боёвка выглядит как кал если не умеешь делать боёвку на уровне японцев делай как в бетмане, одно время же все такую делали и хотя бы выглядело не уебищно
>>8623126 >за пять мультов долларов Посмотрел отрывками видос, выглядит как игры от французских СПУДЕРС. Делать за 5 мультов игру с экшен боевкой и катсценками это супер странная идея. У тебя и боевка плохая, и катсценки плохие. Плюс в игре очень странный звук, будто бы ребята говорят в какой-то студии, к тому же на это накладывается еще более странная анимация лиц и губ. Крайне противоречиво выглядит вот это вот всё. Хотелось бы еще оценить геймдизайн, но меня терзают смутные сомнения.
>>8623119 (OP) Господи, ладно, пусть бы там была только убогая боевка, деревянные персонажи, абсолютная всратость всего в движении, но блин, ну че так скучно-то?
Почему это говно провалилось
Аноним17/02/24 Суб 10:17:31№862318813
Инсайдер: авторы «Смуты» показали актуальный билд игры, «скомпилированный сегодня» — его собирали в спешке
Подробностями о часовом геймплейном ролике «Смуты» поделился пользователь DTF Сергей «Гудвин» Федорцов. Он известен тем, что в мае 2023 года опубликовал первые скриншоты и геймплей пре-альфы игры. Он также разместил в сети саму раннюю сборку «Смуты».
По информации инсайдера, стримерша Алина Рин продемонстрировала в своём видео актуальную сборку, которую «скомпилировали сегодня». По его словам, билд собирали в спешке, а недоработки анимаций исправляли «прямо на ходу». Также Федорцов заявил, что игру уже можно пройти от начала до конца, что он сам недавно сделал.
Да в Ведьмаке боевка говно, у нас будет заебись. После нанимают соевоего хуесоса на чмодера в вк группу и водят своды правил, где нельзя критиковать эту парашу иначе бан. Затем высирают геймплей, убогий, косой, кривой, худшее что может анрылокал и геймплей показывает пизда с твича. Где поставить 0из10?
Лицевые анимации ещё те, нейронками анимировали, что ли? Да и в остальном выглядит как типикал инди на урина энжин 4, даже не удивляюсь системным требования — это же анрыл. В остальном фиг знает, батя Фирамира явно большой любитель попиздюнькать в интернетике, устроить срач, привлечь внимание, а вот сделать игру - это уже такое, небось сразу готовы все свалить на <вставить нужное>, если вдруг не зайдет. Во всем виноваты неучи, историю знать не хотят.
>>8623240 Ты говоришь как последняя сука, буквально "ну занесите им деньги, давайте дадим шанс своим рублем, дальше будет лучше". Эти говноделы наняли какую-то истеричку в пиаротдел, которая ввела правила в вк группе, за критику - бан, за вопросы бан, за токсичность - бан, где геймплей - бан. Нужно везде этому говну ставить нули
Рофлянство и пост иронию в сторону, серьезное дерьмо спрашиваю. А кому нибудь смута интересна как исторический сеттинг в сюжетной экшон игре? Ну реально хочется побегать резать ляхов или московитов саблями в красном зипуне в 17-м веке? Вот если бы ваше обоссаное мнение как у консьюмера спросили, какой исторический период и событие ты лично, юзернейм, хотел бы видеть реализованным в виде йоба тридэ экшон рпг. Конкретно историческую эпоху и событие связанное с историей России.
>>8623811 Я мало чего знаю в истории, но с радостью бы посмотрел в формате игры чо там творилась у ост индской компании. А что было в царской россии, похую абсолютно. Нихуя интересного
>>8623821 Стойте, стойте, стойте. 2 ТЫЩИ!? ХАХАХАХАХАХАХ. Ой нет, дайте я буду смеяться громче ХАХАХАХАХАХАХАХАХАХ. Ебаные сыны шлюх, делают игру на российский рынок и выкатывают 2к, АХАХАХАХАХХА. Ой ебал их мамаш, алину Свин и прочий кал. 2к отечественный высер на анрылокале, 2к
>>8623811 >какой исторический период и событие ты лично, юзернейм, хотел бы видеть реализованным в виде йоба тридэ экшон рпг Очевидно же, накопление начального капитала в условиях дикого капитализма 90х. И если пользователь играет рэкетиром, то палатки у метро, набигают менты и конкуренты. Можно грабить инкассаторов.
>>8623811 >Конкретно историческую эпоху и событие связанное с историей России Максимально неинтересный кал, все "исторические события" в постсовковых странах так или иначе по лекалу европы и запада. Шмута делается исторической потому что так проще налутать грантов от государства. Если бы они хотели делать игру, а не собирать очередной ассетфлип ради бабок - она бы не была исторической.
>>8623853 У нас даже фильм аутентичный по сказкам снять не могут, а ты про игру. Я бы глянул на игру в духе советских фильмов по сказкам. Максимум что могут высрать снгшные говноделы это игру с камидеклабовской петросянщиной уровня последних фильмов по сказкам
>>8623811 >кому нибудь смута интересна как исторический сеттинг в сюжетной экшон игре? Ну реально хочется побегать резать ляхов или московитов саблями в красном зипуне в 17-м веке? Да Бля Я любой век скушаю
>>8623119 (OP) Неплохо... для года 2008. Ну а если без шуток, то это беспросветный пиздец, анимация и разнообразие боёвки хуже, чем в каком-нибудь The First Templar или The Cursed Crusade. Да что я говорю, это даже до уровня Трудно Быть Богом с Тарасом Бульбой не дотягивает.
Анимации лиц - пиздец, отсутствие липсинка - пиздец, всратая озвучка - пиздец, озвучено профессиональными программистами, не иначе. Анимации болванчиков пиздец, у врагов чисто один повторяющийся луп из 2-3 анимаций, некоторые нпс вообще стоят неанимированными.
Графика - пойдёт, но тут, вестимо надо должное самому движку. Постобработка вывозит, а вот сами модели тоже тот ещё пиздец, церковь с треугольными кирпичами - это пушка. Оптимизация - это пиздец, видно даже на видео.
В сухом остатке, это похоже на раннюю технодемку игры, но тут небольшой прикол. Релиз в апреле и за 2 месяца до релиза игра уже должна как бы быть готова хотя бы на базовом уровне. Самое смешное, в группе вк находятся те, кто даже эту хуйню защищает, но там, если посмотреть на их профили, сплошняком глубинарии, скуфы и прочие гоблины.
И нет, относительно небольшой бюджет - это не оправдание. С небольшим бюджетом можно сделать НОРМАЛЬНУЮ бюджетную игру, которая будет выглядит бюджетно, но целостно. Тут всё выглядит так, словно 90% бюджета попилили ещё на стадии выделения средств
>>8623683 Я работал мамкиным актёришкой в молодости, но так как я бездарный хуесос, "играл" только в массовке. Так что знаю там некоторых. Над Козлом Данилевским все ржали, к слову, кроме тех, кто подсасывал ему ради денег.
>>8623955 Примеров хорошо сделанной анимации? Или бюджетных игр? Или когда обосрались, не рассчитав силы и бюджет? Примеров успешных малобюджетных игр? Или ты про что?
>>8623898 Не совсем корректно сравнивать эти две игры. Потому что черепа и кости геймплено-ориентированная игра прежде всего, поэтому неудивительно, что на лицивые анимации выделили более скромный бюджет и сделали дедовским способом через блендшейпы (как и в Смуте), а не через захват движений, например, отчего огромная стоимость разработки распухла бы еще сильнее. Я бы сравнил Смуту с Индикой. В Индике лицевые анимации тоже через блендшейпы, но там они сделаны достаточно хорошо для индии студии. И персонажи там не стоят все на месте как столбы
>>8623971 > Я бы сравнил Смуту с Индикой. почему? в смуте есть тело игры с боевкой, миссиями, прокачкой. в индике нет ничего кроме анимаций. поэтому смута гораздо ближе к скалл энд боунс, чем к индике. кроме того мы не знаем бюджет индики, смысл сравнивать если и был, то сравнить не получится
Не, я серьезно не понимаю. Я даже разъясню, мой тейк - нужно стремиться делать проекты по средствам. Никто не будет засирать какую-нибудь Тчию за плохую графику или анимации.
>>8623119 (OP) Впечатления примерно как от Атомик харта. Ожидал увидеть позор уровня польских шутеров, увидел обычный проходняк. Геймплей лично мне трудно судить, поскольку это побегушки по лесу от одной палатки до другой, в такое я наигрался уже с горкой, мне даже хорошую качественную игру с таким геймплеем покажи и я переблююсь. Графон, анимации - для 2024 года сойдёт, лол. Вон юбики высрали свой АААА с такими же анимациями, а здесь ещё даже не готовый продукт модами допилят Сюжет - я кармакодебил, поэтому тоже ничего не скажу. Многие будут дрочить на сеттинг, но для меня это всё выглядит, как я уже сказал, очередной бегалкой по лесу, а кто бегает и в какой одежде - это уже второстепенно. Моя оценка - 6/10.
не согласен с атомиком, атомик гораздо пизже, ребятам почти удалось прикинуться ААА игрой (при бюджете в 10-20 лямов)
но в целом схожие мысли. смута своим копейкам и смешному сроку разработки соответствует. "игра класса Б" как она есть. моя оценка где-то на 3/10, так как я еще понимаю, что нам сейчас показали самое проработанное и лучшее, и что на релизе она, естественно, будет кривым непроходимым багодромом
>>8623811 Никакую. Натурально вся история темная и неинтересная хтонь. Вот Русы против ящеров заебись на самом деле жаль бюджет никакущий. В сеттинге русских сказок отпиздить с перекатами Кащея там или Горыныча было бы ниблохо, чем не руссский Ниох или дарксоси?
>>8623811 Нет. Но из-за того, что эта культура не была представлена в сфере развлечения. Выйдет продукт, который преподнесет её с интересной стороны - хрюкну и добавки попрошу. Правда, вряд ли этим продуктом станет смута.
>>8623984 Потому что все на самом примитивнейшем уровне. Впихнули лишь ради того, чтобы не быть 3Д бродилкой. В сущности та же Индика с крайне слабой претензией на что-то большее >кроме того мы не знаем бюджет индики У Индика студия из 14 человек. У Смуты 45 сотрудников и аутсорсеры. Очевидно, что Смута более дорогостоящий проект, но толк какой? На выходе кусок кала
>>8624109 Ну, она хотя бы выглядит цельной игрой без претензии на западные ААА проекты. Смута же каловый суповой набор, замахнувшийся на Ведьмака и Цусиму
>>8624118 выглядит цельным куском кала. любая игра, где хотя бы попытались в игровые правила, интерактив, боевку, прокачку >>>>>>>>>> симулятор ходьбы про просмотр анимаций
>Стоковые шрифты Arial >Игра приветствует тебя главным меню с орфографическими ошибками >Обучение начинается с того, что тебе прилетает в ебло во время прогрузки >Вместо нормальных подсказок в обучении простыня текста без выделения нужной игроку информации >При наличии бюджетной лицевой анимации в диалогах то и дело пихают крупный план на ебальники персонажей >На все диалоги 2 ракурса >Боёвка - кликер даже без альтернативных атак >Одинаковые болванчики нпс с синхронизированными одинаковыми анимациями >Невидимые стены >Саунд-дизайн отсутствует напрочь >2 месяца до релиза
Они даже не старались. Я понимаю, бюджетность бюджетностью, но тут дело не в деньгах даже, а просто в наглейшей халтуре
>>8624151 >При наличии бюджетной лицевой анимации в диалогах то и дело пихают крупный план на ебальники персонажей >На все диалоги 2 ракурса Отсылка на масс эффект
>>8623811 >А кому нибудь смута интересна как исторический сеттинг в сюжетной экшон игре? Да. Период очень интересный на самом деле. Еще бы по 30-летней войне сделали бы что-нибудь, это вообще по сути нулевая мировая война была, изменившая политическую карту Европы. Вообще "pike n' shot" период в играх как то не очень представлен, как то всё средневековье везде.
>>8624151 А кому там стараться? Менеджмент с бюджетом расправился, прибыли от неё никто не ожидает. А у разрабов сколько мотивации, если они понимают что проект мертворожденный и знают дату смерти?
>>8623119 (OP) Если на атомик кал нашлись каложоры, которые его прошли и нахваливали, то и на это дерьмо найдутся без проблем. Барнаульским околоигровым шизам, типа половины /v/, уже давно похуй на игры, геймплей, сюжет и прочие ничего не значащие вещи, они озабочены исключительно неграми и фемками. Им можно спокойно срать на лицо, говоря, что это наш русский кал, не какой-то западно-негритянский, а они будут размазывать и нахваливать.
Анимация ебала кал позорный. Боевую систему нихуя не понял. Выглядит как кал говна. Иногда текстуры живут в другой реальности, где нет освещения и могут сиять/мигать. Интерфейс кал говна.
Из плюсов Моделька гг норм, некоторые тоже, но большинство кал. Сеттинг Атмосфера вроде есть Ночью вяглядит норм
Учитывая, что плюсы игры в визуале статичном, то это заслуга больше анрила. Соответственно игра на 4 из 10. Удачи всем кто купил. Я сам хотел, но это просто выглядит как игра с мобилки. Кстати, для мобилки было бы даже неплохо очень.
Уж лучше бы на этот бюджет сделали пару инди игр качественных от души в том же сеттинге.
>>8624290 >Удачи всем кто купил. Я сам хотел >Я сам хотел Ебать ты овощ, чел. Я даже не знаю, кто тупее: человек, который всерьез хотел купить СМУТУ или разработчики этого говна, которые возомнили себя реальными геймдевелоперами, делающими реальную игру, и выложили геймплей, заставив даже таких овощей передумать.
Завидуешь? А у тебя эксклюзив есть? Тогда можно и в ЖОПУ.
Если что, ее поставили на озвучку ДЛС Атомик Херт - выкинув оттуда актрису, которая оригинал озвучивала. От чего у Кристины (которую выкинули) пердак разорвало и по всем ДТФ-ИКСБТ-Бложикам раскидало.
>>8624306 Ну, я захотел после хейта полгода назад в их сторону. Подумал, что может ребята идейные, проектом не интересовался, а их топят. Сейчас можно сказать впервые глянул и охуел. Нет, такое можно поддержать мне кажется через года 2 после всех патчей и по скидке за 500 рублей, но на данный момент это сырой продукт. Правда сталкер 2 как по мне выглядит все равно хуже, кроме постановки сцен.
у игры бюджет 10 млн долларов. для игры от 3 лица конечно немного, но в целом это попил. у игр пираний бюджеты были в разы меньше, там вообще пару лямов были бюджеты и они выглядели лучше и полноценными.
>>8623811 Короче, им надо было делать игру фулл от первого лица и во времена победы над татаро-монгольским иго, тут повторение ккд в плане основного врага в этом плане, противник явный и все его знают. Первое лицо же лицо позволило меньше заморачиваться над анимациями, дало бы большее погружение в мир. Вообще им надо было копировать свитки и ккд а не 3 ведьмака. Типа сделать дубовую ламповую игру от 1 лица с атмосферой, вот эта попытка в йоба экшен явно будет не совсем удачным
>>8624378 https://www.kommersant.ru/doc/5813418 >Источник издания на рынке видеоигр утверждает, что суммарный объем инвестиций в «Смуту» может составить около 1 млрд руб. Алексей Гореславский пояснил, что в эту сумму можно оценить общий бюджет проекта, включая не только разработку, которую финансирует ИРИ, но и дистрибуцию
>>8624386 бюджет в 23 году уже был полмиллиарда и я уверен, что в итоге достигнет лярда, даже глава говорил, что норм игры начинаются от 10 лямов а вообще от 100 лямов баксов. то что я принес косвенные пруфы.
>>8624393 ири им выделило 2 гранта по 260 лямов никаких инвестиций они больше не привлекали
второй-то грант это уже дамедж контрол от ИРИ эти деньги по маняпланам 2022 года должны были быть маняинвестиции от инвесторов, а ири типа финансировало 50%
>>8624409 говнодел плес, палишься >Как и в случае с ELEX II, часть бюджета покроет правительство Германии — Федеральное министерство экономики и защиты климата (BMWK) инвестирует 3 миллиона и 168 тысяч евро в новую RPG. Как сообщается, эта сумма составляет чуть менее половины всего бюджета проекта, а сама игра поступит в продажу в начале 2026 года и это инфа про элекс 3 нахуй! про первый читал, что там пара сотен тысяч баксов бюджет был и банка пива
>>8624423 Вот этого поддвачну. Бюджет третьей готики был около 5 лямов, с учётом инфляции ну пусть будет 1,5 бюджета Смуты. Несмотря на всю пососность третьего готана, даже там анимации боёвки лучше, чем тут лол, плюсом ещё (пустой, но всё же) опенворд, несколько десятков разных моделек анимированных, какая-никакая ролевая система, несколько десятков городов, десятки квестов и написанный с нуля саундтрек. И всё это командой в полтора инвалида. Не защищаю сейчас третью готику, но Смута даже до неё не дотягивает
>>8624289 Вот бы на ебало этой Лины Хрюн тупо наструячить спермачой. Интересно, он громко пердит, когда её в сраку долбишь? Выглядит как конченая гнида. А игра говно, конечно, что там обсуждать.
>>8623119 (OP) какой же кал, уровень 2004 года, хотя нет, даже во второй готике анимации лучше были теперь понятно почему они всех банили за любой плохой пук, очередной продукт игросодержащий, соя не умеет делать игры
Ладно. Немного забираю свои слова назад. Skull and bones по анимациям и постановке чуточку лучше, но все же очень близко к смуте. Значит все же не так все плохо. Позволительно делать плохо в эпоху кала.
>>8624569 >Skull and bones по анимациям и постановке чуточку лучше Че несет, ебанутый. Ты буквально сравниваешь проприетарный игровой движок, выдроченный годами разработок разных игр и студенческий проект на анрыле, где им любой пук приходилось писать с нуля кривыми неопытными руками. Когда до этой хуйни доберутся реальные игроки, а не идущая по рельсам проплаченная хуета, то я не удивлюсь, если там буквально компы гореть будут, про качество самой игры и говорить нечего.
>>8624597 > Когда до этой хуйни доберутся реальные игроки, а не идущая по рельсам проплаченная хуета, то я не удивлюсь, если там буквально компы гореть будут, про качество самой игры и говорить нечего.
>>8623811 >Конкретно историческую эпоху и событие связанное с историей России. дайте асасинс крид про орлова. Я понимаю, что оригинал разрабы в ужасе сьебались, но я хочу асасинку про революцию в РИ
>>8623119 (OP) Скопирую свое никому не нужное мнение. Сеттинг говно, исторические игры никому не интересны. Сюжет тягомотина. Системные требования охуевшие. Графон и анимации ебаный пиздец, даже близко не соответствуют требованиям. Музон вообще никакой, даже не запоминается. Боевика тупое закликивание. Ии как у хлебушка. Интерфейс и шрифты вырвиглазные. Короче, выглядит как очередной распил бабла. Это говно провалится с вероятностью 146%.
>>8624192 грантик дали вести какую то хуето игровую российскую. наши игры все дела поэтому они и насасывают только каким боком блядорусы к нашим играм я не понимаю
>>8623811 Это гос игра сделанная на гос деньги. Т.е. у ней расчет чисто на пропаганду среди детей игрунков. Какая основная идея у сюжета? С запада пришел враг хотел захватить нашу русиюшку поэтому нужно сплотится вокруг царя. Ну и мораль всей игр в конце будет сводится к тому, что нужно уважать и любить царя и бояр.
По сути это то же самое что сотни разных дешевый фильмов и сериал которые снимают ежегодно для 3.5 бабок смотрящих их по телевизору. Просто в фильма всем все понятно а для игр это нечто новое поэтому игрунки это сожрут.
>>8624633 > Скопирую свое никому не нужное мнение.
> Сеттинг говно Сеттинг охуенный. Вопрос в сценаристах. > Сюжет тягомотина Хз. Игры ещё нет. > Системные требования охуевшие Да > Графон и анимации ебаный пиздец, даже близко не соответствуют требованиям. Да >Музон вообще никакой, даже не запоминается. Да > Боевика тупое закликивание. Ии как у хлебушка. Да, но возможно из-за сложности.у нее на изичах стояло. >Интерфейс и шрифты вырвиглазные. Да > Короче, выглядит как очередной распил бабла. Это говно провалится с вероятностью 146%. Есть небольшой шанс на спасение, если в проекте были сценаристы адекватные, которые могли по рофлу сделать ебнутогл героя/миссию/локацию/моба, чтобы их можно было форсить как мем. И то это не спасет игру, а хотя бы медийной лояльности придаст. Но если сценаристы были соевыми, которые боятся пукнуть, а скорее всего так и было, то пиздец унылое говно будет.
>>8624616 >У вас просто нет КАБАНЬЕЙ ЖИЛКИ, надо сделать игру по к/ф БРАТ, про бандитский Петербург 90х. Деньги дадут на изи. Мань, таких даунов как ты с КРУТОЙ ИДЕЕЙ про БРАТКОВ В ДИВЯНОСТЫЕ каждый год вылезает по 10 штук, и это только те кто на слуху. В Смуте хотя бы можно будет побегать посмотреть на исторические ассеты, ну а большего от неё ждать не стоит, для всего остального есть ккд. А что есть в говне про братков? Очередной гта-клон про россиюшку со спальными районами? На обоссанные комми-блоки и разруху я в сталкере могу посмотреть
Уже по подаче видно, что пресная тягомотина. И видно, что разработчики вообще не понимают, кто и зачем будет играть в их игру (не удивительно). Любители ведьмака, под которого косит смута, блеванут через 5 минут от местного "геймплея" и мыла и смуту удалят. Патриотичные скуфы и гипотетическая молодежь ниасилят стены текста и великий замысел. Посмотри видео, там после нажатия кнопки "новая игра" 3 минуты слушаешь сумбурную лекцию по истории. Я уверен, 9 из 10 потенциальных игроков до этой заставки вообще были не в курсе, кто такие Годунов, Шуйский, царевич Дмитрий и почему он лже, что вообще происходит. Да и не хотят они разбираться, скуфы лучше Соловьева послушают, там все сразу и понятно скажут, а гипотетическая молодежь лучше гомоэльфов на нетфликсе посмотрит или аниме.
>>8623811 >Вот если бы ваше обоссаное мнение как у консьюмера спросили, какой исторический период и событие ты лично, юзернейм, хотел бы видеть реализованным в виде йоба тридэ экшон рпг. Конкретно историческую эпоху и событие связанное с историей России. Ебашить мечом бородатых московитов за новгородского боярина в европейском латном доспехе в период 1450-1470. Ну там, битва под Русой, битва под Шелонью. Игра должна быть полным аналогом KKD с видом от первого лица в жанре фэнтези, но с упором на масштабность и конницу, где в конце побеждают новгородцы и сжигают Москву, а протагонист в лице новгородского боярина после поединка топчет сапогом в грязь бородатую рожу Ивана 3 и срубает ему бошку немецким мечом. Новгородская республика захватывает всю Русь и Россия становится европейской страной с вечевым строем и народовластием.
...А родиться бы мог в Новегороде или во Пскове я, На ином рубеже, при ином повороте судьбы, И вести новгородскую армию к стенам Московии, Где бесчестье в чести, где предателей славят рабы.
Где плюгавый упырь, плешь прикрывши татарскою шапкою, Зло пирует в Кремле, без вина душегубствами пьян, Где герой палачу салютует кровавой культяпкою, И князья жирнобрюхие лижут монарший сафьян,
Где раздавлена вольность ударом кровавого молота, Где оболгано все, что не вышло отнять и украсть, Где Иван Калита прятал в погреб иудино золото, Где пред властью трясутся одни, а другие - за власть.
С четырех бы сторон подойдя к окаянному городу, Створки Спасских ворот мы бы вскрыли варяжским мечом, И кремлевских бояр из палат потащили за бороду, Да швырнули б со стен вместе с их азиатским бичом.
И навек бы развеяться тяжкому, душному мороку! Воля, честь и права - снова были б не просто слова... В самых жутких мечтах никакому заморскому ворогу Не содеять того, что ты сделала с Русью, Москва!
Серость в мыслях и лицах, наследственное косоглазие Да сутулые спины, безропотно ждущие плеть, Сквозь лохмотья Европы бесстыдно таращится Азия И в округлых обводах церквей проступает мечеть.
Да, Москва, не сыскать ни в Европе таких, ни в Америке! В профиль - камера пыток, анфас - площадной балаган, Из похмелья - в запой, вечный пафос кабацкой истерики, Поцелуй с мордобоем, да деньги под ноги цыган.
Ой ты, каменный спрут с краснозвездною шапкой на темечке! Все твои типажи перемешаны в нашей беде: Толстомясая бабища, на пол плюющая семечки, Косорылый опричник с засохшей соплей в бороде...
Со стрельцами царей, да с гэбульниками пустоглазыми, Год от года кряхтя, но крепя упыриную рать, Город Мутной Воды расползался вокруг метастазами, Пол-Европы подмял, и весь мир собирался сожрать!
Но бодливой корове рога обломала история, И гнилую империю явственно тянет ко дну. Нет, Московия - вовсе не Русь! Это - лишь территория, Где кремлевские ханы держали народы в плену.
Где родился - не главное. Главное - мыслить толковее, И воскреснет свобода, и снова сплотятся ряды, Чтоб вонзить европейскую сталь прямо в сердце Московии - В азиатское сердце проклятой Московской Орды!
Нечисть пятится прочь, коль назвать ее истинным именем, И былыми победами зря утешается враг - Главный бой впереди. Свежий западный ветер над Ильменем Наполняет нам крылья. И тает клубящийся мрак.
>>8624778 >с вечевым строем и народовластием А чё коммунизм сразу не настаёт? Какого блохера после школы посмотрел на этот раз, что он тебя на этот высер вдохновил, Дудя или кто там подобную херь несёт?
>>8623811 Богатырские былины же, ебошишь чертей и супостатов сотнями, как раз лудонарративного диссонанса нет. Как русы против ящеров, только чуть серьезнее.
>>8623790 Лол, "последняя сука" и истеричка это как раз ты, собираешься бегать по интернету и ставить нули, во-первых как будто кому-то и в первую очередь лично тебе не похуй, какие там будут оценки и во-вторых как будто оценка ноль может быть заслуженной, если игра в принципе существует.
>>8623819 >радостью бы посмотрел в формате игры чо там творилась у ост индской компании Если игру сделают индусы, там будет героический огромный индус, который будет саблей рубить маленьких подлых и аморальных бриташек, пьющих кровь из его страны. Если игру сделают бриташки, там будет огромный аристократичный британец, со всей душой помогающий маленьких тупым и дремучим индусам, которых конечно же угнетают только другие коррумпированные индусы. Если игру сделают американцы/французы/кто угодно ещё, там будет огромный положительный американец/француз и т.д. и маленькие и слабые глупые все другие.
>>8624814 Это возможно было лет двадцать назад. Сейчас было бы так: игру сделают индусы, там будет героическая огромная индуска с пикрил ебалом, которая будет саблей рубить маленьких подлых и аморальных бриташек-хуемразей, пьющих кровь из её страны. Издадут эту игру британцы/американцы/французы/кто угодно ещё.
>>8624192 >придумывали поводы доебаться пруф >внезапный приход алины рин напугал и спутал белорусов. произошел самый бессмысленный и кринжовый диалог как он мог напугать если они ее позвали >после чего виталя вышел из АМПЛУА и начал осторожно критиковать игру какого а что он до этого делал
>>8624922 Рин уже почти скуфка, ей нахуй ваномас не нужен, из нарезок в ютуп шорти я уже понял, что там интересы близкие к скуфо возрасту, то есть состоятельный мужичок с которым можно обсудить что-то большее чем игрульки и мемы. Она по этой причине и отшила Джезуза, мол, красивый мальчик, но как рот откроет сразу пися сохнет.
>>8624959 У рин типичный сильный отец. И она всех мужиков сравнивает с отцом. Перетрахалась она в японии на оставшуюся свою шлюшью жизнь, а вот найти мужа, которого будет ценить больше, чем отца не способна, потому что взвинтила его фигуру выше, чем надо. Как там этот комплекс называется, комлекс Электры.
>>8624975 Вот только её батя ей и стримить позволил, и шлюшствовать по японии, и смуту подогнал. А алиночка дурочка будет искать, какой же мужик будет делать для неё то же, что и отец. А в голове при этом будет стучать "но это же я всего добилась, я сама, мне отец так сказал, что я личность".
>>8624977 да хз, такие скуфо мужики баб обычно в оборот берут, так что есть вероятность что задоминирует её, а ей как раз. ну в любом случае ей все эти стримлеры неженки не интересны для отношений как факт
>>8623237 Поправка, по вымышленным историческим событиям. Там же вроде игроизация какого-то псевдоисторического художественного романа. Типа наш ответ Дюма, с его мушкетерами.
>>8624665 >С запада пришел враг Так этого врага сами же на царство и призвали, причем единственный легитимный орган власти на тот момент - боярская дума. Хорошо что вата не знает истории, а то бы порвались бы шаблоны и треснул хрупкий манямирок с проклятым западом. А ведь на этом манямирке вся государственная идеология зиждется.
>>8623811 Не надо истрических сеттингов по каким-то конкретным эпохам, спасибо. Вот в русский дарк соулс в сеттинге дарк-фентезийного переосмысления былин и сказок я бы поиграл. Чтобы с мечом булатным на змея горыныча ходить, да в дремучих лесах на энкаунтеры с ходячим домом бабы яги уровня пикрил натыкаться.
>>8623119 (OP) Почему внезапно оказалось что графон и геймплей ААА игр достижим горсткой зиро-скил новичков за 10 лямов баксов А как же нужда в трехсотмиллионовых бюджетах?
>>8623811 >реализованным в виде йоба тридэ экшон рпг. Конкретно историческую эпоху и событие связанное с историей России. войну москвы и сибири ту что в 2027 году
>>8625190 Посмотрел видос из оп поста. На самом деле выглядит, если подальше отсесть, вполне неплохо. Красиво местами. Но, за все видео не увидел игры. Просто по какому-то двору шароебится и сплошные разговоры. Так что хз. Ну и кривота там и тут выскакивает. Пусть допиливают, полируют. Но если не завезут экшн и сюжет, то нахуй надо.
>>8625145 Потому что у крупных студий такие же зиро-скил новички? Зачем платить хорошим разрабам кучи денях (а игровая индустрия в плане зп самая хуёвая в АйТи), если можно взять скилбоксеров за гроши и квотных цветных баб, отдать на аутсорс 90% игры и лутать сотни лямов?
>>8625219 >>8625223 Вы не поняли. Понятно, что смута кал и распил. Но он, как минимум, есть. Есть +1 псевдоигра, выпущенная в России, есть какие-то разрабы, которые помимо попила бабла, получили хоть какие-то скиллы, компетенции (от поиска актеров озвучки до поиска ассетов до флипа).
Вопрос в том - лучше, чтобы этого попила совсем не было? Или бытие все-таки лучше небытия?
>>8623811 Да любой. Сеттинг роли играет мало, важен качественный сюжет. А так берем любое событие, где мы победили и на фоне рассказываем историю, как гг помог - типа ночью пошел и подпилил лед на чудском озере.
>>8625234 Суть в том, что нет такой вещи, что если бы не было смуты, то деньги могли бы выделить на что-то нормальное и тд. То есть для тебя ровным счетом ничего не меняется. Поэтому я считаю, что даже хуевое что-то лучше, чем ничего. У нас как-то странно всегда люди реагируют. Можно вот ожидать от хуй пойми кого сразу сходу качественную йоба игру? Вон там гига студии обсираются. Считаю, что как возрождение отечественного геймдева вполне норм.
>>8625238 Скучно наверно, исторический сеттинг не очень для игр подходит. Разве что была бы возможность "переписать" историю выбрав ту или иную сторону. Но что-то я не помню таких игр кроме стратегий.
>>8625254 Кингдом кам вроде популярен. А потом в чем разница исторического сеттинга и просто обычной фентезятины? Вон готика была популярной. При этом ты говоришь исторический, хотя наверное подразумеваешь период типа того, что в смуте, потому что игры про вторую мировую тоже в историческом сеттинге так-то и вполне популярны. Что еще раз говорит, что сеттинг не важен. Есть игра, она игрой будет и когда нужно мечем кого-то рубить и когда с мосина кого-то расстреливать.
>>8625234 >>8625247 Тут скорее как с импортозамещением. Его пробовали десятки раз за всю историю, и каждый раз это оканчивалось провалом. Стратегия "делай хоть что-то лишь бы было" довольно хуево работает в рыночных условиях. Вот как контрпример Atomic Heart изначально делали с расчетом на целевую аудиторию как в РФ так и на западе. Поэтому получилась хорошая игра, которая заработала копеечку. Без всякой поддержки государства и импортозамещения. Смуту же делают чтобы угодить в первую очередь чиновникам, которые выделили бабло, целевая аудитория для разрабов глубоко вторична, им главное "чтобы было", поэтому скорее всего она либо совсем провалится, либо соберет какой-то мизер в России и совершенно нихуя на международном рынке.
>>8625190 Лучше бы этот миллиард дали Мишулину, чтобы он еще сделал несколько частей рпг пасфайндеров или ваху.
Он по крайней мере умеет делать изометрию на 400 часов и показал себя в деле за 3 успешные игры. А здесь как ты не полируй Смуту, всё равно получится что-то кривое и странное чисто для стримеров, которые поржут неделю над ней и забудут. Им надо было делать упор на разветвленные диалоги с разными вариантами развития событий и спикчеками в зависимости от прокачки гг т.к. визуал окружения это единственная сильная сторона, всё остальное кривое и недоработанное. Но по первому часу там всё предельно линейно.
>>8625247 >нет такой вещи, что если бы не было смуты, то деньги могли бы выделить на что-то нормальное и тд. То есть для тебя ровным счетом ничего не меняется. Поэтому я считаю, что даже хуевое что-то лучше, чем ничего.
Вот я именно к этому и веду. Бытие лучше небытия. Сделать переход от дерьмьвого попила к чему-то более-менее качественному - невероятно сложно. Но это можно сделать только на базе чего-то уже имеющегося.
Я это на примере нашего автопрома понял. Да говно, да кал, да, попил бабла. Но у других стран вокруг и того нет
>>8623133 >Поехавший гигабоец в одну харю уже раскидал с пяток тел >Последние двое продолжают послушно стоять копротивлятся
Бля, как же это не реалистично, почему они не запилили хоть какую то мораль противникам? Это ж две строчки кода, не? if твоим корешам дали пизды then лучше бежать парнишка
>>8625265 >игры про вторую мировую тоже в историческом сеттинге так-то и вполне популярны Были популярны шутаны про вторую мировую, когда-то давно, но там конкретно сюжет и ролевая составляющая (лол) были нахуй никому не нужны, был бы повод для пиу-пиу, на остальное поебать. Конкретно сюжетные и ролевые игры в историческом сеттинге не помню чтобы были популярны, или вообще хотя бы были.
>>8625234 >Вопрос в том - лучше, чтобы этого попила совсем не было? Или бытие все-таки лучше небытия? Лучше, чтоб не было, ведь эти деньги могли пойти на бабкину пенсию, которую я бы потом отжал для покупки скинов в фортнайт.
>>8625280 Ну палворлд качественной йоба-игрой ну никак не назовешь. Но у него хотя бы есть киллер-фича в виде уникальных и интересных механик. Чего нет в Смуте, да.
>>8625267 Во-первых, импортозамещение работает. Может просто не стоит ожидать, что мы импортозаместим процессоры вот так моментально. А по нашим всяким профильным направлениям легко все заместилось. Для примера, ушли зарубежные производители красок, теперь красят нашими и они ничуть не хуже. Во-вторых, тебя смута никаким образом не касается. Это игра на гранты, ты не влияешь ни на что и не для тебя ее делают. Но может быть, если что-то где-то случайным образом кому-то приглянется, то потенциально это даст дорогу и остальным. То есть сиди на попе ровно и не переживай за качество смуты.
>>8625297 >импортозамещение работает oh boy... Импортозамещение по определению не может работать. Оно ставит задачу "кое-как заместить то, что отсутствует так, чтобы все совсем нахер не сломалось". Оно не ставит задачей создать потенциально конкурентноспособный на мировом уровне продукт.
Поэтому любое импортозамещение по определению это попил бабла на локальном ограниченном срыночке, которое сложится ровно в тот момент, когда границы рыночка откроются, т.к. задачи делать реально хороший конкурентноспособный продукт - нет
>>8625280 Палворлд так-то, как игра, вполне хуевая, для ультра дегенератов я бы сказал, но молодцы, что попали в аудиторию. То есть не игра хорошая, а просто "фишка" в ней востребованная. Я скорее думал в сторону беседки со старфилдом.
>>8625301 Ты пишешь предложения из методички, а я реально сталкиваюсь с тем, что раньше закупали у иностранных компаний, а сейчас делают у нас. Я тебе привел пример, ты его полностью проигнорировал и в тупую сделал кнтр-ц ктрл-в. Да, есть проблемы, точно так же, как и всегда есть люди, которые хотят навариться, поэтому есть ситуации, где выходит хуево. Но это не значит, что все остальные хуевые и что установка стоит - "кое-как лишь бы было". Типично. Услышал что-то где-то и не разбираясь пошел засирать.
>>8625297 >Во-первых, импортозамещение работает. Нет. Не работает и никогда не работало. >Для примера, ушли зарубежные производители красок, теперь красят нашими и они ничуть не хуже. Ты не очень понимаешь что такое импортозамещение. Производители красок уже были, у них уже был пул клиентов, просто с уходом других производителей их доля на рынке стала больше. У производителя российских процессоров нет своей доли рынка, да им она и не нужна, они ведь борются не за клиента, а за государственные гранты. И там качество продукта никакой смысловой нагрузки не несет, там все решают взятки и личные связи, поэтому улучшать качество и делать конкурентноспособный продукт просто бессмысленно. >Во-вторых, тебя смута никаким образом не касается. О чем и речь. Они даже этот стрим сделали не столько в рекламных целях, сколько ради отчета перед чиновниками. Вот как покупателя они вообще ничем не заинтересовали. Ради чего я должен купить Смуту? Ради псевдоисторического сеттинга? Ради беготни между квестовыми НПЦ, что есть буквально в каждой современной игре? В Смуте нет буквально ничего, что меня могло бы меня заинтересовать как игрока. Потому что это игра в своей сути не для людей и сделана.
>>8625327 Кто-то делает совсем с нуля, кто-то добавляет производственную линию и делает хоть и похожее, но опять таки не то, что делали до этого. Поэтому не надо тут растягивать какие-то изолированные случаи на всех.
>>8625335 А если ты в фентези мире написал историю, но она очень похожа на то, что было в реальном мире? Ну типа не то, чтобы прям ворох гениальных оригинальных историй постоянно всплывает. Одно и тоже переписывается с небольшими нюансами под разным соусом.
>>8625339 Это как раз не важно. Важно что лично ты убиваешь Алдуина и влияешь на судьбу всего Тамриэля. Вот если игра где-то в древнем Риме вообще не важно что ты будешь делать, Брут уже зарезал Цезаря две тысячи лет назад и что бы ты в игре не сделал это ни на что не повлияет.
>>8625338 Это не изолированные случаи. Это историческая практика. Глупо думать что Путин такой гениальный и только он догадался до импортозамещения, а раньше никто ничего такого не пробовал.
>>8625190 думаю инвесторы, которые в играх не разбираются, не отличат по скринам смуту от рдр2 и будут считать что эти игры равны, на вопрос почему она провалилась разрабы скажут что сделали что смогли, игра же вылетый рдр2, но вот игроки не оценили, наверно виновата вк плей площадка, ведь в стиме смуты нет
>>8625311 Я слышу тебя. Я понимаю, что раньше у нас не было каких-то там своих красок, теперь есть. Я работаю в банке и мы кредитуем те самые проекты импортозамещения, очень много знаю про импортозамещение конкретно в автопроме. Поэтому моя логика - не про методичку.
Моя мысль очень простая: импортозамещение как термин не работает, т.к. задача импортозамещения - просто заместить говном абы как, чтобы совсем не ебнулось. Должна быть задача - сделать хороший, конкурентноспособный рыночный продукт, используя мировые наработки, технологии и экспертизу. В "импортозамещении" в 99% случаев этого нет.
А краски твои, которые делают у нас, вероятно делают точно также на не нашем оборудовании и техпроцессе (уж не знаю, что там конкретно). И это тоже нужно понимать, когда бравируешь ОХ РАНЬШЕ НЕ БЫЛО А ЩАС ПОЯВИЛОСЬ
>>8625352 >примеров ахуительных современных ААА проектов с суперпупер лицевыми анимациями сделанных за 5 лямов так и не привели
А мы должны тебе привести эти примеры делать?
Или студия должна честно сказать, что мы делаем паршивенький патриотический боевичок на бюджетные бабки, ЗАТО СВОЁ, вместо бредней про Ведьмака и призрака Цусимы?
>>8625421 >утверждение, что игра кал и распил >чтобы подтвердить, приведи примеры ахуительных современных ААА проектов с суперпупер лицевыми анимациями сделанных за 5 лямов
>>8625311 >раньше закупали у иностранных компаний, а сейчас делают у нас Закупали, потому что было лучше и дешевле. Теперь не закупают, потому что не могут, а лепят свое говно дороже и хуже. И будут дальше лепить, оно к тому же еще и говеннее станет со временем, потому что ни технологий, ни конкуренции нет. "Импортозамещение" так и работает, по-другому оно работать не может чисто логически. Могли бы реально заместить импортное(т.е сделать так же, но у нас) - заместили бы сто лет назад без всяких санкций и запретов, просто за счет урезанной на логистику стоимости.
>>8625352 >примеров ахуительных современных ААА проектов с суперпупер лицевыми анимациями сделанных за 5 лямов так и не привели Для чего, шиз? Если у них бюджет в банку пива, но они все равно хотят делать ведьмака 4 с такими деньгами, а не понизить планку и сделать игру попроще, то это их личный долбоебизм. И очевидно игра выйдет кривым косым неиграбельным попильным говнищем. Но зато в 5 лямов уложились, поздравляю.
>>8625423 Ты шизик? Почему я должен приводить пример >ахуительных современных ААА проектов с суперпупер лицевыми анимациями сделанных за 5 лямов чтобы сказать, что смута кал?
>>8625486 Чтобы сделать у нас так же и за те же деньги нужно сначала вкинуть денег на разработку, строительство и тд, что будет отбиваться лет 20. Естественно проще и быстрее просто у китайцев покупать с небольшой доплатой за логистику. Но как импорт прикрыли, так пошло развитие. Хз, ты на себя посмотри, ты такой? Почему ты тогда остальных мудаками считаешь? Крайне удачно что ли получается, что ты один такой нормальный, а вокруг криворукие и ворье. Все у нас в порядке, а ты просто типичная промытка. Тут разворовали, там разворовали, там дебилы, тут дебилы и тд, пиздец как будто студент, который навального насмотрелся.
>>8625529 Ты натурально шизик? Можешь ответить на прямой поставленный вопрос?
Почему я должен приводить пример >ахуительных современных ААА проектов с суперпупер лицевыми анимациями сделанных за 5 лямов чтобы сказать, что смута кал?
>>8625345 Просто сейчас идет афиширование импортозамещения. Массовая движуха. Но и до этого было, просто шло тихо и незаметно. Кто-то берет и вкидывает бабки в коровью ферму и вот мы уже местное молоко пьем, а не белорусское. Свои вины и шампанские мы производим. Какие-то шестеренки для судостроения. Все это и раньше импортозамещалось, когда находились заинтересованные люди. Сейчас пошло массово, на фоне массовости естественно есть брак, который отвалится со временем. Но именно такие случаи берут во внимание и растягивают на всех.
>>8625534 Ты все переврал. Смута кал - ок. Но ты говоришь, что это распил. На основании чего? Давай в пример приведи игру за тот же бюджет с таки же жанром, где все сделано лучше. Тогда будет ясно, что оказывается можно было лучше, а тут тогда очевидный распил. Понимаешь? Спор не про качество, а про распильность.
>>8625519 >Чтобы сделать у нас так же и за те же деньги нужно сначала вкинуть денег на разработку, строительство и тд, что будет отбиваться лет 20 Все правильно. То есть 20 лет потребители будут переплачивать за конечный продукт хуже качеством и ресурсы на этот парад будут оттягиваться из других областей экономики. Это хуже и для потребителя, и для бизнеса, и для экономики в целом. Лучше только для долбоебов типа тебя, которые в пьяном угаре смогут рякнуть "ИТА НАШЕ ГОВНО ПОНИМАЕШЬ??*? НААШЕЕЕ!!". И я тебе больше скажу - и через 20 лет это будет все таким же говном, а пределом его мечтаний так и останется "спиздить хоть какие-то наработки у ушедших далеко вперед импортных аналогов". Это история абсолютно любого импортозамещения, хоть где и когда, но бабуинам не нужна история и экономика, бабуинам нужно чтобы НАШЕ, НЕ КАК У ПЕНДОСОВ!!!
>>8625541 >>8625498 тебе для начала осмыслить написанное выше (не мой пост бтв)
>Давай в пример приведи игру за тот же бюджет >с таким же жанром как ловко-то, а
То есть ты признаешь, что изначально не было цели сделать хоть сколько-то качественный продукт, потому что бюджета не было? Так это и есть распил. Если бюджета на открытый мир и анимации нет - надо делать продукт в том жанре, на который есть бюджет. Ты сам признаешь, что изначальная замашка на анимации в этом бюджете - невыполнима. Это и есть распил, дурачок
можно долго бить собаку палкой, но человеком она это не станет пытаться какие-то аргументы - это всё равно что доить камень
были бы там какие-то конраргументы и пруфы - они прозвучали бы ответом на этот пост >>8625352 если после этого последовало 5 маневров и 3 перевода стрелок, тут всё spoiled by format
>>8625545 Про качество - просто бредни. Есть стандарты, по которым дрочат, у нас так вообще порой чересчур, скоро на воздух будут qr коды лепить. Никто не вкладывается, чтобы просто не ждать 20 лет. Но как только становится выгодно, то сразу появляются домашние производства. Для экономики это хорошо, когда производство на своей территории - это и рабочие места и движуха денег. Не зря страны делают заградительные пошлины, чтобы производства переносили к ним в страну. Наше не наше не имеет значение - это просто еще раз доказывает, что ты промытка с методичкой. Я ни слова не сказал про это, а тебя уже понесло разъебывать выдуманные аргументы. Все что нужно знать про твой уровень понимания.
>>8625557 Мне аж тошно стало от осознания, что реально ЕСТЬ вот настолько ебантая и НЕ-лахта, которая отрицает очевидное
ПРИВЕТ ЕБАНУТЫЙ ОТСУТСТВИЕ ААА С КАЧЕСТВЕННЫМИ АНИМАЦИЯМИ ЗА 5 ЛЯМОВ НЕ ДЕЛАЕТ СМУТУ НЕ РАСПИЛЬНОЙ, ПОТОМУ ЧТО У СМУТЫ И ИЗНАЧАЛЬНО НЕ БЫЛО СДЕЛАТЬ КАЧЕСТВЕННЫЙ ПРОДУКТ
ПОТОМУ ЧТО ЕСЛИ БЫ БЫЛА ЦЕЛЬ СДЕЛАТЬ ПРОДУКТ, А НЕ ПОПИЛИТЬ БАБЛА - СДЕЛАЛИ БЫ КАРТОЧКИ/ПОШАГ/КВЕСТ ХУЙ ЗНАЕТ, А НЕ ИЗНАЧАЛЬНО НЕВЫПОЛНИМУЮ ЗАДАЧУ ГХОСТ ОФ ЦУШИМА БЕЗ ОПЫТА ЗА 3 КОПЕЙКИ
ПОТОМУ ЭТО И ЕСТЬ КАЛОВЫЙ РАСПИЛ И ЭТО НАДО НАЗЫВАТЬ СВОИМИ ИМЕНАМИ
>>8625554 Ну ты очевидно знаешь что там изначально за план был и конечно же можешь пруфануть. Сели челы делать игру, ну выходит хуево. Можно узнать в каком месте это распил? Пришла установка сверху сделать патриотическую игру, кто-то подрядился. Ну как сделали, так и сделали. Где доказательство того, что там сидят злобные вредители и думают как бы сделать хуево, как бы спиздить денег и тд?
>>8625564 >Для экономики это хорошо, когда производство на своей территории - это и рабочие места и движуха денег Еще раз чел, азы экономики: если при свободной торговле импортному товару отдается предпочтение, то это только потому, что этот товар дешевле и лучше. И когда при не-свободной торговле вылезают "свои" аналоги, то они всегда будут дороже и хуже. То есть теперь у тебя в экономике меньше денег и ресурсы тратятся не на производство чего-то полезного и хорошего, в чем ты специализируешься и реально можешь конкурировать с другими, а на производство второсортной и оверпрайснутой хуйни, которую можно было бы просто купить. Хоть как ты виляй жопой и избегай простейших логических выводов, ничего "хорошего" для экономики тут нет и быть не может. >Не зря страны делают заградительные пошлины, чтобы производства переносили к ним в страну И получают дотационные бесполезные области, которые сосут из экономики ресурсы, пока пошлины сосут из потребителей их деньги. Ты реально какой-то дурачок с тремя классами, который на полном серьезе затирает "вон указ подписали, чтобы всем сделать заебись, значит будет заебись, указ же".
>>8625568 >Где доказательство того, что там сидят злобные вредители и думают как бы сделать хуево, как бы спиздить денег и тд?
В здравом смысле блять. Если челы взяли бабло на задачу, которая изначально для них неподъемна -- они ЛИБО осознанные воры, ЛИБО просто вредители, после которых нормальным игроделам бюджетных денег не дадут.
И это нужно понимать, называть своими именами, а не защищать хуррдурр денег не было. Невинный цветочек, ты из дома выходил, работал в команде когда-нибудь? Если ставится изначально невыполнимая задача (ААА опенворлд) на бюджетные бабки - это блять и есть определение вредительства и распила.
>>8625536 Это не импортозамещение, это рыночная экономика. Задача фермера продать молоко потребителю, а не перед Путиным отчитаться о достижения народного хозяйства. Импортозамещение это когда государство искусственно, насильно за счет бюджета, пытается создать что-то, что раньше закупалось за рубежом. Самым естественным следствием такого подхода становится то, что самое главное это происхождение товара, а не его качество или конкурентноспособность.
>>8625584 Что если они взяли денег и решили выжать максимум? Не брать нельзя, потому что деньги уже выделены и кому-то да дадут. И вот ну вышло как вышло, но старались. Ты пока просто сказки рассказываешь.
>>8625583 Ты фундаментально прав, но при этом нельзя отрицать, что субсидирование государством и поддержка внутреннего производства - это в целом норма и мировая практика.
Иначе внешний производитель сперва даванет по ценам, а затем (из-за отсутствующей конкуренции) - перестанет повышать качество.
Просто поддержка и субсидирование должны бытть осмысленным, с целью создать конкурентноспособный продукт, а не просто заместить чтобы было
>>8625596 >Что если они взяли денег и решили выжать максимум? Не брать нельзя, потому что деньги уже выделены и кому-то да дадут. И вот ну вышло как вышло, но старались.
Ебать ты кретин ебаный, ну не пиши ниче, рили. Иди почитай про историю хоть, нахуй ты лезешь, если ну просто по нулям знание
Они вышли к грантодателю с абстрактным концептом. Им дали бабла на концепт. Никто в этот концепт не вникал/особо не проверял (история разработки в принципе вся есть в интернете). В рамках концепта (историческая приключенческая экшн игра про поляков) можно было запихнуть НУ ВАЩЕ всё, что угодно
>>8625583 Нет никакой свободной экономики. Фантазер. Сейчас резко всех в стране переквалифицируем в физиков-ядерщиков, а то хули на какой-то там автопром размениваться и тд, пусть индусы делают, а у нас в стране все с высоким айкью, так что в легкую будем тех процесс двигать.
>>8625607 Никогда не видел такого, что планируют бюджет, а потом раз и он в три раза увеличился? Концепт и планы это норм, но дело движется, возникают обстоятельства и реальность. Это не значит, что изначально дело было спиздить.
>>8625597 >это в целом норма и мировая практика. Норма и мировая практика не может быть неправильной? >Иначе внешний производитель сперва даванет по ценам, а затем (из-за отсутствующей конкуренции) - перестанет повышать качество. Во-первых это не имеющая отношения к реальности выдумка-пугалка, примеров для которой не существует, а во-вторых это чистейшей воды шизофрения: "мы хотим конкуренции, поэтому запретим и обложим пошлинами зарубежных конкурентов".
>>8625609 >Нет никакой свободной экономики Поэтому и нищета. >Сейчас резко всех в стране переквалифицируем в физиков-ядерщиков У тебя уже совковое мышление, где ты все хочешь кого-то насильно переквалифицировать, заставить, запретить. С таким мышлением ты получишь только совковую же нищету и отставание во всем, история ничему не учит необучамых.
Игра - лютый проходняк. Просто урезанный assassin's creed или жалкая пародия на kingdom come. Боевка не интересная, тупо консольное ассассинское говно.
>>8623886 за небольшие деньги можно состряпать неплохую бродилку с кишкой вместо левел-дизайна, а не открытый мир с квестами, бичами и боевой ролевкой. Там просто уебаться, во сколько раз множится объем работ на всех этапах.
Там если разбираться вообще приличных людей небыло. То за поляков топили, то за шведов, то за одного Лжедмитрия, то за другого, и всё это одни и и теже люди.
В конце кто на Романова поставил, типа "хорошие" оказались. Ну сами про себя потом так написали. Тот же Пожарский ранее тоже за польского королевича топил на троне.
Возможно только Скопин-Шуйский (не путать с обычным Шуйским) норм челом был. Полководец, что не проебал ни одного сражения в 24 года своих, сил и полякам, ни войскам Лжедмитриев.
Но и то его отравили нахрен на пиру. Так может тоже успел бы измазаться.
>>8625273 Просто дело происходит в РФ, и он мент или кавказец. Пиздит одного, а все остальные стоят терпят, изредка повизгивая "позор" или "ну не надо".
>>8625699 Давно надо было на латиницу перейти, кириллица - это прям максимально всратое решение, каловый кал, недаром почти все славяне перешли на латиницу, остались только самые долбоебы, которые всю историю сосут жопу у запада. А так, ничего удивительного, игры пишут на английском, движок-то анрыл, там поддержки кириллицы в принципе нет, ну и все подобные вещи, названия файлов и так далее или на английском или на траслитерации латиницией, которая у нас не в ходу, так что скорее всего английский.
>>8625678 Так и Романовы тоже долгое время за поляков топили. Собственно, будущий царь вместе с поляками кремль от ополченцев оборонял. Потом правда написали что поляки якобы его в "заложниках" держали, но мы-то знаем...
>>8625698 Почему в каком-нибудь бюджетнои The First Templar смогли сделать простую, но относительно зрелищную боёвку? Почему в бюджетном The Cursed Crusade было около десятков вида вооружение по 3-5 анимированных комбо на каждом? Почему в Трудно Быть Богом была и примитивная, но целостная боёвка с разными видами оружия, атак, комбо и анимациями? Почему даже в копеечном Mutant Melee про Черепашек-Ниндзя была более разнообрзная и лучше анимированная боёвка?
Может дело не в бюджете, а в чьих-то кривых руках?
>>8625311 Могу тебе контрпример привести: наш покрасочный цех (металлоизделия) от импортозамещенных красок плюется, а европейские, которыми раньше пользовались, охуеть сколько стоят, но люди берут все равно пока что.
>>8625764 >По словам менеджера Ninja Theory Доминика Мэтьюса, чтобы Hellblade окупилась, студии необходимо было продать лишь несколько сотен тысяч копий игры — гораздо меньше, чем для других AAA-игр. В 2014 году разработчики утверждали, что для этого достаточно 200—300 тысяч копий игры Вот и считай, при цене 30 баксов, бюджет выходит в 6 лямов бачий, но и лицевухи со звуком там на десять порядков выше, потому что люди не просто за бабки государства пилят "галочку", а самовыражаются и конечно же хотят заработать.
>>8625995 да, засланный казачок очевиден по его ответам. >>8626466 не будет, идём к великому старфилду там анимации лица за 200 лямов бачий хуже хелблейд за 6 лямов, твой аргумент инвалид
>>8626475 >По словам менеджера Ninja Theory Доминика Мэтьюса, чтобы Hellblade окупилась, студии необходимо было продать лишь несколько сотен тысяч копий игры >Рейтинг: 9/10 · 54 644 отзыва · 29,99 $ · В наличии Калькулятором пользоваться умеешь?
>>8626479 ну да, 300 тысяч на 30, получаем 9 лямов. умножаем на инфляцию, получаем 13-15 лямов. умножаем на 2, ведь эти маняпрогнозы писались за несколько лет до того как хеллблейд реально вышел - а значит разрабы нихуя не вписались ни в бюджет, ни в сроки
поэтому реальный бюджет хеллблейда может быть и 15, и 20 лямов на сегодняшние деньги
>>8626475 >я скажу, что он в два раза больше А что это меняет? Твой аргумент про больше бабла инвалид, потому что есть >великому старфилду, там анимации лица за 200 лямов бачий есть >Mass Effect: Andromeda (2017) – 82 млн $. И ещё куча игр, где лицевые анимации кал говна, потому что нельзя просто завалить деньгами, нужны ещё прямые руки
>>8626480 И что это меняет? Смутёры смогут за 20 лямов высрать что-то уровня хелблейд? Нет. Даже если отдадут полностью на аутсорс, это слишком малый бюджет для западных игр, за такие деньги хорошо сделают только индюки с опытом, но они делают свои игры, а не аутсорсят.
>>8626481 не понял с чем ты споришь. я в курсе, что то, что ребята из смуты сделали за год и 5 лямов, ААА студии высирают, потратив 200 лямов и 10 лет разработки
>>8626483 >И что это меняет? Смутёры смогут за 20 лямов высрать что-то уровня хелблейд? Нет.
>>8626497 >почему? Потому что они уже выдали всё, что могут в своей демке? >я в курсе, что то, что ребята из смуты сделали за год и 5 лямов Сделали говно за дорого, я понял. Хелблейд, кстати, анонсировали 2014 году, а релизнули в 2017, то есть 6 лямов на три года растянули. Масс эффект андрогенный анонс 2015, релиз 2017. 2 года делали за 41 лям, но по твоей схеме с хэлблейдом, сейчас это около 120 лямов будет.
Я вообще не понимаю, каким образом у тебя деньги = качество? Ведь прямо перед лицом есть десятки примеров, когда деньги не помогли сделать качество.
>>8623811 Ну смута норм, но эпоха пороха мне не очень интересна. Прикольно было бы по домонгольской Руси побегать, пооткапывать мечи-кладенцы, диводивное византиское снаряжение великих Древних купить на все деньги, с катафрактарием схлеснуться, по княжествам попутешествовать, вот это вот всё.
>>8626503 >прямым. качество стоит денег качество это соотношение денег на мастерство если нет мастерства деньги не помогут, пруф старфилд и андромеда и десятки других проектов с низкой оценкой. >выдали всё, что смогли за год с небольшим разработки при ограниченном бюджете то есть часовую демку, охуенно, через 8 лет допилят >уже объяснил, что никаких 6 там нет. есть 15, 20 или больше Чел, ты из своей головы маня процент высрал. На пике реальный процент инфляции в СШП Ну, на 2024 год максимум 15% будет.
>>8626517 Охуеть, 9 лямов получается, это многое меняет! Целых 9 лямов на три года, при том, что это и маркетинговый бюджет, но даже не учитывая его, всё равно по три ляма на год, а это МЕНЬШЕ чем у Хуюты твоей. Ты попущен + обоссан, маркетолух.
>>8626520 конечно это всё меняет. даже твои маняподсчеты и попытки наебать привели к цифрам в 2 раза большим, чем бюджет смуты. а реальный бюджет хеллблейда 15, 20 или больше лямов - потому что маняпрогнозы из 2014 посчитанные по самому низу, и через обман, как ты сделал, != суровая реальность из 2017. так что попущен ты, хуесосик
>>8626521 >а реальный бюджет хеллблейда 15, 20 >По словам менеджера Ninja Theory Доминика Мэтьюса, чтобы Hellblade окупилась, студии необходимо было продать лишь несколько сотен тысяч копий игры >Рейтинг: 9/10 · 54 644 отзыва · 29,99 $ · В наличии Хорошо, берём калькулятор. 200к копий это 6 лямов, 6 лямов на 30% инфляции это 9 лямов. Инфляция за три года разработки это 210к бачий. Сама разработка вышла дешевле, потому что маркетинговый бюджет, вон, в андромеде это половина бюджета вообще, а она вышла в один год с хелблейд. Откуда у тебя 15 лямов высралось?
>>8626526 почему 200к, а не 300к? уже 9 лямов умножаем на 130% - на сегодня это 12 лямов умножаем на 2, просто потому что предполагаемые затраты в 2014 != реальные затраты к 2017 получаем 24 ляма
даем тебе немного форы, чтобы не слишком сильно унижать в этом споре - получаем 15 лямов
>>8626529 Ещё раз, на 2017 год, бюджет игры составит 6,2 ляма учитывая процент инфляции с 2014 по 2017, окуп в этом случае будет с кл-во копий 207 тысяч. Сама разработка стоит дешевле, ибо бюджет игры это всегда ещё и маркетинг. >умножаем на 130% хуя а чо сразу не на 330%? Вот с твоего же сайта калькулейт, дебилка. >умножаем на 2 Да сразу на 10 умножаем, пусть будет как у старфилда бюджет, хули нет то. >Hellblade: Senua's Sacrifice вышла на PC и PlayStation 4 8 августа этого года. К настоящему моменту игра заработала $13 млн. Темпы игровых продаж оказались вдвое выше ожидаемых. Ты слит по фактам со своими маняподсчётами.
>>8626535 Моя претензия в том, что игра 2024 года за 5 лямов на год разработки выглядит так <---- а игра 2017 года за 2 ляма на 1 год разработки выглядит так. <----
Ору с апездола который дефает это говно. Сученыш ебаный, этим уебкам сколько денег не дай они сделают говно. Потому что задачи сделать игру у них нет и никогда не было. Это очередной распил бабла, как он есть. За эти 5кк бачей про которые ты усираешься, можно было сделать несколько хороших инди. Какой то пошаговый олдскул, пачку визуальных новелл. Но вместо этого за каким то хуем делается попытка в реализм от 3 лица. Это говно в челиз через 6 недель, у игра выглядит, звучит и играется как кусок говна с самого дна эрлиакцеса. Короче очередной фондигр для попила бабла, нахуй это вообще обсуждать я хз.
>>8626540 ты сформулируй сначала эту разницу, а не кидай мыльные скрины. и почему 2 ляма, если по адекватным подсчетам получается 7 лямов на год разработки, плюс у разрабов хеллблейда было на 2 года больше времени? странная математика
наоборот, редкий пример как за копейки сделали то, что другие делают как минимум в 3 раза дороже и 2 раза дольше, и чаще - в 10 раз дороже и 5 раз дольше
>За эти 5кк бачей про которые ты усираешься, можно было сделать несколько хороших инди.
сделай. я разрешаю. кстати, я даже согласен
>игра выглядит, звучит и играется как кусок говна с самого дна эрлиакцеса
это и есть ерлиакцесс. адекватно было бы перенести игру на год, а лучше на два. вместо этого решили высрать сырую хуйню в релиз, потом видимо долго и больно вылезать из говна. таков путь. здесь разрабов ничто не оправдывает
>>8626545 >и почему 2 ляма >Hellblade: Senua's Sacrifice вышла на PC и PlayStation 4 8 августа этого года. К настоящему моменту 23.11.2017 игра заработала $13 млн. Темпы игровых продаж оказались вдвое выше ожидаемых. >Темпы игровых продаж оказались вдвое выше ожидаемых. >13/2 = 6.5 Изучаем арифметику на дваче. Ожидали получить 6.5 для окупа, получили 13 и окупили в два раза. То есть, реальный бюджет 6 лямов + инфляция, всё сходится. >6/3 = 2 То есть по два ляма на год разработки и это я опускаю МАРКЕТИНГ, который у игры БЫЛ и входит в эти 6 лямов. Ребята даже занесли Великому хуесосине из верхнего интернета.
>>8626553 А нахуй вообще делать это говно если очевидно получается говно? Доделывать его никто и никогда не будет. Выкинут в релиз и забудут нахуй. Я уверен на миллиард %.
У игры проблемы в фундаменте, в основе нахуй. Для кого она, буквально кто по замыслу ебанатов кто должен ее купить? Хуево сделано буквально все, нет какой то целостной картины. Все убого и все через жопу. Обидно что деньги хапнули скамеры, когда можно было бы сделать достойную игру.
>>8626554 >Ожидали получить 6.5 для окупа, получили 13 и окупили в два раза.
про окупание в два раза говорит не лицо студии, а уже додумал васёк с русского сайта который ты цитируешь
а вот англоязычная статья, которую он цитирует, говорит что игра стала прибыльной продав 500к копий то есть окупилась на 15 лямах прибыли в 2017. или на 19 лямах прибыли на сегодняшние деньги что доказывает мою оценку в 15-20 лямов бюджета на сегодняшний день. или 6 лямов на каждый год разработки
И это я ещё молчу что эти дауны хрюкают про плохую боевку в ведьмаке. Сука, даже в 1 части бои делали через мокап. Они не понимают что за любую предъяву им самим предъявят в х10 размере? Отдельно бесит что эти хуесосы даже не могут бюджетность игры нормально прикрыть там где можно. Интерфейс, иконки, менюшки все хуево, вот просто калище ебаное. Работы со звуком ноль.
>>8626560 >>8626561 ты перепутал. в первом случае боевка в игре за 20 лямов во втором за 5 - в 4 раза дешевле
а разницы на твоих скринах нет - одно мыло. лучше бы на словах пояснил, что именно тебя не устраивает, кроме того, что в смуте ГГ не так анимешно двигается
>>8626558 разрабы игры никогда не ворочали такими деньгами и видимо вообще смутно представляли, что у них получится в итоге. но я считаю за свои копейки игру неплохо вытянули
>Хуево сделано буквально все да ладно, не пизди. что сделано - сделано неплохо. хуёво, что многое не сделано. но игры не делаются за год
>>8626564 >а уже додумал васёк с русского сайта который ты цитируешь >Продажи игры окупили её разработку и начали приносить чистую прибыль приблизительно через три месяца после выпуска >приблизительно >додумал васёк с русского сайта А тут ПРИБЛИЗИТЕЛЬНО не додумал джон с англ вики, так? >то есть окупилась на 15 лямах прибыли в 2017 Окупилась и начала приносить деньги на 15 лямах, конкретно сколько из 15 лямов окуп и прибыль тебе точно не известно, так что не надо тут пиздеть. К тому же, ты опять упорно игнорируешь МАРКЕТИНГ, который у игры был, Тоха Логвинов никогда бесплатно ничего не рекламировал и тем более не раздавал ключики на стримах за спасибо. И это только ТОХА, а сколько там всяких ПьюДиПаев рекламило?
>>8626567 >не так анимешно двигается https://youtu.be/10ci6aQ-JGo?si=1iKXhbkSAPwkrRV4 Движения обычного человека. Я понимаю, что для твоей 100кг туши такие движения только в анимэ возможны, то в реале обычные, здоровые люди могут позволить себе двигаться так и даже о боже ПРЫГАТЬ! А крутить сальтухи любой поридж умеет.
>>8626572 > А тут ПРИБЛИЗИТЕЛЬНО не додумал джон с англ вики, так? джон с первоисточника цитирует слова разработчика, а твой васёк выдумывает хуйню от себя
а теперь посмотри как в реале на мечах бьются всякие реконструкторы. они двигаются как в смуте. а не как аниме герои танцуют балет и крутят сальтухи с пируэтами в воздухе
я шутил, когда думал, что тебе недостаточно АНИМЕШНО в реконской околоисторической игре. а это оказалось правдой. ебать ты дегенерат, лол
>>8626570 Какими такими? Это копейки для геймдева.
А что им ещё нужно сделать? Ой, а релиз через 6 недель, успеют? Боевка говно, музыка говно, анимации говно, интерфейс говно, озвучка одна из самых хуевых что я слышал. Тут буквально нечего похвалить, в е сделано через жопу. Покажите мне треки как в ведьмаках или Готиках. Загрузочные экраны с нормальным артом. Запоминающиеся ебальники персонажей. А то на словах они как в Цусиме делают, а выходит сиквел мести боксера.
На готику2 пару лет назад вышел МОД БЛЯТЬ от фанатов, на 100+ часов, бесплатный. Так так и музвка своя, и озвучка польская хорошая, и сюжет с миссиями интересные и мир большой. А тут что? Почему игра за полмиллиарда во всём нахуй проебывает фанатскому моду к игре 20 летней давности ?
>>8626576 Ты стрелки то не переводи, уебок. Разговор был про качество анимации а не про реалистичность. Для актрисы из хелблейда нанимали учителя фехтования и саму ее загнали в качалку для съемки. В целом вся игра выглядит безупречно. Боевка, визуал, звук и музыка. Даже боссфайты есть. А в смуте нихуя нет. Зато шлюху стримершу позвали лол.
геймдев разный бывает. есть геймдев за 200 долларов. есть за 200 лямов долларов > Боевка говно, музыка говно, анимации говно, интерфейс говно, озвучка одна из самых хуевых что я слышал. Тут буквально нечего похвалить, в е сделано через жопу. красивые историчные задники - есть что поразглядывать. анимации хорошие. мокап движений тех же реконструкторов, очевидно
>А что им ещё нужно сделать? Ой, а релиз через 6 недель, успеют?
а что произойдет через 6 недель? игра зарелизится. разрабы будут продолжать пилить игру
>>8626583 И как же ее допилят? Перезапишут озвучку? Нет. Улучшат боевку? Нет. Улучшат анимации и ебальники? Очевидно нет. Никто и никогда ничего не доделывает. Ща всю историю есть только одно исключение - номенскай. Больше таких историй нет, не было и не будет. Уж тем более от откатнораспильных воров трешаделов.
Эти желтые колечки на полосками хп. Нахуя а главное зачем ? Почему не сделать интерфейс без этих нелепых хелсбаров? Сделать визуализацию через раны и кровь + изменение анимации раненых. Нет блять, нужно забрать весь экран гоаном.
>>8626596 Просто в мире нет ебанатов делать реализм за копейки. Потому что все делают игры на свои или заёмные деньги и их нужно вернуть и заработать. А это говно делается на остатки от распиленного бабла и без возврата, так что можно сделать любое говно а провал списать на американцев, ,х-менов или печенегов с рептлоидами.
>>8626606 здесь хорошие анимации. куболд это известный аниматор и владелец мокап студии. кстати, обсирая анимации смуты, вполне может статься так, что ты обсираешь анимации купленные/заказанные у этого же чела
>>8626610 анимации надо правильно интегрировать в игру боёвка желейная и пивная с прилипанием даже в дневниках разрабов есть кадры где перс буквально в 1 фрейм поворачивается лицом к противнику и да >вполне может статься так а может и не статься
>>8626610 >куболд это известный аниматор и владелец мокап студии Ну и? В его файтинг интересно порубиться пару вечерков, а от геймплея смуты я уснул на 10 минуте.
>>8626614 и ты такого фехтования больше нигде не увидишь. это топчик по индустрии, запиленный энтузиастом анимации за овердохуя лет. а ты недоволен, что проект за 3 копейки, сделанный за год обычными землекопами, его не превосходит. притом, что кроме боевки у авторов смуты есть и остальная игра
>>8626616 >что проект за 3 копейки Совокоты за 1 лям сделали патфандер1 И за 3 ляма патфайндер2 Обсидаианы за 1.5 ляма сделали пиларс1 Лариан за 1.5 ляма сделали ДОС1
>сделанный за год обычными землекопами так как ими поможет бюджет как у старфилда? Даже самой беседке не помог сделать хорошие анимации и интересный геймплей для ближнего боя >притом, что кроме боевки у авторов смуты есть и остальная игра Остальная игра это симулякр ходьбы и хуёвых диалогов
Ты определись уже, поможет землекопам большой бюджет или нет? Почему у индюка за три копейки анимации лучше? Почему игра 2024 проигрывает по зрелищности и графике игре 2017 года?
>>8626623 > маняцифры без пруфов ок. нечего обсуждать
> Почему у индюка за три копейки анимации лучше? потому что это сеньёр-помидор аниматор, заанимировавший десяток ААА игр, включая геральта в третьем ведьмаке, и у которого было сколько угодно времени. а у смуты был зарплатный ноунейм срынка, у которого был год, а то и меньше
>Остальная игра это симулякр ходьбы и хуёвых диалогов тем не менее, даже такое и за 5 лямов сделать никто не может, и все бюджеты у экшон-эрпоге нынче начинаются от пятнахи
>Почему игра 2024 проигрывает по зрелищности и графике игре 2017 года? потому что бюджет и срок разработки в разы меньше
>>8626632 >> маняцифры без пруфов >ок. нечего обсуждать Даже меньше вышло, но допустим ИНФЛЯЦИЯ, пхех. Первые два это патфайндеры, вторые два это досы.
> пхех представляю, как ты щас открыл кикстартер пиларса, увидел там почти 4 миллиона долларов сборов, понял, что даванул жидкого в штанину, но решил не подать виду и пришел ПХЕХАть в тред. а пхехаю я над очередным пропиздевшимся дурачком
>>8626637 >>8626632 блять вы заебали. Смута деревянный пиздец и скучный до опиздения. Игра не окупится и все будут ржать в очередной раз с криворукости русских разрабов. Хз что вы коупите в защиту этого кала пропаганды
>>8626632 >потому что это сеньёр-помидор аниматор, заанимировавший десяток ААА игр, включая геральта в третьем ведьмаке, и у которого было сколько угодно времени. а у смуты был зарплатный ноунейм срынка, у которого был год, а то и меньше Что мешало нанять такого сеньора помидора с его студией и отдать ему полностью работу над анимацией и визуалом боёвки? >тем не менее, даже такое и за 5 лямов сделать никто не может, и все бюджеты у экшон-эрпоге нынче начинаются от пятнахи King's Bounty II >сделанный за год обычными землекопами >Дата анонса 18 июня 2022 >Дата выпуска 4 апреля 2024 >потому что бюджет и срок разработки в разы меньше Ты определись, бюджет даст сделать как у хелблейд или нет? Пока вижу только твои виляния жопой, то землекопы, то инди спец какой-то, то ещё чего, то бюджет не тот. >представляю, как ты щас открыл кикстартер пиларса, увидел там почти 4 миллиона долларов сборов >игнорируем преувеличение в 4х играх >замечаем принижение в 1 игре ВОТ ЭТО МАНЯВРЫ
БЮДЖЕТ 5 ЛЯМОВ @ ПОКАЖИТЕ ЛУЧШЕ @ ВОТ ДЕРЖИ ИГРУ @ НЕТЬ ТУТА 228999 ЛЯМОВ ИНВЛЯЦИИИ Я СКОЗАЛ @ ВОТ ДЕРЖИ ДРУГУЮ ИГРУ @ НЕТЬ ТУТ 6599 ЛЕТ ДЕЛАЛ СУПЕР СПЕЦ @ ВОТ ДЕРЖИ ЕЩЁ КУЧУ ИГР @ АЗАЗАЗ У ОДНОЙ ИЗ НИХ 4 ЛЯМА БЮДЖЕТ
>>8626645 >таких сеньоров помидоров примерно человека 3 в мире. того кусочка от 5 лямов может и не хватить Он выпустил инди файтинг в стим, там тоже бюджет 5976789 миллиардов инфляции? >может и не хватить А может и хватить, чувствуешь уровень аргументации? >не вижу точек соприкосновения. разные игры с разным графеном. а бюджет хз сколько Русская игра с видом от третьего лица. Графен примерно одинаковый. >не значит дата начала работы над релизной боевой системой А что значит? >с бюджетом хелблейда (15-25 лямов) смутовцы могут сделать лучше Ты скозал? ААА студии с бюджетом в 80 лямов и 250 лямво не смогли сделать лучше хелблейд как по боёвке так и по лицевым анимациям, а смутовцы ЗЕМЛЕКОПЫ как ты же и написал, БАЦ! и смогут, я правильно понял?
>>8626648 >то, что ты пиздобол, пхех Да, я по всем играм мимо дал, пхех Но замечаем мы только там где преуменьшил)))0 НЕ МАНЯВРЫ ТВЁРДО И ЧЁТКО
>>8626649 >Но замечаем мы только там где преуменьшил)))0
да, ведь ты даже горделиво подчеркнул, что изначально назвал больше, чем реально собрали цитирую горделивого подмечателя разницы в 91 тысячу долларов: > > Даже меньше вышло, но допустим ИНФЛЯЦИЯ, пхех.
но при этом молчком-молчком про обсидианов, собравших на 3 ляма больше. видимо НЕ ВЛЕЗЛО
как же я угараю с этих хватаний за соломинку, обожаю двач
>>8626651 >да, ведь ты даже горделиво подчеркнул, что изначально назвал больше ебать шиз, где горделиво подчеркнул то лол? Я просто по памяти написал и проебался везде. Ну у пиларсов 4 ляма чо дальше то? Что это меняет как поддерживает твою аргументацию? Обсидиан за 4 ляма сделали охуенную игру как и совокоты и лариансы. Смутовцы высрали 1 час симулятора ходьбы в 3х локациях и 3 инвалидных боя хуже чем у инди файтинга. >но при этом молчком-молчком про обсидианов, собравших на 3 ляма больше. видимо НЕ ВЛЕЗЛО Последний раз чекал страничку кикстартера на 1.5 ляма дальше не следил, поиграл вообще спустя 4 года после релиза.
>>8626649 > Он выпустил инди файтинг в стим дома я сру бесплатно а на работе за 25 баксов в час
> А может и хватить, чувствуешь уровень аргументации?
а должно и хватить, и чтобы был такой специалист. то есть 2 галочки а скорее всего и спеца такого нет в доступности, и денег бы всё равно не хватило. то есть 2 крестика
>Ты скозал? ААА студии с бюджетом в 80 лямов и 250 лямво не смогли сделать лучше хелблейд как по боёвке так и по лицевым анимациям, а смутовцы ЗЕМЛЕКОПЫ как ты же и написал, БАЦ! и смогут, я правильно понял? функционально боевка в хеллблейде не лучше чем в смуте. отличается только повышенностью кривляний героини лицевая анимация в смуте так же аналогична хеллблейду. там, где она есть
просто обнажил твою гнилую склонную к пиздежу суть, а потом поПХЕХал над твоими попытками сохранить лицо спорить с дегенеративным утверждением "сборы на кс = бюджет" я даже не собираюсь, лол
>>8626659 >дома я сру бесплатно >а на работе за 25 баксов в час Падажи, так это супер пупер спец дороже бюджета смуты или >дома я сру бесплатно ???? >а скорее всего и спеца такого нет в доступности, и денег бы всё равно не хватило. то есть 2 крестика А скорее всего и спец. есть в доступности и денег хватило бы. Продолжаем топовую аргументацию >функционально боевка в хеллблейде не лучше чем в смуте. ага только играть я хочу в первое, а не второе, потому что выглядит охуенно даже спустя 7 лет. >лицевая анимация в смуте так же аналогична хеллблейду дневник разработчика с моушен кепчуком ты конечно же пруфанёшь, верно? Чтоб мы сравнили с хелблейдерами. >>8626662 Ну скинь свои скриншоты, ты тут только и серишь про 696799 миллиардов инфляций и супер пупер спецов инди серунов бесплатно, лол. >>8626661 ИИиии? Как пиздёж про 4 ляма опровергает аргументы того, что смута сосёт по моушен кепчуку игре 2017 года, по боёвке инди файтингу за три залупы, по графике одному китайцу с бюджетом 20 лямов рублей?
>>8626667 > ???? если я супер пупер спец я доступен сам себе и мне не нужно тратиться, чтобы самого себя у меня оба пункта выполняются без проблем
а кабанчику придется на меня и раскошелиться (я ж не долбаёб за копейки работать на дядю), и не факт, что я буду доступен
поэтому вопрос, почему куболд выпустил хема симулятор, который сам же и сделал, а авторы смуты, имея минимальный зафиксированный в истории бюджет на подобные проекты, не смогли заполучить в распоряжение максимальную зафиксированную в истории по крутости боевку - может возникнуть только у обосравшегося тролля вроде тебя, включающего дурачка
>только играть я хочу в первое, а не второе ну а я хочу во второе, а не в первое. контрвспуки?
>дневник разработчика с моушен кепчуком ты конечно же пруфанёшь, верно? у них на сайте указано
>>8626675 >если я супер пупер спец не, ты хуёвый маркетолух >а кабанчику придется на меня и раскошелиться если кабанчик хочет продать игру, да, придётся если он делает просто распил откат то кабанчику похуй >поэтому вопрос, почему куболд выпустил хема симулятор потому что умеет и могёт >а авторы смуты, имея минимальный зафиксированный в истории бюджет на подобные проекты так нехуй пытаться за 5 лямов сделать сына ведьмака и вальгалы особенно если вы не куболд >не смогли заполучить в распоряжение максимальную зафиксированную в истории по крутости боевку китаец сделал боёвку на мечах круче и зрелищней нахуй мне твои реконструкторы под пивом? Выше я скинул как пиздятся реконструкторы зожники, в смуте такого и близко нет >может возникнуть только у обосравшегося тролля вроде тебя, включающего дурачка найс перефорс маркетолух >ну а я хочу во второе, а не в первое. контрвспуки? Так иди сраку подставь как алинарин и играй кто тебе мешает? Но ты как типичный вегер прибежал срать на двач >у них на сайте указано Понял, значит не пруфанёш, ничего другого и не ожидал.
его проткнуло озалупом с кикстартером. почитай эту ржеку, как он вилял, а я давил и давил этого прыща. начало: >>8626623
p.s. из всех каментов пикрил похож на человека - посмотрел, вкинул личное мнение. остальные просто набежавшие хомячки с уже занюханной где-то позицией по игре и типовыми фразами
дожили, даже педофилыч выгодно смотрится на фоне этой перхоти
это и есть автор камента, дэбил. очевидно, что донашивает батин тел. пятиклассница способна на личное мнение, а толпа 30 летних олигофренов пуконюхов - нет
>>8626699 >это и есть автор камента, дэбил. очевидно, что донашивает батин тел. пятиклассница способна на личное мнение, а толпа 30 летних олигофренов пуконюхов - нет
>>8623119 (OP) Посмотрели давеча с ребятами в дискорде. Поржали с кривизны этой хуиты. У них релиз уже 4 апреля, который, скорее всего, будет отложен, а тут даже конь не валялся - анимации отвратительные, катсцены и диалоги деревянные и звучат максимально наиграно и театрально. Боёвка - просто пиздец. Пять минут ковырять одного непися, при этом не ощущая какого-либо импакта от размахивания своей шашечкой. Волки, которые сквозь текстуры убегают, ноги, проваливающиеся в снег и никак не контактирующие с ним или с лужами на земле, и много других косяков.
И это говно стоит 2к в вк плее, кстати. Ёб твою мать.
>>8626708 А, ну и факт того, что час геймплея показывала эта тухлодырая обезьяна, которая в упор не видит косяков игры, но зато ОЙ КАКАЯ ЦЕРКОВЬ КРАСИВАЯ ОГО А ВОТ ОН ПОХОЖ НА ЕРОХУ МИРОСЛАВСКОГО АЙАЙАЙАЙАЙЯЯЯЯЯЯЯЙ НЕ БЕЙТЕ ПОЖАЛУЙСТА ОЙОЙООООЙ, говорит о многом.
>>8626723 Блин, ну хотелось бы увидеть нормальный обзор игры, на которую потенциальный покупатель потратит 2к рублей. Я, конечно, понимаю, что дохуя прошу и вообще губу раскатал, но всё-таки. Подозреваю, кстати, что накануне релиза адекватных обзоров не будет вовсе.
>>8626726 да и так понятно, что будет проходной шлак с фокусом на приемлемую графику для рекламных нарезок и никаким геймплеем на уровне 2002 года + напрочь проебанной реакции игрового мира и болванчиков на действия игрока (т.е. всего того, ради чего вообще стоит браться за создание игр).
У студии за плечами ничего, кроме клепания моделек, нет.
>>8623119 (OP) А ведь за эти деньги можно было сделать Ведьмак или Дарк Соулс в сеттинге русских сказок. Но необучаемые дауны решили сделать унылую никому не нужную псевдоисторическую парашу. А судя по тому, как оно выглядит, они большую часть денег себе в карман положили.
>23 мая 2022 года стало известно, что Институт развития интернета выделил 260 миллионов рублей разработчикам Cyberia Limited на разработку игры «Смута». Ебанёсся.
>>8623119 (OP) Это говно могут поддерживать только патриотствующие додстеры, все что пока есть объективно кал. Алсо я не понял в чем проблема сделать было попенворлд? Просто накопипастить городов, вопросиков и провести через них простой сюжет. Выглядело бы куда солиднее, чем кулстория на бюджетные деньги по текущей повесточке
>>8626840 >Алсо я не понял в чем проблема сделать было попенворлд Для этого, вестимо, надо что-то делать. А судя по тому, что мы видим на видео геймплея, не сделано ровно ни-ху-я.
>>8626861 Киберпук это другое, там дизайнить просто дохуя чего. Здесь лес и избы. Тупо копипастишь добавляя разные детали и вопросики - убей того, принеси то.
>>8623119 (OP) 1. Боёвка выглядит не так всрато, как могла бы быть. ЕСЛИ там есть нормальное парирование и блок, то это вполне себе уровень Assassins Creed 2, что я считаю для низкобюджетного продукта - ну ОКЭЙ. 2. Лицевые анимации полный пиздец. Они там Metahuman используют - там даже конь не валялся и куры не еблись. Это тупо дефолтные idle-анимашки. Спрашивается, а какого хуя? Выглядит все хуже, чем у первого ведьмака 2007 года, там болванчики хотя бы руками размахивали. 3. Левелдиз хуйня. Интерфейс хуйня. Вообще, я ничего и не ждал, собственно. Вполне себе уровень Васянок. В российских проектах левелдиз редко бывает адекватным, разве что в Атомике был неплохой, но им аж Левеллорда пришлось из Америки нанимать. 4. Все что касается анимаций спрайтов и частиц - на ужасном уровне. Многие школяры-кириллы умеют делать гораздо лучше. Уж огонь и снег вменяемый они точно могут сделать, вместо зацикленной анимашки, где пламя увеличивается и уменьшается. 5. Домики и антураж хороши, все сделано достаточно аккуратно, от слюдяных окошек кайфанул.
В целом - непонятно, нахуй было кукарекать про ведьмака и цусиму, если у вас проект откровенно уровня инди-васянок. Вышли бы и скромненько заявили: "У нас тут образовательная игра про Русь времен Смуты", никто б и слова плохого не сказал.
>>8627000 >Это тупо дефолтные idle-анимашки. Спрашивается, а какого хуя? Так игра за 5 лямов. Ну условный ELEX 2 делался за 15 лямов. Хотя там игра побольше, я не спорю, но уровень плюс-минус такой же.
>>8627048 Никогда не понимал этого тезиса. Игрокам похуй сколько там было денег у разрабов, похуй на их внутренние проблемы и прочую хуйню. Это никогда не будет оправданием, чтобы навернуть говнеца или игру не хейтить. Не хватает денег, не лезь в "рпг" от третьего лица, сделай игру попроще. Индикалу часто прощают хуевую или стилизованную графику
>>8627000 >нахуй было кукарекать про ведьмака и цусиму, если у вас проект откровенно уровня инди-васяно Очевидно, что если не напиздеть, что все будет дорого богато, то в правительстве денег не дадут.
>бюджет у игры кАпейки, капеечки Напоминает мне форс киндом кама, там тоже говорили мол бюджет копейки, поэтому игра такая деревянная и всратая. Как оказалось, бюджет там нифига не копейки, а по меркам европейского геймдева из Чехии вообще огромная сумма, чуть ли не самая дорогая игра. Прибедняться проще, чем сделать нормальную боевку — это факт. И извиняться не сложно, небось уже заготовили текст на этот случай, что там, извЕнился, как кокстар за жта трилоджи и нормально, гораздо проще и дешевле, чем делать игру.
>>8624970 Вроде же наоборот, алкаш и еблан не? Ну с ее слов. Вообще она типичная мажорка которой очень дохуя помогали и позволяли родители. Вангую что лет через 5 вообще исчезнет из интернетов потому что выйдет замуж за депутатика или скромного мужика40+ из Газпрома.
>>8627097 Ну, 500 лямов рублей норм бюджет, совокоты за реальные гроши делают комплексную рпг с кучей механик, то есть, ребята с мотивацией и интузиазмом в раше есть, просто такие проекты дают на попил "своим". Вот и результат. >Прибедняться проще, чем сделать нормальную боевку Для норм боёвки нихуя и не надо, выше кидал пример с hellish quart, боёвка на порядок лучше, чисто инди файтинг за гроши с крутыми анимациями.
>>8627120 >в раше есть Уже нет, съебали. Что совокоты, что мундфиш. Успешное творчество невозможно, где существуют кадыровы, мизулины и прочие срак сраков у которых обида ебаная на любую хуйню
>>8627048 >Так игра за 5 лямов. А было бы 6 лямов - нашелся бы Васян, который смог хотя бы глядя в камеру проговорить все диалоги и нащелкать анимашек вменяемых? Это не так сложно, если что. Метахуман вообще максимально автоматизирует этот процесс. https://youtu.be/hZ2mkcd4C7M?si=e41WpJmXkEY-2rkG
Я уже не говорю про процедурно-генерируемые лицевые анимации, как в том же Киберпуке.
>>8627120 >совокоты за реальные гроши делают комплексную рпг с кучей механик, то есть, ребята с мотивацией и интузиазмом в раше есть Лол уже нет В Раше никто не остался
>>8627120 >Ну, 500 лямов рублей норм бюджет, совокоты за реальные гроши делают комплексную рпг с кучей механик, то есть, ребята с мотивацией и интузиазмом в раше есть, просто такие проекты дают на попил "своим". Вот и результат.
Это не просто ребята с энтузиазмом и мотивацией. Это ребята с опытом работы в топовой российской студии нулевых.
>>8624175 Джош Сойер (New Vegas, Pillars of Eternity и, кажется, Icewind Dale 2) говорил в интервью российским журналам, что ему интересен период раннего Нового Времени.
>>8627277 Да, у нас таких достаточно, найти не проблема, было бы желание. >>8627220 >>8627129 Это понятно, но ктож мешал их раньше хедхантить, к тому же, можно просто не запрещать киприотство, как разрабам А.Х. и будет гуд. Ну, значит будем жрать Смуту за 500 лямов рубий, приятного, не заляпайтесь калом. >>8627122 Пруфани их спонсоров, без проблем изменю мнение. Первая часть вполне себе на лям бачий тянет, до сих про есть баг, когда твоя моделька на карте мира появляется.
>>8627357 Импортозамещение - это то ещё золото дураков. Не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы понять, что чем пытаться стать мастером ничего, лучше выбрать отдельные сферы и стать в них лучше всех прочих. Не, в принципе, в идее догнать лидеров в сфере где ты хронически оставал ничего плохого нет, но пытаться делать одновременно гвозди, телевизоры, процессоры, мобильные телефоны и т.д., и т.п. максимум тупо. Особенно, на фоне того, что это суперконкурентные бизнесы, где даже товарищи со знанием технологий и пониманием рынка регулярно вылетают в трубу.
>>8627474 Да хоть что начни делать, нет уже особо не занятых ячеек, как по товарным категориям, так и по ценовым. Есть качественное и дорогое западное или дешевое недолговечное китайское. Если раньше был шанс производить близкое по качество западному, но дешевле, что для других рынков, что для нашего, то теперь все. Сейчас внутренняя конкуренция идет с китайским товаром и она заведомо проиграна. На пиках цена за 2ух слойную плату импортозамещённую и китайскую. Разница при всех доставках, расходах и налогах в 13 раз. Это не преувеличение и не частный случай, это обычные цены у Резонита, который занимается в прямом смысле вредительством, потому что жирует на бюджетных организациях, которым запрещено закупать в Китае. Зато уже громко отрапортовали как они ловко импортозаместили все от неба до аллаха. И сколько ты не вливай бабосов, хоть труд зеков подключай, по ценам Китай теперь не обогнать никак. Анон выше очень правильную мысль сказал - сама суть импортозамещения не создать конкурентный продукт, а просто закрыть образовавшиеся дыры, которое ненужным будет при первом же открытии границ. В итоге тратятся огромные средства, которые в итоге уйдут в никуда
>>8627527 >Да хоть что начни делать, нет уже особо не занятых ячеек Есть ячейки где сами что-то умеем и можно попытаться вырваться вперёд. Только для этого надо не воевать с половиной мира, а, напротив, со всеми дружить, чтобы открывать рынки сбыта и выкупать специалистов. С теми же самыми видеоигорами и айти в целом это особенно заметно: рядом с нами ЕС где в большинстве стран с айти super huevo, но мы сами себя от них отрезали. СНГ уже окучили, китайские айтигиганты и сами нас сожрать могут, остаются всякие своеобразные страны типа Индонезии, куда худо-бедно можно что-то продавать. >Разница при всех доставках, расходах и налогах в 13 раз Потому что вояки могут и в 30 раз переплачивать, им пох. И они, в мудрости своей, думают, что и гражданка так может жить. А т.к. правят у нас силовики, получается такая вот ерунда, за которую мы платим своими налогами.
>>8623669 А если так задуматься, то смута не хуже эрдэра 2 выглядит (у которого движок 2008 года и ассеты из игры 2013). С РДР 2 тут хуесосы носились, визжа про какую-то охуенную графику.
>>8627527 >Есть качественное и дорогое западное или дешевое недолговечное китайское. Назови мне процессоры или видеокарты, которые на западе произвели.
>>8627763 >процессоры Все? И я не имею ввиду только АМД и Интел, а вообще все - Мicrochip, Texas, AD, NXP, Xilinx и прочие прочие. То что часть заводов в Китае, так мало то кто амеры активно вытаскиваю сейчас заводы из Китая, так и еще в данном случае китайцы это просто болванчики, которые на размещённых амерами мощностях четко выполняли техпроцесс разрабов
>>8628228 >Мicrochip, Texas, AD, NXP, Xilinx Что за набор кала? Сомневаюсь, что про них кроме ебанашек типо тебя кто-нибудь слышал.
>То что часть заводов в Китае Единственный завод, который сейчас производит современные процы с техпроцессом 10 нм и меньше это TSMC в Тайвани, клоун ты ебаный. Если этот завод наебнут, то ты будешь как шлюха бегать, пытаясь купить пентиум 3 за миллион рублей, чтобы можно было на харкаче насрать.
>так и еще в данном случае китайцы это просто болванчики, которые на размещённых амерами мощностях четко выполняли техпроцесс разрабов Только сами пендосы этим почему-то не хотят заниматься.
1/10. Игра про СССР оказалась немного антисоветской. На Кипр не позвали, пломбиром за 40 копеек не угостили. @ 10/10. Нам с Климсанычем провели экскурсию по студии и угостили брюквенным смузей, спросили за историю, отсыпали немного золотишка.
>>8630457 >Единственный завод, который сейчас производит современные процы с техпроцессом 10 нм и меньше это TSMC в Тайвани А теперь расскажи нам где располагается завод который делает оборудование для литографии стоящее на этом заводе. Спойлерон не на Тайване
>>8623811 Да. Абсолютли. Я даже ждал игру изначально из-за сеттинга. Интерес потерял уже потом, когда стало понятно, что её так и не доделали в приличном виде.
>>8625905 Если бы ты сказал "дешево и говно", это всё ещё было бы ложью, но я бы прошел мимо. А говорить про российское вино "дорого и говно" - это уже дурка.