Сей тред освящен как никогда живым готогосподином Николаевым и не менее живым Пельшем, восставшим из пепла. На их мужественных патлах сажа, блаженные лица украшают шрамы, а сердца преисполняет священная жажда патчей.
>>48701185 (OP) ---G3 REMASTERED и Parallel Universe Patch--- https://www.youtube.com/watch?v=VC_JGX9b-hA Совместим с любыми модами. Включает в себя улучшение оптимизации. В связке с PUP (Parallel Universe Patch) даёт лучшую на данный момент производительность и качество картинки. Даже на HDD будут быстрые загрузки и минимум заиканий. Связка нетребовательна к железу. Можно ограничиться только PUPом, если железо совсем старое. 1. Установка G3R: Скачать архив, распаковать в папку с готикой 3, запускать только с G3_edd_Launcher.exe Для скачивания с nexusmods нужна регистрация. Она быстрая и бесплатная. При первом запуске нужно подождать пока применятся настройки. При следующих запусках игра будет работать как обычно. 2. Установка PUP: Скачать exe, запустить, указать путь к готике 3, нажать "ок".
---Из старой шапки--- Вот гайд на 13.10.2017 >Вот ссылка на этот текст в формате .txt, чтобы не проёбывать разметку - https://pastebin.com/20TGK9MV
------------------------------------------- Установка YOBA ULTRA HD текстур, гайд версии 26.05.2015:
1. Последовательно установить Готику 2 и аддон Ночь Ворона к ней из этой раздачи - https://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?t=616744 (как выбрать именно русскую лицензию оригинала + аддона в раздаче смотрите на скрине) 2. Последовательно установить следующие патчи - Gothic2_Fix-2.6.0.0-Rev2.exe, Gothic2_PlayerKit-2.8.exe, g2notr-systempack-1.7.exe отсюда: http://worldofplayers.ru/threads/36519/
7. Чтобы игра не крашилась раз в 2 минуты, качаем этот фикс http://worldofplayers.ru/threads/38933/ Следуем инструкции в посте, включая этот пункт (про не обязательно пиздят): >На x64 системах рекомендуется применять совместно с 4gb_patch (хотя и не обязательно).
8. Готово! Можно начинать игру. ------------------------------------------- Готика 2 классическая, без ночи ворона, со сметанкой и луком: https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1437218-Gothic-2-Classic-auf-Steam-wie ------------------------------------------- P.S. Если не хотите ставить "васянские" текстуры L'HIVER, то шаг 3 и 6 пропускается! Если вы хотите ещё больше улучшить ГРАФЕН, то надо сделать следующее: Пуск - Панель управления - Панель управления NVIDIA - Параметры 3D - Регулировка настроек изображения с просмотром - Пользовательские настройки с упором на: Качество - Применить. ------------------------------------------- Если вы хотите установить ГРАФЕН на Готику с модом Возвращение/Rebalance 2.1 F9/Slash'n'Craft, то нужно в шаге 2 установить НЕ g2notr-systempack-1.7.exe, А g2returning-systempack-1.7.exe! Вот ссылка - https://yadi.sk/d/vuWbU8nQ3G8ZFW
Ещё заметил, что аж 2 подводные сцены были. Одна из них по-моему в храме. Кайф. Помимо обычных лабиринтов будут ещё водные, где нужно нырнуть, выплыть, нажать рычаг и плыть обратно.
>>48701348 Тупо показывают по одному удару Комбинаций ударов нет Контратак и даже сраных уворотов нет Я не представляю как оно выглядеть в итоге будет - по сути игрок вынужден стоять на месте и кликать эти корявые косые удары, т.к альтернативных защитных действий в виде перекатов нет
Стрельба уебищная Заметьте как камера автонаводится на врага при прицеливании и следует за ним Физики стрелы нет, они не остаются во врагах, предметах при промахе, а сразу исчезают Реально блядь в Готике 3 стрельба несравнимо лучше, да даже в том же Элексе Тут же ее просто нет - тупо автонаведение как в Г1-2
>>48701376 А нет, в гоблине стрела осталась, вру Но прицела нет, значит скорее всего автонаведение Ну и странная траектория стрелы говорит об отсутствии физики
>>48701269 Блядь как же буковы разваливаются, прям видно ебаный длсс или фср срущий этими артефактами как только какое то движение резкое, сука, ну когда уже четкие игры будут опять
Хуею с реддитовских которые на "Вы че ебанутые, это что за анимации блядь, вам не стыдно" выдают "Хех, ну этаж готика, че ты" Ебанаты и за 60 бачей этот мод на элекс купят
>>48701376 >в Готике 3 стрельба несравнимо лучше Воу, полехчи, все понимаю, утиный накряк там, но меру надо знать. Хуже, чем в г3 стрельбы не существует в этой галактике, потому что криворукие бундесы всрали хитбоксы
Ризен 2 как бы даже и неплох, местами, но главный минус - это что вот упор на сюжет, а в геймплее куча фигни бесполезной, ну и как-то вот все несбалансировано вышло, качать надо буквально пару навыков, все остальное какой-то шлак, который ни на что не влияет, типа там грязных приемов, пистолеты, метательное оружие, алхимия практически юслесс, вся ветка магии вуду, если идти за вуду, потому что опять же ничего особо не дает. Да даже ветка выносливости, запугивание пару раз используется, но вот противников с огнестрелом как бы и нет особо. Короче, скучноватый геймплей, но зато бустанули диалоговую систему, есть вот красноречие, запугивание, есть та самая вариативность, а не как в ризене первом, диалоги прикольные, отсылочки присутствуют, да и вот прикольная идея сделать прокачку за золото, а не за какие-то там LP, так что добывать золото актуально всегда. Бустанули кражи и взлом, теперь есть смысл этим заниматься, а общее количество вражин весьма невелико, так что не надоедает бить кабанов и всяких крабов, так что, в целом игра норм, но есть нюансы, сюда бы геймплей из ризена 3 и было бы вообще отлично.
>>48701642 Да норм выглядит. Смущает только, что некоторые npc стоят как будто совсем безучастные. Надеюсь, что этот ремейк это не единоразовая акция как было с Dead Space.
>>48701646 Ну тут как всегда, будут норм продажи и отзывы - будет ремейк Гасик 2, а может даже и Гасик 3. Не будет - будем плеваться на ремейк и дрочить дальше оригинальные части.
>>48701675 И поэтому нужно жрать говно? Нет, спасибо. Гори в аду алкимия и соя, наследие готики будет жить в достойных играх, а не этом дерьме сделанном наотъебись Алкимия, Нордики - горите в аду!
Заебали ныть, всё чётко сделано. Готика живёт без проебаний, бpитый попущен и клянчит копейки на дошик, Хоге делает великие порноигры для настоящих готоманов. Лучше исхода не придумать.
>>48701528 > геймплей из ризена 3 Что имеешь в виду? Армрестлинг? Магию? Летание птичкой? Ещё упустил музыку, она же очень хороша, хотя первая игра без Кая.
>>48701528 >главный минус - это что вот упор на сюжет >упор на сюжет -Эй, парень, там Мара воду мутит. Иди убей, всех спаси. -Ок, сделаю. прошло ~10 часов -Сделано. Конец. Сюжет на кончиках пальцев. Вин уровня "Месть Боксёра", а может даже и ниже. >шлак, который ни на что не влияет Как всегда. 90% боевых навыков в играх пираний нахуй не нужны. Учишь как мечом махать - овнишь игру. Всё. >ничего особо не дает Она даёт ещё больший пор на сюжет и ваншоты боссов кинжалом. >сюда бы геймплей из ризена 3 Но в ризене 3 ты как раз чистишь острова как ебанутый, лутая материалы и крафтя пушки. Весь ризен 3 это один сплошной гринд без сюжета. >>48701909 >Армрестлинг? Про ножички и бухло забыл. Вообще самый главный кал ризена 2 в том, что игра тупо филлер между первой - готикоподобной частью, и третьей - казуальной гриндилкой с активностями и вопросиками. Вторая часть как траволта в том меме, не знает куда приткнуться.
В трейлере прям напрашивается момент когда маги стоят у юниторов и вот вот кастанут барьер, но ничего не происходит. Тупо не успели сделать эффект. А причина проста. Релиз осенью 25/весной 26. Итого 6-7 лет разработки на первый готан. Думаете, потом ещё дождаться готики 2?
>>48701946 > -Эй, парень, там Мара воду мутит. Иди убей, всех спаси. > -Ок, сделаю. > прошло ~10 часов > -Сделано. > Конец. Да ты охуел, там и внедрение в туземцы и поиск следов Гарсии, неожиданный поворот с Каррьентосом, потом отправляемся в МИР МЁРТВЫХ ЁБТА.
>>48701950 Основная сложность как и при разработке первой это создать движок реализовав все механики, чтобы всё работало как нужно и без багов, после этого идёт как по маслу разработка.
>>48701946 >филлер между первой - готикоподобной частью, и третьей - казуальной гриндилкой с активностями и вопросиками Каша какая-то, ты вообще играл в ризены? Очевидно, что нет, как раз таки третья ближе к готикам, а вторая пошла по своему пути и не имеет ничего общего с готиками. Про первый нечего говорить, буквально готика 3 откуда убрали 90% контента и заменили сюжет на какую-то дрисню
Смотрю комменты под трейлером, все довольны, я как максимальный хейтер playable teaser тоже доволен, а защеканы на русских сайтах что-то визжат, особенно веселят анимациядебилы, игруны в анимации отдельный вид даунов.
>>48701964 >создать движок реализовав все механики Мда, но это анрил и там уже все создано, прикрутить функционал можно было бы за полгодика-год, что там испанцы делают уже 5 лет остается загадкой, по всей видимости ничего.
>>48701974 Ру комьюнити готана максимально скотоублюдочное и ебанутое Говноманы поголовно состоят из тразег из тразег и маготов с совком головного мозга и полным неприятием нового
С ремейком вообще практически нереально обосраться, потому что первый готан состоит из пустых пещерок, вырезанного контента и кривых механик Если эти испанцы додумаются насрать побочками в каждой главе, то это уже будет вин, бо Г1 после 1 главы это тупо сюжетные рельсы
>>48701982 Нет, ничего там не сделано. Нужна глубокая система, это считай как двигло с нуля писать имея только рендер в наличии. Примерно по сложности как для разрабов сталкера, нужна система с ИИ, симуляция жизни, умный спавн\деспавн нпц, скрипты и тд
>>48702000 Всегда было. Протопираньи ещё до лысины отмывали бюджеты, участвуя в мутных схемах по наёбу лохов. Это судьба готики, это её глубинная суть.
Что хуже - неадекваты нахваливающие извращение новый васянский баланс или неадекваты нахваливающие такие-то анимации? Впрочем, анимации могут и допилить, а вот васянкоедов уже ничего не исправит.
>>48702030 >Съеби из треда, даун с соей головного мозга. >>48702028 >Нахуй пошел даун, я бы такие высеры как вы писал бы если трейлер был похож на тизер, но это уважающий оригинал ремейк.
>>48701986 >комьюнити готана максимально скотоублюдочное и ебанутое Истина. >Говноманы поголовно состоят из тразег и маготов База.
Удивляет, что итт ещё способны в складывание слов в предложения. Но деградация идёт полным ходом. Вскоре диалоги гототреда будут выглядеть примерно так: -Готовь жопу! -Эээ... -Грязные твари! -Тетриандох Николаева! -Иннос ослепил тебя! -Жопу приготовили? -Управление такое потому что... -Ирдорат! -А вот у Ведьмаке 3... -Шкуры волков, по маду за штуку? -Эгезарт - кто он? -Забавные парни приготовили жопы? -Ещё одна грязная тварь! -Пагни, а сколько мадов возвели барьер? -ЛЫСИНА! -Обожрутся элексом и заготовки куют... -ТЕТРИДАНОХ! -ОХ! -ОООХ! -Готику 3 починили? -ГРЯЗНАЯ ЖОПА НЕ ГОТОВА! -Хочу вкатиться в модфикс 666.0 для Возвращения в Болото, подводные? -Вы все мады! -Лысый чпокнул и упал... -Возвратку где скачать подскажите. -Ризен 2 не так уж плох. -Понимаю.
Я одного понять не могу: почему челы, которым понравилось как выглядит ремейк 2024 года сравнивают его с оригиналом 2001 года выпуска? Это же блять максимально неспортивно сравнивать их. На фоне оригинала всё на современных движках будет выглядеть лучше. Вместо сравнения с первой готикой сравнивайте с чем-то поновее блять, со скайримом каким-нибудь хотя бы. Что делало первую готику шедевральной — атмосфера колонии — ещё не продемонстрировали, так что закатайте губу со своими сравнениями, я скозал
Откуда все это нтье про "мрачную атмосферу", если в готике 1 нет никакой мрачной атмосферы? Двшукерсы тут намутили воду, теперь неадекваты всерьез думают, что в готике 1 была некая мрачная атмосфера.
Блядь, не думал что все реально превратится в "душную секту свидетелей Готики" Анимации говно - потому что Готика Боевка говно - прям как в 2001, Готика Я ебал нахуй это дерьмо
>>48702108 Не хочу защищать этот римейк, помню от демки блевал дальше чем видел. Но ты ожидал что по настолько нишевой игре, которая в сшп имеет околонулевой фандом тебе выкатят триплА игрушку? Крепенькая Ашечка с 40 разрабами это максимум на что можно рассчитывать.
>>48702127 > околонулевой фандом тебе выкатят триплА игрушку Так ААА это говно Я ожидал нормальную, ведь очень много прекрасной индюшатиный выходило У меня кста предъяв к графики нет, окружение норм, монстры понравились Но кроме картинки то нихуя нет. Боевки до сих пор нет, они ее нихуя не меняли. Стрельба говно. НПЦ выглядят как говно, но хуй с ними на самом деле. Анимации - это пиздец блядь, даже хуже чем в Элексе. Там даже близко ашечки нету, а говняшечка
>>48702115 Да им похуй и на готан и на титан квест 2. Титан квест опоздал года на 2. Если бы вышел перед д4 и ластэпок, то еще может отжал бы часть аудитории поеботы. А сейчас вообще невнятно смотрится.
>>48702098 Ну хуууй знает, на вебмриле, по-твоему, веселенькое настроение? Гнетущий пасмурный пейзаж, меланхоличный эмбиент играет на фоне, какие-то зеки сбились в лагерь и пытаются выжить на территории натуральной зоны, из которой нет выхода. По-моему, достаточно мрачно.
>>48702127 Так и нахуй этот говноремейк, который я думаю будут продавать нихуя не за 59 рублей, нужен вообще? Если он играется и выглядит хуже в сравнении с оригиналом если "пересчитывать" на год выхода? Поставь управления из Г2 и графен мод и будет лучше ощущаться. Но наверное это все ради Вараети оф модерн фичарс вроде ползания по стенам из лары крофт, тут да, надо предзаказывать
>>48702115 Конечно. Любой кто не визжит сразу же минусуются, остальные обоссываются от счастья и оправдывают любую хуйню тем что НУ ЭТА ЖИ МАЛИНЬКАЯ КАМАНДА и НУ ЭТА ЖИ ГОТИКА ТАМ ТОЖЕ БЫЛА ХУЕВА
>>48701747 Почему эти модельки похожи на нормальных людей вписывающихся в мир, а пикрила поймали на выходе из кфс и попросили в сфотаться в косплее в калифорнии 2024?
>>48702299 Смахивает на диалоги двух НПС из обливиона. Понятное дело каловый средит и его каловый собрат сритер приучили тамошнюю аудиторию выражаться максимально лаконично, а то и вовсе спамить смайлики вместо текста, развернутые сообщения там игнорируются, потому что время ценная штука и читать простыни неохота. Но рили, иногда надо хоть немного разворачивать мысль, потому что отзывы — "выглядит неплохо at all" и "да это полная жопа" как бы вообще не несут смысла.
А ведь нелогично выглядит, жарят падальщика, а ножка маленькая, видели вообще ноги у падальщика? Это неизбежные моменты слишком реалистичной графики, в оригинале вообще пропорции, там у всех широкие ручищи и местами прям гигантские вещи, типа кусок сыра больше меча, но всем пофиг было, потому что квадртиш практиш, а тут околореалистичность выходит и такие детали уже режут глаз. Если присматриваться, конечно. Там ещё кадр, где типа трудокопы точат похлебку у котла, ну и там чел босиком стоит буквально в грязи, а грязи как бы и нет
>>48702313 От этого прям тугая струя, этот обесцвеченный анрилокал с цветофильтром "под серость", с мылом и блесками от каждой лужи, прям фе. И самое грустное, что это походу таки геймплей, а не ролик, так что ингейм таки будет обесцвеченная дрисня "ну типа мрачно". Как видят мир фанаты Виктора Цоя
>>48702330 Блядь, так шрам далеко не скребок, он может себе и бородку по последней моде постричь, и узоры выстреч, и украшениями обвесить Воинская элита епта, приближенный гомеза, а соответственно к казне Как сказал бы Шрам - "Ты че тупишь, сука?"
Мрачнодауны рвутся, ахах просто. Но на это реально больно смотреть, соевый газ повсюду, буквально все одним цветом, серо-всратый кал. Анрилокал, что же ты творишь, да в оригинале было больше цветов, мрачнодауны накатили рисового шнапса, включили старуху мха и погрузились в депрессию нафиг
>>48702346 Ну элекс первый выглядит весьма стильно, особенно блядь локации, и места перехода климатических зон Там и зелень Эдена, и вулканические гексагоны на севере, в перемешку со снегом, и пустыня как в чмодьемаксе
>>48702415 Еблан, у тебя в замке крыша из соломы блядь вместо черепицы, видимо чтоб во время осады поджечь было легче. Какой же ты дебил блядь, реально хоть на ебало ссы лишь бы назло уткам
>>48702419 >РЯЯЯЯЯЯЯЯЯ маня, это деревянный сарай на деревянных палках, а не замок, на соседнем каменном замке черепица. А теперь утка, сосни хуйца и съеби под шконарь
>>48702368 >Ну элекс первый выглядит весьма стильно Как лоскутное одеяло он выглядит, сшитое из кусков разных цветов и размеров. Смешение сеттингов нужно делать с умом, чтобы был общий визуальный стиль, а пираньи так не шмогли. У них ассеты выбиваются из общего стиля на фоне друг друга.
>>48702401 >>48702440 Дебик буквально из хуя высасывает доебки не по существу. Прическа не та, крыша не из тех материалов. Реально, ориентация на уток ничего хорошего не сулит, все им будет не так, еще и игру спиратят на релизе. Потом необучаемые опять будут ныть "куда жи подевались АА проекты с душой???".
>>48702459 Я утка которая охуевала от каловости тизера, но сейчас довольный, в правильном направлении идут, нужно еще посмотреть интерфейс, надеюсь инвентарь будет ин рил тайм как в оригинале
>>48702427 Ну почему, отдельные кадры прям ахуенно выглядят Покосившиеся гигансткие высоковольтные башни, на фоне зеленых зарослей и обрывов эдена, потрескавшиеся шоссе, снежная станция альбов посреди пустыни, переход одной климатической зоны в другую, место где эден переходит в пустыню очень красивое, да много их
>>48702459 Да тебе и в тарелку насрут с табличкой готика ремейк ты сожрешь назло клятым уткам, мы поняли. Успокойся уже, критиковать ничего нельзя, надо просто консумить. Сталкер два предзаказал кстати уже? Душа там тоже! Только утки чет недовольны клятые
>>48702459 Правильно он все высасывает. Готан в первую очередь всегда брал атмосферой, чего в трейлере вот вообще нет, начиная от нарратора, который "...вы попали в средневековую горнодобывающую тюрячку, вас ждут захватывающие пРиКЛюЧеНиЯ", заканчивая мелкими доебками >Прическа не та Откуда у рудокопов 24/7, въебывающих на шахте время на моднявые прически? Гомез у Робара выпросил барбера прямиком из Венгарда? И хули Миртанская мода очень похожа на современную Земную? Если в игре будет квест или хотя бы диалог на эту тему, то все збс, претензий нет >крыша не из тех материалов Тоже справедливо. Замок старого лагеря делался от людей и для людей с привлечением королевских инженеров и привозных материалов, в то время как внешнее кольцо - сплошь глинобитный и дощатый новодел рудокопов. Попадание наверх отлично показывало суть старого лагеря: верха живут в роскоши из-за барьера и каменных домах, низы - в кустарном говне, буквально из говна и палок. Здесь же на глаза ебаная уравниловка и абсолютное не понимание сеттинга, который брал такими мелочами.
>>48702577 Да, а помните было время когда все игры не были ебаным обмылком на урине5, люди не были пластилиновыми фортнайтам, через 5 метров все не превращалось в затуманеное мыло, очертания предметов были четкие
Сириусли, как можно было так проебаться с рудными светильниками? Самое смешное, что даже в те утиные годы была связь между разработчиками и игроками, форумы всякие и все такое, когда интернет по карточкам и языковой вопрос, сейчас этого нет и коннекта тоже нет, потому что со стороны разрабов коммьюнити менеджеры, у которых всегда все четко, все заебись и каждое слово согласованно с начальством выше, а у коммьюнити накряк и кукареки без нормальной конкретики, кукареки в духе - гавно, раньшЫ была лучши, кря, по факту вообще антиконструктивный и деструктивный вскукарек без смысла, а таких хватает. Есть и вовсе психи, которые - игру детства опорочили, сейчас бы замочить разрабов, пришлю-ка письмо с угрозами, к сожалению это все не фантазии, а вполне себе реальность, психов в интернете хватает, из-за этого конечно связи нормальной нет. Можно конечно сказать, типа это все доебки до мелочей и вообще пофиг, в целом-то норм, но если забить на мелочи сейчас, то и на релизе их не будет и выйдет продукт дефолтный игросодержащий, состав: анрил энжин, тормоза, мыло, дженерик ассеты "фентези" цвет серо-всратый.
>>48702483 >Успокойся уже, критиковать ничего нельзя, надо просто консумить. Нет, критиковать нужно по существу, а не за незначительные недочеты, которые большинство людей и не заметит. Вот мне лично не нравится анимация в ремейке, она сделана наотъебись, и смотрится криво, и в играх лет на 10 старше анимации уже были лучше. Анимацию мы видим, ну, блядь, почти 100% экранного времени, поэтому - да, это объективный недочет. А вот неподходящий, по мнению анона, тип или цвет прически у какого-то там статиста НПЦ, это уже реально надуманная претензия.
>>48703433 >неподходящий, по мнению анона, тип или цвет прически у какого-то там статиста НПЦ Это лысая утка рвётся. Ему обидно, что у кого-то волосы и игры, а у него только дроч на фотку покрякца и попрошайничество на дошик.
>>48703433 Ну и как обычно что по существу, а что незаначительно решаешь лично ты Рудные фонари проебаные в болотном это в какой категории? Более унылый дизайн брони старого лагеря без плечеков торчащих То что в шахте хуйня сама крутится почему то а не орки её толкают
Оно может и мелочи, но на общее восприятие влияют. А то тут крики про что АА с душой, но такие мелочи проебывают, душа у нас оказывается не в самобытности и деталях, а в том что дяди из тиэчкью лицензию купили и дали каким то ноунеймам что то там собрать похожее
>I really hope it will be successful if it's good. Just imagine getting Gothic 2 Remake, they already have like half of the assets for it. And then, in like 10 years or so, we could get complete and finished Gothic 3 that Pyranhas always wanted to make but never did becuase of Jowood, that would be a dream..
>>48703582 >Рудные фонари проебаные в болотном это в какой категории? Некритичный недочет, для меня, по крайней мере. >Более унылый дизайн брони старого лагеря без плечеков торчащих То же самое, досадно, но не критично. >То что в шахте хуйня сама крутится почему то а не орки её толкают Баг или проеб левелдизайнеров, возможно исправят.
А вот, например, боевка той же готики 3 это существенный недостаток, ну, если ты не фанбой готанов, а критически мыслящий игрок без предубеждений. С такой каличной боевой системой в принципе нельзя получать удовольствие от сражений, только терпеть. когда это мучение уже закончится.
>>48701986 Я тоже в ахуе. Лично мне трейлер зашёл. Обновлённый дизайн персонажей, брони, живности и локаций выглядят хорошо. Графон в общем и целом приятный. Сказали, что дополнят и расширят оригинальный контент и переработают крафт, что очень хорошо. Доёбываться до каких-то там мелочей в стиле "ну там персонаж не так курицу держит, криво страницу книги переворачивает или там какие-то фонарики не того вида стоят, которые я хочу" это не серьёзно и выглядит смешно. По сути это всё равно что расписаться в собственном предвзятом отношение. Таким образом можно доебаться абсолютно до любой игры. Анимации и лица второстепенных персонажей и правда плохие, но это очевидно проблема недостатка бюджета, т.к. создание лиц и анимаций это одни из самых расходных аспектов при разработке игры. Надо нанять актёров, снять студию и оборудование, чтобы снять мокапы и прочую хуйню. Сомневаюсь, что у ремейка нишевой игры, которая почти неизвестна за пределами европы будут такие бюджеты. Единственный минус трейлера, который я хотел бы подметить, это отсутствие какой-либо внятной демонстрации боевой системы. Парочка одиночных ударов ни о чём не говорят. А так в общем и целом я остался доволен. Буду ждать. Любой движ и новые игры во вселенной готики это победа я считаю. Утки-возвраткоёбы пусть нахуй идут. Они только уродуют наше коммьюнити.
>>48703829 >расписаться в собственном предвзятом отношение. Ну главное что у тебя непредвязтое и обьективное мнение "жри что дают сука и не выебывайся", так поднимем индустрию с колен!
Мне кажется, это проклятие серии Готики Разработка затянется, они выпустят ремейк спустя много лет, когда уже его никто не ждал, параллельно с каким нибудь Киберпанком 2 или Ведьмаком 4
Блядь, че за раболепие то у вас. Какой вообще есть повод чтоб не быть максимально скептически настроеным, что это дает? Если выйдет хуйня - не разочаруешься, выйдет не хуйня - превысит ожидания. Только плюсы. А вот визжат ГОСПАДЕ КАК ЖЕ ВСЕ АХУЕННО ПОСМОТРИТЕ ПРЕДЗАКАЗЫВАЮ что дает тебе? Разочарования на релизе? Выставления себя долбоебом который дальше "смотри это же готика, как вдецтви!" не может видеть?
>>48703852 Ну просто позитивное русло дискуссии лучше чем негативное. Если выйдет говно, то обосрем конечно. А пока не вышло, то нахуя гнёт усиливать? Тебе в реально говна не хватает? Мне например хватает.
А разочарование от игр я испытывать перестал в принципе. Вот вышел старфилд говном. А я купил гига версию за 8к кажется. Но игра говно говна, худшая игра беседки на моей памяти. Ну и похуй, рофлю в треде над Тоддом.
>>48703851 >когда уже его никто не ждал Да его уже никто не ждет. Готан изначально нишевый европейский продукт. Половина тех кто в него на релизе играл уже дедушками стали или в вальгалле. Современная аудитория даже не знает чо это за хуйня.
>>48703839 У меня было предвзятое отношение. Изначально я был действительно негативно настроен по отношению к игре. Переход на анрил 5, все эти предзаказы кааалекционок без реального геймплэя, какие-то невнятные скриншоты, которыми нас кормят вот уже 2 года и жиденький синематик год назад. Но увидев трейлер я понял, что не всё так плохо, как крякуют утки-возвраткоёбы. Есть минусы, но плюсов очевидно больше. Ну а сидеть на двощах и ныть о кривых фонариках и не таких причёсках уж точно поднимут индустрию с колен. И вот если они сделают новые причёски, фонарики и наплечники на броне, то вот игра уж точно будет охуенной 12/10 на кончиках уризеля.
Крякающие здесь аутяры - как импотенты. В постели у них не встаёт хуй на бабу, потому что у неё родинка некрасивая, брухля на сантиметр больше чем нужно или щербинка между зубами. На гасик ремейк у них не встает, потому что наплечники, фонарики, соевая мрачность и васянское солнышко. В это время нормальные мужчины ебут баб и играют в игры. А импотент высирается на дваче
Лично мне не похуй только на три аспекта - атмосфера, сюжет, геймплей. Остальное меня не волнует. Ибо если эти три пункта кал, то никакая проработка деталей и йоба-анимации с наплечниками и фонариками не спасут. Поэтому жду, что будет. А вангования уток в области этих аспектов по скриншотам читать смешно.
Когда играл в готику, последнее что меня волновало, какой формы там были какие-то фонарики в болотном лагере. Вот лестницы, с которых ГГ постоянно срывался, при залезании на платформу, я хорошо запомнил, и матерился с них. Дощатые мостики между островками тоже запомнил. А фонарики - нет. Тогда, в шакальном прямоугольном графоне оригинала, да на квадратном мониторе, дотошно разглядеть что-то, меньше объекта с кротокрыса размером, не представлялось возможным.
У испанцев мало денех и они проёбывают сроки. Игру делают с начала/середины 2019 года - на какие ШИШЫ БЛЯТЬ? Они уже открыли предзаказ коллекционки, сейчас выкатили трейлер, хотя видно что работы ещё дохуя. Зачем? Чтобы состричь деньги, хоть скока.
>>48703955 Ну так рабоает же. Ебанашки вон ссуться кипятком от счастя когда им по сути показали трейлер уровня "Как бы выглядяла гытыашка на анрале пять" но с плашкой ХОТИКА и этого достаточно, все как в децтви! а что не так, то это похуй и доебы, не смей задавать вопросы. Утки это кстати все остальные, а не те кто ради готика в названии готовы мочу хлебать, не путай!
>>48703929 Я лично критиковал на протяжении двух постов подряд про отсутствие внятной демонстрации боевой системы. И в первом посте написал про плохую анимацию и лица персонажей. Ты в глаза долбишься? Или просто видишь то что хочешь, а не приятное игнорируешь? Прекращай обезьянничать. Хотя хули толку. Клоуны вроде тебя высирают одну и ту же шаблонную дрисню в виде "пук среньк жрите гавно валосики не те причёска не та фонарики не те и ваабще АРРЯЯЯяяяя пайду паиграю в возвратку".
>>48703973 >"АРРЯЯЯяяяя пайду паиграю в возвратку". Проецируй дальше. Хотя если бы вот Тиэчкью показали трейлер Возвращения на унреале 5, ммм, вот тогда был бы ахуй!
>>48703982 >Хотя если бы вот Тиэчкью показали трейлер Возвращения на унреале 5, ммм, вот тогда был бы ахуй! Кто бы сомневался, что у тебя от одного упоминания этой васянки слюна с подбородка капать начнёт.
Что касается негатива в сторону трейлера, так блять я на дваче ни разу не видел ещё хотя бы в половину позитивной реакции на что-то. Мне в общем-то скорее понравилось, но есть и минусы/непонятки. - Понравились переделанные ориг. композиции, но их еле слышно из-за ненужного пиздежа нарратора. Хотели сделать чтоб как в ведьмаке 3, чтобы пояснить залётным чё по чём. Понять можно, но это звучит крайне вычурно для готики. Это пожизненная зона, где пиздят, убивают, заставляют хуярить в шахте и курить болотник на болоте. А он представляет это как увлекательное приключение. Надеюсь, это именно что для трейлера придумали, чтобы завлечь новичков. - Графон вроде норм, мыльноват, ебучих анимаций вообще не заметил. Но смущает, что в 95% кадров в 20 метрах от камеры либо стена, либо другой тупик. То есть хуёво оптимизировали или игра будет коридорной. - Боёвка как в тизере, камера сбоку. Мне такое не по душе, я только из-за боёвки в тизер и не играл. Магия понравилась, хотя сам бой показался каким-то ебаным - все стоят ждут пока маг накастуется, ну а что ещё им делать, for honor ебать
>>48704194 Игра и трейлер говно, все кому нравится те говноеды и THQлахта! Яск0зал. Волосики не те, наплечники не те, фонарики не те. Без них игра мне не нравится. А если вам нравится, то вы говноеды. Можно только засирать. Вооооот...
>>48704252 >Мужик, ты ешь говно >Да, я ем говно, и что? Вы можете только осуждать других. Что вам не нравится в говне? Аромат не тот, вкус не тот, текстура не та. Только засирать и можете...
>>48704365 У меня есть теория, что годноту по Готике могут делать только страны бывшего Варшавского договора. Им хорошо знакома эта атмосфера безнадёги. А вот испанцы обосрались, потому что вообще не понимают Готику ввиду западного образа жизни
>>48704427 >Им хорошо знакома эта атмосфера безнадёги. А в чём безнадёга-то? Меня щас забросают кишками падальщика, но я позволю сказать о том, что Готика очень схожа с Берсерком. Да, в мире полная жопа, но ГГ в одиночку стискивает зубы, и пробивается через предательства и орду монстров к своей цели, иногда встречая по пути верных друзей.
>>48704455 >в мире полная жопа Сомнительно на самом деле. Это как когда сталкер и его зону презентуют как какой то ужас и смерть на каждом углу, что 20 летние парни умирают от разрыва сердца и седеют после одного рейда. А потом запускаешь а та самая зона это с ребятами колбасы пожрать у костра, анекдоты потровить да на кабанчика сходить с пм, а потом еще и повоевать с другими курточками за коробки. Так же и тут, вроде уууу колония, но по сути то, копай себе в шахте руду, пей пиво в лагере, если надо в соседний лагерь, просто не сходи с дороги в какую нибудь пещеру или густой лес где мракорис сидит с орками и все нормально будет.
>>48704252 Ты перепутал, если тебе нравится то жри на здоровье, тут вопрос почему ты не можешь просто принять мысль "ну кому то не нравится, кому то не похуй на волосики наплечники и фонарики". Тебе же обьязатльно надо прибежать и начать визжать какие все утки, как все недовольные всем мрази двачеры пидоры, как все докапываются. Тебе если что то нравится, это твое дело, почему ты всех несогласных сразу пытаешсья доказать что им ДОЛЖНО нравиться, что им НЕ МОЖЕТ не нравиться фонарики и наплечники с анимациями. Ты не можешь без общественного одобрения что ли? Как так мне нравится а кому то нет, ууу суки утки назло мне щас я им докажу!
>>48704469 Ага, а потом харкаешь рудной пылью и ловишь цингу от питания мясными жуками, алхимики-целители только у магов и им похуй на простых смердов, стражники требуют 10 кускоу руды под угрозой подлостей и пиздюлей, да и вообще если тебя кто-то прирежет, никто особо не обидится. А если стражник, так и вообще пройдут мимо.
>>48704469 > что 20 летние парни умирают от разрыва сердца и седеют после одного рейда Так не врут же. Я после подземки агропрома седым стал, а я ведь тогда ещё в школе учился.
>>48704476 Никогда не понимал опенинга тут и еще много в каких анимах. Вот вроде фентези, средневековье, и какая то хуйня играет скейтерская под которую только блейзер ебашить у подьезда, че к чему
>>48704507 Это уже во второй части, в первой ничего такого не было даже близко, там наоборот - король завоевал всех, кроме одних, кроме орков, ну и вот нужна руда. И все шло нормально, это после прихода ГГ в колонию началось, какие-то ритуалы, шахта обваливается и все такое.
>>48704505 Омежки любят мятал и рок фром кок, поэтому в начале оняме (продукт искусствосодержащий для омежек) всегда он и играет. Омежка дрыгается и танцует на стульчике, а значит оняме продаётся хорошо.
>>48704493 Так проблема такая же как и в сталкере, что вроде как на бумаге то оно так и должно быть, только нихуя это не показывается непосредственно в самой игре. Я может не помню, но что то я не помню толп умирающих от цингы и отказа легких и десятков прирезаных трупов под стенами. Главная проблема это то что кто то вторую дверь прорубил в доме и бегают через неё да рис заставляют собирать >>48704497 Ну вот полторы локации на всю трилогию наскребется, но только ты вылезешь из этих подземелий то тут уже полянки залитые солнцем, птички щебещут да каждые 50 метров костерок с гитаркой и анекдотами и так до самого центра зоны. А долно быть ощущение на уровне Дарквуда, где каждого блядь шороха из за кустов пугаешься, а ночью трясешься забившись в угол и молишься чтоб неведомая хуйня не успела к тебе пролесть до рассвета
>>48704538 >А долно быть ощущение на уровне Дарквуда, где каждого блядь шороха из за кустов пугаешься, а ночью трясешься забившись в угол и молишься чтоб неведомая хуйня не успела к тебе пролесть до рассвета
Хочу напомнить, что про Темнолесье в принципе мало кто знает, тогда как Зона в сталкере известна всемирно, и это буквально сафари с щепоткой экстрима и возможностью срубить бабла. Плюс, Зона напрямую связана с "Большой Землей"
Вообще, лор в готике — это странная штука, его дописывали на ходу, так что в одной части одно, в другой уже наворотили всякого. Фактически, лор каждой части существует исключительно в рамках этой части, есть попытки связать их как-то, но все шито белыми нитками. В г1 Хоринис - не остров, в г2 орки - слуги Белиара, в г3 - орки повелись на вбросы Ксардаса и по факту предали Белиара. Вот это поворот, поэтому кекаю, когда всякие проходимцы с ютуба проходят за Белиара и за орков, фактически оно противоречит друг другу.
>>48704538 Ну харашо бля, а как насчёт жуков покушать? Или то что во всем внешнем кольце ни у кого даже на меч Уистлера 100 кускоу не хватит, судя по содержимому сундуков в их хатках? Напоминаю, что за защиту 10 нужно платить, и ещё не одному стражнику, а нескольким, если хочешь с района на район ходить. И я уже не говорю о том что штаны сука самые нищие стоят 250 руды, поэтому абсолютное большинство рудокопов ходит без штанов, просто с текстуркой лохмотий.
А помните как у другой игры был анонсирован ремейк спустя 20 лет который отдали делать людям из другой страны с иным культурным бэкграундом с новвоведениями "современных фишечек" Тоже чтот УТКИ не в восторге...
>>48702459 Иди ты нахуй чмонька, всё по существу доёбы. Проебались тут, проебались там, в сумме нихуя толком не осталось, о курва я пердоле. Это, конечно, не первый тизер, где арт-дизайн был вообще максимально дженериковым говном, но тут они тоже нихуя не попали в оригинал.
>>48704489 Нет, это ты перепутал. Вот мой изначальный пост >>48703829. Я не пытался кому-то что-то доказать. Я всего лишь согласился с аноном о том, что тут в основном один негатив, но на самом деле всё не настолько плохо, как тут пытаются преподносить. И сказал, что претензии по поводу волос и каких-то там фонарей это доёбы высосаные из ничего с целью просто доебаться. Ещё я написал что мне понравилось и не понравилось. Я никому не пытался что-то доказать. Я высказал своё личное мнение и ни с кем в спор изначально не вступал. А всех ноющих додиков я послал нахуй просто потому что просто заебало нытьё. Но потом до меня доебались, что я говноед, т.к. не согласен с чьим-то там мнением.
>>48704553 >орки повелись на вбросы Ксардаса и по факту предали Белиара
Ну так Ксардас-то им не сказал о своих планах. Просто пришёл мол, "я некромант, помогу выиграть войну, если выкопаете для меня пару артефактов". Ну и орки такие "говно вопрос"
А про реткон лора в каждой игре согласен, бесячая хуйня. Даже мододелы лучше к лору относятся чем Пираньи, эта хуйня протекла даже в Ризен и вроде как даже в Элух
>>48704557 На уток ващет пофиг, а после пачинко автоматов и СХ от американцев - это прямо таки не худшая вещь от конами, может быть даже одна из лучших вещей, что была с СХ со времен 4 части, кто знает.
>>48704538 > я не помню толп умирающих от цингы и отказа легких и десятков прирезаных трупов под стенами. Это ж старая игра, тогда всё нужно было представлять. Краулеры не уносят рудокопов у нас на глазах, но рудокопы об этом говорят, значит принимай на веру и представляй что скелеты в заброшенных штреках это они и есть. Труд в шахте тяжёлый, значит так и есть. Отпиздить могут и ведь пиздят если откажется воду разносить или платить.
>>48704555 Так и чего. Агрумент о том что это не показывается все еще стоит. Они в этих лохмотьях и с колючими дубинками хуярят в шахту, а это между прочим как до другого лагеря дойти и маршрутом либо по горам прыгать или через лес. (Кстати, а как там с этим реально дела, они ходят каждый день с утра и вечером возващаются или они уходят туда типа на смену 5 через 2 условно и живут там?) И так как дорога до шахты не завалена сотней трупов, то значит то либо а) и этих обносков с дубиной хватает, б) может быть их соправаждает стража и в целом не так и опасно
А экономика в играх это всегда вопрос очень жидкий, пока не будет конкретной заплаты рудокопа в условный месяц с реальными соотношениями к тому сколько он может буханок хлеба купить - все эти 250 и 100 кусков лишь игровая цифра
>>48704579 Как я понял, рудокопы вахтой работают, месяц хуярят в шахте - месяц отдыхают в лагере. От тварей их стражники защищают (впрочем не всегда успешно т.к. воры не дремлют и грабят конвои)
Лагеря это вообще такое, в г1 прямым текстом говорят, что в новом лагере анархия и беспредел, а по факту всем пофиг и роль беспредельщика оставлена исключительно Лефти
>>48704559 >претензии по поводу волос и каких-то там фонарей это доёбы высосаные из ничего с целью просто доебаться. Ну вот опять, НЕЛЬЗЯ быть недовольным фонарями и волосами, вот просто НЕЛЬЗЯ иначе высасываешь из пальца и утка и доебываешься, ну охуенно ты устроился, сразу автоматически прав ибо все претензии ненастоящие > Но потом до меня доебались, что я говноед, т.к. не согласен с чьим-то там мнением. А, то есть "пидорасы говноеды утки скотоублюдки заебали ныть" это нормально, а "пидорасы говноеды сожрете любую хуйню потому что готика" это обидно стало?
>>48704588 Бутч ещё атакует по беспределу или ему забыли атаку прописать, в оригинале вроде просто наезжает а в чмодфиксе атакует Ну и в целом если воров пиздить или рудокопов, то за них никто не вступается. Только у наемников какое-то подобие круговой поруки, ну и у магов конечно
Хотя, лично мое мнение, нафиг вообще делать ремейк именно второго СХ, который не так уж и устарел, боевка да, но в остальном выглядит годно, одна из самых прорывных таких игр той эпохи. А вот сх1 да, его бы отремейчить можно было, потому что уже слишком олдово выглядит и играется, эпоха пс1 нафиг. Это как если бы нордики бахнули не те таблетки и решили делать ремейк готики 2, а не первой, хотя очевидно, г2 и сейчас очень даже норм играется, а вот у первой есть определенные проблемы, которые, однако, можно вылечить модами.
>>48704576 Ну про краулеров да, потому что про них говорят, тут можно ДОдумать, а вот когда надо уже ПРИдумывать сшивая белыми нитками скорлупки информации, тут уж извольте раскрывать мир. А это >Это ж старая игра ваще нахуй не аргумент, самый прописанные миры это как раз таки старые игры, всякие швитые моровинды, арканумы, фолауты, так как упор именно на это делался. Если уж не можешь показать, другие же способы есть, хотя простигосподи запиську оставить где нибудь "эххх, друзья мои, с первой недели с ними тут в колонии, одного твари загрызли по пути в шахте, другого стражник зарезал за долги, третий от еды поганой скопытился. Уже 8 сосед у меня по счету за пару месяцев" или в диалоге где нибудь на вопрос "а как тут живется вам" эту же телегу прогнать. Было бы желание
>>48704427 Все так Но прикол в том что то поколение, которое все это дерьмо пост-совка уже постепенно откидывается и сдает назад, а новое поколение не знает что это такое Даже если судить по Готик ремейку - уверен что испанцы 100% не понимают, что не так и что нахуй вообще от них хотят
>>48704611 >который не так уж и устарел Когда это вообще было критерием? Ремейкают то что популярно сайлентхилл популрнее всего второй, значит делаем второй. У тебя блядь реймейк Резика4 есть который 2005 года всего (а это например МостВантед, Хаос Теори, Батла два, старенькие конечно игры, но не неиграбельное устаревшее)
У меня кстати друг фанат очень нахуй не доволен что ремейкают именно второю ибо если первая это просто такой экшончик, то вторая якобы очень глубокая наративно и поднимает всякие там сложные темы, а её преврают в такой же экшон про перекаты и драчки
>>48703544 Блядь да че с цветами то. Они решили сделать лето, но почему насыщеность скрутили вполовину? что даже осенью в оригинале трава ярче. Только так мы можем создать атмосфэру мрачную? Сделав траву и зелень чуть ли не серой? Какой то уровень васянского "РЕАЛИЗМ" пресета на свитфкс Хотите блядь мрачно ну сделайте осень желтую, нахуй делать зеленый лес тогда и скручивать?
Вообще у ремейка Г1 как у идеи огромный потенциал Можно было б добавить помимо доски объявлений игру престолов среди рудных баронов во внутреннем дворе, отсылку на Майкла Скофилда, да и много чего Но испанцы 5 лет не могут выкатить ВООБЩЕ никакой прототип боевки, блядь а ведь ее еще и нужно тестить, чем я думаю испанцы заниматься не будут
>>48704683 Дизайнеры у них вроде как нормальные, но они реально не знают передать мрачную атмосферу Может быть они так видят готику, поиграв в нее впервые в 2019 году перед собесом
>>48704728 И причем для пираний не плохую и с неплохой, пусть и криво реализованной боевкой, т.е это не копия ризенов, ТУПА КАК В ГОТИКИ, а вполне себе вариант, если б они его еще смогли нормально реализовать А тут вообще боевки нет за 5 лет, никакого блядь прототипа, это пиздец просто А ведь можно было бы столько всего интересного придумать
>>48704741 >А ведь можно было бы столько всего интересного придумать А зачем? ФОНАТЫ и так кончают радугой от трейлера раз в 5 лет где то на уровне пикрила. Тиэчкью стабильно платит зарплату за такой уровень производительности. Даже даты нет никакой. Еще годика 2-3 вполне сидеть на зп иногда вываливая скриншот локации или моба типа "Фанат сделал Гудспрингс на движке фоллауте 4!"
>>48704740 Да хули, тут и без ковыряния скриптов можно понять, что в Болотном. Руду копать не надо, из работы - собирай болотник да толчи его в ступе, справится любой. Из минусов только спойлер что Спящий не Бог а демон. Но в религиозной жизни лагеря минусов не вижу - просто сидишь чиллишь, слушаешь проповедь, потом идёшь к Фортуно и куришь ароматный болотник. Хочешь покайфовать ещё сильнее - продаёшь болотник в любом лагере и покупаешь вкусняшки/бухло, у тебя его там с руками оторвут. От всех опасных монстров на болотах защищают Стражи с крутыми двуручниками. Ещё любой послушник может освоить крутую магию - пока маги воды и огня трясутся над своими унылыми фаерболами и ледышками, посвящая только самых лучших подсосов, послушники Братства играючи отправляют Бладвинов в космос кулаком ветра, умеют в майндконтроль, усыпление и телекинез. Ну это ж круто!
>>48704795 Но почему тогда кто то идет добровольно дрочится в шахту или полоть рис? Там разве какие то сложные условия для вступления, тебя вроде Братик с рынка сразу говорит "О, рекрут, пошли со мной"
>>48704795 > От всех опасных монстров на болотах защищают Стражи с крутыми двуручниками. Не, они заняты добычей слюны. На болотах стоит 1 челик и то он считай в лагере. Сборщики собирают стафф своими силами.
>>48704810 Болотный лагерь появился не так давно по сравнению с другими двумя (5 лет назад от старта игры), но в него помаленьку бегут люди. Почему не массово? Часть - терпилы и боятся пиздюлей (если например вывести Дасти из лагеря и не заплатить страже взятку, стражники нападут), часть привыкла или надеется стать кем-то в лагере, часть боится что им промоют мозги или им смешна вера в Спящего
>>48704818 Слюну как раз меньшинство собирает, 2 стража ходят туда-сюда между БЛ и шахтой и ещё 3-4 стража внутри шахты. Основная масса сидит в лагере. По периметру лагеря караул стоит на случай если болотожор заползет или муха залетит
Болотный лагерь - это типикал секта же, обманчивая атмосфера спокойствия, а по факту либо выкуриваешь мозги, либо всерьез веришь в эти шизо бредни гуру.
>>48704844 Ну секта, да. Но жить там по сути лучше чем гнуть спину в шахте во имя светлой идеи швабодки и терпеть пиздюли от воров, или гнуть спину вообще за нихуя и терпеть от репрессивной системы
>>48704790 Это правда что бисер перед свиньями метать, зачем делать что-то хорошо, стараться, думать когда и так жрут говно. Реально толку нет, если только себе в убыток
>>48704427 Это не теория, а реальность братан. Ситуация с Арканией именно про это была, на западном рынке абсолютно другая атмосфера и восприятие фэнтези, они почти все что не делают с привкусом ДнД получается или чего то близкого к нему. Готики 1 и 2 получились ТАКИМИ потому что делали их люди с другим мышлением и чувством вкуса.
>>48704740 >>48704724 И разных версий озвучек ещё! У руссобита так-то лучше атмосферу получалось передать, если речь не про оригинальную немецкую, конечно.
>>48704947 Ладно с национальностью делавших я вероятно проебался, но там именно было создание игры и адаптация ее под западный рынок, что бы она там продавалась и ее приняли, это не моя шиза и выдумки когда она только выходить должна была и скармливали геймплей там прямым текстом писали что делают игру так что бы "сохранить" то за что ее любят фанаты первух двух готик и привлечь западную аудиторию, ну и вот что вышло. Первые же Готики делали немцы как видят и чувствуют без заказа на определенную аудиторию и потому вышло заебись.
>>48704928 Бля, у Руссобит-М порой полнейший мискаст. Как например с ГГ и Мадом, чьи голоса явно перепутали. Видимо тот гигачадный голос был дороже, поэтому ГГ с тысячами реплик озвучил дешёвый мистер Кускоу.
Но перевод у них и правда лучше сноуболльского, ибо переводили напрямую с немецкого, а снежки с англюсика корявого.
>>48704957 Я два раза за всю жизнь проходил, из достоинств помню только очень приятную графику на момент выхода и дизайн некоторых локаций. В остальном она абсолютно убога и хуже третьей готики, в последней был пустой мир и много проблем но можно было временами получить вайб приключения и проникнуться атмосферой, в Аркании же ничего такого нет, она коридорная и тупая.
>>48704974 > ГГ и Мадом, чьи голоса явно перепутали Не представляю такой вариант. Мад там прям молодой, с хитрецой, а гг в г1 по характеру скорей наивный и актёр на эту роль подошёл.
>>48704968 Немцы, такие же как и пираньи, только из другого города. Правда они занимались тактическими играми в стиле коммандоса, а пираньи гачику насиловали.
>>48704991 >Послевоенная германия ну ты бы ещё Кайзера вспомнил, дед, таблетки-то пей, настолько древние олды не делают игры, алло. >берлинская стена Пираньи из Эссена - это ФРГ, им эти приколы социализма неведомы, откуда у них атмосфера безнадеги?
>>48704997 Порридж блядь ты тупой такой или реально не понимаешь? Панкрац родился не во время кайзера, а во время когда еще берлинская стена стояла, далбаеб ты тупой С момента окончания войны прошло всего 25 лет, а война легла тяжким бременем на Германию, экономическим и моральным, плюс Германия эту войну проиграла и на нее легла тяжесть репараций и восстановления Тебя блядь на уроке историю в унитаз мокали или у тебя диагноз какой-то?
>>48705028 >всего 25 лет Челидзе, ты угораешь? Репарации ещё в 50-х выплатили, а дальше ФРГ была самой блин ведущей страной в Европе, опередив даже Британию. Да и ГДР тоже, только среди соц стран, родившиеся в 70-х про ужасы войны не слыхали и оно им нафиг не нужно. Никакой атмосферы безнадеги не было. Да и родившиеся в совке в 1970 никаких ужаснов войны и разрухи не застали, не всего, а целых 25 лет, челидзе.
>>48705046 > Репарации ещё в 50-х выплатили Израилю платили до 1987 года > Да и родившиеся в совке в 1970 никаких ужаснов войны и разрухи не застали Зато они застали людей, которые видели войну, и как минимум их родители застали послевоюнную разруху. Чел признайся что ты далбаеб, в школе у тебя проблемы были с обучением. Ты ж только что про кайзера говорил, отсталый ты наш. Просто признайся что у тебя проблемы с развитием - мы к тебе будем снисходительно относится. Так че у тебя со школьными оценками там было?
Скирк эта, имхо, должна обладать более бездновским ддизайном. Ну, там, глаза какие-нибудь светящиеся хотя бы.Не обязатнльно бездновским. Можно быть и человеком, но либо "поехавшим" с ве ным умором, как у хутао, либо отрешённую на риталине шенхе - такие б по моему мнению хоть как-то подходили под скирка, хотя и не очень.
Посмотрел трейлер и как-то в общем никак, вообще не понимаю, зачем этот ремейк нужен, жадные пидорасы нордики придумали фигню каку-то, давайте продадим заново готику, только на этот раз она должна зайти западной англоязычной аудитории. Но для этого надо реально постараться, а не сделать продукт игросодержащий на анриле сделанный индейцами, с корявой боевкой и всратым графитом. Но этого нет, прошло уже 5 лет и похоже там конь не валялся, как все печально, а испанцы даже не стараются сделать ультра годноту, просто отрабатывают заказ. И все, по мне это полная фигня без задач. Вот если бы нордики были реально заинтересованными и не жадными пидорасами, то могли бы замутить перезапуск серии, с нормально проработанным лором, таймлайном, сеттингом, визуалом нафиг, сделать свою готику, в общем. Хотя для этого надо потратить бабло и нанимать не рашимилов, в чем нордики не заинтересованы, лучше недорого замутить ремейк, где даже нет единого мнения, как должна выглядеть игра, поэтому в разных кадрах разный визуал, а дизайн некоторых вещей просто копируют г1, но при этом нет понимания, что часть дизайнов г1 тянется из альфы, где был более восточный уклон и те же робы гуру явно отдают чем-то шумерским, египетским, когда вместо Инноса был Ра, угу, собственно, что с этим собираются делать вообще непонятно. Что с лором г2, который был придуман позже, а именно война богов о которой в г1 лишь упоминают вскользь в книгах. Короче, фиг знает, сомнительная тема, больше жду мод reloaded, где просто завозят тележку графония, а в остальном это та же г1, с кривым управлением и багами.
>>48705298 Ремейк хорош знаешь чем? Даже если он будет полным адским дерьмищем, к нему все ещё будет приложен шикарный альбом саундтреков от Кая Розенкранца.
Только что посмотрел так называемый "геймплейный ролик" Gothic Remake от ноунеймов без портфолио. Два момента.
Первое:
Геймплей НЕ показали ,показали лишь склеенный и причесанный заранее ролик с отключенным HUD. ГДЕ ГЕЙМПЛЕЙ ,ЗИН? История прям как со Смутой...
Второе:
Самое смешное ,что игра толком ни капли и не изменилась со времен Gothic — Playable Teaser 2019, все так же враги атакуют по очереди, все так же динамика, анимации на уровне дна, все так же физики у ГГ нет вовсе, ни веса, ни инерции, ни гравитации при движении и остановке не чувствуется, это даже по видео видно - например ,в драке при махании топором. Все так же враги нападают строго по одному, остальные терпеливо ждут в сторонке - это все равно, что в Дьябле 2 монстры бы нападали на персонажа строго по-одному, то есть чистая шизофрения. Налицо крайне трогательная забота об не любящих напрягаться современных "игроках" и прямо-таки глубочайший тактический геймплей в ролевой игре... Все такая же физика мира на уровне TES Arena - ее тупо нет. Все та же радостная, яркая, веселая графика ,все так же духа тюрьмы, всеобщего отчаяния нет, как нет и ощущения того ,что ты попал именно в тюрьму, а не на костюмированную корриду. разве что отвязали автоприцеливание на врага (А отвязали ли? Ведь по заранее склеенным моментам в видео это непонятно от слова совсем).
В общем, сразу видно, ребята работали усердно - жаль лишь что над графоунием, а не над тем, над чем было нужно. И у меня ровно тот же вопрос, который я задавал 18 декабря 2019 года: НА-ФИ-ГА давать шанс делать ремейк тем, кто, совершенно очевидно, вообще, совсем, абсолютно не понимает Сути Оригинала? Ведь ничего хорошего они не сделают, это уже кристально ясно по тизеру! ЗАЧЕМ добровольно давать разрешение и THQ, и другим смотрящим на это безобразие издателям клепать средней паршивости поделки без собственно лица уровня фильмов категории "B"??? Уже понятно, что получилась у них ни рыба, ни мясо: старым фанатам смесь из всех популярных RPG вместо Gothic нафиг не нужна, а новички тупо не обратят на неё внимания. И ВОТ ЭТОМУ УБОЖЕСТВУ вы хотите дать шанс?!
Я не спорю - миру определенно нужна Gothic. Но точно не в таком виде, как сейчас. Господа криворукие из THQ совершенно, АБСОЛЮТНО не понимают, что именно делало Gothic той игрой, которой она запомнилась игрокам. Прототип ясно даёт понять: разработчики хотят взять популярный бренд и на его наработках сделать обычную игру для новичков в жанре и новой аудитории — старым фанатам здесь попросту нечего ловить. Пусть лучше отдадут право разработки тем, кто умеет работать с UE4. Ну или тем, кто хотя бы играл в готику 1-3, а не Арканию как эти неизвестные товарищи из Барселоны...
И если бы стоял вопрос нужна ли такая АРПГ вообще - то я бы, пожалуй, и согласился. Но такой ремейк Готике точно не нужен. Пусть уж лучше она покоится с миром...
>>48705298 >Но этого нет, прошло уже 5 лет и похоже там конь не валялся, как все печально, а испанцы даже не стараются сделать ультра годноту, просто отрабатывают заказ. И все, по мне это полная фигня без задач. Но фанаты то довольны? Ты вон тред полистай, недовольны только двачеры скотоублюдки утки докапавшиеся, а любому адекватному человеку АХУЙ КРУТО ВЫ ВИДЕЛИ?! КАК В ГОТИКЕ ЛОКАЦИЯ?!
>>48705941 >Господа криворукие из THQ совершенно, АБСОЛЮТНО не понимают, что именно делало Gothic той игрой, которой она запомнилась игрокам И что же делает готику той самой игрой? Реквестирую экспертное заключение треда.
>>48705941 >разработчики хотят взять популярный бренд Дальше не читал, готика, за пределами восточной Европы и России, не является сколь-нибудь известным брендом, и, уж тем более, популярным.
>>48706804 >какой-то русскоязычный долбоеб с вопа Фу, небось ещё и очередной любитель извращения. Интереснее послушать эксайтед кукареки англоязычных или хотя бы польских ютуберов. Может быть даже немецких
>>48707124 Красивые декорации, очень детализированно все эти камушки, деревяшки. Что еще сильнее кидает контраст на модельки из элекса и анимаций первого готана
Многие любят Готику 1 за тёмную атмосферу, но её же там нет и в помине в основных частях колонии
В районе кладбища орков - да, в землях Орков местами - да, в районе заброшенной крепости - да. В остальных частях колонии пиздец как приятно. Ты только пришёл в колонию, а там светло до ужаса, прямо так и веет теплом, живность всякая не страшная, красивая река и водопады.
А вот во второй мрак и пиздец, виноват блядский свет, даже на ферме как-то некомфортно, а в лесу вообще пиздец, как же я охуел когда увидел зомби на кладбище рядом с маяком, вторая готика очень страшная.
А первая очень теплая, поэтому это моя любимая игра до сих пор, но человек не искушённый я, к несчастью.
>>48708259 >светло до ужаса, прямо так и веет теплом, живность всякая не страшная, красивая река и водопады Пиздец у тебя уровень погружения в игры как у той грязной твари Алины Рин. Какое тепло? Какая ещё живность? Мы точно в одну и ту же Готику играли? В ту Готику, где блять бывшие бандосы взяли замок и бычат на всех. Где ебанутые паханаты, секты и заброшки. Где рудокопы нищие в обносках долбят руду с утра до ночи и жрут дерьмо и анусы мясных жуков, потому что у них нет выбора, изнывают от боли и ходят поникшие. Где орки постоянно грозят напасть, против которых никто ничего не может, которых все боятся и ждут так, будто они уже победили, все постоянно жалуются что скоро они разъебут всю колонию. Где каждая грязная тварь ходит где хочет, даже там где протоптано и тебе приходится превозмогать и оглядываться на каждый шорох. Где нет ни одной бабы кроме нескольких в личном попечении Гомеза, и все изнывают от недоёба, вынужденные дрочить в своих тёмных нищих деревянных халупах вприсядку. Вместо того, чтобы на красивые пейзажи заглядываться, обращай внимание на детали, на людей, на конфликты, на историю, на сеттинг
>>48701244 Кайф. Хочу чтоб было восемь рубильников, которые нужно переключить, чтобы пройти дальше. И каждый скрыт за подводным коридором. А в коридорах ещё будут развилки, ведущие в тупик. И если заплыл не туда, то воздуха не хватит вернуться обратно. >>48701348 ГГ уколол врага мечём, но тот не заметил удара и продолжил наносить свой, которым вырубил ГГ. Ну и кал. >>48701376 Меня больше смутило, насколько медленно летят стрелы. >>48701528 >типа там грязных приемов, пистолеты, метательное оружие Они помогают в бою. Без них на высокой сложности не справишься. >алхимия практически юслесс, вся ветка магии вуду Не пробовал, не могу сказать. >>48701969 Этот шарит. Р2 лучшая игра Пираний. >>48701640 Лол, реально. Не замечал раньше. >>48701778 Двачую. Даже в Готику не играю уже давно. Заебало. А тем более ремейк нахуй не нужен. В нём просто нет смысла, потому что фанатам этот кал на новом движке не зайдёт, потому что всё будет НЕ ТАК. А не фанатам этот проект изначально неинтересен. Больше всего в ремейке бесит вот эта "реалистичная" ГРАФИКА на анриле. Готика это вообще не про графику, и она в ней не нужна. Если бы ремейк делали на движке Зельды, в этом было бы больше смысла. Потому что можно было бы сделать больше разнообразных механик и анимаций. А анрил с его претензией на реализм во взаимодействии объектов всё портит. >>48702148 >Но кроме картинки то нихуя нет. Да там и её нет. Этот "реализм" нахуй не нужен. ЙОБА-освещение на шейдерах, в котором ночью не видно НИ ХУЯ (ну это же РЕОЛИЗМ, ночью же не видно ничего!!). >>48702338 >>48702362 Максимально удваиваю. Анрил там не нужен вообще был. Этот ремейк выглядит как карикатура на самого себя. Как будто из фантазий школьников в нулевые: "Блин вот бы в будущем сделали Готику на современных движках! С крутой графикой, как в Крузисе!" Сколько сил было въёбано в разработку этого кала — лучше бы эти силы вложили в создание новой игры на движке второй Готики. По всем канонам Пираний — три лагеря, три фракции, маленький но проработанный мир, свобода действий и передвижения. И без коридоров во второй половине игры. >>48702457 Дегенерат? Синий барьер, красная полоска хп, зелёная трава. На скринах ремейка ни синего, ни красного. Только зелёный и коричневый с серым. Загугли цветовой круг и посмотри, какие цвета контрастируют. В анриле контраста нет, в этом проблема. Только оттенки одного сектора гаммы. >>48702726 Аудитория имеет право критиковать и кукарекать. В команде должны быть менеджеры по работе с аудиторией, которые их кукареки будут фильтровать и доносить посыл до разрабов. Но данная компания этим не занимается. >>48703525 Заметьте, насколько лучше смотрится картинка, когда в ней есть контрастирующие цвета — синий, красный, зелёный. Но это, блять, ЕДИНСТВЕННЫЙ скрин в таком оформлении. На остальных игровых кадрах всё просто серо-блевотное. >>48703852 >>48704042 Двачую. Западную аудиторию ещё можно понять — у них так принято везде. Никого не засирать, максимально поддерживать друг друга. Но у нас такого не было никогда. Вы НА ДВАЧЕ блять. Тут ПРИНЯТО всё обсирать. Пошли нахуй отсюда, нормисы ебаные. Вот и выросло поколение Крузиса. >>48704683 Да "Готика" и не была особо мрачной. А та мрачность, которая в ней была, достигалась не за счёт палитры цветов. А за счёт дизайна локаций. Если поставить замок над обрывом скалы над морем, поместить перед ним стаю глорхов, а внутрь — скелетов, которые охраняют спрятанную библиотеку, в которой лежит очередная часть таинственного альманаха, то это будет восприниматься мрачно. Особенно когда по небу ползают электрические разряды барьера. И не важно, что рядом течёт голубая река, горят красные факелы, растёт зелёная трава, фиолетовые и жёлтые ягоды. Просто ремейк делают дегенераты-зумеры по заказу капиталиста. Им насрать на продукт. >>48704949 Так Аркания даже лучше выглядит. Вон сколько цветов там. >>48705298 Два чая. >>48705941 >И у меня ровно тот же вопрос, который я задавал 18 декабря 2019 года: НА-ФИ-ГА давать шанс делать ремейк тем, кто, совершенно очевидно, вообще, совсем, абсолютно не понимает Сути Оригинала? Потому что им насрать на твой оригинал, они ебали Готику в рот и даже не играли в неё. Они бабки делают.
По поводу вопрос о влиянии поствоенной реальности на менталитет немцев — даже если кто-то из них жил в Западной Германии, эта реальность на них всё равно влияла. Необязательно было жить в Совке, чтобы почувствовать его вайбы, распространявшиеся на соседние страны. Алсо, в ФРГ не было сказочной демократии. Там точно так же орудовали шпионы — только западные. Короче немцы хапанули исторического процесса по полной.
>>48708530 > ЙОБА-освещение на шейдерах, в котором ночью не видно НИ ХУЯ (ну это же РЕОЛИЗМ, ночью же не видно ничего!!). Бля помню в элексе в первых версиях ночью РЕАЛЬНО нахуй не было видно нихуя
>>48708399 >Пиздец у тебя уровень погружения в игры как у той грязной твари Алины Рин. Какое тепло? От света, от окружения, даже ночью в лесу красиво, а удары молний, отражающиеся от купола барьеры лишь добавляет красоты, хотя ночью место в лесу с орочьими гончьями довольно жуткое, но потому что орочьи гончие страшные. >Какая ещё живность? Падальщики, кротокрысы и шерни, хотя ползающий шершень выглядит очень жутко. >Мы точно в одну и ту же Готику играли? Угу. >В ту Готику, где блять бывшие бандосы взяли замок и бычат на всех. Ага, но они ничего плохого не делают, либо стражники заставляют работать, либо Гомез, а так ещё пиво и болотник есть >Где ебанутые паханаты, секты и заброшки. Заброшки и склепы страшные, но я не говорил, что в Готике 1 вовсе нет жутких локаций. >Где рудокопы нищие в обносках долбят руду с утра до ночи и жрут дерьмо и анусы мясных жуков, потому что у них нет выбора, изнывают от боли и ходят поникшие. Не уверен, что при власти стражников было бы по иному. >Где орки постоянно грозят напасть, против которых никто ничего не может, которых все боятся и ждут так, будто они уже победили, все постоянно жалуются что скоро они разъебут всю колонию. Это во второй, в первой о орках никто особо не ноет, они сидят у себя там не территориях, первая встреча с ними была на кладбище Орков, даже возле ворот в основном только их гончии. >Где каждая грязная тварь ходит где хочет, даже там где протоптано и тебе приходится превозмогать и оглядываться на каждый шорох. Главному героя, который избранный Аданоса? Я все очки прокачки вкачал сразу в силу и уже на 5 уровне с бонусом от Горацио смог побить Шрама и забрать его меч. В самый первый раз действительно было страшно даже в лес заходить, ибо клыки волка перегрызали глотку Безымянного с первой же атаки, но дальше такого ощущения не было, но даже тогда колония была красочным и красивым местом, пусть и полным плохих людей. >Где нет ни одной бабы кроме нескольких в личном попечении Гомеза, и все изнывают от недоёба, вынужденные дрочить в своих тёмных нищих деревянных халупах вприсядку. В игре этого показано не было, максимум по нужде ходили и у художника можно было купить картинку с оголенной женщиной. Вывод такой можно сделать, безусловно, но может они занимаются гомосексуализмом? >Вместо того, чтобы на красивые пейзажи заглядываться, обращай внимание на детали, на людей, на конфликты, на историю, на сеттинг Обращаю, но Готика 1 точно не мрачная, хотя бы потому что там действительно очень красиво, вот во второй там пиздец, очень жутко, орки повсюду, даже в замке нужно быть на стороже.
>>48708719 >В самый первый раз действительно было страшно даже в лес заходить, ибо клыки волка перегрызали глотку Безымянного с первой же атаки, но дальше такого ощущения не было Поздравляю ты изобрел видео игры. Я не встречал такой игры где всю игру бы смог разраб заставить тебя чувствовать неуютность. Тут суть в том что ты сам пишешь о том что в первый раз было страшно, значит это работает, раз ты не бежал в первую ночь фармица. И в майнкрафте можно сказать что похуй щас и ебашишь всех этих скелетов, но тогда то в далеком детсве забился в угол и ждал когда же уже солце появится из за горизонта
>>48708719 >Не уверен, что при власти стражников было бы по иному.
Стражник Катэр в замке рассказывает, что при царе все зэки сидели в тюрьме замка, которая в подземелье. И на свет Божий вылезали, только когда их вели конвоем в шахту. Так что при Гомезе жить стало лучше, жить стало веселее. ЗА ГОМЕЗА, +15 КУСКОВ РУДЫ
Чего, ребятишки, бухтите? А мне понравилось. Думаю, это заставит меня апгрейднуть компьютер, а то в тизере 0 фпс было. Но тут два момента сработало: я ничего не ждал, я почти не играл в оригинал. Вот прям не понравилось только то, что броня мага всратая из оригиналов, и какой-то всратый выстрел из лука, анимация хуже чем в Элексе.
Очень забавно наблюдать, как с приблежением ремейка готики рвут глотку толпы зумеров и мимокроков, которые спешат придержать вкурсе что готика на самом то деле говно, плохая никому не нужная игра и ваще у вас студия развалилась лол.
>>48702299 Бля, чел, это реддит. Там будут оверпозитивить буквально всегда, я до сих пор помню как на релизе вольцена (один из самых худших релизов и впринципе худших игр на моей памяти) там оправдывали. Мол ну дайте девелоперам шанс, надо немножко потерпеть итд. Как итог её релизнули в 20ом, 4 года пытались допилить, нихуя не допилили и по итогу 2 месяца назад сказали что мы прекращаем над ней работать и закрывать онлайн функционал. Я из этой ситуации для себя определенный урок извлёк. У нас впринципе тоже есть аналог этой хуйни с реддита, анти-утиная лахта, не способная ни в какую критику, люди, которые готовы жрать 0/10 продукт готикосодержащий, лишь бы новое ради нового было.
>>48709248 Ты конченный козлодой, как мне может быть страшно и неуютно среди таких пейзажей. Мне просто приятно там находиться, я не знаю какой степенью аутизма обладать надо, чтобы РП-шить, да, там люди, которые могут тебя убить ради 10 самородков, да, там есть места, которые наводят на тебя страх.
Даже шахта Старого Лагеря не пугает, кроме участков с пещерами ползунов и кладкой их яиц, а скорее заставляет восхититься красотой, ибо свет от жилы с рудой просто прекрасен, а Безымянному не нужно тут копать руду, он может просто лазить по пещерам и всё.
Вот по-настоящему страшна пещера с ползунами во второй Готике, когда мы по квесту должны были узнать что там с добычей руды, там по всюду паутина ползнуов, скорлупа от яиц, кости и трупы рудокоп, или ты хочешь сказать, что в Старой шахте тебе было также страшно?
>>48709302 >как мне может быть страшно и неуютно среди таких пейзажей? Тебе и не должно, готика это не ивел визин блять. В готике не то чтоб темная атмосфера, а скорей что то депресивное, немного безысходное и игра это вполне хорошо передает через свой стиль, музыку, повествование, а наличие красивого водопада ей это не мешает делать. Тебе сходу дают пизды, сталкивая в "зону", сходу диего говорит что тебе здесь дадут пизды если пизданешь лишнего и в течении первых минут 20 ты понимаешь что оказался вокруг ворья, быдла и прочих кротокрысов. >Даже шахта Старого Лагеря не пугает Хех, я буквально знаю человека который в детстве наложил в штаны в этой шахте из за ползунов и прожал альтф4, вернувшись лишь немного повзрослев.
>>48709432 Не понял, что там все засерают, после тизера то что показали это мана небесная, мои ожидания обмануты, ждал кала, а получил годноту. Кстати, анимациядебилы просто доебали, пускай пиздуют в свои анимации играть.
Хорошо что не все такие недовольные хуесосы как двачеры. Имаджинируйте ебало разраба-Испанца, гасикомана со стажем, который работает над игрой мечты и воссоздаёт готику, которая зайдёт всем от уток до лысанов, даже душеёбы перестанут бухтеть. Сидит на работе каждый день до вечера уже 5 лет. Выкатывают трейлер и недовольные игровые импотенты начинают писать гадости - фонарь не тот, боёвку не удалось разглядеть, наплечники не те, не так мрачно как в оригинале, графон плохой и так далее. Даже если алкимики старались то после такого все будут работать на отъебись, чисто на оклад.
>>48710261 Плохо старались, за 5 выкатили какие-то недоразумение, ну и надо понимать в какое время живем, доверие к ремастерам и ремейкам было подорвано после выхода варкрафт 3 рефордж и жта трилоджи
>>48710282 Фу, завоняло васяном трешкоебом, не такая тяжелая болезнь, как любовь к извращению и новому всратому балансу, но все же с таким диагнозом в приличное место не пустят.
>>48710261 > Сидит на работе каждый день до вечера уже 5 лет > разраба-Испанца Лол Кстати, почитал уже про WWII и послевоенную Германию? А то мы опять будем вопросы задавать и узнаем что у тебя справка
Опять это животное выползло со своей депрессивной хуйней. Блин, с такой логикой нельзя набрасывать на недостаточную мрачность в готике ремейк, про гражданскую в Испании слыхали? Все на подкорке остается, ты думаешь, что это сиеста, а на самом деле это панихида, плачут всей страной вспоминая те жуткие годы. Это я не говорю про инквизицию, мрачная страна вечной депрессии, веселье под негласным запретом. Будет такое мрачнилово, что капец, куда там немцам.
>>48710539 Сыглы епта, опять будет васянское солнышко. Нет бы дали уважаемому Тразеге разрабатывать ремейк, вот он умеет сделать настоящую мрачную Готику. Ну ничего, вот выйдет Вопреки Всему и там он умоет этих испанских выскочек
>>48709474 Два чаю. >>48709611 Почему эти дегенераты не допиливают движок второй Готики? На нём самое классное управление, физика, взаимодействие объектов. Все проблемы начались именно тогда, когда долбоёбы решили сделать новый движок под трёшку. Потом новый движок Аркании. Новый движок Ризена. И каждый раз обсёр за обсёром. Они как будто специально создают себе проблемы, чтобы потом годами расхлёбывать. Вместо того, чтобы брать уже проверенную базу, которая работает и которая, напоминаю, ВСЕМ НРАВИТСЯ. А всё из-за погони за графоном. Именно в конце нулевых она началась со взлётом анрила. И все бегут за этим до сих пор. Игрокам графон НАХУЙ не нужен. Нам нужна ИГРА блять. Мне похуй, что в Готике 1-2 такая графика. Она ХОРОШАЯ блять, мне она НРАВИТСЯ. Мне НЕ НУЖНО реалистичное освещение и блики на доспехах блять. Мне нужна ИГРА сука.
Движок Готики 2 не смог бы скушать такие объемные пространства, которые они задумали для Готики 3. Поэтому им пришлось делать новый, и он их тянул. Проблема в том, что он не тянул все остальное. В Ризене кстати точно тот же самый движок, что и в Г3, просто доделанный. Да и во всех остальных их играх тоже Genome.
>Аркании
Арканию вообще другие люди делали, не Пираньи. Она бы и на том самом движке получилась каловым фанфиком.
>Мне похуй, что в Готике 1-2 такая графика. Она ХОРОШАЯ блять, мне она НРАВИТСЯ.
Да мне тоже нравится, проблема в том что она старая. Это не хорошо и не плохо, просто когда в этот год вышел Халф Лайф 2, а в разработке Крузис и Соси Крид, игру с таким графоном никто не купил бы. Не забывай, что Пирдуньи - это не два инди-разработчика, которые пилят игры в свободное время после РАБоты на заводе, это коммерческая студия, которая заточена под заработок денег. Однушка была фактически инди-продуктом по подходу к разработке, в двушке уже чувствуется влияние коммерческого подхода, а трешка это sertified Y.O.B.A.
>>48710773 Кстати, какую физику ты нашел в Г2? Кроме падающих и скатывающих с пригорка с oche gromko звуком предметов из инвентаря я там не припомню какой-либо физики.
>>48709667 >анимациядебилы просто доебали, пускай пиздуют в свои анимации играть. Ахуенно кстати, ругать анимации нельзя, графен не главное, мы тут в игру играем епта! >а что понравилось в трейлере? Уууу ну там так КРАСИВО, такие ДЕТАЛИ, реально вот очень классно что тако НАРИСОВАЛИ. А че, геймплей? Да потом какнить, это похуй, вон тыкнули в нос кротокрыса разок и нормально
>>48710860 Создаю пост на реддите как охуенно ты тыкнул и это в миллион раз лучше чем ты тыкал в тизере 5 лет назад а значит автоматически АХУЙ НА ДЕСЯТЬ ВСЕ НЕ СОГЛАСНЫЕ УТКИ
>>48710880 Мир заебись, персонажи и монстры заебись местами, местами говно. Анимации говно говна, музыка заебись (Кай Розенкранц говна не делает). Вердикт - пока хуй знает, предзаказывать не стал бы
>>48710880 >испанцы правильной дорогой идут? Правильной дороги нет потому что изначально разработчикам нечего сказать. Издатель, владеющий правами на имя готики, решил заработать деньжат в эпоху ремейков и нанял людей пыхтеть. Это изначально провальная схема (не коммерчески). Чтобы они не сделали мы получим не "улучшеную готику", а готикосодержащий продукт, качество которого, судя по трейлерам которые есть напоминает арканию. Я лично надеюсь на лучшее, но ожидаю худшего.
>>48710880 Нихуя не понятно, картинка ок, но тут любой реворк пойдет игре на пользу, магия - красиво, прикольно, монстры классные, красивые, хорошо анимированы, красивые локации, пейзажи НПЦ - калл, анимации калл, боевки нет В трейлере пиздят, пытаются накормить говном
>>48711013 >Gothic Reloaded Никогда не понимал сути таких модов, ну ублюдско же выглядит. Когда у тебя все модельки 15 полигонов, анимации из 2000 года и при это ЧЕТЫРЕ КА ТЕКСТУРКИ которые еще и перманентно мокрые и блестят шоб графонисто как в самых ублюдских школомодах для гытыашки какой нибудь. Это же диссонанс, толку от этих текстур если весь остальной мир не гармонично выглядит.
Это как если бы в ремейке были бы модельки нахуй из оригинальной игры натянутые на всю отсальную игру
>>48711245 Ты просто школьник и явно не в курсе, как работает разрешение текстур, обычно дело, в общем. Да и в полигонаже не шаришь очевидно. И самое главное - не нравится - проходи мимо. И нет, мод явно получше очередного охуительного баланса от Коляна.
Самый стремный вид модов - неофициальные моды, за ними идут уже васянки-сборки. Хотя казалось бы, где васянки, а где патчи, но суть в том, что игра проходима от и до, о каких багах речь? А Васяны там трехтомник описания вываливают, с багами о которых никто никогда не слышал, ну такое. Самый этаноловый пример копро васянки выдаваемой за патчи - это mod fix для готики первой, по факту ультимативная васянская дрисня на одном уровне с извращением и новым копро балансом, такое должны ставить юзеры получившие справку в пнд о полнейшей шизе, им можно, остальным не стоит. Но многие контуженые на всю голову репакеры встраивают эту васню в свои говнорепаки, ютуберы советуют и вообще, так что ньюфаги по незнанию сразу наворачивают эталонное говно вместо оригинала.
>>48711472 >Ебать тебя трясет. Завидует красивой популярной ютуберше-готоманке. Ну ты и чмо. Да еще и дрочер. Иди в ладошку спусти. >>48711543 >Ух ты, кто тут у нас? Дрочер-анонисмус! Иди на маготу дрочи своб морковку. >>48711547 >Бесят такие как он - сами из себя ничего не представляют, и тявкают. Еще и в комменты набежали, уебы.
Во-первых, не 4к, а всего 2к, движок 4к не потянет. Во-вторых, анимации в готике нормальный, реально вырвиглаз - это вон морровинд, в готике с анимками все ок. В-третьих, модельки тоже меняли в этом realoded, да и не только в нем, так что полигонов побольше. В-четвертых, у объектов очевидно текстуры меньше, а основные 2к идут на террейн, где текстуры сильно растягиваются, так что ориджинал в 128х128 выглядит как пиксельное месиво. В-пятых, лоу-поли с четкими текстурами выглядит офигительно, тут скорее вопрос, что за текстуры, насколько они качественные сами по себе, хаотично накидать 4к текстур в духе школовасянок на гта - это да, тут вырвиглаз, а вот подтянуть оригинал или сделать текстуры в духе оригинала, но в нормальном разрешении - это тема, в готике вообще отличный графоний, текстуры не обезображены всякими слоями, параллаксами, бампами-хуямпами, нет нормалей, даже детейл текстур, так что текстура-картинка в игре выглядит так же и это зашибись, потому что все эти слои и искажения вроде бы и ок, а вроде бы и не очень, когда у тебя графон плывет, а земля превращается в пиксельное месиво даже с 4к текстурой. Ну и не забываем, что игра делалась под ЭЛТшники с разрешением 1024х768, там мутные текстурки оригинала выглядели совсем иначе, в 1440p оно просто превращается в пиксельный винегрет Каждому свое, в общем, я вот противник dx11, например, который и правда уродует графоний, но гнать на reloaded мод уж точно не стану, потому что чуваки большие молодцы, по сути это основной такой графический мод на г1, который используется тупо в каждом текстур паке от васяна. Халг Хоган, GTR, релоадед, да даже лихавьер - это тот самый случай, когда чуваки именно что делают контент, а не перекладывает с одной полочки на другую.
>>48711860 Хуй знает, как по мне с ДХ11 хорошее освещение, водичка и туман, дождик там, лучики закатного солнца играют на морских волнах, вот это прям вкуснятина. Да еще и просадки ФПС, вызванные старым движком, исчезают. Тени вот каловые, выглядят не оче и еще всрато съезжают раз в час.
>>48711871 >туман >дождик Хорошая шутка, dx11 как раз и плох тем, что полностью убивает погоду, которую тупо не завезли, один единственный дождь и тот всратый. И туман всратый, в оригинале намного лучше, а ещё есть снег, гроза, просто пасмурная погода, двигающиеся облака, раскачка деревьев и травы от ветра. Всего этого нет в dx11, так что такое, мне не особо
>>48711860 Ну не знаю. Это ебаное пиво где в одной пенке разрешение больше чем у всего блядь стола и в итоге стоит эта кружка как будто её в фотошопе пририсовали к картинке. И это уже не говоря о том что главная вещь это даже не разрешение текстур, а артстайл, который нихуя не соблюдается, это в пиранье сидели условные 5 художников в одной комнате и рисовали в одном стиле, а васян какую пивную кружку нашел пографонистее ту и засунул, ну по тегам сортирнул типа "медивал" чтоб не современная была. И мелкая всякая хуйня вроде проебаного освещения или кривых стыков с соседними текстурками. типа вот этого шва на шее который и цвета другого и разрешения >>48711922 (да оно и в оригинале выглядит там, но не так бросается в глаз, и какой смысл тогда "если нет разницы платить больше"
Так что если васян лично нахуй не взял и не ПЕРЕРИСОВАЛ оригинальные тектуры и не добивал полигонов на оригинальные модельки - все это выглядит нелепо и криво.
Вот щас вора прохожу и там есть ИИ апскейл с коректировочками чтоб прост совсем уж по обмылкам вместо мира не ходить - это еще нормально и то тоже надо лимит знать чтоб не натягивать настолько чоткие текстуры что об них можно обрезаться на модельку из нескольких кубиков. А есть просто нахуй ЭЙЧДИ МОД где совершенно другие текстуры натягивает на модельки 25 летней давности, который проебывает ориганально освящение и АТМОСФЭРУ и лично у меня вызывает диссонанс то что в такой старой игре с её анимациями, модельками и геймплейм такие текстуры.
Но каждому свое, для котого то же делают эти моды, кому то просто лишь бы пографонистей, кому то похуй че там в оригинале художники старались, их право.
>>48711985 Разрешения там меньше, только пиво - это маленькая кружка, а стул - большой и широкий. Ты просто школьник и не шаришь, как работают текстуры, ну и не нравится - пиздуй наворачивай оригинал, никто ведь не заставляет. И вставлять своё охуительное дилетантское мнение тоже, может быть ты вообще тот самый шизойд, который тут рвался от модов в принципе, как от явления, кто знает
>>48711998 А че тебя так корежит то, ты мододел что ли? От того что я знаю как это работает это перестает выглядить криво что ли? Эта ебаяная мыльная из 1999года ножка в 10 сантиметрах от хлеба который четче в 15 раз, нормально то есть? Ничего не цепляется глазом? >своё охуительное дилетантское мнение тоже Ну полачь тогда, сказали неприятное обидили любимый модик
>>48712197 Картинка конечно в целом лучше, в такое хотелось бы поиграть Но по-прежнему неизвестно состояние боевки И блядь какой нахуй гений додумался до соломенной крыши у КУЗНИЦЫ во внутреннем
>>48712212 >И блядь какой нахуй гений додумался до соломенной крыши у КУЗНИЦЫ во внутреннем Ну так, напиши им, "хули у вас крыша кузницы соломенная, когда должна черепичной? Может твой отзыв даже примут во внимание и исправят недосмотр. Всяко полезнее, чем ныть ИТТ.
Не верю в пользу фидбэка, но в этом случае хорошо наныли, спасибо всем нытикам. Лучше уж с серым фильтром играть, чем то, что было. И ебыч Диего нормальным сделали
Пожалуйста, пусть тот даун из авторов эндерала не сильно насрет в игре. Я хочу просто ремейк, без соевых историй
>>48712260 На самом деле ты прав, но одно другому не мешает Кстати призываю всех это сделать, грамотно составить список проебов на английском и запостить под трейлером, всяко полезней соевых excited и just imagine Если разрабы не далбаебы, то прислушаются Если далбаебы, то на хороший ремейк не стоит надеяться в любом случае
>>48712163 Именно мир, или квесты и сюжет? Мир недопилен, насколько помню, они дальше демки не стали выпускать мод. А в квестах есть несколько интересных находок.
>>48712286 Всратовато для "бабы как бабы". Лизать попу и нюхать пуки не хочица. Вообще на всяких форумчиках есть такая болезнь у додов, кучковаться вокруг форумной БАХИНИ и лизать ножки по переписке. Как например на вжопе, рпгейраше, готике мультиплеер
>>48712444 Ты может ебанат натрия, но я написал, блядь, что там сидят сами разработчики-испанцы и в том числе русский менеджер. То есть можно и на инглише, и на русском продублировать. Как твоя больная фантазия выдумала что я не знаю английский, я вообще не ебу. Go suck a dick somewhere else, faggot
>>48712343 > Мир недопилен, насколько помню, они дальше демки не стали выпускать мод. А хоть один такой мод допилен? По моему всегда смешно от очередного моровинда на движке скайрима, фоллаут 2 на движке ньювегоса, ньювегоса на движке четвёрки и так далее. Всегда полторы локации делают с одним видосиком где камера их облетает и потом видимо приносят как свое портфолио в беседку где их берут младшим рабом клепать ассеты стульев а фанаты так и трясутся 'уххх ща выйдет' до следующего "древний_кал_нейм на движке кал_нейм_посовременее"
>>48711985 >И это уже не говоря о том что главная вещь это даже не разрешение текстур, а артстайл, который нихуя не соблюдается, это в пиранье сидели условные 5 художников в одной комнате и рисовали в одном стиле, а васян какую пивную кружку нашел пографонистее ту и засунул, ну по тегам сортирнул типа "медивал" чтоб не современная была. Зависит от уровня васянов. В Архолосе, к примеру, васянства в графическом плане абсолютный ноль. Все новое идеально сочетается со старым.
>>48712212 >И блядь какой нахуй гений додумался до соломенной крыши у КУЗНИЦЫ во внутреннем А рельсы - это нихуя, нормально? Интересно, каким хуем их произвели на том уровне развития, на котором находится мир Готики. Хотя, отмазу мы знаем - если уж Ксардас целую башню наколдовать может, наверное, может и рельсы.
>>48712756 Ну, сравнивать не совсем корректно. Здесь должен был быть не перенос Г3 на движок Г2, а обычный сюжетный мод, запиленный на волне бугурта от сюжета Готики 3. Поэтому и назывался Готика 3 Альтернатива. Но не вывезли пилить все, что задумали, и слились. А моды, о которых ты говоришь, это чисто кузница портфолио для начинающих геймдевелоперов, ясно что они никогда не выйдут.
>>48713129 >Интересно, каким хуем их произвели на том уровне развития, на котором находится мир Готики. Во-первых, это вымышленный мир. Во-вторых, какой это такой "уровень развития" мира Готики? Я помню, что в Хоринисе пушки стояли в порту, это эквивалент 14-15 века ирл. У паладинов трехмачтовый корабль, это 15-16 век. В начале первой Готики показывается массивный лифт-платформа, на котором спускают грузы и проститутку. Там явно не какие-нибудь грязные темные века, что-то люди уже умеют.
Боевка похожа на классику, в этом моменте он машет вправо-влево, как в оригиналах было.
Судя по видосу, лук и магия будут по прицелу, как в Ризене 3, первый уже не помню. Это хорошо переработает геймплей, потому что с прицеливанием на врага эти типа оружия слишком казуальны и имба.
Старый звук смерти прям в сердечко бьет.
Фильтр отличный, хорошо передает серый мир однухи. Гоблины криповые, хорошо сделали, их криповые звуки подходят. Ночной дождь прям из Возвращения, лол.
На моменте с мечом странный тычок, новый какой-то, может просто угол обзора для трейлера такой.
>>48713792 > Лысый хуй мог бы реально студию спасти просто на ностальгии выкатив сиквел готана. После элекса 2 их судьба была предрешена. Даже намерение делать гасики никого бы не устроило
>>48712349 Да ладно, много таких, с обычной (т. е. всратой) внешкой. Раздражает только когда они начинают аттеншнвхорить и фармить армию из боготворящих их симпов и инцелов.
Так я не понял что рил боёвка как в маунт и блейде будет? Вот бы да. Потому что я в жизни не поверю что эти разрабы смогут вытянуть нормальные комбы с разными пушками, анимациями и т. д. А с такой боёвкой будет хотя бы заявка на коркор.
>>48714072 > Так я не понял что рил боёвка как в маунт и блейде будет? А вот нихуя непонятно, может быть оставят как и была в тизере > Вот бы да. Я тож не против. Но будет как в тизере.
Прошел таки, что можно сказать, в целом неплохая такая приключенческая игра, крепкий середняк, но есть просто минусов и корявых моментов, а именно: Отстойные мини-игры, причем пьянка ещё ок, но стрельба прям отстой, самое главное, нафиг это говно всунули в основные сюжетные задания? Как чисто мини-игра на поднять бабла сгодится, но не более того. Слабый баланс, буквально в самом начале можно залутать топовый меч с которым потом бегать всю игру, часть навыков бесполезна, да и маловато каких-то геймплейных штук, по сути просто ковыряешь вражин. Поднял выносливость на 10, выучил реген - враги просто не могут перебить реген, кек. Баги, корявые моменты, сомнительные DLC все это вот, такое А ещё лютая темнота ночью, вечером и в пасмурную погоду и в принципе всегда, графончик местами прям неплох, местами прям мега плох, но слишком темный и навязчивый цветофильтр тоже так себе, лучше первой резины, но гораздо хуже третьей. Зато офигенейший эксплоринг, даже если эта трава нафиг не нужна и зелья варить нафиг не нужно, но эксплоринг все равно кайфовый, локации прикольные, атмосфера присутствует, диалоги забавные, что большой плюс, в первой части такого не было. Ну и хватает всяких душных моментов, типа ловушки в самых неожиданных местах, которые QTE с мгновенным убийством, прям всрато сделано. И грязные приемы и всякие зелья, вуду вообще без особых задач, такое, непонятно зачем столько хуиты нагромождать. Смена сеттинга скорее норм, потому что в первом ризене прям такой се сеттинг, даже не фентези, а какое-то серое безыдейное что-то.
>>48714152 > Слабый баланс, буквально в самом начале можно залутать топовый меч с которым потом бегать всю игру Почему в начале? Это считай почти пол игры - в конце берега мечей только получаем корабль в своё распоряжение. Плюс ещё кузнеца надо выучить и знать где искать. > типа ловушки в самых неожиданных местах, которые QTE с мгновенным убийством Проиграл. Наоборот заебись. По джунглям внимательно идёшь, а не бежишь на похуе. И сейвиться не забываем. Правда игра сука каждый сейв в новый слот пишет, чекни свою папку сейвов.
Просто вспоминаю такие вот РПГ категории B той эпохи и таки резины на их фоне выглядят вполне себе годными играми, просто сравнить с каким-нибудь дивинити 2 эго драгонис, просто совсем другой уровень, ларианы там навалили кринжа вместо сюжета, диалоги сплошь петросянские, а боевка прям полный отстой. Или венетика, или любая такая вот РПГ не из топов. >>48714167 У коменданта можно вытащить меч адмирала, если играешь за вуду, за инквизицию хватает и мушкетов.
>>48713808 Так студия хотела делать готан, значит была договоренность с издателем. Но бpитый стукнул кулачком по столу и сказал или элекс или он ливает а студии пизда.
>>48713541 Тот уровень развития, который наглядно нам демонстрируется в игре. И если корабль, состоящий по большей части из дерева, вполне можно предположить, как был произведен, то ни пушки, ни рельсы в мире готики изготовить явно не могли. Рельсы, продемонстрированные нам, вообще-то изготавливают прокаткой на охуеть каких станках. Изготовление которых в мире готики точно так же невозможно, как и изготовление самих рельс. Если уж на то пошло, единственный вид рельс, которые могли бы существовать в мире Готики - это деревянные рельсы, обитые металлическими пластинами. И ничего не мешало васянам из Алкимии всунуть в игру именно такие рельсы. Но, т.к. они явно не совсем дружат с головой, то получаем что есть.
>>48714281 Он справделиво не хотел делать Готику, т.к ее имя должно остаться легендой и продолжение должно быть действительно эпичным, легендарным, а не на похуй. Ну и какая разница, если что бы ты не делал у тебя все равно получается Готика? А вообще панкратыч сильно подсдал отсутствием патчей, фиксов, длц, долгой разработкой и проебом Элекса 2, впрочем что и убило студию.
>>48714326 Ну и что? Там и абсолютно уебищные всратые драконы были, на которых без смеха смотреть невозможно. Это же не означает, что их надо будет в таком же виде перенести в ремейк второй части.
>>48714279 >пушки >изготовить явно не могли Почему нет? Самые старые образцы пушек это 13-14 век, если верить учоным. Могли отлить. Так можно к чему угодно прицепиться, хоть к латам паладинов, которые тоже требуют специальных мастерских, как минимум с водяным молотом, которых не видно ни в одной игре.
>>48714647 Безымянный спрашивает у Диего, как в условиях жизни под барьером можно справить секс-нужду, не прибегая к онанизму? Диего показал ему у ворот бочку, а в ней специальную дырочку и предложил воспользоваться. Безымянный кинул палку, остался доволен и спрашивает: - А часто мне можно? - Да чё там, в любое время, кроме четверга. - А по четвергам что?! - А по четвергам, милый, тебе в бочке сидеть...
>>48715012 Да у меня пока нет чего-то конкретного, сценария, карты, персонажей, у меня всё отрывками. Точно могу сказать, что всё будет крутится вокруг религии, церкви Инноса, борьбе со злом, будет скрытая пропаганда mysterium tremendum. Локации какие-то радужные айсберги с ледяными магами, заброшенные замки с призраками под данжен синт, густые тёмные леса с чёрными призраками, сводящими с ума. Ещё сны добавлю, кошмары в том числе, в которых можно будет ходить и изучать свой внутренний мир. Ещё кучу книг везде запихаю, по лору, по рецептам и т. д., чтобы игрок погружался во всё это и искал инфу оттуда. Куча важных выборов, реально влияющих на сюжет, куча концовок. Квесты ещё интересные придумал, которых наверное никогда не было в истории видеоигр. Новые механики, которые из реального мира возьму, например варка варений всяких разных, лечение определённых травм, изучение тварей с биологической точки зрения. Ух бля аж слюнки потекли от этой шизофазной мечты
А помните кто игру, которая типа "клон готики", её ещё один чел пилил? Как она вообще называлась? Впрочем, там видимо все, новостей-то не было со времен анонса
>>48715073 Ну это уж слишком кириллисто. Сорян, такое надо годами делать силами команды гуру.
>>48715108 >А помните кто игру, которая типа "клон готики", её ещё один чел пилил? Как она вообще называлась? Впрочем, там видимо все, новостей-то не было со времен анонса
Grayshaft что ли? Вроде не особо шевелится, последние новости были в мае. Еще есть некая хуйня "Древние русы", сами бьют себя пяткой в грудь что у них "клон Готики", но по факту скорее там Русы против ящеров + Valheim
>>48715211 >Древние русы на самом деле, напоминает вигмунда, прям взиуал почти такой же, быстрая панелька в 6 слотов, крафт. И это неплохо, вигмунд был классный. store.steampowered.com/app/1164690/Wigmund/
Блядь, вторая идея Короче, идешь ты на ферму лобарта, а там каждый крестьянин тебе будет рассказывать историю что он на самом деле из далекой далекой страны, будет изливать душу как он боится высоты, волков, овец, земли, воздуха, какой он на самом деле уникальный и непонятый гений своего времени. А потом будет поле на 10000 свеклы. А еще будут постоянно показывать сценки где так персонажи машут мечами влево-вправо. И барды будут петь голосом Димы Билана, Сергея Лазарева, ну короче как современный поп ведь это логично Как вам?
>>48714135 Вчера переписывался с Каем - расслабьте булки, боевка переработана. Кай пиздеть не будет. В тизере чел хуярит киркой с двух рук боковыми ударами. Так, что все утята получат свою дрочильню с комбинациями как в оригинале. Нормальным людям опять не поиграть. То ли дело в скайриме на две кнопки боевка. Вот надо было под уток прогибаться...
>>48716369 Че ты этого далбаеба слушаешь, Кай не может озвучивать ничего, кроме официальной позиции Как будто он так возьмет и сольет рандому все данные в ПЕРЕПИСКЕ блядь
Заметил пару годных вещей в трейлере. 1 пик - безымянный низким ударом бьёт именно в модельку кротокрыса. Так то охуенная деталь. Также были кадры где бьёт мелкого ползуна (ростом по грудь гг) сверху вниз и кадры где гг бьёт ящера по ебалу ударом снизу. 2 пик - субтитры пишутся по мере проигрывания фразы. Это заебись, особенно если можно будет первым кликом вывести субтитры полностью, а вторым скипнуть уже фразу. А то раньше я прочитаю сабы и появляется соблазн скипнуть нахуй фразу или сидеть скучать, слушать что уже прочитал.
>>48717213 1. Ну кстати да, есть какая никакая физика, а не как в элексе - ты отскочил, но тебе все равно прилетело. Но то же самое было и в демо тизере
Ну что же, время навернуть резину 3, добро пожаловать на Карибы, якорь мне в ром. В отличии от ризена 2, тут есть таки есть моды, на графон и на баланс, причем, на графон целых 3, офигеть просто, но вообще навасянил свой микс.
>>48716568 Че ты так порвался, дурачок. Вам, дебилам, уже и КМ пояснил за боевеу, но вы продолжаете рваться. Комьюнити совсем отупело? Им говорят одно, а они толдонят свое...
А что там по боевке, будет кисельный кал говна с этими уродскими анимациями от которых становится больно глазам? Ну тогда нордикам как бы надо готовиться к полному провалу, чего уж там, впрочем может быть типа нордикам и пофиг на эту фигню, как вот варкрафт 3 рефордж, изначально-то его делали, а потом активижн окончательно поглотил близзард и Бобби Котик решил, что стратежки уже не прибыльно и лутбоксов с бустерами прокачки туда не впихнуть, даже сизон пасов, батл пасов и сезоны не впихнуть, тогда решили вкинуть ресурсы на диаблу 4, после большого успеха диабло иммортал, а рефордж отдали индейцам, чтоб те просто дотянули до релиза, пофиг в каком состоянии. Собственно, нордики так-то одной ногой в банкротстве, так что вполне может быть, что ресурсы закончились и дали команду просто дотянуть это говно до релиза, а допиливать там уже не нужно, будет как будет, с боевкой кала говна, которая очевидно не зайдет никому.
>>48717589 > То как тебя пидорнула твоя команда уже былинная история. Кончай чушь нести, пидорнули всех, но кто-то ушёл сразу, а кто-то сидел в ожидании чуда. В итоге и оставшиеся съебали
Боёвка из тизера беспокоит тем, что она дуэльная, то есть входишь в бой, камера улетает в бок и начинается фехтование. А в храмах ебучих орков сотни. Кажись заебёт фехтовать с 2-3 орками и так 100 раз. В оригинале их выносить легко при перекаче, считай подбежал, пару взмахов и бежишь дальше.
>>48718412 Утка спок. Это если ты задрот и хочешь во второй главе зачистить кольцо то выманиваешь. Но игра даёт выбор. Можно и в 4-5 зачистить когда на это квесты дают, когда гг уже может танковать ебалом нескольких орков. > Вся боевка в первой и второй части дуэльная Это хуйня, кому ты пиздишь? Хоть немного прокачавшись любой игрок будет рубиться только атакующими ударами - либо боковыми, либо обычными. Никаких блоков, максимум отскок. Иначе зачистка будет идти часами.
- есть фокус на одного противника - если бить вне фокуса, урон никому не наносится. если бить в фокусе, урон наносится только противнику, на котором фокус, даже если задевается моделька второго, например длинным двуручником - чтобы бить по второму противнику, надо переключиться на него - если бьешься более чем с одним противником, нужно отскакивать и переключаться с одного на другого
Есть инсайд, что боёвку решили переделать после отзывов к последнему тизеру. Будет ближе всего к боёвке из бетмена\теней мордора. Одна кнопка - удар, другая кнопка парировние\контрудар. Безымянный будет скакать от врага к врагу, будет набиваться счётчик комбо, и будут добивания при наборе необходимого счётчика.
>>48718511 > Это не дуэльная боевка по-твоему? Дуэльная, но как я и сказал, прокачавшись никто уже не дуэлится. В моём понимании это так - если ты хуяришь одного за другим тупо на лкм то это уже не дуэль. Потому что иначе это долго и нудно. Легче хилку съесть после боя чем выманивать или стоять в блоке в бою против двоих, ожидая пока оба врага закончат атаки одновременно.
>>48718598 >если ты хуяришь одного за другим тупо на лкм то это уже не дуэль. Глупое понимание, дуэльность это не про то сколько ты оппонентов можешь вьебать за нное кол-во времени, это то как функциорнируют удары. Боевка дуэльная потому что ты можешь бить в моменте только одного врага. Таргет система грубо говоря. Есть вот корейские ммо всякие, где на тебя армия бежит, ты кликаешь атаку и гг как пизданет молотом каким нибудь и сразу 20 ушатает и так все удары, ты бьешь не в конкретного врага, а вот ну куда то рядом и дамажит по области. И тут даже если ты будешь один на один драться то это не станет жуэльной боевкой
>>48718690 Ну если сделают зацеп камеры на одной цели, как в оригинале и без урона по области, то это будет кал полный, как в ККД, с выманиваем бандитов по одному.
>>48718690 > Таргет система грубо говоря. Таргет система и в бальдуре, у тебя и это дуэль получается. Смысл моего поста был не обсуждение что есть дуэльная боёвка, а что бой выделяется от обычного бега. Камерой как минимум. А ты доебался до слова дуэль.
"What's so strange about that? You literally have huge chunks of ore hanging on a stick, for which dozens of miners are toiling in the mines. Someone would probably steal them to count towards their quota. ... Yes, but it is a currency there, as in the entire colony. Imagine that instead of streetlights in your city they put up poles with banknotes attached to them. How long will they stand untouched?"
>>48718837 >представьте проходить храм спящего. Блеванул. Глобальный сюжет в г1 вообще кал ебаный про УБИЙСТВО ЗЛОГО ДЕМОНА и СПАСЕНИЕ МИРА Лучшеб какой нибудь политический сюжет сделали, где ты свой лагерь толкаешь к завоевания колонию, как с дамбой в нувегасе, а потом слайдики типа "И безымянный так и ебал телок и бухал с гомезом, а король стабильно привозил лут"
Ну так-то посыл был в том, что в болотном лагере не одержимы идеями накопительства руды, в новом лагере собирают чтоб взорвать большую кучу, старый лагерь ведет обмен с королем, а вот болотникам руда не интересна и их "товар" — это косячки, обменивают на руду, а потом на товары всяческие, так что могут себе позволить не трястись над каждым кускоу руды и замутили вот освещение рудное. Ну и типа обычные костры и факелы не особо эффективны в болоте, тоже так сказать продумали момент. Неиронично, в ремейке люто обосрались с этими светильниками и если на релизе оставят кал из трейлера, то это ещё один минус горе ремейкерам, которым наплевать на оригинал и вообще присутствует васянское видение, угу.
>>48718852 Почему про спасение, просто путь к свободе лежит через изгнание Спящего. >политический Говнище всратое для зумеров. >и бухал с гомезом Воду из затопленной старой шахты, угу.
Вот это визуал бустанули, относительно ризен 2 тут прям реальный некст ген, просто приятная такая насыщенная гамма, красивая вода, годный левел дизайн с множеством всяких мелочей и деталей, типа на пляже всякие травки через песок лезут, попугаи летают, всякие палки с корягами, короче, детали, особенно заметен прогресс в сравнении с ризеном первым, там вообще плосковато все и пустовато тоже, да и с тенями в р1 все грустно, хотя это уже 2009-й был. Ризен 3 вообще самая красивая игра пираний, в элексе тоже неплохая гамма и четкость завезли, никаких распадающихся на пиксели уродских размазанных текстур, как это модно сейчас, но таки немного перемудрили с этой системой HDR и типа глобального освещения, типа зашел в помещение, а там непроглядный мрак и в окнах сплошной засвет, ночью кромешная тьма и все такое, есть нюансы, да и сеттинг другой. В ризен 3 прям ламповый графит, уютный.
>>48719110 Но там не говорят, что руду отправляют на кораблях и что Хоринис - остров, то есть, подразумевают, что это таки не остров и таки есть прямая связь с королем. А уже в г2 стал остров и тут подняли тему кораблей, которых не будет, поэтому один корабль с паладинами и точка, для нагнетания, так сказать.
>>48719113 В отмененном аддоне Gothic Sequel Хоринис - часть материка, король из столицы аж туда приебашил с войском и дочкой, плюс беженцы от войны заселили брошенный Старый лагерь.
>>48718456 Понятно. Нюфаня идет воевать с орками лишь в 6 главе, так как криворукий уебан и серит в штанишки при виде морды орка. Все. Пройди в порашный угол, здесь таким не рады.
>>48719552 > Пройди в порашный угол, здесь таким не рады. Там занято тобой, пирожочек. А я предпочитаю не всирать время выманиванием и беготнёй, а спокойно в четвертой главе выносить всех без дрочки на твоей мамаше таране
>>48719641 Готика сиквел начинается с интро, где безымянный герой вспоминает события первой части игры. После того, как он победил спящего и уничтожил барьер, он был погребен под остатками павшего храма и пролежал там, под скалами, несколько месяцев. После всего этого, Ксардас сумел телепортировать героя к своей башне, находящейся в землях орков в долине Миненталя. К сожалению, он это сделал не потому, что переживал за безымянного героя, а потому, что появилась новая опасность и только безымянный, опытный в бою с демоном, мог справиться с ней. Первая глава называется "Возвращение". Армия короля Робара II начала проигрывать войну с орками. Враг продвигался все дальше и дальше в земли, населенные людьми, оставляя позади лишь несколько областей, не затронутых войной. Одной из них была бывшая долина рудников, которая стала убежищем для беженцев. Армия орков, пусть и не была настроена завоевать эту территории, но тем не менее старалась отделить эту территорию от внешнего мира своими лагерями. Хотя барьера больше и не было, но все равно никто не мог покинуть долину из-за орков. В бывшей тюрьме начинают появляться демоны. Ранее обычные звери начали превращаться в демонических существ, которых стало гораздо труднее убивать.. По словам Ксардаса, это было только началом чего-то более худшего. Спящий, хотя и был изгнан, но тем временем он вновь пытается вернуться. В любой момент гигантский портал может открыться, а это приведет к тому, что существа из демонического измерения смогут проникнуть в этот мир. Безымянный не должен этого допустить. Однако Ксардас знает, что безымянный стал намного слабее, так как он пролежал несколько месяцев под развалинами храма. Принимая этот факт во внимание, Ксардас посылает безымянного в старый лагерь, в котором его старый друг Диего взял на себя все управление. Безымянный герой телепортируется к главному входу старого лагеря. Первый новый персонаж, который встречается ему на пути – это амазонка Тора. Она сильный воин, который использует боевой посох и уж точно не уступает в силе безымянному и многим другим. Более того, она может научить нас использовать это уникальное оружие, но только когда мы сможем ее впечатлить, а это будет только тогда, когда мы победим ее на арене. После довольно быстрого разговора настало время наконец-то войти в Старый лагерь. Сразу же стали видны огромные изменения, старинные стены замка пострадали от падения барьера и развалились в некоторых местах. Земля содрогнулась и треснула, заставив жителей быстро закраивать все щели во внешней стене лагеря и приспосабливаться к более жестким условиям жизни. В некоторых местах руины все еще находятся под охраной. В лагере многое изменилось, особенно это касается персонажей. Большинство из них совершенно новые - они пришли сюда после того, как пал барьер. Они пришли сюда, потому что не хотели смириться со своей судьбой – быть порабощенными орками. Неудивительно, что продолжение начинается с прихода героя в Старый лагерь, разработчики считали это каноном. Приход новых людей в это место был неизбежен. Первая и единственная завершенная глава состоит в основном из простых квестов главная цель которых - ознакомить игрока с новым порядком. По прибытию в лагерь, Диего информирует героя о положении дел внутри колонии. Бывший Старый лагерь стал убежищем для тех, кто ищет мирную жизнь, эти люди хотят лишь наблюдать за тем, что произойдет дальше. Там нет места порядкам и законам, которые сложились в «барьерные времена». Каждый должен держаться вместе, чтобы выжить. Была создана специальная Охрана. Она следит за порядком и справедливостью внутри лагеря. Диего также говорит Безымянному герою, что король Робар прибыл в их долину вместе со своими паладинами и магами огня. Он, однако, не заинтересован в помощи людям, которые находятся в бывшем старом лагере. Он захватил горную крепость и держит ее под своим контролем. Хотя никто не уверен в точной причине его прибытия в долину, ходят слухи, что он ищет что-то очень важное, и что он нашел это здесь, в крепости. Понятно, что для того, чтобы остановить этот мир от наплыва демонов. Безымянному герою просто придется связаться с королем и попросить его о помощи. Но прежде чем это случится, главному герою нужно вернуть утраченные навыки и силу. Требуется 5-й уровень опыта для того, чтобы Диего отпустил безымянного в крепость. Так что игроку теперь приходится оглядываться вокруг лагеря, а также разговаривать с людьми и набирать очки опыта. Не далеко от Диего, в бывшей «штаб-квартире» огненных магов обосновался еще один старый друга безымянного – Лестер. Падение барьера было большим магическим взрывом, у которого был свой побочный эффект, например, уничтожение всех магических рун. Теперь, бывший член братства спящего, изучает старые надписи магов и пытается воссоздать их. Помимо того, что он может научить нашего героя магии, он также создал устройство для создания рун и готов поделиться своими знаниями о его использовании с безымянным. Более того, мы можем обнаружить здесь и других «учителей» которые помогут нам в повышении других навыков, например, силы и ловкости. Также вы можете узнать, что кузница теперь пуста, а бывший кузнец заболел и находится в «больном районе». Пришло время отправиться во внешнее кольцо лагеря. Там мы встретимся со строителями под руководством упрямого, но справедливого Бромора. Их работа очень важна, потому что только тогда, когда лагерь будет надежно закреплен, внешняя стена защитит жителей от нападения орков. Неподалеку проживает кузнец, который делает оружие для охранников. За небольшую услугу он способен научить своему ремеслу нашего героя. Позже мы войдем в вышеупомянутый «больной район». Это изолированная часть внешнего кольца лагеря, где есть только больные, охранники и целители. К сожалению, больные не смогут сказать вам ничего полезного даже, если вы дадите им болотные травы, они и без нее итак, кажется, совсем «поехавшие». Однако герой может помочь целителям, найдя в старых надписях рецепт на зелье. Целители изысканные алхимики и готовы поделиться своими знаниями с нашим героем. Следующий район - рынок. Здесь мы встретим торговца, чье серебро украл вор по имени Хулдрич, а также ремесленников, которые очень хорошо делают луки и стрелы, еще есть алхимик и оружейник. Для каждой «профессии» теперь созданы свои собственные новые анимации. Старый лагерь… Арена, наконец то, выполняет свою истинную роль в сиквеле. У нас пять новых гладиаторов, включая вышеупомянутую Тору, чемпиона арены. Каждого можно вызвать на дуэль, которая заранее должна быть одобрена мастером арены. Это такой человек, чья работа заключается в сборе вступительных взносов. Также он раздает призы и ведет специальную таблицу лидеров. А еще он главный судья на этом «шоу». Бои на арене уже не просто бои. Они состоят из раундов, и перед каждым из них бойцы должны стоять в своем кругу и заявлять о готовности. Здесь действуют строгие правила и они обязательно должны соблюдаться. Нет места обману. Нищих во главе с Джеспером можно найти во всем внешнем кольце старого лагеря. Они незаметны и поэтому являются хорошим источником информации. Если герой благосклонен к ним, то они могут рассказать герою некоторую информацию, но делать это они будут только если безымянный даст им несколько серебряных монет. Как вы можете заметить, есть множество способов, для достижения 5-го уровня, поэтому также можно научиться еще большему числу талантов. Независимо от способа достижения этого момента и выбранного пути развития, пора сообщать Диего о нашей готовности. Оказывается, сам начальник Старого лагеря нуждается в помощи. Он просит безымянного отправиться в горную крепость и найти там Мильтена. Он уверен, что в будущем, его помощь может оказаться решающей.
>>48719641 Вторая глава начинается здесь же, в старом лагере, и называется - "Отправление". Как нам известно, король отделился от всего мира и не позволяет кому-либо проникать в свою крепость, поэтому Диего советует безымянному обратиться за помощью к Торе. Он рассказывает о всей ситуации с Торой, которая работает разведчиком для паладинов. К счастью, Амазонку удается убедить и она соглашается идти вместе с героем к горной крепости. По пути у нас есть шанс понаблюдать за миром и убить первых падальщиков, а также и их демонических особей. Последние довольно сильнее, и их укусы могут быть опасны и способны заразить безымянного одержимостью. В документации сказано, что чтобы этого избежать безымянному придется выпить зелья и иметь соответствующую броню. По прибытии оказывается, что король вообще отделился от мира целой армией солдат. Наиболее отдаленные территории охраняются призывной армией или по другому – рекрутами. Эта «мешанина» из людей умелых в бою и обычных «зеленых» новичков призвана быть первым бастионом в столкновении с наступательной армией орков. Только пройдя их, герой сможет встретить истинных королевских паладинов. Тора ведет нас до входа в крепость, где мы встречаемся с Мильтеном. Рассказав ему о ситуации и поставив его в известность о том, что мы хотим разузнать планы короля, наш старый друг объясняет нам, что только тем, кто докажет свою верность будет дано разрешение на вход в тронный зал короля. На этом моменте и заканчивается играбельная часть сиквела. Теперь мы можем видеть только фрагменты квестов, которые мы будем проходить, чтобы произвести впечатление на магов огня, паладина Хагена и самого Робара. Где сама игра не может предоставить нам нужную информацию об истории, в документациях подробно описываются последующие главы. В некоторых местах документации, описания очень богатые, а в других же перечислены только свободные идеи, которые, безусловно, были бы расширены в будущем. Однако, то что есть в документациях дает нам примерное представление о том, как бы выглядела игра, будь она закончена. Когда герой убеждает двух магов и двух паладинов в своей полезности, Он, наконец, набирает нужную репутацию у короля. Как позже выясняется, маги сделали открытие и знают, что им теперь следует делать. Они считают, что для того, чтобы навсегда закрыть ворота в демоническое измерение и изгнать спящего, им нужно стабилизировать магическую структуру колонии. Для этого они хотят использовать 5 камней юниторов, которые были ранее использованы для создания магического барьера и в конечном итоге не были задействованы для взрыва рудной горы в новом лагере, несмотря на планы магов воды. Новый лагерь - это та локация, куда герою нужно отправиться в третьей главе, которая называется - "Путешествие". Именно здесь команда безумно богата подробными описаниями изменений и смесью идей, поэтому, пожалуйста, будьте готовы к тому, что наше повествование теперь станет немного более беспорядочным. Тора или Мильтен ведут безымянного в бывший Новый лагерь. Землятресение нанесло большой ущерб этому пещерному поселению, когда пал барьер. Вскоре после этого события некоторым бывшим жителям удалось сбежать, но большая часть беженцев набросились друг на друга. Мало кто из старой гвардии остался в живых, поэтому здесь тоже можно увидеть новые лица. Воины собрали группу под названием Охотники на демонов. Они готовы противостоять надвигающейся угрозе. Что касается старых друзей - маг воды Сатурас до сих пор занимает свой пост и Ур-Шак, изгнанный орк шаман теперь присутствует в лагере. По каким причинам он здесь появился – нам неизвестно. Может быть, это из-за того, что он шаман, и поэтому весь лагерь защищен от гнева орков силой второго Улу-Мулу. Ли по-прежнему является главным в лагере. Его ненависть к королю по-прежнему сильна, а его подчиненные поддерживают его. Так что теперь герой должен попросить Сатураса об одолжении ему этих самых камней, никому не говоря при этом, что именно он планирует с ними делать. После завершения данного квеста, безымянный возвращается к Мильтену в горную крепость. Увы, для проведения ритуала магам нужно 1000 кусков магической руды. Но только не той самой руды о которой вы подумали, нужен новый мощный вид руды – кровавой руды, также называемой темной рудой. Лучшее место для начала поиска - Старый лагерь, ведь именно здесь большая часть руды колонии была добыта. К сожалению, разговор с Диего повествует нам, что бывшие богатства это теперь прошлое, и герою нужно найти другой способ получения этой руды. К счастью, есть еще одна шахта, которая не была разрушена землетрясениями. Она расположилась под башней туманов. Но безымянный не может просто так пойти туда и выкопать достаточное количество руды, он должен сначала избавиться от оставшихся орков, затем найти квалифицированных шахтеров, которые помогут ему добыть эту руду. В документации упоминается, что безымянный должен являться учителем и боссом всех нпс в этом процессе. Эта часть игры очень сильно фокусируется на управлении людскими ресурсами. Одних нужно убедить помочь традиционным способом, другие же согласятся присоединиться к команде героя, если он поделится с ними своими знаниями и некоторыми навыками. Кроме того, герой должен следить за запасами, снаряжением, а также за безопасностью своей группы. Один из квестов приводит безымянного к своему старому знакомому, Горну. Теперь он является одним из самых важных охотников на демонов. Безымянный должен убедить его собрать наступательную группу, стремясь удержать демонов, чтобы они не распространялись слишком быстро по долине. В общем, это как бизнес-симулятор. Только когда все работает как Шарм, это будет генерировать прибыль, насчитываемую в темных рудных самородках. Когда герой наконец-то собирает достаточно количество руды и отдает ее магам, те приказывают ему идти к Ксардасу, чтобы опытный маг мог помочь с ритуалом. Как выясняется, это была всего лишь афера. Маги хотели покончить с героем и начали ритуал в тайне от него. Все это должно было быть показано в кадре, где Ксардас и Безымянный представлены свидетелями этих событий в хрустальном шаре. Увы, маги были излишне доверчивы - они выбрали неправильное место для ритуала, случайно открывая небольшие ворота в измерение демонов. [Маги снова провалились...] Они были поглощены открытым демоническим порталом. Последняя, 4-я глава начинается словами: "Решение". Понятно, что ритуал нужно повторить, на этот раз в подходящем месте. Герой должен снова отправиться в горную крепость, восстановить камни юниторы и начать искать правильное положение портала. Разработчики хотели сделать игру дальше, но оставили здесь открытую область. Может, надо было бы собрать достаточное количество руды еще раз. Тем не менее, становится понятно, почему большинство орков вместо того, чтобы вторгаться в долину остались на своих местах - они были просто осторожны. Но все же часть орков пришла туда по той же причине, что и король Робар вместе с магами огня. Они знают, что спящий демон и знают древнее пророчество, в котором говорится, что если они не найдут подходящее место, он снова проснется и уничтожит весь мир. Они тоже хотят остановить демона, хотя, к сожалению, магическое влияние демона затрудняет их жизнь. Единственная надежда на Безымянного героя. Окончательные ответы на все вопросы таятся в старом болотном лагере. Это место теперь необитаемо для людей, но здесь есть много врагов. Помимо возросшей популяции болотных монстров, есть также нежить и скелеты. Герой должен проложить свою дорогу к храму орков, и когда он это сделает, Ксардас присоединится к нему и после этого ритуал можно начинать. Безымянный должен правильно разместить 5 камней юниторов во время боя с магами огня, которые сами превратились в демонических созданий.
Концовка сама по себе является загадкой. Согласно документации, герою придется решать, стоит ли изгнать Спящего раз и навсегда или же призвать его обратно. Затем последует финальная битва, после чего, в зависимости от выбора, будет играть один из двух роликов. Впрочем, без подробностей по теме, мы можем только гадать о том, чтобы на самом деле там произошло. Мы освещали историю, но, конечно, это только главный сюжет. На каждом шагу, создатели оставили немного места для добавления остальных второстепенных квестов в игру. Например, в законченной игре, нам бы было бы труднее добраться до Диего. Это было бы проблемой, потому что сначала охранники у ворот не позволили бы нам так легко пройти во внутрь.
>>48719780 Шлем решеткой гриль просто мое почтение, порубал орков и сразу есть на чем мяско пожарить. Интересно, почему вообще решили отказаться от идеи делать гига васянку с говносюжетом и таки сделали готику 2?
>>48719889 >реакции нормисов на боевку KCD Т.е., справедливая реакция на непродуманный кал с принудительным зацепом? Переключаемый зацеп с атакой по области, как в самых первых душах - это уже утерянные технологии древних, чи шо?
>>48719780 >>48719764 >>48719756 Господе, ну и дерьмище. Хорошо, что этот сиквел не увидел свет. Впрочем главная арка Г2 тоже говно полное, не намногим лучше.
Просто среди думеров, нитакусиков, анимешников, соевых и прочих неформалов популярны сюжеты не про спасение мира, а что-то постмодерновое, с привкусом говна, так сказать.
Не ну концепт охотники на демонов выглядит лучше чем охотники на драконов, и осмысленней Demon hunter, прям ван хельсинг нахуй, экзорцист нахуй! НАЗОВИ СВОЕ ИМЯ!
Тут вообще эскобар, что охотники на драконов весьма всрато сделаны, что охотники на демонов. Суть в чем. типа блин, из ниоткуда вынырнуло дофига этих самых ОНДшников, где были эти Курганы и Биффы во времена ну не знаю, первой готики и первых двух глав? И армор тоже, ну это вообще классика классик, чуваки в чешуе драконов до убийства этих самых драконов, короче бред. Охотники на демонов тоже странно звучат, по идее это ранний концепт паладинов, типа святая магия, борьба с порождениями Белиара, все такое, только война-то шла в основном с орками, так что палычи выглядят более логично, а охотники на демонов - это по идее отдельно взятые "ведьмаки", экзорцисты всякие.
>>48720530 Ох уж этот Ли, вечно во всякое говно вписывается, будут проводить вечеринку в костюмах петухов - пойдет запишется, будет называть себя верховным петухом.
>>48720540 Все лишь бы королю насрать, вот не сидится человеку спокойно. Не может он, понимаешь, не бухтеть и сплотиться вокруг предводителя дворянства, отца миртанской демократии. Вглядитесь в это честное лицо, это же не разу не шизофреник, это наш король-батюшка
>>48720262 Среди таких детей как ты, которые ни хуя во рту не держали любое говно кажется вкусным, даже сюжет про пятерых злых драконов. Только невесты не хватает.
>>48721525 Из головы три игры вспонил где ЗЛОЙ ДРАКОН хочет всех погубить. У них конечно чуть чуть отличаются мотивации, но суть в унылой копипастной ящерице остается
Чёт вы тут обсудили охотников на драконов и я подрасстроился, какой это нелорный проёб. Эти доспехи, мотивация - просто шито белыми нитками. Но будучи школяром я не замечал, а сам лично не проходил дальше 3ей главы уже лет 10.
>>48714152 Согласен. Ночные джунгли классно сделаны. В них реально страшно. Особенно когда знаешь, что рядом пантеры. Концовка объективно слабая. Но чувствуется, что Пираньи старались создать вот эту атмосферу приключения, когда вы на корабле вместе с командой друзей, с каждым из которых ты пережил многое, с каждым из которых у тебя особенные отношения — когда вы вместе плывёте на корабле и сражаетесь с монстром. Вот за это реально 10 лысых пиратов из 10. Что-то похожее было в первое части Готики, когда друзья помогали тебе искать юниторы, а потом во второй — когда они же помогали тебе идти к драконам. Но там эта концепция была реализована хуже, т.к. собственно после помощи каждый друг оставался на месте, и дальше ты шёл один. Во второй части, даже когда ты собрал команду на корабль, они просто стоят на палубе, а по Ирдорату ты идёшь один. И только в Ризене 2 вот эта концепция настоящего пиратского приключения в компании друзей реализована по полной. Но плохая концовка всё портит. Хочу, чтобы бpитый сделал Готику с пиратами, где будут и приключения на корабле с друзьями, и нормально сделанная концовка. Это будет триумф его творчества и триумф ожиданий фанатов — ведь по сути это и есть один из тех важнейших компонентов, за которые все любят Готику. >>48714218 >Two Worlds Играл в него нормально в момент выхода. Мне нравилось. Ничего не понимал, правда — скорее в силу возраста. Но было дико лампово. >>48714728 Обосрался.
Охотник на драконов, лол блядь Чтоб охотиться на драконов нужна скоординированная работа группы из нескольких лиц, и как минимум калибр покрупнее Если бы было хоть как-то обдуманно и тактические скоординированно, типа сначала дракона нужно выманить в невыгодный для него тип местности, какой нидь ущелье, для каждого дракона нужн своя наживка, потом часть людей дракона отвлекают, другие пытаются подбить специальной противодраконьей баллистой, третья группа пытается его уже на земле обездвижить и окончательно добить. Еще было бы прикольно если б для приманки всегда требовались живые люди, которые в итоге 100% погибали, и в результате нужно было б людей обманом заманивать, устраивать псевдо караваны из крестьян, покупать рабов, заключенных А из охотников постоянно кто-то бы погибал, напряжение и склоки все нарастали и нарастали, срач, подставы, недоверие Тут прям сериал
>>48719780 Внезапно, у этого дерьмища неплохой саундтрек. Хоть музыка и безыдейная, но автор хорошо скопипиздил инструменты, которые использовал в первой Готике Кай. Он, по ходу, прям те же библиотеки нашёл. >>48720509 Хо Ге будет дрессировщиком животных. А потом окажется, что он сношает их по ночам. А пиратом будет пират в бандане по кличке "Пан". А потом окажется, что под банданой у него лысина. >>48720565 Но ведь шизофреником в итоге оказался Безымянный. >>48721800 А, ну это всё меняет. Получается, вот этот момент с приключением на корабле в команде друзей лучше всего передан именно во второй части. Потому что Горна можно позвать с собой до определённой точки. Нет, дебил ебаный
Как по мне в готике 2 просто офигенная подача сюжета, даже не суть важен сам сюжет, главное подача. Нравится как сюжет и побочки переплетаются между собой, те же мастера вроде бы как бы обязательная часть, а вроде бы как бы и нет, потому что во все 3 группировки можно вступить и без вступления в ученики, и все сразу пропускают и в верхний и к Хагену. Очень много мелочей, прикольное нагнетание атмосферы, когда в 3 главе чувствуешь, что враги окружают нафиг и вообще как-то неуютно становится. Особенно если смотреть с точки зрения обычного игрока, а не - прохожу 100-й раз, манчкин, всех кулаками забиваю, с таким может атмосфера уже и не чувствуется, но когда проходил первые разы, жесть, ищущие были реально стремными врагами. Подача важнее самого сюжета, в общем
>>48721731 >устраивать псевдо караваны из крестьян, покупать рабов, заключенных У кого там что покупать. Все как будто бы забыли что речь о мизерном островке с одним городом и пятеркой деревень речь идет, и все это отрезано от материка. В это вообще весь дебелизм упирается. Какие то хуи, часть наемников ладно, еще какие то рандомы который бели где то(?) по пути встречаются, присоединяются. Броня эта клоунская, из чего сделана, когда успели они её, сразу сделали еще на ферме потом пошли через каньон оркский и взяли пару запасных для рекрутов по пути? Драконы то прилетели недели две назад, а тут уже собрались, нарядились и идут как будто у них на карте отмечено где какой дракончик живет. Все еще относятся к ним как будто это не мужичье собралось за пару недель а какая то ОРГАНИЗАЦИЯ с историей, "а ну это охотники на драконов, они тут каждый сезон призжают драконов бить, которые тоже прилетают каждый год"
>>48721995 > пираты Ой блядь. Не начинай нахуй, нет никаких пиратов, ночь ворона васянский говномод уровня пиратов из Космических Рейнджеров стимовских
>>48721940 > Очень много мелочей, прикольное нагнетание атмосферы, когда в 3 главе чувствуешь, что враги окружают нафиг В Архолосе это сделали охуенно. В гасике 2 я даже не замечал, ну враг и враг, будет выебан.
>>48722136 В архолосе как раз всрато сделано, какие-то нелепые орды киллеров на которых всем пофиг, на ищущих хоть реагировали, фермеры, наемники, Сагитта и Орлан, а тут просто тупо орды киллеров и пофиг на них. Там орки бузят, а киллерам пофиг. Короче, нелепо выглядит, учитывая, что Волкер просто буржуй.
Вообще, на самом деле, существование личной армии у Волкера - это прям дичайший кринж, тут король за малейшую провинность отправляет в колонию, в том числе знаменитого генерала, зато у сомнительного барыги внезапно личная армия, пушка вообще. И это на фоне войны с орками, навалили кринжа, в общем.
>>48722158 >ищущих Блядь, вот уж единтсвенное что чувствуешь это желаение по еблищу дать долбоебу который нескипаемую анимацию вьебал каждому этому додику
>>48722175 Сеймич, я из-за этого боялся к ним на километр подходить, искал как обойти по горам или ебашить дальними атаками, лишь бы это душное красное сосание воздуха не слышать и не видеть в сотый раз
>>48722160 >король за малейшую провинность отправляет в колонию На момент действия Архолоса таких повальных посадок еще нет, как и самого Барьера тащемта. Народ все еще пытаются пряником туда загнать,- то тут, то там можно найти рекламные листовки с обещанием зарплат и льгот. Поляки даже это предусмотрели.
>>48722475 А должны быть аниме герои в черных доспехах и с огромными мечами, которых зовут вершители асгарды? И у них должно быть 9999999 HP и полоска здоровья с черепком, да? Нормально сделали, тоже тема из сиквела, между прочим, типа демоническое влияние уже и на мимокрокодилов распространилось, очень атмосферный момент.
>>48722597 Ну в сиквеле очередняры-рудокопы корраптились и становились шизиками с зеленой кожей, а маги огня стали чем-то типа Ищущих (даже их модельку потом стянули в Готику 2 на Ищущих)
А тут просто какой-то крестьянин или лох торговец из верхнего квартала как будто превращается в Ищущего, но затем тебя атакует с кулаками или палочкой на 5 урона, когда ты уже прокаченный убиватель драконов пяткой. Ну это же реально кал, если они превратились в Ищущих - дали бы им хоть магию, чтобы они не так сосали хуй
Устанавливал тут готики на ноут, понадобился Union. Оказывается, Resourse Manager приказал долго жить, в режиме онлайн ничего не скачивает, из необходимого, сам union и systempack. Пришлось лезть в тему на форуме и разбираться, докачивать вручную.
>>48723720 Ресурс менеджер ещё в апреле-мае навернулся, так что только оффлайн установщик остался. Так себе идея вообще делать васянские онлайн установщики, непонятно где сервера, как они работают и сколько вирусни тянет вместе с васянскими плагинами.
Был, помнится, мод менеджер для первого ризена, с онлайн базой модов, вроде удобно, но это говно много раз падало, а потом и вовсе навернулось. Помянем, как говорится, конечно же никто не додумался сделать оффлайн установщик с модами, их там буквально десяток всего и те пропали. Может где-то на древних пыльных форумах валяются, с протухшими ссылками, но искать не особо интересно.
>>48722457 Имхо хуета, амазонка какая-то, внезапно куча каких персов полезла в рудную долину, и короли, и охотники на демонов. Еще судя по описанию все очень линейно, когда в других играх можно гулять везде и квесты делать. Алсо опять спящий главный злодей.
>>48723720 Я сделал так: скачал Юнион в стиме, потом зашел в steamapps/workshop/1488/1337 (папка где он лежит короче) и скопировал в папку с игрой. Полет нормальный.
>>48720565 Как раз таки генерал Ли это типичный представитель цвета дворянства. Он в себе прям собрал качества типичного рыцаря. Я надеюсь все согласны, что безродную псину бы генералом армии не поставили. Так, что месть Ли королю это не какая-то эмоциональная психопатия это обычные действия родовитой знати против сюзерена, который охуел. С точки зрения Ли было бы странно, если бы он не дожал короля. А так ему респект и уважуха. К успеху пришел. Наверняка вернет свои ленные земли, которые были розданы всякой пиздобратии вокруг короля.
>>48724705 Если не ошибаюсь, в игре Ли не дворянин, а пробился с низов. Правда из пруфов только фанатские вики и то, что он говорит "знать невзлюбила меня" в первой Готике.
>>48724732 Нигде не говорится что он безродная собака. "знать меня невзлюбила" - это еще не говорит, что он не из знати. Это типичная феодальная разборка - если сюзерен по беспределу опрокидывает вассала, то тот имеет моральное и правовое право кинуть предъяву сюзерену, вплоть до смещения. История знает кучу таких примеров. История Ли не угикальна.
>>48724732 И знать знати рознь. Знати как блох на вшивой псине. Есть как бы ЗНАТЬ - родовитое дворянство, а есть знать - бароны или местечковые графы. Понятно что родовитая знать будет смотреть на рыцаря-барона как на говно. В игре нигде не говорится, кому принадлежали ленные владения в миртане.
>>48724754 Это не удивидельно. Любого дворянина с детства учат военному дело, так как это военное сословие. Крестьянин, извините, откуда обучится стратегии и тактику сражения? Понятное дело, когда перед тобой здоровенный детина, грамотный и при этом отлично владеющий оружием и понимающий в управлении поселением - хочешь не хочешь, а придется с таким считаться. Этим и отличается ГГ от Ли - первый безродная псина, которая даже не знала с какой стороны меч держать.
Будем честны, ни в одной части Готанов нам не показали ни одного представителя знати, окроме рыцарей из свиты Хагена и, может быть, смещенного губернатора Хориниса.
>>48724770 >Этим и отличается ГГ от Ли - первый безродная псина Где-то видел теорию, что ГГ чуть ли не бастард самого Робара, которая вся строилась на... наличии наручей в его дефолтной одежде.
>>48724794 Не надо так... я согласен с постом намного выше, где фотка робара что он полный шиз. Взгляд крайне ебанутый. Я его и раньше не уважал, такое творил со своим народом и всё равно проебал, долбоёб. А при встрече грит так я так и подразумевал, спящий и драконы это чтоб ты подкачался и спас нас!
>>48724774 Лор буквально ретконился, еще в Г1 упоминался граф-владелец горного форта, знать подставившая Ли. В Г2 уже только лорды Хаген и Андре, но они очевидно члены ордена паладинов. Соответственно и феодальные земли во владении только у Ордена, например Гота (была)
>>48701185 (OP) Что актуально по накату для г3? Раньше был помню комьюнити патч популярен, в шапке его даже не увидел, посмотрел этот юнион, там этого патча вовсе нет. Не знаю что поменялось.
>>48722223 Когда проходил двушку за монастырь, при получении мантии мага огня последнего тира, выбрасывал ее и добавлял читом мантию ищущего, идентичную по статам, но с крутым капюшоном. Сэймы есть?
Мне кажется или сейчас очень сильный прогрев идет что все изменения в ремейке это к лучшему, а если тебе что-то не нравится, то ты ностальгирующий утя и нытик?
>>48729005 Все так. Подобная хуйня была ещё со Смутой: "если тебе не нравится, значит ты русофоб и вообще наша игровая индустрия встаёт с колен". Только там было сразу понятно, что хуета будет, а здесь есть пусть и мизерный, но шанс на что-то хорошее.
>>48729005 Не кажется. Я уже писал об этом, анти-утиная лахта это совсем обезумевший скот, они готовы причмокивать готико-содержащим 0/10 продуктом, лишь бы новое ради нового было.
>>48728394 Я бы прекратил любое общение с человеком, который в лицо сказал бы мне что третья готика лучше первой. Этот человек опасен, не знаешь что от него можно ожидать.
>>48729061 Да ты просто незрелый ещё, такое бывает в твои 14. У людей бывают разные мнения в независимости от объективной части чего-либо. А у готики 3 ещё и достоинства в виде одной из лучших музык евер, одно только это может поставить г3 на первое место пьедестала.
>>48729107 Музыка это, конечно, хорошо. Вот только игры принято оценивать по другим, более важным критериям, таким как геймплей, боевка, левелдизайн, ролевая система, если речь идет про рпг, вариативность и разветвленность квестов, опять же, если это рпг. И со всем этим у трешки есть очевидные, можно сказать критические проблемы.
Аноны прошу о помощи! Начал готику 2 нв, дошёл до 2 главы, вступил в ополчение. Хаген сказал идти в колонию, первое время попадались волки, гоблины, падальщики, я подумал что тут есть некий лёгкий путь, главное к оркам не попадаться. Но стою около замка старого лагеря, а тут повсюду эти ящеры господи которые мне не под силу. Короче я так понял что рано мне ещё сюда. Но куда тогда идти? У меня 7 лвл, вообще ничего не прокачано и я не понимаю когда я стану имбой? Я прошёл 1 готику за старый лагерь, превозмогал начало и в какой-то момент стал имбой и я легко вырезал всю фауну, а тут я не понимаю вообще куда мне нужно идти, Какие квесты в приоритете, любой файт с бандитами - ад, невозможно драться без дорогущих свитков имба-=магии, да ещё и просто куча беготни туда-сюда. Ну и кстати говоря, я ещё не ходил на ферму Онара, но я подумал что в этом нет смысла, т.к. я в ополчении, а вдруг все наемники будут ко мне враждебны т.к. на мне доспехи непосредственно ополчения? А их мне точно не одолеть. И всё ещё висит этот дебильный квест про поставщиков оружия, хотя я убил лагерь бандитов на мосту огненным дождём, снял с них рапиры, отнёс интенданту Мартину а он говорит что доказательств недостаточно! Но я даже нашёл в верхнем квартале этого поставщика, он признался, а этого недостаточно! Ебать! Какие ещё нужны доказательства?! Я в его дом как зайти должен если на вход смотрят сразу три тела?! Мне три заклинания сна что ли иметь надо?? ДА и потом, вообще неясно какие квесты двигают сюжет, когда я стану имбой чтобы сражаться с орками и мне уже душно бегать по всему острову непонячтно зачем. А ещё я в таверне вроде как заменил джин на воду, привёл туда мужичка с фермы Акиллы и они просто стоят и пьют! Когда я получу уже свои деньги за ставку?! Что за бред! И выглядит это очень глупо! Потом послали меня орнаменты искать эти маги воды! ВОт я кстати только сейчас вспомнил, точно! нАверно надо искать орнаменты в первую очередь. Но как же это скучно... Опять по всей карте давай ищи... а я ещё клады этого пирата не нашёл, потому что на островке посередине маленького озерка окруженного горами и двумя водопадами, стоит непобедимый ящер. Ну я и подумал что надо подкачаться. А как подкачаться, Когда кругом непобедимые враги, и я не МООГУ ВСЁ НИКАК ПОНЯТЬ КОГДА СТАНУ ИМБОЙ!! В готике 1 было всё гораздо проще, на самом деле. Может всё дело в аддоне ночь ворон?? Я читал в интернете кто-то писал об этом. Правда я подумал что это ложь. НО возможно так и есть на самом деле. ЧТо баланс сломан. И всё очень неочевидно. Прошу помочь мне. Не могу справитьсмя без помощи. У меня нестандартное мышление. Хм а ещё вот что. Нет, хотя ладно, достаточно, мне нужны ответы на первые вопросы. Заранее спамсибо!
>>48729799 Бля толстота какая-то. Но мимо орков можно забежать в замок по их тарану. А бандитов вычислить - ну дак епта сходи в лагерь бандитов у фермы Онара, на горе. Убей Декстера, у него будет письмо
>>48729799 Берешь острый нож пару свитков огненного дождя, собираешь орков за собой, кастуешь дожди. Обычных орков-военов выносит с одного каста, элитников с двух, если правильно кастануть, то не завалят и можно выкосить целую тележку вражин, а потом спокойно пройти к тарану и зайти как победитель. Ну или на жуке проползти, как вариант. И зачем долина, в Ярик надо, там проще, просто качнуть бицепс на 40 силы, владение до 40 и норм, можно разваливать.
Впрочем, ночь Воронина - это духота до самого конца игры, тут без вариантов, готика 2 оригинал - это true готический экспириенс без охуительных васянских вещей по балансу.
>>48729873 Справедливости ради замечу, что Ночь Ворона вполне бодро проходится силовым воином, даже без всяких "Когтей Белиара" и если в Долину отправляться сразу, без всякого Яркендара. Но баланс все равно похерен, да. Вторая Готика была хорошо сбалансирована с самого начала, хотя ей недоставало более плавной, как в первой Готике, прогрессии.
>>48729900 Гибрид тоже сносно работает, но только из-за костылей в виде мечей на ловкость, у которых чудовищное соотношение урона и требования. Вкачаешь 60 ловкости и силы (это выйдет где-то 16 уровней чистым вливанием очков, что вполне реально набить до второй главы), купишь у Мартина за 2500 и все, 180 урона с руки с 20% вероятностью если ты вообще не качал одноручку. Или 40% если вложил два уровня ради нормального мувсета. Соответственно, кладешь орка-воина за десяток критических ударов и преспокойно можешь пройти Долину Рудников, пусть и не зачистив, благо мимо толп орков у замка можно пробежать просто сжевав одну траву снеппера/глорха.
Просто ставил патч на нормальный дамаг от требований и ловкач становился имбой, в принципе так и надо было делать изначально, а не наваливать кринжа и васянского лысого видения баланса. Какой неадекват вообще додумался сделать ловкое оружие со скейлом от силы? И силовые арбалеты, которые в г2 оригинал были ловкостным оружием.
>>48730026 У оружия от ловкости специально для этого сделаны крайне заниженные требования. По-хорошему, нужно это дело разнообразить разными типами урона, их взаимодействием с броней и различными заниженными требованиями и силы, и ловкости к разным видам оружия, что сделать... Не так уж и трудно, на самом деле. Дело одного вечера, если есть хороший текстовый редактор, исходники скриптов и Gothic Sourcer для компиляции. Сам так делал какое-то время. Могу и сейчас, если кому-то очень хочется.
>>48730026 >Какой неадекват вообще додумался сделать ловкое оружие со скейлом от силы? Ну, как вариант, чтобы ГГ не стал мастером на все руки, который и из лука эффективно стреляет, и еще подраться может в мили, на уровне с силовиком. В силовике тогда вообще пропадет смысл. Я бы, наоборот, еще сильнее понерфил лучников в двушке, потому что с автотаргетом геймплей превращается в ноубрейн изи-мод. В говнотрешке хотя бы нужно было целиться.
>>48730088 ТАк в том и дело что я-то дурак думал, что я смогу стать и магом и воином и лучником сразу! Я вкачал КАРМАННИКА, ВЗЛОМ, СКРЫТНОСТЬ а это ТРИДЦАТЬ очков и по итогу меня все убивают ! Пиздец вообще! Я сейчас пошёл к Декстеру, но как мне убить всех этих бандитов?! Караул вообще пиздец. А у мненя только одно заклинание дожжя пламенного! ВАнгую не хватит! Придётся переигрывать... вообще думаю с самого начала СНОВА начать. Я уже блять начал снова, теперь ОПЯТЬ по новойо... да ёбаный в рот, отговорите меня плиз начсинать новую игру. Просто я не потерплю если что-то не так, то я сразу начинаю по-новой... НО НЕ В ТРЕТИЙ ЖЕ РАЗ! Очень душно! ЧТо делатььб скажитье пожалуйста, как мне уровни наверстать, чтобы с мили урон вносить?!
>>48730125 И вангую ещё я не один такой! Кто с новой игры начинает если хоть ЧТО-ТО не так идёт! Я блять уже сука заебался! Со всеми играми так! Есть у кого такое? Блять ну есть конечно, я не могу быть одним таким на планете!
>>48730088 В трешке лучники буквально сломанное неиграбельное говно сделанное конченными неадекватами. Там сломанные хитбоксы и скорострельность всратая, из-за чего неиграбельно, все потуги ютуберов сыграть лучником - это буквально наворачивание кактуса, челлендж для слабоумных и отважных.
>>48730125 А и вот ещё что! первое прохождение я хотел за наемников потому что там все старые персонажи знакомые мне. НО когда я туда пришёл, меня буквально КАЖДЫЙ ПЕРВЫЙ ПОПУСКАЕТ! Мне не нравится быть такой терпилой! и все намекает на то, что тут слабакам не место, что это для хардкорных игроков, и я решил пойти по простому пути, начал заново и вступил в ополчение! А выясняется что это нихрена не просто! НУ вступил и вступил , что дальше то ? Игра проще не становится, дали мне доспехи а что толку, урона ноль, меня убивают все кто выше падальщиков / волков и т.д. Ну разве что пшеничных монстров/тараконо-жуков я ещё могу осилить и даже не одного а двух разом!
>>48730134 Подожди-подожди! А мне значит сначала надо клады Грегу найти, да ? А потом мы вместе пойдём! Ну чтож это упрощает, тогда я помогу сначала ему. Но тут сразу вот что! А как я убью ящера на островке? ОН мне не по силам. Ладно может свитки помогут.
Я честно - не евши не спавши, на протяжении ШЕСТНАДЦАТИ часов играю в готику 2, ДВАЖДЫ начав заново игру. Я очнь утомился но самое что меня удручает так это то , что я ВООБЩЕ не продвинулся никуда! Потму что снова проходил ОДНО И ТО ЖЕ! Вот проблема игр с плохим геймдизайном или вроде того. То что я вынужден начинать игру заново. ГОтику 1 я прошёл спокойно одним прохождением. Ну ладно я чуть было там почти сорвался чтобы начать заново потому что мне вообще-то хотелось за болотный лагерьо играть а не за старый а потом я понял что сильно сюжет не изменился бы. Тут я не знаю насколько всё изменится, потом ещё на реддите прочитал что маги это имба, захотелось снова игру начать только за мага огня. Но это слишком. Я не знаю что мне делать. Я хочу начать заново. Я не понимавю. Я устал. Я хочу умереть. Опять выходные зря проходят. Опять надо будет идти на работу а за выходные дни я никуда не продвинулся в игре. Оптяь заново начинаю. Заебало.
Вообще, бесит, когда Васяны с сдвг наваливают лута в типа труднодоступные места, в каком-нибудь извращении говняный баланс это возвели в абсолют, на каждую горку и под каждый кустик навалили лута. Зачем? У кого-то рили сдвг, что пропускаешь лут или прям такое жесткое желание лезть в очень труднодоступные места и страдать абузами? Не, ну это может и норм взять там и просочиться в Яркендар в первой главе, но это не для серьезной игры, очевидно, просто для ознакомления что есть и такие вот варианты.
>>48730156 У меня чувство омерзения вызывает написаное. Редиты он читает, в интернете ему сказали блять что маги имба. Пройди так как проходится блять, а потом если приспичит пройдешь за другой лагерь и за другой класс, а если еще сверху захочется существуют моды. Игра блять после второго акта легчайшая, тут люди есть в 10 лет проходили г2, а ему на работку завтра и оно ноет. Зумеры это нечто нахуй, лишь бы за ИМБУ самую поиграть, по гайдикам, в сингл сука.
>>48730352 Нет ты кажется не понял! У меня болезнь такая! Если что-то не так идёт не по плану то я сначала начинаю! У менея сейчас большие проблемы, так ? У меня нету удовольствия от игры, я чувствую что чтото не так и начинаю заново. Заново. Снова и снова. понял?
>>48730156 >Я не понимавю. Я устал. Я хочу умереть Друг, без обид, но тебе бы не в Готику играть, а попить настой валерианы и прилечь таки поспать. А ещё лучше в будущем к специалисту сходить и пройти курс седативных.
>>48721678 >>Two Worlds >Играл в него нормально в момент выхода. Мне нравилось. Ничего не понимал, правда — скорее в силу возраста. Но было дико лампово. С какими пиздюками тут сижу...
"Отправляйте его" - сказал маг огня и стражники, повинуясь приказу, столкнули пленника с обрыва. Прежде чем он успел что-либо понять, его тело уже прошло сквозь синюю материю барьера и неслось вниз к небольшому озеру. Или, по крайней мере, так казалось стражникам, наблюдавшим за падением сверху. На самом деле безымянного толкнули с такой силой, что он пролетел вперед на добрых 5 метров и приземлился головой прямо на твердый камень в паре шагов от края воды. Размозженные мозги и раскиданные повсюду кишки - не совсем та картина, которую ожидал увидеть маг огня, когда отправлял послание с заключенным, однако он уже был не в силах что-то изменить. К кровавому месиву подошло несколько заключенных, одетых в форму стражи. Тот, что шел впереди всех, окинул взглядом останки. "Добро пожаловать в колонию!" - произнес он и, вытащив член, начал справлять малую нужду, попутно смывая своей мочой кровавые подтеки в воду. Спустя 2 недели вся долина рудников была уничтожена мощнейшим магическим взрывом, а вместе с ней и последняя надежда королевства выстоять в войне с орками. Далеко за морем, в Венгарде король прочитал неутешительные новости с острова Хоринис. Его приближенные маги сидели рядом с поникшими взглядами. Спустя минуту напряженного молчания Робар Второй изрек королевское "Бля". Он встал с трона и вышел на балкон. Ночное небо в Миртане было очень красивым и высокополигональным. Робар посмотрел сначала на небо, затем на город под ним. Терять уже было нечего. Сделав последний вдох, он переступил через перила и полетел вниз. Последнее, что он успел увидеть в этом мире - тускло светящаяся щель между землей и воротами замка.
А с другой стороны батя на карачиках сидит и в щель смотрит и спрашивает "Ты че ебанутый? Че ты там делаешь?" Реальная история, я не Ксардас.
Привет, дневник. Сегодня впервые насрал себе в латы. Был обычный жаркий денек в Хоринисе, лучи солнца красиво переливались на моих латах. Я стоял на посту, мне было очень неудобно. Гавно начинало вонять, как мне было не удобно перед моим другом, который стоял рядом и все это нюхал. Вдруг откуда ни возьмись прибежал мой лорд. Мне было ужасно неловко. Лорд учуял запах, который исходил из моих лат, он подошел ко мне, потирая свои не менее важные усы и похлопал меня по плечу. Не успел я и глазом моргнуть, как возле нас собралась вся рать моих собратьев, все хлопали и умилялись. Лорд Хаген, продолжая натирать усы, сказал торжественную речь. — Этот молодой воин впервые впервые насрал себе в латы, наконец-то он стал настоящим паладином. Хлопайте громче, я хочу чтобы все знали, что он теперь настоящий мужчина и верный солдат короля. Резко развернувшись, лорд побрел в верхний квартал. Я был вне себя от счастья, но латы все равно надо бы почистить. Сегодня был хороший день.
>>48730129 Ебать криворукое чмо порвалось, как раз таки обожаю лучником играть в Г3, хедшоты только так раздаю Вся прелесть в том что стрельба зависит от твоих ИРЛ скиллов и мозгов, Затыкать стрелами, закликать бездумно не получится, тут нужно думать, учитывать расстояние, движение противника и скорость Вычищать города правда неудобно, т.к приходится либо залезать на крышу либо стрелять и убегат А насчет хитбоксов, всратые они только у глорхов, им нужно в грудь стрелять
Какие моды есть на Г3 для лучника? Какие нибудь замедляющие стрелы, locational damage? Или какое нибудь животное в качестве напарника, чтоб противника на расстоянии отвлекал?
>>48729912 Я короче харкнул на все это дело, и скачал мод который возвращает прокачку из первого готана, то-есть без всех этих увеличений стоимости навыков. И знаете, как же все охуенно стало...
>>48730088 >Ну, как вариант, чтобы ГГ не стал мастером на все руки, который и из лука эффективно стреляет, и еще подраться может в мили, на уровне с силовиком
Схуяли блять? Лысый ебанулся? ИРЛ даже можно стать йоба стрелком-фехтовальщиком, а в НВ запрещёно? Бля...
Помню, был какой-то мод типа казуал эдишн, на том самом говнофоруме случилась истерика, закаленные пердачеллы маминых хардкорщиков не выдержали такого, всякие фанаты извращения, нового в говне баланса и прочих типа хардкор модов дружно рвонькнули. Собственно, поэтому тот форум и является эталонным говнофорумом, админы дегенераты и аудитория из пердежей в маразме.
>>48731093 Васяны добавляли в свои моды кучу разных стрел. Подробностей не знаю. В качестве напарника можешь кого угодно брать. От кабанов и волков, до големов, демона и даже Диегу.
>>48731284 Забавно всегда читать истории про "ущемленных хардкорщиков", в которых по факту всегда рвутся именно казуалы, потому что их назвали никчемными, презреными, лоускильными казуалами, кем они и являются впринципе. И всегда один сценарий ответки, типа уууу посмотрите они челендж в игре хотят, наверно в реале ничего не добились, секта!!! Ну это так, наблюдения. Мне лично всегда больше нравились сценарные моды, где упор на сюжет, персонажей и диалоги, нежели на кол-во новых классов и геймплейные измнения, на подобии того же НБ
>>48731376 Так тут даже не в казуальности проблема. Почему я не могу отыгрывать лучника-воина, или мага-воина? Каким хуем это противоречит миру игры или обычной логике?
>>48731376 Забавно читать твой пост, ведь 95% казуалов вообще не читают гототред и вообще форумы. И им невдомек, что где-то там хардкорщики рвутся, бесконечно поминая казуалов плохими словами.
мимо-прошел возвратку на кошмарном сне, после чего справедливо не люблю ее
>>48731305 Насчет стрел, если про Ultimate Balance - это не то что нужно, там стрелы с атомным взрывом, мне такое не нужно. Нужны просто замедляющие стрелы.
>>48731404 А почему я не могу с калашом побегать в робе мага огня? Потому что так разрабы прописали. Ты выбираешь фракцию, где маги и посохи. Или где мечи и чуть магии. Или где луки и мечи. А то что ты там дохуя хочешь так это тебе в скайрим.
>>48731423 >А то что ты там дохуя хочешь так это тебе в скайрим. Так в ночи ворона невозможно быть охуенным лукарем (арбалетчиком) и воином одновременно. За это и речь.
>>48731412 >ведь 95% казуалов вообще не читают гототред и вообще форумы Дурачок, казуалы это буквально ца тредов, форумов и чатов. В этом блять вся суть что вместо игры казуалы сидят и плачут про злых хардкорщиков-ноулайферов, жалуются ради жалобы, играть им не интересно, они играют на форумах. Так было 20 лет назад, так и сейчас >мимо-прошел возвратку на кошмарном сне,после чего справедливо не люблю ее дододо верим тыскозал. А я джо байден кстате
>>48729107 > А у готики 3 ещё и достоинства в виде одной из лучших музык евер, одно только это может поставить г3 на первое место пьедестала. Ну это какая то вообще позиция терминального фанбоя. Музыка это всегда где то сбоку от игры, у хорошей игры может быть абсолютно унылый саундтрек и игра не станет плохой, а у хуевой игры может быть саундтрек что ты плачешь блядь с трех нот, но играть то лучше не становится. Музыка может улучшить игровой опыт, но не заменить
>>48731560 Хули ты горишь, далбаеб? Нам обоснованно нравится Г3 за огромный мир, красивые пейзажи, локации, атмосферу, музыку и квесты Причину своего подрыва объясни?
Все так про музыку, ведьмачок 3 таки неплох, но музыка - это прям фу, эти ла ла лей просто вот полный отстой, выключал музон в игре, вместо этого включал что-то левое. Причем, часть треков вполне ок, просто эмбиент, но боевой музон не отключается и просто тугую струю блевотины вызывает. Или вот та же г3, а толку-то от музыки, если игра прям фе?
>>48731598 Это то что с тобой сейчас происходит, даже внятно ответить не можешь >>48731612 Такого разнообразия пейзажей не было ни в одной готике, даже Миртана крайне разнообразна, побережье Ардеи и Кейп Дана отличается от гористо лесистой местности Фаринга, Монтеры, равнин, водопадов и болот Сильдена и лесов гельдерна. Там и виды и живонсть другая. Я бля молчу про Варант и Нордмарр
Идешь такой по просторам Миртаны, а по зеленым лугам мирно прыгают стада оленей, и играет Vista Point У тебя нет души если ты не растрогался на этом моменте
>>48731737 > У тебя нет души Там вместо души уже 20 лет обида ебёт. Хотелось в госику 3 после школы чтоб как в госике 2, а разработчики обманули и мобов теперь хочется закликивать и квестов недодали чтоб как в обливионе. А ещё у кап дуна в лесу не стоит орк о котором говорит кузнец, поэтому мир пустой.
>>48731754 Будь проще, чел Я сначала прихуел конечно, будучи щеглом, но потом проникся На расслабоне пофармить мобов в Г3 - самое то, виды красивые, музыка А вообще Г3 сильно урезали из-за сроков https://youtu.be/A7Z3dFdeCqA
>>48731793 Уже давно понятно, что антиутки сожрут любой кусок говна, лишь бы на нем было написано "Готика". Объективно в Готике 3 отсутствующий сюжет, примитивный геймплей с закликиванием вместо боевки, всратый баланс, графон полное говно с мылом дальше двух метров, омерзительными моделями и анимациями НПС, которые даже не моргают, а шея у них в разговоре улетает куда-то за спину. Разве что текстурки окружения норм. Города микроскопические, в них нехуй делать, фракции говно и в них нельзя вступить. Квесты примитивные, принеси 5 шкур с ануса кабана/убей двух орков, и так сто раз. Короче это нихуя не Готика, а какая-то облотика.
>>48731820 Школьникам подавай квесты от тарантино с 15 разными исходами в зависимости от того в какой час дня его выполняешь. Побольше эмоций и неожиданностей в их пустой реальный мир. А мне этого от игры не надо, по крайней мере не от готики. Мне и вариативность квестов для перепрохождения не нужна. Диалоги в г3 забавные, озвучены выразительно, они дают чисткам мобья контекст и создают мир в который веришь. На релизе я вообще не думал что БЛЯ МАМ ОПЯТЬ ХОГЕ УГНЕТАЕТ, 10 ШКУР НЕСТИ ОПЯТЬ, ЩА ЗАПЛАЧУ. Я просто играл и кайфовал, планировал прокачку, думал, где бы подкопить репы для доспеха, исследовал мир, слушал музон, а в школе думал кого же поддержать орков или людей.
1. Стартовый ролик. 2. После драки в деревне какой-то кузнец внезапно разъясняет нам план Ксардаса и говорит что он уебашил куда-то. Игра тебе говорит "ИЩИ КСАРДОСА НАХ." 3. Нашел Ксардаса, после этого выбор: убить болванчика Робара, убить болванчика Зубена, или убить всех болванчиков и пробежать с Ксардасом до куска скалы где включатся финальные слайдики.
Все, весь сюжет. Фактически его и нету нахуй, весь контент игры это тупо сайд-квесты, которые можно просто скипнуть и на мейнквест (состоящий из двух заданий, лол) это никак не повлияет. При этом ладно бы это были годные квесты, но они же полная хуйня. В игре нет ни одного разветвленного квеста даже уровня вступления в ученики в Хоринисе или гильдии воров, где аж джва варианта прохождения. Только ммошный анусоприносительный-мобофармительный кал.
Такой-то потанцевал проебали. Уж лучше бы сделали один большой столичный город и пару маленьких, но зато проработанных хотя бы как Хоринис, чем городить огород с АХРОМНЫМ МИРОМ, который неинтересен.
>>48731849 > Объективно в Готике 3 отсутствующий сюжет Не объективно, ты обосрался > примитивный геймплей с закликиванием вместо боевки Ты никого не закликаешь даже без АИ, чмондель. Тебя любой волк разорвёт, не говоря о двух. Геймплей вне боёвки аналогичен любимой утками г2. > всратый баланс, графон полное говно с мылом дальше двух метров Тебе пираньи открыли конфиги, редактируй как тебе угодно. Если у тебя игровой ноутбук то это твои проблемы. Про баланс не скажу, ты даже пояснить свой вскукарек не удосужился. > омерзительными моделями и анимациями НПС, которые даже не моргают, а шея у них в разговоре улетает куда-то за спину Ну если даже не моргают то это пиздец вообще. Качай симс, там моргают наверно. > Города микроскопические, в них нехуй делать Разговаривать с нпс, варить зелья, ковать мечи, делать квесты, драться на арене, воровать, исследовать хаты и закоулки. > фракции говно и в них нельзя вступить. Тебе хочется чувствовать себя принадлежащим кому-то? > Квесты примитивные, принеси 5 шкур с ануса кабана/убей двух орков, и так сто раз. Короче это нихуя не Готика, а какая-то облотика. Если так рассуждать то в любой готике они примитивные. Тут таких больше, вот ты и смело открываешь свою пасть.
>>48731860 Да там и квесты есть, и озвучка угарная, и диалоги Мне нравились квест Нафалема по сбору проебавшейся дани в Браго, расследование убийства и пропажи руды в Мора Сул например Диалоги угарные, от тех же укурков в Лаго или бухтеж местного главы что все только долбят и не хотят работать. Да и у каждого города квесты со своим настроением и атмосферой
>>48731900 Всё так, всё так. В Нордмаре тоже отличное погружение и квесты. Каждый клан выделяется своей историей, есть межгородские квесты как до шахты так и после её освобождения.
>>48731878 А в чем проблема, вся прелесть игры что тебе не показывают кринжовые катсценки, не водят за ручку, а открывают перед тобой мир. Как ты выйдешь на Ксардаса - это лично твое дело, по наводкам от шаманов орков, нордмарцев - или ты забьешь хуй и выйдешь на него случайно, охотясь в нордмарре или просто шароебясь В чем проблема? Плохо что игра без коридоров и тебя за ручку по ним не водят? Хочешь сюжет - выучи англ и почитай игру престолов или властелин колец, хотя открою секрет - даже в книгах главное это слог автора и манера повествование, у тебя доебы прям высосаны из пальца.
>Тебе пираньи открыли конфиги, редактируй как тебе угодно
Бля, если пердолиться с конфигами, мадами и сбор_очками, то и в Морровинде можно сделать графон как в крузисе. Это не аргумент, тебе Пираньи выкатили продукт, и его изначальное качество мы и обсуждаем. В Готике 2 и без всяких напердолов нет никакого мыла, тормозов и пропадающей от вращения камеры листвы на деревьях, и анимации не выглядят так будто их с ДЦПшника мокапили
>Ну если даже не моргают то это пиздец вообще
Канеш пиздец, в Готике 2 даже моргали, хотя там движок древнее твоей бабки-сраки. Вообще анимации Готики 3 это сорт копро, бегающий, как будто в штаны насрал, главный герой не даст соврать
>Тебе хочется чувствовать себя принадлежащим кому-то?
Чел, челидзе, Челищев, ну в этом же блять буквально особенность Готики, что ты вступаешь в фракцию и за нее проходишь игру. Если в игре этого нет - какая же это Готика нахуй. Это все равно что вырезать распорядок дня у НПС или убрать смену анимаций при прокачке владения оружием (что кстати и сделали в готике 3, ЛУЛЬ), то бишь одну из фишек серии.
>Если так рассуждать то в любой готике они примитивные
Помимо примитивных были и непримитивные, примеры я уже выше привел. Слабо привести такие же из Готики 3? Где развилки например есть какие-то.
>>48731920 Ты о чем вообще? В г2 никаких катсцен кроме стартового ролика не было, мир так же был открыт для исследования, но при этом был и внятный разбитый на главы сюжет, сюжетные же квесты, внятная завязка, кульминация и концовка. В Готике 3 у тебя просто все это отняли, вырезав из игры, и назвали это ЩВАБЁДОЙ.
>>48731915 Ну на нордмарр авторам времени то не хватило, там уже чисто замес идет и чистки, но чувствуется атмосфера выживания, борьбы, какой то безысходности. Особенно когда тебя ебут на каждом шагу и ты реально не знаешь куда нахуй идти, кого искать, дорог вообще не видно, вчитываешься постоянно в диалоги, в описания как дойти до кого-то Играл без инета подростком, от Нордмарра знатно прихуел
>>48731932 Да атмосфера-то заебись на самих локациях, нормально старались. Но наполнения этим локациям не хватает, кроме чистки мобов (что в силу дерьмовой боевки начинает к энному часу напоминать изнасилование игрочишки прямо в мозг) и ММО-квестов на принесение пяти анусов кротокрыса (кстати где сука кротокрысы?) там нихуя нету
>>48731939 Ну сделали бы еще гоночку или стратегию вместо Г3, а потом предъявляли что >Единственная твоя предъява к Г3, это то что это не рпг, но я тебе напомню, утка, это блядь разные игры
Я-то думал что сиквел должен быть той же игрой, но больше и лучше по качеству. А в итоге вместо Готики получилась хуевая копирка обблевиона.
>>48731900 Двождую. Мне лично больше всего понравилась история артефакта из храма Бен Салы, из которого артефакт спиздил Басир, который попытался затем пытался спрятаться в Миртане, где его поймали повстанцы, которые затем сгинули в Готе. И пусть я в первый раз и нашел его случайно, но узнав потом полную историю, было очень приятно в голове соединить казалось бы разрозненные куски паззла. Очень кайфанул, что у такой мелкой хуеты есть цельная история.
>>48731860 >На релизе я вообще не думал Ну так у тебя и игрового опыта не было на тот момент, в силу возраста. А если не с чем сравнивать, то и говно покажется конфетой. Сам был таким, и познакомился с серией с третьей части. Но у меня был друг, уже прошедший первые две части, он дал мне диски. Я заценил, после чего осознал, что трешка на фоне предыдущих частей реально даунгрейд всего, кроме графики, в угоду масштабам игрового мира сомнительной нужности.
>>48731849 > Города микроскопические Блядь, а что ты ебланище хотел, чтоб тебе по Хоринису вываливали в каждом поселении? Да и тот хоринис не очень то и большой Плюс, ты понимаешь какой это год был, еблан? Да и движок игры бы с такой нагрузкой не справился, авторам пришлось несколько городов и локаций вырезать из-за сроков У разрабов не хватило ресурсов выкатить доработанный продукт, но все же видно, что они трайхардили и пытались не клепать каджый раз Г2 в другой оберткепривет Лысый, а замахнулись на что-то нестандартное, необычное и эпичное, как и было с Г1-2 Да они обосрались в итоге, но у игры есть свои достоинства.
>>48731959 Да и в самом Бен Эрае такая атмосфера безнадеги, реально ты видишь эту толпу зомбарей и мумиё, которые тебе рвут жопу, особенно за ближника, дада, с казуальной боевкой, и реально ты как будто оказался в постапоке, все бухтят, ноют, проклинают Басира, и тут орки уже твои братушки и вы вместе пытаетесь выжить и нагнуть зомбарей
>>48731974 Пытались-пытались, да обосрались. Может лучше им было поумерить свой пыл и сделать локацию всего лишь в два раза больше, а не в пятнадцать? Ибо на любой эпический замах всегда готов эпический обосрамс
>>48731963 Мы не про реализм говорим, а про нормальную боевку В играх перекаты имеют смысл, но с заканичивающейся выносливостью как в ДС, Элдене или Элексе, иначе боевка превращается в кринжовый цирк как в Ризене или ведьмаке с бесконечными перекатами. А касаемо ирл то тут имеет смысл уход в сторону, ну в игре он представлен перекатом, какая разница?
>>48731989 Если бы они были таким трусливыми никчемышами как ты, которую срутся взять риск и ответственность на себя, то не было бы вообще готики Готика от того легендарная игра, что была амбициозной и нестандартной для своего времени, одна из первых игр раннего 3д такого масштаба, да с такими элементами No pain, no gain А почему обосрались и кто виноват - это уже другая история
>>48732008 Манюш, зачем ты слилась и начала оскорблять? Сам же пишешь, что Готика 3 обосралась. Ну кто бы мог подумать, что они обосрутся, попытавшись потягаться с Ебливионом? Да не могло же быть такого, тут еврейские проделки замешаны, никак иначе.
>>48731989 >на любой эпический замах всегда готов эпический обосрамс Елдак нормально себя чувствует, если шо. Рекордные для студии продажи, обосрамсом и не пахнет. Заработанного на десяток новых душ (размером с самые первые) хватит. А готан 3 просто обосрался и похоронил студию. Не в замахах дело, а в прямых руках.
>>48732010 Г3 обосралась в том плане, что не получилось как было задумано изначально. И все же это не мешает ни мне, ни другим игрокам наслаждаться в ней приятными моментами. Проект был все равно меншего масштаба чем ТЕС, а проеб был не в самой идее, а в результате серии неверных решений, неправильном расчете бюджета и т.д
>>48732034 Ну и у Элдена был бюджет гораздо больше, делали японцы, а не немцепидарашки, у японцев все же с организацией и контролем гораздо строже, обосрись - но сделай Но вся суть тут в бюджетах
Да просто история как с г1, тоже три года делали движок, а потом в сжатые сроки накидали контент, но есть нюансы, в г1 движок так-то норм и игровой мир не большой и не маленький, в самый раз, а в г3 и движок кал говна всратый неоптимизированный и контент такой себе, рандомный лут в сундуках - это прям рак, списочные сундуки - рак номер 2, всратая боевка без ощущения прогрессии, ну и так далее, долго перечислять. В принципе, нафиг вообще было делать такой всратый двиг? Допиливали бы уже движок г2, не думаю, что была такая уж проблема прикрутить туда графон, улучшить оптимизацию, чтоб поддерживало большие локации, и так локации бывают очень даже большие, Варант из одиссеи, например. Всяко лучше, чем очередной "опенворлд" без контента, короче, замахнулись на большее и обосрались.
Это как если бы какие-нибудь разработчики известные, как аффторы аркадных гоночек внезапно решили сделать гоночный симулятор с ультра реалистичной физикой и вместо аркадных уличных гоночек сделать гонки по бездорожью, по грязи и песку. Как бы эту тему восприняли игроки и фанаты, какой бы "ультрареалистичный физон" вышел у тех, кто делал аркадные гоночки? Вот и пираньи как бы были известны своим крутым эксплорингом, вручную расставленным лутом и все такое, а тут какой-то опенворлд с списочными сундуками и рандомным хламом в сундучках, которых просто наспамили от души. Ну прям такое, даже если бы пираньям дали больше времени все равно вышел бы кал, потому что в корне игра такая, вон в ризене вручную расставленный хлам, но по ощущениям игра недалеко ушла от готики 3.
>>48732055 А, по-твоему, фром начинали с ААА бюджетов? У них старые игры (серия king's field) примерно из той же категории, что и готика, только термин японоджанк больше подойдет. Но они с с умом эволюционировали от игры к игре (даже дс2, которую многие игроки хают, на фоне г3 это просто шедевр игростроя), пока пираньи загнивали и выбирали наиболее сомнительные сеттинги для своих поделий.
>>48720520 >где были эти Курганы и Биффы во времена ну не знаю, первой готики и первых двух глав? Где был Сильвио и его ребята до прихода на ферму Онара?
>>48722000 То что карта Яркендара расположена под наклоном, когда маги воды в игре ясно дают понять где какие части света расположены относительно центральной площади. (Не говоря уже о движении солнца блять алё) Дауну, рисовавшему карту, просто захотелось вот так расположить и всё. Никаких оснований для этого не было. Не говоря уже о пририсовывании огроменных пустых пространств по краям.
>>48731925 > если пердолиться с конфигами, мадами и сбор_очками, то и в Морровинде можно сделать графон как в крузисе Нет, нельзя. Кому ты врунишка брешешь опять? Дальность прорисовки в г3 можно поднять спокойно. > тебе Пираньи выкатили продукт, и его изначальное качество мы и обсуждаем Хочу ставлю патчи, хочу ставлю параллель патч и обсуждаю с ними. > Готике 2 и без всяких напердолов нет никакого мыла, тормозов и пропадающей от вращения камеры листвы на деревьях Конечно нет, потому что она вообще не запускается без патчей фанов. Ты видимо подзабыл это. До определённых патчей у г1 был лок в 30 фпс. Where is guru были как в г1 так и в г2. > анимации не выглядят так будто их с ДЦПшника мокапили Все анимации годные, за исключением медлительности. ДЦПшники не медленные. > анимации Готики 3 это сорт копро, бегающий, как будто в штаны насрал, главный герой не даст соврать Фикси восприятие. Может быть насрал в штаны ты? > Если в игре этого нет - какая же это Готика нахуй Вот это утиность как она есть. Стоит разрабам отойти хоть от чего-то что было ранее то всё - сразу говно и делайте как было, потому что мы утки не воспринимаем новое. > Слабо привести такие же из Готики 3? Где развилки например есть какие-то. Квест на поиск предателей в монтере. Кто предатель можно узнать разными способами и поступить с ним можно тоже по-разному. А теперь приведи пример квеста из готики, который не заключается в найти/принеси/убей.
>>48732435 У меня сестра не могла понять как эта миниигра работает, тупо не понимала как правильно действовать, сколько я не объяснял. Взламывала все замки просто нажимая "автовзлом". А он работал как проверка навыка. Прокнуло - взломал. Не прокнуло - отмычка сломана. Проёбывала кучу отмычек на каждом замке поэтому. В то время как если понимать принцип, можно хоть одной отмычкой взламывать мастерские замки. Кежики тупые не осилили, поэтому в следующий частях Бетезда сделала для взлома замков новую примитивнейшую миниигру, где даже даун женского пола справится.
>>48731969 Не, я и в первую и вторую играл уже на тот момент. Обе прошёл. Просто видеть везде говно и быть недовольным капризным ребёнком легко, усилий для этого не надо. У меня г3 и лагала и иногда вылетала и сейвилась по минуте, а лоады были по 5. И я уже тогда по гайдам в журналах дрочил конфиги (безуспешно). Но меня это вообще не касалось, фокус был на игре и она была настолько охуенной, что я месяцами в ней зависал. А глядя на карту у меня ебальник до пола отвисал, какой же огромный мир с разными биомами. Так что тебе и тебе подобным пора бы понять, что восприятие формируется в голове. И если ты сидишь недовольный, ворчишь на боёвку, на то, на это, на тех кому это нравится, то у тебя с нейромедиаторами что-то или воспитанием.
>>48731985 Двачую. Плюс ещё до этого города НПСы в диалогах постоянно нагнетают, типа там вообще пиздец какой-то у них случился, лучше обходи стороной. А когда подходишь то там реально толпы мертвяков и почти всегда буря, как в фильме ужасов. Охуенчик сделали.
Спасибо уткам за диалог. Повспоминал те годы, поностальгировал. Почему то г1 и г2 таких эмоций не принесла. Могу предположить что из-за саундтрека всё-таки. Попал Кай (и не только он, там ещё целая пачка композиторов участвовала, в том числе Борислав Славов, который для Дивиньки и БГ3 пилил музыку) в душу и всё, нихуя не поделать.
>>48732918 Ну мне 34. Проходил Two Worlds на релизе, уже проходя до этого кучу РПГ типа ТЕС 3-4, Готики 1-3, NWN, Fable. Понимал отлично какой это продукт категории бэ. Но при этом некая душевность в игре была, дошёл до конца, перекачавшись и убив финального босса с четырёх ударов. Может ты в игры начал поздно играть?
>>48732939 Ну видишь, у тебя большой игровой опыт был — может быть, поэтому уже хорошо ориентировался. У меня игр мало было. Я кроме Готики и Two Worlds не играл ни в одну РПГ на тот момент. Хотя некоторая дешёвость качества этой игры чувствовалась, да. >Может ты в игры начал поздно играть? Да, и это тоже. В Готику — лет в тринадцать. И кроме неё ничего не было особо.
>>48732976 Ни во что не играю. Назвать это импотенцией нельзя, потому что не хочется особо. Из-за любви к Готике сижу тут. А так живу реальной жизнью просто. Раньше раз в год НВ перепроходил через силу, сейчас не могу уже — скучно.
>>48733020 Импотенция — это когда хочется, но не можется. Когда человек каждый день думает о том, во что бы поиграть. Его тянет играть, но он не может начать, потому что устал от игр. Я эту стадию прошёл пару лет назад. Сейчас просто не думаю даже об играх. И в тред захожу раз в месяц, высираюсь большими постами и ухожу.
>>48732660 >ворчишь на боёвку, на то, на это, на тех кому это нравится Да мне вообще все равно. Нравится? Играй на здоровье. Но заявлять, что игра является охуенной, по причине того, что в ней хороший саундтрек, это сродни тому, что говорить, что машина охуенная, только потому, что она красного цвета, даже если это убитая в хлам развалюха. Санудтрек может дополнять игру, но не заменять. А если игра плохая, то на одном саундтреке далеко не уедешь.
>>48733098 > даже если это убитая в хлам развалюха. Я ж говорю, всё это дело восприятия. А ты опять доказываешь что "вы все слепцы, игра норм, уж я то знаю!" Успокойся уже, люди играют, васяны моды пилят, даже в утином треде нашлись трёшкеры.
>Хочу ставлю патчи, хочу ставлю параллель патч и обсуждаю с ними.
Ну давай тогда еще моды обсудим, в Готике 2 есть Копрощение и Архолос, в Готике 3 нет Архолоса, поэтому она говно. По твоей логике вроде всё бьётся.
>Конечно нет, потому что она вообще не запускается без патчей фанов.
Ебать хуцпа, во-первых на момент когда вышла Г3 двушка и однушка шли нормально без всяких патчей, во-вторых когда Билли насрал в Шиндовс своими спермерками и дриснятками, Готика начала тупо тормозить, ну и поддержки высоких разрешений там не было, в остальном - че, не запускалась? Ну рассказывай сказочки тому кто в нее играл каждый год без всяких системпуков.
А Готика 3, напоминаю, до Параллел Юниверс патча который вышел пару лет назад, тормозила даже на системах с топовыми процами и видюхами, просто из-за копрокода. Вот такие дела, малята.
>Все анимации годные >Фикси восприятие >нет ти в штони носрал нет ти!!!!
О Бог мой! Неужели Иннос ослепил тебя?
>Вот это утиность как она есть. Стоит
Новость дня: Пиранья Байтс делают симулятор градостроения под названием "Готика 4". Фанаты недовольны. Ответ главного защитника: >Вот это утиность как она есть. Стоит разрабам отойти хоть от чего-то что было ранее то всё - сразу говно и делайте как было, потому что мы утки не воспринимаем новое.
>Квест на поиск предателей в монтере.
Ага, а теперь вот что там в реальности:
>Необходимо вычислить шпиона повстанцев Санфорда, сказав ему пароль, полученный от мятежников за городом, затем взять у него письмо, адресованное лидеру Окары Роланду, и >либо отдать Марику, выполнив задание, >либо передать в Окару, выполнив квест "Сообщение для Окары".
Ябаааать вотета квест, 10/10 на кончиках пальцев.
Похоже, ты просто сам утка Готики 3, поигравшая в нее первой и шипящая ядом на действительно хорошие части. Ну, соболезную. Если для тебя в этом суть Готики - очень жаль.
Эта история приключилась, когда я только начинал служить в ополчении. Мне выдали зассаную броню и хуёвый меч, дав единственное задание - искать болотник. В чём-чём, а этом, хе-хе, я поднаторел за первые три дня на свободе в Хоринисе. Конечно, Лорд Андре не хотел бы, чтобы я сам долбил конфискованный товар, но вот ему не насрать, а. Я зашёл в таверну к Корагону, где опять сидел мудак Валентино, дал ему по ебалу, забрал его бухла, и, выпивая, пошёл искать болотник. Борка теперь хуй мне чо продаст, я же ебучий ополченец, шлюха тоже дел иметь не хочет, на ферме Онара тихо, да ебал я в рот. Андре говорил что-то о большой партии, но я был обдолбанный когда он это затирал. Большая партия. Я пошёл вдоль порта, попутно отбиваясь от пьяного быдла, хотя сам таким же и являлся, и нашёл ебучий старый склад. Там стоял какой-то долбоёб, который сказал, что если я зайду внутрь, то он меня убьёт нахуй. Я обошёл склад и поссал на него, так как пиво просилось наружу, достал свиток сна и применил на ублюдка. Так как пиво и трава действовали на меня, я попытался присунуть ему в пердак, на что тот незамедлительно отреагировал и дал мне пизды. Я вышел на улицу и пожаловался пацанам с ополчения, они назвали меня хуйлом но в итоге дали пизды уёбку со склада, я нашёл у него в анусе ключ и октрыл им сундук внутри, там был охуенный тюк травы косяков на пятьсот и несколько бутылок зелья, но на зелья мне поебать. Я обсадился травой как шлюха, сказав Андре, что выбросил тюк в море. А потом пришлось бежать за город блевать кровью, ведь тот долбоёб раз десять полоснул меня палашом. Глаз Инноса, сука, блядь, драконы ебаные.
>>48733633 Ты опять выходишь на связь, морра? Сколько раз тебе, блядь, ну сколько раз тебе говорить, жалкий ты человечишка, блядь, ну что тебе, морра, хочешь мухомора? С превеликим удовольствием, я тебе сказал, мухомор дам. Сдохнешь, как сволочь, от ядовитого мухомора-то! Hу неужели ты не понимаешь, что ты, сука, кругом под Барьером в своем Венгарде и ты еще вылазишь, а? Ты насрал полные штаны, Робар, насрал вместе со своими, блядь, паладинами, а теперь ты думаешь в Венгарде спрятаться, но этого не получится, дурень ты чертов, ты, блядь, говноед ты вонючий, подавись ты, сучонок, говном, подлюка, чтоб ты изошел весь, сука, и ссал кровью, падлюка ебучая. Слава Кану!
>>48733633 В общем, когда я купил овцу... А наёмники, они, понимаешь, суки, проспали. Так бы они должны были заметить как я овцу покупаю, ну. И отпустить меня, всё. А я купил, сразу решил уйти, ну так тихо. А они, значит, суки, остановили меня, ну когда заметили. У меня ещё с собой куски руды-то остались, вот. Ну и блестели они так же, эта руда в мешочке и в карманах моих. Ну, и хотели меня убить они все ребята. Но я свиток схватил, блядь. "Страх" называется. Ну, использовал его, так, знаешь... Не знаю, чё нашло на них. Визжали так, блядь, выли. Они говорят: «Хуй с ним». Понимаешь, просто, ну, разбежались в разные стороны, блядь, и никто меня не тронул, блядь, ну. Потом я убежал оттуда с овцой, блядь. Ну, это когда я ещё в монастырь хотел попасть.
— Так… ну я вам щас лекцию прочитаю. — Хорошо. — А вы сидите вон туда блядь, садитесь суда суки, вот сюда вон блядь. Молчите блядь, пасть свою заткните… — А? — Говорю, пасти свои заткните! Так… ну я вам щас лекцию прочитаю. Значит, злые силы, перед порабощением Миртаны орками, а именно — Белиар, задумали расхуячить нашу родную Миртанушку с Хориниса, то что потом вошло в историю, как становление Безымянного Героя, который у нас король нонче. Слушайте и запоминайте. Командующим армией Тьмы был дракон-нежить. Средний злодей на самом деле, но исполнительный…исполнительный безусловно, профессионал. Но без фантазии, у Белиара вообще упырей с фантазиями было немного. Дерьмо на палочке, ничего блядь не знаете, ничего не можете. Чё вы вообще блядь в Ордене делаете? Какие драконы были в Рудниковой Долине? Драконы какие были? Какой самый известный дракон на хоринисском театре военных действий? — Снеппер! — Идиоты блядь. СКОЛЬКО ДРАКОНОВ, СУКА? СКОЛЬКО блядь ДРАКОНОВ, УРОДЫ блядь? 7 декабря 3411 года от Сотворения Мира, драконы в составе 5 человек: Пандродор, Педракан, Феодарон, Феоматар и Финкрег. А также двух тыщ орков на галерах, появились на побережье острова Хоринис в Рудниковой долине. Первое ударное соединение насчитывало 50 орочьих шаманов, 400 элитных орков и 81 варга. Еще было 4 дракона. Какие это были драконы? КАКИЕ ДРАКОНЫ? Финкрег, Пандродор, Педракан, и Феоматар. ЭТО ЗНАТЬ НАДО, если вы хотите остаться в ордене паладинов. ЭТО КЛАССИКА,БЛЯТЬ! СКОЛЬКО ДРАКОНОВ СУКА? СКОЛЬКО блядь ДРАКОНОВ, СКОТИНЫ блядь? Сейчас наша армия ориентируется именно на победителя этих драконов. По крайне мере эти тот, кто выеб орков в жопу. А вы не знаете, как звали драконов, которых он победил блядь! Это знать надо, дерьмо собачье. А блядь НАХУЙ! НУ ИДИТЕ СЮДА СУКИ блядь, ДЕРЬМО СОБАЧЬЕ блядь, А блядь. Так, ну щас чай принесут, мы с вами продолжим, продолжим… Вы хоть и полные идиоты, но… Я думаю, эта информация вам будет полезна, по крайней мере в ближайший час.
Я на варге. Ты на черном варге, и я на черном варге. А потом ритуал… в нашу честь. Ритуал в нашу честь... И в честь Тёмного Бога. Сначала на ритуал, а потом в дом главаря морра пойдём. Будет много морра. Мертвых морра. Пир будет. Кровавый пир. Ритуал. В мою честь кровавый ритуал. Я вождь... и ты — на черном варге. Ты меня слышишь? Посмотри, какой у меня топор! Посмотри, из какой стали он сделан! Я его ещё никому не показывал. Только тебе покажу. Посмотри! Это мой парадный топор. Я сам ковал! Специально ковал! Посмотри, не бойся! Зазубрины? Я их сделаю, приобрету в бою! Вот они, зазубрины. Вот! Настоящие! Видишь? Вождь. Я вождь. Я его на пир возьму с собой. Это мой топор. Самый блестящий. Что ты кашляешь? Вот пойдём в дом морра, выпьем крови глупых грязных морра — и кашлять не будешь. Я с топором, на черном варге, командую Ордой! Я вождь! Я командую Ордой! Топор с зазубринами! На черном варге! Я вождь! Я командую Ордой!
А вот иду я как-то в город от Ксардаса. Повесил меч на пояс, иду и пялюсь по окрестностям, как обычно. Вдруг на моем пути попадаются три гогочущих, видимо пьяных, бандита. "Как бы не было беды", - подумал я, и весь как-то сжавшись, попытался пройти мимо. Вдруг мне на плечо легла чья-то рука, я вздрогнул и обернулся. "Эй, мужик! Ты же спустился с гор, верно? С тобой хочет поговорить мой друг Браго", - сказал пьяный бандюган атлетичного телосложения, и широко, по-детски улыбнулся. "Конечно, почему бы и нет", - ответил я. Другие бандиты радостно засмеялись, а тот, что меня спрашивал, по-дружески похлопал по плечу и приобнял. Мы пошли по каменной лестнице в маленькую, прикрытую растительностью пещеру. Там мы пили ароматный шнапс, кушали вкусные пироги с вареньем из вишни тролля, смеялись и рассказывали друг другу всяческие байки. Меня окружила атмосфера дружбы и доверия. "Приходи еще, всегда будем тебе рады, друг", - сказал тот качок, его звали Мэлвин, и помахал рукой. Я улыбнулся и пошел себе дальше. Тремя днями позже я вырезал их с Кавалорном ради тридцати золотых, но это уже другая история.
Не надо шутить с Хоринисом, бля. Здесь другие ребята. Это не Миртана, не Варант. Кан, твоих орков здесь порвут на части. Это 250 отборных паладинов, блять! Они все разнесут! Они всю Миртану пройдут за один час! Они прикончат всех твоих драконов, всех шаманов, разведчиков. Кан, ты волосатая обезьяна. Ты остановись, бля, ты кончай, топоры спрячь подальше на склад. И забудь про Ксардаса. У нас был один мудак, барьер вокруг столицы возвел - и рухнула великая Миртанская Империя. И другой чудак был, в Минентале барьер разрушил - и началось падение королевства. И ты повторишь ту же ошибку. Ты про Ксардаса забудь, некромант твой отгулял своё. Ты подумай о будущем своего народа, он гибнет! Твои рабы революции устраивают, бегут из твоей страны! Там никто не хочет жить, в орочьей Миртане, никто! У тебя каменный век, блять! Морра, морра, морра - грязное орочье словечко. Ни души, блять, и героев нет у тебя, весь Мордраг Безымянному герою хлопает! Весь мир Робара уважает, генерала Ли, а тебя презирают, бля, презирают! Твой предшественник, Дракон-нежить, блять, его в собственных Чертогах какой-то заключенный замочил! Это что, величие темного Бога? Вам пиздец давно уже, блять. Минетчики чертовы, онанисты, пидарасы блять! Кан, Кан, посмотри, что ты наделал. Посмотри, сколько трупов, сколько крови, бля. И там убили, и здесь убили. Ты здесь... Я тебе здесь говорю, посмотри, какое небо, блять, какой Хоринис? Хоринис - это не Нордмар. Это не Кап Дун. Здесь ты никогда не постигнешь победы. Потому что этот народ знает своих героев. Они знают своего Безымянного героя. Он один на весь Мордраг тебя посылает нахуй, один! Все остальные, блять, лебезят перед тобой. Выстроились в строй, чтобы тебе поклониться. А он один двенадцать лет тебе сопротивляется, и ты со всеми своими орками, блять, с шаманами ничего не можешь сделать! Ты уводишь рабов каждый день. Ты убиваешь детей, а паладины сидят, готовые к бою. Ты боишься направить сюда своих солдат. И дракон твой нежить тоже двенадцать лет назад боялся. А яблочко от яблони недалеко падает. Ты никогда не победишь. Это будет твое последнее поражение. Луккор проиграл битву за Варант. И Гомез проиграл в Свободной Шахте. И ты проиграешь Хоринис. Хоринис - твоя могила. Понял? Ты, Кан, сраная обезьяна, блять. Тебе в земли орков обратно, к своим сраным идолам, своими лапищами играй на своих барабанах и учи древнеорочий. А Миртана уже говорит по-человечески. Мы направим в Миртану еще 10 миллионов людей и изберем там своего вождя. А ты, Кан, получишь хорошую камеру в сыром подземелье. Ты понял, Кан? Вовремя остановись.
Здравствуй и процветай, друг. Тебе больше 18 лет? Тогда ты наверное помнишь игру "Готика"? Вышла она в 2001 году и имела огромный успех. Однажды я решил вспомнить о ней и пройти снова. Сегодня я расскажу одну историю об этой игре.. Однажды я решил пройти Готику I снова. Да, ностальгия, хорошие воспоминания. Об этом я поговорил со многими, но один мой знакомый предложил мне мод к ней перед тем, как я начну играть. Он не сказал о чем мод. "Правильно, - подумал я, - найти его самому будет куда интереснее..". Я установил его и начал играть. Все было как всегда. Меня забросили в барьер с письмом, я дошел до Старого Лагеря, начались приключения. Многого я не помнил, и поэтому мне было так же интересно играть. Но я все время искал то, что могло бы быть новым для меня. Заметил я это ох как не сразу.. И об этом моя история. Все началось с Нового Лагеря. Это лагерь наемников, все там ходят в синих одеждах, все воры и разбойники. Я был не против этих парней, так как в отношении ко мне ничего плохого они не делали. Но тут я заметил, что половина их колонии.. Куда - то подевалась. Я всегда помнил многих людей, вроде Лорда или Волка, которые должны сидеть на своих местах, которые я тоже хорошо помнил. Да, они часто ходят по своему городку, но я следил за ними, а они так и не появлялись. Вдруг я, совершенно случайно заметил, что на втором этаже их таверны уж очень много разных людей. Я бы не обратил на них внимание, если бы не один из магов круга воды. Его я заметил из - за его голубой робы. Я решил подняться туда, конечно, заплатив наемникам 100 руды. Отсюда начались непонятные события, обьяснения я которым дать пока, увы, не мог. Когда я поднялся наверх, я увидел кучу знакомых лиц и имен. Перед всеми этими людьми стоял один из наемников.. Горн. Это один из главных наемников, один из той невероятной четверки, которая помогает тебе собрать "Юниторы", камешки, с помощью которых создавался барьер. Он стоял и смотрел на меня. Точнее, это был единственный, кто смотрел на меня. Я же решил на него не обращать внимания, а поговорить с этим самым магом. Ну, разве он должен здесь находиться? Но как только я попытался к нему подойти, путь мне загородил Горн, угрожая мне тем, что он убьет меня, если я сделаю еще один шаг. Ну, раз так, значит все таки поговорить нужно было с ним.. Когда я попытался с ним поговорить, он сказал лишь то, что все собраны здесь ради важного дела. Какого.. Он не сказал. После этого он промолчал. Экран потемнел. Когда я вглядывался в полной темноты монитор, я заметил фигуру человека посередине. Видимо это и был Горн. После этого все вернулось на свои места, но Горн более не стоял на том месте. Он исчез. Я что - то записал в дневник. Появилось новое задание, которое так и называлось - "Горн". Было лишь сказано, что он замышляет какое - то великое дело. Да! Я нашел это задание из мода! Только сделал я это зря.. В общем, после этого в этом городке стали умирать люди. Я начинал видеть трупы крестьян, иногда встречал и трупы магов круга Воды. Никто и ничего по этому поводу не говорил, как будто и не замечали смертей своих товарищей. После этого я заметил, что смерти были и в других двух лагерях. Я начинал замечать трупы в лесу, на дорогах и в шахтах. Я ничего не понимал. Думал, что это может быть эпидемией или еще чем - то таким. Когда я обирал трупы, я ничего не находил. Но.. Однажды, обирая очередного мертвого стражника, я нашел записку. Она была про Горна. Видимо он нес ее куда - то. В ней было что - то такого содержания: "Приветствую, Кор Галом. Повсюду происходят смерти людей из колонии, ты это знаешь. Они не умирают сами, нет. Это Горн. Наемник из Нового Лагеря. Он хочет принести в жертву всех, кто находится внутри барьера. Он думает, что это поможет его развеять. Будь предельно осторожен, или он найдет и тебя". Когда я это читал, то по моей коже прошел легкий холодок. Мне стало немного страшно. И ведь действительно, Горна нигде не было видно. Но.. Основные герои не умирали, и поэтому история проходилась на "ура". Первый раз я испугался на церемонии призыва Спящего. Помните, когда умирает Юберион? Так вот. За Юберионом стоял Горн. Священник упал, а Горн стал пялиться на меня. Я постарался не обращать на него внимания и поговорить со стражником. После этого я снова не видел Горна.
До четвертой главы я так и не нашел ничего, что могло бы быть новым. Лишь очередные трупы людей. Умерли многие. Диего, например, повар, который поставлял мне ежедневный запас еды.. Весь верхний дворик Старого Лагеря, и многие другие. Было обидно, но я решил проходить дальше. Может быть я просто не замечал чего - то, потому что думал, что это уже было в официальной версии, но сейчас я не хочу уделять этому внимание. Четвертая глава рассказывает нам о том, что люди Старого Лагеря напали на свободную шахту. Вы же помните, с кем нужно было освобождать эту шахту? Да.. С Горном. Вот тогда я понял, что не хочу идти дальше. Мне казалось, что начнется хаос. Я не ошибался. Я все таки решился пойти ко входу в шахту. Горн. Я вижу его. Вокруг него было несколько трупов людей. Подойдя к нему я по обычному взял задание на освобождение шахты. Я пошел вперед, он же должен был идти за мной. Я обернулся, что бы убедится, что этот.. наемник бежит за мной. Но его не было. Я снова припугнулся. Повернувшись обратно я чуть не откинул копыта от страха. Он бежал со стороны шахты с разговором ко мне. Я уже боялся, что сейчас придет и моя смерть. Но он лишь сказал, что я должен поговорить с Волком. Ах да, Волк. Он же был на втором этаже той самой таверны? Именно. И я побежал, сломя голову, туда. Я просто обомлел от страха, когда увидел, что было на втором этаже. Все люди были мертвы. Они составляли огромную кучу плоти и грязи, на которой стоял.. Горн. Я, испугавшись, побежал обратно в шахту. Но он уже ждал меня там. Я же сказал ему, что пора бежать в шахту. Все случилось как и когда - то, ничего нового. Я подумал, что может наконец безумие закончится и я спокойно пройду эту игру. Может предстоит драка с Горном? Да, я был заинтересован. Помните вход в свободную шахту? Это было спуском, наполненым трупами. Когда я дошел до него, я еще больше напугался.. Все эти трупы.. Они стояли. С ними нельзя было поговорить, они лишь молча смотрели в одну точку. Они смотрели на врата, ведущие в шахту.. А у входа стоял.. Да, Горн. Я начал дрожжать. Его голова покосилась на бок, а оружие он держал обнаженным. Как будто ждал, что бы я к нему подошел. Но потом он его убрал, и я спокойно, без лишних движений к нему подошел. Мы вместе пошли отвоевывать шахту. Там все были живы. Но когда я пытался убить кого - то из стражников самостоятельно, без его помощи, он подбегал и убивал меня. Я убивал ползунов и умирал, стражников, призраков, но всегда после этого он меня убивал. Я решил никого не трогать. Надо было найти орка. Когда я шел вперед, я начинал видеть, как Горн убивал стражников, а потом убирал оружие и начинал пялиться на меня. Через несколько минут он исчезал и появлялся у другого стражника, после этого убивая и его. Я дошел до орка. Все было хорошо, я взял у него задания на ингридиенты для "Улу-Мулу", оружия, которое было нужно для прохождения последней главы. Я без лишних проблем собрал эти ингридиенты и зашел обратно в шахту. Больше я не видел ни одной живой души. Все были мертвы. Никаких продавцов, охотников и магов. Никто не общался и не стучал кирками. Когда я зашел в каньон свободной пещеры, я снова встретился с этими стоячими трупами. Я начинал все сильнее пугаться, когда проходя рядом с ними.. Они.. Падали и вскрикивали. Я снова нашел проход к орку и вот, уже хотел ему вручить заветные ингридиенты.. Но.. Я был морально подавлен. Я настолько боялся лишних шорохов, что еле живой пришел к орку.. И.. Орк был мертв. Рядом стоял Горн. Рядом с ним лежал "Улу-Мулу". Вдруг свет погас и он исчез. Я незамедлительно взял оружие и побежал к выходу. Я стал замечать его на всех стенах и платформах. Он все время пялился на меня, а после исчезал. Я слышал крики людей, шорохи, возгласы разнообразных монстров. Было совершенно темно. Я все время падал и чуть не умирал, но я смог дойти до выхода. Рядом с выходом горел один факел. У выхода снова стоял он. Он покосил на бок голову и начал медленно идти вперед, на меня. Я отсел от монитора и просто ждал. Я увидел вблизи его лицо. Он мерзко улыбался, а изо рта текла кровь. Это было так жутко, что я боялся смотреть в монитор. Я услышал крик. Я был мертв. Я выключил игру и больше не включал. Я вообще боялся включить компьютер, потому что могло произойти все, что угодно. Я решил зайти к знакомому и поблагодарить за испытанные чувства страха и ужаса. Когда я пришел, я рассказал ему об этом. Он же сказал, что слышит об этом впервые. Он рассказал, что лишь добавил в деревушке орков кучу НПС, много заданий и орочий круг Камня, новый для меня, конечно. Я ему не поверил. Не может же происходить это на самом деле? Не может же Нпс просто ходить и убивать всех подряд? Или.. Может?
«Иннос!» — раздался пронзительный голос Сергея Чонишвили со стороны алтаря. Но Иннос, как всегда, проигнорировал молитву Безымянного и не накинул статы. Пусть молится, что с него взять? Безымянный — не NPC, и сегодня ему предстоит особенно долгая загрузка последнего сейва. Он уже в течении двух загрузок не мог одолеть кучку бандитов, и теперь его анус был разработан настолько, что он без труда мог бы незаметно для паладинов вынести в нем 4 ящика магической руды из Миненталя… и даже место для наёмника Горна осталось бы.
>>48734126 Им надо порно игру делать, рисованные 2д порно игры щас гребут бабло лопатой, при крайне низких трудозатратах, относительно полноценных игор. Можно даже замутить что-то по мотивам освоения Америки Колумбом, раз лысому так нравится корабельная тематика.
Обидно конечно что в первой части магом Воды ты стаёшь только в четвёртой главе, а до этого надо как-то выживать в качестве вора и наёмника, не изучая магию даже на уровне ледяной стрелы. А вот когда тебе таки дадут в четвёртой главе вступить в маги начать изучать Круги магии, ты этой ледяной стрелой хуй убъёшь тех врагов, с которыми придётся встретиться в этой самой четвёртой главе блять. В итоге так и ебашишь дрыном, только в робе мага, пока Кольцо Смерти. А для этого надо 10+15+20+25+30+35 = *135! очков обучения на шестой круг магии ебанарот.
>Магия будет доступна только волшебникам или пользоваться заклинаниями из свитков можно будет всем желающим?
>Свитками по-прежнему могут пользоваться все. Но мы хотим расширить путь мага для тех, кто решил играть чистым магом. В оригинальной игре, к сожалению, нельзя было отыграть полноценного мага, и мы хотим это исправить: сделать игровой опыт более логичным и последовательным, чтобы не возникало моментов, где для решения головоломки требуются лук и стрелы, а их нет, потому что персонаж — маг. https://www.mvideo.ru/blog/mgame/gejmplej-novyj-kontent-mir-na-30-bolshe-intervyu-s-sozdatelyami-gothic-remake
>>48736680 >Можно ли будет побрить голову после присоединения к Болотному Лагерю? Или сделать тату?
>T-Moor. Нет, к сожалению, нельзя.
Блять ну и нахуй тогда нужен этот ваш ремейк? Даже в васянских модах сделали уже давно эту возможность, чуть ли не в нулевые годы. Это ж не rocket science блять. Фу сука, противно.
Ну это конечно фиаско, в 2001 значит можно было заменить текстурку головы ГГ на бритую, а в 2025 уже низзя, слишком крутой движок анрил энжин уже не позволяет. Классно, чего. И акробатика будет калом говна, какие-то там крутые прыжки, тупо забей, наверняка просто навернуть перекаты при падении, как в г3, типа меньше дамага от падения. Мда. >мрачные тайны >очень популярны Проигрунькал. А вообще, очевидно же, что модов не будет, сейчас в играх даже консоль не оставляют, а они про моды, да ещё и на анриле.
>>48736680 >Появятся ли в игре ножны для оружия? В «Готике 1» и «Готике 2» мечи просто болтались на спине игрока. Или лучше ремни, в которые можно засунуть оружие? Звучит как придирка, но, может, это слишком сложно для команды аниматоров?
>T-Moor. Колчан для лука был добавлен спустя какое-то время, так что это возможно, но я не могу ничего обещать. Кроме того, если у вас будут ножны, вы не сможете увидеть всю красоту меча!
BioWare продолжает интриговать фанатов масштабом Dragon Age: The Veilguard. Теперь разработчики заявили, что игроки в самом начале попадут в гущу событий, которые по эпичности сравнимы с финалом Inquisition.
>>48736850 На дваче все знают кто именно делает эту порноигру, что это за игра и даже поиграли уже в демку. А >Говорили же кто-то так говорят только тупые хомяки вкудахте, не разбирающиеся ни в чём, но голос подающие.
>>48736715 >в 2001 значит можно было заменить текстурку головы ГГ на бритую
В общем-то сами Пираньи не осилили, такая возможность только в модах появилась. Но движок позволяет, он позволяет даже полную кастомизацию запилить, хоть и на костылях.
>>48737435 >звуки гей-оргии Кек, чето напомнило, как я в сосничестве спавнил консолью две стаи Горнов (у него был характерный маскулинный рык) и Ясмин (бабы нпц) на одном пятачке и потом кастовал огненный дождь, вопли были, прямо как в порнухе.
Ведьмачье чутье, за год до ведьмака 3, между прочим. А ведь всего-то надо было сделать его обязательным, как в ведьмачьке и все, кто-то рвется, кто-то хвалит, туда-сюда, в р3 по факту можно вообще не заметить наличие какого-то там потустороннего зрения, да и реализовано так себе, нет бы дать просто универсальное на все типы вещей, а навык влияет на дальность обнаружения, но нифига, навык вроде бы вообще ни на что не влияет, а типы зрения разделены на разные для каждой фракции, что вообще так себе.
Эх, была бы возможность делать нормальные моды на ризен 3, какая же крутая тема была бы, но увы, жадные нордики или кто тогда был, были против модов, современный геймдев в принципе против подобных вещей, в р3 даже консоль убрали, ибо нефиг.
>>48740789 Почему вам не похуй на этого любителя фифы и пивандепалы? Долбоебы, он за деньги играет, ему готика ваша нахуй не всралась. Помню как он первую проходил, че то сидел пердел плевался мычал. Фейковый хуй кароче. А если в чат заглянуть то там вообще можно отупеть, icq по комнате около 5.
>>48741066 Мне понравилось как Г3 проходил, я на большинстве стримов был, консультировал Ну и дохуища угарных моментов было А еще он угарно Отвернутых Багов проходил
>>48741066 > Помню как он первую проходил, че то сидел пердел плевался мычал. Фейковый хуй кароче Сам себе противоречишь. И что что готика ему не всралась? Обидится как ты и не смотреть в знак протеста?