Сataclysm -- это пошаговый тайловый зомби-шутер с элементами крафта, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую (но уже не совсем живую) систему крафта, строительства и конструирования автомобилей. Здесь мы строим йобамобили пока ещё любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, плаваем по асфальту на веслах и пытаемся летать на конной тяге, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
Платиновые вопросы В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab и Shift+Tab. Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо". Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня. Русек вшит в игру, язык меняется в настройках. Пекиш - хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке.
"В какую версию играть?" Однозначного ответа ты не получишь, холивар на эту тему ведется месяцами. Похожие вопросы, по типу: "А с какой начать?" "Я если [вставить свое условие] то тогда в какую?" также не панацея. BN довольно далеко ушел от DDA, присутствует множество свежих нововведений. Решай для себя сам.
А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
Любой вопрос по управлению:ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ!
>>38335447 Да, по 100 что-то не очень. Зомби, как бы странно это не звучало, прям бешеные. Против толпы невозможно устоять. Почему же изначально выставлена такая сложность?
>>38338604 Естественно. В последних тредах было только обсуждение BN да поливание калом Кевина и ко. А потом довели и пропустили Пряника, последнего светоча русскоязычного ДДА-комьюнити. У тебя есть другие предложения по взаимодействию с бн-блядьми?
>>38338707 > Шел 2022 год. 5 тредов форков каты всегда в топе на главной /vg/ все активные 24/7 и внутри постоянная грызня и поливание друг друга говном с набегами на вражеские треды. > Кевин. Итоги.
>>38343623 А что ты хотел от инди ебалы? Я вот помню, в далеком 2013, когда примерно стартовали эти проекты все - Cata, Project Zomboid, и Rimworld, все были в альфа состоянии, совершено полуиграбельном. Но уже тогда было видно, что у некоторых потенциал больше. В итоге, рим нихуево так поднялся, от альфа до беты, и до релиза какого никакого. ДЛС, стим релиз, вся хуйня. Тунан смог. Зомбоид залип в билдах, хотя вот поиграл, игра развивается, хотя оче медленно, но у разрабов хотя бы план описан - чо в каких билдах выйдет. А катка - как в 13 году поиграл в нее, так кроме механики грязных трусов ничего и не сделали, больше поломали.
Начал играть сценарий "последняя доставка" с грузовиком в начале. От места первоначального спавна отъехал уже далеко, но метка машины на карте в том же месте так и осталась. Как ее убрать?
>>38362362 Никак, так не должно быть. Похоже баг, кто бы удивлялся. Можешь перезагрузится, или в меню управления транспортом жмакни "прекратить отслеживать транспорт", или чет вроде
>>38319747 >>38319784 Это и есть неюзабельная хуета. Но жирный прямо загорелся идеей этого проекта. Он там на реддите чуть ли не отсосал челу, который это предложил. Но вероятность того, что процесс сдвинется дальше обсуждения крайне мала.
ребзя подскажите плез, можно ли чёта сделать с роботом-медсестрой после того как у неё закончились наборы анестезии? а то моему поломоному киборгу дофига ещё чего вырезать, а медсестра эта получается теперь бесполезная стала, можно её перезарядить как то или типа того?
Я помню, что когда только ввели показатели возраста и роста в игру, то имбой считался билд старого карлика, потому что эти параметры на метаболизм и уклонение влияют, вроде бы. А кто подскажет, где точные значения найти, а не приблизительные? Нигде не нашёл :(
>>38319184 (OP) Ребят, такой вопрос, не играл в кату лет 7. Можно ли сейчас в ней настроить мир так, чтобы выживать становилось всё сложнее и сложнее, чтобы мир деградировал, а зомби становились сильнее, чтобы не было всякой нечисти вроде пришельцев, динозавров, комаров. Чтобы убрать всё более менее слишком фантастичное. Чтобы только ты, природа, зомби и надвигающийся пиздец? Алсо, нахуя вы в итоге разделились на два треда?
>>38406262 Мне хочется, чтобы вызов бросал мир и время, а не динозавры мутанты, да муравьи носороги. Чтобы было что-то вроде зомбоида+лонгдарка, где со временем всё сложнее и сложнее.
>>38406415 Ну монстры со временем эволюционируют. Если ты реально не играл 7 лет, то разнообразие тебя удивит. Пришельцев и динозавров можно выключить, но вот мутировавших животных нельзя, если я не ошибаюсь. Фантастического и так в игре осталось по минимуму, что многим не понравилось, из-за чего появился новый форк в игре, а теперь и второй тред.
Мир подчёркнуто статичен. Из эндгейм кризисов только забытый в баббле грибопидор, способный за ночь заростить всё вокруг. Вокруг горы жратвы и добыча природной еды времени почти не стоит. Зомби быстро превращаются в ебозавров. Это единственный элемент роста сложности.
>>38405965 Отключай НЁХ в настройках мира, подкручивай спавн лута до минимума, коэффициент эволюции мобов тоже стандартным не оставляй и наслаждайся реализмом.
>>38427291 >У одного персонажа бомбит настолько, что он создал себе отдельный тред Самое смешное, что он орал, дескать, в BN играют полтора анона, но если теперь сравнить уровень активности обоих тредов, то похоже что полтора анона играют в DDA. DDA тред можно удалять и оставлять только BN тред. И гнать потом от туда Андрюшу за нерелейтед контент. кек
БН чет х3 я так понял упрощен, мне нравится пекиш когда транспорт допилят и усложнят гейплей вообще дда топчиком будет, в чем вообще фишки бн главные кроме сети электричества? как там с лутом дела обстоят?
Это нормально, что на 5 день выживания появился разлом в пространстве, из которого начала переть НЕХ? Еще зомби необычных видел, один на четвереньках прыгает, у другого что-то типа костяной брони.
>>38445475 На счёт всяких провалов и порталов не в курсе, иногда в ебенях видел где, только сразу или нет не помню. Вполне может быть, почему нет? Всё случайно же.
>один на четвереньках прыгает, у другого что-то типа костяной брони. Так это же обычный зоопарк, их много завезли и они, особенно в городах, прям на старте могут быть. Всякие охотники, хвататели, кусаки, скелеты и прочая хня. Это потом они эволюционируют, а это слабые, так сказать
Вопросы выживания 1) Поставил бродячие орды зомби - уехал сычевать на остров из двух тайлов. На 30 день проснулся от грохота и увидел 3 амбалов. Орды тупа спавнят зомби прямо тебе за стенку? Т.е. если накопать ям с кольями у хижины зомби заспавняться прямо у стен а не на расстоянии? 2) Как можно полностью отключить предупреждения о зомби или шумах которые вылазит когда например точно целишься почти в упор? 3) Можно ли как то настроить подбор предметов в конкретные сумки и карманы? Чтобы не пихал барахло в разгрузку, а засовывал в рюкзак.
>>38504261 1) х3 играю с ордами вроде как они пешочком ходят, не замечал что они тпшатся 2) х3 3) да можно открываешь инвентарь выбираешь сумку и там вроде есть строчка автоподбор ( но это не точно )
>>38504946 Я так понял это не безопасный режим. У меня он отключен, просто игра кидает предупреждение когда зомби подходит слишком близко при прицеливании.
>>38507457 Такая херь тоже часто раздражает. В случае с зомби хорошего решения не вижу, но в более безопасном случае решение таки есть. Хотя если ты не боишься, то можешь использовать этот способ на любой случай. Самое простое и безопасное, а ещё и полезное - использовать беруши или шумоподавляющие наушники (возможно мп3 плеер тоже подойдёт, ещё и мораль музыкой поднимаешь). Тогда все звуки персонаж будет игнорировать. В случае, когда я перетаскивал вещи и постоянно спамели о том, что лося увидел в конце зоны обзора, то лося отправил в список игнора (вайт или блэк лист, точно не помню). Вызывался этот список на ' (клавиша ё, но в английской раскладке). В игнор можно отправить кого угодно, по имени или части слова. Тогда не будет постоянных предупреждений о том, что @name рядом
>>38507716 О, ништяк спасибо, силовую броню тебе в подвал. За десяток каток один раз нашел силовуху в ящике в подвале дома, и помер когда вылез из неё под роботов охраны
>>38507716 О, ништяк спасибо, силовую броню тебе в подвал. За десяток каток один раз нашел силовуху в ящике в подвале дома, и помер когда вылез из неё под роботов охраны
Меня больше всего напрягает в кевиновском форке две вещи это примтивная система транспорта (не модулируются системы и их поломки из за износа, также нет техобслуживания) и то что со временем мир не разрушается было бы круто если появлялись деревья там, дома эрозии подвергались как в зомбоиде ну и конечно не хватает электросетей которые в бн запилили. А так то что глоки добавляют я рад такой хуйне люблю оружие и много его точно не бывает.
Выживанам привет и положительных мутаций. Скачал кевиновскую стабилку, а там расширенный инвентарь не работает толком. Как только перекладываю единичку лута с [1] на [9] интерфейс сбивается на [A] и . Я всё понимаю, но расширенный инвентарь то за что?
И кто, кроме лично Кевина, в этом виноват? А так же как это можно исправить?
>>38542612 Пекиш х3 мне реалистичным кажется ну и похуй есть хочет там негативных влияний нет персонаж сразу все таки бегает какое то говно таскает пиздится с зомби я карочи не голодаю и не жирею прост ем адекватно пекиша я не ощущаю
Насколько я понял, за персонажа отвечают три файла в папке с миром. Один из них журнал. Копируя. Эти файлы, можно перемещать перса между мирами. Правильно?
Каким модом можно убрать колличество зомби, обилие ништяков в домах, включая оружие и инструменты. Хочу сделать все более пустынным как в МакАртуровской дороге.
Нужна помощь, завел исью о том что ночное зрение не должно работать в абсолютной темноте, вроде дна шахты без источников света, так как любоюму глазу незачто зацепится когда нет фотонов. Жилкин требует научки и числа Как обяснить что в пещере от глаз настоллько мало пользы что у тамошних животных они пропадают, а совам там и ежам норм ведь на поверхности хоть немного света но достаточно для ночного зрения?
>>38617342 >вы теряете равновесие из-за скованности торса А такая хуйня периодически вылезает при ЛЮБОМ уровне скованности. Вопрос только в частоте ее появления.
>>38617478 >В Доку 2, что за тупые вопросы? Это же тред Доки2? Это же вроде та самая игра, где ты убиваешь зомби, или ты сам есть зомби, вряд ли я мог ошибиться.
>>38618724 Он появляется моментально, если ты проверку здоровья или ещё какой-то хуйни провалил, когда об стекло или шипы поцарапался. Буквально в тот же момент. Чем лечить хз, но без лечения оче долго будет - мой выживан с неделю со столбняком бегал, пока халк голову не проломил.
Какой же ваш катаклизм ахуенный. Уже года 3 меня так не радовали игры. И сразу вопрос- вот я значит зачистил квартальчик в городе, вынес немного лута, пошел поспать, а на утром в зачищенном квартальчике опять появились зомбаки. Это случайный реген или же они с других мест переходят? Так же вроде фиксированое кол-во зомбей при генерации.
>>38629027 Если орды включены-зомби будут спавниться. Если выключены, то можно зачищать города, могли тупо забрести на шум, задел их баблом, а ты не заметил
>>38635098 Орды это круто, только с ними играю, потому что без них пиздец скучно станет через пару месяцев игры, а так могут и ночью вломиться и тд продумываешь оборону. Алсо вроде зомби не респавнятсяи с ордами, просто орда может с другого конца карты к тебе перекочевать и кажется что их бесконечное количество но вроде они кончаются.
>>38629027 > а на утром в зачищенном квартальчике опять появились зомбаки. Ну могли с других мест набежать у них радиус агра большой особенно на шум. Но с большей вероятностью ты не доставил баланс мод который отменяет "вставание" ранее убитых зомбей. Я тоже по первости с ним играл, да еще с зомбями x3-4 и после 100+ вскрытого зомби понял что мне как-то не в кайф быть чикатилой в мире зомби. И уже в новых партиях эту хуету убираю ибо ролеплей ролеплеем, но проебанное в пустую время тоже такое себе. Да конечно в чем-то это легче ведь раньше после того как ты отбил одну волну, зачастую неуспевал всех вскрыть до появления новой, ну или банально транспорт сложнее обузить ибо передавленные со временем встанут.
Бля как же без пекиша заебись играть %BN%. С упрощеной системой по идее суть та же один хуй по итогу можно перед сном хавкой закидываться. Да и вообще я тут подумал что Кевин ввел пекиш что бы игроки прочувствовали что постоянно чувствует он.
>>38678536 Попробуй включить 3D зрение У меня всегда включена эта опция и есть возможность бросить гранатку в толпище зомбей, не исключено, что на шум придёт такая же толпа
>>38693252 Ты его установил в тайл, на котором всегда стоишь? На сиденье с рулём, например. И включить не забудь. Потом, для верности, проверь температуру термометром или с помощью часов несколько раз, там покажут, как температура скачет. А вообще, когда последний раз играл, он работал. И даже спасал от жары
>>38708713 Запускать кондей через меню управление транспортом, холодить будет только тайл там где установлен + пару тайлов от себя. Если не ошибаюсь то дает - 10 градусов в точке где установлен
>>38319184 (OP) Подскажите, пожалуйста, как грамотно ремонтировать порезостойкую балаклаву, а то пару раз поломал и вероятность успеха ремонта стала очень маленькой.
>>38733050 Ну разраб ДФ хотя бы не такой поехавший как кевин и спокойно пилит игру уже дохуя лет. А что думать игры как бы разные, а в рпг режим в ДФ я особо не играл так что сравнить не могу.
>>38733050 я с года 2014 хочу в дф вкатиться, играл маленько когда решил повторно в 2020 вкотиться осознал что пука уже фризить будет если крепость большая, как сейчас с фпс дела обстоят? проц 4 ядра 3200, но древний
Так, сорян, зря быканул, просто магазины можно зарядить только одним типом патронов, там были экспансивные, а у меня оболочечные. Но Кевин всё равно мудак, мог бы просчитывать каждую пулю отдельно, как в Таркове, чтобы можно было половину магазина зарядить бронебойными, а другую экспансивными. Вроде игру это не так сильно нагрузит
>>38741962 Для пистолета не ОП нужны. Я тоже думал что сломал систему так как их с турели тонны валяться, а в итоге соснул и так и не нашел пушку под эти патроны.
>>38751600 тому что дда хуйня уже было доказано сто раз БН выглядит лучше в перспективе. Но сейчас это тот же дда только упрощенный и меньшим контентом.
>>38319184 (OP) Братья, помогайте, как прорубить лестницу в пол? Когда-то там была лестница в подвал, но когда я туда спустился, зомбей было много, я выбрался, а они лестницу сломали. Потом пытался сделать лестницу, но вместо этого поставил крышу. Как под пол пробраться? Можно с улицы забуриться в землю, там поставить лестницу, потом отбойником сломать стену. Однако после этого я вылезти не могу, зомби убивают, либо сам как-то с лестницы падаю. По 150 урона прилетает.
>>38756660 Там лаба или что ты так туда хочешь попасть? Я сам не нашел как пол снимать, но можно стену раздолбить, арматуру спилить, яму закопать и там лестницу прорубать, по идее если стена совпадет или комната там просторная должно прокатить без дополнительной долбежки в низу.
>>38319184 (OP) Что за Бритвокогти? Впервые такую хуйню вижу. Попробовал переехать на грузовике, а им похуй вообще, в итоге прошли между тайлами и сожрали меня
>>38319184 (OP) Братья, подскажите, пожалуйста, почему как только персонаж садится в машину, фокус падает буквально за секунды? Он там что, параллельно квантовую физику изучает?
>>38797976 Ну типо вождение внимание нужно. А то вдруг зомби-ребенок на дорогу в неположенном месте выбежит. И если ты его собъешь тебе перед его зомби родителями и зомби законом отвечать. Оно тебе надо?
Как штурмовать лагерь нацгвардии? Есть какие-то варианты прекратить спам роботами которые после смерти исчезают и вообще есть варианты что нибудь залутать интересное?
0.50 залетает со снайпы конечно хорошо, но как бы они банально заканчиваются и потом чёртовы роботы начинают разбирать меня на части.
>>38813227 Никогда не был в лагере, но жопа со спамящихся роботов горела всегда. Взламываю неудачно дверь, как откуда не возьмись налетают жестяные нехристи. Нет бы у них какой гараж в городе был, откуда они закономерно выезжают.
>>38852854 Играю на эксперименталке. Недавно завалил лося 350кг. Нажал четвертовать с набором для разделки. Так он мне вывалил 10кг мяса без частей тела. мимодругойвыживан
>>38860007 Точно нажал четвертовать, а не быструю разделку? Может в крайней эксперименталке пофиксили, но при четвертовании должны выпадать 4 части туши, которые затем дополнительно нужно разделывать на ломти мяса.
>>38319184 (OP) Братья, как же задолбал болеть мой персонаж, Господи, помилуй. Просто 3 раз за весну. При чём я даже не успеваю замечать, когда ему холодно стало. Спустился в метро, поднялся – простуда.
Есть предположение, что это от того, что я мясо мутантов жру, но почему-то думаю, что это не определяющий фактор. Как вы думаете, в чём причина?
>>38939182 Это как? Я только меню отладки видел. Там только эта информация:
- OS: Windows - OS Version: MINGW/CYGWIN/MSYS2 on unknown Windows version - Game Version: 6b9918a [64-bit] - Graphics Version: Tiles - Game Language: Системный язык [] - Mods loaded: [ Тёмные Дни Впереди [dda], Отключить потребности у NPC [no_npc_food] ]
>>38319184 (OP) Братья, есть какой-то толк от собаки? Хочется, чтобы она уничтожала всех кроликов/барсуков в округе, но она стремается. Нашёл собачий свисток, теперь собака ходит ближе, но всё равно не истребляется всё вокруг.
Я простой игрок, в джсонах не умею ковырять и не хочу учиться. Хочу играть в игру. Есть одна вещь которая меня раздражает и ломает мне погружение. Я так понимаю дда уважает реалистичность больше чем удобство геймплея и баланс (это мне и нравится). Так вот. Скажите кевину или кто там, что стили кун фу это не практически применимые боевые искусства, а что то вроде аэробных практик с хореографическими элементами. Проще говоря эта хуйня не применима даже в ринге против условного новичка базового боксера/борца етц не говоря о реальном бое без правил. Чтобы проверить пусть ебнет кистью сложенной "аистом" или "когтем" по твердому. Напоминаю на всякий случай что кости твердые, в том числе и лицевые. По ним бить белиссимой не больно и не травмоопасно только в кино.
Также непрактичные би: айкидо, ниндзютсу, капоэйра, тай чи и прочие китайские школы, всякие пьяные мастеры.
Возможно всякие малазийские эскримы и силаты тоже фейковые ма, но я о них ничего не знаю.
Короче предлагаю пересмотреть би в игре на реалистичность их практического применения в реальном рукопшном бою насмерть, спасибо.
>>38995058 Как я предлагаю фиксить: 1. Убрать все би практичность применения которых ирл будет аргументированно оспорено (Это легкое, но худшее из двух решение) 2. Модифицировать каждый рукопашный мув в игре относительно условных колхозного хука и мидл кика в живот которые может наносить любой пузан. Например кун фу удар культяпкой богомола наносит 10 процентов от обычного урона и весь бонусный баш урон от силы наносится по руке наносящего удар (ну типа чем сильнее ты сложенной культяпкой ударил тем сильнее повредил себе руку). Или взмах ноги капоэйры наносит две трети нормального урона и стоит х1 + (1 - 0.1хUnarmed) единиц действий от нормы и имеет 100% - 10%хUnarmed шанс что применяющий этот удар упадет. Потому что это не оптимальное не эффективное движение для кика, а танцевальный элемент. Вот второе решение изящнее как по мне, ибо от того что фейковые би не эффективные, все равно будут дебилы их практикующие и если они достигнут топ скилла в них то смогут наносить удары равные по эффекту колхозной драке но при этом будут выглядеть как ниндзя/монах/джеки чан (по сути станут проф кино каскадерами). Так будет реалистичней.
>>38995058 > Короче предлагаю пересмотреть би в игре на реалистичность Снимаем видосы на которых рандомжирнич пытается в айкидо, и удаляем айкидо, потому что нереалистично.
Скажите еще кевину или кто там что давно надо добавить возможность отпиливать не только barrel у ружей, но и приклад (stock). Пусть хотя бы только у деревянных дробовиков и винтовок. Хочу блядь укоротить триста восьмую винтовку какую нить и носить эту пушку в кобуре. Разве не реалистично? Пусть рекойл будет сильный у нее, но это возможно сделать ирл и у этого есть тактические и геймплейные задачи. Пусть сделает.
>>38319184 (OP) Игра глючит, капец. Сон персонажа длиться минут 4 реального времени. Связываю это с живностью в округе. Где-то полсотни птенцов бегает. Это из-за этого? Можно что-нибудь сделать, чтобы ускорить в реальном времени сон и производство вещей, при этом не вырезая всю живность?
Внезапно во время сна из рук проросли грибы и я задумал сделать ркн. Со мной был нпс, которому я сказал что ухожу из фракции. Он сразу начал пиздить у меня вещи! Что за хуйня?! Хотел его убить, но с двумя нефункционирующими руками я даже чеку из гранаты выдернуть не могу.
>>38319184 (OP) > с недавних пор отличается неадекватной командой разработчиков и спорными нововведениями Можно подробнее в двух словах что не так с проектом? Играл лет 6 назад. Хочу вкатиться обратно, но есть опасения.
Скажите кевину: Чтобы по дефолту окурки сиг и сигар и роачи косяков ронялись на пол за 0 действий (если не в транспорте или промпт сделать 'дропнуть окурок?' по дефолту выбор на да) В любой пояс можно засунуть булаву (или топор) если она не длиннее половины роста персонажа (просто суешь между штанцами и ремнем рукояткой вниз (0 энкамберта)) и не надо ебаться с ебаной веревкой Не должно быть заряженного оружия на полках в оружейных магазинах, не реалистично. Молле бакпак слишком слабый хуже травелпака туристического за примерно тот же экамбермент. Пусть у молле пака будут доп карманы в которые можно положить онли доп контейнеры типа дроп паучей всяких, ножен, ифаков. Это смысл молле системы. 0 стоимости доставания итемов из этих "карманов" только кост доставания из самих доп контейнеров Все сурвайвор сумки и рюкзаки на самом деле мешки ибо у них только 1 большой карман, надо добавить более мелкие но быстрые карманы им Надо переработать систему книг щас распишу как
>>39064134 Расписываю про книги: У персонажа есть очки памяти на книги (базовый инт (без временных бафов/дебаффов но с бонусами кбм и мутаций) + 2 очка за гуд мемори + 5 очков за мемори банкс кбм + ? очков за любые другие бонусы к "памяти" о которых я не знаю). Ты можешь повысить свои скиллы за счет книг на столько лвлов сколько у тебя очков памяти на книги. Это твои софт скилл лвлы (должны рядом отображаться через слэш как додж). Они работают как обычные скилл лвлы (скорость крафта, рецепты, но ты не можешь поднимать свои хард лвлы от софтов, харды отдельно качаются. Пример - ты прочитал книгу и теперь твоя готовка 0 своих и 3 софт лвла от книги. При готовке ты будешь поднимать свой (личный а не теоретический от книги) скилл с 0. Разница между твоими хард скиллами и софт скиллами от книги - не может быть выше очков памяти. Если ты прочитаешь еще на 1 уровень выше максимума памяти - то ты потеряешь рандомный софт скилл лвл кроме того навыка что ты читаешь. Если не можешь потерять то и читать выше максимума не можешь. Савант в своем наивысшем скилле не учитывает софт скилл лвлы против лимита памяти.
Эта система симулирует реалистичность обучения учебниками. Если ты дохуя умный то ты можешь несколько учебников запомнить. Но у каждого свой лимит. Без практики ты забудешь прочитанное как только изучишь что то более свежее.
Ну и для баланса и отыгрыша хорошо. Сложнее будет стать всемогущим. Больше значения будет иметь твоя роль, как ты играешь. Хочешь быть лесником охотником читаешь только о своем оружии и сурвайвале (пока не станешь экспертом) и теперь есть причина не читать о том что тебе менее полезно - о вождении и плавании например.
Еще скажите ему что помимо пилюль есть долгодействующие препараты от психозов. Их надо колоть инъекцией. Действие пусть во время укола берется от двух до 4 недель. Пусть добавит.
>>38831018 Вам правда удобно с таким layout'ом интерфейса играть? Левая нога — правый верхний угол 2х3 матрицы Правая нога — левый нижний угол 2х3 матрицы СПЕШИАЛ из четырёх характеристик разбит на две колонки, перемежаясь слабо нужным барахлом
Аноны поясните это баг или фича. В общем запилил жоповозку-амфбию, работает вроде как надо по земле едет, по воде ходит, но есть один ньанс - когда съезжаешь с дороги скорость снижается примерно до уровней водной. Я сначала думал что для бездорожья нужны другие колеса когда года полтора назад играл плюс минус так было, но протестировав я понял что колеса особо не влияют. Встречался ли кто-то с подобным?
>>38741962 Писали же уже, что пол-магазина цельнометаллических наверное, и дозаправить другим типом не выйдет. Вытряхни пульки из магазина, попробуй снова.
Привет, анон. Где достать мод на последнюю стабильную версию (или на эксперименталку на крайний случай), что бы зомби не надо было добивать (сразу помирали) и на отключение витаминов. В лаунчере их не нашел. Заранее благодарю.
>>38319184 (OP) Братья, мне хочется плакать. У меня в момент очередного обновления почему-то слетел тайлсет. Ну ладно, я его поставил. Так оказывается ещё и мод Cata++ слетел, я это обнаружил, только на следующий день. Меня гнетёт мысль, что много контента вырезалось и/или предметы, которые относятся к Cata++ либо исчезли, либо не будут генерироваться в том месте, где я был. Понимаю, возможно я говорю глупости. Делюсь сюда своими мыслями, потому что некуда больше. У меня 5 яиц рептилий было. Я думал, что из них динозавры появятся. А они исчезли. (ノ_<、)
>>39109675 Из хорошего увидел на крыше гракена и убил с одного выстрела, чему очень рад. Сейчас буду разделывать по разному, вдруг что хорошего из него выпадает.
Бля, а как ставить турели в количестве более одной? Когда нет турелей - что хочешь на крепление ставить можно, а как только 1 поставил, то все - хуй без соли. Навыки есть, материалы есть. Даже с дебаг-мутацией (debug_hs) ничего не ставится.
>>39122896 Я же не совсем долбоеб в 1 тайл ставить. В разные ставлю. Не ставится, просто опции даже нет. На первом пике нет уже установленных турелей на тачке, на втором когда установлена 1 турель.
>>39125868 Ну камера же там, попробуй тайл где на крыше нет ричего Алсо зачем такие огромные броневики делаете? Маневриоовать в городе на таком невозможно же. Или нет проблем от размеров ибо они всё сносят не ломаясь?
И передайте кевину чтобы добавил возможность на скаку рубить зомбаков верхом на лошади или с мотоцикла. Чтобскорость добавляла урона. И копьем сносить. И чтобы можно было отрубать конечности и головы.
>>39133440 Блядь. Реально камера мешала, спасибо. Тогда я не понимаю, какого хера туда можно ставить крепление турели, если нельзя ставить саму турель. >Алсо зачем такие огромные броневики делаете? Маневриоовать в городе на таком невозможно же. Или нет проблем от размеров ибо они всё сносят не ломаясь? Ну, у меня управляемые оси спереди и сзади стоят, так что разворачиваться практически на месте могу. Иногда, правда, приходится жертвовать столбами дорожными, но все гуд если удар принимает на себя передняя броня.
Передайте кевину: На винтовках штык нож не ставится на андербаррел (под ствол) куда ставится форвард грип (передняя рукоятка?) или би/трипод или лаунчер. Штык нож ставится ближе к глушителю (он будет мешать).
>>39139237 Это норм сложность просто без навыков очень опасен даже 1 простой зомбак. Если планируешь с ними драться то стоит взять что то для этого из навыков. Если нет, то возьми что то для убегания. Скейтером начни, ролики решают, можно днем лутаться. Паркурщик тоже хорош. Лезешь на крышу, спрыгиваешь с другой стороны. Просто быстрый пчел, выносливый пчел. Чтобы драться неплохо любым челом 1вс1 с 0 навыка сделай cudgel из гардины (дубинка вроде), она станит на 2 хода а когда не станит бьет быстро (можно ударить + отбежать).
>>39133537 Сам передай >И чтобы можно было отрубать конечности и головы. Жди пока Коргент запилит новую систему конечностей и потом жди ещё столько же чтобы её привели в играбельное состояние
>>39142922 Когда то давно не было причины не юзать его. Сейчас оно крафтится не из гардины емнип + оно ломкое стало. Есть деревянный кол обоженный на костре но это не всем доступно в начале, нужно выживание. Так что дубинка топ для пары первых десятков зомбаков.
Подскажите по мутациям, какую ветку лучше выбрать для ближнего/дальнего бойца? Мышь выглядит перспективно из-за скорости, если не поймать трейт "маленький" (или он обязательно будет, если пойти по этой ветке?). И еще - какое оружие ближнего боя посоветуете для массовой зачистки? Боевая бензопила выглядит неплохо, нодати тоже, или есть что получше?
>>39179258 Дальний бой сильно не бафнешь — там всё от ствола-калибра зависит, поэтому перспективна ветка медвiдя, потому что у неё самые компромиссные мутации даже после трешхолда, главное не наролить ту, которая не даёт одежду носить(безобразно большой), но она вроде ближе к концу появляется. Тут вроде подробнее объясняли пару тредов назад.
Почему я не могу вытащить ни с кого бионику кроме батарей ебаных?? У меня 10 электроники, 8 медицины, 8 механики, 6 девайсов, 11 нахуй фабрики, скальпель есть, трупы ученых, био оперативников, техников, шокеров, прототипных киборгов пробовал, не добитые. Как? Я пол мини лабы уже вскрыл. Как? Что я упускаю?
>>38319184 (OP) Скажите, пожалуйста, Кевину, чтобы была возможность объединять объём однородных хранилищ машины. Например установил 3 грузовых отсека на 500 литров – фигак, есть возможность объединить в кузов на 1500 литров.
Не думаю, что это сложно сделать. Раньше в броневике 3 тяжёлых дверей багажника, стоящие подряд, открывались поочерёдно, а теперь в одно действие. Красота.
Хочу реализовать здоровый фургон, забитый до отказа трупами зомби. В том числе всяких халков и джаггернаутов.
Слабость может быть от радиации? Или лучевая болезнь отдельно отображается? Взял черты радиогенный и слабая радиоактивность. Слабая мутировала в простую радиоактивность. Постоянно меняю место сна чтобы гасить радиоактивность, думаю на постоянной основе берлинской лазурью и калием закидываться. Одежду менять надо?
И еще вопрос. Интеллект это юзлесс? Какие вообще параметры минимальные брать, зачем 10 силы и т.д.
>>39219530 Алсо, начал новую игру и теперь постоянно мерзну. До этого миллиард раз стартовал в лаборатории подопытным, и такого небыло. Есть мутация грубая кожа, но она вроде бы ни на что не влияет, а так приходится жечь стулья в одном кабинете и ходить в костюме волка в одеяле >>39220236 Так это че получается, без пьюрификатора я помру?
>>39220297 Я сам новичок, но возможно либо двери открытые, либо баг. У меня, помню, была игра, где у персонажа тупо выносливость не восстанавливалась. Несколько недель прожил с нулевой стаминой, думал, болезнь.
>>39238772 Нет же. Выносливость вообще с 0 не восстанавливалась. Т.е., даже когда персонаж спал, она должна была восстановится, а потом быстро истратиться при невыключенном беге, но она вообще не восстанавливалась.
>>39219530 >Интеллект это юзлесс? Чет немного даж проиграл с вопроса. Без интеллекта будешь отыгрывать колхозного васяна, который не может ни в одной книжке разобраться.
Вкатился снова спустя несколько лет, охуел от почти полного отсутствия монстров за пределами городов и от дико длинных дней. Разбираюсь с инвентарем. Такой вопрос - например, рядом со мной лежит рюкзак, а в рюкзаке лежит нужный мне предмет. Как взять предмет из рюкзака, не надевая рюкзак?
Катаны, тут такое дело. Не играл года полтора, решил заново вкатиться. И что же я выяснил в процессе вкатывания? Оказалось, что за какой-то блядский пиксель из всратого кубомода, который распоследнему школьнику нахрен не впёрся, выпилили мой любимый честхоловский32 тайлсет. Это что за херня вообще? Как мне теперь играть-то, нахуй блядь? Большинство остальных тайлсетов выглядят как говно. Ретродни и дедпипл ещё более-менее, однако до честхоловского, по моему мнению, всё равно недотягивают, да и непривычно пиздец.
Откопал последнюю релизнутую версию тайлсета, попробовал закинуть. Ну и хер там. Сразу обнаружилось, что половина тайлов деревьев смещена. В лесу ногу сломишь, словно леший водит по кругу. Дальше даже смотреть не стал. На 0.F видать та же херня будет.
Так вот, катаны, вопрос - может где-то кто-то из умельцев этот честхоловский тайлсет привел в рабочий вид? Он же охуенен. Понятно что копирайт, вся хуйня. Но, может так, чисто для себя? Никто ничего не слышал, не видел, не делал? Не проскакивало в тредах? Поделитесь, если вдруг было. Надеюсь и верю, и жду. Спасибо.
Захотелось поиграть во что-нибудь на зомби-тематику @ Лучше катаклизма ещё ничего не придумали @ Захожу в vg, а тут два треда, какие-то форки-хуёрки @ Неуютно @ Поставил Проджект Зомбоид @ Пиздец, уёбищно. Но ладно, попробуем. @ Погулял, полутал. Вроде даже прикольно. @ На свою голову нашёл наручные часы @ Увидел, что пока распихивал лут по ящикам в игре прошло три часа. В кате бы это 5 минут заняло. @ Пиздец, уёбищно. @ Удалить.
>>39276492 Увы, нет. Что-то путаешь. Там тоже основной (ан)дедпипл. Думаю попробовать в фш хуйнуть честхоловские спрайты поверх какого-нибудь тайлсета. Интересно, получится ли.
>>39278620 Как раз-то зомби тематика в катаклизме - параша сраная. НИКАКОЙ атмосферы абсолютно. Это выживалка Бера Грилза, а зомби так, для галочки там.
>>39279716 >Там тоже основной (ан)дедпипл. Так и есть.
>>39276429 >Откопал последнюю релизнутую версию тайлсета, попробовал закинуть. Ну и хер там. Сразу обнаружилось, что половина тайлов деревьев смещена. Это тот же баг, из-за которого моды на замену спрайтов сломались. Не проблема в БН.
Антоны помогите, промахнулся нажав разобрать все вместо разделать все (пик 1), теперь уйма банок в процессе разборки, но зачем мне разбирать банки? В конце концов я же не поехавший, а потому реквестирую способ отменить разборку. Да, и еще я притащил домой жвачку, она сгнила как я понял, и через 2 недели из нее повылуплялись пауки, а после разделки осталось 80 кило жвачки, и я не знаю что делать, ведь она скоро сгниет, и этих пауков будет уже сотня. Как быть? я так понимаю из мода мой сладкий апокалипсис >>39279565 Дроч ради дроча. Игра катится в тартарары, скоро нужно будет кости и говно сортировать потому что они будут задействованы в важном рецепте
Сап. Построил fire ring и makeshift shelter вплотную к нему. Греюсь нормально, но то и дело глотаю дым. Что за хуйня? Раньше вроде нормально было. Строить шелтер через 1 клетку? Смогу ли я тогда прогреться? Если что, я всегда голым в лесу стартую.
А старые совсем тюрьмы убрали что ли? Начаю своим любимым сценарием тюрьма, АУЕ! ЖИЗНЬ ВОРАМ! и не могу наролить "тюрьму-где-старт-в-подвале", попадается только "тюрьма-где-старт-в-столовой".
>>39304133 та же хуйня, решил вкатиться после года, посмотреть штабилку, накатил все, поставил дедовский тайлсет и здрасте. На говноУЛИТКЕ карта норм работает, на остальных встроенных тайлсетах даже не чекал. Дед, шо за нах?
>>38319184 (OP) Как вкатиться? Пару раз пробовал, но игра комплексная пиздец. На ютубе что-то смотрел, но там летсплеи и обучалки на 1000 часов растянуты, я засыпаю. Есть какой-то платиновый текстовый гайд может? На русском\ангельском.
>>39303070 Можешь тогда просто сказать какую версию скачать? Тут с десяток ссылок. Одни либо не имеют русского языка, точнее имеют, но выбрав его ничего не происходит. Либо они не имеют той графики с которой вы тут сидите. Экспериментальная версия пока только и работает, но при запуске выдает ошибку. Ее можно проигнорировать, но я чувствую, что потом мне это аукнется.
>>39305195 Спрашивай, что именно не ясно. А шапке раньше были очень тухлве гайды, толку от них мало, в те времена ещё молились, чтобы пошёл дождь и пили воду из унитаза
>>39305195 Она конечно комплексная, но вкатиться не так уж сложно, особенно если раньше играл в рогалики. Достаточно выучить несколько основных хоткеев и можно играть. Я через час игры уже вполне себя в ней комфортно чувствовал. Для того чтобы играть, не обязательно сразу во всех мелочах разбираться, их ты освоишь во время игры.
Чё, выживаны, какие прогнозы на 2021 год? Вроде бы и 0.F релизнули, да и в заморозке были интересные проекты, но как-то тухло всё в кате последнее время. Какой-то непонятный срач среди "руководства". Жирный всех банит, а сам делать ничего не хочет (да и не умеет, по ходу).
Встречаются фанат БН и ДДА. Фанат ДДА говорит: Вот у нас свобода. Я могу зайти на форум ДДА, стукнуть кулаком по столу и сказать "Кевин, мне не нравится как ты делаешь игру!". Фанат БН говорит: У нас тоже свобода, я могу зайти на реддит БН, стукнуть кулаком по столу и сказать "Мне не нравится как Кевин делает игру!".
>>39320785 Раньше в зомбоиде можно было менять соотношение игрового времени к реальному. Это убрали или ты в настройки игры не лазил? Можно было буквально сутки в игре приравнять к суткам ирл.
>>39321909 Да, и правда можно, но только в режиме "песочницы". Я не знал, спасибо. Уже, правда, вовсю играю в Кату, но, может, попозже дам Зомбоиду шанс.
Ребят, я через аштрисёт сделал себе все мутации, но проблема в том что на них всех не хватает клавишь. Бионку хоть стрелками выбрать можно, а с мутациями как?
>>38319184 (OP) Как истребить пернатых? Их так много около хаты расплодилось, что уже игра лагает. А если в леса убегут, так вообще вероятность отстрела граничит с невозможностью.
>>39353832 А, понял. Не, с одной стороны это очень круто, что такая подробная карта будет, а с другой читы какие-то. Типа, есть же лаба в офисе, например. Получается, что ты увидел за 500 метров не только то, что у тебя лаба там, но и её конкретный план? Или эта локация как-то скрываться будет?
>>39335891 Нет, я имею ввиду отметить не процесс разборки, а саму разборку. У меня в инвентаре предмет обозначается как "х в процессе разборки (0%)", а отменить это никак не получается, хотя предмет, я так понимаю, работает
>>39366704 Я огромные куски мяса в процессе так хранил, пока холодос не прикрутил к машине, они не портились Видимо не запилено, кнопка Разобрать тоже не доступна? То есть попробовать разобрать предмет в разборке Видимо не допилили и раз уж начал то разбирай до конца, F в общем Насчёт Sweet Cataclysm, если он тебе не нравится просто удали его из мира, Меню>Мир>Редактировать моды мира и удали его Я когда случайно его поставил, а играть уже начал, то просто удалил его, мобы предметы просто пропали, не нравится он мне, видимо не вписывается в моё представление о игре
>>39229037 >>39281299 Извини что сразу не ответил, твой комментарий не высветился. Да, я уже понял что есть такой сценарий. Он дает какие то плюшки? Скрин показать не смогу ибо удалил мир думая что это баг
Персонаж поцарапался о куст малины, через пару дней обнаружился столбняк. С ума сойти, всегда думал что в катаклизме это только с разбитыми окнами работает. Будьте осторожны, анончики, дикорастущие кустарники - ваши враги.
>Он дает какие то плюшки? Имеешь ввиду помимо кучи халявных очков при генерации персонажа?
Я правильно понимаю, что с нынешней системой карманов можно: в рюкзак запихнуть штаны, в кармане которых лежит пачка сигарет, внутри которой лежит 3 сигареты и жига. Но при этом в мире такое не генерируется. То есть, в найденных штанах лута не будет?
А с какого перепугу bn так дико тормозит под вайном? Dda вон, по крайней мере год назад, вполне играбелен был на том же самом нетбуке. А щас удумал погонять и персонаж книжки точно в реальном времени читает. По полчаса. Может есть какие-либо сборки под линукс?
>>39413590 > А с какого перепугу bn так дико тормозит под вайном? Он вообще сам по себе тормозит. Пока не пофиксили.
> Может есть какие-либо сборки под линукс? Лол ты бы хоть шапку читал.
>>39409134 > Доброго времени местным анонам! Заинтересовал сабж. Какую версию качать DDA или BN, если раньше в подобное не играл? BN без модов. DDA сейчас перегружена фичами всяким говном.
>>39409134 Я думаю разницы почти нет. Наверное, в BN местами будет чуть проще. С другой стороны, для CDDA на днях вышла новая стабилка. Ещё есть вариант вкатываться не в последнюю версю, а в одну из более ранних, например 0.D. Когда разберёшься с управлением и механиками, перейти на актуалку не составит труда.
*не сложно догадаться, что нетбучина старый, а ничего нормального под рукой нет. Вот и хотел чего простенького погонять. Попробую еще дда завести, но чую все одно ерунда получится. Всё одно на обрезанной клаве играть в кату неудобно.
Чел. Ты же на линуксе, чел. Игра с исходников компилируется одной командой. Исходники скачиваются одной командой. Все зависимости устанавливаются одной командой.
>>38319184 (OP) Подскажите, можно ли уничтожить муравейник? Если можно, то как? Мамку муравьиную убил, но муравьёв как-будто меньше не стало. Весь муравейник облазил, другой мамки не нашёл.
>>39425006 Штош, срипя зубами я был вынужден признать, что это так. Обновил систему, скомпилировал кату, после чего был успешно послан нахрен.
dbus[14082]: arguments to dbus_message_new_method_call() were incorrect, assertion "path != NULL" failed in file ../../../dbus/dbus-message.c line 1362.
Если осталось желание ебаться, https://forum.odroid.com/viewtopic.php?t=30652 предлагает либо фигачить >sudo killall ibus-daemon перед запуском, либо запускать через >DBUS_FATAL_WARNINGS=0 ./cataclysm-tiles
>>39443148 Сам муравейник как локацию - нет, нельзя. Но если зачистить его от всех муравьёв и, в особенности, от муравьиной матки, то муравьёв в нём больше спавниться не будет.
>>39455523 Я конечно не побывал поджигать муравейник, но пробовал поджигать улей В теории это должно быть так Доступными методами поджигаешь муравейник, он разгорается, создаётся огромная термическая камера умервщления муравьёв и всего живого, остатки на поверхности зачищаешь любыми методами
>>39460071 В последние эксперементалки. Матка была всё-таки одна. Больше муравьёв в муравейнике нет. На поверхности их дофига. Сейчас стали проводить странные манёвры: массовые переходы к берегу реки. Думал, что топятся. Но нет, просто там стоят.
Всем спасибо за участие. Вопрос с муравейником закрыт.
>>38319184 (OP) Подскажите, пожалуйста, возможно ли сделать так, чтобы при разделки персонаж не тратил время на отдышаться?
Про урез восстановления выносливости при надетой на рот одежде знаю.
==== Скажите, кто-нибудь Кевину, что если начать разбирать кусок стали на металлолом, и при этом останавливать процесс, то всегда добудеться только 1 металлолом, сколько бы кусков стали не разбиралось. Я так 250 кусков лишился.
йоу а чё за прикол, почему я не могу получить содержимое ИРПшек? типа через действие А юзаю, перс берёт в руки ИРП и пишет что "Вы не можете это разобрать" как кушац?
>>38935503 Вроде есть черта, самоконтроль или как то по другому называется которое може отображать здоровье без debug меню. Можешь еще противогаз носить, вроде помогает.
>>39179258 Более или менее почти все мутации подходят под ближний бой, рептилия, насекомое, паук. Можешь медицину взять, плюсы к силе, быстрое лечение, иммунитет к болезням, потенциально иммунитет к боли и кислоте. Из минусов, можно стать шизиком.
>>39380442 Старт в лабе немного очков персонажа дает вроде, ну и челлендж сам по себе. И да радиация при может давать слабость и наносить урон персонажу.
>>39579243 Сам сталкивался с этой проблемой. После какого-то обновления механика ИРП изменилась, появилось больше кармашков, но старые, как я понял, стали пустыми. У самого было несколько ИРП, попытался с ними взаимодействовать, но ни активировать, ни извлечь еду не получалось. Когда разобрал, выпал только пластик. Так я пришёл к мысли, что ИРП добытые раньше обновления игра считает пустыми контейнерами и при разборке (а точнее разрезки) можно получить только кусочки пластика.
>>38319184 (OP) Сейчас вскрывал 4 разновидности электрических зомби. К сожалению, даже не показывалось о том, что КБМ не удалось извлечь. Тупо в в отходы трупы превращались и всё. Думаю, это баг из-за того, что они пару дней у меня в машине лежали.
>>39584207 крч да ИРПшки поломаны, им там поменяли какое то свойство контейнера и всё завертелось... эх, а ведь я так расчитывал на их запасы в лабе когда закончеться жратва.. остаётся жрать мутированные руки и зародышей
>>39584308 рельно? получается что магиклизм стал частью лора и если он у меня отключён - то это не канон?) учёные тоже теперь колдуны без КБМ получается?
>>39584688 >получается что магиклизм стал частью лора и если он у меня отключён - то это не канон?) Пока нет, но все еще впереди. >учёные тоже теперь колдуны без КБМ получается? КБМы выпиливают как таковые в пользу какой-то охуенно лейтгеймовой межпланетной фракции боргов. Зомбари теперь не имеют КБМ и все их "особые силы" нужно считать за хуету, которую им дает блоб.
>>39584308 Аааа! Я отыграл 3 года в катаклизме, но так и не установил ни одну бионику или мутацию. Мне так нравилась механика дропа бионики с зомби. У меня сейчас вой в сердце. Скажите, пожалуйста, Кевину, что может быть это не так страшно, чтобы бионика продолжала выпадать с зомби?
Я даже ещё не могу стерилизовать бионику. Только недавно нашёл место, где её можно устанавливать. В одном из подвалов домов, там ещё был киборг обезумевший.
>>39584952 Лично я не против выпиливания дропа КБМ с трупов, по крайней мере в работоспособном состоянии, которую после некоторой очистки можно взять и поставить в себя. Я считаю это полным бредом, когда ты можешь супер-аккуратно вырезать бионические глаза у рандомного Васи, не повредив ни единого проводка так, чтобы их потом можно повторно использовать. Максимум можно оставить какую-нибудь несложную и/или лёгкую для изъятия (которая вряд ли повредится при изъятии) бионику, наподобие батареек или брони. Вся остальная сложная бионика должна вырезаться в виде кучки электронного хлама.
Сами КБМ должны остаться в игре, но единственным их надёжным источником должны остаться хай-левельные локации.
Никто не знает отчего может так пидарасить генерацию карты? Играю на последней стабилке с модпаком. В стартовой локации ок, шаг влево шаг вправо начинается ебучий водный мир. Меня блядь заебало Костнера косплеить
скачал сборку от вчера и при просмотре рецепта фонаря из тыквы игра крашится. Как его удалить вообще из игры?
начинать заново не хочу слишком уж необычный старт вышел (авто авария,без ног, куча зомби, но я все равно удрал в лес ползком пока они пиздили голубей)
>>39626026 первы зиг просто поломан немного физически а второй еще до кучи немного засран копотью и вообще его не мешоло бы смазать (набор для чистки оружия есть существует давно же) шкала снизу до верну говорит на сколько он засран, у тебя нас скрине процентов на 20% >>39627369 Спасибо, попробую
Игор нет. Накатил снова кату спустя гдето полгода перерыва. Новая стабилочка
Короч заспавнился в шелтере. Взял нпс с собой. Шелтер прям возле города оказался. Нпс пошел отвлекать зомби а я довольно быстро нашел полностью исправный бронегрузовик. Задавил им весь город. В процессе грузовик конечно превращен в хлам, главным образом потомучто я им врезался в дома и другие машины. Жалко с виду полностью целый хаммер случайно развалил этим грузовиком. Грузовик все еще вполне на ходу, зарпавил дизеля с местной заправки. И чот както скучновато стало. Ощущение что я УЖЕ выиграл катку.
Дальше я уже вижу что будет. Буду ездить на этом грузовике пока не найду рабочий бтр. Потом пересяду в бтр. Буду ездить на бтр пока не соберу все инструменты и скилы по автомеханике. Затем перепилю этот бтр в машину смерти. И все дальше годмод.
>>39631543 >довольно быстро нашел полностью исправный бронегрузовик. >Буду ездить на этом грузовике пока не найду рабочий бтр
Попробуй накатить мод No Hope. Он гарантирует, что ты НЕ найдёшь исправный транспорт. Придётся чинить сломанный либо строить свой. Кроме того, он очень сильно режет спавн топлива, в частности, в баках транспорта. Придётся подрочиться, чтобы найти топливо. Либо переходить на электричество, либо, возможно, самому варить биодизель.
9 месяцев беспорядков, плюс война с Китаем, всеобщий хаос и анархия, и шанс найти целую и заправленную тачку на дороге (сорян, забыл уточнить, что целую тачку нельзя найти на дороге - в некоторых локациях можно по-прежнему найти целый и заправленный транспорт) - это нереалистично?
>>39610827 Что мешает вырезать не супер аккуратно, а с кусками плоти? Потом засунуть в специализированное оборудование, которое приведёт КБМ в стерильное состояние. Потом опять же вставляет в тебя КБМ робот, а не человек.
Пишу это, потому что вспомнил о фильме Потрошители 2010 года и потому что хочу получать дроп КБМ с зомби.
>>39652522 Во-первых мод удаляй на карту, это без мода работает. Во-вторых это только для последней экскременталки, не для стабилки. В-третьих в настройках графона рядом с выбором тайлсета будет новая опция для включения тайлов для карты.
>>39654506 Ок, и получим кучу электроники с кусками плоти, только теперь стерилизованную. Здесь проблема не в том, что бионика будет грязная после вырезания (с этой проблемой успешно справляются посудомоечная машина и автоклав), а в том, что трудно отделить собственно бионику от плоти таким образом, чтобы она осталась работоспособной. Если предположить наличие в мире Каты некоего твоего "специализированного оборудования", то это (по крайней мере лично для меня) выглядит слишком фантастичным. Даже автодок нужно охренеть как тщательно настраивать перед установкой бионики, и то остаётся хороший шанс всё запороть - и это при наличии точных инструкций от производителя, по шагам и в деталях описывающих процесс, и фабричной сборки КБМ, когда производитель гарантирует качество.
Принести такой машине отрезанную тобой у рандомного трупа голову, чтобы она по каким-то там своим алгоритмам определила, что и как нужно вырезать, чтобы получить на выходе работоспособные бионические глаза - ну, в каком-нибудь другом сеттинге это может и будет правдоподобно, но в мире ванильной Каты (опять же, лично для меня) это явно выходит за границы того, что я готов принять как возможное/реалистичное.
При генерации мира сдуру выставил на пару пунктов меньше размер городов и на пару пунктов больше дистанции между городами. Ибо помню в прошлой стабилке на дефолте города были сильно большие и сильно часто.
В итоге оказалось переборщил чутка. Города слишком маленькие терь и слишком далеко.
Олсо где брать стартовый лут если весь стартовый лут в городах а всех города в зомбях. Только искать тачилу и выдавливать ею города?
Еще один вопросец, никак не пойму что за хуйня. Есть масляная лампа и масло в бутылке. Не могу никак зарядить лампу до конца. При (r)eload на лампу - пик 2 При u(nload) на бутылку - пик 3 Чзх?
>>39682674 Прилюдно и неоднократно отрёкся (читай: послал нахер) от человека, который считал его своим другом и соратником. Прямо как грёбаный апостол Пётр.
>>39686001 Я 4 года семинарского образования имею, за которые я слышал, что Пётр красавчик, потому что покаялся. И только на днях я узнал, что он предатель пидр, который отрубил ухо рабу, чем дал возможность арестовать Иисуса. Ещё он мудило потому, что ходя с Иисусом, который чудеса творил, таскал с собой меч. Это нужно быть особенным человеком, чтобы, находясь рядом с человеком, который шторм прекращает, таскать с собой меч. Т.е. либо очень тупым, думая, что учитель его не защитит от опасности, либо очень гордым, чтобы хотеть понтоваться атрибутом власти.
>>39686246 > Пётр красавчик, потому что покаялся. Вся суть гнилой религиозной пропаганды. Неважно, какую хуйню ты творил, сколько плохого ты сделал, сколько зла принёс в мир. Важно, что ты потом покаялся, а церковь (за определенную мзду, разумеется) тебе простит все грехи, и ты типа снова чист и невинен, как младенец.
>>39689440 Я пользовался и, скорее всего, буду продолжать пользоваться твоим тайлсетом, поскольку он мне нравится и полностью устраивает, да и он единственный, насколько мне известно, максимально заполненный по количеству нарисованных тайлов. Но как человек (не художник) ты показал себя мерзопакостной мерзостью, уважения к тебе не осталось ни на грамм. Пускай другие надрачивают тебе за то, что ты так поступил, для меня это отвратительный поступок, достойный только лишь осуждения.
>>39691428 Меня? Я вообще мимопроходил. Мне достаточно было просто присутствовать при драме и смотреть на поведение всех её участников, чтобы понять, кто что собой представляет. Твоё поведение ясно показало твою гнилую натуру.
>>39682799 > Прилюдно и неоднократно отрёкся (читай: послал нахер) от человека, который считал его своим другом и соратником. Прямо как грёбаный апостол Пётр. https://youtu.be/MT2Ow-3kfxE Какой ДРУГ, блядь, какой ещё, блядь, СОРАТНИК? Это был хрен с двача, который ещё и принимал участие в разработке. Всё, блядь, больше никем он не был. Он на пол насрал и за это я его послал на хуй, справедливо и по делу. Так что иди-ка ты на хуй, защитник этого пидораса. Твои обвинения это ничего больше, чем ложь и пиздёшь.
>>39691421 >Но как человек (не художник) ты показал себя мерзопакостной мерзостью Ты не уважаешь человека за то что тот послал нахуй долбоеба, прилюдно выставившего самого себя той самой мерзопакостной мерзостью, о которой ты говоришь? Двойные стандарты, приятель.
>>39691621 Он тебя считал другом и соратником, ебаный ты дегенерат. Прекрати уже читать жопой. Кем ты его считал, сказать трудно. С одной стороны, ты по его просьбе рисовал тайлы, даже ебаные смайлы-сердечки слал ему в ответ, когда он благодарил тебя за работу. И это не общение между двумя анонами, которые не знают своего собеседника. Вы оба знали, с кем разговаривали. Я хуй знает, как называются такие взаимоотношения у нормальных людей. Наверное, похуизм? С другой стороны, стоило ему сделать что-то, что тебе не понравилось, ты моментально показал своё истинное лицо и, выбросив все прошлые взаимоотношения в пропасть, послал нахер. С учётом того, что сделанное пряником напрямую тебя не касалось, да и было откачено назад буквально на следующий же день, ты - мерзкая, гнусная, отвратительная личность, от которой лучше держаться подальше и не иметь вообще никаких дел. Ещё раз желаю тебе захлебнуться собственным ядом. Но перед тем, как ты сдохнешь, желаю, чтобы от тебя отвернулись все твои близкие люди и никто не пришёл на помощь, когда она тебе потребуется.
>>39694361 Ой, ну пиздец. Уебанок сраный считал меня другом и соратником, охуеть! Теперь я не буду на хуй посылать эту дичь, когда ОНА НАСРАЛА НА ПОЛ! Да иди ты тоже на хуй, хуйло!
>>39694469 Кек. Во первых, у тебя какое-то странное понимание морали, если в твоем восприятии мудак заслуживает что-то кроме мудачьего отношения к себе. Во вторых: >он не перестаёт сам быть мудаком Если ты "не уважал" деда и до события с пряником, мог бы и не прикрываться примером пряника лол. По мудацки поступаешь же.
>>39694697 Ты двуличная мразь и полнейшая дрянь. Ты хуже кучи говна на полу. Скорее бы ты уже сдох в луже собственной блевотины, когда, в очередной раз набухавшись, ты забудешь, что ты не в интернете, и, открыв свой хавальник, пошлёшь кого-нибудь нахуй ИРЛ, а в ответ получишь нехуёвую порцию пиздюлей. Мир очистится и станет лучше в тот же час, когда ты перестанешь отравлять его своим существованием. Можешь не отвечать, ничтожество, всё равно из твоего поганого рта ничего хорошего никогда не выйдет.
>>39694361 >С учётом того, что сделанное пряником напрямую тебя не касалось Лол. Отношения пряника и деда этого ебаната уж точно никак не касаются, не тем не менее этот долбоеб во всю доебался до деда из-за них, лицемерное чмо.
У мудака защитники такие же мудаки, хуле. Убей себя, мразь. Дед вызывает больше уважения чем твой пряник.
>>39696147 > Ты двуличная мразь и полнейшая дрянь. Дальше не читал, это тупо не правда и никогда ей не было. Я всегда и ко всем отношусь одинакого, поэтому у меня и проблемы с комьюнити, потому что "особенным" это не нравится. Ты заблуждаешься или толсто тролишь. Не собираюсь вести с идиотом который нихуя не понимает или троллем дальше дискуссию.
Нет, пчел, Дед был бы двуличной мразью, если бы простил мудаку его отвратительное мудатское поведение, только из-за того, что этот мудак кем-то там его считает. Это называется кумовством. Это называется двойными стандартами. Дед же показал себя человеком чести, верным своим убеждениям, а не спустил все на тормозах, ради каких-то смайликов в переписке, уебку, который решил откровенно насрать на комьюнити. Я очень рад, что в нашем прогнившем лицемерном мире жополизов еще остались такие люди как Дед.
Посоны, не был тут полгода. Кто с кем поссорился и почему? Пряник с Дедом? Мод на залутанные дома и магазины есть уже? Вообще, игра продвинулась куда то за это время? На Римку вон вышло дополнение, бренд нью гейм теперь, а что с каткой?
>>39710931 Так игра пошаговая, какой еще мультик то? В кате всегда была трабла с ограниченным баблом вокруг игрока, реально мал и нельзя сделать выше. Да и орды всегда были галимые, слишком маленькие и спаунились по тупому.
>>39712197 >Так игра пошаговая, какой еще мультик то? Ну существуют же примеры мультиплеерных рогаликов. Хоть они и убогие. Можно было бы начать например с такого - баблы игроков пересеклись - начался обоюдный пошаг с 1 секундой на ход.
>>39682799 >>39691621 >>39694361 >>39703163 Пиздец у вас тут драма. Остались следы отречения Петродеда от Иисусопряника, очень почитать хочется? Хотя бы апокрифы? Кто был Иудой? Пилатом?
>>39707051 >Посоны, не был тут полгода. Пиздишь ведь. Пох, скучно, поддамся на троллинг.
>Кто с кем поссорился и почему? Пряник с Дедом? Блядь, сам в шоке, мексиканский сериал - нихуя не понятно, и драма, драма во все поля!
>Мод на залутанные дома и магазины есть уже? Вот ведь точно пиздишь, сученыш, что полгода не был, No Hope езе в прошлом году тот же Пряник выкатил.
>Вообще, игра продвинулась куда то за это время? На Римку вон вышло дополнение, бренд нью гейм теперь, а что с каткой? Блядь, ну полгода-то назад ты был, сам не можешь на свой вопрос ответить?
>>39745828 >Блядь, сам в шоке, мексиканский сериал Так ведь весь этот тред - мексиканский сериал.
>Вот ведь точно пиздишь, сученыш, что полгода не был Так это ведь мем уже про "пол года не играл". Говоришь так, когда что-то не делал относительно давно, не обязательно именно пол года.
>>39749681 >Говоришь так, когда что-то не делал относительно давно, не обязательно именно пол года. Да ну, это недомем какой-то, в ноябре набегали полгода неигравшие пачками, а до этого так не говорили да и после не особо. И многие вкатывавшиеся после перерыва называли его длину, потому что тут хуйзнают, сколько ты не играл, если не скажешь, а пересказывать весь тернистый путь каты за все время ее существования тоже охоты нет. Короч, есть No Hope, и по разъебанным локам я больше рпбочих модов не знаю. В дда есть, в бн пока нет, но Пряник запилил порт. В остальном про вектор движения и пр. - сам можешь догадаться, раз в треде бывал.
>>39746578 Вроде один пчел несколько тредов (месяцев) назад тоже столкнулся с этой проблемой. Порешали на том, что косяк в 11 андроиде, никак тогда не решил и видимо не решаемо и сейчас
>>39751738 >в ноябре набегали полгода неигравшие пачками Это форс был. Потом подуспокоилось и некоторые стали использовать это в качестве мема, как обозначение произвольного промежутка времени. Как бы шутка для своих. Веселее сказать "не играл пол года" и те, кто в теме, поймут к чему отсылка(к тем самым "набегающим пачками"), чем просто сказать "давно не играл".
скачал сегодня свежий ДДА и там блин не могу привыкнуть что если например я хочу выкинуь предметы то раньше я просто стрелкой отмечал вещи а сейчас надо жать точку\запятую.
>>38319184 (OP) Здравствуйте. У меня вылетела игра, когда персонаж проводил сортировку предметов в зонах лагеря. Когда загружаю сейв, вылетают эти ошибки. Есть ли возможность сделать сейв рабочим?
>>39823009 19:02:28.097 : Starting log. 19:02:28.113 INFO : Cataclysm DDA version 4a673f3 19:02:28.113 INFO : [main] C locale set to C 19:02:28.113 INFO : [main] C++ locale set to C 19:02:28.113 INFO : SDL version used during compile is 2.0.14 19:02:28.113 INFO : SDL version used during linking and in runtime is 2.0.14 19:02:28.670 ERROR : src/options.cpp:946 [build_resource_list(std::map<std::__cxx11::basic_string<char>, std::__cxx11::basic_string<char> >&, const string&, const string&, const string&)::<lambda(std::istream&)>] Found "tileset" duplicate with name "MshockRealXotto" (new definition will be ignored) 19:02:28.692 ERROR : src/options.cpp:946 [build_resource_list(std::map<std::__cxx11::basic_string<char>, std::__cxx11::basic_string<char> >&, const string&, const string&, const string&)::<lambda(std::istream&)>] Found "tileset" duplicate with name "MshockRealXotto" (new definition will be ignored) 19:02:28.693 INFO : Number of render drivers on your system: 5 19:02:28.693 INFO : Render driver: 0/direct3d 19:02:28.693 INFO : Render driver: 1/direct3d11 19:02:28.693 INFO : Render driver: 2/opengl 19:02:28.693 INFO : Render driver: 3/opengles2 19:02:28.693 INFO : Render driver: 4/software 19:02:28.696 INFO : [options] C locale set to C 19:02:28.696 INFO : [options] C++ locale set to C 19:02:28.696 INFO : Setting language to: 'ru' 19:02:28.696 INFO : Language is set to: 'ru' 19:02:28.697 INFO : [translations] C locale set to Russian_Russia.1252 19:02:28.697 INFO : [translations] C++ locale set to C 19:02:28.785 INFO : Active renderer: 0/direct3d 19:02:29.003 INFO : USE_COLOR_MODULATED_TEXTURES is set to 0 19:02:29.084 INFO : Setting language to: 'ru' 19:02:29.085 INFO : Language is set to: 'ru' 19:02:29.085 INFO : [translations] C locale set to Russian_Russia.1252 19:02:29.085 INFO : [translations] C++ locale set to C 19:02:29.574 ERROR : src/mod_manager.cpp:218 [void mod_manager::load_modfile(const JsonObject&, const string&)] there is already a mod with ident Cata++ 19:02:34.098 ERROR : src/json.cpp:123 [void JsonObject::report_unvisited() const] (json-error) Json error: data/mods/nocts_cata_mod_DDA/modinfo.json:6:15: Invalid or misplaced field name "authors" in JSON data
"id": "Cata++", "name": "Cataclysm++", "authors": ^ [ "Noctifer" ], "description": "The unofficial expansion mod for Cataclysm: Dark Days Ahead.", "category": "misc_additions",
19:02:34.350 ERROR : src/json.cpp:123 [void JsonObject::report_unvisited() const] (json-error) Json error: data/mods/nocts_cata_mod_DDA/modinfo.json:8:16: Invalid or misplaced field name "category" in JSON data
"authors": [ "Noctifer" ], "description": "The unofficial expansion mod for Cataclysm: Dark Days Ahead.", "category": ^ "misc_additions", "dependencies": [ "dda" ] }
19:02:34.380 ERROR : src/json.cpp:123 [void JsonObject::report_unvisited() const] (json-error) Json error: data/mods/nocts_cata_mod_DDA/modinfo.json:9:20: Invalid or misplaced field name "dependencies" in JSON data
"description": "The unofficial expansion mod for Cataclysm: Dark Days Ahead.", "category": "misc_additions", "dependencies": ^ [ "dda" ] } ]
19:02:34.413 ERROR : src/json.cpp:123 [void JsonObject::report_unvisited() const] (json-error) Json error: data/mods/nocts_cata_mod_DDA/modinfo.json:7:19: Invalid or misplaced field name "description" in JSON data
"name": "Cataclysm++", "authors": [ "Noctifer" ], "description": ^ "The unofficial expansion mod for Cataclysm: Dark Days Ahead.", "category": "misc_additions", "dependencies": [ "dda" ]
19:02:34.440 ERROR : src/json.cpp:123 [void JsonObject::report_unvisited() const] (json-error) Json error: data/mods/nocts_cata_mod_DDA/modinfo.json:5:12: Invalid or misplaced field name "name" in JSON data
"type": "MOD_INFO", "id": "Cata++", "name": ^ "Cataclysm++", "authors": [ "Noctifer" ], "description": "The unofficial expansion mod for Cataclysm: Dark Days Ahead.",
19:02:34.471 WARNING : opendir [./mods/] failed with "No such file or directory". 19:02:39.954 WARNING : opendir [./save/Леланд/mods] failed with "No such file or directory". 19:02:52.640 INFO : Loaded tileset: UNDEAD_PEOPLE_BASE 19:02:57.190 ERROR : src/generic_factory.h:442 [const T& generic_factory<T>::obj(const string_id<T>&) const [with T = mutation_branch]] invalid trait id "PARKOUR" 19:04:02.179 ERROR : src/generic_factory.h:442 [const T& generic_factory<T>::obj(const string_id<T>&) const [with T = mutation_branch]] invalid trait id "PARKOUR" 19:04:03.332 ERROR : src/generic_factory.h:442 [const T& generic_factory<T>::obj(const string_id<T>&) const [with T = mutation_branch]] invalid trait id "PARKOUR" 19:04:07.136 ERROR : src/generic_factory.h:442 [const T& generic_factory<T>::obj(const string_id<T>&) const [with T = mutation_branch]] invalid trait id "PARKOUR" 19:04:08.440 ERROR : src/generic_factory.h:442 [const T& generic_factory<T>::obj(const string_id<T>&) const [with T = mutation_branch]] invalid trait id "PARKOUR" 19:04:09.006 ERROR : src/generic_factory.h:442 [const T& generic_factory<T>::obj(const string_id<T>&) const [with T = mutation_branch]] invalid trait id "PARKOUR" 19:04:09.516 ERROR : src/generic_factory.h:442 [const T& generic_factory<T>::obj(const string_id<T>&) const [with T = mutation_branch]] invalid trait id "PARKOUR" 19:04:09.980 ERROR : src/generic_factory.h:442 [const T& generic_factory<T>::obj(const string_id<T>&) const [with T = mutation_branch]] invalid trait id "PARKOUR" 19:04:11.511 ERROR : src/item_location.cpp:290 [bool item_location::impl::item_on_person::ensure_who_unpacked() const] Failed to find item_location owner with character_id 1 19:04:21.943 ERROR : src/item_location.cpp:290 [bool item_location::impl::item_on_person::ensure_who_unpacked() const] Failed to find item_location owner with character_id 1 19:04:23.623 ERROR : src/item_location.cpp:114 [void item_location::impl::ensure_unpacked() const] item_location lost its target item during a save/load cycle 19:04:34.513 ERROR : src/item_location.cpp:785 [void item_location::deserialize(JsonIn&)] parent location does not point to valid item 19:04:48.468 ERROR : src/item_location.cpp:290 [bool item_location::impl::item_on_person::ensure_who_unpacked() const] Failed to find item_location owner with character_id 1 19:04:54.368 ERROR : src/item_location.cpp:290 [bool item_location::impl::item_on_person::ensure_who_unpacked() const] Failed to find item_location owner with character_id 1 19:04:54.770 ERROR : src/item_location.cpp:114 [void item_location::impl::ensure_unpacked() const] item_location lost its target item during a save/load cycle 19:04:55.216 ERROR : src/item_location.cpp:785 [void item_location::deserialize(JsonIn&)] parent location does not point to valid item 19:04:55.466 ERROR : src/item_location.cpp:290 [bool item_location::impl::item_on_person::ensure_who_unpacked() const] Failed to find item_location owner with character_id 1 19:04:55.496 ERROR : src/item_location.cpp:290 [bool item_location::impl::item_on_person::ensure_who_unpacked() const] Failed to find item_location owner with character_id 1 19:04:55.526 ERROR : src/item_location.cpp:114 [void item_location::impl::ensure_unpacked() const] item_location lost its target item during a save/load cycle 19:04:55.556 ERROR : src/item_location.cpp:785 [void item_location::deserialize(JsonIn&)] parent location does not point to valid item 19:05:07.267 : Log shutdown.
>>39826832 Обычно в логе конкретное место ошибки указывается, но в этот раз почему-то пусто. Пишет, что у тебя две копии тайлсета и две копии Каты++, но это влиять не должно...
Такая ошибка чаще всего вылазит из-за криво сохранившихся длительных действий (сортировка предметов, например).
Попробуй открыть файл персонажа > save/ИмяМира/#НаборБуквЦифр.sav и в нём заменить все строки, начинающиеся на ACT_, на ACT_NULL.
>>39808263 Никак, потому что если ты вручную вернёшь старое управление правой стрелкой, то с неё снимутся все другие команды. Можешь попробовать, ебатория та ещё. Привыкай к новому управлению, либо с точки на что-то другое переназначь, но только не на клавиши управления.
В чём разница между вегетарианцем в хобби и вегетарианцем в чертах? Почему за первый накидывают 1 очко, а за второй 2? При этом если выбрать оба, то вообще 1 очко отнимают. Это баг? Если я не хочу быть багоюзером, то мне следует взять хобби или черту?
>>39909335 Разрабы уже не один раз прямым текстом заявляли, что буквально вот-вот откажутся от очков в создании персов, чтобы не ограничивать игроков, так что не удивляйся таким вещам. Кроме того, раз у тебя в игре есть хобби, то это означает, что ты на эксперименталке играешь, приготовься к сотням различных багов, это норма.
Cataclysm: Trance Days Ahead, блеядь. На днях ввели систему смены пола в один клик. Дед, имея свои предрассудки к подобному послал нахуй щупальцемордого, его форк а также Пекишную Кату. Потом забрал с собой собственный сервер в ds и, наверное, в скором времени и гитхаб пойдёт в расход. Ось така в нас хуйня, малята
>>39934482 На реддите целый тред есть посвященный обсиранию деда. До чего отвратительно читать всю эту хуйню - такие они все продвинутые и поддерживают людей алфавита, а дед такой плохой cave dveller и не толерантный. Некоторые даже отказываются пользоваться его бесплатным тайлсетом, чтобы не поддерживать его деньгами, лол.
>>39934482 > Trance О вы из англии. >>39945762 > чтобы не поддерживать его деньгами, лол. Не-не. Они не хотят давать ему платформу. Хотя, раз уж дед только порвался, а не выпилил свой тайлсет сразу же, то он официально пуська и трансбабка.
>>39946111 Потому что Transgender. Т.е. у нас должны быть trans days ahead. Ну или это был такой сложный прекол про массовое помешательство, а я не выкупил. >>39946121 Пуська. Когда ждать возвращения?
>>39946239 Тогда зачем держать? Чтобы люди, которые тупо считают тебя говном за такое отношение к трансам продолжали пользоваться результатами твоего труда?
>>38319184 (OP) Накатил новую эксперименталку. У меня у одного сломана поддержка кирилицы? При создании мира, если название написано кирилицей, происходит ошибка сохранения
>>38319184 (OP) Не играл в кату со времён перепила пекиша. Слышал, что в DDA активно выпиливали сай-файную составляющую. Как с ней дела сегодня в DDA и BN?
Не могу создать персонажа, краш, с использованием модов: Fuji More Buildings More City Locations More Survivor Stuff No Makeshift Firearms Oa Buildings Youkai Enemies
>>39934482 А можно так же ирл? Кевин же за реализм топит, сделал бы гормональную терапию для этого параметр мужественность/феминность например что ли или операции в автодоке, а то как то туповато получается и нелогично.
>>40026470 И да, если хочешь отыгрывать человека во время смены пола, не логичнее было бы добавить трейт для этого наподобие депрессии но лечимой поддержанием в нужном состояние препаратами. Ибо все это выглядит как дебаг функция которую запихивают в релиз непонятно нахуя.
>>40077342 Было бы ирл так просто, пиздец. Вроде и на таких как я нацелена эта хуета но у меня бомбит пиздец. То есть ты можешь сдохнуть от авитаминоза, ловишь пекиш, лечишься почти как в ирл долго, но блядь МОЖЕШЬ СМЕНИТЬ ПОЛ НАЖАТИЕМ КНОПКИ. Это просто гениально, и это ввели в игре где НЕТ ГЕНДЕРНЫХ РОЛЕЙ И ЗАВИСИМОСТЕЙ ОТ НИХ. Какой же кевин мудак блядь, слов нету.
>>40105237 >Ты No you. Чини детектор. Я это тоже не поддерживаю, но если это действительно тайлы Деда, копирайт холдеры егоза яйца конкретно прижмут - главное найти, кому написать.
Стоит ли перекатываться с 0.D на 0.F в 2К21, или игра всё ещё нахуй сломана, с нулевой оптимизацией под говнокомпы, нерабочими кармашками, вечным голодом и патронами на дымном порохе?
Рабочий комп сдох, с цен на видеокарты тихо охуел, так что вынужден вернуться к кате и днищебуку о полутора ядрах...
Союзный НПС вместо того чтобы стрелять из выданного лука тупо переключается между луком и ножом пока зомбак не подойдёт вплотную. А стрелять начинает только когда зомби его уже за пятки кусает, вместо того чтобы ножом отбиваться. НПС теперь вообще стрелять не умеют?
>>40120083 Играю в 0.F-1 на десктопе 2005 года: полёт нормальный, только при езде на большой скорости анимация фризится на пол-секунды на половине. Кармашки кстати охуенны: 1) Можно сложить все тряпки и прочие детали в 1 мешок и когда нужно их переместить время тратится как на 1 объект, а не на 100. 2) Перед махачем можно скинуть рюкзак с ненужным барахлом и махаться в полную силу. 3) Нельзя спрятать пику в карманы пальто. 4) Можно собрать любой сет инструментов. 5) Можно оптимизировать переносимый объём. Например когда я лутал котеджи то запихивал тряпки прочую мелочь в пустые бутылки и прочую тару.
>>40079830 Вообще должны быть трейты, выбираеш также как и групу крови, типо чуствуеш себя женщиной/мужчиной или тебе вообще похуй на гендер. А потом ловише разные негативы если в результате мутации или глюка в автодоке или изначально биология не совпадает с гендером
>>40164581 Просто тред разделился на два. Тут сидят те, кто играет в DDA, а в другом - те, кто играет в BN. Тред BN намного более активен, а тут, как говорится, мертвый тред мертвого форка.
>>38319184 (OP) Благородные анонимусы, подскажите, пожалуйста, что это за строение (pic1) и что это за предмет (pic2)? Рядом было штук 5 киборгов-зомби. Думал, что это система открытия бункера.
И ещё вопрос. Есть ли какая зона, чтобы можно было автоматически обломки (pic3) расчищать? Ставлю зону раскопки, добавляю зону инструментов с лопатой – ничего не происходит.
>>38319184 (OP) Братья, сейчас на лучшем ноутбуке друга установил кату. Перенёс сейв. А как перенести настройки клавиш? Переносил папку config – не помогло.
подскажи как пофиксить звук выстрелов. разбросанные повсюду м16 стреляют буззвучно (только звук упавшей гильзы). пробовал и отопак и другие звукопакеты и нифига.
файл на выстрел 223 калибра есть, например дробовики норм гремяк но вот эти ни как не хотят
Охуеть катаны, меня ограбили. Просыпаюсь и иду завтракать ну в общем по началу все как обычно. Выхожу на улицу дабы продолжить копаться с моим смертевозом и тут вижу такой бац, а часть вещей лежит на земле под багажником. Я еще подумал, странно вроде ничего не перекладывал. И тут вижу пикрил лежит на земле посреди моих вещей. Минут пять не мог поверить что такое могло произойти. А теперь самая мякотка, знаете что украли? БАРРЕТ сука мать его за ногу, обмазанный модификациями и заряженный на 10 патронов! Полностью готов к стрельбе, сука даже вычищенный. С другой стороны, теперь у меня есть личный квест, вернуть ворованное и наказать воровку и да, попытаться не умереть, тащемта баррет с десятком патронов это не шутки.
Запрашиваю поддержку анона. Актуальная эксперементалка, все качал и ставил руками, вьебал секроном, при нажатии сделать перса выдает ошибку и выбрасывает в главное меню. Подмогайте, пацаны.
>>40217722 Для начала тебе нужно её 1 раз прочесть. Ознакомиться, так сказать. После этого через инвентарь можно узнать подробное описание книги. Что даёт, что требует.
Электроплита в дда только разогревает пищу? Готовить на ней нельзя? Спрашиваю, так как в бн я готовил на плите и она не требовала зарядов. Возможно это просто моды или у меня была атомная кастрюля. В общем немного в недоумении. Впервые сталкиваюсь.
>>40254948 Становишься на тайл с кошельком, где лежит кредитка, открываешь свой инвентарь на i, выбираешь сумку, куда хочешь положить кредитку, нажимаешь вроде бы опять i (должна быть команда insert у твоей сумки, по-русски "вставить"), игра тебе предлагает вставить в сумку вещь, либо из твоего инвентаря, либо с тайла, на котором ты стоишь. Выбираешь на земле кредитку и вставляешь. Не очень удобно, но зато не нужно подбирать кошелёк, доставать из него всё и т.д.
Переустанавливал игру из-за лагов, теперь очередная проблема с автозаметками, они не появляются. Есть возможность решить эту проблему раз и навсегда? Может при создании мира куда-то добавить эти заметки?
>>40318515 >В Кату добавили "пресс Ф ту чендж гендер", Дед сказал - нахуй Кату и её повесточку. А разве эта функция не была в кате изначально? По дефолту на Q забинжена же
а как работает система переливания крови? ща словил очеред от турели и кое как себя смог перевязать но все равно в лесу умер от остановки сердца ибо оно колотилось как бешенное.
2) Дед(дай бог ему здоровья) не будет рисовать тайлсет для ДДА? а то там божьи коровки\кузнечики\богомы не отображаются нормально.
Сидеть и шить трое суток - такое себе занятие. Что-то это не очень похоже на развлечение, учитывая тот факт, что ты еще теряешь часть ресурсов и практически ничего не прокачиваешь. Мебель-то можно разобрать за секунды в настройках, так может и крафт можно уменьшить? Или дайте совет как обойти эту систему, плеер не особо помогает.
привет, кевинофилы. что-то тут тихо, все проститутки в бн что ли переехали? у кого на свежих эксперименталках некрасивые/уёбищные шрифты или их вообще нет, удалите в файле config/fonts.json путь к шрифту терминус, будет пользоваться юнифонт
>>40453124 на свежих эксперименталках шрифт терминус сейчас ВООБЩЕ не работает, поэтому ссылка из шапки мимо, т.к. там терминус. Хотят вроде это починить, но когда это будет хз. а ты продолжай играть в стабилку месячной давности и научись читать внимательно.
Блджадь, ну почему нельзя сделать сраные карманы в меню расширенного инвентаря? Просто чтобы в одном окне был один карман а а в другом второй, и забиндить еще всего один ссаный хоткей для вызова меню отображения всех карманов
>>40466739 >Просто чтобы в одном окне был один карман а а в другом второй Ну или клетка земли, с которой планируется подобрать предмет
>и забиндить еще всего один ссаный хоткей для вызова меню отображения всех карманов Точнее списка всех карманов, чтобы можно было в каждом окне расширенного инвентаря отобразить один конкретный карман по выбору, ну или, опять же, предметы на соседней клетке
долбанный Эрк, опять хочет порезать дда, типа насилие над детьми плохо, поэтому надо вырезать зомби-детей из игры и как всегда не внемлет ничьим доводам и аргументам, ибо считает, что насилие над детьми не приемлемо. Темные Дни Впереди превращаются в Светлые Дни Впереди или Темные Дни Позади
Вопрос к колдованам-выживанам. Бегал в BN, нашел в библиотеке небольшую комнатку, в которой пара стремных личностей проявили агрессию. После обтирания ледоруба в комнатке нашлись магические книжки и свитки. Выучил пару спеллов, покастовал, прикольно. Есть навык "Искусство магии" (базовый у персонажа - 2), в описании которого сказано, что это дело повышается при чтении книг и изучении заклинаний. Оки, прочитал книг (магических), поучил заклинания - прогресс 0%. Поповышал уровни заклинаний - все еще 0%. Ладно, создал новый мир, где только колдоклизм включен, начинающий волшебник, с собой книжка - поучил спелы оттуда, поколдавал - прогресс 0%. Лааадно... Скачал DDA, последний экспериментальный, включил там тот же мод, повторил те же действия - прогресс 0%. Фокус был нормальных значений во всех случаях, интеллект тоже (10-14). Ну а теперь вопрос: как повышается этот навык?
>>40550961 Хз, что там в BN, но в DDA теперь у навыков есть практическая и теоретическая часть. Теперь читая книги, ты только даёшь себе буст к дальнейшему изучению на практике. Короче сделали так же, как в зомбоиде. Но что там с магией - хуй знает.
Аноны, подскажите, а как переложить, к примеру, телефон из кармана штанов в рюкзак? Заебало что перс сначала забивает всяким говном карманы, а только потом кладет все в рюкзак. Было бы пизже если бы в штанах перс держал только телефон и фонарик допустим, что б быстрее доставать. Но нет блять, во всех карманах камни, а фонарик в рюкзаке.
>>40680826 Перекладывать вещи между контейнерами внутри инвентаря - i (инвентарь) -> выбираешь контейнер, куда будешь вставлять -> i (вставить). Чтобы вещи автоматом распихивались куда надо, через окно инвентаря опять же можно настраивать белые\черные списки предметов и расставлять приоритеты подбора (например сначала все собирает в рюкзак, а когда он переполнится в штаны и т.д.)
Привет ананы, сделал ДДА в облаке, ибо выживаю по чуть чуть на работе и дома. И заметил игра крашится. Перенос перса еще возможен, уже 5 лет живет (по игровому времени). Постоянно ли будет такая фигня при игре на облаке? облако гугл. КАПЧА Я РОБОТ СМИЛУЙСЯ
>>38319184 (OP) Что с USB накопителями делать? Ни планшет, ни ноут их не читает. В планшете есть хотя бы кнопка "управление внешним хранилищем", где можно выбрать USB, но дальше ничего сделать нельзя.
>>41138452 Полгода не играл, но в те времена юсб бесполезный мусор был. Полезны только флешки, которые зашифрованы, ни них иногда что-то полезное было. А эти пустые юсб можно только выкинуть. По некоторым квестам кажется нужно было ПО на них, но они так и подписаны были
Играю конечно на билде годовой давности, но заметил кое-какие неточности, типо: 1. Буксировочным тросом нельзя буксировать другие машины задом 2. Осколки и взрывы от гранат не проходят через сетку
Держу в курсе, ага. Ну а так чисто повод напостить, всем удачных мутаций, выживаны