Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.
Crusader Kings III — глобальная стратегия в реальном времени о средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами. Регулярные обновления и DLC.
Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время.
Victoria 3 (1836 по 1936) - эпоха пара и индустриализации.
Hearts Of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне.
Millennia — новая игра от C Prompt Games, выпущенная Парадоксами. Похожа на Sid Meier's Civilization VI.
Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Imperator: Rome, Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March Of The Eagles.
The Who, What, When, Where, and Why Let’s start with the obvious question that I know some of you have been asking: why choose 1178 specifically? That’s a great and very natural question; unlike our preexisting start dates of 1066 or 867, 1178 isn’t well known for any major, paradigm-altering historical events, but there are a few key factors that weighed the scales in its favor.
One of the first things we look at when adding something like a new start date is who would be alive and interesting and playable at the time; we want to give you as many options for worthy historical figures as possible. This part of the process involves a little bit of back-and-forth at first; every time you move the year forward or backward you gain some figures and lose others, so we have to decide whom we can’t live without and who we’re willing to consider an acceptable – though unfortunate – sacrifice.
We knew, for example, that we wanted to have the Crusader states and particularly Jerusalem under Baudouin IV – which gives you a preliminary range of 1174 to 1185 for his reign. Then we thought it could also be good to have Heinrich the Lion as Duke of Saxony and a rival and counterweight to the Holy Roman Emperor Friedrich Barbarossa, which would require a year before 1180/1181, when Heinrich was deposed. Just imagine doing this with a few more names and you should have a reasonably solid picture of the calculus involved.
However, that’s not to say that this was our sole consideration, although it certainly accounted for a healthy amount of the discussion. Another factor that heavily influenced our choice was that we wanted to make sure that any new start date would be in a good position to integrate not only the new mechanics being introduced in Roads to Power, but also a wide range of components of potential future expansions going forwards – whatever they may be.
No matter whether it’s the allied city-states of Lombard League asserting their independence from imperial suzerainty in northern Italy, or the iron men marching eastward to wage holy war at the urging of the men of the cloth, or a young man of as-yet untapped potential named Temüjin beginning to make a name for himself on the steppes, we will relentlessly and enthusiastically take advantage of everything 1178 brings to the table whenever and wherever the opportunity occurs.
And please don’t take the above as indication of any specific plans for future expansions or the order in which they may or may not appear – I’ve merely highlighted a few relevant aspects that I personally find compelling – and take it instead as a declaration of our intent to make sure that 1178 remains a vital, thriving, fully integrated, and fun part of your Crusader Kings gameplay experience from here on out.
Hopefully this has given you a bit more insight into the logic behind our choice of 1178. It’s perfectly alright if you still have more questions – in fact, I hope you do – because next we’re going to delve much deeper into the bookmarks themselves.
Call of the Empire Now, since Roads to Power is the expansion introducing Administrative government, let’s take a look at Call of the Empire first. For those of you who may be unfamiliar with the particulars of this era, the Byzantine Empire is presently enjoying a resurgence under the adroit rule of the aging Basileus Manuel Komnenos, but the specter of his cousin Andronikos (an ambitious and reckless adventurer of preternatural charm) looms forebodingly over the prospects of Manuel’s underage son and heir, young Alexios.
Furthermore, the Byzantines have suffered a recent blow to their aspirations of reclaiming the Anatolian interior – defeat at the Battle of Myriokephalon at the hands of the Seljuk Sultan of Rum, Kilij Arslan II (whose name means “Sword Lion”, for the etymologically curious). The great-grandson of Suleiman ibn Qutalmish (the sultanate’s founder), Kilij Arslan has reigned ably in both war and peace thus far, but an abundance of potential successors (no less than eleven sons!) may bode poorly for the sultanate’s future stability.
A more auspicious future may be in store for princess Tamar Bagratuni, the eldest daughter of King Giorgi III of Georgia, and another one of those historical figures who was an influencing factor on the start date; 1178 was the year her father officially confirmed her as his successor after he’d put down the rebellion of the Orbeli family. Historically, her subsequent rule over Georgia marked her as one of its greatest rulers – to quote a chronicle of her reign (The Life of Tamar, the Great Queen of Queens), “the entire world was full of her praise, and every language in which her name was pronounced, exalted her.”
Governing along the Wallachian frontier of the Byzantine Empire you’ll find Ioannes Kantakouzenos – according to Niketas Choniates’ Historia, a man “huge in size and most courageous of heart, and with a booming voice.” However, the historian goes on to add that despite Kantakouzenos’ extensive military experience, his arrogance and impetuosity resulted in failure more often than success. As a bit of interesting genealogical trivia, the 14th century Byzantine emperor of the same name descended from a cousin of Ioannes’.
The early genealogy of the Palaiologoi is more than a little Byzantine – pardon the pun – and so I’ll clarify that our Alexios Palaiologos, governor of Bulgaria, is the Alexios Palaiologos who was the grandfather of the (future) emperor Michael VIII Palaiologos, and not his younger cousin of the same name (the Byzantines were not renowned for their innovative choice in names), who is historically best known for his association with the emperor Alexios III Angelos.
And, lastly, we have Andronikos Angelos governing in Epirus (where his illegitimate nephew Michael will one day establish an independent despotate), cousin to Basileus Manuel and grandson of Alexios Komnenos himself, and among whose sons are the future emperors Alexios III (mentioned above) and Isaakios II Angelos. Although exhibiting an authentically Byzantine inconsistency in what surname they prefer to use, the Angeloi are a sizable family by contemporary standards and well placed to stack the empire’s offices with their kindred.
Swords of Faith Before we get into detail on Swords of Faith, I do want to be transparent up front that an overhaul for crusades themselves is not a component of this expansion. Something of that magnitude and significance would need – and deserve – more than would be possible as second billing in an expansion with a very different mechanical focus. We know it’s important to you, so it’s important to us that we make sure what we deliver meets or exceeds your expectations.
Now, to many of you, I expect some of the names in this bookmark will seem a good deal more familiar, in large part due to Ridley Scott’s Kingdom of Heaven (and, of course, the CK3 mod of the same name). Though set a few years earlier than the events adapted by the film, here too the leprous Baudouin IV rules the Crusader kingdom of Jerusalem with immense dignity and dedication despite his dreadful affliction – although our historical Balian d’Ibelin is a baron from the beginning, not a blacksmith.
Given the nature of his malady, particular attention must be paid to his heir, his elder sister Sibylla, who is historically (and conveniently for us) between husbands in this particular year. Although historically Baudouin would be succeeded by Sibylla’s son, also named Baudouin, before Sibylla herself, at this point she was still being treated as the presumptive successor over the newborn infant. In addition, while bouncing baby Baudouin takes after his father’s dynasty at the start of the game, worry not – as Sibylla, you’ll get an event shortly to let you determine which side of his parentage he ought to take after.
Rounding out the Jerusalemite cast is Raimon de Toulouse, son of a murdered father (Nizari assassins happened) and brother to a spurned sister (Basileus Manuel happened), a regent of the kingdom during Baudouin IV’s minority who had previously endured nearly a decade of captivity in a Zengid prison. The ruler of the county of Tripoli, the future of his lands is inextricably intertwined with that of the kingdom of Jerusalem itself.
And, of course, what mention of Jerusalem could be made without acknowledging the exceptional character of Salāh ad-Dīn Yusuf, the last vizier to the Fatimid caliphs and the first Ayyubid sultan of Egypt? Of all our bookmark characters in this start date, he perhaps requires the least introduction – his victory over the crusaders at the Battle of Hattin and the reconquest of Jerusalem in 1187 would soon lead to the launch of the famous Third Crusade in response.
As an additional point of interest, I’d like to mention that we’ve made some slight adjustments to how names are structured, in that Salāh ad-Dīn, his famous honorific (meaning “Righteousness of the Faith”), is now a prefixed nickname. Previously, many such honorifics were treated as components of given names and could be inherited as such, and so in the interests of accuracy and better representation we’ve gone through and reassigned a great many of them as historical nicknames instead.
Segueing into our next bookmark character, Muzaffar ad-Dīn Gökböri is one of the preeminent military commanders in service to the Zengids, as was his father before him. Deposed and exiled from his fief of Erbil in favor of his younger brother, Gökböri presently rules in Harran but historically would go on to betray the Zengids and joined forces with Salāh ad-Dīn (even playing a key role at the Battle of Hattin) to reclaim his patrimony, which he ruled prosperously until his death on the eve of the Mongol invasions. Truly, a man with an excellent sense of timing.
Last, but certainly not least, is Levon, younger brother to Roupen III, ruler of Armenian Cilicia. Historically, Roupen III is remembered as a kind and humane ruler, but one of retiring character who abdicated in Levon’s favor – perhaps his noblest deed of all, for Levon would be crowned the first true king of Armenian Cilicia and thoroughly earn the appellation Metsagorts, which is commonly translated as “the Magnificent'' or “the Great”, but can also be read as “the Thaumaturge,” in the sense of one who performs marvels.
Various and Sundry Concluding Words It’s been an immense personal pleasure to play a part in bringing 1178 to fruition, and I truly hope you’ve enjoyed today’s look at our new start date – because we’re not done just yet. You see, my mandate is to tell you all about the new start date, and that just means I have no alternative but to tell you all about all the other interesting parts of it, too, doesn’t it?
King Henry II of England has imprisoned his wife, Eleanor of Aquitaine, for inciting his sons against him in a significantly more literal form of teenage rebellion than is typically meant by the term. Among said sons is the athletic 12th century tournament celebrity Henry (called the Young King for having been crowned during his father’s reign), leonine Richard, smooth-tongued Geoffrey, and young John, who would go on to enjoy such harmonious relations with his vassals during his reign that they enthusiastically invited the future king of France to replace him.
In this period, the French are ruled by king Louis VII, the former husband of Eleanor of Aquitaine and perhaps better known as the Younger than the Young at this particular stage in his life. Louis’ eldest daughter is married to one of his preeminent vassals, Henri the Liberal, ruler of Champagne, who contributed greatly to the expansion of the famous and prosperous Champagne fairs. Meanwhile, in the south, the heretical Cathar creed has taken hold in the lands of Raimon of Toulouse, which would soon lead to the Albigensian Crusade.
The formidable Hohenstaufen Holy Roman Emperor Friedrich Barbarossa (“Redbeard”, after the color of his…well, you get the idea) is rivaled within his realm only by Heinrich the Lion, duke over both Saxony and Bavaria – the feud between their families gave rise to the enduring labels Guelph (after Heinrich’s house of Welf) and Ghibelline (after the Hohenstaufen castle of Waiblingen). Within the empire, I’d like to draw your particular attention to Berthold von Andechs, patriarch of an interesting and mildly obscure family that rose high in both the empire and Hungary and then burned out and went extinct within only a few generations.
Some fifty years past, a young Afonso the Conqueror knighted himself on Pentecost in the Cathedral of Zamora, assembled a host beneath the banner of rebellion, and proceeded to emancipate himself from his mother and her Galician lover in near-legendary fashion, triumphing over them in the battle of Battle of São Mamede. For anyone else, this might have been enough adventure for a lifetime, but for Afonso this was only the prologue; he would soon become the first and founding king of Portugal. Now in his twilight years, Afonso has largely handed over management of the kingdom’s affairs to his favorite daughter Teresa – named, curiously, after his mother.
Sharing the name of the Portuguese monarch are Alfons the Troubadour, king of Aragon, and Alfonso VIII, king of Castile. Of the two, the former has managed to expand his realm to encompass territories well beyond the Pyrenees, possessing lands of his own in the south of France as well as having seated his brother in Provence – although said brother would soon be murdered after embroiling himself in a war with the lords of Languedoc. It is the latter Alfonso, however, who will earn enduring fame as the future victor over the Almohad army at the Battle of Las Navas de Tolosa.
Jumping now to another corner of the map, the historically last of the Seljuk sultans of Persia, Togrul, is still a child, with true power in the realm resting in the hands of Jahan Pahlavan Mohammed, the Ildeguzid atabeg of Azerbaijan, subjugator of rebellious princes and emirs, and one of my personal favorites among the cast of this start date – his honorific, incidentally, can be translated variously as “Hero of the World” or “World Champion.”
Immediately east of the dwindling Seljuk state is the realm of the Ghurids, where power is presently split between Muhammad of Ghor and his older brother, who is technically also Muhammad of Ghor – they share a given name. Of the two, the younger is the more famous, and his exploits into India would ultimately give rise to the Delhi Sultanate only a few decades later. Standing in opposition to the Ghurids is Prithviraja III Chauhan, whose resistance against the foreign invaders earned him a legendary reputation, and has perhaps had more films made about him than anyone else in this list.
Lastly, even further to the east, as mentioned earlier, you’ll find a young man named Temüjin Borjigin, who will soon earn himself another appellation, one to make all the world tremble – Genghis Khan. Need I say more?
The Almost Very Definitely Real Final Conclusion This time, truly, we’ve reached the end – the list of those I’ve named is by no means exhaustive (I could easily name a good dozen more, and don’t even get me started on Montferrat, but if I start thinking of more names we really will be here all day), and I fully expect you’ll turn up countless more interesting figures to play as… or against!
However, there’s still one more thing the team would like to share with you today – and it’s something I’m pretty happy about, too.
Утро начинается с роляния Фон Берга вместо дебила Сперанского. Если тупого хохла вредителя Сперанского не убрать, то интеллигенция никогда не наберет поддержки и хуй ты крепостное право отменишь, а у Берга сплошные положительные трейты на поддержку. К тому же русский мужик Фридрих Фон Берг еще и генерал, а значит его можно повысить и увеличить поддержку либерах еще больше.
>>48567541 >-10 лояльности аристократов, а как их набить хуй пойми Элементарно - начинаешь принимать закон, который им не нравится. Или вариант 2, получше - увольняешь всех генералов аристократов, за каждого минус 2-3 лояльности. Не знаю, как сейчас, а раньше я все это делал на паузе одним днем - уволил генралов, отрекся Николаем, сделал Александра генералом, выгнал лидера аристократов, лидером становится Александр.
Иногда даже возникает мысль что Кал3 достоин покупки но потом вылезают такие баги что думаешь ну его нахуй. Играю за рашку значит в союзе с Пруссией воюем с Австрией которая пригласила на помощь французов, войска стоят под Веной и тут у меня с нихуя блять вылетает белый мир нахуй. При том что у меня 0 оккупации, все охуенно, Пруссию правда давят французы и капитулировало пару его миноров но все равно я тут причем. Вот такая вот хуета
>>48568008 Зависит от целей. Кто был инициатором войны и какие были цели войны у него и у приглашенных им союзников? Допустим на меня напали с целью захватить территории, а я тоже могу в ответ заявить что-то. Тогда желание войны не опустится ниже нуля, пока цель не будет захвачена. Но если я не заявил ни одну цель, то желание войны напавшей стороны постепенно опустится ниже нуля, даже если я проебу абсолютно все сражения, но сохраню цель войны.
Вообще, самое смешное это когда встречаешься с милфой, а у неё сынок это пиздюк студентик. Какое же это наверное унижения для таких студентиков. Особено если этот студентик ин.цельного вида и характера.
В европке у какой-то из индийских сран есть дерево с дохуя мисий, кроме моголов? Никогда там не играл, чето захотелось поковырять, но хочется нормальных мисий. Моголы как-то не превлекают, но наверное прийдеться их собирать.
Кто шарит за Стеллару обьясните прикол - уже в который раз мне предлагают купить какую то херь, но кнопка покупки не активна так как в её условиях указано что я должен купить это.
>>48566648 (OP) Аноны, кто пользовался конвектором сейвов вик3 - хой4? Не понимаю какой путь выставлять для файла мода, если в папку парадокс в документах лаунчер не видит его, а если в папку стимворкшоп поставить, то видит, но при загрузке карта без изменений
>>48571006 В документах. Попробуй перезапускать ланчер после генерации мода. Если ты в стимворкшопс вручную скопировал, то там в еще нужно файл .mod в документах поправить. Технически можно мод и в стимворкшопс закинуть, но с этим ебли больше.
>>48572290 35 провок это всего кастильских, из них 27 конвертнуты, а это больше 75%. >>48572291 Не, раньше у меня было меньше провок, но со пока я их покрасил, я сожрал другие герцогства.
>>48572316 Мудаки блядь. Делать геймдизайн мобильной игрушки для детей с геймплеем для взрослых. Кастрируешь военку чтобы когда нибудь портировать игру на мобилку. Кастрируешь персонажей делая из царрей мультик
>>48572323 Пока что мне нравится. Играл за Аргентину, просрал образование рио де ла платы, уже расстроился, но потом после недовольства законопроектом к власти пришли католические монархисты-шовинисты и по ивенту возможность образовать Рио де ла Плату вернулась. Экшн. Кмк, не хватает эндгейма в виде проработанной мировой войн, вангую, следующим длс будут именно она.
>>48572418 там у игрока тоже иногда армия не набирается, просто плюсики вечно висят, пусть даже в населенной провинции с высокой зп военных казармы построил алсо как же заебал интерфейс, когда после изучения теха тебе надо 10 раз прокликать прокрутить, чтобы изменить pm
>>48572634 Такое бывает нечасто. Обычно технология дает новые методы ограниченному числу домиков. Разве что всякие паровики почти везде влияют, но сколько раз за игру ты это делаешь? 2, 3 раза?
>>48572665 ну можно же было сделать это как-то удобнее, иконку сверху ебануть, которая за клик вела бы куда надо с опциями мобилизации, где надо прокликать 6 раз на каждой армии тоже пиздец может пидароксы думают, что чем больше кликов, тем игрок остается вовлеченнее
>>48574492 >Ой стоп в Европе 4 конченная система восстаний когда крестьянских армий больше чем сил коалиции в пять раз А это типо проблема? У крестьян дичайшие слабые армии с 2.0 очками морали и без генералов, которые можно развалить армией численность в 3-4 раз меньше и это не преувеличение
И как играть блядь за Росси без абузов? Забить хуй на исследования промки потому что ее улучшение все равно не приведут к росту эффективности из-за невозможности набрать машинистов?
>>48572343 >Кастрируешь военку Во второй вике военка это тупо ловля бота на атаку в леса, горы и холмы. Нытье про то что УБИЛИ МАНЕВР это хуйня потому что уже к 40-50ым годам игрок делал сплошной фронт, а бот тупо блобом бился в горы.
>>48574965 Что значит выгодно. Война стоит денег. Но ты воюешь за ресурсы, которые без войны не получить. Иметь ресурсы еще выгодней. Кроме того, можно воевать просто так, в режиме "не пришел на войну". Деньги тратятся на содержание мобилизованной армии, если не мобилизуешь, то и затрат нет. Раньше я часто так воевал с США - они мобилизовали свои бесконечные призывные батальоны и улетали в дефолт, а я чисто для вида атаковал их мелкими высадками. Дешево.
>>48575353 >мобилизовали свои бесконечные призывные батальоны В последнем патче бота сломали, теперь чмобиков вообще не зовут, только проф полки и сша воюют 10 полками всегда
>>48575179 Мм,а сколько у России на старте рабочих? Типо может быть выгодно строить промку в регионах где дохуя именно рабочих (шахты, лесозаготовки - там работники считаются за рабочих, а не крепостных), чтобы они шли в эти ваши механики и инжинеры. Но с 17% грамотности это пиздец
>>48575556 В районе 300-500 машинистов на одну провку, в самых жирных провка до 1500-1700, ну то-есть хуй да нихуя. Шахта с пароатмосферным двигателем одна жрет 500 машинистов. Ты в гигантском Ярославле с населением в 2 миллиона может построить одну нахуй шахту с машинистами. Может и выгодно отказаться от автоматизации до отмены крепостного права и религиозного образования, но это же ебнешься строить даже самые базовые шахты.
>Но с 17% грамотности это пиздец Да не в 17% проблема, проблема в крепостничестве. Даже с 17% при большом населении у тебя крестьяне будут переходить в рабочих, а рабочие в машинистов, но из-за крепостничества крестьяне никуда не идут.
>>48575579 Ну раньше как то игралось. Я постепенно убирал законы, которые дают влияние землевладельцам, строил промышленность, это усиливало промышленников, и примерно в 60-х годах отменял крепостное право. Можно через восстание унизить землевладельцев. Начинаешь принятие закона, который они не хотят, бахает восстание. Запоминаешь регионы, занятые восставшими, отменяешь принятие закона, они успокаиваются. Убираешь в этих регионах все казармы, принимаешь новый закон, который они не хотят эти пидоры не любят все хорошие законы, выбор есть. Побеждаешь в революции, пару лет принимаешь что захочешь.
>>48575633 Разве они мясом не задавят, без всяких казарм? Помню за японию так хотел и у меня казармы были только в столичном регионе на соточку, как и оружейные заводы только там, но бот всё-равно стаки больше моих собирал, которые при этом в бою ещё были не особо хуже и выдавали моим пизды.
Чё за еблан для крестов миссии советников делал? Почему убеждает передать территорию вассалу управляющий, а не дипломат? Почему претензии подделывает священник, а не дипломат? Почему титулы интегрирует дипломат, а не управляющий? Я в ахуе с этих животных. Как будто у них идеи для игры ламантины генерируют, как в соуз парке показывали.
>>48576066 У тебя по 20к механиков в каждой провке. Строй железные рудники, уголь, инструменты и бафай им эффективность изучая промышленные техи. У тебя с таким количеством квалифицированных кадров должна быть эффективный и дешевый строительный сектор
Как повезло так и отвезет. Большой игры в дневнике нет. Хз че это, баг нового патча или просто у меня че-то сломалось случайно, придется рестартовать и смотреть заново
>>48576230 Может быть, щас через большую игру Россию выбрал и она есть. странное решение, почему бы просто боту не отключить эти записи, если они прям сильно мешают производительности при игре за другие страны?
>>48576510 Ты охуел? В Вике2 нельзя было строить домики, ты просто сидел и втыкал в карту. Либо же быстро мутил-крутил комми у себя, делал плановую экономику, строил нужные домики, потом обратно мутил монархистов, читами добавлял/убавлял нужные национальности и делал гордый скриншот-отчёт о построении базового этностейта.
>>48576575 Я мимо шёл, но очевидно, что от игры ждёшь не строительства домиков, а влияния на внутреннюю политику. Хотя бы налогами. А у пидарох клоунада какая-то, когда эффект для всех сразу, без разделения по доходу. Схуяли я должен доить нищих работяг, что бы с буржуев деньги выжимать? А будь я анкапом, я бы очевидно хотел доить сраное быдло, а уважаемых людей вообще освободить от этого неудобства. Игра же не даёт настроить как ты хочешь, предлагая вместо этого бесконечно строить домики.
>>48576620 Дело твоё, проходя мимо ответить в треде, но ты мог хотя бы запустить игру (играть необязательно, можно эти законы сразу на старте посмотреть).
>>48576634 Мань, оно только во второй половине игры открывается и всё ещё не позволяет настроить всё как ты хочешь. Даже налог на товары не особо меняет дело. Даже в копродвойке ползунки тебе сразу дают, как для налогов, так и для расходов на соц программы. Пока не сделают хотя бы что-то аналогичное, трёшка будет говном.
>>48576657 Хочешь сказать, что ты в двойку играл как-то иначе, чем через выкручивание этих ползунков в макс на старте (для всех категорий населения) чтобы обеспечить себе старт и лишь под конец игры начинал их крутить в соответствии с неким маняотыгрышем?
>>48576694 Врубал планчик и строил, обычно все так играли. Когда-то кто-то палился тем, что у него рынок с капиталистами, то его обычно засирали, а он лишь оправдывался "ну вы поймите, я отыгрываю просто... да я уже всё отстроил на планчике, а щас свичнулся для отыгрыша..."
>>48577507 Кек Ну, очевидно кабаны заломили, так как им дорого везти инструменты в эти перди, ведь на них и так охуевший спрос в европейской части страны, вот и собирают с уральзов дороже
>>48577508 >эксплуатация это заебись? Если у тебя есть невключенные области в стране - да. 20% бонуса товарооборота для шахт и плантаций. Это очень дохуя. Для сравнения указ за сотку авторитета дает только 10%, а кампания 19%
>>48577827 Можешь не оставлять, если колоний не надо. Восстанания обычно не опасны, разве что ты минор, рассорившийся с мажором и ему вдруг приспичило до тебя доебаться
>>48577871 Восстания сбрасывают производственные методы и вроде бы даже домики пидорасят. Каждые 5 лет всё заново настраивать такое себе, не говоря уж о том что нищие работяги, над которыми издеваются в колонии, портят впечатление от партии, а может быть даже и статистику уровня жизни снижают. Я уже не помню.
>>48577650 В этом патче еще не пробовал. В прошлом работало сделать Александра генералом. Если все равно не помогало - сделать генералом и подождать один день.
>>48577913 Методы можно потом обратно проставить. Про каждые 5 лет ты загнул конечно, восстания очень редки, так редки, что в партии можно с ними не столкнуться даже
>>48577952 Зависит от расовой политики. Я ее не трогаю, мне пофиг, с каким нибудь стартовым национальным превосходством недовольство чучмеков постоянно выше 50%.
Я или слепой или они убрали в Сфере возможность приглашать в таможенный союз?? У меня протекторат попросил собственный рынок пока у них восстание было и не было торгового пути, сейчас ищу не вижу возможности пригласить обратно
>>48578310 >они убрали Да, надо затащить страну в свою сферу теперь как минимум, а там уже от типа сферы зависит можно ли втянуть в рынок страну >сейчас ищу не вижу возможности пригласить обратно Там должна быть кнопка "вернуть контроль над рынком" в действиях союзерена
>>48578600 Нет спираль революций началась когда мы с Францией воевали. Он ещё тогда моим союзником был. Самый прикол был в том что его вайтписнуло когда уже треть Франции захватили, а у Пруссии 0 окупированных земель было лол. Похоже игра посчитала то что революция захватила как окупированная земля
>>48578661 Скорее всего у него исчезли цели войны по каким то причинам. Может из-за революции. Без целей желание войны падает до -100 просто со временем.
>>48578356 >г какой из? гитлер помер ещё под верденом жирнинг и гейдрих нац-попы гиммлер убит приебалтами в 36-37 гоеббельс тоталист есть в кайзершизе, тут сразу так не видно, но у красных просто нет лидера, а по фокусам вообще нихуя не понятно есть ли кто-то кроме порвачков
>>48578730 >>48578356 Тоталистов в списке идеалогий нет Самая близкая это autoritarian socialist, при этом нет ни одной такой страны Все страны максимум соцдемы и радсоц норвегия, единственный оплот адекватности в мире
В новом патче Перс постоянно лезет воевать с афганцами и его можно на это подловить, если предложить любому афганскому мудаку вступление в войну на его стороне с условием протектората России над Персией. В итоге перс ахуеннейший союзник, если его потом задоминионить. 60 бригад солдат, 6-7 миллионов ввп, 25% выплаты доходов (почти 10к) с возможность удвоить эту сумму через дипломатию сюзерена. Еще и воевать самому не надо, перс в любую войну прибегает и пиздит всех за тебя.
>>48579468 А зачем? Пока пытался получить Сашку со старта кидал протектората на перса, по бесчестью тоже самое, бриташка не лезет, перс пару рестартов вообще сдавался до войны
>>48579555 Скорее всего там идет просто ближайший родственник, а исходит он в зависиомоти от получаемого престижа на брак и отношений с династией.. Сомневаюсь, что там какой-то сложный алгоритм.
>>48579541 Потому что: >Added a rivalry between Britain and Russia at the game start Теперь Британия всегда влезает в игру против Персии начатую Россией.
>>48579568 >но это не работает Работает, ты со старта в соперниках у бритахи и сам ее соперником считаешь. У меня она даже в игру против Коканда влезла, правда нихуя сделать не смогла потому что у Коканда выхода к морю нет.
Ради экскремента рестартанул, бритаха не вступила, но постоянно была на стороне перса, а в моей партии вступила. Можно посейвскамить со старта конечно, а можно не сейвскамить и все равно перса взять
>>48579583 Первое что я делаю за Россию - налаживаю отношения с Францией, если со старта они сразу не хорошие. Потому что первая задача за игру - обоссать Британию и отобрать у нее Индию. До этого никаких Персий. Если налаживание отношений с Францией займет значительное время, можно по быстрому развести США на репарации и выделить из них всякие Новые Англии.
>>48579638 >До этого никаких Персий. Персия и центральноазиатские ханства тебе суммарно дают 120 бригад >можно по быстрому развести США на репарации и выделить из них всякие Новые Англии. Фу, абузы
>>48579645 Ну я планирую стать сильнейшей экономически державой. Но для этого совсем необязательно развивать свою экономику. Достаточно развалить экономики конкурентов.
>>48579665 Чел, чтобы получить признание, надо начать дип игру против великой державы. Чтобы выиграть эту игру, надо захватить часть их территории. А у Британии Сингапур. Все что тебе надо - армия, способная противостоять морской высадке Британии, что в начале несложно, потому что штраф за высадку едет, и хотя бы одна лодка, чтобы забрать Сингапур.
>>48579403 >сэкономить бюрократию Хорошая идея. Производить вот тоже ничего не нужно. Всегда ведь можно купить у иностранных друзей, а сколько денег-то на лишних заводах сэкономится! И вообще зачем кормить колонии и нищие регионы, тратя на них ресурсы? Московского княжества вполне достаточно для комфортной жизни. Эффективность превыше всего.
>>48579781 Так и делаю. Не знаю, что у парадоксов за карты, но в Сибири нихуищща нет. Ни одной причины ее развивать. Я вобще выделяю там субъект и всю эту трахому ему отдаю. И чет он не шикует.
>>48579638 >первая задача за игру - обоссать Британию и отобрать у нее Индию. И зачем, мамкин империалист? Ты свои-то территории не освоил, нахуя тебе ещё красить?
>>48579781 >Производить вот тоже ничего не нужно. Всегда ведь можно купить у иностранных друзей, а сколько денег-то на лишних заводах сэкономится! Ты че, придурок, считаешь, что у тебя включенных областей под промку нет? Одебилевший
>>48579859 Строй больше. Тебе в принципе ниче кроме строительного сектора, бюрократии и армии строить не нужно. Стройка в первую очередь, бюрократия вторична, армия третична.
>>48580038 Это классика >>48579998 Это конечно имба что они сделали возможность самим предлагать поддержать страну в войне за варгол. Я так пол мира завассалил за 0 бесчестья.
Вопрос такой. Если шкала автономности у сателлита до упора вправо дойдет то она не станет уменьшатся не смотря ни на что пока я ему автономность не повышу?? Просто навожу на полоску и там даже не пишет изменяется она или нет, и стоит заполненной годами.
>>48580065 Он может дипломатически кукарекать что нужно больше автономии, но на это можно просто забить Пару раз за ворлдконквест влетали в мою войну на стороне соперника с требованием поднять автономию
>>48580065 >Вопрос такой. Если шкала автономности у сателлита до упора вправо дойдет то она не станет уменьшатся не смотря ни на что пока я ему автономность не повышу?? Просто навожу на полоску и там даже не пишет изменяется она или нет, и стоит заполненной годами. А там от кучи вещей зависит. Фины ебаные вынудили свою чухонию превратить в дотационную помойку, потому что без финансирования они отказывались понижать желание свободы. И если будет высокое желание они игру начнут в которому могут ворваться другие страны.
>>48580076 >>48580085 Вы уверены? Просто у меня до зарубы с бриташками насчёт освобождения Ост индской компании всё заебись было - автономность у марионеток стабильно понижалась, но во время войны у меня стало -3.5к конвоев и все сателлиты стали изолированными. Но сейчас уже пол Индии мои, а автономность у тех у кого шкала полная никуда не двигается, и даже посмотреть нельзя прогресс изменения.
>>48580120 Желание свободы падает от престижа, отношения, финансирования, поддержки правительства итд. Так что если до упора вправо уйдет все равно будет падать при всех вышеперечисленных пунктах.
>>48580126 >Желание свободы падает от престижа, отношения, финансирования, поддержки правительства итд. Я номер 1 по всему. Только у стран которых я позже завассалил, либо у тех у кого не до упора полоска дошла автономность понижается как раньше. Мб баг
>>48580215 А как должно быть в 62 году? Я чисто теоритически даже представить себе не могу в 62 году больше 150 секторов, разве что через арбуз с отречением николая и реформами в лесефер к 40 году.
>>48580322 С британией и всеми её подсосами, у меня были только прибалты Как то раз они просто не прикрыли острова ни флотом ни гарнизоном Сами же долбились ко мне высадками + фронт в индии организовать удалось С персией была отдельная война параллельно
>>48580335 Персия очень легко захватывается в первые 2 года за 0 бесчестья. Просто ждешь пока они начнут войну с соседями и предлагаешь вписаться за них если они выдвинут варгол на протекторат Персии
>>48580371 >>48580378 Протекторат бесплатно можно получить если ты вписываешься за страну, а платой за помощь как раз и будет твой протекторат над ней.
>>48580415 Это значит, что вы можете строить домики на территории друг друга, вот и всё. Доход от домика идёт построившему, но товар продаётся на рынке, где домик стоит
>>48580430 >Твои заводы никто купить не может Странно, что заднепроходы не добавили этого, так то при лесфеере у всех заводов стоит принудительная приватизация, то есть любой госзавод сразу на торгах, но купить его могут только местные кабаны, а не кто-то зарубежом
>>48580455 Видимо добавят с длс как обычно. Мне странно что я не могу субсидировать сырный рудник построенный у соседа. Поэтому он не нанимает персонал, ничего не производит и я у соседа не могу сыр заказать, а он нужен для удобрений с взрывчаткой.
>>48580461 Ты при мирном договоре можешь выбирать требования тех и тех. Например Пруссия отдает Франции Эльзас, но Франция выплачивает Пруссии репарации 5 лет
>>48580461 Да уж, бот на США пиздец разумист. В каждой партии он воюет с Мексикой и не забирает у неё Оклахому, если Мексика её успела колонизировать. И всё, так и будет до конца игры. Кусок Мексики в середине США. Тут он хоть что то сделал
Спустя 4 года существования кк3 только в будущем патче дают возможность поручить вассалам менять культуру. Я хочу сейчас поиграть, но как представлю эту смену культуры вручную... а всего через несколько месяцев меня от этого освободят наконец. Руки опускаются.
>>48580680 Они ее автоматом меняют. У меня жопа горела когда я пытался абузить однопровинчатую итальянскую культуру, а вассалы-пидорасы меняли культуру на мою и распространяли ее.
Хочу дать второй шанс Виктории 3, прощу ответить на пару вопросов, пожалуйста. Из того что меня бесило на старте и я надеюсь пофиксили. Мультикультурализм был многократно выгоднее чем создание одной нации одного кхе-кхе одного вождя, сейчас есть хотябы минимальный выбор или завоз негров миллионами всё так-же супервин ситуация? Спидран либиральных реформ, давали слишком большие боносы и слишком рандомно, самый умный мув игры за Россию был сейвскам отмены крпостого права, есть ли сейчас смысл быть, хотябы малюсенький бонус, консерватором? Как там оптимизон в лейте? Какие-то движухи и разнаобразие появилось? Игра за пруссию и алжир на старте отличалась только количеством стартовых строительных секторов, сейчас как? Что там по войне? Всё такой-же дибильный кал?
>>48580734 >сейчас есть хотябы минимальный выбор или завоз негров миллионами всё так-же супервин ситуация? Зависит от страны. Но в целом это ролплейная темка и на нее похуй, че хочешь бери >Спидран либиральных реформ, давали слишком большие боносы и слишком рандомно, самый умный мув игры за Россию был сейвскам отмены крпостого права, есть ли сейчас смысл быть, хотябы малюсенький бонус, консерватором? Тебя какой консерватизм интересует, современный или тогдашний? тогдашний консерватизм контрпродуктивен потому что он был консервативным по отношению к индустриализации. Политический консерватизм норм играется, это тоже ролплейная тема, а экономический вредит. >Какие-то движухи и разнаобразие появилось? Игра за пруссию и алжир на старте отличалась только количеством стартовых строительных секторов, сейчас как? У Алжира уникальные ивенты и цели по объединению страны, битья французов и потом объединения по собой северной Африки. Уникальный контент у многих стран есть. Британия, Франция, Пруссия, Россия, Осман, Япония, Китай, США, Латинская Америка, Бразилия, про Австрию хз.
>>48580734 Не понял вопроса про консерваторов. Это отсталый кал, как ирл, так и в игре, так и должно быть. Мультикультурализм естественно выгоднее, просто больше рабочих за короткое время. Оптимизация сильно страдает от процессов ассимиляции населения, ставь в настройках более агрессивные варианты слияния или делай это принудительно модом, будет летать как на старте.
>>48580734 > Мультикультурализм был многократно выгоднее чем создание одной нации Он и сейчас гораздо выгоднее, потому что это бесплатные работники. Маст.хэв в эндгейме и с бонусом от торгового блока на +25% миграционной привлекательности. но, в принципе, и культурное отчуждение с плюшками на ассимиляцию пойдёт. > самый умный мув игры за Россию был сейвскам отмены крпостого права Сейчас это ещё более актуально, потому что с крепостным правом у тебя попы из одной провки в другую мигрировать не могут. Сейчас крепостное право это адское говно уровня традиционализма. > Как там оптимизон в лейте? Стало ГОРАЗДО лучше. Мой Ryzen 5700g вполне себе вывозит 10-20ые годы с войнами. > Какие-то движухи и разнаобразие появилось Да. Добавили больше плюх и решений для наций. > Что там по войне? Всё такой-же дибильный кал? Да. Но стало немного лучше.
Как же чухонцы заебали, просто пиздец. Ноют-ноют, без конца требуют автономию, обижаются. Пидорасы блядь ебаные, лучше бы на выселение финов был ивент, а не на черкесов
В вике есть ещё более веселый развод гоев 2 афганских микрочелика сцепились Я предложил более слабому присоединиться за кусок его территории В начале войны он её передал А против меня варголов то нет и можно спокойно ливать
>>48581409 > это ебать как выгодно За каждого микрочела в блоке дают -1 единства, что много. Больше 10 членов в блоке смысла иметь нет. Я планирую всех микрочеловек сплавлять в более крпные объежинения, например сербов, боснийцев и черногорвцев, всех среднеазиатов слить в бухару итд.
>>48580913 Фу кал. Прилетели рептилоиды в соседнию клетку и теперь контакты мюс ними и торговля. И неважно что не я к ним, не они ко мне прилететь не могут
>>48581712 Какое то жид/кое прохождение. Космические корабли не имеют доступ физически с обоих сторон, при этом можно организовать филиал корпорации и там зарабатывать с рептилоидов
Дурачка на неметчине таки научили воевать за шлезвиг-гольштейн, а то за последние несколько патчей не видел объединения северогермании если самому не помочь
Но не научили побеждать флота то нет чтоб высдиться и сухопутной границы тоже приходится опять все за него делать
>>48582242 Притом, что надо открыть глаза, прочитать буквы и понять их смысл. Испания может проповедовать религию своим подсосам. Испания не в блоке. Россия не может проповедовать своим подсосам. Почему?
>>48582307 Притом что Османы могут проповедовать и Испания может. Мне ответили, что это из-за религиозного блока, я написал, что Испания может проповедовать, хотя не состоит ни в каком блоке. Ну хоть так понятно?
>>48581772 Enclave reborn или его redux версия, я хуй знает чем они особо отличаются. Можно как за анклав всю пустошь загеноцидить с огромным древом фокусов. Либо за добрых гномов возродить США тоже с огромным древом фокусов. Даже перевод есть, но я не помню обновили ли его,так как там было широкое обновление геноцидного пути
>>48582490 >как сменить Никак, такой механики не предусмотрено >нахуя проповедовать Чтоб желание свободы снизилось и чтоб эффективнее население конвертировалось в нужную религию, зачем? А хуй его знает, религия ни на что не влияет
Какое же говно в крестах с женитьбой. Внуков помолвляют на старухах, а ты даже отменить не можешь. Если же при дворе держать до совершеннолетия внуков, уёбки не смогут прокачать авторитет короны и начнут безудержно друг друга красить. Если самому помолвлять в младенчестве, к совершеннолетию внуков их красавица жена сама станет практически старухой. Любое решение получается говном, потому что разработчики хуесосы и ненавидят игроков. В эту парашу просто неприятно играть. Кал говна вместо игры.
>>48582733 >к совершеннолетию внуков их красавица жена сама станет практически старухой Не понял тебя - внук 0 лет и жена 0 лет - к совершеннолетию они оба будут сверстниками А так согласен - как бы это тупо не звучало , но в перспективе выгоднее убивать своего персонажа до 50-60 лет , иначе пизда престолонаследию
>>48582764 >жена 0 лет Это если тебе похуй на еблет. Но тогда тебе должно быть и похуй на ком родичи вообще женятся. Меня же корёжит когда династия заключает браки с уродцами и арийцы превращаются во всратышей. Пока же пиздюк не вырастет, непонятно какой еблет у него вообще будет. В перспективе, когда родственники расплодятся и можно женить друг на друге, там уже да, можно сразу на младенцах из династии не глядя их помолвлять, но первые два поколения, как раз важно найти нормальных жён, что бы потом всю игру глаза не кровоточили. И разработчики насрали тут как только могли.
>>48582795 Мда , так сильно дрочить на лица персонажей... Я конечно понимаю , что СК это симс для мальчиков , но с тебя я конечно порвался Я за пару прохождений уже наигрался в СИЛЬНУЮ , ГЕНИАЛЬНУЮ , ПРЕКРАСНУЮ генеалогию , что мне традиция улучшающая гены выбешивает и я ее уже хуеву кучу прохождений вообще не юзаю - слишком линейно и скучно
>>48582817 Тело не менее важно. Что у мальчиков, что у девочек, только 1-2 нормальные из десятка. Казалось бы похуй, но потом происходит турнир по борьбе или эвент с наготой и тебе становится больно, от того что ты не заглянул под рубашку, при генерации чара. А на трейты как раз похуй. В игре про персонажей, самое главное внешка, за которую тебе приятно бы было играть.
Боже наконец-то добил эту душную ачивку А ловко они конечно придумали миссию на унию с Москвой, раньше за готов всегда упирался в то, что с одной стороны Россия прессует, а с другой Осман. А тут осман со старта познакомился с механикой латинской империи позвать католиков на помощь, а на трон Москвы мне помогла сесть Литва и Польша (правда Литва обиделась, что я ей земель не отсыпал и я стал на ней миссии по заселению казаков делать)
У Франции со старта нет блока и это ахуенно. За Францию можно возродить бонапартизм, ебануть атеизм как гос. религию, создать религиозный блок и драть с вассалов на 50% денег больше (что аухеть как много, бритаха с бафом 25% от вассалитета может 200-300к лего собирать с вассалов). Плюс сверху тот же бафф от вассализации.
Могут ли субъекты культурно сплестись в братских объятиях? Так получилось что у меня в протекторатах дания, норвегия и шведы (+финка марионеточная) Сами прыгнули под меня за то что я им в гражданочке но нафига мне 4 субъекта, лучше единую скандинавию
>>48583561 У Шведов после исследования паннационализма будет возможность сформировать Скандинавию. Но я уже не помню, там баг может быть, что тебе придётся воевать со шведом, ведь он хочет сожрать твои субъекты. Можешь сразу понижать автономию Дании и Норвегии, потом аннексишь и области отдаёшь шведу
>>48583570 Это же ахуеть, придется заново за Россию начинать с нуля, потому что это просто опиздинеть можно как сильно. И самое главное вассалы другой веры на тебя не агрятся.
>>48583630 В обмен на помощь в войне выпросил у пруссии финансирование Уже почти 5 лет по 160к в месяц Они уже последний хуй без соли доедают, дефолт объявили, а все равно платят
Ии в крестах как отдельный вид долбоебизма. > даёшь мужу дочери и наследницы герцогство > он тут же пытается отжать графство у брата > получает бунд > его свергают, титул у внучки > внучка, двух годов от роду тут же пытается отжать графство у дяди > ее свергают, титул у внука > пиздюк, как сын своего отца и брат своей сестры тут же пытается отжать графство у дяди > слетает, титул у сестры > умираешь сам, охуевая с этих дебилов, все наследует дочь-наследница > сестра пиздюка умирает от болезни > титул опять у пиздюка > его отец, каким-то хуем наследует землю и с помощью фракции отжимает титул герцога у сына > пиздюк вырос, его отец умер, титул снова у пацана > по старой доброй традиции пытается отжать у дяди титул > опять проигрывает и герцог теперь его сын и твой внук > в ужасе от этих дебилов умираешь и отдаешь трон сыну-долбоебу > его сын повторяет судьбу своих предков, пытаясь отжать многострадальный титул > ожидаемо проигрывает > герцогство наконец-то у тебя
>>48583911 Именно поэтому жду ёбаную византию. Дефолтое говно неиграбельно. Разве что ты напишешь в консоли discover_innovation innovation_primogeniture. Но тогда будет другая проблема. Бот-дегенарат будет накапливать титулы от наследований, а потом вместо семьи, раздавать их случайным евреям и ниграм. Пока не окажется что династия контролирует только столичное герцогство, а вся остальная земля неизвестно под кем. В итоге красил-красил, а все твои усилия похерены.
>>48584239 Ты бредишь. В игре 3.5 взаимодействия между персонажами и десяток повторяющихся эвентов. Кроме покраса карты в игре ничего нет. Если же хочется подрочить на семейные ценности на клочке земли, симсы для этого куда больше подходят и имеют несоизмеримо больше возможностей.
>>48584268 Маня, это ты заявил об ошибках покраса. Не тебе кукарекать про "неправильно играешь". К тому же озвучен объективный факт. Ты можешь сделать из хлеба троллейбус, а говном играться вместо пластилина, но это не значит что оно предназначено для этого.
в 3 вике нельзя нормально красить за коммунистов? смена режима часто невозможна из-за отсутствия партии коммунистов во вражеской стране, а если и получилось, то этот новый режим сразу становится агрессивен ко мне же, через блок тоже нихуя не поменять, хули я не могу привезти в какую-нибудь отсталую азиатскую или африканскую страну свою марионетку и назначить его там главным?
>>48584295 Разработчики могут кукарекать что угодно, но предназначение определяется возможностями. Если бы хотели сделать средневековые симсы, такой большой карты бы вообще не было. Была бы 1-2 империи и скорее всего в другом мире, что бы никого не обидеть, и там тебе дали бы кучу возможностей для отыгрыша. Вместо этого же, как уже сказано, между персонажами 3.5 повторяющихся взаимодействий и эвентов, а карта напротив очень большая. Это означает что для отыгрыша чего-то кроме растекания по карте это не приспособлено. Пока во всяком случае.
>>48584321 Растекание по карте это какая то шляпа. Ты захватываешь земли, не успеваешь их развивать, захватываешь новые земли, опять их не развиваешь. Быть повелителем пустыни неинтересно. Я захватываю 3-5 герцогств и развиваю их. Это мой размерчик. А от персонажей мне нужны хорошие статы и подходящие трейты, чтобы они родили нового персонажа с хорошими статами. Конечно я не могу контролировать количество рождений и обычно рождается много лишних, но есть способы от них избавиться или хотя бы лишить возможности наследовать. На самый крайний случай пара войн решат дело, для этого наследнику нужно передать достаточно золота.
>>48584424 >мне нужны хорошие статы и подходящие трейты, чтобы они родили нового персонажа с хорошими статами. И сосёшь хуй, потому что контролировать рождаемость ты можешь только безземельных и то тебе рандом насрёт с выбором трейтов, без возможности как-то на него повлиять в нужную тебе сторону. Разве что копию себя за стресс в качестве платной функции можешь оформить. А как только выдашь землю своим гениям, они тут же начнут жениться на горбатых и слабоумных придворных, через 1-2 поколения похерив все твои труды. А насрали тебе с рандомом, убивающих отыгрыш, именно затем, что бы усложнить покрас, что кагбэ намекает на то, чем видят свою раскраску сами разработчики и под что её балансят. А теперь вспомни что эта маняселекция ирл вообще не работает. Есть даже выражение - на детях гениев природа отдыхает. А всё потому что особенности мозга не наследуются. Прекрасных гераклов ты вывести селекцией можешь, но способности родителей ты никак не передашь. А раз в игре это происходит, значит ты играешь не за людей, а за каких-то мимикрирующих рептилойдов с нибиру или эльфов из другого мира. Но нахуя тогда вообще ебаться с антинаучным выведением, если можно сразу создать 2 персонажей с максимально прокаченными терейтами и забить хуй на всех потомков кроме детей наследника?
>>48584510 А зачем мне выдавать землю своим гениям? Один из них и так все получит после смерти текущего персонажа, а остальные в любом случае не получат ничего.
>>48584558 >А зачем мне выдавать землю И что ты будешь делать со своими безземельными жертвами рандома? Увлекательно мотать время, смотря как ничего не происходит? Отыгрыш со всех щелей просто прёт.
>>48583987 >Дефолтое говно неиграбельно. Если ты казуал неосилятор. Но для казуалов неосилятор и так была виза и много других вариков на примогенитуру.
>>48584582 Он родился с хорошими статами и больше от него пока ничего не требуется. После совершеннолетия я его женю и потом опять насрать на него. До смерти нынешнего персонажа. А безземельные персонажи самые защищенные от всякого говна и самые пассивные, никуда не лезут. С высокой вероятностью доживут до момента, когда понадобятся. Ну бывает бухают и по бабам шляются, но это нестрашно. Я вобще членам семьи никогда не даю свои земли, потом всякая хуйня начинается. Лучше захватить для них землю подальше и сделать независимым правителем.
>>48584595 Ты вижу у мамы не очень умный и не в состоянии даже осилить пару предложений, на которые отвечаешь. Гейплейно игроку совершенно похую, что родственники друг друга режут, в бесконечных войнах по тирании. Это даже выгодно, потому что вассалы всегда слабые. А вот отыгрыш вся эта бесконечная грызня, на которую никак нельзя повлиять, убивает совершенно к хуям. За этим неприятно наблюдать и играть в это не хочется.
>>48584596 Вижу смысл пытался тебя догнать, но ты был быстрее. Покрасом не занимаешься, как использовать родственников придумать не можешь. Увлекательно мотаешь время читая одни и те же 10 эвентов по кругу. Попробуй ковёр на стене рассматривать. Уверен для тебя это будет так же увлекательно.
>>48584696 Во-первых, ты писал не про отыгрыш, а про >В итоге красил-красил, а все твои усилия похерены. что тебе покрасы удержать не получается
Во-вторых, у тебя весь спектр контроля за грызней, от наказаний за грызню разной степени (через религию) и до склонности родственников к такой грызней через кучу модификаторов из кучи источников. Так и предотвращение грызни через несколько вариантов. Так что ты не пизди-ка, хуита
>>48584726 >покрасы удержать не получается Дебил, оно уже покрашено. Очки династии за выдачу титулов получены, королевство всё так же под родственниками. Смысл слишком сложного для тебя текста в том, что выдавая землю родственникам, игрок очевидно хочет, что бы они там и правили, а не бот-долбоёб раздавал её случайным встречным. Это игра про династию и без родственников она заканчивается. Соответственно к успеху должны идти её представители, в идеале став единственными правителями в мире, а не случайные бомжи с улицы. >у тебя весь спектр контроля за грызней Сразу видно что в игру ты не играл, петушара и в лучшем случае время на острове мотал. Герцог всегда хочет владеть всем герцогством и отбирает титулы графов. Прекращение одной войны не означает, что тут же не начнётся другая, за попытку отъёма соседнего гарафского титула. А герцог теряет все графства после каждой смерти правителя и генотьба начинается заново. Не создашь герцога? Его создаст бот-король. Поставишь защиту от отъёма графу? Бот её отменит. Вопрос решает только открытие примогенитуры, почти под конец игры, но как и сказано выше, это создаёт другие проблемы, которые даже значительно хуже, чем при разделе.
>>48584834 >Смысл слишком сложного для тебя текста в том, что выдавая землю родственникам, игрок очевидно хочет, что бы они там и правили, а не бот-долбоёб раздавал её случайным встречным. Это игра про династию и без родственников она заканчивается. Соответственно к успеху должны идти её представители, в идеале став единственными правителями в мире, а не случайные бомжи с улицы. А в чем проблема то, маня? тебе сложно контролировать вассалов и отбирать титулы?
>Сразу видно что в игру ты не играл, петушара и в лучшем случае время на острове мотал. Герцог всегда хочет владеть всем герцогством и отбирает титулы графов. Прекращение одной войны не означает, что тут же не начнётся другая, за попытку отъёма соседнего гарафского титула. А герцог теряет все графства после каждой смерти правителя и генотьба начинается заново. Не создашь герцога? Его создаст бот-король. Поставишь защиту от отъёма графу? Бот её отменит. Вопрос решает только открытие примогенитуры, почти под конец игры, но как и сказано выше, это создаёт другие проблемы, которые даже значительно хуже, чем при разделе. А в чем вопрос то? Тебе неприятно что у тебя титулы делятся? Я как не игравший нигде кроме острова (видимо ты имеешь ввиду Ирландию) могу тебе, маня, посоветовать создать столицу в богатом графстве с пахотными землями и настроить там как можно больше замков и сидеть. Например такими провинциями может быть Киев, если играешь за русских, или любая другая большая провинция в идеале с пахотными землями. Барнства внутри графства не делятся.
>>48584844 >отбирать титулы Действительно. Подумаешь фракции, заговоры, злоебучая вражда домов и восстания на полмира, зато ты отобрал у жадного ашота титул, ради морального удовлетворения, решив проблему которой вообще не должно возникать, будь разработчики вменяемыми. Впрочем давай ты просто пойдёшь нахуй? Меня утомляют разговоры с умственно отсталыми.
>>48584994 >Действительно. Подумаешь фракции, заговоры, злоебучая вражда домов и восстания на полмира, зато ты отобрал у жадного ашота титул, ради морального удовлетворения, Ты просто хуево играешь.
>решив проблему которой вообще не должно возникать, будь разработчики вменяемыми. Какую проблему?
>Впрочем давай ты просто пойдёшь нахуй? Меня утомляют разговоры с умственно отсталыми. А мне наоборот весело читать твои визги что тебе сложно в игре парадоксов. Это повышает мне чесеве, я чувствую что я не в эксель таблице туплю, а что я грамотный стратег и тактик
Нашел более-менее стабильный и не абузный метод отмены крепостного права.
1. Снимаем с либерах прессование (важно чтобы либерахи не были отчуждены) 2. Копим мандат и принимаем закон о принципах 3. Меняем закон национального превосходства на культурное отчуждение или расовую сегрегацию 3,5. С помощью агитаторов принимаем законы по ослаблению землевладельцев 4. Когда приходит агитатор против крепостного права ссоримся с либерахами, принимаем закон от которого либерахи горят (например попечительство над женщинами), на 75% революции соглашаемся с отменой крепостного права в ивенте.
>>48585422 У меня на японии так было. Вылезло 2 агитатора за крестьянское хозяйство, поднимающие майдан в случае несогласия с ними. А если принимаешь требования, получишь тут же другой майдан за отмену. Пришлось сейвскамить.
>>48585485 >А если принимаешь требования, получишь тут же другой майдан за отмену. Пришлось сейвскамить. Потому что ты не понял мой гайд Тебе не надо по требованию агитатора принимать закон, тебе надо спровоцировать движение агитатора на революцию приняв закон, который не нравится движению чтобы спровоцировать революцию и по ивенту отменить крепостное право. Например закон, который нравится землевладельцам. И в итоге ты взял закон дающий плюс землевладельцам и по революции отменил крепостное право.
>>48585492 Да без б, но если в стране есть влиятельная недовольная группа, она организует революцию. И ты хочешь сказать, что вот именно принятая по эвенту отмена крепостного права не разозлит землевладельцев и верунов?
>>48585631 ХОИ ЭФИОПСКИЕ ВЫСАДКИ ТРАНСПОРТНЫХ САМОЛЁТОВ @ РЕАЛЬНОСТЬ ТРАНСПОРТНЫЙ САМОЛЕТ ЭТО ЕБА КОТОРЫЙ С ТРУДОМ ДЕЛАЛИ США И С ТРУДОМ СКОПИРОВАЛИ СОВЕТЫ
>>48585390 Это моду сейчас разрабы пафосную взяли - скрывать ветки фокусов, которые пока не нужны, пошло с TNO по моему, а потом даже парадоксы её ввели в несколько ином виде, еогда все фокусы тебе видны, но когда ты, например, выбираешь из одного взаимосключающего большого пути, то недоступные скроются, как у Польши или Союза. Вообщем играй дальше
>>48585631 Если регион никто не защищает, то высакда должна случиться сразу же как все доплывут. Если нет, то это баг, надо отменить высадку и начать заново. Баг ещё с релизной версии, но пидарохи его так и не исправили, повезло хоть они недавно додумались добавить кнопку отмены высадки
Аааа война воевать можно хоть говном однокасочным если вручную.
Удержание территории от партизан 40 лошадей + рота полиции+ рем рота. Плюс военное положение+ кровавый палач + три шпион против партизан с прокаченным агенством, плюс фокус
Да что за хуйня с этой викторией ебучей. Захватываю провинцию, захватил и тут ВНЕЗАПНО все участвующие армии оказываются хуй знает где, до фронта им идти 30 дней и все захваченное проебывается, потому что некому защищать.
>>48586222 Так тебе надо чтобы агитатор продвинул крепостное право, без отмены крепостного права ты хуй сосешь и ничего сделать не можешь. Тебе сначала нужен агитатор, потом чтобы агитатор устроил революцию и ты ивентом до начала гражланки принял закон
>>48585003 >>48584994 Какие вообще проблемы в крестах с наследованием, когда перед смертью можно тупо скинуть все титулы одинокой старухе или преступнику-трусу который сам пойдет в тюрьму, умереть, а потом всё вернуть. А после того как у тебя +20 в месяц к очкам в престиже рода можно вообще всех лишних детей оставить без наследства?
>>48585267 >>48585492 Не, гайд хуйня, я забыл про религию. К тебе не пойдут вот эти агитаторы потому что они католики.
Нормально будет со старта бафать либерах и просто последовательно стараться отменять законы на землевладельцев, желательно не вводя законы на священников до отмены крепостного права. Если выпал агитатор можно через революцию отменять право, но можно и либерах раскачать до 15% и под бафами принципов попытаться так отменить крепостничество.
>>48587284 Я начал принятие закона с 5% шансом от самого Александра, предварительно задобрив дворян и верунов принятием попечительства и войной с Британией, никто не любит Британию. И в процессе принятия пришел агигатор. А большинство заминок давали увеличение поддержки и радикализма движения, то есть по сути увеличение шанса принятия.
>>48587238 Неправильно прочитал. Но все равно вопрос про танцы с бубнами остается открытым. Против крепостного права обычно все группы кроме землевладельцев выступают
>>48588172 >Против крепостного права обычно все группы кроме землевладельцев выступают По механике революция случается только если отношения -10. За принятие закона по требованию революцию не снимаются отношения как за внесение закона на принятие. Так что ты получаешь минус только за закон, но не за его принятие, и соответственно землевладельцы не бугуртят.
>>48588182 Нихуя, я спецом траил и рестартил раз 5, только в 1 случае закон принимается, а каждый трай занимал до 2-3 лет игры из-за низкой легитимности правительства, даже с +25% от авторитета.
>>48588385 >Ты интеллигентов в правительство пихал? Зря. А как блядь еще ты будешь отменять крепостное право и при чем тут тогда 15-20% (видимо влияния партии)? Через агитатора лучше это делать революцией, а не законом.
>>48588416 5% от царя. Потом приходит агигатор и дает свои 10-15%. Или не приходит, тогда не повезло. Через агитатора революцией делать это нужен жоский парень с высоким радикализмом. Обычно они просто годами сидят и нихрена не делают, а только спавнят по чуть-чуть радикалов.
>>48588505 >Через агитатора революцией делать это нужен жоский парень с высоким радикализмом. Обычно они просто годами сидят и нихрена не делают, а только спавнят по чуть-чуть радикалов. Нет, нужно -10 отношения с либерахами и все.
>>48588561 Складывается впечатление, что у тебя лоб внутрь вмят. ЧТобы они начали революцию когда у них агитатор за отмену крепостного права чтобы ты отменил крепостное право. Дебил блядь, пиздец
>>48588637 > Просто принимай закон Ну давай, прими его просто к 46 году с пруфами без агитаторов, чмоня. И еще чтобы у тебя легитимность низкой не была из-за либералов в правительстве (без которых ты не сможешь даже кнопнку нажать о арендаторах вместо крепостного права)
>>48588664 Я щас струю тебе в ебало приспущу чтобы ты хрюкнула как ты планируешь отменять крепостное право без либералов в правительстве и без агтитаторов. Жду оправданий
Бля почему у меня сложилось впечатление что даунидзе ещё землевладельцев из правительства прогоняет и поэтому у него легитимность в пизду проседает. Хотя даже не верю что можно быть таким дауном
>>48588788 Ты должен сначала понизить отношения с землевладельцами до -10 чтобы поиметь возможность отречься. Это антиотыгрышевый и антиисторический момент, Николай 1 был реакционером и консерватором, аристократия его любила. Далее ты должен сейвскамом добиться чтобы Александр 2 стал руководителем землевладельцев, чтобы землевладельцы не бугуртили при отмене законов и не уходили из правительства. При том реформы свои Александр 2 будет делать в 19 лет, а не под 50 как ирл.
От тебя требуется действовать антиисторично и сейвскамно, это абуз.
>>48588821 Это игра про историческую эпоху, петух. И даже если ты не принимаешь историчность как что-то важное, то отсутствие логики в 19и летнем реформаторе и откровенный сейвскам должен смутить любого
>>48588804 Сделать Александра руководителем землевладельцев больше нельзя. Игра дала мне инструмент отречения правителя, почему я не могу его использовать? Почему что на дваче заругают? Не аргумент. И необязательно доводить именно дворян до кипения. Любая влиятельная группа сойдет. Вот на скрине военные бухтят.
>>48588711 >1-2 скрин. 100% легитимность, но нельзя отменить крепостное право, в правительстве нет поддерживающих отмену закона политических сил. Нубидзе реально пытается объяснить игровые механики почему так смешно
И как у него -9 недовольства у интеллигентов когда они буквально состают в лобби для дружбы с Пруссией. Почему он такой нуб?
>>48588849 В каком месте тут сейвскам? Просто начинаешь принимать особо неприятный закон, а потом отменяешь. Все как ирл - сделай плохо, а потом верни как было и тебя будут любить.
>>48588884 Нельзя дружить с Пруссией. У них хорошие земли, Пруссию надо захватывать. Тем более интеллигенты поддерживают много хороших законов, у тебя и так будет их поддержка.
>>48588889 У Николая плохие трейты, а у Александра хорошие. Александр сам по себе поддерживает законы. Можно держать в правительстве только дворян и все равно начать принятие закона на отмену крепостного права.
>>48588884 >При том что интеллигенты лоббируют дружбу с Пруссией и набить им поддержку супер изи Нахуя тебе поддержка с либералами? И трата влияния на Пруссию это идиотизм в нынешнем патче где ты хочешь кровь из жопы как можно скорее сожрать Среднюю Азию, а значит ты хочешь быстрый откат бесчестья.
>>48588890 Тебе сказали условия при котором тебе на пятак не буду ссать, отмени крепостное право без низкой легитимности и без агитаторов.
>>48588901 >Тебе сказали условия при котором тебе на пятак не буду ссать, отмени крепостное право без низкой легитимности и без агитаторов. Научись играть просто либо не пиши свою шизофазию многоходовочную и с тебя бы никто не поржал
>>48588916 А, хотя Дотошность тоже бюрократию дает. Романтичность хуйня, но не такая хуйня, как Внушительный вид у Николая. Это вобще говно говна. Заносчивость тоже неочень. >>48588923 Мне бюрократии не хватает. Не вау, но это полезно и также полезно избавиться от явно вредных трейтов Николая.
>>48588930 >Мне бюрократии не хватает. Не вау, но это полезно и также полезно избавиться от явно вредных трейтов Николая. Мне хватает. Пока в игре нет механики на малолетних монархов и влияния сословий на них считаю ранние отречения до 25-30 лет ломающими логику мира
>>48588900 Александр это второй царь который? Если да то он пиздец имбовый. Тупо с ним на изи все реформы которые плюс дохуя бабла приносят проводишь в один клик
>>48588940 Ещё есть франция и австрия. Потом их тупо революции задушат что они тебе сами за помощью обратятся в обмен на то чтобы стать твоим сателлитом
>>48588950 конкретно Александр тебе ничего не дает на принятие реформ, у него нет таких трейтов. Че-то пишется про ивенты рыночно-либеральные, но их я не встретил за 2 года игры ни разу.
>>48588950 Наверно. Наследник стартового царя Николая. Разбираться в сортах Александров мне лень, да и наплевать. Главное трейты и возможность принятия нужных законов.
>>48588964 >конкретно Александр Конкретно у второго царя трейт реформатор или как то так называется которая дает поддержку на проведение экономических реформ.
>>48589381 >за поляков хз А ты попробуй в 36 году сразу выделить поляков и повысить им выплаты. Даже базово без смены блока на религиозные у тебя будет +2к баланса только с поляков. А сверху еще можно прибалтам литву сбагрить чтобы католики не воняли и казахов после восстания в степную губернию слить. В итоге больше денег, больше стройсектор и меньше вони из-за притеснений.
>>48589241 >>48589345 В Персидском заливе затонул иранский эсминец Sahand — в результате аварии и проникновения воды на судно пострадали несколько человек
>>48589381 Вот, 42 год и поляки приносят почти столько же сколько целая Персия, хотя разница в ввп у них в два раза, тому что поляки сразу марионеткой выделяются.
>>48589990 Аналогичный вопрос - а нахрена мне средняя азия? Трясти деньги я могу с цин, штатов, британии, пруссии и австрии, ну на крайний случай османы и египет сойдут.
>>48590014 Это единственные нецивилы, не считая Персии, Японии и Китая, которые близки к тебе. Ебашилово с японцами и китайцами дороже, чем со среднеазиатскими лохами, которые от марионеточных персов отлетают и тебе даже мобилизовать никого не надо. И денег там много, под 40к со средней азии можно трясти
>>48590063 Звучит сомнительно. Там все нищие. Вот скажем Кабул. Его доход 6к. И сколько я возьму репараций? 600 монет? Шикарно но нет. Я лучше ограблю цин на 25к, штаты на десятку.
>>48590148 >Звучит сомнительно. Ну я те может сегодня покажу через часик-два какие там нищие, бухара перестанет выебываться и я там все покрашу и ей скормлю.
>>48590148 > Вот скажем Кабул. Его доход 6к. Ладно, не буду тянуть. Вот тебе скрин, как видно по нему Польша платит мне 75% от своего дохода, я ее выделил в 36 году. Это без бонуса от принципа вассализации 2, но с бонусом от религиозного блока на 50%. Кабул тебе от своих 60к будет платить 45к
>>48590269 Откорми его на весь афганистан или скорми его персам. Перс мне от 5млн ввп платит 29к, поляк от 2.2млн 17к, в средней азии есть где-то 5млн ввп и столько же в афганистане.
Кто-нибудь мне объяснит, почему на Синай надо высаживаться из Красного моря, а из Средиземного нельзя? И чтобы перейти из Нижнего египта в Синай надо проплыть вокруг Африки и зайти через Красное море. Я хуею.
>>48588379 Ебать вы хлебушки то, за россию отрекаешься от трона потом выгоняешь лидера землевладельцев и там приходит любитель аграрности, меняешь закон на аграрность и терпишь рандом на арендаторов или землевладельцев
Так, ну казахи восстали. Заспавнилось ханство на месте мелкого жуза. Хочет стать большим Казахстаном. И даже можно за них пересесть, но неясно зачем. Сейчас средний и младший жузы вдвоем его трахнут, я даже вмешиваться не буду. Победит так победит, я тогда сдамся.
>>48590586 >Это да. Но Персии думаю будет достаточно. Тебе на среднюю азию корки дают. Ты ее в пол цены ешь. Если повезет можешь бесплатно афган сожрать предложит самому жирному афганцу участие в войне на его стороне за его протекторат. Не расширяться в среднюю азию буквально нет причины, она чуть-ли не бесплатно в руки дается и приносит дохуя
>>48590581 >В средней азии есть плантации опиума, Опиум нужен для самого жирного потребительского налога в игре, экспорта в китай и больших государственных дивидендов
Так ладно, я кое чего подметил. Теперь гигачада Сашку нельзя сделать главой дворян. Если мы каким-то образом сместим Уварова до 1844, то его место займёт Канкерин - протекционист. Если Уварова не смещать, а так и терпеть и он помрёт в середине 1850-х на его место придёт брат Сашки Костя, тоже рыночный либераха
Я вот смотрю на эти карты из дневников уг5, и мне уже страшно. 1. Как с таким кол-вом провок всё это будет лагать через 100 лет игры. 2. В какой ёбаный кликер микроменеджмента через 100 лет игры превратится гейплей, когда у тебя страна будет на пол-европы.
>>48591579 Да это пиздец. Ладно микроменеджмент, до этого дожить надо, но если заднепроходы не сменили движок, то тут не то что до 1821 не получится доиграть, а до 1500 И одному мне кажется,что карта выглядит уёбищно?
Чудом вышел на хоть сколько-то нейтральный мир, просто пиздец. Механика с лобби делают ии непредсказуемыми, вот ему лобби сказали устроить игру против меня, он ее устроит.
>>48591859 Это потому что ты неправильно играешь. Нужно с самого старта их ебнуть и заставить отпустить Индию. как минимум, я еще выделаю Шотландию и Ирландию или Корнуол Одному сложно, но часто Австрия или Пруссия согласны на союз. Еще можно позвать Францию. Франция на самом деле в соло выносит Британию. Чтобы они точно согласились, отожми у Сардинии-Пьемонт кусочек Прованса с небольшим шансом они отдадут его без боя, но в любом случае они слабые, за Прованс Франция тебе что хочешь сделает.
>>48591917 >Это потому что ты неправильно играешь. Нужно с самого старта их ебнуть и заставить отпустить Индию. как минимум, я еще выделаю Шотландию и Ирландию или Корнуол Абузная хуйня.
>>48591924 Пасиба. Мне тоже нравится. Еще кстати нужно отжать Нью-Браунсвик, потому что он он граничит с США. Оттуда их легко душить и аналогичным образом разводить на бабки и заставлять выделять всякие Северные Каролины.
Все кто вчера говорил нахуя мол средняя азия, вот зачем.
Прямые доходы от среднеазиатов, афганцев и персов че-то около 64к, потребительский налог на опиум 14,5к, доход с дивидендов 18к и больше половины от них с опуима и экспорта в Китай. Суммарно я зарабатываю с южных колоний 64+14+9=87к (половина моих расходов на строительство при традиционализме), более точно сказать не могут из-за уебанского интерфейса в3. Это без второго вассалитета и полностью покрытого спроса на опиум, так что можно и 100к+ получать еженедельно.
>>48592115 А у меня вот такое появляется, если казахов после опиздюливания выделить. Губернаторство у меня появляется на один день после победы, потом автоматическая аннексия.
>>48566648 (OP) Даже удивлён, что спустя время про 3 вику вспомнили. Глянул последний апдейт и опять игра неиграбельна без модов. Национализация провок ладно хуй с ней пускай будет мод, но они убрали возможность отключить автостройку у бота и текущей механикой инфраструктуры это пиздец.
С первых дней играю с модом где можно настроить авторасширение, что бы чекалось доступность рынка, занятость, денежный запас, доступность ресов. Теперь к этому пришлось ставить мод, который чекает тоже самое для ии при строительстве и указ запрещающий строить/расширять здания в регионах иначе экономика на маленьких/средних странах тупо идёт по пизде из за механики инфраструктуры. Т.е игре уже годик, базовая механика сломана, а они ещё и модами ее добивают. Это какой то долбоебизм в квадрате. Вы либо инфраструктуру убирайте или эту хуйню со строительством переделывайте.
Охуенно, спасибо пидарас интерактив, повыделял вассалов. Законы то у них как у меня, а вот бюрократии у них нет, денег тоже, потому что бюрократии нет, ии-вассал просто банкротиться бесконечно и всё, приходится заходить откатывать все нужные законы и убирать дебаф банкротства ивентом, который я специально сделал для этого. Очень удобно. А ещё у меня внезапно стали сбрасываться любые торговые пути, поэтому на скрине можно увидеть дефицит нефти на 37 тышш. Очень удобно тоже.
>>48592879 >ии-вассал просто банкротиться бесконечно и всё, приходится заходить откатывать все нужные законы и убирать дебаф банкротства ивентом, который я специально сделал для этого. Ебать ты клоун-неосилятор.
>>48592897 Иногда мне действительно кажется, что я не осиливаю жрать так называемые "компьютерные игры" от пидарас интерактив, но я не сдаюсь и исправно продолжаю это делать
>>48592914 Чтобы в них играть достаточно даже не понимать их правила, а просто нажимать кнопочки. задумайся почему только тебе надо в сестроебле со старта примогенитура, а другим и так норм. Почему только тебе нужны самописные моды, смены государств на игре, консольные команды итд, а другим достаточно кнопок, которые есть в игре. При том те кому достаточно кнопок показывают лучший результат, чем ты, у них больше ввп, сильнее армия, болше страна итд.
>>48592954 Конечно, ты думаешь тебя не видно? Ты что про сестроеблю написал бессмысленное щихофзаийное полотно из которого невозможно вычленить претензию, вопрос или описание проблемы, что в отношении в3.
>>48592961 Ты реально считаешь, что все люди в треде это тот чел, который тебе в кружку на сладкоежке нассал? Скажи, а в каких ещё тредах ты считаешь, что его "видно"?
>>48592974 >Я думаю Бросай это дело, получается у тебя не очень. Потому что в треде таких человека как минимум два. Я и твой протык, для удобства, представь, что у твоего одноклассника появился новый друг
Для владыки востока нужно контролировать китайскую Киргизию, но на нее нет решения. Видимо оно было в большой игре, которую я и так победил, бля. Придется воевать
>>48592069 Еще один аргумент в пользу обязательности отжора средней азии это то сколько бб ты получаешь за крошечную Румынию дающую тебе 10к (под 50) и сколько ты получаешь за среднюю азию дающую тебе в 10 раз больше (в районе 30-40).
>>48593210 У меня нет цели покрасить карту в зеленый. А даже отбрасываю всякие ненужные территории, вроде аляски и сибири. Я играю ради раздробленного мира без великих держав.
>>48593270 По этой карте на запад вобще двигать не надо, уже со старта совпадает. Даже средняя Азия не вся. Кусочек Персии, Казахи, все что выше Кабула и север Китая. Мелочи, а часть вобще со скидкой.
>>48593175 Не, там есть возможность отжать, но надо напрямую контролить часть Киргизии, иначе там не будет второго варианта в договоре по Алтаю или как там его
>>48594166 Это такая уёбищная формулировка. Типо в этом контексте это значит 75% стран чья культура северогерманская или южногерманская должны изучить национализм
Есть ли мод для хойки с проработанной поствоенкой? Ну типа победили Германию и чтобы все не просто как болванчики сидели с гигантскими думстаками, а демилитаризации проводили, корейскую войну устраивали, короче чтобы жизнь была.
>>48594712 Сделай Александра царем - это базовые 5%. Поддерживай промышленников, они хотят свободную конкуренцию. Но ты не можешь их просто так пропихнуть в правительство, поэтому: Сложный путь - качать промышленность и уходить от автократии. Метод сейвскама - на похуях с 5% начать принимать и каждый раз ролить результаты очередной фазы принятия. Абуз - за день до результатов очередной фазы сунуть в правительство заинтересованную группу промышленников в нашем случае, что увеличит шанс хороших эвентов. Потом выгоняешь. Но будь готов к резкому увеличению числа радикалов.
Не играл в европейский универсам давненько (месяца 4) Кажется мне пофиксили старый добрый эксплойт с транспортами, чтобы обходить механику movement lock?
Марионетки в Виктории это пиздец. По кд у них восстания из-за требований принять закон, который они даже могут принять, но не принимают. Я не хочу следить за каждой и заставлять их принимать, но уже заебался подавлять восстания. Видимо придется таки следить.
>>48594981 Пиздец это Британия или Франция. Три года будет долбиться в одну провку естественно проиграет с нихуя. Функция Британии и Франции это насрать игроку
>>48594839 >раз ролить результаты очередной фазы принятия Это как? Они же костыль добавили, что успех реформы определяется сразу при её запуске и все перезагрузки лишь повторяют результат. Когда я последний раз запускал, сейвскам работал только на все фазы сразу, когда ты просто запускаешь реформу в другой день и получаешь другой результат. Или они отменили свою шизу и теперь снова после каждой фазы результат рандомизируется?
>>48595137 Как ты наверно заметил, количество неиспользованного авторитета дает модификатор скорости утверждения, то есть снижает количество дней до очередной итерации. Результат фазы будет всегда одинаковый, если она случится в один и тот же день. А днем раньше или днем позже - результат другой будет.
>>48592373 В сестроебле меня только карта напрягает, точнее то что по ней не поймешь толком где крепости поставлены пока в упор не приблизишь. Проблема с викой 3 вполне конкретная и связана с 1.5 строчками кода. По факту если в каждой провке заебенить по 1 типу заводу и добыче ресов, поставить мод на доп настройки авто расширения - полное заполнение - положительный баланс - полный бюджет - доступная инфраструктура - нет дефицита ресов то все, про домики и стройки в общем то можно забыть, на этом экономика закончилась. Тут же разрабы "ох ох щас мы такооооооое сделаем ух" и запилили автостройки у ИИ которые все эти моменты не учитывает. Т.е он просто по приколу ломает экономику строя не рабочие фабкрики и жд где тоже достаточно доп пунктов на проверку расширения - заполнение - нехватка инфры - стоимость перевозки
Накатываешь мод после которых ИИ учитывает эту очевидную хуйню ииии все, экономика закончилась. В чем сложность то в 1.5 строчках кода? Или в вику 3 реально настолько дебсы играют, что эту залупу в упор не видят?
Тут самый очевидный вариант был это дать возможность ИИ создавать свой аналог мастеров из 2 части. Да они не были такими выгодными из за чего завод работавший в + забирал у них ресы, они не занимали провку и балансировали экономику наглядно давая понять на что есть спрос.
Тут же ИИ просто рандомно засирает стройку без какой либо логики.
Подскажите как этот квест сделать? Написано что надо корабль на орбите. Я военный флот привел, жмакнул на планету им, он подлетел в плотную, получается он на орбите. Но нихуя не могу сделать.
>>48595351 О, это абсолютно дебильная хуета в некоторых таких походу запорота локализация или сами пидарохи одебилили в край, но там вроде надо армейский транспортный корабль, а не боевой. А проверить легко, просто выбирай из доступных каждый вид кораблей и смотри на карте галактики появляется ли над системой знак восклицательный в квадрате - если да, то это нужный корабль
>>48595105 >>48595110 >>48595114 >>48595118 Вы чё там обкурились? Нажимаем по кружочку культуры (маска синяя такая, рядом с дневником). На панели выбираем "формируемые страны". Там будет кнопка начать дип игру за объединение Германии/Северогерманского союза или что-то типо этого. Отпиздить Австрию/Пруссию с подсосами. Всё
>>48595267 >По факту если в каждой провке заебенить по 1 типу заводу и добыче ресов, поставить мод на доп настройки авто расширения Зачем? Можно в целом в любом стратегии мод на автостройку поставить, например в варкрафте и тропико 5 и все. Нахуй тогда играть?
>>48595576 В вике3 карта отвратительна, как и дипломатия. Вы не можете какать пока идёт дипломатическая игра
Я ещё не заметил как Скандинавия съела финов играя за Россию потому что не было уведомление. И меня постоянно отвлекало Аляска востала в третий раз, Оман восстал в третий раз
>>48595608 Есть. 1) Это то что твой доход продолжает складываться немного менее эффективно в казну. Например, у тебя 300к доход за неделю, но в казну пойдёт 230к. Если навестись на полоску бюджета, то там будет написано, что это якобы от подорожания золота в стране из-за черезмерного накопления 2) Население беднеет, но как я понял влияние золота тут ничтожное, я как то оставил игру на 30 лет и перекопил золота в казне в три раза больше эффективного, так когда я убрал лишнее золото, то население разбогатело лишь на 0.6 пунктов
Шаломский шалом ананасы А Age of Wonders 4 в этом тредисе обсуждаете?
Играю первую партию и вот столкнулся с ситуацией, которую никакие подсказки и ничего в игре не объяснили впервые. На меня напал ИИшка, но не объявлял мне войну.
Как всё было: Я залез на территорию ИИшки, потому-что не мог найти его столицу, а уже разведал всю карту. Решил, что она под землёй и название расы тоже на это намекает. А я под землю почти не лазил. Ну я с его территории залез под землю, потому-что входы со своей территории я уже облазил, там нихуя. И там под землё тоже его территория. Ну я думаю, там где-то город, пойду искать.
Заканчиваю ход и этот пидорас нападает на меня по очереди двумя армиями. Первую армию с героем я еле как отбиваю своим стаком т2 юнитов, но у меня все войска на лоухп. И этот пидор вторым стаком нападает. Тут я уже проигрываю, теряю своего героя 8 лвл прокачанного как мага, кучу шмотья. Мейби мог перезагрузиться и попробовать затащить, но мне чёто лень, да и не оч интересно так, не тру
У меня горит жопа, думаю, ну щас пидорас повоюем, у меня еще 5 героев с фул армиями и запасной стек из 6 рацарей, ща ебало снесу, гад. Смотрю. А война не объявлена. Это как так блять? Как он мог напасть на меня дважды, отпиздить, забрать в склеп героя и мы не воюем? У нас взаимная вражда, осуждение, отношения в пизде, но ВОЙНЫ нет. Объясните, а то выглядит как баг
>>48596449 >Тут то как раз есть нормальная экономика с экспортом ресов, правами рабочих и тд. В вике 3 плавят сталь из воздуха если завод на дотациях. Та же самая экономика, конвертация денег в деньги с переходными пунктами. Я покупаю за деньги железо чтобы сделать сталь и получить больше денег. Разница только в каких-то отыгрышевых вещах вроде работы завода без доступа к железу, хотя оправдать это можно тем что вот на те самые дотации закупается железо втридорога и работает завод, но игрой это не отражено.
>>48595641 Почему в вике 2 заводики строятся, а играть есть во что? Иди в куки кликер тогда играй если тебе в место стратегии просто по квадратикам нужно тыкать, а не экономика и стратегия. Там для таких всякие idle civilization придумали, а не даже там думать надо в отличии от кал 3. Вон банан потыкай или хомяка, хоть какая то польза будет
>>48596455 В тропико надо думать над размещением, учитывать логистику, ограниченность запасов, возможность влиять на мировые цены, изменение отношений у стран в зависимости от товаров экспорта, брать заказы, возможность накопить товары и подождать лучших цен. В кал 3 "ээээ заводик вотнуууул, ээээээ, субсидиии, эээ пук, оооо сталь из воздуха, ваааауу какой я экономический стратег, как глубоко то". Фанаты кал 3 не изменились. Им в рот срут, а они и рады.
>>48596459 >Почему в вике 2 заводики строятся, а играть есть во что Во что ты играешь в вике 2? Расскажи мне, человеку игравшего в нее с релиза в 2010
>>48596471 >В тропико надо думать над размещением, учитывать логистику Промка у порта, домики вокруг рабочих мест, полиция и прочее вокруг домиков. > ограниченность запасов, Никогда не думал об этом, просто строишь домики и все. >возможность влиять на мировые цены Как и в вике >брать заказы Как и в вике >В кал 3 "ээээ заводик вотнуууул, ээээээ, субсидиии, эээ пук, оооо сталь из воздуха, ваааауу какой я экономический стратег, как глубоко то". Как и в тропико, экономическая система одна, деньги из денег.
>>48596702 Нужно опустить автономию до марионетки, а потом дождаться, когда желание свободы будет меньше 25 (во вкладке дипломатия есть ещё вкладка субъекты, там видно сколько у кого желания свободы и как оно меняется). Как ниже 25 будет, то можно потребовать аннексию, но там какой бы лояльный субъект не был без войны скорее всего обойдётся. Можно подождать когда будет меньше 10, там бонус на согласие на аннексию даётся
>>48596999 Как у тебя сил хватило доиграть до 1933? Я один раз упоролся так только до 1926 выдержал. Игра начинает лагать в 1880-х, а после 1910 всё совсем печально
>>48597062 >Этого мало для принятия негров, если ты европеец, надо мультикульти брать Не обязательно. На России можно национальное превосходство и госрелигию всю игру держать без проблем, если сбагрить все или большую часть инонациональных и инорелигиозных провок в вассалов. И у тебя будет вместе с полицеским принципом супер стабильное контрреволюционное общество, которое жестко балдеет и даже не помышляет свергать царя. А население ты получаешь тупо за счет уже имеющегося
>>48597084 >На России можно национальное превосходство и госрелигию всю игру держать без проблем, Да и вообще на всех мажорах кроме США наверное, потому что там негров много. Британия, Германия, Италия, Япония, Китай и Россия прямо ахуенно себя чувствуют на национальном превосходстве. Разве что Китай хочет свободу совести из-за триллиона тайпинов.
>>48597112 >нужно вручную прокликивать Там же во вкладке производства всё одной копкой для всех сооружений этого типа меняется, чё ты там прокликиваешь, наркоман?
>>48597352 >не теряя при этом нереформированную религию Никак вроде. Только абузом через сына не помню как, либо сменой с реформированной религии обратно на рефрмированную
Есть конечно фича, что можно переехать на территорию с феодализмом, но в таком случае все остальные города надо будет переделывать ручками за деньги. Что на графств сто уйдет бесконечное число денег. >>48597384 Тогда надо выбрать территорию с уже феодализмом, а на русской земле таких нет. >>48597381 Меня в таком случае интересует, не отвалиться ли асатрийский священный орден, учитывая что я его основал, будет неприятно.
>>48597478 Мне так кажется, что феодолизм сбрасывается если через варяжское приключение занять племенную землю. >>48597479 Ну да, так и получается, значит все равно самостоятельно каждое поселение феодолизировать.
>>48597819 Не могу играть неграми, надо было уточнить, все действие происходит на территории Руси. Может вообще забить, взять ислам и строить свой халифат в одной отдельной стране
>>48597845 >Может вообще забить, взять ислам и строить свой халифат в одной отдельной стране Ислам стоит брать для топового клана, но потом можно свапнуться в евреев ради близких хазарских священных мест и самаритянства.
>>48597737 >25 плохого мальчика Ты у мамы не очень умный? В двушкокале бб рандомизированный. Если откатывать разоблачение, можно всё красить за 0 бб. А ещё можно забирать целиком невыделенные страны за одну войну. Выделяешь из какой-нибудь бриташки индию с 1 регионом. Объявляешь ей войну и одновременно бриташке за освобождение остальной индии. Побеждаешь и ждёшь 2 одновременных мирных предложения. Соглашаешься с бриташкой, индия освобождается, соглашаешься с индией и вся она освобождённая уходит тебе по цене одного региона. Там можно почти весь мир покрасить. Только игра начнёт вылетать тем чаще, чем меньше будет становиться вд. Когда в мире 3 страны осталось у меня вылетало со 100% вероятностью как только с паузы снимаешь.
>>48597739 Идеологический как будто для коммунистов, но он странный. Если ты уже коммунист, то к тебе вряд ли пойдут не коммунисты, так что тебе придется как-то еще их в блок тащить, силой наверное. Там и статуя дает политическую силу населения как раз под профсоюзы
>>48598048 Лол, а ты точно уверен, что у австрийца иррегуляры? Бот не строит пехоту худшего качества, чем он изучил. Уже на старте в 1836 у тебя преимкщество перед Австрией только в численности, а учитывая дату, то у него уже и застрельщики и осколочная арта, да и в численности он тебя обогнал, ещё наверное он военную статистику изучил и может взять третьи армейские припасы. Ну и закон на профармейку конечно ебёт крестьянское ополчение
>>48598088 >>48598095 >Ты еще небось стартовых коней не заменял на арту? Хотя если у тебя застрельщиков нет, то наверное и осколочной арты нет, так что можно и стартовыми войсками норм воевать
>>48598138 Я провел микро расследование и пришел к выводу, что уланы до появления осколочной арты норм, потому что отличные статы, НО это неприменимо к России у которой со старта игры дефицит железа и нет сложных врагов против которых нужны статы уланов. МОжно нахуй распускать уланов и заменять их даже на линейку. А с появлением застрельщиков уланы уже совсем не нужны, по статам почти идентичны, но жрут больше.
Сначала спам застрелами, потом с появлением шрапнелевой арты 1к1
>>48598269 Да, постоянный. И он будет всегда пока ты свободную конкуренцию или еще что-то примешь вместо традиционализма. Но в целом наверное можно норм делать ударку на 80к из 40 линейной пехоты и 40 уланов. Можно даже две до появления шрапнельки чтобы турок гонять, австрийцев итд.
>>48598318 А ты пробовал строить что-то помимо шахт, например то что будет потреблять железо? Строительный сектор? Дефицит будет всегда потому что ты будешь хотеть расти постоянно.
>>48598532 Это ж байт на высадки. Пока не будет изучена технология, снимающая дебафф к статам во время высадок, можно убивать десятками тысяч превосходящие войска противника.
>>48599400 >Да сорок лямов недовольство Это потому что у него из 140 миллионов населения признанных культур и религий половина только. Так и до 70 миллионов радикалов будет расти. Если уже красите широко не через субъектов, а аннексируя все подряд, то меняйте законы о культуре и религии
>>48599604 Весь смысл колониализмов, фашизмов и прочих скотоублюдских пидорашек, в эксплуатации унтерменшей. Расовая\религиозная ненависть это элемент расчеловечевания. Ты не людей до смерти доводишь, а какой-то там биомусор, поэтому совесть не включается и ты со спокойной душой ведёшь себя как мудак.
>>48599992 Тебе буквально игра дает возможность быть колониалистом и при этом не сосать от гигантского недовольства, тупой ты какол. Ты либо создаешь мультикультурализм и демократию на колониалисте, либо играешь через марионеток. Игра от аннексии и при этом не менять культурные-религиозные законы в сторону либерализации это долбоебизм.
>>48600018 ну и в чем проблема, бунты унтеров никак ни на что не влияют фабрики строишь у себя а у них чисто ресурсы добываешь, они выходят дешевле чем в признанных провках
>>48600029 >ну и в чем проблема, бунты унтеров никак ни на что не влияют Влияет, они радикализм движений подымают. И в конце концов это неэстетично когда у тебя десятки миллионов радикалов в стране.
>>48600018 >сосать от гигантского недовольства Если дойти до военизированной полиции и в мвд принять тайную полицию, то все штрафы от недовольства можно игнорить. Ладно для маленьких государств начинающих широкую экспансию ещё нужна либерализация для умиротворения, но большим то зачем отказываться от репрессивных законов которые дают много авторитета? И по поводу покраса через марионеток, это конечно имба, особенно с правильными принципами блока, но после 1900 как-то заёбывает перманентно давить восстания в них всяких коммунистов, капиталистов, либералов и церковников
>>48600038 >заёбывает перманентно давить восстания в них всяких коммунистов, капиталистов, либералов и церковников двачую, вассалы еще и в спину могут ударить, когда на тебя кто-то нападает
>>48600069 >вынужден играть с кучей бб Создаём блок типа суверенной империи -> раздробляем войной какого-нибудь мажора послабее на кучу мелких гойсударств ровно за 0бб -> немедленно всем влиянием задабриваем этих карликов (инвестиционное соглашение, торговый договор, гарантия независимости, улучшение отношений, финансирование, финансирование лобби, оборонительный пакт) -> втягиваем их в свой блок -> через пять лет нажимаем кнопку "подчинить" -> за 0бб у тебя %число% протекторатов
>>48600018>>48600035 >создаешь мультикультурализм >неэстетично Это антиисторично. Никто этим не занимался. Все тупо красили и расстреливали население которое бунтует.
Парни, дайте совет новичку, играю за Японию, на моменте отмены крепостного права всегда всё по пизде идёт, дайте советов общих, как влияние сторонников сёгуна снизить?
>>48600099 >Все тупо красили и расстреливали население которое бунтует. Ахуенно мексиканских индейцев расстреляли, что мексиканцы нихуя на испанцев не похожи. Или инков, судя по современным перуанцам. Никто не занимался намеренным постоянным геноцидом хотя бы потому что мертвый в шахте не работает кроме пидносов, долбоеб. Особенно этим не занималась Россия
>>48600099 >Все тупо красили Не тупо, Леопольд создал Свободное Государство Конго, вместо покраса например. Свобода там заключалась в том что белый мог негру руку отрубить если он плохо работал или криво посмотрел на него.
>>48600163 Потому что Леопольд физический дебил, как и бельгийцы, которые не понимали принцип добычи каучука и природу каучукового дерева. Они это делали не только потому что жестокие, но и потому что тупые.
Есть разница между 1 армией с 4 генералами и 4 армиями с 4 генералами. В первом случае у нас будет по 3-4 битвы на фронте одновременно, а во втором только 1. В итоге война которая могла длиться год-полтора пролетела за полгода. И кавалерия это имба, потому что если в армии 30% это кава одного типа, то тебе дают быстрое наступление, которое ускоряет войны очень сильно.
>>48600196 >ууиии хрююю неграм отрезали руки по приколу ЭТА БАЗА!!!))) слава украине))) Окей. Но я то тебе про другое говорил, что Леопольд и бельгийцы физические идиоты, которые буквально не понимали откуда каучук берется. А еще в Брюсселе говной воняет.
>>48600275 Прикалываешься? Просто пидарохам лень было оставить нормальный способ демобилизовывать ненужные батальоны и теперь у тебя этот геморой, когда подразделение надо в обосранном списке искать, а не убирать сразу в регионе
>>48602440 В вике если ты не заметил названия изменили. Ну знаешь, не падение, а отрицательный рост, не война, а волшебная операция, не коммунисты, а профсоюзы. Переиначивание позволяет маняврировать в случае наездов. Всё в лучших традициях ильина, нахваливавшего фашизм и призывавшего просто его так не называть, что бы быдло не поняло.
Ладна, парни, два дня вас тупыми вопросами по вики 3 мучал и на удивление мне понравилось, но не хватает этого чувства двигания солдатиков, какие ставки что в течение пары лет модов запилят солдатиков подвигать?
Почему автоматическое развитие планет постоянно хуевертит отрицательные сплавы и товары массового спроса? А в ручную строить пиздец душилово и не хочется. Как вообще можно запорость кнопку автоматизации, если ии соперники как то развиваются и у них таких проблем нет.
>>48603309 Отклеилась пичка со стелларисом. Кстати, если переключиться в обсервер мод, чтобы всей империей за меня ии управлял, внезапно все заебись начинает строить. Разрабы специально сделали кнопку автоматизации срущей говном?
>>48603568 Ввп ничего не значит. А вот пропаганда определяет всё. Стоило бы сделать длц про репутацию, где ты вливаешь бабки в сми, создаёшь в других странах подпольные газеты и формируешь общественное мнение о твоей стране.
>>48603640 Может ещё нормальную поддержку партии сделать, чтобы не было захватила партия православных власть при введении религиозной школы и игрок ничего не может сделать кроме революции.
>>48603568 А это у них статуя свободы дает плюс к миграционной привлекательности. Но есть такая Ирокезская конфедерация, которая живет на кусочке штата Нью Йорк, как раз на том, где эта статуя находится. Выделаешь конфедерацию и США остаются без статуи.
>>48603568 У сша после изучения какой-то техи или после какого-то события появляется задание на увеличения населения. Там можно тупо кнопку раз в несколько лет жать, чтобы в Европе началась массовая миграция в одну из областей штатов
>>48603985 А уничтожать при национализации промки не только весело, но и выгодно. Жаль что война Вике идёт по таймеру и по сценарию Франции 39 года. Нельзя уничтожить триллионы врагов
>>48603947 Да почему, не говно. Можно долететь кабанчиком до границ, если к тебе летит какой-нибудь пидорас. Без них ты лет пять будешь ковылять, когда враги уже твои планеты в жопу будут ебать. Там какой-то бонус ещё дают если соединишь свою столицу со столицей бота те. бот должен построить путь от своей столице к границе твоей
>>48603740 >захватила партия православных власть при введении религиозной школы и игрок ничего не может сделать кроме революции Так это ж реалистично. Кто тебе просто так власть отдаст? Аристократы, попы и буржуины, готовы воевать до последнего работяги в стране, что бы свою кормушку обезопасить. У церкви и так на мракобесов огромное влияние, а ты в твоём примере у них ещё и право на обочучение есть, для создания новых миллионов послушных им фанатиков. Без революции тут ничего не поменять.
Как отучить вассалов красить на старте? Пока я дошел до нужной техи эти пидоры покрасили Крым, кауказ, проебалтику, казанское ханство и ещё пару королевств. А я за 100+ лет провел одну войну, чисто Рязань к себе присоеденить.
>>48606456 Когда вассал объявляет войну, просто сам объявляешь войну их цели и война вассала автоматически заканчивается. Сам же можешь в белый мир вырулить, если земля там не нужна. Ещё можно просто не красить пока теху не откроешь. Или через консоль её открыть. Если царь говорит что кроме него никто воевать не будет - значит не будет. Какие тут нахуй техи? Они бы ещё на вытирание жопы теху сделали, а то ведь раньше позднего средневековья, по мнению пидорох, до этого бы никто не додумался.
>>48605067 Просто раздражает что ассимиляция работает лучше чем смена религии. Православные не успевают всех перекрасить, зато негры с удовольствием становятся русские
>>48606540 Все авраамические религии ёбаный кринж. Нигры проявляют похвальную смекалистость, копротивляясь зашквару этим мракобесием. Тебе стоило бы взять с них пример.
Нужно мод скачать на заводское рабство. А то идиотизм. В современном Китае людям просто на заводе запирают на ключ, а деньги семье перечисляют. А в 19 веке э давай условий
>>48606516 >Если царь говорит что кроме него никто воевать не будет До некоторого времени "царь" не мог так ущемить права своего вассала и запретить ему воевать >Они бы ещё на вытирание жопы теху сделали Лол, я тут вспонил, что хоть в королях такого нет, но в европке есть указ "акт о туалетной бумаге", который снижает шансы смерти правителя и почему-то убирал потерю стабильности, если монарх всё же помирал
>>48597352 >И какие вообще есть способы, не теряя при этом нереформированную религию Сделать так, что бы наследник остался старой религии. Выдай его за бабу матриально, так что бы он съебался с твоего двора. Или выдай ему землю, и дай независимость. Перекрашивай страну в феодализм, помирай, и играй уже за старую религию.
>>48608027 >До некоторого времени "царь" не мог Ну да и красить широко царь не мог, а то что пару столетий назад, римская империя чуть ли не треть цивилизованного мира покрасила, так это не считается. Хуйня все эти маняусловия, про мог не мог, до определённого времени. Это игра, а не ирл история. Тут могли бы и огнестрел на тысячу лет раньше изобрести и ещё хуй пойми что. Ограничения не более чем нелепые костыли, особенно когда настройки позволяют менять всему миру ориентацию, инвертировать гендерные права и гей браки устраивать.
>>48605067 > Без революции тут ничего не поменять. Хуйню несешь. Религиозное образование образовывает людей, они повышают квалификацию и меняют поддержку с религиозников на мелких буржуа, интеллигенцию или фермеров.
>>48608228 > римская империя чуть ли не треть цивилизованного мира покрасила, так это не считается. Вот все про Римскую Империю вспоминают, но забывают про Персидскую Империю, которая была больше Римской в самых ее широких границах.
>>48608929 Попробуй не ебаться в глаза и посмотреть описание реформы о которой говоришь. Само по себе образование не перекроет эти проценты поддержки, потому что оно закономерно идёт в комплекте с промыванием мозгов, в интересах церкви.
>>48609191 >На мир она такого влияния не оказала Низхуя себе не оказала. Собсна персы сделали из горных чурок эллинов и с Александра Македонского начался эллинизм, а эллинизм сделал римлян тем кто они есть.
>>48609180 >Само по себе образование не перекроет эти проценты поддержки, потому что оно закономерно идёт в комплекте с промыванием мозгов, в интересах церкви. Нет, потому что ты не понимаешь как происходит поддержка партий. Аристократ практически никогда не будет поддерживать профсоюзы, а инженер религиозников. Думай дальше сам.
>>48609283 Посмотри состав населения своей страны. Сколько у тебя инженеров, а сколько черни, которая с готовностью поведётся на пропаганду попов. Потом напряги извилины и подумай, вдруг тебе понравится.
>>48609497 Потому что в больших провках где ты хочешь строить промку инфраструктура забивается. Тула, Ярославль, Курск (особенно из-за серы), Харьков, Киев, Москва, там к 50-60 уже все обосрано. На Урале опять таки тоже нужна жд чтобы дальше строить железные шахты
>>48609669 Похоже голова тебе только для того что бы в неё есть. Что бы ты не делал со страной у тебя не станет инженеров больше чем рабочих и крестьян.
>>48610413 Попробуй в игру поиграть, а не маняфантазировать. Пока не принесёшь скрин как ты своими политически мощными инженерами, обессилил фракцию верунов, с религиозным образованием, говорить с тобой не о чем.
>>48610480 А че там показывать, вот. Приняты оба закона. Как видно по скрину мне не составит труда заменить оба закона на государственные варианты когда я приму все остальные законы.
Микромоменты которые нереально забустили мой уровень игры в европа универсам 4: 1. Support rebels по ривалам дает ебейший PP, убираешь торговцев с узлов (режешь себе доход, ибо кол-во power projection считается от уровня расхода на ребелов относительно твоего дохода), жмешь самых дорогих ребелов, и буквально как только нафармил 30 шпионки ловишь в ебало 50+ PP одной кнопкой. Не забываем кидать эмбарго и скорнфульный инсульт Имеет в итоге по +1 к мане, siege ability, и другие плюхи высокого PP 2. Вассалы и марки. Марки вообще имба, если до 25% твоего дэва, можно прожать кнопку на военные баффы для них, в итоге так за рюкю стабильно встаю на ноги влетая в Японию через enforce peace и аннексирую Hosokawa из которого выпускаю двух вассалов (Chosokabe и Kono), сразу же делаю их марками, что так же И МНЕ дает + к форс лимиту. Таким образом в одного со своими пацанами даем пизды Асикаге с его братвой без всяких союзников и т.д., все субъекты ставим на supportive и единым кулаком выцеливаем залетные стаки даймё по 3-6к. Да и вообще вассалы и прочие унии марки недооценены, все просто по началу хапают побольше земли ряяя завоевание и потом сидят без адм очков жрут говно, когда эти же земли выгоднее делать в вассалов и себе + к форс лимиту и вассал сам имеет войска. 3. Не слушайте всяких лоускиллов с ютуба по типу red hawk и прочих бомжей, НИКОГДА не удаляйте стартовых коней, ТЕМ БОЛЕЕ если 11.12.1444 в кого-то влетаете, вы там ебанутые? Кони в ерли гейме просто имба, единственный минус это стоимость, но в плане менпавера они в разы эффективнее пехоты. 4. Перестаньте мыслить шаблонами и бояться выходить из зоны комфорта. Многие бояться брать займы, играть агрессивно. 99% моих игр за Тверь начинаются с влета в Одоев или Рязань без кб с последующей вассализацией одного и аннексией другого (смотря в кого влетел, после вассализации становлюсь защитником) или влета в восточную фризию за какого-нибудь Феодоро, но это уже классика. Так же нет никакой проблемы в спаме займов и найме сверх лимита войск. Всё отобьётся за успешную войну. Играю десять лет за миноров (НИ РАЗУ не играл за мажоров типа Московии или Кастилии, только за Московию, чтобы СРАЗУ же релизнуть+играть за Касимов и Нижний Новгород), только так и выживать (не считая вариант через отыгрыш терпилы с союзами с мажорами и curry favors) 5.Scorch earth на фортах, обязон, так же как и defensive edict на стейт с фортом, и, если война идет на гонку осад, то можно и взять советника на +20% fort defence, так же шпионскую сеть на 100 6. В начале за любую нацию кроме Ацтеков и Албании (у которых со старта ебейшие генералы) в первую очередь проверяю доступные стаки наемников. Бывает выпадает какой-нибудь хуй с 6 шока. В таком случае на изи вывозятся войны где ты 1v3 в меньшинстве с ебейшими стаквайпами. Или наемники с 3 пипсами осады, что так же дает ебейшее превосходство Пикрил1 - моя одержимость вассалами Пикрил2 - в одного против Московии практически со старта, без лютого оверлимита, просто грамотно вылавливая заблудшие армии на бескрайних пустошах поморья
>>48611679 Да причем тут бафф. При игре за Россию у меня не было ни одного положительного события вида как на картинке. А при игре за Черкесию случаются вот такие отрицательные. Что это за хуйня подкрученная?
Я что-то не понял, при свободной конкуренции как продавать предприятия? Они как будто бы все автоматически в частных руках, даже те, которые я построил, вот только я за них нихуя не получил.
>>48611856 Да божечки, ты чего такой тугой? Какая Черкесия, у меня Россия. И вот это >>48611669 между прочим отрицательное событие, одно из тех, которых у тебя "ни одного еще не вылезло".
>>48611860 Это ты где вообще смотришь? Открой реестр сооружений и смотри через него. Жёлтокоричневая полоска - госсобственность, синяя - частная, просто жёлтая - в собственности зарубежного кабана/государства. При свободной конкуренции у тебя все предприятия в госсобственности автоматически выставлены на продажу. Если их купят, то уведомления не придёт, просто деньги бюджет пополнят, но они дёшево продаются
>>48612153 Нахуй не нужно. Ставишь самые высокие и забываешь о существовании этой хуйни Ладно, это шутка. Забываешь до того момента, когда тебе надо поднять легетимность правительства. Потом снова ставишь самые высокие
>>48612153 От низких налогов растет уровень жизни, от уровня жизни доступность образования, от образования наука. Наука единственное что тут нельзя в любой момент разогнать.
>>48612188 Хуйня. Наука нужна для войны с Францией и Британией одновременно. Вот если бы они на освободившийся деньги жрали бы как американцы современные.
>>48612270 Я на релизе играл в Вику 3, зашел за Афганистан и никак не мог ничего построить т.к. у меня всегда не было дерева. Так и сидел, пердел всю игру с дефицитом ресурсов.
Просто скачиваешь мод на ресурсы когда у тебя они заканчиваются, я считаю бредом что есть трактора, но нет геологической разведки ресурсов >>48602532 >>48612316
>>48612846 Первой надо брать ветку на расширение, точно не помню как называется. Там +10% к росту попов дают и +1 поп при колонизации. Ветка открытий хорошая вещь, но чуть позже, для оптимизации научного билда, если у тебя билд милитаристический, то тебе сначала надо брать то, что поможет тебе агрессивно красить и сожрать как можно больше других империй на раннем этапе, пока нет серьёзного отставания в техах. Впрочем, как хочешь, зачем, например, заниматься минмаксом и рвать жопу если ты новичок или если хочется чилово поаутировать там, развивая планетки?
>>48603317 Боту из воздуха ништяков накидывают, чтобы он не обосрался. >>48612846 Надо брать некрофагов и захватывать пожирающий рой или других пурифаеров.
>>48613187 Мировая война это просто очень масштабная война с большим количеством потерь. Зачем тут механика? Объяви войну всем мажорам, будет тебе мировая война.
>>48613274 >Зачем тут механика? Шоб игру разнообразить и дать конечную цель в партии. Типа ты строишь страну и экономику всю игру чтобы в конце победить в мировой войне, а сама мировая война не обычная, а крутой масштабный эвент со своим уникальным отыгрышем.
>>48613314 Я играю как все и как все я не доигрываю 90% партий до конечной даты, а в некоторых играх типа крестов с 2011 года я не сыграл ни одну партию до последнего года, потому что там нихуя нет и все цели и весь контент я охватывал в первое 100-300 лет. Чтобы игра игралась на всю длину нужны поводы, а конкретно игровые механики лейтгейма.
>>48613318 Проблема не в отсутствие цели, а в том что игрок становиться катком в первой половине партии и дальше все цели становятся легко достижими, а легко значит скучно, скучно значит дроп и го некст. Ну и сами игры намекают что нехуй там в лейте делать, таже вика с каждым днём лагает все больше и больше намекая на старт новой катки.
>>48613318 Проблема не в отсутствие цели, а в том что игрок становиться катком в первой половине партии и дальше все цели становятся легко достижими, а легко значит скучно, скучно значит дроп и го некст. Ну и сами игры намекают что нехуй там в лейте делать, таже вика с каждым днём лагает все больше и больше намекая на старт новой катки.
>>48613329 >>48613331 Смотря за кого играть, особенно в вике 3 где миноры сосут хуй просто потому что стартовые позиции говна и камбекнуть очень сложно.
>>48611357 Извини, совсем забыл, что тред захватили залетные с пикабушечки дрочащие на домики в мультяшной недоработанной поделке с повесточкой с графикой будто с мобилы портировали. Больше не потревожу
И какого черта у него 1к стак так и не строит нихуя? Меня это заебало уже, нахуй нужны эти ваши вассалы если они не строят мужиков. Деньги есть, менпавер тоже, хули ему не нравится?
>>48611138 В это говно я играю. На твои откровения мне не похуй, хотя и знал всё кроме 1 и 2 пункта. >>48613538 Хуй знает вассалы всегда сомнительный кал, особенно на харде или вери харде где у ии-однопровки войск в 5 раз больше чем у твоего вассала. Мб если брать идеи/миссии/моды ситуация другая. Однако ии полезен тем что даже с говностаками 2-5к бегает и сиджит вражеские провки если давануть их армию.
>>48613993 Зачем оно нужно, если там баффы +5% производства спецами и +10% производства рабочих и то не в самой ветке, а через указ. Разогнать сразу прирост и получать халявного попа на планетах важнее на раннем этапе
Вот эта теха и эта компания полное говно, никогда не берите. Она по сути увеличивает строительный сектор так как если бы ты построил их, но не сокращает потребление сектором и не уменьшает траты на стройки. Говнище блядь, ни в коем случае не берите и не качайте. Принцип стройки в 1-2 брать достаточно.
>>48614100 Ну ты выдал. Конечно, крупным странам это нахуй не нужно, но мелким вполне. Было у тебя 100 секторов и осталось 100, но работают они как 120, что больше товаров жрут, так и похуй на это. Зато не пришлось строить 20 секторов для которых надо 100к работников
>>48613560 Вассал, как минимум может быть полезен тем, что красить можно им получая лишь 1/4 от той агрессивки, которую ты получил бы при обычном покрасе, конечно, если у него есть корки нужные
>>48614280 >но мелким вполне. Мелкие страны не имеют доступ к лидерству в блоке для внедрения принципов. Они рассчитывают только на ии лидера-блока, который рандомит принципы
>>48614053 Кек там прокачка за агенды советников что лютейшая имбища, а для ранней агрессии берут процветание потом на агрессию красную не помню названия
>>48615294 Сделать его лидером заинтересованной группы. Сделать эту группу самой влиятельной. Принять форму правления с диктатурой, типа хунты. Сменить правителя.
>>48615661 Какую успешность ставишь первой компанией золотодобычу, Второй лес на инфраструктуру. Третья на + 5 процентов к атаке. Можно ещё отжать суэц и поставить +50к с суэцкой компанией
>>48615669 >Какую успешность ставишь первой компанией золотодобычу, Первой нужно на 5% строительства в области, если ты играешь за мажора >Второй лес на инфраструктуру. Нахуя, если можно жд построить >Третья на + 5 процентов к атаке. Норм
>>48615669 Успешность определяет, работает твоя компания или просто для галочки существует. За Россию первой всегда беру дерево на инфраструктуру, дает дофига, но леса в России слишком дофига даже со старта, еще частники любят строить.
>>48616171 >Но компанию я получаю всего лишь приняв свободную конкуренцию - вопрос года-двух Если ты играешь на стране где ты за год-два берешь свободную конкуренцию, то тебе жд взять и увеличить скорость инноваций вообще не проблема. И тем более не проблема просто строить в разных провках.
>>48616191 Вот столько времени уйдет на жд, если их зарашить. Рашить нельзя, потому что штрафы. Ты должен исследовать все техи выше а их 7 штук по 3 года каждая, если не хочешь штрафа. Предел инноваций зависит от грамотности и университетов, которые вобще то денег стоят. Так что "увеличить скорость инноваций" вобще проблема и большая. И тем более проблема построить железную шахту в провинции без железа, и построить что угодно вобще в провинции, где нет свободных квалифицированных кадров.
>>48616216 Это весомые доводы для миноров, для мажоров нет. Но в игре в принципе нет стран у которых забивается инфраструктура, наверное только опм где даже двух првоок нет. Так что твой совет брать бесполезную компанию на дерево, которая никогда не будет задействована по назначению (тебе не нужен товарооборот дерева, т.к. ты всегда хочешь идти в железо, тебе не нужно строить дерево потому что оно тебе не нужно). Может это валидная компания для Сербии, может для Греции, но у этих стран нет свободной торговли в ближайшие лет 10, так что хз кому нужен твой совет. Бельгии?
>>48616263 Дерево нужно для мебели и бумаги, до изобретения железных кораблей на флот, на строительный сектор до чугунных рам, на инструменты в самом начале. >в игре в принципе нет стран у которых забивается инфраструктура Россия. В Москве и Ингрии со старта вобще дефицит, в остальных жирных, где есть смысл строить - 10-40 свободной, что ниочем.
>>48616329 >Дерево нужно для мебели и бумаги, до изобретения железных кораблей на флот, на строительный сектор до чугунных рам, на инструменты в самом начале. Достаточно без компании. >Россия. В Москве и Ингрии со старта вобще дефицит, в остальных жирных, где есть смысл строить - 10-40 свободной, что ниочем. У России нет дефицита инфраструктуры, лол. Ты может путаешь с потенциалом налогооблажения?
>>48616377 После забивать слот компании говном смысла нет. У деревянной компании буквально нет смысла.
>>48616380 Теоретически жд производя и продавая перевозки становится прибыльно. Практически я никогда не следил за окупаемостью жд, может кто-то следил
>>48616556 Короче, да, обосрался этот анончик с мультикультурализмом, сам построил комифорнию какую-то и сидит радикалов терпит. Пока мои базовые япошки с 6 уровнем жизни и этногосударством всем довольны.
>>48616547 за любую страну ты себя ограничиваешь в потенциале, если не принимаешь мультикультурализм >>48616553 я может хуево играю, но за японию смог достичь только 700 миллионов ввп с захваченной кореей, у меня некому было работать на заводах, единственный выход это захватывать много китайцев
>>48616588 >за любую страну ты себя ограничиваешь в потенциале, если не принимаешь мультикультурализм Теоритически. Практически ты не успеваешь застроиться и автоматизироваться даже для своего населения.
>>48616592 Практически тоже. Делал Югославию, у меня население просто кончилось. Вся возможная автоматизация включена. Пришлось снижать налоги, весь авторитет тратить на привлекательность миграции, тогда ко мне начали понаехивать. А до этого ввп просто встал.
>>48616588 >кореей >мультикульти Ну да, ты реально сам комифорнию строишь, корейских мужчин в шахты, кореек в проститутки, чтобы солдаты императорской армии не отвлекались на износилования китаянок, а пиздили китайцев. Ты наверное еще и айнов не геноциднул, да?
>>48616628 В таком случае, если ты не пиздабол и не выдумал этот случай, ты можешь включить расовую сегрегацию чтобы к тебе ехали европейцы. Или это тоже мультикультурализм и фу-фу?
Войны в Виктории уморительные. Заводишь союзника, зовешь его в свои войны, он зовет тебя в свои, короче плодотворно воюешь. Но сам на войну не приходишь. Несчастная Австрия потеряла 2 миллиона ввп от союза со мной.
>>48616639 Не понял доеба. Я все включил. У меня даже движение на мультрикультуру было. Но этого недостаточно. Нужна еще относительно высокая миграционная привлекательность и открытые границы и нас самом деле только это и нужно, мультикультурализм не обязателен, достаточно просто не иметь превосходства.
>>48616629 я пробовал так отыгрывать, но тогда, повторюсь, признанных рабочих еще меньше, игра заставляет тебя принимать эти законы, но чтобы признать маньчжуров, например, даже их недостаточно, нужен мультикульти ну и те же шахты строить тяжело, когда у тебя штраф от беспорядков
>>48616664 Игра дает тебе несколько возможностей роста
1. Прирост рождением 2. Прирост миграцией (при том разные варианты, начиная от расовой сегрегации) 3. Захват провинций и создание протекторатов 4. Право на инвестиции
>>48616664 Попробуй не минимаксить, а с кайфом отыгрывать в голове, я понимаю что это даст тебе лишние 15% ввп, но зачем тебе деньги, если у тебя корейцы в японии будут полноценными гражданами?
>>48616759 Прямо геноциднуть (всех убить) никак, но можно ассимилировать. Только я бы на айнов даже указ не тратил потому что их так мало, что ну вообще похуй че они там бухтят
>>48616628 >у меня население просто кончилось >Пришлось снижать налоги Действительно, а чего это нищее население, которому самому жрать нечего, не то что детей кормить, вдруг не плодится как ты хочешь? Мистика. Совершенно необъяснимая ситуация.
Кастомные королевства конечно нереально крутые, абсолютно любой размер возможен, а так же включение всех герцогских титулов которыми ты владеешь территориально
>>48616828 Мань, рождаемость привязана к уровню жизни. Когда он у тебя на 20~ поднимается, населения становится так много, что безработные начинают десятками тысяч множиться, без всякой миграции.
>>48616853 > Россия с высокими налогами дает 750 тысяч в год, У меня Россия без польши, прибалтики, финки, средней азии, персии, афганистана итд (все они в марионетках, но не аннексированы) уже к 1870 плодилась на миллион в год.
>>48616983 Там русское население, там ресурсы, это невключенные области с твоим признанным лояльным населением, которые можно колониальной эксплуатацией разгонять на 20% по эффективности. У тебя буквально нет повода срать себе в штаны таким образом
>>48616986 >и что такое Новороссия? Временно оккупированные украиной территории России.
>>48616996 Да там этих областей включенных целых четыре. И населения: Сургут - 12 тысяч, Красноярск - 196 тысяч, Бурятия - 175 тысяч, Колыма - 42тысячи. Полумиллиона нет. Я лучше Пруссию, Позен, Силезию и Галицию отожму, поинтереснее земли. >Временно оккупированные украиной территории России И я должен их отпустить? Ну ладно, отпускаю, мне не жалко.
>>48617019 Так тебе нужны не включенные области на 12к, придурок, тебе наоборот нужны НЕВКЛЮЧЕННЫЕ области чтобы от эксплуатации колоний (они считают колониями) ты получат 20% товарооборота на шахты и плантации. Ты буквально насрал себе в штаны зачем-то.
>>48617045 Чтобы получать товарооборот там должны быть шахты и фермы. Их там нет. А мне некогда строить всякую хуйню в пустыне, мне надо заводы делать и прочее производство. А ресурсы потом, и к тому же есть получше места для шахт. Я на британию наехал, отжал репарации, то же самое повторил с пруссией, штатами, цин, османами, огрызками индии и индонезии. Мне и так неплохо, срал я на эту сибирь.
>>48617056 >А мне некогда строить всякую хуйню в пустыне, мне надо заводы делать и прочее производство. А для заводов че тебе нужно, дебил? Железо, уголь, сера, свинец. А где их лучше всего строить? В провках с бафами, коими являются невключенные области. Пиздец йододефицитный.
>>48617142 А чем тебя Тула, Москва, Харьков и два десятка центральных провинций не устраивают? Да я слышал про товарооборот. Только для него нужны колонии, а им бюрократия. Зачем мне тратить пять сотен бюрократии? Это много денег. Я их лучше пущу на школы или больницы.
>>48617156 >А чем тебя Тула, Москва, Харьков и два десятка центральных провинций не устраивают? Рядом вещей 1. Включенные области, нет бонуса 20% 2. Инфраструктуры достаточно, но она не бесконечна 3. Нет золота Бурятии, Иркутска, Колымы
>Зачем мне тратить пять сотен бюрократии? У тебя пол страны налоги не платит потому что предел налогооблажения превышен и тебе нужно административку строить, дебил. 500 это очень мало.
>Это много денег. Ты не получаешь расходы, ты получаешь прибыль, придурок.
>>48617167 Золото - хуита. Инфраструктуру надо строить, пока нет жд - твоя любимая лесная компания. А еще их можно упразднять, когда не нужны становятся. Бонус товарооборота не перебьет стоимости лишней бюрократии. Налогообложение страдает потому что законы дают штраф. Убираешь традиционализм и потомственных чиновников, изучаешь центральный архив, достраиваешь бюрократию до положительного баланса и как раз начинает хватать предела налогообложения.
>>48617182 >Золото - хуита. Долбоеб. Приносит в три-четыре раза больше денег, чем от ввп. >Инфраструктуру надо строить, пока нет жд - твоя любимая лесная компания. А еще их можно упразднять, когда не нужны становятся. Реально дебилоид. Топит за абсолютно юзлесс компанию и Сибирь отпускает потому что не нужна. Ну можно за Британию всех отпустить и еще ирландцев с шотландцами и уэльсом, а нахуй надо >Налогообложение страдает потому что законы дают штраф. Посчитай, дебил. У тебя при все законах будет -30% во всех провках от 2 миллионов.
>>48617187 У меня сейчас принято образование на 2, больницы на 1, и полиция на 1. Назначаемые чиновники, свободная конкуренция и центральный архив. Дефицит бюрократии 177 единиц. Недобранных налогов 15,6к, в основном от беспорядков, что строительством правительственных ведомств не решить, плюс в Туле недостаток налогообложения на 3к. И я хочу еще образование и еще медицину. И потом всякие права трудящихся и тайные полиции. Лишние 570 бюрократии на какие-то колонии не вписываются. Британия кстати много кого уже отпустила и еще отпустит.
>>48617266 >Недобранных налогов 15,6к, Ну вот, дебил, вот тееб и повод для 500 административки. Пиздец ты еблан >и тайные полиции. Конечно, русские области из страны выбросил и пошел пруссаков присоеденять, тут без тайной полиции никак.
>>48617477 > Недобранные налоги от беспорядков Где у тебя беспорядки, в русских провках их не бывает, дебил. У пруссаков которых ты пожрал не через марионетку? Конечно, бунтующих пруссаков мы едим, а русских мы из страны выкидываем.
>>48617745 Ты же наверняка налогами душишь население что у тебя даже корки красные выше средних налогов и нижен средних зарплат играть вообще нельзя именно поэтому золотые рудники топ
>>48617817 Конечно душу, а почему нет? Единственный косяк - небольшой штраф к грамотности от пониженного уровня жизни. Зато хоть размножаться поменьше будут, а то это пипец. 49 год.
Какой же среддит по европе бесполезен Написал им по сути тот же вопрос >>48613538 В итоге никто нихуя не ответил. Зато как только какой-нибудь залетыш спросит А КАК ДВИГОТЬ МУЖЫКОВ ПО КАРТЕ ему тут же тридцать хуесосов выкатят декларацию на тридцать листов мол надо взять мышку зажать кнопку провести по экране нажать пкм и туда сюда. В который раз спрашиваю неочевидные вещи по геймплею всегда игнорят либо отвечают в духе ответы.мейлсру типа "чтобы стрелять нажмите лкм, чтобы не стрелять не жмите" Пидорасы в общем
>>48618599 В смысле в вике2 Индия была провинцией Англии.. И если удавалось убрать значок колонии и построить заводик на реке Ганг Англия становилась непобедимой.
Чето я не понял нахуй, как морские вторжения работают в вике 3, сижу на острове, британец делает 3 вторжения на него, я подумал что на каждое будет нужна отделаьная армия требоваться, а он просто како-то в обход них высадился, что за хуйня только что произошла?
Смешные арбузы в стелларисе с этими космическими цыганами. Покупаешь бу флотилию, ии ее убивает, потом пускаешь свою и захватывает ии. Цыганский блитцкриг
>>48618768 >>48618554 Ты на Англию зайди и посмотри сколько они с Индии получают. Это не баг, а фича. Они не получают минусов от нелояльного населения и получают ахуительно большие доходы.
>>48618076 >>48613538 Короче, кому интересно, решил вопрос, если у вас такая же хуйня будет, просто выдавайте вассалу субсидии, я выдавал по 5 рублей в месяц похуй, дайте ему настроить мужиков и выключайте. Я хз почему так нахуй, у них и так положительный солидный доход и полный менпавер.
>>48619065 Это не баг. Если генерал занят сражением, он не может начать другое. В наземных сражениях точно так же - если все генералы заняты, может пройти сражение без генерала, они очень быстро проходят. Но обычно на фронтах куча генералов и такого не ппоисходит, а при высадке часто.
>>48621202 То есть на три вторжения нужно штук 5 генералов? У меня просто было 3 отдельных армии на три вторжения, все подсасало в один бой. Сидел на Японии.
>>48621767 Назначать на каждое вторжение отдельные армии. У меня так работает. Также можно бесконечно нанимать адмиралов в защищающемся флоте. Сам флот неважно какой силы - пока не побеждены все адмиралы, высадка не начнется.
Устроил выборы на титул короля, а там все выбирают вообще не из моей династии, и вот что я подумал, вроде как я сотворил королевство своей мечты, а теперь было бы неплохо почилить в качестве вассала, и вот, если я введу выборы в каком нибудь герцогстве, в котором соответственно выберу нужного мне правителя, я там буду править, при этом чтобы королевством правил другой ?
Я, блять, ебанутый и анстейтнул все, упал в 2 ебучих дизастера ради ерли форма сиама с корейской культурой, +соотношние кавы с лансанга и 2.5 дисцы с дайвьета. В пизду нахуй, 2 раза чуть не лопнул в процессе. Ща наконец-то пойдет закачка. Олсо зацените этот ебанутый Мин, который я уже раз 5 на бабки и столько же на провы опускал. Хуй знает че они там прикрутили ИИ на Мину, но оно буквально не лопается, проебывая войну за войной нахуй.
>>48623131 Олсо зацените как у пидарох бомбануло что все мгновенно в Сиам перекатывались. Пришлось крестьянскую войну и дворцовый дизастер тригерить попутно воюя со всей азией, идите нахуй
>>48622827 Да. Но есть шанс что будет фракция за тебя. >>48622961 Не только можно, но и нужно. Тогда гарантированно останется за тобой полностью. Всегда так делаю в своих доменных герцогствах.
Что-то меня бесит вика после последних обнов. Теперь это какой-то ёбаный симулятор куколда. Бот строит то что я не хочу, там где я не хочу, не спрашивая моего согласия на это и с этой постройкой потом ещё и ничего сделать нельзя, не заплатив дохулиард денег. Я не хочу теперь в этот кал играть.
>>48624130 Просто ради интереса, можно ли сделать партию максимально лёгкой со старта взяв крутые законы вообще ничего для этого не сделав. >>48624160 >симулятор куколда Ты совсем обдвачевался, проверь куколдов под кроватью, игра не для тебя сделана.
>>48624160 >ряяя рыночек работает не так как я хочу Сначала ныли хули везде плановая экономика что все строит государство а не частники теперь наоборот
>>48624007 Нигде не написано что нельзя Похоже любой перс может получить любую идеологию (кроме исторических челов) Но мне кажется из-за веса ты можешь до усрачки сидеть и не нароллить нужного. Веса на каждую идеологию мне кажется зависят от твоих текузих законов и чем дальше идеология от текущих законов тем меньше шанс
Как эксперимент я сйечас пороллил на стартовой кубе(през республика, рабство. арендаторы) генералов, так проще роллить и их можно сделать лидером партии Выпадали демократы, милитаристы, пацифисты, традиционалисты и рабовладельцы и авторитаристы (расположены по частоте)
>>48624370 Я тоже поролил, за 15 раз на Япошках в сёгунате выпадали только традицианолисты, пацифисты, милитаристы. Ну и хорошо, если бы шанс был процентов 20% я бы просто рестартил до усрачкки, чтобы заминмаксить.
>>48624419 >традицианолисты, пацифисты, милитаристы Ну вот, похоже пока сам пару законов которые рын-либы любят не примешь вообще шансов нет У кубы законы посвободнее вот и был побольше пул идеологий
>>48625880 У него особая цель войны - за признание. Она достигается захватом любой провинции великой державы, с которой ты воюешь. А тут баг - для признания сойдет захват любой провинции, но для репараций нужна именно столица, и в нормальной ситуации заявление репараций в целях предотвратило бы падение желания войны Британии ниже нуля при незахваченной столице. А тут желание войны Британии падает ниже нуля, хотя столица не захвачена.
>>48626142 Да я и больше сидел. Я и весь Магриб покрасил, и Аль-Андалус, и даже кусок нигр. Нету Альмохадов! Это как у меня было когда-то решение послать кайзера нахуй и стать независимым, больше ч такого не видел.
>>48624654 Сколько мерков поднимал? В банкротство не укатился? Проблема в таких deathwar'ах у меня всегда одна - не успеваю закончить войну не укатившись в банкротство, когда всех доступных мерков поднимаю.
>>48627098 >я сделал импосибл ачивку Открою тебе страшную тайну - всем глубоко насрать на чужие ачивки. Ачивки это вообще занятие для дегенератов, неспособных себе сами развлечение придумать. Разговор на эту тему это как справка что ты дефектный.
Кто-нибудь пытался играть от вассалов в еу4 по приколу, т.е. за условную Голландию (или ирландского минора) вассалить насильно или аннекс+релиз всех вокруг сохраняя ТОЛЬКО свои стартовые провки/провку? Где находится черта, за которой начнется у всех вассалов 50+ желания свободы? Т.е. можно ли без influence идей со старта (1444) до лимита отношений (штук 6 вроде с strong duchies) соседей завассалить и чтобы они были лояльны?
>>48623408 Из пикчи не понятен возраст брачующихся. Если на момент вступления в брак тетке будет меньше 45 (50 при наличии трейта плодовитость) и не будет приобретенных трейтов/модификаторов на снижение фертильности - вероятность довольно высока.
Без учета случайных событий, во время которых возможен скриптовый секс (базовый шанс беременности 30%, 50% если событие соблазнение), ежемесячный шанс залета равен средней фертильности родителей умноженной на 4,75.
Не уверен насчет модификаторов для землевладельцев (landed), простых придворных и персов из пулов.
>>48627441 Ну вот у Риги одна провка. Даже 1 Ливонский орден будет с 30-40% желания свободы, а если ты и Новгород возьмёшь в оборот да с Тевтоном, то всё, вечно мониторить надо, чтобы успеть им провки девнуть для снижения желания свободы, а то какая-нибудь Польша прожмёт поддержку незалежности и всё приплыл
Но в ТЕОРИИ, такое можно за Визу попробывать. Там в чём прикол. У визы второй (или третьей) реформой можно взять систему проной или как их там, первое - пронои не занимают дипсвязь, но у них просто по факту того, что они пронои +25% желания свободы, но самое главное для проворота этой шизы данная реформа даёт тебе выделять клиентские государства, что для обычных стран до 23 теха невозможно. Таким образом, можно наплодить кучу однопровинчатых вассалов. Единственная загвозда, количество проной ограничено. За саму реформу - 2, от аристократических идей - 1, от количественных идей - 1, в ветке миссий со знаком вопроса, где можно выбрать один из вариантов можно улучшить реформу с 2 до 4 и ещё где-то, где я не помню, можно взять 1 проною. Итого: 7 проной, маловато
>>48627934 А ты думал пидороксы тебе для комфорта их навязали? Они строят хуйню что бы ты потом был вынужден сносить их домики ради нормальных, это спавнило орды радикалов и грело твой пердак, т.е создавало гейплей, по мнению тупых животных на разработчиках.
>>48628234 >>48628073 Да я не против их тупости, но в разумных же пределах, я тут проебался и зерно стало дороже инструментов, ну моих парней ничего не смутило, в очереди на строительство стоит 3 инструмента заводов.
>>48624287 >ряяя рыночек работает не так как я хочу Ну да старый добрый рыночек образца вики второй, где ботяра хуярит фабрику по производству вина в провинции с зерном и водяры в провинции с виноградом, а стекло вообще хуй пойми где в сибири, охуенный рынок