Warhammer 3 ДЛС Forge of the Chaos Dwarfs вышло 13 апреля 2023. Русской локализации для этого длс нет, качаем и активируем мод с переводом здесь: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2966578763 СА восстановит полный русский перевод игры только к патчу 4.1 - до этого момента, кто хочет продолжать играть на русике - установка обязательна, даже если чорфы не куплены\не взломаны! Роадмап на 2023 вышел: https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oJRcZu7eBDFCkiQFFiHY5Q-970-80.jpg ДЛС Shadows of Change выходит 31 августа вместе с патчем 4.0, с новым контентом для Кислева, Катая и Тзинча.
Пиратки нет и в ближайшее время не будет. Либо покупаешь у барыг и ломаешь все длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двойки, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо шкварься об активацию за твои же деньги. Как заломать ДЛС для трёшки кремом (краткий нубогайд edition): 1) Выйти из игры и закрыть стим. 2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III 3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить. 4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.
Сам крем: https://pixeldrain.com/u/6hxsyKMv Обновлён под чорфов. Архив после распаковки не удалять - при обновлениях\верификации файлов игра нередко заменяет steam_api64.dll на оригинальный, что приводит к слёту крема.
No Strategic Threat Diplomatic Penalty https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2790213699 Убирает штраф к дипломатии за стратегическую угрозу. Может помочь в тех кампаниях, где ИИ-фракции чрезмерно и безо всякой логики спамят объявлениями войн игроку.
AI always loses survival battles in chaos realms https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438 Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.
Краткая сводка Второго Великого Соевого Бунта. Первый был, зимой 2023: комьюнити с петицией от Плеши наныли Иммортал Эмпайрс для всех, без покупки первых двух частей. (https://www.change.org/p/make-immortal-empires-available-to-everyone-that-owns-warhammer-3). Предпосылки бунта: - Стримеры несколько раз проговорили новость, якобы вахой занимается 20 человек, а core команду перекинули на другой проект (неизвестная новая TW или HYENAS), разрабы подтвердили в https://www.totalwar.com/blog/twwh3-roadmap-2022/, отныне всей игрой занимается DLC team (https://youtu.be/Q0L7sSGo0W0?t=2210 размер DLC команды). Отрицающего все в треде шизика не слушай, анон. - В связи с сокращением команды, багфиксы стали выходить раз в пол года вместе с новыми DLC, не смотря на обещания частых патчей ранее. Баги, требующие исправления одной строчки в таблицах игры тоже ждут по полгода. Некоторые проблемы с первой части не исправлены до сих пор, многие баги, исправленные во второй части, перешли в третью и до сих пор не исправлены. - DLC Forge of the Chaos Dwarfs многие раскритиковали за повышение цены, но побухтели и успокоились. Начало волнений: - Цена на новое DLC lord pack выросла на 150%, при этом качество и количество контента аналогичное или меньше, чем в DLC к TW:Warhammer II. Комьюнити задает вопросы СА. - 17 августа 2023 студия выпускает обращение в котором пишут "цены теперь выше, смиритесь" и "или жрите че дают, или мы застрелим ваху" (https://www.totalwar.com/blog/dlc_statement/) - Это только усиливает народный гнев, люди массово отменяют предзаказы и на DLC, и на фараона, начинается ревью бомбинг отзывов в стиме, реддит на 95% состоит из мемов, высмеевающих СА. - Краткое содержание соевых манифестов бунтующих: DLC не стоит своих денег; просто накипело за последние годы; баги не фиксятся; угрожаете выстрелить себе в ногу? Стреляйте, ну же, мы ждем!
>>46957856 → Вот бы кастрацию называть апдейтом, а добавление города - переработкой фракции сейчас. >что это один и тот же чел ВСЕ в треде - это один семён, давно доказано. Ты же понимаешь, просто сижу с разных 70 устройств чтобы тебя троллить.
Бля ну серьёзно аноны, я в ахуе. Вот просто задумайтесь, чел на серьезке считает, что это валидный аргумент сравнить гигареворк устаревших фракций первой части бистов, который полностью изменил геймплей зверолюдов, ввёл кровавые земли, камни стада, очки ужаса, техи, капы для армии и "кузницу" с покупкой бонусов и листов, которым в реворке нарисовали 5 волшебных лесов, сделали механику телепортов по корням, механику защиты обряда леса, добавили события, вторжения, изменили полностью техи, отвязав от янтаря и тд и тп. И чел тут заявляет что тут должно было быть также потому что потому? Какие вообще к этому предпосылки должны быть, лол? Причем есть примеры и малых реворков, но приводятся в пример именно бисты и лэ. Это пиздец какое втюхивание, нахуя вообще пытаться в такой херне анонов пытаться убеждать? Занижение планки ожиданий, кхек, я ебу...
>>46957933 > И чел тут заявляет что тут должно было быть также потому что потому? Какие вообще к этому предпосылки должны быть, лол Такие предпосылки что конкретно у Кислева их фракционыне механики это хуета унылая и просто гиря на яица, а не что-то интересное. Вот эта хуйня с тем что ты ждешь несколько ходов вместо просто найма героя, что ты не имеешь адекватного выбора лордов-героев в принципе, абсолютно бесполезная гонка за фолловерами и её куколдская версия за Борьку. Это всё надо переделать по хорошему.
>>46957933 Передергиваешь. Эти примеры показывают, что разрабы могут, если хотят. Никому из Тзинч-Катай-Кислев подобное не нужно. Им нужен небольшой реворк, и то только двум из трех.
>это не переработка эта уризание Урезания это тоже переработка, любые изменения по факту будут переработкой, ты запизделся, ты тупо занимаешься выписыванием из изменений по причине яскозал >почему добавление поселений это изменение фракций Потому что как минимум это добавление поселений на территории Кислева, то есть изменения посвящены именно Кислеву. Добавление волшебных лесов на карту это считается изменением фракции ЛЭ, кстати?
>>46957946 >конкретно у Кислева их фракционыне механики это хуета унылая и просто гиря на яица, а не что-то интересное Двачую. Без конфы вообще бы не собирал это говно, оно тупо ничего не дает, чтобы стоило слота в городе. Я уж молчу про низкий уровень говна в колбе, когда к тебе начинают демоны ходить. Охуеть механика. Атаманы дают ничтожный баф. Только ледяной двор норм, но опять же - это надо было оставить Катьке, а остальным дать свое что-то. Борис вообще полудженерик, а гонору-то! >Вот эта хуйня с тем что ты ждешь несколько ходов вместо просто найма героя Единственное с чем не согласен. Эта механика окей.
>>46957985 Покажи мне каких лордов дали кислеву и героев катаю. С этим длс разнообразие чуть получше, но нихуя не полноценный набор всё ещё. Ждем ещё 2 года чтобы вышло новое длс на кислев+катай?
>>46957974 >любые изменения по факту будут переработкой Нет. >запизделся, Ты >тупо занимаешься выписыванием из изменений по причине яскозал Не вали с больной головы на здоровую. >Потому что как минимум это добавление поселений Это и есть простое добавление поселений. Ничего особенного, тем более для фракции, которую ебут со всех сторон очень сильные враги. Добавление бабки Остянки на карту рядом и то большей переработкой бы было, потому что сразу бы изменило баланс сил в регионе и чуть облегчило участь всех кислевитских фракций. Но даже этого не сделали.
>>46957946 Во-первых потекла по штанине субъективщина, активно выдаваемая за объективную истину. Во-вторых будет реворк с добавлением новых механик, только позже, а не в первом же фракционном длц. В-третьих вот сейчас накинут героев-ведьм с тремя школами магии, а университет снегурок даёт очень годные трейты и ожидание окупается за счёт этого
>>46958015 > будет реворк с добавлением новых механик, только позже, а не в первом же фракционном длц. У нас длц на год вперёд расписаны уже и там нет килева по новой.
>>46958002 >каких лордов дали кислеву Катерина. Костальтын. Борис. Атаман. Бояр. Айсвича с двумя книжками на выбор. >героев катаю Алхимик. Астромант. >нихуя не полноценный Полноценность определяется громкостью твоего пука? >Ждем ещё 2 года Ну, ты же залетуха трёшкодебильная, тебе надо всё и сразу.
>>46958015 >Во-вторых будет реворк с добавлением новых механик, только позже, а не в первом же фракционном длц Анус ставишь? Не факт, что какие-то ещё длс для Кислева вообще будут. Не в ближайшие пару-тройку лет теперь точно, а с учетом туманной дальнейшей судьбы игры вероятен вариант, что больше длс для Кислева вообще не будет.
>>46958008 Ценой порванного очка защищает родненьких. Как усирался про тиму ДЛЦ вчера, пока не окунули в говно. Он любит окунаться в говно и нервировать мочу. >>46958015 >Во-первых потекла по штанине субъективщина Нет, это объективно не влияющие на геймплей механики. Буквально ничего не меняется, от разных обрядов, атаманов и гонки. >Во-вторых будет реворк с добавлением новых механик, только позже, а не в первом же фракционном длц. >Ждите еще два года Пиздец шизик. > вот сейчас накинут героев-ведьм И это единственное, что накинут.
Вы черти ебливые, хватит вестись на этого дурачка, сами уделяете ему внимание и сами же рвётесь, не надоело треды на пролёт так себя вести? Вопрос риторический.
>>46957899 >Соевого Бунта. Первый был, зимой 2023: комьюнити с петицией от Плеши наныли Иммортал Эмпайрс для всех, без покупки первых двух частей Сразу пиздёж, не было тогда никакого бунта. Рейтинг игры за это никто не обваливал, СА не хуесосили на всех площадках и т.д. Были простые обсуждения, на которые СА быстро откликнулась и, как заметил анон в прошлом треде, нехарактерно быстро как для крупной компании запилила в игру.
>>46958046 > Рейтинг игры за это никто не обваливал, СА не хуесосили на всех площадках и т.д Потому что они почти сразу отреагировали и пошли на поводу коммьюнити, а не выпускали статьи "жри че дали и не возникай"
>>46958046 > нехарактерно быстро как для крупной компании запилила в игру. Поставить в стиме галочку "бесплатно" очень сложно, особенно когда у нас кроксигоров 4 месяца возвращают Накаю.
>>46958054 Бля чел, глобальный реворк подвязан к длц, согласен? У нас больше нет флц лордов, чтоб их можно было пулять когда угодно, значит у нас есть увязывание - новое длц про Кислев + реворк, так? У Кислева есть материал ещё как минимум на 2 длц чтоб сделать схему - 1 реворк сейчас -> просто длц с лордом без реворков -> глобальный реворк под конец поддержки аля бисты и лэ? А есть место для такого финта в расписании, учитывая что нужно успеть обновить кучу старых фракций? Я считаю что нет и добавление Бориса как флц тут симптоматично, у них нет столько времени на Кислев. Итого реалистичная схема 2 длц Кислеву, первое сейчас без реворка, второе мажорное длц, которое соберёт все вишки, пожелания игроков и выдаст разом и закончит работу над фракцией.
>>46958160 Всё просто - аргументируй почему обоснование выше некорректно. Заодно можешь пораспинаться на тему какие расы прошлых частей получили значительный реворк в первом же длц, посмотрю на это виляние
>>46958144 >Как ведет себя ИИ неважно, важно сколько посмотрело людей ролик Кек, все, шизосимп окончательно слился, это даже не копротивление. А между тем новая веха. Комп теперь просто стоит и дает себя расстреливать, даже без регрупов, молча принимает струю урины-стрел и стоит дальше.
>>46958179 > какие расы прошлых частей получили значительный реворк в первом же длц, посмотрю на это виляние А какие расы двушки его получили в принципе? Скавенам не дали, хай и дарк эльфам не дали, лизарды всё ещё имеют эту сетку дурацкую.
>>46958219 Ну и хуета. Заселение лесов, единственная фишка. Бафает бесполезных юнитов, котел грома/котел нургла с антизнаменами и знаменами, инкантации хаоситов в виде мини обрядиков, 13 своих технологий говна, 2 из которых слоты на котел мочи. ФЛЦ было бы идеальное, длц за $25? Нет.
>>46958483 >Уже представил, ебало вахтера который ДОЛЖЕН перекрыть каждый пост, ответ ему или нет Ты типа своё ебало представил или просто выразился через жопу? Нихуя не понятно, но очень интересно.
Кстати пруф, что над патчами у СА работал только один человек, по крайней мере, какое-то время.
И кстати походу пока работал вот этот один превозмогатор - багов в патчах и было меньше. А как кинули команду, да ещё и без QC - всё и пошло по пизде, и количество багов в патчах начало увеличиваться и едва ли не превышать количество фиксов.
>>46958585 Это не важно даже. Один челик может только мелкие багфиксы тащить, если он же делает ребаланс боя (что в другом месте было), и он же крутит механики - то вот он пиздец. Каким бы героем не был, это просто слишком много.
>>46957974 >добавление поселений на территории Кислева А может вспомним, из-за каких долбоёбов на разрабах это вообще пришлось делать? Не из-за тех ли, которые загеймдизайнили Кислев через станицы и три крупных города, а потом забрали половину этих станиц в ИЕ, так ещё и кастрировав гарнизоны? А теперь, роняя кал, им пришлось докидывать станицы обратно, так ещё и вводя столицы провинций, которых у Кислева не было, гордо называя это апдейтом. Попутно ничего не поменяв глобально всей расе, и обездоленному Борису в частности. Я больше удивляюсь, что в треде нашлись куколды, которые на полном серьёзе эту анальную клоунаду разрабов поддерживают.
>>46958872 >А теперь, роняя кал, им пришлось докидывать станицы обратно, так ещё и вводя столицы провинций, которых у Кислева не было При этом не осилили даже сделать очевидный компромисс вроде 6-слотовых столиц, чтобы подчеркнуть, что это мол не полноценная столица, а что-то вроде большой станицы. И банальные Т2 города на старте отсыпать для Катьки и Кости - с учетом окружающего пиздеца это им ох как бы пригодилось. >Я больше удивляюсь, что в треде нашлись куколды, которые на полном серьёзе эту анальную клоунаду разрабов поддерживают Не говори за весь тред, это один-единственный жирный уебан.
>>46958872 > которые на полном серьёзе эту анальную клоунаду разрабов поддерживают. Это один шизосимп, я его посты узнаю из миллиона по ебейшей тупости и натужности перекрытия
>>46958914 Очевидно Кислев допиливали второпях, поэтому и выкатывали в таком порядке, чтобы тухляк напоследок. Мне просто жаль разрабов сейчас, 146% они-то как раз работали ровно столько и в столько рыл, сколько барин разрешил. А теперь читают 600 постов в день, какие же они уебки.
Так, погодите. Юниты бабки Яги у Катерины и Кости тоже будут, получается? Это что значит, что теоретически имперахи смогут нанимать через союзный найм тех же элементалей зверей и с учетом магии жизни они даже без бонусов от красной ветки и тех всё равно будут лучше, чем весь обоссаный устаревший калоростер имперах? Вот это рофел будет, если так.
>>46958951 Первый раз в тематике на шиза натыкаешься? Есть гораздо хуже, протекающие со своих досок, вайпающие вручную и покупающие впн для обхода банов нон-стоп. Это двач, йеее, бейби. Дурка, в которой не лечатся.
Кста, неудачное время для обострония своей шизы в плане анального дефа кривожопости са выбрал шизосимп, именно сейчас подлива по штанам са течёт сильнее всего, бедняжка, как же он рвётся от необходимости перекрывать каждый пост
>>46959000 Приходи к нам в психопат тред в /psy/, там все адекватные, только тред полудохлый сейчас. >>46958997 Есть еще всякие призывы. Ну а так - условности игры.
>>46958997 Для бабки норм, ну типа из леса их призывает. Для остальных странно. А ещё протык в видео говорит, что элементали магии вроде этого элементаля зверей, по лору сеттинга нихуя не контролируются и не подчиняются призывателю, так что после того, как он убьёт всех врагов, он примется и за тебя. Поэтому призывают его только в самых отчаянных случаях, когда уже нечего терять.
>>46958219 >свою магию не дали >юник вещи в сет не собираются Найс. Кстати, так и не понял, новая ветка технологий только для неё или расовая? Ну и лендмарк какой-то новый, который не показали.
>>46959314 Если подробнее посмотреть, то ни у кого в этом длц из лордов уник сета не собирается. Не видел что там катайским ванильным брату с сестрой раздали им дали по два уника, если кто не знал, но подозреваю что там тоже сета нет
>>46958951 Тут в вахотреде есть несколько ярковыраженных хейтеров-пиздоболов с постоянными шизопрогнозами, высосаными из пальца. Им ситуативно противостоят защитники СА, набираемые из рандомных анонов. Тут нет никаких платных защитников СА и Сеги ща будет ряя врёти. Вот например я дефал наполнение нынешнего лордпака в сравнениях с другими и попутно дискутировал на тему что флц лорды были хуже платных. При этом я не собираюсь там что-то говорить что цена в 25$ это оправданная цена и никто никогда не запрещает и не шеймит за юзанье крема и пираток. Также вот дефал рейс апдейтс который почему то у нас воспринимался и ожидался некоторыми как реворк бистов, что банально нелепо. А задолго до этого я дефал от шизохейта с шизоаргументами что ограничения движка, ужмут карту, не будет Катая, не будет Инда и Кхуреша 146%, не будет марочных хаоситов, что игру закроют из-за плохого релиза и негативных отзывов, потом что закроют после выпуска ИЕ, чорфов, в 2024, что не будет роадмапы и тд и тп. И как мы видим правы оказываются те, кто не уходят в откровенное шизофреничное нытьё с непременным и непреложным выводом про окончание поддержки в конце 2023.
>>46959314 Сеты в вахе - поносная хуйня. Либо бонусы сета - малозначимая хуйня, либо сами предметы и так хороши, и никакие сеты им не нужны. Либо занимают какие-то важные слоты вроде доспехов и амулета, а взамен дают почти нихуя, дефолтные доспехи судьбы и амулет сохранения лучше будут. Исключений почти нет, во всяком случае я сходу ни единого достойного сета в игре не припомню.
>>46958872 Так говоришь будто впервые они что-то тасуют туда сюда на ощупь сами не зная как лучше. Алсо, я правильно понимаю, что там какой-то город у Кислева таки расширили слотами в столице провинции больше 4?
>>46959561 >рандомных анонов Ой не пизди, тут два пидораса за СА всегда горой стоят, детектор историкалов и его подпевала, все. И то не факт что это не один и тот же человек потому что вылезают они всегда одновременно
>>46959771 И Дрича, как и Имрик, как и Ракарт хорошие лорды в целом, вероятно это максимум того, что можно выжать из бесплатного лорда. Однако при этом плохих флц лордов, геймплей за которых совершенно не интересен и не отличается от ванили гораздо больше. И ещё один факт - к флц лорду не выходит набора полностью новых юнитов а вот Алит Анар - юнит стырен из лордпака А ещё флц лорды слабо проработаны на уровне моделек и анимаций, впрочем только к трехе анимации и уникальность лорда дотянули до чувствительных величин
>>46959771 >ведь дрича лучше и интереснее сестёр по мнению большинства >большинства Ты и твои 13 личностей в голове? Везде и всюду, что здесь, что на форчане, что на реддите - с выходом сестер советовали именно их. Дрича - это для тех, кто наигрался за лесных эльфов или ненавидит их и хочет погеноцидить их же, играя за бешеных поленьев. Во всех остальных случаях имбовые сестрички лучше и фановей.
>>46959899 В бесплатные лорды попадают те, которых можно по быстрому налепить модельку, дать скелет и стандартные анимации от уже готовых моделек и бросить радостной аудитории. Очевидно, что с таким подходом в флц лорды в целом попадают если не проходные, то второстепенные персонажи, но из-за первого фактора они становятся ещё более посредственными и проходными по проработке. Например, никому в голову не придёт сделать Глоттов или Нагаша фри лордом ибо слишком сложные и хайповые чтоб отдавать бесплатно, но при этом более проходные персонажи из-за такой политики попадают в петушиный угол уровня лорда из мода на ассетах. Посмотрите как Катарина носится на своей льдине по карте, имеет много разных анимаций в мили с магией и тд и представьте что её бы сделали из готовых ассетов от Алариель, чет хуйня какая-то была бы. Аналогично, невозможно смотреть без слез как великие маги Гельт и Тирион в мили дерутся анимациями дефолтных имперских капитанов как калычи полные и не имеют синхов вообще. В общем - я надеюсь что вместе с реворками старым фракциям СА по аналогии с Архаоном, которого охуенно переработали, будут накидывать новые анимации и детали.
Боже, наконец-то ЛЛы с внятной мотивацией и целями на карте. Не "покрась 75 поселений и иди нахуй", а нормальные задачи, квесты, всё в связке с лором и механиками. Ебануться, блять, а можно было сразу так делать? Без обосранных псевдоЛЛ, которые от миноров отличаются только шкуркой главного лорда. Охуеть, оказывается можно было. Ну СА, ну шутники, блять, озорники, ёбаный насрать.
>>46960938 Ну так к третией части СА начали экспериментировать с нарративом. на самом деле еще в двойке: книги нагаша, пиратская репутация ну и герои для Егермейстера. А в третей обучение чего стоит, прям уже средненький уровень подачи сюжета. Да и в рилмах нарратив нормально подан.
А вот потом пошла какая-та срань. То ли хаос гномов и воинов хаоса делались совершенно разные команда, то ли еще что. Ну и срущие везде недовольные, которым вообще все не нравится. Верните как было в меди 2
Мне начинает казаться, что за последние два треда, шизоид, который всем всегда не доволен, предсказывает прекращение поддержки тотальной вахи уже через неделю, недоволен графоном и кидает скрины из инетика, и т.д. начал имитировать общение нескольких людей, чтобы дефать свою позицию? Просто я читаю тред, и как будто реально один человек за четырех пишет, причем еще и отвечает сам себе.
>>46958031 >Нет, это объективно не влияющие на геймплей механики. Буквально ничего не меняется, от разных обрядов, атаманов и гонки. Ну да, вызвать ледяного медведя в бою в любой точке так чтобы он снёс отряд дыханием – это ничто. Обрядом на небоевые потери буквально спасался, когда враги повсюду были. Это фактичеси те же ритуалы, что в 2-ке, вполне полезные штуки.
>>46961078 Если честно не понял, твоего сообщения. Я особо тут не пишу, так порой захожу раз в неделю почитать. И просто озвучил свое ощущение, которого раньше не было. Реально как будто один человек пытается создать иллюзию большинства. Но могу ошибаться.
>>46961083 Ну это было бы вообще легендарно. Типа один челик борется с крупной компанией, и даже побеждает. Блин легендарно, я бы таким человеком восхищался, даже если бы не был согласен с ним.
Но нет, я только об этом треде, не надо доводить все до шизотеорий.
>>46961127 Ну опять же, такими людьми надо восхищаться. Столько рвенья. но опять, я только об этом треде высказал свое ощущение. Сводить все к полному абсурду - не надо.
>>46961059 А потому что это не кажется нихера. Схема у него такая была - булькнуть что-то про прекращение поддержки, а потом 3-4 раза ниже, мм да, походу реально прекращение поддержки, это конец.... Я да и не только я этого хейтерка уже кучу раз в семëнстве прямо обвинял. Чел разумеется в ответ только хрюкает и вписывает всех в симпы. Ещё и репортить бегает периодически как тру провокатор, видимо готовится за ченжелинга играть.
Правда сама бабка мне мимо немного, не оч люблю вот этот изоляционный геймплей Дрича стайл, он под особое настроение обычно заходит, наверное многим игрокам тоже она меньше остальных лордов понравится. Но кампанию пройду для галочки, механики интересные
>>46961281 Меня всегда удивляло сколько на ютубе у них хуй пойми где видосиков типа такого ещё даже к 1 части, но в игре их тупо нет. Встроили бы как-нибудь. Вот тот же трейлер иммортайл империй охуенный, че бы не показывать когда впервые открываешь в главном меню имморталки? https://www.youtube.com/watch?v=F3rXKKGsfpk
Заявляю, что это явно не я. Ну и далее я бы наверное написал, что я никого не обвиняю, а просто делюсь впечатлением. Но хз, может это рил так со стороны выглядит.
>>46960994 Всё так, к рейспакам всегда подвязывали какую-нибудь плюшку, будь то леса у лэльфов или книжки томбов. И вот у нас снова дилемма - каловые флсшные ЛЛы без харизмы, чести и здравого смысла или платные лордики с ебейшими наворотами и полным отвалом пизды. Я выберу второе. А калтент из первой категории пусть допиливает/перепиливает шляхтич, там работы ещё лет на пять.
>>46960938 Двачую, со временем они приспособились. На самом деле начали то они раньше, Имрик тот же с драконами своими просто щас разгулялись прям хорошо в прям кампании. >>46960994 Мне кстати понравилась новая схема у чорфов, которую повторили на ченжелинге, типа миссии от которых финальная битва зависит прям. Это было ещё раньше на самом деле у того же Вульфхарта и тд, но у чорфов было получше, а у венда прям уже круто, хочется чтоб дальше тиражировали эту механику, как минимум надо Норске такие же активности запилить по всей карте
>>46961678 Только пусть механику охоты от них отпилят в реворке, а то это бред какой-то - норска и КНИГА. Норскийцы вообще читать не умеют, особенно тролли нахуй, какие книги, алё. Да и вообще сейчас только ленивый не охотится, Ракарт тот же. Пусть лучше норска хаоситские говна собирает по всем континентам, скоррапченные руны какие-нибудь или типа того. Всяко лучше блядской книги абид на чудовищ.
Так, смотрю трейлер бабки, показывают её телепорт, можно телепортироваться в чмодьежикал форест, а телепортнулась она куда, что это за лока в пустошах? Это лес лесных эльфов новый какой-то? Пояснительная бригада, приём
Оо, прикольно, можно баффы себе давать и дебаффы на врагов ставить, крутая штука. Это намного дальше от обычного котла Грома/Нургла чем казалось сначала
>>46961696 >выпилите охоту Буквально самое интересное что есть у Норски, а ты вот так. Тебе чисто оформление в виде книжки не нравится чи шо? Таких послушают и вообще всё в игре повыпиливают, даже небо.
>>46961907 Норска не книгочеи, норска рейдеры-путешественники хуевы. Их механики должны быть подстроены под агрессивный стиль геймплея. Можно было бы сделать мейлстоуны "ограбь раса_нейм", "разори поселение_нейм", "разбей ебало вождь_нейм", "брось вызов чозен моногода_нейм". И через них построить всю кампанию до финальной битвы, в которой норска будет меситься либо с моногодами, либо с ордертайдом, либо ещё с чем.
>>46961940 Кста для Унгрима бы подошла механика попытки героически убиться охоты на монстров. Прям в тему. В виде книжки она потому что есть такой "Монструм Арканум" ГВшный, в которой всякие сверхчудища прописаны с правилами, невошедшие в армибуки. Половину гавриков оттуда уже реализовали (дредзавриан, некрокекс, кокотрикс и т.д.).
>>46962170 Великая четвёрка собрала чрезвычайную комиссию чемпионов хаоса в Зайбайдзине, хаос рифты сообщают, что рассматриваются следующие версии произошедшего: - Адской пушкой управлял Ченжелинг - В драккаре был Ченжелинг - Не было никакого драккара, Вульфрик Странник, работает с пергаментами и находится Южных землях, помогая племени Кровавой Руки в осуществлении Ваагха - Адские пушки хаос дворфов были сняты с вооружения армий воинов хаоса три столетия назад - Малакай из Северного карака, для отомщения нанесённой обиды, на тандербарже, нагло вторгся в воздушное пространство пустошей хаоса и в спину выстрелил по драккару - На драккаре случился мискаст заклинания придворного нурглита и произошёл хлопок прыща Нургла с последующим отрицательным всплытием - Мать Останкия из волшебного леса запустила по драккару спирит беара - Это всё проделки азуродрукхиев чтобы очернить репутацию воинов хаоса в мире и бросить тень на нашего всеизбранного лидера Архаона Эверчоузоновича
Люди защищают игру, которая им нравится, охуеть, как так можно-то? Немыслимо просто. Просто уже заебали ваши придирки бесконечные, основанные на том что вы пожрали говна на сойдите, насмотрелись протыков и поддались дешевому хайпу. Любимая игра на 5 баксов дороже стала и богатые энджоеры из страны первого мира с зп в тысячи баксов подняли петушиный бунт, потому что теперь не могут позволить себе длс. Это уже само по себе смешно. Оказывается и игра-то хуевая все это время была, и контент отвратительный, а они и не знали и уплетали за обе щеки, и только сейчас проснулись. Лицемерные клоуны, бля.
>>46962968 У всех было на что пожаловаться, просто они коупили как положено соевикам. Большая часть людей постоянно себе врёт. Но видимо копиум кончился.
>>46962081 Проблема кроется в том, что механики дворфов ограничены в передвижении, поэтому постоянно прыгать по карте/ходить в длинные походы через полкарты при действующих условиях кампании это крайне нетривиальная задача. Бистмены могут ходить куда захотят, лэльфы могут прыгать по корням, им это не запарно. А вот дворфы плотно сидят на своих позициях, и вылазить куда-то в ебеня довольно проблематично. Поэтому такая штука, как поиски по всей карте обо что бы убиться дворфам не подходит. Не та раса для такого типа геймплея. >Монструм Арканум Откуда он конкретно у норски и почему именно он? Почему квесты на охоту выдаёт не шаман племени, которому варп напел инфу по секретным документам? Норска ведь служит богам хаоса в лоре, но это вообще никак не обыгрывается в игре. Если бы не было меток хаоса на чудовищах и сранья скверной, то заподозрить тоталваховых норсок в связях с хаосом не смог бы даже самый придирчивый вичхантер. Ну да, дикари, грубияны, быдло, но не хаоситы. А в лоре-то они прям жестоко угорают по выслуживанию перед моногодами. Особенно перед хорни.
>>46962968 Вспоминаю постоянно в последнее врем, читая все эти срачи историю с клинком армагеддона для героев. Разрабы сделали город кузницу, который не понравился комьюнити и идею засрали. Хотя эти самые фанаты, дальше самих героев в сеттинг не совали нос, и кузница как раз вписывалась в сеттинг. И вместо кузницы, игрокам дали дисбалансное сопряжение, сделанное на коленке. И сейчас все грустят, ох почему ж мы тогда кузницу не получили. Ведущий геймдизайнер тогда так овтетил (примерно) на вопрос, почему убрали кузницу: "Причина первая: Я думаю, что действия многих фанатов демонстрируют отсутствие понимания сеттинга и врожденное недоверие к компании, которая подарила им сотни часов игрового процесса. Но Я все же не хотел спорить с ними. Причина вторая: недостаточная активность сообщества которая была за кузницу."
Вот правда у вас же никто не обтирает сегуна 2, мед 2, вторую. часть тотальной вахи. Если вам не нравится третья часть, то никто же вас не заставляет в нее играть, или даже покупать. Накатите крем и радуйтесь.
Мне порой кажется вам не нужно чтобы CA вас услышало и исправило все, чем вы недовольны, а наоборот оборалось еще сильнее и сдохло. Вы воюете не за хорошую игру, вы воюете против игры в целом.
>>46963042 Могу ошибаться, но у меня сложилось впечатление о Норски, как о племенах, которые поклоняются четверке, только из-за того, что другие боги им не отвечают, а до этих достучаться хоть как-то можно. Типа хаоситы не по выбору, а по стечению обстоятельств. По этому они богов и называют не их именами, а волк, ворон, змея и кто там четвертый не помню. Но среди них есть и истинно верующие, которые в итоге и становятся чемпионами. И племена там есть более менее цивилизованные, есть понятия семей и т.д. Просто выбора другого нету.
Но вообще пусть об этом знающие люди пишут, я в бэке Норски вообще не шарю
>>46963136 Ох уж эти европейские компании с их псевдо-открытостью и выходами на поклон к аудитории. Вот японцы фромы например как делают? Сбацали игру - игра ушла на золото - сели делать длс - пособирали фидбек - посмеялись - доделали длс - длс ушло в релиз - поддержка официально завершена. И все блять довольны, ни одного шквала дизов, ни одного воя на сойдите. Челы просто слишком хорошо знают свою работу и слишком хорошо её работают, чтобы было необходимо фанатское вмешательство. А тут, у СА, реально цирк с конями. Ой, мы не знаем как игру делать, подскажите. Ой, а у нас ценовая политика изменилась, извините. Ой, а что, вы хотели другого лорда? Или другую расу? Да, да, мы вас услышали и уже выделили особую группу для разработки ваших хотелок.
>>46963178 Но ведь недовольных элдер рингов тоже дофига? з этой логики получается, надо вообще забивать на все, что говорит и пишет комьюнити?
Но вообще зерно истины в твоих словах есть, CA не умеют в общение с комьюнити. Мог челик, который ушел из CA перед выходом третей части, он как-то смог в свое время поймать волну в общение с комьюнити. Да даже по ролику фараона, посадили разработчиков и они какую-то хрень несли как будто сценарий им никто не писал/не проверял. Такое чувство, что пиар менеджеры нынешние не умеют делать свою работу. Вот это реально проблема.
>>46962968 Клован, спокуха. Я еще до чорфов высирал простыни, про состояние игры, и раньше, сразу после релиза хаоситов. Если ты коупил клоунадой, мол вот сейчас выкатят роадмап, вот сейчас починят, вот еще $10, а вот еще $10 и делал вид, что не читал - кто тут клоун? Я прекрасно помню, как какой-то проткнутый тут насмерть стоял, дефал СА и тогда, мо всегда были баги, ну мерцают текстуры, ну юниты в воздухе висят, ну чардж сломан, ну ИИ мертв, ну список багов стал длинее, а не короче, ну рилмы нахуй бросили, ну Дэниэль так любви не получил, ну чего такого-то? Хули ныть.
>>46962968 свинолахта активировалась, иди клоуна за 200 монет собирай, в своем кале, который вылетает каждые 30 мину... а изивините, в великую игру 97\100
>>46964065 Бабка умеет тэпать, вжух и прыгнул в лес у Кислева. Юань Бо замком владеет в Катае, распускаешь армию в Люстрии и живи себе в чингчонг эмпайр
>>46964078 Кстати, по-хорошему это именно у бабки должен быть раздельный старт, где она сама, как защитница земель Кислева, сидит в Кислеве, а в Нагаррот послала экспедицию на разведку и подготовку проклятий.
А вот чинчонг в Люстрию мог бы и по целям кампании сплавать, начиная с обычным стартом, с него бы не убыло.
>>46964254 Я вам то же самое на тзаангорах написал. Слишкомо хуевшие ребята они. Большой леший который элементаль бистов вообще дред сауриана ебашит в 1на1
>>46963178 >фромы Найс ты конечно сравнил насквозь линейную поеботу с одинаковыми боссами и копипастными пещерками, которую ты один раз пройдешь и забудешь навсегда, и глобальную стратегию на сотни, а то и тысячи часов. Если бы СА следовали твоей логике, сейчас в вахе было бы не 25 рас, а 6. А хули, выпустили первую часть, потом аддон с парой фракций как в 2000-е, ну и все, поддержка завершена, до свидания. Гора контента у нас появилась только благодаря горе платных длс. Бесплатно работать никто не будет, увы. >>46963269 Ну так починили в итоге, хули нет? Да, с трешкой обосрались вначале, но потом выкатили охуенные Имортал Эмпайрс. Я просто напомню, что тут шизики усирались что карту урежут в разы в духе "Бретония будет одной провинцией", но этого не произошло, и стало только лучше. >>46963331 Неебу о чем ты, какие нахуй 200 монет, какая свинолахта. Какой-то поток бессвязного бреда. Если у тебя даже бальдурс вылетает, то попробуй накопить с пенсии по шизе и купить нормальную пеку.
>>46964258 Ну учитывая из какой самопальной васянки стреляют стрельцы, есть мнение, что такое вполне возможно. Тут всяких дворфов с мушкетами и имперах надо брать если по реалистичности чекаем
>>46964270 Чел... Кста сорян за ошибку в численности, оказывается в своей битве свой ползунок, стоящий по дефолту на большом, игнорирующий макс в настройках, но один хуй стрельцы юзлес, разницу в броне мнокоратно перекрывают пассивки
>>46963157 Всё так, игра создаёт впечатление оторванности норски от хаоса, мол это отдельные от неё ребята, которые просто молятся самым доступным богам, а в остальном просто чилят на морозе и славно охотятся на драконов. Ага. Бэк норски это постоянная связанность с моногодами. Во-первых они живут в месте где сильно влияние хаоса, где имматериум слегка просачивается в мортал рилм, так сказать. Оттуда и мамонты с челюстями на хоботах, и фимиры, неотрывные от хаоса. Во-вторых, у норски просто вся культура и религия связаны с богами, даже обычная деятельность может и должна служить богам. Пошли в рейд грабить и убивать - это во славу Пса, нажрались и натрахались после рейда - это во славу Змея, совершили переселение тк слишком холодно стало - это во славу Орла, затерпели от сифилиса тк лечение для слабаков - это во славу Ворона. И так вся их жизнь, с самого рождения до самой смерти, каждая секунда жизни норскийца посвящена богам, осознанно или нет. В игре это не отражено, нет отдельной механики налётов, только пассивный грабёж, как у других рас, нет механики рабов, хотя должна быть, тк норска постоянно похищает людей империи и бретоннии для своих нужд и развлечений, нет механики жертвоприношений, которые норскийцы совершают по кд, опять же в услужение богам, нет механики богослужения разорение во имя не в счёт, эт пиздец калечная хуйня, которая могла бы давать благословлённые конкретным богом отряды, как у лизардов, только пизже. Норскиец флексящий клешнёй или дополнительными глазами это норма для северян, но в игре это не отражено. Монолиты хаоса тоже надо было добавить в виде хердстоунов, как у бистменов, чтобы загаживали землю скверной вокруг себя и мешали отстраиваться нехаоситам. В общем идей для реворки норски уйма, было бы желание у СА. А его, похоже, нету. Акшинцев, кстати, вероятно списали с норскийских хв, те тоже любят в шкуры животных приодеться и по лесам сныкаться.
>>46964263 СМОТР Закинув 350 голдов на тзаангоров ты получаешь бестигоров, получаешь арморпирсинг, получаешь +15 брони (лол), теряешь мисл резист, теряешь ванг деплой, теряешь пассивку на увелечение урона за счёт кастов, теряешь магический щит. Ахуеть, очевидно теперь что тзаангоров надо по 5 штук в мп спамить
>>46964247 Всем, начиная с неадекватной цены, продолжая неважным наполнением, где бабке не дали ни лордов-ведьм, ни ведьминской магии, которая ей по лору положена, и заканчивая плохой поддержкой игры в целом, где обилие багов и появление новых при апдейтах игры (в этом тоже будет) портит игровой экспириенс. ИИ в боях изговняли ещё больше, пруф >>46958115
>>46964338 Всем похуй на твой МП, тут вопрос только в том, насколько их в кампании разогнать можно, 2% мультиплеерного говна 98% нормальных игроков не интересует.
>>46964373 Всем пох на твои проходные юниты в сингле, 98% аутистов ботомесов вроде тебя сразу пытаются прорваться до топ тир солдатиков, лоу тир юниты интересны только в мп
>>46964333 Если так рассуждать, то механику рабов надо половине рас давать. Те хе хай эльфы на рабах свою империю построили, скавены даже юнит такой со старта имеют и тд. > вероятно списали с норскийских хв, те тоже любят в шкуры животных приодеться и по лесам сныкаться. Кто угодно любит обмазываться шкурами потому что это тепло+статусно+дорого. У имперах тоже таких полно.
>>46964425 У скавенов есть мясо, как уникальный ресурс, этого достаточно. Можно считать, что скавены конвертируют рабов в провизию сразу после захвата. Лорно. Тем более, что скавенорабов, которых всё равно больше, никто не отменял и они в игре есть. >на рабах свою империю построили Это больше лор, чем игромех. У норсок рабы должны работать примерно как у дэльфов, внутри поселений бустить инком, контроль, а захватываться в рейдах и грабежах. Ну и служить топливом для жертвенных костров, для получения благословений.
Не вдупляю что синглодаун так жёстко порвался с упоминания мп в контексте сравнения шизобаланса, это буквально одна строчка в тексте сравнения стат, ебать сколько поехавших тут сидит помимо шизосимпа
>>46964537 Очко мультишиза вышло на околоземную орбиту, и продолжает бомбардировать тред, ведь так важно оставить за собой последнее слово, и показать этим сингловикам, где раки зимуют!
>>46964565 Ну я просто умерял внутреннюю плешку, хотя в хед ту хед друг сгорел, когда я минорным поселением ИИ ему мейн армию разъебал. После этого играли в коопе 2 кампашки, у него вьетанамские флешбеки были.
>>46964587 Ну я вижу он ставит арту без прикрытия в километре от остальной армии, а у меня есть отряд кавы с передовым развертыванием и в паре метров от этой арты стоит лесок, доступный для размещения. Как тут удержаться?
>>46964619 Ну примерно та же хуйня, зашел ему в стрелков и оставил без них. Он победил, но армия пришла в негодность, буквально на первых ходах игры. Тем более у меня на тот момент было 1к часов, а у него 100.
>>46964726 Неканон для тоталвахи. СА учитывают только материалы начиная с 4 редакции, по указке самих же ГВ. Но даже так, нигде не написано, что эти норскийцы не молятся богам хаоса. Огры тоже мерсенарничают, однако про Пасть не забывают.
И когда думаешь, вот оно дно - снизу постучал CA_Nova. Вкратце проблему с лишними скилпоинтами у героев 50 лвл решили, ура товарищи! Теперь лишние скилпоинты будут скрываться, когда все скиллы взяты.
>>46965543 Ты не закорешишься с ними, она в Нагарронде. Если твоя кампания без миграции, то к моменту открытия кислевитов в старом Свете это уже либо будет неважно, потому что ты уже покрасил Нагарронд без них, либо они сами скорее всего уже отлетят от хаосни и тем более никаких союзов не будет.
>>46963202 >недовольных тоже дофига Визгливые, истеричные хейтоманьки присутствуют в каждом сообществе, не как что-то новое. Но не каждый разраб пытается перед ними распластаться и начать принимать респект на лицо. Это визгливое меньшинство литерали нигропидоры-фемактивисты-обиженки из твиттера, которым ВСЁ вечно не так, и которые жизнь живут ради отмены всего на свете, что их не устраивает. Это люди-черви, люди-пидоры, люди-гной, люди-мусор, никому не нужные хуесосы, утопшие по макушку в собственных каловых массах.
>>46965633 >это нищие Дальше не читал жирного. Год назад: Hi there. I want to get into TWW3, and I want to play immortal empires, together with the DLC from the other games and the third game. However, it seems ridiculously expensive. I went on steam and added all games and DLC, totaling to 397,67€.
>>46965698 Телепорт там не в города а по волшебным лесам. Я думаю будет тупо давать телепорт бабке и ставить на него анальное ограничение типа ты сначала лес захвати а потом можешь туда тэпаться, это переусложнение какое-то шизовое. Я почти уверен, что там телепорт по всем лесам, хоть в Катай уебывай
>>46965720 >Тред не читай >Сразу отвечай Напоминаю, это ответ на то, что TW:W3 игра для нищуков. Нищуков, которые на одну игру в стиме готовы выложить 40 000 рублей.
>>46965712 >Я думаю будет тупо давать телепорт бабке и ставить на него анальное ограничение типа ты сначала лес захвати а потом можешь туда тэпаться Думаю, так и будет. У неё все фракционные фишки, которые вне котла, на оборону своей территории заточены. Мгновенная очистка от скверны туда же. Это всё ещё удобный телепорт, потому что позволит мгновенно вернуть армию для защиты леса или найма юнитов выбранной армии
>>46965761 >Left shogun 2 bugged to hell Я хуй знает, по-моему вы просто пизданулись на теме багов, это просто пиздец какой-то. Я помню баги Рима 2 на старте, я помню релизы вахи, помню третий релиз вахи, там были баги, даже в трое там были какие-то проблемы. Но всё массовые и критические баги чинят и довольно быстро. Откуда берётся это ебанутое нытьё на тему багов, что аж адски багучий сёгун 2, пиздец, я вообще помню сёгун как невероятно вылизанную игру.
Я уже спрашивал, но ничего значимого не услышал, вот возьмём треху, у кого-то итт всплывают прям критические баги, рушащие игру? Не непосчитанные циферки от прокачки лорда одному конкретному отряду, не багающая периодически битва, не иногда прогружающаяся вода на карте и даже не ебаные пресловутые отсутствующие кроксигоры. Когда я слышу адски багованная игра я понимаю что в игру невозможно банально играть, что это релиз киберпанка как минимум, адски багованный это когда багов так много, что невозможно играть без постоянных перезагрузок и перезапусков и зачастую и они не помогают - такого нет ни в сегуне, ни в вахе.
Вы меня уже честно говоря доебали этой дискуссией баггодебиличьей. Давайте, пишите прям в ответе баги которые встречаются лично у вас, а не у вашего протыка, и которые постоянно ломают лично вам игру. Вангую щас опять будет потужное выдавливание в виде ыы кроксигоры ну и аа нуу эээм кароче когда падает моделька её не бьют и она не умирает, а может успеть сбежать, не ну это литералли анплеибл хнык хнык
>>46965754 Ну и что это за геймплей? Леса раскиданы дохуя далеко друг от друга, у тебя телепорт ровно в одно место что ли будет? Шиза какая-то, нахер это нужно
>>46965895 Телепорт к любому лесу на карте, даже которые ты не открыл ещё - это прерогатива лесных эльфов. Не думаю, что эту фичу просто так будут кому-то ещё давать. Посмотрим, как у бабки это будет реализовано. Но пока у неё четко концепция обороны на своей территории просматривается, тут и бонусы за сражения в своих провках и т.д.
>>46965738 Я понял о чем ты, просто мне кажется тут излишнее обобщение. Это только сейчас и только для абсолютно нового игрока столько стоить будет, раньше люди заходили за куда меньшие деньги. Собственно точно также можно зайти и сейчас, купив себе небольшую часть контента как это делали игроки когда этого контента просто не было, а потом покупать по частям остальное, пейвол снят и такое очень легко реализуемо, никто сразу всё оплачивать не заставляет
>>46965884 >Я уже спрашивал, но ничего значимого не услышал Нет, ты просто включил дурачка и заигнорил, когда тебе примеры за щеку напихали, а теперь перемогу объявляешь. Хули толку такому дурачку что-то объяснять? Ты ж всё равно не поймешь и заигноришь. >Вы меня уже честно говоря доебали этой дискуссией баггодебиличьей Твой бугурт - твои проблемы. Даже минорные баги могут раздражать, если их много и их никто не чинит, хотя если даже моддеры в состоянии починить большинство из них, выпуская коммунити багфикс с десятками исправленных багов, которые СА месяцами не может поправить - это говорит о низкой компетенции СА как разработчика.
>>46963956 >Если ты не заметил в целом DLC одно из худших если не сказать худшее. Ой ли!? Если бы не цена даже половины воя не было бы. С каких хренов оно худшее-то? Потому что реворка всех фракций нет? Или потому что яга в Наггароте стартует? Или из-за арбалетов с оптическими прицелами? А может потому что Катаю дали лорда ближника, а героя ближника не дали? Или может потому что Перевёртыш – орда, а "я не хочу за орду играть"? Понавыдумывали предъяв и носитесь с ними. Геймплей отличается от остальных фракций своей расы? Да. По 3 (4) отряда всем отсыпали, как в среднем. Если бы в 2-ке такое ДЛС было бы, все только бы нахваливали. Худшее ДЛС было "Мрсчный и Зловещий" и то, потому что было самым первым не рейспаком. И то обоих персонажей уже отселили и приколы свои выдали.
>>46965987 Твой смешной газлайтнинг ни одну из предъяв не снимает, большинство из них по делу. Да, отселение персонажа, который является защитником Кислева и просто коренным из всех коренных обитателей кислевитских лесов, в другую часть света - это полная анлорная поебень. Ничто не мешало СА сделать раздельный старт или просто оставить старуху на севере, чтоб она на глобалке хоть немного помогала остальным ИИ-кислевитам против потока хаосоговна с севера, но СА ниасилили даже этот простой ход.
>>46965902 Сложно чет, не сталкивался с подобным, щас припомнил, что у меня было когда-то давно на релизе, что подкрепы противника вышли на территорию, огражденную от всей остальной карты. >>46965928 Ты и тогда написал буквально про кроксигоров, что вот для тебя это главный баг, я сказал что радуйся, главную проблему починят в 4.0, получается за кривлялся и заигнорил как раз ты. Знаешь что я думаю во всей этой теме с багами? Я вполне резонно считаю, что масштабная починка багов сильно стопорит разработку нового контента, не спроста в RS6 на техническую починку в конце концов выделили целый сезон Operation health в какой-то момент, полностью приостановив выпуск нового контента таким образом. Не спроста Имморталки задержались на полгода после релиза, разрабы по запросам комьюнити объявили глобальную починку, растянутую на несколько патчей и затянувшихся на 3+ месяца. Я думаю, что если СА решит реально сесть и чинить баги, то это сразу же нам же аукнется в виде того, что из росдмапы пропадёт одно полноценное длц. А я не хочу чтоб конвеер длц отваливался, я заинтересован в том, чтоб длц к вахе выходили по 3, а лучше по 4 в год. И пока я не вижу очевидных проблем в игре, которые заключались в том, что баги и производительность игры просто не справляется я буду против таких мер. Просто в очередной раз, ебланы-нытики подобные тебе нахрюкивают проблемы которые ударят тебе же по пятаку. Если баги чинятся модерами, то можно мы просто поставим фиксы от модера и не будем ебать мозги ни себе не разрабам, пусть первые играют в игру, а вторые клевают новый контент, который, повторюсь, для меня в абсолютном приоритете перед технической частью, особенно если технически игра работает нормально, а ААААДСКАЯ ЗАБАГОВАННОСТЬ заключается в отсутствии одного отрядика на никому нахуй не упавшем лорде Капишь?
>>46966057 >Ты и тогда написал буквально про кроксигоров У тебя память как у золотой рыбки: >>46939587 → >>46939590 → И на любой пример ты визжишь врёти, только кроксигоров запомнил, потому что у тебя жопа сгорела с них.
>>46966011 Я влезу тут к вам тоже То что ты описываешь это уже совсем минорные тупости, кому то это мешает, кому то похер. Это не самые существенные штуки. Даже не выдача лорда-бабки впринципе может быть объяснена - они не хотят давать слишком большое внимание ведьм на ростер, кислевитские армии не возглавляют ведьмы, только лл или герои со своим выводком чертей, окей, можно согласиться, хотя тут уже обратная проблема будет - армии чертей у ведьм в Нагарронде будут водить стандартные бояре, втф Реальными претензиями можно считать - отсутствие полноценной школы ведьм, отсутствие хайповых маунтов ступы или избы бабкам из-за чего они заперты на тактике в роли наземной колесницы, отсутствие дефолтных персонажей для Тзинча, ну и самое главное - цена длц, это ключевая штука, это слишком большой прыжок по стоимости относительно прошлых паков.
>>46966132 >о что ты описываешь это уже совсем минорные тупости Нет, это не минорная вещь. СА совсем заигрались со своим отселением лордов в не те части света, где они должны быть. С жирухой-призраком и гномиком это ещё ну как-то натягивалось и можно было понять. С бабкой Ягой, которая буквально должна сидеть в кислевитских лесах и дефать Кислев - нет. >Даже не выдача лорда-бабки впринципе может быть объяснена Не может. Достаточно было лорда-ведьму дать для найма только и только для фракции самой бабы Яги, а не остальным кислевитам.
>>46966168 Действительно, давайте посадим четвертого лорда в тот же регион, чтобы он с теми же врагами долбился в тех же условиях, зачем нам что-то новое и необычное, зачем в ранней игре воевать против темных и обычных эльфов, лучше все то же самое, в родные леса! Вот это было бы идеально!
>>46966082 Простыня это не баги, которые встречаете лично вы, очевидно, чел вместо ответа почему его лично настолько нестерпимо задевает наличие багов съезжает на гигаполотна багов, отлавливаемых всем коммьюнити, конечно я это не собираюсь принимать это как аргумент и рассматривать по существу. Касаемо соулгриндеров, горов, пропавших абилок и прочего, да хуево, надо по этим конкретным багам отписывать и ждать фиксов. И тем не менее, моя позиция такова, любые несущественные баги, которые не рушат игру у значительного процента игроков, которые фиксятся перезапуском битвы/сейва и не являются критическими для кампании для меня второстепенны. Если будет стоять выбор получать стабильный выход новых длц и сидеть вот с этими багами/чинить баги модами или сидеть полгода без порции нового контента но без багов, то я безусловно лучше буду сидеть с этими багами и играть за новых лордов, а не радоваться что соцлграйндер имеет правильную абилку и делает бум бум по башне.
>>46966220 >Действительно, давайте посадим четвертого лорда в тот же регион, чтобы он с теми же врагами долбился в тех же условиях Именно так. Она там нужнее всего и враги там сильные и опасные. Хаоситы - это тебе не потешный Хатеп или Морати, которая абсолютно никакая в трехё. >зачем нам что-то новое и необычное, Новое и необычное в её механиках и измененном ростере. Сарказм не засчитан.
>>46966082 >Harald Hammerstorm can unlock "Indomitable" skill but is already Unbreakable Баг века, как с этим играть? Я как увидел, что у него скил лесть, а он анбрейкабл при этом, то сразу игру бросил, не могу с такими багами, хоть убей!
>>46966227 >ваши баги не баги >список багов не ваш лично, поэтому я зажмурюсь и сделаю вид, что его нет >врёти >печально, щито поделать, жрать говно из жопы СА и просить чтоб меня в жопу ебали багами сильнее я не перестану Весьма предсказуемый ответ, полный копиума и детских маняотрицаний.
>>46966168 >Не может. Достаточно было лорда-ведьму дать для найма только и только для фракции самой бабы Яги, а не остальным кислевитам. Дефолтные лорды всегда доступны с первого хода, только если придумывать какие-то механики новые и прятать бабок в обряды как слаанов. Такое себе в любом случае решение будет
>>46964258 >68 Ты чё волк, думаешь тут совсем тупые сидят, сравнивает максимальный размер отрядов со средним. Что максимальный с минимальным не сравниваешь, а то избранных в отряде 80, а крысорабов 40.
>>46966267 Ничего выдумывать не нужно. Просто вкладки "ведьма лесов" у обычных фракций Кислевитов не делать и всё. Найм будет невозможен. С героями-ведьмами так же. Всё при желании можно реализовать, просто желания у СА нет, есть только желание зарядить цену длс побольше и запихнуть её в глотку игрокам.
>>46966263 Но он полностью прав, там перечислены смешные мелкие баги, которые в любой достаточно крупной игре сотнями водятся всегда. Это не забагованность, это обычное состояние, играть оно никак не мешает за редчайшим исключением. То что ты тут об этом воешь, даже не играя в игру, говорит лишь о твоем отчаянном желании доебаться любой ценой, а не о страшных багах.
>>46966296 >Но он полностью прав Палишься. >там перечислены смешные мелкие баги Ты их даже не читал, иксперд. >Это не забагованность Ну раз тыскозал, то ладно. Буду знать в следующий раз, когда мои соулгриндеры снова не смогут атаковать стены и башни, что манька с двачей выписала их из багованных, это сразу решит проблему (нет).
>>46966263 Ключевой штука, свидетельствующая о том игра АДСКИ ЗАБАГОВАНА или нет это то, как часто лично и каждый в игрок сталкивается с багами и насколько они критичны для игры. Если ведётся речь именно об этом и в этом контексте я прошу назвать встречаемые лично тобой баги, а ты вместо того чтоб по памяти набрать лезешь искать патчноты и постишь их, то это говорит о том, что у тебя в голове нет определённого набора таких багов, которые бы прям сильно мешали тебе играть. Сюрприз, это согласовывается с моим практическим опытом, который говорит, что игра то нормально играбельна, а баги это скорее исключение и досадная одноразовая ерунда, чем постоянный спутник в абсолютно каждой первой катке. И вот отсюда идёт уже дальнейшее моё рассуждение про вилку фикс багов/выпуск длц
>>46965884 >Давайте, пишите прям в ответе Мамку ебал. Я уже дважды выкатывал ебаную простыню багов, в пост без скролла не влезающую. Лично у меня сейчас в боях просто непрерывный баттхерт от ИИ, который с каждым патчем все больше впадает в Альцгеймера, уже разучивается двигать юниты. Просадки ФПС лютые на картах катая, с последующим вылетом, кампания за чорфов заспойлена тем что стрелки не стреляют, когда даешь цель, просто крутятся на месте, бык падает со стен, убивая ЛЛ, законфедераченные лорды без бессмертия (что-то чинили, но нет желания продолжать, после того как я конфедернул фракцию, а мне ЛЛ не дали на леге). До этого играл ХВ за белку, на карте осады норскийского порта, который в северо-западном углу норски, там неиграбельная карта, с черной крепостью со стенами и картой без стен к ней. Иду бить армию сраного минора имперахи ДП с рорами, первый раз начинаю стрейфить от стрел и кидать спелл - падает фпс, вылет. Второй раз - вылет. Плюю, донимаю еще рор и авторезолв на всю армию потерь. Осады вообще отдельная боль, сейчас дефать 2 точки (исправят), захватывать одну, и ИИ вообще не умеет играть, он просто брейндед в осадах, до того, что стрелковые юниты встают на баррикаду боком к тебе и не стреляют, давая себя убить, юниты бегают на стену по кд, чтобы их вырезал один лорд, скидывая к хуям вниз, а захваченную ключевую точку, если с нее уйти, в половине случаев комп даже не пытается отобрать обратно. С лордом в поле тоже пиздец, комп просто ловит дзен, когда приходишь прямо, сука, к нему, убиваешь ему лорда и арту, а потом уходишь. Это блядь что за давид vs голиаф хуета? Ему тупо похуй, что я пришел убить лорда и арту? Рот, блядь, ебал. Это хуже чем в двушке, т.е. они даже не смогли просто не сделать хуже.
>>46966319 >одно второстепенное свойство у одного юнита из многих сотен как-то не так работает >рряяя игра забагована!!! Не позорься тупостью. Баг есть баг, никто не спорит, но масштаб трагедии ты раздуваешь очень сильно из-за своих никчемных обидок на СА.
>>46966284 Ну я тоже почитал и такой "баг" как >Кугат возможно имеет сложный старт Заставил меня кричать, рыдать и требовать срочных фиксов. Алсо опять нытики реддиторные наныли себе облегчение. И так почти сложных стартов в игре нет
>>46965921 >никто сразу всё Что больше, 40 000 сразу или 40 000 в рассрочку? Да, можно заходить по скидосу, но фаны, я инклюдед, покупали максимум с -10% предзаказа, потому что поиграть хотелось сразу, а не через полгода.
>>46964392 >синглобогами Это которые в противостоянии с МП-господами пронижаются до синглочертей?Только такое крайне редко ибо синглы ссут против человека биться
>>46966353 >дурачку привели один баг из сотен >дурачок радостно бросился перемогать соломенное чучело, делая вид, что остальных багов нету или они незначительны 🤡🤡🤡
>>46966368 Ну типа да, в рассрочку раз в полгода сыпать даже по 25$ не будет чувствуется также как если единовременно вывалить 400, хотя по факту одно и то же. Да и у меня также, -10% предзаказных неплохая скидка поэтому покупаю сразу, хотя я знаю что можно у протыков даже до 19% довести правда оплата в баксах будет что убивает всю скидку с нашей конвертацией. И сразу купить логичнее потому, что скидка на распродаже через полгода составляет по сути те же ~15-20% и проще не ебать себе мозги
>>46966365 >ваши баги не баги! Ебанашка на захисте барена перемогает черрипикингом, игноря всё остальное, вроде неработающего пасфандинга, неубиваемого потерями армии из-за регенерации Влада и т.д, спешите видеть.
>>46966350 Да забей ты этой маньке что-то объяснять, видишь же, дурачок пожирнить зашёл и включил режим "где ваши баги?" и "ваши баги не баги", в следующий раз снова на публику "забудет" всё перечисленное и начнёт троллинг тупостью заново. Этот хуесос на подсосе у СА в игру не играет очевидно.
>>46966448 >неубиваемого потерями армии из-за регенерации Влада Ого, да ты поднатужился и из своего списка жуткой забагованности достал ещё одну мощнейшую предъяву. Оказывается, у Влада сильный реген, который крамблинг от потерь армии перекрывает, вот это да. Прямо видно, что ты специально достал самый убойный аргумент, чтоб точно показать проблемы игры, ору нах.
>>46966350 Ну постоянные вылеты и падение фпс это уже критичные траблы, вот это момент когда играть становится не возможно, чорфов точно помню фиксили неплохо, а починки даунского ии мы походу не дождёмся никогда уже. Комьюнити фикс ставил? С настройками игрался, на комфортные переставляя? Пека тянет?
>>46966492 Да, совершенно верно, эти никчемные мини-багги не являются такой проблемой, от которой можно выть и хуесосить игру. Можешь хоть расплакаться от бессилия перед этим фактом.
>>46966490 Там СА по-прежнему кстати не пофиксили баг с невыдачей уников за караваны в определенные города. Тоже наверное у дурачка на захисте это не баг и не считается.
>>46966502 Нет, являются, когда их много и их не фиксят. Буквально всё коммьюнити сейчас предъявляет за это. >Можешь хоть расплакаться от бессилия перед этим фактом С учетом того, как ты манька трясешься за баренов из СА уже не первый тред и не первый десяток постов, вопрос, что у тебя с ебальником, даже не стоит, кек.
>>46966519 Их фиксят, и для их тяжести количество вовсе не большое. Комьюнити (его небольшая часть) сейчас в истерике из-за цены просто, вот и кидается на все подряд, как и ты. Не замечая, насколько неадекватным это выглядит со стороны.
>>46966519 "Всё комьюнити" сейчас ноет, плачется и бъется головой об пол, в истерике заламывая руки. Если сейчас спрашивать то у них весь этот пачтноут в каждой первой катке набирается и игра литералли анплеибл поэтому снизьте цену позязя и тогда всё пройдёт резко. они и не такого набросят и спиздят в этой коллективной тряске
>>46966501 Не постоянные, но регулярные. В том смысле, что если был вылет в конкретном бою - 100% можно играть этот бой снова и снова и будет минимум в половине случаев вылетать. Новут говно (ryzen 7), но я тут живу со всеми вещами в одном чемодане и не могу пока себе пеку купить или привезти. Это надо сначала хотя бы жоповозку покупать, а это надо на местные права сдать и так далее. Короче пока сложно. >Комьюнити фикс ставил? Теперь уже да. Вроде стало лучше, сейчас Кайросом на чилле гоняю, пока без вылетов. >С настройками игрался Да, благо амд умеет в эту свою технологию гипермыла, а то бы вообще не смог играть.
>>46966536 Угу, из тебя ведь адекватность так и прёт - кидаешься на анонов как бешеная тварь и строчишь сотни постов в защиту барена. А ещё не забываешь глотать струи мочи и визжать врёти, когда аноны закидывают тебя конкретными примерами багов, которые портят их игровой экспириенс.
>>46966558 Я с тобой очень спокойно общаюсь, что каждый сторонний наблюдатель может легко увидеть. Если мои посты кажутся тебе "бросками бешеной твари", то, возможно, тебе своё эмоциональное состояние полезно оценить, такая острая реакция на обычное несогласие говорит о напряженных нервах.
>>46966621 >эти оправдания >эти упоротые попытки пиздануть хоть что-то в ответ и оставить последнее слово за собой >это деланье вида, будто не рвался в лоскуты за барена по треду выше и в прошлых Лолкек.
>>46966643 >>46966659 >эти поиска семена-протыкателя Я вообще в тред пришел час назад, а до этого пару дней не заходил. Но я понимаю, что если поциент дошел до параноидального бреда и поиска врагом, то дальше его спокойно увещевать бесполезно. Тут либо галоперидол нужен, либо просто ставить его в покое, чтоб перебесился. Так я и сделаю.
>>46966685 >Я вообще в тред пришел час назад, а до этого пару дней не заходил. Ты же вчера еще вообще раз в месяц заходил и чисто в ридонли сидел тут? Как все течет, как все меняется.
Кстати лол! Пидорки, вы когда других в черрипикинге обвинили, а вы себя в черрипикинге не замечаете, ну например когда вы сыпете концентрированной табличкой отловленных во всей игре багов, а? Это друхое? Говнюки манипулятивные, хех
>>46966702 Кстати, лол, все эти баги прямо сейчас в одной игре, прикинь, кек! Прямо вот все и в одной! Но попытка флексить сверхманевром была зачет, +реп!
>>46966702 Хуя тупизна по штанине потекла. Ты хоть знаешь, что такое черрипикинг? Этим как раз ты занимаешься, тщетно пытаясь из огромного списка багов выловить самые малозначимые и петросянить после этого, что "серьезных багов нет".
>>46966698 Пчел, но я никого не обвинял в семенстве, я всего лишь ответил на два поста с идентичным смыслом одним текстом. Там неважно, двое вас или один. А то, что ты заволновался и побежал без необходимости тут же доказывать, что точно не семен, инфа 100%, мамой клянусь, это больше тебя инкриминирует, если честно. Как в анекдоте про накурившегося, который пельмени из морозилки жрал.
>>46966775 Т.е. черрипикинг в том, что я буду сталкиваться с этой стеной багов, начиная каждый раз другой расой, а не всеми сразу (что невозможно)? Про устройства покажешь конкретно в списке?
>>46966776 Ну а вы со всей аудитории собрали вообще все возможные баги и предъявили их на обсуждение и пох, что шансы срабатывания багов вовсе не 100%, то есть с ним буквально 1 из 100 может сталкиваться. Черрипикинг Отбор вишенок как он есть
>>46964348 У ТЭ юдять бронебойные арбалеты были фишкой. я как щас помню их рекламу, где говорилось про их невъебенную уникальность. Даже механика с расщеплением болтов у них есть. а тут просто дефолтные арбалет с приклеенными веточками и каким-то мусором и стреляет как эльфийский.
>>46966789 >С багом встретились 5% игроков >Тем не менее попадает в список >Вот сматрите энто багги могут быть у всех а могут и не быть Литералли анплеибл!
>>46966843 А я и не говорю, что их нет, я говорю, что их тяжесть нулевая, эти баги ничего не значат и ни на что не влияют. Неправильно работающая абилка одного юнита не станет критичным багом, сколько ты в треде ни кричи об этом.
>>46966345 >Ключевой штука, свидетельствующая о том игра АДСКИ ЗАБАГОВАНА или нет это то, как часто лично и каждый в игрок сталкивается с багами и насколько они критичны для игры. если так судить то 3 ваха почти без багов
>>46966857 >эти баги ничего не значат и ни на что не влияют И значат, и влияют, портя игровой экспириенс. Твое говномнение лишь снова показывает, что ты либо жирнящая хуета, либо просто в игру не играешь, вот и всё.
>>46966821 А теперь включи мозг и подумай. Играть-то я буду не за все расы и фракции одновременно. Так что в каждой отдельной кампании плотность встречаемых мной багов ничтожна. И игра, о чудо, вовсе не страшно забагована, она просто большая, в ней всего много, вот список и раздувается.
>>46966821 Именно что нет, чтоб ты знал баг может проявляться далеко не всегда, зачастую нужно смотреть конкретные кейсы, что-нибудь типа и часто это супер специфические условия могут быть типа: Откройте меню провинции, поставьте постройку, закройте меню, нажмите на конец хода, если у вас всплывает уведомление точно завершить нажмите нет - хопа постройка построилась словно прошёл ход, хотя вы отменили конец хода или например деньги списались и исчезли или что-нибудь подобное Понятно, что тут очень грубо, просто мне лень щас реальные баги в вахе встречаемые смотреть. Суть в том, что краткое описание не всегда детально раскрывает описываемый баг и если ты пойдёшь пытаться его повторить то у тебя может быть всё абсолютно нормально. Например, у меня багала миссия финальная за Пузана, я думал может я что-то должен сделать, пошёл в треде спрашивать - анон запустил битву из сейва своего и у него всё было нормнорм, а у меня просто войска не вибирались и воспринимались как союзные.
>>46966891 Иди в бункер, Вов. Норм пека стоит пылиться в блиннолопатной, да и возить его с собой машины нет. Я уж молчу пр свое ИП, которое теперь сосет налоги чисто.
>>46966927 >Понятно, что тут очень грубо, просто мне лень щас реальные баги в вахе встречаемые смотреть Вот пидор и спалился, что в игру не играет. Ебать неработающие клятвы у бретох, неверные тэги у юнитов, неверные или отсутствующие бонусы, неубиваемый Влад и т.д. и т.п. у него стали "не всегда проявляющимися багами". Пиздец как маня на захисте барена жопой виляет.
>>46966949 Процентов на 30, да. А еще, может быть, немного потому что бросил все, сычевальню, счета, ИП, друзей и уебал с чемоданом начинать другую жизнь с нуля.
>>46966973 Тебя к этому кстати никто не принуждал, большинство из ваших сваливших просто пересрали настолько, что даже после окончания мобилизации не осилили вернуться. мимо.
>>46966964 >принесли простыню из кучи багов >говорю грубо обо всех багах в целом >пидоран выбират один который ему нравится и аргументирует им >потом обвиняет меня в черрипикинге Пидорандель-манипулятор, спокуха
>>46966799 Тип обкуренный домой пришёл, думает как перед мамкой не спалиться. -"Мам, что дома покушать есть?" -"Пельмени." Пошёл на кухню, достал пельмени, ест. Мать заходит. -"Сынок, ну ты бы их хоть сварил сначала."
>>46966938 Бля, понимаю тебя анон, тоже съебал по неким независящим от меня обстоятельствам, пека дома стоит, думаю может рил ноут купить Ваху гонять, а то походу это надолго всё
>>46967313 >лябураха, свалившая из страны на хуец к вазгену >не смогла взять пука так как сбежала срочно, роняя кал >купить денег нет >коупит на дваче тем какая игра плохая, выдумывая причины чтобы не играть ведь возможности то нет, жмухлым анусом много не заработаешь историкал 2023: итоги
>>46967097 Это вроде не дистанция обнаружения имеется ввиду, а буквально дистанция, которая учитывается при дипломатических переговорах. Ну мол если фракция, с которой ты воюешь, далеко от того бота, которого ты хочешь убедить вступить в войну с ней - то теперь штраф за это будет ещё больше и убедить его вступить будет ещё сложнее.
Nose religion is dynamic and complex, featuring a very broad pantheon. Norse venerate mainly the Dark Gods using bloody sacrifices, animal or human. These Dark Gods include Chaos Gods Khorne, Nurgle, Slaanesh, and Tzeentch.
The Norse have many names for these gods, but also worship other beings (many seem to be either Daemon or Daemon Princes) and spirits of ancestors and heroes. There also seems to be other Gods, which might be Gods that are not related to Chaos. Even the gods of the Old World are being venerated by the Norsemen, further broadening their already impressive pantheon and causing no small theological headache to the civilised people of the south.
Main themes for Norse pantheon include: War, Desire, Decay, and Hope. Their pantheon rarely features just a single God per theme, rather they may have several.
Norse society doesn't have official priests and their holymen are called usually Vitki, Seer or Shaman. Sometimes Chaos Sorcerers also take this role. Norse may use different names for their holy men, like "Bloodfather"...etc. Among them these holy men are viewed with fear and they are basically untouchable, because Norse fear the wrath of Gods. An important distinction is to be made of the Vitki and the terrifying Chaos Sorcerers: Admittedly most Norseman spellcasters are Sorcerers, Witches and Warlocks. All of these mystics draw their power from the Winds of Chaos, but in a more condensed form because of the relative closeness of the polar rift, they channel Dhar to suit their needs.
In addition to this there is an older tradition, that places emphasis on divination, healing and prophecy. Whilst being often included in the pantheon of corrupt Daemonologies, the Vitki are not blatant servants of the Ruinous Powers, as the Chaos Sorcerers are wont to, instead working their magic to aid their people.
The Skaeling tribe worships a God named Mermedus (believed to be a dark reflection of Manann, himself already a fickle and irritable deity), who dwells beneath the Sea of Claws.
>>46966955 >We’ve added a new commandment to Katarin, Kostaltyn and Boris Ursus that is only available in the Chaos Wastes (i.e., all settlements that have the Chaotic climate.)
>The commandment nullifies the climate penalties, but comes with a Devotion cost whilst it is active. As a result of this, we also made Devotion able to go into the negatives, so if left unchecked, it can be harder to restore after the fact.
>This gives the player a reason to take the fight to Chaos, but comes with a risk, where they must keep fighting Chaos to earn Devotion to counteract the costs.
Наконец-то этот девоушен куда-то можно кидать в лейте.
Как же хочется фентези игру но на нормальном движке и с менее аркадным геймплеем, я наиграл уже несколько тыщ часов ваху и от следующей фентези, будь это 40к или эра сигмара я хочу большего.
>>46968021 >отчаянные попытки накопать багов для видоса >прямым текстом говорит, что пытался долго повторить баг, но че-то не выходит, настолько баг страшен >вместо бага смотрите, как одна моделька мешает другой пройти, потому что между ними есть коллижен, оказывается Кек
>>46968233 Ты уж определись, либо это толстый наброс для провокации, либо искренняя защита топ-менеджера, потому что между собой эти вещи не сочетаются.
>>46968322 В первом Риме ничего подобного не было, там была примитивная численность населения, из которой численность отрядов тупо вычиталась, буквально циферка одна. Из одного того же пула набирался и отряд крестьян, и военная элита.
>>46968392 Эээ, если ты собираешься играть ТОЛЬКО ради пары смазливых тяночек, то вряд ли осилишь и вряд ли вообще найдешь то, что тебе надо. Это стратежка все-таки, в основном с огромной высоты на происходящее смотришь, тут не до эльфийских мордашек.
>>46968352 Ну все равно, почему СА дропнула эту хорошую задумку вместо того чтобы довести до ума? Не то чтобы это требовало невероятных геймдизайнерских решений и миллиардных бюджетов
>>46968037 Тогда пусть зовут, когда починят то, что продают мне. Ну или пока бесплатно отдают, а оплата будет субжект оф чендж когда-нибудь потом. Я им роадмап оплаты нарисую даже.
Мне пиздец не нравится этот аркадный геймплей, когда битвы длятся по пять минут, даже элитнейшие юниты плавятся за секунды, все потери восполняются автопополнением , а юнитов что сдохли можно без проблем обратно нанять, и вот ты бьешь каждый ход по паре стаков ИИ, восполняется, и бьешь его снова. Хуйня если честно, за всю кампанию интересных битв ну две штуки максимум бывает, ибо обычно на потери насрать, а сами битвы в общем контексте значат мало.
>>46968322 Потому что население в риме и меди было реализовано через жопу. Если ты не в курсе, прирост бомжей в городе был бесконечным, и перенаселенность в итоге приводила к ухудшению порядка и бунтам даже в самых процветающих и богатых городах. Запилить систему миграции СА не смогли или не додумались, в итоге самым верным решением было или дождаться восстания и тупо вырезать собственный город, обнулив население, или постоянно нанимать стаки самых дешевых крестьян и убивать их об ближайшего врага. Охуенно, да? Какие же великолепные игры мы потеряли...
>>46968889 >Запилить систему миграции СА не смогли или не додумались в империи запилили и стоило только захватить колонию как твои бережно выращиваемые европейские города начинали беднеть потому что все оттуда сьебывали
>>46968464 Раз уж чел интересуется, распишу потому что мне интересно было со всем этим разбираться:
Там в моде ввели несколько новых ресурсов - Популяция, еда, дисциплина, аммуниция, всё привязано к отдельным провинциям и армиям 1) Популяция Введено целая гора разных "народностей" - у имперах народы поделены по провинциям, типа условно север-юг-запад-восток, у моно годов подобная штука там есть кхорниты-тзинчиты-нурглиты-слаанешиты, отдельно есть бистмены, норскийцы и демоны. Из вот этих народностей, находящихся на твоей территории при восстании собираются армии. Например если у тебя за Карла на территории шатаются бистмены или Фестус, то, если с ними не бороться, в популяции начнут копиться бистмены и хаоситы, которые своим наличием подрывают контроль + могут восстать просто так причём там восстания идут по численности популяции - накопилось 3к бистов - в провке могут разом появиться 3-4 стака мятежных зверолюдов. Своя популяция при этом формирует найм - есть горожане, воины, элита. Чем больше горожан тем больше в провке рабочих и тем меньше режутся налоги (каждые сколько то рабочих дают +10%), из-за частых восстаний население убегает в другие провки и могут резать доход со зданий вплоть до нуля даже при полной застройке городов. Воины вычитаются при найме обычных юнитов, элита при найме всяких хайтиров, при правильной застройке есть медленное перетекание горожан в воины, а воинов в элиту. 2) Еда Постройки типа ферм и дорог у Империи, которые дают в ванили +восстановления и мувмент в моде ещё производят еду, еда уходит на имеющуюся популяцию и на восстановление потерь в армии, нужно следить чтоб её было в достатке иначе население уходит, а армия не будет восстанавливать потери (если в провке нету воинов тоже не будет кстати, только герои отхилятся) 3) Дисциплина У каждой армии есть шкала морали в которой учитываются действия за ход и с какой дисциплиной они будут стартовать битву. Провёл бой на своей земле и победил - +5 к дисциплине за свою территорию, -10 по окончанию сражения из-за усталости, в тот же ход вышел на территорию Сильвании чтоб добить раненого Влада - +5 к дисциплине за свою территорию пропадает, зато добавляется -5 из-за вампирской скверны и -10 за усталость, проиграл бой - ещё -10 к морали. И так далее, есть разные влияющие факторы. 4) Аммуниция У каждой армии учитываются траты патронов у стрелков и арты, выпустил все снаряды в бою - нужно пополнить запасы, просто так они не восполняются.
Недавно был апдейт, который поправил проблемы, связанные с тем, что нельзя было в такой системе восстанавливать потери у наёмных армий, ведь всё завязано на своё население. Теперь можно вроде как приходить к союзникам и будут пополняться + на союзной территории, как в лагерях огров, можно нанять наёмников вне форпоста.
Итого годный мод для любителей дополнительного пердолинга и реалистичности. Надо понимать, что изначально у вас всё хуево прям - рядом враги, в провке постоянные мятежи, город не отстроен поэтому найм армий ограничен, рабочих нет поэтому налоги от зданий урезаны до базовых 10%, из-за этого же здания строятся по 12 ходов, восстановления потерь нет и тд и тп. Готовьтесь, что первые 50-60 ходов вы будете налаживать дела в родной провке, высовываясь для грабежа хоть каких-то бабок. Также учитываем, что у бота все эти штуки тоже есть и поэтому он может вести себя неадекватно, слить все свои войска в боях бегать одним лордом с 1 хп, напримернапример, у меня было такое с Фестусом и Скраггом
>>46969081 Ахуенно, спасибо, чел. Давно искал именно такого рода пердолинг. Буду теперь играть только с ним, отличное дополнение к уже существующему комплекту.
>>46968582 Есть мод, который даёт караваны Империи, Дворцам и Бретонии, а также мод который даёт торговые пути Высшим эльфам по морю + есть ещё мод который даёт морские пути Мариенбургу и фракцию ему отдельную.
Был ещё моды двухе, вроде его переносили, который создаёт 4 фракции бота онли на море, Империя, Норска, ВЭ и ТЭ, Имперцы курсируют между колониями и Бретонией, Норска вокруг себя плавает, ВЭ между колониями своими разными, ТЭ вокруг Ултуана. Периодически появляется дилемма где можно выбрать на кого охотится и поплыть разъебать их получив большую награду, либо просто так бить лутая награду поменьше.
>>46969097 Блять, не поверишь, но это как раз очень реалистично. На краях империй, вне чистых улочек столиц и усиленных патрулей жандармов с идеальной выправкой, там, где вечно недоедают и недоживают до 40 из-за хуёвых условий окраины, жители вполне могут и со скавенами торговать и с норсками бухать, и к демонам относиться с мыслями "может хотя бы у них лучше, чем здесь". Мод настоящее золото.
>>46969521 Из книг про Теклиса когда он летел над Ультуаном и содрогался как же так, теперь наши порты не полны торговцев и рабов! Раньше было столько жизниЮ а теперь ничего...
>>46969663 Нигде и ни в одном армибуке хаёв не было никаких упоминаний о рабах, это какие-то маняфантазии писаки. И не очень ясно как ты сделал заключение, что они аж целую империю на рабах построили. Когда их империя уже тысячи лет существовала, люди в пещерах сидели, а с дворфами они долго дружили и торговали.
>>46971179 Кого вообще может раздражать, что весь катай будет получать по 25+ тысяч с караванов на 5 ходу, а новый дракон добивать любых героев массовым ветерком? Да брось, никто в прохождении катай никогда не встретит даже, может быть 5% игроков!
>>46968937 Ну так вполне исторично, кек. >>46969081 Достойный мод, играл с ним в двухе, правда как по мне, он все же слишком перегружает игру, да и не вписывается особо в безжалостную концепцию вахи с ее вечной войной (хотя вроде в фэнтези вселенной с этим было попроще). Мне больше нравится Unit Caps for All - простенько и заставляет уйти от думстаков к нормальным армиям. Но работа проделана огромная, автор бесспорно талант. >>46965884 Забей, ты этим шизикам не объяснишь нихуя. Сидящие здесь челы искренне не понимают что такое разработка видеоигры, тем более огромнейшей глобальной стратегии с тысячами переменных и сэндбоксом. Для них это примерно сродни магии, волшебству. Там вон выше чувак на полном серьезе перемогает дарк соулсом и что там якобы нет багов притом что их там дохуя и кричит что СА хуевые, не могли так же вылизать тотал вар как линейную игру с коридорами. Если бы они хоть немного увлекались моддингом, то знали бы, насколько там много неблагодарной работы. В играх подобного масштаба (а тотал ваха без шуток одна из самых огромных и громоздких игр нашего поколения, с ней сравнится разве что стелларис какой-нибудь и полноценные ММО) всегда приходится сознательно идти на компромисс между количеством контента и количеством багов, но они не способны это не то что понять, а даже представить что так бывает.
>>46971211 >баги в тотал вахе не баги, они ж минорные! >а вот баги в соулсах - это баги, воо! Лицемер пиздец. >Сидящие здесь челы искренне не понимают что такое разработка видеоигры >В играх подобного масштаба Челище, это не проблемы игроков. Вот почему-то двуху при тех же масштабах как-то умудрялись пилить, не заливая каждый патч ещё больше багов, чем фиксов. А с трёхой так не могут. Это проблема их разработки или тестирования в частности, и люди имеют право требовать больше качества в этом направлении, особенно когда за длс даже не рейспак заряжают 25 баксов вместо обычных 10-15.
Подождите, т.е. Остянка не может без конфы брать часть обычных юнитов, но при этом ей не дали ведьм-лордов, поэтому стаки из пауков будут водить бояре/ледяные ведьмы?
>>46971405 В отличие от тебя да. Там были баги, но не в таком количестве. И криворукие индусы не заливали ещё больше багов при каждом апдейте, как сейчас. Более того, не было такой хуйни, когда в принципе годами работающие вещи, вроде тех же клятв у бретох, которые даже не были объектом изменений, на ровном месте умудрялись сломать.
>>46971529 Подсос СА, не рвись так. Уже весь тред вам в еблет натыкал нерабочими клятвами дамзелей, которые до сих пор не починили, а ты всё продолжаешь пиздоболить и отсасывать барену.
>>46971567 Потому что их сломали даже у обычных бретох, причем в патче, который их самих и не трогал. Но откуда тебе об этом знать, ты ведь в игру не играешь...
>>46971569 Да это у СА постоянно происходит. Вот как вообще можно было соулгриндерам Нургла блядь сменить тег "артиллерийский монстр" на "стрелковый монстр"? Как? Ещё в 3.0 всё работало как надо, а в 3.1 - уже нет. Его даже в патчнотах не упоминали. Как СА умудряется всирать куски игры, которые даже не трогает своими говноапдейтами?
А вы видели как ебейше переделали магистрата у китайцев кста? Там просто пиздец ветка навыков идёт теперь на саппорт. У него даже ветка начинается с разблокирования маунта фонарика первым шагом, такого ни у кого не было
>>46971861 Протыки в один голос говорят что новая гармония лучше, что теперь нет проблем использовать гармонию по своей прихоти, в не пытаться стабилизировать перекосы постоянно. Получается не ебнули?
>>46972071 У него помимо спела в абилках есть пассивка что любой удар экзекутит. Возможно, она только на мили должна работать, но там вординг подразумевает любой урон.
>>46972209 >она только на мили должна работать, но там вординг подразумевает Не написано в мили, это да. Просто ин комбат. И юнит, в понимании СА, теперь не только мегакрокодил лизардов, но и кугат.
>>46972508 Подозреваю потому что в изначальной задумке он казнил только хуман-сайз юнитс пассивкой и героев/лордов скиллом (2 юза в кампании за бой со скиллом, 1 без). Это было бы логично и ОП, но не совсем полом. Просто маленькая стартап (5 млн фунтов гранта) компания, семейный бизнес...
>>46972670 Моё мужское это поливать врага розово-синей кончёй со всех направлений. ГГВП, пидарок пиздоглазый. Твои львы тебе не помогут. >>46972672 Всё по плану.
>>46972725 >оверпрайс Аж на целых 2 тысячи казахских рублей дороже, чем обычно. Пиздец, нахуй, непоправимая потеря потерь. ЧИТЫРИСТА РУБЛЁВ, ЕБАНАРОТ! Да на такие деньги можно месяц жить ни в чём себе не отказывая! Ууу, суки САшные, хотят все деньги мира!
Кстати, как там дополнение к калофдутию за 70 бакаренских? Нормально жрётся, йоба?
А помните как троешиз тоже пытался перекатить на 500 постах ахахаха, всех любетелей самого всратого и бесполезного раздела в виде б объединяет низкий айкю
Что сделает Свыня: 1. ДЛС с вырезанным контентом 2. Дифинити едишн с вырезанным контентом 3. Ничего не будет делать, ведь игра окупилась от 1 дрракона только
>>46972809 Просто соизволю вам напомнить донность этого таймлайна и дойку игроков корпорациями, ГТА 5 (2013) в Британии каждый год рекорды продаж ставит и берёт первые места чартов на каждой распродаже. Sony продаёт уже десятый ремастер Last of Us 1-2, не меняя там практически нихуя за полновесные 60$. В играх не добавляется абсолютно ничего сверх того, что вышло десять лет назад, при этом, если что. Что-то не вижу ревьюбомбингов на эту тему. Зато в вахе прохода игроки не дадут, разумеется и типа мол да можете и закрывать свою игру, нам похер.
>>46973392 Все, кто хотел, уже высказались. Но теперь, если Габен не исключит их из рейтинга - со "смешанного" днища игре не подняться ещё очень и очень долго.
https://youtu.be/CB3phWV9byw?t=5390 - На сойдите говорят что две разные ДЛЦ команды работают над 2 ДЛЦ одновременно, это правда? - Не слышал такого. Насколько знаю, от 15 до 20 людей работают над вархаммер 3, остальные на другом проекте.
>>46973548 >Почему вы не едите говно??? Зумер, спок. Тут взрослые общаются, иди пока фортнайт дэнс поразучивай! Если серьезно - это проблема индустрии и полностью заслуживает поливания говной, но симпы донят жирным онлифанщицам $7k в месяц, а порриджи жуют ремастер ремейка дифинитив эдишн, если маркетинг удался. Посмотрим, что бдет через еще пару лет, волнения не первый раз - ты просто снова черрипикаешь.
Ладно, лучше объясните мне кое что, а то я за 3,5 часов не разобрался. Вот мы знаем что у большинства ларджей сильно режутся характеристики, если они вступают в бой в лесу, логично сложно драться среди деревьев. Можете расписать как оно всё работает подробнее? Есть абилка проход, она не снимает этот дебафф? Есть ещё всякие трейты у всяких лесных чертей -морское чудище, лесное чудище и тд, на что влияют они? Вот штуки в лесу и леший, они что в лему тоже будут получать дебаффы? Как-то странно будет если так, вам не кажется? Морской трейт у всяких харибд, речных троллей просто слабее их выматывает при битве в воде и всё или ещё что-то. Видел что есть рорка у огров на морских снотлингов с улучшенной регенерацией в воде, они в ней очень быстро регенят и почкую новых юнитов даже, восстанавливаясь. Остальные морские твари тоже регенят в воде?
>>46973759 Проблема добавления обучения боту от тех же нейросетей в том, что очень быстро он станет сильнее даже хардкорного игрока. Учитывая, что сложно регулировать поведение такого ии для распределения по разным сложностям и то что в целом в играх бот нужен просто для того, чтобы игрок его с удовольствием победил, кажется что добавление душного нейросетевого ии, способного использовать против вас весь плешивый инструментарий, который даёт игра, является не очень перспективным.
>>46973797 Трясущийся ботомес что боится проиграть достойному противнику спокуха, сложность нейросети легко регулируется заторможением реакции, отрезанием от половины выученных библиотек и т.д. Нейросеть это единственное что может вылечить тупой ии в тв, поскольку она является НАДстройкой, сами разрабы уже давно проебались в спаггети коде который сделали им их предки и как то улучшить ии не в силах
>>46973797 Прикинь какой АД может ебануть нейросетка, контроля КАЖДОГО юнита по отдельности, при этом учитывая все параметры, статы, бонусы поверхностей и прочую муть на которую подпивасы даже внимания не обращают.
>>46973750 >Можете расписать как оно всё работает подробнее? >Есть абилка проход Если нет страйдера в пассивках - режет 20% скорости и мили атаки. Аналогично мелкие юниты в воде. >Остальные морские твари тоже регенят в воде? Нет.
>>46973832 Да я и не против как бэ, просто это нужно делать в самом начале разработки тогда, в ту же ваху или другие тоталки, чей ии на одних и тех же скриптах так или иначе работает поправить вот так на изи врятли выйдет. Может быть с развитием технологий нейросеток и начнут внедрять потихоньку, но явно не сейчас.
>>46973849 А что даёт страйдер, просто выключает дебафф? Можно этот эффект как знамя повесить на любого интересующего юнита за кого-нибудь? Какие ещё любопытные абилки существуют, завязанные на местности?
>>46973797 >что очень быстро он станет сильнее даже хардкорного игрока Маня, плиз. Проблема в том, что нужен суперкомп и сотни тысяч часов обучающих боев, и даже после этого нейросеть выдает глупые решения иногда. Нейросеток в синг играх ждите, когда пека смогут хотя бы на уровне современных суперкомпов из коробки пахать. Сейчас крутятся на пикрилах.
>>46973900 Мне кажется что сейчас слишком слабо задействованы все эти фишки. По сути только у лесных эльфов что-то можно с лесами мутить, у них же там какие-то бонусы есть при стрельбе из леса лукарями повышенные. Почему в Люстрии не сделать карты с лютыми джунглями? Вот прям чтоб была карта засады, когда тропинка, рядом огромное болото и джунгли, никуда не деваться. Высокая трава чтоб была по которой скавены и всякие крысоловки с дикими холодными бы носились невидимые. А то обмазали тех же корсаров, накидали гоблинов, троллей речных влагостойкостью которая провоцирует их использование в такой Люстрии, а запилить побольше особенностей местности на картах забыли, чтоб баланс не портить, видимо. Ну такое
>>46973548 ЦА разные. ГТА это максимально мейнстримовая игра, как и соснольное кинцо. Они рассчитаны буквально на тех же людей которые смотрять мексиканские сериалы, а из музыкантов знают Тейлор Свифт и Бейонсе. У них единственный критерий качества игры это то что в неё можно поиграть на плойке с друзьями-ниггами на велфере.
Тотал Вары - нишевый продукт для поклонников жанра, разрабы не могут выезжать за счёт популярности - поэтому должны выезжать на лояльности игроков.
>>46974141 Почему нормы выбрасывают горы денег на ненужное им говно, которое они бросают на 20% прохождения, а то и покупают ежегодно новую фифу или юфс чисто чтоб в локалке пометельться десять раз, но при этом фанаты стратежек и конкретно вахи, на компе, где всё дешевле исторически стоит жму, жмутся вбросить 100$ за 4 здоровые порции контента в год? Щас даже выведем РФ из-за её курса доллара, даже покупая у барыг длц выйдет 80$, а смотрим только там где за 25$/€ цены.
>>46974228 >жмутся Только если ты. >4 здоровые порции контента в год Жыр потек. Именно к этому претензия, нет там никакого куска, ни здорового, ни среднего, ни самой игры в нормальном виде, спустя полтора года. Чорфов купили, ревью никто не бомбил.
>>46974300 >На чорфов не ревью бомбили Ахаха, ога ебать, точно такое же было гиганытье с беганьем сравнением с другими лордпаками, нытьё на тему 3 лордов, нытьё на тему конвоев, капов и кузницы. Щас кароч подождём ещё пару месяцев и окажется, что да не так уж и плохо длц сделали и юнитов норм и лорды годные, да? Память как у рыбки, хуль. >Жыр потек. Именно к этому претензия, нет там никакого куска, ни здорового, ни среднего, ни самой игры в нормальном виде, спустя полтора года. Давай считать, 4 длц аналогичные нынешнему за год это: - 12 легендарных лордов, 4 легендарных героя + 4 флц героя - минимум 4 дефолтных лорда и 4 дефолтных героя - 12 новых фракций с новыми уникальными механиками, минимум 4 больших реворка старым фракциям - 36 полностью новых юнитов, 36 ророк
>>46973548 Потому что нормалпидоры-скот ебаный. Не просто так вливание большого количества онных в аудиторию где либо почти всегда уничтожает любое ИП, стандарты просто в мусорку улетают. В стратежках, даже таких мейнстримных как тотал Ваха их содержание среди аудитории сравнительно невысоко, а значит аудитория куда активнее и придирчивие.
>>46974410 То есть мы имеем ситуацию нытья хардкорных фанатов, которые отказываются закидывать баблишко в свою любимую игру, где они сидят по 3-5к часов, а только бесконечно ноют, в то время как нормис на похуях выкладывает десятикратно большие суммы при десятикратно больших объемах аудитории. Ой, я бы крепко задумался сейчас к чему это ведёт и не попадает ли Ваха в ловушку историкала...
>>46974435 Можно подумать ты не срал хейтом и говном итт на выходе чорфов, закидывая тейки про спизженные капы у томбов, спизженые конвои у катайцев и спизженую кузницу у скрайра, а также 3 одинаковых лл вместо 4 и нинужнава хобгоблина? Ох, чет я не верю....
>>46974441 Если бы не их придирчивость игру любить бы было незачто и ни на каких 3к часов ее бы не хватило.
Нормипидорское покупашество что ты тут пропагандируешь создаёт лишь хуету вроде высеров EА, юбиков и актвижн. Издаетель-всегда мудила и палец в рот ему класть нельзя
>>46973750 >Есть абилка проход, она не снимает этот дебафф? Проход - это другая абилка. >Вот штуки в лесу и леший, они что в лему тоже будут получать дебаффы? На них обоих трейт "лесник", они не получают штрафов в лесу.
>>46973832 Маняфантазер блядь, криворукие индусы из СА блядь кроксигоров Накаю по нескольку месяцев не могут вернуть, до сих пор не починили убитого в хлам пассивного бота на глобалке, а он о нейросетках мриет. Идиот мечтательный.
>>46974228 ГТА - не та игра, которую нужно проходить. Её можно запустить, 10-15-30 минут побегать-пострелять по улицам и выключить. Это тебе не тотал вар, где надо проходить катку и над каждым ходом хотя бы в ранней игре думать, чтобы не попасть в жопу на следующем ходу.
>>46974394 >Ахаха, ога ебать, точно такое же было гиганытье с беганьем сравнением с другими лордпаками ТАКОГО, как сейчас, не было. Не пизди, переписыватель истории.
>>46974670 Аттила это попытка что то выжать из кривого основания, разрабы несомненно старались и чего то добились, но фундаментальные проблемы(система хп и резистов, ущербная механика стрелков, хуевое взаимодействие юнитов при столкновении) на месте. А ещё игра пиздец уродская, я конечно не графодрочер, но смотреть на нее прям неприятно, и дело не в мрачном стиле, там освещение какое то мегавсратое и ещё эти летучие иконки над юнитами...
>>46974550 Так довен, нейросеть это пристройка сверху и может работать с одним лишь фронт ендом, можно отдать на аутсорс чтобы её прихуярили, не рякай если не в курсе базы ПИДОР
>>46974718 Ещё наверное причина всраточти в очень явной подмене моделек. В тоталке на дистанции модельки теряют в деталях, и в аттиле это прям ОЧЕНЬ заметно, больше чем в любой другой части кроме может Трои.
>>46971283 >а вот баги в соулсах - это баги, воо! Нет, не "во". Такие же абсолютно. С 90% вероятностью ты бы с ними никогда не встретился, так же, как и с багами в тотал варе, но они есть. >почему-то двуху при тех же масштабах как-то умудрялись пилить Во первых, в двухе хватало своих багов. Во вторых, там не было долбаной карты всей планеты и было на 8 рас и десятки лордов меньше. Смекаешь, к чему я веду? При увеличении контента экспоненциально возрастает и количество багов. Дело не в индусах условных, а в том что игра уже безмерно перегружена. >когда за длс даже не рейспак заряжают 25 баксов вместо обычных 10-15 Тут не спорю даже, с ценой они мягко говоря охуели. Но вайн из-за цены с каких-то хуев внезапно переключился на то что и сама игра говно, а это далеко не так. Откровенно смешно смотреть как сойдит, годами уплетавший игру за обе щеки, внезапно "проснулся" и начал кричать что игра кал из-за того что им зарядили лишние 10 баксов. >>46974647 Рим это всего лишь развитие идей Сегуна, чел.
>>46974846 >Во вторых, там не было долбаной карты всей планеты и было на 8 рас и десятки лордов меньше. Смекаешь, к чему я веду? При увеличении контента экспоненциально возрастает и количество багов. Вообще не аргумент. Двуха УЖЕ была монструозной, с десятками лордов и огромнейшей картой, к которой в трехё подпилили недостающие куски в основном на востоке. То есть почему-то монструозную двуху осиливали пилить без таких факапов, а монструозную трёху - нет. Это проёб СА в разработке. >При увеличении контента экспоненциально возрастает и количество багов Сколько у нас новых рас появилось и сколько новых территорий? Не в разы и не десятки раз было увеличение, а багов и недоработок появилось намного больше, и СА с каждым патчем сейчас добавляют новых, включая такие, которые моддеры за пару минут поправляют, как тех же кроксигоров.
>>46974846 Многие плохие концерты что оказались представлены в Риме 2 и правда имели место быть и в сегуне 2, но все три фундаментальных проблемы нынешней серии это почти что исключительно вина решений принятых во втором Риме.
Боевая система была изменена в Риме Меткость и баллистика были были испорчены в Риме И взаимодействие юнитов так же даунгрейднулось в Риме 2
И ничего из этого не исправили, разве что чарджи кавы стали менее пососными в 3к но до уровня Сёгуна 2 все ещё и близко не дотягивают
>>46974394 >точно такое >Я вам шейчас на пике шытыре точки покажу! Лал, ты готов? Принимай хуев за щеку, сразу пачку. >Давай считать >Считает количество лордов На хуй пройди, и так понято, что по 3 лорда будет в каждом. >12 новых фракций с новыми уникальными механиками, минимум 4 больших реворка старым фракциям Ты имел в виду 4 новых фракции с уникальными механиками (все хаос), и 0 больших реворков. Поправил, не благодари. >- 36 полностью новых юнитов, 36 ророк Тзангор не новый, вороны чуток бафнутые падальщики, оба льва с одной моделькой и анимациями. 24 новых юнита, немножк рескинов, и еще рескины, которые РОР. Стоит года работы! Куда там васянам, 24 юнита в год! ЭТО ОГОГО! Сразу захотелось 100 евро отдать!
>>46973548 > Sony продаёт уже десятый ремастер Last of Us 1-2, не меняя там практически нихуя за полновесные 60$. Серия из 2 игр имеет 4 ремейка-ремастера при том что им даже 10 лет не было на момент их выхода
>>46973750 > что у большинства ларджей сильно режутся характеристики, если они вступают в бой в лесу, логично сложно драться среди деревьев. Я думал только мувспид падает > Остальные морские твари тоже регенят в воде? Нет, это уник фишка этих рор снотлингов чисто чтобы в мультиплеере бесконечное валуе мясного юнита реализовывать.
>>46973872 Ну для старкрафта же ебанули, а там из-за возможности строительства, разного расположения обрывов, ресуров и уник террейна вроде ускорялок гораздо больше комбинаций возможных.
>>46975451 >Я думал только мувспид падает Наведи мышку, когда отряд без соответствующих трейтов в лесу находится. Там игра сразу пишет, какие штрафы идут, вроде 80% от номинальных стат, если верно помню.
>>46974394 > и юнитов норм и лорды годные, да А кто-то говорит что хуевые? Есть нытье что дали МАЛА, есть нытье что у бабы Яги нет своих лордов под монстроармии и что длс юниты тупо более сильные чем не-длс и нытье про недоговнореворки кислева и катая. Но не видел чтобы кто-то сказал что муталист, эти лешие и тд хуевые. Разве что за тзаангоров заслуженно поливают говном ведь хотя бы клювы им могли и сделать.
>>46975464 Где старкрафт, а где тотал ваха. И старкрафт - вылизанная киберспортивная игра, а в вахе одних только карт боёв каждая со своим ландшафтом сколько штук, потом ещё карты осад город со стенами\без стен, потом дохуища рас и юнитов. Наконец, для глобалки отдельный ИИ надо нейросетить, то есть фактически нужны две нейросетки - для глобалки и для боёв.
>>46975502 > а в вахе одних только карт боёв каждая со своим ландшафтом сколько штук Так я про старкрафт это же самое и написал. Там каждый ранкед сезон происходит ротация карт с добавлением новых, за всё это время ранговых карт несколько сотен скопилось. В тотал вахе их точно меньше. > потом дохуища рас и юнитов Ну будем честны, у нас до сих пор очень много юнитов отличаются на уровне "дамажит больше, танкует лучше" без особых приколов в плане микроконтроля или абилок. Нейросетка научится контроллить одного мили юнита и таким образом научится контролить 80%, останется только веса юнита перекидывать из-за статов. > Наконец, для глобалки отдельный ИИ надо нейросетить Вот этого точно нахуй не надо, достаточно иллюзии интеллекта с использованием расовых механик.
Играл в мод на вторую медь: Europa barbarorum 2 И заметил одну штуку: Битвы выигрываются не вырезанием вражеской армии подчистую, но больше обращением онной в бегство, в то время как потери составляют не так уж им много, где то треть-половину армии. Концепция интересная и куда более реалистичная, хотел бы увидеть такое в последующих историчках, но увы, если даже в старые времена СА такое не запилили, то в нынешних аркадных тоталках такого точно не будет. Жаль.
Целый месяц охуеваю с вас, то какие-то проблемы мирового масштаба на 10 баксов дороже длс, то каких-то говнолордов никчемных, которых делать 10 минут индусу обсуждаете.
>>46975588 Такое в DEI на рим 2 , в roma surrectum на рим1, нормисы от такого охуеют и скажут "что за хуйня че битвы по сто лет, че все побежали, я воевать пришел"
Не стоит всех историкалов записывать в гига-сигма превозмогаторов, нытья,тупизны и кринжовых требований всегда хватало когда вх1 еще даже не вышел
Насколько известно, помимо 3к2 в производстве сейчас ещё одна историчка, я решил составить лист что хотел бы там видеть:
>Новый движок Это кривое, тормозное спагетти говно на восьми костылях уже заебало >Новая система урона/хп/брони или возвращение старой >переработка меткости и баллистики >Нормальные физика и симуляция столкновения юнитов >Никаких сука легендарных лордов >Минимум статодроча >Дипломатия из 3к >Доведенные до ума ресурсы из Трои >Торговые пути >Карты генерируемые в зависимости от ландшафта как раньше было, а не статуя сигмара в каждой второй битве. И чтобы больше были раза в два чем сейчас >Популяция как источник рекрутов, налогов и прочего >Армии без генералов >чтобы битвы были раза в два-три дольше чем сейчас >Механика припасов >Никаких выдумок, только историчные юниты и дизайны. >Иммерсивный интерфейс >Реалистичный визуальный стиль >Хоть немного менее дегенеративный ИИ >Клятва на крови от сеги и СА что игру не дропнут а деньги с нее пойдут на ее поддержку и разработку 40к
Как думаете, сколько пунктов пройдет? В принципе лист репрезентативен желаниям исторического комьюнити, и части общей аудитории. Я считаю СА стоит постараться, как то же нужно будет обсер с фараоном, гиенами и теперь длс для Вахи перекрывать.
>>46976239 >Напихали за щеку пруфов >Откачусь на слабодоказуемое нытье Сойдит тоже не восставал. Гиганытье ты сейчас себе выдумал из некоторых фанов, недовольных ценником, да?
>>46974978 Смотрю пидораха начала по классике начала паясничать, придираться и выписывать из юнитов, ооокей, достаю хуй и начинаю прикладывать манипулирующего пидорана самым страшным для него оружием - фактами:
1) Shadow & Blade DLC - 3 новых лорда (Сникч, Малус, Рапанс) - 2 дефолтных лорда и 2 героя - ТЭ: колесница, медуза, медуза на повозке, 3 рорки (медуза растянута на два юнита) - Скавены: триады, расчёт мортир, дробилки, 3 рорки (триады ретекстур штормкрыс)
4) Silence & Fury - 3 новых лл (Оксиотль, Таурокс, Торек) - реворк бистменов и дворфов - 2 дефолт лорда и 2 героя - Лизарды: хамелеоны-сталкеры, троглодон, коатль, 3 рорки (хамелеоны и троглодон ретекстуры) - Бисты: бормозмей, горгон, колесница тасгоров, 3 рорки (колесница ретекстур)
Итого считаем год длц в двухе: 4 длц в год за 40$ - 8 легендарных лордов, 4 фри легендарных лорда, 2 легендарных героя - 8 новых фракций с новыми уникальными механиками, 4 новых фракции с реюзом старых механик, 4 реворка (орки, лэ, бисты, дворфы) - 7 новых дефолт лордов и 8 героев - 30 новых юнитов (из них реюз или ретекстур 14 = 45%), 24 рорки
А теперь снова предлагаю грубо проэкстраполировать Shadows of Change на 4 длц и посмотреть что нам обещает новая схема по самым минимальным прикидкам
2) 4 длц в год за 100$: - 12 легендарных лордов, 4 легендарных героя + 4 флц героя - минимум 4 дефолтных лорда и 4 дефолтных героя - 12 новых фракций с новыми уникальными механиками, минимум 4 больших реворка старым фракциям потому что, очевидно, вместе с релизом длц будет выходить реворк для легаси рас в том числе по 2 реворка за DLC (империя, дворфы, (ВЭ?), (ТЭ?), (???), (???)) - 36 новых юнитов, 36 ророк (в Shadow of Change ретекстур только тзаангоры и реюз модельки льва, но даже при этом у львов разные анимации, итого 2 из 9 = 22%, все остальные юниты со своими уникальными анимациями и модельками)
А теперь я предлагаю анонам итт сказать какая схема им выглядит приятнее: Вариант 1 но уже не за 40$, а за 60$ или Вариант 2 за 100$
>>46976520 >Вариант 1 за 40$ И багфиксов заверните. Дело не в количестве а качество/цена. Хули толку от 36 новых юнитов, если в этом патче нужных выпустили 3 (2 льва и мутант)? >- 12 новых фракций с новыми уникальными механиками Меня твои истории просто доебали уже, одна охуенее другой! Где ты там нашел в ДЛЦ 3 уникальных механики, если уникальная одна только? >минимум 4 больших реворка старым фракциям потому что, очевидно 0 даже мелких реворков. Ноль, зиро, не было реворка. Была кастрация механик катая, кастрация стоимости церквей и аж целых перетасованных 3 изменений пути. Давай, оправдывайся за реворки, за новые механики.
>>46976411 >буквальное вырывание из контекста >ряя откатился на нытьё Там, если что, помимо слов "такое же" целый абзац текста есть уточняющий с конкретным перечислением в чем гиганытье заключалось, оно было и масштабным, и массовым, и на цену там тоже жаловались. Или не было? Да, не было ревьюбомбинга, но персонально пидарок хейтер-манипулятор итт усирался на эти темы не умолкая на протяжении всего анонса и выхода длц пока его не отпустило. Зато теперь среди хейтеров чорфы уже замечательный пример рейспака? И вся ирония ситуации заключается в этом - что манипулирующие шизохейтеры цеплялись ко всем выходящим длц за последний год, но потом спустя какое-то время им они оказываются норм. Так может и это норм будет опосля, пидорантусы? на всякий случай заскриню чтоб предъявить потом
>>46975588 Есть и обратный эффект (в Риме 2 и дальше где авто-восстанова). Вражеская армия по сути вообще неуничтожима, потому что может отхилить потери за свой ход и к следующему твоему будет в полном составе, и так потом по новой.
Мимо 10 или около того битв чистил армию из крестьян в DEI, в результате чего дропнул так её и не победив
>>46976606 >Там, если что, помимо слов "такое же" целый абзац текста Если ты считаешь сравнение одних длц с другими какой-то уникальной особенностью, то попустись. Конечно их сравнивают с другими ДЛЦ к этой же игре. >чорфы уже замечательный пример рейспака Это непрерывное перекрытие. Нет, это не замечательный рейспак, с кучей своихп проблем, отсутсвием тестирования и тремя неотличимыми ЛЛ в одном месте. Тем не менее там был калтент, поэтому сойдит не восставал. Может быть дорогой, но был. Было там и хорошее, работа дизайнеров, попытка в нестандартную экономику, 2 новых школы магии, несколько новых эффектов для юнитов. >манипулирующие шизохейтеры Одебилевшие от перекрытия очколизы СА играют в ярлыки... >Так может и это норм будет опосля Я еще позоонаблюдаю и свалю в другие игры нахой. Встретимся после релиза следующей ТВ, если так пойдет.
>>46976587 >И багфиксов заверните. Дело не в количестве а качество/цена. Хули толку от 36 новых юнитов, если в этом патче нужных выпустили 3 (2 льва и мутант)? Я уже говорил что мне юниты и качественно проработанные лорды со своими уникальными анимации важнее багофиксов, что то пофиксят в любом случае. Качество проработки юнитов для трехи очевидно лучше, лесные штуки например полностью новые анимации имеют и несколько фиришеров, вороны тоже синх имеют - поднимают лапами и выклевывают глаз, для глаза даже моделька есть, лол. Ну а нужных или не нужных тут субъективщина начинается уже >Меня твои истории просто доебали уже, одна охуенее другой! Где ты там нашел в ДЛЦ 3 уникальных механики, если уникальная одна только? Механики Юань Бо уникальные, механики Останки уникальные, механики Ченжа уникальные - факт, можешь кривляться и выписывать, называть котлом грома и тд, но это факты. Алсо цели кампании тоже уникальные у каждого. >0 даже мелких реворков. Ноль, зиро, не было реворка. Была кастрация механик катая, кастрация стоимости церквей и аж целых перетасованных 3 изменений пути. Челипокс, в этом длц реворков нет потому что фракции новые, в следующем длц будет 2 реворка, хочешь давай пари заключим, если победишь - шизойствуй хоть абсолютный бред, я не буду тебя в говно макать. Я абсолютно убежден, что легаси расы будут получать реворки сейчас очень активно потому что СА нужно оперативно по максимуму актуализировать туеву хучу фракций. Собственно повышение цены для них (не для нас) является оправданным, чтоб держать такой темп по выпуску контента. Алсо, хочешь ставку - следующее длц будет очень масштабным там не будет больше дефолт персонажей, сейчас 2, там будет 3-4.
>>46976755 >Механики Юань Бо уникальные С Н И К Т Ч Н К Т Ч >механики Останки уникальные Г Р О М Р О М > механики Ченжа уникальные - факт This >можешь кривляться и выписывать, называть котлом грома Это и есть Котел, это буквально котел, фигурально котел, и по механикам котел. >в следующем длц будет 2 реворка >хочешь давай пари заключим Жопу ставишь? Может быть деньги за реворки отдавать, когда реворки завезут, а не за полгода? >СА нужно оперативно Ничего им не нужно, кроме транзакций. Им буквально насрать на свои обещания, на свой маркетинг и свои патчноутсы. Это сейчас только комьюнити нужно. >Собственно повышение цены для них (не для нас) является оправданным, чтоб держать такой темп по выпуску контента Опять высрал какой-то калтент... Не вижу обещанного, не вижу темпа, не вижу багфиксов. >хочешь ставку Азино 777, объебись, твои ИТТ щебланы ваще похуям, игру блядь дайте нормальную.
>>46976831 >Не помню чтобы крысич Взяли его механику действие + цель = мгновенный эффект. >реквизировать гарнизоны Создание призванных армий, несущих небоевые состав = гарнизону. Было. >союзные войска В дипломатии кнопка. Было. Это взять все готовые элементы, привязать к нажатию кнопок, нарисовать рескин интерфейса сниктча. Усе.
>>46976856 > Взяли его механику действие + цель = мгновенный эффект. По такой логике и котел грома это сникч. А ещё все демонические обряды. И кровь для бога крови или как там эта хуйня называлась с суммоном демонов. Новых механик тупо не существует.
>>46976867 Добро пожаловать в программирование, сынок. Новое -это не новый скинчик. Это реально новые механики. Первый раз сделать эти кнопки с мгновенными эффектами не по концу хода было трудозатратно. Перезаюз - не особо. >Новых механик тупо не существует. До сниктча я не помню подобного. Когда -то и арми абилити для двухи писали, чтобы ковчеги могли стрелять, дарк кодююит проводить, а обряд ваула стены рушить.
>>46976813 >С Н И К Т Ч Абсолютно разные механики с Юань Бо, даже направленность иная, может катаец у тебя другим фракциям дела выполняет агентов посылает? Ага ага. Тут просто сверхнатягивание, которое банально неверно. Помимо этого Юань Бо ещё и за компасом бегает что ещё одна отдельная механика >Г Р О М Раздаёт бонусы армивайд, раздаёт на своих юнитов, Остянкия крафтит из ингридиентов приговоры и проклятия, которые потом персонально раздаёт конкретному юниту в своей и во вражеской армии. Также и у Кугата другой механизм применения болезней совершенно. Алсо мне интересно, а ты что не хочешь за бабку отыгрывать варение зелий в котелке из разных ингридиентов? Это же ахуенно прикольно. И да, у неё как и у катайца ещё есть отдельная механика с проклятиями. >Ничего им не нужно, кроме транзакций. Им буквально насрать на свои обещания, на свой маркетинг и свои патчноутсы. Это сейчас только комьюнити нужно. Ну для них наша заинтересованность в полной доработке, накачке лордами и юнитами и реворке всех рас это буквально и есть транзакции, которые они из нас выжимают. >Опять высрал какой-то калтент... Не вижу обещанного, не вижу темпа, не вижу багфиксов. Багфиксы отдельная тема для другого департамента разрабов, длц не они клепают. >Жопу ставишь? Может быть деньги за реворки отдавать, когда реворки завезут, а не за полгода? >Азино 777, объебись, твои ИТТ щебланы ваще похуям, игру блядь дайте нормальную. Не удивлён, щизохейт прогнозы не подтверждается почти никогда
>>46976953 >Не удивлён, щизохейт прогнозы не подтверждается почти никогда не возводи на него напраслину, у него жопа прото уже заложена, он не может спорить
>>46976953 >Абсолютно разные механики с Юань Бо Тупо рескин его делишек. >которое банально неверно >Тут видишь, нажимаешь на кнопку и дают денег, а тут достраивает здание! >Остянкия крафтит из ингридиентов бафы юнитов и дебафы юинтов >А не баф на армию Это буквально реюз одних ассетсов. >Ну для них Пока не похоже. >Багфиксы отдельная тема для другого департамента разрабов, длц не они клепают. Опять не клепают? Опять ДЛЦ тима не работает над всей игрой? Перечитывай: >>46957899 >Не удивлён, щизохейт прогнозы не подтверждается почти никогда Ебанина не может вспомнить 2 сообщение треда, верещит про споры на полгода вперед...
>>46976953 >Алсо мне интересно, а ты что не хочешь за бабку отыгрывать варение зелий в котелке из разных ингридиентов? Это же ахуенно прикольно. И да, у неё как и у катайца ещё есть отдельная механика с проклятиями. Нет, как узнал, что она не умеет в найм ростера - мне она стала не интересна. Алсо я уже наварился громом, наварился кугатом, меня уже эти котлы третий раз не хайпают. Мне похуй вообще на эти отрисованные заново интерфейсы за 15 минут, пока дракон 2 раза за бой застревает на месте. >Помимо этого Юань Бо ещё и за компасом бегает что ещё одна отдельная механика Да, только в текущем патче нет ни одной причины переключать компас с корованов, 1 ход 7к, 9 ход 18к, 12 ход 42к и так далее. Тупо остальные деления включать - себе резать тонны денег.
>>46976990 >Тупо рескин его делишек я скозал А всё что не подходит выписал из механик >Это буквально реюз одних ассетсов я скозал Ведь о механике судят не по способу использования, а по виду интерфейса >Пока не похоже я скозал И накидал эмоционального хейта про багги и дальше по списочку >Опять не клепают? Опять ДЛЦ тима не работает над всей игрой? За длц отвечает команда по длц, говорю я о длц конкретно, вой про багфиксы это отдельный разговор, который вчера от меня тоже уже был >Ебанина не может вспомнить 2 сообщение треда Не читал изначально манипулятивный текст, впрочем и не мешал вам его составлять. Или теперь читать обязательно? Мединский, ты? >верещит про споры на полгода вперед... И оказывается прав постфактум. Ничего мне за полгода до выхода игры заявлять что Катай будет в игре, ничего мне не мешало за полгода до релиза ИЕ заявлять что Инд и Кхуреш будет, что карта будет полная, а не как в морталках без куска Люстрии и Южных земель, а ведь сколько разговоров было про ограничения движка, что невозможно столько городов добавить и тд, ничего не мешало мне говорить что будут марочные воины хаоса, ничего не мешало говорить сразу, что будут Тамурхан с Нагашем и Танкуолем, что поддержку в 2024 не прекратят и тд и тп.
>>46977030 В этом и прикол, если всё таблицы с баффами, то непонятно к чему предъява и Коту тоже самое говорили, но он там выворачивал про массово верные таблицы с механиками в Атилле и богомерзкими копипастными табличками в Вахе. То же самое и тут. Нарисовано может быть одинаково даже, но способы пртменения отличается и чем сильнее отличается - тем уникальнее механика.
>>46977043 >Нет, как узнал, что она не умеет в найм ростера - мне она стала не интересна. Рано растраиваться, есть инфа что она имеет доступ к ростеру, для этого нужно захватить любой из великих городов, либо закорешиться в альянс с остальными кислевитами. Правда тут не понятно, полностью разблокируется или имеются в виду захват великих городов с лэндмарками, а альянс подразумевает найм через форпост. Но я надеюсь что именно разблокируется полностью.
>>46977146 Да, я тоже надеюсь, что полностью. Иначе это просто наебалово. Но все равно нет желания играть, тупо не особо интересные механики, как и скачки по лесам ЛЭ. Если и поиграть - то за ченджлинга.
>>46976953 >Остянкия Нахуй не нужна, когда оказалось, что: Ростер не полный изначально, при этом собственных дженерик лордов нет Не получила собственную магию, которая должна быть по лору Сделана без избушки и/или ступы хотя бы в качестве собственного маунта Два юнита вообще лорно не относятся к Кислеву, а один так и вовсе дали, чтобы добавить бистам Поменяли собственный же лор с акшиной Отселили максимально Кислевитского лорда в ебаную жопу мира Не дали Катьке ледяные сани
>>46977233 Это то, что делают разрабы. И не надо тут про то, что переставить картинку интерфейса и нахуячить связей с существующими триггерами - это работы на полгода. СА тупо не занимается игрой.
>>46977117 Это твой кот звучит как ретард Если Ваха не заходит чем Аттила то лучше? Единственное что существенно отличает Аттилу это наличие формаций и синхронизированные анимации(которые в вахе тупо не запилить) что не прям какой то разрыв
>>46976138 > Divide et Impera все же резни значительно больше чем в EBII В лейте - да. При старте за фракцию без ебейше большого города вроде Рима/Карфагена у тебя будут воевать армии по 5 неполных отрядов и так будет первые 50+ ходов.
>>46977343 Пчёл, на выходе было ясно что тройка будет сырым калом которые делают индусы за еду. Да даже до выхода, вкус говенца от Трои уже наталкивал на неприятные мысли.
>>46977400 Я имел ввиду процентное количество людей что нужно положить для победы В EBII зачастую нужно убить лишь треть вражеской армии, в то время как в DeI-минимум больше половины
>>46977287 > Ростер не полный изначально Мужики с арбалетами собой закрывают и всех стрелков и всех милишников разом. Новые монстры отлично заходят в этот микс. > Не получила собственную магию, которая должна быть по лору Ты читал этот лор магии в рулбуке настолки? Там все спелы это хуета типа "вы мгновенно узнаёте если у вас украли лошадь". Кто блядь у тебя в тотал вахе будет лошадь красть? Что тебе эта информация даст? > Отселили максимально Кислевитского лорда в ебаную жопу мира 4й лл в сейм локации ебать интересно будет.
>>46977424 >Ростер не полный изначально, при этом собственных дженерик лордов нет Здесь эта часть важнее, мне всё погружение эта хуйня рушит. >Ты читал этот лор магии в рулбуке настолки? Будто СА не смогли бы привести это в играбельный вид, если бы хотели. Хотя тут частично согласен. >4й лл в сейм локации ебать интересно будет. Так изначально не надо было брать такого лл, если собирались селить в ебеня. Посели они её в старый Кислев, как в рилмах, я бы этот пункт пропустил.
>>46977318 > Может кто-то ерунду выдумывает, пытаясь защитить свой наброс? Самокритично. Котел-то как там поживает? >Как мне за Останкию заразить сглазом чужую армию не вступая в бой? >Тот же самый дебафф БУКВАЛЬНО накидываешь до боя проклятием на отряд Чел, ты. >Также симптомы у Кугата открываются при применении разных конкретных чум >Т.е битв и обмен юнитами после начального заюза >у Грома находятся при Боях >Останкии >При боях Ты реально пытаешься найт глубркие различия, я смотрю. КОПРОТИВЛЯЙСЯ до смерти, АЗАЗАЗ. >Итого получаем по разному, применяем по разному В боях, в боях, перед боем на кнопку в интерфейсе................. >Посмотри межпатчевый апдейт в роадмапе ищи такой в двухе - такого не было, получается уже чаще в два раза чем было Чаще насыпают нихуя. Здорово, всегда мечтал ЧАЩЕ получать НИХУЯ. >улучшения ИИ идут постоянно Ухудшения. Ухудшения идут постоянно. Улучшений пруф неси, или пиздабол. >он в разных патчах разный с релиза его поведение поменяли раза 3 уже Хаха. Стало хуже. >Гармонию поменяли Теперь похуй на нее совсем, можно даже мышку не наводить ни разу, не заметишь разницы. >магистрата поменяли полностью Он был не нужен, потому что есть маг, стал ненужен, потому что есть маг и генерал. Полностью бесполезное говно. >города Кислеву поменяли, >Вернули О да. Гарнизоны скоро вернут, тогда ЗАЖИВЕМ. >манипуляции Тзинчу поменяли Минорные правки одной ОП и двух не используемых. >Багфикс в 4.0 дождись его Протыки уже играют. Уже видно, что опять вагон багов, половина фиксов не фиксы. Осталось 6 дней. >а потом и хотфикса Смешно. >то можешь комьюнити патч поставить, челнах 25 евро-то платить или нет, скажи главное, что тебе БАРИН передал? >СА не проебались настолько, насколько ты набрасываешь, вот и всё Ты скозал? >по мелочи короче ошибки, но глобально как прогноз планов СА - счёт на табло Да-да. Очень интересно.
>>46977504 У Кислева и персонажей по сути нет, если уж на то пошло, половина того, что есть в игре - придумано с нуля ГВ. Отсутствие в таких условиях подходящего лл - исключительно лень.
>>46977548 У ларианов игра нахуй не работает если ты не соевичок который первую комнату 40 часов дрочит. Игра разваливается что в геймплейном плане, что в техническом. Она нахуй в нормальный вид через 3 года придёт если повезёт.
>>46977592 Это нихуя не хорошо. Просто представь себе что выходит такой старкрафт 2 и близзы через месяц "ой чето у нас нихуя не работает и всё криво, пацаны держите багфикс на 1к+ багов и это только то что мы успели". А нахуй выпускали тогда в таком виде? >>46977602 Не накопишь. Там с 4090 40фпс в городе даже при выключенных толпах.
>>46977592 И это хорошо и правильно. Налаживает здоровые отношения, девы с энтузиазмом (как было в двухе и даже на релизе трехи) делают любимую игру, уже почти 10 лет как, а игроки играют и платят им, оставляют хорошие отзывы, ждут обновы.
Кстати, там выше по треду чел прикладывал ремастеры как пример, я вот только вечером вспомнит такие гениальные ходы близзард, как варкрафт 3 ремастеред и диабла... Вот пример, как не надо с фанатами. Ну какой нормальный человек, тяночку, которая тебя любит и с работы ждет, борщи готовит и игры покупает, бьет нахой в ебло лопатой и смеясь забрасывает своим говном? Ну что мешало ремастер варкрафта сделать РОВНО варкрафтом 3, но с новой графикой, раз уж решили продать игру два раза, два раза?
>>46976724 Если убрать автопополнение, то вместо основы и сути тотал варов - битв - ты будешь постоянно бегать по карте от города к городу и реплентишить потери после каждого мелкого боя. 1 ход на мелкий бой и 5 ходов на поиск резервов и восстановление. Очень умно, ага. Вот так историсральные идеи и замыкаются сами на себя, организуя говно-уроборос, который руинит весь геймплей игры и порождает ненужную душнину, что ещё раз показывает, что историкалам хорошая игра нахуй не нужна, им надо лишь поныть и похейтить СА, сами они не в состоянии ни сделать хорошую игру, не предложить годные идеи для проработки.
>>46976606 Прекращай любую критику под хейтерство подводить. >Или не было? Такого бугурта, как сейчас, не было, и ты это прекрасно знаешь, но маняврировать не перестаешь. Тебе даже анон тыкнул в ебало пруф, где положительных отзывов на чорфов больше, чем отрицательных, в отличие от текущего длс, где 16% положительных отзывов всего. Но у тебя это одно и то же, ага. >Зато теперь среди хейтеров чорфы уже замечательный пример рейспака? Опять передергиваешь. Чорфы тоже не идеальны, но на фоне SoC ещё смотрятся ничего, хотя и цена на них высоковата. Когда СА пробили новое днище, то старые косяки уже не смотрятся так дерьмово, хотя всё ещё остаются косяками - знаком с таким эффектом или опять сделаешь вид, что ничего этого не было?
>>46976755 >Я абсолютно убежден, что легаси расы будут получать реворки сейчас очень активно За 1.5 года актуализирована буквально ни одна раса из предыдущих двух частей игры. Только Норску немного переработали ещё перед релизом, чтобы не так сильно посасывала, и всё. С учетом того, что это длс для предыдущих частей игры, которые сейчас только на распродажах более-менее массово могут покупать, а основные деньги делает контент для трёхи - твоя убежденность абсолютно непонятна и не имеет оснований. А если ещё и имперах "реворкнут" как "реворкнули" Катай и Кислев (читай - не сделали почти ничего, только пару минорных изменений внесли, попутно привнеся кучу новых багов) 0 то это окончательно поставит крест на твоих маняхотелках.
>>46976953 >Не удивлён, щизохейт прогнозы не подтверждается почти никогда Как подибить в интернет-споре? Просто называй всех недовольных анонов, которые по делу критикуют игру и, хотя по их постам и глубокому погружению в тему видно, что это не историкалы - просто обзывай всех шизохейтерами. Самому-то воевать с выдуманными ветряными мельницами и выискивать во всех шизохейтеров не надоело, сынок?
>>46977424 >4й лл в сейм локации ебать интересно будет. Да, интересно. Потому что её надо было отселить дальше на север и чтоб со старта рубилась с хаоснёй, защищая Кислев, как она и должна по лору. А в Наггаронд можно было и Бориса перенести, всё равно он полумифический\полуживой персонажей и реткон вида "течение отнесло в Нагарронд, где его оживили духи Кислева шоб он мол дальше превозмогал и вообще забей на лор, вот тебе лорд в Новом Свете" ему бы зашёл как никому другому.
>>46978655 Авто пополнения не было до Наполеона, и ничего, жили. Я могу принять авто пополнение если оно задействует популяцию, но за бесплатно это совсем аркада И если битвы это центр тотал Вара, хренли они так хуево сделаны последнее время?
Ты ещё раз доказываешь что ньюфаги-казуалы ебаные которым все механики что не горящая голова на блоб и не "+27% к атаке" это боль и духота
>>46978777 >И если битвы это центр тотал Вара, хренли они так хуево сделаны последнее время? Это оценочное суждение. Не нравится - не играй, но битвы так и останутся кор-геймплеем тотал варов. Именно битвы, а не душная хуита с восполением. >Авто пополнения не было до Наполеона, и ничего, жили И это было полным говнищем, а не житьём. >Ты ещё раз доказываешь что Вскрикнул с этих детских перефорсов историкалича, который даже своих мыслей не имеет, а только повторюшей-хрюшей за другими анонами может бегать.
>>46978786 Ну да, а сейчас то заебись когда ты не считаясь с потерями гриндишь армию за армией. Может и было бы терпимо будь битвы не такими аркадными, но увы.
>>46978794 >Ну да, а сейчас то заебись когда ты не считаясь с потерями Снова пиздеж. Если ты как игрок проебешь армию - тебе её реплентишить\нанимать заново дохуя ходов, из-за чего ты теряешь момент на глобалке, пока бот развивается. Поэтому армию так и так надо беречь, восполнение позволяет быстро восстановить только небольшие потери.
>>46978798 Я уж не помню как в мифических играх это работает, но в вахе пополнение можно легко разогнать так чтобы тебе за один-два хода все отхиливало
>>46978797 >В сегуне 2 Угу, особенно бьющие по воздуху юниты топ: https://www.youtube.com/shorts/IV2jo3PHqpY Максимум клинки изредка скрещивают или закалывают врага в финале после боя по воздуху. С аналогичных претензий троедурачка к вахе в треде всегда проигрывал кстати. Ваха просто образец совершенных боевых анимаций и финишеров по сравнению с этим убожеством.
>>46978805 >но в вахе пополнение можно легко разогнать так чтобы тебе за один-два хода все отхиливало Нельзя. Это надо засесть в городе и иметь как минимум прокачанного героя с восполнением потерь в стаке. Реплентишмент в лагере на чужой территории или на территории с плохим климатом хренов у большинства рас.
>>46978805 > но в вахе пополнение можно легко разогнать так чтобы тебе за один-два хода все отхиливало В двухе за некоторые фракции так можно было, но в принципе ограничение достаточно весомое.
>>46978815 >Видос Это типо плохо по твоему мнению? Алсо, когда я говорил что битвы лучше я конечно считал и анимацию, но имел в первую очередь ввиду механ что я уже много раз перечислял: Систему хп/брони, меткость и баллистику, работа формаций и физическое взаимодействие юнитов.
>>46978829 >Это типо плохо по твоему мнению? Это типа юниты 90% времени бьют воздух, пару раз по отдельным анимациям скрещивают клинки или перекатываются, а в конце этих потешных танцев один картинно закалывает другого и всё.
А что до анимации, то хуйню какую то несёшь, модели очевидно взаимодействуют, может ты мне не тот видос скинул. А что до картинности, ну так визуальный стиль Сёгуна был из фильмов куросавы взят(и нет они не все черно белые)
>>46978842 >А что до анимации, то хуйню какую то несёшь Ты. После этих потешных ударов по воздуху так претензии к анимациям в вахе в твоём исполнении особенно смешны.
>>46978848 Ну так а почему я должен чарджить монстр каву если так должна работать обычная? К тому же монстр кава тоже не может пробить строй и на импакте столько солдат не убивает.
>>46978864 Да не трясись ты так, троекал. Все помнят, как ты целыми тредами пиздел на анимации в вахе, а тут сгорел с простого факта, что в анимациях в сегуне юниты по воздуху бьют и мимо друг друга.
>>46978871 И с чего ты взял что они за теряли если автор видео сам их там оставил, если бы играл в игру знал бы что их можно протащить сквозь пробитый строй на изи. >>46978875 >Солдат увернулся=удар по воздуху Ну технически правда, однако в современных играх попадание анимамировано как удар по воздуху, вот в чем разница. >троекал ? Ладно, ты походу очередной шиз-детектор, бывай, сказать тебе все равно как я вижу нечего.
>>46978897 >Солдат увернулся=удар по воздуху >калище продолжает петросянить и делает вид, будто ударов по воздуху нет Вот за это вас дурачков шизоидных со врёти головного мозга и не любят.
>>46978897 Клоун показывает видео "охуенного чарджа", а теперь, роня кал, оправдывается, что автор просто все неправильно делал, а на самом-то деле чардж охуенный ебать! Это невозможно выдумать нахуй!
>>46979031 Историкалы, историкалы never changes. Нет, чтобы показать действительно интересные моменты и сказать - вот, неплохо было бы, если б в ваху такое добавили. Но нет. Вместо этого им обязательно надо надрачивать свой утиный полувялый хер на звуки тетивы, устаревшие примитивные анимациию и прочее утиное говно. Потому что при историчках у них хуй стоял, трава была зеленее, а девки сочней и моложе, а при вахе они уже обрюзгшие и облысевшие ноющие скуфы с хроническим нестояком.
>>46957885 (OP) гайс, подскажите как на ютабе нагуглить все события или отдельных фракций, хочу братишке на стрим вырезать северняина который хохочет и золото из руки летит
>>46979084 Этот пчел делает видосы со всеми картинками, можешь поискать у него. А картинок в чистом виде я нигде не видел, их можно только из игры или видео вырезать.
>>46979113 Охуенный чардж - это когда кава сносит обычную пехоту и продолжает скакать дальше, да. А когда она застряла в пехоте, у которой даже копий нет, а потом ещё и потеряла под половину численности, стоя и сражаясь на месте - это не охуенный чардж, а пососное говно. А восторженный автор с экзальтацией, который это пытается выдать за "Охуенный чардж" - это банальная историкоутка, которая в пиздючестве сильно впечатлилась этим зрелищем, и сейчас пытается свои детские воспоминания за непреложную истину выдать.
>>46979113 Всего лишь в том, что клоун показывает совершенно импотентский чардж, который выглядит хуже, чем любой нормальный чардж в Вахе, но при этом выдается за нечто охуенное.
>>46979239 Я люблю лендмарки на отдалении, которые мотивируют двигаться в какую-либо сторону от первоначального расположения, но это уже перебор как то.
>>46978679 >А если ещё и имперах "реворкнут" Очевидно, что план был авторитет кастрировать, чтобы не был душным и не давал больших штрафов. Привет гармонии. Дальше либо они срочно поменяют план из-за текущей ситуации, любо решат на отъебись добавить имперахам мемного перса еще или другой мелкий бонус.
Я уже устал имаджинировать ебало этого дауна, который все ждет каких-то глобальных реворков рас третьей части... Дебик, их выпустили чуть больше года назад, а щас кинутся ПОЛНОСТЬЮ переделывать с какого-то хуя, ага. Их и так переделали сильнее, чем можно было ожидать, вон как у Катая систему баланса. А в остальном у них уже все есть, свои механики, фишечки, хули там глобально менять, ты же ебанутый... И всех рас трехи серьезного допила требуют разве что контракты огров, потому что в текущем виде они ну уж очень вялые (хотя их вроде бафали уже, и я после бафа не пробовал играть, так что может ошибаюсь).
>>46979368 Тебе только я два раза перечислял, чего ждали от Катая и Кислева. Но ты откатываешься ровно на снапшот до этого и срешь в тред, как в первый раз про глобальный реворк. Скажи честно, в пидорахии галоперидол кончился, потому что был импортный?
>>46979378 Для меня не очень важно, чего ты там в своем манямирке ждал, это бредни шизофреника, которыми ты уже заебал срать. У тебя мозг съеден парашей.
>>46979407 Не, ну а высирать раз эдак пятый под копирку пост про глобальный реворк, который ты сам выдумал, это не заебал срать, это не бредни шизофреника? Понял-принял, но галей ты проставься, у тебя сверхценная идея - срать в тред одним постом по кд.
>>46979430 Как это начиналось: >Я уже устал имаджинировать ебало 2 поста спустя: >шиз своего семена в каждом встречном ищет... Неслабо тебя тут затравил кто-то Проиграл с лоу айкью шизофреника.
>>46979118 Ну так после чарджа нажми дальше она и поскачет дальше долбаёб, на видео видно что отряд смят полностью и дорога дальше открыта. В отличии от Вахи они не застряли бы. Цель видео была не в демонстрации полного потенциала кавы а в столкновении юнитов между собой посему автор этого и не стал делать, но сам чардж на видео видно посему я и использовал его как демонстрацию. У тебя доеб к специфике управления
И в сегун я играл уже после Вахи, так что не затирай мне про ностальгию
>>46979577 Да не оправдывайся, почему в треде опять и опять этот пост: >>46957933 >Бля ну серьёзно аноны, я в ахуе. Вот просто задумайтесь, чел на серьезке считает, что это валидный аргумент сравнить гигареворк устаревших фракций Или этот: >>46956888 → >Новым расам из трехи такой объем изменений просто не нужен, ждали полноценного реворка для рас, вышедших в прошлом году (лол) только полоумные шизы. Ничего не напоминает? >Я уже устал имаджинировать ебало этого дауна, который все ждет каких-то глобальных реворков рас третьей части... Дебик, их выпустили чуть больше года назад, а щас кинутся ПОЛНОСТЬЮ переделывать с какого-то хуя, ага. Их и так переделали сильнее, чем можно было ожидать, вон как у Катая систему баланса. А в остальном у них уже все есть, свои механики, фишечки, хули там глобально менять
>>46979822 Для меня олвейс онлайн уже лет 13 как не проблема, а я из 100к мухосрани. >уродливые персы И как пример постится портретик из бетки, который не соответствует релизной версии >цензура сисек и жопок Если бы хотели цензурить, то вокруг не висели бы кучи жоп и сисек > >больше нет локалки Ты в каком году живешь чтобы беситься из-за отсутствия возможности шнурок к соседу протянуть и вместе катать? При том что есть и пиратки если просто покупать не хочешь. Вот то что нельзя в мультиплеере прописать /players 8 играя в 1-4 ебала это очень плохо.
>>46979868 >И как пример постится портретик из бетки, который не соответствует релизной версии >Если бы хотели цензурить, то вокруг не висели бы кучи жоп и сисек
>>46977506 >Самокритично. Котел-то как там поживает? Норм, новая уникальная механика >Ты реально пытаешься найт глубркие различия, я смотрю. КОПРОТИВЛЯЙСЯ до смерти, АЗАЗАЗ >В боях, в боях, перед боем на кнопку в интерфейсе А, у Пугать то котёл оказывается в боях на кнопку такой нажимаешь и враг задебафан, аааааа, а я то думал там заражать кого-то нужно заранее, перекидывания болезней и тд и тп. Алсо, а как Остянкией мне репленишмент потерь сделать, можно котлом? А можно на врага потери на несколько ходов навесить? А за Грома можно? Я тут понимаешь разницу нахожу, а тут оказывается перед боем кнопку на интерфейсе нажал = котёл... А скавенские норы перед боем это тоже котёл? А мясо у огров перед боем тоже наверное котёл, а перекупка юнитов у Слаанеш тоже котёл, ну лаборатория Трота это 100% по такой логике котёл будет. Вот я щас подумал, а ведь темница Эльтариона - это тоже котёл как у Грома, Остянкии и Кугата.... Да и вообще всё котёл раз на то пошло - с распространения чумы можно же деньги фармить, следовательно заключение торговых соглашений и получение вассалов за Нкари это тоже котёл, мы же тыкнули на интерфейсе что-то там и бой был в течение хода Чел, да ты гений...🤯🤯
>Чаще насыпают нихуя, Стало хуже, Ухудшения идут постоянно, Полностью бесполезное говно. Ну Яскозал Яскозалыч.... >Теперь похуй на нее совсем, можно даже мышку не наводить ни разу, не заметишь разницы. Ну ты не наводи раз тупой, а возможность управления Инь Янь в каждой отдельной провинции, где Инь - баффы на найм армии, Янь - баффы на отстройка провки, Гармония - 30% удешевление содержания армий, 20% к дальности перемещения и тд это сильная фишка. В отличие от старой Гармонии, которую каждый ход пидорасило от +3 Инь к +6 Янь рандомными событиями и которая мешала например изучать техи которые нравятся и нанимать персонажей которые нравятся и баланс можно было словить разве что случайно и на пару ходов. Ты походу как тру хейтерок за Катай не играл даже никогда. >О да. Гарнизоны скоро вернут, тогда ЗАЖИВЕМ. А то что города в Киеве расширили до т5 за пределами великих городов и собрали полноценные провки мы тактично умолчим. Что теперь Кислев не будет проходным двором для хаосни в Империю. Найс выписывание из изменений, впрочем у тебя все посты выписывание и нищитово. >Минорные правки одной ОП и двух не используемых. Выписаны из изменений >Протыки уже играют. Уже видно, что опять вагон багов, половина фиксов не фиксы. Осталось 6 дней. Хотфиксы экзистс, да, так можно было, дальнейшее съезжание на мнямк багги, абсолютли анплеибл, баггед ту хелл от чела который патча ещё не видел считаю набросом чистой воды >25 евро-то платить или нет, скажи главное, что тебе БАРИН передал? Да не покупай, тебя не заставляют, алсо норм ты в евро насчитал, а что не в футах тогда? Так ещё солиднее будет В РФ длс стоит 1900-2100 = ~20$, в турецких лирах стоит 1700 - ~18$, чистейшая манипуляция от вертлявого пиздоболишки наблюдаемая итт из палаты мер и весов. >Ты скозал? Ну да, я, какие-то проблемы, сынидзе? >Да-да. Очень интересно. Катай - на месте, моногоды - на месте, огры за предзаказ на два лл - на месте, Инд и Кхуреш - на месте, полная карта с фулл Люстрией, Наггарондом, Южными землями и даже Южными пустошами, которых даже я не ожидал - на месте, марочные хаоситы - на месте, роадмапа - на месте, чорфы на 4 лорда персонажа - на месте, тряска шизохейтера от этого всего - на месте. Назови свои сбывшиеся прогнозы.
>>46980169 Жестко ты разделываешь эту ноющую маню, и не лень же только времени на него тратить. Понятно, что он вообще ни во что не играл и нихуя не знает, все его познания ограничены видосами легенды и тредами на реддите, отсюда и совершенно шизоидное отношение к игре.
>>46978679 >А если ещё и имперах "реворкнут" как "реворкнули" Катай и Кислев Кислев и Катай не реворкали потому что, они свежие расы - 1,5 года, а Империю и дворфов нужно реворкать, потому что они устарели. И это не субъективное ощущение и "мнение", реворк дворфов был в Silence & Fury - 2 года назад, при этом это был минорный реворк прям у них так и прописано, а до этого реворков не было для них тупо, реворк Империи был в Hunter & Beast - ещё почти на год раньше.
>>46978703 Популярно и подробно, с фактами, объясняю в чем заключается каждый конкретный шизохейтерский наброс того антона
>>46980304 Вот гномикам кстати реворк особо и не нужен. Они перформят в трёхе весьма неплохо. По-прежнему сильная пехота, очень сильные артиллерия и стрелки. Там разве что фракциям механик уникальных поинтересней каких-нибудь отсыпать, да и всё.
А вот имперах надо прям конкретно переделывать, начиная со стат юнитов и системы имперского авторитета, и заканчивая технологиями, схемой отстройки городов, некоторые навыки у лордов переделывать и т.д. и т.п.
>>46980169 >алсо норм ты в евро насчитал, а что не в футах тогда? Потому что я живу в европе и плачу в еврах, лал. Остальное простыная какого-то перекрытия, прочитал по диагонали, перекрывай дальше, жду новый простыни, держи в курсе, брателло, очень интересно!
>>46980337 Гномов неплохо баффнули вместе с выходом Торека на самом деле, напомню там раздали рунную магию и кузню с клятвенным золотом. Плохи дворфы тем, что да, уникальных механик нет ни у кого кроме самого Торека, у которого есть доп. окно у кузни и сбор реликвий с мощными баффами, поэтому нет особого смысла пикать других лордов. А вот имперахи оч скучные да. На самом деле я скажу в чем основная устарелость что одних что других - спецресурсы становящиеся бесполезными и бессмысленными уже к мидгейму. Что механика престижа, что кузница полностью исчерпывают себя после объединения Империи/выплавки основных предметов. Это вообще не норм, учитывая что после этого можно играть и играть ибо карта то гигантская, а основная геймплейная механика просто заканчивается и не нужна совсем. Это нужно срочно менять. Дальше, ну у Империи можно забабахать ебейшее количество механик, университеты магов, где герои-маги повышались до лордов, рыцарские ордены, с прокачкой дефолтной рейхсгвардии до рыцорев, всё чтоб требовало преданности, добавление культа Ульрика и др, мастерские Нульна с прокачкой арты. Было бы желание. Дворфам гильдии нужно раздать, чтоб каждый клан одной гильдией правил и был бы прикол от конфедерации, что получаешь бонусы от двух-трех-собери их всех гильдий, как башня у чорфов кароч, где конфа даёт все остальные занятые места. Ну и вариативности юнитам дать и героев-слееров
>>46980489 >Потому что я живу в европе и плачу в еврах, лал. Экскюзе муа, мейне либе фройляйн, кста так щас скидка же один хуй, бери за 22,5€. Или не бери, как хош, твоё бабло, не моё, хоть мигрантам жертвуй. >Остальное простыная какого-то перекрытия, прочитал по диагонали, перекрывай дальше, жду новый простыни, держи в курсе, брателло, очень интересно! В принципе не удивлён, что тейки набросопетуха контрятся простым подробным разбором его предъяв, после чего ему нечего сказать, а какой апломб то, котлы, везде котлы, распятая гармония в трусиках, 0 патчей...
>>46980854 >набросопетуха контрятся простым подробным разбором >шизоид искренне демает, что третий раз проорать: >КОТЕЛ - НЕ КОТЕЛ, ДАЖЕ ВАРИТ СИНИМ, А НЕ ЗЕЛЕНЫМ это подробный рзбор, причем шизоида даже не смущает, что буквально ВСЕ не сговариваясь называют механику котлом Грома. Потому что вообще не похоже! Сегодня день ора с шизика.
Манька с таким важным видом про этот котел вещает, как будто это должно просто УНИЧТОЖИТЬ нахуй механику бабы яги, лол. Я бы ещё понял, если бы котел был чем-то плохим, но нет, это одна из самых годных фракционных механик в игре. Так что если мать останкия имеет нечто похожее, то это для неё большой плюс, ну пусть будет свой котел со своей спецификой и фишечками. И уже прекрасно очевидно, что своей специфики там хватает, это не вульгарный копипаст, а всего лишь поверхностное сходство. Так что че манька тут усирается с таким упорством - загадка. Настолько мозг хейтерством прогнил, что уже все похуй, видимо, вцепился зубами в доебку и трясется.
>>46980854 >>46980917 Я вас примирю и скажу, что это не котёл Грома, а вариация котла со своими фишками. Выдумать что-то совсем новое по части механик уже почти нереально - в игре уже реализовано слишком дохуя.
>>46981054 Потому что там нет котла, внезапно. Ты ловишь лордов, и от их допроса получаешь бафф для специфической части ростера (мглоходцы), даже не для всех твоих войск.
>>46981105 >как будто это должно просто УНИЧТОЖИТЬ нахуй механику бабы яги Выдумал за собеседника и побеждает! >если бы котел был чем-то плохим, но нет, это одна из самых годных фракционных механик >пусть будет свой котел >это не вульгарный копипаст, а всего лишь поверхностное сходство Как быстро непоследовательный шизоид придет от >совершенно новая механика до >пук-среньк ну да котел, но не все однозначно и вообще котел это хорошо ? Меньше чем за 10 постов. Ор выше гор опять.
А между тем ИИ в 4.0 больше не атакует войска, даже если они не спрятаны. Просто позволяет вырезать армию связкой лорд+маг, бездумно кружа вокруг и отсылая на смерть по 1 юниту за раз.
>>46981388 Твоя мамаша - котел, мой хуй ингредиент, которые я туда пихаю ради бафов. Можешь оспорить? Как ты заебал натягивать сову на глобус, лишь бы только вскукарекнуть еще раз, защищая сапог барина. Ничего ужасного в переиспользовании котла четвертый раз нет, просто не надо тут петь, про абсолютно новую механику, полгода разработки, бессонные ночи геймдизайнера, в обнимку с художником... (To get right into it: our costs are up. Unfortunately, that means that prices have to rise.)
>>46981432 Пока ИИ выглядит полностью на четвереньках с рожицей ахегао. Можно тупо стоять строем лукарей, он будет слать 1-2 отряда на смерть, пока лорд рычит перед основной армией и двигает бедрами.
>>46981220 Довольно потешно наблюдать, как ты жалок в диалоге, где применяется хотя бы толика логики и анализа, с твоей стороны сразу происходит мгновенный срыв на неразборчивый визг. Ты же вообще ничего по сути не сказал в своём посте.
>>46981458 Что-что? Я не понимаю, вынь хуй изо рта и повтори. Я не ожидаю на 700 посту что ты внезапно начнешь говорить что-то новое или использовать аргументы по-назначению, так что буду ебать мамок. Это будет в 20 раз "манька", "шизик", "механики новые", "котел - не котел". Только шизофреник будет наслаждаться этим диалогом 20 раз. Таблетки прими.
>>46981486 Тем что это котел. С ингредиентами. Где варят бафы и дебаффы. Ингредиенты и сложные рецепты из них поначалу закрыты, открываются по ходу кампании. Сочетание разных компонентов дает "сетовый" бонус. А теперь скажи, я сейчас про котел бабки, нургла, фестуса или Грома? >>46981510 Причины неразборчивой тряски? Сам ебало завали, лал.
>>46981536 Но там нет никакого котла. И никто ничего не варит. Бабка амулетики собирает на столе, которые потом дает конкретным юнитам на выбор, причем как своим, так и чужим. И ты сам этих юнитов выбираешь, там не как у Грома с заранее выбранными юнитами. Так что нет никакого сходства, ты спиздел. >Где варят бафы и дебаффы. Ингредиенты и сложные рецепты из них поначалу закрыты, открываются по ходу кампании. Это настолько базовая хуета, которая в любых игровых механиках используется, что даже не смешно такое приводить в качестве доказательства.
>>46981817 >наверху написано другое слово = это другое >которые потом дает конкретным юнитам на выбор, причем как своим, так и чужим. И ты сам этих юнитов выбираешь, там не как у Грома с заранее выбранными юнитами. Что сказать-то хотел? Там еще и иконки другие! >нет никакого сходства Пикрил. Пиздишь, что сходства нет. Потому что патологический пиздабол, чего ещеждать от местного дурачка из треда. >>Где варят бафы и дебаффы. Ингредиенты и сложные рецепты из них поначалу закрыты, открываются по ходу кампании. >Это настолько базовая хуета, которая в любых игровых механиках используется Покажи где в тюрьме Эльтариона смешиваются ингредиенты и открываются сеты ингредиентов, чтобы варить баффы и дебаффы. Покажи где у Эшин в делишках смешиваются ингредиенты и открываются сеты ингредиентов, чтобы варить баффы и дебаффы. Покажи где у чорфов в башне/кузнице смешиваются ингредиенты и открываются сеты ингредиентов, чтобы варить баффы и дебаффы.
>>46981891 Жаль, что весь этот визг разбивается о принципиально иное использование амулетов. Гром тебе просто дает баф на всю фракцию, а тут ты сам раздаешь бонусы индивидуальным юнитам. Так что да, это уникальная механика, лишь очень условно похожая на котел. По очень поверхностным свойствам типа того, что там "бафы и дебафы", которые "сначала закрыты, а потом открываются". Увы, но ты обосрался...
>>46982014 >принципиально иное >принципиально >принцип усиления различных юнитов в твоей армии путем смешивания ингредиентов в специальном интерфейсе на карте кампании, позволяющий получить определенный, зависящий от ингредиентов, предсказуемый набор баффов или дебаффов. Зачем ты говоришь слова, смысл которых от тебя ускользает? >это уникальная механика, лишь очень условно похожая на котел >КОТЕЛ НЕ КОТЕЛ А ПРОДУКТ КОТЛОСОДЕРЖАЩИЙ Шизло, шизло никогда не меняется... >что там "бафы и дебафы", которые "сначала закрыты, а потом открываются" >>Тем что это котел. С ингредиентами. Где варят бафы и дебаффы. Ингредиенты и сложные рецепты из них поначалу закрыты, открываются по ходу кампании. Сочетание разных компонентов дает "сетовый" бонус. А теперь скажи, я сейчас про котел бабки, нургла, фестуса или Грома? Я дал тебе конкретное подробное описание, под которое ты можешь подвести только 4 фракционные механики в игре. > Увы, но ты обосрался... Пошел аутотренинг, найс. Главное чаще себе это повторяй.
Так, смотрю стоило мне отойти и не прикладывать хуем хейтерного дебилыча, так он снова распетушил свой павлиний хвост с ахуительными аргументами мамкоебского содержания. Итак, гавнина, давай финальный вопрос тебе задам по поводу котёл/не котёл - считаешь ли ты что: Танк = БМП = гаубица, а например истребитель = вертолёт = беспилотник, отвечай без придурошного паясничания или ты окончательно слит. По поводу прямого сравнения котлов ты слился на вопросах применения. Внятных объяснений почему само наличие обоснованной лором механики крафта чего-то из чего-то у конкретных лордов является чем то плохим ты тоже не дал.
Теперь ещё раз конкретно: 1) Котёл Нургла - в основе механика заражения и распространения болезней - создание чуму с комбинацией симптомов - переносится только по глобальной карте путём распространения их на своих армиях или своих городах - переносится на себе культистами для точечного заражения - имеет эффекты очень разной направленности, распространяемые на всю свою/чужую армии разом
2) Котёл Грома - в основе механика баффа Грома и своей армии - пир в виде блюда, создаваемого из набора ингридиентов на несколько ходов - произвольные комбинации ингридиентов составляют конкретный рецепт - сбор ингридиентов на глобальной карте через разграбление городов и заданий тролля-ведьмы - многие рецепты привязаны только к конкретным юнитам и имеют эффект только на них
3) Котёл Останкии - в основе механики создание набора проклятий, точечно применяемых перед боем - из ингредиентов создаётся не набор эффектов на армию, а расходники, добавляемые в инвентарь - механизм сбора ингредиентов пока не понятен - проклятия применяются только в бою и только на конкретного своего или чужого юнита - дебаффы ведьмы накладываемые на конкретного противника гораздо более эффективные чем у Кугата или Грома, у которого их нет вообще емнип
>>46982014 Забавно ещё, что можно продолжить эти широкие рамки шизодебила с всё той же пресловутой тюрьмой Эльтариона и зачислить в ингридиенты, которые мы со временем открываем лордов дальних от старта фракций, не ну а че. Манипулирующий петух продолжает паясничать в общем
>>46982014 Забавно ещё, что можно продолжить эти широкие рамки шизодебила с всё той же пресловутой тюрьмой Эльтариона и зачислить в ингридиенты, которые мы со временем открываем лордов дальних от старта фракций, не ну а че. Манипулирующий петух продолжает паясничать в общем
>>46982706 >Манипулирующий петух продолжает паясничать >можно продолжить эти широкие рамки тюрьмой Эльтариона и зачислить в ингридиенты, которые мы со временем открываем лордов дальних от старта фракций Ты все еще самокритичен. Паясничанье - чек, манипуляция - чек, петух - однозначно. Кукарекни!
>>46982705 Ого, ну и вот метод сбора ингридиентов тоже разный у всех. Итого: - Ингридиенты собираются у всех по разному (прямой случайный сбор ингридиентов, последовательное применение конкретных болезней, действия против конкретных фракций - Применяются в разные моменты (распространяются заражением армии или города на глобалке, применяется на длительный эффект к армии, заранее готовится и применяется из инвентаря перед битвой - Применяются по разному (на заражённой своей/чужой армии, только на своей армии, на конкретных своих/чужих юнитах)
Маневрирующий пиздобол не собирается окунаться в детали, популистски заявляя про одно и то же. Я ж говорю, у него в голове с такой логикой танк должен равняться гаубице и бмп, если не равняется, значит он нарочно пиздит, чтд
>>46982722 У тебя просто с абстрактным мышление туго, потому что ты туповат. Ты видишь только самое поверхностное внешнее сходство, что там из ингредиентов готовятся блюда, а тут из деталек собираются амулеты, ну и все, закоротило, будто это одно и то же, похуй на совершенно разное применение. А вот с тюрьмой у тебя мозг никак не работает, потому что там вроде как люди сидят, а не ингредиенты... Хотя по факту что там, что там ты добываешь некие баффы, а потом выборочно их себе берешь. У Грома в виде выбора блюда, у Эльтариона в виде выбора конкретных лордов для ебли в тюрячке. Ну да тут бесполезно объяснять, если ты сам так и не допер, опять гринтекстом с визгом ответишь, на большее не способен.
>>46982722 0% ответов по сути, 100% вертлявых личностных набросов и ребячества, отчётливо обнажающих факт того, что тебе попросту нехуй сказать ведь ты запизделся. Роняю микрофон, пошёл по делам
>>46982763 Все так и есть, это по факту совершенно новая механика, которая на другие похожа только очень условно, ну вот с Громом её некая идея "крафта" объединяет и все.
Странно что механику бабки сравнивают с котлом, а не банальными знамёнами.
Алсо, каким хуем китайцу приписывают контракты сникича? У меня разве что есть теория, что это делают по старой памяти (до релиза если кто помнит пророчили что он будет с эшином дружить и заказы делать по политическим причинам). С котлом кстати такая же хуйня, когда ещё не был известен состав кто-то весь реддит своей бабой ОСТЬЯНКОЙ засрал с рескином котла грома.
>>46982763 >прямой случайный сбор ингридиентов Вообще-то победа над армией с конкретным типом врага или расой, найм конкретных юнитов, докачка конкретных героев. Ты за Грома поиграл бы хоть, позорище. >последовательное применение конкретных болезней Нет, и тут обосрался. За распространение, причем изначальное заражение в прямых руках - 1/5 от результата. >действия против конкретных фракций Смотри Грома, залетный. Потом сходи в игру поиграй. >Применяются в разные моменты Хуя ты елозишь. Ну в разные моменты на стратегической карте, это что должно менять? Хотя дно пробито еще на сравнении выше названий, типа называется хижина ведьмы, а не котел Грома = две уникальных разных механики. >- Применяются по разному А еще не забудь что проклятия надо мышкой лкм-драг-н-дроп таскать, а культисту пкм кликать,..
>>46982786 >запизделся Хуепопола приносит один аргумент 700 постов, потом считает победой, что ей в 700 раз один ответ не желают писать. Роняй там свой кал дальше и уебывай, можешь не приходить обратно.
>>46982833 А это просто из-за повышения цены шиза хейтерская расплескалась, поехавшие любой ценой пытаются принизить ДЛЦ, новых лордов ,их механики. Тут уже просто похуй на логику и разум, любой бред идет в ход без какого-либо осмысления. Что первое в качестве боевого знамени выбрали, с тем и носятся.
>>46982870 >пытаются принизить В чем принижение, если реюз котла - это реюз котла? Нахуя усираться спорить с очевидном, что это реитерация уже всем известной механики и высираться в тред миллионом постов, какая это уникальная механика, никем раньше не виданная?
>>46982932 Это очень слабо похоже на котел, как тебе тут убедительно доказали. Механика как механика, собираешь бафы для юнитов, вот и все. Ты лучше себе вопрос задай, нахуя ты усираешься, пытаясь доказать некое эфемерное сходство с котлом, как будто это дело твоей жизни.
>>46982981 >тут убедительно доказали Кто доказал? Челик, который за гнома не играл и доказывает, что ингредиенты рандомно падают? >Механика как механика Механистая? >задай, нахуя ты усираешься, пытаясь доказать Я знаю что и как я делаю, спасибо. О себе заботься. >эфемерное сходство с котлом Литералли скажи любому, кто смотрел обзор новых механик "новый котел Грома", тебе сразу ткнут в Остянку, не в Ченджлинга, не в Юан бо, и не в тзинчита ЛГ. Такое эфемерно, что с полунамека понятно, лал. Лучше скажи, зачем ты повторяещь эту хуету про эфемерное сходство весь день?
>>46983059 Истина в том, что коммьюнити на политику поддержки игры корпоратами не влияет от слова вообще никак. То есть если они решат дропнуть игру - они дропнут, даже если коммьюнити их будет обожать и целовать им ноги.
>>46983190 Похуй на бойкоты, оно уже предзаказами скорее всего отбилось и вышло в плюс, дальше сплошная прибыль. Цена в 25 баксов уже компенсировала им все и любые издержки. Реддит повоняет и со временем успокоится, втихую будет покупать на распродажах. Корпораты даже могут снизойти до быдла и кинуть кость, снизив немного цену на следующее длс, до 20 баксов скажем или накинуть чуть больше контента. Но никто в здравом уме дропать курицу, несущую золотые яйца, не будет. Разработка длс дешёва, цену можно заряжать в пол-ценника от стоимости самой игры, а благодаря БИ обеспечивают стабильный доход и позволяет продавать две предыдущие части игры и все длс к ним.
>>46983294 Не один, а вроде несколько. И этого хватило на несколько тысяч проданных копий точно, если не больше. Плюс покупают до сих пор, пусть и мало. Прибыль капает и будет капать. Визги и бойкоты - это неприятно, но СА это спокойно переживёт.
>>46983417 50-100k баксов только за длс за пару дней - это мало? Там ещё и продажи самой игры забустились туда в том, а это 60 баксов без скидок. Плюс ещё какое-то количество продаж за почти месяц уже накапало. И это не учитывая продажи старых длс и предыдущих двух частей игры.
>>46982834 >Вообще-то победа над армией с конкретным типом врага или расой, найм конкретных юнитов, докачка конкретных героев. Ты за Грома поиграл бы хоть, позорище. Ну вот тут реально не знал, серьёзно, воно как >А еще не забудь что проклятия надо мышкой лкм-драг-н-дроп таскать, а культисту пкм кликать Не забуду, применяю твою логику лютого утрирования и записываю леса у ЛЭ, товарищей Маркуса Вульфхарта, книжки Нагаша, Реликвии Торека, обряды у ВХ, кузницу у дворфов, грейд предметов в инвентаре, сеты у доспехов, механику конфедерации, сбор юнитов в стак в "Котлы" по твоей логике. Че там, везде интерфейсы, что угодно ингридиенты, применяется по разному, разные цели, разные вещи, подумаешь, лол
>>46983640 Ты дурачок если думаешь что только я тут ответы пишу, тут только ты семенишь, пердишь про всё в 2024, репортишь всех кто отвечает неприятное и тд. Скажи мне спасибо за то, что кратно обогатил твой хейторепертуар, столько интересных дискуссий было, а мог бы дальше одно и то же хрюкать до сих пор
>>46984278 Во второй тебя не могут поймать в засаду при осаде. И там есть кампания Mortal Empires (а в третьей - Immortal Empires), которая тоже чисто про покрас.
>>46984182 >Сидит в треде игроков в ваху >Предъявляет за защиту вахи и считает что тут все на грантах сидят >Всех несогласных записывает в одного протыка
Раньше в стиме можно было отсортировать список игр по своему времени наигранному и удобно листать, а в какой-то момент убрали. Нет никаких аддонов для браузера чтобы возвращали это?
>>46985137 Не будь это анонимной бородой тебе бы давно уже никто не отвечал, кроме может того чела что про тебя мем сделал, потому что сразу бы видно было что опять это непробиваемый еблан пишет
Ох, как же хочется третьей меди. Но понимаю, что это невозможно в сегодняшних реалиях - вахакала в среде геймеров больше, так же как быдла больше в среде людей. Остается только печально наблюдать с бокалом вина у камина.
>>46985315 Соглы, только империй, не меди. Вахакал убил игру, тупо казуал аркадные геймеры. Остается только печально наблюдать со стекломоем из лесополосы, брат.
>>46985218 Кроме того чела и тебя, конечно, ты ведь тоже отвечаешь, хотя вроде опознал меня сразу как своего протыкателя! Я тебе говорил, кстати, что ДЛЦ будет охуенным? Целых три лорда с новыми уникальными механиками, куча юнитов, а ещё тьма добавок и изменений в патче 4.0, скорее бы 31 августа, господи.
Долго сомневался, но после чтения треда все же купил ДЛЦ, очень уж хочется сразу новыми лордами поиграть. Наверное, за Кислев начну первым делом, мне у них монстры больше понравились, и механика с телепортацией между лесами звучит годно (если я правильно её понял).
>>46987451 А мог бы крем накатить как нормальный пчеловек, и получить то же самое забесплатно. Если СА реабилитируются и вернут вменяемую поддержку игры - можно и купить.
>>46989411 Всех злыдней по сути, для хаоса пока нет кризиса, поэтому полноценно ролеплеить сложно, но я например просто врубал кризис для всех злых фракций и за счёт этого был перевес сил, который позволял хаосне хорошо набигать по миру
>>46989576 Шрайн дно тир, лорда можно ссаживать на коня перед боем и обвешивать артами, нубяра. Шрайн умирает с 2 залпов стрелков, которые его будут фокусить всегда.
>>46989657 Тебе прямо в еблет тыкнули скринами, где шрайн спокойно выжил в замесе с 4 армиями, в которых было полно стрелков и бомбовозов. А ты всё свои нубские сказки с изи рассказываешь, где юнит с 11к хп с двух залпов помирает. Руки прями, криворучка. >нубское ебанько неиронично предлагает садить лорда на шрайн >лорда можно ссаживать на коня перед боем Проиграл с этого виляния жопой. В игру хоть поиграй, прежде чем советы в треде раздавать. И да, вылечи жопную боль от моих каток, до сих пор с прошлого раза не залечил ещё лел.
>>46989715 >нубские сказки >вылечи жопную боль от моих каток Не легенда, васянка с загрузкой любых лордов, боевые картиночки... Да-да, горящий нуб тут я, лел. Как там на нормал, не сильно ебут? Квиксейв не забудь прожать!
>>46989829 Тебе известна разница между отрядами с ружбайками и лучниками\арбалетчиками, которые стреляют навесом? Если нет, то нанимай своих акшинистов и не заморачивайся. И стрельцов так-то и раньше не особо нанимали.
А я напоминаю что в современной системе брони и урона для бронебоя нет разницы между пик 1 и пик 2 К тому же пик 2 никогда не сможет невилировать урон целиком даже если его бьют кулаками
Я хз вообще как можно булькать что-то против святилища Нургла, особенно на лорде с магией Нургла. Это отличный саппорт, который и регенит, и может наколдовать хил, и протаранить даже массой строй противника, и на себя отвлекает гору стрел со своими 11к хп. Попробуй его ебани ещё, особенно когда он там где-то во вторых рядах бегает и восстанавливает хп
>>46985315 Не будёт, твёрдо и чётко. СА взяли курс на полу-мифические сеттинги чтобы можно было туда добавить монстры и было как в вахе. Максимум - запилят какую-нибудь другую фэнтези франшизу с типо Средневековьем (Свитки/Толкина/ПлиО/хуйнянейм)
>>46985315 Виноват не сеттинг Вахи а именно казуалы предпочитающие аркадный геймплей который и для Вахи не лучшим был решением, а для историчек так вообще не катит. Все это говно со статодрочем, хп, самонаводящимися стрелами, суперлордами, вырезанием механик и фишек, все из за говноедов вроде реддитских потреблядей и двух перекрывателей из этого треда которым нинужны механ и детализация, только большие циферки и большие монстрики.
>>46992482 Двачую, лорд на нем топчик, что и требовалось. Не то что святилище отдельным юнитом, которое выдает криворукого нуба-читера, не умеющего в азы игры.
>>46993124 В виде модов есть для Меди 2. Властелин колец моё почтение, жалко некоторые городские карты лютое васянство. По ПлиО даже два мода - по актуальным событиям книги и по до-Таргариенское эпохе. Первый кривоватый и хуёво сбалансированный, но разнообразный. Второй с глубокой проработкой особенностей отдельных регионов, но очень однообразный в плане войск.
У СА сейчас 4 игры в разработке не считая длс для Вахи: 1. Фараон и его ДЛС 2. 3к2 3. неизвестная игра от исторической команды(а это кто вообще? Те же кто ваху пилили переформированные?) 4. ХУЙены
Итак, предлагаю в сотый раз пофантазировать про сеттинг исторички. Мои варианты: 1. Европа 16-17 века, возможно конкретно Тридцатилетняя война. А чё, в вахе же есть мушкеты и мужики в чулках, давайте пусть и историчка с мушкетами и чулками будет. 2. Имдинская война. Ну тут ясно. Если есть отдельно Япония и Китай, то почему бы не сделать их вместе? А тут ещё и Корея. 3. Тимуриды/Великие Моголы. Вообщем Центральная Азия и Северная Индия, чтобы слоники и коричневые люди.
>>46993591 >А чё, в вахе же есть мушкеты С такими мушкетами как в вахе нахуй не надо. >Имдинская война Я думаю если сегун 3 выйдет что то такое там будет > Тимуриды/Великие Моголы. Вообщем Центральная Азия и Северная Индия Длс для Меди 3
>>46994439 >со всеми наработками последних лет Ты хотел сказать даунгрейдами? Построй в вахе две армии из мушкетёров друг против друга, и расскажи как ощущения
>>46994447 Я скачал Medieval 2 недавно, и не могу понять как не просирать всю армию в равном с равной по цене армии ИИ, игра куда сложнее чем последующие.
>>46992871 Вот как раз лорд удобнее на коне, чтобы оперативно мог на другой флаг съебать и подхилить, к тому же ему в ДП всё равно превращаться. А истерички, которые требуют от анонов пересаживать лорда с одной из лучших магий в игре на тормозного маунта со скоростью в 38 и юзать его как второстепенного саппорта вместо кастера, сами явно игру выше изи не нюхали.
>>46989743 >васянка с загрузкой любых лордов Демонпринцы с релиза были доступны для сохранения и загрузки. Блядь, как можно так обсираться даже в таких мелочах? Очередное подтверждение того, что самые громкие кукаретики в этом треде в игру даже не играют.
>>46996056 Из шрайнов реально полезен только нургловский, потому что у него аура с хилом, можно дохуя силы ветров сэкономить, потому что хилка у нургла оче дорогая. Остальные шрайны не нужны, да. И кстати он себя своей аурой тоже захиливает, о чем дурачки, у которых он с пары залпов дохнет явно не в курсе.
>>46989559 >Герои хилять абилкой разучились? Абилка у чемпионов нургла хилит на сколько, на 8%? Перезаряжается дохуя времени и всего 3 использования. Ты долбоеб или да, сравнивать её с аурой постоянного хила, который даёт всем юнитам в радиусе бесплатный реген без уязвимости к огню?
Посоны, впервые играю за Архаона кампашку, правильно понимаю принцип игры подскажите если не так: >бегай по регионам и нанимай то что есть >чозен доступен ток через апгрейд воинов хаоса, аспир чампионы доступны за так но их мало в отряде >васаль всех подряд
И правильно понимаю, Path to Glory стоит того на лордах/героях? Цена в душах немалая при том что теряю очки и меняется тип героя/лорда
>>46997160 Рыцарей тоже с земли можно нанимать если домик построишь, аспирины это апгрейд чузенов и по сути твой ультимативный отряд для решения проблем. Вассалить надо тех кто тебе по деньгам нормально будет приносить или воевать хорошо. > Path to Glory стоит того на лордах/героях? Цена в душах немалая при том что теряю очки Получить марку почти всегда хорошо, но если тебя устраивает дефолтный андивайдед персонаж и его трейты-титулы, то можешь оставить. Демонпринцы кал полный. Цена уменьшается за каждый лвл что ты набиваешь персонажу + где-то ещё были эффекты на уменьшение цены. В технологиях вроде. > и меняется тип героя/лорда В этом и смысл что если тебе нужен именно тзинчитский маг, то перемазываешь. Если своего хватает, то оставляешь.
>>46997186 Конкретно про чозен спросил потому что у них моделек больше, очень пугает всего 16 тел в аспиринах, но в зданиях кроме обычных воинов не видел вербовки и в регионах не попадались мне, хотя те же чозены во всех регионах на севере мелькают
>>46997232 Чузены только через апгрейд, да. 16 аспиринов разъебут всё что увидят, это по сути отряд из 16 героев. > хотя те же чозены во всех регионах на севере мелькают Ты наверное путаешь. С земли нанимаются марадеры, воины, аспирины и рыцари. Рыцарей спешить в чузенов нельзя.
>>46997186 >Вассалить надо тех кто тебе по деньгам нормально будет приносить или воевать хорошо. Как всегда в стороне осталось недовольство союзников. >>46997160 Если собираешься делать союзы вообще с кем-то - то и вассалить надо фракции, против которых союзник не бухтит, иначе союзы очень тяжело пойдут. Если будешь играть чисто через вассалов, то более похуистично. Не забывай сплавлять все не крепости без ресурсов вассалам сразу, чтобы те хоть как-то жили. >Цена в душах немалая За всех ХВ души ен проблема уже к мидгейму, а за Архаона буквально после 10 хода. Посмотри внимательно бонус фракции.
>>46997241 Не совсем, аспринги слабы против сильных лордов с героями, там чузены очень помогают, если намешать их. Ну и аспринги не сразу входят в силу, технологии сначала поизучать. К слову, напоминаю, что у неделимцев теха на +авторитет за каждый дар х4 сломана в текущем патче и в протыковской 4.0.
>>46997160 Это не Path to Glory, а посвящение в демонцпринцы\конкретному богу (а потом в демонпринцы конкретного бога ещё). >стоит того Зависит от того - знаешь ли, что ты делаешь. Например, посвятив лорда Нурглу ты получишь очень крутого кастера, с перспективой позже превратить его в ещё более крутого ДП Нургла, который летает, хорош в ближнем бою и кастует всю ту же магию Нургла, в которой есть и хил, и АОЕ, и прямой урон против сингл монстры и героев\лордов.
>>46997232 >очень пугает всего 16 тел в аспиринах, Древо технологий открой. Они разгоняются просто в небеса, у них там и реген, и щиты, и френзи, и бесконечный запас сил, и ещё дохуя всего. Уже к мидгейму сочетание регена от Нургла, щитов от Тзинча и френзи от Кхорна превращает их в топ-думстак. Единственное, что у них скорость низкая, так что лучше их разбавить кем-то для подавления лукарей\арты\вражеских быстрых отрядов. А всю пехоту и монстров они тебе перемолят сами.
>>46996056 >чтобы оперативно мог на другой флаг съебать и подхилить Ты уж определись, оперативно или блоб вокруг святилища. Потому что если стоять широким фронтом от него вообще нет толка. А если блоб, то 25% трейт + 10% скилл мисл резиста уже дает 35%, до артов. Не говоря о том, что оперативно в нужном месте хилят герои. И вообще шрайн хорош против онли/хеви мили фракций без аое, против стрелков и прочей арты он сильно уступает, найм его через ненужный дар и по дефолту 0 мисл резиста... >>46996159 >всего 3 использования >на 8% Т.е. с двух героев "всего" 50% отхила, при том что они дуэлянты, могут брать себе реген в дарах, юхают массовый +мили деф +мораль и повышают авторитет армии, что дает репленишмент (ну и апкипа немного). Уел меня! Нет.
>>46997986 >Ты уж определись, оперативно или блоб вокруг святилища Лорду вовсе необязательно примитивным говносаппортом подрабатывать, он может намного больше, тем более хаоситскому лорду. Ограничивают его роль в бою только зашоренные дурачки с изи вроде тебя. >против стрелков и прочей арты он сильно уступает Если ты дурачок, который позволяет долго и беспрепятственно обстреливать свои блобы, а не режет арту и стрелков героями, лордом и монстрами - то это твоя проблема, а не моя. Руки выпрямляй, и не будут у тебя шрайны умирать. Поди один раз его потерял в боях даже не за Нургла, а теперь закатываешь истерику на весь тред, типичный skill issue. >Т.е. с двух героев "всего" 50% отхила А, уже двух вместо одного шрайна. Вот это виляние жопой. У военов хаоса, у которых хер разгонишь их лимит без тёмных крепостей, да и даже если быстро захватывать их не очень много поначалу будет и по одному чемпиону нужно в каждой армии. >айм его через ненужный дар Слова-детектор криворучки, у которой души (души блядь!) проблема у хаоситов, которые уже к мидгейму их имеют достаточно, а после так вообще завались. И абсолютно похуй, чем добивать лимит для последних даров. Делаем вывод - очередной тухлый пиздеж с дивана. >"всего" 50% отхила Натяживающий глаз на жопу изидурачок, ты "забыл" уточнить, что этот "хил" у них растянут аж на 6 применений абилок с нехилым кулдауном и для него они ещё должны быть в нужном месте в толпе пехоты. В то время как использование милигероев в бою намного шире - они могут убивать вражеских героев, месить арту и лукарей, отбившиеся от основного стада отряды, собирают вокруг себя блобы, в которые кидается магия и т.д. >Уел меня! Чини своё больное чсв, тебе тут никто не доказывает. Вон аноны выше по треду тебя хуесоса уже говном накормили. У меня есть каточка, в которой я вместе с этими шрайнами разъёбываю гномопидоров с читерскими статами на 200% кризисе, а у тебя нет ничего, кроме визгов с дивана. И горелой проткнутой сраки, чью тряску ты до сих пор унять не можешь, лел.
>>46998195 У Тзинча он тоже неплох, неплохой рукопашник и кастер. У Кхорна так вообще жесткий, но только с правильными путями славы, без них такое себе. Хотя по урону и анимациям атаки из-за двух топоров всё ещё будет ультрахорош.
Ульрика собственные анимации имеет или ретекстур чей-то, эльфийской служанки какой-нибудь? Аекольд и писцы полностью на своих уникальных модельках собраны, например
>>46998915 И что это за hu - воины хаоса какие-нибудь? Речь о полностью собственных анимациях энивей, даже если скелет взяли дефолтный. А с Ульрикой как обстоит?
>>47001286 >>47001344 А хотя вроде что-то они с оптимизацией пошерудили. Вроде фпс повысился и стал плавнее, просадки уменьшились. И ещё вроде убрали анимации перехода, когда из дипломатического меню выходишь, там больше камера не возвращается через всю карту к городу или лорду, которого ты щелкал, а мгновенно эту локацию загружает. Но я давно в двуху не играл, не знаю, может это раньше уже сделано было.
Сейчас есть глобальный мод на механику компании и битв как раньше, радиус там или тот что на вторую ваху от поляка был самый популярный или все на ваниле катают?
>>47001389 Грац, похоже на то. Интересно такая проработка связана с тем, что вместе с длц выходит герой и дальше будет также хорошо. Ульрика и Гарри Молот выходили там так и сяк, просто флцшками, наблюдаем кароч
Ладно морские битвы вырезали, а флот как механику кампании то зачем впилили? Это лютая хуйня и в плане погружения и в плане геймплея что любой может просто взять и пройтись со всей армией по воде. За норску играть было из за этого было(а может и есть, не проверял) почти невозможно
>>47003578 Флот всех всегда душил и нахуй был не нужен. Да, в Емпйре это было чем-то новым и интересным, но потом всех заебало. В ФотС была попытка дать флоту какой-то смысл вне морских боёв, но получилось так себе и лучше было просто накупать арты чем пердолится с бомбардировками крепостей которые ещё и не всегда прокали.
>>46982163 СА деревьев в 4к понапихали на карту, и тени ещё от них, вот и тормозит, там же движок от рима почти не отличается, а рим гораздо стабильнее.
>>47004088 Просто унтерменшу не хватает денег на Вархаммер, вот и приходится жрать пукан, плакать и изображать говноэлитария, как делает наш, отечетсвенный бpитый ебанушка-протык.
>>47004162 >A couple of us recently tried the ToB shaders again after the update and ran a bunch of benchmarks. The shaders made no difference to us. Just FYI. >Fps gains are minimal >Minimal gains again, you will mostly see the impact on potato tier pcs. Кек плебиты пытаются оптимизировать не оптимизированное говно
>>47003834 >потом всех заебало Кого всех то, в первой же игре где вырезали флот комьюнити моментально сказали Вы куда флот дели долбоебы? "А когда его назад вернут?"
Что то я не помню чтобы кто то писал "ура флот вырезали, как я рад"
>>47004955 Рад никто не был офк, но типа нет флота да и хрен с ним, ладно. Непонятно как реализовывать унифицированный флот в игре с большим количеством фракций с упором на разный баланс - как запихивать огров на эти баркасы? Как должны побеждать фракции милишников на драккарах против дворфийских и имперских флотов в виде галлеонов с батареями пушек? Чем должен быть представлен флот у бистменов, лесных эльфов например? Как будут работать в таких условиях летуны, герои, синглмонстра? И тд и тп. Я уже расписывал вариант с двумя огромными кораблями-платформами на котором стоят основные войска, которые состыкиваются и ведут обычный наземный бой и малыми корабликами вокруг которые воюют друг с и летунами. Типа в основе идея просто дать морские бои, но максимально сохранить возможности обычного геймплея
>>47005111 >огромными кораблями-платформами Так чёрные ковчеги только у тэ. У всех остальных гигантские корабли будут выглядеть абсурдно, физика же всё же земная.
>>47005111 Этот прав. Максимум в сеттинге вахи - это бои при абордаже гига-кораблей (примерно как плавучие крепости ТЭ, только придумать какой-то вариант где будут стыковаться 2 корабля разных рас). А то выйдет хуйня где гобла на плотах из говна будет ловить гнумовские броненосцы.
>>47005156 Чёрные ковчеги слишком большие и в любом случае они будут отдельными картами с чисто битвой на суше просто на чёрном ковчеге, как сейчас кароч. А так, ну вот сделать 2 платформы на 1/8 от карты, поставить туда всю армию, сделать чтоб между ними перекидывался здоровый мост в момент абордажа и пусть воюют стандартно, без мозгоебли про баланс, а пехотные отряды и стрелков можно будет рассадить на мелкие шхуны-застрельщики и пусть воюют друг с другом с героями на летунах и летунами
>>47005156 Есть немного притянутый за уши, но относительно каноничный вариант - хорошие расы на больших кораблях катают морские эльфы (у них конечно не ковчеги, но есть достаточно большие корабли чтобы посадить целую армию), ТЭ плавают на ковчегах, скавены и хаоситы на каких-нибудь огромных тентаклях их варпа.
>>47005156 > У всех остальных гигантские корабли будут выглядеть абсурдно, физика же всё же земная. Ты глянь на буквально любой фон в игре. Везде какие-то циклопические километровые башни, крепости. У тэ на черном ковчеге с ингейм размерами вся их недораса может жить и ещё место останется.
>>47003834 Я про то что надо было хотя бы оставить механику где чтобы двигаться по воде нужен был корабль, даже если битвы идут на островах. Это как и почти все проблемы началось в Риме 2, тогда армиям позволили плавать без кораблей.
>>47005204 Я кста задумывался об этом способе. Поскольку я топ моддер, я задумываюсь и о разработке. Скажем, портировать модельки я умею, знаю чела что может делать карты. Как то запотеем, сможем скриптом зафорсить карту при битве в море с двумя гига кораблями. Но я вообще не ебу как сделать зависимость карты от фракций. Ну может скриптами можно. Анимация стыка кораблей - сразу нахуй, поверхность статична на движке, физическое возможно чисто визуальное падение мостов друг на друга для прохода, но я не ебу как сделать. Знакомый чел уже сейчас делает летающие пиратские корабли в небе на механике воздушных шаров, их то в принципе можно посадить на землю и заставить перестреливаться, на море вокруг двух гига кораблей, но конечно это будет выглядеть всрато где столбы хп тупо размениваются. И как армия с гига кораблей будет их доставать когда они захуярят чужую армию с другого гига корабля? Бой же не закончится. И куда будут отступать убегающие юниты?
>>47006007 По статам круче любой другой пехоты кислева, сами находятся по тиру ниже и дешевле что в сингле, что в мп. Это просто ультимативный юнит который удаляет весь остальной ростер фракции.
>>47006017 Вот с тиром обосрались, да, надо было их на Т3 сдвигать. С другой стороны, у Остянки тупо пехоты ведь нет, поэтому видимо и решили на Т2 их подвинуть.
>>47006107 Атака-деф чуть хуже чем у царь гардов и ледяных, но зато дамаг бронебойные сука 35 это как у юнитов с двуручниками. Они и на ренже ебашат лучше чем весь остальной ростер буквально и в мили дерутся на уровне (не уверен перекроет ли тут их йоба дамаг разницу в 8-10 атаки).
Знаете какую настройку кампании я бы хотел? Чтобы можно было бы в ручную задавать все статы юнитам включая скрытые и число моделек в отряде Ванильный баланс Вахи это просто лютейшее говнище и я не находил модов что бы прям попадали в то что я хотел бы от игры.
Мне вот вообще похую, я накачу крем и разок сыграю как минимум, для меня всё бесплатно. Могут хоть 100 далларов ставить цену.
Не нравится не покупаешь, эти ваши высеры на миллиард постов и пальцы вниз один хуй не повлияют. Разрабы поймут, когда денег не соберут в нужном количестве.
Я сомневаюсь, что Сега позволит им так тупо прикончить дойную корову Ваху. Просто уволят менеджеров и всё будет норм.
>>47006141 Баланс и твои хотелки - вещи взаимоисключащие. Баланс на то и баланс, чтобы ограничивать юнитов хоть в чём-то, и резать совсем уж явные имбы. При этом оставляя простор для сбора интересных армий.
>>47006154 Моды делать сложно блять, ещё потом компатабилити патчи для других модов пилить. А почему бы не ввести такой интерфейс? У них вроде зачатки этого были в лаборатории
>>47006148 Ты путаешь нытьё с возмущением. Ну и да, скоро они выдохнутся, но это неприятие цены оно останется. И будет отравлять атмосферу в коммьюнити ещё очень долго.
>>47006172 Моды не сложно, а гига неудобно. Хули они не сделали нормальный редактор как в варкрафте чтобы статы юнитов, абилки и тд двигать максимально удобно и любой довен справится, а надо нахуй вспоминать как я диплом по БД писал и копаться в этих ключах таблиц которые ещё и названы хуй пойми как.
>>47006066 Вот кстати их статы после лычек, разгона техами и красной веткой лордов.
В целом я бы не сказал, что это какая-то имба, скорее просто пехота Кислева говновата сама по себе из-за гибридной системы. Это уровень теней, разве что амбушеров на 10 юнитов в отряде больше. Но тени разгоняются сильнее, в т.ч. и по дальности стрельбы.
>>47005742 > поверхность статична на движке, физическое возможно чисто визуальное падение мостов друг на друга для прохода У нас уже есть баррикады которые создают собой террейн
>>47006134 >перекроет ли тут их йоба дамаг разницу в 8-10 атаки Нет. Не с чарджем 10, 30 брони и 77 ХП. Это стрелки, которых можно бафнуть на МА и МД, чтобы они добили слабую пехоту.
>>47005742 В принципе то всё реализуемо, для васянской первой версии мода достаточно будет просто поставить на карте два гигакорабля в уже соединенном виде и начинать битву уже в таком варианте. У нас же есть в игре квестовая битва у Малуса, когда огромный блэк арк пришвартовался к берегу, вот по аналогии собрать, только сделать меньше корабли, оставив пространство для воды. А мелкие корабли вокруг можно сделать на основе осадных башен на самом деле, там же тоже отряд внутри сидит, вот будут осадные башни с пехотой плавать и стрелять друг по другу, а потом "идти на абордаж" основной платформы. Для того чтоб "абордаж осадных башен" работал нужно будет поставить в пространстве между мостами стены от крепостей. В трёхе же есть скрипты, чтоб стены то включались то выключались в минорках, так? Вот их приспособить и можно даже башни поставить стреляющие, когда их захватили.
Вот я накалякал побыстрому как это может выглядеть - битва ковчега ТЭ против плавающего мусорного острова зеленокожих Оранжевым цветом - полоса отделяющая поверхность корабля от моря Зелёным цветом - перекинутые мосты Синим цветом - стены для абордажа Красным цветом - корабли-осадные башни Жёлтым цветом - зона захвата
>>47006802 >битва ковчега ТЭ против плавающего мусорного острова Бля ахуенная идея про плавающий мусор ахахахахахах, сука тупо по орочьи. Можешь для каждой расы придумать?
Чёт я подумал, я же топ моддер, нахуй мне ебаться с покупкой длс или кремом? Я могу просто приватный мод сделать, продублировав юниты, и дать их в ростер нужных фракций. В мп с ними конечно не поиграть. На лордов похуй. Хули так никто не делал?
>>47007916 Тебя ждёт дохуя работы по переносу абсолютно всех стат, моделей, анимаций, звука и т.д. И ещё не факт, что это всё будет работать нормально. А крем накатить дело пары минут.
>>47007966 *исходя из того что ты перечислил ты явно не шаришь насколько просто сделать дубль юнита, там нихуя переносить не нужно, просто копируешь строчки юнита в land unit tables и main unit tables и переименовываешь, потом добавляешь в его найм тех же построек и всё, он будет считаться моддерским и не будет залочен локом длс
>>47006972 На самом деле это будет лордфрендли примерно для всех рас разрушения, но не хаоса, скавены, орки, бистмены, можно даже одну модельку говна везде накидать ту орочью и никто подвоха не учует т.к. от всех примерно одной гавной воняет
>>46996062 Это ебаный баг, потому что он каждый раз бежит в случайном непредсказуемом направлении и иногда делает это крайне неэффективно, например ход начинался вблизи города, а убегает герой куда-то в ебеня от него дальше, чем начинал ход.
Пиздец ЕБАТЬ там народу, почему я только сейчас узнаю про такой ахуенный фест, и он в нашей стране был совсем недавно? https://vk.com/warhammerlarp Лол они там буквально все фракции из игры косплеят, неужто никто из треда там не был?
>>47008964 Можно спокойно в мп с кремом гонять. Ещё в двуху так аноны гоняли. Были только сообщения про рассинхроны на 150+ ходах в коопе с кремом, и только.
>>47008966 Он бежит не в случайном направлении, а на 180 градусов от того направления, с которого ты напал на город. Если ты например наполовину обогнёшь город и только потом нападешь - он отбежит уже в другую сторону. Это при игре за кхорнитов надо учитывать, у них бонус к мувменту после разрушения поселений как раз.
>>47009103 Нескоро. Кислевиты в текущем виде только-только появились, и то в тотал вахе только. А имперахи в характерном стиле в сеттинге уже десятилетия. Тут только костюмы годами шить будут.
>>47009085 Неправда. Я только что напал на город с его западной стороны, а герой убежал потом на юго запад, огибая горы, куда-то в глушь. Теперь мне придется потратить лишний ход просто чтобы вернуться на дорогу
>>47009154 Если около города нет места для отступления в нужную сторону ну или баг, тогда да. Но обычно в большинстве случаев это правило работает. Перезагрузись и с восточной стороны напади и посмотри на результат.
>>47009191 При этом если я иду до города издалека, то как правило герой действительно возвращается "примерно назад". А если сначала дойти до города и только потом атаковать (в пределах одного хода, просто в два клика), то скорее всего герой побежит в другую сторону, иногда даже "вглубь" территории. А иногда нет. Короче это хуйня, а не механика. Тупо рандом, который ничем не лечится и очень мешает, играя за разрушителей городов, типа пиратов. За тобой гонятся 2-3 армии, пока ты бежишь по вражеской территории, каждый ход грабя города - и в какой -то момент рандом заставляет твоего героя побежать обратно к преследующим тебя армиям почти на длину целого хода - охуенно же! Лечится кончено сейв-лоадингом, но бесит ужасно. С точки зрения игровых механик правильнее было бы просто после действия с городом выдавать N очков движения и не ебать мозг игрокам. Или хотя бы формализовать правило "убегания", чтобы это можно было использовать в рамках игры, потому что сейчас это какая-то непредсказуемая хуйня. Да блин даже просто оставлять героя просто у города - это уже было бы лучше.
Тут же вроде были те, кто читали книги по вахе? Я хочет почитать, но как-то не идет. Врата Азира еще более-менее были, потом начал читать Нагаша и охуел, там бля три талмуда, но читать как-то не очень интересно про все эти хитросплетения, когда конец немного предсказуем. Потом решил читануть про гнома с бардом, но написано, если честно, ТАК СЕБЕ, сказки того же Сальваторе даже лучше будут. Эру Зигмара или как-то так закрыл на второй же странице, потому что я не могу представить ебало того, кто будет читать такую фентезийную шизу в духе журнавлов свидетелей Иеговы. Куда рвануть, чтобы интересно было, ну и события с персонажами игры пересекались?
По грядущему аддону, не понимаю 1) Нахера они вводят новых суперуникальных лордов фракций, когда в игре ещё целая куча старых лордов, которые играются абсолютно стандартно и отличаются только своей стартовой позицией? Лучше бы их реворкали. Ну или просто отстойные фракции типа огров или кислева. 2) Какой смысл теперь играть старыми лордами Катая или Кислева, когда новые будут просто во всём лучше? Та же Мяо Ин это то же самое, что и новый нефритовый дракон, но без улучшенного компаса и с совершенно скучнейшей механикой бастиона. Аналогично, Остянка это Кислев без тупейшей механики "противостояния", но зато со сглазами. Свой ростер, да, зато он лучше стандартного, да и получить стандартный получится +- изи. Перевертыш так и вообще однокнопочная фракция, которую бот никогда не сможет победить.
>>47013613 Нормальных не встречал, подавляющее большинство - это эталонная картонная графомания на уровне "книг" по star wars. По сорокатысячнику хотя бы изредка проблески случаются, да и фанфикшен иногда спасает - а вот по фб голяк, написано много, да пусто.
>>47018953 >По грядущему аддону, не понимаю 1) Нахера они вводят новых суперуникальных лордов фракций, когда в игре ещё целая куча старых лордов, которые играются абсолютно стандартно и отличаются только своей стартовой позицией? Лучше бы их реворкали. Ну или просто отстойные фракции типа огров или кислева. 2) Какой смысл теперь играть старыми лордами Катая или Кислева, когда новые будут просто во всём лучше? Та же Мяо Ин это то же самое, что и новый нефритовый дракон, но без улучшенного компаса и с совершенно скучнейшей механикой бастиона. Аналогично, Остянка это Кислев без тупейшей механики "противостояния", но зато со сглазами. Свой ростер, да, зато он лучше стандартного, да и получить стандартный получится +- изи. Перевертыш так и вообще однокнопочная фракция, которую бот никогда не сможет победить.
С таким подходом проходи игру на ютубе лучше. Всегда все самое новое и только то, что тебе итнтересно.