Сataclysm Bright Nights - это рогалик с элементами научной фантастики, действие которого происходит в постапокалиптическом мире. Нестандартный сеттинг, процедурно генерируемый открытый мир, широкая система крафта, строительство и конструирование транспортных средств. Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с жуткими условиями и тяжелыми тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, плаваем по асфальту на веслах и пытаемся летать на конной тяге, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Последняя версия BN:https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases Лаунчер от анона:https://github.com/qrrk/Catapult/releases - лаунчер с модами и саундпаками, есть возможность переключения между BN и DDA, поддерживает Линукс Лаунчер BN: https://github.com/4nonch/BN---Primitive-Launcher/releases Сборка BN под iOS: https://apps.apple.com/ru/app/cataclysm-bright-nights/id1589118692
Сataclysm There is Still Hope - Новый форк от бывшего разработчика DDA, которого задолбала "тирания" DDA. Автор планирует брать лучшие элемента из BN и DDA. Скачать: https://github.com/Cataclysm-TISH-team/Cataclysm-TISH/releases Cataclysm: Era Of Decay- Форк от одного из изгнанных по странной причине контрибьюторов DDA. Добавляет новые рецепты и много новых настроек игры. Скачать: https://github.com/AtomicFox556/Cataclysm-EOD/releases Cataclysm Dark Days Ahead (Delta Fork) - https://github.com/ChainsawGarden/Cataclysm-DDA-DF/releases - В этой версии CDDA полностью (и навсегда) повторно реализована поддержка Lua. Lua — это язык сценариев, который обеспечивает чрезвычайно разносторонний опыт моддинга. К сожалению, прогресс разработки что-то не движется совсем. Сataclysm Dark Days Ahead - прародитель Сataclysm BN. Стабильная версия: https://cataclysmdda.org/releases/ . В настоящее время разработчики DDA активно поддерживают ЛГБТ движение и продают свою Open-source игру за деньги.
Платиновые вопросы: • Русек вшит в игру, язык меняется в настройках. • В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > с шифтом в английской раскладке, моды переключаются Tab и Shift+Tab. • Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо". • Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня. • Пекиш - в CataDDA хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке. • А как...?///Любой вопрос по управлению: Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть. • В какую версию Cataclysm играть? - если кратко, DDA фокусируется на реализме и симуляции, а BN на roguelike игровом процессе и научно-фантастическом сеттинге. В ДДА можно растолстеть или исхудать при определенном питании, персонаж никогда не может определиться голоден он или еще съест лося. В БН веса персонажа нет как такового. В ДДА еда замерзает при очень низких температурах и превращается в малоаппетитную кашу при размораживании. В БН при низкой температуре еда просто дольше хранится. В ДДА можно заболеть если гулять под дождём, при низком значении скрытого параметра здоровья. В ДДА незащищённый от ветра костёр может перекинуться на лежащие рядом вещи. В ДДА занерфлено примитивное вооружение (луками или арбалетами). В БН присутствуют модернизированные версии не уступающие по огневой мощи мелкокалиберному огнестрелу. В ДДА нет н.веществ которые дают кратковременные бафы как в фолыче. В ДДА много скилов отвечающих за одно и то же (3 скила на создание предметов из ткани и т.п.). В БН осталась sci-fi часть сеттинга, бытовая техника и автомобили на атомном ходу, лазерные турели, огромные боевые роботы, импланты, киборги. В БН классический инвентарь. Есть ограничение по общему весу вещей, которые может переносить персонаж, и общий объём всех сумок, рюкзаков и карманов. Есть кобуры, ножны, пояса, которые приспособлены специально под переноску инструментов или оружия. В ДДА каждый карман, сумка или контейнер имеют свой отдельный объём. Можно положить монету в кошелёк, кошелёк в сумочку, а сумочку в рюкзак и у всех свои меню/подменю. Также есть жесткое ограничение по длине вещей, которые можно положить в контейнер (ломик не получится засунуть в рюкзак и т.п.). ДФ достаточно сырой форк. Создан для поддержки LUA, модов пока нет, зато вертолеты стали доступней. Также из форка вырезаны: книги про колониализм и психоанализ, шутки/упоминания расизма, нпс трансгендеры/мусульмане/китайцы.
Кстати да. Кевину нужно добавить при разделке хуй. А то я динозавра разделывал, а динозавриного хуя не получил. Нахуя разделывал спрашивается? А еще нужно добавить еще один кармашек в анусе.
Поясните за рыбалку. Целый день рыбачил, и нпс рыбачил, но нихуя не словили. Какая там механика вообще? Нужен водоем с реальной рыбой, или percent chance там, и учитывается только наличие воды? Алсо, какую наживку нужно? Я рыбачил без наживки кстати.
>>47167134 >Поясните за рыбалку Мутируешь в рыбу/акулу, плаваешь как мышь под кокаином, спайсом и энергетиком. Буквально руками как древний рксич вырываешь рыбе хребет и там же сжираешь. Майнкрафтова тактика паботает безотказно.
>>47167134 Неписи рыбачить умеют? В любом случае, если у тебя нет проф удочки с качеством рыбалки 2 то это бесполезная затея, проще по берегу походить отстреливая рыбу из лука или мелкашки. Плюс нужен набор для разделки и хороший навык выживания чтобы это хоть как-то окупалось. Наживка для рыбалки не нужна.
>>47167268 >Неписи рыбачить умеют? Да, размечаешь зону рыбалки, рядом зону для предметов - я размещал зону несортированого говна всякого - и ложишь туда удочку. Без этой зоны кстати нпс грохается в обморок изза ошибки ИИ.
Какой множитель нпс ставить? Что бы раз в неделю там, встречать нпс какого нибудь. А еще эволюция. Не хочу город халков через месяц, хотя бы через полгода, при длине сезона 91 день.
>>47167351 Размер 4 и расстояние 8 тоже такое себе, если не в городе стартуешь. Засычевал в домишке посреди леса, кругом оказались только опасные локации (грибопидоры, аванпосты, башня Ми-Го и прочее), а ближайшие города в сотне-другой тайлов.
>>47167810 Да, добавили реализма. Теперь каждая крупинка соли и гречки - отдельный предмет, со своим сроком годности и влиянием на лимит предметов в тайле, так что ты либо используешь коробки, либо тратишь по полчаса на подбор, дроп и прогрузку меню.
>>47167505 >опасные локации (грибопидоры, аванпосты, башня Ми-Го >опасные >грибопидоры которые контрятся лучковой дрелью/спичкой >Аванпосты, которые лутаются на любом авто и дадут тебе лута на всю оставшуюся игру >Ми-го башня, из которой сами ми-го вылазить не хотят как-то Где опасные-то?
>>47168363 >засычевал в домишке посреди леса >нашёл грибопидоров >решаешь как в старые добрые, спичкой и дрелью. @ @ @ >Горячий воздух обжигает ваш торс х9! >Смотреть последние минуты вашей жизни?
>>47168374 ПОДЖЁГ ДОМ, ПОТОМУ ЧТО РЯДОМ ПОСЕЛИЛИСЬ ГРИБОПИДОРЫ @ РЕШИЛ ПОДОЖДАТЬ ПОЛЧАСИКА ПОКА ПОЖАР ОХВАТИТ ВЕСЬ ДОМ И ВЫЙТИ БУДЕТ ПОЧТИ НЕВОЗМОЖНО @ ... @ УМИРАЕШЬ В ОГНЕ @ ЧТО Я СДЕЛАЛ НЕ ТАК?
>>47168821 Тащемта все правильно делаешь. Шкварки, да? В старте "тюрьма на острове" всегда натравливаю халка на зеков, потрошу их потом, замораживаю мясо и сало. Когда играл год назад, хватило на 2 месяца, пока качал навыки.
Ну че за х В настройках эволюции сказано: более высокие значения замедляют эволюцию. Стандарт 4, ну я поставил 10. В первый час игры половина встретившихся мне зомби мутировала в убервафлю. Был даже халк. Стартовую дату и дату начала котоклизма не менял. Последняя эксперименталка.
>>47170969 Хочешь сказать, мне просто охуенно повезло? Ну один из 10 преследующих зомби это еще может быть. Но когда один становится халком, собака апгрейдится до... ну вобщем такая здоровенная махина, а остальная пиздобратия в кислотных плевунов и хватов, и все это ОДНОВРЕМЕННО, то эт чет хуйня какая то.
Посоны, играю второй день, только сейчас заметил, что опция скилллраста по дефолту включена, но ВЫКЛЮЧИТЬ ЕЕ НЕЛЬЗЯ. Как пофиксить, что в jsonах поправить, кто знает? >>47173257 Возможность запустить ядерку раньше была, ее убрали потому что она вроде как не убивала монстров и нпс, а только разрушала здания. Вместо того что бы пофиксить - вырезали. Все как всегда.
>>47174589 >Можно было бы грибопидорную башню с землёй сравнять Будет тебе. В BN с их убер ёбнутыми взрывами от С4 дронов, хватит и 1 дрона для этой задачи.
>>47175072 Персонажу на старте даётся новая мутация (скрытая), "Мания Величия". Он считает себя главным в этом мире, хотя по факту немощная тварь, и живёт в постоянном страхе, что небинарные НПС захватят его уголок аутизма.
>>47174223 >тестируют >Эрк вываливает кармашки которые крашат игру ещё на запуске и сваливает в закат >Пряник фиксит свой мод только после того как его обосрал стример Не барское это дело, код тестить. Плебеи, зачем-то играющие в симулятор разработчика игры, сами разберутся
>>47174424 > Возможность запустить ядерку раньше была, ее убрали потому что она вроде как не убивала монстров и нпс, а только разрушала здания. Вместо того что бы пофиксить - вырезали. Все как всегда.
Эту возможность вырезали не потому, что она была забагована (точнее, не только поэтому), а потому, что ввести новые данные в полетную программу чисто через консоль управления ИРЛ не получится. Это нужно перепрошивать блок управления ракеты, что даже в мирных условиях нетривиальная задача, а в условиях постапока будет нереальной для 100% оставшихся в живых людей.
Если что, Пряник пофиксил большинство багов, связанных с взрывом ракеты, и вернул возможность её запустить в своём моде (только в ДДА и производных). Результат применения вроде как похож на результат взрыва ракеты с не очень большим зарядом.
Расстояние до центра беженцев - 700 тайлов. Города 8, расстояние 6. Раньше помню, так далеко убежка никогда не спавнилась. Опять что то поменяли? Центр беженцев теперь один на всю карту м.б, как база exodii?
>>47175843 Там может так выйти, что центр будет от тебя буквально в двух шагах, но через реку, а ближайший мост - у черта на куличках. Потому такие расстояния и получаются.
>>47174954 >Использовать багажники вместо ящиков Плохо >Неукреплённый корпус Плохо >А может и укреплённый Хорошо >Занимающий место автодок, который можно найти дохуя где Плохо >Как-то получить урон в силовой броне Плохо >Пытаться драться с ни с кем х6 Плохо >Не чинить дверь авто Плохо >Ходить через стул Плохо
>>47175843 >Центр беженцев теперь один на всю карту м.б, как база exodii? Always has been. >>47176172 чел Считаются тайлы по прямой траектории, если ты конечно не в надрисТИШ играешь.
Пикрелейтед. Подключил духовку и холодильник, но они стоят "матом". Т.е. боком к стене. Как их развернуть, что бы кошерно было? >>47176418 Нит. Помню спавнилось несколько центров. Ну пару лет назад точно так было.
Блять я понял почему были вылеты спустя пару часов поиска мода конфликтовальщика. Это эксперименталкобога в жопу немного ебали, обновил кату до последней эксперименталки и о чудеса, вылеты прекратились
Эххх, вот лет пять назад было как то веселее. Треды улетали в бамплимит за пару дней, аноны постили своиникому ненужные похождения, делились конструкциями ебамобилей. Че случилось то.
>>47178413 Делать нечего, ёбана. Ну начну я опять игру за боижа без навыков и положитнльных черт. За 30 дней обхуярюсь мутагенами, бионикой, стану грибопидором которому похуй на всё, ёбну с 1 фермы всех коров и мяса наебашу себе на 10 лет вперёд. А че делать то дальше, союственно?... Z уровни не доработали, контента в подводье/подземье нет, еду/воду достать проще чем здохнуть (в этой то игре). Всё что может быть прям пиздец опасно - это вечная ноч, с вечной зимой, Х10 хп и эволюцией монстров. Но это пока я опять не пиздану какую-то животину и не получу дохуя еды. Вне предела деятельности игрока происходит ровным счётом... НИХУЯ. Грибы не начинают строить рядом со мной свои башни-цитадели, угрожая уничтожить мою базу. Орды как были говном так им и остались. Варп штормы редкие шо пиздец, и опасности несут 0 если не щеголять в открытую. Никто нихуя не делает, мир буквально мёртв и живой в нём только игрок. Можно ДЕСЯТКИ ЛЕТ жить на ферме, выращивая овощи/фрукты, и за всё это время вообще никого не увидеть. Не дело это. Было-бы лучше имей катаклизма не пошаговую систему, и доступ к мультиплееру. Банда сычей - кошкодевок на смертьмобилях устраивают рейды на одиночек выживаторов в лесах, отстранившихся от всего фермеров терроризируют выживаны-упыри что водят за собой орды, торговцев говном и запчастями для смертмобилей что хранят свои ресурсы на передвидных баржах грабят рыбо-люды. Прикрутить нормальные Z уровни, 1 большую не бесконечную (но достаточно большую) карту, и оптимизировать под сотню другую игроеов. Ляпота же.
>>47178557 >Было-бы лучше имей катаклизма не пошаговую систему, и доступ к мультиплееру. Банда сычей - кошкодевок на смертьмобилях устраивают рейды на одиночек выживаторов в лесах, отстранившихся от всего фермеров терроризируют выживаны-упыри что водят за собой орды, торговцев говном и запчастями для смертмобилей что хранят свои ресурсы на передвидных баржах грабят рыбо-люды. Прикрутить нормальные Z уровни, 1 большую не бесконечную (но достаточно большую) карту, и оптимизировать под сотню другую игроеов. Ты только что %рандом_мморпг%.
>>47178615 В рандом ммо-рпг нельзя встретить банду сычей-кошкодевок с двочей, что на смертмобилях грабят поселения фермеров и лесных выживанов. Или нельзя встретить историю как грибопидорные выживаны собравшись в небольшую банду заражают поселения, медленно но верно приводя сервер к краху, что вынуждает всех противостоять извечной угрозе. В "Рандом_мморпг" хуй встретить баржу-смертьмобиль собраную на коленке торговцами, что торгуют этими же частями для смертьмобилей и держат в руках монополию на эти самые запчасти, и воров-мутантов что рушат все их планы, вынуждая первых охранять суда как зеницу ока. Хуй встретить .50 турель в случайном домике в лесу, что стоит там как защита у выживана-крысы-учёного, создавшего лаз в бункер в туалете. И вот все эти сычи, унтерменьши, выживаны воюют, давят друг-друга, выживают на карте в условные 10 на 10 км с ограничеными ресурсами. Я бы посмотрел на войну фракций за последнюю заправку на карте
>>47178662 Бля, ну и маняфантазии. Всегда найдется грибопидор, который заруинит всем игру. А их будет много, ибо то что ты описал - чистейший ролеплей, где всё держится на доверии. А, и ещё, в мультиплеере типичный вежливый и грамотный двачер-аутист превращается в озлобленного шизоида мамкоеба которому завтра в школу прочем, он всегда им был.
И да, не имеет значения простые гречневые выживаны это или грибные мародеры, пиздящие у первых последний хуй (грязное) без соли и жгущие города чтобы никому ничего не досталось. Пидорасом может быть любой.
Алсо, нужен античит, который будет жрать 70% ресов сервера. Алсо, нужен админ, который будет фиксить баги через дебагалку, и к которому быстренько подсосутся самые хитрожопые, дабы поиметь профит.
>>47178711 >Всегда найдется грибопидор, который заруинит всем игру Щито-поделать, десу. Самый простой способ стать лучшим в постапоке. Грибопидоры выживаны не горят, пукнут спорами в городе - а другим разгребать. Жрать им не надо - у них свои бесплатные источники. А из за опасной натуры быть убитым в любой момент не то что ударом в спину, а пердежом из спор - их будут все убивать и геноцидить. > то что ты описал - чистейший ролеплей, где всё держится на доверии А чё, в жизни не так? Банды мародорёв - это кучка сбившихся вместе лохов что по одиночке нифига не могут. Кто-угодно из их шайки может уебать куда глаза глядят, предать, наебать. Но им просто выгоднее быть вместе. Идейные всегда будут вместе. >А, и ещё, в мультиплеере типичный вежливый и грамотный двачер-аутист превращается в озлобленного шизоида мамкоеба которому завтра в школу прочем, он всегда им был Нц так это славно. Под стать мародёру - кошкодевке с психозом на почве апокалипсиса. Соберём банду двачеров, будем травить анекдоты у костра после рейдов, отстроим себе форт боярд на пожарной вышке.
Заспавнился на крыше больнички около вертолета, залутал оружейки, закончилось топливо и слегка жестко приземлился. Дробовик в руках исчез, куда хуй знает. Часто предметы пропадают или это я его проебал и не заметил?
>>47178783 > пукнут спорами в городе - а другим разгребать Вы вобще в игру играете-то? В прошлом треде обоссали грибопидоров,в позапрошлом треде обосрали грибопидоров, не понимают люди всё никак. Хуйня ваши грибы, не растут они нахуй в городе вобще нахуй. А из-за реалити баббла не растут даже где угодно, даже в полях.
>>47178852 > прошлом треде обоссали грибопидоров,в позапрошлом треде обосрали грибопидоров, не понимают люди всё никак. Тот анон, у которого как выяснилось грибы в принципе не плодились? Что ещё скажешь? > А из-за реалити баббла не растут даже где угодно, даже в полях Ну так в условиях мультиплеера где куча дебилов в мелком поселении сидит - реалити баблов будет предостаточно.
>>47179026 Ну и сиди 1, дрочи упырей и баго-НПС. Я выступаю за партию мультиплеер-анархии, которая невозможна в пошаге и требует какой-никакой переработки системы
>>47179406 В зомбоиде нельзя сделать смерть-мобиль, смерть-вертушку, смерть-корабль. Нельзя обколоть себя мутагенами/бионикой/грибами. Зомби 1 с шишечкой вид. Лейтгейм представляет из себя выживание в лесу, на чердаке самодельной лачуги. С острой палкой как оружием. С катаклизмой не сравнится
>>47179557 Та там ничего нельзя делать, кроме как топором махать. Как же охуенно после бомжоида обмазываться тактикульностью, все эти подсумки, пукалки на ремнях, броники, каски, гранаты, бимбы... ух бля
>>47180511 >зомби халк наносит удар, отправляя вас в полет Помню в лабе наблюдал следующую картинку: Я выхожу из двери, передомной комната для хранения зомбей. Прямо перед собой на расстоянии я вижу робота охранника, в главной клетке дырка, и за роботом стоит зомби халк. Решив дать тварям начать битву друг с другом - начал идти вперёд. Но не тут то было, 1 метким ХУЯКС зомби халк отправил робота в полёт в ебучее броне-стекло (дело было в лабе-здании в городе) и этот работ собой проломил ебливое стекло и упал акурат на орду других упырей.
>>47180540 >1 метким ХУЯКС зомби халк отправил робота в полёт в ебучее броне-стекло (дело было в лабе-здании в городе) и этот работ собой проломил ебливое стекло и упал акурат на орду других упырей.
Хозяйка - блядь, пирог - хуйня, котлеты, сука, из конины. Подайте шляпу и пальто, а то я выебу окно, ебал я ваши именины.
>>47180511 Халк за всё время меня только один раз в расплох застал. В начале их мало, никакой проблемы сбегать до броневозки за каким-нибудь слонобоем для таких случаев. Ну в лейте да, нужно что-то посерьезнее
>>47180540 >>47180540 Ля у меня тоже была в лабе с халком история одна. Значится, первая неопытная катка - немного увеличенное время эволюции, халков ещё не встречал, но оружие уже заимел, начал лабы лутать. Враги там пока что были слабые, так что проблем почти не было. Перед собой таскал бронестекло на 1 тайл, отгораживаться если чё, полезная штука. И тут, заходя на перекрёсток коридоров, вижу, что одна из металлических дверей около терминала наебнулася. Ближе ко мне по тоннелю разрушений не было, и я понял, что то, что дверь разьебало находится где-то там в комнате, и, видимо, там оно и жило. Я постоял пару ходов, послушал, но было тихо. Боязненно, я подошёл к двери, чтобы меня не было видно из помещения, и застыл в нерешительности. Нахуй я туда полез? Чтобы что? Хоть бы гранату кинул туда, простую или зажигательную, перестраховаться. Но мне пришла заебатая идея: а постою-ка я около входа чтобы видеть помещение, и подожду пока тот, кто тут всё громит, не покажется в проходе чтобы я посмотрел на него. Зоопарк, блин. И стоял, где-то пару минут, рассматривал следы разрушений в комнате и отсчитывал секунды ожидания. Ничегошеньки. Причём я почему-то не допёр, что вот эта вот тварь что тут всё громит, может быть дохуя опасна, не продумывал даже пути отступления какие-то, и потому, решил тогда, по неопытности, по незнанию устройства комнат, что там выход был куда-то, вот тварь и сьебала. Тут я делаю шаг к комнате, и вот тут-то гад и показывается. Обычный халк, город лаба, предстаёт предо мной в центре комнаты, пока я с еблом лягушки втыкаю в никуда. Вот тут-то я и понял, что проебался, и меня будут ебать в сракотан. Пересрав, я уже и не помню, на кортанах или на спринте, но быренько сьебал от двери на пару тайлов и спрятался за своим однотайловым укрытием(далее - хуерга). Валить надо было и шустро. Присев, чтобы меня не видно было за стеклом, я стал продвигаться, тащя за собой хуергу, к выходу. И тут хуяк - удар по хуерге. Я понял, что меня спалили, но сыканув, продолжил пятится, пока 32 iQ халк пиздит хуергу. Так бы я и ушёл, но очередной его удар отправил меня вместе с хуергой в вольный полёт на пару тайлов. Вот это был сюрприз, конечно, он умеет двигать объекты! Я в очередной раз понял, что ситуация не так проста как могло показаться. Надо было что-то делать. И я выбрал говно вариант. Я затащился в комнату с водоёмчиком, окружённым уреплённым стеклом, а проход заткнул хуергой. Ожидание плодов не дало, и халк продолжал пиздить мою импровизированную дверь. В конце концов я заметил, что он даже немного повредил её. И когда я уже осознал, что без боя отсюда не выйду, он снова смог пихнуть меня на тайл. Пришла пора взглянуть халку в ебло. Открытый им проход позволил бы ему зайти, если я покажусь ему на глаза, и я решил показаться. Когда мы поровнялись, я сделал удар ближним оружием, показав чё умею, после чего он показал, чё умеет он. Я пробил в полёте крепкое стекло из помещения, что казалось мне просто невероятным, и упал прямо в глубокую воду. Подождав, я понял, что халк не спешит лезть ко мне, но что хуже, у меня кончается стамина, а значит я скоро начну тонуть... Из последних сил я подплыл к халку, стоявшему на берегу, и стал пиздить его по пяткам. К несчастью, он пиздил меня по башке, и я имел все шансы отлететь к Аиду вместо него. Шансов в рукопашной не было, как и времени ждать, пока я захлебнусь, так что только теперь, напрягшись, я вспомнил про свой автомат. Две автоматические очереди с одним пропущённым ударом, и здоровяк неожиданно упал. Поломанный и порваный, я вылез из воды. Ну хоть живой, а жопу залатать успею... От так вот.
Выживаны, кто то строил себе плавучую базу? Какие впечатления? Я вот не знаю, допустим, построил корабль большой, а как его на воду спустить? На воде то строить нельзя вроде. Лодочку на 3 тайла можно затащить в воду, а 10х30 баржу как, ммм?
>>47181235 Строишь колёса. Или колёсики. Едешь/толкаешь, а потом стоя на лодке демонтируешь их. Или амфибию ебашишь.
По факту толку прям от плавучей базы не много, на воде нет врагов почти без модов на динозавров (с ними вода блядь опаснее городов), достаточно сделать катер и хуйнуть турельку/стенки, чтоб к тебе никто не залез случайно. Жить лучше всего на небольшом островее с структурой/маяке. Ресурсы ты на лодке привозишь, лучший вариант чтоб не тратить топливо - или лодка на вёслах, или с педальками. База защищена (было бы от кого), еды (рыбы) в округе много (не заебись ловить), воды (не забудь прокипятить) дохера.
>>47181235 >Выживаны, кто то строил себе плавучую базу?
Не то что базу, дом на колёсах-амфибию строил. В ту катку карта сгенерилась с огромными водными пространствами и я подумал, что всё это легче переплыть, чем объезжать. По компоновке это был классический для меня смертовоз, но из сверхлёгких/ультралёгких компонентов, с тканевой крышей и лодочными бортами по всем тайлам (только с колёсами они не совмещаются). Сычевал там долго и успешно, зависимость есть, брат жив. Единственный нюанс - нужно следить за перегрузкой. Набив все ящики тяжеленным лутом, рискуешь превысить допустимую осадку и тупо утопить аппарат со всем содержимым. Ну и таранить дома и бронетехнику нежелательно, хрупкий-с.
>>47184419 Именно водоплавающих там не видел, зато сухопутные агрятся с берега, ныряют в глубокую воду и могут успеть доплыть до лодки и влезть на борт. Часть динозавров может заспавниться прямо посреди водоёма и перед утоплением успеть больно кусить за жопу мимоплывущего. Но это не точно.
>>47184419 Это пока. Намутируют пидоры и будут орды из брахиозавров, тиранозавров упырей спавнится, нырять под воду блядь, чтоб ты их не увидел, и ты узнаёшь что наехал на толпу зомбей когда на твоей ложке уже пара попутчиков сидит.
>>47184755 Просто нехуй плавать на открытой лодке. У нас тут, вообще-то, постапокалипсис с блэкджеком и шлюхами противотанковыми кустами и противолодочными бобрами.
>>47187136 Вроде да. Если листать его кананлы можно натыкаться на +- целые сигналы о каком-то обьекте, я например ловил сигнал убежища, и рядом действительно было убежище. Ну и источник шума по идее. Приманивать зомби к точке А пока ты идёшь в точку Б
Всегда мое выживание в катке сводилось к тому, что бы построить смертомобиль, и превратить его в передвижную базу. С горном, кузницей, и всем прочим для крафта. Но все это так приелось, хочу стационарную базу. Тем более с системой электропроводки теперь это реально без изьебов, как раньше. Но тут столкнулся с проблемой: а собственно где строит базу? Лагеря сразу нахуй, столько ресурсов надо. Остаются локации, но какую лучше выбрать? Так что бы поближе к торговцам? Ведь надо дохуя сварочной проволоки и инструментов. Или ближе к центру 01?хз какой с них профит. Или ближе к эксоди?
>>47191205 Какие-то проблемы эстетистов. Я просто живу в пещере. Лес, в округе, пещера как дом, в саму пещеру я перетаскал кучу одеял, тканей, подушек и обустроил часть как лежбище в котором можно уютно посирать зимние дни. В другой стороне складище и стол, он же верстак. На входе в пещеру я поставил турельку и деревянную дверку, на всякий пожарный. Всё. Летом - прохлада, зимой - читать книги и отжирать бока.
>>47191205 Я в стартовом шелтере строюсь, они обычно недалеко от города, но и не настолько близко, чтобы гости приходили. Но это не так важно, главное местность вокруг разведать, чтобы рядом какие-нибудь интересные для исследования локации были, а то поселишься между рекой и мегаполисом и все что останется это книжки читать да рыбу ловить целыми днями.
>>47191625 Мне главное, что бы: 1)Недалеко от центра беженцев - можно купить много чего полезного, не лутая город, они меняются на всякий калл. 2)Недалеко от большого города (книги и на разбор всякое говно) У меня в этот раз убежка заспавнилась пиздец далеко, 700 тайлов где то, если напрямик. Пока починил машину, зарядил аккумулятор,NoHope мод, пряниковский, типа кокор добыл немного всего, и доехал, прошла почти неделя игрового времени, и два дня ирл. И тут выясняется, что возле убежки и роща триффидов, и грибная башня. Если бы были еще муравьи - дропнул бы нахуй. Ну ладно. Хоть большой город рядом, и куча интересных мест, две лабы даже. Только вот поселится толком негде, вокруг какие то халупы. Так вот я подумываю временно разместится в хижине, а как качну производство, то вырою себе бункер. Кто то рыл себе бункер посоны? Как оно?
чтобы целится из пушки на вертолете в ручную надо сначала через таб выбрать цель потом нажать * и только тогда прицел переходит на уровень ниже и можно выбирать вручную хули так сложно, почему просто нельзя переходить на уровни ниже во время прицеливания...
Думал, что приземлиться на крыше тц хорошая идея. Топлива нет и я хз как спуститься на стоянку и набрать, чтобы улететь. Их там сотни. Только ночью, но как выйти. Можно как-то по стене спускаться? По веревке мож?
>>47192318 >ЭМИ гранатой можно продолбить стену где турель отбойником и удачно встать так что турель будет тебя видеть и стрелять, но попадать не сможет, закончатся патроны и сможешь её хоть кулаками расковырять
В лабах теперь спавнятся триффиды и фунгалойды, или это какой-то мод добавляет? Также 4 раза подряд рядом с лабой генерировался муравейник, из-за чего я в последствии и умирал
>>47192721 >В лабах теперь спавнятся триффиды и фунгалойды, или это какой-то мод добавляет? Триффиды нет, разве что случайно как-то. Насчет фунгалойдов, в лабе может заспавниться группа комнат, захваченных грибами. Правда опасности от них просто нет. Всё сжигается, а даже если не сжигается, эта хуйня не распространяется в условиях уже любых лабы >Также 4 раза подряд рядом с лабой генерировался муравейник, из-за чего я в последствии и умирал Генерация ебу даёт. Пару раз проникал в коридоры лабы через муравейник, там же и поднятся можно было.
>>47192739 >>тратиь божью росу об стену >Нахуй иди, я на 4% еврей, для меня такие траты недопустимы. Настоящий еврей не пожалел бы распространенного ресурса ради более редкого, без рисков отбивающего затраченное и выводящего в таки прибыль, в шекелях выражаясь или ютилях. Ты не еврей. Ты хохол.
>>47192761 > хуйня не распространяется в условиях лабы Грибы кстати заражают в нормальной, не ёбнутой версии игры как у кое-кого пол лабы лучше чем асфальт. Так что не тут то было
>>47192863 >>47192761 >>47192748 Сердце вроде рядом на карте не было , да и может оно заспавнить триффида на -5 этаже? В последнем забеге ещё больше странности было, я появился в зараженной грибами комнате, сделав один ход, что то взрывается и всё начинает гореть, благо рядом была лестница я бегу к ней поднимаюсь выше а там тоже вся мебель уже горит, ладно вышел пошёл исследовать этаж, в одной комнате трупы зомби военных/учёных, триффидов и грибов, а рядом робот охраны который их и расстрелял дерётся с ужасними охотниками, в двух разных концах этажа тоже пол усеян трупами, но их уже убили летающие полипы, хотя порталов откуда они могли появиться не было.
>>47193473 >DDA vs Bright Nights fans Райден (базовичок) говорит: Я был неправ. Ты не кринжовый... Ты просто ебанутый гомопоридж с 10ю видами гондонов и просчитыванием каждой аспирин (1) по отдельности! Вы слышите: Армстрыня (ддаун) издает silly nonsense closed звуки Райден отправляет противника (Армстрыня) в полёт, нанося 167 урона по торс!
Хочу добавить немного жизни (разнообразия) в мапген городов. Несколько видов зон: - заражение грибами; - заражение триффидами; - сожженная локация; - обмародеренная локация; - укреплённая выжившими неписями локация; - и другие.
То есть поверх случайной (или выбранной из предварительно составленного списка) локации будет применен пост-процессинг: например (для варианта с фортификацией), обычные деревянные двери будут превращены в укреплённые, окна будут заколочены и/или к ним будут пододвинуты шкафы, холодильники, книжные полки и т.п.
Где-нибудь посреди городского парка или кусочка леса в городе появится грибная башня, фунгалоиды, деревья и кустарники превратятся в соответствующие грибные версии и дальше будет распространяться по округе.
Ну, вы поняли идею.
Так вот, хочу посоветоваться. Есть два стула варианта запилить эту шляпу. Первый - через так называемые "мап экстра". Плюсы - быстро, легко, можно подключить код на c++, если не хватает возможностей джейсонов, так, например, только этим способом можно гарантировать, что те же грибные башни будут спавниться на именно в городском лесу, а не в любом случайном лесу. Минусы - созданные через мап экстра зоны будут применяться к случайным зданиям из очень большого списка (куда входит 99% всех зданий в игре), и так как мы не можем узнать, какое именно здание получит ту или иную зону, то и результат может получиться кривым.
Второй способ - через так называемые EOC. Плюсы - можно явным образом указать, к каким видам зданий будут применяться те или иные зоны, есть возможность применить некоторые дополнительные параметры (например, частота срабатывания, чтобы, скажем, раз в 3 дня одно из зданий из предварительно составленного списка оказывалось укреплено, разрушено пожаром или обнесено мародерами). Минусы - они запиливаются через джейсоны, а их возможности в плане мапгена весьма ограничены, также нет возможности указать, чтобы выбирались здания именно в городах, а не в случайных местах.
>>47194005 Внезапно двачую Луа, не знаю насколько его там допилили до состояния какое оно было до выпила, но небольшая проблема в том что это все будет существовать вне пределов реалити бабла, и на EOC вроде бы нельзя учитывать сколько времени прошло, чтобы имитировать, например сильное заражение после нескольких лет. В идеале мне кажется, что-то вроде если рядом триффиды - заражение триффидами, если рядом лагерь бандосов, то разграбленые дома. Но наверно такое пока еще ни на чем нельзя запилить.
Дристанул с подливой с механики количества. Выживан может за секунду поднять тонну грунта и упасть на жепу, а щепки сука собирать целый день будет. И веточки, и листочки. Пиздец.
>>47195086 Нц а хуле. Так то и я могу схватить руками тачку и сказать что несу её. А вот гору гречки я только по кускам могу в рюкзак тащить (лол, горка 4 см в высоту)
>>47194239 >Но наверно такое пока еще ни на чем нельзя запилить. Надо пилить свою кату. С нуля. Не как пряня спиздить, добавить хуйни, и обратно под шконку жирнича, а с чистого листа.
Вон разрабы коркорного мода на патроны для римворлда свою собственную 3д римку пилят, релиз уже через месяц-другой. Чем мы хуже?.. ах да, мыж тут все пряники лол.
суть: теперь каждый унитаз с 1/99 шансом превращается в моба. шанс высчитывается один раз в день с момента появления выживана. в портальный шторм 50% всех унитазов превращаются сразу.
самый задрипанный классический скибиди сортир имеет сред статы брони (пистолеты не берут), имеет особую мили атаку (100+ урона голове/торсу выживана + самое серьезное кровотечение). есть также улучшенные - типа скибидихалка, биооператора скибиди
при разделке трупа скибидитуалета падает зараженное мясо кости, керамический осколок и воск, с биооператорных также оружие и другой крутой лут
есть книжка с боевым искусством камераменов, активируется только в бою со скибидитуалетами, есть особая атака "смыв", мгновенно убивающая сортир и превращая его в обычный унитаз (все еще может воскреснуть обратно)
также можно призвать камерамена к себе на помощь (заклинание), он будет бить сортиров этим искусством но может погибнуть от их особых атак. с его трупа падает человеческое мясо кости жир + припой, кусок пластика и медный провод (камерамен все таки)
>>47197930 Они всё ещё считаются органическими и дышащими существами. Такие за 5 ходов в облаке спор помирают, как альфа бритвокогти, огромные насекомые и лоси. Уноси
>>47197930 Замути ещё коллективный разум у металлолома, досок или кирпичей - чтобы они с малым шансом собирались в монстра, если их больше определённого количества на локе. И чем больше количество, тем шанс выше. Ещё можно разбитые машины оживлять. Колёс нет - просто захлопнет тебя внутри, когда залезешь, и будет сопротивляться при разборке. Колёса есть и может двигаться - тоби пизда, задавит при первой возможности.
Скибиди, блядь, камерамены нахуй... Ты там совсем ёбнулся или да?
Все таки копье какая охуенная вещь. И с расстояния бьет, и при минимальном навыке почти не мажешь, и урон высокий, собрать просто. До мид гейма спокойно можно с ним ходить, остальное милишное оружие и рядом не валялось, биты хуиты всякие.
>>47199599 Чет какая-то херь. Ладно я там появился, вещи из нанопринтера в самом начале толку не сделают, их питать нечем. Но меня роботы - пауки отпинали к хуям, нарожали мэнхаков и всё. Буквально в 4 клетках от меня появился пидор. Хотя-бы не турели, и ладно. Трудно быть мутантом.
Роботы призыватели кстати работают как в ДДА? У них есть чётко ограниченое число призываемых мэнхаков, которое потом выпадает как лут, или спавнят до посинения?
Чёт с бадуна решил пойти из ДДА в БН, заценить различия так сказать. По классике: Персонаж, милишник, невольный мутант. Игру установил недавно, дополнительных модов (в том числе и свои) ещё не перетащил, так что врубил как раньше: афтершоки эти, криты, магиклизмы. В общем всё подряд. Первое же что в глаза бросилось - в БН лабы опаснее. В ДДА по лабе ходят разве что упыри, и по чуть чуть. Роботов явно больше, ещё и всякие турельки то тут то там стоят. А вот генерация лабы подвела - те же проблемы с диагональными дырками, двойнфми дверями что ведут и в коридор, и в соседнюю комнату разом. Выбежал из своего места спавна (пустая комната), шарахаясь сбормщ упырей и роботов нашёл отвёртку, планировал пройти через коридор, но прямо передомной в 4 тайлах некроморф выбил дверь и решил меня убить. Побежал назад к другой двери, нашёл ступеньки вниз, спустился, меня встретили 2 турели, последние минуты жизни.
>>47201320 Смотря куда брать. На базе они да, ограничено полезны - могут за тебя строить, например. Разбирать технику. Или качнуть тебе скиллы. С собой на вылазки - точно нет. Стреляют в тебя, тупят, могут сьебатся куда то.
>>47201525 >На базе они да, ограничено полезны На базе они охуеть как полезны, если не полениться раскачать им скиллы - сильно экономят время, помогая при серийном крафте.
>С собой на вылазки - точно нет Толпой брать однозначно не стоит, а от одного напарника, нормально снаряжённого и вооружённого, с грамотно заданным поведением, толк есть. Мутанты с чертами хищников в ближнем бою хорошо дают просраться.
>>47201807 Не не читал даже чем там намалявило. Мне от катаклизмы нужно ровным счётом испытание посильнее того что я испытываю от простого сьёба из опасной локации в которую сам попал. Пусть погода со временем будет хуже, кислотные дожди там, с неба ледяные копья падать будут, хз. Пусть НПС доработают, те начнут генерировать в разных местах свои форпосты (даже если территория уже иследована) и будут города оббирать, а ты за жрачку ещё и с ними соревноватся должен. Пусть на базу или место где ты слишуом долго трёшся то хоть что-то нападает в конце то концов.
Новый старт за невольного мтанта, новое веселье. 5 раз пересоздавал сейв, так как меня всё время кидало в морозную лабу (Какого хуя я не могу укрыть одеялом не только всё тело. но и бошку, ёбаный рот. Это единственное что мешает её пройти. Голову просто нечем греть). В конце концов заебался и выставил нормальный спавн в камере для подопытного. Почти с ходу смог найти мачете, ну тут и понеслась. Выход через метро а не ебля с турелькой, вскрытый зомби - халком армейский барак с снаряжением. Халк кстати был ёбнут оружием из этого же арсенала, выманил скотину в другие комнаты а потом познакомил с дробью. Имею оружие, нормальную одежду с рюкзачком и еду. Как то всё легко сложилось
>>47199610 > из нанопринтера в самом начале толку не сделают, их питать нечем. Я как-то заспавнился рядом с силовой гибкой броней и кучкой плутониевых батарей. От такой имбы сделал рестарт
Бля. Бегал по соедененным лабам, убивал упырей, разбирал какие мог боеприпасы, сделал мелкую бомбу, хуйнул по двери в тюраге закрытой. Не сработало. В итоге из говна сделал отмычку и за 5 секунд отварил дверь. Тупанул.
>>47203492 Около недели осваивался, зашло со второй попытки, первый раз дропнул. Начинал играть на телефоне, не было доступа к пк и собстна от безвыходности играл в Кату, ибо ничего лучше на телефон не найти. Оказалось там проще запомнить управление, панелька выдает актуальные клавиши
>>47203492 Двачую анона выше, я тоже около недели. Управление надо заучить да и всё, обязательно надо все кнопки забиндить на нормальные, избегать капса (i и I для открытия инвентаря, u и U для разрядки вещи и тд). В самом начале также рекомендую при создании перса выбрать свободный режим, чтобы сделать типикал выживана из rust, the forest, eft суперсолдата: 20 на все статы, все зеленые черты, профессию солдафона, етц.
Оподливился от мамкиных переводчиков. Тахомовец в ходе квеста сказал принести ножовку и угловую шлифовательную машину. Что за машина такая я хуй знает, прошароебился день по гаражам, в куче инструментов на базе искал, решил все таки зайти в меню спавна предметов... и там нету. Только шлифовальный диск для этой самой машины.
Переключаю я значит язык на ангельский and see - i need an angle grinder. i walk to my pile of tools again, type "angle" in searchbar... see one, pick it up, and setting the language back to русский.
И это оказалась болгарка. БОЛГАРКА БЛЯТЬ! какая нахуй угловая шлифовательная машина сука
>>47204117 Че, в первый раз? У меня друг 1 есть, так он моды переводит крупные на дискорд серверах. Переводит с англюсика на русек. Шутка в том что он понимает англюсек хуже моей мамки - немки.
Давно я в морозные лабы не заглядывал. На минус третьем этаже два термокостюма уже не спасают. А я сдуру решил вскрыть зомби-учёного прямо там и поотмораживал себе весь организм. Поеду обратно на базу через корявые ебеня, хули делать, буду ещё два костюма крафтить...
>>47204801 Есть КБМ, "климат-контроль". Но такого я пока не раздобыл да и вообще, время имплантов и мутаций в этой катке ещё не пришло. Кроме термокостюмов, есть и просто тёплая одежда. Доползу до базы, посмотрю, что там ещё в крафте есть. Пока работает пропорция "один костюм (тепло:60) - один этаж". Скованность будет, конечно, безумная, но 4 костюма я напялю хотя бы чтоб посмотреть, что из этого получится.
>>47204801 Была ещё багофича - проламываешь внешнюю стену лабы и греешься в этом тайле, там температура нормальная. Не знаю, работает ещё или пофиксили.
>>47204192 В итоге мамкины переводчики оказались не мамкиными, а вполне себе нормальными, а долбоёб, который даже не знает, как правильно (а не на сленге) называется инструмент, прилюдно оподливился.
Чёт обследовал 3 лабы, автодок только в подвале тюряги найти смог. Ладно бионика, я ещё медицину не выдрочил и анастезию на отыскал, хуй себе поставлю. Но гда блядь весь мутаген. Только звериный, паучий и троглобидный, блядь Я блядь в рыбу мутировать впервые хочу. Я не хочу опять мутировать в паука, я паутины высрал уже больше чем аноны здесь зомбей убили!
>>47203492 Пару вечеров вроде (но я до этого играл и в другие рогалики). В Кате самое главное - запомнить несколько самых ходовых клавиш, а тонкости со временем постепенно изучишь.
>>47203492 Для начала, у игры миллиард вилок, новичкам советуют играть в BN.
Самое сложное - первые дни путаницы в биндах (особенно если до этого ты играл в другие рогалики типо Caves of Qud или адвенчур мод дварфов). А потом - запоминание возможных игровых ситуаций, где ты будешь получать по ебалу там, где этого не ожидал.
Лично я нажимал "Сразу в игру!" и пытался выжить, учась на своих ошибках. Помню, в первые разы бегал за грибопидорами и ебашил их чем мог, пил воду прямо из унитаза, лез через разбитые окна, умирал от одного простого зомби...
>>47206829 >Для начала, у игры миллиард вилок, новичкам советуют играть в BN. Плез. Играть нужно в версию, до еоторой произошло разделение, а потом в обе игры разом, и сравнить различия, после чего и выбрать понравившееся. Нехуй советовать морожку с вкусом миндаля когда человек морожку в принципе не жрал в жизни, потом скажет что говно всё это ваше мороженое, так и не попробовав другие.
>>47206857 >Играть нужно в версию Так это BN тред, лол. И объективно проще в него начать играть, чем неделю поиграть в кармашковый форк, чтобы потом тебя воротило от BN чисто из-за системы инвентаря.
>>47207007 У тебя есть фисташковое, ванильное и чоколадное мороженые, перед тобой стоит ванька петров который в жизни блядь морожку не ел. Нахуй ты советуешь ему только 1 фисташковое, в надежде что ему зайдёт, и он не скажет "Хуета это ваше мороженое в принципе"? Не советуешь навернуть всего по куску, а потом решить. Нет. Засунуть весь рожок фисташкового мороженого себе в еблище и давясь им выражать мнениею нужно. Я вьебал в катаклизм ещё до того как светлые ночи были даже рождены, играл и в последние стабилки ДДА, и в БН играл. Знаешь что? Если ты не дохуя придирчивый до карманов с голодом - различия буквально нулевые. Пусть человек сам решит на что дрочить, не суй ему членодевок
>>47207126 Скоро будет наша. Ты бы лучше за земляной насыпью следил, гриболахтеныш на зряплате в 15 плодов марло. Скоро и до башни дойдем, надо только потерпеть пока пиявочники допомогу дадут.
>>47207260 >15 плодов марло Вообще то не 15, а 60 тысяч, и не марло - а микуса! Пиздец, какие же триффиды дегенераты, даже такого не знают. Оно и не мудрено, из за атак бравых грибов ссутся жить в наруже, строят города в подземье и дальше древесных стен не видят. Ты пойми, вашь лидер - сердечко из своего древо-бункера посылает вас на верную смерть!
>>47207381 Нашим колонистам нет числа, это всего 0% трюфелей, остальные даже не заметят. Как этого можно не понимать, воситину, раса цветок, раса подорожник. Какие же триффиды дегенераты. Скоро грибных джагернаутов довезут до линии цветения, всех ваших грибо-бойцов чпокнут!
>>47207046 >решит на что дрочить, не суй ему членодевок Так он и не сует. Членодевки - это теперь буквально официальный лор ДДА, по мнению Кевина и большинства разрабов ДДА, все персонажи игры имеют признаки двух полов. это тоже из области незначительных отличий, но есть нюанс
>>47207746 >Из за заражения блобом и всех его мутагенных свойств позволяющих создавать мутагены - все персонажи катаклизма гермафродиты! >А что насчёт грибов? >А? >Ну, знаете по вашему же лору - грибы ненавидят блоб, а потому убирают мутации, запрещают мутировать и убивают вас если попытатся стать грибом имея какие либо пороговые мутации. Значит ли это что грибы - "нормальные" люди, и став грибом - можно перестать быть пидором? >Эээ... Ну... Силли нонсенс, вырезаем грибы, вырезаем грибы! Напишите кевину эту хуйню, авось реально грибы вырежут к хуям, силли нонсенс же
>>47207860 Минус на минус даёт плюс. В БН всё как раньше, в ДДА это панацея. Давайте травить силли-кевина силли нонсенсами, разьебём ему психику и он позволит роботу медсестре кастрировпть выживана
Из стартового убежища запросил где находится большое убежище с неписями и т.п. Пришел, а там вооруженные мародеры, смотрят издалека и сердятся. Почему так...
>>47207928 Хз как вы вообще этот тиш запускаете, я скачал вот, запустил, создал мир и персонажа, выдает какую то ошибку - не красным, типа лог, а белым - играть можно, но не сохраняется персонаж. Мир сохраняется при этом. Переустанавливал, та же хуйня. Кстати, минус форков знаете в чем? Они появляются после того, как какой нибудь недовольный разраб покидает проект, пилит на свое усмотрение форк, удовлетворяется, что все по евойному получилось, и на этом его заряд креативности кончается. Он еще какое то время пилит форк, потом просто пиздит с основной игры контент, а потом вообще забивает хуй, и возвращается в команду кевина. Так что все форки обречены со временем кануть в небытие. Форком сколько человек занимается? Один? Два? Кату пилят человек 7, или около того. То то же.
>>47208677 Вход в убежище иначе вообще выглядит, и в радиусе этой локации не должно спавнится никаких других локаций вообще то, в т.ч. бандитских лагерей. В радиусе забора, если точнее. За забором да, так что видимо эти клоуны у тебя довольно далеко от входа в убежище.
>>47209406 Последняя версия с гитхаба, ничего не менял в настройках, скачал и сразу запустил, выдает такое вот. Дальше генерится мир, раскидываешь очки персонажу, стартует. Быстрый сейв, и при выходе не работает.
>>47203644 >В самом начале также рекомендую при создании перса выбрать свободный режим, чтобы сделать типикал выживана из rust, the forest, eft суперсолдата: 20 на все статы, все зеленые черты, профессию солдафона, етц. Пиздец ты...
Ну и нахуя я КРИТ поставил, теперь тут не зомби а некроморфы блядь бегают, быстрые как черти, бьют больно очень, ещё и до 6-7 пуль могут пережить из винтовки. Люблю этот мод.
>>47210260 Мясоед? Я обычно включал аллергию на молоко, поскольку ИРЛ его ненавижу, и джанкфуд, потому что его спавнится слишком дохуя и так неинтересно. А с диномодом одна туша динозавра обеспечивает жратвой на недели, только бы успеть мясо переработать.
>>47210286 Мне противопоказано, пожру этих ваших бенто - тут же мораль -200. Хуй че скрафтить, мысли суицидальные у выживана. Нафиг надо, мясом буду ужиратся. Тут недалеко человек есть, а у меня автомат есть. думаю сделать запасы на неделю вперёд
>>47210433 Собственно, да. Еды слишком много, её добыча слишком легка. Я не приверженец ферм или готовки разного сорта блюд, всякое таскание там этих мисок, кружек, чашек. Я большую часть времени жил как кочующий мясоед, припасы только для зимы делал, остальное время был небольшой экстренный рацион, а остальное время жрал что находил.
>>47209842 Ещё Crazy Labs накати, вообще охуеешь. Тут выживан как-то постил свои похождения, так там динозавры - биомеханоиды были ещё не самыми злобными ребятами.
>>47210703 СЕЗОН 93 ДНЯ @ ЗА 20 ДНЕЙ СТРОИШЬ СМЕРТЬМОБИЛЬ, УНИЧТОЖАЕШЬ 10 ГОРОДОВ И ЗАВОДИШЬ ГАРЕМ МУТАНТО-ДЕВОЧЕК @ ЧЁТ НАДОЕЛО, ПОЙДУ НОВУЮ ИГРУ НАЧНУ...
>>47210751 Потому что гладиолус. Захотелось мне так, чё доебался? Или ты из факторио-треда, где все играют НЕПРАВИЛЬНО? >>47210761 А тут от настроек мира много зависит. В эту катку, например, за один сезон я ещё ни до одного города не добрался и всего троих неписей встретил. Кругом лесные ебеня с редкими локациями вроде аванпостов, лагерей дронов и захваченных бандюганами поместий. Сейчас вот морозную лабу нашёл, так и там особо не разгуляться.
>>47210821 >не проходит куесты Это говно сочетает в себе абсолютную дебильность самих квестов, их предысторию, их суть, и абсолютно бесполезную награду. Единственный квест который заинтересовал был от бомжихи в центре выживших про грибы, я ожидал что там будет какое-то развитие, интересно будет, а хуй там плавали, показал ей кусок гриба она сказала МММ ПРИКОЛЬНО и всё нахуй.
>>47211005 >Это говно сочетает в себе абсолютную дебильность самих квестов, их предысторию, их суть, и абсолютно бесполезную награду Ты только что все игори.
>>47211438 >Как вы добываете пищу в долгосрок? Тараканы рожают других тараканов каждые 20 дней. 1 таракана хватает на 10 дней. Ростёт таракан до плодовитого возраста - 25 дней. Подсчитай, сколько тараканов мне нужно выростить для полного обеспечения себя мясом?
>>47209798 1. Всего один разработчик 2. Всего 6 месяцев в разработке, минимально отличается от ДДА 3. Из этих 6, последние 3 месяца вообще обновлений нет 4. Разработчик ставит приоритетом работу над ДДА, так что о полноценной поддержке ТИШа можно не мечтать
По сути это ДДА + пара десятков патчей. В том же дельтафорке (почему этот труп ещё не удалили из шапки?) и то изменений больше было.
>>47211580 БН меня тоже не устраивает. Есть там конечно годнота сай-файная всякая, уже вырезанная, но после каты мне дико было, как в бн устроены appliances, они там оче отстают от каты.
>>47211438 Болото - рогоз. Почти любой дом - джанкфуд. Лес - ягоды, грибы, яйца, травы, зверюшки на мясо.
Пара коптилен (да и одной хватит, на самом деле) и углевыжигательная печь решают проблему обработки жратвы. Сушёные продукты хранятся несколько сезонов.
>>47209479 Только что проверил. Скачал последнюю версию с гитхаба, запустил игру, ничего не менял, выбрал тот же пункт, что и у тебя на скрине - "Новый персонаж". Никаких ошибок. Спокойно создался мир на кириллице, без проблем началась игра, без проблем сохранился и без проблем загрузился. Очевидно, проблема на твоей стороне.
>>47211626 >1. Всего один разработчик >2. Всего 6 месяцев в разработке, минимально отличается от ДДА >3. Из этих 6, последние 3 месяца вообще обновлений нет
То, что ты перечислил, это именно что плох? Это делает его хуже (неиграбельнее) других форков?
По второму пункту я бы ещё добавил, что цели "максимально отличаться от ДДА" и не ставилось никогда, насколько я знаю. Цель вроде как была - добавить какие-то свои фичи и/или вернуть что-то ранее удалённое.
>4. Разработчик ставит приоритетом работу над ДДА, так что о полноценной поддержке ТИШа можно не мечтать
С чего ты это взял? Портирование дай бог если десятка интересных фич или фиксов - это называется "в приоритете работа над ДДА"?
>По сути это ДДА + пара десятков патчей.
Даже пара десятков патчей могут довольно сильно изменить впечатление от игры.
Наш жирнич ебашит вообще адовую игру. Ну такой вот примерно рецепт усредненный, потому что форков масса. Берется Cataclysm от Whales, он не пишется с нуля, делать что-то новое – это не про жопича Кевыню. Он берет это чудовище на сиси+++, вываливает его на гитхаб и начинает творить. Добавляет в него огромное количество абвгд+, просчета каждой аспирин (1) по отдельности , презервативов зеленых и желтых ВЫРЕЗАЕТ СИЛЛИ НОНСЕНС! для пиздатости, гермафродиты сверху. Все это компилится до дыма. Потом снимается с гита и качается на комп говноеду игроку. Потом Кевыня заносит и щедро полив спорами начинает удалять комменты. При этом удаляет со смартфона (УБП) шкрябая по экрану КБМ: Бионические когти. Удаляет и приговаривает полушепотом Вы слышите: Эй, писюн, бля, соси член! При этом у него на лбу аж пот выступает. Любезно мне иногда предлагает поиграть, но я отказываюсь. Надо ли говорить о том какой дичайший пердеж в треде после очередного PR потом?
Вонища такая, что пряники от жирнича отклеиваются но потом возвращаются по шконку.
>>47212199 Мне пока постить особо и нечего - ни установленных бионик, ни мутаций, с напарником потихоньку грабим завод. Потихоньку - потому что тут недобитые турели и блядские робоохранники, а у меня пока ни управляющего ноутбука, ни ЭМИ-оружия. Зато с зомби-техников несколько бионик вырезал, а в разбитых роботах интересные компоненты попадаются. Например, в робостроителе - гвоздестрел, сварка и пильные диски.
Третьего дня, по совету проверенных выживанов, скачал новый мегаофорк — ТИШ. Сразу же, задыхаясь от жадности, вскрыл архив цепким 7-Zip и начал новую игру. Баги, моё почтение. Настоящим игроделом был Пряник Жирнеподсосович. Даже моя, привыкшая к суровым дельтафоркским будням, жопа, отказывалась принимать с первого захода. Совместными с копровультом усилиями забороли проблему. Ощущения — FUNCTION : void item_location::impl::ensure_unpacked() const FILE : src/item_location.cpp LINE : 101. С БН не идёт ни в какое сравнение. Кроме того, мод от пряника приятно щекочет простату. Проходил так весь день. Решительно готов к съёмкам новой б/ездуховности.
>>47212502 >Визжат едва завидев меня НИЧЕГО СЕБЕ! У НЕГО ДВА ЯЙЦА ВОТ БЫ ПОТРОГАТЬ ИХ А ПОТОМ ПОТРОГАТЬ СВОЙ КЛИТОР ЧЛЕНИК И МУТАГЕНИК, ЧЛЕНИК И МУТАГЕНИК СЛАДКИЙ МУТАГЕНИК ОН ХОЧЕТ ОТ МЕНЯ МОИХ ТЕЛЕСНЫХ СОКОВ
В общем, ловить в гнезде рако-фемок нечего. Твари на удивление очень сильные в ближнем бою, их ещё и много. Плавают херово, и на том спасибо, сбежал. Зато я встретил 2 братанов, они друг друга пиздят по дружески
Запилил заражённую грибами зону в городе. Может заспавниться в любой городской локации, подходящей под определение "парка" (список таких локаций прописан в regional_settings.json). В случайном месте локации, где есть земля, трава или другая подходящая местность, спавнится грибной шпиль и 1-3 фунгалоида. Шпиль, как и положено, сразу же спавнит вокруг себя грибные стены, которые, в свою очередь, непрерывно срут грибными спорами. Споры же довольно быстро начинают превращать всё вокруг себя в разные виды грибной местности, а врагов - в соответствующие грибные версии.
Быстро прокрутил время на 6 часов вперёд, чтобы посмотреть, что получится. Вышло довольно впечатляюще (особенно если выключить дефолтный мод на ограничение роста грибов), результаты на пике. Жёлтым отмечено место изначального спавна грибного шпиля в каком-то парке. Думаю, за сутки грибы вполне смогут полностью захватить небольшой город.
Сейчас решаю техническую проблему с местом спавна этой зоны - чтобы эта зона спавнилась исключительно в городах, хочу привязать её к четырёхстороннему перекрестку, так как он гарантированно спавнится в городах. Затык в том, что отдельно такой локации в джейсонах не существует, и она каким-то хитровыделанным способом генерируется в коде, и я пока не понял, как именно это делается.
Также есть мысли баффнуть грибы, а именно дать возможность одному случайному удачливому фунгалоиду через какое-то время превратиться в такой же штиль - типа, он левелапнулся и продолжает свою миссию по распространению, но уже в виде шпиля. Ограничить количество таких шпилей одним на локацию. Так дело по захвату Земли должно пойти веселее.
>>47212594 Бля, братан. смотри. Помню 1 коменнтарий под ДДА - обсуждением, и там была прекрасная идея: ТЕПЛИЦА. Гриб заразил всё в теплице, но выйти из неё не может. Он вырастил внутри много вкусного лута (Ну как вкусногщ, семена, ягоды там). Как по мне довольно хорошая задумка.
>Также есть мысли баффнуть грибы, а именно дать возможность одному случайному удачливому фунгалоиду через какое-то время превратиться в такой же штиль - типа, он левелапнулся и продолжает свою миссию по распространению, но уже в виде шпиля. Ограничить количество таких шпилей одним на локацию. Так дело по захвату Землидолжно пойти веселее Вообще, лучше позволь грибам спавнить грибные тентакли. В натуральных структурахбашни есть неподвижные, невидимые тентакли. если подойти - вылезут и ударят. Позволь им порождать такие, это позволит грибам контрлировать территорию, а не расползатся до упырей а потом позволять им бегать по мицелию!
>>47212598 Тебе норм с таким показателем спавна лута? Буквально в одном военторге можно нарыть шмота, инструмента и жратвы на начало-мид гейм. Все равно что найти заправленную машину в первые 5 минут игры.
>>47212680 Ну, заправленую машину я отыскал едва сбежав из лабы. Лут же у меня выставлен на 1.3, думаю, потом поменяю в файле значения. Зато вставил ХП монстров на 30% больше, так как те слишком хрупкие, и шанс спавна НПС подправил. Да и военторг мне в итоге особо не нужон, я там только ради книг: лопатку, военную форму, рюкзак и кучу ИРП я отыскал ещё в лабе, там халк проломил дверь в казармы, там я и налутался.
>>47212168 Это не я перечислил, это какой-то добрый анон решил сжалиться над тобой, дегенератом и еще раз пояснить на пальцах очевидное, но ты, в очередной раз подтвердил звание тупорылого дегенерата, полностью нивелировав работу того анона. Собственно, поэтому я таким как ты ничего и не объясняю - нет смысла.
как радиацию с тайла убрать? хз как но у меня на базе несколько квадратов насрано, посмотрел через откладку, причем там где ничего не лежит. рядом с базой есть кратер, но он чистый я проверял
>>47216155 Я хз, но скорее всего через дебаг - карта - редактор карты - заменить мапген тайл или что-то такое. предметы только сначала с этих тайлов убери Не уверен что поможет. Ну или просто отметь как-то зараженные тайлы и не ходи по ним.
Есть просёлочные дороги. 99% всей карты заасфальтировано, просёлочную можно встретить только у сельского дома и на ферме будущих жертв инцеста. Есть железные дороги. Поверхностные. Ингейм ж/д можно встретить только в метро. На поверхности только огрызки в виде станций посреди города.
>>47218304 >Почему так? здесь должен быть огромный список фич, из истории разработки каты, который начали делать и забросили, не доведя даже до вменяемого состояния, включая жд, базы, нпс, квесты, порталы, развитие мира, погодные условия, физика... etc etc etc
Ебать, года 1,5-2 к вам не заходил пачаны, почитал шапку и охуел. Дилемму с жирном пидором угробившем игры так и не решили чоль?
А в какую версию тогда играет тредис нынче? Чот захотелось заново поиграть, думал вы тут уже все проблемы порешали, а жирный пидор и дальше игру топит.
Также есть тиш и еод. Еод хз че, наверно форк форка, а тиш это драма о том как night pryanik решил запилить свой дда с черноджеком и шалавами, но обосрался и вернулся обратно к жирничу под шконку.
>>47218858 BN для ровных пацанов СЖВЛГБТ+ КАТА для дырявых. !!!ОСТОРОЖНО В ТРЕДЕ ЗАВЕЛИСЬ ДЕГРОИДЫ ШКОЛЬНИКИ С PO/РАШИ/бреда И ХОХЛОЗАВИСИМЫЕ ЖИВОТНЫЕ ПОХРЮКИВАЮЩИЕ НЕ КОРМИ ИХ!!! А так вообще в СЖВ кате есть свои уникальные фичи которые надо пиздить в БН, но слоупоки делают это че медленно...
Пользовался мутагенами оче давно, лет 5 назад. Теперь вот хочу навернуть. Но там вроде наворотили будь здоров, с этими мутациями. Раньше читнул нужную книжечку, сварил мутаген - либо обычный, дающий рандомную мутацию, либо профильный - там, крысы, кошки. Переходишь трешхолд, получаешь мутации посильнее. Что поменялось в новых версиях катыне бн в этом деле?
В городе особо много не выловить сейчас, упырей не мало, лут я уменьшил до 0.7, и интересных строений найдено небыло. Военный магазин подарил мне 20 патронов для добовика, хоть на том спасибо. Решил двигать на север, попутно пожирая мелочёвку
Залез в лагерь, увидел яму с трупами, взял в руку копье и начал кружить вокруг ямы, заманивая ы неё упырей. и методично избивал на дистанции. Избив так штуки 5 зомби - солдат отыскал пропуск (Хотя у меня с лабы еще пара штук есть) и вскрыл здешние здание с оружием. Удивительно как много боеприпасов в БН
>>47219464 Мне с солдат гранаты вообще не выпали, только пара штук из лабы осталась. а 60 боеприпасов для M27 cлишком много добра не сделают. Хотя у меня 8 магазинов в придачу к этим 60... Ну да ладно
Залез я в драконье логово, а тут те самые тунели с водой неприятные. Ну а мне что, я рыба. В лагере впервые часы смог найти, и замерил. В одежде, с рюкзаком, 48 скованностью на теле, оружием в руках (Да. Оно снижает скорость плавания, правда только для меня, так как перепончатые руки этому подвержены), и нагрузкой 60 КГ - я проплываю 4 плитки за 1 секунду. Это пиздец быстро. Мне страшно ласты одевать и голышом без оружия проплыть.
Выглядит как идеальный вариант для боевого другана... Но его проблема в том что он - единственная высоко-калорийная еда в округе. ИРП для меня полезны только как экстренный рацион, блюдо даёт только 300-400 ккал, мне этого на долго не хватит.
Завод - чистый Клондайк в плане железяк и компонентов. Да ещё зомби-техники с бионикой внутри, турели и роботы, разбирающиеся на интересные вещи. Сейчас зачищу территорию и ещё поразбираю всякие механизмы. Ж - жадность.
>>47220739 >зарядка мелочёвки на убп Найди УБП. Надень/носи с собой. Сунь в УБП батарейку. ГОТОВО. Ещё можно "Обьединеную энергосистему", КБМ, в себя воткнкть и обьеденить био жнергию и УБП, позволяя напрямую от себя всё заряжать.
>>47220778 Гуглил ее, эту штуку находишь на локациях военных и просто носишь с собой, "перезаряжаешь" ее - батарейками, а ей самой - все с подписью (УБП)?
Кстати, еще нарыл в Гугле, не знаю правильно или нет: 1. нужно зарядить аккумулятор машины, включив двигатель при подключенном генераторе ток или подключив солнечные панели. 2. когда аккумулятор зарядится, надо разместить в машине "зарядное устройство" и тупо выложить на него вещи.
>>47220820 Заряжать батарейки простые через машину возможно, так все делают. Но ты сперва выдрочить должен навыки на это и установку, потом тачку нормальную найти или собрать чтоб этим заниматся. И это только перезпрядка самих батарей, их нельзя в УБП технику пихнуть или так перезарядить. Просто сунь в УБП средние акумуляторы, таскай или носи на себе и всё будет автоматом работать. Хотя я советую всё-же полащать по лабам и найти унифицированую энергосеть с парой батарей, ну и то что будет давать энергию. УБП это предмет, и одежда, и в любой ситуации он может быть разьебан или тебе движения сковывать, плюс надо будет таскать батарейки с собой большие для его перезарядки. Билника же нихуя не весит, не замедляет и вообще вах.
>>47220778 >>47220820 Это в БН так заряжаются гаджеты? Мдаааа. Я вот ставлю несколько солнечных панелей, аккумулятор, соединяю их. Активирую, что там нужно зарядить - смартфон, дрель-хуель, attach to, и выкладываю рядом. Советую попробывать
>>47219003 В бн у персонажа со временем накапливается мутагенный потенциал, который увеличивает число мутаций и шансы, что они будут положительными при приеме обычного мутагена. Т.е. выпил одну склянку и получил примерно 3-5 мутаций, и лучше сделать перерыв, а то иначе будут отрицательные мутации от следующих доз мутагена. При этом направленные работают как раньше, по одной рандомной мутации конкретной категории. В дда не играл, но, вроде, растянули процесс мутации, бахнул мутагена и мутируешь потихоньку, пока мутаген в крови на мутации не истратится или со временем не пройдет.
>>47221439 Ты че, ёбу дал? УБП ещё до разделения на форки существовал и работал. Суёшь в 1 гаджет батарейки - работают все. А питать любой предмет который к УБП подрубается (т.е вообще любой предмет жрущий электричество, то что не подключается всегда можно улучшить) от личной энерго-сети ещё круче. Достаточно впидорасить в себя солнечную панельку и на солнце минут 5 постоять, и пойти гулять с 5К энергии на любые нужды. Ну или реактором заправить на бензине.
Как то неудачно роща триффидов заспавнилась близко к убежке. Каждый раз приезжаю, приходится у входа вилкой чистить этих тварей. Если я сожгу рощу, они перестанут спавнится?
>>47223281 Единственый способ убить спавн мобов на какой то локации - убить условную королеву. У триффидов это сердце У муравьёв... КОРОЛЕВА. У пчёл апис У бритвокогтей альфа-бритвокоготь Ты понял
>>47223387 Башня/шпиль. Правда это поможет предотвратить только повторное появление, если не выжжешь все 11Х11 тайлов на карте, на которых будут сидеть грибы -- проку мало. Расплодятся обратно.
Стоит ли строить лагерь нпс, или продолжать куковать в хижине в лесу? Какой то функционал есть у них, эксклюзивно у лагерей, кроме возможности вербовки новых нпс по радио?
Почему распотрошить труп в меню разделки стоит 20 секунд, а ударить через S-4 секунды. А результат 1. Почему я не могу приказать напарникам разбивать а не раделывать трупы?
>>47224199 >Почему распотрошить труп в меню разделки стоит 20 секунд, а ударить через S-4 секунды. А результат 1. Одно дело - размозжить трупу голову, другое - выпотрошить. Да, результат будет одинаков. А теперь попробуй стукнуть труп кислотного.
>>47224212 А что, самому предлагаешь разбирать боеприпасы на порох и перетаскивать мусор из машины на базу? Взял с собой, отведу в амбар, заставлю мне день и ноч патроны теребить и мясо жарить. Если вдруг что - съем его.
Забыл, а в БН есть деградация неиспользуемых навыков? Хочу зачитаться книжками пока есть жратва, вода, в перерывах - развлечения и рутинная хуйня, восстанавливающая фокус.
Дал жукочелу свой дробаш, так как я в жизни не истрачу столько боеприпасов что мне отваливают даже с 0.7 лутом. Он его взял, перезарядил и спокойно положил себе за пазуху. Я так понимаю заставить НПС носить оружие нельзя, и этот дегенерат каждый раз будет тратить время на доставание?
>>47225042 Если у непися навык рукопашного/безоружного боя выше, чем скилл стрельбы, то такая хуйня часто случается. Прокачивай ему скилл дробовиков. Самые ёбнутые вообще убирают ствол, снимают шлем и отвешивают этим шлемом таких пиздюлей, что любо-дорого. Оружие, кстати, надо вручать не через "держи предмет", а "используй предмет". И если непись возразит, что нынешнее оружие лучше - придётся качать ему скилл.
>>47224993 А если дать ему огнестрел, он по этим врагам и стрелять будет. И вроде бы даже попадает. Я шарился с таким по лабе - шорох, БАБАХ-БАБАХ, тишина, а потом трупы везде кругом.
>>47225222 >снимают шлем и отвешивают этим шлемом таких пиздюлей, что любо-дорого. У шлемов обычно ударный урон неплох. НПС шарят что нужно качать против кевларовых халков, лол.
>>47225222 >шлем Как тот чёрт снимавший и одевавший шлем 300 раз на дню. Я так просмотрел, у него навык в ближнем бою 4, и 4 в безоружке. ВООБЩЕ ВСЁ кроме общения и торговли по 0. Интелект самый высокий старт - 10. Мутации насекомого, а именно хитин и хвост с жалом делают его не самым плохим милишником, он уебал бонированного НПС в сухую, а потом 3 зомбей за раз. Но шутка именно в том что он блядь ИДЁТ, ВИДИТ ВРАГА, ДОСТАЁТ ОРУЖИЕ, и только потом шмаляет, тратит кучу времени. ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ шутка в том что я этому дегенерату ещё дал свойбоевой нож армейский. И ОН ЕГО НЕ ИСПОЛЬЗУЕТ.
>>47225331 >ИДЁТ, ВИДИТ ВРАГА, ДОСТАЁТ ОРУЖИЕ Насколько помню, надо вкачать оружие выше рукопашки, тогда неписи его не прячут. >дал свойбоевой нож армейский. И ОН ЕГО НЕ ИСПОЛЬЗУЕТ Качай ему колющее-режущее, тогда будет. Кажется.
Вообще из непися сделать универсального солдата - такое себе занятие. Если есть боевые мутации - жало, клыки, рога - я обычно тренировал такому уклонение и безоружный/рукопашный бой, крафтил броню со сковыванием поменьше и с ролью милишника он справлялся на отлично.
>>47225682 Проблема в том что этот мужик хоть и мутант - он 1 из слабейших мутантов. Ветка насекомого не даёт особых преимуществ, хвост с жалом штука интересная из за яда, но тонна врагов на него кладёт большой и толстый. Он неплох для замедления НПС. Считай что у меня АПИС ручной есть, и всё с ним. Думаю книгами ему поднять навыки до 1-2, и сделать домохозайкой. Домой прихожу - едва готова, боеприпасы разобраны, бинты скрафтил, воду прокипятил.
Чем наполнить жаровню, чтобы она горела как можно дольше в мое отсутствие? Тупо поставить туда "вода (большая кастрюля) (36)", свалить и вернуться когда будет чистая вода.
Палю годноту. Если вас без штанов застукал бандит с огнестрелом - падайте на землю (" - p вроде). Там +300 к цене передвижения будет, но это все хуйня. Я так двух бандосов расстрелял с пистолетика, а они ебашили в два ствола с пяти тайлов, и только один раз скользящее попадание. Проверил потом эту фишку на диких выживших - ну которые камнями кидаются - и метательное тоже мажет! И даже коррозийный зомби плюет и промахивается. Потом я вообще охуел, подбежал к турельке под прикрытием шкафа, и копьем через тайл начал лежа тыкать. Ну вобщем против очередей оно не очень оказалось. Но против нескорострельных пукалок самое то. Алсо, если бросить гранату, и упасть за препятствием, например прилавком, то не дамажит взрывом в этом положении. Такие дела.
Военная тачила без дефектов! двигло живо, колёс хватает, ни 1 важной детальки не уничтожило. только стекло и 1 дверь багажника унигилировало. Удача на моей стороне
А что игры живой, что-то происходит кроме эволюции монстров? Откуда ебланы на базах получают еду, если просто стоят на месте без дела, города не грабят? Почему зомбаки не дохнут, если их 99% и жрать некого? Мародёры не обследуют нихуя.
Я нашёл батл-мейду для личного пользования. Всего-то пришлось расстрелять бармаглота. 20 силы, 15 ловкости, ещё и химера с кучей боевых конечностей. Вот эту с собой брать буду на вылазки, а жучару и в прямь оставлю работать надому
>>47228910 Так точно-с. Еще когда читаешь, осветленность не меняется - начинаешь книгу в 18:00, заканчиваешь в 23:00, и только как кончаешь, время суток обновляется. Но пчел, это все хуйня, даже с такими приколамикоторые пофиксят DDA всегда будет на два шага впереди форков. Новые механики, виды орехов, рожь овес, вот это все.
>>47228940 >на два шага впереди Скорее на два шага куда-то в свою сторону. Я уверен что и через десять лет в дда и в остальных форках будет все тоже самое что и еще в китовой кате, абсолютно мертвый статичный мир, где ты просто аутируешь, крафтя, собирая лут и читая книжки. Потому что все остальное совершенно опционально и недоделано.
>>47229596 Так дда кал тоже форк, он наверно в оригинал Кита играет. Хотя понимаю, откуда у даунов такие заблуждения, в последнее время насосы кевина бегают по всем интернетам и вписывают его имя, чтобы не дай бог не перепутали с настоящим автором каты.
>>47230308 С просветлением. Трифидова плоть не токсична, очень легко доступна, хоть и не такая сытная как мясо - но и не вишенки из леса. На трифидах выживать можно легко, если захотеть.
Впервые в жизни решил проверить как работает сортировка вещей через непесей. Я праивльно понял что они просто телепорируют подбираемые ими вещи? В противном случае как они перетащили кучу говна из здания не выходя из здания - останется загадкой
Всегда одевал персонажа во что попало, либо в "сет" - типо военная куртка, штаны и каска, или пожарником. Но защита чет вообще дерьмо, думаю вот скрафтить броник какой. Из доступного по скиллам - кожаная броня, или легкий кевларовый комбинезон. Может есть какие варианты получше, которые я проморгал среди хуевой тучи рецептов?
Оче давно не играл, что там со слотами бионики намутили? Можно совмещать бионику и мутации? Можно мутировать в альфу, но перед этим получить полезные мутации от других видов, не переваливая их threshold?
>>47234360 >слоты бионики В ванилке нету, это механика от aftershock. Отключается модов из категории баланса. >Можно совмещать бионику и мутации? Да. >Можно мутировать в альфу, но перед этим получить полезные мутации от других видов, не переваливая их threshold? Возможно пососешь хуйца.
>>47237011 Ну, слава богу помер только жукочел. Он у меня тачку разбирал как вдруг из полицйского участка вырвалась группа упырей. Я спал в этот момент кстати. Химеру - девку такой хуйнё не взять, она в одиночку выбила всю дурь из упырей и разделала их. Теперь буду её усиленно обучать механике, будет мне помогать транспорты чинить/разбирать.
Ого, какая мразь тут шляется. Интересно, кто его так покоцал - тварь бронированная, на мои турели ему наплевать. Ну-ка, что у меня там есть в закромах из крупного калибра и сильно взрывчатого?
Эта хрень реально огромная - объём трупа 875л, ни в какой обычный ящик не поместится. Разбирать его 12 часов, но на выходе ничего выдающегося - всякий ксеноидский хлам, для которого у меня нет рецептов. Да ещё рядом его сородичи сцепились с грибами. Вот и думаю - а стоит ли оно того? Разве что утащить подальше перед разборкой, чтобы грибы вне баббла оказались.
>>47237723 А хз, никогда не пробовал их разбирать. Я в новой катке скорее всего отключу этот мод. Идея в целом хорошая, мобы интересные, но какой же автор мода васян когда дело доходит до локаций, просто здания набитые огромным количество самого разного барахла по сумме наверно как лабу залутать.
Как в БН работает электрификация? Если я построю на крыше убежища последнего человека солнечные панели, на сколько этажей они будут снабжать электричеством? Без аккумуляторов электричество будет работать?
>>47238376 Это не грозный боевой враг. ЭТО ПАСКУДА ЕБУЧАЯ. Ты сражался с ордой где есть пара некромантов? Неприятно что только что убитый пидор встал, да? Ну так это пидор того же разряда, только еще хуже. Он ПРИНУДИТЕЛЬНО ЭВОЛЮЦИОНИРУЕТ УПЫРЕЙ. Не уебешь их быстро - намутируют орду джагернаутов
>>47238489 Скачал кенан модпак, вытащил 1/10 все модов и хуйнул в свою сборку. А именно 2 мода на фолыч, боевые мейды, всякие пиццерии фнафов, ещё больше роботов и строений связанных с ними, ещё больше бионики, боевой бионики... И в принципе всё.
Только потопал задание выполнять, как на меня совершил нападение брат по мутациям. Сейчас моя винтовка покажет ему что нападать на армейскую - акулу была плохая идея.
>>47238612 Он просто хотел рыбного сисика и писика. Ну и икры наделать. Зачем ты так, сельдь неблагодарная, катаклизм все таки а ты последних носителей генофонда грохаешь.
Мда, бункер небольшой (Хотя это аутпост, хз, может есть прям бункера), куча лазерных пистолетов, батареек, армейской одежды. всего 6 НПС, 1 можно завербовать. Торговец имеет кучу лазерного оружия, пистолеты-винтовки, даже гранатомёты. Тут тьма тьмущая оружия и боеприпасов к ним. Хотя бесоёбить тут особо желания нет, у всех есть лазерные пистолеты, а у броне - дебилов миниганы. В принципе ограбить всё здесь можно, но я ещё гляну что мне предлагает сотрудничество с ними
В этом моде очень много лазерного оружия. Принципиально не буду использовать оружие на УБП, лучше уж батарейки менять в пылу битвы или магазины в винтовках, чем бесконечный боезапас
Блядь, я не буду покупать 100 литровые бочки толива по цене пары пистолетов и кредитных карточек! Эти цены меня оскорбляют. Эти модовые НПС заражены васянством, весь город должен быть деНПСцирован
Ну вот блять. И в дда, и в лгбт++ кате (экскременталки дда), и в бн, и надрисТИШе, и в еоде, одна и та же хуйня - мапген есть, обьекты есть, а в самой игре хуй. В чём проблема добавить нормальную жд? И перекресток даже есть, чтобы совмещать ее с обычной! сомневаюсь что машина сможет по нему проехать не проебав половину своей тушки. Почему нельзя добавить, почему только асфальтовая залупа везде. Всё уже готово ДАЖЕ ВОН ГРАФОН ЕСТЬ ДЛЯ ВОН ТОЙ ХРЕНИ ЧТО НА КРАЮ СТОИТ.
>>47239588 Потому что сами элементы жд добавили не так уж давно, в той же подземке есть, но вероятно сама идея полноценных жд дорог никого не заинтересовала. Как альтернатива летающему транспорту или машине, оно выглядит довольно сомнительно, но скорее всего просто не нашлось того кто бы это запилил.
>>47239627 >выглядит довольно сомнительно Пусть будет как более менее ровная дорога от города к городу и к лабам. Алсо, ката це песочница ролеплей же! Можно построить бронепоезд и аутировать.
>>47237723 >всякий ксеноидский хлам, для которого у меня нет рецептов А для этого говна вообще рецепты есть? С этим модом дошел до лейтгейма, выполнил цепочку квестов бомжа из центра бешенцев и ничего-даже сраный дротикомет починить не мог. Ну, зато с помощью их фонящих цацок затестил мутацию радиогенности. Вердикт: нихуя она не работает, выживан подох обоссавшись и обосравшись кровью, а я засейвскамил и почистился через АЖТРИСЕТ ибо обидно было, сука. Ее за полгода уже успели починить, кстати?
>>47239627 >но вероятно сама идея полноценных жд дорог никого не заинтересовала. Думаю, напрасно. В метро очень круто было прокатиться на дрезине до станции в соседнем городе за лесом или рекой, куда заебёшься и идти, и ехать. Да по дороге ещё и на лабу-другую наткнуться в туннелях.
>>47165885 (OP) Не играл лет эдак 7, несколько вопросов от около-ньюфага
Мир в игре стал поживее? Интересуют поселения нпс, различные фракции может добавили? Напрягало что я единственный среди зомбей был. Напарники были - но невероятно тупые - проходили через окна, зомбей привлекали, погибали просто молниеносно - из нпс никого кроме случайных грабителей встретить было невозможно. Ну и на уже на открытых локациях никогда ничего не происходило. Какие-нибудь изменения в этом плане есть?
>>47242172 Могли бы наверно, или баффнуть босса, добавив пробивающих браню атак или реген, да и сами артефакты разнообразить эффектами из всяких магиклизмов и аркан чтобы не было такого что на сотню артов 90 хлам, а остальные десять имба имбовая.
>>47242337 Поселения и фракции есть. С блэкджеком и шлюхами квестами и торговлей. Поведение напарников можно довольно-таки подробно настроить, но в целом всё так же туповаты. На базе, если скиллы есть, хорошо экономят время при крафте, плюс можно им поставить и самостоятельные задачи. В бой с собой больше одного лучше не брать, лютая херня начинается. На открытых локациях всё так же тихо, разве что залётный непись заспавнится.
Бля, только отыскал красивую машинку больше моей нынешней, с камерами, большим пространством внутри, то, сё. Я сам отпрпвился переделывать тачку, убрал проходы, заменил их багажниками, а напарнику сказал пока разделать старую машину, на запчасти, ресурсы там, что воткнём. И тут же откуда невозьмись, появился рот ебись робот и метким выстрелом отстрелил моему напарнику руку. Теперь заживлять будем.
Кстати, а мутации химеры разве не являют собой пародию на когтей смерти из фолыча? Гротексный, рогатый, чешуйчатый, с огромными когтями и клыками, идеально приспособлен выживать в постапоколиптичном мире, очень сильный и ловкий. Ещё и мертвецов жрать умеет
Первое лето подходит к концу, 3 недели по стандартной длине сезона, а я ещё не облутал первый город. Остались военный бункер и большой офисный центр. Первая партия, ещё не успел побывать там.
Когда вы начинаете выбираться в далёкие ходки? Как зимуете?
>>47243490 >Первое лето подходит к концу У меня только началось, я уже исколесил на смертовозе довольно большую территорию, зачистил и облутал несколько локаций - большой аванпост, завод, несколько дронподов (чего-то в эту катку дронов мало, штук по 5 всего лишь). Сейчас, поразмыслив, вернулся к морозной лабе. Внезапно выяснилось, что больше двух электрокостюмов напялить нельзя. Вспомнив совет выживана выше в треде, я раздобыл шкур (с диномодом это не очень сложно) и обшил свои костюмы меховой подкладкой (тепло 10 => 45). Этого достаточно, чтобы комфортно чувствовать себя на минус третьем этаже. Посмотрим, что будет на четвёртом - зачистка третьего идёт неторопливо, там до хуя турелей и зомбарей. В одной из комнат аж лазерная рентгеновская турель, впервые такое вижу. Задумался - подорвать её нахер или приберечь до появления управляющего ноутбука?
⚡ЖИРНИЧ НЕ МОЖЕТ НЕ ОБОСРАТЬ штаны (грязное) В ласт экскременталке дда сломался обзор. Теперь выживан рандомно может видеть сквозь стены (работает и в подвалах). На расстоянии около 10 тайлов от выживана формируется 3х3/5х5 квадрат ясновидения (но это не точно), + еще длинная полоса по линии взгляда выживана.
Накидайте свои комбинации модов, господа. Хочу разнообразить себе игру, но чет у меня или васянка выходит пиздец, или ошибками пердит. Хочется сайфая с гигапушками, новыми врагами и крафтом.
>>47244759 зато в одном болезни удалили в другом кармашки удалили в третьем лазеры удалили в четвертом пряник псиюн сосёт и все форки сидят дрочат себе на пузо типа они лучшие пока их фанбойчики глотки грызут
>>47244841 Сейчас пробую такую сборку. Последние несколько модов из списка, еще не тестил особо, в частности мод на фоллаут, он неплох, но нуждается в некотором допиливании(убрать лишних нпс, уменьшить или убрать рандомные события, типа падения вертиберда)
А так, если всего по минимуму - Секроном, БЛ9 - для разных монстров Афтершок, Ката+, (может быть К.р.и.т) - скайфай Танкмод, Блейзмод - машины Аркана - всякая мистика
Нашел завод по радиационной обработке пищи irradiation plant, сделал там все собранные в округе поганки и сорняки непортящимися, а с мясом/жиром также можно?
>>47245861 Вроде нет, в АЖТРИСЕТ облученного мяса не нашел, только овощи\фрукты. Нахуя тебе это облученное говно, в морозилку кидай все. Лутани мебельный или магаз мороженного.
Пикрелейтед Во первых, нужно аж 2 умения - ремонт летательных аппаратов, плюс пилотирование. Ну ладно, это мы сглотнем еще. Хотя толком отремонтировать нельзя этот ебучий бак, потому что ТРАНСПОРТ ПЕРЕСТАНЕТ ЛЕТАТЬ БЛЯТЬ. Ну ладно, через ажтрисет впердолил умение, кое как вставил новый бак, заправил. Полетел. Пик 2. ЧЕ С ЕБАЛОМ, ЛЕТУН? Поиграл со скоростью, оптимальная 100 км\час, расход 800%. ЧЗХ? Может кто в json подскажет, как поправить ручками, что бы можно было пилить свои вертолеты?
>>47246532 >ремонт сделает транспорт неспособным к полету >ремонт сделает неспособным Чего, это как, лол? Не ну в ДДА с вертолетами особо не заморачивались, поэтому хз может баг какой-то. А про расход топлива это вроде как АСС ИНТЕНДЕД НОТ БАГ - Р Е А Л И З М
>>47246624 >Не ну в ДДА с вертолетами особо не заморачивались, поэтому хз может баг какой-то. Как раз наоборот, специально заморочились, чтобы любая модификация\ремонт полет убирали. Ведь не может выживан с высоким навыком механики на свой страх и риск слепить автожир или попытаться починить вертолет.
>>47246558 >>47246624 Все, я разобрался. Правда уебался об крышу, и вертушки больше нет, а я не заскринил. Вобщем, корень зла - это движки. Каждый по 1300 л.с. А их два. Плюс вес вертушки. С движками вертуха весит 3.5 тонны (!), а без - всего полторы. Дальше. Почему ругалось на нелетабельность после ремонта. Потому что не было умения "Ремонт лет. аппаратов". С этим умением можно подрезать весь вертолет до одного тайла - на котором ротор. Это единственная хуйня, которая не ремонтируется, и не демонтируется. Я оставил только два тайла - сидушку и ротор. Впердолил большой электродвигатель с электрокара, и оче большую батарею на 100к заряда. Эта хуйня взлетела. При весе 600кг, одном большом электродвижке и оче большой батарее, при оптимальной скорости около ста в час, вертолет, если ЭТО можно так назвать, может лететь... 18 минут. Впринципе, м.б. есть какой то другой сетап, движок поменьше\побольше, больше батарей, еще чет, не знаю. Но вцелом какая то хуйня.
>>47247016 Провел второй тест. С добавлением еще одной батареи, срок полета увеличился до 30 минут. По прямой замерил, за минуту вертушка пролетела где то 70 тайлов. Так что можно летать. Правда случилась какая то хуйня. Вертолет опять упал, но в этот раз на ровном месте, и я хз почему. В логе написано "вертолет вышел из заноса", а потом он просто ебнулся. Хз почему.
>>47247136 Поставь ты солнечные панели более крутые, впиздюхай лёгкие рамы вместо тяжелых, и лети на все 4 стороны. Роторы кстати можно демонтировать и создавать елси их рецепт из книги выучить 1.
>>47247152 М.б. А может превысил максимально безопасную скорость. В полете она не отображается, только на земле. Она была где то 58км\час, а я летел за сотку. Стоит пожалуй лететь повыше, я на один тайл вверх только поднялся. >>47247164 Это наверное в БН так. В БН вертушки еще из тех времен, когда их только только впердолили в игру. Там и роторы можно было демонтировать. А тут нихуя, куски стали от демонтажа получаются только. >>47247199 Зимой просто оставляешь все сьедобное добро на улице, оно автоматом морозится. И зачем тебе на год? НПС кормишь?
>>47247337 >БН вертушки еще из тех времен, когда их только только впердолили в игру В бн после этого вертолеты еще долго допиливали, а главное добавили предупреждения при посадке, чтобы не сломать все, если есть какие-то препятствия, до этого оно не особо юзабельно было.
Реквестирую самый лучший способ продамажить ебучую обувь. Нужно подогнать ебаные ласты, а они в огне не горят, на кислоту хуй клали, а шанс что тебе по стопе впиздоха.т - чуть меньше 5%. Просто подогнать я их блядь не могу, советуют избить и починить, но шутка в том что я не ебу как их прокоцать.
Решил как деды делали - пиздить ласты об стену. Пизданул, с 1 же удара ласты повредились. Новая проблема-оказывается я не могу починить и подогнать под себя ласты. Зато я могу из скрафтить. Это как блядь?
Опробовал лагеря. Нахуй не надо. Единственно ограниченнополезный функционал - отправлять болванчиков с высокой меткостью на охоту, и то. Остальные возможности - какая то хуйня. Например рытье траншей. Столько жратвы на это надо и времени, когда через разметку зон можно дать то же задание нпсу, и он быстрее и нашару его выполнит.
>>47245261 >БЛ9 Чё это за хуйня вобще? Играл с ним, ничего не заметил кроме пары новых мобов, бесполезного оружия и пары конченых локаций без наполнения. Зато какой-то андроид есть который поясняет за лор пустого мода, лил.
>>47249146 Лагеря оцениваешь по-новому, когда у тебя соберётся штук 8 неписей. С собой не потаскаешь - туповаты. Убить или прогнать - жалко, после того как их обучал-снаряжал-поил мутагенами-вживлял бионику. Вот тут лагерь и даёт возможность озадачить их ко всеобщей пользе, да и разнообразие кой-какое добавляет.
>>47249192 >Раньше было лучше Эх, помню деда в каждом треде надевали, а он орал на весь /vg. Мотоциклетный шлем. Безумный капуста-кун с чемоданом в руке. Однотайловый смертовоз. Демон Максвелла с пожаром в подвале. Выживач образовательный с рассказами про вафли Нессо и пожарный багор.
Да мог бы и не подписываться - и так видно. Вариантов ответа два: "в каждой катке по-разному" и "зависит от настроек мира". Чувак, зачем спрашивать, как тебе играть? Это ж Катаклизм - твори хуйню, мы здесь проездом.
>>47249488 Автор вроде вдохновился 4 резиком и захотел запилить что-то такое же и по лору оно как-то должно соответствовать. Мобов там дохрена, но они в основном по своим локам сидят(кроме бродящих по городам и лесам культистов). Оружие, неплохое, покупается и прокачивается у торгашей за монеты которые из мобов выпадают, но чтобы до 3 тира вкачать нужно просто адово гриндить. Суть локаций и мобов в основном - это когда у тебя уже дохрена патронов и ресурсов, а девать их некуда, и ты думаешь вот бы сейчас штук пятьдесят очень жирных мобов и ебанутую локацию позачищать да полутать что-нибудь странное. В общем это неплохой мод для тех кому становится скучно уже в мидгейме.
>>47249488 >Чё это за хуйня вобще? Попытка в Срезидент Калыч, не привлекая внимания блэт Конэми.
>>47249573 Да хоть сразу же, если волей случая заспавнило в evac shelter'е с неписем. Все ещё бесполезная хуйня, только если для отыгрыша какого-нибудь.
Запилил ещё один вид т.н. случайных событий (они же мап экстра) в городах - забаррикадированный дом. Воспользовался уже готовой функцией (немного доработав её), присутствующей в игре, которая при помощи процедурной генерации заколачивала окна и двери, а также двигала мебель, чтобы забаррикадировать эти же окна и двери.
Получилось, вроде, в целом неплохо. На пике один из нескольких вариантов: окна, к примеру, не заколочены, а замотаны изолентой. Двери, выходящие на улицу, заколочены, а внутренние двери открыты - типа, там шлялись туда-сюда во время работ. К окнам и наружним дверям придвинута та или иная мебель.
Вот, думаю, стоит ли ещё что-нибудь дополнительное делать с этой штукой. Есть какие-нибудь мысли на этот счёт? Может, с каким-нибудь шансом посадить в такой забаррикадированный дом вооружённого непися - владельца этого самого дома? И/или расставить по дому мины и прочие ловушки, как в одной захардкоженной локации?
Запилил ещё один вид т.н. случайных событий (они же мап экстра) в городах - забаррикадированный дом. Воспользовался уже готовой функцией (немного доработав её), присутствующей в игре, которая при помощи процедурной генерации заколачивала окна и двери, а также двигала мебель, чтобы забаррикадировать эти же окна и двери.
Получилось, вроде, в целом неплохо. На пике один из нескольких вариантов: окна, к примеру, не заколочены, а замотаны изолентой. Двери, выходящие на улицу, заколочены, а внутренние двери открыты - типа, там шлялись туда-сюда во время работ. К окнам и наружним дверям придвинута та или иная мебель.
Вот, думаю, стоит ли ещё что-нибудь дополнительное делать с этой штукой. Есть какие-нибудь мысли на этот счёт? Может, с каким-нибудь шансом посадить в такой забаррикадированный дом вооружённого непися - владельца этого самого дома? И/или расставить по дому мины и прочие ловушки, как в одной захардкоженной локации?
>>47249809 >мысли на этот счёт? 50% шанс спавна с зомби, лежащим пистолетом и гильзой. 40% шанс спавна с свежим трупом человека, тем же пистолетом, и гильзой. 10% шанс спавна выживана. Вот так будет норм.
>>47249827 Два чая из монарды этому выживану. И ловушки под частью окон тоже не помешают - можно и снаружи, и внутри. Что-то примитивное, вроде растяжек и досок с гвоздями.
>>47249809 >Есть какие-нибудь мысли на этот счёт? Убежище поехавшего барахольщика. Повсюду мусор и рандомные предметы - газонокосилка на кровати, автоглушитель в раковине на кухне и тому подобное. В подвале обязательно крысы.
>>47249654 Жалко. Нпс вообще какие-то невнятные. Надеюсь дальше будет интереснее с ними. Прикольно глядеть посты анонов с забавными случаями, вот как у этого анона >>47248764
>>47250017 >Нпс вообще какие-то невнятные Как в воду глядишь >Надеюсь дальше будет интереснее с ними С самого ввода неписей в игру все ждут. Сколько там, лет 6-7 прошло?
>>47250023 Да эта штука ебнутая. 90 брони во всём, скованости 45 всего. И не запрещает атскать рюкзаки. Это силовая броня без диких минусов к ношению другой одежды. Мне такую херь пихат просто некуда, у меня билд построен на ловкости. Если надену эту штуку - в ней же и помру.
Встретил мутанта блоба, моя батл-мейда его с 3 ударов отправила спать, так как тот излишне агресировал. Перед смертью он начал неистово плодить себя и родил десяток дружелюбных к игроку слаймов. Не помню подобных способностей ранее, это что за способности к постройке личных армий?
>>47249843 Шоб такой хуйни не было - придумал себе мод, который делает большинство материалов (до которых смог дотянуться) мягкими. Минусов пока не заметил.
Проезжал мимо исследовательского центра, видел там через V пылающее око, а оно меня нет. Думаю, хуй с ним, по краюшку дороги объеду и ладно. Так зомби напали на эту хуйню и оно полуживое выбежало от них на проезжую часть и посмотрело на меня.
>>47250488 Это эфект лотерея. Нихуя хорошего только в ней нет. Может травануть, вызвать рвоту, ослепить, в особо удасных случаях заразить грибным невидимым паразитом, что проявит свои симптомы только когда у тебя буквально начнёт вытекать кровавая рвота в перемешку с грибами из пищевода, а твои конечности взорвутся. Короче говоря подожди 30 минут, сожри 1 антигрибковый препарат и иди гуляй
>>47250662 Похоже пронесло, я прождал какое-то время.
Дома съел антибиотик и средство от паразитов, потому что от грибка не было. Набрал еды и воды на пару дней и уехал в центр беженцев, мало ли ночью хуйня у дома заспавнится. На следующее утро чувствовал себя нормально. С оружием в обнимку поспал на базе как обычно.
>>47250677 Грибные инфекции не имеют симптомов первое время, и никто не скажет тебе заразился ты или нет. Паразитов или другиз болячек от портала нет, только грибы (с шансом 0.01 за ход).
>>47250685 Ну не знаю... в прошлый раз мой персонаж умер от них. Тогда я проехал вплотную пылающего ока, наверно 20 секунд игрового времени был рядом с ним, и откинулся в тот же день. Но тогда я еще встретил в лесу амебную плесень со сгустками, вплотную, думал из-за нее. В любом случае, спасибо за инфу.
>>47251180 Мда, не густо. А есть где-нибудь гайдик как запилить свой васяно-мод? Хочу сделать так, чтобы орды каждые 7 дней приходили, как в 7days to die.
Доки-то есть, тоже искал что-то подобное, но не нашел, раньше была функция on_day_passed() где можно было отлавливать события по времени, сейчас непонятно. мимо
>>47249573 >А к какому игровому дню в среднем появляются условия создать лагерь? Лагерь нужен почти исключительно для того, чтоб было куда скинуть 9000 накопленных ресурсов, когда уже нехер делать. Эдакий тамагочи. Лагерь требует ОВЕРДОХУЯ ресурсов, времени, труда и еды. Его следует устраивать, когда у тебя есть ёбамобиль, снаряжение, ахуенные запасы еды, куча учебников, неписей, терпения и свободного времени.
У лагеря есть полезные фичи, в общем-то: неписи могут генерить растения, тушки животных и всякий мелкий хлам, могут крафтить. Да и самому занятно постапокалиптический городок строить. Но пока ты ньюфаг, даже не притрагивайся к нему.
>>47252941 Да лагеря в принципе не нуждны. Стоимость постройки и обслуживания просто чудовищны, а проку почти 0. НПС тачку за 1 день разберают, а в лагере за 6 дней...
>>47251219 >Мда, не густо. Потому что без стима с его мастерской до вашего луа и модов всем как до рыбьей пизды. Скажите уже своему ктулхе чтобы наконец то релизнул бн в стиме с ценой в 0 рублей чтобы у жирокомпашки и ддаунов окончательно пердак сгорел. Штабилки на бн выходят куда чаще чем в жирокормашках, так что проблем с обновлениями не будет. Если ему понадобятся деньги на развитие стимовской версии, пусть добавит сапорт-пак за 10 баксов. Ну а поскольку игра будет бесплатной, да ещё и с мастерской, да ещё и с лучшим форком то успех популяризации и продвижения игры в стиме гарантирован.
>>47253407 Стим не гитхаб. Ты бы мог имаджинировать какой нибудь пусть и бесплатный, но Rimworld: ULTRA VASYANKA Edition от нонейм разраба, а не от Тыни?
Габен же щупальца просто нахуй пошлет за копипиздинг, да и всё.
>>47253407 Ну я скажу за себя - когда был старый луа, вкатится было очень легко потому что было очень много мелких модов с примерами как ту или иную тему запилить. И главное оно уже было в практически доделанном состоянии. А тут сейчас все начинается буквально с нуля, какие-то интересные биндинги еще только начинают запиливать, то как бы о чем речь - https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/3170
>>47253869 Хитиновая кожа/броня, хилицерлы паука, длинный хвост, стрельба шипами, длинные когти от химеры, и по мелочи, регенерация там, то, сё. Можно сделать старт с всеми мутациями из всех этих пост-порогов, или на крайгяк хуйнуть админ модом. Напрямую мутировать низя.
>>47254131 >Топовая мутация Плетение паутины. Паутина позволяет легко создавать тайлы - ловушку что станят любое вставшее на рих существо на 5 ходов, что позволяет убить кого угодно, так как паутина невероятно дешёвая. В паутине можно удобно спать, и создать её где угодно, что позволяет легко странствовать где угодно. Так же паутина 3 уровня непрозрачная, что позволяет создавать стены за которыми тебя не видно и можно передохнуть посреди городп. >Топовая бионика Естественно наноботы, такая хорошая регенерация позволяет слать нахуй большую часть повреждений. Никаких боязней проебать руку от 1 тычки зомби после пары выстрелов от турели, просто поспи и она цела.
>>47254154 >Мораль -10 >КК 140 Ну и хуита. Мало того что на 1 пожрать тратится 10-15, так ещё и настроение после такого пожрания уходит в 0 и ты ни пожаришь нихуя, ни скрафтишь, ни почитаешь.
>>47254179 Это в сыром виде. Можно же дебаф, а готовое +1 удовольствия. >Мало того что на 1 пожрать тратится 10-15 Так их набираются сотни. Я за игровой час набрал еды больше чем на неделю.
>>47254202 Это в принципе с любым более менее нормальным источником еды так. С 1 трупа можно мяса на пол года вытащить вон, и законсервировать его. Но ягодки грибочки штука сезонная, и даже эти сотни за 1 час - дней на 7-8 в лучшем случае
>>47254131 >топовую мутацию Регенерация. Лечение и без того относительно быстрое, а с нею оно супер-быстрое, сломанные конечности тоже восстанавливаются на раз-два. >одну бионику Телепорт через стену. Лабы (и любые локации) проходятся очень легко, в Некрополисе без телепорта тяжко, можно мгновенно и безопасно съебать за стену а там ехидный кевларовый халк "Добрый вечер".
>>47252941 Будем откровенны - лагерь это нерабочая затычка. Показывать такое игроку было бы позором, будь эта игра хоть от сколько-нибудь серьёзных разработчиков, даже инди-масштабов.
Почему же так? Весь геймплей строится на гигантском количестве рецептов и таком же гигантском процедурно сгенерированном мире. При этом у игрока абсолютно развязаны руки при взаимодействии с этим миром, а основной задачей разработчиков (когда-то) было увеличение способов взаимодействия с миром и расширение свобод игрока. Был город, город сгорел. Была стена - стену снесло. Тачка стояла на обочине - теперь она давит толпу зомбей. Оружейный магазин? Взломать дверь. Распилить решетку. Или забраться на крышу. А можно всё так же машиной в стену. Патроны внутри магазина. Разобрать, пересобрать, наштамповать новых. Оружие обвешать говном. Поставить станковый пулемёт на тачку. Вычистить руины города. Построить новый. Сделать базу. И тут... Кончается магия безграничного взаимодействия, начинается костыль. Строим HQ? Только определенной формы из определенного материала в определенной точке тайла. Укрепления? Аналогично. Фермерские угодья? Только по шаблонам от создателя системы баз. Крафтить с помощью толпы союзных НПЦ? Только то, что разрешил создатель системы баз, строго через команду в лагерной доске. Где НПЦ пока крафтит? Его не существует. Так он вообще крафтит? Нет, он просто забрал материалы, исчез на час и заспаунится с продуктами. Ушли за едой? Еда появилась из воздуха. И дело даже не в том, что это хуёвская механика взаимодействия. Дело в том, что она ДРУГАЯ. Есть полусырой аналог базостроительства работающий на зонах и приказах и он в разы лучше несмотря на то, что он может повесить игру лупами-залупами. Нпц реально бегают, суетятся по базе, сажают растения, разбирают хуету в зонах, строят домики. Допилить напильником интерфейс, допилить автопитание/питьё, допилить принцип работы зон и всё, готова хуйня. Из нерешенных проблем останется только крафтинг руками нпц, но даже тут можно что-нибудь придумать.
>>47254284 >крафтинг руками нпц Я джвадцать джва года жду механику "Эй, непись, крафти вот эту хуету х20, материалы вот, еда вот". Пока реализовано только в виде бонуса к скорости крафта с максимальным ограничением. >Есть полусырой аналог базостроительства работающий на зонах и приказах Я все мечтаю, чтоб можно было лагерь не строить, а размечать самому. Ну т.е. есть небольшой городок, он от зомбей зачищен, вот стоят почти нетронутые готовые домики, нахер строить-то. Можно было б самому разметить "Тут будет мастерская", с такими-то требованиями по площади или инструментам, и чтоб неписи сами шли и крафтили какое-нибудь говно. Так же разметить "Тут ферма" - неписи сами доят коровок, несут на размеченную кухню и крафтят сыр.
Так-то геймплей превратится в Римач, однако ж один хер строительство лагеря +- это и предполагает.
>>47254321 >Я джвадцать джва года жду механику "Эй, непись, крафти вот эту хуету х20, материалы вот, еда вот" В ДДА уже реализовали. Правда, с жидкостями их не научили управляться, но уже хоть что-то. Попросите главного по БН портировать эту механику.
А так да - приходишь с рейда, раскладываешь упаковки чипсов и банки колы да всякую пизженую электронику по полкам, а твоя крысо-жена усердно перезаряжает патроны...
>>47254321 Ага, вышел поссать на соседний тайл карты поссать - а весь лагерь заморозился во времени, потому что выпал из реалити баббла. Уехал на неделю рейдить город или разведывать карту, приехал - а там все те же коровы, все те же грядки, все тот же сычев в наполовину выкопанном окопе с лопатой сидит, не сдвинувшись с места
Кстати. А вы знали https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/3054 >SUMMARY: Balance "Simplify broken limb mending" >Make broken limb not take you out of combat for [insert way too long duration here]. >Broken limbs can now be healed in every way a healthy limb can, they just heal at 25% speed, unless splinted or you have REGEN_LIZ. Limbs stay broken until they reach full hp.
Врач из центра беженцев дал квест на проникновение в лабораторию, где я чуть не умер просто проезжая мимо. Обновилась карта, а там четыре портала. Это проходимо?.. >>47250488-анон
>>47254670 Оно проходимо. В контексте лута НИИ довольно неплохая локация, там до жопы лабораторных инструментов, всякой электроники, книжек, одежды, материалов и всякой всячины. Аппаратуру можно разобрать на запчасти. НО там еще до жопы зомби (если замешкаешься, будут кевларовые и халки), ми-го, огненных глаз и разной хтони.
>>47254349 >крысо-жена усердно перезаряжает патроны Хотет. Дать ей рабочую форму, в руку гаечный ключ, очки-гогглы на голову.
>>47254363 >Уехал на неделю рейдить город или разведывать карту
ВЫЖИВАН УЕХАЛ РЕЙДИТЬ ГОРОД @ НЕПИСИ БЬЮТ ЛОСЕЙ МОТОЦИКЛЕТНЫМ ШЛЕМОМ @ СЫЧЕВ НЕ ДВИГАЕТ НИ ЕДИНЫМ МУСКУЛОМ, ТАК ЕГО И РАСТАК @ ЛУО МЭЙЧЖЕНЬ ЖАРИТ МЯСО НА УНИТАЗЕ @ МИ-ГО ЗАЛЕЗЛИ В КЛАДОВКУ
>>47254973 А ты ждал, что бандюганы и быдло будут выражаться литературным языком? Может, и в Ведьмаках нос морщил от базара обитателей дна вроде "поцелуй меня в гузно"?
>>47255519 Радиус ноутбука - ограниченое говно. Действеннее будет даже из 8 блоков брони и авто управления собрать мелкую машинку и тараном посносить всё это говно на радиоуправлении. Вот и остается или снайперская стрельба, или кидать гранаты.
>>47254363 Мне кажется очевидным было бы делать ещё один бабл вокруг лагеря/подконтрольных игроку НПЦ. Да, жрёт много, ну а хули делать то бле.
>>47255334 Главное турели вынести, они вроде в темноте не видят. Потом внутри просто делаешь тактику "открыл дверь - выстрелил в врага - закрыл дверь".
>>47255715 >Главное турели вынести, они вроде в темноте не видят. Видят. По разному видят. Слабве на пару тайлов всего, те что круче - дальше. Не в этом проблема она в том что если ты по ним шмалять начнёшь - по твоей позиции прилетит хуйня в виде свинца. Однако у них оружие абсолютно не способно пробить военную броню, так что я могу сделать мини-машинку и заставить её наворачивать круги. Рано или поздно боеприпасы закончатся, смогу подойти и сделать что захочу
>>47255743 >Рано или поздно боеприпасы закончатся, смогу подойти и сделать что захочу Лэээ, каждая турель - полсотни хороших патронов. Ну ты и транжира. >>47255334 Заготавливаешь снайперское оружие, идешь ночью. Ночью турели стреляют только в упор или в то, что попало в свет прожектора. На безопасной дистанции отстреливаешь прожекторы по одному. Потом подбираешься чуть поближе и отстреливаешь турели. Потом (не включая фонарь) открываешь наружные двери и шумишь, чтоб выманить роботов. Роботов отстреливаешь с безопасной дистанции. Потом зачищаешь все остальное или смотришь, как ебаный огнеметчик взрывается на складе и сжигает все нахуй.
>>47254349 Стоп, с этого момента по-подробнее. Реализовали? Полгода назад заходил ещё не было. Был разбор предметов в зоне. А как реализовали крафт? Как проверки на инструменты и навыки работают? Если пропадают компоненты в процессе? Может ли нпц зафейлить крафт?
>>47257162 Я уже даано просто проехал вокруг этой базы и приделаннной к турельному креплению винтовкой отстрелял все турели. Пробить броню они не могут, а починить камеру 1 - плёвое дело.
>>47258027 >Реализовали? Крафт предметов? Да >А как реализовали крафт? Через диалог с нпс. Мне нужно, что бы ты кое что сделал >> Можешь изготовить этот предмет. Появляется меню крафта как у ГГ >Как проверки на инструменты и навыки работают? Так же как и у игрока. Инструменты или в инвентаре или на расстояние 5-6 тайлов. Навыки учитываются так же, как и у гг. >Если пропадают компоненты в процессе? Может ли нпц зафейлить крафт? Хз, но по идее может, если нету нужных умений (proficiences)
>>47258242 Охуеть, сочно. И они просто стоят и крафтят? Или стол ищут и на нем крафтят? И реально время тикает во время крафта? Это через болванки-заготовки для крафта получается реализовано? А могут докрафчивать болванки за игрока, которые он не доделал? Зоны как-то задействованы в реализиации? Или компоненты и инструменты нпц берут так же из предметов в определенном радиусе вокруг себя? Или в радиусе вокруг игрока?
Как-то так. Малой в потрёпанных шмотках, поняв, что забаррикадированный дом, в котором ему повезло (?) оказаться, на самом деле - его могила, так как зомби долбятся в окна и двери всё сильнее и всё чаще, сел на креслице, глубоко вздохнул и последнюю оставшуюся пулю из найденного где-то Глока пустил себе в лоб.
>>47258311 >И они просто стоят и крафтят? Да. >Или стол ищут и на нем крафтят? Если рядом есть стол, то крафтят на нём. >И реально время тикает во время крафта? Да. >Это через болванки-заготовки для крафта получается реализовано? Не совсем. Там точно также как и у тебя открывается менюшка крафта, где ты выбираешь абсолютно любую шмотку на которую у энписи хватает навыка. Ну и количество тоже можно выбрать, да. >А могут докрафчивать болванки за игрока, которые он не доделал? Вообще по идеи должны. Свои точно докрафчивать могут. Там отдельная кнопка есть -"продолжи работу" или чёт такое. >Зоны как-то задействованы в реализиации? Или компоненты и инструменты нпц берут так же из предметов в определенном радиусе вокруг себя? Или в радиусе вокруг игрока? Материалы и инструменты берут в радиусе вокруг себя.
Вообще эта хуйня довольно имбовая. Нашёл на старте непися с дохуя производство. В итоге пока сам сидел, читал какое-то говно, нпс крафтил мне топовую броню, обычно на крафт которой уходит овер дохуя времени.
>>47258649 Да блять, самое то главное что теперь от этих нпусиков реально появился хоть какой-то смысл. Хоть собственное производство цветных презервативов у себя на базе открывай.
>>47258721 Так эта фишка с крафтом больше дда всё равно подходит (с его муторным, долгим крафтом). В бн и так всё заебись (быстро) крафтится. Вопрос в том, станет ли жирокомпашка и дальше дорабатывать механики нпс, или произойдет силинонсенс и кевин в очередной раз жидко дристанёт и расплавится.
>>47258765 Всё ещё лучше сказать быдло-НПС приготовить тебе шкварок пока ты читаешь, или накрафтить бинтов себе на перевязку, а не ебатся с ними как с маленькими. Ты уже должен им ставить фильтры подборов, разгружать инвентари от говна, нормально одевать самому. Пусть станут ещё менее зависимыми от меня, и полезными. Научить их ещё трупы разделывать нормально, чтоб костный клей крафтить, так вообще ЗБС.
>>47258801 Я как представлю, аж слезы щщастья текут. Это ж можно будет корову на колбасу перекрутить до того, как попортится. Или крафтить долгое нудное говно в 2 (3, 4...) смычка. Или чтоб они сами себе готовили пеммикан и сразу в инвентарь клали.
>>47258801 И чтобы против кевларовых халков с велосипедным шлемом в бой не лезли. >>47258825 Чем больше это читаю, тем больше начинаю понимать что кате порой реально не хватает механик рисворлда, с адекватным управлением колонистами.
>>47258825 Как изменилась жизнь при Кевине: - стоило на базе тебе упасть сразу НПЦ подбегали, поднимали, целовали, >готовили пеммикан и сразу в инвентарь клали.
>>47258976 >Рендер стоял не тот. Поменяй рендер попробуй. Ну хоть не гендер, и на том спасибо. Скоро дда будет работать только при наличии у тебя лгбтС+++abcdJPEG гендера. Во всех остальных случаях твой пк будет взрываться.
>>47259116 А для кого я здесь выкладываю фотки с новыми городскими случайными событиями? Грибное заражение там, забаррикадированные дома и вот это всё.
>>47259368 >А для кого я здесь выкладываю фотки с новыми городскими случайными событиями? Грибное заражение там, забаррикадированные дома и вот это всё.
Ты же вроде в прошлом треде все описал. А ещё написал, что твой форк кажется тебе "грязным".
Мля, посоветуйте саундпаки. У меня СС sound есть, но у того кажись половины звуков нет. Никто не орет, только частично звуки разьеба дверей и часть дверей открывается/закрывается. Че то не то ощущаю, играть с музлом/звуком хочу, а не в нереальной тишине
Нашел подземное гига-убежище под некрополем. Возникла идея зачистить всю локу и заселить. Вопрос, со включенными ордами это осуществимо, или там враги продолжат респавниться?
>>47262437 Если орду вокруг города полностью выпилить они не должны респавнится вроде как. Но могут прийти на шум с соседнего города, если есть поблизости.
>>47262511 Давно думал насобирать пленных с лагерей ми-го вокруг базы и где-то поселить, похоже нашел им базу. >>47262746 Охуенные там доводы, конечно.
>>47265030 Ты сначала поставь в настройках видеокарты настройки поменяй если nvidia высокую производительность. И каждый рендер выбрал-перезапуск-тест фпс в АЖТРИСЕТ.
>>47265259 А, забыл. Еще попробуй между режимами полноэкранный, без рамки и т.д. переключатся, тоже может помочь. Когда на тостере играл, разница была заметнамежду 15 и 5 фпс, кек
>>47265259 а у меня вот наоборот на d3d11 лучше всего работает (25 фпс) d3d12 - 23.8 opengl - 13.5 opengl2.0 - 14.7 software - 14.1 direct3d - 16 пк: зеон с алика за 2к, 16 гигов ддр3 самсунговской и 1060 на 3 гига >>47265186 >>47265280 спасибо. ща ещё попробую режимы потыкать
в режиме "развернутое" фпс стал на 1 выше. хотя по ощущениям намного больше. завтра ещё ссд прикуплю, и ещё раз всё протещу, мб от него тоже чет зависит.
>>47265441 > пк: зеон с алика за 2к, 16 гигов ддр3 самсунговской и 1060 на 3 гига Нуууу что то у тебя не так.... У меня на днище железе 60+фпс. У тебя вообще какая ката СЖВЛГБТ+ или BN? >>47265525
>>47265537 СЖВЛГБТ+ зис, ласт эксперементалка я если че в них по очереди катаю. сейчас вот решил дда накатить, посмотреть че там с крафтом для нпс понапридумывали. уж больно аноны выше заинтересовали этой темой. а у тебя я так понимаю 60 фпсов только в бн? или в дда тоже +- норм?
>>47265619 К меня в BN фпс чет упал раньше было вроде 70 но не критично вроде. В центре города большого 40 фпс было сейчас. В лагере с пика 50. > СЖВЛГБТ+ > зис, ласт эксперементалка А тут эти пидоры уже давно чет там намутили что СУКА НЕ ТЯНЕТ БЛЯДЬ ПУКА НИХУЯ НЕТУ ФЕПЕЕСОВ. Вообще у тебя карточка дохуя мощнее моего говна nvidia 520m и 2 ядра 4 потока проц частота 3200кеков. Найди в настройках настроечку с пика она у меня очень сильно именно кате фпс добавляет. Ну и ssd погоды не сделает фпс не добавит. Просто будешь очень быстро сохранятся/загружаться в кате.
>>47265686 >Просто будешь очень быстро сохранятся/загружаться в кате. ну, тоже неплохо. в общем, после всех этих манипуляций игра стала немного бодрее. спасибо анон. оса-девочек тебе, да побольше.
>>47265820 ХОХОХОпо чесноку надо играть с 3D зрением по уровням. Когда тебя турелька будет ебать по всех Z левелам вместе с осами и тд кто по левелам умеет атаковать. Но эта фича дабавляет нихуёво так коркора в игре + ------- к фпс.
>>47265871 бля да. помню как меня атаковали какие-то невидимки, думал шо за хуйня, может я ебанулся уже. потом включил z-уровни, а это были осы, хуярили меня прямо сверху.
кароче фпс магическим образом вырос до 30. а ещё я понял что результат бенчмарка зависит от отдаления камеры. что в принципе логично. при максимальном отдалении вообще всё плохо, чуть поближе - те самые 30 кадров, и ещё ближе - уже заветные 60.
>>47266083 всхрюкнул >>47266099 не, ну дедовский тайлсет это уже как часть каты для меня. без него вообще другая игра. и ставить ультику только ради 2-3 фпсов это такое. дед на хуй надет кста. >>47266067 забавная хуйня, да. но в кате это реально чувствуется. если фпс низкий то импутлаг пиздец бывает жесткий. персонаж движется со скоростью улитки. и наоборот, если фпс высокий то персонаж летит со скоростью света.
>>47266141 > персонаж движется со скоростью улитки. и наоборот, если фпс высокий то персонаж летит со скоростью света. Мне почему-то казалось, что в этом случае дело в проце, а не в видюхе. Такая хуйня бывает когда рядом происходит много событий. Типа едешь мимо лабы и т.д. Или блядская турель по тебе стреляет в движении.
увидел тему на реддите. представьте что вы единственный кто знает, что через неделю начнется катаклизм. у вас есть 10 лямов бачей. на что их потратите? не обязательно припасы. может быть вы куда-то уедите, улетите. или может вообще всё спустите на шлюх. ваш выбор?
>>47167485 >Что бы раз в неделю там, встречать нпс какого нибудь. Стандартного 0.1 достаточно, если ты не на одном месте сидишь. >А еще эволюция. Не хочу город халков через месяц, хотя бы через полгода, при длине сезона 91 день. Восьмерку нормально.
>>47174424 >Посоны, играю второй день, только сейчас заметил, что опция скилллраста по дефолту включена, но ВЫКЛЮЧИТЬ ЕЕ НЕЛЬЗЯ. Как пофиксить, что в jsonах поправить, кто знает? Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать ДДА.
>>47266209 А смысл? В нашем то мире, а не мире катаклизмы где есть мутагены, бионика - начнись катаклизм, помрёшь от первого же упыря военного. Да и неожиданно, когда мир не будет ограничен реалити баблом - начнётся реальный пиздец с микусами. Бионики нет, мутагенов нет, можно купить допизды консерв и жить в подсобке года 3, а потом пойти пытатся сдружится с микусом. Всё. Не более.
>>47267403 Закончу. Партия была довольно хорошей, я только только докачал механику до 7 и уже готовился крепить к смертмобилю пушки. Да и компаньон мне попался идеальный, живучий и дохера опасный. Обидно, но что поделать. Думаю начну новую партию, на сей раз попытаюсь мутировать в химеру.
>>47266492 Так я сам из этих, базовички ушли в форк деда которого нет. Просто терпеть диктатуру жирного пидора под соусом инклюзивности не вижу смысла.
Решил опробовать. В ПРИНЦИПЕ - всё АБСОЛЮТНО так как я себе и представлял. Личная самоплодящаяся армия. 1 минус - пихнуть это говно в переноску нельзя, и слишком уж имбалансно...
Атомная читальная лампа. На пашне. Я не ебу какой мод это сделал, но такой подгон упускать, когда у меня на руках только нож, разделочный набор и трусы снятые с трупа - грех. А вообще думаю завтро продолжу
Технически, все птицы - динозавры, а все люди - рыбы.
В принципе ихтиорептилии это те-же неодиапсиды, которых отделили от завриев в ихтиозавроморфу волюнтаристски, когда ещё не понимали что вот это дельфинообразное - тупо тоже рептилия такая.
>>47267574 В том, что они процедурно генерируются, а не жёстко захардкожены. В игре есть всего горстка забаррикадированных домов, например, всем известный дом с красными коврами и ловушками. Список таких домов мал, и их планировка и содержимое хорошо известны. С этой штукой же в принципе любой городской дом может стать забаррикадированным, а планировку всех домов со всем содержимым не упомнишь, поэтому предполагается, что для игрока такие дома будут сюрпризом. Кроме того, благодаря процедурной генерации вариантов таких домов получается довольно много - где-то окна будут заколочены, а где-то - просто заклеены; где-то двери будут просто заколочены, а где-то - дополнительно укреплены металлом, да ещё и подперты изнутри тяжёлым шкафом; где-то будут ловушки под окнами, где-то - нет; где-то в таком доме будет сидеть случайный дружелюбный непись, где-то - агрессивный бандит с волыной, а где-то - зомбяк, и так далее.
>>47267904 Грибы могут заражать землю. Грибы больше не могут самовоспроизводиться в ебанутой прогрессии. >>47267927 >Атомная читальная лампа. На пашне. На ферме жил обычный такой сельский парень, выращивал кукурузу, чинил трактор, надевал мотоциклетный шлем. Увидел рекламный буклет "СМОТРИ СЮДА СУЧОНОК ЭТО АТОМНАЯ ЛАМПА ОНА МОЖЕТ ОСВЕТИТЬ ДАЖЕ ОЧКО ТВОЕЙ МАМКИ" да и решил купить, хуле, всего $9 999.99. Принес домой, смотрит на нее и думает "А нахуй она мне вообще", ну а тем временем за окном ПОРТАЛЫ, ТУМАН, СТИВЕН КИНГ ГРОБ ГРОБ КЛАДБИЩЕ.
>PR: #3189 feat: default to no zombie revival and limited fungal growth by scarf005 Грибы уже урезаны в своём размножении чуть ли не в хламину, да и достаточнт держатся подальше от плиток где они появляются, и тебе ниэуя не будет. Зачем их боятся и ставить такое? Они не могут собратся в 1 большую грибоорду и пойти в твою сторону заражая всё на своём пути. >PR: #3230 feat: animal ears are cute by scarf005 Быть кошкоженой теперь профитно
Шёл к хижине, понимаете ли, надеялся разжится чем-то. В итоге под миникартой увидел 5 ос, заподозрив неладное поднял камеру. Ебать конечно, кемперы. Не смотри я под миникарту -помер бы.
Граната есть. К счастью, с таким спавнрейтом монстров найти зомби военного проблемой небыло. Прибил его старой доброй тактикой бить острой арматурой с крыши.
>>47271290 Как только нахожу транспорт, еду на поиски военной базы. По пути подбираю пропуск военного. Когда нахожу, кружу с одной стороны минного поля и сигналю. Зомби подрываются на минах и сбегаются на шум. Ночью медленно перехожу поле с противоположной стороны и захожу на склад. И вот немощный abandoned с лихвой обеспечен пукалками и жратвой до конца катки. Изично и безопасно, не то что ваши аванпосты с роботами, где бошку снесут в 80% случаев
>>47271465 Та ну, так неинтересно. ВОт у меня в лабе казармы микусом заражены нахуй. Люблю вариативность. Щас сделаю что-то посильнее и проломлю эти заражённые стены. на изичах получу оружие, если не заражусь грибным спидораком
>>47271602 А что, прикажите без брони бронированного упыря на 2 день игры долбить? Я самолично в лабу полез себе жизнь ломать, модно и пару поблажек сделать
>>47271816 >А что, прикажите без брони бронированного упыря на 2 день игры долбить? Есть способы. Однако логичнее было бы не лезть, ато оно тебя сожрет.
По игровой механики время мутации монстров в более продвинутые виды указывается "среднее", причем без нормального распредления.
То есть в среднем апгрелнутая версия монстрятины появляетсячерез месяц, но может в редких случаях для какого-то удачливого зомбаря нароллиться на 2й день (а для неудачливых монстров спустя 2 месяца или позже)
>>47272346 >Мутанты Я поставил себе спавнрейт монстров 1.5, мутации не трогал, но выставил пару усложнённых модов, например у меня в лабе свободно могут роботы боевые летать. Да, летать. В итоге, сам любуйся >>47271414>>47271022>>47270826
>Я поставил себе спавнрейт монстров 1.5, мутации не трогал, но выставил пару усложнённых модов, например у меня в лабе свободно могут роботы боевые летать. Да, летать.
А, ну тогда вокркинг асс интендед. Получай удовольствие.
Люблю зомби охранников. не очень сложный враг, а почти за каждого убитого дают заряженный мощный фонарик. Бесплатные батарейки и источник света всегда полезны
Лаба большая, 5 уровней, и в ширь большие. Бионики здесь почти не было, зато мутагенов - обкончаешся. Вот столько добра набрал, и это с спавнрейом лута 0.65.
Мутация в химеру завершена. Теперь встал вопрос, насколько вообще хорошо работает пожирание мертвецов, и как оно вообще работает. Разделываем, и жрём сырое мясо? там же питательности 110 всего, и -10 настроения. ГГшка так от депресухи помрёт
>>47273380 Не, не. Я уже попробовал разделать трупчанский Сырая заражённая плоть (хули я её пожарить кстати не могу?) Даёт мало, и отвратительная. Чет странно
>>47269991 >PR: #3151 feat(port): move vehicles in elevator by scarf005 Недурно. >PR: #2936 Strength affects stamina cost of melee, rescale dex effect on movecost by chaosvolt Очень хорошо. >PR: #3178 Smoother rivers connections on overmaps edges by Vollch Это охуенно, прямые берега глаза резали. >PR: #3265 Add street lights to more places, allow deconstructing by chaosvolt Пока не пробовал, но предрекаю, что хер я теперь в городе поезжу по тротуару.
Короче, почитал про пожирателя мертвецов. Позволяет жрать сырую еду, пить неочищенную воду без последствий, ну и не помирать от мяса зомби. Однако дебафы к настроению это не баг, а "как задумывалось", так как зомби итак везде ходят, нехуй иметь вечную еду. Это скорее мутация для экстренных случаев.
Мда, чутка облажался. Ну ничего, боевых мутаций во мне дохуя, буду лосей заживо переваривать гипер метаболизмом.
>>47274826 Ну химера это своеобразная херня, когда ты путешествуешь налегке, жрешь все подряд и плевать на мораль, потому что постоянно упоровшись чем-нибудь, с трейтами типа жажды убийств или пироманьяка. Интересно было бы снова попробовать с тем новым сценарием, Damned или как там его, не знаю доделали ли его там, а то он какой-то изичный, без модов по крайней мере.
>>47274971 Ну, огроменные бонусы к физухе, куча боевых частей тела (мать его ТВОЙ УДАР РУКОЙ, УКУС, БАДАНИЕ БОШКОЙ + БУЛАВЧАТЫЙ ХВОСТ, и каждый по 20 урона минимум ебашит, имеет свои показатели шанса попасть, что позволяет даже осу или менхака шотнуть) и возможность быстро регенить себя обжираясь сверх-калоритной едой делают своё дело. Химера это боевой мутант. Интересно было-бы сыгратб за слайма, но я сделаю это только если помру за этого персонажа
>>47275616 Будешь знать как лезть к грибам без полного комплекта хим-защиты. Потому что заразится грибом можно даже через простой контакт со спорами. А вдыхание - летально.
>>47275671 >вдыхание Какое вдыхание? Может кто то толком пояснить, как можно заразится? Если пиздить фунгалоида битой, можно заразится? А если пройти по грибному ложе? Просто постоять рядом?
>>47275722 >Может кто то толком пояснить ВСЁ ПРОСТО. есть 2 способа 100% заражения, и 1 способ случайного. 1 гарантированный - ходить по клеткам с грибным дымом без противогаза. Пишут что ты вдохнул споры - мрешь через 12 часов. 2 гарантированный способ - пропустить удар грибной тентакли возле башни, они впрыскивают споры и ты заражаешся. те же 12 часов. ну и 3 способ - любое нахождение возле грибных существ, их убийство или даже атаки вызывают выпускание спор. Это отображается как статусный эфект "Обсыпан спорами". Они проходят через время, но каждый ход есть шанс заразится (Там 0.01 шанс вроде, но штука стакается, так что обычно это 0.03-0.05 за 1 ход). Чем больше на тебе спор и меньше покрывающей всё тело одежды - тем выше шанс заразится через простые споры. ЗХимзащитный костюм имеет 100% покрытия и противогазич, так что в нем грибы безвредны. Грибная болезнь вызывает кровавую рвоту, быстры йголод, взрыв твоих рук и смерть. Единственный способ вылечится - обожратся антигрибковыми препаратами. Болезнь проявляет симптомы только когда входит в финальную стадию и до этого невидема. НЕ ЛЕЗЬ К ГРИБАМ КОРОЧЕ.
В статах выживана есть СТОИМОСТЬ ХОДА и СКОРОСТЬ. За ход понятно - 100 дефолт, меньше - медленее, больше - быстрее. Поясните за скорость - на что влияет?
>>47276483 Ну вкратце как оно происходит(если ничего существенно не поменяли): В Кате время идет промежутками по 100 ОД, то есть если у тебя скорость 100 то ты делаешь шаг(или действия на 100 ОД) и у тебя ходов не осталось, следующие ходы делают мобы.
Как это выглядит, допустим у тебя скорость 80 и время на удар 50, у монстра на удар 140 ОД. Тогда последовательность действий такая.
1 Ход. 80 од на то чтобы подойти к мобу и ударить(50), в сумме 130, что превышает 100 поэтому шаг ты делаешь, но удар за 30 ОД переносится на следующий ход, как и у монстра который бьет за 140 ОД и соответственно 40 переносится тоже на второй ход, моб в первый ход ничего не делает, поскольку у него ходов на атаку больше 100. 2 Ход. Ты наносишь удар и у тебя остается только 100-30 = 70 ОД на действия, допустим ты выбираешь отойти назад, но тебе на это нужно 80, поэтому твое действие переносится на третий ход и наступает время ловить ебалом удар от моба и только потом ты делаешь шаг назад.
Итог: за пару кусков жира и 10 мяса - я отожрал себе до 200 хп почти во всех частях тела. А БЫЛО ПОД 80-100. Хотя-бы мутация для обжирания работает как следует
Был найден 1 НПС. Я не особо жалую дебилов без мутаций, проку ещё меньше. Этот будет моей запасной пищевой ячейкой, выпотрошу как только настанут голодные времена
>>47277352 Ага, на невыученого дебила что изначально не имел нармальные навыки? У него сильнейший стат - ловкость 10. У мутантов статы до 15-20 доходят. Ебатся же с поиском мутагенов нормальных для нег о и пурификаторов - это херовое занятие. У него ещё и черта хлюпика.
В общем, ходячая консерва. Сожру его пока буду по книгам в доме выучиватся
В ОБЩЕМ, ПОСОНЫ И ПОСОНЯТКИ. Химера-выживач опровдал мои ожидания, чистая ебучая имбища. В лабе найти кучу таблеток питательных (А их там всегда допизды), во время боя штуки 2-3 сжираем - ХП всех частей тела на сотню лечит. Зомби военного голыми руками с 2 ударов убиваю, при 1.5Х рейте ХП монстров. Так что я думаю выживание за имбу будет не столь весёлым, так что мы сделаем мини - конкурс. Пишите любую хуйню, уровня "Отпинай кевларового халка ложкой". Быстрее помру - быстрее накачу ещё модов и начну более весёлый забег
>>47278445 Я прикола ради постаивил 100 год эдит модом. Все как всегда, дохуища сверх опасных упырей, тонны спавнеров, кевларовые халки. Я, слепой, обхуяренный парализаторами, поджаренный электричеством, истекающий кровью из всех щелей - отпиздел 4 кевларовых халков руками, 2 джагернаутов сломал, перелопатил хуй знает сколько простых упырей, паразитов, пауков-зомби, засрал вокруг себя всё кислотной кровью пасивно расхуярив еще тонну врагов. И Я ВЫЖИЛ. Я сожрал 10 кусков жареного мяса, перевезал себя 5 бинтами и подождал пол часика чтоб убрать большую часть негативных эфектов. Боль - осталась, единственное что мешает мне пойти сделать это ещё раз. Пик видишь? Я это руками тоже расхуярил. башня... Она в сравнение не идет. У химеры слишком ёбнутая регенерация, 10 ККал в еде = 1 ХП,сожрав 10 кусков мяса по 500 ККал - я получу 5000 ккал, или же 500 ХП, распределенные по 5 конечностям. Но если какая-то часть целая, то это перенесётся на другие конечности. В ОБЩЕМ, ЖЕСКА.
>>47278535 Кстати, а есть более менее фиксированные товары у торговцев? Т.е. я заметил, что у Смоукса в центре беженцев, например, есть многое из категории инструментов, расходников типа сварочной проволки, т.д. А вот из категории патронов в основном только 9х19 и 12 калибрв более менее приличном количестве Че у хаба01 водится из товаров? Где купить 5.56 для моей АР15очки, играю с низким спавном и NoHope, 5.56 всего штук 200 набрал за 60 дней игры
>>47278631 10 уебал. КРовотечения останавливаются бинтами, ХП- любой едой. Люди кстати очень питательны, так что я утаскивал 1 подальше, разделывал, сжирал, и шел дальше. Давай дальше
>>47276483 Сверху хуйню написали. Скорость - это количество мувпоинтов, которые ты получаешь за ход. Все твои действия тратят какое-то количество мувпоинтов. Когда у тебя заканчиваются мувпоинты, заканчивается твой ход. Стоимость передвижения - базовое количество мувпоинтов, которое тратится на перемещение между тайлами
>>47278591 Центр беженцев торгует инструментами, кое-какими расходниками, материалами, простыми книгами, немножко оружием и патронами. А вот у хаба охуенный ассортимент. Высокоуровневые учебники, научная аппаратура, бионика, батареи, химикаты, электроника, роботы, оружие и карты допуска.
>>47278676 >>47278578 Чот сюжет какого-то хоррора напоминает. Зомби-апокалипсис, выжившие прячутся за заколоченными досками и кое-как держатся, однако внезапно осознают, что зомби не главная проблема. По Новой Англии мечется кошмарный мутант-людоед, играючи потрошащий монстров размером с машину. Мутант голыми руками вырывает зомби кишки и тут же жадно пожирает. Чудище настигает выживших, под шквальным огнем утаскивает по одному и сжирает, чтоб напасть снова.
>>47280274 На самом деле зомбей я не жрал. Прок почти 0, 125 ККАЛ за 1 кусок мяса зомби, и -10 настроения? Да я окочуурюсь так. Так что я действовал наверняка: Я уходил в лес и искал лосей, оленей, волков или любую другую живность, потрошил её и делал лярды, у них огромная питательность в 1000 ККАЛ, живут очень долго. А так же жарил простое мясо по 500, и шкварки по 50, ими перебивал дебаффы настроения лярдов (лярд -18, шкварки +1). Лучшее мясо - людское, всякое сало и мясо из них питательнее чем у других животных, черты людоедства так вообще дают хороший буст настроения. Рейд же лагеря был не совсем рейдерским, это была база выживших - мусорщиков, так что меня они сами по себе не атаковали. Для справедливости я кинул в лицо сторожу на входе камнем из темноты, и только после уже начал их убивать. Первым само собой был сторож, я его грохнул за 2 удара, он был вооружен винтовкой и сделал по мне 2 выстрела, но пробил только 1 раз руку на 20, на что мне как до лампочки. Я взял труп и ушел в лес, в основном чтоб разделать подвесив труп верёвкой (хотя со стороны выглядит крипово). Быстро сделал яму лопаткой, постукал через S по мелким деревцам, собрал большие палки и разжёг костёр в яме, принялся делать еду. Рейд самой базы был не самым быстрым и простым занятием - она была обставлена фонарями и освещена на 80%, и стояли НПС по 1-3. Следующей жертвой стал охранник с другой стороны (входов было 2), их там было 2, но подбежав к 1 так, чтоб 2 не попадал по мне - я грохнул 1, и через пару ходов 2 охранника. Стоило мне это тех же пары попаданий по телу. Оставалось дело за малым - через темноту пробирался к жилым блокам, зданиям и прочему, разбивал окна и вырывал оконные рамы (размер не позволял просто пройти), врывался, убивал, отходил и лечился. Через 3 подхода осталась всего пачка из 2 выживших что стояли в самом центре лагеря, их избегал, так как не хотел лишнего урона получать пока бегаю за другими. Делать было нечего - близился рассвет из за моих готовок мяса и отдыхов для ослабления боли. Так что я просто включил режим бега и на полных порах впечатался в 1, а потом и в 2 НПС. Так как на этих 2 я шёл в открытую - настреляли по мне будь здоров, у 1 руки и ноги ХП опустилось до 100, тело было самым твёрдым - 140, голову не целили почему-то. Примечательно что я не использовал боевые стили кроме потасовки, так что "Потрошил" я врагов даже по словам игры. То что сильные удары отбрасывали НПС только добавляло красок
>>47280248 Эх блин. У меня центр беженцев, ексоди, ишервуды и какие то церковники заспавнились в пределах 100 тайлов друг от друга, а хаб пиздец далеко. Пошел чинить вертолет.
>>47280423 Ахуенно. >Первым само собой был сторож, я его грохнул за 2 удара, он был вооружен винтовкой и сделал по мне 2 выстрела, но пробил только 1 раз руку >Я взял труп и ушел в лес, в основном чтоб разделать подвесив труп верёвкой >через темноту пробирался к жилым блокам, зданиям и прочему, разбивал окна и вырывал оконные рамы (размер не позволял просто пройти), врывался, убивал, отходил и лечился >близился рассвет >Так как на этих 2 я шёл в открытую - настреляли по мне будь здоров Ну реально же сюжет кинца из 80-90-х. Крипота пиздец, неписи кучкуются возле фонарей и прячутся в домах, а их оттуда вытаскивают через дырку от дверной рамы. И на веревке подвешивают.
Можно ли добавить такую ебаку в игру? Какой-нибудь непись или монстр, бродящий по карте и занимающийся подобными вещами. Чтоб можно было находить подвешенные освежеванные трупы, костры, сожранные останки, разоренные убежища со стреляными гильзами и выломанными нахуй кусками стены.
>>47280857 >Можно ли добавить такую ебаку в игру? Модами точно нет(разве что какую-нибудь предварительно сгенерированную локу в которой этот монстр будет сидеть), пиши в предложения на гитхабе в бн-дда-другие форки. Если чисто для атмосферы добавить монстра рядом с которым иногда появляются трупы и все остальное наверно не очень сложно хоть и звучит костыльно. А вот сделать прям нпс-маньяка который будет искать других нпс и что-то с ними делать... вообще наверно возможно, но для Каты это, тут хотя бы обычным неписям немного мозгов и самостоятельности добавили, хоть когда-нибудь.
>>47280857 >>47281485 Да нельзя в принципе. Пока не запилят симуляцию жизни вне бабла игрока. Но это скорей всего наебнет всю производительность нахуй и движок банально не вывезет. Но, можно запилить 2й бабл симуляции в колониях, созданных игроком и там уже запилить разные события в том числе и хищных ебак.
>>47281577 >хищные ебаки Только после того как орды научат охотится на игрока, и собиратся не только из зомби. Нахуй зомби, хочу чтоб на моё место жительства посегали грибы и цветы.
>КЕВЛАРОВЫЙ ХАЛК РЕЖЕТ ВАШЬ ГОЛОВА! >Урон 1 >ВЫ ИСТЕКАЕТЕ КРОВЬЮ! я блядь 3 халков кевларовых убил без оружия, получив 1 урон (И сразу же с cильным кровотечением, лол) Задайте мне уже елендж, хочу узнать что убьет этого пероснажа, и пойти мутировать в латексного-блоба
>>47283244 У королевы павуков просто огромнейшее число ХП, атаки огненные, а на огонь мне поебать. В общем, это как шоггот но с способностью взрывать гранаты
>>47283244 43 хода. Она была очень жирной, а окружение пауками позволяло бить меня, так что я бил, отходил, пиздил пауков и повторял. В итоге руку 1 чуть не отгрызли, но в остальном - поебать
>Заспавнил генератор >Убил генератор >Здох Убийцу шогготов, развратителя шогготов, и просто убийцу всего живого - уебал реактор. Причем не напрямую даже. Оваций мне, оваций!
>>47284281 Тупо скрипт что от смерти реаткора - помираешь ты. Хуй ебу, че-то девовское. НО ЦЕЛИ Я ДОСТИГ. Сами силы разраба только смогли меня угомонить!
>>47284281 Тупо скрипт что от смерти реаткора - помираешь ты. Хуй ебу, че-то девовское. НО ЦЕЛИ Я ДОСТИГ. Сами силы разраба только смогли меня угомонить!
Чтож. Новой каткой будет цель мутировать в слайма, а стартовая лоцкация - лес плоти. Сьебал я довольно легко. Старт же - за подопытного ассасина, со старта есть только фирменная заточка и костюмчик.
Пока химероанон весело разваливает нечисть голыми руками - я заразил уже второго персонажа грибной инфекцией. Но в этот раз я смог скрафтить фунгицид. Never mind. Сосите, грибы ебаные. Never mind.
>>47284629 >Я заразил уже второго персонажа грибной инфекцией Бля, а что ты вообще близ грибов забыл? Если так охота испольщовать грибные инфекции и шароёбится с ними - мутируй в микуса сам. Ну или я могу скинуть тебе мод на сценарий старта в лабе, где у тебя есть мутация "Идентичность микус", что не запрещает тебе мутировать, но делает споры безопасными
>>47284901 >Бля, а что ты вообще близ грибов забыл? Проспал одну ночь в подвале на окраине города, выхожу - всё грибами насрано. Тележка застряла в заборах, сломал один с дуру - надышался этой хуйни.
В вечной ночи и снежном шторме ты хуй будешь знать, кто бегает в твоем реалити бабле.
>>47284961 Он еще даёт +4 к силе кстати. Там еще и складные смертовозы весом под 300 кг и с бесконечной энергией из нихуя можно будет собирать из нано рам, броню на х10 урона при таране. Сам недавно вкатился, собрал себе смертолёт, но я заебался крабить ресурсы и чистить вилкой лабы ради этого.
>>47285966 >смертолёт Надеюсь это смертовоз такой формы, а не актуальный смертолёт. Вытащи эту залупу из гаража, иначе при первом запуске получишь кусок стали х99, крупный кусок стали х99, металлолом х999.
>>47286079 >кусок стали х99 Недавно приземлился на крышу шелтера на вертолете, потом долго думал, а куда же делись солнечные панели, только что тут же были, лул.
Первый раз за лет 7 спускаюсь в лабу. Пушек достаточно, но вот скиллов по оружию не особо. Пару очков по дробовикам и винтовкам. Помню тут анон как то показывал, как он чиститтуалет вилкой лабы с помощью передвижного типа "щита", на раме все такое. Можете подробнее описать, что там строить, и против чего оно полезно? Против зомби оно вроде сгодится, а от турелек поможет? Ну что бы я мог стрелять в турель, а она в меня нет. Типа амбразура.
>>47286079 Замечательно летает. До этого это вообще был летающий байк, бесшумный на электромоторах, для ночных рейдов. Но с нанотехом нарастил вокруг нано-рамы, броню, еба-реактор, теперь вместо 2 тонн оно поднимает больше 7, и летает не 40 минут, а почти вечно. >Вытащи эту залупу из гаража Ну я как бы подразумеваю что оно с нано-колёсами. Смертовозолёт.
>>47286286 >Чистит лабы передаидным щитом Видрил. Делаешь 3 сверхлёгкие рамы, на ту что посерединке - ставь стекло, с боков двери. Лучше всего делать это из компощита, так как стандартные штуки-хрупкие. Стрельба через любое стекло осуществляется лазерным оружием, если такое есть. Если нет - стекло можно было бы заменить "Полу открытым куском брони", что не даёт прохода но позволяет стрелять и использовать копьё. Турели будут стрелять через любые стёкла и такие амбразуры насквозь, единственный реально рабочий способ - хуйнуть туда батарею, реактор, турель, а вместо стекла - камеру, и блок их управления. Ты зомбей видишь - они тебя нет, стрелять из турели можешь. Вся проблема будет в том что эти 3 тайла в последнем случае будут тяжелыми, и без 15 силы даже не сдвинешь. Вся конструкция 1Х3, так что идеально поместится в проходах. С дверьми проблем быть не должно. Если ссышся что силы не хватит - поставь на все 3 тайла колёса от тележки из супермаркета, это позволит очень легко таскать ее за собой. Готовт
>>47288104 Ну а хули, попенсорс. Каждый тайл карты это отдельный файл, каждый z уровень это отдельный файл, а там еще и сущности типа предметов, мобов и транспорта... прибавить к этому фс (0.1кб занимает 4кб), и получаем раздутую силльную нонсенсовую 1гб папку с 100000+ шт файлов.
>>47288702 А зачем так сделали кстати, я помню были разговоры о том что дохрена мелких файлов это не очень хорошо для жесткого диска, это вообще верно?
ДА ЭТО ВЖЕ ПЛОТЬ-БУНКЕР. В лесу из которого я сьебал - было крушение вертолёта, я заманил зомби военных на монстров из леса и добыл пропуск. Я решил разнообразить игру и статанул через год после начала игры, так что в город мне нельзя идлти вообще пока. Я уже глянул, и сверх-быстрых летающих токсичных кислотных упырей я бить не намерен. Особенно без брони
>>47288759 Бля, анон, ты мне напомнил треды 5-7 летней давности, где аноны пилили свои похождения, строили смертовозы, били шокеров голыми руками, и бугуртили с грязной одежды и сотни видов орехов, которые только что добавили. Какая ностальгия. Пили дальше. Всем похуй, но без кулсторей тут будет совсем тухло
Бункер. открыл, забыл что там 6 турелек. Чуть не огреб. Начал орать (Военная база в 1 клетке от гипермаркета, лол), призвал кучу упырей и те таки смогли выбить почти все турели. мимо последней я пробежал. Спустился - и вспомнил что этой херне нужно минимум 2 пропуска, а для лута и все 3-4. В общем с лицом лягушки ушел оттудова.
>>47289127 Жми педаль, живешь лишь раз >>47289064 Понаставляли эволюцию на максимум, и ищут хуищут пропуска теперь. Крафтишь пару копий>Добегаешь до города к крайнему домику>Лезешь на крышу>Шумишь>Затыкиваешь из позиции лежа всех вокруг>Лутаешь
Я нашел центр беженцев что ОЧЕНЬ УДАЧНО аходился близ триффидов. так что я завлёк цветочных монстров что убьют НПС и позволят мне разжится бесплатным лутом
>>47289353 Ну так есть кислотный плевун, что харкается лужами. Есть жирдяй кислотный что просто аки снайпер в тебя пл.ет. И есть военный снайпер. Все 3 у меня в игре есть. А так же летающие зомби которым поебать на крышу.
В моде расширении роботов есть китайские поды, их охраняет куча небольших но вооружённых разным оружием (Огнестрелы, кислотные спреи, огнемёты. ЭМИ пушки даже) дроны. В центре есть 4 коробки с небольшим лутом, а именно еда, инструменты, патроны и одежда. Если штука возле города - можно подманить зомби и пока твари бьют друг друга спокойно обокрасть под.
>>47289974 Не шибко. Армейские джинсики, курточка, перчаточки, ремешок. Бронежилетов - нет. Из инструментов - отвёртка, плоскогубцы, куски металолома. 1 гранату найти смог. Боеприпасы же спавнятся случайные, 5 видов по 50, так что под мой калаш и глок я получил ни ху я. А оружия там нет.
>>47291176 Внезапно раньше работал такой лайфкак - отсортировать в сейве участки карты по времени и все старое удалить. Сейчас не пробовал к чему такое может привести кроме очевидной потери предметов и перегенерации карты.
Я ещё могу понять доски, бревна, и тд считается как отдельный предмет, и влияет на время подбора, следовательно на оптимизон. Но какого хуя щепки, куски пластика, обрезки алюминия это тоже отдельный предмет, если это тупо частичка?
И ещё, почему 2000 камней подбирается за одну секунду, а 2000 щепок за час? Камни больше щепок блять!!!!1111
>>47291615 >почему 2000 камней подбирается за одну секунду, а 2000 щепок за час? Замечал, что некоторые множественные предметы отмечаются как 10 alcohol wipes, а некоторые - 9x19mm FMJ (10)? Первые - отдельные предметы, второй - один предмет с зарядом на N количество. По сути является говнокодом, который держит игру от скатывания в адовые лаги. В кармашкокале от системы зарядов отказались, а лаги пофиксить забыли.
Охуеть. Столкнулся с багом, выложил на гитхаб, вложил сейв, описание проблемы, т.д. Провисело 2 дня, никто не ответил. Только что проверил - issue удален, страница 404. Аккаунт заблочен и удален. Без обьяснений и т.д.
>>47291785 >забыли Лол, недавно читал обсуждение на гитхабе багов портальных штормов, кто-то из постоянных контрибьюторов высказал гениальную идею - зачем фиксить баги, если можно подождать пока кого-то из игроков этот баг не заебет и он сам не придёт и запилит фикс.
>>47292220 Они просто привыкли что указывание пальцем на явные ошибки их оскарбляет, вот и обидились. Нкжно на их реддите запостить пост где персонаж-гей негр в окружении зомби-СВАТовцев сжигает каран. Проверим, чья шиза сильнее
>>47292318 Дай угодаю, все сидят по разделам с разными ahe/her'ами, пересекаются в канале с фурри гомо-латексной порнушкой, а про игру вспоминают когда деньги на фурсьюты кончаются?
>>47291914 Я все еще помню охуительные заявы "Мне лучше знать, как вы голод испытываете", "Знание статуса голода персонажа - это минимаксинг" и "Желающих фиксить мод нет, поэтому его удаля... ты куда полез, какой ты там желающий, ты чо".
>>47267904 Это фунгалоид ёпта. Конечно он заражает. Может даже заразить весь экран вот только смысла в этом - 0. Заражённая земля сама по себе ничего не значит и не делает. Даже если он заразит пару зомбей и они станут грибопидорами, их в итоге отпинают обычные зомби и микус окончательно жидкий пук(свежее). А ещё эти хуи не могут в асфальт, потому даже попытаться в города не могут.