Каломет есть, дробовик с заморозкой есть. Только сам пейнкиллер выглядит излишне громоздким. По распрыжке не понял по трейлеру, но надеюсь будет. https://www.youtube.com/watch?v=uGkJUhm9nc0
Анрил говна 5 Цветастая зумерская гамма Консольный фов Уродские пушки из магазина ассетов От анимаций можно словить тугую струю блевотины Да, эти васяны смогли переплюнуть предыдущие переиздания пейнкиллера, настолько плохо ещё не было. Прошлые хотя бы на том же движке были, а не на зумерском анриле говна, тут прям без вариантов, надеюсь, Васянов после этого отправят на мороз и они перестанут отравлять индустрию каловыми ремейками.
>>9442838 (OP) Больше фиолетового цвета нужно. Его недостаточно на каждом скрине. Ещё радужный флаг на пол экрана въебите. Пиздец, ну запустите вы ебанные волки оригинал, цветопалитра вообще же другая.
>>9442847 Пока моя главная претензия, что это на новый дум очень похоже. Пейнкиллер был приземленным. Там локации какие были: психушка, порт, военная база, сгоревший город, средневековый замок. В этом трейлере я увидел типичный ад из дума 2016. Это вызывает осторожные опасения.
>>9442875 А ведь можно было бы поменять на Венсдей с сериала и многим бы зашло. Я почему-то по превьюхе про неё подумал. там хоть латинка симпатичная была так кумеры бы игру купили а так может быть полтора лгбт вертолета которых ещё в штатах недодавили.
Больно цветастый он конечно, по сравнению с оригиналом. Но это единственный пока, минус, вроде как нет каких-то "охуенных" фича_нейм, которые бы руинили все. Геймдизайнеры не стали рисковать, а выбрали палитру современного дума, который хорошо продался, и я их понимаю. Главное, чтобы в остальном это был Painkiller, а не новый дум.
>Лучший шутер Не вижу смысла перезапускать классический Doom, он неплохо себя чувствует и без этого. А почему на оппиках какой-то дебильный симулятор бега назад?
>>9442838 (OP) Жаль, конечно, что на анриле. Я увидел что ее Saber разрабатывают и подумал, что они будут на своем пиздатом двигле делать, потому что там толпы противников реализованы. Жаль, потому что анрил придется резать безбожно, чтобы он хоть как-то работал.
Выглядит, на самом деле, вообще-то очень приятно, стрельба видно стала более проработано. Кооп, хуй знает, конечно, в том же Painkiller HD он был, но, как я понял, это очередной виток придури от Saber, которые Turok превращают в кооп-дрочильню от третьего лица.
В общем-то, тут еще и перезапуск, а не продолжение, а я, все таки, надеялся на то, что после Painkiller HD будут продолжать тему с Дэниэлом вернувшимся из комы и Белиала, который пришел на подмену.
Вот что игра действительно напомнила - Witchfire, которая разрабатывается бывшими разрабами Painkiller, что очень забавно. Видно даже что теперь нет акцента на настолько же больших толпах противников, то есть выглядит буквально как то чем должен был бы быть Painkiller более осовремененный и от оригинальных разработчиков.
Не, на самом деле очевидно что они делают дум, но есть надежда что делают дум16, а не этёрнал. Т.е. менее вертикальный, с меньшим упор на абилки по кд и балансирование боеприпасов.
С другой стороны механика пейнкиллера в 2025 выглядит довольно убого. Нет какой-то фичи.
>>9442838 (OP) > цветастая гамма > кооп > крюки кошки и вертиКАЛьный геймплей > по любому присутствуют добивания > деревянное оружие и разный подход к врагам > клоунские враги и разноцветные локации Найдите 10 отличий
>>9442838 (OP) Пару лет назад решил перепройти этот ОЛДОВЫЙ ВИНЧИК на века. По факту это душная кишкообразная хуета с абсолютно унылым геймплеем. Этому говну место на свалке истории рядом с сэмом. Раньше жрали это от некоторой новизны и безысходности, но в 2025 это просто пошли нахуй. Купят полтора ОЛДА которые через час от зевоты выключат и забудут.
>>9443080 Вспышки? У тебя мозговые хуйнии отъебнули, похоже. Если кому-то в Eternal не нравились, например, вылетающие цветные патроны из противников, то всегда ведь можно было их яркость уменьшить, вплоть до полного отсутствия подсветки.ю
>>9443083 >Вспышки? У тебя мозговые хуйнии отъебнули, похоже. Животное, а на пике это что?
>Если кому-то в Eternal не нравились, например, вылетающие цветные патроны из противников, то всегда ведь можно было их яркость уменьшить, вплоть до полного отсутствия подсветки.ю Проще в этот кал не играть, чем чето там настраивать из-за того, что разрабы делают лгбт симулятор вместо шутера.
>>9443096 >Животное, а на пике это что? Круг. Вспышка где, о которой ты там кукарекал?
>Проще в этот кал не играть, чем чето там настраивать из-за того, что разрабы делают лгбт симулятор вместо шутера. Проще было бы если бы свой петушиный клюв не высовывал за пределы своей комнаты и не лез в каждое обсуждение, чтобы в очередной раз быть обоссанным.
>>9443099 >Круг. Вспышка где, о которой ты там кукарекал? >в форме круга - ЭТА ДРУГОЕ
>Проще было бы если бы свой петушиный клюв не высовывал за пределы своей комнаты и не лез в каждое обсуждение, чтобы в очередной раз быть обоссанным. Причина подрыва, говноежка?
>>9443060 Перепроходил недавно и чуть не кончил с геймплея, просто бежишь и стреляешь - просто пик геймплея как по мне. Не понимаю нахуя в играх нужен сюжет, истории какие то. Я в игру поиграть захожу.
>>9443116 >Режем альтернативно живых в Калифорнии? Да. И играем за главного пидараса, который каждого пидара обнимает и слизывает его лгбт сперму, а потом на дракончике летает. Игра от пидаров для пидаров.
>>9443119 >И играем за главного пидараса, который каждого пидара обнимает и слизывает его лгбт сперму, У тебя хуй там встал, пока ты писал это, пидарасина?
>>9443118 И рядом с каким-нибудь Серьезным Сэмом не стоит. Ареноподобная хуета на манер дума с его прыжками и крюками. Если в пеинкиллер можно вернуться через года и с удовольствием пройти снова, из-за криповых локаций, различных врагов и охуенного саунда с динамикой, то в твой шедоу варриор вернется примерно никто после 1 прохождения.
>>9443124 >серьезный сэм Ты хейтишь аренки, но при этом хвалишь кусок не прошедшего проверку временем дерьма где вся игра это одна сплошная арена, где еще и мобов раскидали ультраебищно, так как разрабы васяны и по их новому сэму это было отлично видно. >пеинкиллер >можно вернуться через года И охуеть от ублюдочности арен 3х3 метра с примитивными врагами и ультрауебищными локациями которые придумывали по принципу а давайте сюда хуярнем военную базу, а вот тут нас средневековье, а здесь пусть будет спуск в ад вот ета круто будет))000. Ты утенок, и говноед, все.
>>9443126 Ты че, еблан что ли? Там локаций дохуя и больше. Приют, Сумасшедший парк, Лаборатория, Пентагон, Мёртвый город, Ленинград, Колизей, Подземный мир как минимум, и это только в оригинале, не беря во внимание аддоны.
> Лохматый немытый говноед определен. Башкой в ритм трясешь пока наяриваешь в этот винчик на века? Дважды долбоеб, если роцк в подобных играх для тебя показатель лохматых немытых говноедов.
>>9443128 > хвалишь кусок не прошедшего проверку временем дерьма Поэтому в сёму играют все кому не лень, и у игры всегда есть активная аудитория для коопа и мультиплееров?
> И охуеть от ублюдочности арен 3х3 метра с примитивными врагами А тебе че, надо открытый мир 100 на 100 км идиот?
>>9443132 >Поэтому в сёму играют все кому не лень, Кто? Ауе мусор и селючье, которое и контр страйк по кругу гоняет уже лет 20, хотя это уже морально устаревший шутер. >А тебе че, надо открытый мир 100 на 100 км идиот? Ты порвался с охуенно задизайненных арен из SW3 и тут же нахваливаешь сблев васянов так же с аренами. Почему? Потому что во времена того кала у тебя хуй стоял, утенок?
> Ты порвался с охуенно задизайненных арен из SW3 и тут же нахваливаешь сблев васянов так же с аренами. Почему? Потому что твои охуенно задизайненные арены из SW3 не работают, и весь геймплей смешивается в кашу состоящую из беготни по арене от болванчиков по стенкам и зацепам крюками, ахуенный геймплей, всю жизнь мечтал ну.
>>9443128 Справедливости ради, в серьезном семе и пеинкиллере и дримкиллере и им подобных нет вертикального геймплея, поэтому с кучей врагов надо думать куда отходить и как отбиваться, даже если играть с друзьями. Игры норм состарились, с друзьями весело проходить в коопе.
>>9443139 Лучший вертикальный геймплей для шутеров с сеттингом ада, на мой взгляд, был в думе 2016. Дальше уже пошел перегиб, играть интересно, но воспринимать без рофла невозможно. Атмосфера нахуй убивается, особенно скинчиками с думгаем-единорогом. Определенной массе зашло, но мне не оч, хочется уход куда-то больше в гримдарк, а не прыг-скок по цветастым локациям, неудивительно, что ад в Дум Этернал превратили в чистейшее фэнтези.
>>9443153 Ты доебался до неверно расставленных мобов, но знать не знаешь, что их число, дамаг, хелсы и расстановка зависят от сложности в том числе. Так что не разевай ебальник лучше.
>>9443150 Два чаю. Вот только пошло все куда-то не туда, на мой взгляд, хоть и коммерчески успешно, и своего игрока Этернал нашел. Неужели блять, так сложно сделать гримдарк шутер про ад с элементами хоррора, без прыготни, с прокачкой и с роуглайтом или открытым миром? Ну или с сюжетом не вдохновленным фэнтези или тем более вахой вообще.
>>9443174 >гримдарк шутер про ад с элементами хоррора, без прыготни, с прокачкой и с роуглайтом или открытым миром? Ну или с сюжетом не вдохновленным фэнтези или тем более вахой вообще. Ты только что Hedon.
>>9443234 Дай угадаю, ты и с Еретика в свое время рвался, мамкин неосилятор? Ну так и че ты тут забыл тогда, пиздуй в йобу, там тебе и стрелочка над головой, и жёлтая красочка - всё как ты любишь.
>>9443245 "А вот ты сто процентов в Marble Madness до последнего уровня не доходил". Это че вообще за аргумент, еблан? Типа вот игра, она сама находится в вакууме, в своей вселенной, преследует собственную геймдизайнерскую идею. И мне теперь нельзя подмечать хуевые решения, потому что такие же хуевые решения были в какой-то старой игре или как? Ну кушайте кал, я у вас его не забираю, сам таким не балуюсь.
>>9442838 (OP) >анрилвинчик5 >3дрелмс >хуебер >цветастая блевотная параша на скринах Какое отношение это имеет к painkiller? Вот у меня на скринах игра, которую прямо сейчас допиливают реальные творцы болеутоляющего. Мрачная, охуенная, с крутой стрельбой. Тоже анриловинчик, но т.к. у этих разрабов прямые руки всё работает идеально. Так что убирай нахуй своё говно ссаное.
>>9443290 Братух, не пытайся другим свою клоунскую бибу подкинуть. Шутеры без возможности носить весь арсенал рядом и завязанные на айронсайтах - хуйня из под коня, продукт шутеросодержащий.
>>9443313 Ты только показываешь, какой ты безвкусный потребитель гой-слопа. Одна единица оружия в витчфаере интереснее играется, чем будет весь арсенал в этой будущей параше, хоть ты 20, хоть 30 сделай, одинаковое говно, стреляющее лазерами/шариками разных цветов. Тем более учитывая, что это будут делать бездари из себера, которые умудрились в см2 сделать скучным БОЛТЕР нахуй. А про прицел в мушку ты вообще хуету какую-то высрал лениво, я такое слышал только от особо упоротых бумерков, которые уже место на кладбище присматривают.
>>9443550 >крупные замесы Буквально каждый семен,речь же шла про УБЕР ФИЧУ 4 СЕМЕНА где ЕБАСИСТЕМА ЛЕГИОН ,а не пачка спаунющихся АААААА подрыников-бык-клиры-подрывники-курицы с турелями-ящер
>>9443556 >Буквально каждый семен Ай, вася, не пизди, да, FE-SE - до 300 монстров за замес, двойку лучше не упоминать всуе, BFE - до 400 монстров за замес, четверка до 700. В масштабах четвертый Сэм вырос заметно.
И это я не говорю про распиаренную финальную битву на пять минут, это вообще позор, да, но за её пределами масштабы замесов в серии самые большие.
>>9443542 >>9443856 Пиздец. Весь тред в утином говне. >на здоровых открытых аренах Пустой квадрат 100х100 это нихуя не весело. Полнейшее васянство, прямиком из нулевых где они и должны были остаться со своей парашей >700 рыл аротивников Правильно тебе анон сказал >>9443556 . Спавнят кучу противников без какой-либо логики и нормальных механик, чтобы был хоть какой-то интерес и приятная стрельба, а не польский штуре из нулевых. Унылое говно, которое в нулевые играли лишь из десткой глупости.
>>9443879 >Пустой квадрат 100х100 это нихуя не весело. А вот кишка из копровинчика на анрыле - это прям обоссаться как весело, ага. Бля, они даже не стараются - это натурально нахуй коридор.
>Спавнят кучу противников без какой-либо логики Да-да-да, без логики и без синергии этих противников, часть которых заставляет тебя бежать к ним, чтобы побыстрее убить, а другие бежать от них, чтоб не опиздюлиться. Логики нет, толь дело отстрел болванов в кишке с пиу-пиу эффектами говна, главное, шоб частиц побольше было.
>нормальных механик Да, как же шутеры-то жили до появления ЩИТОВ и КРЮКОВ-КОШЕК, ахуеть.
>прямиком из нулевых где они и должны были остаться со своей парашей Вот ток почему-то васянство из нулевых до сих пор больше разнообразия предлагает, чем унылое полускриптовое коридорное говно. Уже даже ID в это скатились с ограничениями уровня "вот того моба можно только с вот этой пушки гасить", лол. А тут 3d realms, которые за последние годы нихуя кроме Ион Фьюри (которая кал с устаревшими механиками поиска ключей и уебищным левел дизайном) и не высрали. Какой у них там крайний ААА-проект? Пиздюк Нюкем Форева? Кек, жду с нетерпением новую копроигрушку, ага.
>>9443894 > часть которых заставляет тебя бежать к ним, чтобы побыстрее убить Буквально никогда такой хуйни ни в одном сэме не было, тебе в примерно любой ситуации выгодно бежать спиной вперед от врага и максимум за стеночки стрейфиться от проджектайлов
>>9442838 (OP) >синглошутер >25 год Кал. Невозможно уже сделать интересную игру про пулялки по ботам. Этот жанр игр вымер уже лет десять как. В лучшем случае если это может быть какой-то инди-винчик с необычной концепцией и смелой идеей, который хайпанет на короткий срок у нормисов.
>>9443894 >Ион Фьюри (которая кал с устаревшими механиками поиска ключей и уебищным левел дизайном) Лол тебе буквально пути для ключа/двери врагами/окном-камерой/дорожками из брони/светом показывают КЛЮЧИ>АРЕНЫ арены пришли из дешевых шутанов которые не могли позволить геймдизайн/постановку
>>9443533 >где существуют этёрнал и четвертый семен? Вот не знаю, пожать тебе руку или обоссать. Такое-то сочетание говноедства с хорошим вкусом. Говноедство — Этёрнал, если что.
>>9443894 >Уже даже ID в это скатились с ограничениями уровня "вот того моба можно только с вот этой пушки гасить", лол. Какой же ты тупорылый хуесос. Показывай какого врага в основной кампании можно гасить только вот с этой пушки
>>9443121 2 чая. Ничего хуже нет этой искусственной хуйни когда тебя на аренке запирают, закрывая за тобой дверь, потому что... ну потому что... ПОТОМУ ЧТО НАХУЙ ПОШЕЛ МЫ НЕ УМЕЕМ В ЛВЛДИЗАЙН И ГЕЙМДИЗАЙН.
>>9444132 чтобы у тебя было больше возможности маняврировать, уёбище. Давай выблядок свинорылый Называй врагов из мейн кампании которых только определенным оружием убивать можно
>>9444140 А я где-то писал про основную кампанию, уебище лесное?
Мать твою ебал, чмо, в основной-то кампании баланс был, хоть и на грани (тот же КАКАДЕМОН с изивэй ту килл путём закидывания грены в пасть или гигадамаг в арахнида/ревенанта путём отстреливания турелек, или дрон, ваншотающийся в голову из хэви пушки со снайперским обвесом). Хотя и в основной кампании был МАРОДЁР, чмоха, который руинил темп игры нахуй и сами ID это понимали, потому что встречались эти хуесосы не так уж часто.
А вот в ДЛЦ уже по полной гавна навалено: и ебаные призраки, и каменные импы (да, их можно разъебать ракетницей или щитом минигана, но это неоптимальные банально решения), и ворох говна из кампании, которое хуёво синергирует между собой из-за чего фастпейсд шутан с жонглированием пушками превращался в унылое говно с "АГА, ВОТ ЭТОГО ВЫНОШУ ПЛАЗМОЙ, ЭТОГО РАЗБИРАЮ АВТОШОТГАНОМ, АААА, БЛЯ, ДВА МАРОДЁРА ПОД ТОТЭМОМ". И это уже кал. И Дарк Эйджс с механикой ПАРИРОВАНИЯ БЛЯ В ШУТЕРЕ уже выглядит такой же дегенеративной хуетой - олдовые шутаны всегда были проактивными (а этернал пытался усидеть на хуях и олдов, и на пиках зумеров, и основной кампании это худо бедно удавалось), а ПАРИРОВАНИЕ - это реактивная механика, что означает, что ждёт нас ёбаное медленное говно для долбоёбов типа тебя.
Так что пошёл нахуй, чмо ебаное, повыебываться он тут решил. Я-то в отличие от тебя и этернал на абсолют найтмере прошёл, и сэма на ментале. Да чё уж, я и вуль на мейн либене прошёл, только вульфы 1-2 новые ещё большее говно, чем длц к этерналу.
>>9444140 >>9444160 Вдогонку тебе, уебищу, скажу, что помимо Сэма 4 и Этернала единственный достойный шутер, претендующий на лавры олдового и классического, был Метал Хэлсингер. Всё остальное - ваши эти ультракиллы, ион фьюри, шэдоу варриоры эти ваши ремейк пайнкиллера грядущий - это говнище ебаное и лакмусовая бумажка на зумераста, который даже оригинальный дум в глаза не видел и из штанов выпрыгивает, ведь тут на экране аж целых три врага и миллиард партиклов всякой параши - крови, молнии, всё цветасто и весело.
>>9444160 >тот же КАКАДЕМОН с изивэй ту килл путём закидывания грены >долбоебу дали отпуску балисты которая инстакилит какодемона >долбоёб неиронично пишет про гранату Даже не читал твой пизданутый высер дальше. Почему долбоёбы несущие хуйню про этернал такие пизданутые дегенераты. Хуесосу указали в описании балисты что наносится доп дамаг по воздушным врагам, насрали ебучее испытание на прокачку той же липучки убить 20 какодемонов таким образом чтобы слепошарый и тупорылый дегенерат увидел что может стрелять в пасть гранатой не самый эффективный способ Но нет, хуесос за 5 лет этого не понял. Поссал на тупорылого ослоёба
>>9444172 >ритм дерьмо >единственный достойный шутер, претендующий на лавры олдового и классического, был Метал Хэлсингер Биомусор опять выходит на связь, ты же поехавший. Тебя вежливо обоссывали уже не одну сотню раз, но ты как всегда, обеженный и дуро пахнущий приползал обратно за новой дозой мочи в свои глазницы
>>9444183 >Хуесосу указали в описании балисты что наносится доп дамаг по воздушным врагам, насрали ебучее испытание на прокачку той же липучки убить 20 какодемонов таким образом чтобы слепошарый и тупорылый дегенерат увидел что может стрелять в пасть гранатой не самый эффективный способ Дебил убогий, это гарантированный глорикилл просто в прыжке, без необходимости заряжать аркабаллисту, орунахуй, чушка с нормала рассказывает прохладные.
>>9444189 >Тебя вежливо обоссывали уже не одну сотню раз Я тебя щас обоссываю нихуя не вежливо, парафин ты ёбаный, та кчто ты там не вспоминай истории из своей жизни, проецируя их на меня - наслаждайся моментом!
>>9444197 Зарядка идёт меньше секунды, дегенерат ебучий. Выстрелил - убил какодемона - стреляешь дальше вместо прицелился в пасть - выстрелил - подождал пока пройдет анимация взрыва - глорикил
Судя по всему ты нихуя в игру не играл и как долбоёб продолжаешь хрюкать про гранату в пасть потому что дальше первого уровня игра не запускал
>Я тебя щас обоссываю нихуя не вежливо, парафин ты ёбаный, та кчто ты там не вспоминай истории из своей жизни, проецируя их на меня - наслаждайся моментом! Обезумевшая от пьянящего вкуса моей мочи, ньюфажик /v/ 2025 продолжал зачитывать свои мантры, тщетно пытаясь скрыть говнецо у него в штанишка, яростно лакая всю новую и новую жидкость.
>>9444189 >ритм дерьмо Дак ритм дерьмо стало одним из лучших шутанов именно из-за говноедов, защищающих парашу типа эншент годсов, где шутан превращается в головоломку для дебилов - в какой последовательности и каким оружием какого врага ковырять. Так что иди там от мародёров подэшься, духа плазмой полови, как охотник за приведениями, вот это вот всё, лол. Только кончай тут строить из себя эксперта по шутанам, лол, ты, судя по всему, в них вообще нихуя не понимаешь.
>>9444216 >Выстрелил - убил какодемона Ну я говорю, нормалочушка, дальше можешь не писать, кек.
>подождал Долбоёб убогий, пока он взрывается и в состоянии глорикилла висит я уже круг по арене делаю и его спокойно доедаю, восстанавливая хп в том случае, если урон понёс.
>>9444219 >подэшься от мародеров Нахуй мне от них дэшится если они умирают от 1 выстрела из комбинации: супердробовик - бфг, дегенерат ёбаный >духи >хуесос не в состоянии манипулировать духом чтобы тот вселился в говно вроде импа и затем просто сдох потому что целей для одержимости просто нет Когда я втащил твоей матери, то она высрала тебя. Прямо высрала на стол, похрюкивая. Я понятия не имею, как такой кусок дерьма может писать что то или мыслить. Надо было тебя в унитаз слить, а не в пакетик и на мусорку. Твоя мать поехавшая и собирает говно по помойкам.
>>9444225 >хуесосише просто отрицает что липучка балисты = инстакил какодемона >продолжает кукарекать про нопмал, потому что у самого ебало в говне И тут уже я не вытерпел и смачно обдал лицо залетного ньюфага, который пытается что-то кудахтать с обмазанным говном лицом, тугой струёй горячей мочевины.
>>9444216 Лол вообще кто нибудь брал эту модификацию,КОГДА ЕСТЬ СЕРП >прицелился в пасть - выстрелил - подождал пока пройдет анимация взрыва - глорик хп/немного патронов баллистой будет пук
>>9444232 >они умирают от 1 выстрела из комбинации: супердробовик - бфг Продолжение охуительных нормалоисторий.
Напомни там, чухло с тухлыми копипастами, а когда мародёр для атаки супершотганом доступен? Вот прям всегда, прям в щит свою СУПЕРКОМБУХУ сдаёшь, лалка?
Бляяяя, хуесос пробежал этёрнал на нормале и рассказывает прохладные, как там какодемонов аркбаллистой сбивает и мародёров КОМБОЙ убивает, вот это в голос, нахуй. А, ещё духами манипулирует, ахуенно просто.
>>9444251 >, а когда мародёр для атаки супершотганом доступен? Вот прям всегда, прям в щит свою СУПЕРКОМБУХУ сдаёшь, лалка? В какой щит дегрод ослиный. Когда зелёную вспышку увидишь, кто же тебе доктор что ты долбоёб не смог додуматься что в мародера можно стрелять из любого оружия когда он в стане находится >летающие аптечки Дебил тупорылый для аптечек у меня есть мелкие мобы >продолжает называть ультранайтмер абсолютом Блядь ебло не позорься Я же запощу скрин прохождения УН и ты начнёшь визжать про то что это не мой скрин, прячась за ещё какой-нить отбитой хрюканиной
>>9444281 что тебе не понятно свинья выстрел с супердробовика для стана затем выстрел из бфг для мгновенного убийства блядь я хуею какие же лоу айсикью гидроцефалы обитают
>>9444264 >Когда зелёную вспышку увидишь Да, дебил, именно! Сука тупорылая, это и ломает весь темп игры - стреляешь ты, уебок, не когда хочешь, а КОГДА ВСПЫШКА ЗЕЛЕНАЯ, недоносок, блять, зумерский.
Буквально же для вас сделано - увидел условное обозначение и слюну пустил, типичная сосаликовская механика.
>УИИИИИИИИ НАЗЫВАЙТЕ КАК В АНГЛЮСИКЕ Пошёл нахуй, ебло ослиное.
>Я же запощу скрин прохождения УН Да кого ты там нахуй запостишь, ебло, разумеется, из тырнетов возьмешь, с твоими-то знаниями механик - духами манипулируешь, какодемонов из аркбаллисты бьешь, веримо, нахуй.
ну и хуета, почему права у долбоебов из сейбер которые убивают все свои игры кооперативом, хороший пример унылый спейс марин 2 ну да ладно, вопрос в том почему права не у people can fly которые и сделали великий painkiller?
>>9444294 >Да, дебил, именно! Сука тупорылая, это и ломает весь темп игры - стреляешь ты, уебок, не когда хочешь, а КОГДА ВСПЫШКА ЗЕЛЕНАЯ, недоносок, блять, зумерский. >хуесос орёт про то что ид сделали врагов которых нужно бить определеным оружием >теперь визжит про темп Блядь я хуею с этого дитя совокупления коня и свиньи. Ты почему перескакиваешь с одной темы на другую. Мб потому что ты тупой дегрод с обосраным и обоссаным ебалом после того как нёс отборную хрюканину не разобравшись в консольном шутере? >Да кого ты там нахуй запостишь, ебло, разумеется, из тырнетов возьмешь, с твоими-то знаниями механик - духами манипулируешь, какодемонов из аркбаллисты бьешь, веримо, нахуй. Ну раз из интеренета взял, то тебе ничего не помешает показать откуда я взял скрин. Ведь так, уёбище?
>>9444311 >РЯЯЯ ПЕРЕСКАКИВАЕШЬ С ТЕМЫ НА ТЕМУ >>9444160 >Мать твою ебал, чмо, в основной-то кампании баланс был, хоть и на грани (тот же КАКАДЕМОН с изивэй ту килл путём закидывания грены в пасть или гигадамаг в арахнида/ревенанта путём отстреливания турелек, или дрон, ваншотающийся в голову из хэви пушки со снайперским обвесом). Хотя и в основной кампании был МАРОДЁР, чмоха, который руинил темп игры нахуй и сами ID это понимали, потому что встречались эти хуесосы не так уж часто.
Мать твою ебал 2.0, выродок, сообщение моё первое перечитай и вскройся.
>>9444340 >РЯЯЯ ПЕРЕСКАКИВАЕШЬ С ТЕМЫ НА ТЕМУ Напоминаю слепошарому дебилу >>тот же КАКАДЕМОН с изивэй ту килл путём закидывания грены >долбоебу дали отпуску балисты которая инстакилит какодемона >долбоёб неиронично пишет про гранату >Даже не читал твой пизданутый высер дальше. Не понимаю, почему твои родители не сбросили тебя со скалы? Ты же совершенно дегенеративная мразь и ментальный инвалид. Из-за таких, как ты, художники превращаются в диктаторов, а потом сжигают тебе подобных свиней в печах
>>9444311 >что ид сделали врагов которых нужно бить определеным оружием >сам же это и подтвердил, написав про комбу из супершотгана и бфг Весело тут у вас.
>>9444361 >>сам же это и подтвердил, написав про комбу из супершотгана и бфг Это одна из комбинаций, осёл ебучий. Мне что расписывать про ссг-балиста - ссг Или про ссг - пб - ссг или про пб - ракета - пб или про ссг - балиста - липучка в пол для продолжения стана - ссг - балиста Блядь есть куча комбинаций как захуярить мародёра. Ты нахуй вообще высрался подпёздышь, а
>>9444353 >Напоминаю слепошарому дебилу >>9443894 >Уже даже ID в это скатились с ограничениями уровня "вот того моба можно только с вот этой пушки гасить", лол. >>9444108 >РЯЯЯЯЯ ПАКАЖИ ВРАГА В ОСНОВНОЙ КАМПАНИИ ПАТАМУ ШТА ДЛЦ НИУДОБНА
И, самое смешное, ты тут же обосрался сам, дойдя до мародёра с комбухой в супершотган и бфг. Аплодисменты.
Ебать ты дегенерат убогий, просто, нахуй, реклама постнатальных абортов. Хотя, возможно, твоя шлюха-мать какие-то деньги с тебя имеет, отбирая пособие по инвалидности и отдавая его своим ебырям-таджикам, хуй знает, может, поэтому ты и жив до сих пор.
>>9444370 >указал одну из комбинаций как убить мародёра >ХРЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮЮ И, самое смешное, ты тут же обосрался сам, дойдя до мародёра с комбухой в супершотган и бфг. Аплодисменты. Опять проткнутая чмоха перевела стрелки, да что же такое! Говно свиное, уймись ты уже наконец, а то альфа-хикка скоро проснется, натянет тебя на его хуй и будет крутить пару часов, пока ты с позором не ливнешь из треда.
>>9444380 >РЯЯЯЯ ЭТО ВСЕГО ОДНА КОМБИНАЦИЯ, ВРЙОТИИИИИИ >РЯЯЯЯЯ ДЛЦ К ЭТЕРНАЛУ НЕ БЫЛО Просто пиздец. Передай своей шлюхе-матери, чтобы в дальнейшем добивала всё, что из неё выползало, а не бросала дело на полпути как с тобой это вышло.
>>9444388 >РЯЯЯЯ ЭТО ВСЕГО ОДНА КОМБИНАЦИЯ, ВРЙОТИИИИИИ Неверно, дегрод ебучий. одна ИЗ ты почему даже цитировать нормально не можешь? >>указал одну из комбинаций как убить мародёра >у свиньи разорвало очко и оно начала визжать Лол, начались типичные метания стрелок дауненка из /v. Но что остается тупорылому говну? Он ведь не в силах написать что-то аргументированное и цельное. Еще и кичится cвоим абсолютом. Проиграно.
>>9444382 >А почему я не могу просто стрелять в мародера пока он не умрёт? ОН НЕУЯЗВИМ ИЗ ЗА ТЕМНОЙ МАГИИ АДА АРГЕНТ ТЕХНОЛОДЖИ ДЕМОН МОДИФИКЕЙШЕН ПРЕДАТЕЛЬ СТРАЖЕЙ
>>9444458 Щенок, ты чего на всех кидаешься? Твои цветные писалки мимоходом задели? QTE на геймпаде проебал? Пей таблетки и шей жопу суровой ниткой, лол.
>>9444251 >Бляяяя, хуесос пробежал этёрнал на нормале и рассказывает прохладные, как там какодемонов аркбаллистой сбивает Ну допустим я тоже проходил ДЭ не Ультракошмаре и большинство какичей я убивал как раз Абралестом или Чейнганом, я ебал выцеливать их липучкой и добивать еще потом.
А что это значит? А это значит, что у нас есть вариативность, о боже ж ты мой!
>>9444753 Стандартная хуйня. Многое отдается на аутсорс в том числе и русским в Питерскую контору Sperasoft куда меня в 2020 взяли еще будучи джуном чистить мокап для Way Out, пока я анимацию все еще осваивал. Хрю-хрю даже представить себе не могут сколько контента для кААААла сделали русские, в том числе после 2022 года, пока их ЮБИСОФТ КИЕВ и нахуй нигде не нужен, кроме юбиговна.
>>9445464 Ты гордишься тем, что работаешь макакой-аутсорсорсером, которая подчищает говно для больших дядь, и пребывает на одном уровне пирамиды маслоу со всякими индусами и колумбийцами?
>>9442847 Вообще hell and Dumnation на 3 анриле, но он хотя бы работал на картошке, и выглядит похожим на оригинал, в отличии от этой кальки на дум, что показали сейчас..
>>9444400 >одна ИЗ Да пошло ты нахуй, убогое чмо. Почему нельзя просто зажать ЛКМ из чейнгана и аннигилировать говно? Почему нужны какие-то уебищные комбинации и СТАНЛОК, ебать? Тут у нас ММО-говно или шутер? Почему в ШУТЕРЕ мне нельзя стрелять?
>типичные метания стрелок дауненка из /v Сын мёртвой шлюхи, завали уже ебало своё, метание стрелок у тебя с первого твоего высера, где ты начал сходу маняврировать, требуя показать тебе противников, которых надо убивать определенным оружием, в ОРИГИНАЛЬНОЙ КАМПАНИИ. Так что соси хуй и не психуй, чепуха.
>>9444748 >вариативность Только она порезанная. Ты не можешь взять нравящуюся тебе пукалку и зажать ЛКМ. Ты вынужден жонглировать говном и отбивать какие-то комбинации.
А в длц это в абсолют возводиться. Бронированные мобы, с которых броню надо сплавлять, духи (ну, помнешь мы апргейд бесполезный завезли на плазму? вот, теперь он полезный, но не отому что мы его реворкнули, а потому что есть надоедливые мобы, которых этой модификацией надо убивать) и каменные импы (ну, помнешь, шотган был про который ты в 99% случаев забывал после получения супершотгана? вот, теперь он тоже нужен против определенных мобов).
И это геймдизайн говна, уровня параши с красными и синими мобами из ребута девил мэй край от ниндзь. В шутерах уж ему точно нет места.
>>9446228 > Почему нельзя просто зажать ЛКМ из чейнгана и аннигилировать говно? Возможно потому что ты говно анскильное которое не осилило славянский зажим по чертям мимо
>>9446228 >Почему нельзя просто зажать ЛКМ из чейнгана и аннигилировать говно? Потому что игра не про это. Ну вот такой дизайн у новодума, про комбо, подбор тактик под врага, постоянный менеджмент ресурсов. Тебе не нравится - играй в серьёзного сэма какого, там ты зажимаешь чейнган пока косарь патронов не выйдет. ЧСХ в д16 чейнган примерно так и игрался
На каких основаниях ты заявляешь что одна концепция дизайна лучше другой и разбрасываешься попытками в оскорбления - неясно. Потому что в неосиляторские обвинения в твою сторону верится больше.
>>9446228 >Только она порезанная. Ты не можешь взять нравящуюся тебе пукалку и зажать ЛКМ. Ты вынужден жонглировать говном и отбивать какие-то комбинации. Могу вообще-то. >ну, помнешь мы апргейд бесполезный завезли на плазму? Нормальный апгрейд вообще-то. >В шутерах уж ему точно нет места. Почему? Ты скозал?
>>9446276 >На каких основаниях ты заявляешь что одна концепция дизайна лучше другой Чего, блять?
Это шутер. Не ГОЛОВОЛОМКА, не СЛЭШЕР и не СОСАЛИК. Здесь СТРЕЛЯЮТ, внезапно. Мне дают фулл арсенал стволов и говорят: вот этим стреляй, а этим не стреляй или стреляй, но не по всем. С ебалом всё нормально, какие тебе ещё основания нужны?
И, опять же, почему-то этот ДИЗАЙН не распространяется на большинство мобов этой игры, но вот МАРОДЁР в основной кампании и три моба из ДЛЦ у нас ОСОБЕННЫЕ. О каком дизайне ты тут вообще говоришь, когда здесь именно что проёб с конкретными противникам? Того же МАРОДЁРА изначально видно, что делали как МИНИБОССА под аренку, но, видимо, Кармаку или ещё кому так понравился этот минибосс, что его решили запихать как рядового врага в пару энкаутеров.
>>9446299 >Почему? Ты скозал? Потому что пошёл нахуй читай выше.
>>9446426 > И, опять же, почему-то этот ДИЗАЙН не распространяется на большинство мобов этой игры Так может быть ты просто обосрался + хуйню написал раз дизайн игры не применяется к 90% игры?
>>9446426 >Здесь СТРЕЛЯЮТ, внезапно Стреляют. И не только. И не просто зажав гашетку. Дальше что? > почему-то этот ДИЗАЙН не распространяется на большинство мобов этой игры Распространяется, почему нет. У каждого врага начиная со среднего размера (плюс длцшная хуита) есть свои слабые места и эффективные комбинации против них.
>>9446426 >Это шутер. Не ГОЛОВОЛОМКА, не СЛЭШЕР и не СОСАЛИК. Здесь СТРЕЛЯЮТ, внезапно. Мне дают фулл арсенал стволов и говорят: вот этим стреляй, а этим не стреляй или стреляй, но не по всем. С ебалом всё нормально, какие тебе ещё основания нужны? У тебя в Думе 1 Кибер и Спайдер получали 1/2 от ракет. Ну ладно, допустим, это чтобы Кибер не самовыпилился сплэшем. В Ку1 Шэмблер тоже получает в два раза меньше урона от ракет, хотя сам не хуярит сплэшем (как Кибер), тупо потому, что Ромеро решил, что иначе он слишком быстро умирает. В Дюк Кукем 3Д ты либо полтора часа ковыряешь мини-Баттллорда из чего попало, либо уменьшаешь его за один выстрел без автоприцеливания. В ебучаем Блад, который сейчас превозносят некоторые как пик шутеров, когда ты сражаешься с Фантазмом, ты ждешь, пока он станет уязвимым, и даже после этого не все пушки наносят но нему урон. И Фантазмов в игре явно боьльше, чем Мародеров. А Каменные Горгульи неуязвимы к пушкам. Но это же другое, правда? Тут пынямать надо.
>>9446426 >Кармаку Пчел, Кармак лет 14 назад ушел из ид. Сначала в ВиАр, потом в ракеты, сейчас в ИИ вроде. Его последней игрушкой был Рейдж с каловыми мегатекстурами, которые загружаются на глазах.
>>9446228 >комбинации Тупоголовый 15 iq даун не в состоянии переключить две пушки чтобы высрать ДПС для него это уже комбинация Ору нахуй >>9446518 В дюке кста есть ещё инстакил октобрейнов базукой
>>9446228 >Бронированные мобы, с которых броню надо сплавлять, Ловко ты не упоминаешь что броюнб можно мгновенно разрушить выстрелив по булаве в нужный момент Я тебя ещё раз спрашивааю: тупое отродье, ты игру дальше первого уровня запускал? >ну, помнешь мы апргейд бесполезный завезли на плазму? >снимает синие щиты быстрее обычного режима стрельбы >позволяет держать врага в стане >показывает хп врага >бесполезный Почему каждый долбоёб что несёт хуйню про ньюдум такой дегенерат
>>9446518 >У тебя в Думе 1 Кибер и Спайдер получали 1/2 от ракет. Ну ладно, допустим, это чтобы Кибер не самовыпилился сплэшем. В Ку1 Шэмблер тоже получает в два раза меньше урона от ракет, хотя сам не хуярит сплэшем (как Кибер), тупо потому, что Ромеро решил, что иначе он слишком быстро умирает. И чё? Это вообще как-то влияет на темп игры, дегенерат ебучий? Мне как-то надо там высматривать, когда кибер или спайдер зеленым фонариком моргнут, чтобы можно было накинуть выстрел и ссг и потом пока кибер или спайдер от стана не отошли накинуть ещё урона?
Вы реально настолько идиоты ебаные, что защищаете откровенный геймдизайнерский проёб? Специально для вас: у нас этернал про чё? Про быстрое перемещение по арене и пиу-пиу по мобам. И тут у нас моб, блять, в которого нельзя стрелять, пока он не откроется. Ещё раз: в быстром шутере заставляют ЖДАТЬ. ВАУ. И если ты не воспользуешься окном для внесения урона, то надо ещё ПОДОЖДАТЬ.
Бля, в натуре вы заслуживаете и копровинчиков на анрыле, и кишечное говно и грядущего нового дума с парированиями.
>>9446552 >не в состоянии переключить две пушки Ебло тупорылое, твои фантазии про чью-то несостоятельность тут при чем? Ты фундаментальной и одновременно простой вещи не понимаешь: в зуме вся игра ломается, когда появляются мародёры. Но их, блять, мало, поэтому это ещё ок. А в длц новых копромобов и тех же мародёров, да ещё и под тотемом, гораздо больше и там это, блять, ещё заметнее.
Убогое тупорылое дерьмо, вскройся уже нахуй и ниче не пиши, ты же ебнутый, тупой дегенерат, нахуй.
>>9446574 >Ловко ты не упоминаешь что броюнб можно мгновенно разрушить выстрелив по булаве в нужный момент Какой нахуй нужный момент, уебище? В шутере про дэши и пиу-пиу ждать НУЖНЫЙ МОМЕНТ, поздравляю, блять, тест на ебаната пройден.
>Почему каждый долбоёб что несёт хуйню про ньюдум такой дегенерат Потому что ты тупое говно, которое в упор проблемы в игре не видит. Как-то вот дум 2016 обходился без мобов, в которых стрелять нужно в НУЖНЫЙ МОМЕНТ или НУЖНЫМ ОРУЖИЕМ - просто бегай и стреляй, но вот в этернале геймдизайнер решил охуенную идейку реализовать, а потом развить.
Чё, думаешь, просто так многие игроки считают 2016 дум лучше, чем этернал? Один ты такой недолбоёб, который хуевым геймдизом обмазался и дрочишь? Пиздец, блять, вырожденческая ходячая реклама контрацепции, таких как ты только запреты абортов и спасут в будущем.
>>9446619 А ловко ты проигнорил половину моего поста. Но я все еще не понимаю, в чем проеб, что пара мобов имеют уникальные механики. >Специально для вас: у нас этернал про чё? Про быстрое перемещение по арене и пиу-пиу по мобам. И тут у нас моб, блять, в которого нельзя стрелять, пока он не откроется. Почему ФПС должен быть про одну механику? Кому должен-то? Тебе лично?
>>9446619 > Ещё раз: в быстром шутере заставляют ЖДАТЬ. А ты прям садишься перд ним и ЖДЕШЬ, да? > Как-то вот дум 2016 обходился без мобов, в которых стрелять нужно в НУЖНЫЙ МОМЕНТ или НУЖНЫМ ОРУЖИЕМ ОЙ
>>9446619 >Как-то вот дум 2016 обходился без мобов, в которых стрелять нужно в НУЖНЫЙ МОМЕНТ или НУЖНЫМ ОРУЖИЕМ Чзх почему игра меня вынуждает стрелять пинки в жопу Почему я должен подгадать момент когда пинки сделает разгон что я смог его перепрыгнуть и расстрелять в очко Почему я не могу зажать лкм у чейнгана и убить его(((((
>>9446624 >Но я все еще не понимаю, в чем проеб, что пара мобов имеют уникальные механики. Ну так ты тупой, я это уже написал, потому и не понимаешь.
Ещё раз: до появления мародёров у тебя геймплей луп - дэш, стрельба, глорикилл, распил, дэш, стрельба, глорикилл, распил. Любой моб убивается зажимом ЛКМ из любого оружия в него. Появляются мародёры, всё, у нас тут МЕХАНИКИ (хотя это блять никакие не механики, дебил тупой, но окей, буду твою уебищную терминлогию использовать) - теперь у нас в бестиарии есть моб, которого нельзя убить стандартным игровым решением, которое работало 5 часов до этого момента и прекрасно будет работать после.
В НФС в 3-х гонках из 100 норм бы смотрелся жд переезд, на котором постоять надо было секунд 10? Отличная механика?
>Почему ФПС должен быть про одну механику? Блять, открывающийся мародёр - это не механика. И, тем более, используется эта твоя "механика" в основной кампании раз 5. То есть даже сами разрабы понимают, что это хуета и не прибегают к её эксплуатации.
Механики - это те же дэши, огнемет, гранаты, глорикиллы, распилы, этого-то в зуме достаточно.
>>9446648 > В НФС в 3-х гонках из 100 норм бы смотрелся жд переезд, на котором постоять надо было секунд 10? Отличная механика? Вообще такая тема иногда в гонках встречается и вполне разнообразия добавляет. > И, тем более, используется эта твоя "механика" в основной кампании раз 5. Одних мародеров больше 5, а есть ещё и гладиатор-босс.
>>9446635 >ОЙ Хуей. Можешь ёбнуть сплэшем ракетницы, можешь перепрыгнуть, можешь распилить, можешь заспамить ракетами из хэвикэннона, щит получает урон не только от плазмы.
>>9446639 >Чзх почему игра меня вынуждает стрелять пинки в жопу Он получает урон и в ебло, долбоёб.
>дрисни нахуй Дриснул тебе и так уже полный рот, добавки надо?
>>9446648 >ряяяя пачиму элитный враг используется всего лишь 5 раз за игру а не спаунятся на каждой второй арене >хрюююю это значит что разрабы сами подтвердили что это проеб Ебало этого дегенерата представили?
>>9446652 > Можешь ёбнуть сплэшем ракетницы, можешь перепрыгнуть, можешь распилить, можешь заспамить ракетами из хэвикэннона, щит получает урон не только от плазмы. Прям мародера описал https://youtu.be/wQZOhG4G-wg?si=8y3IrFTRlnZ5uj8r Видос кстати отлично показывает как на нем надо "10 секунд стоять".
>>9446648 >Ну так ты тупой Ну так и объясни, как тупому. >Ещё раз: до появления мародёров у тебя геймплей луп - дэш, стрельба, глорикилл, распил, дэш, стрельба, глорикилл, распил. Любой моб убивается зажимом ЛКМ из любого оружия в него. Появляются мародёры, всё, у нас тут МЕХАНИКИ (хотя это блять никакие не механики, дебил тупой, но окей, буду твою уебищную терминлогию использовать) - теперь у нас в бестиарии есть моб, которого нельзя убить стандартным игровым решением, которое работало 5 часов до этого момента и прекрасно будет работать после. Допустим, ты описал ситуацию с появлением Мародера. Ты все еще не описал, почему это плохо.
>В НФС в 3-х гонках из 100 норм бы смотрелся жд переезд, на котором постоять надо было секунд 10? Отличная механика? Хуй ебу, никогда не играл в гонки. Слишком сложный для меня жанр. Также, я соглашусь, что это не механика. Дальше-то что? Смысл так гореть от Мародера, если он встречается не на каждом уровне?
>>9446666 Кста совсем забыл про то что волчару можно уничтожить той самой ((((бесполезной)))) модификацией плазмы чтобы мародера ебнуло взрывом и он опустил защиту что позволит его коцнуть ракетой или снайперкой
>>9445464 >Свалкер 76 Спасибо дорогому земляку, что помогает зарыть любимую серию игр в могиле донатов, рулеток и эксклюзивных подписок. Прям, душевно так делаете, нарадоваться не могу. Шлю подарок, лопату, не упакованную, и экспресс доставкой по воздуху, вам в лицо.
>>9442838 (OP) > нет мрачного уровня-дурки с бросающимися на гг ампутантами > нет оперы с пиздецово-леденящим завывающим эмбиентом > нет переключения в демона > веселая расцветочка уровня фортнайта и фэйлгарда Какая концентрированная соя. А что здесь от того Пэйнкиллера? Спизженные стволы?
>>9446518 >даже после этого не все пушки наносят но нему урон С сигнальным пистолетом это баг движка,той же айон фирю телепортирущие чуваки без кожи тоже не поджигаются с пп
>>9447096 >В каждом Пейнкиллере Лол кроме отцовских 1 части и длс/наполовину овердроса в других рескинили монахов с огромными черепами/бдсм солдат/психов/арабских джинов или кто там был
Самое страшное в этой ситуации, что это даже не ремейк, а ребут, то есть перезапуск всей серии из одной игры и это печально, что такую-то годноту отдали в руки законченных соевиков, буквально как индусам на аутсорс.
>>9447219 Ой блядь ты как будто бы вчера в интернеты зашёл. Щас такое время - когда ребутают вообще всё. Относись к этому не как к личной обиде - в конце концов, старые игры на торрентах у тебя никто не отнимает. А хотят эти жрать говно - ну и попутного им ветра под сраки, чё. Просто держись сам подальше от их стойла - это не так уж и трудно.
>>9442838 (OP) Сейбер цепляются за громкие тайтлы. Сама игра безыдейная копирка успешных предшественников.
Челы на разрабах даже не захотели поресёрчить, что делает пэйнкиллер пэйнкиллером. Причём это сходу набросать можно: Грандиозный масштаб окружения, разнообразный левелдизайн от чумного средневековья до современных заводов, конкретное звучание гитар + настроение и темп музыки, жуткий эмбиент, физон, бонусом бряцание косухи при ходьбе и распрыжка.
Посадить мэнеджера за игру, которую он проходит за день, записывает ключевое и вуаля, вы не делаете левую хуйню. Но всем там поебать конечно же. Главное обозваться Пэйнкиллером.
>>9447249 >Главное обозваться Пэйнкиллером. И прикрыть жопу словом "переосмысление", о котором никто не просил. Да и по пэйнкиллеру никто особо то и не скучал. Оригинал прекрасен до сих пор.
>>9442838 (OP) Челы решили с разбегу об асфальт зубами. Дохуя агрессивное педалирование новых идей. Челы походу почти за 10 лет не выкупили у id, как надо делать правильный перезапуск. Сначала делаете почти 1в1, чтобы привлечь новую аудиторию графоном, а старую сохранением всех фишек оригинала. Потом после оглушительного успеха, делаете новую часть где проталкиваете свои охуительные идеи и экспериментируете с серией.
>>9447271 Где в 2016 все фишки оригинала? Есть буквально пара нелинейных карт, ОК. Аренок чуть меньше, чем в Этернале, но основа боевки происходит именно на них.
Враги все серые и хитиновые, как будто в трешку играешь, да и вообще арт-дизайн это трёшка на стероидах.
4 вида прокачки - палача прокачиваем за аргентовые ячейки, броню - за жетончики, пушки - за очки оружия, руны - за челленджи.
Пушки с альт-фаерами, как в Этернале.
Число врагов крайне низкое, во второй половине игры играть слишком легко. Мясного Ада нет, крутых замков и храмов в Аду нет, Ад как в трешке - камни и руины (ладно, есть мясо на одном уровне, но оно тоже серое почему-то).
Платформинг - в наличии.
Добивания - в наличии.
Квиксвап - в наличии.
Гранаты - в наличии.
Только все это недоделано, вот и секрет "олдскульности".
>>9447271 >id, как надо делать правильный перезапуск Собираем остатки кал оф дум сшиваем с остатками хорватов серьезный дум,пиздим идеи из польского шутана перезапуска >пик1
ДЕЛАЕМ ДЕМО МУЛЬТИПЛЕЕРА ЛОЛ1111 для перезапуска фар край вульфенштейн
>>9447426 >Где в 2016 все фишки оригинала? Марс - чек UAC - чек Ад - чек Badass гг в фирменной броне - чек Ростер пушек - чек Ростер монстров - чек Разноцветные ключи для прогрессии уровня - чек Агрессивный музон на референсах из орига - чек Кровь кишки распидорасило - чек Даже бля аналог адреналина - чек
Этернал эту корку повторяет и приумножает. Всё сделано правильно.
Из спорного: >Есть буквально пара нелинейных карт Я не против отказаться от лабиринтов оригинала, из-за этого страдала динамика, бегаешь 20 минут в поисках нужного рубильника. Шутерам на самом деле нахуй не нужны сложные уровни, если они не опенворлд. Артово - в 16 повторяем сайфай + дум3 (это осторожный мув, чтобы привлечь тех, кто играл только в 3 часть скорее всего), в Этернале уже шлём всех нахуй, расчехляем большие пенисы и возвращаемся к корням, это заебись.
>4 вида прокачки Отлично подошло для ощущения прогрессии и расширения инструментария.
>Число врагов крайне низкое, во второй половине игры играть слишком легко. Если ты играешь на среднем уровне сложности, то да. На кошмаре абсолютно наоборот.
>Мясного Ада нет, крутых замков и храмов в Аду нет Всё это в Этернале дали x2. Прощупали, что людям это нужно и соответственно дали.
я в ахуе. сколько лет уже прошло с последнего новодума, а у анона до сих пор очко полыхает и срачи продолжаются. пиздец, голова говном забита каким-то, мне бы их проблемы.
>>9447539 >Ростер монстров - чек Помните архивиля в оригинальном думе? А уебков с лазерами? Как вы могли забыть про манкубуса и хелл найта в первом думе? А ревенанта? ебаный пиздец долбоёб ты хоть оригинальный дум запусти раз прежде чем говорить что квадратно-гнездовая аркюенаподобная, добавания и прокаякаублюдия это фишки оригинала
>>9447573 Какая же блядь отчаянная попытка спорить ради спора. По сути сказать чуваку нехуй вообще. Ты реально доебался до количества мобов, чтобы что? Суть не в точном списке мобов, а в том, что Doom 2016 передаёт дух оригинала, как и Этернал в дальнейшем. Всё, что нужно было – понимать общий посыл, а не играть в считалочку, как пятилетний ребёнок. Собственно с детьми не разговариваю.
>>9447582 >а в том, что Doom 2016 передаёт дух оригинала, Ах да оригинал был квадратно-гнездовой аренаподобной ублюдией где против тебя вываливали максимум 5 врагов за раз. Там где ты умел приседать и двигался со скоростью улитки и прыгать. Где враги представляли из себя ходячие аптечки и их можно было добить. Хватит хуйню нести, дегенерат ебучий.
>>9447595 Когда слился по сути, остаётся только орать «дегенерат ебучий».
Классика Doom была про скорость, кучу врагов и динамичный экшен. Doom 2016 и Eternal это взяли и приумножили.
И да, если уж ты решил доебаться до «аренного геймплея», расскажи, как ты прошёл E4M2? Или финальный уровень Doom 2, где тебя запирают в комнате и валят спавном монстров? Или Dead Simple, где тебя прямым текстом кидают в арену с манкубусами и арахнотронами?
Ты даже не осознаёшь, что аренные сегменты были в Doom с самого начала. Только разница в том, что тогда это было через триггеры и скрипты, а не через явные закрытые арены. Некоторые комнаты ловушки превращались в арены такми образом. Какой-то беспомощный пиздеж, без осознания, что в старом Doom тоже было всё то же самое, только скрыто.
>>9447610 >Классика Doom была про скорость, кучу врагов и динамичный экшен. Сразу видно пердикса который знаком с оригиналом по брутал думу или вообще в него не играл >>9447610 >Doom 2016 и Eternal это взяли и приумножили. Поэтому твоя скорость бега стала медленной? Поэтому кол-во врагов уменьшилось? >динамичный экшен >оригинальный дум Ебаный дегенерат ты что несёшь >финальный уровень в дум2 >уёбище приводит в пример уровень с боссом который всегда был ареной (бароны, кибердемон, павук, икона) Ебаный ты осел >Или Dead Simple, где тебя прямым текстом кидают в арену с манкубусами и арахнотронами? Ого 1 уровень из 30, мощно. >Какой-то беспомощный пиздеж, без осознания, что в старом Doom тоже было всё то же самое, только скрыто. >Зумер пытается на пиздеже переписать историю рассчитывая что никто из игравших в оригинал и новые части не станет его тупорылую зарю в насраную им хуйню Больное уёбище
>>9447595 Аренный геймплей именно из-за своей динамики идеально подходит для шутеров, чтобы сохранить темп и не превращать всё в блуждание по лабиринтам. В 2016-м и Eternal отшлифовали эту концепцию, убрав тупое блуждание, а оставив экшен. Лабиринты были круты для своего времени, но для динамичных экшенов они не подходят, особенно сейчас, когда мы тонну таких лабиринтных шутанов схавали с начала 2000-ых.
Игроку важен постоянный поток действий, а не поиск выхода. Cтарый Doom дико проседает в сегментах с поиском кнопок и превращается в монотонное говно.
Арены же сами по себе не означают, что игра потеряла свою сущность — напротив, они просто акцентируют внимание на том, что делает Doom таким крутым: постоянное мясо, экшен и скорость. В арене ты не можешь просто стоять или убегать, тебе нужно быть в движении, уничтожать врагов, искать тактики для преодоления волн. Это работает и это захватывающее. Это то, что действительно помогает Doom 2016 и Eternal оставаться верными духу оригинала, но с современным подходом.
>>9447638 >игра которая собаку (твою мамашу) съела на уровнях-лабиринтах >ребут просто выбрасывает этот основной аспект игры в окно в пользу уровней-арен >ну кароч ребут сохраняет дух оригинала Шизоидное уёбище
>>9447664 >мфмфппмфпфм!!1 мпмфппмф! Что, прости? Не могу ничего разобрать, мой член у тебя во рту мешает тебе говорить. Так мне начинать потрахивать тебя в рот или вытащить член и приняться за твою попу? Моргни глазами 1 раз если первое и моргни 3 раза если второе.
>>9447689 А больное шизоуёбище всё тужилось и тужилось зафорсить свое новое говно. Жалко твоих родителей, хотели себе нормального сына, а в итоге им такой дефектный ущерб высрался на голову.
>>9446228 В шутерах до интернала этому места не было, поэтому наверное они и были такое унылое однообразное пиу пиу говно, в которое играть продолжать будет с интересом играть только совсем одноклеточный, типа фана фифы какой-нибудь унтерменш, вот интернал действительно новые фишки принес, чтобы хоть как то расширить это однообразное "наводись крестиком на чертей и струляй"
>>9447695 >тужилось и тужилось зафорсить свое новое говно Да моё хуйня по сравнению с этим пиздецом >>9447667 Отсылки на родителей это сразу похуй + поебать. Придумай поинтереснее говно какое-нибудь.
>>9447711 Как же я проигрываю с тебя, омега-обосранец. Ты почаще себе перед зеркалом повторяй, что ты не всратый омежный унтерменш, гляди тебе шлюхи спидозные начнут давать. Убейся, унтер.
>>9447787 Зачем ты постишь тут это? Думаешь кому-то это интересно, жалкий омеган? Небось родители-алкоголики опять выбили из тебя дурь и вот ты на харкаче, пытаешься самоутвердиться. Но всем видно, какой ты ущербный и никчемный неудачник. Иди спрыгни с крыши, хуесосина.
>>9447802 >>9447810 Лол, у обиженной на меня проткнутной омежки опять начались месячные и она принялась тужиться и выворачивать реальность наизнанку. Впрочем, она уже давно так серится и аутофеллирует
>>9447249 >Челы на разрабах даже не захотели поресёрчить, что делает пэйнкиллер пэйнкиллером.
На удивление, этого не смог сделать никто, кроме оригинальных разрабов. Все васянские продолжения, ремастеры, длц, римейки. Все выходили полностью обосравшись с проёбом всего душевного, что было в оригинале. Я даже был удивлён сколько раз перевыпускали пейнкиллер и каждый раз выходила хуита. Зачастую забагованная и неиграбельная. В то время как оригинальный пейнкиллер был просто вылизан. >Причём это сходу набросать можно: Вот те ремастероделатели тоже думали что вот так просто набросаем и будет работать. А оно не работало. Дизайн уровней таким каким они были, был не просто так подобран, там была идея. А все последующие решали что этот уровень хуйня, этот выкинем, а блядский адский цирк добавим. Там куда больше мелких деталей чем просто распрыжка и бряканье косухи.
>Да и по пэйнкиллеру никто особо то и не скучал Я скучал. Один из лучших шутанов того времени. Лучше сэма, лучше квейка, да и анрила лучше. Пока мало что можно сказать про новый пейнкиллер от суберов. Надеюсь будет хорошо. Но это конечно будет не тот уже пейнкиллер.
>>9442838 (OP) Тредж не читал, если кто еще не в курсе, там будут AI компаньоны для тех у кого нет друзей. То есть вы не сможете пройти игру в одиночку и будет обязательная привязка к коопу. Инфа из стима.
>>9447096 Ньюфажная манька решила пиздак свой открыть. Полноценные свои ростеры монстров были только в оригинале, BooH и Овердозе. В Воскрешении попытались одного сделать нового противника, получился рескин блек демона с всратейшей физикой, отчего его трупик на релизе постоянно пидорасило. Ну ладно, справедливости ради, они ещё в качестве финальных боссов рескин Аластора и Самаэля сделали. Redemption и Recurring Evil - чисто гой слоп паки карт были без новых мобов (Redemption буквально набором сетевых карт был, на которых рандомно мобов накидали). В HD версии добавили рескинчик гулей и в каком-то из длс из сторонней игры своей поляки выдрали пару моделек.
>>9442838 (OP) А по сабжу, это не Пейнкиллер. Это просто какой-то безыйдейный слоп с закосом под новые думы, которому для красного словца решили ещё накинуть название уже умершей серии, чтобы с 1,5 фанатов стрясти шекели и снова похоронить серию.
>>9442838 (OP) ну как фанат оригинального пейнкиллера (не обоссаного ХД ремейка на унреале) могу сказать что это будет куском говна, с коопом, с цветастой графикой дума етернал и механикой оттуда же. нахуя это поделие вообще спонсировать?
вся стилистика проёбана, шикарный рэгдол проёбан, цветовая гамма проёбана. а что в итоге остаётся? Просто кооп шутер с узнаваемым ли? именем (лол 2004 был 21 год назад) .
>>9442921 >Больно цветастый он конечно, по сравнению с оригиналом. Но это единственный пока, минус, малолетний идиот готовый жрать кал. да ещё и слепой. >Главное, чтобы в остальном это был Painkiller ты там в глаза ебёшься? там только название, даже пушки только похожи, но работают иначе
>>9442974 >Я в коопе Hell and Damnation пробегал и было весело вполне. в коопе даже протухший понос ложкой хлебать весело. как ты вообще в это поделие смог играть? там механика поведения всего просто испоганена была в сравнение с оригиналом.
>>9450195 >вся стилистика проёбана Бля, ну зачем ты меня заставил снова идти слушать этот охуенный эмбиент? Просто сравните это и тот гойслоп из оп-поста
>>9443121 >Охуенный виртуальный тир, 11/10 экспириенс. не то что сейчас: >после заставки УГ5 параши тебе врубают пиксаровский мультик с мультяшками-героями и экшоном под дабстеп-чиллхоп >включил игру - туториал на 2 часа для каждого оружия как для дегенерата (обязательно не отключаемый) >каждые 3 минуты лутбоксы с косметикой от лгбт разрабов >"ПАЧИНК-БЗДЫН-ПАЧИНК" >персонажи постоянно ПИЗДЯТ без остановки своими голосами пиксаровскими, бантер присутствует но PG-13, без мата и пресный как жизнь зуммера >весь экшон это бесконечные прыжки марио по шестам-платформам-вентиляторам >стрельба - аутичный твитч, как у эпилептика >всё это сдобрено УГ5 Статтерами, постоянными шейдер компиляциями, зернистым люменом софтварным, нанитом съедающим все драв-коллы, так что школьнки со своими 3060 не могут даже на средних этот понос запустить. >дейлики, ммр 50\50, экстракшон шутер с очками и статами в конце каждой каточки, каждую неделю ДЛЦ и нерфы, готовятся стать очередным киберспортом и втаптывают игру в грязь
всё правильно описал? как же я ненавижу современные игры, пиздец просто, особенно на унреале.
>>9450646 Структуру арен, ВЕРТИКАЛЬНЫЙ ГЕЙМПЛЕЙЧИК, дженерик АЦЦКУЮ ДИМАНИЧЕСКУЮ стилистику (напомню, что за все 6 игр в серии в аду мы побывали ровно 1 раз в последнем уровне оригинала), гигантистские пушки с какими-то светящимися примочками, в целом стилистику врагов. Это что угодно, но не Пейнкиллер.
>>9451019 >Структуру арен Какую нахуй структуру арен ты увидел в коротком трейлере?
>ВЕРТИКАЛЬНЫЙ ГЕЙМПЛЕЙЧИК Где? Покажи!
>дженерик АЦЦКУЮ ДИМАНИЧЕСКУЮ стилистику (напомню, что за все 6 игр в серии в аду мы побывали ровно 1 раз в последнем уровне оригинала) Во-первых, тот кал что продавали после Battle Out of Hell - хуйня из под коня и неканон, во-вторых, в там буквально присутствуют катакомбы в трейлере на манер второго уровня оригинала, там очевидно будут РАЗНЫЕ локации.
>гигантистские пушки с какими-то светящимися примочками Сюрикеномет, чоль?
>перезапуск >ремейк >ремастер >ребут >переиздание >дефинитив Как же всё заебало, как будто в чистилище нахожусь. Вот реально, такое ощущение, что этой хуйни никогда не будет конца. Через 10 лет будем жрать ремастеры ДУУМа 3, который будут называть культовым высером начала 21 века.
Это не переосмысление пейникеллера. Это какой-то зумериный кал крашеволосый индюшатный фортнайтоподобный. Не надо нам такого перепосмысления. Боюсь там вообще у них никакого смысла нет в голове, у тех кто так видит пейнкиллер. Еще и руки видны писос, их быть не должно, что бы они не палили что это рендер а не ИРЛ картинка разъебос которую создавал пейн на свое время. А бюджетнвый кал и пеин не совместимые вещи. Это должен быть некстген. С дизайна этого дробовичка вообще проиграл, это не пеин вообще, лол это сто они думают что пеин это кал какой-то, шутан типо дума? Поэтому такой убогий арт-дизаин скопипащеный, лол.
На самом деле, пейнкиллер был крут тем, что это как старые каловдюти - просто шутер, беги стреляй, не грузят необходимость бегать искать ключи, сюжет отсутствует в принципе, никаких опенворлдов и прочего говна, даже новомодных тогда машинок нет, просто арены, пушки, беги стреляй и все тут. И все это сделано круто, пушки разнообразные и не устаревают на следующем уровне, с крутилкой можно пройти всю игру, без иронии, на дробовичок переключаешься постоянно, ну и все такое. Уровни шикарные и разнообразные, не новомодные тогда бесконечные калидоры, как в феарчике и прочих стрелялочках той эпохи. Графон крут, физон присутствует - окружение ломается, трупы разлетаются, ну и все такое. Что ещё надо-то? А эти ведь Васяны не только зумерский визуал предложат, сто пудов ещё и потуги в сюжет будут и прочий шлак. Непонятно только зачем, учитывая, что есть витчфайр, который не особо крут, но всяко лучше этого недоразумения.
>>9443128 >Ты утенок, и говноед, все Этот прав. Нахваливать парашукиллер это все равно что нахваливать ю аре емпти какой нибудь, игра каловый треш офиуиальнл. Помню из него пытались сделать замену квейку лол и въебали кучу денег чтобы привлечь кибератлетов и проводить соревнования, но внезапно забесплатно в этот кал никто играть не стал и как кончился поток вернулись в нормальные шутеры.
>>9454936 Выглядит прям очень достойно и нет ии-болванчиков по соседству, так что, может быть, они таки поменяли суть и дадут возможность в полном одиночестве проходить.
Посмотрим как они еще с управлением чего намутят и с использованием окружения. Тот же Shadow Warrior 3 после Doom Eternal выглядел как дешевая китайская цветная игрушка с химозным запахом, которая лишь отдаленно напоминала оригинал под который она пыталась походить.
>>9454936 Свечение фиолетовое на мобах. Щяс тебе скуф-шизик из этого треда пояснит, что фиолетовый цвет это цвет пидарства, а еще вместо пустой коробки 100 на 100 метров, как в его любимом серьезном семе, на вебм мы видим задизайденную карту, а значит нинужно, проебали все полимеры.
>Сложно енжин 5 на котором 2.5 макаки могут оптимизировать, надеюсь хотя бы лучи удалят чтобы упростить себе задачу. >0 новых фич, обычный бумер шутер с накинутым графонием >За музон спасибо >просмотров на тытрубе нету, олдфаги не всплакнули.
5/10 (У журналистов 8/10) будет игрулька через 2 недели которую забудят. Надеюсь хотя бы рогалик режим какой-то встунут, иначе нахуя мне коридор одноразовый против моего Witchfire или deeprockgalactic. Если срочно чем-то не удивят, то не то что не куплю, возможно даже с торрента не скачаю. Чисто ОСП послушают на ютубе и всё.
>>9455210 >0 новых фич, обычный бумер шутер с накинутым графонием А минусы будут? >Сложно енжин 5 будут
Хорошо если сохранят все фичи оригинала, что весьма сложно, часть как всегда проебут. А еще скорей всего проебут стиль, сделав как обычно всё соево фиолетовым. Даже наличие кровяки не спасёт. >будет игрулька через 2 недели которую забудят. Т.е. хорошая игрулька, в которую сыграл, кайфанул и двинулся дальше, а не стал проводить в ней, как ебанутый всё своё время чтобы открыть пять дополнительных пикселей. Как же зумеров выдрессировали, что дрочить дейлики это и есть хороший гейплей.
>>9455254 От чего ты кайфонешь, что ты там не видел? Обычный бумер шутер - навёл мышкой - пукнул. Раз прошёл и забыл - это кинцо, а не игра. Дейлики это ты к юбикам, мы в такое не играем.
>>9442838 (OP) Гениально ремейкать шутер уровня кваки где твоя подвижность играет большую роль на индусском ассет-менеджере, на котором гарантированно будут статтеры во время активного геймплея.
>>9457389 >Куча одинаковых болванчиков просто бежит на игрока
А чё так хуёво-то? В оригинальном пне у врагов хотя бы какие-то гиммики были: ниндзи с коммандос исполняли сальтухи, панки рокетджампили, инвалиды в психушке по стенам и потолкам ползали, пехтура бежала в штыковую и иногда останавливалась выстрелить, собаки в тебя резко чарджились, ебучие ктулху-культисты из овердоза кидались отравленными мозгами и т.п.
Не, я не говорю, что враги прям чем-то пиздец сильно удивляли, но у многих хотя бы какой-то небольшой гиммик был, а тут тупо геймплей уровня S+ЛКМ как в Сэме. Хотя даже в Сэме у врагов были свои гиммики интересные.
>>9457389 Ебать срань говна Думы заканчиваются, начали по сусекам рыть так че у нас блять есть из некрофраншиз че еще можно гоям скормить на лопате из анрила
>>9458452 >Думы заканчиваются, начали по сусекам рыть так че у нас блять есть из некрофраншиз че еще можно гоям скормить на лопате из анрила Думы заканчиваются? А пейнкиллер тут причем?
>>9457838 >А чё так хуёво-то? В оригинальном пне у врагов хотя бы какие-то гиммики были: ниндзи с коммандос исполняли сальтухи, панки рокетджампили, инвалиды в психушке по стенам и потолкам ползали, пехтура бежала в штыковую и иногда останавливалась выстрелить, собаки в тебя резко чарджились, ебучие ктулху-культисты из овердоза кидались отравленными мозгами и т.п. Братан, бы шары протер получше, может увидишь, что на экране один тип противников, а ты пишешь про разные типы из разных уровней.
>>9450216>>9446816 Как же я рад тому что в отеле есть анончики которые помнят не только рубилово под митол и разлетающихся демонов, но и охуительные с точки зрения дизайна, звука и эмбиента локации. Будучи мелким щеглом я этого не замечал а спустя годы снимаю шляпу композитору и звукорежу который насовал на локации источники звуков, сделав каждую локацию по своему уникальной. У самого от трейлера нет никаких положительных впечатлений, но возможно, возможно это был только трейлер и после нам ещё покажут колоритных врагов в духе оригинала с панками у которых капкан вместо рта а на груди медальон с пентаграммой или пациента дурдома, бьющегося в конвульсиях от постоянного подающегося в его башку электричества. И такие же шизоидно мрачные и напрягающие локации, вперемешку с меланхоличными и депрессивными. Надеясь на лучшее готовимся к худшему.
>>9459814 Помнить-то мы помним, но есть ньюанс. Эмбиент ты этот слушал когда бегал по пустым коробкам пытаясь найти какой-то секрет или просто куда идти и в этом контексте он скорее раздражал. И я хз где в ПК хороший левелдизайн. Просто квадратные арена за ареной плюс прогрессирующая гигантомания, которая в левых аддонах воообще превратилась в пиздец.
Неистово проигрываю с этой секты альтфаерщиков, для которых игра без каломёта с пкм - не игра. И охуительные истории про стотыщ разновидностей оружия в инвентаре, из которых только два юзается за всю игру ну три. когда у первых двух заканчиваются патроны.
>>9461801 Он всё равно огромный на фоне остальных оружий а пукает как травмат + звуки выстрелов полный кал. На первой секунде ещё какая-то хуйня вместо расчленёнки, моб просто лопнул от автоматной пули по приколу на какие то красные грахарики. Я ещё орну если и от кола врагов не будет к стенам пришивать. Короче выглядит как халтура максимальная.
>>9460036 >Эмбиент ты этот слушал когда бегал по пустым коробкам А минусы будут? Ну я без шуток в 2004 ходил по локациям и просто любовался графикой и окружением, слушал эмбиент и срался со звуков.
>И я хз где в ПК хороший левелдизайн. В игре, где же ещё.
>Просто квадратные арена за ареной Минусы будут х2? Арена за ареной проводят тебя по реальным (типа Города на воде, психушки, оперы, замку и т.д.) или околореальным локациям. В 2004 отвал пизды был.
>плюс прогрессирующая гигантомания, которая в левых аддонах воообще превратилась в пиздец. Не знаю, где она у тебя там превратилась, в Передозе карты по масштабу такие же как в оригинале и BooH, количество врагов тоже +- такое же. Передоз только в плане тематики уровней ушёл немного в сторону более вольных и наркоманских фантазий. В Воскрешении единственном из всех были прям гигантоманские карты, но их всего 5 полноценных было, заточенных по задумке на более нелинейное и открытое прохождение (благодаря Джовудам, конечно, ничего нихуя не успели доделать и вышел кал собаки). Редемшен - это тупо маппак мультиплеерных карт от самих же PCF, где там у тебя чего прогрессирует, болезный? Там разве что от пизды по миллиону мобов расставили на каждый уровень, чтобы растянуть аддон. Ну и такая же тема с последним аддоном, но там хотя бы пяток (полу)оригинальных карт смогли сделать
>>9462415 >А минусы будут? О, ты-то мне и нужен. Я на волне тредика решил перепройти игры, если говноедства хватит, то даже аддон заценю. И вот второй уровень, я уже десять минут бегаю ищу последний объект чтоб открыть карту. Знаешь, не вставляет мне в этот момент эмбиент нихуя. >В игре, где же ещё. Да нету там. Просто колобка за коробкой, соединённые выдвижными стенами. Это нормально для того как игра себя позиционирует (хотя хз, в 2025 довольно убого), но левелдизайну нету. А насчёт роста гигантомании это мы сейчас посмотрим.
А ещё я как-то позабыл какой в оригинале был отмороженный физон, ух.
>По итогу во многих играх ты тупо плечи персонажа видишь. В нормальных играх нет, типа в том же Doom 201\Eternal, Half-Life 2, Call of Duty since 2019 и прочих.
>Это пиздец. Консоледауны везде насрать успели. Так на консолях сейчас тоже можно FoV увеличивать, пусть и не в тех масштабах.
Всё ещё не понимаю нахуя эта халтура если есть Witchfire. А если кооператива захочется - есть пиздатый Deep Rock Galactic. А вот эта хуйня куда влезет?
>>9462584 >нахуя мне эта дрочильня Это что линейдж мобайл с автобоем, че ты несешь? Таблетки пей >В незанятую сейчас нишу сюжетных шутеров от первого лица на прохождение. Литерали любая колда,дум, даже абоба сюда подходит, почти всё это линейное скучное нихуя.
>>9462584 >зачем нужна эта дрочильня? Охуенная дрочильня тащемта, если любишь жанр. Закатывался ненадолго в пиратку, единственной проблемой было малое количество контента. Сам геймплей пушка.
>>9462592 >Это что линейдж мобайл с автобоем, че ты несешь? Таблетки пей Блядь, это буквально дрочильня с X0.25 прогрессом, который разрабами тормозится тем или иным способом, по сравнению с нормальными фпс. Ставь на исследование только два предмета, обязательно нужно кучу времени на вылазке сидеть чтобы открыть что-то новое, потом набивай стволу килы, чтобы открылся апгрейд и т.д. Даже на самих картах все по кругу происходит с изменениями только после повышения уровня.
>Литерали любая колда,дум, даже абоба сюда подходит, почти всё это линейное скучное нихуя. А кооп-то где, ебаный твой рот? Дум раз в 5 лет выходит, колда хоть и каждый год, но уже с 2019-го умудрилась скатиться до совсем уж приземленной хуйни, абоба вообще рпг. Все это, все еще, имеет прогресс, который игрок может наблюдать играя в игру с нормальной скоростью, если играть стандартные час-два вечером, то в витчфаере дай бог просто добраться до второго острова с таким же целым нихуя дадут, а это просто пиздец какое затягивание геймплея на часы искусственным способом.
>>9462616 >Охуенная дрочильня тащемта, если любишь жанр. Закатывался ненадолго в пиратку, единственной проблемой было малое количество контента. Сам геймплей пушка. Да как дрочильня-то понятно, просто, блядь, это очевидно не замена нормальным шутерам от слова совсем.
И вот эти люди, которые хуесосят первую часть, сейчас разрабатывают вторую. Потому что я не вижу других причин, кроме как быть разрабом, сидеть в треде по игре и поливать говном всё то хорошее, что в ней было, при этом ревностно защищать вторую, которая даже не вышла. Эмбиента мы не получим, потому что эмбиент он звучит в тех моментах, которые раздражают, сложных секретиков мы не получим, потому что поиск секретиков раздражает, даже сложных заданий чтобы получить дополнительный контент который не обязателен к прохождению мы не получим, потому что он раздражает. А мы же не хотим раздражать игроков, хотим чтобы всё было казуально. А вот крутой платформинг и жанглирование пушками с добиваниями как в етернале не раздражает (как мы думаем), так что его вставим. А еще все любят дрочильни, так что вставим мир хаб, как в дипрок галактике, и будет из него отправлять в адский рейд игроков, где они будут фармить души ресурсики чтобы открывать пушки и карточки с умениями, это ведь куда меньше раздражает чем разбить все предметы на уровне. И можно новый контент добавлять, прямо путешествие длинною в 10 лет, как это любят модерн геймеры, это же не раздражает. А вот сингл шутан на прохождение на десяток часов, это пиздец как раздражает.
>>9462997 Пиздос, таблетки нахуй. Или свечи ставь, я хз. Одно дело "ололо, вы разработчики/маркетологи", другое дело делать на этом основании какие-то выводы.
>>9462997 Двачую этого обезбола. Шадоу Вариор скатили в кооп парашу и это скатят, а потом снова продадут свои жопы Тенсенту и заживут как ни в чем не бывало.
>>9463343 Оригинал норм, то говно от поляков ни одну часть хорошей назвать не могу. Первая - хуйня унылая с уебищной боевкой. Вторая - тупорылая цифродрочильня без цели. Третья - китайская подделка под Doom Eternal
>>9443894 ну к слову, крюки появились аж в первом квейке. Другое дело, что это были фанатские моды для мультиплеерных режимов, в частности захват флага.
>>9442857 >В этом трейлере я увидел типичный ад из дума 2016 В пейне были локи в аду, похожие, все таки игра разворачивается в чистилище, а в трейлере к новому пейну один уровень показали. Единственная претензия от меня это цветовая гамма, нахуй этот цветной цирк прикрутили в душе не ебу.
>>9464369 >нахуй этот цветной цирк прикрутили > в душе не ебу Потому что он был в Зуме. А зум популярен, популярен = много продаж = много денег. Делаешь визуал как в Зуме = у тебя тоже много денег будет. Ты че тупой че ли.
>>9464408 Ну, кстати, мрачнее чем ытёрнал. Если ещё цветные патроны уберут. Вообще не понимаю нахуя они сделали патроны цветными. Падают-то они всё равно скопом и никакой необходимости различать их между собой нет.
>>9464478 С каких пор сурвайвл хоррор стал гримдарком >>9464482 >Космодеснтники Это вообще космическая опера, даже фэнтезийная версия более подходит под описания гримдарка >>9464485 Что там у трусонюхов происходит в душе не ебу
>>9464697 Не. В оригинале тушки врагов тяжёлые и под ногами мешаются. А дробовик вообще говно. Летают от него только самые базовые враги, и те хуёво. Тут явно пытаются сделать двустволку из дума, а в ПК дробовик это по сути "единичка", слабое умеренно скорострельное базовое оружие.
Ну вот, вторая глава и уже пошла гигантомания, о которой я говорил. Сначала пустой мост без нихуя, потом пустая рельсовая платформа без нихуя. А потом игра крашнулась и теперь я тут с вами.
А ещё я забыл насколько враги в ПК тупые. Не то что не дум и даже не тупые как в СС, а тупые уровня бега в стену, пиздец просто.
А вот этот уровень наверное самый любимый был. И музон в нём (да и вообще) до сих пор хорош. Мне как-то больше помнилось что там чисто МИТОЛ, но нихуя на самом деле. >>9465016>>9465042 Ыгыгы, не рвись, петушок. Я тот ещё скуфище 30++ с бородой и пузом, ты меня этим визгом не смутишь. >>9465078 Не, в смысле вообще бега в стену. Не на меня даже, а просто упираются головой в тупик. А ведьм в метро нет. Из врагов пока самые заёбистые это хитсканнеры. Они как-то так действуют странно, вроде бы пауза перед выстрелом есть, но потом долбят точно в цель. В итоге выбегаешь на открытое пространство с ними и начинаешь ловить урон который совершенно не ясно как избежать. Остальные же враги особой угрозы не представляют вообще, по крайней мере на момент второй части третьей главы.
>>9465129 Двачую, мне еще психбольница нравилась и заброшенный гигакомбинат, дайка еще вспомню... ах да — солнечная Венеция, по мне в них самый крутой музон был, блиииин, вспомнил!!! Опера тоже была хороша, особенно эмбиент.
>>9465201 Не, аэродром не заебись. Вот где-то с аэродрома, а скорее даже с фабрики начинаются уровни пустого нихуя по триста одинаковых врагов на каждом. Вот это та самая гигантомания в духе сэма уже в ванили. Но в сэме враги гораздо умнее сделаны и оружие к тому более приспособлено.
>>9465129 >Я тот ещё скуфище 30++ с бородой и пузом, ты меня этим визгом не смутишь. >Играет в какой то васянский мод на хд текстуры и реворк всего вместо оригинального пейнкиллера. >Ой, чот враги тупые и всё хуёвое. Будь ты скуфищем 30++ ты бы к этой васянской хуйне не притрагивался.
Короче я начинаю понимать почему у меня было удивление что все эти клёвые запомнившиеся уровни оказались в первой-второй главе, а не равномерно раскиданными по игре. Потому что вторая половина игры полупустая. В конце третьей главы у нас аэродром и с него всё идёт от откос, четвёртая глава это по сути всего два уровня, где первый это унылый замок, а второй это вавилон+дворец, которые по-хорошему могли бы быть слиты вместе, враги и окружение одно и то же. В пятой главе то же самое, у нас есть запоминающаяся венеция, потом унылые доки которые плюс-минус то же самое, дальше храм этот и финал.
Но хотя бы последний уровень прям очень классно задуман и сделан.
>>9442952 У Сейберов дохуя студий по всему миру. Движок сделала питерская. Пеинкиллера могут вообще чиллийцы делать какие-то, которые заебутся в движке СМа разбираться
>>9464935 Порридж, ты бы постеснялся этот скрин кидать. Во-первых мост - один из базовейших уровней с охуительной давящей атмосферой. Во-вторых, вот конкретно это место, что ты скинул, в 2004 вызвал нихуёвые поллюции в штанах хотя бы тем фактором, что на этом складе был полностью физический башенный кран, который ты мог разъебать и он по кускам разваливался, раскидывая окружение. А дальше был конвейер, где тебе надо успевать как в тире несущихся на тебя врагов расстреливать.
>>9443124 >>9443126 >>9443131 >если роцк в подобных играх для тебя показатель лохматых немытых говноедов Тогда Мик Гордон смотрит на тебя с одобрением и пониманием
Срач ради срача as is. Дум 16-го годнота. И Пэйнкиллер годнота. И Сэм годнота (только первый и аддоны). И шэдоу вориор годнота.
>>9466487 Ой мля, успокойся, дитё. У тебя в 2004 и от ануса дворняги поллюции были. Совсем рядом был хл2 где физика была натуралистичной, а в пк просто бумага летает во все стороны. А фишечка с конвейером длится секунд десять и там то ли два, то ли три самых донных врага.
>>9466549 >И Сэм годнота (только первый и аддоны). Нихуя себе. Так-то в сэме 4>3>тфе>говно>тсе>моча>2
Кстати ещё удивительный момент насчёт разлетающегося говна в игре - взрывающиеся объекты неожиданно смертоносны. 100+ хп сносит свободно. Так что когда это говно начинает летать по уровню, например баллоны в тюрьме, ты не кайфуешь от хаоса, а бегаешь в испуге потому что прям щас тебе это в макушку хуйнёт и давай на чекпоинт окей, я играл без квиксейвов чтоб совсем уж слишком просто не было, но всё-таки
С такими не уместившимися в воспоминания моментами всё-таки ощутимо что игра - польский шутер категории Б.
Кажется в треде происходит типичное для современной соевой индустрии дейтвие. Сперва газлайтят всех не умерших от старости фанатов старой франшизы, что на самом деле ваша любимая игра никогда хорошей не была, всегда была говном, там нечего любить, но мы точно знаем как сделать из этого куска заплесневелого кала вкусную конфетку. Всё что делают в новой части это исключительно хорошо, кто не согласен тупые утки без вкуса. А новый пейнкиллер будет как раз именно тем, чего все так хотели от пейнкиллера, верьте нам, мы лучше знаем.
>>9467191 Лол. Вот кстати сложности чёт вообще нету на кошмаре (на травме не играл потому что там пятого акта нет). Что новодумы, что новосэмы неплохо так нагибают на предпоследней, в ПК чёт совсем нихуя.
>>9467290 Есть такое, но я бы не сказал что приходилось часто убегать. Просто враги очень простые. Большая часть это просто медленные милишники на один выстрел из дробовика, причём с мизерным уроном. В новодуме таких врагов вообще нет (если не считать зомбей), в сс это типа самцы гнааров наверное, но даже тем прикручивают скорость чтоб игрок не мог просто взять и уйти безо всякой распрыжки.
>>9467501 Потому что пока написано, что даже при игре в соло с тобой будут бегать ИИ-напарники. Причем пока не понятно как это будет работать - это будут реально важные персонажи, которые на манер Gears of War будут рядом с игроком и делать какие-то вещи кручения вентиля, пока игрок будет их оборонять или поднимать игрока в случае, если тому высекли здоровье в ноль (и наоборот). Но это прям КРАЙНЕ маловероятно. Скорей всего там персонажи-напарники действительно будут поднимать игрока, но чисто как костыль для того, чтобы скорректировать баланс, который будет ебать, а сами напарники будут тупыми болванчиками и представлять из себя управляемую ИИ Еву из Painkiller HD (там она не управлялась ИИ, а вторым игроком), которая, правда, как подразумевалась, всегда бегала рядом с игроком, но если игрок один играл, то появлялась только в заставках.
>>9467745 По виду больше похоже не на шотган, а на какой-нибудь Repulsion Cannon из Сабнаутики. То есть вон та фиолетовая хрень расшвыривает мобов, хотя весь смысл шотгана - чтобы мобы наоборот были максимально близко и кучно расположены. В старом ПК шотган замораживал, и это было более логично, чем цирк на видео.
>>9467762 >чтобы мобы наоборот были максимально близко и кучно расположены. Пчел, ты видимо давно играл, потому что дробь в оригинальном ПК максимум пару противников задеваяет с пососной эффективностью в таком случае.
>В старом ПК шотган замораживал, и это было более логично, чем цирк на видео. Что логично-то? Один относительно небольшой противник из толпы может быть заморожен и добит выстрелом, в то время как остальная толпа все также бежит на тебя. Здесь же, очевидно, дробовик используется для контроля толпы, учитывая что он ее эффективно прорежает, да и толпы противников стали больше и плотней, так что с геймдизайнерской точки зрения тут логики в таком дробовике сильно больше, чем в оригинальном. Ну и мы до конца не знаем как тут стволы будут работать - будут ли они получать апгрейды или вариативность альтфаеров.
Аноним ID: Шкодливый Гарри Поттер01/04/25 Втр 05:54:52№9467775479
>>9467745 Ладно если ловушки будут на уровне типо пропасти или колючей стенки на которую можно эту разлетевшуюся толпу насаживать, а так выглядит уныло, не шутан а симулятор толкания.
>>9467775 >не шутан а симулятор толкания Ну да, у нас же других видео по игре нет, НИПАНЯТНА НИХУЯ, ведь там 100% оружие все расталкивать будет.
Аноним ID: Ласковый Герцог Мандарин01/04/25 Втр 10:55:19№9468054481
>>9467771 Вот кстати оружие в оригинальном ПК в целом пососное. От лучшего к худшему: 1) ракетница-пулемёт. Банально, но эффективно и без хуйни. НА первый взгляд немного странно что пулемёт это альтфаер, но потом понимаешь что это придаёт пушке шарм тяжёлого орудия. 7/10 2) каломёт. Сам коломёт норм, занятно загорается на излёте, исправно протыкает, хоть и хотелось бы чтоб пробивал несколько врагов сразу. Но вот гранатомёт на альтфаере это лютый посос, гранаты вылетают как пробка из очка и взрываются очень нехотя. Попытка сделать шок-комбо мало того что очень, сука, непроста, так ещё и даёт тебе по сути ракету как от оружия выше. А оно того стоит? Лучше б эта хуйня и правда взрывалась как шок-комбо. 5/10 3) дробовик. Пиздец маломощная хуйня для зачистки мелочёвки. Одновременно и маленький угол разлёта дроби (по меркам игр), и сильное падение урона на расстоянии, так что оружие не работает ни так, ни сяк. Заморозка - хуйня чисто для сетапа удаления более сильных врагов, сама по себе не нужна. Так может тогда дробовик и без заморозки по этим врагам хорошо лупить будет? 5/10 4) электрохуйня виабушная. Чисто чей-то концептуальный высер, для которого в игре нет места. Хуёвый пулемёт со сплешем по праздникам + хуёвый пулемёт с небольшой автодоводкой + хуёвая мина по цене почки. Могли бы сделать молнию цепной хотя бы, я хз. 3/10 5) пейнкиллер. Чё за говно? Самое ущербное милишное оружие что я видел. Скажите полякам что циркулярную пилу к врагу не нужно направлять плашмя. Дальности атаки нет. Урона нет. Попытки запустить эту вертушку в полёт вызывают смех. Альтфаер функционален, но заведомо убог и слоупочен чтоб никто не дай бог не пользовался. Идея луча ущербна потому как в типо динамичном шутере ограничивает мобильность 1/10 нахуй. Не удивительно что даже ГГ в заставках не позорится с этой залупой а просто носит дробовик. Для титульного оружия это позор.
Аноним ID: Решительный Капитан Блад01/04/25 Втр 12:14:58№9468195482
>>9467745 Круто что здесь пушки можно будет кастомизировать
>>9467781 На других видео вообще каждого отдельного противника ковыряешь чуть ли не по минуте а тут весело так с размахом растолкал толпу и пошел дальше. Симулятор толкания же.
Аноним ID: Склочный Вольга Святославич01/04/25 Втр 16:40:25№9468664484
>>9468054 > 5) пейнкиллер. Чё за говно? Альтфайр убойный. Если быстро туда сюда хуярить пкм, враги вышибаются на раз.
>>9468054 >3) дробовик. Пиздец маломощная хуйня для зачистки мелочёвки Дядя, ты дурак? БУквально сломанная пушка, и патроны везде. На тебя бегут, ты ебаришь, перезарядка мгновенная, врагов либо убивает, либо останавливает. Урон больше, чему каломёта. Вообще каломёт это самая отсойная пушка, она в принципе и не нужна, но все (включая меня) пользуются ей чисто из-за эстетики. Просто максимально приятное оружие.
>>9468936 Ах да, когда начинаают появляться жирные враги типа вавилонских палачей или крестоносцев, дробаших ваншотает комбинацией из альт-огня и обычного.
Аноним ID: Ласковый Герцог Мандарин01/04/25 Втр 21:52:04№9469046488
>>9468936 Это вопрос чисто слабости врага. 80% врагов в пк это тупые милишники без хп, они убиваются голым хуем. И то, дробовик на дистанции больше vетров так пяти их тоже не берёт. >>9468938 На да, про это я писал. По сути вторичный режим дробовика нахуй не нужен, нужен более мощный вариант основного. Так может это, лишнего из спальни выведем? В новодумах у дробовиков три вторичных режима и они все охуенны и дополняют основное оружие. Тут нишмагли.
В общем ладно, люцифер попущен (мне почему-то помнилось что он более величественный какой-то, но в заставке там ебало конечно), будем теперь играть в буУУУух. Посмотрим что там сделали, хотя помнится мне оттуда автоматик нравился. А вот из уровней наскидку помню только два. Даже из овердоза вспоминается больше.
Аноним ID: Ласковый Герцог Мандарин01/04/25 Втр 22:06:53№9469056489
>>9469046 >На да, про это я писал. По сути вторичный режим дробовика нахуй не нужен, нужен более мощный вариант основного. Он позволяет потушить камикадзе, алё.
Мазо-коммандо, которые расставлены в коридорах, взрываются при смерти. При заморозке - просто разваливаются.
И чё это за карта? Как я это должен понимать? >>9470212 Нет, ты. У него кривущий хитбокс (хотя на вики написано что это просто баг) и во врагов он попадает через раз. А ещё враги строем не хотят. >>9470216 Если б в игре был быстрый и толстый камикадзе которого нужно обезвредить, а потом раздолбить, я бы это принял. Но такого врага нет. А ты про, я так понимаю, мужиков с огнемётами-гранатомётами? Так они просто в позу становятся, ваще похуй чё у них там за подрыв с радиусом в полметра.
>>9469046 >В новодумах у дробовиков три вторичных режима и они все охуенны Ты имеешь в виду, 2 вторичных и один основной? И основной говно, стрельба очередью тоже не очень, только гранатка крутая.
>>9470412 Модификатор оружия это такой поверап в виде черепа, который на уровнях иногда встречается. Про то, что он делает, лучше на вики почитать. В целом обычно делает пухи быстрее и точнее. Колострел например начинает стрелять больше по прямой. Странная штука.
>>9470943 Я имею ввиду все дробовики в целом. У двустволки крюк, который подтягивает к врагу - очевидная синергия для оружия ближнего боя. У обычного дробовика авторежим который даёт ему дпс против толстых врагов (базовый дпс у него говно), или граната, дающая атакую на дальней дистанции. Всё полезно, всё совместимо с основным режимом. >>9470956 А, ну блядь. Нарисовали бы этот самый череп, уже понятно было бы. Или нет. Использовать это вместо восьмикратного урона я конечно не буду. Хотя мне кажется что за одну главу бУУУУха я вообще ни на какие карты денег не накоплю.
>>9471184 >авторежим который даёт ему дпс против толстых врагов Это вроде одна из худших ДПС пух в игре, хуже обоих режимов минигана и микроракет точно. В начале игры ОК.
>>9471455 Что за хуйня происходит на 5-й секунде? Почему файрболы проходят сквозь скалу? А какого хуя зомбак после смерти просто удалился из игры? Ни трупа, ни кишок, даже ебаной кровавой лужи нет. Почему у дробовика, еб твою ж мать, всего 16 патронов? И я ещё молчу про цветасто-радужное блядство что на экране что в интерфейсе. Зато да, прыг-скок на месте.
Как вы вообще этот понос жрете, да ещё и наглость имеете че-то в нем нахваливать. Харть-тьфу блядь, харть-тьфу нахуй.
>>9471564 > Почему файрболы проходят сквозь скалу? Доброе утро у фаерболов есть аим ,чтоб убежать надо как раз прыг скок по турникам киберкатлетно круги наворачивать
>>9471581 "Аим" в смысле самонаведение? Не, нету, но боты их кидают метко и с упреждением. В отличии от ПК, Кстати. А вот то, что на видео фаербол летит сквозь текстуру, это да, это заслуженный приёб. Но дальше анон сорвался на хуйню и обесценил свою претензию.
>>9471564 >А какого хуя зомбак после смерти просто удалился из игры? Ни трупа, ни кишок Наверное, потому, что ты смотришь двадцать раз пережатый шебм, который я делал для 4чана с ебучим лимитом на 4Мб? Снятый на минималках еще к тому же? Если бы ты играл не через чужие видео, то знал бы, что расчлененка в игре в наличии. Если приглядеться, то на скрине видно, как голова летит вверх, руки летят в стороны.
>>9442838 (OP) Выглядит как Дум Етернал+Фортнайт, то есть кал+кал. Сколько можно насиловать Болеубийцу, после 10000+ неудачных попыток они опять собрались что-то высрать. И не просто "они", а сами 3д реалмс, которые не стесняются для своих проектов привлекать безруких макак с однозначным айсикью. И не обольщайтесь этим "FALL 2025", оно легко может превратиться в FALL 2026, а то и 2027.