Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Строительство мегабазы, поезда, космос (скоро!), научные исследования, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла. В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами:
Ванилла-плюс: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются. https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 — познай романтику паропанка и медных заклепок в одном из самых красивых оверхолов, овладей мощью пара и запитай им вместо электричества станки и даже манипуляторы, запускай в небо грузовые дирижабли, а если устал путешествовать ныряй в телепорты.
Nightmare: https://mods.factorio.com/mod/nullius — самый легкий из наиболее сложных оверхолов. Если ссышься лезть в сиблок или пьянь, а к2се пройдена и хочется чего-то посложнее, то это очевидный кандидат. Чтобы закончить мод надо озеленять планету, разводить жуков и выкачивать миллиарды кислорода в атмосферу. Пропитан духом пердольности бобана, на уровне +/-20%. https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь Death Claw пахать в службе доставки, а также узнаешь как правильно закидывать 15 компонентов в один сборщик. Условие победы только одно: заработать аутизм достичь 10 UPS/FPS.
Учти, оверхолы друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул. =======
Первый экспаншен Factorio: Space Age выйдет в сентябре-октябре 2024 года: — Запуск дешевых, но маловместительных ракет теперь мидл-гейм, на них нужно организовать доставку в космос ресурсов для постройки платформ-миницехов. На платформах нельзя размещать робопорты, сундуки или ж/д, т.к. разрабы хотят чтобы игроки строили компактно на "лапше" из труб и конвейеров, зато можно ставить двигатели, турели и даже щупальца; — 4 новые планеты с уникальными ресурсами: Fulgora - наэлектризованная холодная пустыня с руинами Древних, Vulcanus - горячий вулканический мир, Gleba - влажный грибной рай с фермами. Доступ на планеты возможен только через один единственный на всю поверхность хаб-космопорт; — 3 новые космобанки: между планетами нужно организовать логистику на платформах ради объединения производства (inb4 SE на минималках); — По пути придется отбиваться от больших астероидов ракетными турелями, подбирать маленькие обломки для выработки топлива, а отходы выкидывать прямо в открытый космос; — С новыми модулями Качества можно будет улучшить характеристики почти любых предметов, построек и оборудования, а также выбить себе легендарный пистолет или эпичный насос. А все ненужное переработать в новом здании (прямоугольном!) ресайклере; — Новая механика порчи биологических компонентов, в том числе научной банки произведенной из них; — Можно будет построить долгожданные жд-эстакады и мосты (как в TTD).
Вместе с экспаншеном выйдет бесплатное обновление до 2.0, которое улучшит практически все аспекты и интерфейс игры. Из крупных нововведений: — Новый тир конвейеров со скоростью 60 предметов/сек., предметы на конвейерах складываются стопками до 4 штук; новый манипулятор для работы со стопками - Stacker (старый переименуют в Bulker); у всех манипуляторов появится функция фильтров (оба старых с фильтрами будут удалены); — Некоторые техи будут открываться как ачивки от действий игрока; новые техи на повышение продуктивности лаб и некоторых эндгейм рецептов; — Новый комбинатор - Selector, а также обновление функционала и интерфейса для старых; — Подключение сборщиков к логической сети для управления и назначения рецептов; — "Умные" чертежи: перед применением уточняют у игрока условные параметры; — Лендфилл наконец-то можно будет демонтировать; — Полноценное удаленное управление базой; — Переработанная механика маяков. =======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет... осознать, что ты играешь НЕПРАВИЛЬНО!
>>48431852 → >Есть кулстори происхождения сего шедевра? А в том баре сидели одни подонки... Сидели мы в треде и, как часто было в те времена, срались за бетон. И тут появился анон и вкинул эту пикчу. Всё.
>>48432910 Почему? Тут важно, чтобы в помпах изначально было немного тех жидкостей, что там уже находятся То есть пімпа качает тогда, когда в приемнике одна жидкость(хотя тут не факт, мб может качать и в смесь) и в источнике только эта же жидкость. НПЗ произвел три разных жидкости, труба берет первый попавшийся(из 4 четверти декартовой системы по часовой стрелке первый ингредиент из завода), то есть попутный ветер в сраку газ. Пока помпа его не выкачает, НПЗ стоят, так как выход для других жидкостей заполнен. Потом идёт, кажется, дизель, далее мазут. Система работает, но из-за пауз на выкачку все же не так эффективно, как если бы для каждой жидкости была своя труба.
>>48433005 Да кто ж спорит. Просто на выходе должна стоять помпа, которая качает только если Х>1, тогда резервуар не опустеет. Ну и то, что план - говно, даже не обсуждается.
>>48433557 Есть отдельная игра на схожую тему (да и не одна, но заметно хуже). Есть прототип визуализатора для факторки, но он очень далеко от практического применения.
Печеньки... В смысле печечки... Да, жрут они конечно пиздец как много. Я понимю зачем в моде нужны печки, которые такие же по скости, не берут модули, но заправляются напрямую газом и имеют в пять раз меньшее энергопотребление. Переходить я на них не буду, но по факту я сейчас жгу тот же самый газ чтоб получить электричество чтоб запитать электропечки. Что, конечно, не умно. Но ладно, допержу уже до ядерки.
А ещё с рудоочисткой тут интересная система, что температура подаваемой в неё воды регулирует количество побочного продукта. В итоге получается такой программируемый электрочайник. Интересная система, интересный тот факт что печки могут динамично переключаться между рецептами, но как же скучно то, что для всех четырёх руд процесс один и тот же. Вообще в ИР3 много клёвых технических решений (вроде переключаемых режимов труб, из-за которых не нужно лепить несколько раздельных предметов в молл, клёвые спрайты и озвучка но чудовищный недостаток фантазии как в гемдизайне, так и в визуале. Художника бы им найти для ИР4.
>>48433740 Сатисфактори - это сатисфактори. А факторио - это факторио. Схожего у них только тематика и некоторые механики. Сатисфактори - это не факторио в 3D. Заебался ждать обнову, поэтому приходиться удовлетворять своего внутреннего инжинегра сидя в этом вашем факторио.
Как интересно генерация в СЕ в этот раз отработала. С одной стороны - просто божественно щедрая планета с Вулканитом, где можно чуть ли не до конца рана будет сразу и железо и медь и стекло делать - даже возить вулканит никуда не надо. С другой - из двух планет с крионитом, на одной 100% угрозы, на другой единственный источник крионита - кор майнинг, и похуй что там крионитовый фокус.
>>48435475 Если ресурсов дохуя, то синие лучше. Синие дают больше выпук продукции в секунду, красные дают больше выпук за единицу ресурсов. Но чаще всего лучшая комбинация это красные в сборщиках + синие в маяках. Ну и красные нельзя использовать для некоторых рецептов.
>>48435517 Так-то он прав. Покупать всякое одноразовое говно это удел гоев. Другое дело- занести коварику копеечку, в обмен на несколько тысяч часов игры. >>48435490 Красные, получается, на длинной дистанции, полезнее?
>>48435533 >Красные, получается, на длинной дистанции, полезнее? Да, красные значительно повышают эффективность использования ресурсов. При этом чем больше промежуточных рецептов, тем больше эффект от красных модулей. Ну и ты всё равно будешь использовать и красные и синие. Красные в сборщиках/химлабах, синие в маяках. Это выгоднее, чем синие и там, и там. Пример, чтобы прям наглядно было: у тебя 30 единиц медной руды которую ты пускаешь в производство зелёных схем. С 2 третьими красными модулями в печке(+20%) ты делаешь из них 36 пластинок вместо 30. Из 36 пластинок ты делаешь 100 проводов вместо 72(+40% в сборщике). И из этих 100 проводов ты сделаешь 46 схем вместо 33(ещё 40%). А если бы у тебя везде были синие модули, ты бы сделал намного быстрее, но всего 20 схем(30 руды в 30 пластинок, 30 пластинок в 60 проводов, 60 проводов в 20 схем).
Думаю есть смысл использовать синие вместо красных в нефтекачках. Учитывая что уровень добычи нефти с месторождения падает со временем до 20% от исходного, можно разгонать его синими.
>>48435667 Тихо, не пали контору. Сейчас вылезет шизик и расскажет тебе, что ты слишком много ресурсов потратишь на энергию, сборку самих модулей и выяснится, что это все нагрев гоев на электросхемы.
>>48435573 Охуеть, в 2024 кто-то ещё пытается оправдаться за "пиратство", вместо того чтобы качать и юзать с покерфейсом? Моя вера в человечество в очередной раз пошатнулась.
>>48435839 >уровень добычи нефти с месторождения падает со временем до 20% от исходного Это частично компенсирует технология продуктивности добычи или как её там. А пока она не раскачана, красные модули в вышках имеют смысл.
>>48436727 >красные модули в вышках имеют смысл Нефть это бесконечный ресурс в ванилле. Меняется лишь скорость ее добычи, которая падает со временем. Нет смысла ставить туда красные, вообще. Потому что красные ставят для увеличения выхлопа на единицу ресурса. 3 красных модуля 3 лвла дадут +30% выработки но при этом уменьшат скорость добычи на 45%. В итоге у тебя выхлоп будет хуже чем без модулей. 3 синих модуля 3 лвла увеличат добычу в единицу времени на 150%.
>>48437234 На самом деле, пока ты потребляешь меньше, чем добываешь с красными модулями, то выгоднее именно они. Хотя, если нефть бесконечная, тогда можно и синие поставить, она ж бесконечная епт
>>48437606 А ты посчитай когда уже сделана куча исследований на продуктивность добывающей хуйни. Из-за этого, кстати, в больших базах никогда никогда не ставит проды в буравчики (может где-=то в модах во что-то типа наёбиса). Заебали, в нефть сначала ставишь проды (а по факту нихуя, потмоу что ёрли гейм, или зёлёные, чтоб не пердеть сильно, ведь нефть часто за периметром), а потом, как оно истощится, скорость.
>>48437234 >Нефть это бесконечный ресурс в ванилле. Как ты думаешь, многие ли ИТТ играют именно в ваниль? Я вот хз, поэтому отметил, что нефть может и закончиться. И при таком раскладе красные модули позволяют выжать из одного месторождения побольше и отложить момент перехода на доставку нефти поездами из далёких ебеней.
>>48438006 >Как ты думаешь, многие ли ИТТ играют именно в ваниль? Ну я играю в ваниль. Вкатился в ваш этот бездушный факториво пока жду обнову на православный сатисфактори.
я в рот ебал это красторио тупо удлиннение производственных цепочек ни за хуй собачий, чисто чтоб ебли больше было это даже не контент лучше просто спейс эксплорейшн накатить чем это
>>48438272 >ты неправильно играешь Похуй. В этом году должна выйти обнова 1.0 для сатисфактори и я уйду из этой вашей духоты на неопределённый срок. Ещё мне не хватало заморачиваться с модами. Так поигрываю часик - два чисто чтоб оправдать потраченные 500р.
Алсо Вот этот анон >>48438337 мои мысли озвучил кста. Всё так. В сатисфактори нет такой херни.
>>48438337 Где это там в красторио дофига удлиннение цепочек? Крастока же коротенькая совсем. Красторио про накидывание всякие удобных фич. Если для тебя красторио "ёбля", то земля тебе пухом, оверхолла проще и не существует наверное.
>>48442145 >>48442106 >>48442282 это не ты в прошлом старкрафт треде за неделю не осилил установить игру с рутрекера требуя все более подробных инструкций? стиль постов очень похож и тоже xохол. совпадение - не думаю пошел сам нахуй кста
>>48442583 > Грязь понтуется с тем что она за год осилила поставить мод на пиратку? Я так то две копии купил. Первую по еще не сниженной нытиками цене в 900 в день релиза в стиме. А вот чем ты там понтуешься - я хуй знает, но, да - проекции - страшная вещь.
чел пчел пчелобидзе завязывай с пиратством наху не твое это видишь второй раз уже не получается хотя хз может прочитаешь таки шапку и тя осенит не знаю даже че еще посоветовать
Но вообще это или шиза, или тралленк, иначе как бы от "мам, я не умею пиратить" докатились до "заткнитесь пиратобляди!". Чуханам, кстати, за игру не заплачу из принципа, пусть свои деньги она и отбивает. Почему - ответ прям на главной странице их сайта. Они это говно туда повесили ради чего? Чтоб эффекта какого-то добиться? Добились.
Вот так из вынужденного пиратства мы перешли к добровольному нищеёбству. Ты ещё и гордишься этим? А с учётом того, что ты не осиливаешь справиться даже с установкой пиратки, то Великий фильтр работает превосходно. И ты- грязь на его сетке.
>>48442852 >>48443267 Пиратство это база. Есть целый спектр проектов (в том числе и софт) различного масштаба, за которые платить просто грешно. Готов поспорить, ты сидишь на пиратской винде.
>>48444187 >И что же это за проекты? - Например те, которые были запоганены сами разрабами. Старые версии оных следует забрать себе в коллекцию. - Проекты, которые были сняты с продажи в РФ. - Проекты, которые были сняты с продажи везде - Проекты, весь контент которых содержится в ДЛС, а стоимость этих ДЛС превышает номинальную стоимость базовой игры в 2 и более раза. - Софт, который необходим, но стоит неадекватно дорого. Например винда, на которой ТЫ сидишь.
>>48444158 Я понимаю, что ты тупенький, и не виню тебя. И я сегодня добрый, поясню тебе буковками ещё раз и выдам юшку.
Если ты пиратишь, потому что нет денег или простой возможности заплатить- пирать. Но не делай из этого фетиш, можно очень легко оскотиниться и ментально остаться жалким нищеёбом, получая 300кк/наносек. Есть то, за что платить не стоит, если ты не говноед- покупка очередной фифы, калды или низкокачественной пААААраши вроде отсосинов или другого законтаченного радужными унтерменшами проекта. А есть то, за что человек культуры готов отдать деньги, чтобы поддержать разраба. Так вот, поскольку FUCKtorio это лютый шин, то для приобщения можно и спиратить если справишься, лол, но если зашло и можешь занести- занеси деняжку жадному чешкому пидору Коварику и его команде обезьян. Вот такая база, малой.
>>48444420 Нахуй ты мне скинул фото шкафа управления лифтом?
>Какой-то невнятный нахрюк и кукарекание из-под шконки не по делу Я тебе уже всё сказал. Выше постом написал, какие проекты можно и нужно пиратить. Не надо мне писать простыню со своими обоссаными рассуждениями. К тому же ты уже третий пост подряд деликатно обходишь тот факт, что ТЫ сам сидишь на пиратской винде.
>>48445012 Это и в ванили так работает, можно ненужную хуйню в космос запускать. По сути единственный небоевой способ утилизации предметов в ванили. Но что мешает говно просто складывать в ящик?
>>48444158 >ты сидишь на пиратской винде >>48444393 >винда, на которой ТЫ сидишь. >>48444481 >ТЫ сам сидишь на пиратской винде Что у тебя за отношения с виндой, от которых ты её упоминаешь в каждом посте. Линукс гораздо удобнее.
>>48445435 >Что у тебя за отношения с виндой, от которых ты её упоминаешь в каждом посте. У нас с тобой разговор о пиратском контенте. Ну вот я тебе и упоминаю про пиратскую винду, на которой ты сидишь и при всём при этом что-то там кукарекаешь мне за неправильность пиратства. >Линукс гораздо удобнее. До до до удобнее. Система, в которой нужны драйверы для корректной работы драйверов на ВСЁ.
Так я не кичусь, что сижу на пиратской винде. У меня нет 10к в год, чтобы покупать её. Это, кстати, не противоречит моим суждениям. А ты этим гордишься. Мы не одинаковые.
>>48446268 >Это, кстати, не противоречит моим суждениям Противоречит. >А ты этим гордишься. Не горжусь. Я лишь сказал, что в половине случаев это оправдано. Глаза свои от собачьего кала протри прочитай мой первый пост.
>>48451227 Мод надо сделать. В центре карты сиди аноним и его надо кормить активированным углем. Уголь активируется активатором который нужно сначала выкачать. Кормить строго три раза в сутки. Если перекормишь - у анонима взрывается пердак и все заливает бетоном - даже небо, даже аллаха.
Аноны, долгое время строил лапшину, но надоело, что она тянется к небесам и бегать туда-сюда НЕУДОБНЕНЬКО. Хочу наконец перейти на квадраты. План такой.
1. ВСЁ - ресурсы. Даже шестеренки, даже вода. 2. Все квадраты обернуты двухколейной железной дорогой. Любые ресурсы входят и выходят только по железке. 3. Как минимум 1 квадрат - заправочная станция для поездов. Туда поезд везет уголь/твердое топливо. Все приезжающие поезда заправляются. 4. Поезда стоят, пока не выгрузят/загрузят ресурсы, но не более N секунд, чтобы не задерживались на одном месте. 5. Если станция занята - поезд идет на другую станцию выгружать/загружать тот же ресурс так реально сделать вообще?
>>48453112 >Если станция занята - поезд идет на другую станцию выгружать/загружать тот же ресурс Лимиты поездов же. Их можно логикой менять, например если на станции больше чем Х ресурса то лимит становится 0 или 1, если меньше - лимит становится другой. Тогда поезда не будут тупить в очереди на забитой станции, а буду уезжать на те, где пусто.
>>48453463 Тут речь о ванильных возможностях или о моде вроде LTN? Никогда не пробовал прикрутить логику к поездам, обходился примитивом "стоять до заполнения - стоять до опорожнения". А в эту катку, может быть, и доберусь до ситиблоков, раньше всё тоже шиноблядствовал. Мимо другой анон.
>>48453905 Я про ваниль. С поездами можно довольно много вещей делать(читать содержимое приехавшего поезда, менять статус станции или лимиты поездов по условию) + само собой всё что можно делать с инсертерами, баками, помпами и сундуками на самой станции, что может помочь сбалансировать направление поездов так, чтобы они ехали на пустые станции, а не дрочили на забитых. Ну только надо помнить что помимо самих станций нужно ещё тогда оставлять пространство и запасные ветки, чтобы они могли где-то отстаиваться пока ждут свободного назначения или разгрузки, а не забивали общие пути.
>>48454825 Для ванили лучший вариант - пикрелейтед, только ряды разнести подальше чтоб переложить маяками. Перекладывание банки из лабы в лабу для высоких скоростей не годится.
>>48456047 Это животное не в состоянии даже прочитать шапку треда и осознать, что там написано. Ему имеет смысл скидывать разве что шлакоблок на голову.
>>48456583 Меньше смысла нет - инфраструктура будет занимать больше места чем производство. Ну то есть, не запрещено, конечно, но будет странно выглядеть и работать.
>>48456668 Ты учитывай, что тебе внутри блоков нужно будет размещать производства, и некоторые из них намного более громоздкие чем другие. Обработка руды заметно компактнее ЛДСок, где тебе только разгрузить надо три разных материала, а потом развести и свести их внутри аккуратно. Сделаешь слишком мелко - придётся внутри начать лютую лапшу вить. Вычисли, что самым большим по площади будет и исходя из этого уже делай квадраты.
>>48456941 >некоторые из них намного более громоздкие чем другие У меня ВСЁ будет ресурсами. Любое производство - это скомбинировать готовые промежуточные продукты.
>>48457035 И что? Это как-то отменит то, что производство железных пластинок из руды в несколько раз компактнее, чем комбинирование стали, меди и пластика для ЛДСок?
>>48432348 (OP) >3 Очень ненадежная схема. Надежная - для каждого вида свой поток в цистерну. Еще зачем-то энергию на помпы тратить, нахуя блять. В масштабах гигафабрики это ощутимые потери.
>>48457721 На скрине - чертеж. Так что всего лишь потенциально неправильно играют. Но все же бдительность терять не стоит - сегодня у них чертеж неправильный, а завтра - родину продадут.
>>48457284 > В масштабах гигафабрики это ощутимые потери. Ты хотел сказать, что в масштабах гигафабрики можно не ебать мозг и вывести все напрямую, а не бегать как безголовая курица, потому, что однотрубная система поймала клин и у тебя спм упал? >>48456668 Прикинь, сколько тебе сейчас нужно ситиблоков, чтобы сделать производство, аналогичное твоей текущей базе и охуей. Чтобы переходить на квадратно-гнездовую базу надо очень мощное производство. А у тебя стартовые патчи руды, можешь в просак попасть.
>>48457791 Если подумать, это даже хорошо, когда тупая скотина отсеивается в самом начале, будучи не в состоянии осилить даже установку модов. Представь, как оно потом засрало бы тред вопросами уровня "как покакать, как пописать, меня жукеры выебали - что делать".
>>48458754 Ебать ты археолог, моё почтение. Хорошо, что бетоношизик уже не с нами надеюсь, мимо такого материала для боевых картинок он бы точно не прошёл.
>>48459885 >Просто я гречневый, и препон по покупке игры вагон. Блять, ещё один оправдашка. Попробуй осознать, что твоё "пиратство" никого ебать не должно. Как выше по треду написали - качаешь и юзаешь с покерфейсом, на чьё-то мнение кладёшь хуй.
>>48460478 Ответы про квадратное на вопросы о зелёном не я первый начал раздавать. Там выше анон спрашивал про установку модов на пиратку. Так вот вместо ответа одна сучка из этого треда больше всех на говно изошла, засрав весь тред своим нытьём про какой-то ботнет. Ну а я как моряк часто швартующийся в пиратской бухте не мог не поддержать брата-пирата добрым словом.
>>48453112 Аноны, а как сделать так, чтобы поезда при низком уровне топлива ехали на заправку-то? Логику же не поставишь на них, а на каждой станции делать логику или заправку - неудобно.
>>48461711 Без модов - никак. Делай заправку как минимум на одной из станций пути каждого поезда. Можно топливо ботами разносить, можно на месте из жижи делать.
>>48461711 Сейчас - никак. В дневниках тизернули брейки расписания на кондишнах, в том числе на уровень топлива. Самый простой вариант сейчас - засрать всю базу дронпортами и у каждой станции поставить реквестер чест на ядерное топливо. Оно достаточно долго длится, чтобы дроны не заебались его таскать.
>>48461711 Проверять топливо в ванили нельзя. Можешь просто поставить по реквестор честу возле станций, чтобы дроны туда таскали ракетное или ядерное топливо, его пополнять нужно раз в сто лет, поэтому дронов особо много летать не будет. Даже если ты играешь квадратами, покрытие робостанциями это не отменяет, как минимум для строительства. Ты же не будешь ногами везде бегать и квадраты строить сам? Если хочешь всё сделать на поездах без дронов, можешь попробовать добавить им в маршрут квадрат с топливом и остановкой в нём на 5-7 секунд и вхуячить туда гигантский разъезд на пару десятков линий где на каждой будет станция с одинаковым названием refuel и лимитом в 1 или 2, чтобы они равномерно подъезжали к ним. 5 секунд достаточно чтобы прокачанная зелёная лапа закинула лимит ракетного топлива в поезд. Но мне кажется это будет приводить к жутким тупнякам и затыкам, когда у тебя сотня поездов постоянно будет ломиться в этот квадрат. Никогда не пробовал сам так делать, но на уровне костыля можешь попробовать наверное ещё вместо того чтобы делать маршрут из трёх станций (загрузка - разгрузка - рефьюел) сделать что-то типа (загрузка-разгрузка-загрузка-разгрузка-...-рефьюел), я хуй знает насколько это будет эффективно и насколько это вынесет поездам мозги, но по идее тогда можно будет сделать так, чтобы они приезжали на заправку редко. >>48461775 По-моему даже ракетное длится вечность, мне кажется поезд спокойно на 30 единицах ракетного может часами круги нарезать. На 30 единицах ядерного он сколько, пару суток реальных может кататься?
>>48461828 >На 30 единицах ядерного он сколько, пару суток реальных может кататься? У ядерного стак сайз единичка, но по энерговместимости в 12 раз эффективнее ракетного. Так что по времени без дозаправки полная загрузка ядерным - х1.2 от полной загрузки ракетным. Приятный бонус у ядерного - немного лучшее ускорение у поездов.
>>48461887 >>48462016 Я никогда не думал заправлять поезда ядерным, я один раз посмотрел на его энергетическую ценность и подумал что это просто бессмысленно, поэтому никогда даже не знал сколько там стак по размеру. >>48461853 Расскажи потом как получилось, мне любопытно, насколько это рабочая схема.
Пиздарики. В сентябре айти все, Стим все, продажа длс факторки тоже все. Придется уходить в пираты-анальные-акробаты, здравствуй ебля с модами, как я по тебе скучал нет
>>48463085 Аноны, а как вы защищаете такие квадраты? Я для шины выстраивал периметр с турелями, но на это уходило очень много времени. А на лазерные - еще и электричества.
>>48464283 Делается большой периметр, внутри которого ты располагаешь все свои квадраты и выжигаешь нахуй все что внутри осталось. В идеале - стенки идут перемычками между водой.
>>48464283 Нужно зачистить всю территорию, куда у тебя попадает загрязнение, желательно с запасом. И уже там ставить периметр. Тогда жуки не будут набегать, будут только маленькие группы расселения которые будут отстреливаться туррелями. Также в мидгейме хорошо поставить зеленые модули в буры и в печки, чтобы уменьшить загрязнение.
>>48465456 Когда-то очень давно этих вагонов не было. Но сейчас - незачем. В модах иногда нужду в них обосновывают, вроде как в СЕ, где до определённого момента жидкости в космос ты запустишь без бочки.
> Changed fluid wagon capacity from 75k to 25k (same as storage tank). > Lowered fluid wagon weight from 3000 to 1000 (same as cargo wagon). > Changed fluid wagon recipe so it requires just 1 storage tank instead of 3. А интереснее было-то.
Блдь, как-то с IR3 дела пошли не очень. Пока я разбирался в рецептах и отстраивался, кусаки успели мутировать до средней стадии и потихоньку подбираются ближе, а у меня из обороны одни дробовые турели (пулемётные здесь бесполезны с самого начала). И оружейные технологии где-то в ебенях дерева исследований. Ладно, может отобьюсь ещё.
>>48468023 >(пулемётные здесь бесполезны с самого начала). Бред какой. А вообще там есть неприятный момент когда стальные пули практически не пробивают синих жуков из-за их ДТ. Но к тому времени появляются огнемёты и ракетница для чистки гнёзд, а потом уже исследования преодолевают этот барьер.
>>48469313 Никак. Для нормального игрока планеты вне собственной системы абсолютно бесполезны. Для мегабазы с арколинками ты можешь поставить одинаковые добывающие аванпосты на 2-3 топовых под каждый ресурс.
>>48468023 там специально баланс такой что тебе защищаться вообще нечем вплоть до эндгейма поэтому тебе надо фильтровать загрязнение кидать зеленые модули и тд чтобы у тебя загрязнение было около нуля
кто как планирует спейс эйдж проходить? заспидраните всю игру, или только до новых планет? или будете с самого начало вдумчиво играть растягивая удовольствие? мне вот понравилась идея с редкостью предметов поэтому я наверное буду весь профит максимизировать неспеша
>>48469313 Там стоящих планет хорошо если половина нароллится. Лучше сразу пройдись по всему что открыл, начиная с тех что с 0 угрозой, и проставь приоритеты, чтобы они потом в списке сверху отображались и легко было искать. Ну и Наувису и его орбите поставь 10 например чтобы он всегда был на самом верху списка. Как минимум вулканит и крионит ну очень хочется без жуков майнить.
>>48470601 Можно просто при старте посмотреть на все планеты в системе и решить, играть ли дальше или рероллить. Но это читерство (или экономия времени?)
>>48468490 >Бред какой. Да если бы бред. Ещё в начале я попробовал зачистить пару гнёзд классическим способом - прикрываясь пулемётными турелями. И соснул, потому что они оказались бессильны даже против группы мелких кусак, которых дробовая потом выщелкнула в два залпа.
>>48474436 Три четыре месяца это мало времени чтоб к2се пройти? Месяц чтоб накопить денег на несколько месяцев пожить на грече с говяжими анусами и дальше увольнение и раш к2се без отвлеканий. На сон часа четыре хватит... в неделю.
пиздос короче улетел в космос и не взял с собой ракетное топливо а чтобы вернуться назад на капсуле нужно около 40 его корабль не хочу сажать на планету, т.к. потом просто так взлететь не получится хорошо что ракетное топливо можно сделать из воды и меди, только воду пришлось делать изо льда, предварительно изучив этот рецепт а банок на исследования хватило впритык одно топливо крафтится 500 секунд по дефолту, напихал синих модулей везде, теперь жду в альттабе пока накрафтится
Короче докладываю. Дрочу в СЕ, арту уже получил, возможность шмалять через всю карту. Нужно как то до логистических ящиков качаться. Как блять обезопасить базу?.. Ближайшие гнёзда зачистил артой, но всё равно периодически набегают, хотя и реже чем раньше. Дроны строительные дохнут как суки. Я заебался по каждому сигналу тревоги дёргаться. А если я на другую планету свалю?..
>>48476698 Я из-за этой хуйни на наувисе жуков отключаю. Воевать на других планетах - пожалуйста, но на наувисе отъебитесь и дайте строить в покое. Но вообще втыкай вообще везде зелёные модули, у них не просто так охуевшие эффекты. Один третий модуль в каждую дрель и даже небольшой лес сожрёт всё загрязнение от твоего аутпоста с дрелями. А главную базу можно огнемётами обнести.
>>48470136 Да уж, баланс... Впрочем, решение (временное) нашлось. Два первых исследовательских пакета позволяют прокачать число боевых дронов до 20, а 20 примитивных механических дронов с дробовиками легко выносят гнездовья среднего уровня. Но вот против больших червей они уже хуёво тащат. На очереди нефтехимия, а как оборонять скважины, я пока просто хз. Да к тому же химия = жуткий срач. Пока клепаю зелёные модули и сажаю леса вблизи периметра.
>>48470136 >>48478233 Нет там такого баланса, огнемёты всё так же ебут. Плюс дают рейлганы, которыми ты можешь зачистить все гнёзда, до которых доходит загрязнение. Это доста тебе очень много свободного времени. >>48478524 Всё так, сам придумал или подсказал кто?
>>48478640 А, пжди, там вроде СЕ обсуждали. В ИР вроде норм, но огнемёты и ракетница у тебя к синим жукам уже быть должны. Наоборот, в ИР у меня очень долго, практически первые три науки вообще никто не нападал, потому что до железа загрязнения выделяется немного.
>>48476698 Короче пизда. Осталось только наладить производство вспомогательных космических пакетов и логистические ящики будут считай в кармане, можно будет ебашить молл на дронах, начнётся собственно игра. Но как их поставить на поток - я хз, там и крионит какой то нужен, и карты с данными какие то, и всё это в космосе. >>48479167 Меня вот что смущает. Ну вот допустим огорожу я огромный участок территории под базу, основная часть периметра водоёмами перекрыта, наземные подходы - плотными стеночками, всё внутри периметра зачищено начисто. Так они же всё равно внутри периметра могут появиться. Или нет?.. Просто что не раз видел когда они просто посреди главной шины целый пак спавнится и давай всё разносить.
>>48480288 > Так они же всё равно внутри периметра могут появиться. Или нет?.. Нет. Или у тебя где-то периметр дырявый, или не все зачистил. Обрати внимание - в СЕ неглубокая вода проходима для кусак. Та по которой персонаж еле ползет.
Из воздуха соткатьсяс метеоритов поспрыгивать могут только на планете с витамеланжем.
>>48480288 >Но как их поставить на поток - я хз, там и крионит какой то нужен Выбираешь планету с крионитом, желательно без кусак и с нефтью и ураном, берёшь ракету, забиваешь под завязку всем что нужно, чтобы собрать базу без сбора ресурсов понимаешь что забыл что-то очень нужное и перезагружаешься, летишь на планету, ставишь там производство, ставишь ракету летать обратно к тебе по мере заполнения. Детали для ракет и капсулы потом настроишь отправляться на ракете, логикой контроллируешь, сколько тебе надо отправить, передатчики и приёмники у тебя не для красоты. Топливо обычно на любой планете так или иначе можно найти. Первый раз можно взять с собой тысяч 5-6 крионита в капсуле через эмерженси(40 слотов по 200 - 8 тысяч максимум), этого хватит чтобы насосать на несколько ключевых исследований типа сундуков и отправиться за вулканитом, который нужен в повседневной жизни намного больше. Когда производство станет увереннее и потребности выше, само собой вернёшься и расширишь производство по мере открытия модулей, маяков и прочих полезных вещей. >карты с данными какие то, и всё это в космосе. К картам, терможиже и прочим фичам космоса нужно просто привыкнуть. На поверхности можно собирать "rough data storage substrate", его уже возить наверх и дальше обрабатывать наверху. В целом, когда цепочка наверху настроена и логика сама регулирует запросы, про космос можно практически забыть. Если ты всё правильно сделал, оно там само будет неспешно шевелиться, делать науку и исследования. Да, наука вся переезжает наверх, так что сразу перенаправь белты с наукой поближе к ракете, чтобы они там в сундуки собирались и пересылались наверх по необходимости.
Аноны, почему мне планнер пишет, что нужно 4 белта железа и шестеренок, чтобы получить 8 белтов желтых белтов на выходе? Разве белт не будет боттлнеком?
>>48480410 > Разве белт не будет боттлнеком? Так он и говорит, что тебе их надо 8. Это не 8 штук, это 8 ПОЛНОСТЬЮ ЗАГРУЖЕННЫХ БЕЛТОВ ЕПТ. 15*8=120 штук/сек
>>48480449 Скорость производства желтого белта - 0.5 сек При этом он требует 1 железо и 1 шестеренку. То есть в секунду требуется 2 железа и 2 шестеренки. То есть 1 белт x15 может питать 7.5 фабрик, а тут получается 10.
>>48480450 Нет, 8 белтов в желтыми белтами - это результат. И здесь проблемы нет, потому что я поставил красный белт на выход. Но для производства нужно по 4 белта железа и шестеренок. Здесь не будет боллтнека?
>>48480929 Калькулятор ему все посчитал на скрине. Результат распарсить мощности не хватило. Представь какие проблемы вызовет еще более навороченый хелмод.
>>48481976 Сделай через подземные, чтобы эти хороводы с белтами не водить. Где-то же было в предыдущем треде, вот и возьми для примера. И потом когда маяки будешь лепить, куда проще будет.
>>48482166 А как уместить 4 белта с ними, чтобы не перекладывать из лабы в лабу? Я правильно понимаю, что у лаб загрузка не постоянная? Одна технология колбу использует дольше, другая - меньше? мимо
>>48483164 Если цепочка достаточно длинная, то часть лаб будет простаивать. >>48482786 Ну ширина лабы- 3 клетки. На белте две стороны. Путём сложнейших вычилений получаем 6 банок. если сделать перпендикулярно, то можно ещё на два умножить. У тебя часов игры сколько?
>>48483496 > ситиблоки обязательно должны быть квадратные Ты там гига лабу хочешь запихнуть? Выпили перегородку между двумя ситиблоками. Блин, чел, что у тебя с фантазией? Не знаю там, омега-3 попей, чтоли.
>>48483547 Конечно пиздит. Я вон вообще производственные блоки начал в песочнице проектировать. Охуенная штука, наконец смог в нормальную для себя шину выйти. Щас ещё думаю, как с нефтехимией быть, уж очень черное золото далеко. На месте крафтить твердые продукты и поездами на шину возить или кинуть трубопровод и ебаться с помпами?
Знаете что такое пидорство? Нет, это не когда в жопу долбятся, то гомосексуализм - сравнительно достойное занятие с древними традициями. Пидорство это влепить И обработку урана, И коварекс в последнюю (кроме космической) науку. Теперь, блядь, жди пока оно наролит 40 зелёненьких. Зато реактор красивый сделал, ноликом. >>48483589 Не, ну это у ситиблокеров по умолчанию есть.
>>48483871 Я думал об этом, и, возможно, пойду по такому пути. Но пока что хочу сделать станции на 2 вагона вместо 4. Все равно у меня 0.8 белта в минуту колбочек пока.
>>48483956 Зачем красные белты, даунич? Стильно, модно, молодежно? У каждого инструмента есть своя цена и юс-кейсы. Такие, как ты, точно ни в программирование, ни в экономику не смогут вкатиться.
>>48483944 Не нужен, но сколько можно пердёжным газом печки топить? Речь шла о том, что в ванилле обработка урана в четвёртой науке, а коварёх в пятой, с намёком чтоб ты накопить ю235 успел. А тут оба в пятой. И какого хуя?
>>48484070 А ты там только одну увидел? То, что есть скорее всего успеет запустить коварекс до того как я построю свой реактор, то мудачества этого изменения это не отменяет.
>>48486008 Тип шестерёнок не выставляется, а крафтится в зависимости от входящего металла. В общем хз, оно конкретно в лабе не работает, в основном мире - норм.
>>48487262 Да ты и с нормальным заебешься. Планеты охуенно большие, чтобы убить всех жуков нужно открыть всю поверхность что убьет твой упс. Ну или дрочить до биологических бонбуэ, отравить атмосферу и сдохнуть самому потому что забыл лайфсапорт, аззазза
>>48488289 Лучами это делается в афк-режиме. И норм. Хотя планеты поменьше я в к2се чистил крипом артиллерии, что занимало несколько часов, но было реализуемо.
>>48488289 >сдохнуть самому потому что забыл лайфсапорт, аззазза К моменту когда у тебя появятся чумные ракеты, у тебя будет почти 100% третий скафандр с ебнуто огромным гридом и пара третьих лайфсаппорт модулей в нём. У меня что-то вроде суток реального времени выходило с сотней канистр жизнеобеспечения с таким сетапом. Сдохнуть от потери воздуха КРАЙНЕ затруднительно. >>48488304 Когда у тебя будут лучи, будут и биобомбы. Чем ждать часами пока лучи сделают дело, проще ими запитать все планеты и навеки забыть про то, что нужно какие-то там электростанции строить, какой-то уран добывать и так далее, а все планеты с хоть 1% угрозы закидывать биобомбами.
>>48488335 Вовсе не обязательно. Био - самамя пососная наука в се, особенно без к2 и делается в последнюю очень. да и просто всирать планету не всегда хочется.
>>48488351 >делается в последнюю очень С одной стороны да, с другой - в ней сравнительно мало техов, особенно полезных, когда в энергии или материале тебе чуть ли не всё подряд хочется. Я вот в этом ране как раз био оставляю на потом но мне кажется я построю лифт, переведу всё на поезда, полечу строить био и в итоге оно нагонит и перегонит остальные группы, потому что в био можно пропустить вообще всё кроме модулей на производительность и производительности лаб. Ну и собственно чумной ракеты. >да и просто всирать планету не всегда хочется. Так ты ничего не теряешь кроме рыбы и деревьев. Ну и меланжа, но само собой ты не глушишь биобомбой планеты с меланжем.
Господа. Объясните мне, какого нахуй хуя вы так дрочите на тысячи СПМ, сотни лаб под маяками, и вот это все? Я ещё понимаю, если в глубоком лейте остались только бесконечные техи, но ведь большую часть игры это совершенно не нужно. Вы даже не 10 СПМ будете изучать техи быстрее, чем реализовать их
>>48490545 Игра про автоматизацию и оптимизацию, она лучше всего раскрываешься на больших масштабах, когда "и так сойдёт" больше не работает, а каждая логистическая хитрость имеет видимый эффект.
>>48490579 Охуенная логистическая хитрость, шлепаешь х100 производственные блоки, делаешь х100 шину или х100 ситиблоки. Тупое масштабирование. Реальное логистические дрочево только в модах, только при появлении нестандартных идей, типа той хуиты с пердячими кубиками, которые анон в прошлом треде показывал, или в рецептах с кучей побочек, прастихоспади
>>48490551 Так и делали бы это все в эндгейме. А то сидят на жёлтой лапше, "анон, а как ты подводишь к лабам больше одной банки", и туда же, хуярят под сотню лаб, хотя хватило бы и 10, шоб преисполнился познанием и дойти до эндгейм тех, и потом уже построить НОРМАЛЬНО
>>48491504 Так другого пути начиная с некоторого момента и нет, т.к. пропускная способность сборщиков, белтов, манипуляторов, поездов и прочей логистики ограничена конкретными числами.
>>48491423 Так я и есть тот анон. И в кубе тоже можно сделать на отхебись, получить 30 спм и "выиграть". Там, правда, сложность оптимизации по квадратичной функции идёт, получить 120 спм из 60 куда сложнее чем 60 из 30, а 240, ну удачи блядь. >>48492920 Ты до этого момента доживи ещё, сами блоки сделай оптимальными на пределе локального масштабирования. И, то потом возникает оптимизация более высокого порядка, где конечно можно засунуть всё в квадраты из рельс, если у тебя 80iq, а можно и придумать что-то.
Отыграл около 40 часов в СЕ, какая же затянутая хуйня, хоспаде. А через 2 дня еще елден ринг длц выходит, а потом факторио 2.0 с длц. Так что придется пока отложить.
>>48494211>>48494293 Облезешь, про флажок сказал я. Хотя в сраче не участвовал, там был какой-то откровенный вброс от залётного, который сначала не мог пиратить, потом не хотел, хз. Что касается окопа, то я и без того делаю достаточно чтоб пятаки летали. А ты пытаешься подменить выбор "косвенно платить врагу или не платить" на "косвенно платить врагу или пойди лично отрывать ему голову".
>>48494692 Те, кого они снабжают. И о чём так радостно сообщают на главной сайта. Зачем это они делают, скажи мне? И каким нужно быть куколдом чтоб занести им копейку после такого политического заявления? По-хорошему игру нужно засирать за вот это одно, но это уже реально будет "моя боротьба", не уподобимся.
❗ На северо-западном направлении при поддержке артиллерии и "капсула с дронами-защитниками" х10 было освобождено пятно железа на 6,2кк. ❗ Потери противника составили 536 кусак и 279 плевак.
Купил факторку до всего этого и их поднятия цены до 10к деревянных. После такого я бы никогда их игру не купил. Мне все равно что они там делают у себя на сайте или как они тратят свои деньги, но типа подсирать ценой для игроков одной страны - абсурд. Все те игры которые недоступны в вашем регионе так же красный флаг. Мир сборище идиотов и я один из них. Зашто такой хардмод в этой жизни пиздец
>>48496989 > А издатель факторки нассал сам себе на ебло Ну в целом и я про это и это ко многим издателям относится. Как будто игроки решают что-то в стране, особенно те кто младше 18ти
>>48496968 >цена была 10к несколько месяцев Твой пиздеж элементарно опровергает стимдб, такая цена была всего один день, когда из-за разницы просевшего рубля хотели поднять до 1000, но ошиблись на один нолик, т.е. просто технический косяк.
И деньги они свои донатят не ВСУ, а International Federation of Red Cross and Red Crescent Societies and member National Societies. Скандалов с Красным крестом не помню, пусть помогают гуманитаркой хохлам, которые и так в заложниках у своего правительства, мне не жалко.
Так что гоните из треда уязвленного в жеппу пропагандой пиздливого комиссара, здесь рады инженерам со всего света, даже с Украхи.
Какие миииленькие модули для науки в ИР3. Первые пять наук (без космической т.е.), 900 спм (жёлтая лента), каждая наука влезает в ВАБ. Пиздец они конечно маленькие сравнимо с переработкой руды. Не могу сказат ьчто мне такой расклад дохуя нравится.
>>48496906 "Украинский красный крест", ага. Единственный позитивный фактор в этом заведении это то, что скорее всего все деньги всё равно разворуют. >>48496989>>48497090 У факторки нет издателя, они сами это всё делают. Тут уже не спрятаться.
>>48497481 Маяки читерные. По маякам в моде вообще ноль, нихуя не сделано, они просто засунуты аж в последнюю науку и всё. Но, как я уже сказал, главная проблема мода это чудовищное отсутствие фантазии и креатива на фоне интересных технических решений и старательно сделанного контента.
Ладно, всё, сворачиваемся и делаем настоящую базу, а не этот кринж. До длц к елде уже не успею, впрочем.
>>48494079 Так тебя так рвет из-за русификатора потому что ты эквестрианин? Сказал бы сразу, тебя бы все сразу оставили купаться в моче вони не по теме треда, а то всё "кококо смысл потерян удовольствие не получаешь от игры".
>>48497236 Да похуй, до момента начала воплей про перемогу или зов все мы инженеры и во врагах видим только кусак и нескончаемое пу-пу-пу.
>>48497227 Как ты то ни было, "поддержка Красного Креста Украины" это не "купи бесполезного мурлока-питонца, а твои деньги мы переведем ВСУ", знаете ли. То есть когда одни говорят "а ты купи вот именно это и таким образом переведи деньги Украине", другие просто говорят "мы поддерживаем". Мб они на словах это делают, лол.
>>48497194 Че правда один день? Ну если так то я ошибся признаю. Но вот в ошибку не поверю. Это было явно наверняка сделано. Почему-то запомнилось что цена висела дольше, видимо от ковида память уже совсем в труху.
>>48502308 Разумеется базовые ресурсы надо класть на шину. На дронах имеет смысл делать разве что молл и может быть науку отдельной сетью. Все остальное нерационально
>>48502308 До дронов ещё дожить нужно. Но вообще можно вообще всё сделать на дронах, прям начиная с добычи ресурсов, да. И оно даже не будет так уж страшно лагать.
>>48502417 Несколько атомок хватит с головой. Главное чтоб мощность покрывала цифру выброса процентов на 20. Ну или ебни реактор на десять гигаватт типа почему нет лол.
>>48504136 Есть три вида применений логики в факторио: 1) практичное. Это максимум RS latch, есть на вики на странице cookbook 2) модово-челленджное. Это всякие погрузки космических кораблей, кубодроч, специфика зависит от мода 3)дварфийские мегапроекты. И вот тут реально можно сделать вообще всё, примеры на ютубе.
>>48505344 Аутпосты с дополнительной станцией, на которую приезжает поезд с ресурсами для постройки, а потом для поддержания аутпоста в рабочем состоянии.
>>48480376 Так стоп. Я нихуя не понел. Для начала нужно по максимуму пополнить запас дронов, ну чтоб они не закончились слишком быстро пока я буду отсутствовать. Потом зачистить ближайшие гнёзда жуков по максимуму. Потом на грузовой ракете на родную орбиту со всем необходимым, на космическом корабле лечу на орбиту целевой планеты, потом с орбиты на эмерженси спускаюсь на поверхность, строю всё это базу как могу, добываю крионит. Далее ебашу шахту с готовой грузовой ракетой которые привёз с собой, взлетаю на неё на орбиту с огромным запасом крионита. Далее на космический корабль и на орбиту Навуса. Далее либо прямо на орбите его перерабатываю, или на поверхности, но тогда придётся заново их поднимать. Я правильно понимаю?..
МОЛЛИЩЩЕ >>48505476 Ну я ж говорю, хуйня какя-то. постройку ты нормально не автоматизируешь, без модов строить сама игра не умеет, да и аванпосты все разные из-за разности в ресурсном пятне. А подвозить говно много ума не нужно, даже ячейки памяти не используются. Я же не сказал что >максимум RS latch это единственное что ты будешь использовать, я сказал что это самое сложное.
>>48507673 Нет, ты не так меня понял. Ты строишь шахту на Наувисе из которой в будущем летать ракеты на крионитовую планету. В будущем для каждой планеты будет своя ракетная шахта, которая будет автоматически поставлять туда вещи - как правило, детали для ракет, капсулы и снаряды для метеоритной защиты. Загружаешь ракету под завязку всем что нужно для постройки базы - робопорты, дроны, полный цикл химпереработки, полный цикл переработки крионита, энергия, вспомогательный здания - трубы, белты, помпы, сплиттеры, сундуки разных цветов и размеров, ну ты понял. Ты не берёшь с собой ресурсы, только готовые здания. Само собой берёшь ракетную шахту, которая в будущем будет запускать крионит. Дальше у тебя 2 варианта. 1. Тупо сесть на ракету и прилететь на планету с крионитом. Минус: потеряешь часть груза, приземлишься хуй знает где и возможно придётся мучительно перетаскивать 500 слотов которые были в ракете в нужные точку карту. Зато быстро и думать не надо. 2. Взять с собой пачку вещей который будут полезны для строительства, ОБЯЗАТЕЛЬНО посадочную площадку и капсулу, топливо для джетпака и капсулы, возможно ещё что-то что не влезает в ракету. На ДРУГОЙ ракете подняться на орбиту наувиса. Там сесть на корабль и полететь на орбиту нужной тебе планеты. На орбите, сесть в капсулу, обычным(не эмерженси) способом спуститься на планету, поставить посадочную площадку в заранее выбранном месте, направить ракету с Наувиса на неё. Корабль отправляешь обратно, он и без тебя замечательно долетит. Минусы: дольше. Плюсы: скорее всего сохранишь почти весь груз, сможешь начать строиться быстрее чем пока таскал бы 500 слотов груза.
Дальше в обоих случаях идея одинаковая - строишь базу,начинаешь обрабатывать крионит в Крионит Роды и грузить его в большой-большой склад возле ракеты. Чтобы не ждать пока наберётся аж целых ебаных 100к крионитовых родов(полная ракета), ты можешь сесть в капсулу и улететь на наувис на эмерженси, набив капсулу под завязку - 8к, для начала хватит. Это исключение ради реквестор честов по сути, они слишком важны чтобы ждать 100к + тебе нужны будут детали, чтобы собрать ракету для обратного полёта. На Наувисе ты строишь площадку, которая в будущем будет принимать ракеты с крионитом уже без твоего прямого участия и сопутствующую инфраструктуру + добавляешь сколько-то крионита в логику, запрашивающую грузы на орбиту + делаешь логику, чтобы отправлять ракеты на крионитовую планету автоматически. Те 8к крионита, которые ты взял с собой, отправляешь на орбиту, исследуешь реквестор честы и какие там ещё самые полезные дешевые техи есть. Обарабывать на орбите то, что можно обработать на планете - ошибка, даже если игра тебя подталкивает к этому в случае Бериллия и Наквиума. После этого ты повторяешь по сути эту же процедуру за исключением первой дозы ресурса в капсуле со всеми остальными планетами/астероидами(в случае наквиума), где есть нужные тебе ресурсы - сначала Вулканит, потом Холмиум, Иридий и Бериллий(в удобном тебе порядке), затем Витамеланж(потому что Био самая слабая группа тех) и наконец Наквиум.
>>48509083 Геймерский сленг переполнен англицизмами, это просто данность. А вот искорёженное название химического элемента меня, скажем так, покорёжило.
Все-таки упростили жижи до электричества. Ну в целом давно назревало. Реалистичные симуляции, конечно, красиво, но не очень разумно в контексте мегазаводов.
>>48512720 Нормально всё работает в мегазаводах. Причём решение лежит на поверхности и часть этого решения они уже привели - более толстые трубы. Но не всегда и не везде, а дорогие, толстые, неповоротливые, чтоб ты не строил из них подачу топлива на огнемёты, а локально использовал маленькие стандартные. Просто они не хотят холичество объектов в игре увеличивать, чтоб казуалам сложно не было.
>>48513770 На третьем выглядит уже лучше. Если там еще с 50 площадей миникарты также застроено. И сколько каждая сущность жрет воды в секунду? Это же теплицы, так? Они не шибко шустрые вроде.
>>48513971 В целом - да, именно это. Но дело тут не в мерении хуями, а в том что это "очевидное решение" ничего не решает. Увеличь масштаб завода в 10, 20, 100 раз и опять наступишь на те же грабли. Собственно raiguard в FFF об этом и говорит - это уже было сделано один раз, когда ёмкость труд удесятерили в далекой бете.
>>48512720 Все у меня в мегазаводах работало отлично, билды с проходимостью в 24к/с воды работали как часы, причем не рандомно, а с пониманием что и где должно быть. А эти клоуны взяли и тупо выпилили абсолютно всю механику потока (flow) вместо того, что пофиксить существующую. Охуеть просто, тупо минус одна из наиболее заковыристых частей игры. Подпивасы/казуалы/нормисы уничтожают все, до чего дотягиваются.
Зато год на нахуй не всравшийся второй ярус рельс ушел, а бюджет - на реальный оркестр в саундтреке, все ведь в факторку ради этого играют. А на жикости похуй, просто тупо выпилим. Желаю разрабам этого говна умереть от рака жопы. Даже рад сейчас, что переиграл во все оверхолы что хотел до 2.0 и не занес этим рукожопам ни копейки за все 3к часов игры.
>>48514264 Как на счет 24кк? А 24ккк? А как на счет рецепта где заводы жрут по 1 в час жижу, производящуюся по той же 1 в час? Дай угадаю - все в ближайше ветке-буфере за насосом, остальной завод стоит. Ах да, я забыл, это же все проклятые васянки с подобным. Такого ни в увожаемом моде, ни в увожаемой игре быть не может.
Но вообще я понял - ты один из этих. Тех которые знают как игры делать, в отличии от всех этих дегенратов на разрабах. Когда ждать релиз мегагениальной и совершенной?
>>48514399 >А как на счет рецепта где заводы жрут по 1 в час жижу, производящуюся по той же 1 в час? Если бы ты играл в игру, в не пиздел на двачах, то знал бы, что некоторые оверхолы с охуенно дорогими рецептами жидкостей давно нашли решение этой проблеме (даже два, одно из них - транспортировка жидкостей в бочках). Но я понимаю, что таким казуалам как ты будет сложно разорбраться в целых трех видах вентилей и аж целом одном новом виде труб (которые работают иначе, нежежли ванильные), так что продолжай жрать, что дают и не задавать вопросов.
>>48514474 > транспортировка жидкостей в бочках > решение Ну да, если трубы отменить, то все проблемы решены. Чего же ты не рад отмене пропускной способности в трубах? Другое, да? У тебя просто синдром утенка или что? Строил строил костыли, а теперь они не нужны. Обидно до боли.
Ну и ты, конечно, в курсе что главный зачинщик этого изменения механики жиж и автор твоего боготворимого FMF - один и тот же человек? Так почему же они меняют механику вместо того чтобы просто затянуть "очевидное простое решение" в ваниль? И не делают костылей с бочками? Дураки, как есть дураки. Все же на поверхности...
>>48514625 осталось превратить конвейеры в один большой ящик и поддержку игры можно сворачивать. зато представь сколько упс на некропеках сэкономятся!11
>>48514264 Космическая платформа, которая хватает астероиды и перерабатывает их, шоб дальше лететь, 4 новые планеты с уникальными механиками типа электроснабжения посредством ловли молний или протухающих и плесневеющих продуктов, в обмен на изначально ущербную и убогую механику жидкостей - да, действительно, это очень плохо
>>48514762 Стимовские, что ли? Внутриигровые засчитываются хоть с мегатонной модов, если только в консоль командовать не полезешь. В нескольких катках автоматически получал "Пройти игру без лазерок, солярок, аккумуляторов и чего-то там ещё" только потому, что строил всё это в продвинутых версиях из модов.
>>48514762 Резонно предположить что человек не прошедший не такую уж длинную ваниль не побежит скорее обмазываться с ног до головы оверхол модами и запускать ракеты.
>>48514893 Ну из-за таких Обманщиков Системы у нас никогда и не будет качественной статистики Запуска Ракет. Никогда, понимаешь?! Печальные анонимусы будут заходить в достижения steam, видеть эту ничтожную цифру и думать что Все Очень Плохо и что Казуалы Заполонили Игрульки и Жить Больше Незачем. Ты осознаешь к чему ты своими действиями склоняешь Миллионы Несчастных?
>>48514704 >решение Это решение транспортировки непосредственно дорогих жидкостей (1 условная единица в час которые), которые в километровую трубу тебя заливать жаба душит. Второе - мониторить кол-во жидкости в трубе и отключать помпу, когда там больше Х.
>И как на счет 24ккк-то? Неудобно? Неудобно тут только криворуким разрабам переписать свой рукожопый код с нормальной поддержкой и 24ккк, и 24кккк, и 24ккккк.
>автор твоего боготворимого FMF Понятия не имею с чего ты решил, что он мой боготворимый, я FMF нигде не упоминал.
>"очевидное простое решение" Опять маняфантазируешь, я нигде про "очевидное простое решение" не писал. Даже наоборот, указал на хуиту, в которую ушла тонна ресурсов, которые могли бы быть направлены на исправление своей рукожопости. Но всем известно, что ломать всегда проще, чем перестраивать.
Очевидно просто решение - это либо не трогать, либо на крайняк сделать новую ущербную жидкость опциональной и отключаемой в настройках. Но это для разрабов-модопизделов тоже видимо неудобно (хотя хуита типа качества емнип будет как раз отключаема).
>меняют механику Механику потока, за которым надо было следить полностью убрали, а не поменяли. Теперь любое кол-во труб между помпами воспринимается игрой как одна секция.
>>48514931 Ну если анонимуса может настолько опечалить статистика Стима, и он делает выводы об игре не на основании собственного опыта, а на основании статистики Стим, то пусть дальше печалится
>>48514742 >в обмен Иронично, что ты перечислил нововведения, не имеющие отношения к новым жидкостям вообще и старый поток не взаимоисключающие. Как я понял, трубы были понерфлены, потому что разрабы не смогли совладать с ебанутыми скоростями фрупута на своих ебанутых качественных предметах (напоминаю кстати, что качество нахуй не нужно для игры в СА и полностью опционально).
>>48515088 Почему сразу неосилятор? Мне просто не нравится эта механика в том виде, в каком она сейчас существует. Тем более, что она работает нереалистично - говорю как инженер на производстве насосных станций. Тут трубы все на одном уровне находятся, так что и давление в них должно быть одинаковое, а при повышении расхода страдать от нехватки воды будут все потребители на этой плоскости, а не только самые дальние. Вот если бы трубы в факторке были вертикальными, то да, с каждым следующим этажом были бы потери давления, это правда.
>>48515168 Учи мемы, чтобы не быть баттхертом - неосиляторами называются все, кто выступают в пользу упрощения чего-то изначально более сложного.
Алсо персонально мне похуй на реалистичность. Причем тут вообще реалистичность, это игра блять где инженер заводы в кармане носит. Реалистичностью разрабы отмазались, чтобы никто не заметил что они оказуалили очередную механику (вслед за комбинаторами, поездами, что-то еще там было). Ванильная механика потока была чем-то, с чем надо было экспериментировать, запоминать особенности и применять знания на практике, по разному. В разных оверхолах были подкручены не только значения размера/давления, но и были уникальные виды труб, которые помогали решать тамошние уникальные задачи. У Нуллиуса был отдельный вид труб, гоняющий большое кол-во жидкостей по трубам каждый тик, у бобана были трубы-резервуары, которые пригождались в тамошних ситуациях. Трубы были полноценным логистическим паззлом, местами даже посложнее, чем паззл с доставкой предметов, а теперь его тупо вырезали из игры. Я не отрицаю что ванильная система потока была не идеальна, но доводить что-то до идеала и выпиливать нахуй - две абсолютно разные вещи.
>>48515923 Не хватает пве контента в игре. Убивать жуков это конечно, но очень однообразно. Добавили бы например какой-нибудь уникальный большой улей, который потребовал бы эндгейм военных технология для своего разъеба например, и особого их применения. И за него давали бы какую-нибудь плюшку, какую-нибудь уникальную технологию например.
>>48516120 Чего мелочиться, скрестили бы факторио со старкрафтом. Вместо примитивной экономики ск, заключающейся в добыче минералов и газа - целая фабрика.
Хуй знает я вот не помню когда модами обмазываться начал. Вроде бы пустил ракету без модов, а может и нет, но один хуй когда вдоволь модами наигрался - пошел целенаправленно проходить все ачивки и за недельку выполнил. Было даже немного скучно без читов qol модов проходить часть из них. С другой стороны без модов чуть логистику поизучал пока было свободное время. Лично мне збс что жидкости сделают так в обнове. Кекнул с того откуда они взяли идею конеш. Только недавно играл майн и как раз 1.12 с термалом в сборке лол
>>48512983 Казуал френдли гейм, теперь даже хлебушек сможет в нефтяной фильтр. Могли же просто добавить инлайн буферные баки со встроенными помпами и спрятать их за 10 банками, если не осилили дизайн рабочий сделать. На видриле и сейчас можно натыкать баков за маяками и решить проблему. Сложна, пиздец.
>>48516120 Не в ту сторону копаешь. Будет ну кусаки мешают играть, поэтому вместо жуков мы просто сделаем всплывающее окошко, что бы игрок сам время от времени бил себя по яйцам. Время появления окошка зависит от эволюции и силы удара.
>>48516907 Жижа не телепортируется. Специально для дебилов видео закидывают до и после и есть видео с двумя резервуарами с разной длинной соединения и та что длиньше хуевее работает один хуй.
Нытики которые жалуются на то что оказуалили лучше бы сделали свой алгоритм. Отговорки в стиле "а вот там так сделали" и "а вот тут бочками можно" вы хоть читали нормально почему систему нужно было переработать? Хотя смысл ждать от вас осмысленный ответ. Вам бы ток ебало скривить
>>48516969 Ну так сделали бы интуитивно и логично. Вся проблема в том что поведение жижи зависит от порядка, в котором жижная система - трубы-баки-помпы построена. Элементарный фикс - разбить ее на сегменты помпами и не давать достраивать систему если в ней уже есть жижа. Сначала откачал/удалил, потом перестроил, потом пустил жижу через помпу в сегмент. В момент подачи пусть считают модель сегмента как оно должно работать ИНТУИТИВНО и ЛОГИЧНО, и потом пусть жижа течет ПРАВИЛЬНО. Ну а сверху добавить трубы большего обьема для мегабаз.
>>48508053 Короче пытаюсь сейчас всё это реализовать. Я так глянул - там и базу совершенно небольшую нужно. Из допов - только энергетика, и нефтянка для мазута. Мне из срочного нужно только 1500 крионитовых стержней на реквесторные сундуки, за один прыжок на капсуле справлюсь. Крафчу сейчас всё необходимое. Ещё вопросы: 1. Есть ли модка на то чтоб время крафта отображалось?.. Ну допустим я кучу всего поставил на крафт ручками, крафтится всё это будет минут 10. Ну и хочу чтоб эти условные 10 минут где то отображались на интерфейсе. 2. Поясните за смертность дронов. Не вкуриваю как это работает. У меня вот например дроны гибнут - в основном строительные, когда жуки начинают нападать где то и грызть стены, дроны сразу же подрываются всё это ремонтировать и попадают под атаку жуков. 3. Мне показалось, или жуки вообще не на всех планетах водятся?.. Две планеты уже подробно обсмотрел - нигде нет жуков.
>>48519112 >Мне показалось, или жуки вообще не на всех планетах водятся? Не показалось. Смотри показатель угрозы на каждой планете. 0% - жуков нет в принципе и никогда не будет. Больше 0 - сколько-то будет, чем выше - тем больше и агрессивнее они будут плодиться.
Транспортные дроны время от времени ломаются и падают - тем чаще, чем их больше. При этом могут слегка поломать те сооружения, на которые ёбнулись. Есть прокачиваемая технология, которая это частично нивелирует. Трупики и их груз другие дроны подбирают, насколько помню, автоматически в зоне охвата дрон-баз, обломки дронов можно потом ремонтировать.
>>48519398 >русег >блидопидор >скуф на пике >радагон скорсилал в талисманах при уровне 150 После анонса Fluids 0.5 даже казуалы из других игр потянулись в тред!
>>48518887 > [...] using it is completely optional. The expansion is balanced in a way that [...] it is reasonable to finish the game without touching quality at all. Typically, people who want to just finish the game are more likely to not touch quality [...]
>>48520081 >Quality of entities is extremely influential on the platform since its effects basically multiply against each other. > Higher quality chemical plants produce fuel faster while consuming the same amount of power. > Higher quality solar panels means you need to use less space so the thrusters have an easier time moving the platform. > Higher quality asteroid collectors have more arms for catching asteroid chunks. > Higher quality furnaces and assembling machines can craft ammo faster. > Higher quality gun turrets have increased range, so they get more time to shoot the asteroids before they would hit the platform. > In general, higher quality entities have more health, so the platform can tank more hits if an asteroid slips through. https://factorio.com/blog/post/fff-381
>>48432348 (OP) >Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5 Зачем этот кал в шапке весит годами если есть мод который позволяет нормально делать скриншоты выбирая их масштаб и область - https://mods.factorio.com/mod/FacAutoScreenshot
>>48517649 >Специально для дебилов видео закидывают до и после Сначала я сидел в пердота треде и думал что там самые тупые аноны. Потом я сидел в танко треде и думал что там самые тупые аноны. Но стоило мне зайти в факторио тред... >вы хоть читали нормально почему систему нужно было переработать? Ахахаха ХА-ХА-ХА. Ты хоть примерно представляешь с кем в одном треде сидишь и средний уровень человеческого интеллекта? Прочитать то они могут, но вот осмыслить прочитанное даже сотая часть не способна, потому что большинство это дроны с тупейшим кодом чтобы оптимизировать нагрузку на вселенную. Реальных людей которые способны запоминать, делать какие то выводы и использовать свой опыт в будущем чтобы мыслить очень мало, даже не сотая часть популяции и не тысячная.
>>48528942 Есть те кто пытаются имитировать. Горячими клавишами пользоваться не умеют и даже нет мысли о том что так можно (хотя там даже всплывающая подсказка есть). Всё мышкой. И стаки по одному перекладываются из инвентаря тоже мышкой. Вместо детей заводят свиней (в прямом смысле этого слова)
>>48528923 > Реальных людей которые способны запоминать, делать какие то выводы и использовать свой опыт в будущем чтобы мыслить очень мало, даже не сотая часть популяции и не тысячная. Ты, конечно же, к этой категории себя причислишь?
>>48529994 Я себя самостоятельно ни к какой категории не причисляю, это людям решать. Тут я анон, такой же как и ты. Я это ты, ты это я. Если среди анонов есть мыслящие люди, значит все аноны такие. Хайвмайнд.
>>48530291 Ты про мёртвые покупки в стиме слышал? Начнём с того что больше трети игроков не навоняли на жуков и не исследовали технологию нефти. Что на это скажешь?
>>48530460 Кстати, а ведь кто-то рефанднул или просто дропнул на старте. Потому что надыметь, чтобы тараканы набежали, это дело нескольких часов, особенно, если ты не прошаренный и не кроешь стартовые патчи десятками буров.
>>48530460 Налицо прогрессия, раннюю стадию игры (нефть) проходят 60%, а позднюю (запуск ракеты) - только 19%. Объяснить это мёртвыми покупками нельзя, потому что мёртвая покупка - это по нулям. Если считать от запускавших игру, может быть, процент прошедших немного побольше. Не меняет того факта, что массы ждут скорее упрощения игры, чем правдоподобных симуляций жидкостей или оптимизаций для гигантских мегазаводов.
>>48530685 >буквально в первую катку делается Без дополнительной информации только подтверждает, что для среднестатистического игрока факторка слишком сложная.
>>48530707 Такое буквально в каждой стимовской игре. Или хл2 тоже слишком сложная для трети игроков? Ещё примеры привести? А? Пошёл нахуй. Уничтожен по фактам
Дело в модах пердиксы. Многие подваливают с пираток где уже поиграли в ваниль и сразу ставят излюбленные моды. Как выйдет 2.0 и длс вполне возможно будет бум прохожденцев без модов с ачивками тк очевидно что многие захотят разок без модов поковыряться в длс. Ну и моды по большей части откиснут и будут обновляться до 2.0 двигла
>>48531005 Не забывай, что это у нас развита культура пиратства, зарубежные гои приучены платить. А соотношение игроков СНГ к Европе+Америке явно не в пользу первого. Я вот тоже пердплю до выхода 2.0. Если выйдет не хуйня, то конкретно заморочусь и занесу чешскому мудоёбку свою несчастную копейку.
>>48530749 Типичному игроку не нужны сложные симуляции или мегабазы. Ты зачем-то доказываешь, что игроки тратят деньги на то, во что потом не играют. Ну да, они не гении, это подтверждает мою позицию.
>>48532105 Задача корпораций - выкачивать из игроков деньги, а никак уж не уважать их. Прими это как данность. Не устраивает - есть альтернатива, 15 терабайт на сервак мертвеца, йо-хо-хо и привет, рутрекер.
>>48534057 Мишель Хендрикс @MichaelHendriks Чел угорает по крафту из сундуков и околованильным челенджам, смотришь и прям чувствуешь что играет НЕПРАВИЛЬНО.
>>48533983 Пиратство всегда было и прибыли хорошим играм она не вредила. А вот жажда больших денег навредила качеству денег. Никому нахуй не нужно делать сейчас годные игры - дай донатики засунуть подписки и так далее. Ну и конечно же повесток напихать ибо это куда важнее чем мнение игроков
>>48539279 Ага, настолько отличный что половина наук гонится из воды и камня, который в нем бесконечный ресурс. Нет, фишки в нем есть интересные типа матриц, но до топчиков не дотягивает. Нету в нем графония касторки, поверхностей спейсача, терраморфинга нилуса или PY пьяни.
>>48536010 Это очевидно. Глянь продажи годноты всякой. Например летал компани - простейшая игра созданная одним челом и как она стрельнула и озолотила чела.
>>48539845 Это ж онлайновая дрочильня, её нельзя пиратить. 90% этой выстреливающей хуйни это кооп-дрочильни, которые выстреливают только потому что попадают в хайп и образовывают комьюнити. А там уже похуй какая игра, потому что с пацанами что угодно весело.
>>48540268 Не представляешь, как сложно найти по-настоящему хорошую кооп дрочильню. Которую ты с друганом не бросишь через вечер. > нельзя пиратить Спиратить можно практически всё.
>>48542255 Сори я играл в диабло 2 и после шедевра угадай как чувствуется ожидание диаблы 3 и как оно вышло. Жидко и хуево. Может щас уже играбельно, но момент упущен и желания нет.
>>48542392 Не так уж плохо и было. Да, было не так классно, как в д2, но в целом после выхода RoS и системы лут2.0 стало хорошо. Это по-прежнему другая игра, но из-за этого как раз их и нельзя сравнивать напрямую.
>>48543042 Факторио по умолчанию делает свои сейвы на системном диске. Системные диски сейчас как правило это твердотельные накопители которые могут умереть в любой момент ведь ты никогда точно не сможешь сказать когда у него откажет контроллер памяти. Считай что у тебя умер твердотельник и ты не делал бекапов.
>>48543103 я сам сознательно удалил все, когда инвентаризацию файлов делал. я почему-то подумал что стим все сохранят. ну и похуй, начну заново собирать уже с учетом старых косяков производства
Кхм, а по поводу заноса чехам, как бы они к нам не относились и мы к ним, а возможность то будет без пердолинга с казахстанами, турциями и прочей поебени? Я не против купить длц, но я не хочу для этого с бубном плясать, но и с пираткой пердолиться не хочу, все-таки когда все моды подхватываются и качаются ингейм, и мультиплеер без ебучих хамач это удобно
>>48543187 Ну вообще-то должен делать. Если облако отключено то тогда да пиздец. Вообще стим тот еще еблан. Он у меня год два назад все блюпринты удалил. Я на ноуте факторку запустил и этот синхрон облака ебаный тогда глючил люто и сейвы он скачал с облака, а блюпринт файл нет и в итоге я чуть поиграл на ноуте потом пошел на комп - там произошла синхронизация файлов и перезаписала блюпринт файл на пустой с ноута. Я тогда знатно пригорел и даже выключал эту ебаную синхронизацию тк кроме такой свиньи было еще раздражающее очень долгое синхронизирование которое обязательно пару раз зафейлится. Щас более менее лучше, но я папку с сейвами дублирую иногда на всякий лол. Кста лайфхак вам - можно делать папки в сейвах и таким образом сортировать их. Облако и факторка хорошо ладят с папками. Мне полезная фича тк я обычно по 2-3 сейва держу на прохождение и сохраняюсь на самый старый.
>>48543187 >я сам сознательно удалил все, когда инвентаризацию файлов делал. И как инвентаризация файлов завела тебя в %appdata% ? Прямо сейчас открой проводник и набери %appdata% там помимо прочих будет лежать папка с Факторио (если ты не перемещал её вручную). Обычные пользователи про эту директорию вообще не знают.
>>48543323 Я про официальное дополнение, а не моды. Моды ≠ дополнение. Официальные дополнения (DLC, Expansion Pack и прочее) ≠ модам. Да и в чём сложность твоих васянок заключается, просто больше предметов и рецептов для духоты с кривыми иконками, модельками и всем остальным.
>>48544925 Это не относится к факторке, если страница в магазине показывается, то всё нормально. Деньги в стим сейчас заливаются легко даже на ру-акк, просто с дополнительной комиссией. Вот например страница из ру-региона факторки и другой игры которая недоступна для покупки (если игра куплена до блокировки то запуск из ру региона всё таки возможен). На нас даже региональная цена вручную выставлена (из-за чего когда то игра стоила 10к). Ни смотря на паршивый онлайн игра иногда залетает в топ сто стима, что говорит о том что игра не совсем мёртвая. Это ещё не считая гог.
>>48545405 Выгоднее всего конечно в хривнах брать, там игра стоит всего ~650 рублей и дополнение будет стоить столько же. Вубы сделали им большую скидку в знак поддержки.
>>48545579 Когда у тебя отрицательный доход и нет денег даже на то чтобы актуальный пк себе купить (без видеокарты, просто проц, память и мать) чтобы играть в эти самые игры, то речь не о качестве и ценах. Вот даже не знаю как будет себя чувствовать моя сборка в дополнении где нагрузка в любом случае выше. Тут как то кидали сайт с производительностью факторки на разных камнях, сохранился у кого? Какой вообще лучший сетап под факторку по соотношению цена/качество? Моя пекарня уже даже гачи дрочильни мобильные не тянет и кратно проигрывает ай3-12100 в многопотоке.
Нашёл бенчмарк сам. Очень плохой результат, даже 12100ф в факторке достаточно сильно меня обгоняет, хоть и не двухкратно. У топовых интелов последнего и предпоследнего поколения так и вовсе 300+. Очевидно что у одинаковых камней очень сильно влияет количество каналов памяти и частота/тайминги. Топовые результаты всегда у четырёхканала. Худшие уровня-хуюровня у одноканала.
В целом собравшись на 12400 наверное можно в 30к уложиться, это только за мать, память (32гб 16х2), проц и охлад к нему.
>>48545833 Да, а что ты на это скажешь? Там везде в топах 2х16 на 500мгц. Или хочешь сказать там вручную выставленные тайминги единички в ущерб частоте? Тогда почему в тесте указывается только частота памяти, а не её тайминги, смысл тогда этой инфы без таймингов?
>>48546159 Ну так я и говорю смысл от этой статистики по процам если там не указываются тайминги памяти. Если проц почти не важен могли тогда статистику памяти вести.
>>48544925 Если страница недоступна это не значит что я не могу игру купленную запустить, а купить её реально с другой снг страны. Исключение может типа хеллдайверов если и есть - рефандят неважно скок часов. Не вижу крч проблем
>>48547084 >купить её реально с другой снг страны Это ебля со сменой региона. Нормальным считается только то когда ты можешь купить прямо со страницы магазина в своём регионе.
>>48547219 Чё там ебаться? Регаешь новый аккаунт и пополняешь его с любого сервиса, его автоматом кидает в KZ, включаешь ВПН и даришь подарком на свой основной акк - я так hi-fi rush покупал.
>>48551922 >Не представляю, как будет выглядеть такой гигазавод Легендарные здания + легендарные модули в них + новый тир конвейеров со стопками = на картинке эквивалент производства 170 голубых конвейеров зеленки.
>Мы знали, что надземные рельсы просто должны быть частью расширения с самого начала. >Поскольку это была одна из самых больших проблем расширения, было бы неплохо начать его как можно скорее. Узнали? Согласны? Надземные рельсы реально являются большой проблемой и невероятной необходимостью которые все хотят? Учитывая что большинство поезда вообще не используют. Максимум до чего они доходят это проложить рельсы к дальнему участку руды, да так чтобы они ни в коем случае не пересекались с другими рельсами так как сигналами они пользоваться тоже не умеют. Пруфы на любом стриме протыков которые проходили игру. Да что уж там большинство дронами и логистическими сундуками пользоваться не научились, куда уж там до рельс, а тем более приподнятых. Для обычного игрока который составляет большую часть продаж не найдётся этому никакого применения.
Может я конечно ошибаюсь и ландшафт новых планет будет больше располагать к этому. Хотя большинство дальше первой-второй планеты не дойдёт. Даже с крайне упрощённым геймплеем. Задачка на процентный дроп при переработке мусора на одной из планет их полностью уничтожит. Даже молнии они восприняли как душную механику.
>>48552374 Об этом я не подумал, тогда нормальное решение. По аналогии с конвейером который можно пересечь только подземным вариантом, тут тоже самое только надземным, хоть рельсы это и не конвейер, но когда нет понимания работы светофоров это единственный вариант. >выглядят всрато Вкусовщина. Как по мне нормально выглядят.
>>48552596 Правильно, нужно было задушнить чтобы все здания собирались только на местах, а игрок мог переносить только одну единицу объекта, никаких стопок и зданий в инвентаре. Чтобы построить первый сборщик нужно сразу задать область где он будет поставлен и носить туда нужные предметы по одной штуке. Как крафтить когда у тебя нет инвентаря вначале игры никого не ебёт, что нибудь бы придумали. Только в такое говно никто не станет играть где на первом месте стоит реализм, а на самом последнем игровые механики.
>>48552609 То что ты показал не имеет смысла, значит так не будут строить и ты не будешь этого видеть. Нет никакого смысла строить подъём и сразу за ним строить спуск.
>>48552653 И что не так? В данном случае решили сделать перекрёсток таким вот образом. Лучше иметь какую то возможность в игре, чем не иметь. Ты можешь вообще этим не пользоваться если это тебя так напрягает.
>>48552648 >Нет никакого смысла строить подъём и сразу за ним строить спуск. Хочу и буду строить спуски и подъемы, мне так нравится, что ты мне сделаешь? Скажешь, что я неправильно играю?
Вы рофлите? Z уровень для поездов это охуенно. Я таки перекрестки построю, да у меня по одному по 12 поездов одновременно ездить будут, при двух вдвухколейках.
>>48554099 Это была первая версия поэтому её упрощали до этого состояния: >После этого мы сделали еще больше сокращений, в результате чего второе прохождение LAN-группы, которое мы планировали неделю назад, было завершено на четвертый день, даже не слишком стараясь ускорить прохождение.
Они изначально в первых дневниках озвучивали что по длительности дополнение должно быть как стандартная игра, то есть всё будет максимально упрощено и рецепты в ванили будут ультрадешёвыми. >Прогресс игры должен быть быстрее. В основном за счет снижения стоимости продуктов, сокращения ненужных этапов рецепта и повышения качества жизни. То есть если ты стартуешь с нуля в дополнении, то прохождение займёт столько же времени сколько стандартная игра, но с учётом того что ты уже играл до этого. Это до сотни часов в самом запущенном случае.
>>48554841 Людям наоборот не хватает игры и запуск ракеты для них происходит слишком быстро из-за чего они либо городят мега базы просто потому что могут либо ставят моды.
>>48554917 Вот именно, те, кому надо, найдут способ себя развлечь. Остальные, коих большинство, просто не увидят контент, на который были затрачены время и силы.
Чехи молодцы. Пряморукие до ума игру довели максимально. Дали людям возможность создать в своей игре что хочешь буквально. Не вижу ни одного минуса игры
>>48555051 Ты разницу между запуском ракеты в ванили и 1ккк спм видишь? Тебе уже сто раз разраб пояснил что механика редкости предметов является необязательной для прохождения игры точно так же как модули и маяки. Т3 модули для новичка в ванили делать не слишком быстро? Они их делают? Нет. Их напрягает наличие модулей и маяков в игре? Может кого то и напрягает, но это не значит что этой механики не должно быть потому что есть пара шизиков которым это не нравится.
>>48555051 >>48555317 Ну и дополню тебе пидарасу конченному выблядку что аналогия редкости предметов уже есть в ванили, только она вообще условно бесконечная и называется бесконечными исследованиями. Что то не вижу нытья по этому поводу хотя ресурсов это жрёт куда больше в бесконечной прогрессии в отличии от редкости где есть вполне конкретный потолок стоимости.
>>48552433 >>48552609 А к таким резким поворотам ж/д путей вопросов значит нет, это типа реалистично? А мне вот всегда глаза резало, так что эстакады ничего не поменяли, только добавили степень свободы при строительстве.
>>48555317 >механика редкости предметов является необязательной Мало ли что они сказали. В одном месте говорят, что механика качества не является обязательной, а в другом, например, что космические платформы пипец как зависят от качества предметов.
>>48555818 Сначала хотел тебе ответить, а потом понял что оно того не стоит и как всегда на любой мой пост будет найдено ещё более нелепое оправдание или вовсе молчание.
>>48555384 Поворачивать как-то нужно, поэтому крутые повороты это просто условность, как и куча всего остального - это можно оправдать, это не сильно режет глаз, к этому можно привыкнуть. Подъемы и спуски же в 2д необязательны, поэтому американские горки выглядят как ебучий костыль.
>>48552328 >"подпивасам не нужно и они не осилят" Это доп, а не новая игра, пчел. Доп делается для людей, которые прошли ваниль, она им понравилась, и они хотят еще и того же. Это не для людей, которые все еще не знают, как сигналы работают. Любой доп любой игры всегда делается как минимум для интермедиейт игроков, более чем знакомых с механиками основной игры.
Ты продолжительность видел? Они еле-еле до 240 часов сократили время игры. Даже если они вдруг смогут округлить это до 200, очевидно что этот игровой опыт делается не для людей, которые еле-еле 30 часовую ваниль осилили.
>Даже молнии они восприняли как душную механику. Единственное, что половина комьюнити (среддит, форумы) восприняла пока душно - это качество и выпил ванильной жидкости в трубах. Все остальное было принято почти единогласно положительно.
>>48555499 Что ты имеешь ввиду под "СЕ на новое длс"? На ДЛЦ нового СЕ не будет. ДЛЦ это блять упрощенный СЕ сам по себе. Полного "слияния" ДЛЦшных планет/механик и СЕшных не будет, это я тебе гарантирую.
Будет "новый" СЕ (0.7) совместимый с фичами в 2.0 патче. Фичи 2.0 и фичи ДЛЦ - абсолютно разные фичи, и многие игроки будут иметь одно (2.0, бесплатный патч), но не другое (платное ДЛЦ с ДЛЦ-фичами типа мостов, качества и пр). Будет ли Срандель балансить свой оверхол под ДЛЦ-фичи - не ясно.
Я не пойму за бионауку в СЕ. Я начал ее делать, там все рецепты как-то между собой переплетены, первое крафтится из второго, из первого крафтится третье, а второе побочка из побочки от этого. Что-то даже не пойму, как подступиться. Прочие космические науки первого тира оказались довольно простыми.
>>48562152 Если я правильно помню, там идёт руда>наггет>блум>спайс>экстракт ,из спайса в экстракт надо закручивать выходной экстракт обратно в переработку и при производстве спайса идёт немножко экстракта чтобы ты мог запустить основной рецепт экстракта, который ты просто сразу на выход отправляешь.
>>48562152 Там есть один луп, который дает бесконечный биосладж из биосладжа, пикрил 1 - его отдельное производство. Все остальное делается как обычно, но с промежуточными продуктами, которые нужны только по факту там же (пикрил 2). Одно из производств вроде будет давать побочку, которая пригодится позже, ее надо будет хранить, а потом потреблять в приоритете (перед основным производством).
>>48562160 Он говорил про подпивасов, которые закончат игру на первом запуске ракеты. Но даже тут я не соглашусь с тем, что их большинство. Кмк большинство игроков как раз имеют сотни нааутированных в ванили часов (но не лезя в оверхолы).
Как вообще расчитывать вход и выход продукта с маяками? Синие ускоряют, красные замедляют, еще и меняют дефолтные значения вывода продукта. А еще в сам сборочный блок модуль засунут. Охуел, пока пытался расчитать это вручную. В хелмод тоже не допер как это всё можно вписать грамотно и не ошибиться. Как вообще самому дойти до оптимальных расстановок? Вот хочу я допустим 2700 ресурса на выходе для заполнения синего конвеера, используя синие модули на маяке, а красные на сборщике. расчитать не получается, только методом подбора выходит, но это долго и не точно.
>>48562658 >считает рейты производство в реальном времени Нет. Рейты производств в реальном времени считает окно в ванильной игре (которое на клавише "Р"), а рейткакулятор считает максимальный инпут/аутпут обведенных им машин.
>>48562642 Наводишь на завод мышкой со всеми условиями маяков и модулей и он тебе показывает итоговую скорость и продуктивность. Дальше легко все. Хз что тут считать когда за тебя все давно посчитано
>>48561541 >Они еле-еле до 240 часов сократили время игры. Сократили меньше чем до сотни. >30 часовую ваниль Ваниль у неподготовленного среднестатистического человека занимает от 50 до 80 часов. Дополнение будет занимать столько же с учётом прошлого опыта, они сами об этом не раз говорили, не знаю каким глазом ты дневники читаешь, наверное шоколадным.
>>48562642 Я подобное вначале в электронных таблицах рассчитывал. Если не можешь в простейшие формулы (именно в простейшие требующие знания алгебры средней общеобразовательной школы, ведь там только умножение и деление включающее дробные числа), то самое время научиться их выводить. Ты сможешь сделать это самостоятельно если тебе 20+ лет и имея трёхзначный айсикью (можно обойтись даже соткой, у меня ровно столько). Либо ты можешь пойти по лёгкому пути используя моды и прочие калькуляторы которые всё посчитают за тебя. Можешь хотя бы попытаться самому понять как это всё работает, а потом зная что ты умеешь делать это сам пользоваться калькуляторами.
>>48562642 В хэлмоде все элементарно. Тыкаешь в иконку сборщика, открывается отдельное окошко. В верхней части указываешь, какие модули в самом сборщике стоят, в нижней части - какие модули в маяке. Там же есть три числовых поля, в первом указываешь количество маяков, действующих на один сборщик, остальные можешь не трогать.
>>48563403 Ну это же не разработчики сталкера которые разрабатывали (привет первая часть) и разрабатывают (привет вторая часть) игру не на свои деньги, а на деньги издателя. Тут они напрямую заинтересованы в том чтобы выпустить свой продукт потому что деньги вложенные в разработку должны начать отбиваться. Вубы с самого начала озвучили примерный срок (2024q4) и сейчас озвучат точную дату.
>>48566530 Жалкое подобие. У настоящего факторианина глаза красные и под ними большие мешки. Как выглядят бетонобляди, лучше даже не представлять, разум не выдержит. Лавкрафт предупреждал.
>>48545386 Так ты долбоёб просто вот и всё. SE заебись, предлагает новые логистические задачи, рецепты где на выходе есть побочки, появился смысл в использовании комбинаторов и ещё дохуя чего. Модельки и иконки тоже норм. Разработчик SE давно нанят на работу чехами и пилит им дополнение которое концептуально ничем не будет отличаться от его мода. Более того он там вообще ответственнен за большую часть новых идей.
>>48570905 >Про 100 часов они нигде не писали Да, это действительно так, но они писали вот это: >The game was a little bit too slow and grindy, so we were speeding things up, which doesn't mean dumbing it down. The goal was to be able to finish it in non-speedrun mode in less than 80 hours for an experienced player. We were trying to keep the mechanics and just cut down on the recipe counts and costs. Что примерно переводится как: >Цель заключалась в том, чтобы опытный игрок смог пройти его в режиме без скоростного прохождения менее чем за 80 часов. То есть речь идёт даже о менее чем сотне часов. Источник: https://www.factorio.com/blog/post/fff-373
Откуда лично я взял цифру в сто часов? Из собственных наблюдений за другими людьми у которых прохождение ванильной факторки занимало до сотни часов. Можно сделать выводы учитывая что разработчик с самого начала прямо сказал о том что дополнение не должно быть дольше ванильной игры о чём он только подтвердил в последнем дневнике.
В этом же дневнике они изначально озвучили примерную дату выхода, а именно год с момента публикации дневника: >Since we know where we are and what is the goal, we can start to approximate the date of releasing the expansion, which is planned to be about one year from now. Сам дневник датирован на конец августа из чего можно сделать вывод что дополнение будет в сентябре или чуть позже.
А ещё я перечитал свой пост на который ты ссылаешься и там чётко написано: >от 50 до 80 часов То есть я написал ту же цифру что и разработчик в своём дневнике. Ты пишешь что они сократили еле-еле до 240 часов, я же тебе прямо тыкаю в лицо фактами и четыре дня совместного прохождения в спокойном режиме (в которых не указывается число часов в день) как раз таки укладывается в 80 часов в соло.
Дальше ты пишешь полную ахинею: >очевидно что этот игровой опыт делается не для людей, которые еле-еле 30 часовую ваниль осилили. Покажи мне среднестатистического человека который не был до этого знаком с этой игрой и проходящий её за 30 часов. У разрабов есть свои наблюдения и они совпадают с моими и это 50-100 часов в зависимости от конкретного человека. Я тебе могу даже каналы русских протыков дать в подтверждение моей статистики которые проходят ваниль в соло именно за это время.
>пиздабол Я ссылаюсь напрямую на слова разработчика. Какие доказательства можешь привести ты?
>>48571044 >Покажи мне среднестатистического человека который не был до этого знаком с этой игрой и проходящий её за 30 часов. Показываю на себя на пикриле, первое прохождение заняло 33 часа. Вкатывался в факторку с нуля, нихуя о ней не зная, смотря 0 туториалов и не гугля чертежей (на тот момент я даже не знал о том, что в игре подобный функционал вообще есть). Ах да, туториал тоже скипнул.
>>48545386 >просто больше предметов и рецептов для духоты с кривыми иконками, модельками и всем остальным. Ну так играй во что-то кроме бобана/сиблока.
Видно, что ты нихуя не понимающий о чем говоришь неосилятор, поэтому просвещу тебя, что за последние несколько лет большие оверхолы (СЕ, ИР3, Нуллиус, что-то еще там было) скакнули невероятно высоко в плане разнообразного игрового экспириенса. Я официальный доп хоть и жду, но более чем уверен, что в плане нового геймплея (новых логистических паззлов) и его количества доп ни один из оверхолов даже близко не переплюнет.
>>48572751 >в плане нового геймплея (новых логистических паззлов) и его количества доп ни один из оверхолов даже близко не переплюнет Он и не должен. Разраб прямо намекнул что длц будет примерно как четверть от се.
>>48572804 Я говорил непосредственно о новых механиках и паззлах, которые надо будет, взаимодействуя с ними, решать. Кол-во нового говна и как долго игра тебя заставит в нем копаться - разные вещи (оверхолы заставляют дольше, ясное дело). Конечно вряд ли, но вдруг на каждой планете там будет 4, а то и 5 новых вещей, аналогов которым игроки до этого не видели? Они вон писали в одном из своих бложиков, как им важно, чтобы на разных планетах был кардинально разный опыт. По количеству новых фишек доп как раз таки должен уделать оверхолы, ибо просит за себя денег.
>>48572824 По количеству вещей, с которыми тебе надо с нуля разбираться и вникать, которые добавляются к самому базовому принципу геймплея "засовываешь в хуйню один предмет и вылезает другой", ИР3, наверное, самый богатый на новые механики оверхол.
>>48572890 Да ты что. Ну перечисляй это вещи. Главная фича ИР это больше количество промежуточной хуйни, которую нужно делать. И какие-то фичи для удобства типа переключаемых клапанов. А новые механики, где они?
>>48579200 >то иду покупаю в стим В стиме нельзя купить игру, только арендовать, читай условия соглашения которые ты принял при регистрации. В современных условиях купить сейчас можно только цифровую лицензию в гоге. Даже покупка физического диска на условную пс4 или пс5 не даёт реальное владение игрой потому что они регистрируются через интернет и в часть игр даже имея физический диск на руках нельзя поиграть приказали играть в новую часть гоночки, а в старую больше нельзя хотя в игре есть сингл, но всем похуй ведь игра получает разрешение на запуск через интернет. Гой должен платить всегда.
>>48580040 Да интернету похуй на калпорации и их правила. Если они охуевают - пиратят. Нет - можно и купить игру. И когда стим ссучится до вот этих правил которые у них написаны - тогда и приходи. На данный момент времени не было таких прецедентов.
>>48580040 >В стиме нельзя купить игру Так если я уже до этого своровал и получал понравившийся мне контент, то покупкой фактически просто саппорчу разрабов денежкой за их работу.
>>48580524 Ну это типа плейсолдеры, ты панимаешь. В версии 14.88 всё будет по-другому, весело и разнообразно, но она наступит только если ты будешь заносить на патреон.
Пиздос, на лого тупо перекрашенная урановая руда как в каком-то доисторическом бобане, даже не удосужились новый спрайт для новых ресурсов нарисовать. Как же им похуй.
>МИНИМАЛЬНЫЕ: Процессор: Dual core 3Ghz+ Оперативная память: 4 GB ОЗУ >РЕКОМЕНДОВАННЫЕ: Процессор: Quad core 3Ghz+ Оперативная память: 8 GB ОЗУ
Ни слова о поколении проца и частоте/таймингах памяти. Два ядра, четыре гига Четыре ядра по 3ггц на каждом есть? Заебись! Разница между условным четырёх ядерным атлоном/феномом/ранним фикусом и 12100 настолько колоссальна что её даже описать нельзя, а уж по поводу памяти и то насколько эффективно разные процы работают с ней это вообще отдельная тема.
>>48581069 Без модов эта игра реально способна работать на умной вафельнице. Другое дело что скорее всего с минимальными требованиями игра просто запустится, а вот играться будет со старта с просадками фпсов и до лейта не доживешь тк к средней базе будет фпс 15. В общем к чему доеб то?
>>48581104 >В общем к чему доеб то? К тому что разрабы уже научились в требованиях стима писать поколение процессоров чтобы отталкиваться хотя бы от этого, а не просто от ядер и частоты.
>>48581540 Мы уже давно выяснили что для факторки важнее всего память и то насколько эффективно проц работает с ней. Берёшь дуалкор на одноканальной ддр2 и пиздец тебе гарантирован уже через час после старта игры. Если ты внимательно посмотришь геймплейный ролик с пробегом на паукотроне который они выложили в стиме, но даже там увидишь довольно много микрофризов, как думаешь оно записывалось на дуалкоре с ддр2 или что то более современное?
>>48581569 Что не так? Там написано что игра на сперме запускается, то есть в этом случае под игру у тебя будет оставаться больше трёх гигов рам, этого должно хватить под ванилу если слишком сильно не расширяться. Игра запускается? Да. Значит это минималки.
>>48581819 Вот ты постишь скуфа, а ведь даже мир танков заморочился и написал системки с сильным запасом на рекомендованных чтобы в случае чего было не доебаться ведь 12400 вытягивает вообще абсолютно любую игру в 60+ фпс, а в танках так вообще 150 это 0.1% low чтобы без просадок даже на 144гц мониках.
>>48581278 >наверное целое искусство такую плотную лапшу специально для витрины стима делать У них специальный человек в штате, который занимается лапшой.
>>48581563 Обещали в этом году, а по факту в следующем. Потому что пидарасы или перенесут релиз, или выпустят забагованое говно, которое не успеют пофиксить до рождественских каникул. Надо же пидарасам отдохнуть от копипиздинга идей, съездить пидарской кучкой на море и отметить рождество в кругу своей пидарской семьи.
>>48582313 Да сразу видно выблядка который не шарит. У него и 128гб рам как что то невероятное, хотя учитывая девятое поколение это может быть медленная ддр4 в четырёх слотах с хуёвейшими таймингами и даже какой нибудь 12100 с нормальной памятью уделает его в факторке.
>>48584027 Если качаешь гоговский инсталятор, то там есть цифровая подпись которая проверяется за пару секунд, но для тебя, хлебушка, конечно же там есть вирусы. Можешь в вирустотал его ещё засунуть.
>>48584259 12100 и с хуёвой памятью уделает, игра больше нескольких ядер принципиально не использует. А вот производительность ядер за те 3 поколения заметно выросла.
Хуя, а чё это, будем замалчивать то, куда идут деньги потраченные на покупку факторки? Делать вид что всё нормально? >>48584692 Да не, это ты спалился, нюфажек. 15 градусов это нормальная температура жидкостей в факторке.
>>48584820 >Хуя, а чё это, будем замалчивать то, куда идут деньги потраченные на покупку факторки? Делать вид что всё нормально? Уже все перетерли, дебич.
>>48584266 На странице факторки в гоге не опубликована контрольная сумма инсталлятора, поэтому вместо официального инсталлятора тебе можно подсунуть что угодно.
>>48585795 Бля какую хуйню ты несёшь просто совершенно в этом не разбираясь. Даже если я тебе снова по фактам проведу разбор ты всё равно высрешь какую нибудь хуйню или просто будешь игнорить неудобные посты.
>>48586203 Какой разбор может быть от напыщенного школьника вроде тебя. ГОГ не публикует контрольные суммы, хотя если бы ты понимал, что это такое, то и сам бы знал.
>>48586251 Если бы ты знал что такое цифровая подпись, то не кормил меня юшками, но ты упорно продолжаешь это делать. Либо ты знаешь что это такое и специально делаешь жирнейший вброс про возраст оппонента.
>>48584820 >15 градусов это нормальная температура жидкостей в факторке. Вопрос стоял о температуре прогрева инженеров. Опять палишься, скайнетовское отродье.
>>48586297 Публичный ключ тоже не публикован, лол. Ты просто слышал фразу цифровая подпись и теперь думаешь, что оно само что-то там проверит и сделает тебе хорошо.
>>48586266 Какая нахуй политота, обиженный? Тебе факт предъявили. Но твоя реакция на этот факт очень многое о тебе говолрит. Може тты сам с пораши, с обр-треда какого? Тогда лучше уёбывай. Из треда, из рунета, из страны, а лу4чше ивовсе из этого мира. Тебе тут не рады. >>48586314 Ну так теплообменники потом будут воду греть. А так ноль джоулей полезной работы. Я не помню, ванильные турбины на 37 градусах работать будут, или у них есть минимальная температура. Вроде не должна быть.
>>48586370 >Я не помню, ванильные турбины на 37 градусах работать будут, Хотя не, пар с температурой в 37 градусов это что-то не то. Наверное всё-таки у пара есть минимальная температура.
>>48586470 Это обсуждалось на примере новых рельс. Старые не будут доступны в ванилле, но ещё долго будут существовать в игре. И в целом подходит у них такой во всём.
>>48586479 Это не обсуждалось на примере, это говорилось исключительно про рельсы. Сейвы со старыми рельсами можно будет играть на новой версии, всё.
Ничего про моды сказано не было. Портал завален форками старых модов сделанных для 0.х, просто чтобы они работали на 1.х. Переход на 2.0 может означать тоже самое.
>>48586370 Хуя тя трясёт, аж по кнопкам не попадаешь. Можешь нахуй сходить, это бесплатно, тут тред игры порядочных чехов, а не стекломойных обрыганов вроде тебя.
Привет заводчане! Начинаю новый забег на любимый завод. Сейчас закончил проектировать нескучный сити-блок своей мечты и вот незадача. Так как я не очень хочу ебстись с отсыпкой и мне просто не нравится её эстетика, скажем так, я использую так называемые bridge rails из мода. Но как представлю, что мне придется заново расчерчивать всю железнодорожную малафью, так в дрожь бросает. В связи с этим возник вопрос - а есть ли способ в чертеже заменить одни рельсы на другие?
>>48587577 Планером улучшения если они там прописаны. Если нет - можешь свой микромод на строчку другую написать чтоб добавить ветку улучшения и вроде должно получиться, но не факт конеш.
>>48587577 Насколько я знаю, нельзя. В формате чертежей игра не различает горизонтальное или вертикальное направление рельсы (а так же гнутые в дюжину разных сторон). Даже если использовать абсолютно брутфорсный способ замены (в хелмоде(!) есть функция тупой подмены предметов в чертежах), на выходе у тебя с наибольшей вероятностью получится пиздец.
>>48592334 Я в своё время шизанулся и делал у каждой остановки отдельную заправочную станцию, благо чертёж можно копировать вместе с поездом и его настройками так что это не так уж и плохо как кажется.
>>48592983 Поезда вообще нахуй не нужны, тем более в ванили, только лишняя мозгоёбка. Даже в СЕ нужны максимум на орбиту возить всякую залупу через лифт.
>>48596232 В ванили тебе не нужно 10 лент чтобы пройти игру. В СЕ, к моменту когда у тебя начнут заканчиваться близлежащие рудники, уже будут маяки с кучей производительности для руды с других планет.
>>48595189 >>48596407 >Поезда вообще нахуй не нужны, тем более в ванили >В ванили тебе не нужно 10 лент чтобы пройти игру Сука какой же ты уёбок. Видеорелейтед про тебя. В игру можно продолжать играть после запуска ракеты, держу в курсе. Я даже больше скажу запуск ракеты это расширенное обучение после основных обучающих сценариев.
>>48596584 Сорян, то-ли у меня с инетом что-то, то ли сам факторки полумертв. Сайт еле ворочается, мод портал вообще не открывает, игра тоже не качает. Могу только старую версию залить
>>48597199 Если надо дрочилово с кусаками ставь СЕ. В К2 защита и оружие против кусак очень сильно забафлена, плюс быстро открываются очистители воздуха.
Имнип, СЕ рассчитан играть с настройками кусак ниже ванильных (то бишь играть даже на простом мире смерти будет непросто). В СЕ также довольно быстро открывается джетпак, который заметно упрощает ебливую вычистку гнезд вилкой, однако не забудь включить в настройках опцию, чтобы жуки могли сбивать тебя из воздуха плевками, по моему опыту с ней куда интереснее).
Если повезет с сидом, у тебя будут планеты, которые можно будет вычистить от жуков целиком и полностью. Делать это можно вилкой самому, а можно с орбитальных пушек, которые хоть с одной стороны сильно упрощают войну, но с другой патроны для них стоят дохуища и требуют отлаженно работающей базы для производства. Будут планеты где от жуков не избавиться вообще. Ближе лейтгейму у тебя появятся орбитальные лучи и чума. Чума - это вообще самый охуенный экспириенс с жуками, что я испытывал. Она убивает всех жуков на планете, но медленно, на протяжении 30 минут, то есть все эти 30 минут абсолютно все жуки на планете пойдут ебать тебя: https://youtu.be/R5hZ2X9-TIQ?t=1249
>>48597347 А что известно насчет системных требований СЕ? Факторио ванильный на моем компе вообще без тормозов работал, даже в лейте. Но свой компьютер я бы сильным вообще не назвал, слишком подустарел.
>>48597315 Если у анона комп начинает трещать по швам от простого К2СЕ, то от СЕ-рампанта он загнется точно. Я ни разу за 2.5к+ часов оверхолов и мегабаз не испытывал в факторке лаг УПСов, но к лейтгейму СЕ-рампанта у меня начались такие постоянные просадки до 30, что хоть и сильно не хотелось, но пришлось зарашить чуму и выпилить жуков на всех планетах включая Наувис, ибо играть было сложно. И это без уникальных видов жуков, с ними игра дропалась до 20 еще в мидгейме.
>>48597407 Факторке важна в основном скорость памяти и проц. Системок у СЕ нет, но жрать по ходу игры он станет как две-три ванили. Если боишься просадок, то не овербилдь, строй под рекомендуемый 10 СПМ (в космосе). Есть мод, выпиливающий в космосе загрязнение воздуха (это не чит если что, оно там и так ни на что не влияет). В игре есть опции удаления из памяти ненужных тебе планет, а также трима поверхностей нужных планет, чтобы не генерировать больше чем нужно - после основной отстройки баз обязательно используй их. Ну и на планетах, где дохуя жуков чума (в конце мидгейма откроется) тоже сильно улучшит ситуацию, ибо удалит их все.
>>48597493 Нет, они собираются и передвигаются группами, чтобы экономить УПСы. Если приглядишься к первому кадру видоса, то увидишь, что там у большей части жуков прикреплено число, плюс-минус 30. Это сделано, чтобы пока жуки бегут считать пасфайндинг для двадцати, а не всех шестиста. В свое реальное количество они разбегаются только перед атакой.
Но я тоже знатно охуел, когда не знал что это за числа и увидел разбег перед атакой в первый раз, лул.
>>48597347 А смыслу в этой залупе? Что в ванили ты ставишь эти стены из огнемётов с лазерами, что тут. Если уж делать жучиный мод, то должны быть хитрые инструменты. Иначе можно просто настройки при старте в ванилле задрать.
>>48597535 В рампанте очень сложно напасть упреждающе (особенно медленным танком), ибо жуки чуят тебя за тридевять земель и переходят в режим атаки моментально. Когда они прочуяли тебя, я не видел ни разу, чтобы они собирались в такие группы.
>>48597594 Смысл тот же, что в дроче СПМов (да и самой игры тащем-то) - построить механизм, способный работать под большими нагрузками и наблюдать как он работает.
>должны быть хитрые инструменты Они будут (орбитальная артиллерия, лучи, био/крио пушки, чума), на видосе я только до середины игры добрался.
>Что в ванили ты ставишь эти стены из огнемётов с лазерами, что тут В ванили стены из огнемётов с лазерами хватает с головой (с 10ю головами, я бы сказал), тут - еле-еле и тот самый азарт, ощущение того, что жуки все еще представляют реальную опасность (как в первые 2 часа ванили) сохраняется 2/3 СЕ-рана (то есть 400 часов, лул).
>Иначе можно просто настройки при старте в ванилле задрать. Рампант делает жуков более агрессивней, а не только задирает ползунки вверх, играть в него сложнее, чем в мир смерти 600/600.
Но да, бои с жуками в ванили - самая провисающая часть игры сама по себе, и моды способны только подсластить очевидные проблемы с ними, а не исправить их целиком и полностью. Еще раз, это чисто развлекалово для тех, кому очень нравится воевать с жуками. Кому-то нравится дрочить мильен СПМов, кому-то - от мильена гнезд обороняться, смысл по итогу тот же, ты просто повышаешь сложность той части геймплея, с которой тебе нравится взаимодействовать больше.
>>48597675 >Кому-то нравится дрочить мильен СПМов, кому-то - от мильена гнезд обороняться, смысл по итогу тот же, ты просто повышаешь сложность той части геймплея, с которой тебе нравится взаимодействовать больше. Два чаю тебе, анон, очень точно сформулировал и обозначил суть
>>48596527 Да ты и своё говно можешь жрать как собака или свинья. А я после прохождения ванили накатил К2SE и спустя 109 часов не вижу необходимости в поездах и дронах.
>>48597675 >Рампант делает жуков более агрессивней, а не только задирает ползунки вверх, играть в него сложнее, чем в мир смерти 600/600. Вот эти ваши 100/100 или 600/600 вообще ни на что не влияют. За сложность отвечают настройки скорости экспансии, эволюции и параметры загрязнения. Накрутят себе 600% и считают что это сложно, хотя это не сложность, а говно и даже ванильный мир смерти будет сложнее чем просто выкрутить 600% баз. Эти 600/600 отвечают только за базы жуков и всё. Конечно во всех случаях эта сложность определяется только тем как тяжело будет дойти до дронов, но даже так на высоких параметрах загрязнения вдруг становятся нужны зелёные модули эффективности и солнечные панели чтобы вонять как можно меньше пока игрок не накопит достаточно ресурсов и технологий чтобы автоматизировать защиту.
>>48598544 Так ты долбоёб просто вот и всё. Чем отличается строительво рельс от протягивания конвеерных лент до месторождений? Только лишней мозгоеблей с рельсами и поездами. Даже чел который знает как работают ЖД светофоры потратит в разы больше времени на строительство ЖД станций погрузки и отгрузки и балансировки всего говна что вываливают поезда (это просто сделать погрузчиками через один ящик, но в ванили их нет). А в СЕ так вообще смысл в поездах пропадает, т.к. количество ресурсов с отдалённостью от стартовой точки не растёт.
Захуярил тут 2-4 балансер, который два фуллбелта балансит в 4 полубелта. Заводчане, а есть какой-нибудь более компактный вариант? Какие-то готовые 2-4 балансеры балансят только половинки входящих белтов, поэтому пришлось вот такое городить.
>>48599809 тролль? у тебя 2 фулл белта, раздели каждый обычным резделителем на 2, получится 4 неполных двусторонних белта, потом каждый неполный двусторонни сложи на одну сторону конвеера че ты нагородил тут
>>48599863 Ты же встречал ситуацию, когда один блок производства требует половины белтов материалов? Ты же делал так, чтобы обе таких материала шли по одному белту? Ты же видел возникающие проблемы с этим?
>>48599809 Забалансь два полных белты (банальным сплиттером (одним)), а потом раздели их на четыре полубелта? Причём лучше не отдельно дели жопой, а сразу соединяй со вторым продуктом. Ну и таблетосы, да.
>>48600329 Не ебу. Это моя первая 1к спм база из лохматого года. С чего ты вообще взял что там 8 на 8 балансер? Я тогда, как и все нюфаги, любил балансеры, но в сущности х к х балансер максимально бесполезен везде после выгрузки руды. Потому что если у тебя несколько линий производства (которое выдаёт продукт с разумным интервалом и без сильной вариации) получают сбалансированный инпут, то и на выдаче всё тоже будет сбалансировано. Не занимайтесь хуйнёй, посоны.
>>48600232 Грац. Эта схема будет работать тогда, когда у тебя один белт материалов, или достаточно малое потребление материалов на одном белте. В случае, когда их 2, тебе надо будет ставить длинные манипуляторы, а они медленные. Это bottleneck, который я избегаю.
Дааа, есть нормальная конфигурация манипуляторов, если накатить модесы. Но пока я не могу себе это позволить, так как хочу 5.4k SPM на максимальной ванилке сделоть, без QoL'ов.
>>48605134 Ты чё, ебложопа? На один сборщик можно ебашить 4 белта с каждой стороны, а выводить длинным манипулятором тоже на любую сторону, и ничего у тебя не будет забиваться. Сам хуйню придумал, сам сидит занимается хуйнёй.
>>48599905 >Ты же видел возникающие проблемы с этим? Какие у тебя проблемы будут с тем что у тебя один белт забит под завязку, а сборщики тратят только половину?
>>48605894 Сочетание зелёных манипуляторов с тормознутыми красными - такое себе, приемлемо разве что при резком разнобое в количестве компонентов рецепта.
>>48607635 Моды в сообществе кал, надо быть ебанутым чтобы играть в 2024 году факторио с модами. Сразу в конфигах переписываешь скорость сборщиков и рецепты под себя и всё.
Нахуя стока гемора - две консольные команды и всё. Одна на скорость крафта руками и вторая на анлок всех рецептов руками и проходишь игру без завода, разве что руду добывая
>>48605894 Тоже хорошо, но: когда у тебя 3 сборщика на синих модулях выдают 45 items/sec, длинные манипуляторы делают bottleneck. Об этом писал тут >>48605134
>>48609732 Кал + кал, излишнее усложнение, техническая избыточность, машина Голдберга, приделывание пятого колеса к автомобилю. И всё равно ты можешь использовать 2 стороны для вывода материала и 2 стороны для подвода.
>>48610306 Тебе ящики выдают сразу по запуску спутника/выходу в сосмос. Хватит на два молла и ещё на ракету останется, хотя ракеты как раз можно грузить и с лент.
>>48610564 >Никому не нужные экраны с надписями и иконками Я сначала хотел было тоже навонять, что мод Display Plates проще и лучше, но они там сделали целый комбинатор, а это для дебага систем штука будет очень удобная. Хз, пригодится ли такое в ванили, но в более сложных оверхолах, которые провода и комбинаторы юзают куда активнее (где ты строишь хуиту и через 10 минут забываешь как она работает) это будет полезно.
Единственный минус - непосредственно сама иконка очень мала, точно надо мод на 2х2-вариант.
>инсёртеры, чтобы они успевали хватать предметы с быстрых конвейеров Читы
>>48610568 Моды с экранчиками с текстом тащем-то уже давно есть, но никто ими не пользуется, потому что как раз-таки "хуйня с текстом, бьёт по аналоговой атмосфере".
>>48610812 Мода нет, но есть гениальный лайхак как не попасть под поезд: смотреть направо и налево, когда переходишь дорогу Очень полезный, ИРЛ работает тоже!
>>48610321 За первый спутник дают всего 4 ящика. До этого чё делать будешь? После выхода в космос с учётом кражи корабля из пояса астероидов наскребется ещё порядка 12-13 ящиков. Этого недостаточно даже для одного молла
>>48611247 >ещё порядка 12-13 ящиков. Этого недостаточно даже для одного молла Даже если ты дурачок, с одного ящика можно подключить четыре ассемблера. Столько пунктов в наземной молле не факт что и к концу мода наберётся. А если у тебя есть мозги и базовое понимание циркутрей, ууу, тут можно дохуища всего с одного ящика запитать.
>The circuit network can be used to ensure the player's safety when crossing train tracks so they do not get hit. Place gates at designated crossing areas and connect an adjacent wall to rail signals near the gate. Set the gate to "read sensor" and the signal to "close signal" with the condition being the signal the gate sends out being "1". This means that when the gate is closed, the signal will be green and trains can pass freely, but when the player approaches the gate and it opens for them, the train signal will be turned red and trains will be stopped until the player clears the area.
>Alternatively, this system can be reversed - by setting the gate to "open gate" and the train signal set to "read signal", the gate will remain open normally and will close when a train is approaching, preventing the player from crossing until it is safe.
>>48614418 Двачую. Каждый раз, когда разработчики начинают впаривать мне какую-то хуйню типа "мы считаем, что 70 баксов - нормальная цена для ААА игр" или как факторские "наша философия заключается в том, чтобы не делать скидок", я сразу понимаю их и не держу зла, ведь у меня тоже есть своя философия (заключается в том, чтобы пиратить игры пиздаболов).
>>48615017 Можешь словить, а можешь и нет. А вот если запускаешь у себя на компе пиратку - увеличиваешь риски многократно. В конце концов, пиратам тоже надо что-то кушать и они зарабатывают на любителях халявы.
>>48615163 Так перед запуском можно десяток раз проверить и перепроверить скачанное не говоря уже о более менее достоверных источниках. Ты же не сидишь в интернете через амиго браузер который сам по себе хуже вируса. Вот и с пираткой вполне легко определиться вирус это или нет. Так что хватит тут чушь писать про вирусы и трояны. Если уж на то пошло - все окнаюзеры сидят под системой шпионом полной дыр и в прошлом кучу дыр находили и завтра могут найти дыру и взломать массово жопы всем. Безопасно на деревянных счетах только расчеты вести в наше время
>>48615193 >легко определиться вирус это или нет Ха-ха. Пиратка может просто сливать пользовательскую инфу и уже будет неприятно, а ни один антивирус не вякнет. И правильный термин не вирус, а троян.
>окнаюзеры Что за максимализм? Если винда не безопасна, это не повод своими действиями создавать дополнительные угрозы своей безопасности.
>>48615234 > Ха-ха. Пиратка может просто сливать пользовательскую инфу и уже будет неприятно, а ни один антивирус не вякнет. И правильный термин не вирус, а троян. Ну охуеть просто не встать. Все щас сливают инфу ибо это деньги лол. В первую очередь винда, во вторую браузеры и третью что угодно еще. Если же ты про более конкретные данные типа смотрит папки с кешем паролей браузера или ищет биткоины - то тут уже любой антивирь возбудится. Ну и вообще о чем речь когда можно спокойно качать лицуху и подкидывать файлы для стима чтоб работало как лицуха, разве что без онлайна. Как там троян или вирус поймать расскажешь?
Когда я был сосницким мы друг друга пугали что вирус материнку спалит. И всё равно пиратили. Старфорс ломали! А сейчас данные какие-то и сопли обмякают. Измельчал народец.
>>48615234 >Пиратка может просто сливать пользовательскую инфу Дегенеративный выблядок не в курсе что если приложение не имеет доступа к интернету, то и сливать оно ничего не может. Если человек не разбирается в системе и не хочет/не может разобраться, то ему конечно лучше купить, так будет проще и безопаснее, но тот кто разбирается может безопасно для себя не покупать. Есть надёжные источники где люди проверяют в сэндбоксах что делает приложение, какие записи в реестре оставляет, какие файлы создаёт/читает и какие изменения в них вносит. По каким айпишникам стучится в сеть и какие пакеты туда отправляет. Если приложение не вносит никаких вредоносных изменений и не имеет доступа к интернету, то оно по определению не может навредить.
Я уверен что ты тот же шизик который орёт про то что установочные файлы из гога поддельные напичканные вирусами и нет никаких способов проверить их подлинность. Если ты даун, то для тебя конечно нет способов. Я тогда оставил спор потому что с кончем спорить смысла нет, но ты всё равно вылезаешь.
>Множество вирусов, в частности РНК-вирусы, имеют маленький период размножения и повышенную частоту мутаций (одна точечная мутация или более на геном за один раунд репликации РНК вируса). Такая повышенная частота мутаций, в случае комбинации с естественным отбором, позволяет вирусам быстро адаптироваться к изменениям в окружающей среде. >Быстрое мутирование вирусов также вызывает проблемы с разработкой действенных вакцин и противовирусных препаратов, так как мутации устойчивости к лекарственным препаратам возникают в течение недели или месяца после начала лечения.
Как видим вирусы могут мутировать. Изначально скачанный пиратский файл может не подавать вредоносных признаков, но поскольку это вирус, то из-за мутаций он приобретает вредоносные свойства.
>>48615909 Если не можешь победить шизика - подыграй ему. В исполняемом файле (.exe) может быть прописано чтобы он стал вирусом только через время. Как тебе такое? Или он может заразить другой файл на компьютере, а сам после этого сразу вылечится, а те другие заражённые файлы потом станут заражать остальные файлы и так по кругу и ты не будешь знать какой файл заражённый потому что они передают заразу по всему диску и потом сразу вылечиваются.
Объясню что делают некоторые настройки потому что я уверен что большая часть людей вообще не понимают что они делают: минимальный/максимальный размер группы экспансии и минимальное/максимальное время перезарядки экспансии привязаны к текущему уровню эволюции. Например при нулевом уровне эволюции с текущими настройками на экспансию будет отправляться группа из 20 кусак каждые 180 минут. При максимальной эволюции соответственно 50 кусак каждую минуту. При 0.5 эволюции 35 кусак каждые ~90 минут.
Загрязнение: модификатор поглощения отвечает за то насколько быстро загрязнение поглощается клетками. У каждого типа клетки своё поглощение, я стартую в пустыне поэтому поглощение с такими настройками можно сказать нулевое. Модификатор стоимости атаки отвечает за то сколько загрязнения поглощает логово при создании кусаки. Например на обычных настройках для создания самого маленького кусаки тратится 4 единицы загрязнения, на моих настройках это в десять раз меньше, значит и врагов будет в десять раз больше. Например твёрдотопливный бур создаёт 12 загрязнения в минуту, это значит что за минуту работы одного такого бура если загрязнение дойдёт до логова в полном объёме то при эволюции ниже 0.26 из него вылезет 30 маленьких кусак.
Про поглощение деревьями я думаю и так всё понятно. В обычном случае деревья поглощают загрязнение, на моих настройках деревья вообще не поглощают загрязнение.
Степень распространения: если загрязнение на чанке выше 15, то каждую минуту оно расходится по соседним чанкам. Обычно оно равно двум процентам и загрязнение довольно долго может идти до ближайшего логова, но при моих настройках если где то появляется загрязнение, то оно долетит до жуков за несколько минут.
>>48615988 >то при эволюции ниже 0.26 из него вылезет 30 маленьких кусак Тут ошибся, при эволюции ниже 0.21 Конечно это всё имеет значение только до дронов и огнемётов.
>>48615988 Ну и духотура с абузом механик. Вот кто то мог подумать что эти турели по одной штуке обёрнутые одним слоем стенки остановят бесконечный поток жуков, но ведь нет. В этих турельках одна штука патронов только для того чтобы отвлечь на себя внимание жуков пока я разбираю здания чтобы потом умереть и подобрать свой труп, а потом всё заново.
>>48615777 >если приложение не имеет доступа к интернету Ну машина-то подключена к интернету, ты же комменты строчишь. Одна уязвимость и приложение получит доступ в интернет.
>тогда оставил спор Ты тогда оставил спор, потому что собирался проверять цифровую подпись без открытого ключа, поскольку совершенно не разбираешься в теме. Зато вот теперь про неё помалкиваешь.
>>48616538 А как надо? С моими настройками меньше чем через минуту после включения любого бура начинается таймер атаки. Отбивать это без гранат экономически не выгодно потому что производство патронов производит больше загрязнения чем количество урона которые они могут нанести.
>>48618345 >Quality Module Спасибо за наводку. Отвратительная вещь. Вангую, что кроме сортировки обыкновенной (по качеству) нельзя стакать разного качества вещи (пример повреждённых стен по крепости конструкции).
Знаете что мне надо сдалть? Пройти ваниль. Ага, я почти прошел СЕ+К2, пьянь потрогала ваниль не прошел. Сам знаю пиздец. Поставлю только самые базовые моды на интерфейс и тп и пройду. Когда там Эйдж выходит?
>>48618711 А умные люди (я) всегда говорили, что сначала надо в ванили построить 300-500 спм и только тогда в моды идти. Иначе понимания игры не будет. Аддон в конце ноябля.
>>48618413 >Отвратительная вещь. Вам же сказали что это необязательная механика. Не хотите не пользуйтесь. Хотя нахуй я отвечаю, ты же траль обыкновенный. >>48618245 >Слышал про них отвратительные отзывы. Всё ты прекрасно о них знаешь, шрекич.
>>48619189 Никакие. Набор qol которые максимум заставят немного переделать блюпринты. >>48619173 Тебе никто не запрещает переключить версию в стиме хоть на 0.18 и ниже и играть в то что нравится
>>48616339 Ладно я посчитал и понял что настройки непроходимые либо придётся абузить механику смертей досмерти. С первой технологией на урон от пуль я производя 30 патронов в минуту получаю ~80 загрязнения из которых получается 200 кусак, но убить я могу этими патронами всего сотню. То есть получается даже если отправлять 100% добываемого железа на производство патронов, то я всё равно в минусе аж в два раза. Становится выгодно убивать жуков гранатами, но до них просто не дожить потому что ни добывать ресурсы ни исследовать нельзя, отбивать атаки тоже нельзя. Да и потом заебёшься бегать отбиваться гранатами ведь жуки прут на 360 градусов, а ведь ещё как то развиваться надо и жуки эволюционируют довольно быстро.
Подниму модификатор стоимости атак до 50%, посмотрим как пойдёт.
>>48619045 >Вам же сказали что это необязательная механика >This article contains content on features that will be included in a future update. These features are confirmed, but not yet added to the game. >Quality positively influences the effects of items and buildings, allowing for "vertical" improvement in order to create smaller factories for a given output. Will be or Would be? I have a question?
>>48620209 >То, что она будет, не значит что ей обязательно пользоваться > Таки получается, что и без модулей будет шанс 0.1 а не 0.0. Обнова убьет игру.
>>48619173 >ветка исследований до запуска ракеты полностью изменится Она не изменится полностью, просто несколько эндгейм-вещей (типа спидртрона) переедет на другие планеты, и добавится хуита типа качества и мостов.
>>48620194 Дебс, читай самый низ ФФФа про качество, там написано что на него можно тупо положить хуй, и что доп будет сбалансирован так, чтобы его можно было пройти не прикасаясь к качеству вообще.
Я в этом треде наверное самый большой хейтер курварекса и его нелепых попыток продать мне бесплатный SE, в который я уже играл, но качество можно будет даже не исследовать и спокойно играть без него. Оно чисто для аутистов, которые миллион СПМов дрочат, как бесконечные исследования в ванили.
>>48620912 >Дебс, читай самый низ ФФФа про качество, там написано что на него можно тупо положить хуй, и что доп будет сбалансирован так, чтобы его можно было пройти не прикасаясь к качеству вообще. Да кому ты вообще отвечаешь. Нормальный человек прочитает дневники и сам всё поймёт, а дебила ты этими словами не переубедишь. Он бля про ещё не вышедшую механику пошёл на вики смотреть, вот нахуя ему что то объяснять? Либо это очевидный шрекич который тралит тупостью собирая юшки.
>>48620881 Так это если длс включить. Без длс ветка исследования даже не поменяется. В длс кроме спайдертрона будет легче ракету исследовать и пустить к тому же.
>>48621315 Ничего общего, кроме межповерхностной логистики, обустраиваемой платформы в космосе обороняемой от астероидов, планет с биологической, энергетической и вулканической тематикой (а также той, куда солнце не доходит) со своей банкой и техами, рецептов мусора с процентными шансами, игры через навсат, перетасованного дерева ванильных тех, упрощенной системы жидкостей, понерфеленных маяков, быстрых эндгейм-зданий/буров и так далее и тому подобное. Твердо и четко ничего общего.
>>48621979 Ну опять-таки, общие слова. Межповерхностная логистика, но совсем другая. Астероиды, но ничего общего. Тематика планет из звёздных войн, но с совершенно другой механикой (на три головы выше чем залупень в СЕ). Остальное у тебя даже не фичи экспаншена, а 2.0 дизайн, который или не имеет ничего общего с СЕ (где это в СЕ понерфлены жидкости), или не имеет ничего общего с реальностью (нерф маяков? Ёбу дал?)
>>48622015 >Межповерхностная логистика, но совсем другая Абсолютно такое же перекидывание ресурсов между поверхностями. Здания только называются по разному и выглядят иначе.
>Тематика планет из звёздных войн Вообще похуй откуда она, главное только что я их уже видел играя в Факторку, к эстетике и сеттингу привык, и доп нихуя нового мне предложить в этом плане не способен.
>но с совершенно другой механикой (на три головы выше чем залупень в СЕ) Настолько другой, что Срандель уже извиняется перед своими патреонами, что все его механики для 0.7 понатырены в СА.
>Остальное у тебя даже не фичи экспаншена, а 2.0 дизайн Вообще похуй какую фичу разрабы положат за пейволлом, а какую нет, ощущение от игры в то же самое будет независимо от этого. Играть в СА все будут на 2.0, с 1.х он будет несовместим.
>где это в СЕ понерфлены жидкости Космотрубы в 5/8/15 блоков, которые считаются как одна, жидкости перегоняются гораздо проще, чем с ванильным функционалом. Конеш, он не так понерфлены там, как в 2.0 будут (где вообще все трубы системы будут считаться как одна), но по смыслу ребаланс в ту же сторону.
Ни о чем кардинально новом в ФФФах пока не рассказывали (кроме абсолютно опционального качества и протухания). Новое - это вон в Нуллиусе жуков разводить, в СЕ на орбиту в первый раз вылетать (как на новую поверхность), аркосферы решать, в ультракубаче куб по базе гонять (может в IR3 деревья разводить). СА пока что не показал ничего подобного, что я не видел/не пробовал делать в других полностью бесплатных модах.
>>48622716 >Абсолютно такое же перекидывание ресурсов между поверхностями. Здания только называются по разному и выглядят иначе. Ну нахуй врать? Нахуй врать-то? Где космический лифт? Где корабли? Я хотел бы корабли. Заявлены только ракеты, но они вообще иначе работают. >Вообще похуй откуда она, главное только что я их уже видел играя в Факторку, Ну если ты чушка безграмотная, и видел этот набор планет только в факторке а не в буквально каждом сайфае. Впрочем чё ты там видел в СЕ? Планеты же совершенно не проработаны, это просто ванильная фактория. В отличии от аддона. >Настолько другой, что Срандель уже извиняется перед своими патреонами, что все его механики для 0.7 понатырены в СА. Какой нахуй 0.7? Ты в 0.7 играл? 0.7 существует вообще? >Вообще похуй какую фичу разрабы положат за пейволлом, а какую нет, Ты же ТОЛЬКО ЧТО визжал что тебе ПРОДАЮТ СЕ опять. Да какого хуя?? >Космотрубы в 5/8/15 блоков, которые считаются как одна, жидкости перегоняются гораздо проще, чем с ванильным функционалом >но по смыслу ребаланс в ту же сторону. Соверщенно нет. Ты нихуя не понял. Это запилено чтоб ты использовал вместо уберплохих подземных труб. По факту тебе всё равно приходится использовать даже больше сегментов, зато трубопроводы существуют физически, а не как в ванилле. >Friday Facts #409 - Diminishing beacons не читал? Это ты не читал. Прочитай и расскажешь где там "нерф". >Ни о чем кардинально новом в ФФФах пока не рассказывали Ой, да иди ты нахуй, клован.