Сataclysm Bright Nights - это рогалик с элементами научной фантастики, действие которого происходит в постапокалиптическом мире. Нестандартный сеттинг, процедурно генерируемый открытый мир, широкая система крафта, строительство и конструирование транспортных средств. Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с жуткими условиями и тяжелыми тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, плаваем по асфальту на веслах и пытаемся летать на конной тяге, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Последняя версия BN (есть версия и для Android):https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases Лаунчер от анона:https://github.com/qrrk/Catapult/releases - лаунчер с модами и саундпаками, есть возможность переключения между BN и DDA, поддерживает Линукс Сборка BN под iOS (сделана сторонним человеком и продается за деньги): https://apps.apple.com/ru/app/cataclysm-bright-nights/id1589118692
Другие форки: Cataclysm: Era Of Decay- Форк от одного из изгнанных по странной причине контрибьюторов DDA. Добавляет новые рецепты и много новых настроек игры. Скачать: https://github.com/AtomicFox556/Cataclysm-EOD/releases . Сataclysm There is Still Hope - Новый форк от бывшего разработчика DDA, которого задолбала "тирания" DDA. Автор планирует брать лучшие элемента из BN и DDA. Пока прогресс разработки на паузе. Может и навсегда. Скачать: https://github.com/Cataclysm-TISH-team/Cataclysm-TISH/releases Сataclysm Dark Days Ahead - прародитель Сataclysm BN. Стабильная версия (бесплатно): https://cataclysmdda.org/releases/ . Внимание! В настоящее время разработчики DDA продают свою Open-source игру за деньги в Steam, но прибыль идет не на поддержку разработки игры, а исключительно в карман одному из разработчиков. Не покупайте этот форк через Steam - не спонсируйте такое! Игру можно скачать бесплатно.
Платиновые вопросы: • Русек вшит в игру, язык меняется в настройках. • В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > с шифтом в английской раскладке, моды переключаются Tab и Shift+Tab. • Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо". • Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня. • Пекиш - в CataDDA хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке. • А как...?///Любой вопрос по управлению: Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть. • В какую форк Cataclysm играть? - если кратко, DDA фокусируется на реализме и симуляции, а BN на roguelike игровом процессе и научно-фантастическом сеттинге. В ДДА можно растолстеть или исхудать при определенном питании, персонаж никогда не может определиться голоден он или еще съест лося. В БН веса персонажа нет как такового. В ДДА еда замерзает при очень низких температурах и превращается в малоаппетитную кашу при размораживании. В БН при низкой температуре еда просто дольше хранится. В ДДА можно заболеть если гулять под дождём, при низком значении скрытого параметра здоровья. В ДДА незащищённый от ветра костёр может перекинуться на лежащие рядом вещи. В ДДА занерфлено примитивное вооружение (луками или арбалетами). В БН присутствуют модернизированные версии не уступающие по огневой мощи мелкокалиберному огнестрелу. В ДДА нет н.веществ которые дают кратковременные бафы как в фолыче. В ДДА много скилов отвечающих за одно и то же (3 скила на создание предметов из ткани и т.п.). В БН осталась sci-fi часть сеттинга, бытовая техника и автомобили на атомном ходу, лазерные турели, огромные боевые роботы, импланты, киборги. В БН классический инвентарь. Есть ограничение по общему весу вещей, которые может переносить персонаж, и общий объём всех сумок, рюкзаков и карманов. Есть кобуры, ножны, пояса, которые приспособлены специально под переноску инструментов или оружия. В ДДА каждый карман, сумка или контейнер имеют свой отдельный объём. Можно положить монету в кошелёк, кошелёк в сумочку, а сумочку в рюкзак и у всех свои меню/подменю. Также есть жесткое ограничение по длине вещей, которые можно положить в контейнер (ломик не получится засунуть в рюкзак и т.п.). ДФ достаточно сырой форк. Создан для поддержки LUA, модов пока нет, зато вертолеты стали доступней. Также из форка вырезаны: книги про колониализм и психоанализ, шутки/упоминания расизма, нпс трансгендеры/мусульмане/китайцы.
Решил наконец начать играть и тут хуякс - рядом с местом где начал строить склад для лута обнаруживаю вот это. Что-то дымило в центре и размножало эту слизь нахуй в кевинометрической прогрессии. Мои действия?
Действия уже произведены бтв, я ажзатрясся и всех убил+ удалил лут. Будто здесь ничего и не было. Не позволю заруинить сейвкоторый я целый день роллил нахуй!
>>48614372 Ну это как не обращать внимания на симптомы. Конечно в идеальном случае чтобы ошибок не было, это ведь признак что что-то не так. Но если такие ошибки у всех, то терпим х2.
>>48614378 >Ну это как не обращать внимания на симптомы Большая часть симптомов - игра не может связать пук со среньком и ничего страшного не происходит. Вернее вобще ничего. Пару раз можно полечить симптомы через жсоны, но в общем случае - похуй
>>48614385 Смотрю на мод No_Rail_Stations и думаю: как грустно-то что в кате нет поездов и железных дорог... И в то же время понимаю, что им тут тупо не место. Возможность, которая никому не нужна., эх... Я ведь в кату пришёл когда-то, полагая, что тут можно ёба-поезд сделать...
>>48614425 Есть такое. С другой стороны почему бы и не оставить ЖД на карте, у зомбойда того же они считай тоже для вида сделаны. Правда я не знаю насколько криво они генерируются, если да, то наверное есть смысл отключить. Как оно?
Напомните пожалуйста, динамические НПС и случайные НПС это разные понятия? Т.е. случайные будут относиться к статическим которые просто стоят на месте?
>>48614519 Динамические это те которые шароебятся по карте и спавнятся в рандомных местах. А статические это вроде стартового нпс в шелтере или бомжи в центре беженцев. Орда - это точки спавна блуждающие вокруг городов, больше город больше зомби. Прибегают на звук. Сделано немного криво, потому что могут в теории телепортироваться в участки карты куда они попасть не могут в принципе. А так вроде норм.
>>48614685 Вот тут хз, есть ли там обновленные версии тайлов для модов. Но обычно мододелы запихивают тайлы прямо со своими модами, поэтому в том же модпаке Кенана обычно ничего дополнительно накатывать не нужно.
>>48614699 Да, если выключено, то тогда не будут появляться динамические нпс в каких-то случайных местах, но даже если включить они будут появляться ОЧЕНЬ редко (по сравнению с тем как раньше было по крайней мере)
Криво-косо, спустя триллион попыток и террабайтов потраченной памяти на различные mingw компиляторы под винду/msys/clion, кучу зависимостей и костылей в качестве параметров - оно сбилдилось. Хоть и высрало тысячи ворнингов. Ещё и билдилось 5 минут.
Разрабы, оно действительно так каждый раз билдится долго, вам приходится ждать минутами просто чтобы проверить ваши изменения? Не удивлён тогда что игры разрабатываются десятилетиями, лмао.
>>48617149 А шо ты хотел, что же чистые сиси++. Уровня 2009 года. >Разрабы, оно действительно так каждый раз билдится долго, вам приходится ждать минутами просто чтобы проверить ваши изменения? На данный момент изменения лишь уровня добавить итем. Требует редактирования джейсона, проверки в игре и хуяк хуяк можно в продакшен. Вот когда электрическую сеть или луа делали то возможно да, анусы рвались по ново-английски.
>>48617149 Ага. У некоторых и по 10-20 минут уходит. Если не трогать заголовки, инкрементальная сборка после первого билда и выбор компилятора и компоновщика позволяют сократить до ~10 секунд на изменение. Это ещё не так плохо, на сборку ДДА уходит в 2-3 раза больше.
>>48618273 >потому что они слишком прочные сука Я какие-то похожие автоматы долбил тяжёлой кувалдой при силе около 40 - ему вобще похуй было. Проще стену разьебать, кулаками грунт копать, ми-го стену уебать, чем из него хоть чё достать.
>>48618273 Не единственный, я собираю карточки и перекладываю деньги (да-да, я ищу банкоматы) на мегакарточку и всегда покупаю бензин и товары из автоматов. Потому что так быстрее, чем ломать
Кстати, деньги нужны. Хоть пальцем тронешь торговый автомат - воет сирена, прилетает глазобот, который в свою очередь спавнит из ниоткуда робокопа или робослабовика. В мидгейме уже не заметно, да и лут можно с ботов фармить таким образом, но в начале все равно неприятно, особенно когда зомби стукают автомат и на улице потом толпа кибершвабровиков ездит.
>>48622427 Нинужна абсолютно. Ладно бы писали еще, что удаляется часть мозга и она перманентно блокирует зрение или что-то такое. Теперь неизвестно, какая еще бионика влияет на скованность или статы или еще чего.
>>48620439 >воет сирена, прилетает глазобот, который в свою очередь спавнит из ниоткуда робокопа или робослабовика В начале игры это ппц полезно, кстати. Зомби кучкуются вокруг глазобота и жуют его всей толпой (а прожевать броню не мгут), не обращая на тебя внимания и освобождая тебе улицу. А робослабовиком можно их еще и почистить.
>>48623642 >Хочу попробовать скормить его нейронке, чтобы она по моим похождениям ебейший рассказ написала. И вышел из тени убежища Джон "Шлюшка" Скибидис, но не пройдя и шага, наткнулся он на коварного врага - койот (1). Так и пукнул он жидко и с подливой, зомбифицируясь от инфекции в его -#--- член.
>>48623642 Один из жсон файлов в папке save/имя мира/ с нечитаемым названием из кучи букв и цифр, там все равно будет куча мусора который придется вручную удалять. Если что в самом журнале есть опция экспорта, но у меня оно не работает.
У меня сейчас ощущение, будто бы я в кате нашёл SICP и изучаю его, но не прохожу по очкам интеллекта, лмао. Спустя несколько дней дебага нашёл таки функцию, которая выводит существ тайлами на экран, включая нашего персонажа. Осталось потратить несколько месяцев, чтобы разобраться в ней и понять как её использовать...
>>48617170 Блять, ты один раз забилдил целый проект и только изменённые части заново ребилдится, поскольку каждый файл компилируется в отдельный обьект с бинарным кодом чтобы потом компоновщик это всё обьединил.
Мимо разраб на плюсах, однако я и не стану тратить своё время на разработку DDA или BN.
>>48630971 Отставить мод на сиськи, пока не разрешат жидкость нормально получать из бионик или мутаций - это декор, что можно сделать на уровне текста (Уже делали)
>>48631696 Если не лезть в С, то это невозможно без ужасных костылей в БН. По причине того что мутации по созданию предметов некоректно создают жидкости, а бионика с кодом на выдачу жидкости привязана к своему коду на С цепями, и сделать похожее не представляеться возможным. Как никак мы о моде говорим, а не об создании нового форка В ДДА это уже возможно... Суть в том что там бионика и мутации создают псеыдо-предмет в инвентаре, так что создание контейнера что можно опустошать - будет легче. Хотя я в их код не смотрел, и может там ещё хуже.
>>48632031 Жидкость банально мгновенно из инвентаря вытекает на землю. Мутация выдающая вещи в инвентарь может спокойно выдать мне камень, нож, но не жидкость, и грамотно обойти это, не делая костыль в виде разбираемого предмета - будет довольно сложно
>>48632090 Так а куда тебе молоко будет литься, в ладошки? Нельзя сделать, чтобы из инвентаря брался пустой сосуд, а вместо него спавнить в инвентаре полный?
>>48632140 А что, когда я решаю опустошить сиську, как бочку с самогоном - я не могу решить куда эту жидкость деть, себе в рот или другой контейнер? И нет, нельзя. В бионике и мутациях подобной фишки нет, а делать новый код на C - идея херь
Всё что нужно это сделать так, чтоб получаемая жидкость не сразу на пол падала, а вылезало это старое, китового времени меню "Что вы хотите сделать с вода (Грязное) (Горячее)?"
>>48632220 Ну так перед тем как начать выдавливать спрашивать не профит? Сперва спрашиваешь куда деть, а потом давишь из титьки и если в контейнер выбрал то зальётся в контейнер, если в рот выбрал то тебе просто + в насыщени, якобы выпил. Но фактическую жидкость спавшить необязательно жи есть, или нет? Подрубай фантазию.
>>48632282 Я имею ввиду что не обязательно зацикливаться на том, что нужно обязательно сперва заспавнить из титьки жидкость, а уже потом ее заливать в контейнер/рот/в непися. А сделать обманку тип, якобы подоил из титьки в свой рот - просто насытился, подоил в контейнер - удалил из инвентаря пустой, и добавил с грудным молоком такой же. Ну понятно надеюсь.
>>48632282 >Ну так перед тем как начать выдавливать спрашивать не профит? Сперва спрашиваешь куда деть, а потом давишь из титьки и если в контейнер выбрал то зальётся в контейнер Нихуя технологии, ты хоть где-то видел что можно заранее выбрать контейнер в который будет складываться что-то, кроме как в ДДА? Ты предлагаешь делать отдельное меню взаимодействия с сиськами, чтоб... Что? Получить искривлённый функционал? Достаточно сделать так чтоб жидкость при получении спрашивала куда ее деть, и никаких "Выбери куда деть зарснее" нахер не надо >>48632294 >Я имею ввиду что не обязательно зацикливаться на том, что нужно обязательно сперва заспавнить из титьки жидкость, а уже потом ее заливать в контейнер/рот/в непися Для максимально хорошего и привычного функцианала - надо >А сделать обманку тип, якобы подоил из титьки в свой рот - просто насытился Только вот производить молоко, а потом его же и пить - это как пытаться напиться слюной, не особо много выйдет толку. Проблема в том что это СПОСОБНОСТЬ на создание жмдкости, так как другой способ в БН невозможен без ебли с С. А способность должна требовать цену, что у нас или усталость, или ККал. В случае первого встаёт вопрос о том, не станет ли почти бесплатная еда - жульничеством, а в 2 случае способность ограничиваеться созданием продукта для готовки, или как переработка одних мродуктов в другой. >подоил в контейнер - удалил из инвентаря пустой, и добавил с грудным молоком такой же Такого кода в игре нет. Выдать предмет -да, убрать другой ы процессе - нет
>>48632007 >Как никак мы о моде говорим, а не об создании нового форка Так создай новый форк, заебал. Ты разработчик на плюсах или кто? Кевыня смог и ты сможешь. На благо мира же
>>48632366 > Нихуя технологии, ты хоть где-то видел что можно заранее выбрать контейнер в который будет складываться что-то, кроме как в ДДА? А в чем проблема? Перед окном выбора чекаешь инвентарь на наличие контейнеров, которые могут переносить в себе жидкости, далее выводишь их в окне выбора и всё. > Ты предлагаешь делать отдельное меню взаимодействия с сиськами, чтоб... Что? Получить искривлённый функционал? Не понял тебя. Разве моды по своему определению не создаются, чтобы добавлять что то новое, так или иначе меняя функционал, искривляя его, модифицируя, называй как удобнее. > Достаточно сделать так чтоб жидкость при получении спрашивала куда ее деть, и никаких "Выбери куда деть зарснее" нахер не надо Довольно странно ты мыслишь. Даже ирл ты сначала подносишь под кран стакан/чайник/кастрюлю и только потом открываешь кран и получаешь оттуда жидкость в контейнер. > Для максимально хорошего и привычного функцианала - надо Так сделай максимально хорошо и привычно. > Только вот производить молоко, а потом его же и пить - это как пытаться напиться слюной, не особо много выйдет толку. Проблема в том что это СПОСОБНОСТЬ на создание жмдкости, так как другой способ в БН невозможен без ебли с С. А способность должна требовать цену, что у нас или усталость, или ККал. В случае первого встаёт вопрос о том, не станет ли почти бесплатная еда - жульничеством, а в 2 случае способность ограничиваеться созданием продукта для готовки, или как переработка одних мродуктов в другой. Ты сперва утверждаешь, что им не насытишься, потом что это станет арбузом бесплатной еды. Нет, это будет чисто чтоб было. Ради возможности, ради лулзов мб, погружения, но никак не для полноценной механики и способа добычи еды. > Такого кода в игре нет. Выдать предмет -да, убрать другой ы процессе - нет Можодел на то и молодел - чтобы добавлять в код игры то, чего там изначально нет. Или я не прав?
В общем как я погляжу знаний по внутренней части игры у тебя вроде не мало, и ты бы и рад сделать мод, но всё вот что то мешает. Так и скажи тогда, что не могу, из за некомпетентности. Без обид.
>>48632463 >А в чем проблема? Перед окном выбора чекаешь инвентарь на наличие контейнеров, которые могут переносить в себе жидкости, далее выводишь их в окне выбора и всё. Это какая-то шиза, ванильная система делает абсолютно то же самое, но в чутка другой последовательности. Ты как решение предлагаешь написание новой функции на С по причине "Почему нет" >Не понял тебя. Разве моды по своему определению не создаются, чтобы добавлять что то новое, так или иначе меняя функционал, искривляя его, модифицируя, называй как удобнее. В нормальных играх да. В катаклизме же 90% всех функций написано на С, и моды пляшут как могут. Есть еденицы что этого не делают, но магиклизм уже в игру встроен на уровне кода годы назад, и повторить подобное с сиськами мы не сможем пока сами разрабы не помогут. Сперва спросите ктулху даст ли он добро на химеро-сиськи 10 размера >Довольно странно ты мыслишь. Даже ирл ты сначала подносишь под кран стакан/чайник/кастрюлю и только потом открываешь кран и получаешь оттуда жидкость в контейнер. Сначала в моей голове пройдёт мысль что я хочу это сделать, потом я поднесу стакан и сделаю это. Здесь так же. Сначала я пойму что хочу пожамкать сиську, и что делать с полученным молоком. >никак не для полноценной механики и способа добычи еды. Начальная идея предложенная ещё пару тредов назад была в создании таких ресурсов в таком количестве, что по другому игроку долго или муторно получать самому. Мёд от ветки насекомого, серная кислота от ветки химеры, какой-нибуть алкоголь от растения. Обычное молоко - вытекающее, чтоб не оставить без внимания ветки зверей >Можодел на то и молодел - чтобы добавлять в код игры то, чего там изначально нет. Или я не прав? Функции жестко привязаны к С, а С модами не изменить и не добавить. Так сказала поддержка модов самой игры, взяла, сказала пойти нахуй, и все.
>>48632584 >48632448 (You) >А это не ты разве? >48630852
>>48632632 >Сперва спросите ктулху даст ли он добро на химеро-сиськи 10 размера Анон: Ктулху давай запилим сиськи 10 размера с разными мутациями Ктулху: Так у нас нет ограничения по полу для мутаций, у вас при генерации мира будет половина мужиков-нпс с сиськами 10 размера ходить. Анон: ...
>>48632951 >Так у нас нет ограничения по полу для мутаций, у вас при генерации мира будет половина мужиков-нпс с сиськами 10 размера ходить. Мутация сисек принудительно превращает мужиков в членодевок-фтунарек-хуйня.нейм, а в случае тайлсетов меняет графику на женскую. Проблем солвд.
Хочу мод на сисик-писик, чтобы можно было пользоваться вибратором по назначению, или сексом трахаться с нпс, чтобы поднимать настроение, или держать секс рабынь закованных в наручниках и бдсм костюмах, пиздить их палками и трахать, лечить, развивать им мутации, превращая в кошко-жен, и отмутировать себе ещё один хуй - на лбу, чтоб в 69 позе ебать нпс в рот, хуем на лбу в письку, и попутно лизать анус, и заодно пиздить!
Кто разработает такой мод, кидаю на карту 10к деревянных русских рублей. Я не шучу.
>>48630852 Да, я пока с дебагером путешествовал и комментил куски кода уже заметил это. Правда проект всё равно ребилдится секунд 30/минуту может. Ну, чуть потерпеть приходится.
Бля, Аноны! Вот без шуток, серьезно спрашиваю - актуальные различия БН и ДДА версий, я пол жизни играл в ДДА, а сейчас у всех на слуху БН. Мне всё равно на мразотное отношение разрабов к комьюнити и прочие тёрки и междоусобицы. Читаю в шапке, что мол в БН нету веса персонажа, что в БН бионика, скай фай, а из ДДА что, всю бионику вырезали? Что за фигня, куда вкатываться-то? Чтоб засесть прям и ебошить, чтоб функций максимум, не обрезанных, полноценных. Где-то слышал, что неписи у ДДА лучше. Короче, кому не в падлу, объясните. У меня уже ночь наступила. Если что, завтра отпишусь тому, кто ответит. Заранее спасибо.
>>48634581 Твоего любимого универсального ответа нет. ДДА - развивается стремительно, но строго в сторону параши, БН - вяло течёт, но в гору. Если сравнивать старинную версию с форками, то ДДА это "Ого, как многое здесь поменялось! Жаль, что неиграбельное говно." а БН это "Как старое, только во всех аспектах лучше."
>>48626230 Сука... Там всё анально ограничено. Тайлы можно рисовать только в окне игры и вся философия кода была на это завязано. Кажется чтобы добавить вывод превью персонажа на экран создания придётся насрать в разные части кодовой базы. Мда...
>>48635078 Бтв, в окне создания персонажа вкладки трейтов да и вообще всех вкладок окна отрисовываются через эту штуку, вообще везде всё через эту штуку отрисовывается, просто конкретно вывод тайлов завязан под конкретное окно.
>>48633817 Поскольку графена в игре нет, большинство из перечисленного можно сделать жсонами на уровне диалогов. Единственное насчет наручников не уверен, можно конечно навешивать скованность на уровне эффектов, или напрямую предметом... хз как-то не интересовался. Но вот такое >го ебаться >ok (описание секаса с мутациями, ролевыми выборами веток диалога, и прочими извращениями в диалоговом окне) +50 к морали Вот вообще не проблема. Тебе такое любой ката-мододел на коленке за полчаса наклепает. Но вообще наверно еще проще запилить бота на любой фри нсфв нейронке и уже там читать все эти охуительные истории
Sup, котаны. Играю относительно недавно, имеется несколько вопросов: -Если живешь в лесу, есть ли крафтовая альтернатива мылу\моющему средству для стирки? -Находясь в том же лесу, из чего можно сделать посуду (кроме глины), если нет рядом металла и пластика -Как до конца обработать обработанную шкуру чтобы получить шкуру и обрезки кожи? -Можно ли посмотреть на уровень вверх\вниз, не поднимаясь на крышу?
>>48636820 Механика борьбы с лишним весом в сеттинге игры смотрится довольно странно. Механика голода-пищеварения из ДДА настолько глючная и неочевидная что ее до сих пор никто не понимает, включая самих разрабов. Говно от мимоптиц и живности это весело конечно, но никакой функции кроме обмазывания не несет, кроме засирания карты и памяти пека. Рандомная механика грипп приводила лишь к тому, что перс всегда ходил в респираторе или любой маске с защитой рта, обеспечивая стопроцентную защиту от нее, либо на ровном месте заболевал по нескольку раз без нее. Как пофиксить никто не придумал
Всем, кто отписывался по поводу различий ДДА и БН вчера вечером - спасибо. Выбрал таки БН, прочитал бегло различия в чейнджлогах. Ну вкатываемся, хуль!
>>48636802 У меня на такое фантазии не хватает, хотя технически несложно и мне скучно пилить что-то простое а на большее я забью скорее всего. С чего бы это перс начал подкатывать к нпс? В каких ситуациях? Нужны ли тут трейты, или добавлять псевдопотребности? Может просто через определенный период времени? Как нпс должны реагировать на это? Стандартные проверки на убеждение-страх? Добавить систему отношений с набиранием поинтов в зависимости от диалогов чтобы потом открывать новые возможности или нахер нужно? Если постепенное развитие отношений, то из каких этапов? Генерить разные вариации для одних и тех же сцен или пофигу, пусть будет одна? Сцены с интерактивными опциями с учетом одежды и предметов или нинужно? Нужно ли несколько линий развития отношений от романтичной до фетишей? и тд
>>48636910 Ну нихуя себе, а говорит фантазии нету! Да у тебя талант. И что-то я сомневаюсь, что со всем тем, что ты накидал это ещё классифицируется как "что-то простое". Похоже на полноценный глобальный мод, и оживление нпс. Ух бля!
Так, выживаны, а разве в Кате не было раньше разделения тайлсетов для игры и для карты мира? По моему я на ультике всё время играл, но карта там была другая.
Почему при осмотре миникарта исчезает куда-то? Жму там Shift + M, чет там вроде меняется но карты так и нету. >>48637031 Тайловая для всей игры сразу значит выбирается?
Можно ли стирать вещи без стиральной доски? Я вот налил в ванну воды, у меня есть мыло, щётка. Не искать же мне по всему городу теперь эту доску, или...?
Бля, что за хуйня? Есть рюкзак, есть куча предметов в инвентаре. Нажимаю или Shift + D или Shift + T чтобы выкинуть и снять соответственно этот самый рюкзак. Ну окей, дропается рюкзак и предметы из инвентаря. Жму Shift + W чтобы надеть рюкзак - надеваю, а предметы остаются на земле. Так и должно быть?
>>48637940 >>48637806 Ты тут не на соевом западе, тут либо принимать линию партии, либо тромбироваться. Вскукареки про вкусы автоматически телепортируют тебя на парашу, кста.
>>48640140 Не знаю, чем кончает пчелодевка, но я слишком долго не кончал в пчёлодевок, их срочно нужно добавить. Можно в игру, а можно и генной инженерией в ИРЛ
>>48640140 Мёд - производная от пыльцы, а пыльца - это репродуктивные клетки растений. Т.е сперма цветков. Мёд делают так: Пчела ест пыльцу, переваривает её до определённого уровня, отрыгивает другой пчеле, смешивают мёд с своей слюной, и вот через ещё 1 такой цикл вом дают МЁД. Так что пчелодевочки не кончают мёдом, они им блюют друг другу в рты А так же отсюда вытекает что они в близких отношениях с триффидами и микус опять попущен. >>48640157 В катаклизме слизнедевка в хуй залезать не умеет. Да и слизнедевки в катаклизме нет. Пока что. >>48640166 Олвейс хас бин
>>48632918 Я выше писал что я вообще не стану трогать ни DDA ни BN.
Мне вообще это не интересно и не благодарная эта хуйня. Тем более сомневаюсь что DDA или BN можно сделать порно игру. Я вообще кстати будучи 16 летним пиздюком имаджинировал насколько будет круто сделать в DDA (тогда она только была) тентакли с еблей. Но сейчас будучи 22 летним пиздюком уже другие интересы.
И вообще метапрограммирование это база. Есть язык Zig где вообще ограничений нет. Во время сборки можно выполнять любой код. Хоть делать HTTP запрос на веб сервер чтобы достать JSON документ с необходимыми переменными для сборки. Что нельзя сделать с плюсами. По крайней мере CMake (система сборки которая используя в С/C++ проектах включая кату и бн) вообще не подходит для этой задачи))
>>48641175 >Хоть делать HTTP запрос Лол, если бы такое в плюсах было в теории можно было бы автоподтягивание зависимостей без всяких vcpckg реализовать, лмао. Просто собираешь проект и он сам нужное тебе ставит. Интересная возможность конечно.
>>48641097 А если они у тебя на обороне стоят под приказом "охраняй позицию", то ни хера не поможет, будут шароёбиться то к ближайшему спальному месту, то ещё куда-нибудь.
Книга "Уроки начинающему лучнику". Содержит 15 рецептов. Захожу в меню крафта, рецептов нету. Что за хуйня? Книгу прочитал, книга с собой. Те рецепты, что получилось запомнить и они выделены в книге белыми показывает. А остальные почему нет? Книга с рецептом же при мне.
Я бы хотел чтобы дружелюбных мобов можно было улучшать. Приваривать больше брони к роботам, больше пушек, скармливать мутагены животным, типа коту давать кошачий чтобы он мутировал в тигра-уберменша. Или еще добавить человечий мутаген, который из животных делает глупеньких монстродевочек. Гладил бы кошкодевку, доил титьки короводевки, и трахал пчелодевку естественно, только еще возможность приручения пчол надо.
Аноны!!! Еле-еле получилось эту суку вывести на экран создания персонажа. Даже скотина с 20iq вроде меня долбясь об стенку смога таки хотя бы тайлик вывести. Оно ещё обновляется с каждым моим выбором.
До полноценного превью далеко конечно, нужно сделать красивое окошко с надписью "Превью", увеличить сам спрайт. Но хотя бы что-то...
>>48643941 По хорошему вообще добавить возможность скейлить размер персонажа через Z в рамках этого окна, высчитывая положения спрайта от границ. Но это конечно время займёт прилично.
Как прокачивать характеристики ? Сила, и тд. Мож гантели есть какие-то. Странно, что не сделали возможность тренажёрами качать, а то их вон каких всяких разных.
>>48644264 Только через бионику и мутагены. Есть мод "Характеристики за убийства", где за монстров дают XP, а за лпредеденное число XP - очки, что можно влить куда надо
>>48642667 >который из животных делает глупеньких монстродевочек А ещё внедрить в катаклизм нейросеть для НПС, чтоб они реагировали на твои выкрики, выполняли приказы сложнее "Стоять тут, ре стрелять". И вообще лучше сразу катсклизм в нашу реальность перенести, чтоб вообще заебись было
>>48644324 > нейросеть для НПС, чтоб они реагировали на твои выкрики
>Да застрели уже этого долбаного зомби!!! @ >...Sometimes the AI generates a reply that doesn't meet our guidelines. Please clicker Report if you believe this could be a false positive. We'll anonymously keep track of Reports to improve the AI.
>>48645580 >тренировки характеристик Статы слишком сильно влияют на баланс. Например всего 14 ловкости которые можно взять со старта плюс минимальный уровень уклона дают практически 75% шанс увернуться от любого удара. 20 ловкости это уже почти стопроцентный шанс. Поэтому увеличение статов за счет эндгеймовых механик это как раз-таки очень правильное решение.
>>48645593 Ой, да тут с балансом и так траблы. Я вчера играл, зашел в поместье и по темным углам добрался до стендов с броней и потом в подвале меч залутал. И всё, я бегаю теперь и тупо всю карту вырезаю, дети с 1 тычки отлетают, рядовые с двух, пузаны и крепыши с трех. Хули, он сразу под 40 дамага дает, а когда критует так все 50. И это вообще без навыков, вообще! И сила 5, но сила оказывается не особо влияет на атаку тяжелым оружием, в отличии от натягивания тетивы на луке, блочном причем! Где нужно 9 или 10 силы не помню, чтобы выдавать дефолтный дамаг. Зато арбалет любой вообще похуй перс натягивает без бэ. Хуй знает, какой вообще чел балансил игру. Очень много спорных моментов.
>>48645609 Ну элементы рулетки всегда в Кате были. В поместье можно найти броню, а можно и не найти. Точно также можно найти целое авто, часто попадаются на мостах, тогда вообще больше ничего не нужно в ерлигейме. В некоторых индустриальных локах почти всегда можно найти относительно целый грузовик, если удастся проскочить мимо зомби шахтеров или техников. Тут целый сценарий археолога на дне шахты есть - тут ты либо получаешь ценный арт либо(наиболее вероятно) нет.
Пиздец, чет бегал лутался в городе, тут хуяк краш-вылет. Захожу обратно, перса откинуло на пару домов назад, лута в карманах нету, но в мире он пропал. Вообще мир сохранился, двери, трупы мобов. Ну и естественно тот лут, что я забирал. Блять ебуууу алибабу этих разрабов нахуй.
Всё, спасибо, папаша. Наигралися. Теперь по кд вот такая залупа с vehicle вылазит. Всем спасибо, всем пока. Попробую щас ещё в ДДА вкатиться. Насколько помню, там такой хуйни не было.
>>48645581 >Да застрели уже этого долбаного зомби!!! >НПС вспоминает что человечество превратилось зомби из за блоба, котгрым в данный момент щаражены все выжившие >Вы слышите бам! Х5 >Смотреть прсоедние минуты вашей жизни?
>>48645609 У катаны режущий тип урона, она говно ебаное против бронированных монстров, т.е роботов, джагернаутов. + существует не мало врагов встреча с которыми в принципе неприятная, и воевать с ними не будет даже топовый выживан. Обычные упыри, пузанчики и дети - это чистые и не мутировавшие упыри что берут исключительно количеством
>>48645866 Там не катана была, а цвайнхайндер или чет такое. Широкий средневековый меч. Но один хуй урон режущий то. Ну зомби солдата с 5-6 ударов уложил. А Крысиного короля (ну хуй из нескольких зомби) мож с 6-8 ударов.
>>48645909 >зомби солдата У него статы почти такие же как у простого зомби, исключая броню и ХП. Его можно даже деревянным копьем затыкать Попробуй найди в лабе био - оперативника, пересрешся
>>48646087 Справедливо... Окошко думаю тоже большое но как будто бы если его уменьшить то оно будет более некрасиво смотреться, а так всё пространство занимает пустое.
>>48646084 Выглядит хорошо, но это окошко... какое-то пустое. Раньше там коннчно было длхуя пусто тоже, но этот одинокий персонаж... Может попробовать добавить отображение максимального ОЗ и скорости? Иногда сложно представить как будет выглядеть полоска ХП у частей тела с полыми костями и стеклянной челюстью, а так будет сразу удобненько... Только вот эти харсктеристики вроде как высчитываються уже после старта игры, и их выведение будет сложной задачей
>>48646130 Тоже думал об этом что там довольно-таки пусто как-то. >максимального ОЗ и скорости Как полоска прямо или циферками? Т.е. будет 2 шкалы HP: ...; Speed: ...? Или ХП отображать по каждой части тела? >высчитываються уже после старта игры После старта игры пикрил высчитывается, возможно действительно будет проблемой. Можно конечно переместить вызов этой функции на каждое изменение во вкладке трейтов, но я не уверен что разрабы одобрят такой код дизайн.
Вообще если напишите конкретный список того что стоит добавить на это окошко - буду благорен, попробую запилить.
>>48646132 Было бы заебись да, надо придумать только полный возможный список/макетик в пеинте накидать как выглядить должно.
>>48646181 Веса в BN вроде нет правда. Бекграунд в плане накидать тайлы с травой или что имеется ввиду? У трейтов нет иконок так что там таблицу наверное со списком всех трейтов придётся делать. Навыки тоже солянкой видимо. Главная опасность чтобы это всё уместилось на экране, потому что иначе придется скроллбар прилепливать и давать возможность переключиться на это окошко чтобы пролистать скролл.
Можно на пиикрил ещё кстати вывести превьюшку, думаю так и сделаю.
>>48646165 >Как полоска прямо или циферками? Т.е. будет 2 шкалы HP: ...; Speed: ...? Или ХП отображать по каждой части тела? Циферки, скорость то она и в африке скорость, еще есть "Цена на ход", её тоже можно вывести. А вот ХП задаёться "Максимальным ХП", можешь попробовать создать тестовый мир и открыть вкладку здоровья, там будет такой параметр. Он вычисляеться из мутаций вроде "Здоровяк" и из силы, он отображает максимальное число ХП на каждой части тела (Это значение в принципе одно на все части тела, так что у нас рука по прочности как торс, а торс как голова.) >Вообще если напишите конкретный список того что стоит добавить на это окошко - буду благорен, попробую запилить. Ну, возраст, имя, рост, пол - сразу приходит на ум. Их можно сразу выводить, как никак они задаються в этом же меню. Хп и скорост чтоб понимать, какой херни ты себе понавтыкал. Я мог бы сказать "голод и жажда", но на эти параметры влияет не очень много мутаций доступных со старта, так что откажемся. Можно попробовать на основе тех же мутаций и силы помимо хп и скорости так же вывести урон в ближнем бою, как никак какое-то значение же базовое есть, и к нему идёт надбавка. Ну, а ещё можно для киборгов сделать выведение максимального запаса энергии в их батареях (Батарей всего 2 вида, так что можно в принципе прям так, через добавку цифр в зависемочти от того сколько их прописано в професии)
>>48646217 Как будто бы всё же высчитывается каждая отдельная часть тела, либо я что-то не понял. Ладно, посмотрим. Здесь нужно время чтобы как минимум понять как это будет выглядеть.
>>48646217 >он отображает максимальное число ХП на каждой части тела А, я понял про что ты. ХП на каждую часть тела разное офк, просто в большинстве случае высчитывается одинаково.
>>48645783 Бля чот дда вроде и прёт, но я скучаю по старому персу и миру. Там так ламповой и уже такие планы были... Мож кто знает, как эту ошибку контрить?
>>48646487 Нету никаких модов, от чего вообще хз! Я просто шарюсь по домам на окраине города, и вот начало такое вылазить вроде как из дома выходу когда. Хотя раньше я тот район зачищал, ну чисто по улице прошелся выкосил всех чтоб ездить спокойно.
>>48646553 >Нету никаких модов, от чего вообще хз! Если ты играл в эксперементалку - то это обыденно, решат через некоторое время. Если ты играл в стабилку - так вообще похуй, это пробдема уровня "Зомби хотел наступить на эту клетку, но там уже стоит крыса!", тупо нажимаешь I, чтоб это говно никогда не показывалось, и забиваешь хуй. В катаклизме ровна 2 вида ошибок: Те, на которые должно быть похуй, и те, что крашат игру.
>>48646652 Была мысль закрысить так, лмао. В дискордике вывалить то что сейчас есть и сказать "ну ребят тут помощь нужна, идея заебись же да?", хехе.
Но надо код в порядок привести. Я сейчас пытаюсь работу с этим окном в отдельную структуру вынести, но поскольку никогда на плюсах кроме хеллоуворлда ничего не делал - запутался с указателями и тем когда мне нужно освобождать память. Сижу сейчас гайды-видосики смотрю на эту тему. Вроде шейред поинтер может помочь.
>>48646635 Играл в эксперименталку, да. Да, было бы заебись, если бы I нажал и забил. Вот только игра вылетает если что либо нажать, и сука сейв ломается - перс откатывается, а мир нет!
>>48646667 Я хз как там что, но судя по наблюдениям, скорее всего там и так скажут что отрисовка куклы перса с чисто причёсками и каких-то данных и прочее наведение красоты, трейтов там, инфы, это две разных штуки которые надо пиарить отдельными пиарами. Ну и может у кого-то появится идея как сделоть красиво и маштабируемо. мимо
>>48646705 По этой причине, думаю, ему сперва стоит сделать версию с чисто окошком, а потом попытаться сделать с ттображениями инфы. Потом предоставить 2 версии и сказать "Можете взять первое и доработать, или сразу второе"
>>48646487 После авто сохранения вылазит ошибка, и чтобы не нажал - вылет. Вот единственное, что удалось определить. Я просто бегал по этой же локации. Щас ещё попробую уехать в другую и там дождаться автосейв.
>>48646727 Бтв если это окошко по полной заполнить то на маленьких экранах там все съедет нафиг, нужно будет по умному как-то высчитывать и скрывать контент.
>>48647233 Хах, точно. Спасибо. Ещё тут пишет мне - Пол колышется под вашими ногами. Мне стоит по тапочке оттуда, или могу не бояться? Я походу подхожу к логову этих пидарасов взрывающихся.
>>48647244 >Мне стоит по тапочке оттуда, или могу не бояться? Я походу подхожу к логову этих пидарасов взрывающихся. Это устрашающий эфект. По факту "Упавшее здание" представляет из себя гробницу, где в подземке находиться огромный организм из плоти, облепивший стены, пол и низ конструкции. А всякие гангренозные ползуны - его наёбыши. То что пол трясёт - это этот хуй вибрирует. Звучит грозно, но лута там 0, только 200 шахидов с токсичным газом. Это локация для квеста хаба 01
>>48647287 Ты это, падажжи. Там проход в 1 конец через шахту лифта, подьема вверх там нет. Если хочется туда и назад - рекосендую подготовиться оттуда вылезать. Хотя бы крюк кошку получить.
>>48647297 Ебать, вот это ты меня спасаешь! Крюк-кошку вроде скрафтить могу. Она точно поможет? И ещё вот тут не понятно чот на пике: военный рюкзак и прогулочный. Толи я чего-то не понимаю, толи логика уехала, но... 1) Военный - Огромный рюкзак, очень вместительный. 22 литра < Прогулочный - Очень легкий рюкзачок для однодневных походов. 24 литра. Дальше в особенностях... 2)У военного: остается в порядке даже при >намокании. У прогулочного в особенностях такого нету, хотя в описании написано, что он водонепроницаемый. 3) Зато у прогулочного в особенностях есть - Это снаряжение предназначено для защиты. Хотя защита у него 2/2/2 против 3/3/3 военного. Так что по итогу лучше брать? Прогулочный я думаю, из за большей вместимости, да?
Предупреждение! Имя исполняемого файла изменено! Теперь это «cataclysm-bn-tiles»! Обязательно обновите лаунчер, если вы им пользуетесь!
Эти недели были посвящены балансировке спавнов. Например, была переработана точка появления оружия. Столь редкое, военное и малоизвестное оружие на самом деле будет труднее найти, но обычное гражданское оружие будет встречаться несколько чаще.
Также были переработаны и обновлены аксессуары силовой брони.
Более подробная информация ниже!
Content/Balance:
PR: #4960 feat(balance): allow loading ammo belts in magazine satchels and power armor mag carrier, add SAW leg pouch, rebalances to ammo belt volume and capacity by chaosvolt
PR: #4961 feat(balance): add spawns for newly-added items, rebalance spawns of reference books by chaosvolt
PR: #4974 feat(balance): craftable power armor accessories, rework non-craftable accessories, update exo-suits by chaosvolt
PR: #4972 feat(content): add chewing tobacco recipe, edit chewing tobacco description and make raw tobacco dryable by smoke rack by Ali-Anomma
PR: #4969 feat(content): add bungalow30 by LilShiningMan
PR: #4977 feat(content): add clay and copper retorts for craftable DISTILL quality 1 by chaosvolt
PR: #4987 feat(content): add terrain that can be salvaged for an XL wind turbine to the wind turbine location by chaosvolt
PR: #4981 feat(balance): make rag pouches and leather pouches consistent by chaosvolt
PR: #4980 feat(balance): add more component options to soldering iron recipes, related tweaks by chaosvolt
PR: #4984 feat(balance): add houseware spawns for ACs, space heaters, etc to home improvement and furniture stores by chaosvolt
PR: #4991 feat(balance): Fix deluxe oatmeal possibly having too few calories by RobbieNeko
PR: #4997 feat(content): add dumpster item group to more dumpsters by Lamandus
PR: #5006 feat(balance): revamp of shotgun spawns, make nested winchester 1887, 1897. by Lamandus
PR: #5000 feat(balance): revamp of rifle spawns, OA-93 rename and buff by Lamandus
PR: #5003 feat(content): revamp of pistol spawns, plus: new gun Taurus Judge by Lamandus
PR: #5005 feat(balance): revamp of SMG spawns by Lamandus
PR: #5002 feat(content): implement carbon fiber material, spawn in relevant locations, printer spawns for industrial center and microlab by chaosvolt
PR: #4994 feat(UI)!: rename unused CSC_AMMO_GRENADES crafting category to CSC_AMMO_LAUNCHER, use for launcher ammo recipes by chaosvolt
PR: #5008 feat(balance): Swap mod locations for compound and normal crossbows by RobbieNeko
PR: #5023 feat(content): spawn aluminum arrows and bolts by Lamandus
PR: #5024 feat(content): zombies drop bows/crossbows/slingshots with ammo, house spawns for archery added. by Lamandus
PR: #5017 feat: rework crater map extra, increased crater size and properly carves out an epicenter like explosives do by chaosvolt
PR: #5022 feat(balance): autolearn hand pump by Lamandus
Bugfixes:
PR: #4967 fix(content,mods/DinoMod): spawn fixes and balance improvements by LyleSY
PR: #4968 fix: Add transform_charges so that transform iuse_actors can use charges on transform again. by KheirFerrum
PR: #4973 fix(content): Grid 3D Printer Use Action by yay855
PR: #4975 fix: mining a boulder no longer destroys the floor under it too by chaosvolt
PR: #4988 fix(mods/aftershock): make Sentinel Knight bots pets when re-activating by Relgar
PR: #4986 fix: bronze hammer actually made of bronze by chaosvolt
PR: #4992 fix: wool mattress deploys as correct furniture by chaosvolt
PR: #4990 fix: remove the sidewalk around the prison by 0Monet
PR: #4998 fix: don't spawn military guns or ammo on shooting range by Lamandus
PR: #5007 fix: fix for no hope shotgun spawn by Lamandus
PR: #5004 fix: replace urban_7_house_garden outdoor terrain with regional terrain by 0Monet
PR: #5001 fix: add cataclysm-bn-tiles.exe.manifest to .gitignore by chaosvolt
PR: #5010 fix: replace urban_8_house_brick_garden outdoor terrain with regional terrain by 0Monet
PR: #5009 fix: extract clay and related constructions can now target mounds and underground terrain by chaosvolt
PR: #5011 fix: replace urban_9_house_garage_loft outdoor terrain with regional terrain by 0Monet
PR: #5021 fix: cleanup the file of the small power substation by 0Monet
PR: #5019 fix: turn all mapgen in urban_7_house_garden.json to the north by 0Monet
PR: #5018 fix: Remove mention of flu from Really Bad Day scenario by Firestorm01X2
Infrastructure:
PR: #4965 refactor: Obsolete Combat Armor hardcoded iuse by RoyalFox2140
PR: #4971 docs: Add gcc-c++ to Fedora install script by RobbieNeko
PR: #4976 ci: add manual trigger to build matrix by scarf005
PR: #4970 build: port related DDA MacOS build changes by RoyalFox2140
PR: #4982 docs: fix required fedora packages by scarf005
PR: #4985 feat(i18n): routine i18n updates on 2024-07-13 by Coolthulhu
PR: #4993 build: Restore LUA to MacOS by RobbieNeko
PR: #4989 build: change executable name into "cataclysm-bn-tiles" by Ali-Anomma
PR: #4995 ci: fix no release note on day after no commit by scarf005
PR: #5013 feat(i18n): routine i18n updates on 2024-07-20 by Coolthulhu
>>48647349 >Крюк-кошку вроде скрафтить могу. Она точно поможет Да насколько помню там всего 1 этаж разницы, как никак иначе ты хуй выберешся. >Толи я чего-то не понимаю, толи логика уехала, но... Смотри на "Стеснение когда заполнено" Военный рюкзак если его заполнить - меньше сковывает движение чем прогулочный рюкзак. В каком-нибуть хоз-магазине можно найти походный рюкзак на 40 литров, только он тебя будкт сковывать похуже 2 броников >военного: остается в порядке даже при намокании. Когда ты плаваешь - одежда тебе мешает это делать. У одежды с этим тегом нет деббафа, так что с ней лучше плаваеться. Кстати о плавании - любая обувь кроме ласт, а так же любая вещь в руках очень, ОЧЕНЬ сильно усложняют плавание. >Это снаряжение предназначено для защиты. Значит он настолько большой что по нему будут стукать. Он быстрее будет ушатан
>>48647350 Поищи военный рюкзак MOLLE, у него очееь хорошая вместимость и не очень большое стеснение. Можно вфбить с зомби солдат, найти в их структурах там.
>>48647429 >Имя исполняемого файла изменено! Теперь это «cataclysm-bn-tiles»! Обязательно обновите лаунчер, если вы им пользуетесь! Белосинебелый ебалай так и не обновил свой калыч.
>>48647452 >>48647465 Понял. А если стремянку с собой взять вместо крюка кошки? А то я крафт глянул там или крюки надо искать либо их крафтить, а это шипы какие-то. Заморочки в общем. Да и у меня ни сварки ни горелки. Зато стремянка есть. Я на ней на крышу дома залазил, так что, в теории думаю сгодится.
>>48647494 Стремянка пойдёт, но проблема в том что ты должен будешь эту самую стремянку оставить там, позади. Как никак ты не можешь забрать то что на нижнем Z уровне. Крюк кожку кстати можно найти в ящике посреди поля, прям ЯЩИКИ где угодно могут быть, там может пол сотни крюков кошки лежать. Если ты в BN - в принципе можно мутировать в паука, он умеет делать лесенки из паутины вверх.
Если не хочешь ничего терять - можешь скинуть в дыру доски, верёвки да гвозди, взять молоток, пилу, или что там требовалось, и построить себе лесенку наверх за пару часов. Самый экономный вариант, не считая времени внутри игры
>>48647517 Да, я в БН. Я тот анон, у которого вылетает игра с ошибкой vehicle hack хуяк или как-то так после автосохранения. Но я нашел решение - просто выключил автосейв. А стремянка у меня тут недалеко нашлась в здании, повезло.
В ДДА пофиксили баги с зонами, которые были где-то год назад? Можно спокойно юзать персональные и лутать всё за секунду, без страха, что он дома всё вверх дном перевернёт?
>>48647264 >Звучит грозно, но лута там 0 Вобще-то там есть робот с зажигательными ракетами, которого можно взломать себе, во-вторых разбросаны балоны с наноматерималом и разные мелкие плюшки, в-третьих там всегда есть нанофабрикатор и обычно 1 или несколько шаблонов для него. Не вводи людей в заблуждение плез
>>48647804 Далеко от кондея в машине не уходит. Можно, наверное, сделать раскладной кондей из меню создания машины, и таскать его с собой в рюкзаке. Ну или хотяб на колёсиках.
>>48648416 Эти кондеры в автомобилях встречаются? >>48648474 Спасибо, друг, но бионика мне пока не доступна. >>48648490 Нифига себе, слишком радикально. Ещё и найти сложно.
>>48648684 Кок ток-то? Я думал человеческий форк с кармашками и ультрареалистичными 100 видами боли после доставания анальной пробки, после просыпания на отлёжаном боку и сидения в тесном авто будет обгонять какой-то там бн
>>48648693 Мем? Реальность. Вернее, "реалистичность". Вот ты сейчас сидишь на стуле, наверное, отписывая в этот тред? Так вот добавь себе 15 очков боли в области жопы за отсиживание.
>>48648813 Тентаклю нашел, она на 0 уровне правда, ещё залила вокруг все красной хуйней и наспавнила каких то уебов стреляющих чем то. Оно? И в смысле "не уебу всё здание?". Там разве не типа босс где-то под зданием?
>>48648858 Не, вибрации исходят от самого здания. Под зданием именно что "Огромное существо", спустишся - поймеш. Тентакля самое сильное судество из этого здания, так что можешь ее поубивать
>>48648858 По "лору" там под зданием огромная ебала-мутант, проросшая мясом в здание и трясущая окрености. По геймплею - там под зданием самый обычный слой камня как и в поле, а в здании пара отростков этой хуйни - хуйпальца и куски плоти, рождающее гангренозных выпердышей и ещё каких-то там. Запилить, чтобы под зданием была локация типо лабы, но из плоти, с каким-то боссом наподобие мутантского сердца было бы прикольно, но, как понимаешь, никто не запилил. Я бы запилил, но я не запилю.
>>48649505 Проверил в бздыдыа после чего у меня вытекли глаза, и понял о чём ты. Это то же самое подземелье, только стены не обычные, а "плотестены". Но что забавно в perfectly balacncedоублюдии там реально нет лестниц наверх, но всё ещё можно вскарабкаться по стенам в одном из углов, или мебель притаранить и скарабкаться, если такую возможность незасиллинонсенсили по причине: силли нонсенс. >Только там нихуя нет кроме орды монстров, чтт даже не респавняться Там же в дда видел нанопринтер. Работает нет не ебу, не за этим шёл. Так что, наверное, не бесполезен. И враги должны спавнится местными стенами плоти, но как оно в дда не ебу и не ебёт
>>48649659 >Там же в дда видел нанопринтер. Работает нет не ебу, не за этим шёл. Так что, наверное, не бесполезен Нанопринтеры в лабах спавнились, в бн до сих пор так, в ДДА лабы меняли так что хз. Один хуй без чертежей нанопринтер говно, да и большая часть оттуда будет хуже чем куханный нож
Да ебаный в рот. Как сделать сварочные очки или маску, если для их крафта нужны или очки для затмения, или тонированные стекла? Думал наберу солнечных очков и с них сделаю тонированные стекла. А хуй, там надо кузню, которую чтобы сделать нужны как раз сварочные очки. Что делоть, я уже заебался искать эти компоненты. Мне сварка нужна была ещё позавчера.
>>48650248 >Как сделать сварочные очки или маску Налутай в гараже их, камон. Сварочные очки можно найти в любом месте связанном с машинами: Машинный отсек в лабе, автомастерские, гаражи в домах/гараж как структура, гаражи военной техники. Вездеее >А хуй, там надо кузню, которую чтобы сделать нужны как раз сварочные очки Глиняная кузня не вариант? Делаеться из глины, палочек и времени
>>48650310 Ну, если у тебя все так хуего - можешь пуститься во все тяжкие и пойти в лабы. Там сварочные очки можно тупо в комнатах найти как лут, или найди бионику на глаза что дает тебе перманентные сварочные очки
>>48650350 Только ты это, если в лабы собрался идти реально - то подготовся. В лабах не очень много монстров, но там есть шанс встретить такую хуйню как био оперативник, быстрый, бьёт током если бить его токопроводящей милишкой, живучий как хуй. Если у тебя нет высокого уклонения, огнестрела что может снести 100 ХП за 2-3 выстрела или урона в близи - убегай едва завидев
>>48650376 Насколько я помню радио могло передавать прогнозы погоды, в так же планировалось что "Некие вфдившие" смогут передавать по ралио местанахождение больших оод зомби. Геймплейно радио почти бесполезно, лучшее использование для него - врубить и бросить посреди города, чтоб все зомби с округи сбежались и было безопасно лутать здания. К сожалению в игре есть много очень старых элементов ещё времён "Кита", оригинального создателя, и их не особо правят
Сначала они пришли за монстрами, и я молчал — потому что я не был монстром. Затем они пришли за слизнями, и я молчал — потому что я не был слизнем. Затем они пришли за фунгалоидами, и я молчал — потому что я не был грибом. Затем они пришли за мной — и не осталось никого, чтобы говорить за меня
>>48650694 как бомжи живут, бумаги наслюнявили на крыше/в поле и довольны. Красные пидорасессы в куче говна проходы прогрызли, да еще и размножаются по уебски - ебут выживана в жопу, чтобы он за них рожал. И всо. Даже в одном моде чаосвульта можно пасеку строить. Покажите мод который добавляет осиный и дерьмотиковый контент.
>>48649674 >Один хуй без чертежей нанопринтер говно Как раз в тех руинах есть шиблоны для него, 1-2. В любой локе с нанопринтерами кроме модовой башни XEDRA рядом да будет лежать пара шаблонов >да и большая часть оттуда будет хуже чем куханный нож Большая часть чего? Ты о чём вобще? Шаблоны нанопринтера содержат в основном уникальные предметы: это шаблоны силовой брони, уникальных пушек, плаща невидимости там, или голографического плаща и т.д. Самое бесполезное что я там видел - это иногда проскакивающий шаблон магазина для g80 или какой-то такой винтовки. Понятия не имею, про какой кухонный нож ты высрался
>>48650248 >Думал наберу солнечных очков и с них сделаю тонированные стекла Так в чём проблема? Ломаешь солнечные очки - получаешь пару тонированных стёкол.
>>48650376 Радио может иногда говорить, что рядом расположена определённая локация. В частности если где-то неподалёку есть убежище, которое стартовое для сценария "выживший" оно об этом скажет при прииближении сообщениями о помощи с уменьшающимися помехами. Про другие локи хз если честно. Может рассказать прогноз погоды, если кого-то волнует. Возможно непися тоже можно услышать, в теории, но я сомневаюсь.
>>48650694 >>48650709 Пчелоципсо не спит. Халка жалом поимела кто? Через Z уровень орду поимела кто? Ваши Пчолы пиздострадают по мутантке, куколдят вас с триффидами, и настолько слабые, что у них зомби по улью ходят. Осы строят себе каждая по личному домику из легкодоступных материалов, убивают любое хамло что посмотрело косо в их сторону, так еще и гладенькие и опрятненькие в отличии от пчол-чуханок, что даже побрить себя не могут.
Только начал забег - родился в финальной комнате с ебучими турельками. Выбегая из этого ебучего квадрата смерти получил в ебало свинец, и теперь бегаю с 100 боли и 9 ХП на бошке, ахуеть, спасибо папаша.
Лаба милипиздрическая, 0 еды и воды, зато тут 2 вскрытых казармы и я смог найти дробовик и наворовать шмота. Ну а еще вот, дакимакура с ангелом-готкой
>>48650894 Так в том моде кроме подушек еще чето добавляется. Алсо играю на 8 расстояния между городами, свой первый за 10 часов игры уже весь обошел и везде лут заспавнился. Сейчас я не готов отыгрывать безумного макса трусонюха и ехать за пять овермап к другому городу чтобы потом увидеть как дорога кончается на стыках этих овермап))))))), так шо лучше сначала.
Блять, да как это работает? Вот только 120+- было, и заебись бегал прыгал. А щас 60 и у меня через 10 шагов две полоски выносливости убегают. Вес такой же.
>>48650931 >>48650941 АНОНЫ ПОЧЕМУ Я ТАК БЫСТРО ДВИГАЮСЬ И ТАК БЫСТРО УСТАЮ?! @ ЭТО БАГ? ЭТО НОРМАЛЬНО? @ ПОЧЕМУ-ТО МОИ НОГИ ДВИГАЮТСЯ БЫСТРЕЕ ОБЫЧНОГО, МНЕ ЭТО НЕ НРАВИТСЯ! ЧТО ПРОИСХОДИТ? @ А СТОП, Я БЕГАЛ
Шел по ебучему метро, а тут НА ТЕ, станция рейха! Метро-мод ебат! И о боже мой, кто бы мог подумать, никогда такого небыло и вот опять. Здесь есть комната полная оружия и без НПС, чтоб воровать было удобно.
>>48650945 Ну! Кстати, Аноны. Вот по механике стрельбы ещё объясните, пожалуйста. Есть вот стабилизация прицела, она отдачу уменьшает. Это что дает вообще? И когда я стабилизировать начинаю у меня по 10 отнимается с прицеливания, вот где "точное прицеливание: ходов на выстрел: 370". Это значит туда стабилизация уже входит?
>>48650985 Отдача влияет на точность когда стреляешь очередью. Стабилизация прицела - более точная версия прицеливания через буквы f a c p. К примеру самая верхняя 60 ходов, средняя 140, таким способом можно 60 превратить в 100 . Микроменежмент короче.
>>48650986 Стабилизация прицела = прицеливание на цель, чем дольше целишься - тем точнее выстрел, вплоть до точности, указанной на "точном прицеливании". Отдача уменьшает степень твоей прицеллености, если отдача низкая - тебе нужно будет меньше времени, чтобы повторить по точности предыдущий выстрел, если отдача пиздец-ахуй-нахуй-высокая, то после выстрела целиться будешь как с нуля.
>>48650999 >>48651001 Кароче, значит нужно сперва точку понажимать, пока отдача сойдет на нет. А потом уже стрелять... кстати, я вроде указал режим стрельбы по умолчанию на "точно". Значит же, что на f у меня то же, что и на p?
>>48651025 А нахуя ты это указал? Дурак? Случаются ситуации что тебя бьют по ебалу прямо сейчас и выстрелить хоть куда-нибудь тебе важнее чем целится, потому что ударом по ебалу тебе собьют прицел и ты не выстрелишь вобще. Тебе сложно нажимать p вместо f и ради этого ты готов терпеть возможную смерть от зажимания твоих яичек в тиски?
>>48651041 Нет ничего хуже невписывающегося в атмосферу игры кривого и безбалансного мода по не менее кривой и тупой вселенной, действия в которой вобще происходят на другом материке
>>48651035 Очевидно, что до p тянуться гараздо дальше, чем до f. Это не удобно, тем более в моей ротации. Когда противник подходит близко, я бросаю лук за 0 ходов и вынимаю из ножен палаш. Мне не надо стрелять с близких расстояний. А на дали точность важнее скорости. Может если только при навыке луки и меткость 8+, хз.
>>48651041 Имагине если бы в игре была репутация с фракциями к в римворлде. И на тебя потом бы эти самые рейховцы рейды и засады устраивали за то что ты вычистил у них базу.
>>48651078 Ayo, в катаклизме в принципе "Баланс" строиться толкьо вокруг того как сильно ты хочешь себе раскочегарить очко мобами. Пиздить вещи можно даже в ванильке, так как НПС тупее пробки ивсе сбегаються на твои крики. Зайди в центр выживших, покричи за стеной у склада с едой, и просто иди забирать все что не прибито. Небольшие базы выживших в метро, в отрыве от вселенной метро - неплохая штука. Я уже поставил себе 125% ХП монстрам, х3 скорость эволюции, мод на усложнённых зомби, что добавляет им больше действий во время боя (Оружие вырвать например), так что небольшая вариативность не помешает
>>48651099 >Я уже поставил себе 125% ХП монстрам Всего лишь? >х3 скорость эволюции Надеюсь ты правильно его поставил, потому что чем меньше значение коэффициента - тем быстрее эволюция. Т.е. в 3 раза быстрее это 0,66 коэффициент >мод на усложнённых зомби, что добавляет им больше действий во время боя (Оружие вырвать например) Хуйня Чёт легко у тебя слишком. Надо по умолчанию начинать с проэволюционировавшими на пару месяцов монстрами со 105-110% скорости и минимум 150% прочности
>>48651147 >Всего лишь? Учитывая разные моды на больших и страшных ёбал, х3 спавн монстров и моды на усложнение монстров - этого достаточно. Как никак обычный зомби способный пережить дробь в лицо - хуйня даже для БН, лучше уж он будет опаснее в ближнем бою, чем танковать очередь из пелемета >Надеюсь ты правильно его поставил, потому что чем меньше значение коэффициента - тем быстрее эволюция. Т.е. в 3 раза быстрее это 0,66 коэффициент Не первый день играю, знаю. Вообще поставил на 0.6, ну да похер >Хуйня Ну, когда у тебя био-оперативник ласково дробовик из рук вырвет и себе в кармашек положет, вынуждая уебать его или потерять оружие - расскажешь
Ебать, господа! Я провел свет в свою хату! Ну как провёл... поставил солнечную панель на крышу, и большой автоаккум. Фух, ебануться. Сперва сварочный аппарат надо было скрафтить, потом маску. Всё, чтобы сварить телескопический рычаг, чтобы вытащить этот ебучий аккум из машины. И вот оно! Работает! Да, мне нескем больше поделиться этими мелочными радостями.
>>48651511 Там вообще какой-то безумный (в хорошем смысле) базовичок, я открыл гитхаб - ни дня без коммитов. Ебать он производительный, вот бы таким же прямолобиком быть.
БТВ, я забыл совсем что мне нужно "CHARACTER PREVIEW" локализовать. Знает ли кто случаем как переводить игровые строки на языки?
>>48651487 Ебать ты крут, снимаю шляпу. Двигатель прогресса, человек, создавший инновацию, просто пример для подражания. Был бы я таким как ты, но мен лень.
>>48651518 >Знает ли кто случаем как переводить игровые строки на языки? Папка doc. Наверно там есть (а там должно, там 10 лет мудрости и попоболи) Можешь еще в дискорде ихнем спросить
>>48651528 Жаль у меня такие порывы только раз в два года случаются... Ну и действительно повезло что многое до меня было сделано, не найди я нужные функции - не знаю, осилил бы.
>>48651518 >переводить игровые строки на языки? Там на BN wiki есть статья об этом. Нужна какая-то прога, где делается локализация. Правда там наверное не всё так просто. По-моему видел в дискорде обсуждение, где Кенан сказал, что мог бы переводить моды, но не ебёт как, и если бы ему помогли, он бы этим занимался. В целом, перевод "CHARACTER PREVIEW" не что-то особо важное, там же понятно и так, что это значит.
>>48651536 Вдохновляешь. Может и я когда-нибудь покопаюсь в этом чуде. А то даже лаунчер под себя перекодил, чтобы кой-чего добавить и исправить, а сами изменения никуда не предлагал, впадлу было.
>>48651561 Я на себе понял что если начал - главное не останавливаться. Я только неделю код пытался изучать и комментировать с дебаггером прежде чем свои изменения пытаться внести. Там конечно пиздец легаси в отрисовке. Так что если вдруг какая-то моча также в голову стукнет - попробуй обязательно, не гаси импульс.
>>48651542 >переводить моды, но не ебёт как, и если бы ему помогли, он бы этим занимался Ну на самом деле ничего сложного, но придется поебаться. Гайд на вики конечно, мда, не особо очевидный. Нужно установить Питон, скачать пару либ для него, и прогу для перевода. потом по инструкции запускать скрипты какие-то из соснольки. Я джва года назад пробовал переводить один мод, у меня получалось вроде.
Что-то я гайды почитал и не могу понять, нужно .po файл скачать, скрипты откуда-то. В папке с проектом этого нет. Это из transifex проекта, там зарегаться нужно сначала типо?
>>48651698 Единственная проблема мода на сиськи - реализация лактации. Вам надо не мод на сиськи целиком требовать, а решение проблемы неправильной выдачи жидкости, нефиг работу перекладывать
>>48651741 Реализаций здесь 2. Или моб, или НПС. Сделать кастомные диалоги для НПС, всякии лактации, вкачивание стимуляторов и дойку можно на раз-два, это уже есть в Battle maids redux. В этом случае функцианал "Пчелобаб" будет явно больше чем "Стоять, молоко давать". Создать уникальную структуру вроде улья состоящего из уникальных монстров/НПС тоже не особо мложно Вся проблема в контенте дла игрока, и в текстурках для андед пипла
>>48651749 >беженец из дыркотреда Из того самого general-треда? Что ты тогда можешь предложить катаклизму? Добавление мода на ещё 43 вида боли? Анальное кровотечение после приземления попой на арматуру?
>>48651784 Дыркотредом ж тот тред из VG зовут, наш сосед по доск. Бывал там, это фанаты членодевок, огроменных сисек, монстров всех мастей и любители когда происходит аморальщина. Проще говоря здесь будет как родной
>>48651944 >ПРЕДПРОСМОТР ПЕРСОНАЖА Подходит как по смыслу так и по содержанию >ПРЕВЬЮ ПЕРСОНАЖА Неправильно, превью это "Небольшое изображение не показывающее общей картины", здесь показываеться персонаж вполне себе полностью, а не его бошка, как было бы на превью >ОКНО ПРЕДПРОСМОТРА Подходит частично, но предпросмотра чего? Персонажа. Нужно уточнять >ПРЕДПРОСМОТР Предпросмотр чего? Кем? Кого? Название из 1 слова нахуй >ПРОСМОТР ПЕРСОНАЖА Звучит как смотрины. Смысл конечно понятен, но не, нахуй.
Уххх никогда так эксперементальной не ждал как сейчас. Там еще пиздатый пиар на подходе про отмену спрыгивания с крыши: вместо сообщения которое надо скипать теперь просто в чат пишется. Прям праздник.
Кстати, только заметил (почему-то раньше внимания не обращал), у растительности на лице ебанутый перевод. Если вы не против, я как разберусь как нужно переводить уберу эти "нет:".
ВСЯ вышка - гнездище. Осам дали МАМКУ. Самое интересное это структура гнезда - он СЛОЁНЫЙ. личинки и куколки прям находяться в своих ячейках на потолке, а под ними бегаеткоролева и десяток мелких. У ос даже есть полноценный выход из гнезда в самом низу, а уровни все соеденены между собой проходами.Это полноценное гнездо гнездище, где не стыдно жить и самому. ВОт это УЛЕЙ, не то что ебучие соты пчел.
>>48652373 Пока что заглохло немного, уже не особо отвечают мне в дискорде, слишком сильно заебал переводом челов конешн. Я в общем в трансифекс зашел - поправил строчки про бороды, но как их теперь в игру перенести - хз, видимо ответственный должен сам перенести потом. Как добавить новую строчку для перевода без ручного редактирования - хз. Ну и чтобы подвинуть окошко (1 строчка изменений) придётся опять PR создавать и пинговать разрабов.
>>48652298 Ни хрена себе, неплохо придумано, одобряю. Хотя насчёт "пизже, чем у пчёл" - спорно, у пчёл есть локация в высотном здании на несколько этажей.
>>48652531 У меня вёсла есть, и автомобильную вроде поставил (называется просто "система управления") и один хуй чот пишет мол нету нихуя управления у вас.
Блять, да какого хуя мой пикап не может столкнуть эту деревянную обоссаную 214 килограммовую лодку??? Или мне в нее с разгона хуярить надо на скорости 80км?
>>48652651 Мне силы не хватает! Сила 5 всего. Кстати, у меня есть телескопический рычаг или чот такое, он типа как кран чот там. До 3.5 тонн поднимает. Можно этой хуйней лодку поднять и переместить?
>>48652661 Да не получилось, я уже попробовал. Блять, что за колхоз. Колёса щас какие-то приделывать. В ахуе. Функционал лодки добавили, вёсла, корпуса, парус даже ебать. А как на воду спустить не добавили что ли.
>>48652700 да это дрочево, с одного тайла чот делать, выгадывать. И ладно бы можно было выбрать направление строительства, а то оно всё сверху вниз только крепится, а такого участка хуй найдешь. Точнее вон, на скрине то выше есть, но я когда строить начинал думал всё по уму или утолкается мною, или мотор сам справится, он то в воде один хуй. Или на крайняк машиной спихну. В итоге не один хуй не сработал.
>>48652708 >И ладно бы можно было выбрать направление строительства Какие проблемы-то? Просто пихаешь тайл для будущего строительства в нужную сторону. Туда и направление строительства будет. Нет проблемы.
>>48652730 Я случайным персом залетал. >>48652712 Спасибо >>48652721 Да я глянул там перед начальным тайлом красное и не ставится, думал всё, выше него нельзя.
>>48652794 О, у тебя там тюряга на острове. Там весело. Бобры на лодку не кидались, кстати? Если установлен диномод, на лодку может ещё и динозавр вылезти, вообще охуенно.
>>48653051 Когда мимо проплывал зомби халка увидел. Весело будет даааа... Кстати там дальше вправо ещё одна тюрьма у которой меня чуть акула не съела, еле съебался. Бобры не кидались. Диномода нету и слава богам.
В дискорде обсуждают стоит ли скейлить демедж колющего и режущего оружия от навыков (сила/ловкость/восприятие). Сейчас только ударное скейлится от силы.
>>48653635 Сила ударного оружия в том, что оно пробивает броню у всяких очень бронированных целей в эндгейме, но достаточно медленное. Режущее наносит большой урон небронированным мобам, колющее обычно бьет на расстоянии. Какой-то баланс тут есть и мне кажется что это изменение ничего прям существенно не поменяет, они будут все также малоэффективны против кевларохалков. Но вопрос с боевыми искусствами использующими оружие, там часто идут бафы от статов и как оно будет складываться и не сломается ли что нибудь это большой вопрос. Если еще не только от силы но и остальных статов, то как бы не возникла ситуация когда нужно будет вообще урон всех железяк перепроверять.
>>48653887 >Как скейлить урон в таком случае? Чисто логически ударный урон должен просто иметь "Проникновение через броню", т.е он игнорирует часть брони врага и следовательно наносит больше урона бронированным врагам, но не имеет плюсов против мягкотелых врагов. Против блоба например. Режущий же тип урона должен наоборот, наносить урон тем больше, чем меньше брони, так что того же блоба располовинит
Всем доброго дня. Подскажите, в БН можно пересыпать всё кофе в одну банку, чтобы не хранить вот такую кучу маленьких? У меня вот что выделено - это кофе в большой консервной банке. У меня есть ещё две таких пустых банки, но я чет не пойму как туда пересыпать из пакетиков вот этих и прочих баночек. Сперва думал на U разрядить и он предложит куда пересыпать тип на пол или в контейнер, а он не предложил и тупо в инвентарь высыпал. Ну ладно, думаю если нажму на r то там будет перезарядить и выберу банку. Тоже мимо. В настройках клавиш тоже похожего не нашел. В расширенном инвентаре хуй знает, не получилось. Неужели нельзя?
>>48654692 Разница реализаций. У нас всё ещё не существует "1000 кофе", у нас "Кофе (1000)". У нас предмед с "зарядом", так что пол тонны муки можро положить к себе в рюкзак как обычную кружку. В дда же это 1000 отдельных кофейных зёрен, и если они не в коробке - ты будешь поднимать 1000 ебучих предметов.
Так что нам похуй, а вот ДДА шизы сами себе в штаны насрали
>>48654692 Да как-то не прикольно, не иммерсивно что ли... >>48654708 Странные способы реализации конечно. В чем проблема сделать возможность приписать эти кофе (1000) к контейнеру. Зачем тогда вообще контейнеры пустые дропаются, когда содержимое кончается, если их нельзя использовать повторно? Зачем они могут хранить объем, каждый разный, если это всё равно бесполезные данные?
>>48654727 Возможно это заготовка под механику, возможно наоборот уделенная механика. Я тоже сначала думал, что эти пакеты\банки \упаковки можно "перезаряжать" однотипными предметами, как магазины патронов, но увы.
>>48654727 Ответ, как ни странно, в "Нашем предке". История катаклизма проста: Всё началось с "Кита", он создал первый катаклизм. Но как это и бывает, создатель не взлюбил свое же творение и бросил его. После этого игру подобрало сообщество, и начало создавать свой катаклизм: Cataclysm Dark Days Ahead. Так было до определенного момента, пока в сообществе не возникли тёрки относительно контента игры. Одним не понравилось куда идет игра, и они откололись, создав свой форк. Мы - Bright nights - один из таких осколков. Отсоеденились довольно давно, так что у нас осталось много старых наработок. Эти самые псевдо контейнеры - одна из этих самых наработок.
В DDA была глобальная переработка контейнеров и системы хранения, у них это все рабочая механика и глобальная система. Правда вот и минусы соответствующие, это очень громоздкая и неудобная вещь, например чтоб просмотреть лут с зомби ты должен подходить к каждому трупу и заглядывать в его одежду, сумки, рюкзаки и прочее индивидуально. Это очень долго. BN же придерживаеться политики "Меньше реализма", и эта механика не была добавлена из за того что она не очень то и нужна. Ну, серьёзно - то что сигареты в коробке или без неё вообще не влияет. Минусы у этой политики соответствующие - у нас все до сих пор выглядит как тогда, давным давно, примитивно
Так, моё дерьмо поломало курсес билд, хотя я пытался учесть это когда его пилил. Какого-то хуя на курсесах не распознается один тип, очень странная хуйня.
Ещё Хаосвольт сказал что он не уделил внимание и выкатил недопонимание почему там одно большое окно с персом и нихуя больше нет. Вы предлагали мне конечно добавить туда инфы какой-то, но блять, я пытался представить это, в пеинте накидывал варианты и это такой ебаной васянкой в итоге казалось что уж лучше с большим окном просто сидеть и это эстетичнее выйдет ей-богу.
В общем я добавлю опцию в настройки интерфейса переключатель превью. По умолчанию превью персонажа выключено будет.
>>48655221 Инфа какая-то это конечно интересно, но главное неудобство было в том что трейты типа "вариант прически 51" нифига не очевидны, а так хоть нагляднее и поможет перестать каждый раз забывать настроить эту всю косметику. Поэтому и так заебись, если оно будет работать
>>48655221 >Так, моё дерьмо поломало курсес билд Хуя умеешь >Ещё Хаосвольт сказал что он не уделил внимание и выкатил недопонимание почему там одно большое окно с персом и нихуя больше нет. А хули ему ещё надо? Теперь хоть видно, как выглядит трёхдневная щетина и что делает био-синтетика. Пусть корейские инцелы допиливают >В общем я добавлю опцию в настройки интерфейса переключатель превью. По умолчанию превью персонажа выключено будет. Жалб.
>>48655292 >4 Если немного отредачить, то что-то около сталкерского анекдота вполне может получится. 1/4 шутки в 1/4 из рассказанных анекдотов. это уже на 6% смешно
>>48655383 >Делаешь в диалоге запрос к чату ГоПоТы? Нет конечно, онлайн запросы это удовольствие так-то не бесплатное, просто нагенерил историй разными нейронками и запихнул их жсон файл откуда рандомно уже в диалог.
>>48655397 Ну ты выдал конечно, мда. А вобще я не уверен, что просто модами можно делать такие вещи, как, например, обращение на сайт. Но ко мне пришла конченая идея самой костыльной реализации такой хуйни - создать прогу в три строчки, которая перезаполняет жсон установленного мода, а потом запускает игру. Таким образом каждый заход в игру будет генерировать новые анекдоты. По факту просто будет заставлять ждать 15 минут до входа в игру. Ебать я хуйню какую-то высрал
Кто-то в треде желал волочить свою базу за собой. Так вот, буксировка в целом работает, но местами забагована и можно нахуй сейв сломать. Плюс я так и не понял, как в ручную отцепить от тачки что-то, потому отцеплял о препятствие
>>48656008 >Плюс я так и не понял, как в ручную отцепить от тачки что-то, потому отцеплял о препятствие Когда крепишь, в том месте где закрепил появляется деталь кабеля. Через меню машины удаляешб за 5 сек и все.
>>48656008 Эта буксировка имеет существенный минус - слишком большая дистанция между машинами, ты между препятствиями, особенно в городской местности хуй объедешь. Да даже где-то на территории маневренность околонулевая. К тому же назад сдать не получится - ты будешь упираться в буксируемый транспорт. А мне нужна была жесткая поворотная сцепка, аля фаркоп. Который должен по идее иметь между ведущим и ведомым транспортами 1-2 тайла максимум и спокойно сдавать назад сохраняя общее направление.
>>48656278 Я когда холодную жидкость пил несколько дней назад в жару мне наоборот еще более жарко становилось и потел сильнее. Так что возможно организм так только сильнее нагреется.
>>48656336 В дда можно нажатием клавиши мутировать в морфологически идентичную мужчине женщину и обратно, так что стать просто лисичкой в целом имеет право на жизнь
Нашел центральную лабу, книжку с рецептами мутагенов, додрочил навык за несколько дней. Пробежался по всейэтой херне. собрал себе все нужные инструменты набрал аммиака, отебливателей, наборов химиков. Теперь будем мутировать
Я хотел сделать мод на анекдоты, как у анона выше, но уже с генерацией анекдотов во время игры. Решил попробовать lua, чтобы реализовать для начала выдачу хотя бы просто зашитых в какую-нибудь функцию кусков текста, но при изучении модов-примеров на Lua я понял 2 вещи: 1) кое-что 2) нихуя 3) я его маму рот ебал. Как-то понятно, как заебать строку в сообщение в диалоге. Продолжаю зооизучать
Опять забыл про шприц, пришлсоь бежать обратно в лабу. Но весь процесс завершен - теперь я слизень способный кончать разумной жижей. Катаклизм утонет в сперме!
>>48656751 >>48656794 >Катаклизм утонет в сперме! >на пике тян блушит и показывает письку Ты ухуела, дамочка? Это ТЫ УТОНЕШЬ В НАШЕЙ СПЕРМЕ ЭТОТ ТРЕД НЕ ВИДЕЛ ЖЕНЩИН 10000 ЛЕТ
>>48656750 Ну чисто в теории, нужно в preload.lua и main.lua прописать выполнение функции загрузки новых текстов(не знаю можно ли это сделать без использования платного api от того же чатжпт) и перезапись существующего файла со сниппетами анекдотов(а у луа разве есть доступ к изменению файлов?), которые потом будут автоматически подхватываться в диалогах и все. Но как это сделать вообще хз.
Слизни штука прикольная, живучие и могут неплохо так набить лицо зомби. Единственная ощутимая проблема - их создание требует кучи воды. Пока не вставлю в себя бионику на получение воды из трупов нормально не позабавлюсь
Ебучий случай. Затычки не работают и хуй я украду еду... У слизня полный похуизм на глухоту и слепоту... А похуй. Я буду прямо на ходу поглощать и создавать слизней, что не потрачу на создание армии - то и заберу.
Ребятам прям хуего. Слизни травят и окружают НПС, так что они медленно и мучительно умирают
Проскользил по всему центру беженцев. Потерял 3/4 всей массы слизи, но как только у НПСшек кончились беприпасы - их поглотило. В итоге я выжрал и выпил вообще всё что имелось, и поимел только десяток трупов.
>>48656889 Вот я думал об этом. Можно было бы выдавать анекдот, а постфактум его менять на новый. Но я хз как эту ебалу заставить изменять файлы таким глобальным образом, да у меня и с вызовом функции во время диалога и то проблема. А ещё я пока не думал как вобще буду запрашивать инфу от какой-нибудь нейросети. Короче артефакт дозы не стоит, идея хуйня, КГ АМ
>>48657001 Почему-то генератор случайного персонажа всегда ставит на силу очень маленькие значения. Мне кажется, это баг какой-то. Такое чувство, что он идёт по характеристикам в жёстком порядке и назначает каждой значение увеличения в случайном диапазоне оставшихся очков, а сила там стоит последней, из-за чего она всегда доедает ошмётки очков характеристик. Но это гипотеза.
>>48657194 >с вызовом функции во время диалога и то проблема Ну когда я смотрел в последний раз, проблема как раз в том, что луа функции вызываются только через iuse предмета, а того что их можно дергать через диалог не видел вообще в принципе.
>>48657247 >Крах цивилизации, монстры и смертельные зомби инфекции уничтожили мир, даже обычная вылазка за водой и едой может стоить жизни. >Это что, титановые часики?! Отдаю всю еду!
>>48657312 Титановые кста в соседнем доме находил, но они не шибко дорогие.
Кстати вот ещё хуйня по поводу БН-овской системы хранения. Вот есть противогаз, он потребляет картриджи чтобы работать. Этот картридж по идее фильтр, болванка в форме цилиндра, что вкручивается, так? И когда он фуловый, противогаз пишет "Противогаз (100/100)". И если вытащить этот картридж, то эти 100 оказывается отдельные элементы, боеприпасы как тут указано. И каждый как будто отдельно! 100 отдельных предметов, ёбана стыд. Вот как так?
>>48657383 >>48657405 Да вы чего ребята? Чините детекторы. Я вообще спокоен! Просто интересный факт для себя открыл и делюсь с вами. Не надо тут... Извините, кого обидел.
>>48657452 Ну бля, правда? Я к авианосцу приплыл, тут кевларовые халки и прочая шушара пишет проваливается на уровень ниже, они почему-то прямо на воде заспавнились я так понял...
Случайный персонаж такой случайный... Турист в бункере выжившего, который был членом общества шизовыживальщиков и обладает очень высокими силой и восприятием, но тупой как пробка и невосприимчивый к лечению, за что ему не дали никаких особо полезных черт в компенсацию. Да и по навыкам пиздец - тут уже ближе к багу, но на навыки смогли дать по 1 очку, хотя обычно вклад в навыки сразу даёт второй уровень навыка. Туго придётся моему "Шахматисту"
>>48657527 Выжил нахуй! Залез на лодку, накидал кевларычу и армейцу и по тапке оттуда как уебал! Аж сердечко забилось пздц. Вобщем продолжил вчерашнее плаванье в поисках восточного побережья озера. И нашел таки. И там центр беженцев. Взял задание в комнате у них зомби убить. А как туда войти? Там двери железные. Рядом непись стоял, ну я все диалоги протыкал - не пустили.
>>48657796 Так всё таки получается, что они там ещё на дне находятся? И могут всплывать вверх? Или относительно легкие зомби. Хотя кевларыч и солдат в полной амуниции не сказать что лёгкие. Однако меня больше кевларовый халк беспокоит.
Первый NPC из стартового убежища сдох хуй пойми от чего. Периодически выскакивали логи типа "персонаж чешется" или типа того, не запомнил. У самого периодически в статус баре появляется озноб, хотя температура комфортная и я ничем не обколот. Что это может быть? Какая-нибудь аллергия на пыльцу? (убежище стоит посреди леса)
>>48657758 Какие двери железные? Обычные двери. С одной из сторон, а там 2 входа - забарикадированы мебелью. Просто отодвигаешь её - открываешь дверь или шумишь, чтобы зомби сами выломали - и уёбываешь пока неписи делают тебе деньги
>>48657908 Непонятная хуйня какая-то. озноб может быть ещё при перке "нервный" если ты не хавал/употреблял всякое. Непись хз, может он магическим образом схватил кровяных червей, потому что у тебя включены потребности нпс и он попил говна.
>>48657806 >Так всё таки получается, что они там ещё на дне находятся? И могут всплывать вверх? Да, и это тоже. В локации кораблекрушения - не той, что с бритвокогтями на берегу, а той, где корабль на мели с дырой в борту - это очень наглядно происходит. Если пошуметь, зомбари с верхней палубы сыплются в воду, засирая весь лог, а потом уже выныривают на мелководье.
>>48657806 Поставь ты диномод, уже давно бы всё осознал на своём горьком опыте, лол. Если плывёшь на открытой лодке без кузовов/боковин по периметру, динозавры с ближайшего берега ломятся в воду, а потом выныривают и подсаживаются на лодку пассажирами. Веселуха, ебать.
Ух ебать! Подлетел на полной скорости на велосипедике к военной блокаде, не заметив, а кругом лес - не объедешь, пришлось назад разворачиваться. Жизнь была в шаге от самого нелепого конца.
Знаете, а ведь черта "невосприимчивости к лечению" имеет забавную мотивацию к действию. По идее, эта мутация отклоняется и больше никогда не появляется после любой регенеративной мутации, а это и рептилия и блоб и химера и ещё много кто. Фактически, такую игру можно свести целиком к поиску чудотворного мутагена, исправляющего этот мерзкий дебафф, ибо дальше будет уже максимально стандартная игра. Мало того, при игре с одним/несколькими пулами можно взять эту черту и если есть хорошая возмсожность, лаба например, вылечить её указанным методом, тем самым сохраняя все полезные черты и устраняя единственную и главную плохую. Легальный чит для игры с пулами.
>>48659807 Ну, ты можешь конечно отрубить эту хуйню. Но тебе придеться кормить всех НПС своих ручками. Как никак они настолько тупые что нихуя не умеют
Как эффективно повышать фокус и качать навыки? Получил случайного персонажа с низким интеллектом, да еще и глухого. Артефакты/бионика/мутации мне не светят.
>>48659824 Если отрубить - да. Закинуть им в карманы кучу еды и будут жрать или пить постепенно. Но они не бкдут ходить в округе и подбирать еду чтоб пожрать, нет нет нет. Они тупые.
НПС с китовых версий не меняли, они по проработке хуже чем первая версия кармашков
>>48659907 Ладно, а если оставить мод, то у них есть какие-то приоритеты в поедании пищи? Тип сперва готовые самые калорийные например, ну чтобы всяким сырым говном не давились.
>>48659922 А если оставить мод на отключение потребностей - они жрать не будут. Они не голодают. А так, насколько помню они жрут самое лучшее, а потом по убывающей
>>48660071 А вот надо было ставить кату++ и биосинтетик. Три нпс-биооружия в ходе квеста, и бесконечное количество кибермейд со статами не меньше 12 в особых магазах в городе.
>>48660071 Так лагерь беженцев это анекдот. >Здравствуйте, я ебучая химера 30+ силы с целым грузовиком доверху набитым хай-тек говном, могу убить половину города во сне, обеспечить едой и водой 10 таких же как ваше убежище, можно зайти?" >Мням кхем. Извините, у нас слишком много бесполезных беженцев что нихкя не делают а только кушают, кхе... Воооот... Так что нет.
>>48660094 Да ёбана рот, откуда-ж знал? Я в БН вообще впервые играю, до этого в ДДА играл кучу лет назад. По модам вообще не шарю. А эти ката плюс плюс и прочее можно сейчас уже в ходе игры поставить?
>>48660109 >А эти ката плюс плюс и прочее можно сейчас уже в ходе игры поставить? Ставить в ходе игры можно че угодно, но не убирать. Просто контент из модов будет спавниться только в ново сгенерированных тайлах, и тебе надо будет уходить в даль чтоб генерились
>>48660097 >я выполнил все ваши квесты, разьебал всех бандосов в округе и попутно в соло зачистил полностью мегаполис рядом, можно у вас тут пожить немного? >Не, вот тебе бесполезный значок и вали отсюда.
>>48660097 >Кхе, мы заперли рядом с общей спальней толпу зомби, мням, и теперь ждем, пока они мутируют в халков, кххрррм
>Что? Какая-то деваха хочет смонтировать пневматические турели, чтоб отбиваться от зомби? Что-то, кхе, ей нужно? Пустой бензобак и электромотор? Что за чушь. Вот где хочет, пусть там и ищет, мням, вот ты ей и тащи, у нас дела есть, кхем
>>48660207 Чек на восприятие, да и то только рядом с мостами. места ограниченные табличками, возле лагерей бандитов домик с красными коврами, ну не так много мест где такое словить можно.
>>48659627 Кроме шуток - я починил наконец краш curses версии вроде как. А также теперь окно более фиксировано к размеру тайла и не растягивается как ебанутое + добавил автоскрытие если ширина маленькая. А ещё добавил отображение текущей одежды. Можно переключить одежду (одеть/раздеть перса) если нажать 'c' или 'C'
>>48660289 >ITS MORBIN TIMEEE Неплохо анонче, совсем неплохо. Если принимаешь реквесты, то слелующим модом я бы хотел "Отображение мутаций из мутагена". Понадобавляешь себе модов, хочешь мутировать, а потом хуй пойми что из этого выйдет. Было бы неплохо просто посмотреть какие мутации привязаны к каким веткам, прям по iD или тегам. Иначе заебешся этот гига-массив мутауий скроллить и искать глазками
>>48660310 Хз, посмотрим конечно. Я вообще хотел поиграть, в игру больше года не заходил. У меня сейчас отпуск двухнедельный так что как зальют экспериментальный релиз попробую сам вкатиться наконец.
А вообще как ты представляешь это, можешь описать подробнее? Типо вот есть мутаген, ты жмёшь кнопку - вылезает окошко примерно такое же где показано как ты будешь выглядеть или как?
>>48660332 >А вообще как ты представляешь это, можешь описать подробнее? Типо вот есть мутаген, ты жмёшь кнопку - вылезает окошко примерно такое же где показано как ты будешь выглядеть или как? Ну, по ванили - мне приходилось открывать отладочное меню, и через ВЕЕЕСЬ список мутаций смотреть по тегам какую матацию я могу получить, причем именно проматывать, так как там нет поиска по тегам. В идеале нужно сделать менюшку куда можно вбить ID ветки/выбрать ветку(Slime, arachnid, chimera, alpha, bear) и тебе просто дадут список мутаций что в этой ветке есть. Примерно как это в ванильке уже есть: слева список, справа описание, а в самом низу экрана поисковая строчка
Если хочеться баланса - можно сделать так что тебе выдают список мутаций ветки если скормить сыворотку/мутаген специальной машине/прибору. Но это не обязательно.
>>48660392 Можно сделать мод перезаписывающий таргетные мутагены-сыворотки в описание которых внизу добавить список мутаций этой ветки из вики же, получится немного громоздко, но как бы вопрос решает.
>>48660402 По хорошему не важно где, но да. Было бы неплохо иметь это как игровую возможность, где-то в лабе всё разузнать, чтоб без всяких дебагов играть. Но это только в идеале, на деле хватит и возможности в дебаге вбить ветку
>>48660445 Чтобы как игровую возможность добавить тут уже понадобится помощь креативщиков как это должно выглядеть ну и более сложный апдейт офк, там и менюшку другую придётся делать наверное, в общем гемор. А как поиск в разделе дебага звучит реально, я чекну мб если нечего делать будет.
>>48660443 Не, это вот уже не нужно. Я наизусть знаю ванильные мутации и их ветки. Проблема именно в том что моды все меняют, добавляют свои ветки, свои мутации и там я уже хуй да нихуя, кск и большинство игроков наверное. Хочеться быстренько глянуть че поменяли/добавили, а не 20 минут скролииь унылый список всех мутаций
>>48660452 >Чтобы как игровую возможность добавить тут уже понадобится помощь креативщиков как это должно выглядеть Создать новую структуру/новый предмет/добавить функцию существующему обьекту, что позволяет дать мутаген и получить простой прямоугольник с списком мутаций Например той центрифуге что по квесту центра беженцев, взаимодействуем, "Проверить мутаген", выбрать мутаген, дают список
Можно стрелять из за угла? Почему я должен сперва выйти как ебанутый и встать в дверях, потом начать ещё пол минуты целиться и всё на глазах у трёх бандитов? Хотя бы в слепую стрелять ну ёбана в рот...
>>48660734 Если ты ее щаметил - подойди и жамкни Е, если твой навые ловушек высокий то ты её обезвредишь и можешь забрать с соьой. Если навык говно - то как повезет, или ты ее, или она тебя. Активируеться через инвентарь, просто жми А и выбирай минк
Ну чё нах, вышел из криосна, щас буду накатывать этот ваш БН. Последний раз играл в ДДА, когда только-только пекиш появился. И заодно буду вести хронику охуительных историй от лица песронажа, чтобы смешнее было. Выбирать бабу или мужика?
>>48660861 А есть ли кстати какая-нибудь кнопка чтобы персонажа видеть раздетым и одетым по желанию? Оценить, что там за мутации у охранника под труселями, так сказать
>>48660878 Да, выше писал пост. На 'C' или 'c' нажимаешь и можешь скрыть/показать одежду. По умолчанию одежда показывается. Ещё добавил опцию чтобы можно было отключить меню. Там подсказка по хоткеям в описании.
Запилите мод, чтобы можно было по нажатию одной клавиши (на клаве) идти на тайл, который под курсором мыши. А то я заебался 9 клавиш как пианист хуярить, скоро уже пальцы отвалятся. Ну камон, не удобно же.
>>48660955 Без рофлов что там, что там свои плюсы и минусы. Мне лично в ДДА нравится работа с кармашками, интерфейс там удобнее как-то. Возможность ползать, тренироваться. Меню крафта гораздо удобнее, отображает новые рецепты и всё такое. А в БН вот вроде играется, хоть и казуально, но зато "под пивко" просто и понятно.
>Это аноны из «/catabn», которые погибли сегодня. Еще посты свежие. А теперь слушайте меня, суки, это чьи-то постеры и чьи-то выживаны. И те мрази, которые не дают сиськи, сука, будут в катаклизме сосать у халка. У нас нехватка сисек 100%. Ктулху, Кевыня, где, сука, сиськи!?
>>48660972 Надо чтобы мышью жать не нужно было. Максимум клавишу на клаве нажал, курсор навел куда надо и ещё раз нажал - подтвердил. А лучше, чтобы сразу под курсором "горел" тайл и по одному нажатию клавиши перс побежал.
>>48660970 >Без рофлов что там, что там свои плюсы и минусы. Мне лично в ДДА нравится работа с кармашками, интерфейс там удобнее как-то. Возможность ползать, тренироваться. Меню крафта гораздо удобнее, отображает новые рецепты и всё такое Соглы
>>48660990 Кое-что проверил и дополняю к своему посту. Если в настройках управления "Выбирать мышью" поменять на клавишу клавиатуры - то в ДДА всё работает, как я и хотел. Но в БН нихуя не работает. Печаль, печаль... Так же в БН кроме передвижения по миру и карте мышь больше ни в чем не участвует, в отличии от ДДА, где мышью можно сделать практически всё - нажимать на кнопки, предметы выбирать сразу одноим кликом мыши, а не листать две секунды до нужного, скролить почти всё, что подразумевает скролл - настройки, привязки клавиш, но главное меню строительства, крафта, инвентарь и прочие хранилища. Неужели из за удобства управления придется перекатываться?
>>48660970 >там свои плюсы и минусы Маркер соевой промытки - 'пук кхем ну вот нам там в рот насрали ну хорошо что не в жопу кал закачали, а в бн такого нееет)))'. В говне не может быть плюсов. Есть только база и кринж. Запомни, сырок.
А теперь может мне кто-нибудь из местных НОРМАЛЬНО по фактам пояснить в чем же ДДА хуже БН? Я не говорю что ДДА the Best, но явно же не хуже. Что я только не слышал: какие то 50 видов презервативов, лгбт повестка, непонятки с полом персонажа. Это всё вообще меня не касается, я от этого никак не ущемляюсь, не бегу и не брезгую. Мне похую. Вы мне по геймплейным элементам поясните. Про пекиш какой то в шапке ОП поста затирают. Так в БН явно та же проблема. Персонажу чтобы наесться нужно штук 10 шикарных омлетов, чтобы напиться литра два чая. Вот каждое утро я просыпался и жарил по 10 омлетов шикарных с сосисками, а чай вообще раз в два дня заготавливал галлонными бутылками сразу. Про вырезанный контент вот поясните, бионики какие вырезали, предметы может быть, что ещё? Почему все вы так кричите что ДДА кал, ДДА кал, но я поиграл в оба форка и нахожусь в больших сомнениях по поводу высказывания местных.
>>48661105 >>48661117 Ну вот о чем и говорю, местные лишь только слюной брыжжют и затирают про лахту, про базу, про промытых. По факту, конечно же, нихуя.
>>48661094 В таких играх ты либо всегда используешь клаву, либо всегда мышку. Не бывает такого случая "Ну ща я тут, оторвусь от клавиатуры, возьму в руки мышку, наведу курсор, куда-то поскроллю, потом вернусь обратно к клаве, заебись удобно же.", потому что это в любом случае займет в разы больше времени.
>>48661146 >Почему все вы так кричите что ДДА кал, ДДА кал, но я поиграл в оба форка и нахожусь в больших сомнениях по поводу высказывания местных. Потому что ты соевый косоглазый долбаёб, очевидно же!
>>48661151 Тебе долбаёб уже с пару десятков тредов объясняют, если чего-то непонятно - ну значит дебил клинический, т.е. восприятие реальности отсутствует, кора мозга атрофирована просто, нах тебе что-то обьяснять? Но твой подрыв всегда забавен
>>48661155 Чел... я буквально только что тестил эту фичу с мышкой в ДДА и потом пытался в БН. Так вот для меня это глоток свежего воздуха. Буквально играть захотелось, а не как угорелому тапать 300 раз по нум паду и стрелочкам, чтобы шараёбиться по дому/инвентарю/менюшкам. Да и ты сам свою мысль понял? Во всех подобных играх используется связка клава-мышь, тот же зомбоид взять. >>48661163 Ясно. Неадекват порвался, несите следующего.
>>48661171 Мне дурачку ничего не объясняли последние 10 тредов, потому-что этот тред мой первый со времен когда БН под стол пешком ходил, и никакого отдельного треда не было. Я вспомнил про кату на прошлой неделе и решил вкатиться, и выбрал БН для вката. Играл и спрашивал у анона как что по игровым моментам, т.к. многое забыл. Ты меня с кем то путаешь. >>48661180 Рад за тебя, таблетосы не забудь перед ужином.
Я говорю с позиции практически нового игрока, попробовавшего и то и то. В БН часов 40, в ДДА часа 2. Все мои заявления вот с таким опытом. Местный анону видимо чем то очень сильно обижен, раз так рвётся с явных фактических приведенных мною плюсах ДДА и минусов БН. И не найдется адеквата (судя по последним постам), что объяснит мне что же такого есть в БН, чего нету в ДДА.
Сап двач, я посрал. Чем посрать хуже катаклизма? Неадекваты сразу мимо. Я просто хочу разобраться, почему вы не удовлетворяете естественную нужду а играете в катаклизмы. У посрать много плюсов: -вонюче пук -приятно - реальное действие -широкий выбор куда посрать -приобритение говна -облегчение организма и многое другое. Плюсы катаклизмы: -иногда интересно играть. Так может уже кто нибудь обьяснит, почему у сранья так много плюсов, а у катаклизма так мало? Жду серьёзного диалога.
>>48661146 >НОРМАЛЬНО по фактам пояснить в чем же ДДА хуже БН? На глав разрабах полноценные кретины с маразмом сидят. Одна только история добавления кармашков это наглядно показывает: кармашки добавили в сыром, наху не рабочем виде. Они ломали половину игрового кода. И кто их фиксил? Наверное, тот же кто их и добавил? Нет. Другие девелоперы, которым уж точно небыло чем ещё заниматься. Весь добавляемый контент придерживаеться такой тенденции, механика голода работает настолько ущербно что персонаж из "Сытый, пиздец, и кусочка не скушаю" преврашаеться в "ГАЛЯ, ЖРАТЬ!" за пол часа, механика веса настолько херово работала, что ты ежедневео убивая десятки упырей, пробегая километры и занимаясь ебливым физическим трудом мог ожиреть до 120 КГ поедая 2к ККАЛ в день, а потом в машину и одежду не влезть. Я молчу об абсолютно хуевых решениях. Скажи, твоему компьютеру будет хорошо если ему придеться просчитывать срок годности КАЖДОЙ крупицы гречки из 10К кучи? Или памяти, если ей будет нужно запоминать что на одной конкретной клетке нпходиться 10К РАЗНЫХ кусочков песка? А вот они жто сделали. Ебись сам как говориться. Они до сих пор сука отказываються признать что решение "Угловой машины" в БН, где повёрнутая машина не имеет зазора в сплошной стене черезк который можно пройти, и при этом без фантомных блоков, лучше чем в ДДА, где эти самые зазоры закрывают ублюдочные псевдо-блоки, что физически осязаемы, блокируют камеры и увеличивают ширину машины в 2 раза. >Про вырезанный контент вот поясните, бионики какие вырезали, предметы может быть, что ещё? Танкобота вырезали по причине "НУ НЕ МОЖЕТ БЫТЬ ТАНЕ РОБОТ (может) В ФАНТАСТИКЕ", а потом добавили людей из будующего что пихают свои мозги в огромные шагоходы. Бионику вырезали и пизнули в эту самую фракцию, сделав всю систему ее получения максимально ублюдской: протезы можно купить у ЕДИНСТВЕННОГО НА ВСЮ КАРТУ торговца, что имеет случайный ассортимент, что меняеться 1 раз в ГОД. При этом бионика разбита по редкости, и "Крутая" получаеться только есои у тебя хорошие отношения с НПС. А отношения повышаються САМИ, ОООЧЕНЬ медленно. Так что тебе надо пару лет выдивать, строить машины, терпеть халков, чтоб вставить себе в жопу аккумулятор МК2.
>>48661335 >При этом бионика разбита по редкости, и "Крутая" получаеться только есои у тебя хорошие отношения с НПС. А отношения повышаються САМИ, ОООЧЕНЬ медленно. Так что тебе надо пару лет выдивать, строить машины, терпеть халков, чтоб вставить себе в жопу аккумулятор МК2. Бля, там даже так? Пиздец. А ещё ты забыл упомянуть ебанутую тренировку навыков цель которой замедлить геймплей в 10 раз, мегауёбищные гранаты список упущенного неполный
>>48661448 Ты просто пройдёш всю игру, успеешь построить смертовоз, разобрать целый город по дощечке, устроить шогготу фистинг бензопилой, и только после всего этого увидеть сообщение "Наступило лето!"
>>48661335 Спасибо! ВОТ блять чего я ждал, нормальный Адекватный обзор. Я даже не верил. Пойду щас проверять все эти приколы на деле. И придется походу вообще кату дропать ещё лет на пять, пока БН не допилят. Но справедливости ради скажу, что история с кармашками не должна казаться чем то удивительным. Это же было сначала в эксперементалке, так? А она на то и эксперименталка, чтобы экспериментировать. Так что бугурт не ясен. Механика голода, как я уже писал выше, в БН работает явно не лучше. Мне приходилось дохулиярд еды жрать и пить литрами воду/чай, чтобы избавляться добираться до "Сытый, Нет жажды". Однако сам вес персонажа, это да. Быстрое ожирение странная хуйня. Про просчет каждой крупинки тоже согласен, решение странное. Хотя компьютеры сейчас не нулевых годов, и у многих даже не десятых. Хотя я заметил существенную разницу скорост работы ДДА и БН в пользу последней. По остальному хочу своими глазами увидеть, что это и как работает. Но всё равно большое спасибо. Остальным шизикам с их зумерскими мемами-туалетами, в тоже время считающими промытышем меня, искренне соболезную
>>48661605 В полноэкранном оно высчитывается автоматически из максимального размера. Нужно в оконный режим перевести. Мимо сам пытался понять почему так когда делал окошко с превью.
Ваобщем, уот такая уот двухметровая синтоистка-каннибалка на рандоме выпала. Кек. Настройки мира стандартные, разве что включил орды и динамических неписей на 0.05. Что ж, будем пыхтеть на гигантской япошке-людоедке.
Вылетая из родной Японии в Соединённые, так их и растак, Штаты Америки, Даск Гао никак не думала, что людоедства в этой стране будет раз эдак в тысячу четыреста восемьдесят восемь больше, чем она ожидала встретить. Ожидала-то она немного: всего лишь маленький клуб любителей пощекотать вкусовые рецепторы человечиной, с которым окольными путями связалась на своём японском дваче. Таки да, то были её земляки, иммигрировавшие поколение назад. Собственно, в Штаты она к ним в гости и прилетела, дабы заодно поучаствовать в подпольных людоедских забавах в стиле отряда 731. Но клятые американцы опередили гордых японцев, устроив массовую людоедскую забаву в масштабах всей страны. А может и мира. А может и не американцы. Но точно было то, что в говне, аки после Хиросимы и Нагасаки, оказались японцы в лице Даск, которую вся это херотека застигла в каком-то захолустном городишке, из которого она еле успела сбежать, а потом спрятаться в убежище. В котором, к слову был ещё один неудачник. Которому не повезло даже больше, несмотря на какую-то ди ай вай пукалку в руках. Ибо каннибалом из них двоих была именно Даск...
>>48661530 >Так что бугурт не ясен. А там была куча причин для бугурта. Пчел запиливший кармашки позиционируется как ведущий погромист проекта. Только вот ошибки начинали сыпаться, как только игру с кармашками запускаешь, то есть простейшего тестирования на уровне, начать игру, немного попользоваться новым инвентарем, даже не было. Также, как говорили выше, "ведущий программист" релизнув кармашки побежал дальше допиливать мод на магию, вместо фикса своих же ошибок. И в третьих, двойные стандарты, одного чела выгнали из разработки за то, что он, якобы, свой код без тестирования мерджит(долгая история, вкратце, подобным занимался кто-то другой, а когда на это указали, извиняться и менять решение не стали). А тут норм, пусть свою колдоклизму дальше разрабатывает, а то он умаялся кармашки пилить, бедняга.
>>48661948 Эх... я уже говорил, что мне вообще всё равно за внутренние терки разрабов. Вот натурально срал просто, что там между мимокроками в их британии, или откуда они там, происходит. Выкатили кармашки в тестовом эксперементальном билде. Даже если неиграбельные, скачавшие эксперементалку знали на что шли. Да и по поводу разработки - там же команда, как я понимаю. Он задал вектор, внёс идею. Были бы действительно против - не стали бы заниматься ими. Люди на безвозмездной основе работали и работают над катой, на сколько я знаю.
>>48661983 На разборки мне тоже было бы пофиг, если бы от этих "игр престолов" разработка игры не страдала. Ладно, даже без них ситуация как минимум некрасивая, своим бездействием заставлять людей разбираться в том что накодил и фиксить баги. И бугурт не в том, что в эксперименталке опять баги(к этому уже привыкли), а в откровенно наплевательском отношении вот этой команды как к игрокам, так и контрибьюторам рангом пониже.
Нашёл мотель, в котором почти никого не было, а кто был - аннигилировались разными способами. Стал авто местное пересобирать в небольшой смертовозец, ну и наступила, естессна, ночь. Просыпаюсь от шума, значит, иду проверять кто там. У меня пистоль наперевес, уж я-то врагу сейчас - э-э-эх! - думал я. Хожу кругами - ну никого же! Не скумекал, что очередной прячущийся в темноте пришёл. Он мне как даст, что я улетел нахрен, а потом ещё добавки отсыпал. Еле смог оббежать машину свою и сесть. Без нормальной ночёвки уже неделю по ночам от стука в двери просыпаюсь, хреново всё это.
На поверку неудачник оказался неудачницей. Значит, будет повкуснее. Но это потом, а пока что Даск всего лишь обещаниями вернуть с процентами выклянчила пачку кодеина. Оглядев барахло, что есть в убежище, Даск пошла на кладбище севернее. По дороге попали две разбитые машины и пара трупов. Один съедобный. Значит, подлое убийство во сне откладывается. А ещё рюкзак и отвёртка. На кладбище пусто. Разве что на могилке нашлись солнечные очки, а возле забора куча палок. Затем Даск вернулась в убежище. Завандалила шкафчик палкой, сделала отмычку, взломала пока ещё не анус Лавонки, а лишь дверь на крышу, а на крыше нашлась бутылка виски. Ну и так далее продолжила соображать, как и чем отколупать от трупа кусок мяса и на чём его зажарить. Весь день она делала верёвку длинную, а потом тащила скамейку к дереву. Скамейка оказалась тяжёлой. А потом оказалось, что скаймейка слишком неровная, чтобы на ней разделывать нормально, и решив, что и так сойдёт, Даск порезала труп навскидку, ночью под светом телефона и в некотором отдалении от убежища, чтобы Лавонка не увидела и не начала чуять неладное. А потом безымянный неудачник был зажарен. Правда, есть людоедке пока не хотелось. Оставалось только пойти поспать.
>>48662482 Кроме UDP ничего нового интересного не появилось(а то что появилось неполное и без поддержки модов). Ну и retrodays-neodeys-ascii все еще норм для староверов.
>>48662526 Нахуя вести какую-то исследовательскую деятельность без цели и великого смысла, если можно спросить и получить ответ от людей, которые уже обладают этой информацией?
>>48662555 Потому что это реально быстрее, чем написать целый вопрос, отправить, а потом ждать ответа, даже если тред достаточно активен, чтобы его [ответа] приход был достаточно скорым.
>>48662504 Бля, браток, мой тебе совет - нахуй, не начинай. Я тоже не играл с бородатых времен. Вернулся, недельку откатал - ну и хуйня. Делать нехуй, если честно. Бесконечно пылесосить дома, хуй знает зачем. Выманивать по одному-двум зомби на какие-нибудь кусты/камни, чтобы не дай бг тебя не отпиздили и не пришлось валяться дома на отхиле день-два. И потом всё по новой.
Мне вообще на старте посчастливилось в поместье залутать пластичную броню и палаш. Почти все зомби на начальном этапе для меня перестали быть проблемой, особенно после прокачки навыков. Нашел пикап, нашел охуенный сельский дом на берегу озера. Обнёс пол города, забил полки жратвой, инструментами, поставил солнечные панели на крышу, есть свет холодос, зарядка для батареек. Даже лодку с нуля моторную построил и на другом берегу озера нашел лагерь беженцев. Начал делать их квесты и понял, что дальше вцелом делать нехуя.
>>48662584 >дальше вцелом делать нехуя Пчёл... Катаклизм не рогалик о подземелье, не линейный шутерок, не сюжетная фентазя и не политическая стратегия. Тут нет "конечного места назначения", концовки или абстрактной "максимальной силы" которую ты получаешь и можешь считать, что расти больше некуда. Это абсолютно свободная игра. Всё, что от тебя требует игра - не сдохнуть в канаве, а как ты это сделаешь зависит от тебя. Игра не будет тебя развлекать и не должна - ты сам себя развлекаешь. Ты бы ещё поиграл в майнкрафт, убил дракона и удивился "А мне после получения железной брони так легко стало! Я себе портал в энд смастерил нашёл там дракона, убил его и понял, что дальше вцелом делать нихуя." Если тебе стало скучно - значит не твоё, нахуй тогда вобще валяться в грязи, а потом говорить "ух, ёбаный свинарник!"? Тебе скучно, а какому-нибудь мне, этому треду, ораве разработчиков и паре сотен/тысяч других игроков любого форка не скучно. Прийти в оживлённый тред оживлённой игры и сообщить, что игра, оказывается - скучная залупа, где нечего делать - абсурд какой-то, ересь натуральная. Я вот не люблю сессионки, но не иду же в треды сессионщиков, чтобы сообщить им, что они ебутся в десятимиллионный раз в одной и той локации одним и тем же образом в одну и ту же сраку, чтобы разрабы могли спиздить их деньги через донат, хотя убеждён, что так и есть и это игры для долбаёбов в большинстве своём. Короче не надо на кату пиздеть, заебал. С уважением, пасточел
День 2 Утро выдалось вполне обычное. Даск позавтракала человечиной, предварительно зашкерившись в подвале убежища, чтобы Лавонка не спалила наличие мяса и не просила поделиться. Чавкать тоже пришлось потише, несмотря на то, что вкус человечины вызывал желание чавкать на весь лес и перемазать всё лицо в жире, а потом облизывать руки пока не заскрипят. Как бы то ни было, а поев и попив воды, людоедка вышла наружу и решила сходить в Манчестер. Там, как ни странно, были зомби. Немного, но достаточно, чтобы навешать неиллюзорных японской макаронине, у которой из оружия только труба, благо хоть не кожаная. Двое зомби как раз Даск и заметили, пошли за ней, а она обратно в убежище, ибо куда ж ещё деваться. А в убежище незваных гостей встретила Лавонка, огнём из самопала и лещами чем-то тяжёлым. Даск смекнула, что таки да, можно увалить Лавонку чужими руками. Тем и занялась, приводя в убежище по два-три зеда. В конце концов зомби-военный Лавонку доконал до смерти. Но сам при это остался жив вместе с зомби-крепышом. Даск просчиталась, но где? И пришлось ей вдарить по тапкам из убежища и спрятаться в лесу, откуда уже можно будет покумекать, как выковырять дурачков из убежища. Размышления начались с помятой сигаретки, которую Даск честно отобрала у поверженного не её руками мертвеца. Докурив, она пошла на юг, к частному аэропорту. Там обнаружился броневичок, и даже на ходу, и даже с турелями, и даже с патронами, но правда топлива там осталось три капли. А ещё Даск проверяла наличие патронов банально стрельбой из турели, что возможно выйдет боком. А ещё нашёлся ещё один съедобный труп. И не просто, а труп ребёнка. Везёт. На вертолётной площадке стоял, собственно, вертолёт. Вроде рабочий, но топлива на донышке. Зато в нём была карта с кучей городов и дорог. Затем обнаружилась бензоколонка, ну и всякое барахло по мелочи. Что ж, со всем этим можно что-нибудь сообразить. Конечно же, после разделки несчастного школьника. Ням-ням.
>>48662778 Ладно, извини. Был не прав. Я просто на дизморали был от смерти перса, которым играл почти неделю. Думаю завтра врываться обратно, уже придумал кое-какие планы.
>>48662930 В целом, накатить модпак кенана и посмотреть, что понравится. Из того, что поглобальнее, с чем сам играю, но его нет в кенан-паке, могу сказать cataclysm++ и Project RatPack. По мелочи из инетов приятно установить tankmod revived, добавляющий танки и их полезные штуки, вроде гусениц или орудий, thog vehicles для большего разнообразия транспорта в игре, ну и по мелочи там, по вкусу, так сказать. Могу сказать что если увидишь мод BL9 - не ведись на глобальность, мод добавляет хуй пойми что и то кривое какое-то.
>>48662970 Я скачал Кенан мод пак, глянул что там ебались огромное количество модов и подумал что там явно будет что то с чем то конфликтовать. Выходит можно сразу весь пак ставить? Ещё переживаю, что сложность сильно повысится, не охота хардтраить каждый забег по 20-30 минут в начале, чтоб отлететь от нежданной убердисбалансной ебаки из за угла иди в подвале.
Кстати вспомнил что-то что N лет назад тут анон писал который то ли диплом то ли курсовую делал и хотел по кате редактор карт сделать что-ли. Что в итоге?
>>48663001 >Я скачал Кенан мод пак, глянул что там ебались огромное количество модов и подумал что там явно будет что то с чем то конфликтовать. Конфликтов особо нет. Есть даже моды, которые повышают совместимость, например в папке мода PK's Rebalancing есть моды на улучшение совместимости при использовании каты++ и моды, запрещающие некоторых мобов no_doom полезен в частности, для Realy Dark Skies тоже можно с его страницы на гитхабе много модов совместимости накачать. Но это лишь определённый ребаланс для комфортного взаимодействия модов, в целом, всё и так будет работать. Только про --dont-debugmsg не забудь, если дохуя всего накатишь. А ещё несовместимости модов указаны у них в описании, так что не боись. >Выходит можно сразу весь пак ставить? Весь пак в один мир пихать не рекомендую, мдем. Иначе пиздец! >Ещё переживаю, что сложность сильно повысится, не охота хардтраить каждый забег по 20-30 минут в начале, чтоб отлететь от нежданной убердисбалансной ебаки из за угла иди в подвале. В целом да, сложность возрастёт. Но и варианты компенсации тоже, порой даже сильнее. >А ката ++ и проджект рэт пак про что? Ката++ в целом много чего добавляет, в частности связанное с бионикой, типо бионических противников, мини-сюжетку про суперсолдат, т.д. RatPack - технологическая солянка. Экзоскелеты, эндгеймовые силовые костюмы, новых мехов, оружие типа гаусс-пушек и т.п.
После перекуса школьником, Даск посидела, подумала, и поняла, что руки у зомби короткие, а палку можно взять длинную. Руководствуясь этим абсолютно логичным и весьма очевидным выводом, она немного повозилась с хламом, что был под рукой, и смонстрячила подобие копья. С ним и пошла в убежище, по пути успешно испробовав палку для уколов на случайно попавшемся в деревьях мертвячке. А по приходу в убежище оказалось, что недобитые Лавонкой зомби куда-то ушли. А сама она не ушла, чем Даск и воспользовалась, покромсав геройски погибшую на шашлык, и заодно прикарманив её самострел. 12 калибр, между прочим. И 16 патронов. Но а жить людоедка решила всё-таки в аэропорту. Там как-то покруче было, да и от города подальше. В который, в общем-то, Даск соваться пока не хотела, несмотря на преимущества мародёрства. Пока что она решила пообустраиваться с тем, что есть.
>>48662778 >Я вот не люблю сессионки, но не иду же в треды сессионщиков, чтобы сообщить им, что они ебутся в десятимиллионный раз в одной и той локации одним и тем же образом в одну и ту же сраку, чтобы разрабы могли спиздить их деньги через донат
А зря не идёшь, у них от такого жопы взрываются так, что любо-дорого смотреть.
Зря я crazy labs ставил, тут пиздец просто происходит. С моей солянкой каждая комната - это ёбаное испытание, проверяющее, будешь ли ты хуй. И вот я заперт в тупике, где на севере полипы из другого измерения, а на востоке кевларовый зомби и кислотный снайпер, на которых у меня из бронебойного - пук дробью и три пука флешеттами + гранатка, которую хуй применишь сейчас + пистолетопуки, на которые им насрать. Чё делать нахуй? Они пиздец упёртые, стоят под дверью и ждут, твари. Придётся поспать часик в лабе, в надежде на смену обстановки...
Ебаться-сраться. Открыл дверь поспавши, а они никудашеньки не ушли. Кинул грену - и за угол. На ебало успели плюнуть - не видно ничего, тут взрыв, оглох аж, бегу в сторону а меня, бляха, снайпер хватает, я ему стреляю в лицо почти наугад, тут и глаза прочистились, смотрю - а похую им на взрыв, у обоих лёгкие ранения. Пробежал мимо них как резаный, бошка и торс в хлам, нога частично. Выжил, повезло ещё, но это пиздец. Теперь раны буду месяц лечить. Видимо придётся поползать по городским канализациям за заветным мутагеном, в лабе мне ловить нечего, кроме как по ебалу
...а может и не придётся. Пройти к городской канализации через город почти нереально. Я стал искать обходной путь, в надежде найти какую-нибудь очистительную станцию, откуда смогу пробраться в канализацию. Но по пути я обнаружил бункер из каты++, тот самый, где писечка отбивается от кевлариков. На счастье, пока я мямлился, отвлекая абоминации на верхну, писечка убила пару зомби, а потом халк уебал уже её. Лутом стала лазерный пистолет-пулемёт. И было бы не шибко, но к нему я нашёл 3 перезаряжаемых плутониевых батареи, а это радикально меняет всю дальнейшую игру, давая мне возобновляемые "патроны"
>>48608472 (OP) >Внимание! В настоящее время разработчики DDA продают свою Open-source игру за деньги в Steam, но прибыль идет не на поддержку разработки игры, а исключительно в карман одному из разработчиков. Не покупайте этот форк через Steam - не спонсируйте такое! Игру можно скачать бесплатно. Охуеть, не заходил в тред полгода называется. Это кевен так охуел?
>>48662778 Все что я хочу от катаклизма - ещё больше возможностей, больше проработки, больше мутаций и бионики, больше страшных монстров, и еще больше усложнения выживанич с истечением времени. На остальное побую
>начинаешь играть >в ирл выходит обнова 'Ядерный Титбит' >выписываешься в свинолюдов через 0.1 сек после того как твой теперь дотационный город накрывает атомной гойдой >пукоеш, какоеш, мутируеш
>>48663698 Деньги капают Коргенту. Который на этот доход собирался становиться фулл-тайм разрабом, на минуточку. Но видимо слишком мало людей купили Кату в стиме и в работе Корга ничего не изменилось. Вот сюрприз, да?
>>48664692 >Который на этот доход собирался становиться фулл-тайм разрабом Как можно стать тем, кем ты не можешь стать? У него за 2 года 3 проекта закрыто всего, и те на уровне "Я тут баг нашел, помогите пожалуйста" Это буквально тот самый вася которого батя на работу устроил, а сам он даже на уборщика не тянет
Ты, Коргент, чёрт буржуйский, и зомби-жирдяя брат и товарищ, самого Кевина секретарь. Какой ты к чёрту кодер, когда у тебя пекиш ас интендед. Чёрт ты, высрана твоя морда. Не будешь ты, сукин ты сын, двачеров под собой иметь, твоего бугурта мы не боимся, говном и мочой будем биться с тобой, распроёб твою мать.
Копченый ты лох, жареная копчита вурст, соевый жиробас, собачья какашка (несвежее), недобитый соплеглот, гитхабовский рукожоп, реддитовский быдлокодер, трахано-траханый мудак, так тебя и растак, самого микуса внук и нашего хуя крюк. Гнойного борова ты морда, червивая срака, зомби-собака, пекишный лоб, ну и мать твою ёб.
Вот так тебе двачеры ответили, ебучему. Не будешь ты даже новых орехов добавлять. Этим кончаем, поскольку числа не знаем и календаря не имеем, йоба в небе, год в книге, а день такой у нас, какой и у вас, за это поцелуй в сраку нас!
Блять жопа гореть уже начинает, экспериментального билда нет, обоссаный курсес не билдится, всё падает у них блять, нихуя не настроено, изменили имя экзекьютебела зачем-то из-за чего теперь тесты на курсес не проходят. Уже неделя прошла я до сих пор поиграть не могу. Найс отдохнул.
Вечер второго дня выдался довольно-таки потным. На аэропорт забрёл зомвояка. Даск ничего не осталось, кроме как залезть на крышу одного из зданий и пытаться бронявого зомби затыкать палкой. И тыкает она его уже полтора часа... колющее и рукопашка уже прокачались с нуля до тройки
Я всё же нашёл вдалеке от города станцию очистки воды и смог через неё попасть в городскую канализацию. Признаюсь, не знал, что там так много разнообразного лута и уникальных монстров, для слива параши-то. Но забавнее всего было обнаружить деревню морлоков, откуда мне удалось кое-чего спиздить, и уж куда забавнее найти в ней проход в метро, где у самого прохода тусовался зомби-танк, известный так же как ебанутый на голову крушитель ебал. С его помощью я отымел половину деревни, получив право умного забрать себе их снарягу. Авантюра, правда, была спорная. Один его слабейший удар - и я бы отлетел во всех смыслах. Мутаген поитогу воньключений я так и не нашёл, но зато выучил его рецепт.
>>48667095 Я постоянно замечаю одну небольшую деталь в игроках катаклизма, лично я называю ее "Синдром думгая". Если игрок видит много существ, и похуй, друг это, враг, нейтрал, опасно, безопасно - будет попытка уебать всех. Это как триггер, увидел - мозг сказал kill everyone
Это особенно ярко было видно с микусом, у игроков был нереальный батхёрт от того что они не могли убить нейтральных существ
>>48667976 Вобще-то всех не убил. Только четверть, может даже пятую часть. Про синдром думгая не скажу, но когда вижу скопление существ очень хочется устроить эпичный врыв в эпицентр с массовым разьебоном. В целом, будь морлоки ближе один к одному, наверное я бы даже специально искал, кого-бы притащить их всех уебать
Прошло ещё несколько дней. В аэропорту всё спокойно. Обустройство людоедского логова потихоньку идёт. Даск натаскала всякого барахла с окрестных пустырей, поскручивала пулемётов с армейских броневиков, бочек со свалки неподалёку притащила, чтобы хоть какой-то запас солёной и сырой воды был и не нужно было каждый раз бегать на болото. В общем, так и сычует, доедая пришедшего во двор лося, застреленного из лавонковского самопала. За пушечку с патронами ей конечно спасибо. Встреч с враждебными тварями было немного, что сычуаньскому образу жизни вполне соответствует. Желания идти в город и другие злачные места, с сопутствующим риском для своей бледной жопы, у Даск до сих пор не появилось. Да и правда, зачем. Еда, вода, крыша есть, даже есть чего выпить и чем закурить, в том числе пара-тройка косячков со свалки. Как-то даже неожиданно легко у неё получилось пережить эти первые несколько дней. Она-то думала, будет хуже. Ну а пока у неё навалом времени подумать о чём-то другом.
>>48668489 Не, ну а что? Загадочности мутаций не нарушает - дебаг меню же. Функционал - простой, рабочий и удобный. Узнаю теперь, что за ветка мутаций краба...
>>48668524 Просто я думал что может быть хотелка чтобы как при фильтре по строкам при нажатии на ESC фильтр отменялся бы (а не приходилось выбирать ALL в списке категорий чтобы вернуть как было), но я не знаю как так сделать, лмао. По крайней мере судя по коду мне это будет действительно сложно.
>>48667976 > микусом > нейтральных существ Ложь грибопропаганды. От нейстральных существ у меня не взрываются руки и они не используют меня как матку для высирания спор
Слава мутагену слизи! Первая колба чудесного напитка дала мне отличную генетику, а вторая смогла излечить мой ужасный недуг, из-за которого я уже пару месяцев не видел здоровья больше четвертины и больше я никогда с ним не столкнусь! Эндрю "Шахматист" Гриффитс смог доказать, что достоин регенерировать, а в награду за свои мучения его способность к восстановлению станет лучше, чем у кого-либо. Это победа.
Ты идёшь по полю и чувствуешь чей-то плевок себе в шею. Оборачиваешься - а там стоит пикрил и говорит: "Ещё один выживший! Нам нужно двигаться вместе!" Твои действия?
>>48671240 Уверен, RatPack. У него есть такая штука, как иньекции с конкретными мутациями, которые дают тебе строго выбранную мутацию. Возможно это как-то повлияло
А что, если максимально уменьшить численность противников, но сделать их максимально сильными, живучими и быстрыми? В теории по-моему было бы охуенно, превращение игры, внезапно, в стелс. На практике, правда, зомби сложно сделать "сильнее", их будет слишком легко запереть, сделав большую часть территории безопасной, и пр причины почему идея хуйня. Но чисто теоретически...
>>48673438 Я не буду кидать пчелиное порно, у меня остались только когти смерти. >>48673661 Ставь прочность врагов Х3, скорость Х2, и спавн на 0.1
Будут у тебя кевларовые танкиловить ебалом смертовозы, и пинать тебя как говно. К осам и дермотикам кстати не подходи вообще, тебя отжалят как последнюю суку
Шла Даск по лесу, ища реку где-нибудь, и тут на тропинку выруливает ми-го. Повезло, что перед этим попались ящики, в которых нашлась одна граната. Даск чеку выдернула, побежала вперёд, ми-го за ней. Тик, тик, тик, тик, и потом она кинула гранату в эту ктулхуёвину, БАМ БЛЯ! Ми-го был в шоке, как и уши самой Даск. После взрыва та подбежала к тварюке и добила электродубинкой. Без гранаты, конечно, её ми-го покрошил бы в салат. Ну а теперь обратно к поиску глины для горшка, чтобы можно было варить мыло.
>>48674343 Эта тварь ещё и взрыв пережила. Убивать мерд, убивать! Мимо несколько часов назад перестрелял уёбищ из Уолтера которые решили накинуться по дороге. Благо было несколько магазинов.
Нашлась ферма, а там коровки дохлые. И не только дохлые, а ещё и свежие. Пришлось гнать к ферме пикап, а потом очень долго и очень нудно грузить машину мясом, жиром и всей остальной требухой. Даск умаялась настолько, что без пары-тройки щепоток выкуренного мета к этой горе и не притронется. Благо, дома её как раз ждёт почти опустевший пакетик, найденный в мусорке во дворе. 255 кусков жира, 890 кусков мяса. 286 обрезков, 56 кусков лёгких, 121 печени, 35 поджелудочной железы, 28 почек, 77 мозгов, 1098 костей, 660 кожи, 1405 сухожилий. И это ещё так, на коленке туши были разобраны, без стоек и крюков. Жарить, парить и варить всё это придётся неделю. Вернее, пришолось бы, если бы оно дня через три не стухло. Поэтому далеко не факт, что Даск успеет спасти всё мясо. Одно жалко — это всего лишь говядина, а не человечина.
>>48674944 >Грибы не убивают мгновенно все вокруг разрастаясь на всю карту, вокруг почти бессмертного перса которому вообще ничего не нужно уже. >урезали Микус, плиз.
>>48674975 Мутации на бесконечную еду и большой буст к характеристикам на манер выброча адреналина - не меняли даже в БН, проблема в том что микус не размножаеться и не покрывает собой нихуя. Большинство существ от спор не заражаються а умирают, сами грибы настолько сильно урезаны в своём размножении что даже пол грибной создать не могут, я молчу о потомстве. Всё настолько хуего - что тараканы размножаються быстрее чем микус. И они ведь УМЕЮТ это делать.
Микуса стерелизовали без суда и следствия, причем в БН. Нет бы спиздить из ДДА кусок кода что запрещает размножаться если в округе есть много существ уже, и сделать его просто стоже в пару раз, чтоб грибы не озуевали. Нет, их наглухо кастрировали.
Чтож. В этот раз будем играть за полноценного мутанта-химеру. Савант, потому что почему нет. Невозможность использовать транспорт, потому что мутанта никто водить не учил. Куча вся еда кроме мяса ведёт к аллергии (Плотоядного со старта брать рисокванно, как никак в лабе мало мяса нормального). Навыки в 0, но 23 силы. Старт через год после начала игры
Я успел найти пропуск ученого, поубивать зомби вояк, даже залез в барраки к халку и облутался одеждой. Но оказалось я в лабе под тюрягой, так то было принято решение сьебать по ЖД. Как никак мой персонаж слишком тупой чтоб сделать отмычку и октрыть железную дверь в тюрьме
>>48675641 Я вообще не ебу что этот мод делает, "Оригинальный" микус без этого мода ни 1 тайла зараженной почвы или 1 грибного ребёнка не создал пока я ВОЗЛЕ БАШНИ спал. Че он там ограничивает - тупо ХЗ
>>48675649 >>48675655 Ну это неиронично хуёво и нужно править. Микус хоть и раздражающий в местах был, но порой очень забавный, а иногда и полезный. Помню как я однажды прокопал лопатой вход в подземелье с артефактом, затем начал киркой копать в обход лавы проход, чтобы пройти ловушку лол. Смастерил рядом кровать из сена, заснул. Проснулся - всё в спорах нахуй! Жозенько проиграл тогда.
Или когда в лабе стартанул и понял что никак нормально оттуда выбраться не могу, так ко мне на выходе микус спорами все засрал, в итоге я поджёг это и съебался.
>>48675649 Существует. Проблема в том что он в другом форке. Неиронично, в ДДА микус всё ещё что-то да может, множит себя быстрее чем его убивают, заражает города, стены, землю. А рост ограничили тем что в бабле не может быть больше Х монстров. Жаль конечно что с этой хуйнёй мы хкй что сделаем, тут только 1 разраб, и тот не переубедит других что "Микуст маст бе грейт агейн"
>>48675669 На самом деле можно убедить если добавить больше тумблеров для мода "ограниченый рост грибов" чтобы с ним он с ним микус был таким же кастрированным.
Ну выживан, ну бляха муха... Неужели парни опустились до того, что пьют это телячье пойло мы будем на серьёзных щах обсуждать здесь это богомерзкое кевиноподелие?
>>48675676 Ну а что, сделать 3 небольших мода: Slower micus - через небольшой модик изменить периуд между "Уникальной атакой" всех грибных тварей в 10 раз. Всё еще может размножаться, но медленно Fertile micus - просто вырезаем микусу атаки позволяющие размножаться. Это вообще не отличаеться от того что у нас есть сейчас, можно в качестве компенсации сделать так чтоб грибные пидоры после смерти взрывались спорами на последок как грибной бумер, но в остальном они фертильны. No micus - вырезаем спавн структур и мобов из мира. Распространенная практика.
Это ладно, это сделать могу и я вечером. Проблема в том - кто возвращать нормальный микус на С++ будет?
>>48675742 Не думаю что решение хардкодом ограничить количество мобов в баббле как в дда это хорошее решение. Даже скорее наоборот, это пиздец как тупо. И запиливать такое только ради грибка который и так все стороной обходят. Ну такое.
>>48675757 >понять что надо будет вернуть По хорошему есть ровно 2 вещи что нужно вернуть: "Действия микуса заражают тайлы" и "Специальные атаки существ применяемые к зараженным тайлам имеют шанс породить новый гриб". Во первых разовые атаки "Выброса спор" или грибная дымка от соцветий, у зараженных и самих грибных существ должны заражать близлежащие обьекты, это было отключено. Это очень важно так как микус может создавать новых грибных существ только на зараженных почвах. И само собой "Порождение мелочи", это было отключено тоже. Если включить эти 2 функции - микус в принципе возвращён. Остснеться только добавить больше ID к щаражаемым структурам и поверхностям, чтоб он заражал больше окружения, и всё. >>48675761 > башню и прочее нужно на карте ещё найти Башня и соцветие это мобы, по факту структура в центре которой 1 уникальный моб. Ничего боле. Их точно так же можно заспавнить через дебаг меню
>>48675668 >нужно править Проблема микуса не в том что все ненавидят грибы, а движке каты который это не вывозит. Тогда уже будет три мода: без микуса(блэклистед) ограниченный микус(который по-умолчанию) неограниченный микус(для тех у кого пека вывезет все это вместе с вертикальными уровнями) как-то много внимания второстепенному мобу
>>48675806 Без мода они нормально распространяются, с этим ничего менять не надо вроде. Проблема в следующем: новые существа не плодятся, а споры заражают только почву.
>>48675904 Именно потому что кроме почвы нифига не заражает - и не распространяються. Раньше они превращали половину полов и стен в игре в свои аналоги, мебель/лут в мебели они обволакивали грибами и превращали в коконы, разные заборы превращались в грибные пригорки. Это все ещё есть в игре и даже спавниться в их локациях, но создавать они это почему то рпзучились. Туда куда приходил микус не оставалось ничего кроме микуса (Если а том месте не жили роботы), потому его и боялись
>>48674556 Я надеюсь у тебя с собой есть холодильник? Холодильник обязателен, без холодильника не начинаем! Без холодильника голод, страшный голод, смертельный!
>>48676083 Главное это вернуть грибам возможность ебаться размножаться, с суб-модами справиться можем и мы, как никак там изменение 1-2 строк в текстовом файле.
>>48676083 Сейчас споры спавнятся в 1/4 случаев и только если в бабле меньше 250 существ. Распространяются на тайл если он не заражен (при этом если он уже заражен но в радиусе есть не зараженные тайлы то с определенным шансом (чем больше зараженных вокруг тем вероятнее вплоть до 100%) заражает и окружающий тайл).
Распространяется на тайлы которые можно копать (почва), кусты, стены (внезапно, в тесте выше вроде не распространялось), тонкие препятствия, молодые деревья и сами деревья. А вот остальные тайлы куда-то проебались. Надо посмотреть как в сурсах ДДА наверное.
>>48676149 >Распространяются на тайл если он не заражен (при этом если он уже заражен но в радиусе есть не зараженные тайлы то с определенным шансом (чем больше зараженных вокруг тем вероятнее вплоть до 100%) заражает и окружающий тайл). Там отсутствует условие спавна "Усика". По старому коду споры имели небольшой шанс при "Распространении" на зараженной клетке создать грибной усик, что через несколько часов выростал в взрослого гриба. Так же по старому коду мику каждые 0 ходоа создавал 2 споры так что по этой причине они и распространялись как ебанутые >Надо посмотреть как в сурсах ДДА наверное. Можешь посмотреть на основе старого ДДА, 0.Е, БН примерно тогда и отпочковался, а так как код грибов толком не меняют - он там точно такой же.
>>48676171 Вот, нашёл хардкодную атаку которой обладает любой монстр которому в JSON'е в поле special_attack вписали этот айдишник. Что характерно в ДДА есть проверка на реалити бабл if( g->num_creatures() > 25 ), если больше 25 существ то шанс выпустить споры начинает уменьшаться.
У облака спор есть атака PLANT, надо будет посмотреть что это.
В BN если игрок видит спору (что?) она тут же взрывается, вызывает распространение в точке взрыва а также в ближайшем тайле с вероятностью 1/3 заражает его.
В DDA если спора находится на тайле который уже заражён - она превращается (метод poly) в росток.
Собственно видимо это место. Вообще бездумно менять будет странно, нужно как-то логически подумать как должно всё быть. А я в игру давно не играл уже нихуя не помню и в баланс не особо умею.
>>48676264 >атака PLANT Насколько я помню из своих разбирательств с кодом это атака-суицид, спора "Умирает" но применяет эфект заражения. В коде где-то есть шанс во время этой атаки дополнительно породить грибной усик
>>48676294 >В BN если игрок видит спору (что?) А, окей, понял этот момент. Атака ведь происходит не сразу, сначала спора летает. А потом взрывается (вызывается атака PLANT). И если спора в поле зрении нас, то выводим сообщение.
>>48676294 По хорошему, чтоб баланс... Сделать как в ДДА, ращрешить заражать всё, но умньшить шанс создания усика в 2 раза. Как никак у нас тут нет защиты от 100500 грибов как в дда с проверками, так что лучше просто сделать общую скорость медленее.
>>48676369 >у нас тут нет защиты от 100500 грибов как в дда с проверками Там типо всякую броню и препараты от них добавили кроме респираторов и полного покрытия?
>>48676379 Нет, я про то что грибы в геометрической прогрессии плодяться если их как в ДДА не ограничивать, а так как нам такое не нужно - то лучше просто их сделать чуть менее плодовитыми на потомство. Способы защиты у нас и у них абсолютно одни и те же: Вдохнул споры - 100% заражен Обсыпали спорами без 100% покрывающей одежды - с маленьким шансом будешь заражен Грибная тентакля ужалила - 100% заражен
В дда в целом грибы не особо менее пососны. Заспавнил башню, большой цветок и шпиль, поддал им побольше грибных уёбищ и дал настояться 24 часа. Землю естессно захватили, а в поверхности типа частей зданий или дорог пошли на чуб-чуб. Чтобы микус стал угрозой, заражая всё вокруг, надо натурально жить там пару месяцев в одном и том же месте, но никто этого уже из соображений фпс делать не будет
>>48676448 Да, там разная поверхность заражаеться по разному. Микус хорошо заражает землю, но рпзные виды полов уже по другому. Однако как я замечал в дда - микус лучше всего заражает вещи в помещении. Можно облегчить ему заражение, увеличив шанс, сделать больше ID стен и полов превращаемых в грибные.
>>48676559 Прикрепи скриншот с моим постом, все поймут необходимость.
СЛЫШИТЕ УЁБКИ БЛЯТЬ, НАДО НАХУЙ, ПОНИМАЕТЕ?! МИКУС ЭТО НЕ ПРОСТО РЯДОВОЙ ВРАГ НАХУЙ, ЭТО ЦЕЛАЯ ИСТОРИЯ БЛЯТЬ! КТО ПРОТИВ Я ЛИЧНО НАЙДУ И ЧЕТВЕРТУЮ С ПОМОЩЬЮ ХУЯ (грязное), Я ВСЁ СКАЗАЛ, НА РАЗМЫШЛЕНИЕ 1 ДЕНЬ
>>48676612 Разве нельзя сделать список ID к которым будет обращаться микус при заражении, чтоб можно было относительно легко создавать суб-моды или добавлять в существующие дополнения/ограничения на этот самый список ID, чтоб микус при желании заражал больше или меньше? В таком случае можно сделать по ванили что микус модет всё зарпжать, а аддонами уменьшать его силу, или в случае с "Слабый микус" отрубить всё кроме земли?
>>48676637 По хорошему, если в самой игре закожена подобная функция - то мод может это делать. Там как с магиклизмом, "Мана" прописана в саму игру и мод спокойно с ней обращаеться. Если список ID не напрямую в каком-то сжатом С++ коде, то к нему можно обращаться и использовать. Например файлы монстров в блокноте сделаны, так что моды могут изменять существующих мобов изменением характеристик/добавлением новых атак.
>Stats through kills and stats through skills are both "mods" that in reality just switch a boolean to true, so I'd look at the code surrounding them Не могу понять что за статы через убийства и где их найти.
>>48676559 А какая в это логика в целом-то. За пределами реалити баббла абсолютно все равно что там делает микус, потому что время останавливается. В пределах реалити бабла - ну заходит выживан в этот грибник и сидит ждет пока грибы разростутся, тоже странно зачем. Если просто как раздражающий враг - ну так без мода оно вполне справляется с этой задачей, заебешься эти споры выпиливать. Хз что там с асфальтом, домами и прочим, не знал даже что они не заражаются, большинство грибных башен спавнятся в ебенях за городами, у тебя будет огромное количество времени чтобы свалить пока они доползут. Пока единственное применение в том, что игроку за микуса будет фановее играть как бы и все.
>>48676672 По умолчанию присутствующие в списке модов моды, можно найти сразу в папке data/mods. Там ты просто найдёшь пару строк, где присваивается логическое значение, прямо в modinfo
>>48676679 >- ну заходит выживан в этот грибник и сидит ждет пока грибы разростутся, тоже странно зачем. На самом деле ты можешь не заметить грибов по близости, опять же у меня была такая ситуация когда я внутрь подземелья с артефактом забрался и решил там поспать. Либо в теории ты рядом с городком решишь базу обустроить а реалити бабл чуть-чуть задел микуса и в итоге твоя база вся спорами покроется.
Так что возразить на это есть что. Видимо нужно думать в сторону того как добавить проверки и сделать бафф микуса в качестве подключаемого мода.
>>48676679 >Пока единственное применение в том, что игроку за микуса будет фановее играть как бы и все. Тебе этого мало, сын блоба, триффида брат, собаки жена?
>>48676721 Перечисли пожалуйста все способы того как они рождаются. Только стебельками из спор? А то мне кажется что я забыл что-то и они могли ещё как-то появляться. Тогда можно легко сделать новую атаку PLANT_IMPROVED и в моде на бафф грибопидоров подключить чтобы плодились.
>>48676729 В текущей версии без мода - никак нахуй. Башни/враги рожают споры и всё. Повезло, и микус смог убить зомби и трансформировать его в грибозомби? Хорошо. Неповезло и слабых шо пиздец грибят поубивали? Ну пук срень, тут наши полномочия всё, микус умер навсегда, всем пока.
>>48676755 Грибные башни спавнили существ? Как будто бы да, либо мне кажется. Сейчас они просто нихуя не делали считай, просто споры генерили и щупальца из земли плодили.
>>48676729грибные цветы если их облока спор попадают на дерево с 50% шансом превращают его в себя же Любая спора из любого источника падая на зараженный дёрн порождала усик Башня спавнит тентакли возле игроков в радиусе 16 клеток от себя >>48676762 Башеи порождают тентакли, с этим как помню 0 проблем
>>48676810 А, стоп, ещё ж игрок, микус, точно. У микусовогг игрока есть мутации для распространения, "цветы" и "Споры", цветы создают вокруг игрока облока спор, как газ. "Споры" не сложно угодать, спавнят до 2 спор вокруг игрока. Есть ещё мутаци, что делает и то и то. Так же мутация была, позволяющая спать на мицелии, попутно рожая споры раз в где-то несколько десятков ходоа, действуя как пасивный источник заражения.
Спасение добычи продлилось 4 с половиной дня. Даск выкурила все остатки мета и пачку сигарет, сожрала по пачке кофеиновой и никотиновой жвачки, словом, пустилась во все поварские. Недосып и вещества по кукухе в один момент явно долбанули, и Даск, после очередной стопки очищенных шкур, в задумчивости сжевала несколько кусков шкур неочищенных случайно нажал на А со шкурами в руках, лол. И судя по боли на следующий день, подхватила маленьких нелегалов. Холодильников никаких не было, и добычу удалось спасти лишь частично: 171 вяленого мяса (14 кг) партия из 50 штук делается 10 ебёных часов 536 шкварок (22 кг) 396 лярда (43 кг) 659 обработанной шкуры (65 кг). После такого Даск будет три дня отсыпаться и ещё три дня приходить в себя, попивая хвойный чаёк и катая шары в сокобане на ноуте.
Чё за хуйня с 3д зрением в дда? Я кое-чего тестил, и обнаружил, что не могу посмотреть, что находится наверху. Это нормально блять? Я не могу осознать существование второго этажа у зданий, пока не залезу к ним на один z-уровень, какого хуя? Это баг последней эксперименталки дда или ддауны так всегда играли?
Санта Клаус перепутал лето с зимой и пригнал парочку самоходных подарков на два сезона раньше. Одичавшие дурачки отправляются в кастрюлю, Даск довольна как слон.
>>48676888 >партия из 50 штук делается 10 ебёных часов Открой для себя угольную коптильню. Зарядил уголька, закинул 80 единиц пищи, разжёг, 6 часов занимаешься своими делами.
А что, книгу с каннибальскими рецептами из БН выпилили, что ли? Сейчас вдруг понял, что она не попадалась мне в последние минимум три катки. Если выпилили, это большая потеря, названия блюд там очаровательно циничны.
Да, кстати, забыл сказать что в DDA в отличие от BN спора, когда приземляется на землю, не будет плодить новые споры, а только трансформировать землю.
В BN же спора сначала трансформирует землю, а затем с шансом 2/3 (если правильно понял) пытается либо заразить монстра/игрока на ближайшей клетке, либо превратить эту ближайшую клетку тоже в заражённую.
>>48677562 >не будет плодить новые споры, а только трансформировать землю. Пиздаболию написал, потом обдумал но забыл переписать. Спора в BN не будет новые споры плодить т.к. там шанс 0 по умолчанию. Оно просто вызывает атаку игрока/моба/заражение земли в ближайшей точке после распространения. Хотя вероятно если эта ближайшая точка - та же самая точка, то имеет смысл оставить. Но там расстояние 1, возможно оно будет иметь шанс распространиться и на две клетки в сумме в теории, хз.
>>48677505 >>48677507 Грибы из зараженной земли не появляються, нет. Потому что... Что? Вы ебанутые добавлять проверку для спавна на типе почвы? Можете добавить проверку чтоб ровно в полдень на мицелиевой земле в пределах реалити бабла в рандомном месте появлялся грибной усик, чтоб если всех грибов отпиздивший игрок охуевал, и не забывал вычищать всё, иначе зараза бесконечна.>>48677567 Оставь, нормально. Главное это разрешить грибам заражать больше местности (Чтоб на ней размножаться, и эстетичненько покрывать собой) и порождать наёбышей в том самом темпе, как РАНЬШЕ.
>>48677600 Я пожалуй без дополнительных неожиданных приколов с усиками, оставлю как было. >и порождать наёбышей в том самом темпе, как РАНЬШЕ. А вот как раньше я хз. Глянуть 0.D сурсы наверное стоит посмотреть с каким там шансом. Один хуй я эти шансы попытаюсь в настройки вынести чтобы модом изменить можно было.
>>48677619 Да нормально, если модами регулируеться то можно делать "Как раньше". Кто хочет - ощутит анальную кару от грибного роя, будет вычищать или вечно быть в осаде. Кто не хочет - балванчиков кастрированных
Я всё думал как лучше поступить непосредственно с атакой микуса и решил спросить всё-таки. Вот смотрите:
В DDA у гриба шанс запустить спору на клетку 0.25 по умолчанию. А также радиус в которой он будет пытаться засрать спорами окружение - единица. Т.е. выходит что имея шанс в 0.25 и 8 клеток в радиусе в среднем микус будет спавнить 0.25 x 8 = 2 споры за атаку. Переходя порог в 25 врагов шанс пропорционально уменьшается в (25 / кол_во_существ_в бабле)^2 раз. Получается если вокруг гриба 50 врагов то в среднем каждый гриб сможет выпустить только 0.25 x (25 / 50)^2 x 8 = 1 спор. Также в ДДА зачем-то кидается кубик (число существ вокруг d 100) и если тру - радиус увеличивается, соответственно увеличивается шанс спавна споры, но чтобы шанс спавна сам не увеличился - его умножают на старый радиус / новый радиус.
В BN же радиус спавна спор каждый раз рандомен (если 1d4 успешен, то радиус 2, иначе 1). Если гриб стоит на мицелии - шанс выпустить спору = 0.5 / (радиус + 1) x (радиус + 1), т.е. для радиуса 1 это будет 0.5 / 4 = 0.125 т.е. в радиусе 1 он в среднем выпустит 0.125 x 8 = 1 спору. Для радиуса 2 он выпустит (0.5 / 9) x 24 = 1.3 споры в среднем. Если не на мицелии, то 0.25 / 4 x 8 = 0.5 спор в среднем за атаку. В радиусе два = 0.25 / 9 x 24 = 0.6 спор за атаку
Какие параметры/переменные нужно вынести в этом случае в мод и какой подход/формулу выбрать для расчёта спор гриба?
Блядь, даже мутаген варить не дают. Скрылся в подвале в ближайшем домике к подземке, 15 дней сидел дрючил себе кулинарию из книжек, после чего бегал до лабы и назад воруя инструменты, отебливатели, батарейки и прочее говно. Теперь нужно запастись ингридиентами для мутагенов птиц, рептилий и прочего.
>>48678233 >Какие параметры/переменные нужно вынести в этом случае в мод и какой подход/формулу выбрать для расчёта спор гриба? Метод ДДА нацелен на то чтоб грибы быстро размножались когда нет других существ, и замедлялись когда их много. В принципе это очень даже хорошая вещь, так как можно исключить нереальный спам мобами. Проблема в постоянных проверках что могут нагружать процессор, но если они не будут проблемой - лучше отдать предпочтение методу из ДДА, поскольку так можно решить проблему оптимизации и баланса микуса
>>48678278 Я хз насколько они нагружать будут, это нужно с профайлером смотреть. Но окей, тогда предположим что выбрали метод DDA. Нужно какие-нибудь рейты в нём твикнуть? Какие переменные вынести в мод чтобы ты значение им в жсоне мог задать?
Охуел с того сколько это заняло, но ВУАЛЯ. Мутагенная наркоманка людоедка в 3 метра ростом, почти 40 силы, хуй влезть хоть куда-то изнормальной одежды. Зомби жиробаса в секнду уничтожило
Возле оружейного магазина шатались рейдеры, решил сразу пуститьребят на благое дело и проверить насколько моей девочке похуй на пули. Результат для 0 брони... Ожидаем. К счастью за аптечкой далеко бегать не нужно, она тут же и стоит
>>48678352 Держи. Большое количество дешевых мутаций по 1-3 очка и не очень большое количество отрицательных, но возвращающих кучу очков назад. >>48678353 Ну... Рейдеры это генерация уникальная как я помню, я ХЗ влияет ли спавн НПС на генерацию...
>>48678352 Держи. Большое количество дешевых мутаций по 1-3 очка и не очень большое количество отрицательных, но возвращающих кучу очков назад. >>48678353 Ну... Рейдеры это генерация уникальная как я помню, я ХЗ влияет ли спавн НПС на генерацию...
>>48678382 Это из nechronica redux. Херня без задач, как "Без растительности на лице". Ген что существует исключительно потому что. 0 стоимости, 0 возможностей >>48678385 Скидывать файлы это ебаться с сайтами, извини, но мне откровеннь лень
>>48678323 >хуй влезть хоть куда-то изнормальной одежды Набор портного позволяет перешить многие вещи в XXXL. Была у меня подруга-медведица, когда её встретил, на ней были только браслет и солнечные очки, лол. Экипировал потом как положено, вообще танк получился.
>>48678585 >Набор портного позволяет перешить многие вещи в XXXL Да у меня тут одежда что не перешивваеться толком. Дал ей рю4зак для походов и норм, как никак лиуом пули танчит
>>48676679 На мой взгляд микус нихуевый фактор, приложенный к ключевым локациям, особенно если ты задрачиваешь в отыгрыш, он добавляет разнообразия и некоторой остроты в катку. Спавн в начале игры (тюрьма, большой город), центр беженцев, лаба, где дают первый квест на убой спятившего робота - в этих местах распространение микуса как минимум заставит тебя шевелиться, даже если ты бываешь в этих локациях эпизодически. Я думаю, что именно из-за наличия относительно маленького баббла микус изначально был таким ебнутым, чтобы показать его угрозу.
>>48679145 >из-за наличия относительно маленького баббла микус изначально был таким ебнутым, чтобы показать его угрозу. По хорошему да. Если бы реалити бабл на весь мир распространялся - то тут будет ебучий цирк между тараканами, микусом, шогготами и пиявочником, поскольку это единственные существа способные размножаться все без исключения. У других монстров есть ограничения в виде королев, эти же все поголовно рожают новых
>>48679145 >разнообразия и некоторой остроты в катку. Тут не хватает какой-то динамической опасности локации. Например мимо проходящие бандиты - низкий уровень медленно расползающийся микус, трифииды, остальные - средний уровень набигающие орды зомби - высокий уровень Но по большей части да, Ката довольно статична, хотя частично модами это решается.
>>48679399 >Тут не хватает какой-то динамической опасности локации. Вы же в курсе, что если катаклизм будет меняться так как логически должен - выжить дольше чем пару лет будет невозможно? Триффиды уничтожают электронику, города и убивают всё что не растение. Микус выпускает гигатонны спор в атмосферу, из за чего грибные облока падая на землю приводят к заражению целых городов, и если не спрятаться вовремя - тебя просто убьёт. Блоб начинает использовать всю биомассу зомби, создавая большущих и страшных монстров обьеденяя десятки халков в одного гига-халка. Мутировавшая флора начинает приобретать по настоящему ебанутые характеристики, вам было мало многоножек размером с поезд? Как насчёт точно такой же, но служащей как передвижное гнездо дерматиков? Или хищные насекомые что мимикрируют под деревья и убивают все что пройдёт мимо?
Единственный нормальный способ выживания в катаклизме, не будь он настолько казуальным - мутировать в ебалу, да поопаснее.
>>48679476 Ну, никто по настоящему даже не пытался в Кате моделировать изменения мира со временем. Только Пряник в своем форке пробовал вроде запилить что-то подобное, вроде появления зараженных локаций в городах со временем, не знаю насколько успешно правда
Так, вроде вернул грибопидоров. Они пиздец плодятся... Возможно это даже слишком. Мнение? Пиздец там стебельков наспавнилось. Я кстати не помнил что они ходит могут, думал просто как растения.
>>48680114 Я не помню как они работали, в этом и прикол.
>>48680106 Вероятность появления стебельков зависит от этих двух параметров. Формула шанса превращения споры в стебель (взял из дда): 1 / (MON_FUNGALOID_YOUNG_SPAWN_BASE_RATE + num_creatures_in_bubble / MON_FUNGALOID_YOUNG_SPAWN_BUBBLE_CREATURES_DIVIDER)
Где MON_FUNGALOID_YOUNG_SPAWN_BASE_RATE - базовый рейт, равен десятке MON_FUNGALOID_YOUNG_SPAWN_BUBBLE_CREATURES_DIVIDER - число которое разделится на количество существ в бабле, по умолчанию 5 num_creatures_in_bubble - количество существ в бабле.
Т.е. выходит что шанс заспавнить росток при дефолтных значениях и к примеру двух монстрах рядом: 1 / (10 + 2 / 5) = 1/10.4 т.е. шанс 1 из 10 по идее. Правда по видео прозошла вообще полная пизда.
>>48680128 По видео они плодяться так же как в старых версиях, нормально. Если от грибной жизни охуеть хочешь - заспавни грибной цветок в лесу. Раньше обычные грибы размножались точно так же быстро, потому что они спавнили усики не спорами, а непосредственно после своих "Атак". И лимита на мобов небыло. В реалити бабле просто не оставалось свободных плиток
Взбрело Даск в голову наварить мыла. Ну и она человек простой, идея всплыла — исполняет. Насобирала камней по лесу, поставила пять кострищ, чтобы золы нажечь, и вперёд. Несколько дней варки, уже не бессонных, и 33 кг мыла легли на полочку. Мыло. естественно, из человечьего жира как полагается. А чтобы завершение мыловарного сезона отметить, Даск решила смонстрячить дакимакуру. А на дакимакуре будет её кумир — Сагава Иссей. Так и сделала. Кусочком угля, конечно, получилось далеко не фотореалистично, но... но есть же героин для разгона фантазии! Даск побежала к полке с веществами, взяла пакетик хмурого и пристально на него посмотрела. И на этом её взаимодействия с героином всё, окончены. Шприца-то нет, как без него ставиться-то. Есть на той же полке конечно по щепотке кокаинума, мета и марихуаны, но это всё несерьёзно. Тут нужен крупный калибр, прям вообще без вариантов и компромиссов. Придётся идти в город и искать шприц там...
>>48680142 А, не заметил. Мелкие грибы за несколько часов, и не выросли в взрослых? К тому же их дохуевато именно для мелочи, что так то тоже умела заражать вокруг себя (Не спавнить споры, только землю заражать). Не не не, это не так было. Ебля в коде, мелоч слишком часто спавниться, не умеет заражать плитки и не ростёт. Нужно починить эти 3 вещи
В общем какие параметры можно менять модом (в json'ке): 1. Разрешать спавн ростков. 2. Разрешать заражение всех тайлов 3. Базовый рейт (чем выше тем меньше шанс) превращения в росток 4. Делитель ближайших существ для формулы шанса спавна ростка (чем меньше тем больший шанс будет влиять количество мобов поблизости, т.е. если поставить 1 то кол-во мобов рядом серьезно снизит шанс спавна ростка по идее) 5. Шанс заспавнить споры в радиусе или просто для персонажа, при ударах по зараженной мебели и окружению, при смерти грибов, при атаке грибов спорами 6. Пороговое значение существ по близости переходя которое шанс грибов заспавнить споры будет пропорционально уменьшаться. 7. Глобальное пороговое значение существ по близости перейдя которое споры вообще не будут спавниться через fungalize метод.
>>48680164 Так плитки заражает, не очень понял. Возможно там не такой большой шанс просто либо они не зашли в подвал. Взрослых дохуя же, изначально только двое было. Причем слишком быстро даже выросли как по мне.
Standing here I realize, вторая серия. Вот только из дальнобойного всего лишь праща с боезапасом в 50 гальки и 15 камней, да самодельная двустволка с тремя патронами. Дело пахнет жареным калом.
>>48680211 Ну, вобще, если уж большую часть функций уже можно менять модом - то осталось поправить только то что у микуса очень маленький ID заражаемых блоков и стен. Например, микус не может заразить деревянную стену, но может заразить асфаль как показано тут>>48680215 . Не логично.
Ан нет, чёрт оказался не настолько страшен, как его малевали. Пятнадцать камней с пращи и финалочка с двустволки. Было бы камней больше, можно было бы одними ими закидать, а то пока те пятнадцать штук назад соберёшь, так оно ж отрегенерируется.
>>48680243 >>48680283 Я не ебу почему он не заразил стены. На втором скрине код 0.D, в BN он такой же. Оставлю так пока, если найдешь часть кода где это правится то добавлю. Может он не заразил потому что разбежался максимально.
На третьем скрине - то как расчитывается конвертация стен если все вокруг уже в грибах (шанс 1/50). В BN в таком случае (4 скрин) тоже шанс 1/50 выходит.
Сейчас уменьшил шансы споров и спавна, посмотрим что выйдет.
>>48680301 Иожет проблема в флаге "Flammable"? Хотя я сам сомневаюсь. Микус не умеет заражать все стены, каменные стены, сталь там, бетон - он и в старых версичх не особо заражал. Я склоняюсь к тому что у микуса есть некий список доступных целей для заражения.
>>48680403 >Странно, эти стены выглядят вполне картонными. Скорее всего разрабы меняли ID, и в итоге игра пытаясь найти эти самые "Поджигаемые стены" обращалась к неверному ID, и все стены у нее были неправильными. Потому что эти стены горят ещё как, они деревянные
>>48678638 >Да у меня тут одежда что не перешивваеться толком Странно, может материалов не хватает? для перешива нужны ещё, как правило, тряпки-кожа-кевлар, смотря что переделываешь.
Я думал драмы в дда не особо сказываются на популярности БН. Но оказывается как минимум заметно сказываются.
Тут на реддите БН чел обнаружил на графике подписчиков точку, когда возник некий скачок.
Так вот, оказалось, что это дата конфликта разрабов дда с одним из (видимо) известных контрибьютров дда. Того у которого разрабы дда откатили много месяцев работы и крайне хреново объяснили причину своих действий.
Выходит все-таки люди в БН переходят и в том числе конфликты в среде дда их побуждают переходит в БН.
Чёт заметил, что щас в бн при подборе всяких вещей, которые складываются в стеки, в логе теперь не указывается в скобочках число имеющегося стека + подобранное. А раньше указывалось. Типа: (игрок подобрал 5 кала, имея в инвентаре 15 кала) раньше — Вы подобрали 5 кал (20) сейчас — вы подобрали 5 кал (5) Это баг или каво? С локализацией на русик тоже корявостей много, котооых раньше не было. Не помню правда, какое это "раньше" было — дда или бн.
>>48681629 Не помню что такое было либо я действительно давно играл и забыл уже. Но если укажешь конкретно где это может располагаться я могу импортировать это в BN, звучит как легкий фикс в одну строчку.
>>48681571 >Странно, может материалов не хватает? У MOLLE рюкзаков, касок и бронежилетов четко перк стоит что их нельзя подогнать по размеру, так что бэ
>>48681594 Это хорошо, но это и плохо. Это создаёт потенциал для развития, но с учётом того, кто приходит - создаёт потенциал сходить нахуй ещё одному форку. Страшно.
>>48661761 Лол. Зашёл я в первое попавшееся убежище, а там надпись на стене интересная. Велика слава твоя, анон. Привет тебе из будущего от Агнус Венцель шлюха
>>48681594 >откатили много месяцев работы и крайне хреново объяснили причину своих действий Типичная ситуация, когда ты недостаточно "общался" и вылизывал жопу главному, поэтому тебя наказали от обидки, хуево прикрыв срам листочком.
>>48681696 Нашёл у себя относительно старый ДДА, уже с пекишем и заморозкой, но без кармашков. Там подбор в стеки выглядел вот так, на первом пике, показывалось кол-во подобранного и в скобках кол-во в образовавшемся стеке. Второй пик это в БН, тут оно просто показывает кол-во подобранного в обоих числах.
Я нашёл целых 2 проблемы с мутациями. Во 1, в окне мутаций нельзя прочитать описание мутации, там просто будет пустое место, где должно быть описание, во 2, активные мутации нельзя переключать, то есть выключение ночного зрения не деактивирует его, а включение, скажем, гиперметаболизма химеры не уберёт сообщения о переедании. Непорядок!
>>48683209 Я видимо долбоёб полнейший и не могу найти этот коммит на гитхабе, а код 0.D релизной версии как будто +- также рассчитывает число в скобках как в BN. В общем это оказалось не так просто, нужно смотреть ещё.
И вот наконец, спустя пять дней, спустя чищенье вилкой до центра города, спустя несколько пачек очень невкусных пиздюлей, спустя три потраченных аптечки, ОН нашёлся. Этот пластиковый Грааль совмещённый с полым Экскалибуром. Который комплектовальщики аптечек не додумались в чёртову аптечку положить. Которого нет в мусорках. Которого нет ни у кого в карманах, несмотря на то что половина зомби выглядят так, будто при жизни были жёсткими наркоманами. Который можно найти только в Иерусалиме в виде больниц и клиник, из-за чего нужно устраивать целый крестовый поход. Но всё-таки он нашёлся. И Даск сразу же побежала домой. А прибежав и задыхаясь от жадности, она хотела сразу вскрыть пакетик с героином цепкими лапами и заюзать найденный мегадевайс. Но всё-таки переборола этот приступ, здраво рассудив, что всё нужно сделать по красоте и без спешки. Она же ведь не наркоманка какая-нибудь, чтобы впопыхах поставиться и пускать слюни где-нибудь в туалете или возле мусорки. Неееет. Так что Даск выложила шприц на полочку, сняла с себя рабочее обмундирование и переоделась во что-то поприличнее, что было. Взяла по чуть-чуть травки, сигар, кокса и мета, для разминки, почти полную бутылку виски, гроздь винограда и пару порций консервированной человечины, ну и конечно, горстку героина и шприц. И пошла со всем этим в свою спальню, где на кровати лежала дакимакура с Сагавой. Цивильно разложила всё добро, хоть и на пол. Внезапно решила сделать селфи. Сделала. Фоточки с двумя вибраторами по-македонски, конечно, не вышло, ибо нереализован дуал вилдинг чем-то нужно и телефон держать. А после этого Даск приступила к непосредственно развлекательной программе: сначала перекусить, выпить и закурить, а потом пойти во веществам в крещендо. Итог закономерный: наебенилась всем подряд до отруба. А в отрубе явилось ей видение, где она была в той же комнате. словно и не отрубалась вовсе. Поглядела она на дакимакуру, и вдруг зашевелились угольные губы Сагавы, и изрёк он мудрую вещь: — Открой для себя угольную коптильню. Зарядил уголька, закинул восемьдесят единиц пищи, разжёг, шесть часов занимаешься своими делами. И в тот же миг мишень на кирпичной стене обзавелась такими же угольными устами, и немедленно заговорила, завторив Сагаве: — Дваждую, ахуй тема. В довесок ещё может шкуры животных коптить чтобы ручками кожу не выделывать. И удивилась Даск, как это мишень умудрилась прийти в спальню из другого конца здания. У мишени же нет ножек. Но удивление не помешало ей согласиться с мудрыми советами из угольных уст. — Спасибо, — ответила им Даск, — обязательно сделаю коптильню. Нет, две. Три. Пять. Десять! Я буду Великой Кормчей! Я накормлю мясом себя, себя, снова себя, а потом тебя, Сагава, и тебя, Мишень! — Сырым мясом! — радостным хором отозвались Мишень и Сагава, — свежим, сырым, человечиной! — Даааа! — сперва обрадовалась Даск, но потом радость перешло в недоумение, — стоп, а зачем тогда коптильни, если сырым? — ДАВАЙ МЯСО! ДАВАЙ МЯСО! ДАВАЙ МЯСО! — кричали угольные рты. Но внезапно всё это веселье прервала распахнувшаяся дверь. Она распахнулась! Но на этом её роль окончилась, так что фактически веселье прервано было не дверью, а человеком, который за ней стоял. Сложно было человека разглядеть, из-за бьющего, как прожектор, из-за его спины солнечного света. Различить можно было разве то каску на голове и какой-то железный блин на длинном черенке в руках. — Даск Гао — шлюха! — прокричал этот человек, показывая на Даск пальцем, — ШЛЮЮЮХААААА! — Это Анус Венцель, — с небольшой ошибкой назвала Мишень имя вторженца. — Бля, кто такой Анус Венцель? — спросила Даск саму себя и отрубилась. А потом она проснулась. Огляделась вокруг, приподняв голову. Дверь была закрыта, мишени на стене не было, а угольный Сагава губами не шевелил. — Абалдеть... — еле двигающимся языком протянула Даск и уронила голову обратно на кровать. С кровати она не встанет до темноты уж точно.
>>48683826 Ну, если у кого там есть акк, напишите чтобы он запилил поддержку гендерно зависимых мутаций, ну а то будут спавнится петровичи-кошкодевочки из рандомных нпс, и если эта проблем решится то добавлять будет чего...
>>48684167 Хотя я чекнул сейчас этот PR - там нет изменений в коде которые необходимы бы были для мода. Тогда его действительно имеет смысл отдельно выложить наверное. К игре оно не особо относится.
>>48684188 Ну так и не должно быть. Это хуйня вобще левая, попала в моды она потому что никто не захотел, видимо, противостоять пидорасам и проще было согласиться. А мод этой хуесосины вобще ни к чему дела не имеет, он не меняет ни код игры, ни как-то связан с "щепетильными" вопросами о пидорасах или других ущемленцах, просто высер из нихуя, который должен мозолить игроку его ёбаные фасеточные глазки в списке модов уже после установки игры, которые и так вылазят из орбит нахуй, когда в списке их становится слишком дохуя.
Блять, подождите. Мудло, добавляющие пидорские флаги и монстродевочкомутации это тот же хуй, который высказался в дискорде против изменения микуса. Вот же антихрист
>>48684391 Все патроны можно будет разобрать и собрать с соответствующим рецептом за исключением безгильзовых, ну и какие-то мелкие изменения в крафте. Короче вроде просто какое-то причесывание кода в единую систему и все.
>>48684391 Выглядит, будто разборка патронов по возможности теперь будет использовать не прописанный дроп от разборки, а включать в себя материалы, которые возможно использовать для крафта этого предмета, вот кучу прописанного лута при разборке и выпилили, а впилили код для второго. А может и нет, у меня айсику даже меньше.