20 Чтв 14:10:58 1500783191
>>1500769
Там же, где и всегда. В шапке есть ссылка книги на английском, но ОП немного рукожоп, поэтому фикс >https://thetrove.is/Books/
Аноним 03/12/20 Чтв 14:21:56 1500785192
дракон-красивые[...].jpg 133Кб, 774x800
774x800
>>1500783
Спасибо тебе, благородный дракон
Аноним 03/12/20 Чтв 14:40:45 1500787193
Аноним 03/12/20 Чтв 14:59:12 1500789194
Где вы качаете книги, которых нет в оп-посте? Хочу прочитать Dragon Heist, не важно на русском или английском
Аноним 03/12/20 Чтв 15:01:10 1500790195
Аноним 03/12/20 Чтв 16:16:20 1500792196
флейворно мне бы было круто мультиклассировать колдуна в барда чуть-чуть, но может ли это быть хоть сколько-нибудь полезно?
Аноним 03/12/20 Чтв 18:41:12 1500796197
>>1500773
>Играй только если нравится стилистика.
Я хотел бы поиграть индусом из секты Агхори - (монах долгой смерти + жрец домена смерти) и жрать трупы/говно, но это даже для ивел кампейна перебор.
Аноним 03/12/20 Чтв 18:41:37 1500797198
>>1500796
Ну и вместо ци сиддхи.
Аноним 03/12/20 Чтв 19:38:38 1500798199
Где можно почитать обсуждения пятерки? Нюфаня желает вкотиться, а тут у вас конечно непхохо, но особо не отвечают на ответы.

Аноним 03/12/20 Чтв 20:18:20 1500800200
>>1500798
Какого рода обсуждения?
Аноним 03/12/20 Чтв 20:30:12 1500801201
>>1500798
Что там обсуждать? Упрощённая до упора казуальщина
Аноним 03/12/20 Чтв 20:32:17 1500802202
>>1500800
ну там механники, ну вот лор и варианты по
>>1500768
>ВЕЛИКИЙ ДРЕВНИЙ
обсудить или просто почитать чужое обсуждение
вот были форумы, ими можно было комфортно и читать и обсуждать самому, щас, я так понимаю форумов нет. а чо есть?
Аноним 03/12/20 Чтв 21:01:33 1500804203
Аноним 03/12/20 Чтв 21:32:15 1500809204
>>1500804
Храни тебя боги твоего алаймента, дракон
Аноним 03/12/20 Чтв 21:38:42 1500813205
Снимок экрана 2[...].png 142Кб, 1251x677
1251x677
>>1500804
>>1500809
я ж говорю - форумы умерли
пиздец, как обидно
Аноним 03/12/20 Чтв 21:50:05 1500814206
>>1500813
Ну да, народ сидит во всяких обосанных вконтакт-группах. Аналогом форумов сейчас часто является например дискорд.
Аноним 03/12/20 Чтв 21:51:48 1500815207
>>1500814
ёбанные зумеры, даунгрейднули общепринятую форму интернета
пидары
Аноним 03/12/20 Чтв 21:52:42 1500816208
>>1500814
Как тогда в этом вашем дискорде найти обсуждения для чтения и вникания?
Аноним 03/12/20 Чтв 21:53:30 1500817209
>>1500814
>обосанных вконтакт-группах
я пытался это читать, но это просто выкинутое время - одно полезное сообщение на тридцать хуйни
Аноним 03/12/20 Чтв 21:54:24 1500818210
Аноним 03/12/20 Чтв 22:24:12 1500820211
>>1500818
Скажи мне зумер, где люди общаются если в дискогде, то в какой группе или чо там у вас вместо
Аноним 03/12/20 Чтв 22:49:22 1500821212
Аноним 03/12/20 Чтв 23:17:19 1500823213
789789fixedwidt[...].jpg 107Кб, 789x789
789x789
>>1500821
Спасибо тебе. Добра.
Аноним 03/12/20 Чтв 23:28:34 1500825214
>>1499538
В каком редакторе ты пилишь карты?
Аноним 03/12/20 Чтв 23:46:42 1500827215
>>1500821
С форумами, конечно, не сравнить, но хоть что-то

НАКИДАЙТЕ ЕЩЕ!
Аноним 03/12/20 Чтв 23:59:52 1500829216
>>1500821
>>1500823
за инвайты спасибо, нижеследующее не тебе персонально

посмотрел я на дискорд, пригласился в кучу групп, ТАК ВЕДЬ ЭТО ЕБАННЫЙ ЧАТ! Из этого же невозможно извлекать информацию комфортно! Зумары вы правда такие дебилы, что променяли форумы вот на это?
Аноним 04/12/20 Птн 00:23:46 1500832217
>>1496692 (OP)
>Материалы всех редакций на русском: >https://yadi.sk/d/6eKA1noXfFoha
Ничего не найдено
Владелец удалил файлы либо закрыл к ним доступ или в ссылке опечатка.
Аноним 04/12/20 Птн 00:49:52 1500836218
>>1500825
https://inkarnate.com/
там подписка платная, но можно делать и карты миров и карты локаций.
Ещё часто юзаю dungeon painter studio, это уже стимовская софтина, тоже платная, но там есть поддержка мастерской и куча контента
Аноним 04/12/20 Птн 00:50:53 1500837219
Аноним 04/12/20 Птн 00:52:22 1500838220
>>1500789
Нашёл на каком-то сайте на английском, могу скинуть, но хз удалят ли ссылку
Аноним 04/12/20 Птн 00:54:52 1500839221
>>1500837
Эта ссылка и в этом треде есть, но она про пятерку, а анон хочет все редакции.
Аноним 04/12/20 Птн 00:56:45 1500840222
>>1500839
А, извиняюсь, тупанул
Аноним 04/12/20 Птн 00:59:44 1500841223
>>1500832
Двигай в русек >>1494869 (OP), остальные редакции по яндекс-ссылке в шапке, в папке фентези.
Аноним 04/12/20 Птн 01:23:35 1500842224
Аноним 04/12/20 Птн 02:07:28 1500843225
unnamed (1).jpg 192Кб, 900x900
900x900
>>1500841
Какой ты молодец, спасибо тебе, дракон.
Аноним 04/12/20 Птн 02:45:23 1500847226
>>1496692 (OP)
Расскажите, что там с наставниками или патронами или как их там в Котелке?

Ну или скажите как они на языке небожителей называются, я в принципе книжку скачал и могу посмотреть сам
Аноним 04/12/20 Птн 02:45:59 1500848227
>>1500847
Только не знаю что искать по книжке. В чем вины?
Аноним 05/12/20 Суб 01:52:18 1500937228
>>1500767
В первом-втором тире едва хатает на один не очень длинный бой
Аноним 05/12/20 Суб 04:18:13 1500938229
>>1500937
во втором тире уже проще, если не спамить абилки
Аноним 05/12/20 Суб 04:28:38 1500939230
>>1500937
Я бы даже более того сказал: монах кмк достигает пиковой эффективности в районе 7го уровня. В сегментах кампейна 5-10 уровня монах очень хорошо себя чувствует, особенно если мастер не сильно душит и монах может сделать 2-3 коротких отдыха за сессию.
Аноним 05/12/20 Суб 06:44:48 1500944231
>>1496692 (OP)
Кто играл за персонажей со слабостью в виде вспыльчивости или гневливости, как оно? Получалось ли отыгрывать, при этом не руиня партию?
Аноним 05/12/20 Суб 11:25:46 1500953232
жирин.png 82Кб, 269x269
269x269
Как вам идея персонажа для длинной кампании (Безумный маг) с подпивасниками-минмаксерами: полуэльф (мама эладрин - отец плотник) и бард-чародей, который использует при кастах фразы Жириновского и пиарит везде свою Лигу Дровосеков и Плотников Куаерварра (ЛДПК).
Аноним 05/12/20 Суб 11:46:25 1500954233
>>1500944
Я играл. Если это ваншот - то проблемы вряд ли будут. А вот если кампания, то уже сложнее. Тут ведь важно, как именно будет это проявляться. Если персонаж будет вспыльчивым в комичном ключе - то может получиться весело, а если это будет злобный мудак, да ещё и опасный для партии - то уже сложнее, встаёт вопрос, зачем они вообще его терпят?
Что могу посоветовать - взять за правило выёбываться только на неписей, персонажей игроков стараться по максимуму не трогать. Во-первых, тогда у них будет меньше поводов от тебя избавиться, во-вторых, не все игроки актёры МХАТа, охуенно отделяющие свою личность от персонажа. Кто-то может принять скандал на свой счёт, я видел несколько таких случаев, и это некрасиво. Вы же все пришли удовольствие получать.
Как вариант - было бы хорошо договориться с кем-то из партии и создать парных персонажей, которые давно друг друга знают и путешествуют вместе, чтобы у тебя был кореш, который удерживает тебя от совсем уж суицидальных порывов. Я так играл варваром-фанатиком, путешествующим со жрицей, которая кастовала "Умиротворение", когда было нужно. Вышло вполне себе охуенно.
Аноним 05/12/20 Суб 18:32:52 1501042234
>>1500953
А сколько ты хочешь барда, а сколько чародея?
Аноним 05/12/20 Суб 18:54:49 1501044235
>>1501042
Коллегия красноречия 16/ божественная душа 4. Начну кампанию с 4+1.
Аноним 05/12/20 Суб 19:12:41 1501047236
>>1500954
>Я так играл варваром-фанатиком, путешествующим со жрицей, которая кастовала "Умиротворение", когда было нужно. Вышло вполне себе охуенно
Ебать, Драгонлэнсом запахло.
Аноним 05/12/20 Суб 19:30:11 1501048237
Планирую организовать ваншот в современном сеттинге с огнестрелом, какие могут быть подводные?
всё это на пятёрке, конечно
Аноним 05/12/20 Суб 20:24:36 1501056238
>>1501047
Лол, а я и не задумывался, когда играл. Что-то похожее было, да.
Аноним 05/12/20 Суб 20:55:22 1501060239
Где добыть хайрез цветные пустые чарники? В гугле хуета
Аноним 05/12/20 Суб 21:15:54 1501061240
>>1501048
Очевидно, что изучить действие огнестрела, составные части, сборку/разборку. Если будут душнилы служившие армии или любящие стрелять, то обязательно будут задавать неудобные вопросы.
Аноним 05/12/20 Суб 21:31:04 1501064241
>>1501061
>Если будут душнилы служившие армии или любящие стрелять
То они все равно будут пиздеть не замолкая и корчить из себя экспертов, тут автослив просто.
Аноним 06/12/20 Вск 01:16:46 1501072242
>>1501048
>какие могут быть подводные?
неоцифрованный современный огнестрел?
система разработанная под магию и благословения. а не под стрельбу за укрытиями и перекаты?
необходимость полностью выдумать новые классы персонажей?
Аноним 06/12/20 Вск 01:17:04 1501073243
Аноним 06/12/20 Вск 01:29:02 1501074244
>>1501048
план говно, используй савагу
Аноним 06/12/20 Вск 03:20:24 1501083245
>>1501048
Никаких. Система ведь просто охуенная, надёжная, как швейцарские часы.
Аноним 06/12/20 Вск 22:20:46 1501203246
Драконы, я навасянил правила хитов и боя для своей пати, вдохновившись киберпанковскими.
Решил добавить реализма и заполнить пробелы в боёвке, которые заметил за год игры. Знаю, такие затеи редко кончаются успехом, но близкие товарищи эти правила похвалили. До плейтеста, однако, ещё не дошли.

Стоит ли выкатывать местным мудрецам на оценку? Отпишитесь, если кому-нибудь интересно.
Аноним 06/12/20 Вск 22:49:12 1501207247
>>1501203
Ну давай, всё равно не так часто постят
Аноним 07/12/20 Пнд 00:17:16 1501210248
Без имени-1.png 248Кб, 2624x1683
2624x1683
Без имени-11.png 322Кб, 3504x1940
3504x1940
>>1501207
На пикчах — основы системы. При таком раскладе, у волшебников будет 72 хита на любом уровне, а у варваров 144. Из-за таких радикальных изменений некоторые аспекты игры придётся переделывать дальше. Но я попытался сделать так, чтобы можно было оставить урон врагов таким, какой он есть.

Задавайте вопросы, скажите, где я проебался етц.
Тут допишу то, что не написал в картинках.

Зелья лечения.
Слабое – если персонаж окровавлен, оно превращает ячейку смерти в ячейку жизни до конца длинного отдыха.
Обычное и далее - восстанавливают целые ячейки.
Заклинания исцеления работают похожим образом.

Травмы.
Персонаж может получить травму, когда теряет ячейку смерти, если атакующий имел такое намерение. За каждую потерю нужно пройти спасбросок телосложения сл8. Таблица травм разная на каждый урон и спизжена с интернета.
Травмирующий урон. Травмирующим уроном является урон кислотой, капканом, или специальным оружием. Получив такой урон персонаж может получить травму, даже если потеряет ячейку жизни.

Восстановление хитов
Самый большой обсёр с моей стороны, так как эту часть я не обдумал глубоко:
У персонажей есть 12 костей хитов. Они могут использовать их для лечения на длинном отдыхе, в количестве не более 6. День умеренной активности возвращает 6 костей хитов.
Умеренная активность. Отсутствие боёв и боевых тренировок, прочтения заклинаний и активного использования заговоров.


Дополнительно:
Временные хиты добавляются как обычно. От состояний они не спасают.
Потеря ячейки означает получение урона, который снижает хиты ячейки до нуля. Оставшийся урон переносится на другие ячейки.
'Окровавленный' персонаж считается 'Бессознательным', что значит каждая атака в пределах пяти футов будет считаться критической. Однако, он осознаёт своё окружение, а дальние броски атаки будут делаться по нему с преимуществом.
Аноним 07/12/20 Пнд 00:27:52 1501211249
>>1501210
> Проебался с разметкой
> Однако, он осознаёт своё окружение, а дальние броски атаки будут делаться по нему с ПОМЕХОЙ.

быстрофикс
Аноним 07/12/20 Пнд 03:37:34 1501220250
>>1501210
Немного подумал, и понял, что сл8 на травму – это слишком мало. Персонаж с владением спасбросками телосложения со временем станет неуязвим к травмам.

Будет справедливо: наносящий травму делает проверку силы или ловкости вместе с атакой, которая становится сл спасброска телосложения.
Травмирующий урон имеет установленную сложность, в зависимости от источника.
Аноним 07/12/20 Пнд 05:42:39 1501228251
>>1501203
Зачем нахуя?
Вундам с травмами в днд уже дохуя лет, как и броне которая снижает урон, вместо давления ац.
А мог бы и вообще в киберпанк играть, вместо массажа ануса костылями.
Аноним 07/12/20 Пнд 06:33:15 1501231252
>>1501228
> Вундам с травмами в днд уже дохуя лет, как и броне которая снижает урон, вместо давления ац.
Я не люблю травмы, особенно как они реализованы у остальных (Крит = травма чаще всего). Броня, снижающая урон это ересь.

> А мог бы и вообще в киберпанк играть, вместо массажа ануса костылями.
Наигрался
Аноним 07/12/20 Пнд 12:10:45 1501253253
>>1501048
>какие могут быть подводные?
Не забудь спилить мушку
Аноним 07/12/20 Пнд 12:22:26 1501256254
>>1501210
честно говоря нифига не понял. Я визард с 72 хитами. Мне снесли 12 хитов. По твоей таблице я потерял 2 ячейки жизни. Что происходит то? Просто теряю? Или получаю ячейку смерти?
Поясни на примере анон.
ИМХО система хитов в дынде вполне забаланшена для 1-6 левела.
Дальше боёвка растягивается, АЦ игроков повышается, монстра попадает хуже, энкаунтеры балансить становится сложнее. Тем более, что с моим стилем вождения (да он такой же и у многих других знакомых ДМов), игроки редко когда имеют больше 2 столкновений в день. И получается что почти каждый мой энкаунтер дедли х3 или х4.

Иногда офк я отправляю их в данжи, но и там, они спокойно могут позволить себе короткий отдых в зачищенной комнате или в отойдут в начало данжа и запрутся.

Опять же ИМХО, чтобы юзать дындовскую систему, надо постоянно торопить игроков, ставить им задания на время, чтобы они неслись галопом по европе и уж тогда ставить 3-4 слабых, 1-2 средних и 1-2 сложныъх энкаунтера за сессию. Но зная дындовскую боёвку, почти каждый бой это 30-50 минут реального времени в лучшем случае
Аноним 07/12/20 Пнд 12:52:48 1501262255
>>1501256
> Я визард с 72 хитами. Мне снесли 12 хитов. По твоей таблице я потерял 2 ячейки жизни. Что происходит то? Просто теряю? Или получаю ячейку смерти?
У тебя осталось 4 ячейки жизни.
Так как ты потерял сразу две ячейки, должен совершить два спасброска телосложения сл15. Провалил оба. На два хода, за каждый проваленный спасбросок у тебя будет состояние "Уязвимый".
(Это значит что из-за атаки типо открылся, и стал уязвим)

Хиты внутри ячеек работают как обычные хиты, а сами ячейки – это просто разделения. Если ты получаешь урон, просто отнимаешь хиты и смотришь, сколько ячеек опустошилось.


> ИМХО система хитов в дынде вполне забаланшена для 1-6 левела.
Да, это так. А дальше идёт цирк, где перс выживает после 7 фаерболов подряд, и спокойно дерётся.

Я хотел создать ситуацию, где, в опасной ситуации бойцы на поле разделены на здоровых и подкошенных. При таком раскладе тактический потенциал увеличивается, по крайней мере в моей голове.
Аноним 07/12/20 Пнд 12:54:06 1501264256
А, я увидел свой проёб. Надо было указать, что ячейки жизни кончаются первыми.
Аноним 07/12/20 Пнд 13:57:29 1501278257
>>1501262
Я обычно хиты описываю с точки зрения эндюренса персов.
Ну то бишь мускулистый, с высоким телосложением, паладин держит удар, и больая часть атак , пока у него не останется третья здоровья, это царапины и мелки ранения.
Потом в зависимости от урона ему наносят травмы потяжелее. Если он падает ,я описываю атаку как-будто они попала в очень уязвимое место и персонаж от болевого шока падает в бессознанку.

А если допустим хилый визард, то каждый удар это довольно болезненное испытание. Если он и выдержит пару тройку ударов, то после этого ему просто не ххватит выносливости держать удар и он падает "замертво", пока ему не оказать первую помощь.

Твоя система выглядит интересно, но замороченно. Даже для тех кто любит играть в стиле реализма.
Аноним 07/12/20 Пнд 15:22:06 1501321258
>>1501278
Я, наверное, должен сказать, что не против обычных хитов. Играл бы да играл, но игроки говорят что иммёрсия рушится. А я не против создать и опробовать что-то новое.

> Твоя система выглядит интересно, но замороченно. Даже для тех кто любит играть в стиле реализма.
При создании боялся того, что на столе будет перегрузка кубиками, а правила костыльные и ненужные.
Но вроде всё норм получилось. Может быть, проблема в текстовом формате. Потому что ирл, лицом к лицу, все всё сразу на лету схватили и поняли.

Вещи, которых я избегал – это дроч конечностей, "мнгновенное убийство" со спины, травмирующие криты и прочее усложнение, которое при атаке уходит от формулы: [Бью->наношу урон].

Эта часть боя должна была остаться неизменной. Персонаж всегда бьёт и наносит урон одинаково.
Все вычисления находятся на принимающей стороне, которой всё равно нечего делать.
Аноним 07/12/20 Пнд 15:35:39 1501332259
Хочу напечатать карточки, нашел вот такой ресурс http://hardcodex.ru/
Но волнует, что не могу раздвинуть карточки и увиличить шрифт, может кто знает, есть ли что-то похожое?
Аноним 07/12/20 Пнд 15:38:18 1501335260
А ну еще заметил, что там нету роги.
Аноним 07/12/20 Пнд 19:23:46 1501424261
avatar1.png 235Кб, 750x750
750x750
>>1496692 (OP)
>Если я усну и проснусь через сто лет и меня спросят, что сейчас происходит в D&D-треде я отвечу: очередной новый оп нихуя не умеет в перекат шапок.
Ссылки устаревшие, тема треда проёбана и очередной нуб, зайдя на доску, даже не поймёт, что это днд-тред, ссылка на старый тред тоже по пизде. Впрочем, ничего нового. И без негатива.

Не был тут полгода и хуй знает зачем зашёл сейчас, какая-то настольная импотенция наступила совсем. Не то, что играть или водить, даже этот тред не хочется читать практически, видимо совсем заебало меня ДнД. Это печально.
Аноним 07/12/20 Пнд 19:24:49 1501425262
>>1497538
Чтобы такого не было, советую подготавливать всё для переката где-нибудь типа гуглодокумента или вордофайла, всегда так делал и ни разу не подвело.
Аноним 07/12/20 Пнд 22:03:51 1501449263
Кто-нибудь уже щупал сайдкиков из котелка? Меня смущает возможность выбора любого существа с 1/2 или меньше cr. То есть теоретически можно взять себе сайдкика пикси и обмазываться флаем, полиморфом и диспелом магии с первого уроня, или взять гигантскую сову, оседлать и хит-энд-раном разносить энкаунтеры, или я где-то проглядел ограничивающие это правила?
Аноним 08/12/20 Втр 01:00:47 1501494264
>>1501449
Тебе ничего не мешало это делать и до котелка. Сайдкики - это просто система, при которой на 9 уровне твой верный пес Барбос не будет отлетать если на него чихнет трешмоб. Добывать этого пса тебе все равно придется по согласованию с ГМом (недаром глава про них лежит в секции для мастеров)
Аноним 08/12/20 Втр 01:52:15 1501496265
Аноним 08/12/20 Втр 04:33:58 1501497266
Dungeon121Cover.jpg 155Кб, 500x680
500x680
Аноним 08/12/20 Втр 11:26:42 1501511267
>>1501497
Трахнул бы ее котелок?
Аноним 08/12/20 Втр 13:03:30 1501527268
16004298567640.png 2935Кб, 1920x1080
1920x1080
Мне одному кажется, что не очень корректно использовать характеристику Мудрость в качестве внимательности?
Слово Сообразительность (Wits) гораздо лучше характеризует то, что имеется ввиду под Мудростью в Д&D.
Я понимаю что эти характеристики останутся такими всегда, просто потому, что они культовые. Просто поделился мыслью.
Кстати, если в системе только 3 характеристики: Сила (телосложение), Ловкость и Харизма (сила личности), то на какую характеристику бросать проверку внимательности/бдительности? Ловкость?
Аноним 08/12/20 Втр 13:45:07 1501531269
>>1501527
Нахуй иди со своей хуйней
Аноним 08/12/20 Втр 13:51:49 1501533270
>>1501527
То чем ты занимаешься это дивнючество и задротство в плохом смысле, бросай, пока не увлекся слишком. Идеальной системы нет, везде какие-то упрощения и абстракции, и секрет хорошей РПГ не в том, какую х-ку проверять.
Если вовремя не бросишь эту теорию - начнешь делать свои системы похожие на FATAL и VTNL
Аноним 08/12/20 Втр 15:19:47 1501542271
What+sorta+bull[...].jpg 253Кб, 1000x1376
1000x1376
>>1501511
Она прекрасна, но зла. Так что сначала перевоспитать хотя бы до нейтрала, а потом посмотрим
Аноним 08/12/20 Втр 16:06:38 1501549272
>>1501527
Что не так с мудростью и внимательностью? Мудрость в ДнД - это способность воспринимать окружающий мир при помощи органов чувств и интуиции. Плюс сила воли.
Аноним 08/12/20 Втр 16:19:42 1501551273
image.png 1550Кб, 1280x720
1280x720
image.png 377Кб, 640x480
640x480
image.png 154Кб, 500x375
500x375
>>1501527
>Кстати, если в системе только 3 характеристики: Сила (телосложение), Ловкость и Харизма (сила личности)
Иди по пути нарративок и к каждому стату привяжи архетип. Например:
Сила- качок-бычок такой у сука всех разъебу, друзей защищу, решу проблемы в лоб.
Ловкость- ловчила-шустрила весь из себя смекалистый оппортунист, такой уличный пацан, понятия знает, на рожон не лезет.
Харизма- охуенно идейно заряженый челик который глаголом сердца нахуй, толпу за собой ведет, первый среди равных, тянки текут, враги завидуют.

Определи к какому архетипу больше подходит внимательность и туда суй.
Аноним 08/12/20 Втр 16:34:00 1501553274
>>1501531
>>1501533
>То чем ты занимаешься это дивнючество и задротство в плохом смысле, бросай, пока не увлекся слишком.
Да я на самом деле просто хотел узнать как по вашему мнению бросать проверки на внимательность в одной системе по которая мне нравится, но в ней всего 3 характеристики и хуй знает как автор предполагал бросать интеллект и внимательность.
Вопрос про мудрость и сообразительность просто способ привлечь ваше внимание.
>>1501549
>Мудрость в ДнД - это способность воспринимать окружающий мир при помощи органов чувств и интуиции
Ну обычно под мудростью понимается другое и это может сбивать с толку.
>>1501551
Охуенно! Спасибо друг!
Аноним 08/12/20 Втр 17:05:10 1501561275
>>1501553
Если в системе нет проверки внимательности - нахуя ее бросать?
Ты совсем долбоеб?
Аноним 08/12/20 Втр 17:07:31 1501563276
>>1501553
> Ну обычно под мудростью понимается другое и это может сбивать с толку.
А то что ловкость нужна для стрельбы - не сбивает?
А то что от красоты лица зависит сила кастовалки - не сбивает?

40 лет не сбивало никого, а тут сбивать начало
Аноним 08/12/20 Втр 17:09:58 1501564277
>>1501563
Всегда сбивало а в 5е даже авторов системы сбило, в спасбросках от спеллов полный фарш и никакой системы.
Аноним 08/12/20 Втр 17:13:31 1501565278
>>1501553
Кхм, бастионофаг, это оср, а там проверка на внимательность проходит так: либо игрок делает заявку, что он оглядывает/слушает/щупает и т.д. что-то, а мастер просто говорит то, что тот находит безо всяких бросков, либо в правилах системы есть игровой момент с фиксированной случайностью, например при осмотре на потайные двери находят при 1 на 1d6.
Аноним 08/12/20 Втр 17:36:55 1501569279
>>1501553
>Да я на самом деле просто хотел узнать как по вашему мнению бросать проверки на внимательность в одной системе по которая мне нравится, но в ней всего 3 характеристики и хуй знает как автор предполагал бросать интеллект и внимательность.
Вот у автора системы и спрашивай как в неё играть. Пятёрка днды-то к ней каким хуём?
Аноним 08/12/20 Втр 18:09:38 1501571280
>>1501564
Нормально там все с системой. Тебе просто не нравится, что спасов теперь 6 а не 3 и есть слабые/сильные спасы.
Аноним 08/12/20 Втр 18:39:07 1501574281
>>1501496
Про что ответить? Про то, где обсудить можно всякое? Ну на английском форумы живы, да и /tg/ форчана нормально себя чувствует. Здесь опять же всегда обсуждали всякое. Еще в вк есть беседы типа "крепости для друзей группы переводов dungeons and dragons ru", там человек 130 сидит, активно о чём-то переписываются.
Аноним 08/12/20 Втр 19:11:27 1501577282
>>1501571
Мне не нравится что одна иллюзия требует спас по мудрости, а вторая ВНЕЗАПНО по харизме.
Аноним 08/12/20 Втр 19:24:29 1501578283
>>1501577
по харизме ВНЕЗАПНО только одна иллюзия и там прекрасно понятно, почему она по харизме
Аноним 08/12/20 Втр 19:26:43 1501579284
>>1501564
>, в спасбросках от спеллов полный фарш и никакой системы.
А конкретно?
Аноним 09/12/20 Срд 03:16:44 1501629285
>>1500165
UA-шный рейнджер вполне себе ок, всегда требую разрешать его, если играю, и разрешаю сам, если вожу.
Аноним 09/12/20 Срд 03:19:56 1501630286
15927006119770.jpg 232Кб, 1136x961
1136x961
>>1501561
>Если в системе нет проверки внимательности - нахуя ее бросать?
В ДнД нет механики проверки стрельбы из лука. Для этого используется ловкость.
>Ты совсем долбоеб?
>>1501563
>А то что ловкость нужна для стрельбы - не сбивает?
Ловкость используется для всего что связано с тонкими манипуляциями руками и телом вообще. И Сила (натяжение) и Мудрость (прицеливание) для стрельбы из лука используется, но как и сказал >>1501551, ловкость больший импакт в стрельбу вносит. Потому и используется.
>А то что от красоты лица зависит сила кастовалки - не сбивает?
Харизма не равно красота. Скорее сила личности, внушительность, хитрость, обаяние и пр.
Я бы сказал, что в фантастике полно магов-харизматиков - джедаи и ситхи (хотя первые мб черпают силу из силы воли, т.е. Мудрости), святые-чудотворцы, некоторые заклинания из Гарри Поттера - Экспекто патронум, Авада Кедавра. Ну и т.д.
>>1501565
>мы есть игровой момент с фиксированной случайностью, например при осмотре на потайные двери находят при 1 на 1d6.
Я совсем забыл про это.
Спасибо!
>либо игрок делает заявку, что он оглядывает/слушает/щупает
Имхо, такое требование к игрокам создает рутину, от которой лучше избавиться, за исключением случаев, где мастер прямым текстом намекает, что в пещере может что-то затаиться.
>Кхм, бастионофаг, это оср
Если честно, я к ОСР отношения не имею. Мне не очень понятно что это и зачем. Видимо ностальгия у ребят. Я лет 12-15 назад играл в 3.5 и как-то совсем не тянет возвращаться. Разве что провести интересную готовую компанию, когда не хочется ее перекраивать в 5ку.
Бастионленд и Инто зе Одд это ОСР формально, но откровенно говоря, там от ДНД не больше чем от Клинков во тьме.
Еще раз спасибо <3
>>1501569
Просто попиздеть с вами захотел.
Аноним 09/12/20 Срд 09:46:16 1501639287
>>1501630
>Харизма не равно красота. Скорее сила личности, внушительность, хитрость, обаяние и пр.

Я как-то пытался объяснить, что харизма - это из американских околорелигиозных терминов, что-то вроде пылкости, с которой очередной телеевангелист обрабатывает свою паству. Как говорится, "харизматические секты", построенные на вот этом вот задоре, когда полограмотному, не обременённому семинариями проповеднику кажется, что в него Святой Дух вселился. Есть у них такое труднопереводимое устойчивое выражение как "firebrand preacher" - то есть когда проповедник, гм, АДСКИ ЖАРИТ во время своей проповеди. Как в анекдоте - "так-то всё правильно, сын мой, но к бабкам не стоит обращаться как ЭЙ, ЧУВИХИ, кадило не надо крутить со всей дури над головой, и я, кстати, говорил тебе остограмиться (для храбрости), а не ополлитриться".

То есть штука, которой сложно подобрать аналог в европейских реалиях если мы конечно не о каких-нибудь упоротых английских квакерах 17 века ну или неопятидесятниках, но тоже ведь штука глубоко американская.

Единственное, чего я этим добился - так это только того что школьник по ту сторону экрана ухватился за походу, единственное понятное ему слово "религия" и начал постить какие-то толстые боевые картиночки, как будто я ему в РПЦ предложил записаться.

Короче, не мечи бисер. Человек не способен вместить знаний больше объёма собственной головёнки, как ты не старайся.
Аноним 09/12/20 Срд 09:46:57 1501640288
>>1501639
>полуграмотному
конечно же.
Аноним 09/12/20 Срд 12:46:48 1501654289
>>1501629
> UA-шный рейнджер вполне себе ок, всегда требую разрешать его, если играю, и разрешаю сам, если вожу.
Глупые минмаксеры, которые не умеют играть обычным рейнджером.
Если я вижу игру с разрешенным UA-шным рейнджером, то тут же ливаю, без лишних слов. Даже если это пати новичков зелененьких.
Аноним 09/12/20 Срд 12:57:43 1501655290
>>1501654
Ты мне лучше расскажи зачем нужен класс вокруг которого нужно "уметь" играть, причем в первую очередь ДМу, просто чтобы игрок хотя бы не ощущал себя пососом.
Аноним 09/12/20 Срд 13:08:41 1501656291
>>1501655
Любым классом нужно уметь играть, циферкодрочер, и ДМ должен работать с персонажами игроков, в этом суть ДМства. Лучше иди в гурпс с таким отношением, если ты этого не понимаешь, вот честное слово. Днд это не для тебя.
Аноним 09/12/20 Срд 13:29:45 1501658292
>>1501656
Я то это понимаю, обиженка, просто как ДМ не хочу делать лишнюю работу и плясать вокруг калеки, но бывают и те кто не понимает и ты с ними обязательно столкнешься на чуть менее чем каждой игре.
Аноним 09/12/20 Срд 16:06:30 1501692293
fesffeefaaefd.png 252Кб, 756x442
756x442
Как вам карта, аноны? Создал её за три дня, для предстоящей кампании. Разными цветами распределены территории основных королевств. Весело ли на ней будет приключатся? Не кажется ли карта бессмысленной, без знания лора?
Аноним 09/12/20 Срд 16:14:27 1501697294
>>1501692
Забыл добавить, у меня есть более подробная версия с гексами.
Аноним 09/12/20 Срд 16:39:00 1501710295
>>1501692
Любая карта кажется бессмысленной без знания лора. У твоей как минимум что-то с масштабом не то, но да пофиг. Главное, скажи, а вообще есть смысл от большей части этой карты для твоей игры?
Аноним 09/12/20 Срд 17:05:50 1501745296
2020 isnt all b[...].mp4 684Кб, 640x800, 00:00:10
640x800
>>1501639
Ну на мой взгляд все таки понятие харизмы как магического источника понятно любому, просто не всякий задумывается.
Так то аналоги Харизматического волшебства повсеместно встречаются - тут тебе и аниме персонажи, которые под давлением на последних соплях открывают внутренние резервы и становятся сверхлюдьми и материнская любовь укрывающая дитя от зла. И коллективная молитва, гнущая реальность. И т.д.
Тот же Гриффит из Берсерка стал богом, т.к. обладал нечеловеческой целеустремленностью. Конечно ему судьба предначертала великую судьбу, подогнав королевский бехерит. Но тут к вопросу - что было раньше, курица или яйцо?
В ДнД сила воли на Мудрости, но это скорее баланса ради ИМХО.
Если воспринимать Харизму в ДнД, как (помимо прочего) силу личности гнущую реальность своей парадигмой, то это в том числе и воля, решительность, целеустремленность.
Аноним 09/12/20 Срд 17:19:46 1501771297
>>1501692
В качестве общей карты - норм разве что, попробуй использовать более тонкие линии, будет выглядеть аккуратнее, но именно что общей. Чтобы показать где находяться крупные и значимые объекты (горы, реки, столицы и крупные города).
Для того чтобы непосредственно приключаться тебе еще понадобяться дополнительные карты отдельных государств или даже их частей, в более мелком масштабе. Чтобы гекс был от 0.5 до нескольких км максимум.
Аноним 09/12/20 Срд 17:32:57 1501779298
>>1501692
> Разными цветами распределены территории основных королевств.
Немного смущает, думал что это климатические зоны. Ну да ладно.
По части создания карт для фентези миров, есть миллион видео с рекомендациями.
В двух словах:
1) Реки текут с верху вниз и практически никогда не разделяются на несколько потоков - у тебя такое есть в нескольких местах.
2) Реки обычно очень извилисты из-за физики рек. https://www.youtube.com/watch?v=2Pko8nKb9Ao
Длинные прямые реки бывают (Нил), но редко.
3) В средневековье, в том числе в высоком, границы королевств в основном проходили по рекам и горным хребтам. Там где не было ни того ни другого, чаще всего границы имели условный характер - не линия, как сейчас, а пограничный регион, в роли которого чаще всего выступали пустыни, леса, болота, холмы и пр. труднопроходимая местность.
Были конечно и стены, как китайская и римская в Шотландии. Но это величайшая редкость. Богатые страны в проблемных регионах чаще строили множество отдельно стоящих фортов, как те же римляне в Галии.
Подумай почему твои государства делят сушу так? Бирюзовый на том берегу реки держит сушу потому что там пустыня, которая не нужна желтому? И т.д.
4) В фентези свои законы природы, не стоит бояться использовать свой вырвиглазный ланшафт. Посмотри тот же Зендикар в Мотыге.
Аноним 09/12/20 Срд 18:12:05 1501785299
>>1501745
В ДнД сила воли на мудрости не из-за баланса. А из-за логики самой системы. Харизма тут направлена наружу, Мудрость - внутрь.
Аноним 09/12/20 Срд 18:14:16 1501786300
Screenshot2.png 500Кб, 785x455
785x455
Screenshot3.png 596Кб, 780x453
780x453
>>1501710
Я пока всю инфу на игроков вываливать не буду, а представлю им одно королевство на приключения (то что внизу, посередине). Дальше игрокам будет предоставлен выбор (необходимость) выбраться в другие места.

>>1501771
Я эту карту набросал за пол часа, обводя гексы, отсюда и неаккуратность...
> Дополнительные карты отдельных частей
Да, я об этом думал и у меня в планах подобная проработка каждого королевства.

>>1501779
> Немного смущает, думал что это климатические зоны
Я климатические зоны/биомы не стал на карте раскрашивать, потому что это мапа для игроков, и она будто бы должна быть куплена у каждого случайного торговца.

> Реки
Это я учитывал. Там, где тебе кажется, что реки расходятся, они на самом деле соединяются. В синем царстве воду с ближайших морей притягивает к себе магический вулкан.
> Границы
Ещё границы могут быть поставлены на стыке климатических зон из-за разницы в культурах. Про пограничные районы, большинство королевств в этом мире на самом деле управляются чем-то вроде парламента или палаты лордов, где каждый монарх имеет свой кусочек земли, это тоже повлияет, но уже на более подробные карты (предупреждение, не силён в истории).

>Бирюзовый на том берегу реки держит сушу потому что там пустыня, которая не нужна желтому? И т.д.
Как раз наоборот, там есть пастбища, которые не нужны пустынным жителям левее.

(пик 1 карта течений, пик 2 карта ветров(летняя))
Аноним 09/12/20 Срд 19:06:49 1501788301
>>1501786
>должна быть куплена у каждого случайного торговца.
Вплоть до нового времени никакие карты нигде не продавались и не использовались широкими массами
Аноним 09/12/20 Срд 19:35:38 1501790302
>>1501692
Удивительно, что королевства охватывают вообще всю доступную территорию.
Аноним 09/12/20 Срд 20:04:45 1501793303
>>1501785
Харизма - сила личности и собственных убеждений
Мудрость - сила мироощущения и интуиции.

Все просто.
>>1501658
>Рейнджер
>калека
Лолчто?
Ты хоть раз играл в днд с рейнджером? Класс разносит и без всякого ua.
Аноним 09/12/20 Срд 22:26:50 1501802304
>>1501654
Это хорошо, самоотфильтровываешься.
Аноним 10/12/20 Чтв 03:54:41 1501809305
>>1501786
>В синем царстве воду с ближайших морей притягивает к себе магический вулкан.
Вау о_О
Прикольно.
Красавчик анон.
Аноним 10/12/20 Чтв 09:07:07 1501821306
>>1501788
Знаю, но в моём мире есть магия, с помощью которой можно рисовать карты. Другое дело, что на климатические зоны у народа нет спроса.

Хочется держать баланс, между сеттинггом с магией, и сеттинггом, в который можно поверить. Поэтому, я не хочу ничего запрещать только потому, что этого не не изобрели в двенадцатом веке.

>>1501790
Это только на карте так, на самом деле львиная доля населения живёт в небольших частях королевств. Некоторые территории просто платят дань главному городу, и условно считаются одним королевством.

Ещё есть города-государства, которые я не указал, потому что ещё не придумал. Но они будут играть важную роль в игре.

>>1501809
Благодарю. Боялся, что сделал какие-то броские недочёты, но пока что игрокам нравится.
Аноним 10/12/20 Чтв 13:09:53 1501833307
123йцу.png 2847Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 10/12/20 Чтв 14:24:24 1501847308
>>1501833
Как желатиновый куб может быть интересным, это какой-то мем? Губка из хитпоинтов, которая имеет смысл только в одном сценарии (в пещере). Ничего из себя не представляет.
Почему у кобольдов только удовлетворительно? Строят интересные схемы и тактики, идеальные миньоны.
Почему все драконы не в S тире?
Аноним 10/12/20 Чтв 15:51:54 1501853309
16062651896670.jpg 30Кб, 600x413
600x413
>>1501847
Хз.
Просто кинул тему для срача.
10/12/20 Чтв 16:37:43 1501858310
>>1501847
>Как желатиновый куб может быть интересным, это какой-то мем?
Он сказал, что во-первых, потому что сама по себе концепция куба - это ужасно тупо (и появилась только из-за того что на всех картах коридоры квадратные), но при этом монстр прочно вошел в обиход. А во-вторых потому что он представляет собой гибрид монстра и паззла, и стимулирует игроков решать проблемы иначе как "бью мечом"
Аноним 11/12/20 Птн 01:11:23 1501909311
>>1501847
> Как желатиновый куб может быть интересным, это какой-то мем?
Да, это мем. Хотя у него есть интересные мемные способности, но я их уже не помню
> Почему у кобольдов только удовлетворительно? Строят интересные схемы и тактики, идеальные миньоны.
Да. Хорошие сбалансированные враги, которых можно бросать даже против приключенцев во втором тире.
> Почему все драконы не в S тире?
Драконы херня. Ими можно напугать только лоувелов в каком-нибудь кладе королевы драконов
Аноним 11/12/20 Птн 01:31:30 1501910312
>>1501909
> Ими можно напугать только лоувелов в каком-нибудь кладе королевы драконов
Я не про саму битву, а о том, что драконы создают вокруг себя. У дракона есть прислужники, логово. Вокруг дракона витают слухи, о них слагают легенды. Каждый дракон может добавить что-то особенное в игру, в зависимости от вида.
Аноним 11/12/20 Птн 02:41:47 1501912313
>>1501910
Ну в этом плане все хай левельные монстры одинаковые, не?
Аноним 11/12/20 Птн 03:19:32 1501913314
>>1501912
Да, а драконы - лучшие из них. Нельзя какого-то дракона поставить ниже другого. Они все ахуенные.
Аноним 11/12/20 Птн 10:17:47 1501921315
>>1501910
Я надеюсь ты не из тех фурриебов, которые дрочат на драконов.
Аноним 11/12/20 Птн 16:49:07 1501967316
>>1501910
>в зависимости от вида.
Вот в чем проблема главная. Их ну слишком дохуя этих видов, не нужны они все разом, дракон это должно звучать эпично как Смауг у профессора, а не колода ЛГБТ ящериц всех размеров и форм которых хрен придумаешь куда засунуть.
Аноним 11/12/20 Птн 18:11:18 1501979317
>>1501967
В смысле хрен придумаешь? Там же каждый дракон - это какой-то гипертрофированный характер на любой вкус, необязательно их всех пихать в один кампейн. Нужен тебе стереотипный дракон на куче золота - берешь красного, нужен злобный уебок, злобно хохочущий над злобными планами - черного, хочешь просто махача с крылатой хуйней, не вступающей в разговоры - белого и так далее
Аноним 11/12/20 Птн 19:17:45 1501982318
>>1501921
Нет причин для волнения, интерес исключительно исследовательский.

>>1501979
Двачую. Есть ещё добрые драконы, которые могут дать совет или благословление. Половина добрых драконов по натуре ещё и дипломированные тролли, что может хорошо приправить приключение.
Аноним 12/12/20 Суб 13:47:32 1502002319
>>1501967
Прикинь, одно другого не отрицает
Аноним 13/12/20 Вск 03:27:51 1502170320
>>1501833
Это не тирлист, это хуита. Посмотрите на эти злые фентезийные расы:
Гоблины S-тир
Гноллы а-тир
Багбиры б-тир
Хобгоблины мех-тир
Орки дно-тир

Либо человек хорошо разбирается в лоре флагманского сеттинга D&D, либо расставляет оценки от балды. Но по его речи нельзя сказать первого, так что предполагаем второе
Аноним 13/12/20 Вск 05:46:36 1502173321
>>1502170
Как по мне, это все дно тир.
Аноним 13/12/20 Вск 05:47:01 1502174322
artworks-000216[...].jpg 134Кб, 500x500
500x500
Аноним 13/12/20 Вск 08:38:43 1502181323
Ну почему у всех рас есть инфравиденье и только у людей нет? Ууууу дискриминация!
Аноним 13/12/20 Вск 10:32:56 1502184324
>>1502170
>>1502173
Вы просто, видимо, не играли в днд или не понимаете систему.
Аноним 13/12/20 Вск 10:34:21 1502185325
>>1502181
> инфравиденье и только у людей нет? Ууууу дискриминация!
Потому что люди итак оверпавер для минмаксеров сранных, куда им еще дарквижен, успокойся.
13/12/20 Вск 10:45:31 1502187326
>>1502185
Вот то что драгонборны сидят без инфравиденья, это прям печально
Аноним 13/12/20 Вск 10:57:56 1502188327
>>1502187
Драгонборны анбэк, только толкинческие расы тру
Аноним 13/12/20 Вск 11:36:07 1502189328
>>1502181
>>1502185
В котле есть еще более минмаксерская опция на "свою" расу. Там и +2 к одному стату, и фит, и дарквижн есть.
>>1502187
>драгонборны
Не нужны. Кому вообще показалось хорошей идеей сделать этих ебаных ящериц играбельной расой? Они нихуя не вписываются в дженерик фентезийный мир.
Аноним 13/12/20 Вск 20:40:43 1502280329
>>1501203
>>1501210
>>1501262

Протестил сегодня с реальными игроками. К сожалению бой был только один, четыре приключенца первого уровня против трёх разбойников. Пока что, все ахуенно.
Хиты врагов я считал вот таким образом:
10 10 10 10 10 10 жизнь
10 10 10 10 10 10 смерть

В быстрых вычислениях за столом я не силён, но это было очень легко. Разделение на ячейки действительно в этом помогает, разделяя большие числа на малые части.

Мартиальщики сияют в этой системе, т.к. урон от уязвимости увеличивается только тогда, когда ты совершаешь бросок атаки.
Система поощряет пощаду врагов, ведь финальный удар может быть нанесён не убивая врага, даже если ты дальник. При этом, шанс случайно убить есть всегда.

И самое главное, если запомнить пару фундаментальных вещей – битва идёт очень легко и быстро, без раздрочки кубов. За каждые два~ удара ты совершаешь только один дополнительный бросок д20.

Может кто-нибудь собирался провести ван-шот со своей пати? Если тут есть заинтересованные, могу оформить текстовый документ со всеми подробностями.
Аноним 14/12/20 Пнд 01:07:07 1502326330
>>1496692 (OP)
Привет, драконы.

Хочу сделать ваншот, посвященный тому, как пати отбивается от всякой нечисти в замкнутом пространстве (большом доме, например) без возможности выйти наружу. Предполагаю, что должно быть много возможностей для установки ловушек и прочее использование окружения. Подойдет ли это для ДнД вообще и если да, то может есть какие-то готовые решения или что-то для вдохновения касаемо таких ситуаций?
Аноним 14/12/20 Пнд 02:15:19 1502344331
>>1502326
Хорошая идея, анон. На счёт заготовок не знаю, не видел.

Замкнутое пространство и толпы зомби, звучит как сюжет для видеоигры. Можешь оттуда вдохновение черпать. Главное карту как можно подробнее нарисовать, чтобы игроки не терялись.
Аноним 14/12/20 Пнд 02:34:58 1502348332
>>1502326
Ты только что Дом Смерти
Аноним 14/12/20 Пнд 06:54:18 1502359333
>>1502326
Вполне подойдёт, почему бы и нет?
За золото можно приобрести противопехотный чеснок или подшипники, которые замедлят врагов. Есть также капканы и масло, которое можно разлить-поджечь. Это все больше для мелких уровней, но и на средних может оказать приятную поддержку.
У кастеров тоже есть чего накидать под ноги - alarm, snare и так далее доходим к взрывным рунам, иллюзорной местности и чему только не.
Из менее очевидного - владение воровскими инструментами по Занатару даёт за время короткого отдыха установить ловушку в плюс-минус произвольной форме, что открывает недурственный простор для фантазии. Растяжки с арбалетами, падающие на голову сети, горшки с алхимическим огнём над дверью, разложенные по огороду грабли... Однако урон тут либо считать ГМу (что может расстроить ГМа) исходя из своих представлений о том, сколько урона должна нанести вампиру волчья яма с намазанными святой водой осиновыми кольями либо следовать рекомендации с уроном, равным 1/2 от результата проверки (что может расстроить игрока так как цифры могут выйти такие что не напугают и вшивого гоблина).
Владение плотницкими инструментами позволяет заколачивать очень-очень быстро двери и окна, повышая DC выламывания на 5 (если заморачиваться с хп объектов то полагаю резонным жестом отсыпать улучшенной дверке/окну здоровья).
Вот воины с варварами буде таковые имеются могут заскучать, но тут им можно предложить покидать атлетику и подобное на подпирание дверей особенно увесистыми трюмо, а также дать уже в более активной фазе обороны достаточное количество мест типа балкончиков/балюстрад где можно сдерживать превосходящие сила врага да сталкивать их с обрывов навстречу матушке сырой землице. Ну и если мне не изменяет память, то различного рода баллисты-катапульты-пушки считаются воинским оружием и потому варварам и воинам будет сподручнее прочих разряжать заблаговременно заготовленную партией баллисту в особенно увесистого вражину.
Там же, где в DMG лежат баллисты и катапульты можно найти характеристики котлов с кипящей смолой, а в недавно вышедшей Таше были правила на падающие камни/наковальни.
Если не боишься метаигровых договоренностей, то можешь привлечь игроков к процессу - сделать/украсть энное количество стыкующихся между собой кусков-геоморфов под комнаты дома с простенькими обозначениями окон-дверей. Пускай сами соберут себе укрепрайон за эдаким милитаризованным мини-каркассоном. Заодно и вовлечённость будет погуще, чай вложились уже эмоционально в разрешение раздела о том как уместить особенно удобную дырку над лестницей.
Кстати о дырах и бойницах - укрытия добавляют обороняющимся довольно приятные бонусы АЦ и спасброску по ловкости, а стратегически высаженные кусты, если не ошибаюсь, дают ещё и помеху вражеским стрелкам - lightly obscured же.
Аноним 14/12/20 Пнд 09:02:50 1502363334
>>1502344
Самому уже на ум пришел тот же зомби-режим из Call of Duty, на самом деле, стоит рассмотреть. Спасибо!

>>1502348
Опрометчиво было полагать, что моя идея не была воплощена где-то. Спасибо, гляну, что это за Дом Смерти такой.

>>1502359
Спасибо за такой развернутый ответ и множество наводок! :0
Теперь хоть знаю, что и где конкретно найти можно.
Аноним 14/12/20 Пнд 09:45:57 1502369335
>>1502348
Ну там можно только сам дом использовать как плацдарм, само приключение не про это. Или ты про другой дом смерти, не из прокляться Страда?
Аноним 14/12/20 Пнд 09:52:37 1502370336
>>1502369
> Или ты про другой дом смерти, не из прокляться Страда?
Про него, но его можно играть как отдельный ваншот. Собственно это и есть бесплатный ваншот по днд.
Аноним 14/12/20 Пнд 10:32:06 1502374337
>>1502370
Да я понимаю. Но там же совсем не про сдерживание орд зомби, а аля детективка в доме спризраками.
Аноним 14/12/20 Пнд 11:41:41 1502388338
>>1502326
Заранее забань клериков и паладинов, и м.б. норм зайдёт.
Аноним 14/12/20 Пнд 11:51:38 1502391339
>>1502388
Ну или введи противников с аурой иммуна к фиру для нежити (как у лидеров культа Оркуса из Книги Мордекайнена о врагах), для большей тактической глубины.
А то я помню делал энкаунтер с кучей медлительных зомбей, взрывающихся после смерти, которых по задумке пати должна была кайтить, запирать, скидывать вниз. А клирик распугал большую часть.
Аноним 14/12/20 Пнд 12:10:09 1502403340
>>1502391
>А то я помню делал энкаунтер с кучей медлительных зомбей, взрывающихся после смерти, которых по задумке пати должна была кайтить, запирать, скидывать вниз.
>А клирик распугал большую часть.
Каждый раз ору с этого, кажется, каждый начинающий мастер хочет устроить сцену с охуевшим стандингом, в духе л4д или войны миров z, чтобы в центре гробницы на чёрной бедной с кучей набигающих со всех сторон зомби и скелетов, пока открывается побег для патички.
А был быклерик злой он бы их вообще законтролил, ага.
Мимовечноклерик
Аноним 14/12/20 Пнд 13:02:34 1502407341
>>1502391
А что, лайфхак из современных зомбифильмов "эти зомби не мертвые, а просто бешеные" уже не катит? (инб4 паладин вылечит)
Аноним 14/12/20 Пнд 15:16:37 1502424342
>>1502407
Тогда, по хорошему, они теряют и черты нежити.
Да и опять же объяснить откуда на дне оврага за корчмой, лежит 20 зомби-скелетов, немного проще, чем как 20 коммонеров решили одновременно обожраться берсерк-грибами и ворваться в корчму
Аноним 14/12/20 Пнд 17:25:32 1502439343
>>1502424
> они теряют и черты нежити
Какие там в пятерке черты, иммун к яду? У зомби есть Undead Fortitude, но его можно заменить на что-нибудь типа Relentless, как у кабана ( If the boar takes 7 damage or less that would reduce it to 0 hit points, it is reduced to 1 hit point instead.) или что-то в таком роде

>как 20 коммонеров решили одновременно обожраться берсерк-грибами и ворваться в корчму
Литералли любая хаотичная или злобная фея решила подосрать, та же карга я просто люблю карг
Аноним 15/12/20 Втр 05:10:34 1502517344
16019078391162.png 463Кб, 388x960
388x960
Поясните за следопыта.
1) В PHB в "Быстром создании" говорят что если хотите сражаться с двумя оружиями, стоит взять наивысшей характеристикой силу, а не ловкость.
Но короткие мечи это фехтовальное, т.е. можем полагаться на ловкость и в мили и в при стрельбе. В чем смысл полагаться на силу? Типа ты можешь взять фит и драться не легкими оружиями?
2) Боевой стиль оборона вообще играбелен на следопыте? Ну типа если ты мечник с щитом и рапирой.
Аноним 15/12/20 Втр 08:12:00 1502523345
>>1502517
Рейджер может быть через силу, но ловкость все равно нужна 14-16. Еще и проблема в том, что сила даёт гораздо меньше, чем ловкость. Сам посуди: от ловкости у тебя: атаки, урон, АС, сильный спас, инициатива, стелс, акробатика, ловкость рук, использование набора вора (если взять бэкграунд). А сила даёт только ближние и средней дальности атаки, урон к ним, атлетику, слабый сейв, переносимый вес и возможность носить тяжелые доспехи (которые следопыту не всрались, так как ASI и так мало).

А вообще, бой двумя оружиями в 5е - тухлая затея, особенно у рейнджера, которому бонусное действие постоянно нужно для чего-то еще. Бери дуэлянта, рапиру и щит, если хочешь в ближний бой. Только не забудь вкачать консту, иначе будешь терять марку и ложиться в каждом бою.
Аноним 15/12/20 Втр 08:58:57 1502529346
>>1502517
Лучше через ловкость.
>>1502523
>А вообще, бой двумя оружиями в 5е - тухлая затея, особенно у рейнджера, которому бонусное действие постоянно нужно для чего-то еще.
Да наоборот, как бы. Рейнджер лучше любого другого класса для этого, так как у него есть hunter's mark и стиль боя. Бонусное действие будет кроме атак применяться разве что на каст марки и её перенос. Сам стиль наносит урона вполне прилично. Меньше шарпшутера и HWM, но вообще всё меньше них наносит.
Аноним 15/12/20 Втр 10:16:11 1502533347
Как играть бардом мечей и спорным друидом? Вроде нужно идти в мили драться, а вроде и нечем. Цветения клинка это какой-то мхех по сравнению со смайтами паладина или возможностью ебнуть и кантрипом, и оружием за одну мультиатаку у мечепевца. У друида вообще одна атака, и дополнительные д6 урона к ней никак не прогрессируют со временем. Крутых спеллов, раскрывающих свою силу в мили, тоже не замечено. Можно конечно мультиклассами обмазываться, но как сделать это так, чтобы под их тяжестью изначальная концепция архетипа не потерялась?
Аноним 15/12/20 Втр 11:41:01 1502542348
>>1502533
У меня тян играет барда коллегии мечей. Это хуйня типа монаха: можно за короткий период боя творить абсолютно безумное дерьмо. Мобильность, до пизды урона, все дела, потом просто кастуешь.
Аноним 15/12/20 Втр 12:07:21 1502552349
>>1502533
Так же напомню, что защитное цветение может превратить твой жалкий виржин ац 18 в чед ац 25+
Аноним 15/12/20 Втр 12:29:25 1502560350
>>1502529
Проблема в том, что у милишного рейнджера с двумя оружиями маловато АС (даже с фитой) и марка будет слетать постоянно (проверено на себе), так как профы на конституцию нету.

Также, можно сразу исключить архетипы Бистмастера и Хорайзон Уолкера, они используют бонус каждый ход.
Аноним 15/12/20 Втр 12:41:23 1502569351
>>1502560
Если играть сугубо милишным рейнджером, то на резилиент или варкастер (или оба) можно бы и потратиться.
Аноним 15/12/20 Втр 12:47:56 1502573352
>>1502569
И жить до конца кампании с 16 дексы. Ведь нужно еще и дуал вилдер взять.
Аноним 15/12/20 Втр 12:51:21 1502576353
>>1502573
> Ведь нужно еще и дуал вилдер взять
Не нужно.
Аноним 15/12/20 Втр 13:07:44 1502587354
>>1502576
Тогда стоит забыть про д8 и спилить мушку бегать с оружием во второй руке.
Аноним 15/12/20 Втр 13:21:16 1502597355
>>1502587
д8 это здорово, но не по цене фита, особенно когда существует варкастер.
Аноним 15/12/20 Втр 13:55:45 1502604356
>>1502523
>Бери дуэлянта, рапиру и щит, если хочешь в ближний бой.
Вот я это и хочу. А обязательно дуэлянта? Оборона не катит?
Аноним 15/12/20 Втр 14:25:22 1502619357
>>1502604
Какой смысл идти в мили следопытом со щитом? Для такого есть более подходящие классы. Если уж рейнджером идти в мили, так уж с дуалами.
Аноним 15/12/20 Втр 15:08:30 1502642358
>>1502619
>Какой смысл идти в мили следопытом со щитом? Для такого есть более подходящие классы. Если уж рейнджером идти в мили, так уж с дуалами.

Какой смысл идти следопытом вообще, если есть более подходящие классы.

А рейнджер со щитом не хуже дуального. Урона меньше (примерно на 5, с дуэлянтом), зато не падает каждый первый энкаунтер.
Аноним 15/12/20 Втр 16:15:38 1502654359
splatoon-inklin[...].png 3804Кб, 2560x1439
2560x1439
>>1502642
>>1502619
Т.е. следопыт строго в ренж?
Я так и не получил ответа на счет +1 к армор классу.
Я думал о морском следопыте, охотнике на монстров, который арр, тысяча чертей, я убью этого кита, на абордаж, сабля в зубах, баклер на руке, канат в руках.
Как-то так. Стрельба это интересно, но можно ведь и в мили идти, как белый человек - с щитом, а не выебыватся с двумя мечами.
Аноним 15/12/20 Втр 16:54:43 1502668360
>>1502654
Зачем отказываться от классовых абилок, если можно не отказываться?
Аноним 15/12/20 Втр 17:07:06 1502670361
>>1502654
Баклер тебе не мешает метательным оружием пользоваться кстати, гарпунами например. Гдето даже видел боевые стили под метание заточенные толи в УА толи в зантаре.
Аноним 15/12/20 Втр 17:16:49 1502674362
>>1502542
>до пизды урона
Откуда? Дополнительный куб с цветения раз в ход особой погоды не делает. Единственное, что приходит в голову, - пизженные на десятом уровне у паладина спеллы вроде холли веапона и банишинг смайта, которые самому палычу только на 17ом доступны будут.
Аноним 15/12/20 Втр 17:35:51 1502678363
>>1502654
>Т.е. следопыт строго в ренж?
Нет, любым следопытом можно играть, даже коробочным бистмастером. Но без Занатара и/или Таши райнджер будет слабоват, если у тебя пати опытных манчей, и ДМ клал на твой выбор любимого врага/террейна.

>Я так и не получил ответа на счет +1 к армор классу.
Я считаю, рейнджеру, все-таки стоит выбрать более агрессивный стиль боя.

>Я думал о морском следопыте, охотнике на монстров, который арр, тысяча чертей, я убью этого кита, на абордаж, сабля в зубах, баклер на руке, канат в руках.
Можно, я бы взял расой Тритона и архетип Монстер Слеера. И дрался бы скимитаром/хлыстом, швырялся трезубцами и сетями.
Аноним 15/12/20 Втр 18:22:43 1502685364
>>1502654
Кстати, мне одному кажется, что по смыслу плутовские подклассы лучше подходят рейнджеру? Пират, который охотится на морских тварей, ДЕТЕКТИВ, который даже по названию близок следопыту
Аноним 15/12/20 Втр 18:32:06 1502691365
>>1502685
Не совсем. По логике WotC, следопыт - это дикая природа границы цивилизации, а плут - это центр цивилизации и социалочка. И встречаются они где-то в районе Скаута из Занатара.
Аноним 15/12/20 Втр 18:33:51 1502693366
>>1502691
Ну просто почти у всех магических классов есть милишные архетипы и наоборот, почему не может быть рейнджера выживающего в "каменных" джунглях. Эдакий плут, но с элементами друида
Аноним 15/12/20 Втр 19:08:29 1502699367
>>1502693
Ты можешь половину архетипов под это дело подвязать. Охотник будет охотником за головами, фей вандерер - авантюрист с острыми шпагой и языком, глум сталкер - убийца или вигилант, действующий по ночам, свармкипер - бомж с клопами...
Аноним 15/12/20 Втр 19:16:26 1502700368
>>1502699
С бомжа орнул
Но просто рейнджеру бы в местности город добавить и уже круто
Аноним 15/12/20 Втр 19:23:32 1502702369
>>1502700
Забей на избранные местность и противника. Используй альтернативы из котла. Не бесполезные, как пхбшные, но и не имбовые как рейнджер из UA. Вместо местности получишь два языка и экспертизу на один скилл. Самое то для городского пацана.
Аноним 15/12/20 Втр 20:40:58 1502718370
>>1502642
> зато не падает каждый первый энкаунтер.
Зачем падать классу с д10 хитдайсом и лечением? Файтеры с двуручниками что-то не падают, а у них живучесть не то чтобы выше.
>>1502654
>Т.е. следопыт строго в ренж?
Нет, просто не со щитом.
>Я так и не получил ответа на счет +1 к армор классу.
Сам по себе он неплох, просто не для рейнджера.
Аноним 15/12/20 Втр 23:57:36 1502753371
Анон, поясни, пожалуйста, вот за это:
https://www.dandwiki.com/wiki/SRD:Fast_Healing
Как эта штука работает?
Например, есть способность, которая содержит исцеление 1.
Это "исцеление 1" - лечение 1 хита в секунду? В раунд? А если сейчас врагов нет и просто мирная ситуация, то откуда раунды брать?
Аноним 16/12/20 Срд 00:10:10 1502754372
>>1502753
Один раунд - шесть секунд, по крайней мере в пятерке. В третьей редакции хз.
Аноним 16/12/20 Срд 00:19:11 1502755373
Я в ахуе, в интернете нет готовых приключений с караванами. По крайней мере, не гуглятся. Пришлось самому васянить.

Кстати, ДМы, как вы магические предметы игрокам выдаёте? Берёте их из книжки? По-моему, там предметы скучные и их уже все знают, так что никому интересно не будет.

Ни у кого нет годного сборника магических предметов, чтобы без тупой хуйни? Я пробовал искать, но большинство хоумбрю предметов спизжены из видеоигр и банальны до ужаса. Типа, огненный меч, сильная броня и т.д.
Аноним 16/12/20 Срд 01:11:18 1502757374
>>1502753
>А если сейчас врагов нет и просто мирная ситуация, то откуда раунды брать?
Зачем? В мирной ситуации можно просто вылечиться без задней мысли. Кто помешает лечению-то, раз врагов нет?
Аноним 16/12/20 Срд 02:43:05 1502762375
external-conten[...].png 1676Кб, 745x1040
745x1040
travlenyy-bakle[...].jpg 2804Кб, 2400x1600
2400x1600
>>1502668
О чем ты?
И дуэлянт и оборона - боевой стиль. Двуручки в мили тоже, мне представляется что все 3 варианта должны быть играбельны в мили. Но видимо нет.
>>1502670
>Баклер
Это щит же - на пике. Щит+Меч+боевой стиль оборона. Типикал викинг же. Аналог морского следопыта. Не очень понял ассоциацию, но мне метание эстетически нравится - правда для этого нужно что бы оружие было и фехтовальное и метательное.
>>1502678
>Я считаю, рейнджеру, все-таки стоит выбрать более агрессивный стиль боя.
Ну ок ок :3
>Можно, я бы взял расой Тритона и архетип Монстер Слеера. И дрался бы скимитаром/хлыстом, швырялся трезубцами и сетями.
Я думал скорее о водном дженази Монстр Слэере, но твой вариант тоже збс.
>>1502685
>Пират, который охотится на морских тварей, ДЕТЕКТИВ
⊙﹏⊙
ಠಠ
>>1502718
Ясно спасибо.
Тогда остается дуэлянт.

Аноним 16/12/20 Срд 02:49:25 1502763376
>>1502755
> Я в ахуе, в интернете нет готовых приключений с караванами
Есть, но в качестве отдельных эпизодов в некоторых приключениях.
> Кстати, ДМы, как вы магические предметы игрокам выдаёте? Берёте их из книжки?
Иногда, но не всегда.
>По-моему, там предметы скучные и их уже все знают, так что никому интересно не будет.
Зато адекватно билдовые, под билды то бишь заточены и под официальные приключения.
> Ни у кого нет годного сборника магических предметов, чтобы без тупой хуйни?
Придумать магический предмет это элементарно. Просто смотри в каком тире играют твои игроки и что им больше нравится: социалка, контроль, дамаг, утилити, исследования и подкидывай вещи под их стиль игры. Ориентируйся на имеющиеся спелы в игре, маг.шмотки и на самом модуль.
Аноним 16/12/20 Срд 03:32:18 1502764377
Увидел пост про магические предметы и вспомнил, что как-то давно создавал разумный магический артефакт, который появляется в самом начале и существует просто как бесполезный талисман, потом открывает свою магическую природу и заключает контракт с приключенцами, а на уровнях попозже разрушается и создает зону с энкаунетом.
Статов не придумал, но концепт мне до сих пор нравится, хоть изначально создавался сугубо рандомом - по табличкам из DMG.
Аноним 16/12/20 Срд 03:45:39 1502765378
>>1502763
> Просто смотри в каком тире играют твои игроки и что им больше нравится: социалка, контроль, дамаг, утилити, исследования и подкидывай вещи под их стиль игры.
Тащем так и делаю, сейчас в караване добрые купцы ненавящего дадут каждому уникальный магический предмет. Но хотелось бы под рукой иметь какой-нибудь мегаспавочник рандомных приколюх, чтобы открыл - и можно монстрам в карманы сувать.
Аноним 16/12/20 Срд 04:44:51 1502767379
123йцу.png 270Кб, 242x423
242x423
>>1502764
СУТЬ
Кольцо-талисман из тяжелого дерева пепельного цвета с привязанными к нему деревянными амулетами и обугленными перьями. По всем признакам – магический предмет "перо дерево Квая", только перья обугленны и амулеты с незнакомыми символами. Как и "перо дерево Квая", при касании кольцом земли, в месте касания появляется дуб, только мертвый и покрытый пеплом. Сам талисман при этом пропадает.
Талисман разумен, но способен общаться только передавая окружающим эмоции. Он всячески против того, что бы его использовали для создания дерева, передавая эмоции окружающим, заставляя себя ценить. Талисман ищет существо, достойное для заключения сделки. Подходящее существо автоматически настраивается на артефакт когда его касается, только если не прокинуло спас. Мудрости. Талисман даёт задание, формулируемое Мастером. Существо должно выполнить это задание, как если бы находились под действием заклинания обет. Суть задания на откуп мастера.
Если талисман был использован для создания дерева НЕнастроенным на него существом, то талисман пропадает из мультивселенной и тут же появляется у настроенного на него существа, однако талисман всячески не хочет возвращаться к создателю, поэтому если создатель является единственным настроенным на него существом, то есть 80% шанс, на то, что талисман окажется в рандомном месте материального плана.
Если талисман был использован для создания дерева настроенным на него существом, то талисман пропадает из мультивселенной, а вместо обычного, дерева, появляется разумный артефакт Древо, который служит в качестве тюрьмы, для заключенного в его корнях Человека. Талисман не существует пока существует Древо, а заключившие с ним сделку люди выходят из под контроля Талисмана до тех пока Древо не будет уничтожено и Талисман не появится в мульвселенной.
Древо, как и Талисман не стремится вернуться к создателю, тем не менее, оно мотивировано сдерживать в себе Человека и может действием произвести возгорание, после чего в течение 3х ходов сгорит, исчезнув из мироздания.
Древо, как талисман обладает способностью общаться передавая эмоции, тем не менее прежде всего стремится подчинять своей воле окружающих существ, которые становятся контролируемыми зомби. Где бы не появилось Древо, оно стремиться создать вокруг себя культ из очарованных им существ.
Очарованные древом существа могут прятаться в толще древа и его корнях, пребывая в анабиозе, до тех пор пока древу не будет угрожать опасность. Очарованные могут использовать кору и ветви древа, для того что бы создавать магическое оружие и броню. После сожжения Древа, очарованные им существа перестают быть очарованными, однако сохраняют стойкую эмоциональную привязанность и могут продолжить выполнять волю Древа в течение недель или даже лет.
И Древо и Талисман не существуют пока существует другой. Оба стремятся продлить свое существование.
Талисман НЕ знает о существовании Древа, Древо же знает и стремится наладить с ним контакт.
Аноним 16/12/20 Срд 05:30:00 1502770380
>>1502767
Я это спизжу, годный проклятый предмет
Аноним 16/12/20 Срд 05:50:47 1502771381
>>1502767
КЕМ ИЛИ ДЛЯ КОГО ОН СОЗДАН
Исчадие.

Древо создано как тюрьма и аппарат жизнеобеспечения для древнего существа решающего некую задачу (Человек). В таком месте Исчадие может сдерживать Человека сколько угодно - он при этом способен выполнять свои исчисления, а если тюрьма подвергнется нападению, Древо вместе с Человеком сгорят и появятся в виде Талисмана у Исчадия. Тем не менее, в процессе несения службы, Древо развило собственное эго и теперь намерено использовать труды Человека в своих целях. Разумность Талисмана появилась как побочный продукт разума Древа.
Амулеты привязанные к кольцу Талисмана и кора Древа покрыты руническими символами. Само кольцо, как и древесина Древа обжигающе холодные. Все это может указать знающим людям на то, кем Талисман был создан. Небожители считают их обоих отталкивающим.
ДЕТАЛИ ЕГО ИСТОРИИ
Религия.

В последние столетия Древо существовало в качестве центра религиозного культа. Древо сформировало вокруг себя религиозный культ демонопоклонников, состоящий из очарованных и освобожденных из-под очарования существ. В силу определенных обстоятельств, дерево было сожжено, а его культисты ищут Талисман, отчасти из-за мистической эмоциональной привязанности, отчасти из-за религиозных чувств. Они стремятся вновь создать Древо, а программа максимум - договориться с Талисманом о сотрудничестве между Древом и Талисманом.
Культисты носят с собой магическое оружие и броню созданную из ветвей и коры древа.
В качестве источника вдохновения для создания культа вокруг разумного артефакта я очень рекомендую https://wod.su/demon/book/demon_earthbound
ХАРАКТЕР И ВНЕШНОСТЬ ТАЛИСМАНА
ОБЩЕНИЕ И ЧУВСТВА
Предмет общается, передавая эмоции окружающим.
Слух и обычное зрение в пределах 60 футов.
Если избранное существо проваливает спасбросок Мудрости, то Талисман заключая сделку проникает в его разум; образами и шепчущим голосом неясного пола объясняет свою волю. Талисман использует Инфернальный язык, однако во время заключения сделки существа понимают этот язык как родной. В дальнейшем, настроенные на Талисман существа не слышат этот шепот, но способны видеть визуальные символы и сигналы, рисуемые Талисманом в пространстве для изъяснения свой воли.
МИРОВОЗЗРЕНИЕ
Хаотично-злое или Хаотично-нейтральное, в зависимости от характера компании. Мастер может сделать талисман кем-то вроде компаньона, которого партия склонит на свою сторону, тогда CN. Ну или использовать талисман как истеричную разумную ловушку, из которой партии необходимо выбраться - CE.
ИДЕАЛЫ
Кара (злой) - Уничтожить всех, кто пытается использовать Талисман. В по возможности - создателя.
Перемены (хаотичный) - Изменить свою природу, так, что бы перестать пропадать, обрести возможность общаться и передвигаться самостоятельно.
В случае если узнает о Древе, и откажется сотрудничать:
Перемены (хаотичный) - Перестать быть вместилищем Дерева и Человека.
ПРИВЯЗАННОСТЬ
Искатель судьбы: Предмет убеждён, что он и его владелец играют ключевые роли в будущих событиях.
Поскольку Талисман временами появляется в безлюдной местности, то могут пройти десятки лет, прежде чем он установит эмпатическую связь с избранным существом.
Найдя подходящее существо, Талисман стремиться наладить с ним рабочие отношения и защищать его, однако чем больше времени существо тратит впустую, тем более раздражительным и озлобленным становится Талисман.
Талисман не на секунду не задумается о сохранении жизни Существа, если у Талисмана появится реальный шанс обрести новое тело способное передвигаться и общаться.
Создание связи с избранным существом тратит силы, поэтому чем дольше связь, тем сильнее Талисман - он не склонен, менять владельца, пока владелец исполняет волю существа и даже после исполнения Обета. С избранным существом Талисман честен и не намерен юлить объясняя свою волю.
СЛАБОСТЬ/ТАЙНЫ
Постыдная или скандальная история
Талисман верит о своем особом предназначении и узнав о том, что является по сути брелком-сигналкой, для вызова Древа, может впасть в апатию и легко поддаться манипуляциям.

Аноним 16/12/20 Срд 05:51:36 1502772382
Аноним 16/12/20 Срд 06:28:37 1502775383
ХАРАКТЕР И ВНЕШНОСТЬ ДЕРЕВА
ОБЩЕНИЕ И ЧУВСТВА
Предмет общается, передавая эмоции существам
Слух и обычное зрение в пределах 100 футов. Истинное зрение во внутреннем помещении и под ветвями.
МИРОВОЗЗРЕНИЕ
Нейтрально-злое
ИДЕАЛЫ
Доминирование (Злой) - Древо стремится подчинять своей воле окружающих как очаровывая их, так и формируя магические эмоциональные связи с теми, кого выпускает из под прямого контроля.
Исследования (Нейтральный) - Древо заинтересованно в том, что бы заключенный Человек продолжал свои исследования, но тот, похоже, потерял всякую связь с реальностью. Древо заинтересовано в том, что бы найти тех, кто способен пробудить Человека и побудить того возобновить исследования, но параноит, что люди освободят Человека.
ПРИВЯЗАННОСТЬ
Защита ценного имущества.
Древо ни при каких условиях не согласится выпустить Человека. Не смотря на то, что Древо не желает пропадать, оно запустит процесс возгорания при любой угрозе освобождения.
СЛАБОСТЬ/ТАЙНЫ
Запретная любовь или влюбчивость.
Дерево испытывает странную привязанность по отношению к Талисману, чувствует какую-то родительскую заботу. Оно сочувствует его неведению и истеричному страху перед исчезновением. В идеале Древо хотело бы что бы талисман и Древо существовало бы одновременно, но подозревает что это невозможно, и не особо к этому стремится.
ВШЕШНОСТЬ
Мертвое дерево пепельного цвета. С сильно перекрученными ветвями и высокими корнями, в которых скрыт проход во внутреннее «помещение». Внутреннее помещение – конусообразная «каверна» окруженная деревянными «стенами» корней. В ней расположен сложенный из корней трон, на котором сидит Человек невероятно тучных размеров. Отдельные сосуды древа входят в тело в разных местах. Некоторые сосуды словно вибрируют передавая питательные жидкости в тело и отводя лишнее.
Человек о чем то бормочет себе под нос, водя пальцем по воздуху одной рукой. Он явно не в себе, но на своей волне.

ХАРАКТЕР И ВНЕШНОСТЬ ЧЕЛОВЕКА
Бесчисленные луны назад Человек был мудрецом, разгадывавшим некую космологическую математическую загадку. Желая прибрать к рукам результат трудов мудреца, могущественное Исчадие похитило его и заточило в тюрьму - Древо. Мудрец подключенный к Древу не может делать ничего кроме как решать загадку, тем не менее, за время заточения он совершенно потек мозгами и сейчас больше напоминает овощ.
Отключение от Древа не вернет ему рассудок, тем не менее, если как-то вернуть ему рассудок, Мудрец продолжит решать загадку, даже на службе древу.
МИРОВОЗЗРЕНИЕ
Законно-доброе
ИДЕАЛЫ
Высшее благо (добрый)
Честность (законопослушный)
ВНЕШНОСТЬ
Тучный, уродливый.
ХАРАКТЕР
Проглатывает слова, шепелявит или заикается
Тихий

НАСТРОЙКА
Предметы настроены на создателя, а также подручных создателя, которым создателем даны указания воздействовать с талисманом и деревом. По мимо этого:
Талисман. Ищет возможности для заключения сделки и может настроиться на носителя, если считает сделку выгодной.
Дерево. Настраивается на любого, кто провалил бросок против очарования.
Аноним 16/12/20 Срд 07:13:58 1502778384
>>1502674
>и банишинг смайта
шаришь
Аноним 16/12/20 Срд 07:38:38 1502779385
>>1502718
>Зачем падать классу с д10 хитдайсом и лечением? Файтеры с двуручниками что-то не падают, а у них живучесть не то чтобы выше.
Затем, что файтера, даже с двуручем больше АС. А если взять фиту на тяж, то выживаемость взлетает в стратосферу.
Чтобы рейнджеру добить до этих же 18 без магических предметов, нужны либо фиты, либо забыть про стелс. Казалось бы, всего единица, но она решает, будут попадать по тебе каждый второй или каждый третий раз. И лечение 6-7 хитов за действие и слот (минус одна марка кстати) в бою перестаёт быть полезным уровня с 3го, разве только чтобы поднять кого-то.
Аноним 16/12/20 Срд 07:49:51 1502780386
>>1502718
>Файтеры с двуручниками что-то не падают, а у них живучесть не то чтобы выше
У файтера с двуручником скорее всего латный доспех или его близкий аналог, дающий высокое ац и возможность похилиться бонусным действием. Так же напоминаю, что файтер с двуручным оружием убивает врагов НАМНОГО быстрее, чем рейнджер. А соответственно терпит меньше.
Аноним 16/12/20 Срд 08:59:20 1502783387
ОСНОВНЫЕ СВОЙСТВА АРТЕФАКТОВ
1) Талисман. Находясь на открытом пространстве, можно действием коснуться пространства земли. Талисман исчезает, и на том месте, где вы коснулись земли, вырастет дуб. Если пользователь обладает настройкой с талисманом, то вместо обычного дуба, появляется Древо с Человеком внутри. Дуб, не обладает никакими магическими свойствами. Он достигает 60 футов в высоту при диаметре ствола 5 футов и радиусе кроны 20 футов. Древо такой же высоты, но диаметр ствола 10 футов, диаметр кроны 40 футов. В обоих случаях листвы в кроне нет.
2) Талисман. Когда существо с Интеллектом 4 и выше касается кольца, Талисман может заключить с ним сделку, от чего существо становится настроенным на него.. Заключив сделку, существо должно выполнить это задание, как если бы находились под действием заклинания обет. Выполнив задание, существо может игнорировать это свойство.
Талисман способен заключать сделку одновременно с любым количеством существ за раз, однако все они должны касаться кольца в момент принятия талисманом решения о заключении сделки.
Талисман на длительный период оказывается обессилен после заключения сделки, при этом заключение сделки с несколькими существами тратит больше сил, поэтому Талисман заключает сделку только с подходящими кандидатами. Тем не менее, Талисман предпочитает искать подходящую группу, а не одиночек и создавать у них желание одновременно коснуться кольца, тем или иным способом.
Если Талисман исчезает (при призыве Древа), существо перестает быть под действием обета и перестает быть настроенным на Талисман. Эти эффекты возобновляются при появлении Талисмана, даже если талисман появляется в другом плане.
3) Талисман способен устанавливать эмоциональную связь и посылать визуальные символы настроенным на него существам на любом расстоянии, даже если существо и Талисман существуют в разных планах.
4) Древо.
Древо обладает способностью подчинять всех, существ с интеллектом 4 и выше, кто находится в пределах 100 футов от кроны. Обычно оно подпускает всех ближе к стволу или даже запускает во внутреннее помещение.
Древо выпускает волны психической энергии покрывающими всю зону радиусом 100 футов от кроны, в качестве своего действия. Все существа попавшие под действие должны совершить спас бросок Харизмы со СЛ. 12+модификатор харизмы Древа. В случае успеха, существа получают урон психической энергией 1к12+мод. Харизмы Древа. Такие существа остаются имунны к этому эффекту вплоть до того, пока не закончат продолжительный отдых. В случае провала, существа становятся очарованнымы, так будто попали под действие заклинания Подчинение личности, с той разницей, что эффект длится постоянно, урон не позволят перебрасывать спасбросок. Эффекты заклинаний подобные Снятию проклятия срабатывают только если существо находится НЕ под кроной Древа.
Очарованные могут попытаться освободиться от действия эффекта раз в ход, снова бросая спас бросок Харизмы, однако в случае 4х провалов (включая первый), Очарованное существо не сможет больше выйти из под контроля Древа и бросать спасброски, до тех пор пока Древо не отпустит их по собственной воле или если Древо было Сожжено.
4.1) Существа, бросавшие спасбросок против очарования, вне зависимости от результата, становятся глухими если удаляются от дерева на расстояние в 1000 футов и больше. Этот эффект пропадет только если дерево будет сожжено.
4.2) Существа в радиусе 100 фт. вокруг вокруг Древа и внутри его чувствуют себя вялыми и апатичными. Заснувшие в этом радиусе существа автоматически становятся Очарованными, этот эффект может быть снят по правилам выше, но считается что 1 из 4х провалов у них уже есть.
5) Очарованные
Очарованные существа полностью контролируются Древом. Они действуют как коллективный разум - видят, слышат и чувствуют все что чувствует Древо.
Очарованные существа не требуют сна и пищи, они могут вооружиться ветвями Древа и его корой, которые ими легко отламываются и становятся оружием дротик +2 и щитом +1. Иные люди не способны отламывать древесину, однако могут использовать отломанное Очарованными. Это оружие остается существовать даже если Древо было сожжено. Существующее Древо чувствует тех кто касается этого снаряжения и может действием сжечь любое количество выбранных предметов в любой момент существования, на любом расстоянии.
Очарованные способны укрываться в древесине Древа и появляться из нее внезапно.
Очарованные не могут выходить за радиус 100 фт. от кроны - попытки вынести этих существ из радиуса приводят к их немедленной смерти.
Очарованные восстанавливают 1к6 хитов в начале каждого своего хода, если у них есть хотя бы 1 хит.
Вышедшие из под контроля Древа сохраняют к нему привязанность в течение 1к20 суток (если были под контролем больше 1 часа, но менее 1 недели) или 1к20 месяцев(если были под контролем более 1 недели).
Вышедшие из под контроля Древа, но испытывающие привязанность стремятся найти Талисман и вновь призвать дерево, если только им не были даны иные указания. Это стремление носит характер высокой мотивированности, которую люди считают своими, не происходящими от Древа. Для того что бы призвать Древо такому человеку НЕ нужно настраиваться на Талисман.
Вышедшие из под контроля Древа, но сохраняющие привязанность остаются настроенными на Него ДАЖЕ если Древо уничтожено.
6) Древо обладает истинным видением всего что находится в стволе, в кроне и непосредственно под кроной.
Прочие свойства для всех настроенных на Талисман и Древо существ
Эти эффекты действуют как на настроенных на Талисман, так и на тех, что настроены на Древо. Очарованные настроены на Древо всегда. Настроенные на Талисман остаются настроенными всегда, пока Талисман существует, если только они не выполнили Обет - в таком случае настройка пропадает по тем же правилам что и для обычных магических предметов.
Вышедшие из под контроля Древа, но испытывающие привязанность настроены пока действует привязанность - даже если Древо не существует или существует на другом плане. Такие существа теоретически могут быть настроенными в том числе и на Талисман - пока он существует.
1) Полководец. Действием заставить свой голос быть ясно слышимым на расстоянии до 300 футов.
2) Если вы попадаете атакой оружием, цель получает дополнительный урон 1к6, чей вид соответствует оружию.
3) Владение навыком Магия;
4) Настроенные на Талисман существа чувствуют себя вялыми и апатичными, им требуется 12 часов для завершения длительного отдыха.
5) Если между Талисманом и настроенным на него существом расстояние больше 10 футов, существо глохнет, до тех пор, пока не приблизится к Талисману. Если Талисман заключал контракт сразу с несколькими существами, то для них такое расстояние 1000 футов.
Аноним 16/12/20 Срд 08:59:36 1502784388
УНИЧТОЖЕНИЕ
Пока существует один артефакт – другой не существует. Если существует талисман, то и дерево, и человек пропадают из мироздания и наоборот.
Талисман может быть уничтожен создателем в любой момент, а также развоплощается проведя в положительном или отрицательном планах больше 12 часов, или, если проведет в стихийном хаосе более 120 лет. Уничтожение талисмана иным способом моментально создает его в другой точке мироздания. Когда же дерево уничтожается (любым образом) Талисман появляется у одного из настроенных на него существ или в случайной точке пространства.
Древо всегда можно создать, пока жив талисман и наоборот.
И Древо и Талисман крайне прочны и с трудом поддаются любому воздействию кроме огня, созданного заклинанием 4го уровня.
Древо сгорает, уничтожая всех, кто был внутри него, а также всех Очарованных существ, вплетенных в его древесину снаружи.
Древо может сжечь себя действием.
Очарованные способны без труда отламывать небольшие части Древа, но этот урон незначителен и поскольку Очарованные управляются самим Древом, то никогда не нанесут ощутимого вреда, если только не взять под контроль само Древо. В случае если же Очарованные наносят серьезный урон древу, такое воздействие способно теоретически нанести достаточно урона, что бы разобрать Древо на части, однако разум Древа сохранится у кусках Дерева, пусть и фрагментарно. Если сжечь основную массу таких кусков Древа заклинанием 4 и выше уровня, талисман появится как обычно и как обычно появится возможность воссоздать Древо.
Части древа используемые Очарованными остаются существовать даже если Древо было сожжено. Эти части так же крайне прочны, однако отдельно взятый кусок Древа можно уничтожить заклинанием огня 2го и выше уровня (а не 4го и выше).
Аноним 16/12/20 Срд 09:07:09 1502785389
15945912978000.mp4 127Кб, 640x264, 00:00:01
640x264
Ебать я графоман.
Аноним 16/12/20 Срд 10:06:00 1502791390
Слишком длинное описание артефакта. Плохо делоешь.
Аноним 16/12/20 Срд 13:49:55 1502830391
>>1502791
Там 2 артефакта по сути, с описаными свойствами, предисторией, НИПами.
Но да - графомания.
Аноним 17/12/20 Чтв 00:02:21 1502880392
Смарите, какие правила для огнестрела придумал. Я пытался воссоздать хуёвые самострелы позднего средневековья, с небольшой щепоткой фетези.

Все дварфы имеют владение огнестрелом. Если ты не дварф, но хочешь стрелять, можно научиться у дварфа.
Есть два вида огнестрела, пистолет и ружье (сорри кому режет глаза, не разбираюсь в терминологии).

Пистолет
Урон 2д12 колющий, дистанция 10/60. Для выстрела нужен пороховой камень и пуля. Перезарядка занимает действие атака. Если у персонажа есть несколько атак, можно заменить одну на перезарядку.
Можно держать два пистолета.

Ружье
Урон 3д12 колющий, дистанция 30/120. Все остальное точно такое же как и пистолет, только перезарядка занимает два действия.
Можно держать ружье в двух руках, тогда дистанция будет 120/360.

Если на кубике атаки выпадет 1, оружие клинит и больше не работает, нужно чинить.
Аноним 17/12/20 Чтв 00:36:44 1502881393
>>1502880
Довольно простенько но неплохо для начала. Ружью не забудь добавить рукопашную blunt атаку прикладом, они таким образом использовались чуть ли не чаще чем для стрельбы.

Вот тебе пара видосов для вдохновения
https://www.youtube.com/watch?v=J_hnC6x036Q
https://www.youtube.com/watch?v=zTz4aMle71I
https://www.youtube.com/watch?v=vDvyLuSeJyk
https://www.youtube.com/watch?v=kf9URQ7X0YA
https://www.youtube.com/watch?v=i9Km5KaeO7I
https://www.youtube.com/watch?v=ivdlcHUwaEw
https://www.youtube.com/watch?v=beOgmCxeh7A
https://www.youtube.com/watch?v=pRMm-oUq4nc
https://www.youtube.com/watch?v=6YIIUtUKm3g

Не стесняйся делать оружие максимально всратым, интересным и биззарным, идеи в духе "Атлична оно стреляет, но давайте въебем сюда еще 3 ствола и подствольный меч!" почти так же стары как и первые ручные бомбарды.
Аноним 17/12/20 Чтв 01:23:39 1502883394
>>1502881
Ого, спасибо!

Совет с прикладом и видосы - лютая годнота. Я далёк от этой темы, но игрокам такое оче нравится.
Аноним 17/12/20 Чтв 01:49:01 1502884395
>>1502880
Ты переиграл в вов/ваху или что?
Аноним 17/12/20 Чтв 02:31:40 1502885396
>>1502884
Нет. Если честно, никогда не играл в эти игры.
А как с ними связан мой пост? Я догадываюсь, связь дварфов и пороховых штучек?

В моём """""авторском сеттинге"""""" я не уходил от уже устоявшихся норм и стереотипов, но некоторые фичи сделал более выразительными, некоторые убрал, а некоторые совсем поменял. Вот дварфы и остались изобретателями-кузнецами, как в 'классическом' фетези. На роль изобретателей пушек, кроме них, никого нет.
Аноним 17/12/20 Чтв 02:39:44 1502889397
изображение.png 7773Кб, 4000x2584
4000x2584
изображение.png 477Кб, 1200x960
1200x960
изображение.png 566Кб, 1600x609
1600x609
>>1502883
Пистолю тоже добавь возможность уебать прикладом хоть на 1д6. Тогда все оружие делалось с запасом прочности и расчетом на то что кто-то когда-то будет кому-то разбивать им голову. Обрати внимание на эти шароебины на рукоятке, это считай легкая булава.
Аноним 17/12/20 Чтв 02:41:38 1502890398
изображение.png 566Кб, 1600x609
1600x609
изображение.png 477Кб, 1200x960
1200x960
>>1502883
Пистолю тоже добавь возможность уебать прикладом хоть на 1д6. Тогда все оружие делалось с запасом прочности и расчетом на то что кто-то когда-то будет кому-то разбивать им голову. Обрати внимание на эти шароебины на рукоятке, это считай легкая булава.
Аноним 17/12/20 Чтв 02:42:02 1502891399
Аноним 17/12/20 Чтв 04:24:28 1502894400
>>1502889
>>1502890
1d6 много, даже у древкового с замахом 1d4 навершие бьёт.
Аноним 17/12/20 Чтв 07:24:53 1502898401
15905290301500.jpg 111Кб, 639x680
639x680
Я посмотрел монстрятник и справочник Воло и не нашел глухих животных. Слепые со слепозрением есть, но по сути то же самое что и зрячие. Змееподобные монстры в монстрятнике все слышащие и даже со слепозрением.
Может пропустил, подскажите глухих монстров.
Я хочу сделать в качестве врагов сильных, но глухих злобных болванчиков. Единственное отличительное свойство глухих - они автоматом проваливают все проверки связанные со слухом, т.е. внимательность (в тех случаях когда они не таращатся напрямую) и попытки услышать как кто-то что-то говорит, скажем вдали или за стенкой.
Дайте советы как интересно ввести приключение против глухих противников? Типа можно стелсом всех завалить всех, если не попадаться на глаза - можно по карте обходить сектора обзора, как в коммандо. Но ведь глухие крипы могут по вибрациям почвы слышать, когда вы условно перерезаете глотки спящим культистам. Как это реализовать честно - ума не приложу.
Аноним 17/12/20 Чтв 08:24:50 1502900402
>>1502885

>>1502885
>Вот дварфы и остались изобретателями-кузнецами, как в 'классическом' фетези. На роль изобретателей пушек, кроме них, никого нет.

В ДнД Дварфы - кузнецы, но не изобретатели. Зачем дварфу ружьё, когда он может надеть доспех и ушатать любую ебучку топором/молотом, как завещали деды. Да и порох дворфу ни к чему, если бригада шахтеров идёт сквозь гору, как крот через землю, а все эти новомодные штуки - ненадежные, деды не одобрят.

А вот гномы-настоящие изобретатели. Гном меньше и слабее дворфа, топором машет не так эффективно, поэтому с ебучкой он предпочитает разбираться на расстоянии. Я уже не говорю, что это весьма любопытно и познавательно. Главное, не забывать про защитные очки.
Аноним 17/12/20 Чтв 08:25:06 1502901403
>>1502894
У кваттерстафа тоже с этим фитом 1 конец д8 а второй д4, хотя они абсолютно идентичны по идее. Цифра 1д4 в фите не отражает предел возможностей оружия, это скорее слабая микротычка "как получилось" которую ты всунул где-то между атаками просто потому что смог.
Аноним 17/12/20 Чтв 08:50:44 1502902404
>>1502900
Гномофорс из ненависть-треда пролилася.

Фикс: дварфы изобретатели, все ок
Гномы - маги-иллюзионисты сраные
Аноним 17/12/20 Чтв 08:53:47 1502903405
1607824626773.jpg 2891Кб, 3000x2121
3000x2121
>>1502885
Так, дварфхолм ты описал, какая часть авторского сеттинга следующая?
Аноним 17/12/20 Чтв 09:03:21 1502904406
>>1502903
Автор пикчи только что все сеттинги.
Аноним 17/12/20 Чтв 09:42:54 1502908407
158632906534794[...].jpg 533Кб, 811x1166
811x1166
Аноним 17/12/20 Чтв 09:49:37 1502913408
>>1502908
Я бы тоже в такое поприключался, без шуток. Смотришь на карту и сразу понимаешь что и где ожидать, и везде хочется побывать. Это на голову выше потуг в серо-коричневую историчку где у нас "Вот тут типа Франция, но не совсем Франция, а вот тут типа Испания, но не Испания, а вот тут арабы, но у них МНОГОБОЖИЕ, эка я придумал круто же ну?".
Аноним 17/12/20 Чтв 09:53:56 1502915409
>>1502902
>Гномофорс из ненависть-треда пролилася.

>Фикс: дварфы изобретатели, все ок
>Гномы - маги-иллюзионисты сраные

Анус твой провалился, мигающий пёс.

Пхб открой, и посмотри, у кого есть расовые способности на профу к инструментам тинкера, экспертизу на проверки истории к магическим, алхимическим и технологическим артефактам и возможность мастерить всякую херню из говна и палок.
Аноним 17/12/20 Чтв 09:57:52 1502916410
>>1502915
>Пхб открой
Идиотская пятерка не ебет, вставили хуйню для фантов ВоВ
Аноним 17/12/20 Чтв 09:58:48 1502919411
>>1502902
Пчел, это форс визардов из 4й редакции если не ошибаюсь, а может и из сапплементов к 3.5. Ты проснись уже, старик, курс партии сменился давно.
Аноним 17/12/20 Чтв 09:59:46 1502920412
>>1502916
>Идиотская пятерка не ебет
Ну так проходи не задерживайся. Твои миры без гномов-технарей теперь хоумбрю васянка, нравится тебе это или нет.
Аноним 17/12/20 Чтв 18:03:23 1502983413
>>1502900
Я тот анон с ружьями.

Как я уже говорил, в меня """авторский""" сеттинг. У меня гномы сидят не в самом удачном месте, через места их обитания почти не проходят торговые пути. Но многие гномы также могут стрелять.
Причина, по которой я не стал это уточнять, это то, что мои игроки за гномов не играют и в ближайшее время их не встретят. Так что лишнию инфу я не стал писать, чтоб не нагружать.

>>1502903
Вобщет я за оригинальностью не гнался, у меня всё как обычно, чтоб не путать игроков.
И кстати, спасибо за карту. Она реально годная, как отметили аноны. Буду пиздить с неё интересные штуки время от времени.

>>1502920
> Твои миры без гномов-технарей теперь хоумбрю васянка,
Yes.
У меня вся игра отвратительный хоумбрю монстр на базе 5е.
Аноним 17/12/20 Чтв 18:40:10 1502984414
>>1502983
Я ничего не имею против ружий и дварфов-изобретателей. Но утверждение, в "классическом" фэнтези никто, кроме горных бородачей не может в изобретательство, звучало весьма странно.

И, кстати, зря не играете гномами. Очень сильная раса. Чего только стоит преимущество на спасброски против любой магии и заклинаний (в том числе магических способностей) на Интеллект, Харизму и Мудрость.
Аноним 17/12/20 Чтв 18:44:01 1502985415
17/12/20 Чтв 18:59:23 1502986416
gnome.gif 11Кб, 194x221
194x221
Аноним 17/12/20 Чтв 19:04:07 1502987417
>>1502984
> в "классическом" фэнтези никто, кроме горных бородачей не может в изобретательство,
Сорри за неясность.
Я имел ввиду, что дварфы остались такими же как их видят все, а из-за особенностей сеттинга они самые лучшие кандидаты в изобретатели пушек.
Аноним 17/12/20 Чтв 19:38:15 1502989418
>>1502987
В вахе они и изобрели пушки, все логично. Читни ваху поглубже, может вообще в WHFR переметнешься, годная система
Аноним 17/12/20 Чтв 19:45:44 1502992419
Аноним 17/12/20 Чтв 20:15:06 1502993420
>>1502992
нириалистично, у окров все норм с воздухом, прилетает виверна и разъебывает эти гномопыхтелки, так-то!!
Аноним 18/12/20 Птн 03:41:05 1503000421
Безымянный (4).png 1091Кб, 1899x935
1899x935
Аноним 18/12/20 Птн 08:49:37 1503004422
>>1503000
>Но ведь глухие крипы могут по вибрациям почвы слышать, когда вы условно перерезаете глотки спящим культистам.
Наркоман?
Аноним 18/12/20 Птн 09:10:05 1503005423
15879291931863.png 436Кб, 712x709
712x709
>>1503004
http://www.bolshoyvopros.ru/questions/2964678-chuvstvujut-li-gluhie-ljudi-vibracii-vozduhav-tom-chisle-i-pri-razgovore.html
>Чувствуют ли глухие люди вибрации воздуха(в том числе и при разговоре)?
>Да, глухие люди очень хорошо чувствуют не только вибрации воздуха, но и вибрацию окружающих предметов.
>Когда я была ребенком, у моей сестренки была подружка глухонемая девочка. Она родилась здоровенькой, но в возрасте 3-х лет заболела то ли гриппом, то ли какой-то вирусной инфекцией. Девочке было назначено лечение сильными антибиотиками, которые дали осложнение на уши, в результате чего девочка утратила слух.
>В 3-хлетнем возрасте речь ребенка только формируется. Поэтому при утрате слуха, артикуляционный аппарат, отвечающий за формирование речи, лишается способности нормально развиваться.
>Попросту говоря, при утрате слуха в раннем возрасте, детки не могут научиться правильно произносить звуки и слова, поскольку не слышат речь окружающих людей и, прежде всего, не слышат сами себя. Поэтому с возрастом даже те навыки речи, которые были у ребенка до наступления глухоты, постепенно кардинально ухудшаются или утрачиваются.
>Девочка совсем не слышала и очень плохо разговаривала, училась в школе-интернате для глухонемых детей.
>Мы с сестренкой и этой девочкой вместе гуляли во дворе и периодически ходили в гости друг к другу. Меня поначалу очень удивило, когда мама девочки, заглянув в комнату, просто хлопнула в ладоши, и её дочка тут же оглянулась на хлопок матери.
>Мама девочки объяснила мне, что её дочка очень хорошо чувствует хлопки на расстоянии нескольких мтров.
>И еще я много раз видела, как мама девочки топала по полу ногой, и девочка тут же оглядывалась туда, где стояла её мама. Женщина мне объяснила, что ее дочка хорошо чувствует, как она выразилась, как пол шевелится.
В последствии мы с сестренкой тоже периодически хлопали в ладоши или топали ногой по полу, когда надо было обратить на себя внимание девочки.
В ладоши, в основном, хлопали на улице, потому что там нет обычного домашнего пола, и нашим детским ногам не хватало сил создать вибрацию асфальтового тротуара или утрамбованной земли.
А вот в домашних условиях можно было просто топнуть по полу, доски шевелились, и девочка откликалась на их вибрацию.
Аноним 18/12/20 Птн 10:19:30 1503008424
Аноним 18/12/20 Птн 10:33:56 1503013425
>>1503005
Анон ты неправильно к вопросу подходишь. Какая игрокам разница слышит их монстр ушами или вибрациями почвы как какой-нибудь шай хулуд, если эффект один- он их слышит и поворачивает башку. Геймплейно такой "глухой" противник вообще ничем от не глухого не отличается. Если уж делать глухого противника то детать его 100% полагающимся только на зрение, может это будет магический голем какой-нибудь я хуй знает, который так сделан что воспринимает окружение только посредством зрения.
Аноним 18/12/20 Птн 11:18:52 1503019426
>>1502880
Это, конечно, мило, но в ДМГ уже есть правила на огнестрел

http://dnd-5e.herokuapp.com/optionalrule/firearms

Там у них малость поадекватнее урон. Особенно это валидно для пистолетов, потому что ничто не остановит игроков от таскания десятка на поясе и вливания неприличного дамага в монстров в первый ход
Аноним 18/12/20 Птн 11:58:19 1503025427
>>1503005
Если прямо хочется все поноуке, то берешь какую-нибудь хуйню, полагающуюся не только на классические 5 чувств, типа пожирателя интеллекта, который чувствует разумных существ вокруг себя. Раз у него есть настолько продвинутый способ обнаружения, ему не надо морочиться с вибрациями и прочим. После чего даешь игрочкам шмотку или разовое заклинание, позволяющее им скрыть свою разумность. У пожирателей в правилах вообще сектор зрения прописан
Аноним 18/12/20 Птн 14:19:44 1503034428
>>1503013
>Какая игрокам разница слышит их монстр ушами или вибрациями почвы как какой-нибудь шай хулуд, если эффект один- он их слышит и поворачивает башку.
Чувак, я не говорю о том что между глухим и слышащим нет разницы. Я просто сказал что глухие люди способны воспринимать громкие звуки, топот ног и пр. по вибрациям. Т.е. группа, скажем, глухих культистов будет весьма уязвима для нинзей, но прям вырезать всех как в Скайриме надев ведра на головы не получится - глухие люди все равно что нибудь заподозрят.
> Если уж делать глухого противника то детать его 100% полагающимся только на зрение, может это будет магический голем какой-нибудь я хуй знает, который так сделан что воспринимает окружение только посредством зрения.
Ну да, вот я и хочу таких сделать и спрашиваю советов - мб кто водил против таких противников.
>>1503025
Опять 25.
Я ПРОСТО ХОЧУ СДЕЛАТЬ ГЛУХИХ ПРОТИВНИКОВ. Обычных глухих людей. Ну типа культисты которые потеряли слух все разом из-за магических выебонов. Или такого рода хрень.
Аноним 18/12/20 Птн 14:23:50 1503037429
>>1503034
>Я ПРОСТО ХОЧУ СДЕЛАТЬ ГЛУХИХ ПРОТИВНИКОВ.
Ну сделай ассассинов-культистов тишины с ритуальным оглушением, которые используют заклинания без вербальных компонентов, бесшумно жестами общаются, а на большом расстоянии - дымовыми и световыми сигналами. Будет у тебя абсолютно бесшумный спецназ.
Аноним 18/12/20 Птн 15:24:48 1503039430
>>1503034
>Т.е. группа, скажем, глухих культистов будет весьма уязвима для нинзей, но прям вырезать всех как в Скайриме надев ведра на головы не получится - глухие люди все равно что нибудь заподозрят.
А надо чтобы МОЖНО БЫЛО ВЕДРА НАДЕТЬ, это же игра блядь. Без ведер не весело будет, будет душиловка "они глухи но не совсем глухие потому что ИРЛ глухие тоже не на 100% глухие вот вам рецензированная научная статья, прошу ознакомиться. Поэтому можете подкрасться с адвантагой ну и все собственно".
Аноним 18/12/20 Птн 15:28:32 1503040431
>>1503037
Да что ж так сложно то. Я не спрашивал каких мне противников придумать. Я спрашивал как мне их реализовать механически.
Но
>используют заклинания без вербальных компонентов, бесшумно жестами общаются, а на большом расстоянии - дымовыми и световыми сигналами.
Спасибо.
Аноним 18/12/20 Птн 15:34:57 1503041432
>>1503039
Не, ну я как бы и планировал столкнуть группу с глухими культистами, которые очень опасны сами по себе, но если по стелсу из завалить то заебок. Я просто хочу придумать каку-нибудь механику надевания ведер, что бы было интересно. В принципе можно использовать полупрозрачный пластик для обозначения полей зрения.
Аноним 18/12/20 Птн 17:11:41 1503046433
>>1503019
> Это, конечно, мило, но в ДМГ уже есть правила на огнестрел
Да знаю, видел. Мне не подходит, не интересно, т.е хуйня какая-то. Уже пробовал с рескин арбалетами играть, унылей некуда.

> Там у них малость поадекватнее урон.
Слишком маленький. Смысл теряется. И мы играем с хоумбрю системой хитов, где этот урон имеет смысл. (Тбх он имеет смысл и в обычной игре)

> от таскания десятка на поясе и вливания неприличного дамага в монстров в первый ход
1. Я и рассчитывал, чтоб игроки использовали стратегию и ресурсы по максимуму. Два пистолета в руке в первый ход – во второй выкинул, и дерёшься дальше как человек.

> ничто не остановит
2. Ну, я остановлю. Я же ДМ.
Аноним 18/12/20 Птн 17:13:41 1503047434
>>1503040
>Я спрашивал как мне их реализовать механически.
В чём конкретно у тебя состоит проблема реализовать сонстра, абсолютно не реагирующего на звуки?
Аноним 18/12/20 Птн 17:14:52 1503048435
Аноним 18/12/20 Птн 18:42:31 1503055436
Сорри за нубский вопрос, но подскажите какие-нибудь крутые хоум-рулы, которые вы используете. Ванильная 5ка, как я понимаю, слишком упрощена.
Аноним 18/12/20 Птн 19:38:47 1503063437
>>1503055
Да не, нормально все с ней, чтобы понять какие тебе нужны хоумрулы тебе надо конкретную игру с конкретной партией поиграть, а не вот так накидывать всего подряд. Единственный хоумрул который я применяю всегда и везде- пассивный инсайт по аналогии с пассивным восприятием, чтобы персонажи замечали что НПС им врут/недоговораивают/странно себя ведут автоматически без заявок, если навык позволяет.
Аноним 18/12/20 Птн 20:25:04 1503065438
>>1503063
>пассивный инсайт по аналогии с пассивным восприятием
Так это не особо и хомрул, правила не ограничивают пассивные проверки внимательностью. Просто внимательность используется чаще всего, поэтому и вынесена отдельно.
Аноним 19/12/20 Суб 02:41:46 1503084439
>>1499427
Наказывай за провалы и всё.

Сложность 15, кинул на 8 — «Ты увидел что к тебе идёт быстрым шагом твоя родная тётка и у неё в рука скалка. Сейчас будет скандал. Что ты делаешь?»
Аноним 19/12/20 Суб 02:51:40 1503085440
>>1503055
1. Жетоны вдохновения можно накапливать. За один жетон можно перебросить любой куб в игре. Свой или чужой — не важно. Зачем? Это делает их мощным инструментом поощрения игроков.
2. В конце каждой сессии у всех вычитается один жетон вдохновения. Зачем? Чтобы игроки их не копили аки Кащеи.
3. За приход на сессию минута-в-минуту игрок получает один жетон. Опоздал на одну минуту — уже без жетона. Зачем? Чтобы не опаздывали.
4. В начале каждой сессии один из игроков может рассказать что было на прошлой сессии и получает за это ещё два жетона. Зачем? Чтобы мучительно не вспоминали что было неделю назад.
5. Жетоны можно передавать друг другу произвольно. Зачем? Укрепляет командный дух.
6. Персонаж с 0 хитов проходит испытание Телосложения СЛ 15, получая уровень истощения при провале. При провале на 5 и больше — получает ещё и травму. Травмы мы хоумбрюшили, они необязательны на самом деле, но с ними веселее. Зачем? Чтобы не было цирка с конями типа «Потерял сознание рядом с лечащим духом, снова встал, снова вырубили, снова встал» на десять ходов.
7. Испытания от смерти кидаются взакрытую от других игроков. Зачем? Чтобы не метагеймили, а пользовались Медициной и не зажимали зелья лечения.
8. Стрелы, арбалетные болты, пища и подобные мелкие расходники бесконечны, пока у персонажей есть возможность их периодически пополнять. Подразумевается что персонажи не идиоты и не забывают о таких вещах. Если персонажи попадают в ситуацию, когда хотя бы несколько дней им пополнять расходники неоткуда (лес, пустыня и подобные дикие места без магазинов), то с собой у персонажей есть разумное количество расходников и дальше они начинают их отслеживать. Зачем? Чтобы уменьшить дрочево.
9. Черту «Отличная память» брать нельзя. Почему? Она увеличивает нагрузку на мастера, что всегда плохо.
Аноним 19/12/20 Суб 08:32:49 1503086441
>>1503085
А если игрок на стульчик встанет и стишок расскажет дашь ириску?
Аноним 19/12/20 Суб 10:17:24 1503091442
35788original.jpg 19Кб, 450x329
450x329
Аноним 19/12/20 Суб 11:09:47 1503092443
изображение.png 75Кб, 897x636
897x636
>>1503085
>«Потерял сознание рядом с лечащим духом, снова встал, снова вырубили, снова встал» на десять ходов.
Лечащего духа так то понерфили.
Аноним 19/12/20 Суб 11:27:47 1503094444
>>1503085
>Выдавать вдохновение за внеигровые действия.
Ну такое. Вообще вдохновение довольно спорная механика, даже если давать её игрокам, то они не будут его использовать, часто откладывают на потом. Переброс куба вместа преимущества имбовее, но идея хорошая, одобряю, потому что лучше стимулирует использовать вдохновение.
> 3. За приход на сессию минута-в-минуту игрок получает один жетон.
> 4. В начале каждой сессии один из игроков может рассказать что было на прошлой сессии и получает за это ещё два жетона.
Тупо халявный фит лакер? Это как-то жестко.
> 5. Жетоны можно передавать друг другу произвольно. Зачем? Укрепляет командный дух.
Это и так можно.
> 6. Персонаж с 0 хитов проходит испытание Телосложения СЛ 15, получая уровень истощения при провале. При провале на 5 и больше — получает ещё и травму. Травмы мы хоумбрюшили, они необязательны на самом деле, но с ними веселее. Зачем? Чтобы не было цирка с конями типа «Потерял сознание рядом с лечащим духом, снова встал, снова вырубили, снова встал» на десять ходов.
Вот это тупо. Сильно понерфил роль хиллеров.
> 7. Испытания от смерти кидаются взакрытую от других игроков. Зачем? Чтобы не метагеймили, а пользовались Медициной и не зажимали зелья лечения.
Кстати неплохая идея (хотя не согласен с тем, что это метагейм). Но это может привести к херовым последствиям, если пати не сложилась нормально. Обычно всем до самого конца похрен на лежащих, пока у них не появляется два провала.
> 8. Стрелы, арбалетные болты, пища и подобные мелкие расходники бесконечны, пока у персонажей есть возможность их периодически пополнять.
Неплохой вариант.
> 9. Черту «Отличная память» брать нельзя. Почему? Она увеличивает нагрузку на мастера, что всегда плохо.
Когда у персонажа отличная память, а у мастера - нет? Ну хрен знает, кратко пояснить можно за всю херню же.
Аноним 19/12/20 Суб 12:23:31 1503096445
>>1503094
> даже если давать её игрокам, то они не будут его использовать, часто откладывают на потом.
Тот анон же решил эту проблему несколькими способами, и сказал об этом прямыми словами.
Аноним 19/12/20 Суб 12:30:26 1503097446
>>1499427
>Посоветуйте, как вы решаете проблему нескольких чеков
Одна проблема - один чек.
Аноним 19/12/20 Суб 12:55:26 1503099447
Кстати, про внимательность.

Не вижу в этом проблемы. Чек на внимательность значит, что персонаж активно что-то ищет. То есть, перед чеком - обязательно должно быть подозрение. Если игрок сам додумался подозревать нпс, то он делает чек на внимательность и АКТИВНО что-то высматривает.

Если ситуация напряжённая, и времени недостаточно (как в разговоре с нпс), сделавший чек игрок должен делать это скрытно, иначе нпс заметит.
Это значит, что остальные игроки тоже сначала должны заметить, что сделавший чек что-то выискивает.

Тогда остальные должны делать два чека на внимательность, один против ищущего, второй против нпс.

Если же они все сделают чек не скрытно, то это будет значить что в игре все персонажи резко повернули головы в сторону подозрительной вещи, и начали пристально смотреть. В таком случае, очевидно что кто-то что-то найдёт. И в этом нет ничего страшного, нужно просто быть к этому готовым. Если не хотите, чтобы игроки что-то нашли, не вызывайте у них подозрений (и наоборот, говорите напрямую - что можно сделать бросок на внимательность, если хотите чтобы ваша подсказка была обнаружена).
Аноним 19/12/20 Суб 13:01:27 1503100448
>>1503094
>Сильно понерфил роль хиллеров.
Пусть заранее хилят, а не ждут, когда союзник в нули упадет. Этот цирк с ваньками-встаньками все погружение портит. Разве что я бы сделал прогрессирующую сложность спасов по телосложению начинающуюся с 10ти, а травмы только на единички.
Аноним 20/12/20 Вск 00:57:11 1503124449
>>1503096
> Тот анон же решил эту проблему несколькими способами, и сказал об этом прямыми словами.
Я об это и писал ниже.
>>1503100
> Пусть заранее хилят,
Сейчас бы заранее знать как кубы лягуть и тратить на это слоты - ценный ресурс, между прочим.
>а не ждут, когда союзник в нули упадет.
Самое эффективное использования хила, если согласно инициативе правильно раскидать
>Этот цирк с ваньками-встаньками все погружение портит.
Это не цирк, это мир днды такой. Воины идут в атаку, падают, и их поднимает хиллер снова в бой. Не нравится? Ебашь хиллера после первой ваньки-встаньки. Логика врагов в этом случае очевидна в плане того, кого фокусить.
>Разве что я бы сделал прогрессирующую сложность спасов по телосложению начинающуюся с 10ти, а травмы только на единички.
Короче хиллерами в твоей игре гонять не стоит, я понял.
Аноним 20/12/20 Вск 02:19:53 1503134450
>>1503100
>Пусть заранее хилят, а не ждут, когда союзник в нули упадет
В пятерке же бай дезайн хил не успевает угнаться за дамагом, и ванильная механика вставания как раз балансится вокруг этого. Если нерфить вставание, надо баффать лечение.

>>1503086
Я кстати своим игрокам предлагаю когда их уронили толкнуть пафосно-анимешный монолог о том, как они должна защитить своих друзей и покарать врагов, обещая за этом преимущество при спасе от смерти. Никто пока не согласился(((
Аноним 20/12/20 Вск 02:25:46 1503135451
>>1503100
>Пусть заранее хилят, а не ждут, когда союзник в нули упадет. Этот цирк с ваньками-встаньками все погружение портит.
Почему ты пытаешься фиксить проблему которая заключается в неугодном тебе флаворе перепилом механа? Ну обыграй что твой пафосный паладин Васянуарий не падает на землю как мешок с картошкой, опустившись в нули, а героически превозмогая оседает на колено как какой-нибудь Боромир.
Аноним 20/12/20 Вск 07:51:49 1503137452
>>1498105
А зачем ты вообще смотришь на цр, когда он нужен чисто прикинуть, потянет его группа или нет? Я его в принципе никогда на энкаунтеры не рассчитывал, все равно каждый интересный энк - смертельный. Зависимость есть, брат жив. Главное, чтобы игрочки не привыкли от такого к лонгрестам после каждого боя.
А по теме, просто берешь первый подходящий по типу статблок и добавляешь ему какую-нибудь абилку тематичную. Типа хочу племя неубиваемых качков-людоедов в духе синих мужиков из второго анчартеда - статблок огра +резист к немагическому дамагу, +скорость карабканья и удвоенный прыжок +арбалет на д10 - все, можно выводить.
Аноним 20/12/20 Вск 07:57:47 1503138453
>>1498107
Да так же квантово ему хп накинуть. Ну или мое любимое: создал босса, а игрочки его разложили за ход? Это не проблема, это время для его ИСТИННОЙ ФОРМЫ ЧЕРТ ДАВНО ПОРА ТЕПЕРЬ ЭТО ЛИЧНОЕ БУДУ БИТЬСЯ ВСЕРЬЕЗ! Можно просто устроить второй круг той же драчки, можно под столом сменить статблок на попизже, можно вообще сделать честные глаза и сказать "А это не босс был, так пешка. Вон босс из-за занавески выглядывает, дезинтеграцию на визарда наводит"
Аноним 20/12/20 Вск 08:37:49 1503140454
>>1503100
Как по мне, так правильнее чек назначать по остатку дамага, вбившего в нули, возможно, минус тело упавшего. Так и лишний смысл поддерживать здоровье в норме появится. Ну и опять же удары злых гаргантюа ебак с большим шансом калечат, чем гноблин с вилкой.
Только это все в нормальную систему травм упирается, а то пятерочное истощение полная хуйня, с первым токеном которой самый гачистый барбарян становится инвалидом, еще и снимается черезжопно.
Аноним 20/12/20 Вск 12:43:51 1503152455
>>1496692 (OP)
Можно ли в днд 5 в раунд совершить такую комбинацию действий: подойти к врагу, атаковать и отойти в другое место?
Аноним 20/12/20 Вск 13:00:54 1503153456
>>1503152
Можно, в 5-ке в движении явно сказано что оно может бится действиями на части. В прошлых редакциях такого не было.
Аноним 20/12/20 Вск 13:03:16 1503154457
>>1503055
Посоветую переходить на 3.5.
Аноним 21/12/20 Пнд 03:37:56 1503307458
1608511075017.png 430Кб, 406x563
406x563
Хочу сделать турнирную арку в своей игре, где наградой будет куча золота и связи с сильными НПС.

Думаю, идея интересная. Я вообще-то за советом пришёл, но пока писал, уже сам придумал несколько годных вещей.

Так что, местные ДМ'ы, вопрос к вам. Есть у вас опыт в проведении турнира, который растягивался дальше одной игры? Что-то типа олимпийских игр или SBR из ДжоДжо.
Аноним 21/12/20 Пнд 06:24:37 1503308459
>>1503307
Хотел провести но понял что в голове это звучит интереснее чем будет в игре. Алсо 5ка скудна на тактику, в трехе это было бы еще туда сюда.
Аноним 21/12/20 Пнд 06:40:38 1503311460
>>1503308
Да, у меня была такая же мысль на счёт тактики.
Думаю, карта с клеточками более менее решает эту проблему. Главное в этом, наличие интересного террейна.

Плюс, я хочу добавить немного интрижек из закулисья и накинуть вещей из предысторий персонажей.
Аноним 21/12/20 Пнд 10:15:07 1503319461
>>1503307
Турнир всмысле сшибка на лошадях с копьями наперевес? Где-то в интернетах видел неплохое хоумбрю на эту тему, погугли D&D jousting.
Аноним 21/12/20 Пнд 15:41:20 1503371462
Аноним 21/12/20 Пнд 16:33:51 1503382463
>>1503124
О, мамкин-оптимизатор подъхал
Аноним 21/12/20 Пнд 16:34:32 1503383464
>>1503134
> В пятерке же бай дезайн хил не успевает угнаться за дамагом
А и не должен успевать
Аноним 21/12/20 Пнд 22:23:27 1503476465
>>1503383
Да и нет в ролевых играх никаких хиллов.
Аноним 21/12/20 Пнд 23:02:06 1503479466
>>1503382
Оптимизируй или умри, сука! Золотое правило днды.
Аноним 21/12/20 Пнд 23:08:04 1503480467
>>1503307
> Так что, местные ДМ'ы, вопрос к вам. Есть у вас опыт в проведении турнира, который растягивался дальше одной игры? Что-то типа олимпийских игр или SBR из ДжоДжо.
- Большинство классов и архетипов не вывозят один на один, они хороши только в пати.
- Под турниры нужно создавать конкретных персонажей, которые вывозят
- Если турнир пати против пати. То добавляй укрытия и подрубай механику по ним на полную. Во вражеской пати обязательно должны быть контролёры: они должны бросать паутины, стены льда и прочее и прочее
- Добавь ямы и платформы.
- Можно установить правило, что персонажей нельзя убить и они на арене автоматически стабилизируются и покидают бой.
Аноним 21/12/20 Пнд 23:39:54 1503485468
>>1503480
Ого! Вот это полезный пост. На счёт боевой пати динамики вообще не задумывался, хотел и вправду всех один на один против неписей поставить.
Если делать пати vs пати, то всё становится намного легче. Очень хороший совет, спасибо.

> - Можно установить правило, что персонажей нельзя убить и они на арене автоматически стабилизируются и покидают бой.
Хе-хе, мы используем систему хитов, где эта проблема решается намного проще.
Аноним 22/12/20 Втр 00:42:54 1503490469
>>1503153
Только отходя от врага обычным передвижением ты автоматически активируешь реакцию на атаку, если что
Аноним 22/12/20 Втр 01:31:33 1503494470
>>1503490
>Только отходя от врага обычным передвижением ты автоматически активируешь реакцию на атаку, если что
Это если у врага осталась реакция.
Можно заявить бонусным дисенгейдж, если ты вор или монах. Можно ударить с фитом мобайл. Можно вообще лишить врага реакции. Можно много что сделать, на самом деле, чтобы отходить спокойно от врагов.
Аноним 22/12/20 Втр 01:31:50 1503495471
>>1503490
Не активируешь, если враг разрублен пополам а ты идешь к следующему рыча и двигая тазом.
Аноним 22/12/20 Втр 07:07:04 1503502472
Народ, неофит в треде. С днд +/- знаком, но скорее по играм-ваншотам играл и водил. Собираюсь сейчас вкатиться в долгую кампания.
Хочу взять себе друида круга спор. Есть подводные? Как лучше играть архетипом или новичку лучше посмотреть на другой?
Аноним 22/12/20 Втр 10:09:27 1503511473
>>1503502
> Хочу взять себе друида круга спор. Есть подводные?
Да, слабый архетип.
Некротический урон от ореола спор на спасброске по телу это ахахахаха просто. Зомби с 1 хитом на 6 уровне это лажа
>Как лучше играть архетипом
Архетип предполагает, что ты будешь сражаться в ближнем бою, так что Shillelagh в руки, симбиотическую сущность включаешь до боя и вперед страдать.
>новичку лучше посмотреть на другой?
Лучше да. Круг Луны/Пастыря/Снов хорошая тема.
Аноним 22/12/20 Втр 13:27:43 1503519474
>>1503502
Друид не самый лучший класс для новичка, потому что тихому лесному аутисту угорающему по балансу как правило совершенно нечего сказать в социальных ситуациях, может возникнуть проблема с тем что тебе просто скучно будет вне боя.
Аноним 22/12/20 Втр 15:23:51 1503528475
>>1503494
Да и в целом, можно довольно долго играть в "отхожу - тогда реакция - тогда не отхожу" и так по кругу пока или не прореагирует, или точно решит не реагировать.
Аноним 22/12/20 Втр 15:26:34 1503530476
>>1503502
Норм, но только если отмандишь себе друида по анерфед аркане, 12, емнип, гарантированного дамага в раунд за нихуя - это приятно.
Аноним 22/12/20 Втр 16:41:39 1503534477
>>1503528
Это какой такой мастер разрешает отменить свою заявку?
Потому что заявка - отхожу, затем уже результат заявки - враг реакцией опорту бьет.
Аноним 22/12/20 Втр 17:20:49 1503536478
>>1503534
Даже не верится, что кто-то может запретить это сделать. Мастеру наоборот нужно игрокам подсказывать, может даже сомнение вносить "а может лучше в защиту?" "не хочешь баночку выпить" но никак не это вот "азаза, первое слово дороже второго, тролль наносит тебе демеджа на все хп"
Аноним 22/12/20 Втр 17:43:23 1503537479
>>1503536
Напоминать о возможных последствиях до окончательной заявки игрока это нормально. "Ты помнишь, что если будешь отходить так, можешь получить оппортунку?"
А вот отменять заявки после оглашения результата - бред. Так можно дойти до "атакую - не попал - тогда не атакую".
Аноним 22/12/20 Втр 18:35:25 1503539480
>>1503519
Да в этом плане норм, в целом в нри я уже лет 9 чтоль. Просто именно днд не сильно касался. Детская психологическая травма
Аноним 22/12/20 Втр 18:44:33 1503540481
>>1503537
Ну то есть ты бы не дал переходить, когда героя шотает при отходе или там хп не хватило ровно на невыпитое зелье? Ненаходишь это душным духом?
Аноним 22/12/20 Втр 18:49:42 1503541482
>>1503540
Если игрок осознавал что он делает, но решил рискнуть- то конечно пошел он нахуй, пусть валяется в канаве и спасы кидает от смерти.
Аноним 22/12/20 Втр 18:57:51 1503542483
>>1503540
Нет, так никто не делает. Невыпитое зелье это невыпитое зелье, а а неудачно отошедший герой это неудачно отошедший герой. Теперь как его вытаскивать - забота партии, а игрок пока пусть делает выводы и учится на своей ошибке.
(Если уж так важно чтобы он не умер именно в этой ситуации, лучше уж соврать что монстр промахнулся или нанес 1 урона, это и то менее зашкварно)
Аноним 22/12/20 Втр 21:32:14 1503551484
>>1503540
Конечно нет. Из неудачных решений получаются интересные истории. А ты дал бы что ли?
Аноним 22/12/20 Втр 23:23:49 1503559485
>>1503540
Ну то есть, а зачем вам тогда кубики? Если с героями ничего не может случиться, если они обязательно побеждают, то какой смысл в элементе случайности?
Аноним 23/12/20 Срд 01:00:28 1503565486
>>1503540
> Ну то есть ты бы не дал переходить, когда героя шотает при отходе или там хп не хватило ровно на невыпитое зелье?
Я бы не дал, конечно. Это бред и метагейм какой-то.
Аноним 23/12/20 Срд 01:12:25 1503566487
Я нахрумбрюшил новый параметр персонажа, "допуск передвижения".
Он ограничивает количество поворотов в передвижении существа. Обычно он у всех 2+ловкость. У летунов в два раза меньше.

Это сделанно для того, чтобы не было абсурдных ситуаций, где персонаж своими 30фт рисует пентаграммы. Ну и тактику должно обогатить.

Идея очень очевидная, и скорее всего не оригинальная. Есть ли другие системы, помимо днд5е, где есть похожие механики? Я знаю что в тройке массивные существа как-то штрафовались, в плане передвижения.
Аноним 23/12/20 Срд 01:31:25 1503568488
>>1503566
Звучит душновато, может на игре быстро превратиться в четырехмерные шахматы и порушить иммерсию малеха из-за того что персонаж поворачивает под прямыми углами и не может совершить такой простейший маневр как разворот на месте за полный раунд (6 секунд). Короче еще 10 раз подумай каким именно образом эта механика обогатит тактическую боевку и если никаким- то я бы ее не вводил, потому что подводные камни 100% будут.
Аноним 23/12/20 Срд 01:36:27 1503569489
Bump
Аноним 23/12/20 Срд 01:57:47 1503570490
>>1503568
На месте - пусть хоть сколько крутятся, это правило именно для изменения направления в пылу боя. При этом, можно сразу на 180 градусов поворачиваться.

> каким именно образом эта механика обогатит тактическую боевку
Вообще это правило нацелено на неловких монстров и летунов, в узких лабиринтах и коридорах им будет неудобно маневрировать.
У моих игроков нет минусов к ловкости, так что у них есть как минимум 2 поворота, а этого с лихвой достаточно.
Ещё, этим параметром можно будет манипулировать магическими предметами, в лучшую или худшую сторону.

Кстати, в некоторых способностях встречается одинаковая фраза, "Если существо переместиться минимум … футов по прямой".
По-моему вещь интересная, её чаще надо использовать.
Аноним 23/12/20 Срд 05:49:34 1503571491
>>1503541
>>1503542
>>1503559
>>1503551
>>1503565
Оке, не представлял что ролки могут быть такими душными. Ни разу такой проблемы не было, вроде как мы все тут за столом одну историю пишем а не в карты играем.
Аноним 23/12/20 Срд 06:46:22 1503572492
>>1503571
Дело не в том, что мастер хочет убить игрока.
Лишение игрока его выбора - всё равно, что лишить игрока его персонажа. Если игрок проявил невнимательность, и решил совершить невыгодное действие, ну чтож. Теперь его нужно спасать – из этого может вылиться интересная история.
Если он умер – персонажи не бессмертны, такой исход должен быть ожидаем. Бессмертные персонажи означают, что – мастер тряпка, а у него на играх совсем нет риска и ставок.
Аноним 23/12/20 Срд 08:08:28 1503573493
>>1503572
Только вот надо разделять ошибку игрока и ошибку персонажа. Игрок может затупить, устать и забыть о чем-то очень важном, чего персонаж просто не допустит, так как на кону его жизнь.

Если твой ДМ - "наказывает" игроков за всякие мелочи, то ему надо в четкой форме на это указать, так как ему явно не хватает опыта.
Аноним 23/12/20 Срд 08:26:08 1503574494
>>1503573
Да, я знаю, персонажи не дегенераты. Если игрок говорит, что отходит – подразумевается, что он потратил действие на отход. Без ритуальных заявок.

Но если у него не осталось действий на такое, а он всё равно отходит, то останавливать его я не буду. Может, это потому что мои игроки знают на что идут, когда так делают. На нашем столе такие вещи не забывают, а наоборот используют в своё преимущество.
Аноним 23/12/20 Срд 08:44:02 1503575495
>>1503540
>Ну то есть ты бы не дал переходить, когда героя шотает при отходе
Т.е. противник уже кинул кубы, а игрок такой "ой ну тогда не отхожу" а мастер такой "ну ок"?
Аноним 23/12/20 Срд 09:46:12 1503579496
>>1503571
>Оке, не представлял что ролки могут быть такими душными.
Это цирк "отхожу-не отхожу" душный и невежливый со стороны игрока.
Аноним 23/12/20 Срд 10:07:21 1503580497
>>1503571
Анончик, а зачем мне тогда вообще всякое душное говно типа кубиков, которое хуй угадаешь как ляжет и какой-то ебучий элемент рандома вносит, мешающий историю рассказывать? Лучше я сразу игроков в кроватку уложу и почитаю им сказку про бравых героев которые всех разъебали.
Аноним 23/12/20 Срд 10:16:59 1503581498
>>1503571
Ты на полном серьезе сейчас заявляешь, что если у тебя за столом игрок заявляет какое-то рискованное действие, где требуется определить успех это или провал чисто броском кубика, причем ты его предупреждаешь заведомо что в случае провала будет бо-бо, но игрок решает рискнуть и терпит неудачу- ты позволяешь ему ретроспективно отозвать заявку, будто ее и не было и сделать что-то другое/попробовать еще раз? По сути у вас там квиксейв-квиклоад разрешен? Ты прости конечно, но нахуй вы со своим свиным рылом в настольно ролевые игры лезете, писали бы лучше фанфики- там кубы всегда нужной автору стороной ложатся и персонажи не дегенераты по дефолту.
Аноним 23/12/20 Срд 10:49:02 1503582499
>>1503540
Нет конечно. В зависимости от опыта игрока я бы его предупредил типа "словишь оппорту, а у тебя 5 хп, ты уверен?", но это все до того как игрок двинулся и кинул кубы. Если игрок особо ретивый и рвется исполнять свой тактикул не дослушав моё описание или не дав прошлому игроку собрать кубы со стола, то и не предупрежу
Аноним 23/12/20 Срд 10:50:31 1503583500
>>1503571
Пишут истории в литературных кружках, а мы играем в настолку.
Аноним 23/12/20 Срд 10:53:20 1503584501
>>1503573
Нет никакой связи между ошибкой игрока (когда мастер действительно может уточнить действительно ли игрок хочет отойти и получить оппортунку) и умышленным дрочевом каждый ход с отматыванием уже полученного урона.
Аноним 23/12/20 Срд 16:48:41 1503597502
>>1503570
Если на пати это не влияет - нахуя этот хоумрул вообще?
Что мешает тебе просто, ну, НЕ КРУТИТЬСЯ желатиновым кубом, а тупо переть прямо? Безо всякиого доп механа
Аноним 23/12/20 Срд 17:22:20 1503598503
>>1503597
На полёт будет стабильно влиять, ну и магические предметы, конечно же, будут манипулировать этой характеристикой.
Плюс, этот параметр будет важен ещё в некоторых случаях, которые привязаны к другим хоумрулам… мы уже слишком глубоко.
Аноним 23/12/20 Срд 23:56:33 1503609504
Аноним 24/12/20 Чтв 02:09:29 1503611505
>>1503566
>>1503609
Играйте с гексами, а не с квадратами и не ломайте свои мозги.
Аноним 24/12/20 Чтв 06:22:06 1503614506
> Я знаю что в тройке массивные существа как-то штрафовались, в плане передвижения.

>>1503609
> Прикольно, люди начали понимать ущербность школопятерки
Пятёрка отличная система, иначе бы я в неё не играл. Простота - её достоинство. Хоумрулы поощряются, их все используют. Вот я и беру правила из других систем.

> переизобрели маневренность из 3.5
Не переизобрёл, а переделал на свой лад.
> https://www.d20srd.org/srd/movement.htm#movingInThreeDimensions
Слишком сложно. Целая статья на несколько страниц.
Хотя секция Overland travel была полезной, сохраню себе таблицы оттуда.

>>1503611
Я использую гексы, но не в бою.
Они же некрасивые, и чаще всего не ложатся на рукотворную местность. Гексы юзабельны только если битва проходит в лесу каком-нибудь.
Аноним 24/12/20 Чтв 10:44:57 1503618507
>>1503609
Какой же ты старый душный гундявый дед-доед. Это реально утомляет. Что бы итт не обсуждали тебе обязательно надо вставить свой комментарий про швитую тройку и то как у тебя при гигаксе хуй стоял, и про то что пятерка сосет. Сиди играй в свою трешку, у тебя ее никто не отбирает. Пока что.
Аноним 24/12/20 Чтв 15:31:50 1503634508
>>1503618
Какой душный коммент от душного зумерка.
Аноним 24/12/20 Чтв 19:49:48 1503643509
Аноним 25/12/20 Птн 00:14:49 1503679510
Перекат пилите, дедки.
Аноним 25/12/20 Птн 02:22:57 1503684511
Драконы, я перекатывал последние 3 треда (два котелка таши и айсвинд дейл). Мне не нравится что я невнимательно это делаю, но все остальные- ебучие амебы, загоняющие старые треды в 700+ постов. Если никто не соберется с силами- перекачу тред своими силами завтра вечером.
Аноним 25/12/20 Птн 09:58:41 1503695512
>>1503684
Пожалуйста прекрати.
Аноним 25/12/20 Птн 10:37:21 1503696513
>>1503695
А кто? Пусть перекатывает
Аноним 25/12/20 Птн 11:00:14 1503698514
>>1503684
Ты наш ДМ этих тредов, можно сказать
Аноним 25/12/20 Птн 11:23:37 1503700515
>>1503684
Да пихуй, анон, мне и на дне комфортно, но если ты всегда перекатывал то перекатывай, зачем традицию ломать, у тебя добротные перекаты вроде получались.
Аноним 25/12/20 Птн 11:25:22 1503701516
>>1503700
Он даже не отмечает в шапке что это тред по ДнД. Не нужен такой ОП.
Аноним 25/12/20 Птн 12:22:17 1503705517
Аноним 25/12/20 Птн 17:44:20 1503734518
>>1503701
Только на последнем
Аноним 25/12/20 Птн 17:52:09 1503736519
>>1503701
и не перекатил сам.

>>1503695
>>1503698
>>1503700
Спасибо за поддержку, драконы.
Готовьтесь бросать чеки на телосложение, у нас впереди почти двухнедельный запой в новом, праздничном треде
>>1503735 (OP)
Аноним 09/01/21 Суб 14:04:15 1505216520
>>1503307
Для пассфаиндера есть целый модуль про такой турнир, поищи The Ruby Phoenix Tournament.
Аноним 24/02/21 Срд 20:17:46 1514432521
image.png 947Кб, 932x700
932x700
Играешь по Тasha's Cauldron of Everything - значит зашкварен пидорами.
Аноним 17/03/21 Срд 16:54:23 1520032522
>>1514432
Eбать я убил обсуждение на месяц. Я ж пошутил, ей богу, обсуждайте дальше.
Dungeondraft/Wonderdraft Аноним 25/08/21 Срд 16:19:07 1557463523
Товарищи, поделитесь Dungeondraft и Wonderdraft, кто может.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов