>>46766963 >Гильдия воров Еще их главарь себя Робин Гудом считает, Локсли одно из имён этого выдуманного персонажа. Но как супергерои в тоддачах так сразу плохо. Но откуда вегасерам об этом знать? Они же классику по мемным видосикам на ютюбе проходили.
Посоветуйте ньюфане каких сюжетных модов накатить на вегас после прохождения мейнквеста и длс. Погуглил, фронтир какой-то васянский быдлофилд. Вроде бы моды от самгея2000 выглядят адекватными. Есть ещё какая-то годнота?
>>46767033 Чел... люди до сих пор в вегас играют думая что это годнота потому что им так на ютюбчике сказали, а других причин играть в вегас нет. Их спасать надо от этого.
>>46767031 От самгая топ тема, по крайней мере nv bounties, Рассел мне не зашел. Помимо этого: Salt lake stories Working the chain gang это для новой игры по идее Tales from burning sands Slave town жаль на релизе многое повыпиливали из-за хуевой работы, я помню много лет назад играл в еще ворк ин прогресс версию и там пиздец как много всего было War trash 1/2 The high desert Dead money tweaks
>>46767831 Взял на карандаш. Придурил нв баунтис. Прикольно, но весьма банально. Хоть Рассел периодически охуительные истории подкидывает о былых заказах. >>46769003 Хотеть ещё!
Вот без рофлов. В 4ке ты ведь просыпаешься потому что Отец тебя разбудить захотел? Нах нужен был этот спектакль с синтом-мальчиком? Почему просто тебе всё сразу не рассказать?
Почему физический движок не позволяет расставлять предметы по своему усмотрению так, чтобы их не раскидывало невидимыми полтергейстами во все стороны впоследствии? Какая-то странная работа алгоритма.
Еле как доел треху с нв и знаете что? В фаллаутах самая мерзкая цветовая гамма и локации эвар. Индустриальная помойка без нихуя. Я когда на улицу выхожу тоже самое вижу. Мне почти физически было неприятно в это играть.
Грустное видево. Заставляет задуматься. Мне под 40 будет к выходу 5 части фолыча. Если мы берем за основу, что тес 6 выйдет в 2028 где-то. Можно только позавидовать фанатам софт варе, которые хотябы раз в 3 года новую игру выпускают, а не раз в консольное поколение, как теперь большинство разработчиков. И почему сын бляди на Тодде Говарде не может дать сделать новый фолыч другой студии? Выходит майкрософт на очень выгодных условиях для беседки купили ее, раз Фил не может распоряжаться их брендам и отнять фолыч и дебила. https://www.youtube.com/watch?v=IOmE_ksBljk
>>46772523 Посмотрим какое у старфилда наполнение будет. Как бы так не вышло, что созданного разработчиками контента будет меньше, чем в Ф4 или скайриме, а догонять будут хуйней нагенериной машиной.
>>46772519 Посмотрел видео. Жаль конечно этого добряка, который обвиняет в смерти своего канала, то что игры по фаллауту выходят редко. Может конечно фаллаут и можно похоронить, но это совсем не повод, чтобы канал загибался.
На фоллачи выходят буквально тонны сюжетных и квестовых модов. Просто десятки и сотни. Чтобы их всех обозреть, можно сделать сотни роликов, которые будут собирать хорошие просмотры. Спрос на обзоры сюжетных модов огромен, т.к. сложно сразу понять, какой хороший, а какой плохой. Я не буду голословным, если скажу, что куча ютуберов по сталкеру этим кормятся обозревая модификации их любимой игрушки. А там модов то поменьше будет, чем к фоллачу. Я уж молчу про додика, который в каждом треде спрашивает новую сюжетки для Нью Вегаса.
Проблема таких модификаций одна, в 4-ке собственно и так дохуя контента. И когда челик проходит игру, какие-то новые моды ставить уже не хочется. Часто это небольшие модификации с двумя данжами, несколькими диалогами. Но в чем проблема сделать Топ 10 по таким модификациям? Какой-то гайд по таким модам? Сборки из лучших квестовых модов? Душевные и сюжетные разборы таких модов? Да, они не канон, но сюжеты там неплохие. И выборы есть и скилчеки, все то, чего нехватает в 4-ке.
Я вон поставил Байки Содружества, и охуеваю, сколько там контента, без гайда хрен разберешься. Не скажу что модификация хорошая, но точно заслуживает внимания. А еще есть золотая подборка модов на рутрекере из более чем 20-ти новых сюжеток. Сколько там контента? Сколько времени надо, чтобы все это пройти? Сколько роликов можно по ней запилить? Просто дохуя. А сколько непереведенной годноты на Нексусе? Просто бесконечное количество. Но мы будем ныть, что 76 убил серию и мой канал.
А как продать всю семью? До этого продаю мальчика и квест закончился. Потом пробую привожу мальчика в дом. Потом приходит этот челик и больше крышки получить нельзя. Либо соврать что их нет, либо просто отдать. А как продать семью? На вики написано продать можно, но деньги не дают если только мальчика сразу продавать и домой не вести.
>>46772519 Мне кажется, упадок вокруг фаллаута такой причны - фаллаут закончил арку: По отношению к первой и второй части, Нью Вегас - это эпилог, в некоторой мере, можно сказать, что четвёрка эпилог к третьей. Последствия войны растворяются в прошлом, радиация спадает, экосистема самобалансирует, цивилизация восстала и представляется целыми государствами, а не редкими очагами выживальщиков, окружёнными дикими ядовитыми пустырями.
В первой, второй, третьей части стояли два важных вопроса - выживание из-за нехватки критичных ресурсов и тотальная зло-злодейская угроза. Это больше не проблема для цивилизаций - НКР, Легивон, Институт, Братство (восточное, офк) - мощные многоуровневые иерархичные силы, обеспечивающие свой народ минимальными требованиями, теперь главный вопрос - политика и экономика - какая из сторон должна преобразовать тактические, производственные, инфраструктурные ресурсы - но это уже не постапокалептический сюжет, а что-то ближе к существующей реальности.
>>46775609 Просто Крыня Авелон не умеет прописывать постапок. Его максимум это полностью обустроенные мегаполисы в обеспеченных цивилизациях, в ином случае он сдувается под весом задачи.
>>46775703 Каждый фоллач заканчивается тем, что людское общество становится на несколько шагов дальше от каменного века и ближе к возрождению цивилизации - логичным итогом будет, что когда-то возрождение цивилизации будет достигнуто.
Тут даже не проблема в типичной манере ворлдбилдинга Авелона, а в том, что в третьем столетии после великой войны было бы глупо видеть человеческое общество в стиле чмодье Макса.
>>46777493 >в третьем столетии после великой войны было бы глупо видеть человеческое общество в стиле чмодье Макса. Фига у норми рушится светлый необоснованный манямирок о том, что люди способны всё отстроить. Что-то уровня манямирка Крыни о том, что он способен найти тянучку и не загреметь в тюрьму.
Анончики, помогите пожалуйста. Взбрела мне в голову идея перепройти спустя 6 лет, новый вегас. Хочу поиграть в екстендед эдишон + новый фронтир. Тащемта у меня один вопрос и одна проблема. Совместимы ли екстендед эдишон и новый фронтир? И собственно проблема: где бляц найти русик на фронтир? Я знаю что его сделали но он сука платный, неужели нигде не найти теперь. Всех обнял, всем сыру.
С английским проблем нет, но игры я все предпочитаю на русских субтиртрах ноу дискасс
>>46780254 Нихуя не близкая, не пизди. Тодд тоже засунул в игру мутантов и анклав. Ближе она к классике от этого не стала. Касательно вегаса, а кто не любит собственно? Все любят ведь она часть серии фоллаут. Не любят вегаса шизов только. Не фанатов вегаса, а именно вегаса шизов. Разница большая между ними.
>>46784558 Плохо помню это длс, раскрой мысль. Там же вроде весь регион был разбомблен совсем недавно, так что понятно почему все так выглядит. Или ты про то, что под землей в Разломе живут подземные хуепуталы, которые опаснее Когтей Смэрти и скоро наебнут все Мохаве (а дальше весь мир)
Ивент целователя белочек закончился, а синий дьявол за всю неделю ни разу не вылез. Это уже не первый ивент, который до конца не доделал потому что события всю неделю не было.
>>46785449 Я охуел, когда вдруг Маккриди мне вдруг предъявил, что я больше с ним не хожу, после того как полутал с него абилку. Вот что-что, а спутники отличные получились.
>>46785449 Как и в Трешке. Вот что хорошо в 4-ке получилось - это стрельба и напарники жаль, что больше ничего. Ну разве что дизайн начальнйо локи в Фар Харбуре
прохожу нью вегас в десятый раз. я даун? в этот раз впервые пробую сборку модов. extended edition называется. по моему вегас стал лучше на 30% и интереснее и веселее.
>>46786965 Орёт как обычный вендиго-колосс, при чём радиус сильно уменьшен. А что до самой битвы, то псина сутулая всегда как чмоня убегает от игроков в лес роняя кал. Пососный босс.
>>46786600 В трешке это специально сделано ради ощущения дискомфорта и не дружелюбности мира. А в вегасе просто не старались и попытались скрыть этот проёб тонной текста.
>>46787223 Какие игры, пчел ? Балдурс Гейт только выходит. Не мог раньше вкатиться ? Я вот как раз прошел классические первые две части пару недель назад. Скачивай Ресторейшн прожект, потом поиграешь
>>46787223 На телефон скачивай, старые фолачи отлично играются, плюс концепция идеально ложится на портатив, потому что не требует внимания, можно целый день по минуте в час постепенно проходить
>>46766929 (OP) Бля какой же Тоддик днище ебаное, то есть уже в те времена все умные люди поняли, что сюжет с андроидами это для дегенератов и выкинули это говно в помойку. Но нет, Тоддик полез по говну, набрал его в рот и заботливо сблеванул андроидами в ротец трешкадебилам и зумеркам в 4. И это они ещё выдавали за "мена ориджинал контент". Пздц.
TV-город (англ. TV-town) — локация, существовавшая в оригинальном варианте сюжета Fallout 2. TV-город — город, созданный под влиянием телешоу 1950—1960-х гг. неким разумным компьютером и управляемый им. Население города составляют андроиды. За обладание городом и его технологиями конкурируют сопредельные территории. Первый вариант сюжета Fallout 2 должен был вращаться вокруг этой локации, а в конце сюжетной линии Избранный должен был отправиться в космос. Известно, что данную локацию продвигал Фред Хэтч, когда ему передали работы над сюжетом игры. Однако проекты Фреда не понравились Ф. Уркхарту с Б. Фарго и кандидатура Фреда в должности продюсера была отозвана, Тим Кейн был вновь включён в команду[2]
>>46766929 (OP) Фух, зашел в Вегас после Трешки и обомлел насколько все сделано качественнее. Сразу видно Трешка - проба пера и Бета-тест и Тодд только в 4-ке нащупал свой Фоллыч, хоть и испортил его полностью, ибо 4-ка - не Фаллаут, а лутер-шутер. А Вегас сразу с толком и расстановкой сделан, играешь и чувствуешь, что у тебя есть хоть какой-то вкус. И квесты крутые и музыка, после Трешки
>>46793301 Правда глаза колет ? Вегас - игра для базовичков, ибо там есть казино, мафиози, насилие в формах присущих реальному человеку. В общем то, что может заинтересовать зрелого человека. А в Трешке есть город детей и общая клоунада, абсолютно банальный постапок без фишки, то есть то, что нравится зумеркам и совевым
>>46793332 ну ладно-ладно, постапок показан лучше в Трешке и дизайн локация Беседка делать умеет, тут не поспоришь (Ривет-сити, Вся локация из длс про фанатиков и двух соревнующихся друг с другом буржуев, Портовый Городок из Фар Харбора (длс к 4-ке). Сама столичная пустошь)
>>46793364 Хз в первом фолаче с пост апокам как то атмосфернее было. В трешке это проебали заселив пустоши ордами мутантов/гулей/рейдеров. Длс да как буд то вообще из другой игры были. Если приключения на заводе были более про пост апок, то харбор это скорее обливион с длс дрожащие острова. Я вообще не выкупаю логику беседки. Да фолач за счёт пиара принёс денег на старте больше чем ТЕС, но на кой было пилить из него литер шутер, когда можно было отдать тем же обсидиан, попиарить, поднять бабла, а самим пилить новый ТЕС, который им явно был по фану. Насколько все хуево с наполнением у беседки с фолачем, настолько же вполне годно было в тес несмотря на срачи какой тес лучший.
>>46798897 1 - 9/10 (вот если бы она сразу была как Двушка по возможностям/вариативности и масштабу, тогда 10, а так ...мех)
2 - 9,5/10 (вот если бы она была такой же серьезной, как Однушка, без клоунады, а так...мех)
3 - 6/10 (вот если бы там работал нормально Спешиал, не было настолько дебильной клоунады и был бы лучше сюжет и квесты и длс, плохой стрельбы, а так...мех)
Вегас - 7/10 (вот если бы там вообще не было клоунады, не было бы душных длс, плохой стрельбы, а так... мех)
4 - 6/10 (вот если бы там не было дебильного сюжета, дебильных персонажей, дебильных диалогов, дебильных фракций, упора только на стрельбу, )
76 - 5/10 (вот если бы там не было онлайна, дебильного сюжета, дебильных персонажей, дебильных диалогов, дебильных фракций, дебильных мобов-врагов, упора только на стрельбу, а так ... мех)
Тактикс, Брозерхуд оф стил, Шелтер - 0/10 (вот если бы их не было, а так...мех)
мимо другой анон, хотел что-нибудь рейтануть и тут ты на глаза попался
>>46799176 Вот бы fallout 2 выпускала изначальная команда Black Isle (или Интерплей, не помню кто от кого в итоге откололся и кем стал) и было бы все то же, тольк осупер серьезное. Потом вышел бы Ван Бюрен, уверен, отличный, а 4-ая часть, которую уже пришлось бы делать в полном 3д от первого/третьего лица, была бы геймплейно как пикрил, ибо иначе встроить SPECIAL, кроме как в пошаговую боевку, невозможно, 3д шутер как Трешка/четверка/вегас не особо подходят под это дело
>>46799724 Ну пара годных напарников и персов там есть, но фракции... подземка - повесточное говнище, тут двух мнений быть не может. институт без мотивации, хер пойми что они хотят сделать, братство/минетмены - не согодня завтра исчезнут, ибо как целочки мнутся и не могут определиться кто они вообще такие и что им надо в жизи.
>>46799785 Если бы двушку выпускала команда однушки, то ванбюрена бы не было, т.к. это уже Авеллонии всякие напридумывали, которыми заменили отцов. Ну и про суперсерьёзность это ты загнул, Кейн всю жизнь говорит, что во все свои игры обязательно добавляет юмор, чтобы был контраст с жестью.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=573622261 >Чтобы получить все уровни и тем самым выучить все перки, нам необходимо добрать 116650 ОО. >Единственное место с бесконечным респавном мобов - Дезкло в локации Вэрхаус (Склад Могильника). За каждого дезкло дают 1000 ОО. Убив всех нужно выйти из локации и вернутся через час. >Первым способом мы получаем нужное количество опыта за 117 убитых дезкло.
>>46799791 Хуйню насрал. Мин отмены хотят государство, братство уже государство. Чего могут хотеть государства, ебанат? Подземка выполняет свою главную функцию - спасение синтов, прямо как братство запада выполняла свою главную функцию - сохранение технологий. Цели института настолько очевидны, что надо быть савантом чтобы не понять их. И ты явно савант ведь у тебя противоречие на противоречие.
>>46800870 На самом деле я 4-ку давно проходил и может в чем-то ошибся, но подземка точно говно, каких нахуй синтов спасать ? Нахуя ? это роботы без чувств, не люди, значит должны служить людям. Братство/минетмены - и те и другие растворятся в НКР и все, причем чем раньше , тем лучше и, конкретно в 4-ке - это какая-то куча бомжей, лучше бы они, не знаю ,институту служили и ловили этих синтов. А самих синтов можно отправлять в рейды во всякие гнезда мутантов, чтоб хоть как-то облегчить жизнь жителей пустошей, а не людей похищать, хер пойми зачем (опять же не помню, зачем конкретно они это делали)
>>46797014 >первом фолаче с пост апокам как то атмосфернее было >В трешке это проебали Что ж ты высрал то, даун? Нет более приблежнной к однушке части, чем трешка. Обе игры про умирающий мир и отсутствие надежды. >проебали заселив пустоши ордами мутантов/гулей/рейдеров Наглый пиздежь и утрирование, достаточно времени дается на спокойное путешествие и нарушают его обычно парочка мобов. По ощущением, как перемещения в той же однушке, хотя там и ебанутей ситуации происходили, когда можно было действительно наткнуться на орду в виде закоопившихся мутантов. >Если приключения на заводе были более про пост апок, то харбор это скорее обливион с длс дрожащие острова. В харборе не было "пост апок а"? Жирно, уёбище, слишком жирно. >но на кой было пилить из него литер шутер Может потому что игроки сами этого хотели? Многие в то время хотели чтоб беседка развили зачаточную механику крафта и сделали нужным мусор валяющийся в открытом мире. К тому же в то время расцветал жанр выживалок. Опять утрирование кстати, не всё в игре на этом построено, это буквально одна из механик, в которую можно не углубляться и играть в игру как в третий фоллач. 76 - другая история и пилился он именно под любителей такого геймплея и они как раз таки оценили игру, даже в тот момент когда её принято было говнить. >Насколько все хуево с наполнением у беседки с фолачем Насколько? Напомнить сколько бессмысленных локаций в виде пары радиоактивных бочек или заколоченных хижин без нихуя в вегасокале? У беседки отлично всё наполнено, особенно в 76, качественного записко-лора навалили отменно.
>>46801556 >я 4-ку давно проходил и может в чем-то ошибся Если ты не помнишь лор серии, то мнение по этому лору высирать не имеешь права, тем более в треде посвященному этой серии. Твой уровень, дискутировать с нпс в комментариях тематических сообществах ВК, не более. >Нахуя? Фракции не могут заблуждаться? Нахуя создатель спасал людей превращая их в супермутантов? Дурак дохуя видимо. >Братство/минетмены - и те и другие растворятся в НКР Маняфантазии залетуха фанатика вегаса. НКР был хоть сколько то успешен только благодаря авелоновской сюжетной броне и то, даже в вегасе с трудом тягался с по сути дикарями. Даже если эти фракции встреться, не факт что они будут поглощать друг друга, а из войны между ними можно целую номерную часть выжать, если не несколько. Пока НКР с трудом осваивает силовую броню, на востоке её изобилие и минитмены владеют этой технологией, также как винтокрылами и артиллерией. В случае кооперации минитменов с братством стали, которое куда сильнее и воинственнее чем западное отделение (которое Мэксоном кстати восхищается и в случае необходимости может начать активно хуярить НКР в их центре), для противодействия НКР, то вопрос кто кого поглотит становится очень интересным. Удачи НКР совладать с Либерти Праймом швыряющим в них ядерные бомбы. Хотя конечно, они всегда могут слепить из песка своего Либерти Прайма, точно также как магическим образом слепили из него поезда и инфраструктуру посреди выжженной пустыни. >какая-то куча бомжей Игру за минитменов проходить пробовал? Конечно же нет, кого я спрашиваю. Если вкратце, то их облик в начале и конце игры очень отличается. >чтоб хоть как-то облегчить жизнь жителей пустошей У института не было таких целей. >а не людей похищать, хер пойми зачем В игре всё объясняется. >опять же не помню, зачем конкретно они это делали Зачем тогда пишешь что либо?
>>46802155 >Зачем тогда пишешь что либо? Ну хочу покакать в тред немного, он и так полумертвый.
> с братством стали, которое куда сильнее и воинственнее чем западное отделение (которое Мэксоном кстати восхищается и в случае необходимости может начать активно хуярить НКР в их центре)
Поэтому я проходил за институт и уничтожил Братство:). Как фанатик Вегаса (и первых двух частей) - поддерживаю нкр
>>46799176 Ебанашка, я же знаю что ты в 7б даже не играл, так на основе чего ты своё убогое мнение формируешь? >дебильного сюжета Обосновать сможешь? Если не шаришь, ролики того же the lost holotapes наверни для общего представления. Сюжет необычным образом подаётся, но он точно не дебильный, получилась хорошая локальная история. >дебильных персонажей Обычные для серии персонажи, уместнее было бы обвинить их в блеклости. >дебильных диалогов Как же палится что ты даже не притрагивался к 76. Диалоги в этой части лучше чем в 3 и на уровне НВ. >дебильных фракций Примеры приведешь? >дебильных мобов-врагов Вкусовщина.
>>46804037 Жесть, на что только нет стебного мема. Даже на мой "вкус" в играх. Кем же тогда быть, чтоб тебя не засмеяли ? Чтоб ни под один мем не попасть ?
>>46801575 >Что ж ты высрал то, даун? Нет более приблежнной к однушке части, чем трешка. Обе игры про умирающий мир и отсутствие надежды. Где в трешке умирающий мир? Вполне веселые и беззаботные люди живут, хоть аристократы в башне, хоть шuзы поклоняющиеся бомбе, хоть шuзичка с ядерколой, хоть шuзы с выборами президента, хоть супергерои, хоть сутeнер со шлюxами. И плевать что у них в десяти метрах супермутанты, монстры и рейдеры. Клоунада >Наглый пиздежь и утрирование, достаточно времени дается на спокойное путешествие и нарушают его обычно парочка мобов. По ощущением, как перемещения в той же однушке, хотя там и ебанутей ситуации происходили, когда можно было действительно наткнуться на орду в виде закоопившихся мутантов. Буквально каждые 50 метров чья-то база. В первухе была условность, что между встречами десятки км >>но на кой было пилить из него литер шутер >Может потому что игроки сами этого хотели? Лутер-шутеров много, а фаллаут такой один. Раз нет идей, то лучше не слушать быдлo, а нанять гения Аввеловния
Внатуре, если вегаса скоту не высрать пару паст а4 грамофонии они нихуя не поймут. Да они и так нихуя не понимают. До сих пор срутся как поршные об целях нкр и копро легиона. Причем даже похуй на логику каким образом дикари ебут великий нкр, а уже в следующем посте великий нкр который ебут дикари оказывается может институт с братством Мэксона уничтожить одной левой. Но после таких резонных претензий начинаются маня оправдания легиона буквально из головы. Придумываем мотивацию Цезарю вместо Криса.
Поясните за Fallout 76, все-таки. Я понимаю, что онлайн и обосрался на релизе, но как сейчас? Есть смысл вкатываться? Скоро закончу 4-ку и, надо сказать, она мне зашла вполне, хотя и долго ее избегал.
>>46807920 >ее обосрал сам чмодьедисон Так обосрал, что в 2020 играл и урачал несколько стримов подряд, прошел весь сюжет, фармил легендарки, участвовал в ивентах и постоянно отмечал превосходства 76 над другими 3D частями в геймплее, карте и т.п. А после выхода Wastelanders хвалил ещё и диалоги с обилием скилчеков.
>>46806330 >Где в трешке умирающий мир? В мертвой пустоши, в которой почти ничего не растёт, в зараженной воде. В полностью разрушенных городах и отсутствующих лесах, никто из жителей столички никогда не видел нормального дерева, только сожжённые коряги. В воздухе имеющим болезненный зелёный оттенок. Не знаю как надо долбиться в глаза чтобы этого не видеть. >хоть аристократы в башне Естественное для людей желание, при наличии средств жить отдельно от скама. Несколько таких людей вполне могли объединится и обустроить себе безопасную, относительно комфортную жизнь в башне. Некоторым из них (которые кажутся неприспособленными к жизни в пустоши) состояние могло достаться от родителей, которые были успешными наёмниками, собирателями, работорговцами. >хоть шuзы поклоняющиеся бомбе Назови обычных религиозных фанатиков беззаботными шизиками и получится весомый аргумент против трешки. Нет. >хоть шuзичка с ядерколой Референс на однушку с её Bob the pre-owned cars salesman, шизика с машинами. Тот момент, когда хотел обосрать трёшку, но вместо этого нашел ещё один момент роднящий её с однухой. >хоть шuзы с выборами президента Обычная причуда более менее успешной общины удовлетворившей базовые потребности. Тем более выборы не каждый день происходят и без них поселенцы живут обычной жизнью. >хоть супергерои Буквально шизики, поехавшие из-за жизни в умирающем мире. В пустоши быстро не погибли благодаря полученным до шизы навыкам, имеющимся технологиями и из-за нежелания нормальных людей связываться с такими объебосами. >хоть сутeнер со шлюxами Сутенер просто в вакууме существует? Никакого города работорговцев нет вокруг него? Что кстати в нём весёлого беззаботного, не вписывающегося в опасный мир? >И плевать что у них в десяти метрах супермутанты, монстры и рейдеры Про игровые условности слышал? Какой кстати смысл им полностью вырезать поселения, если можно просто изредка их грабить/похищать людей? От всех опасностей жители ещё и оборонятся пытаются если что( это не значит что они смогут безопасно и беззаботно путешествовать в самой пустоши). >Клоунада Только твой высер. >Буквально каждые 50 метров чья-то база Игровая условность + не каждые. >В первухе была условность, что между встречами десятки км С низкой удачей пробовал ходить? Это более реальное отражение ситуации на пустошах. >Лутер-шутеров много, а фаллаут такой один Так Fallout и не стал полностью лутер-шутером, это просто одна из игровых механик. И четвёрку и даже 7б можно проходить как трёшку, в своей базе серия почти не поменялась, но обросла интересным геймплеем.
>>46809799 Возродить мир. Они не по приколу сельское хозяйство пытаются улучшить, животных создают и тд. Но не возродить в смысле построить государство со стенками и пулеметами вокруг, а реально возродить довоенный мир, но сделать его лучше довоенного. Синты нужны чтобы исследовать поверхность потому что сюрприз там опасно и много радиации, которая синтам не страшна и в общем синтов не жалко. Институт создав синтов, можно сказать, только начал свой путь к прогрессу, ведь до этого он был крайне ограничен в возможностях. Они ещё долго будут под землей работать.
>>46797388 Ну тут немного другая история. Называется "денег не ма, хуярим одну стоковую модельку с одним набором анимаций". Странно даже, что игра вообще была играбельной на старте. Её тоже вроде наспех собирали перед релизом проебав все сроки на свете.
>>46799176 В первой части "серьёзность" это больше упрощенность контента тк они были заняты двиглом, модельками тд. Так то во всех частях основная линейка сюжета без клоунады. Только если в фол2/Вегас немного клоунады вперемешку с серьёзными и интересными квестами, то в фол 3-4 там просто уныние и клоунада где все ресурсы потратили на тех часть проекта.
>>46810203 Для возрождения мира синты нахуй не нужны. Почему бы не обойтись улучшенными роботами? Им тоже радиация не страшна, разбирать завалы и пахать землю умеют, да и по силе они превзойдут синтов. И почему бы не вложить усилия в энергетику, сельское хозяйство, биотехнологии для настоящих людей, очищение от радиации и тд? Нет, будем клепать максимально приближённых к человеку репликантов. Есть у меня подозрение, что высшее руководство Института стремится в итоге заменить всех людей синтами. Отец на крыше здания говорит, что у Пустоши нет будущего. А что, если у человека нет будущего? Агрессия, тупость, войны - всё это следствие нашей природы. А Институт создаст синтов какого-нибудь 6 поколения, полностью органических и способных размножаться, даа ещё и собирать себя на станках. Они будут во всём лучше людей. Возможно. Но люди-то точно говно, а на этих хоть какая-то надежда есть. Естественно, контролировать их Институт уже не будет. Только вот почему бы сразу не редактировать обычных людей, а собирать их "с самого начала" я хз
>>46808521 В однушке, двухе, вегасе 1% шизы и 99% серьезного интересного контента. В трехе, четверке, 7б 99% шизы
>>хоть сутeнер со шлюxами >Сутенер просто в вакууме существует? Никакого города работорговцев нет вокруг него? Дуков который. Вокруг ничего нет, в 10 метров супермутанты, в другие 10 метров рейдеры, в третьи 10 метров гнездо болотников. Что он ест? Как зарабатывает на жизнь? Почему не тревожится о своей ситуации? А только обнимается с голыми проститутками в своем особняке и бухает, выгоняя гг. И так везде
>>46811893 >Почему бы не обойтись улучшенными роботами? Убогими протектронами и мистерами Хенди блять? Они для серьезных работ не предназначались и часто скорее вредили, чем приносили реальную пользу. Или может дохуя помогут военные роботы? Не думаю. >разбирать завалы Напомнить как Виктор в трейлере НВ раскапывал могилу? То ещё жалкое зрелище. >И почему бы не вложить усилия в энергетику, сельское хозяйство, биотехнологии для настоящих людей, очищение от радиации и тд? Не думал что это может быть связано с : >Отец на крыше здания говорит, что у Пустоши нет будущего.
>Нет, будем клепать максимально приближённых к человеку репликантов. Как рабов, для будущего общества из следующих поколений Института, которым к моменту гибели населения пустоши не придется возиться с их недогосударствами и укладами. Только восстанавливать среду и жить самим в комфорте с роботами-слугами способными на любые виды работ.
>А Институт создаст синтов какого-нибудь 6 поколения, полностью органических и способных размножаться, даа ещё и собирать себя на станках. Не создаст, потому что в этом нет никакой необходимости и принесет больше вреда чем пользы, в Институте не дураки сидят.
>А что, если у человека нет будущего? Агрессия, тупость, войны - всё это следствие нашей природы. >Они будут во всём лучше людей. Возможно. Но люди-то точно говно, а на этих хоть какая-то надежда есть. Убогий поток сознания малообразованного школьника пытающегося в "размышления". К игре кстати твой высер какое отношение имеет?
>>46812263 Я написал про улучшенных для хозяйственных и военных нужд роботов. Уж робота-копателя произвести наверняка проще чем синта. Долбоёб начал перечислять стандартных мистеров Помощников. Дальше не читал, уровень существа по ту сторону экран и так ясен
>>46811893 В смысле не нужны? Ты тупой? Идеальный робот - буквально человек на шерстинках хуже чем парящая хуйня с трями лапками или танк на колёсах который через дверь не проедет? Ты идиот или троллишь.
>>46812401 Для любой ремесленной деятельности можно создать более подходящего робота, чем человекоподобного синта. Про хозяйство типа копания, сеяния, строительства я вообще молчу. Улучшенные протектроны (или баффнутые железные синты 1-го поколения) разъебут всех лучше чем "охотники". Синты 3го поколения, конечно, удачно шпионят и внедряются в людское сообщество. Но и тут можно обойтись более простыми и менее затратными технологиями. Наклепать жучков/птичек, подкупать кого надо (не обязательно чтобы они даже знали, на кого работают), да нанимать информаторов и головорезов
>>46812228 >В однушке, двухе, вегасе 1% шизы и 99% серьезного интересного контента. В трехе, четверке, 7б 99% шизы Статистика на чем основана? Вот выше были перечислены "примеры шизы", я разобрал и обосновал почему это не так, но ты тупо всё проигнорировал и гнёшь свою линию. >Дуков который >Что он ест? Как зарабатывает на жизнь? Так он не сутенер никакой лол. Опять все твои тупые вопросы возникают от того что ты либо в игру даже не играл, либо не пытался общаться с персонажами. Дуков - бывший наёмник, за свою жизнь сколотивший достаточное состояние для беззаботной жизни. Исходя из рода деятельности и того что он дожил до своих лет понимаем что навыки для обороны жилища он имеет и вероятно, несколько раз получив пизды, никто больше не рискует к нему лезть. За едой ходит к торговцам, что подразумевает что он время от времени покидает отель и может заниматься мелкими халтурками. >в 10 метров гнездо болотников В игре масштаб сжатый, подразумевается что расстояние между всем этим больше. Гнездо болотников - относительно новое явление, какое-то время назад их контролировали и выращивали на мясо, может быть даже продавали его Дукову. Даже на момент событий игры, болотники остаются источником мяса и Дуков мог иногда на них охотится, навыки позволяют. >Почему не тревожится о своей ситуации? Потому что всю жизнь прожил на пустошах в таких условиях. >И так везде Ну так где везде то?
>>46812505 А Дуков не мог своё жилище хоть как-то защитить? У него дверь без замка прямо на улицу перед его кроватью, а на улице 200 супермутантов бродит буквально в сантиметре от двери. Какой-то кринж.
>А Дуков не мог своё жилище хоть как-то защитить? Ну не играл ты в игру, хоть на вики зайди или картинки погугли, возле отеля и заборы есть и баррикады. Я ещё и специально несколько раз повторил, специально, зная что ты умственно неполноценный, что Дуков опытный наёмник способный противостоять внешним угрозам, но видимо я с непрошибаемой стеной общаюсь. >в сантиметре от двери Ты же ранее говорил что в 10 метрах они живут, теперь уже в сантиметре от двери. Самому с себя не смешно?
>>46812784 >>46812761 И это только один вход. Задний вход со стороны города населён супермутантами, а после анклавом с когтями смерти сразу возле двери.
Напоминаю изначальную предъяву: >А Дуков не мог своё жилище хоть как-то защитить? Защитил. Также не забываем про то что я писал выше, про ранее отстреленных и опыт Дукова. Будешь продолжать маневрировать жопой?
>И убивается обычным 19летним пиздюком из убежища, ага. Игровая условность.
>>46812834 >Защитил. Чел, да это ветром картонки приволокло, а не баррикады. Они никак дорогу не перекрывают. Кому они нужны, если можно мимо них пройти и тупо дверь открыть.
Вот почему у нас во втором фоллаче: 1. Есть отчеканенные деньги, а не бутылочные крышки 2. Вполне отстроенные города с помощью ГЭКК (Город-Убежище, НКР) 3. Даже ядерный реактор рабочий в Гекко
Но в трешке и ее производных - опять крышки сраные (ну НВ попытался решить этот вопрос несколькими валютами), необчищенные супермакеты со съедобной 200 лет спустя едой. Все города - одинаковые свалки. Даже Нью-Вегас, даже Даймонд сити. Все люди - чумазики в рваной одежде. Получается странный мир в фоллауте, сперва время у них остановилось в 40-50х до самой войны, а потом сразу после войны.
>>46813085 >ГЭКК был в мануале к однушке ГЭКК-ом и Шэйди Сэндс был создан. Другой вопрос, почему в первой с помощью него смогли создать одну убогую деревушку, а во второй части он уже магией наколдовывает идеальную среду. Подход к мирам совершенной разный, в первой части пафосные довоенные технологии совсем немного облегчили жизнь в ужасном новом мире, во второй же они реально работают причём волшебным образом.
>>46813141 Это просто магия, братан. Обдристан очень любит подобным грешить. У них в которе2 был хуй, что силу у целых планет забирал. Уровень шизы представили?
>>46812878 >необчищенные супермакеты со съедобной 200 лет спустя едой Найс пиздабол спалился. Даже игру нахуй не открывал. Там нет еды, там только медикаменты есть и патроны. Мойре наоборот можно признаться, что еды там нет или соврать, что всё там есть. Какие же вегасеры пиздаболы жалкие.
>>46812228 >двухе, вегасе 1% шизы и 99% серьезного интересного контента. Это говно занимает пару слайдов, про другие высеры и говорящих растений из двухи я напоминать не стану. Ты наверняка не играл.
>>46813201 Да конечно, сахарные бомбы, пюре быстрого приготовления. В 4 вообще повсюду готовый завтрак, картофельные чипсы, кексы веселые ребята, собачьи консервы. Это все довоенные продукты.
>>46812803 >И убивается обычным 19летним пиздюком из убежища, ага.
Почему когда вегасошизы начинают обсирать беседковинчики, то у них как будто интеллект в ноль падает? Они перестают воспринимать какие-либо игровые условности, им похуй, что в двушке ебанный дикарь из племени Чумба Юмба умудряется разъебать анклав, а Курьер из Вегаса, которого Бенни в катсцене обоссал, уже на следующий день может в одно рыло всё его казино вынести.
Вордбилдинг в трёшке на самом деле очень тупой и нереалистичный, но значительная часть доёбов - это субъективная шизофрения из головы хейтерков
>>46813552 Никакого. На момент создания однушки, ГЭКК был просто картинкой, которую Боярский слепил, чтобы заполнить пустую страницу в мануале, не более того. Это уже в двухе оно стало чем-то рабочим, а не рекламным буклетом.
Ну, что, ЯДЕРНАЯ БРАТВА, продолжим собирать клоунаду из разных частей серии?
FO2: - скорпион-шахматист и говорящее растение (Сеймур из Брокен Хиллс); - разумные когти смерти (Горис/Грутар/Фирн/...); - призрак в Дыре; - кротокрысы в Гекко и Кламате (Мозг/Корооль крыыс); - несколько поехавший супермутант-фокусник (Мельхиор);
FO3: - город детей (Литтл-Лэмплайт); - село на мосту (Арефу); - деревня подростков (Биг Таун); - "клоуны" в костюмах супергероев (Механист/НеМирмика); - клан вампиров ("Семья" из Мерешти); - посёлок вокруг неразорвавшейся бомбы (Мегатонна); - поехавшая кокакольщица (Сиерра Петровита из Гардершейда); - полностью разрушенный Вашингтон; - непонятно как существующий Тенпенни-Тауэр; - непонятно как живущий одинокий сутенёр среди развалин Вашингтона (Дуков); - инопланетяне)))) (DLC Mothership Zeta); - непонятно как подвешенные рейдерами трупы;
FONV: - секта гулей-космонавтов Джейсона Брайта; - банда подражателей Элвиса Пресли (Короли); - переусложнённые персонажи (Улисс/Джошуа Грэхем); - поехавшие супермутанты (Табита и Тени с горы Блэк); - нетронутые казино Стрипа; - дизайн секьюритронов; - беззащитный город с гигантским динозавром (Новак); - Большая Гора с "безумными учёными" (DLC Old World Blues); - попытка Мистера Хауса оцивилизовать дикарей; - Легион)))); - НКР))));
FO4: - гулёнок в холодильнике; - силовая броня со старта; - "клоун" в костюме супергероя (Серебряный Плащ); - Минетмены)))); - семейка Кэбботов; - "Конститьюшн"; - мусор спустя 210 лет; - Артур Мэксон - "Мэри Сью"; - добрячковое Добрососедство; - Nuka-World (DLC, а не сама локация);
>>46814150 Однушка - утиное говно, двуха - просто говно, взлетевшее на мемасе "гыгыгы одно очко интеллекта ну все глубокая игра", треха - просто говно, а о параше вроде 4 и 76 даже и говорить не стоит.
Вот и выходит, что Нью Вегас - единственный нормальный фолач вообще.
>>46812494 >разъебут всех лучше чем "охотники" Тыскозал? >Наклепать жучков/птичек, подкупать кого надо (не обязательно чтобы они даже знали, на кого работают), да нанимать информаторов и головорезов Ты блять игру открывал? Институт всё это тоже делает.
Двощ, в готи магазин Мойры и рынок в Ривет-сити постоянно закрыты. Думал виноваты моды и русик, посносил всё - результата ноль. Снёс сохранения, тоже самое.
>>46813085 В однушке гэкк только очистил землю вокруг шейди шэнс от радиации и разбросал семена, а в двушке гэкк построил Капитолий на месте разрушенной деревни дикарей.
https://www.youtube.com/watch?v=-pxsr7k8bVs Вот в чём смысл диалогов в вегасе, если там за час пиздежа только полтора скиллчека, а всё остальное вопросы-вопросы вместо человеческого диалога?
>>46821194 Даладно? Ты посмотри, какие прописанные юморные персонажи, а вовсе не 10летние мерзкие нитакуси с сдвг, которых неприятно слушать... ой погоди ка...
>>46821222 А какая постановка диалогов! Ты либо делаешь то, что тебе приказывает сальная жируха-яойщица, либо тупо не делаешь и в хуй гадаешь, есть ли у неё квест или нет, ведь не все диалоги чекнул, а третьего варианта не дано. Неудивительно, что Крыня себе тянку найти не может, я бы его на пожизненно в тюрьму отправил за создание вегаса.
>>46766929 (OP) Не играл ни в одну часть. Знаю от чмодьедисона, что 2д Фоллауты самые лучшие. Вопрос: купить первую или вторую? Какая часть интереснее? Если вторую, то пойму ли я происходящее без прохождения первой?
У институтских охотников органическое тело из костей и мышц, а вместо мозга электросхема. Берём эту схему и ставим её штурмотрону. Усовершенствуем его как в дополнении. Институту это вполне под силу. Итог: можно в лоб разъебать Братство Пидоров десятком таких роботов. Но нет, будем клепать кожаных негров
>>46766929 (OP) Аноны, а какая база по модам в треде ? Имею ввиду глобальные моды с новыми локами/сюжетом и т.д., типа: Фронтир, Невада, Калифорния к 3д частям и всякие Олимпы и Ласт Хоупы к классическим частям ?
Обдристиан хотя бы выделило для своих шуточек отдельное длс, а не как беседка с их музеями Сьерры Петровиты, и со всякими Мойрами, Лютиками, вампиршами и Фокс_ессой и на что там еще у эмиля встаёт, что он свои фетиши в игру тащит.
>>46823441 p/s/ я без иронии. Правда интересно стоит ли проходит тот же Фронтир, знаю, что неактуально и уже давно все обсудили, но я не успел, анончики, памахити
В чём смысл сущестования этого треда? Никогда сюда не заходил и не понимаю зачем он нужен. Все играбельные фоллачи (1, 2, вегас) уже по сто раз перепрошли, перемодили и обсудили всё до последней строчки кода. Тоддокал (3, 4, шелтер, 76) к фоллаутам ни один адекват не относит, для этого говна должен быть какой-то раздельный говноедский загон.
Представили ебала, которые специально занижали продукцию тодда в стиме в отместку за то, что он через 76 следил за ними, рандомно банил, сливал их личную инфу и местоположение, не вернул деньги за недоставленный мерч, доставил низкокачественный или вообще чумной мерч, крашил своей игрой всю винду без возможности восстановления, и боги знает какие еще тёмные делишки проворачивал, а тоддобои всё равно продолжают защищать его игры потому что вегас по сравнению со всем перечисленным куда больший кал.
>>46832119 Что все прутся от изометрии? Ну это же неудобно. Некрасиво. Почти каждую игру в изометрии дропаю. Вестланд 3 даже понравилась, но на середине дропнул. Вот сейчас на хайпе Дивинити пробую. Все интересно, квесты, прокачка, зашибсь. Но играть просто невыносимо.
>>46832125 Диды смотрели топ даун и ты смотри. >Почти каждую игру в изометрии дропаю. Такая же хуйня на самом деле, но дос1-2 прошёл, третий слишком душный, дропнул. Камера от третьего лица во всех этих играх игралась бы норм, как в драгон аге.
>>46832119 Казалось бы, обдристиан явно дизайнили вегас под изометрию, судя по пустым локациями, а на деле получилось так, что даже беседка с этой задачей в тодда4е справилась лучше и современнее.
>>46821312 Чмодье твой говноед самый настоящий, раз играл в классику с бездушной русской озвучкой вместо божественного ангельского и не задумался над этим.
>>46832125 Фолыч, в отличии от других изометрий, не так душит боёвкой, тут ты как в шутане бегаешь и стреляешь пошагово, а не дрочишь спеллы и тактику, расставляя персонажей за кучи с говном ради +3 к защите.
>>46832119 >>46832148 А ведь интересно, что вышло бы, если от первых двух частей взять изометрию и упор в RPG, от тройки - клоунаду и сюжет, от Вегаса - графоманские диалоги, а от четвёрки - графон и дизайн локаций? >inb4 Disco Elysium
>>46833819 Ну так запили мод, ёптублядь. Я когда-то начинал переносить графон четвёры в другой движок, но я хотел сделать упор на фракции, взаимодейство с нпс и боевую составляющую. Потом хуй забил. >Disco Elysium В фолачах геймплея больше, так что вряд ли.
>>46841740 Почему обдристианам так печот с бг3? Нет, точнее не в этом вопрос: почему обдристианы считают, что могут критиковать другие игры и назначать или не назначать что либо представителем жанра, если сами не смогли ни одной хорошей игры выпустить за последние 20 лет, а все их продукты были паразитированием на чужой интеллектуальной собственности? Максимум игра по южному парку удалась, но только потому что это их ниша с шутками про очко.
>>46842382 Вот без рофлов, что там обсуждать? Внешние миры? Так за 10 минут всё обсудить можно. Я ещё на выходе рофлил с этой "игры" и пилил вебм с кривым АИ и прохождением чуть ли не фейсроллом. Для фоллаута есть тред фоллаута. В пиларсы вряд ли играло дохуя народу и тред утонет.
Почему никакоц новой инфы и видосов прямо перед выходом старфилда?Прям как у ф76. Всего то 3 недели осталось. Разве это не подозрительно? Неужели выйдет полный кал?
>>46842779 Выйдет и выйдет, чуть чуть потерпеть осталось, можно БГ3 палочкой потыкать, но лениво, сижу играюсь в штарфилд для бедных, который штарбаунд. Или тебе слив нужен, как у "атомик фарта" или "сралкера джва"?
Почему никто не хейтит ф4? Ф76 считается говном вселенной, ф3 засирают сколько только можно, рядом с нв, копроклассику тоже многие не любят, особенно ф2, но вот в случае четверки хейта минимум, кроме системы диалогов. Неужели ф4 - магнум Опус Тодда и лучший фоллаут?
>>46842922 Ну так все решили, что четвёрка это просто неплохой шутер с элементами рпг. Как шутер четвёрка хороша, если бы не провалы фпс в некоторых местах.
>>46836688 Всегда можно вытянуть карту, что это научная фантастика, где всё настолько возможно, что начинает походить на магию. Но у Крыни Авелона была возможность создать две игры и обе он потратил сначала на фуррей, а потом на игрушки лего. У него фетиш на одушевление неговорящих животных и объектов, другого потенциала для жанра не видит. При чём нет эстетики предварительных научных исследований, всё из жопы взято и вкинуто. Даже беседка придумала и контролёр когтей смерти, и чип переводчика с животного языка, и синтетических животных со встроенными камерами, в чём есть эстетика, лаконичность, история.
И всё еще есть аргумент научной фантастики, в которую можно что угодно вкинуть и объяснить навукой и бизумными учёными, но с идеями Крыни стоит оно того? Не стоит, он просто даунито у которого всё несуразно на похуе. Словно васян создал анимешных членоэльфиек. Ведь Крыня имеет общую со всеми васянами черту - васяны понимают, что их васянство не существует в лоре, поэтому часто в концовке мода убивают всех персонажей сюжета, типа васянство на самом деле возможно в лоре, но вы его не видите потому что его уничтожили, но оно там было, ровно как Крыня уничтожил все свои нововведения в конце двушки. И что за хуйня по поводу того, что разумные когти смерти вымерли из-за того, что разумность только по мужскому гену передаётся? По его мнению если человек выебет обезьяну, то у них не родится разумный потомок по причине "Y-хромосома"?
>>46843059 То есть хочешь сказать что в первой части управление менее топорное? Ибо я только вчера попытался вкатиться и убил уйму времени на хуйню Например персонаж не плавно и медленно двигается, фиксится как-то?
>>46843267 Буквально единицы, а из-за обилия стволов не воспринимаются, как Губки(!!!) из трешки, мутанты-мастера, скорпионы альбиносы и гульки швыряющиеся говном (последние в кекасе есть, но их раза в джва-три ослабили по хп и урону, и убрали (потеряли, нишмагли) возможность кидаться говном), в кекасе даже сравнить не с кем.
Короче у меня аргентинский стим потому что в ТЕСО задрачивал, хочу вкатится в 76 купить по скидке игру с питтом и на год купить подписку вашу местную, есть какая нибудь тут гильдия в 76 фоле? Дайте ссылку на дискорд пообщаться, только у меня комп слабый хз потянет ли
>>46766929 (OP) Если гулям, чтобы не дичать, время от времени нужна радиация, то как дичают светящиеся, раз они сами источники радиации? В классике разве были дикие светящиеся гули или они впервые в трешке появились?
>>46857213 В обоих случаях чуть ли не единственный в своём роде, изгой для всех, который по генетической ошибке преисполнился добротой, при этом интеллектуал проводящий много времени в библиотеке, обращающие внимание на часть и доблесть напарника в первую очередь.
>>46857509 Так и в трешке все сохранившие интеллект супермутанты добрые. Очевидно трешка это реткон двушки, в том виде, в каком должна была быть вторая часть, если бы создавалась не васяном-фетишистом.
>>46857687 Здесь давно уже не задают вопросы и не отвечают на них. Здесь только смищное петросянство от твоих одноклассинков из 7б. Бун - пчёлы, гыгыггы! Вегас для трансух гыгыгы!
>>46862806 >>46863085 Вообще неверное сравнение. Мы тут Фоллаут обсуждаем или вообще всё подряд? Как вам такое сравнение: Вегас > Марио > забор для сарая > мамина подруга > облака > ...
Вот как выглядит сравнение Фоллаутов: Fallout New Vegas > Fallout 2 > Fallout 1 Хотя по мне все три части одинаково важны для серии Fallout.
>>46860431 Я нашел ответ на этот вопрос. Источников этого проскальзывания целых 2: 1. Когда ты крутишь камерой во время движения 2. Когда ты движешься по диагонали
От первого отлично помогает настройка No Turning Anim в lStewieAl's Tweaks. От второго внезапно отключение HDR.
Отключать HDR я не хочу, поэтому ограничился только первым.
Еще есть вариант накатить анимации из трешки. Это, как говорят, фиксит обе проблемы.
>>46866301 Какой унылый и однообразный троллинг тупостью. Попробуй набросить что-нибудь свежее и/или удивительное. Если получится, я накину вторую единичку интеллекта в твой спешиал.
>>46866630 >пук Свинья продолжает рваться. По факту оно так и есть, тройка и четверка постапок,а не истории про дикарями победившего анклав и вообще ни разу не постапок вегас где надо светофор выбрать.
>>46867036 Двухе всё же надо балл накинуть за то, что там есть различные предприятия по созданию кожаных изделий и прочего такого, чего не хватает прочим фоллачам. При чём не какие-то индустриальные градостроительные, а вполне себе скромные умещающиеся в постпок. Это прибавляет атмосферы. Сравнить это с главной стоянкой караванщиков в трешке и заплакать...
>тройка и четверка постапок Rage. Mad Max. Wasteland. Metro. Frostpunk. Это далеко не полный список жанра постапок. Давай закинем их сюда. Да? Проблема не в том, что в одних частях много постапока, а в других - мало. Проблема в том, что в играх с названиями Fallout 3, Fallout 4, Fallout 76 есть постапок, но нет Fallout'а. Даже всеми облаянный DLC Operation Anchorage вопреки общему мнению мне понравился. Потому что это тот самый Fallout. Ибо по лору была война между Китаем и США. И этот микроэпизод вполне может вписаться в историю. И заметь, там ноль постапока, но много Fallout'а.
>>46842221 У близюков тоже пичот. Видно, обдристианы не далеко ушли от пикрила, пусть у них есть стадо глупых фанбойчиков, но сути это не меняет. >>46836688 Нахуй анклав полез создавать разумных когтей смерти? Не могли на обычных кротокрысах проверить верность командованию? Потому что если все говорящие животные в двухе появлялись без анклава, то это пиздец, и в библии об этом не написано. Но полагаю все говорящие животные это продукт учёных анклава, а то трудно представить, что когтя смерти старательно выращивали в лаборатории, в то время как кротокрысы сами без экспериментов заговорили на рандоме. Кооонечно это правительству нужна машина для убийств на войне, а вовсе не Крыне, который за обе игры ничего кроме говорящих вибраторов и говорящих фуррей не смог высрать. По моему даже кротокрысы или обычные кошки полезнее этого будут в определённых операциях, как альфики из тес, лул. Благо беседка спасла второй фоллач, объяснив всяких призраков обычными спятившими тянками под стелс-боями, и прочее-прочее. >>46842792 Вот и хорошо, пусть обдристианы валят в фентези, там их вечное васянство не будет влиять на лор и сеттинг, как в здешних жанрах. >>46850698 Горис никанон, как и всё васянство Крыни. Не то, что я против фуррей, но уж точно не ради васянства которое накладывает Крыня, из-за личности которого фэндом состоит из.. да понятно из кого, хоть и не хочу звучать, как "Карен", но из каких-то программистов фанатов стартрека и каннибализма, коих далеко не один случай. Вся игра в каких-то лего игрушках и для целого поколения геймеров этот всратый кринж вместо фоллаута стал нормой и даже целью, что они оное воссоздают в своих модах. Потому что добавить учёного в сюжет чисто для вида недостаточно.
2.5 недели осталось каких то, и вместо новых данных о игре и геймплее бипезда рекламирует мерч. Это пиздец какой то. Походу реально высер как ф76 будет.
>>46876377 Как шутер это говно. Даже чувствительность по осям разная. В нормальные шутаны сыграй и сравни. Как рпг это полный ноль. Всё мультяшное и идиотское, и это нивелирует отыгрыш
>>46876423 Ты хуйню высрал. Шутерную часть 4 делали как раз шутер разрабы. Все признают что она охуенная. Моды не чинят ее например как в тройке или в Вегасе, а улучшают. Как рпг тоже збс. Концовок как у Вегаса, а выборов больше чем в Ведьмаке 3. Нейт или Нора могут быть хорошими ребятами или подлыми уродами. Длс только расширили спекторов выборов и последствий.
Дропнул Тоддач4. В этой раз дальше всего дошел, даже увидел институт изнутри (потребовалось 7 попыток прохождения для этого). По идее осталось только пара фракционных квестов и концовка. Можно сказать, что прошел. Выбор фракции в конце подразумевает, как я понял, уничтожение остальных. В таком случае я бы за институт проходил. Они, конечно, шизофренники, но самые развитые. Уничтожить место где разрабатывают технологии превосходящие даже довоенные? Ради говорящего автомата с нюка колой?
Четвёртый фолач вылетает на ультра настройках. На минималках не вылает. Проблема не в пекарне, у меня на ультрах 144+ фпс, пришлось даже ограничить до 60 фпс, а то я вычитал, что из-за высокого фпс появляются различные баги с физикой. Что мне делоть.
>>46880368 Добавлю, что в игре топовый дизайн, но картинка неприятная из-за древнего движка который они обмазали всякими современными эффектами, во время поворота камеры вообще нихуя не видно, всё в каком то мыле. глаза устают. в нью вегасе приятнее
>>46880445 Попробую. Только у меня не днище пк. У меня ртх 2060с какой-то топовый интел проц и мать (лень проверять), 16 гигов оперативки для игры 2015 года это оверкил
И что со сглаживанием делать? С ним мыло, без него лесенки. Через нвидиа можно зафорсить норм сглаживание? Что вообще можно сделать чтобы картинка стала лучше без васянства?
сурвайвл режим в четвёртом фоле спорный. нет быстрого средства передвижения чтобы с одного конца карты на другой бегать по квестам, нет никаккого расходника для сохранении как например в королевской конче где выпиваешь напитой и схороняешься, тут только через сон на кровати. я играл минут 30, подошёл к кровати у заправки комары заспамились и убили ваншотнули меня.
>>46883613 >>46883658 чел, отсутствие фасттревела в игре, которая сделана специально под фастревел и вся задумана под него - это не сложность, это духота и трата времени не ёбатную беготню тудым-сюдым. То же самое в третьем фоле играть без фаст тревела или обле или скайриме. Игры сделаны СПЕЦИАЛЬНО чтобы в них играть с фаст тревелом. От этого квесты тебя отправляют в ёбаные перди. Тому-что ты можешь хоп и переместиться туда
так что кал, да отсутствие сейвов тоже бредятина учитывая какой забагованный кал игры от отдлера
ставь моды на сейвы и Фаст тревел в хардкор режиме и ни капли не стыдись
>>46885657 Если без него, то и игры должны делать под стать. Во первых живой мир в котором интересно просто ходить и вечно чёто происходит, во вторых мир насыщенный в плане контента на квадратный манякилометр, и в третьих, самое главное, подход к квестдизайну должен измениться и чтобы игралось норм большая часть квестов должна быть в пределах одного региона и игрока не должны гонять по всей карте
>>46885657 Не делаешь фаст тревел и игроки начинают вайнить, что бродить по одним и тем же зачищенным локациям скучно. Делаешь регенерацию мобов и лута в локациях. Игроки начинают вайнить, что бесконечный респаун мобов им не нравится. Убираешь реген, запиливаешь рандомные спавны. Заставляешь НПС бродить по миру от "дома" до "работы". НПС убивается мобами, игроки вайнят. Делаешь нпс бессмертным, игроки вайнят, что нельзя убить всех. Также игроки ноют, что не могут найти квестового нпс. Забиваешь хуй, приколачиваешь нпс гвоздями к одной точке, добавляешь фаст тревел.
>>46886267 Есть мод NPC Travel, если выкрутить ползунки на максимум, по пустоши будут бродить патрули дружественных и враждебных группировок. Постоянно какие-то перестрелки, лулзовые ситуации. Бродить без фасттревела становится интересней. Тем более на выживании, т.к. допустим собрался идти в какой-то данж серьезный. А по пути попал в пару перестрелок серьезных, хапанул дозу, ширнулся там стимпаком/антирадином и вот уже твой персонаж спать хочет. И сумки полные лута. И к данжу ты явно не готов, приходится назад идти. Довольно забавно. Без него конечно ходить по уже зачищенным локациям скучно.
>>46886267 >Не делаешь фаст тревел и игроки начинают вайнить, что бродить по одним и тем же зачищенным локациям скучно Значит нужно построить игру так чтобы не приходилось бегать по одним и тем же зачищенным лоакциям, не? К тому же можно просто сделать случайные встречи в открытом мире и сам мир сделать подинамичнее. >Делаешь регенерацию мобов и лута в локациях. Игроки начинают вайнить, что бесконечный респаун мобов им не нравится Во-первых покажи мне хоть один вайн по этому поводу, во-вторых уже давно есть кучи хороших решений с геймплейной точки зрения. Зачищенные локи могут заселять другие мобы и нпц. Типа перебил форт нежити, его заняли бандиты или солдаты или наёмники и т.п. А отдельные локи могут быть логовами как в Хогвартсе где бесконечно респавнится конкретный вид мобов. >Заставляешь НПС бродить по миру от "дома" до "работы". НПС убивается мобами, игроки вайнят Где и когда такое было, шиз? >делаешь нпс бессмертным, игроки вайнят, что нельзя убить всех потому-что бессмертные нпц это геймплейная тупость особенно когда бессмертны второстепенные участники сайдквеста. >Также игроки ноют, что не могут найти квестового нпс. Да где кто когда о таком ныл ты сам выдумал половину поста, шизло
>>46886347 Тут начинается вайн, что между игроком и контентом строят бесконечную процедурную стену, которая мешает добраться до квестов. >И сумки полные лута Жалобы на поломанную экономику.
>>46886441 > чтобы не приходилось бегать по одним и тем же А тут только одна альтернатива - сюжетная кишка, которую проходишь от начала до конца и игра заканчивается. >Во-первых покажи мне хоть один вайн по этому поводу Загляни на реддит. >Где и когда такое было Шиз, если ты не можешь построить логическую цепочку - это только твои проблемы. Например, были жалобы на Баннерлорд, что игрок не может найти NPC, хотя по игровым данным его последний раз видели в какой-то точке. А NPC взял и ушёл. Что делает игрок? Обшаривает округу, а потом ноет. Были жалобы на Элденринг, что бот убил квестового NPC. Ещё встречал вайн про The Surge, что если ты сам убил NPC в этой игре - то они возрождаются только в НГ+. > бессмертные нпц это геймплейная тупость Да, это тоже не всем нравится, но смертные нпс вызывают в разы больше жалоб.
>>46885624 Чел, это твоя идея кал. Фасттревела в игре есть от портала института до вертолетов братства. И нет, игра под него не заточена. Карта небольшая. Гор как в Скайриме нет. Сейвы тоже есть. Поспи час на матрасе и вот тебе сейв. Почему вы такие пусички, там прям сложного ничего нет.
>>46886441 ага нершаемые квесты из Нью Вегаса, потому что ключевая непись получила пиздюль за кадром и надо ее воскрешать консолью. Пиздец весело и геймплейно
>>46887913 Ну вот. Но для тебя это приемлемо, т.к ты сам установил мод. А вот если бы это было изначально вшито в игру, был бы пиздец. Идёшь зачищать корвегу, по пути лутаешь массу ценных вещей. А в самой корвеге лутаешь залупу. Логично срезать лут с энкаунтеров, но тогда не будет смысла с ними воевать и они будут только раздражать. Либо ломать экономику ещё сильнее, чтобы ты и в корвеге нашёл ценности. Есть ещё третий вариант, массовый дроп лута с низкой ценностью и редкий ценный лут в самих корвегах. Но тогда пойдут жалобы на гринд.
Ютуб внезапно выдал обзор на FV Extended Edition, дескать топ мод алл-ин-ван с минимумом ёбли, который меняет игру так как надо - где надо убирает духоту, где надо добавляет хадкора, плюс графика анимации и т.д. Короче, восторженные отзывы и рекомендации.
> режим выживания > никакого фасттревела > отключаешь визуально отображающиеся маяки и полоску здоровья у врагов, никаких тебе встроенных радаров, казуля Теперь можно играть.
Двуха всё таки душная потому что пытается казаться настоящей игрой, поэтому быстро устарела из-за новых стандартов. Однушка наоборот к нынешним годам стала эдаким эталоном инди-игры.
>>46867597 >>46843069 И в чём была проблема объяснить разумных животных наращиванием мозга с рождения в экспериментах, а не некими генами разумности, которые "ой-упси" то ли не передаются то ли передаются. Ну Крыня...
Не говно, но переоценено хомяками. Просто кучу модов чтобы игралось приятней за тебя поставил и настроил васян
В принципе неплохо, считай за тебя собрали гейплейную основу из текстур, ребаланса, etc. Скачал - проверил чë там в мод органайзере и без пердолинга домазываешь чем хочешь. В сборку встроен решейд и погода, так что жëлтый фильтр не ощущается. Только если енб захочешь поставить, то он по уëбски себя ведёт и криво работает из-за каких-то модов и костыля в виде того что мод органайзер использует свои ini файлы, с этим уже несколько дней ебусь, вдобавок к этому ещё проблемы самого движка игры.
>>46904299 Я тут, допрошел FO4 впервые. Все-таки беседка правильно сделала, что ушли от РПГ в сторону шутана. Все равно в вариативность, скиллчеки и квесты они не могут. А так и пушки все можно использовать, не ограничиваясь прокачкой, скажем, только малых пушек и игнорируя энергетическое оружие. И по наслаждаться левелдизайном. Из минусов - этот унылый беседковский рандом, если ты не можешь погрузится в атмосферу локации и ловить интерес в воспроизведение в голове событий, которые здесь произошли, то смысла особого зачищать локации нет. Все равно в конце в сундуке будет лежать какое-нибудь говно. Вот вкатываюсь потихоньку в ФО76. Ну ожидал что игра столько квестов в тебя кидает сразу.
>>46904368 >Все равно в конце в сундуке будет лежать какое-нибудь говно. В некоторых локах лут фиксированный. Так на старте можно обзавестись топовыми легами.
>>46904368 А я за все годы так ни разу фо4 и не прошёл. Максимум доходил до ветки с фошистами, но, бля, каждый раз встаёт выбор - или помогать, или проебать квесты. В итоге иду перестраивать сычуарий в сотый раз и дропаю игру.
>>46905274 Возможно, ну это для знатоков. Я то впервые проходил. Чистил локи пока был настрой, но потом уже мотивация быстро уходит, когда в очередном сундуке .38 патроны лежат.
>>46905684 Вот, кстати, че не очень понравилось, так это то, что обязательно всех бывших союзников в разнос приходится пускать. Проходил за институт в итоге сын как-никак, хотя до этого и с подземкой тусил, и с братством. В итоге в крысу пришлось их всех убить. С подземкой вообще как-то отвратно получилось. Получил задание от института, надел силовую броню и расстрелял всех в их же убежище - даже как-то не по себе. В общем если буду еще раз проходить - буду сразу придерживаться одной фракции.
>>46905955 >Проходил за институт Ну так ты же за фошистов проходил. Если убить "отца" при первом же посещении лаборатории фошистов, то и стальнюки, и все остальные выживают.
Почему бипезда не догадалась до такого? Все какое то дженерик - дженерик сай фай поселения, дженерик инопланетные формы (как же без динозавров!), все дженерик. Почему так?
>>46906151 Я думал фошисты - это братство. Они же там за чистки всего и вся. Просто учитывая, что у ГГ мотивация - найти Шона, то как-то странно выглядит его послать сразу после встречи.
>>46906151 Легион и институт это две абсолютно противоположные фракции. От многого, чего хотел добиться легион, институт будет избавляться при перестроении человеческого сознания.
>>46910265 Нууу спорно, тут 4 довольно прямых ветки (институт, минитмены, братство и подземка) и вариативность лишь в том, что ближе к концу каждая из них перечеркивает все остальные. Ну может кроме минитменов, видел гайд, что если на определенных квестах у братства и подземке остановиться, то выбирать между ними не придется. Не знаю уместно ли сравнение с ведьмаком 3, для меня он вообще линейный, потому что отыгрываю книжного Геральта всегда.
>>46910311 Нихуя не спорно. Я могу в Ведьмаке продать ребенка рейдеру? Я могу в Ведьмаке не спасать девушку из плена? Я могу в Ведьмаке не отдавать лекарство больному? Нет, не могу. Я могу только попросить больше денег за миссию.
>>46908395 Бразерхуд это скорее воинствующие каргокультисты. Им поебать на население пустошей. А вот Институт открыто называет селюков унтерменшами и строит планы по массовому геноциду. >>46909353 >>46909390 А причём тут легион? Или пизда? Позёмка тоже ебанутая на самом деле.
>>46910311 Квесты делать можно, но осторожно. У тех же подземцев нельзя разговаривать с ПАМ, потому что она поехавшая машина и захочет уничтожить Бразерхуд.
>>46910826 Зато ты можешь не искать Цири, а строить карьеру профессионального гвинт-игрока. И писечку себе выбирать. Можно еще Цири на коня у Эмгыр обменять. Да ладно, по вариативности конечно ФО4 выигрывает у ведьмака, но Геральт - уже готовый персонаж, нахер отыгрывать не его в любом случае?
Калаут 4 нивелирует всю вариативность своей антиреалистичностью и мультяшностью и соевостью. Да, есть там выборы, но какого-то удовлетворения они не дают. Отыгрывать что-то там невозможно тк это идиотский кал
>>46911088 >антиреалистичностью Говорящие растения. Ебать реалистично, а? >мультяшностью Гора большая ржака. >соевостью Фоллаут вегас. Первые игра где появилась напарники геи. Дальше по игре геев больше чем во всем соевых фильмах сейчас.
Беседка же ебёт за стандалон моды, так? А если стандалон требует купить скайрим, то всё уже хорошо, правильно? То есть стандалон должен не иметь в себе ресурсов из игр и требовать купить скайрим, чтобы не загреметь на бутылку?
>>46814150 >говорящее растение Вообще я думал, что у него мозг вырос в корнях или вроде того, но в диалогах с Тифоном он сказал, что мозгов у него нет, что делает сабж еще более клоунским васянством.
Про иммунитет детей атома. Не ручаюсь за правоту, но что есть, то есть. Литл-лэмплайт неспроста поставили рядом с убежищем 87, ведь там растёт радиотрофный грибок, что создаёт заслон от радиации и жрёт оную. Это делает город детей безопасным для детей за счёт чистоты от загрязнений и системы узких лазов, судя по концептам хотели ящериц-альбиносов ака хавчик в водоёмы добавить, но передумали, а стоило. Видимо беседка не желала там идеальную утопию, вместо создав безопасный, но пресный мирок. Непонятно, как дети не страдают микозом, тут к беседке вопросы. На фэндомпедии есть сомнения, что это плесень, а не грибы, но во внутриигровых диалогах именно плесень.
Анклав, обмазавшись мазью из плесени, проник через парадную дверь убежища 87. Полковник Отем мог вытяжкой из плесени спастись от радиации в очистителе. Но.. раз Хэнкок стал гулем попробовав экспериментальный наркотик, который ему таинственные учёные впарили, то Отем скорее тот же наркотик, а не плесень, вколол и стал превращаться в гуля, тем зассал заражать воду антимутагеном.
Заразившись этой плесенью, которая будет жить под кожей, можно избегать радиации. Дети атома как раз все в опухолях ходят. Но проблема в том, что для такого уровня поглощения радиации должно быть сантиметров 8 плесени, куда такое пихать, а ведь еще слизистые есть и он еще больше растёт при поедании радиации. Допустим плесень мутировала и хватает теперь 1 миллиметра. Но во-первых не видно, чтобы все подряд ею заражались стоит до дитя атома дотронуться, иначе уже у всех был бы иммунитет, а во-вторых вопрос контроля этой плесени, ведь верхушке вряд ли хочется, чтобы каждый рандом такую имбу имел, но допустим верхушка детей атома знает, как вживлять эту плесень и даже имеют антидот, чтобы забрать дар обратно в виде наказания якобы от их бога.
В фар-харборе есть источник, из которого отхлебнул гг. Так что если у отхлебнувших из него в организм попадают спящие грибки, которые изменяют не носителя, а будущего ребёнка, превращая его в получеловека-полуплесень? (примерно как в резике:деревне, либо из одного источника лор черпали либо у беседки спиздили. уже ВАУ-эффекта от раскрытия не будет) Поэтому ДЕТИ атома, а не кузены или сёстры. А жена Лонгфелло сказала, что ребёнок не родился по воле атома, покуда плесень его пожрала вместо создания полукровки. Кровь детей-полуплесени раздаётся в качестве антидота от загрязнений низшим по рангу.
Про контроль я неспроста написал, если плесень создана в лабораторных условиях. Моё подозрение падает на ту же организацию, которая сделала Эдди Винтера гулем. Возможно и Хэнкоку они наркотик впарили, а не анклав. Организация могла случайно мутировать в гулей, поэтому в анклав не взяли. Они же могли изобрести маски с человеческими лицами, на что перк гуль может намекать описанием: снаружи люди, а внутри нет. Гули в масках показывают нормальным людям, которые недавно вышли из убежищ и в ахуе с пустоши, как они не боятся радиации, а если среди них есть светящиеся, то и фокусы с радиацией выдают. Это мощное психологическое воздействие, понятно у них сразу образовалась паства, самых верных из которых они одаривали грибком и те рожают иммунных детей, которых промывали верой. Возможно, у иммунных детей другая психология за счёт происхождения и им приятнее вблизи к радиации. Полковнику Отему там бы понравилось, если бы он пережил выстрел в черепушку от большинства игроков. Тогда верхушка детей атома была богатой церковью, а не культом дикарей. Плюс гули в масках могут тайно провозить в здоровые города бочки с токсинами и заражать людей, захватывая город собирая из них паству желающих избавления свыше, чего правительство здорового города не может дать, и что делает детей атома террористической организацией.
И это анклав мог нанять компанию коготь, чтобы те разрушали столичную пустошь, на которой появился их враг дети атома. Тенпенни тоже мог финансироваться анклавом и поэтому решил взорвать мегатонну, а то больно всё одновременно происходит, но у него в башне китайцы-коммунисты живут, поэтому... кто знает. Мегатонна - торговый центр пустоши, для Тенпенни конкуренты и без детей атома.
Раз в организации гениальные биологи (и мафия), то средства контроля расширяются. Например, могут создать цветы, которые выделяют достаточно тепла, чтобы согреться в ядерной зиме. Термогенные растения даже ирл есть. Это огромный рычаг контроля населения ведь всем нужно тепло. Но растения не просто тёплые, а внезапно насмерть сжигают при приближении, как приманка, а сожжённые собою удобряли бы землю обеспечивая дальнейший рост растений. Реверсивные оазисы. Животные приходят отдохнуть, растение даёт им это на время, но через промежуток все горят заживо, или узкие переходы в коридорах и переулках, которые тоже обросли лозами с бутонами. Я бы поставил на Майями (или где на берегу Флориды), более-менее подходящая цветовая тема, он рядом с берегом, который превратится в ледяную пустошь, туда же запихать пещеры с рыбами-мутантами на ножках, а в городе много эзотерических направлений архитектуры в парках для поклонения плюс коралловые острова, а дорога по ним как отсылка на Snowpiercer и Willy Wonka. (зачем делать ядерную зиму там, где и без неё зима есть? надо на юге делать) Растения тоже обусловлены источником в фар-харборе. Ирл есть понятие кровавый водопад, это когда под льдинами антарктиды выделения бактерий, которые там питались запасами говняка, смешиваясь с железом из грунта окрашивают воду в кроваво-красный. Вода не замерзает за счёт высокого содержания соли. Так что если в Майями сломался реактор(в Майями есть реакторы?) или реактор самих биологов в тайной затопленной лаборатории под землёй или под водой за береговой линией(смотря где красная вода вырабатываться будет так, чтобы по рекам текло), начав расщеплять окружающие стены и прочие объекты лаборатории и отколупывать железо насыщая их электронами, там еще соли и кислота и чего только нет в лабораториях, всем этим потом питаются микроорганизмы с хемоорганогетеротрофным типом метаболизма, возможно сама плесень детей атома это жрёт и растёт в отдельных водоёмах, после по кровавым рекам выплывает наружу, этим насыщаются растения выделяя убойную дозу тепла, как у всех термогенных растений с помощью фермента играющего роль в переносе электронов (возможно без ядерной зимы они сами себя сожгут). Если что не так, то научная фантастика потому пох. Сначала думал, а как рядом с такой бактериальной/горящей/радиоактивной зоной строить поселения, а потом вспомнил, что в 76 вблизи с разломами зверожогов спокойно грядки с тыквой растут. И только иммунные к радиации могут пройти в пещеры с корнями этих растений и срубить их, например чтобы лишить всё поселение тепла, поэтому поселенцы зависят от детей атома. Насыщенно кровавые реки посреди белого льда и снега в разноцветных неоновых бутонах растений с поселениями из ледяных новогодних скульптур в Майями с робо-ледорубами и мутантами-фламинго... Можно эффект обморожения ввести, как от радиации, чтобы игроки подходили к цветкам опасаясь сжигания. И сюда б связь с гидротермальными источниками, откуда лаборатория перманентно получит сульфиды железа, если например верхушка учёных детей атома изучала их с целью познания зарождения жизни на планете, но их нет вокруг зоны отдыха Майями. Такое Нижней Калифорнии подошло бы, но там Мексика, туда сшп с экспериментами не доберётся, хотя по лору там и землетрясение было и Посейдон Энерджи туда отходы сливало, заражая водную фауну. Но легко во Флориду поставить центр по исследованию океана, который посреди атлантического набирал образцы сульфатов железа и привозил обратно в лабораторию Майями, набрав запасы с целью воссоздания нужных условий для экспериментов, которые после окрасили воду, или дыру к месторождению пробурили или еще чего хз. А там и конфликт с Мексикой на этой почве можно раскрыть за счёт расположения Майями.
Чтоб знали, что подобное возможно не только в тес или старфилде, но в фоллауте. И чтобы разбавить однообразие и начали новое придумывать, не юзая одну тему сто раз. Если показалось, что вы видели игры с тепловыми растениями, то я не спиздил, если бы этих игр не существовало, то я бы всё это написал за счёт лора только фоллача, и вряд ли в тех играх есть подробное описание происхождения растений.
>>46917285 Мне кажется всё намного проще. Некоторые так и на радскорпионов бухтят, но радскорпионы облучились радиацией, выросли в размерах и получили сопротивляемость к радиации. Дети атома ровно так же. Они стараются адаптировать себя к радиации больше остальных жителей пустоше, ведь в двухе ученный анклава прямо сказал, что радиация тронула всех людей на пустошах, но люди к ней более-менее адаптировались. Примерно как браммины как заметил избранный. Но есть побочные эффекты. Ученые анклава так не смогли объяснить в чем минус адаптация к радиации у людей помимо того, что врэ таких людей не может сделать супер солдатами, а только орками. Но вот уже сопротивляемость к радиации как у зверей, а не просто адаптация к ней, дает более видные побочные эффекты. В случае зверей две головы, в случае жуков увелечение в размерах, в случае людей гулификация. Дети атомы по-чучуть как раз таки гулифицируются. Но до гулификации это просто русская рулетка, выживет ли человек при таких радиационных загрезнениях или нет. И если да – его адаптация к радиации растет с каждым днем, как у зверей.
>>46919999 Это смотрел когда-то, интересно. Начал выживать. Построил ловушку для рейдера и кротокрыса, нужно очень много ресурсов, так что буду надеяться, они мне их принесут.
>>46926406 Пожалуй, тактис смотрелся бы логичнее, если при выборе "принимать мутантов на службу" и "не принимать мутантов на службу" можно было создать отдельные подразделения для мутантов для исполнения всей грязной работы без возможности карьерного роста, а не так, чтобы когти смерти становились генералами, лол. Хотя скорее всего выбор в пользу мутантов никанон в любом случае.
После годов игры в ф76 это выглядит как ебаный некстген. Причем без всяких ртх на древней видяхе. На уе4, лол. Пиздец, почему бипезда такое тупое уебищное говно!!!! Почему!!!!!
>>46930608 Когда исправят все ошибки и недостатки Вегаса, тогда и... начнут приплетать недостатки тройки, двушки, тактикса... вейстленда. Чего угодно, лишь бы не копаться в недостатках 4-ки, потому что стыдно от факта, что невозможно оправдать недостатки 4-ки.
Чуваки, в чем проблема с водой? Лока Спектакл-Айленд, стоит отойти от насосов в другой конец острова они отключаются, когда прихожу назад вижу, что питание пропадает на первом же проводе, идущем от генератора, то есть генератор выдает, но до насоса не доходит. Пробовал разные генераторы, пробовал ставить отдельный генератор на каждый насос, свободной энергии в поселении 1000+, насосы потребляют только 20.
>>46935410 Le classic. Короче игра загружает определённую область вокруг игрока, если чего-то не попадает в эту область - значит, этого не существует. Ты отбежал от генератора, он выгрузился, энергии нет.
Кто-то итт сранивал Vegas с rdr2. И знаете что блять? Они реально похоже ахуеть как! Только rdr2 не только на вегас похож, но и на fallout. Конкретно ван бюрен. Главный герой ходит по пустыне вместе со своей бандой, а потом оказывается что он болен смертельной болезени ему надо исправить свои ошибки. Кстати обсидианы даже тут оказались ворами. Гудспрингс с Санни Смайлс это буквально первая локация с кучей квестов и девушкой другом из rdr1! Игра в мае 2010 года. Ранчо Макфарлейнов в который нам помогает девушка Бонни Макфарлэйн. Учит стрелять и так далее. Только сделано тут это лучше чем в vegas.
>>46935723 оказывается что он болен смертельной болезнью и ему надо исправить свои ошибки Игра вышла в мае 2010 года. Ну и начинается rdr1 с того, что главного героя подстреливает его знакомый. Прямо как Бенни курьера. И Макфарлейны как жители Гудспрингса помогают ему и герой потом отрабатывает за их помощь. И потом главный герой находит своего знакомого и мстит за выстрел прямо как курьер мстит Бенни.
>>46935648 Я думал об этом, но сейчас чекнул с освещением и турелями - они остаются подключенными, отваливаются только насосы. Попробую построить в другом месте, может поможет.
>>46935803 А нет, нихера, оно остается визуально работающим, но питания так же нет. Сука и как мне тогда строить самодостаточный город мечты на этом ебаном острове, придется все энергозависимое видимо по центру острова размещать, что бы быть равноудаленным с любой стороны.
>>46936131 Так в том и дело, что не качают. На счет турелей не уверен, может и работают, но вероятно нет, потому что добыча воды становится ноль и вода перестает пополняться в мастерской. Фонари, кстати, светят, да. Я вспомнил, я как-то строил огромную арену, вбрасывал сюда в тред и один раз, когда я пришел туда, часть клеток была открыта и на них пропало питание, видимо это та же самая херня. >>46936131 >предзагрузку cell Вообще не шарю за все эти дела, можешь в двух словах объяснить что это и зачем?
>>46936860 Это буквально платина. Ставишь увеличение и пиздуешь из сычуария на мост. В прогрузку попадет красная ракета и ферма ебанати. Итого, у нас обрабатывается три поселения сразу. Папирус пыхтит-пердит и с горем пополам вывозит. Если мы не застраивали все три. А если застроить с тяжелыми скриптовыми модами, то, уверен, хватит и двух, чтобы папирус жидко серанул. Итого, получается область, попадание в которую вызывает мгновенный вылет на рабочий стол. Известна, как "треугольник смерти". У меня лично было, что выход пешком из сычуария становился невозможен, а вот тп фаст тревелом работал. Так что нужно быть очень острожным с застройкой близких поселений, увеличением этого лимита, скриптовыми модами, нельзя выключать лимит фпс и так далее. Короче, очень легко наебнуть тоддач так, что играть станет нельзя.
>Миссис Бишоп была подсажена Бишопом на винт (до их свадьбы), и за это её выгнали из Города Убежища. При этом Анжеле Бишоп, её дочери, около 20, так? Если предположить, что она родила Анжелу после того, как вышла за Бишопа, то есть, после подсадки на винт, то винт должен быть не моложе Анжелы Бишоп, а Майрон должен быть старше (хотя бы на 10-15 лет, думаю), чем винт. Но он не выглядит на этот возраст. Действительно ли Майрон изобрел винт? Или это плод его тщеславия?
>Знаете что, вы правы — это была ошибка с моей стороны. Предполагается, что Мирону 17-20, но это приводит к путанице, если принимать в расчёт Бишопов. Я всегда считал, что он сделал винт недавно (в пределах нескольких лет), что позволило Мордино прийти к власти.
>Майрон действительно изобрел винт. Он очень, очень сообразительный и очень, очень надоедливый.
>Так что не обращайте внимания на Бишопов и их путаное представление событий — так или иначе, они принимают слишком много винта.
>>46944172 Щас бы эмуль ради этой хуйни устанавливать. Эта игра должна сама ко мне проситься со всеми удобствами, а не чтобы я за нею гонялся и костыли ставил.
Помню, когда-то очень давно купил диск с Tactics. Но поскольку я тогда ещё совсем нихуя не разбирался, то дропнул где-то на первой миссии. Много пропустил?
Люблю кекос, при этом не считая тоддофолачи плохими, хоть и не особо их люблю (трёшку проходил пару раз, четвёрку несколько раз начинал, но постоянно забрасывал). Искренне удивляюсь, когда вижу на ютубе видео типа "был ли фалаут 3 настолько плох" или что-нибудь подобное. Сейчас есть мысли снова вкатится в трёшку, но вспоминаю как плевался пару лет назад от ебаных лабиринтов в Вашингтоне и душных высеров типа мазершипа и анкориджа, и уже не особо хочется. Единственное что реально привлекает - Поинт-Лукаут, из-за атмосферы. Может сразу же после выхода из убежища туда пойти?
>>46947811 Такие же ощущения, последние разы прохождения дропал игру после лукаута и питта. Просто возвращаясь в столичную пустошь такая глубокая тоска захватывала. Даже обида скорее - от понимания после этих двух длц - что есть в беседковском штате норм сценаристы, способные тащить, сценарий фаллача3 им писать не дали.
Меня больше вегас душит. В 3-4 я каждый раз по новой гуляю, 1-2 тоже самое, а в Вегасе только раз гулял. Потом только фастревел ибо я ебал эти мертвые дороги между пунктами активностей в которых ноль контента.
>>46956345 Морозилка, чумадан и палатка годные. Но акк у меня старый, еще до первого сезона, новый аргентинский с подпиской смысла нет заводить, а на нынешнем 10к, которые некуда тратить, но подписку на них не купить.
>>46956436 В аргентине всекнулась цена на подписку кстати. Так что у кого туркоакк - самое время купить подписку на год, там теперь самое дешевое пока что.
>>46958928 В сраньфилд нет русика и вырезали Гагарина. Пошёл Тодд нахуй, пока не вернет все как было я в эту хуету ни ногой мимо застраиваю Сэнкчуари небоскребами из гнилого забора
>>46959396 А я всегда был за бойкот советской клюквы. Гайгорин если бы дожил до наших дней был бы таким же говном как Нулешкова, но он нажрался вусмерть и разебался об землю.
Какой же душный этот режим выживания. Спишь, спишь, спишь. ЛЕТАРГИЯ, СПИТЕ БОЛЬШЕ. Да я, блядь, в сутки бодрствую пару часов всего. Настолько занят постройкой скотоблоков. Следующий будет с балконами. И фарм на воде, походу, пофиксили, больше 10 бутылок не собирается в верстаке. Плохо зделоли.
>>46963466 Ну смотри, у меня в среднем 60 интеллекта, иногда после ланчей может быть 64-65. Пара бронек на инт, 4 ланча, все баффы на опыт и стак нюка гранат. Вестек зачищается примерно за 30 секунд, округлим до минуты. Далее нужно пдождать еще минуту вне весттека чтобы рефрешнуло весттек. Итого 2 минуты на ран. Ран дает примерно 500 скорпоинтов. За один ран тратится 4 нюкагранаты есличе. Все 100 рангов гонки это 223,750 очков.
Считаем: 30 ранов в час 500 = 15000 8 15000 = 120 000 очков, то есть буквально чуть больше половины, что равно менее 50 лвлу гонки.
Допустим ты под подпиской и скорбустом это еще +25% бонусных очков со старта гонки и в течение гонки +50% очков, среднее 38%, (120000 / 100) * 38 = 45 600, итого 120 000 + 45 600 = 165 600 (но по факту меньше, т.к. бусты подписки неравномерны в гонке).
То есть нет, в чилл режиме за 8 часов гонку закрыть нельзя.
Допустим ты поймал тайминг и делаешь ран ровно за 30 сек и успеваешь еще за 30 сек рерольнуть вестек. То есть 60 ранов в час (пиздец духота на самом деле). 60 умн 500 умн 8 = 240 000 чистых очков, а еще дополнительно очки от подписки и скорбуста. Так что да, если ты потный дрочер и можешь 8 часов выполнять одно и то же 60 раз в час - гонку можно закрыть за менее чем 8 часов.
>>46967591 А и да, на такой дроч понадобится 2к гранат примерно. Два рана по всем вендорам, к баблу и к хую на SAS ивенте в домике это примерно минут 10 времени и около 80 гранат в рюкзаке. С перком на даблы при крафте будет около 120 гранат. То есть надо еще потратить 160 минут на закуп грен + не забываем что на графт грен нужно до пизды ресов пикрелейтед, что без подписки со скрапбоксом заменеджить еще надо.
>>46969164 За 7.5 миллиардов. Тодду лично 150 лямов перепало, кстати. (((Альтман))) пока жив был пытался сбагрить беседку электроник арцам. К счастью, не вышло.
>>46970643 >>46971001 А теперь гений-осилятор пояснил, какова хуя я кумир нкр, но они все враждебны ко мне? Говна я им не делал, в броне лигвиона, чертей, ханов не ходил. Собирался атаковать с ними Коттонвуд, прихожу в Форлон, а там половина энсиар - враждебны, когда я в их броне, и вообще все, когда я снимаю броньку. Проверил на других точках с энсиар - сейм щит, возле аэропорта по мне стреляют караванщики. Подозреваю, застрял эффект от костюма белой перчатки, >>46971151 Да я обычно играю в ваниллу до выбора стороны, затем иду по длц и дропаю. Решил в этот раз пройти вегас, как положено, и вот такая хуйня.
>>46967591 > Далее нужно пдождать еще минуту вне весттека чтобы рефрешнуло весттек. Зачем? Просто меняешь сервер и все. Вышел в меню, зашел. Итого 30 сек где то.
>>46972131 бонус интеллекта от тимы сбрасывается, сбрасываются журналы и баблхеды, если у тебя уже прошло стандартное время использования и стоит куратор перк (в мир ты грузишься чистеньким по картам и баффы думают что у тебя нет перка в наличии)
Что можете сказать о 76 фолыче? Думаю побегать с другом, но не знаю, как там геймплей выглядит. Есть гринд? Или ммо составляющая незаметна, и 76 можно рассматривать как кооп пве?
>>46988027 Недавно вкатился, накатал 38 часов пока и, честно говоря, пока не совсем понимаю что тут делать в кооперативе и в чем соль местного онлайнового элемента. Тут из каждой щели лезут квесты, но квесты проходятся в одиночку. Все, по-моему, гоняют в соло вступая в команды только для бонусов к опыту, никак никто не взаимодействует. Видимо тут есть так называемые "операции" для совместного прохождения, но похоже, что это эндгейм контент.
>>46988027 > Что можете сказать о 76 фолыче? Норм.
>>46990699 > в чем соль местного онлайнового элемента. > Думаю побегать с другом, но не знаю, как там геймплей выглядит Делаете квесты, эксплорите, убиваете мобов.
> Есть гринд? Есть, но это опционально и по желанию.
> 76 можно рассматривать как кооп пве? Да.
>>46990259 > Это что, один квест два раза проходить? Нет, одновременно оба.
> никак никто не взаимодействует Взаимодействуют в дейлиопсах и на общих евентах.
>>46988027 >Что можете сказать о 76 фолыче? Гача гейм про ролл легендарок, собирание билда мечты под свой плейстул, выбивание тысяч рецептов, постройку своего домика. >как там геймплей выглядит. Как четвертый калыч с дейликами. >Есть гринд? Хочешь - будет, не хочешь - не гриндь. Хз отнести к минусам или к плюсам, но если ты хочешь просто пройти все квестики и дропнуть - гринд не нужен, если хочешь запокемонить всё в игре - гринд обязателен и он мощный, долгий, в самых лучших традициях диаоблоидопараш. >Или ммо составляющая незаметна, и 76 можно рассматривать как кооп пве? Эт лутер шутер сорт оф борда, массивность многопользовательность только на жирных ивентах раз в 20 минут.
Я не могу забрать воду из мастерской одного поселения в другом поселении, связанным с ним? Смысле? А нахуя тогда эти линии снабжения нужны? И зачем я потратил на это так много времени? Пиздец блять, как мне 1000 воды из Санкчуари до Даймонда дотащить? Лучше бы вместо этой веселой фермы в братство вступил ради вертибёрда, давно бы перевез
>>47000342 Смотрит, у тебя в Даймонде, например, не хватает воды. Тянешь линию снабжения из Сычуария и теперь одни бичи сосут у других. И воды хватает. А носить это всё нахуй надо. Открываешь у себя лавку и сливаешь всю воду в эту лавку, лол.
Уже какой раз спрашиваю, но в общем. Посоветуйте годные билды для фоллачей. Конкретно 1-2-3-нв. Что-нибудь реально интересное. Не кулачный бой или снайпер, а что-нибудь необычное.
У меня какой-то баг во втором Фолле, конкретно в финальной битве с Фрэнком. У меня 8 удачи и перк снайпер, так что шанс крита 80%, я Бозаром критовал за 1000 хп. Поэтому решил для пущего хардкора даже пулеметные вышки против Фрэнка не активировать. Но почему-то Фрэнк не получает никакого урона от моих атак и из Виндикатора, и из Бозара. Я и легким оружием по глазам стрелял, и силовым суперкастетом по глазам бил (перк Смертельный удар). Даже жрал специальную наркоту, чтобы удача была 10, соответственно шанс крита 100%. Написано, что он получает критическое ранение, но здоровья не теряет. Пришлось его напарниками убивать, они наносят ему урон. Играю в Fixed Edition, если что. Эту версию уже проходил и нормально гасил его. Что это может быть?
Добрый день, есть пара вопрпосов: 1. Стоит ли играть в Фоллач Нью Вегас? Мне 3 часть не очень понравилась в основном из-за вырвиглазной графики и автолевелинга, который я терпеть не могу. Я пробовал Ньювегас лет 10 назад, но почему-то дропнул через часов 5-10. Стоит ли пробовать еще раз? Почему спрашиваю - ОЧЕНЬ часто слышу упоминания что игра якобы шедевр и чуть ли не лучшая и образцовая рпг. Есть ли мод, который делает графика в Нью Вегасе не такой ублюдочной? 2. Поясните за Фоллач 4 пожалуйста. Я постоянно слышу что якобы игра говно-дерьмо, но при этом высокие оценки и говорят что игра ультрафан. Тем более игра вышла в гогстере, вот я и задумался - может стоит дать шанс? Или у этой игры был негатив из-за того что в начале она была забагованой, а сейчас уже всё починили? Поясните пожалуйста.
>>47009577 >Стоит ли играть в Фоллач Нью Вегас? Да. >Стоит ли пробовать еще раз? Да. >Есть ли мод, который делает графика в Нью Вегасе не такой ублюдочной? Да. >Тем более игра вышла в гогстере, вот я и задумался - может стоит дать шанс? Да. >Или у этой игры был негатив из-за того что в начале она была забагованой, а сейчас уже всё починили? Нет. >Поясните пожалуйста. Это не РПГ а лутер-шутер по мотивам, отсюда и бугурт. Любишь чистить-собирать - понравится.
>>47009739 Могу. Что расписать? На графику похую. Может разве что фильтр мочи убрать, если мешает, ЕНБ накати какой-нибудь. Оверхолы и прочее что мертвому припарка. Автолевелинга нет. Играть стоит на хардкоре, он вовсе не сложный, но добавляет пользу вещам и готовке, если хочется, геймплей чуть поглубже становится. Вариативность есть и рекомендую этим воспользоваться, в игре реально можно отыгрывать роли (в ролевой игре, охуеть?), но можешь начать по-простому и ебашить напролом в первый раз. У меня та же хуйня была, когда пытался как-то углубляться и дропал из-за обилия возможностей или еще из-за чего, НИПАНЯТНА ЖЕ. Так вот, берешь "класс берсеркера", т.е. пушки помощнее и решаешь все грубой силой, побочки решаешь только по пути, иди по мейнквесту и никуда не сворачивай, убивая всех кто мешает по пути. Вегас позволяет убивать все что убивается, а убивается все, кроме полутора роботов, так что не боись. Так быстренько пройдешь игру и поймешь что к чему и куда можно ходить. Во второе уже прохождение можешь взять сукакрысу и снайперить и ходить куда не нужно и открывать для себя кучу всего. Для сукакрысы (да и, собственно, первого класса тоже сойдет) бери охотничье ружье как только найдешь, имба, с ней можно играть до конца. Поначалу варминт или 9мм пистоль. Мили играбелен полностью, я через топоры проходил с большим удовольствием.
>>47009577 >Поясните за Фоллач 4 пожалуйста. Я постоянно слышу что якобы игра говно-дерьмо, но при этом высокие оценки и говорят что игра ультрафан. Тем более игра вышла в гогстере, вот я и задумался - может стоит дать шанс? Или у этой игры был негатив из-за того что в начале она была забагованой, а сейчас уже всё починили? Поясните пожалуйста. Лучшая часть серии, играй на выживании.
>>47009728 >Это не РПГ а лутер-шутер Пиздеж. Рпг в 4 фоллаче боьше чем в Ведьмаке3. Он не больше шутер лутер чем вагас. >>47009893 >в игре реально можно отыгрывать роли (в ролевой игре, охуеть?) Можно жать спич100. Это я помню. Ролей почти нет. Можно быть мудаком, можно быть куколдом. Или можно быть за ту или иную фракцию. Прямо как в 4. Просто диалогов и мелких выборов больше.
>>47009893 >У меня та же хуйня была, когда пытался как-то углубляться и дропал из-за обилия возможностей или еще из-за чего, НИПАНЯТНА ЖЕ. >>47010831 >Можно жать спич100. Это я помню. Ролей почти нет. >Можно быть мудаком, можно быть куколдом.
>>47012261 >>47012266 Там крутые напарники, крутой сюжет, и много годных диалогов в купе с интересным геймплеем. Проходить его каждый раз интересно. Блюз и другие длс это просто тир ужасный с унылыми диалогами или смшяными шутками.
>>46864571 >>46864905 >Почему никто про тактис не вспоминает? ИМХО Тактикс очень сильно пострадал от того что его издатели прогнали сырым на выпуск тупо бабла срубить, не слушая разработчиков, у которых планов было громадьё. Задел его больше всего нравится мне, из всех Фоллаутов, но результат - объективно тупой проходнячок по мотивам. Но мне всё равно нравится, переигрывал больше раз чем все остальные фоллачи вместе взятые.
Tactics > Fallout 2 ~ Fallout 3 > Fallout > Fallout 4 ~ New Vegas > Fallout 76 Играл с самой первой части.
ф76 бояре, вы видали же там бундл с кухней да? берите, если будут атомы, он по факту лучший за год наверно вопервых там раковина, которая пиздецки быстро дает воду - буквально 15 дёрти вотер за секунд 5 через E+R вовторых куки джар, дающий годную хавку ну и чарджер фьюжн коров, который до этого ток в платном длц был и в целом годная вещь если не юзаете хинт с лег перком на зарядку блоков от роботов или не имеете миллион полный блоков ну и небольшой бонус в виде кухонного сета мебели
>>47022139 Боевка - единственная игровая часть старых фоллачей, кроме неё никакого геймплея, считай, нет. Весь остальной гейплей - это тупа кликнуть на объект, что бы применить доктора/ремонт/науку/первуюпомщь/етц.
Боевую систему душной можно назвать, если из пошагового опыта только одноклеточные жрпг. Для turn-based фаллаут имеет весьма комплексный расчёт, например, при выстреле учитывается: со стороны игрока: ловкость + навык оружия + удача + перки + крит, а при попадании в нцп учитывается локвость нпц + класс брони + порог урона + сопротивление урона. Сложна же, да? в первый раз сложно держать это в голове. Кстати, мем про промах при 95% отсюда идёт - 95% которые показывает игра - это рассчёт попадания игрока, эта цифра не учитывает как NPC будет доджить, т.е. игра показывая процент попадания не учитывает то, что нпц может увернуться.
>>47023040 Мне всегда больше нравилась эстетика, квесты, отыгрышь - а боевка скорее как что-то, что надо пережить просто. Я не спорю, наверняка за ней лежат хорошо продуманные формулы и в этом плане она достаточно глубокая, но какой в этом смысл, если по сути это - выстрел по очереди тупо? Тактики там не очень много и решает по большей части сколько очков ты вложил в ловкость, от чего зависит сможешь ли ты сделать выстрел, два выстрела или чуть-чуть подвигаться. Вот в Jagged Alliance 2 я в основном из-за боевки и играл, X-COM-ы старые тоже - там это прям большая часть игры. Ну а фоллычи - возможность проходить спичем. Еще и прогрессия по боевке такая, что в начале ты стабильно сосешь с местным рандомом, а к концу уже фейсроллить можно раздавая криты.
>>47022139 Может и так. Тактикс лучше, но ощутимо сырой продукт. А третий-четвёртый вообще шутаны. >>47023701 >Еще и прогрессия по боевке такая, что в начале ты стабильно сосешь с местным рандомом, а к концу уже фейсроллить можно раздавая криты Я в первый фолл, самую первую игру, создал Неуловимого Джо, вылезши из убежища попёр на запад, на втором квадрате нашёл альен бластер... Потом попал в мутантскую базу. Всё без гайдов, об игре ничё не зная, на базе было ещё трудновато, местами, но кое как пережил - а потом вообще лафа. Всё что нарывается на драку превращается в лужицу быстрее чем может выстрелить или шаг сделать, в любые помещения можно сходить с ноги.
>>47030382 вот за эти грехи тодд выпустил калфилд: эффект аристократ не работает изученные схемы питта пропадают от гаусса взрывы такие что можно на хлеб намазывать отключение автомата в растипике
>>46965157 В чём, например? Нереально организовывать дохулион модов на этом вортексе, всё в кучу свалено без группировки. + нет папки оверрайт для скидывания сгенерированного в отдельный мод.
>>47046217 Ну мне как-то пофиг, я из игровых тредов повылазил, если тут тоже всплывет, тоже уйду. Не нужон мне этот хайп. Это ж тоддач, надо дождаться когда йоба-эдишн со всеми длц выйдет, тогда уже можно модами дочинить и погонять.
>>47009577 Игнорируй все срачи дебилов вокруг этих игр. 1. Стоит. Не ожидай 10/10, но игра интересная. Игнорируй ДЛЦ. 2. Играй. Максимально игнорируй поселения, сбор хлама и Престона, и ходи куда глаза глядят, тогда будет игра а не дрочильня. Игнорируй ДЛЦ, может кроме Фар Харбора, но как по мне он шаблонный.
Обе игры малоиграбельны в чистом виде и требуют существенного QoL допила модами, чтобы получилась ванила без багов и откровенного дерьма. Для обеих есть пасты в шапке.
>>46988027 Кооп пве. Васянусы незаметны если не хотите с ними взаимодействовать, или заметны если хотите. Можете играть. Гринда овердохуя если захочешь, или ноль если не хочешь. Но сама игра реально дикая мешанина ассетов без какой-то общей идеи. Она и вначале-то была такой (когда её выпустили без НПС), а потом понадобавляли хуйни и теперь это вообще набор слабо связанных друг с другом хуёвых историй. Словно в народную солянку под сталкер играешь, только пестрее. Я и в большее дерьмо играл.
>>47046311 >Это ж тоддач, надо дождаться когда йоба-эдишн со всеми длц выйдет, тогда уже можно модами дочинить и погонять. Хуевая идея. К тому времени беседкоигры распухают настолько что изначальная идея полностью теряется. У игры должен быть осмысленный конец, и у баланса тоже. А не как в тоддаче, ДЛЦ понадобавляли имбахуйни и слабо согласованного с основной игрой бреда.
Словно раньше у тебя был небольшой исторический городок с театром, господами в цилиндрах, лошадьми и каретами, а потом вокруг него понастроили кинотеатр, шопинг-моллов кучу, спальный район, деловой центр, и васяны пердят на кредитопомойках.
>>47047461 >К тому времени беседкоигры распухают настолько что изначальная идея полностью теряется. Меня это не касается, вполне могу уследить за основной сюжетной линией. Если не можешь, то и ванильный шкурим подарит 500 часов гринда пещерок и ты посетишь Дельфину и того мужика только случайно, а дальше по сюжету не продвинешься. >У игры должен быть осмысленный конец Чего в четвертом фоллаче не было. Да, бахнула бонба в институте, но дальше тебе дают играть и... нихуя не поменялось, тот же бесконечный спавн и гринд. Так что на какую-то честную финальность как в трешке я не расчитываю. >и у баланса тоже А вот этого лучше бы не было. Самая веселая игра от беседки это муравинт как раз потому что не вкорячивали боланс и можно было ебашить как угодно и получать разный опыт. А сейчас с болансом-обосрансом ты можешь играть как угодно и у всех игра будет одинаковая. О, ты стелс-милишник, круто, тоже заходишь в помещение и убиваешь мобов и забираешь лут, просто анимации иначе смотрятся. >Словно раньше у тебя был небольшой исторический городок с театром, господами в цилиндрах, лошадьми и каретами, а потом вокруг него понастроили кинотеатр, шопинг-моллов кучу, спальный район, деловой центр, и васяны пердят на кредитопомойках. Хочешь-не хочешь, а канон он таков, к релизу этих длц по канону вокруг городка действительно ля дефанс и шопинг-моллы, равно как и возле бостона работающая железка до полноценного парка аттракционов битком кишащего рейдерами хуй знает за чей счет живущими.
>>47051717 >После установки дополнения Automatron пип-бой Выжившего ловит радиосигнал бедствия каравана Джексона Приходишь на метку, сражаешься с роботами. И далее по сюжету. После прохождения у тебя появится возможность конструировать роботов напарников.
>>47049174 Вроде так, да. Еще облако говна из сраноймадры прилетело кажись. И вроде споры какие-то из зивона. И еще роботы из биг мт набижали. Кароч все что было в ДЛЦ - ебнуло по мохаву, Поэтому длц я считаю хуитой и никаноном.
>>47053311 ты потроллить тупостью решил на ночь глядя? нах мне нужна васянка, которая перехуяривает весь интерфейс, если мне надо буквально поменять только цвет субтитров
Моя жена ушла к Ахмеду и забрала с собой сына... Это так больно, я так страдаю... я сейчас понял, что я Джошуя Грэххем... боль внутри меня сильнее боли снаружи, и эта цитата поддерживает меня в эти трудные времена... я буду мужчиной, Джошуя, я буду им...
>>47047589 >Да, бахнула бонба в институте, но дальше тебе дают играть и... нихуя не поменялось, тот же бесконечный спавн и гринд. Так и чё. Логически сюжет завершён, и у игры есть очерченные края, даже пусть в виде процедурно сгенерированного контента, но даже так он обозрим и конечен - там конечное число этих повторяющихся квестов, локаций и т.п. Или ты из аутистов что трясутся над наличием заданий в квестлоге? Сочуствую тогда. >Хочешь-не хочешь, а канон он таков, к релизу этих длц по канону вокруг городка действительно ля дефанс и шопинг-моллы Канон может в хуй идти. Зачем быть рабом маркетинга и играть как тебе указывают, когда ты можешь играть как тебе хочется? У разрабов в ДЛЦ цель бабок срубить, а не тебя развлечь, а у тебя цель полностью противоположная. Всё в этом мире мимолётно. Вот например в тоддаче есть интересный предмет символизирующий то о чём я говорю: https://fallout.fandom.com/wiki/Port-A-Diner_(Fallout_4) У него оказалась сложная механика вытаскивания этого тортика и пачка референсов по всей игре, и на выходе тоддача люди целую интригу сложили чтобы её разобрать и вытащить его быстро. Забавная мелкая деталь. А с выходом ДЛЦ его положили просто на виду, и смысл пропал. Ну а вкатясь в игру после всех ДЛЦ, ты о таких небольших деталях просто не узнаешь, либо они не будут иметь значения для тебя. >Самая веселая игра от беседки это муравинт как раз потому что не вкорячивали боланс и можно было ебашить как угодно и получать разный опыт. А сейчас с болансом-обосрансом ты можешь играть как угодно и у всех игра будет одинаковая. Чтобы игра была не одинаковой, её нужно делать не одинаковой, как в AoD каком-нибудь (т.е. не делать чтобы любой контент проходился любым персом, как в тоддаче даже взлом качать не надо), баланс тут ни при чём. Муравинт как раз именно эту проблему имеет - с 15 левела ты самоварин убийца бабочек и проходишь что угодно любым персом. Да и в его балансе многие вещи просто сломаны и это убирает варианты, а не добавляет их, например самобытная служба орковоеном в Гнисисе со старта продумана сюжетом, но настолько отличается от всего остального по балансу, что нужно прилагать усилия чтобы этим заниматься. Я не говорю что нужна аутичная балансировка как в андеррейле, но когда мета является дефолтным состоянием игры и надо ставить себе моды/челленджи чтобы посмотреть на другую сторону игры (например вырезать легендарки из тоддача и посмотреть на вполне имеющуюся там прогрессию пушек, разрушенную ими) - это говно и неправильно.
Есть мод на вегас позволяющий в длц попасть пешочком, как это делал Илайджа? Чтоб прийти в Сьерру без ошейника и со своим инвентарем и разъебать всех. Чтоб в Биг МТ причинять добро и наносить справедливость без лоботомии. А то чето нечестно, какой-то шизоидный старый хрыч смог пролезть туда, а я, герой пустоши, супермен, миллионер и зоофил филантроп не могу!
>>47056886 >Канон может в хуй идти. Зачем быть рабом маркетинга и играть как тебе указывают, когда ты можешь играть как тебе хочется? А если всё же хочется канон?
Никогда не играл в беседкоигры. Всегда было какое-то отвр5ащение к ним. Но тут на волне хайпа старфилда, решил в фоллаут калыч залететь, но с порномодами. Блядь, поиграл пару часов, пару раз умеры и меня выебли всякие челы, надев разное говно на меня, мешающее игре. Маску ебучую, какой-то куст в жопу засунули, но самое ебучее это наручники, они даже пипбой вытащить не дают. Как их снять? Кто знает? ПАМАГИТИ!
>>46766929 (OP) Собираюсь снова пройти этот слепящий шин. Естественно с читами. А сранефилд идёт туда, откуда вылез(то есть тодду пиздаболовичу говарду в очко). Ну и в чём я не прав?
>>47066250 >Из унитазов будешь пить? Нет, не буду. Как и всегда буду всё мне не нравящееся(когтей смерти, легионеров и рейдеров) с километра взрывным патроном из крупнокалиберной снайперской винтовки(GRA) со старта игры мочить хэдшотами под стелсбоем. Просто потому что мне это дико доставляет удовольствие.
>>47006272 >он получает критическое ранение, но здоровья не теряет не баг, а трешхолд скорее всего высокий прописан Если написано что то вроде получил критическое повреждение и не понес урона это баг с трешхолдом. По попробуй импульской
Ну да, игра похожа на фол4 со стороны. Но не особо сильно и во всем хуже. Шутан хуже потому что делала беседка, а не студия что делает шутаны, строительство говно, загрузок больше, ролевуха как я понял хуже, диалоги посос скучные, сюжет буквальном найди артефакты и будет тебе счастье, главный злодей дегенерат что дарит ГГ бластер за победу над ним, и в 4 были персонажи и спутники крутые потому что жирухи писали, а тут блеклые и серые потому что нерйонка писала.
>>47067079 Абсолютная правда. Фоннаты именно Вегаса в своём подавляющем большинстве трансформеры и прочая ЛГБТЗПП, их также много среди фанатов четвёрки и 76, но на Вегас они слетаются как мухи на говно, потому что куда ни плюнь-попадёшь в пидораса, лесбу, уродского бугая думающего что он девочка и прочих поехавших по теме, репрезентация-с.
Тогда как игры до Вегаса, нет, пидоры там тоже есть, но задрачиваются в основном шовинистами всевозможных мастей, от анархистов до фашистов.
>>46766929 (OP) И кто придумал что в сурвайве ф4 не нужны автосейвы сейчас долго бегала и раааз игра вылетела, а прошлый сон на кровати был часа 2 назад
Сап фолач, кто-нибудь из вас собирал сборку модов под четвертый фолач? Поделитесь пожалуйста. Проходил фолач лишь единожды, на релизе. Сейчас чет хочу еще раз, но проходить тоже самое как-то грустно.
>>47073505 Собери сам. See Through Scopes - Оптические прицелы без затемнения. Extended Dialogue Interface - чтобы убрать колесо. Less Loot and Ammo (Modular Gameplay Rebalance) - режет лут, чтобы было сложнее. No Health Scaling - отключение увеличения здоровья от уровня. Делает игру сложнее и реалистичнее. Pip-Boy Flashlight (Pipboy - Power Armor - Lamp Overhaul) - нормальный фонарик, как в сталкере LowerWeapon - опускание оружия при ходьбе Unlimited Survival Mode - включение сохранения при игре на выживании Perk Up - Lightweight Perk Overhaul - фикс перков. Делает бесполезные перки полезнее.
>>47074232 Сборки глючные из-за огромного количества модов. И даже если найдешь баг, даже не сможешь пофиксить. Лучше самому собрать сборочку, быстрее, проще, безопасней.
К тому же из-за комплексности их очень сложно ставить. Погугли, сразу выйдешь на несколько массивных сборочек, но это ад.