Тред посвящен серии игр Total War и всему, что с ней связано.
Бесплатный контент для игр серии https://dashboard.totalwar.com (ДЛЯ ТУПЫХ: бесплатные лорды, легендарные герои и т.п., которые не являются частью платных длс, забираются отсюда)
Пиратки нет и в обозримом будущем не будет. Либо покупаешь у барыг ванильную трёху и ломаешь все длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двухи, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо шкварься об активацию за твои же деньги. Как заломать ДЛС для трёхи кремом (краткий нубогайд edition): 1) Выйти из игры и закрыть стим. 2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III 3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить. 4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.
No Campaign Map Fog https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859526891 Убирает эффект тумана над открытой частью глобальной карты (туман войны остаётся). При минимальнейших изменениях картинки на глаз может значительно поднять фпс на глобалке. Чем выше настройки графики, тем эффект может быть значительней.
AI always loses survival battles in chaos realms https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438 Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.
"Историкалов" как аудитории не существует Просто совпало так что когда игры делали по другому они были в историческом сеттинге, люди которых тут так называют скучают не по сеттингу, а по геймдизайну, понимают они это или нет.
Потому фараон и сдох и никакие бесплатные обновления его не спасут
Вот лично для меня обнова праздник просто потому что это первая игра, где раскроют Ассирию и Вавилон. А так я ваху больше люблю, почти тыщу часов в 3-ю наиграл, среди исторических частей максимум 200 наигрывал.
>>48638067 Там наверное и защита была никчёмной, что на рутрекере лежит только одна пиратка от каких-то итальянцев. Да и смысла в крутой защите не было, ибо игра была бесплатной долгое время.
>>48638052 Падажи. А была же какая-то команда, которая ради эксперимента решила отойти от дел, чтобы посмотреть как скажется на продажах отсутствие взломов Денувы? По-моему это где-то в 2022 было. Эксперимент не закончен? Их все равно поймали? Они посмотрели на продажи и цифры их убедили во вреде пиратства? И разве Эмпресс ВСЕ? Она ж все так же ломает, но теперь только за донаты.
>>48638136 Я не большой эксперт в пиратах, их карьерах и разборках. Просто знаю, что эмпересс вроде как бомбанула и решила срыгнуть подальше от пиратских дел. Что там с этой группой хз, но возможно это они и взломали недавно Burnout Paradise.
>>48638136 Не было такого. Был сговор с хакерами в самом начале денувы что они пару лет трогать ничего не будут. Как договор закончился резко денува посыпалась. А пару лет назад несколько групп ломавших денуву просто сказала что ну его нахуй, слишком много еботни ради каловых игр (денува реально хороший маркер что перед тобой СКОРЕЕ ВСЕГО хуйня из-под коня вместо игры)
>>48638175 > Скандальная хакерша Empress опубликовала очередной манифест, в котором рассказала о том, чем она занималась все то время, в течение которого пропала из Сети.
> Оказывается, девушка разработала свою MMO-игру с целью объединить сообщество и даже научить обычных потребителей “обратной инженерии”. Кроме того, Императрица сообщила, что благодаря ее игре все вообще забудут о существовании антипиратской защиты DENUVO, но не потому, что она ее окончательно победит, а потому, что игра получилась настолько великолепной.
Хуйня решила вместо взлома на рп серваке с симпов-дегенератов стричь бабки
У нас есть ещё умельцы, в реддит\piracyGames недавно вспывал чувак, пруфнувший взломанный римейк Dead Space, обещает выложить кряк через несколько недель.
>>48638213 Денуву рано или поздно прокинут через хуй, ибо она слишком сильно рушит оптимизацию игры. Некоторые уже отказались от нее. Вон, в новой ДА Денувы, вроде, не будет.
>>48638234 Так не показывает и не рассказывает. Главное что будет ахуй. > бо она слишком сильно рушит оптимизацию игры. На это кабанам похуй. Не похуй на то что денег крупных стоит при том каждый месяц надо платить. Уже были даже индюки-дебилы у которых игра нихуево так продалась, а денува всё сожрала и разраб идет на мороз с голой жопой.
В стиме тактикон начался со скидками на всякое. Делитесь интересным. Для себя нашел: Tempest Rising (у него доступна демка с 1 миссией за местных ГДИ и НОД). Играется как ни странно не так хорошо как тибериум варс, но хоть что-то новое. Один из крупнейших ртс релизой ближайшего года (релиз в мае обещают, расу пришельцев после релиза закинут через полгодика) MENACE. Авторы боевых братишек наконец позволили себе игры с нормальными модельками и анимациями вместо безногих матрешек уродских Трон ада если есть друганы с которыми можно поиграть Zephon от авторов гладиуса про постапок. Интересная шизоидно-хоррорная стилистика у мутантов Shogun Showdown. Такой прикольный пиксельный рогалик где вся боевка завязана на позиционке, перепрыгиваниям через врагов, толканиям и тд. Игра в ерли аксесе, но уже версия 0.9.1.5 и разрабы обещают скорый релиз Tactical Breach Wizards для тех кому икском химеры не хватило
>>48638335 >MENACE. Авторы боевых братишек наконец позволили себе игры с нормальными модельками и анимациями вместо безногих матрешек уродских Даже демки нет.
Аноны думаю накатит рому 2 - для неё есть кремпай? Или может в ваху.. кто ни будь есть интересный и очень сложный сейчас? Борис? Хочу чтобы прям море стаков сдерживать одной армией пол игры
>>48638438 > Хочу чтобы прям море стаков сдерживать одной армией пол игры Ажаг из я. Рядом паверкрипнутые ебнутые дворфы с любителем срать мстюнами, кислев с охуенными т1 копейщиками бронебойными и прочие приколы. Удачи в горах походить.
>>48638445 >любителем срать мстюнами Так мстители на изи контрятся гоблинами лучникаки и оюычной гоблой, а мерзкие проныры вооюще устраивают пиздорез. Проблема онли с Унгримом. Кислев тоже не проблема, бойсы порубят пехоту, а прыгуны добьют стрелков
- Фараон сдох еще до релиза. - Ленивый индуско-болгарский рескин Трои. - Контент говно. Модельки и те проебались. Посмотрите модельки Рима 2 и Атилы, а потом Фараона! - Нормальной тактики не завезли. Сука война где Колесницы правили бал крутится вокруг классики - копья бьют мечи - дротики бьют копья и мечи пока рейнджат. - 1,5 фичи для стратегии. И все равно Рим2Деи или даже Булатная Медь ебет Фараона в стратегическом режиме. - Мегапатч, это просто прижевление Трои в Фараон. Мегаработа уровня школомододелов. - Сама бронза реализована ну такое себе.
Пися в том, что древнючая Колесницы войны ебет Фараона в аспекте раскрытия периода. А еще там была реализована фича, которая раком ставит Тоталвары по историзму. А именно - раздаем приказы ПЕРЕД БОЕМ. В БОЮ ХАОС И СВАЛКА, максимум ПОДКРЕПЫ КИНУТЬ.
>>48638952 > Фараон сдох еще до релиза. Не поспоришь. > Ленивый индуско-болгарский рескин Трои. Нууууу, частично соглашусь, частично нет. Всё же фараон выглядит по приятнее, освещение что ли поменяли? > Контент говно. Модельки и те проебались. Посмотрите модельки Рима 2 и Атилы, а потом Фараона! А какие модельки ты хотел? Мальчики в трусиках это как бы исторично, кто носил броню, те носят. Вернули даже "проёбанные" знамёна и синх анимации. > Сука война где Колесницы правили бал крутится вокруг классики - копья бьют мечи - дротики бьют копья и мечи пока рейнджат. ...Как в игре? Все ныли что колесницы имба и ты можешь пресловутый думстак с ними, так и продолжают ныть на это. >1,5 фичи для стратегии. Отсмотри новые видосы. Тебе возвращают смерть через старость, дали возможность выставлять параметр года за ход, дали множество ресурсов, которые нужно балансить и выборы во многих механиках, которые определяют твой стиль игры. >Мегапатч, это просто прижевление Трои в Фараон. Лол, а то что новые земли рисуют и целые новые империи тебя не ебёт, да? >Сама бронза реализована ну такое себе. А как её ещё реализовать то надо? Пока что, это выглядит как полноценный бронз эдж тотал вар, который почему-то вышел сначала в Трое, потом в Ебипте, а теперь почти фул высрали.
Ну посмотрю может. Но так вывести игру в релиз - это уметь надо.
Кстати, я тут периодически ганяю Британию - а игра вполне себе ничего, если от нее не требовать. Карта красивая. Боевка с изюминкой. Упор на Кресты3 геймплей - а мне Кресты3 зашли. Единственное, что 30 юнитов на всю игру, все нации. В итоге битвы бомжей с бомжами в одинаковых обносках. И даже модами не поправить - ибо есть Радиус (худший радиус евер), и есть потенциально годный Шилдволл, если бы не был брошен в 22 году в глючной альфе, которая крашит битвы через раз.
https://www.youtube.com/watch?v=r_w8XQ9dcGk&ab_channel=Tarriff КАК можно было наговнокодить настолько, чтобы при разрыве вассалитета у тебя смена стойки армии отнимала доход. Что у них там за код такой, это же вообще не связанные вещи и невозможно найти тестированием. Вернее можно, ибо тестерами являемся мы.
>>48640330 БП на 750 ватт оверкилл, собирать в 2024 на АМ4 тоже идея так себе, проапгрейдить сможешь только на 5800х какой-нибудь и то вряд ли. ССД дороже проца это конечно пушка, лучше бы взял восьмиядерный 5700 или 5700х, и что-нибудь не такое именитое как самсунговский м2. В принципе тебе м2 только под систему нужен, поэтому можешь разбить системник м2 на 250 и какую-нить сата помойку на терабайт или два.
Ну и 4060 это только в теории 2к хейминг, а на деле фуллэйчди будет.
>>48640330 >норм сборка? >почти только в ваху и в спасе марин. Нет. Для маринов тоже сомнительно, что хватит, у меня 4070, могу дев-билд слитый скачать и посмотреть, как там производительность будет. Для глобалки вахи нужна видяха с 8+ Гб врама. Ибо на высоких текстурках меню персонажей выглядит говном, и только на максималках лучше, а максималки жрут врам как не в себя, при открытой глобалке там больше 8 гб врама жрётся, а аноны с такими картами либо снижают текстурки до высоких, либо ловят вылеты.
>>48640649 > дев-билд слитый скачать и посмотреть, как там производительность будет. Девбилд залочен на 60 фпс и выдает их на высоких настройках даже на достаточно старых и слабых карточках типа джокера 1060
>>48637952 (OP) Ток понял, что за первую катку в фараоне я по сути вот здесь завершил, заебавшись воевать и строить, охуеть там еще карты для покраса. Мне казался он более камерным
>>48639207 >Историки так считают. Историки считают, что колесницы были заебись на предельно ровной местности и чтобы хуйнуть из лука по пути к врагу и ещё раз - от него съёбываясь, повторять пока стрелы не кончатся. Таранить строй пехоты на колеснице никому бы в голову не пришло. ИРЛ достаточно было бы окопаться на холмах чтобы твои колесницы нахуй пошли.
>>48638952 >А еще там была реализована фича, которая раком ставит Тоталвары по историзму. А именно - раздаем приказы ПЕРЕД БОЕМ. В БОЮ ХАОС И СВАЛКА Всю жизнь, блять, мечтал, вместо крутой риалтайм тактики играть в Меджести. Для, Вас, Козлов, есть авторезолв.
>>48646204 Для тотал вахи хотелось бы микс скриптовой боевки с приказами до начала битвы (как в доминионс) и прямым управлением лордом/героями. Такую то ЙОБУ можно было сделать.
>>48647454 >Для тотал вахи хотелось бы микс скриптовой боевки с приказами до начала битвы (как в доминионс) и прямым управлением лордом/героями. Такую то ЙОБУ можно было сделать. нет
>>48647588 Чел, ну ты чел, чел... Там васяны уже Бретонию, бистменов и лесников запилили, а Империя уже с собственными обновами про Нульн с инженерами и хеллфаерами, дворфов вон пытаются делать, а анчоусы ни сном ни духом
Ваховеды, чем логически обусловлена такая разница в технологическом развитии между Бретонией и Империей, если они находятся в такой близи друг к другу?
>>48648262 На культуру бретонцев сильно повлияли высшие эльфы изначально от эльфов к ним передалась технологическая закостенелость и гордость с шизоидными понятиями про честные и нечестные способы ведения войны. Бретонские рыцари варятся в этом культурном соке поколениями и превратились вот в то самое отсталое разжиревшее сословие, которое отстало от современности, но слишком упрямое и тяжеловесное чтоб это признать и реорганизоваться. Вполне себе оммаж на средневековую тяжелую конницу, крестоносцев, янычар, самураев.
>>48648262 Ничем, просто по приколу так сделали для разнообразия, чтоб не было как в парашной Империи (игре, не фракции), где все воюют одними и теми же стрелками и пушками.
>>48648459 Что-то в этом есть, как проекция закостенелого сословия выглядит норм, хоть это и отдельно взятое государство. Правда непонятно, неужели тамошние жители вообще не слыхивали про технологический прогресс в соседнем человеческом государстве? Тут новые технологии, мода, инакомыслие попадает в самые закрытые страны по типу КНДР, а у феодалов граница так вообще должна быть как решето. Неужто гнилозубые крестьяне не охуевают с того, что они сотни лет плугом поля обрабатывают, а у ребят за холмом уже паровые машины делают грязную работу? И совсем нет интересантов в том, чтобы закупить полтысячи мушкетов и разогнать ряженых клоунов?
>>48648628 >И совсем нет интересантов в том, чтобы закупить полтысячи мушкетов и разогнать ряженых клоунов? Не задавайся такими вопросами, во вселенной ВойнаКувалда законы логики не работают
>>48648628 Крестьяне, а точнее бретонское ополчение не ограничено никакими клятвами и может пользоваться любым оружием и они применяют весь арсенал дальнобойного вооружения, включающего луки, арбалеты, катапульты и требюшеты, которые у низ есть на вооружении, а также применять всякие инженерные технологические примочки на поле боя вроде рвов и кольев перед лучниками, огненных стрел и тд. А отсутствие огнестрела объясняется банально - Бретония аграрная страна, все военные бюджеты в руках у рыцарей-феодалов, которые тратят огромные бабки на всякие балы, турниры, личные конюшни из пегасов и прочую хуиту, причем общей государственной армии в Бретонии нет, каждый платит за войска из личного кармана по феодальным законам. Ввиду всего этого ополчение это ооочень бедные и совершенно неструктурированные отряды из крестьян и добровольцев, которые находятся на полуобеспечении и снарягу собирают частично мародерством, а частично банальным разбоем. По сути их спасает
При этом вооружения бретонцам придется покупать у Империи, а ведь отношения у стран в разные моменты бывает разное и обычное прохладненькое, так что гордые бретонцы не особо хотят унижаться и просить, и одновременно не видят смысла выкидывать кучу бабок за вооружение ополченцев, которых рыцари в целом презирают.
А еще я хочу отметить один нюанс - там где военная тактика не управляется руками скудоумных застрявших в прошлом рыцорев, в сферах где есть бабло и там где нужно шевелиться ибо придется иметь дело с серьезным противником, а не тупорылыми орками и бистменами внезапно у Бретонии всё хорошо - у бретонцев очень хороший и современный морской флот, не уступающий имперскому и имеются колонии в той же Люстрии.
>>48648805 >А отсутствие огнестрела объясняется банально - Бретония аграрная страна, все военные бюджеты в руках у рыцарей-феодалов А как же города? Кто управляет ими и всем тем гешефтом, что протекает через руки ремесленных гильдий, тамошнего судейства и всего такого прочего, чем были славны города высокого средневековья? Не возникает ли между городами и феодалами некоего противоречия, нет ли разницы в менталитете и образе мышления закоренелого селюка и городского бюргера? Вот кто-кто, а именно городские должны смотреть на Империю и облизываться с того, насколько они неконкурентоспособны в сравнении с теми же ремесленниками с востока, попутно харкаясь со своих высоких стен в проезжающих мимо господ.
Вот тут, конечно, не дожали. Могли бы вписать какую-то социальную напряжённость между встающим на ноги классом городских бюргеров и ультраконсервативными ёбиками.
>>48648812 Зачем ты продолжаешь кукарекать с хуя, пиздлявая тупая залетуха, неспособная потратить 5 минут на чтение лора вместо разжигания уёбищных срачей в треде, сраная ты хуесоска?
>>48648871 >А как же города? Бретонии из-за ее географического положения особо ничего не угрожает - норскийцы дальше берегов не пройдут да и плыть им в Империю ближе, наверху горы и Империя, слева Ултуан, да и азуры море вокруг сторожат, справа лес эльфийский. В итоге из врагов у бретонцев только орки и бистмены, а они слишком слабы, тупы и малочислены, чтоб быть способными преодолеть крепостные стены. Кстати собственно поэтому бретонцы и законсервились - нет серьезных противников и стимулов, в отличие от Империи которую постоянно грабят Ваагхами орки с перевала и хаоситы-налетчики с севера.
Смотри, у торговцев есть их личная зона, где им никто не мешает хоть нежить набирать наемную - на море и в колониях вся эта торговая Ганза живёт вольно, но на бретонской земле - изволь слушаться феодала-самодура ибо он тут закон. А рыцорь видит ситуацию вот так - ненужон ентот ваш пидорский вафлерский огнестрел из этих пидорских курфюршеств, где мужики в панталоны обряжаются, не хватало чтоб ещё какой-то крестьянин безродный мог рыцаря честного благородного бумпалкой тыкать, еще не понятно к чему это привести может. >Не возникает ли между городами и феодалами некоего противоречия, нет ли разницы в менталитете и образе мышления закоренелого селюка и городского бюргера? в Бретонии не случилось промышленной революции и класс торговцев простого происхождения ещё не находится в такой силе и не имеет таких богатств, чтоб перевернуть общество, а тупорылое крестьянство слишком любит рыцарский сапог и промыто вот этой идеологической херней, чтоб предать своих угнетателей. Поэтому торговые гильдии предпочитают не лезть на рожон, алсо рыцари еще и бессмертные почти, отчего только сильнее костенеет.
>Вот тут, конечно, не дожали. Могли бы вписать какую-то социальную напряжённость между встающим на ноги классом городских бюргеров и ультраконсервативными ёбиками. Ну могли бы, но это ж ироничный сеттинг с выкручиванием образов на максимум и образ Бретонии именно вот такой вот - колосс на глиняных ногах
>>48649053 Ты тоже нахуй сходи, ебанашка со стенами текста, которая не может лор бретох на 5 минут прочитать и высирает свои шизотеории вообще не по теме. Уже забыл, как тебя пару тредов назад проткнули так, что ты развизжался как шавка резаная? Давай, повопи ещё раз, как тебе похуй на лор и как ты всё знаешь, хуета шизоидная.
>>48648262 Чрезмерно традиционалистский склад общества, который ещё не опездюлился от супер технологий порохового оружия только из-за того что импераха и бретоха очень редко воюют и то, за полтора горных прохода и одно болото рядом с Мариенбургом. Но даже так, полноценно получить по жопе и призадуматься о своём бытие от империи нельзя, потому что рыцари грааля могут танконуть пушечное ядро по лору, что уж про пули говорить и нахрена они нужны тогда? Собственно, после условного конца времён, если бы мир выжил, прогресс в обществе пошёл бы, я уверен в этом. Ну и некоторые технологии бретохи пиздят, пушки у них есть (не в игре), огромные доменные печи тоже у имперахи спиздили. Если гномы вводят технологии по 300 лет, то бретохи тоже что-то около того делают.
>>48649399 >>48649053 >>48648871 >>48648805 Тред полон графоманских долбоебов, нихуя не знающих, и даже не глядевших в рулбук или хотя бы на ваха-вики, но умничающих как не в себя. Эксперты хуевы блядь. Ни блессинги леди с промывкой мозгов, что нада в рукопашку как диды или ты нипацан (всё это хитрый план Лилеат, чтобы бретохи буквально умели танковать своим ебалом хаосню, и не разбегались, защищая территорию и соответственно эльфийские леса дальше), ни магии, нихуя не упомянули. Зато каждый первый умник пытается натянуть реалии фэнтезии на ирл, хотя из всех реалий тут только сосуществование технологически разных государств, коее бывало и ирл, и удивляются которому только полные долбоебы, не знающие ни об Османской Империи с её феодализмом рядом с развитыми европейскими гос-вами, ни про островных\материковых трусонюхов, у которых вообще нихуя не было по сравнению с приплывшими белыми дьяволами с ружьями.
>>48649435 >чтобы бретохи буквально умели танковать своим ебалом хаосню, и не разбегались, защищая территорию и соответственно эльфийские леса Вот это и есть графомания, не дающая ответа на вопрос анона. Я вообще навскидку не помню ни одного вторжения хаоситов в Атель Лорен, кроме бистменоскота, который лесники сами спокойно утилизовывают, ну и кроме дыры Слаанеш в одном королевстве. А то что рыцоре сильновые из-за Феи анон и так в курсе, очевидно.
Магия, блессинги и покровительские божки и у Империи есть, так что это абсолютно пустая инфа, которая не дает понимания разницы государств
>не знающие ни об Османской Империи с её феодализмом рядом с развитыми европейскими гос-вами, ни про островных\материковых трусонюхов, Натурально сука в моем первом посте перечислены янычары и самураи, весь твой напыщенный вскукарек сбит на взлёте
>>48649435 Чё сказать хотел? Я написал что у них есть пушки - иди смотри в интернет что есть. Я написал что они воруют технологии у имперцев - иди читай технологии в игре. Я написал что рыцари грааля танкуют ядра - иди читай лор. >Ни блессинги леди с промывкой мозгов, что нада в рукопашку как диды или ты нипацан Это даже близко не причина отсталость, долбаёб. Благословление леди это как про достойную душу, а не отсталый от соседей образ жизни. Единственное в её лоре, что я могу натянуть на твою залупу это то что она поощряет храбрость, а с мушкетом много храбрости не нужно: >She is the goddess of purity, nobility, and courage in the face of danger. Всё. Традиционализм Бретохи исходит из общества, а религия лишь косвенно подкрепляет его. Про что ты там дальше написал, я вообще не ебу и это походу не мне, кто там натягивает фэнтези на ИРЛ... короче, иди нахуй. Буквально пикрилейтед пришёл, чтобы насрать в тред.
>>48649519 >Натурально сука в моем первом посте перечислены Графоманишка, ты в самом деле считаешь, что я читал твои очень важные высеры, прежде чем обоссать тебя? Сильно много о себе думаешь.
>>48650236 С внешкой соглашусь. Чего-то такого, как на пике выше, даже в вахе не хватает - просто небольшой замок посреди карты, со своими особенностями обороны. В вахе ещё напрягает то, что у всех рас одинаковые понятия о том, какими должны быть стены города. Одинаковая высота, одинаковая ширина, одинаковый функционал - из осады в осаду, из расы в расу - одно и то же, с поправками лишь на оборонительные вышки. Ну и про всякие мелочи типа анальных лестниц я молчу, об этом уже много сказано.
>>48650619 "Тупость" ИИ сильно преувеличена местными трайхардерами и обсмотревшимися легендыча. В первый год трёхи - да, ИИ не то что тупо поступал, но прям предельно шаблонно, а значит - предсказуемо. Ну и тупил ещё, да, это его "я не пойду в атаку пока по мне не хуйнут магией/артой/луками" позволяло его по частям убивать. Не ищи дыры в его логике и не строй стаки на них ориентированные - ИИ начнёт правдоподобно имитировать управление войсками. Ну и можешь играть от обороны, хуле. ИИ плох именно в обороне, ибо пассивен. Можно ещё попробовать сложные старты. Тупой ИИ или нет, но непрерывный поток врагов заставит попотеть
>>48650632 Ну например выходить из осажденного поселения, я если гарнизон способен одолеть осаждающих. Не пытаться стрелять косой артиллерией по дергающемуся туда-сюда в отдалении герою. Самому делать героями так же. Прикрывать своих стрелков и артиллерию и вырезать вражеские. Оставлять резерв. Бить аое атаками по скоплению противника и стараться самому не подставляться под такие атаки. Не идти в атаку, имея преимущество в дальнобойных отрядах. Для разнообразия иногда постоять коробочкой в углу, особенно если у противника нет арты и магов. Фокусить генералов.
>>48651004 >Ну например выходить из осажденного поселения, я если гарнизон способен одолеть осаждающих. Не особо понятно зачем это нужно, в новой схеме игроку всегда наиболее оптимально идти сразу в атаку и на захват точек, чтоб предотвратить стройку башен. То что ты пришел недостаточными войсками и аутируешь час, пытаясь выиграть одним отрядом это не косяк ИИ. Тут нечего исправлять, а исправление только задушнит игру. >Не пытаться стрелять косой артиллерией по дергающемуся туда-сюда в отдалении герою. Давным давно уже бот научился не реагировать на это, если он стреляет то по крупным медленным целям и огнестрелом, у которого пули быстро летят >Самому делать героями так же. Нахуя? >Прикрывать своих стрелков и артиллерию и вырезать вражеские. Бот это умеет делать - летунов и каву он пускает во фронты и на стрелков, оставляет отряды пезоты рядом со стрелками, если совсем уж не растянул войска >Бить аое атаками по скоплению противника и стараться самому не подставляться под такие атаки. Бот умеет уворачиваться от арты и спеллов теперь, если он не связан боем он будет доджить залпы игрока. А с тем что он плохо колдует я согласен, вот этому стоит обучить >Не идти в атаку, имея преимущество в дальнобойных отрядах. Не идет, стоит пока ему не нанесешь достаточный урон на агр >Для разнообразия иногда постоять коробочкой в углу, особенно если у противника нет арты и магов. Это не нужно, это ерунда >Фокусить генералов. Бот умеет фокусить лордов с героями и быстро их уничтожать в начале, но проблема в том, что это заметно только когда сражаешься с каким-то жостким персом, который может затанчить и оторвать ебло твоему лорду а таких в игре не так и много и контрмеры против них игрок сразу знает, поэтому обычно не подставляется. Но иногда можно зазеваться в менеджменте арты и обнаружить что какой-нибудь Гримгор добежал то лорда и с нескольких тычек аннигилировал
>>48651297 >Бот умеет фокусить лордов с героями Нихрена он не умеет. У бота случаются армии с достаточной долей стрелков и ни разу я не видел, чтобы они массировано били по героям. А они от такого тают. >Не идет, стоит пока ему не нанесешь достаточный урон на агр Это и значит, что идет. Он ведется на эти дешевые разводы, а не должен. >Нахуя? Всмысле нахуя? Бесплатно опустошить боеприпасы твоей арты, если не следишь за ней. >Не особо понятно зачем это нужно Затем, что зажатые в городе войска кучкуются и подставляются под аое атаки. Если бот научится избегать такого, то тоже сойдет.
>>48651446 >Нихрена он не умеет. У бота случаются армии с достаточной долей стрелков и ни разу я не видел, чтобы они массировано били по героям. А они от такого тают. Борьба с чизами Плеши, чтобы ты не мог весь боезапас ИИ потратить, уклоняясь быстрым маленьким героем от стрел.
>Это и значит, что идет. Он ведется на эти дешевые разводы, а не должен. Какие варианты? Ждать пока игрок ему ветрами всю армию сдует?
>Затем, что зажатые в городе войска кучкуются и подставляются под аое атаки. Если бот научится избегать такого, то тоже сойдет. Бот сейчас на высокой сложности уклоняется от АОЕ спеллов, но в поселениях отряды и бота, и игрока тупят из-за кривого пасфайндинга. Тут с осадами вообще беда и без глупости бота.
>>48651482 >Какие варианты? Ждать пока игрок ему ветрами всю армию сдует? Неистово доджить. От них довольно легко уклониться, если отряды не скучены и не ввязались в бой.
>>48651446 >Нихрена он не умеет. Ну, блять, а у меня умеет. Много раз бывало, что если оставить лорда/героя чилить (даже на маленьком быстро маунте) где-то рядом с врагом и отвлечься - может случиться "ой, блять!" и дохлый маг >Это и значит, что идет. Он ведется на эти дешевые разводы, а не должен. Практика показывает, что гиперагрессивный ИИ куда более успешен, вообще говоря. И такие додики как ты, наверняка, сказали бы "маладца, отличный ИИ" если бы ему тупо выключили оборонительную тактику. Пушшо хуй ты чего начизишь если ИИ тебя зажимает. >>48651504 Ну ахуеть, чтобы опять все жаловались, что ИИ из-за мгновенной реакции делает арту и аое-магию юзлесс. Файт фаер виз фаер, бей чизы чизами. Только-только САшники двинулись в адекватном направлении и пытаются вместо кучи читов для ИИ пытаться какое-то логичное поведение ему выписать - приходит анон и кричит, что нихуя, сделайте читы, чтобы Плешь ахуел и мне не так обидно было.
Бляяядь, вчера начал каточку, сегодня хуяк-пиздык вылетело после конца хода, пока ходил курить, ну думаю бывает. Прошло ходов 10 и теперь вылетает постоянно, просто зависает намертво на последнем ходу АИ и нихуя, уже верифицировал-хуифицировал, ну вот никак, зависает и всё, никаких логов ошибок. Как же меня уже заебла эта кривая васянка под названием ТВВ3, тупо минус весь день игры и даже не знаешь, что за кривой скрипт приводит к зависанию
>>48651629 Судя по всему, коротила васянка Unnatural Selection Ultimate, что конечно очень жаль, так как она одна из моих любимых, но васян её не обновлял с мая. Остается только наедятся, что когда-нибудь СА прикрутит бафы противоположным фракциям и не даст минорам создавать инперии
>>48652901 >>48653009 Блин, ты слепой? Тебе тут уже всё показали >>48652999 ты нанимаешь не обычных медуз, а тех, которые на кровавых котлах или как их там. А их в списке у твоего героя нету, криворукие СА опять забыли их добавить.
И вообще не слишком понятно, почему ты обычных медуз не нанимаешь. Они после всех баффов стали весьма очень недурной монстрой. До гидр с их регеном не дотягивают, но всё равно весьма хороши.
Пиздец. Отбил в защите осаду своим кровожадом против 4 армий (стоя на стенах, кста) и мне засчитали НИЧЬЮ! И теперь у меня гигадемон кровопийца и душегуб боится людей, которых разъебал в нулину. При этом у меня есть таймер на час и я дай Бог потратил минут 20 на эту битву и закончилась она когда умер последний паровой танк.
>>48653206 Ничья по игровой логике считается поражением. Только обычно это поражение атакующей стороны должно быть. Ты наверное точку победы проебал в осаде, а кровожад как летающий юнит их отбивать обратно не может.
>>48653233 Нет, я бы проиграл в таком случае, но осада просто продолжилась после битвы. Я вообще под конец бросил стены и пошёл чарджить, когда понял что ничего меня уже не остановит. Все враги дрогнули и я просто вырезал флагелянтов и паровые танки, чтобы закончить бой. Почему ничья я вообще не ебу.
>>48651446 >У бота случаются армии с достаточной долей стрелков и ни разу я не видел, чтобы они массировано били по героям. А они от такого тают. Я вообще про мили писал и про дуэли скорее. Бот не будет фокусить стрелками твоих героев потому что это не приоритетная цель. Бот обязательно тебя попробует зафокусить, особенно всякими снайперами, особенно если ты будешь летать перед ним на драконе над полем битвы или если ты жирный медленный Кугат. Но он не будет выцеливать вообще всех лордов, это глупо и не костэффективно, а он выбирает приоритетные цели. Ты сейчас хочешь чтобы бота учили чизить, а это хрень. Алсо ты определись - ты хочешь выманивать стрелы лордом или бляха муха не хочешь??? >А они от такого тают Не все и не всегда. Да, бот сейчас не станет стрелять по магу на пегасе, скажем спасибо чизовым мудакам, выманивающим стрелы, боту открутили это именно из-за такого. Но даже так бот направит на твоего героя летунов, если они у него есть и если ты близко летаешь >Это и значит, что идет. Он ведется на эти дешевые разводы, а не должен. Ты либо будь чизовым додиком, который этим пользуется и рофлит, тогда пользуйся на здоровье, либо не будь им и не имей проблемы. Ты же этим пользуешься и везде форсишь, привлекаешь к этому внимание, трубишь что это пиздец какая проблема, а когда разрабы это лезут чинить начинаешь ныть что бота сломали. Ты хоть сам на секунду подумал какую глупость ты предлагаешь - догадаешься что будет, если сделать так, что бот принципиально не будет реагировать на обстрел себя артой и будет продолжать стоять на месте всю битву? Лишь бы набросить хуиты, ей богу. >Всмысле нахуя? Бесплатно опустошить боеприпасы твоей арты, если не следишь за ней. Только полный дурачок не может контролить свою арту и тратит её в ноль. Ещё раз - бот уже умеет на сложном, где игроки умеют контролировать арту, а на лёгком нет доджить снаряды при свободном перемещении, нахуя ты хочешь накинуть на него не имеющие прямого отношения к обычной честной битве без чизовой хуеты, цацки? Бот исполняет свою функцию - он должен отыграть адекватный бой и немного потрепыхавшись для убедительности и челленджа, проиграть. Это основная цель бота, а не делать квикскоп 360° и играть в лапту тебе и твоему ютуберу на потеху. >Затем, что зажатые в городе войска кучкуются и подставляются под аое атаки. Снова - бот умеет уворачиваться от арты и аое спеллов, если он не скован боем, а если скован, то тут не в городе проблема, а в мили. Я не понимаю как у тебя подвязано одно к другому. Я думал ты щас хочешь сказать, что надо чтоб бот выбегал какой в том случае если у тебя в атаке 20 адских пушек и катапульт, но это блин снова лично твой одиночный чиз, который встречается 1 раз на сто игроков, ну зачем тратить силы на допиливание этих штук, если это очевидно вскроет 100500 всяких новых косяков типа оставления точек, и появится еще 100500 чизов с байтом на арту и рашем стелс-пихотой. Нахуя это плодить до бесконечности? Ну набрал ты 20 катапульт, значит ты хочешь стоять и ебать город и чтоб тебе как хуй дроченый армия не зашла, ну наслаждайся чувак, наслаждайся, ты же для этого это и сделал, нахуй ты ныть начинаешь на своё собственное абузное поведение и требовать чтоб тебя наказывали? Это какое-то бдсм-желание? Или тебе просто нужно до чего-то доебаться и всё что под руку попадёт сразу летит в предъявы? Просто у тебя в хотелках столько взаимоисключающих параграфов, что я вообще не пойму чего ты хочешь от бота.
>>48653525 Что меня забавляет в треде про тотал вары - любое использование игроком мозга здесь называют абузом. И даже осуждают. Это же война. Можно конечно пафосно биться стенка на стенку, но все стенолюбы в исторической перспективе соснули у тех, кто умел включить мозги и наебать противника. А теперь ты мне говоришь, что в игре про войну я не должен этого делать, потому что видите ли чиз.
>>48653671 >Использование мозга >Думстаки, выманивание стрел, коробочки А что здесь умного? Ты не с Наполеоном воюешь, а с ботом, причем довольно примитивным объективно и нет никакой проблемы победить его в чистом бою. Но вместо этого ты начинаешь абузить поведение бота и это ок, ничего такого, я и сам за Нургла люблю поприкалываться, собирая всю армию в огромный блоб и вот такой бактерией облепиться противником со всех сторон и выстоять, ну потому что это весело. Но знаешь чего у меня нет при этом? Нытья на тт что игра меня за это не наказывает, мне никогда не придет в голову жаловаться на то что мне было весело, жаловаться на тупого бота, который на мою шизотактику не смогу придумать контрмеры, бежать и требовать чтобы срочна нашли этих ублюдков, родителей этих ублюдков и перевернули там всё вверх дном, да нахуя? Мне было весело, я доволен, в чем проблема? Челленджа нету? Ну играй нормально и будет - нет, буду сидеть 10 часов над битвой пока потери не станут 0, а потом буду жаловаться что бот тупой.
Причём я понимаю когда жалуются на то, что глобально челлендж не очень высокий, что на стратегической карте у нас очень мощные механики и противопоставить нам ИИ ничего не может, а разрабы делают всё более мощных лордов и персонажей. Это проблема действительно и я за то, чтоб бота учили пользоваться имбовыми механиками - телепортиться, множить стаки за Кхорна, кидать чуму бесячую эту. Но в битвах бот оперирует вполне сносно, это не двойка, где бот пойманный в засаду просто на месте стоял
В фараоне кстати стартовым юнитам можно на изи броню настакать, лел У чела полотенце 100 брони даёт видимо Какие же СА калоделы, какой идиот решил что настаивание бонусов к статам с карты кампании это блять направление в котором игра должна двигаться Особенно в историчках Эта серия обречена потому что её делают идиоты которые ее не понимают, они думаю что делают типичную РТС, того глядишь скоро на поле битвы бараки и контрольные точки появятся
>>48653588 Если пробуешь в первый раз, то ещё ладно, но вообще они говно полное. Это просто медуза, посаженная на котел, из-за чего у модельки громадные размеры, и она все выстрелы на себя собирает, а боевые качества крайне сомнительны. Будь у них хотя бы абилка на отжор хп в мили, но её нет. А обычные медузы при умеренной модельке теперь забаффаны в щи и неплохо ебут, к тому же доступны всего с Т3 уровня. Гидрам конечно проигрывают вообще все (за исключением драконов, и то только потому, что у них полёт), ибо реген на дороге не валяется, а восполнять хп ТЭ не умеют, мага жизни-то у них нет.
>>48653604 По совокупности причин. По характеристикам не лучше, а уступают, от арбалетов без бронебоя с 70 дальностью толку не очень много, если только их не в думстаки собирать. Стоят дороже. Стрельба требует микроконтроля, а с такой куцой дальностью - зачем? Проще уж либо даркшардов набрать, если ты хочешь пострелять, либо чуть позже пересаживаться на иглу из теней, которые и стреляют отлично, и стелс у них, и в ближнем бою дорезать подраненный юнит могут.
>>48653909 Так у меня челобарик им трейтами бронебойность дает, как раз и хочу собрать почти весь стак из корсаров. Челы с арбалетами начнут атаковать врага раньше, если по логике-то
>>48654086 >Так у меня челобарик им трейтами бронебойность дает Ну вот Локхир (или кто там на них специализируется) чуть ли не единственный, через кого их думстачат. И то в лейте это будет ну такое себе. >Челы с арбалетами начнут атаковать врага раньше, если по логике-то По логике да, а на практике, дальность стрельбы в 70 - это значит, что они успеют сделать буквально пару выстрелов, прежде чем до них доберутся в мили. Если бы это была стрелковая кава, у которой скорость - то там хит-энд-ранить пехоту можно, пока боезапас не выйдет. А тут толку не особо. Повторюсь, это если не думстачить - если думстачить, то пока один такой отряд связан боем, соседние такие могут наваливать по вражьим юнитам, и за счёт фокуса можно влить много дамага.
>>48654137 >дальность стрельбы в 70 - это значит, что они успеют сделать буквально пару выстрелов Так это уже на два выстрела больше, чем челы без арбалетов, или я чего-то не понимаю? Если до них доберутся, то они и в мили будут драться... Плюс они смогут атаковать летающих юнитов
>Fixed an issue with the 'Continue Campaign' button in Launcher not continuing the campaign, and instead redirecting to the main game screen. ну наконец
>>48656174 Да нормальная игра на фоне прочих саг, хуле вы ебало скрючили. Конечно, после вахи всё будет казаться бледным, но фараон весьма неплохо проработан. >>48656188 1 здание и 1 юнит не считается.
>>48656446 >А глобалка разве не как длс будет? Нет, она бесплатна для всех обладателей оригинальной игры. И глобалка, если что, будет как отдельная игра у тебя.
Ну шо /тв таки прошел за Эльспет легенду даже забузил финальную пиздиловку сам виноват нехуй посос стаком играть реквестирую что то менее пососное чем ымперия желательно веселуху аля Горст да с нажористым сюжетом, с меня как обычно. Осилен ещё нкари/асисель/скара
>>48656812 Самая обычная дефолтная pony diffusion V6, у неё в датасете богато 3д артов, а тут ещё лора на персонажа, сорку друкийскую, натренирована буквально на скриншотах из игры, поэтому там сплошное 3д лезет. Меня наоборот бесит, что тяжело что-то более художественное выпросить, а не графоний игровой.
>>48655866 >>48655908 Несчастный завистливый историкал судит вахабогов по себе, эка невидаль. Он не в состоянии понять, что вахабогам либо похуй, либо они даже сами будут рады хорошей историчке, чтобы историкалы съебали наконец в неё играть и прекратили своё тупое нытьё в интернетах наконец.
>>48651629 >>48652120 >сверхразум запускает очевидно проблемный мод с кучей скриптов, не обновленный под последний патч >а пачиму не работаит >кривая васянка под названием ТВВ3 >винит во всем ванильную игру, а не говномод Бля, честно, я иногда в ахуе с местных. Таких долбоебов вообще-то еще поискать, а тут - полон тред
>>48657284 А че мне летняя распродажа если ой извините. Чтобы барыги под актуальную цену и скидки меняли видел только когда в фекалку онлайн хотел вкатиться.
>>48657288 Я тоже так думал, но барыги и правда тоже скидки делают под распродажи Габена. Правда у тебя там какой-то ПОДВОХ походу, потому что на этой распродаже я версию с 0 комиссии дешевле 1500 не нашел. Ну или фараон подешевел после распродажи внезапно
>>48657332 Ну так, она где-то 2400 чтоли стоила после этого, на распродаже 1500, а у тебя вон щас без распродажи за 1800 отдают. Там бывают такие ебанько, пишут 0%, только оплата чуть ли не через даркнет с 0%, а по нормальному еще дороже, чем у других
>>48655866 Крч, недельку тут будут завистливые историкалы заваливаться в тред, рассказывать какой Фэрроу стал ахуенный, а через неделю снова все забудут про него. Можете скринить. Хотя лично я только рад буду если он камбечную оформит. Я-то не историкошиз который играет в сеттинг, мне любой годный ТВ по нраву. Но покупать не буду пока комьюнити консесус не выстроит. А там уже и осенняя распродажа не за горами.
>>48657288 Завёл бы уже друга """казаха"""". Мне, например, только в кайф товарищам делать бартер: я им игры, они мне - рубли. А то переводы нынче хлопотно делать
>>48655583 Инженерам героям ружья починили, а у аркебузеров до сих пор первый ЛОД проебан. Половина топовых воинов хаоса и зверолюдов по прежнему воздухом машет.
>>48657579 >Ну это спасибо 5д-шахматисту, а не СА. Да, именно ему. А не креативам, которые своим повышением цен вывели из себя даже самых платёжеспособных джонов.
>>48657368 >>48657584 Икит на вечно в моем сердечке, ну таки попробую крысо-ниндзей, а что звучит стильно. Щя за Тамурхана бегаю, скорей всего это дроп будет
>>48657687 Какая игра такая и платёжеспособная база. А если серьёзно, то повышение цен раздражало ещё в двойке, но в тройке они уже сделали кусачие цены. Я очень надеюсь, что схема тронов с тремя длц останется Хоть мне и поебать на неё, ибо я кремовод-бывший покупаха.
>>48657808 На мой взгляд Фараон игромеханически самая интересная из всех исторических частей, а со следующим обновлением получит довольно большую карту. Если есть лишние деньги - стоит попробывать. А вот в Вархаммер советую играть, только когда наскучат исторические части, так как после вахи все остальные ТВ скорее всего покажутся крайне скудными на механики и непримечательными, особенно если тебя не нравятся их сеттинги
>>48658016 Да, у некоторых людей отношение к сеттингу ложится в основу впечатлений об игре. Мне вообще было неинтересно Великое переселение народов и вызывало отвращение любое фэнтези, но что Аттила, что Вархаммер мне очень зашли, хотя их сеттингами я так и не проникся
Буквально все игры современного типа не полагавшиеся на прилив ньюфагов провалились, но мне тут говорят что никаких проблем с пост-рим2 геймдизайном нет. Ага
>>48658608 >Буквально все игры современного типа не полагавшиеся на прилив ньюфагов провалились мейн тайтлы не провалились, а саги нахуй не нужны оказались, да
>>48657737 >а западный джон побольше зарабатывает. Раз в десять Это поэтому на реддите стоял визг до небес от тех самых западных джонов, когда стоимость ДЛС подняли аж на 5 баксов? Или когда начался натурально крестовый поход против СА за то что они повысили цены, и им пришлось роняя кал добавлять контент? Вы уже заебали с этими мантрами про благословенный запад. Зарабатывают так бесспорно больше, только вот и расходы выше в разы, и у многих дефолт челиков на счету каждая копейка. >>48658289 Скорее всего это будет последний аддон. А жаль, могли бы хотя бы перенести фракции с Трои, там в длс были интересные темки типа амазонок, фракийцев и ханаана. >>48658898 Сегун был неплохой игрой и в целом вышел на фоне моды на японщину. Насчет наполеона толком ничего не известно, но едва ли он показал большую прибыль, учитывая что после его релиза СА вообше забила на этот исторический период.
>>48659046 "кор аудитория" имеет привычку засирать все новые игры и только спустя много лет может быть поменяет свое мнение. сегуна засирали, на наполеона было тупо поебать
>>48659056 > Насчет наполеона толком ничего не известно, но едва ли он показал большую прибыль Летом 2018 у стима утечка данных о проданных копиях игр была "Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 2 178 916 человек" С тех пор прошло 6 лет + Наполеон продавался на физических носителях
>>48640666 >Девбилд залочен на 60 фпс и выдает их на высоких настройках даже на достаточно старых и слабых карточках типа джокера 1060 Вот чёт нихуя оба раза. Счётчик выше 60 в небоевых сценах у меня скакал выше 60, и в главменю тоже. Но в интенсивном бою на ультрах даже на моей 4070 фпс ниже 60. Конечно, можно это записать на дев-билд, но всё же.
>>48660494 >её позиционировали как полноценную игру за 60 бачей, вот и хейт весь, как сага за 30 долляров была бы заебись А, ну тогда хейт понятен, просто я за 12 бачей взял на распродаже, вот и доволен.
Кстати, раз уж Аттилу вспомнили. Помню, купил игру и все длс за копейки на распродаже и после несколько раз пробовал вкатиться, и все эти несколько раз обернулись неудачей. Одна из причин этих неудач - интерфейс строительства в поселениях. Я не могу вспомнить ещё более неудобного и вырвиглазного интерфейса строительства зданий в городах, чем тот, что я лицезрел в Аттиле - ублюдочные иконки построек, которые вообще зачастую никак не идентифицируют функционал постройки, за исключением цвета рамочки вокруг иконки. Это какой-то ужас, мне было больно копаться в этом говне, поэтому игра удалена и надолго забыта. Есть сеймы?
>>48660547 >рим В Риме как раз всё было максимально понятно. >сегуна Соглы, однако отличало сёгунские иконки от аттиловских то, что они нарисованы, и они были приятны для глазу, хотя и приходилось иногда тоже вчитываться в свойства каждой постройки.
А вот Аттила вызвал у меня настоящий ужас своими иконками построек, я даже не знаю, с чем это сравнить можно.
>>48660589 Ааа, прошу прощения. В первые части рима и меди мне поиграть не довелось, к сожалению, но на первом приложенном тобой пике иконки выглядят тоже довольно грустно.
>>48660681 Зато с юнитами перестарались они с этой стилизацией. Какие-то разноцветные мужики, хер проссышь, чем они отличаются, кто из них илитка, а кого только что по объявлениям набрали. Удивительно, что только к Вахе до САшников дошло, что тир1 юниты должны визуально отличаться от тир5 юнитов.
>>48660543 Ну вот видишь, у историков это благо чтоб у тебя глаза вытекали при вынужденной жопоебле с этими городами и всей хуйней. Я помню мне что в риме, что в сегуне таааак не хотелось этим всем манагерством заниматься что у меня параметры еды уходили в -500 и восстания были каждый ход по всей империи, которые я давил, лишь бы не заниматья всей этой всратой отстройкой по фен-шую как от меня зотела игра
>>48660757 > Зато с юнитами перестарались они с этой стилизацией Да это во всех частях до вахи и без стилизации было. Смотришь а там 90% это одинаковые мужики которые иногда смотрят влево, иногда вправо, иногда с поднятой рукой и тд. А по факту хуй знает чем отличается, одинаковый пехотинец в доспехе.
>>48661216 Братик, хороший дизайн - это как раз когда даже пиздоглазый на интуитивном уровне понимает. И мне вот прям интересно, тебе самому ок, что вахамальчишки хуесосили САшников за кривые карточки и так-таки добились, что их довели до ума, а вы, гордые историки, сидели с какой-то нечитаемой хуйнёй - и не бухтели?
>>48661369 Наверное соглашусь с сегуном. Но там другая проблема что у тебя 40% юнитов крестьяне одинаковые с разным оружием, 40% самураи в одинаковом доспехе и оставшиеся 20% это уникальные вещи (среди которых полно повторок типа клана монахов). К вахе наконец догадались что версии одного юнита можно рисовать в слегка разном арморе и позе. Хотя близзы до такой хуйни ещё в начале нулевых догадались.
>>48661436 >К вахе наконец догадались что версии одного юнита можно рисовать в слегка разном арморе и позе При этом чмододелы уверены что в одной позе слегка перерисовывая оружие это верх понятности
>>48660153 >Че как игра в целом? Пока сложно сказать, из-за этих битых подписей повсюду нихуя не понятно, чего игра от тебя хочет, так что цели сложнее "халк крушить, халк ломать" в дев-билде непонятны. Так что я только пару миссий попробовал.
А так трейлеры не врут - идёшь и мочишь космодесом тиранидов. Тяжесть марина вполне чувствуется, тираниды набигают, пока идёшь по кишке - ещё умеренно набигают, на больших аренах у них прям солидные толпы в несколько сотен тварей, но разработчики стараются их вываливать группами на игрока, а не всех сразу. Давят неплохо, ренджевые тираниды довольно кучно обстреливают тебя, пока остальные пытаются давить в мили, так что желательно их первыми отстреливать.
Из решений геймдизайна не понравилось, что боезапас крайне мал - всего 150 у болтера и ещё 120 у болт-пистолета, как итог - заначки с патронами стоят через каждые 5 метров, потому что при таком количестве тиранидов этот жалкий боезапас кончается почти мгновенно. Может в финальном билде это поправят или хотя бы в прокачке сделают расширение лимита боезапаса.
Ещё конечно разработчики слегка приболели синдромом дума, поэтому тиранидов крупнее обычного мелкого гаунта предлагается быстро убивать через добивания, в противном случае их надо долго и нудно достреливать.
Как я вижу по паре миссий - на один раз пройти скорее всего точно можно, неплохой увлекательный аттракцион получается, а вот реиграбельность под вопросом - многое будет зависеть от качества на релизе, насколько грамотно разработчики всё забалансят и насколько сделают интересную прокачку и оружие.
>>48661990 >А так трейлеры не врут - идёшь и мочишь космодесом тиранидов. Короче кал. Выбрали в качестве врага самую унылую фракцию, которая годится только отыгрывать «мешок для битья». Нахуй хаос, нахуй орков, нахуй эльдаров - ДАВАЙТЕ ОТСТРЕЛИВАТЬ ЖУКОВ ВЕДЬ ЭТО ТАК УВЛЕКАТЕЛЬНО!!! Нет нихуя не увлекательно, ожидаю провал.
>>48661990 > Ещё конечно разработчики слегка приболели синдромом дума, поэтому тиранидов крупнее обычного мелкого гаунта предлагается быстро убивать через добивания, в противном случае их надо долго и нудно достреливать. Это было в первом марине ещё за 5 лет до новодума как бы, тут пиздинг идеи наоборот произошел. В первой части правда фаталити надо было делать не столько ради дамаги, сколько ради регена "щита". Ну и как бы среди заявленных классов есть несколько чисто стрелковых, сомневаюсь что девастатор или снайпер всё бросит чтобы добивать варриора из-за экономии патронов. > а вот реиграбельность под вопросом Там же для коопа какой-то дроч режим аля варфрейм с генерацией миссий. >>48662055 > Нахуй хаос Ты трейлеры хоть смотрел? Там тысячники, хеллдрейки, хеллбруты и вся хуйня в сингле будут.
>>48662055 Ну там в трейлерах ещё космодесы Тзинча палились. Но вообще странная претензия - там с самого начала были заявлены ниды, хз что тебе ещё надо для такой АА-игры с местечковым конфликтом, куда много рас не впихнёшь.
>>48662075 >Ну и как бы среди заявленных классов есть несколько чисто стрелковых А кстати выбора классов в дев-билде не было. Может, они только для мультиплеера. Тит - такой космодес по умолчанию, стартует в основной игре с болтером и болт-пистолетом и ножом, в начале второй миссии можно цепной пиломеч взять.
>>48662108 Про этот момент особо не говорили, но когда показывали фрагменты из коопа сюжетки, то все 3 марина бегали разными классами и с явно кастомной внешкой не из сюжетных трейлеров.
Вахамальчишки, а у меня одного ощутимо дольше начала грузиться игра после одного из недавних патчей? Некритично (у меня ссд), но - неприятно. Причём именно карта - сражения столько же грузятся. Есть советы мудрые?
>>48662071 >шарлемане Идея мне понравилась, но исполнение могло быть получше.
Надеюсь когда медь 3 будет там в стиле средневековья иконки юнитов запилят тоже.
Вобще считаю что игры историческе должны стараться прям максимально погружать: чтобы все артворки были в виде изобразительного искусства показываемого периоду, чтобы интерфейс был оформлен под фракцию и дух времени вплоть до шрифтов, музыка чтобы была в стиле и на инструментах что тогда использовались(ну или хотя бы аналогичных) В сёгуне 2 с этим довольно неплохо справились, там даже когда юнитов выбираешь у них подсветка выглядит так будто ее кистью вывели. И т.д.
>>48661386 >даже пиздоглазый на интуитивном уровне понимает. ну значит ты не только пиздоглазый, но и туповатый, в рим 2 на иконках отчетливо изображено вооружение и защита юнита
>>48654137 Ну и че в итоге, я дрался с Хелеборн, мои калсарчики без арбалетов под бронебойным урономот Локхира порезали все её войско, а потом Хелеборн под говном выдала пиздюлей всем, то, что калсаров у меня еще было около 1000 рыл вообще ни на что не влияло, а с арбалетами они могли бы хотя бы её заспамить дальней атакой
>>48663152 Сильных героев\лордов не бьют собственной говнопехотой, максимум для отвлечения только. Их фокусят лучниками\магией, собственными милишниками-дуэлянтами\монстрой. >с арбалетами они могли бы хотя бы её заспамить дальней атакой С учетом того, что ты не понимаешь пока элементарных вещей, она бы у тебя так же врубилась в их толпу, и, если не на маунте, а пешая - то нихера в толпу своих же они бы не стреляли.
И да, тебе никто не говорил набирать фуллстак из них. Тебе ещё рано плешь отращивать, собирай хотя бы пехоту\стрелков и разбавляй небольшим количеством монстры\героев. Живее будешь.
>>48663228 >собственными милишниками-дуэлянтами\монстрой Так она моментально пизды дала Локхиру и двум героям, я даже понять не успел куда они делись >пешая - то нихера в толпу своих же они бы не стреляли смысли, через приказ они не будут стрелять? Ну можно было бы хотя бы покайтить её, калсары без арбалетов просто пиздюлей все получили по очереди
>>48663228 >собирай хотя бы пехоту\стрелков И какой тогда смысл от этого ЛЛ? Я когда за орков играл, то Гром тоже всем проебывал в автобой, а в поле его гоблины 1 тира разваливали всех ебучим тараном
>>48663282 >Так она моментально пизды дала Локхиру и двум героям, я даже понять не успел куда они делись кулстори бро, так и вижу, как ты локхиром добрался уже до другого края карты (и зачем-то бьешься там с хеллеброн ???), а он у тебя непрокачанный лох без шмота, неспособный вражеского лорда вальнуть
>>48663305 Ниче не понял, зачем мне добираться до другого конца карты? Общий замес начался, я его и направил на неё, две секунды прошло, и он уже пиздюлей получил. Ну, он правда 20+ уровня у меня, а Хелеборн была уже 43, но тем не менее, умер он даже не у меня на глазах
>>48663282 >Так она моментально пизды дала Локхиру и двум героям она с мечом хейна чишо? хеллеброн как милишник такой себе и в чем проблема добавить в армию двух мастеров, которые идеальны против лордов на маунтах. у меня один мастер заборол братца-дракона, с хеллеброн они бы на изи разобрались
>>48663331 Я играю за Малекита, Локхир мне попал по обязательному моду на рекрутинг опиздюленных где-то там ЛЛ. Хелеборн рядом со мной была, но смогла закрасить свою кусок до ебовых размеров, ну я и пошел с ней воевать, потому что конфа мне не светила
>>48663350 Да не, но я не знаю, я пока пялился на синематики вступления в бой, у меня уже Локхира в списке не было, я отправил на неё двух ГГ, и они просто моментально опиздюлились по очереди, потом она дала пизды всем калсарам, я еще ей слил процентов 50 хп артой, но потом она и до неё добралась
Я ваще не знаю, зачем ваще в ваху играю, ну типа книжек этих начитался и интересно, но этот микроконтроль меня ваще добивает. Я всегда с ним пососоно играл со времен варика3, а тут пока распределишь половину армии, вторая половина уже пизды получила, отправил пчелобариков в атаку, они поатаковали и тупо встали посреди поля, ловят ебалом стрелы, а еще герои, которые даже в книжках не настолько имбовые. Пиздос просто, в игре ЛЛ круче, чем в книгах по вахе, которые пишутся в расчете КРУТО ХУЯК ПИЗДЫК КИШКИ КРОВЬ РАСПИДОРАСИЛО
>>48663356 Это называется хуевый микро. Она под своими временными баффами довольно жесткая, надо было убегать от неё одиночным героем-байтом, пока они не спадут, а потом одновременно героями и Локхиром на неё накидываться. У неё брони нихуя нет, хоть и резисты есть, и хп не очень высокое, так что она быстро складывается.
А ты так на похуй слил лорда, видимо ещё дождался, пока её баффы перезарядятся, и героев об неё слил. Молодец просто. Теперь будешь знать, что такие лорды - приоритетная цель, и их надо контроллить, а не щелкать ебалом на разъёб обычного пехотокала твоим стаком, который у тебя уже на автомате проходить должен к этому моменту.
И ещё один момент - конфнутые стаки - это такая себе херня. Всегда переснаряжай\перенанимай юнитов в таких стаках. У ИИ там хуй знает что вместо компоновки войск, за крайне редким исключением.
>>48663377 Пауза есть. Микро не такое уж и заёбное, учись. Гайды по управлению войсками глянь, если что-то непонятно. Горячие клавиши выучи, создание групп и управление ими и т.п. >а тут пока распределишь половину армии Армию до боя надо выставлять нормально тоже, а не лихорадочно бегать туда-сюда, когда бот к тебе уже ползёт.
>>48663377 ТВВ вообще игра под пиво , берешь сиську пива в одну, в другую мышку и расстанавливаешь войска перед боем и тык нахой превозмогаешь глобальной пиздиловкой, похлебывая пивчанский напевая сабаттон а потом горюя о невернувшихся %солдатнейм% домой. Ну можно ещё автобой отхуярить всех и аки такой мировой управленец строить домики в провках. Сириосли ТВВ даже на леге та ещё казуалочка, если заходили пиздиловки из властелина колец в далекие нулевые, то под пиво само то, бля это даже проще танков. Если не прокает, поставь нормал и еби вообще чем хочешь карту. Страшно, дохуя стрелков и осада? Пфф автобой и вот твои кони-колесницы каким то хуем набили в осаде аки скарбранд в толпе зомбей. Сложно это мультиплеер где нет блобящего ИИ, вот там да, жопа погорит, хотя уверен есть мета и под ПВП, ну а тут ты просто не привык к ботам-механикам-не знаешь что качать.
Да в пизду эту ваху, я не понимаю, как в неё играть. Типа понимаю конечно, что надо занюхивать мету, но нахер оно надо при таком разнообразии юнитов, ваще ебанина какая-то, еще и с лордрами, которые по 200 фрагов чистят. Дали Морати, у которой бафы теням, ну ок, набрал теней, тени отсосали с заглотом у Имрика с драконами и стражей феникса, ну я даже не знаю в чем имба этих теней, как ебанько их надо отводить из ближнего боя для стрельбы? Я развлекаться пришел, если б я хотел, чтобы у меня от игры голова болела, то запустил бы парохододрочильню какую-нибудь
Приказываю стрелкам атаковать лорда, через минуту обнаруживаю, что им похуй на приказ, по пять раз за битву приказываешь это делать, посылаешь конницу чарджить стрелков, они их загоняют, НЕ ДОБИВАЮТ и тупо стоят потом под стрелами, когда стрелки в бой вернутся. Стоят два отряда рядом, один дерется с врагом, второй просто стоит, заебись, я конечно понимаю, что многое должно зависеть от игрока, но не настолько же, что у тебя под командой тотальные дауны, которым надо по десять раз приказывать че далать
>>48663763 > надо занюхивать мету Ты долбоеб? > тени отсосали с заглотом у Имрика с драконами и стражей феникса Ты долбоеб? > то запустил бы парохододрочильню какую-нибудь Ты долбоеб
>>48663828 Ну они буквально невидимые пока в упор не подойдешь. Стоят и стреляют из инвиза. СТражи до них чисто дойти не должны. Драконы ну спикируют даже, этож мусорная хуйня которую скавенслейвы толпой буквально запинывают. В конце концов лордом и героями можешь затанчить драконов под расстрел тенями. > как он выглядит Попробуй абилки юнитов читать
>>48663829 То есть как они должны стоять и стрелять в стражей, когда их жрут драконы? >лордом и героями можешь затанчить драконов А Имрик со своими героями будет на это просто смотреть?
>>48663831 > когда их жрут драконы? Драконы на подлёте расстреливаются. Ты хоть скрин покажи армий. Если там 2 дракона тебя щимануло, то ты охуеть как неправ. Алебардщики пока дойдут уже драконы и имприк должны закончиться. > А Имрик со своими героями будет на это просто смотреть? А они скорее всего заагрятся на то же самое что и драконы. Тени-то в инвизе, на них заагриться не могут.
>>48663781 Отзывчивость юнитов и их привычка забывать приказы - давняя боль вахи. Но я уже перешел в стадию принятия, что это точно не пофиксят. Они пытаются периодически потвикать что-то туда сюда, но принципиально ничего не меняется.
>>48664223 >Нихуя а что это? В одном из видосов показывали. Или твои стрелки стреляют прямым огнём и наносят больше урона/увеличивается шанс на мгновенное убийство системой летальности или они стреляют как "обычно" - навесом.
>>48664156 А через 15 лет, когда будут очередной Тотал Вор обсирать и приводить в пример Ваху, будут утверждать, что это-таки фича, примерно как тормознутая реакцию из Меди 2. Типа, реализм, йопты, стремительно меняющаяся ситуация на поле боя требует постоянной адаптации
>>48664691 Честно говоря такая хрень, я после вахи уже по привычке делаю кучу паразитных движений и действий мышью в других РТС. Причем в троецарствии, кстати, такого почему-то нет.
>>48664691 Как это не смешно, но в том же риме войска не забывают приказы, стрелки стреляют во всё, что попадает в их радиус стрельбы без приказа, а за милишниками надо следить, чтобы они не побежали добивать отступающих. В вахе они тупо останавливаются
Ткогда денуву с фараона снимут? За нее же платить постоянно надо, и я чёт не уверен что это вложение себя окупает на самом деле и на успешных играх вряд ли, но жидов параноидальный трясет с пиратов что пиздец
>>48665058 С Тронов Британии денуву сняли только в середине 2023, хотя она уже 5 лет как была взломана на тот момент, так что я бы оставил надежды на её исчезновение в ближайшие годы
>>48665133 Понятное дело, что ру-локализацию убрали по политоте, но огроменный кусок Турции лежит прямо на карте, пусть хоть современные турки не много общего имеют с людьми того времени.
>>48637952 (OP) Алсо, вопрос историкам бронзового века ИТТ - а что было в Армении и Грузии в то время? А в Иране? Просто, если это уже бронз эйдж тотал вар, то как-то рано они закрывают лавочку, могли бы и дальше на восток идти. Помню даже кто-то мечтал о индийской цивилизации.
>>48665481 >Игра обосралась, 150к проданных копий, лично ты будешь оплачивать разработку длс? А я лично оплачивал разработку ебучих гиен, и уж за более-менее нормальную историчку за долгое время лучше заплатить.
>>48665398 В Иране были Элам или Илам - разного рода горские города-крепости из которых периодически набигали на равнины, а в Пакистане - супер цивилизация на уровне Египта и Китая. Цивка - Хараппа, возможно, даже круче Китая в техноплане. Они строили из кирпича и любили фонтаны. Кирпич они так любили, что срыли реку уровня реки Инд. Когда смотришь на Пакистан и Афганистан сейчас - это последствия той техногенной катастрофы, что целая река ушла под землю из-за выкапывания русла и вырубания лесов для КИРПИЧА. С армянами еще сложней. Вокруг озеро Ван - всегда кто-то тусовался. У новой Ассирии есть упоминая о государстве Урарту - весь двадцатый век армяне мамой клялись, что они, но сейчас это не так все однозначно. Само же Урарту - это опять же 8 век д.н.э - как раз после коллапса восстановился кто-то. Армянский язык - индоевропейский с корнями из современной Болгарии-Венгрии, отделился он основной семьи в районе 12 века до н.э Как раз во время бронзового коллапса. А вот армяне - не индоевропейцы. В это время падала индоевропейская империя Хеттов. От них дошли записи, что какие-то горцы на них нападают, но об этих горцах мало что известно. Но территория озера и Арарат в то время были под Хеттами. Но это все вилами по воде. Грузины - авто-хтоны. Они там похоже сидели с неолита, возможно смешались с културой дольменов, или они есть оседшие дольменники - хуй проссышь. Колхида и еще пара государств - это уже антиквиити 3-6 века до н.э. Там уже вовсю резвились индо-иранцы. А восьмом веке до н.э через наш Сочи и не совсем нашу Абхазию прошлись сотни тысяч индо-ранских кочевников - Киммерийцев. Киммерийцы бежали от Скифов из Хохляндии и Кубани. Киммерийцы въебали Урарту насмерть, положив всю королевскую семью, но хитрые Ассирийы отбились от них. Но это всё уже 8 век и ближе к нам. Во время коллапса - кто там только не ходил. Нужно понимать, что современные народы - это всё потомки миграций Индо/хуйзнает кого. И практически нет никого старше 1200 до.н.э (включая евреев) Есть пару исключений, можно кого-нить отрыть на Кавказе, испанские Баски и Албанцы. Но их "древность" условна, ибо без культуры.
>>48666077 Всегда было интересно про Элам и Митанни, да походу от них осталось хуй да маленько, только царские списки. А ведь там реально люди сидели по тыще лет сычевали. Ясное дело, культура была, да вся вышла.
Карочи предзаказное длц теперь доступно всем, длц с кровью перенесется в династию, если купил его в оригинале фараона. Оригинальный фараон больше не нужон, его можно удалять
>>48666506 Можешь, но постарайся выходить из запущенной игры как можно реже. В треде был анон с активашкой вахи, он намучался прям с ней. Фараон игра поменьше, авось за 2-3 кампании наиграешься, и не избежишь большей части этих проблем от активашек.
>>48666625 У мя щас активашка на Ваху уже как месяц, полет нормальный. О каких проблемах идёт речь? И кстати, почему нельзя выходить из оффлайна? Пока из минусов лично для меня: каждый раз когда захожу в онлайн чтобы обновить игру, какой-то уебок удаляет все скачанные мной моды из воркшопа, и их приходится ставить обратно.
>>48667320 >О каких проблемах идёт речь? О таких, что чувак, продающий активашку, может оказаться слишком жадным, и у него там на этом акке будет 70+ человек висеть. Как итог ты не будешь вылезать из банов при попытке выйти в онлайн.
>>48667626 Сами греки к этому тоже неоднозначно относились. Больше всех няшить друг друга в попки любили спартанцы, за что над ними другие полисы проигрывали, например. А так от полиса к полису нравы очень разнились - где-то было похуй на это, где-то сильно не одобрялось. Где-то были всякие ухищрения, которые сильно позже перенимут турки - мол, с мужиком, это когда борода есть, а с безбородыми юными мальчиками - не западло. И т.д. и т.п.
>>48667480 Хуй знает, бротиш, потыкай какой-нибудь сойдит. Я успел предзагрузить, страница с игрой была открыта, а после релиза стала ой извините, может из-за этого
>>48667640 Там у спартанцев еще прикел был, что завоёванные рабы, жившие у них в городах прислугой могли свободно их женщин няшить и даже жениться на них, пока спартанец брата из шеренги шпехает. Воистину народ-куколд был.
>>48667743 Не в тотал вахе, сладкий. Тут уже никто с нуля защиту вводить не будет. А вот для новых проектов могут и сделать. Опять же первыми пострадают историкалы, если дальше будет крупная историчка, а не 40к. Впрочем, есть и шанс, что на них обкатают какую-нибудь новую версию крема с обходом защиты, и вахабоги дальше снова тiльки выиграют.
>>48667802 Покупаю ТВВ с 16 года, полёт нормальный, перекупить годноту регионалкой раз в 100летие в свое время пообещал себе собрать фул пак ТВВ с ДЛЦ и прочим не западло, а вот платить фул прайс за историкал с региональными пиздиловками бомжей в повязках с разными дубинами, это ну его нахуй. ЗЫ за рим бы тоже не платил, наелся в 04 году
Опять мне фараон-перд за Рамзеса сразу войну кинул на старте кампании, договариваться кроме вассальной присяги не хотел никак, ну я дал ему пизды, фараоном стал Сети, а меня зарашили подсосы перда. Ну вот и наигрался, может завтра еще попробую
>>48670280 Ну конники появляются во время или после коллапса. Но те же индоевропейцы вторгшиеся в Индию в 1200гг, были еще верхом на колесницах. А индоиранцы уже были на конях но до них по хорошему 4 века. За уши еще 2 века можно притянуть Ассирийцы на коней залезли как раз после столкновений с Киммирийцами. После победы на теми, Ассирия нанимала много наемников-всадников и своих начала садить на коней. Но это все уже новая Ассирия.
>>48670378 >Конные лучники невозможны без использования стремя Чому? Если у тебя конные лучники как какие-нибудь конные арбалетчики работают (т.е. де факто мобильная пехота, стреляющая только стоя или даже спешившись) - вполне. Но тут игровые условности, все дела. Да и скакать-стрелять вперёд тоже можно. Это лихо разворачиваться и стрелять за спину без стремян тяжеловато.
>>48670753 1. Это не так красиво как крутой рембо, который стреляет назад. 2. Впереди враг с копьём, навряд ли тебе нужно направлять свою лошадь на него. 3. Чо приебался, епта. Красиво нарисовали, а ты выебываешься.
Кто нить может расписать как именно летальность работает? Я бы и сам посмотрел, но мне денег жалко, особенно учитывая что проблемы с регионом могут возникнуть
>>48672231 Посмотрим насколько долго будут висеть эти цифры. Если достаточно долго (2-3 месяца с 3-5к людей, хз, может дольше), то это победа фараона, потому что обнова дала много контента.
>>48669792 Повязки охуенные, такие чисто народные мстители, вооруженные говном и палками, но у меня чет сломалась кампания за них. Традиционного найма генералов из общего пула у них нет, в какой-то момент генералы из капитанов тоже перестали появляться, в итоге я попал в ситуацию, когда на мои провинции в центре карты тупо нападают со всех сторон, по 2-3 стака каждый ход, отбиваться удается, а вот пойти в контратаку тупа некем, потому что нет новых лордов. Эдакая петля смерти. Помыкался еще и забросил кампанию, увы. Может баг какой словил. >>48670378 Ты ебу дал, стремена придумали только к концу античности, при этом конные лучники и катафракты появились эдак лет на 700 раньше.
>>48672653 Рим 2 и Аттила были популярны у тех кто сейчас в фанатов Вахи переклассифицировался и у пары скуфов из СНГ которым я вобще хз что в новых играх не нравится
>>48672231 1) Неправильное позиционирование на рынке (сага за 60 баксов). Когда опомнились и снизили цены - было уже поздно. 2) Практически полное отсутствие рекламы и раскрутки за пределом твиттерного\ютубного канала самих СА. 3) Очередные драки одинаковых мужиков в разноцветных рубашках. Да, болгары постарались разнообразить это как могли, но чтобы это увидеть надо купить и запустить игру, а предубеждение уже сформировано. 4) Жадность тупых пиджаков из Сеги с них денувой. Торренты - неплохая реклама и раскрутка для малопопулярных проектов. Как раз фараоху они могли бы помочь привлечь потенциальных покупах. 5) Не самый популярный и не самый хайповый сеттинг. Дроч на древний Египет прошёл уже давно, новые культуры с заявленным апдейтом добавили огонька, но этого всё равно недостаточно. 6) Общая бюджетность игры и не в последнюю очередь кринжеватый постироничный подход к репрезентации игры. Ок, я хочу быть крутой фараон длинный борода гордость самого Ра город Фивы. Пафос, эпик, чтоб пирамиды до неба, прославлять богов во всё горло, наложницы, жены, интриги, вот это всё. Вместо этого я получаю вот это вот дерьмо уровня самопародии: https://www.youtube.com/watch?v=WnEdZxNeM90
В итоге апдейт с новыми культурами и лордами нужен лишь для того, чтобы ну хоть как-то оправдваться за обсёры СА. Вытянуть игру принципиально он уже не сможет.
>>48672938 Все равно молодцы что не просто насрали на игру и забили, а допилили до адекватного состояния когда можно сказать что это так и быть не сага, а полноценная историчка пусть и с неудачным сеттингом, зато самобытная по итогу. Алсо а почему они не перенесли всех лордов из Трои? Я думал все амазонки и всякие негры из длц тоже будут добавлены
>>48673019 >Алсо а почему они не перенесли всех лордов из Трои? Я думал все амазонки и всякие негры из длц тоже будут добавлены Разве они не во вкладке минорных фракций? Если нет, то скорее всего они не смогли портировать всё к сроку.
>Броня практически никогда не может полностью перекрыть урон >Бронебойный урон полностью ее игнорирует будь там хоть 250 брони И нововведения из фараона >Броня уменьшается при получении урона >У оружия есть шанс ваншотнуть солдата игнорирующий броню
У чела на гейдизайнере какой то рыцарь правом первой ночи воспользовался? Что порождает это стремление низвести броню до статуса лишнего стата?
>>48672938 >Общая бюджетность игры и не в последнюю очередь кринжеватый постироничный подход к репрезентации игры. Ок, я хочу быть крутой фараон длинный борода гордость самого Ра город Фивы. Пафос, эпик, чтоб пирамиды до неба, прославлять богов во всё горло, наложницы, жены, интриги, вот это всё. Вместо этого я получаю вот это вот дерьмо уровня самопародии: https://www.youtube.com/watch?v=WnEdZxNeM90 Поддвачну, как любитель таких египетских оладий. Брал фараона, чтобы обмазаться культурой ДЕ, а её там не то, чтобы много+всё выглядит крайне васянисто. На самом деле во втором Риме она больше ощущается, чем в игре про как бы ДЕ
>>48673349 >>Броня уменьшается при получении урона >>У оружия есть шанс ваншотнуть солдата игнорирующий броню Так это... реалистично? Ты вообще видел КАКУЮ броню имеют солдаты в фараоне? Банально шлем упадёт от одного удара и у него голова открыта для удара. Конечно, скорость деградации брони нереалистичная, хотя на некоторых людях там вообще одни тряпки, но это поправимо. Собственно, насколько я знаю, в фараоне больше ваншота имеют булавы и топоры, от удара которым тебя не всякая броня бронзового века спасёт. Но бронебойный урон наверное реально лишнее для историчек, максимум оставить алебардам или булавам, хз. Предположу, что такие решения основаны на том, чтобы битвы не шли слишком долго.
>>48673656 >КАКУЮ броню имеют солдаты в фараоне? Разную Думаешь пикрел прям легко испортить? Вообще считаю механику деградации брони тупой потому что к моменту как она на стабильном уровне потеряла бы эффективность солдат так и так бы сдох, плюс это механика что задевает весь отряд одновременно, что является минусом, ибо отряд должен быть, насколько игра позволяет, именно отрядом, а не монолитным юнитом. >булавы и топоры, от удара которым тебя не всякая броня бронзового века спасёт. Но какая то спасет. И проблема летальности аналогична проблеме бронебоя, она просто игнорит броню. Т.е. обычная каменная стрела это в равной степени проблема и для полуголого ебибтянина, и для тяжёлого грека с картинки. >Но бронебойный урон Нужно реворкнуть бронебой в снижение брони при расчете удара для оружия на фиксированную величину, тип 5 для меча, 40 для молота, 60 для аркебузы(цифры от балды называл, просто как пример, не докапывайтесь к балансу) >Предположу, что такие решения основаны на том, чтобы битвы не шли слишком долго Им стоит поменять эту философию потому что битвы быстрые как понос и это не весело.
Ну и опять же, мы обсуждаем это дело в контексте бронзовой эпохи, но СА ничего не помешало протащить систему где броня практически никогда не защищает в игру с танками и ходчими сфинксами. Я сильно беспокоюсь за условные ренессанс/медь
>>48673889 >но СА ничего не помешало протащить систему где броня практически никогда не защищает в игру с танками и ходчими сфинксами. Бля, бронешиз опять протекает в тред.
>>48673889 >Думаешь пикрел прям легко испортить? Как я написал выше, скорость деградации можно изменить. Сделать даже "логическую" деградацию, где наиболее бронированные солдаты будут меньше и дольше деградировать. Деградация брони это достаточно логичная вещь, которую можно тонко настроить. Алсо, мне кажется что конкретно эта бронька может и развалится, если слишком много бить по бронеюбке, а щит долго жить точно не будет. >И проблема летальности аналогична проблеме бронебоя, она просто игнорит броню. Зато это логично, реалистично и исторично и вроде как это переключаемая фича в фараоне. Лицо у большинства людей на поле боя того времени не закрыто ничем. >Им стоит поменять эту философию потому что битвы быстрые как понос и это не весело. По мне так, они не слишком то и быстрые, но да, слишком быстрыми они не должны быть, ибо тогда легче просто автобой нажать, однако месиловом на 15+ минут тоже не следует увлекаться. Чрезмерно долгие бои утомляют, особенно осады и особенно если их много.
>>48674282 >Деградация брони это достаточно логичная вещь Я все же настаиваю на том что лучше без этой механики чем с ней. Как например стрелы уменьшают эффективность боевого холодильника отлетая от него тут и там? Как то может и уменьшают, но сколько их нужно выпустить чтобы добиться такого эффекта? >а щит долго жить точно не будет. Деградация щита кстати куда более логичная механика, но как и с броней тут возникает вопрос: а почему у всех щит/броня то портится, хотя получают лишь некоторые? И вообще такие глубокие механики лучше отложить до более технологичных времён. У нас пока даже (не)пробивание и обход брони не работают как надо >реалистично и исторично Напротив же, как может быть реалистичен и логичен тот факт что применение одного и того же оружия к по разному забронированного врагу ведёт к идентичным результатам? Куда лучшим решением было бы сделать шанс получить смертельный удар статом защищающейся стороны, чтобы сей шанс был базирован на проценте который незащищённые области с критически жизненно важными органами и артериями составляют от тела юнита.
>15+ минут Самое оно же >особенно осады Душащие осады стали большой проблемой когда у поселений появились полноценные встроенные гарнизоны Вернуть бы кастомные и было бы отлично
>>48674352 > а почему у всех щит/броня то портится, хотя получают лишь некоторые? Ничего не мешает сделать это индивидуальным статом. У каждого солдата в юните отдельно считаются патроны и есть офицеры с другими цифрами атаки-защиты.
>>48675380 Катапульты против одиночных целей не очень. Арбалеты тоже не самые мощные дамагеры. Может если драконы полезут биться с лонгбирдами и дадут себя спокойно расстреливать, то что-то выйдет. Но сомнительно.
>>48678339 Есть немного интересных, но хватит ли их, чтобы удержать людей в игре надолго? Пока что СА явно сделали ставку на методы вахи: добавили много лордов и сделали большую карту. Сработает ли это в историчке, где особой ассимметрии между расами нет и нет целого пласта уникальных фракционных\расовых механик и различных монстров\монстропехоты(кавы)\магии\имба-героев и лордов?
>>48678339 >>48678401 Механик там действительно много, намного больше чем в Риме 2 условном, но исторички в целом это прежде всего про сеттинг. Если в ваху можно залететь не зная о ней вообще нихуя и тебе будет весело, потому что это дефолтное фентези, в котором драконы жрут людей, эльфы пиздят гномов и тд, то в случае фараона, если тебе не интересен этот исторический период, то будет откровенно скучно водить толпы мужиков в юбках воевать за какие-то пустоши с такими же мужиками. А так, крепкая игра на 7 баллов, которой не повезло с хуевейшим маркетингом и припизднутым издателем.
И сетаки охуеть какой масштаб у Вахи. Вот живёшь ты будучи беззубым крестьянином в Бретонии, и страна у тебя целый все равно что отдельный фентези сеттинг. Эдакий дженерик про славных рыцорев, злых гоблинов крадущих детей, эльфийских нимф из тёмных густых чащ и всех прочих атрибутов европейского фольклора. Эдакая немного дарковая, но фентезийная пастораль с вычурными замками, грифонами, добродетелью... И тут в твой мирок вторгается отдельный, абсолютно чуждый сеттинг о котором ты даже и не догадывался: нурглиты, скваены или норскийцы которые устраивают полный пиздец и ломают твою картину мира, смешивая вообще все карты, тем самым порождая ту самую ваху с её ебанутыми масштабами. Жаль, конечно, что на вселенную забили хуй в силу коммерческих причин. А все эти перерождения с альтернативными вселенными лишь жалкая попытка вновь запрыгнуть на денежный поезд.
>>48653604 Да потому что ниша корсаров - нарезка т1-2 пехоты. Другого юнита у ТЭ нет для этого. Есть ведьмы, но ведьмы это такая хуйня, которая мрет от всего и слабо надежные. А стрелки у ТЭ и так есть заебатые. СА убило концепцию пеших застрельщиков, когда убрали круговой радиус у большинтсва из них. Теперь смысла что в корсарах с арбалетами, что в ополчении империи чуть менее, чем нихуя.
>>48679326 Посоветуйте книжек по теме. Читал отдельные книги про хеттов, ассирийцев и вавилонян в репринтах от Центрполиграфа всяких Герни и т.д. Все эти Алашии, Ассувы, Арцатвы и прочие Киццуватны
>>48679385 Наверняка знаешь больше, чем кажется, просто там специфичные названия, ещё и английские. Дорийцы и микенцы - это греки, просто разные племена. Минойцы - это челы, которые придумали минотавра и лабиринт. Скифы - это литералли мы (по версии старинных историков). Фригийцы - это челики, у которых был царь Мидас, превращавший все в золото. И т.д.
>>48680480 Ну ок где-то четверть-треть знаю просто из школьной программы и рандомных вещей, но остальной список хуй пойми кто. И что тут делает сраный мамонт если мем по фараону?
>>48680525 В меме упоминаются мамонты с острова Врангеля, которые были истреблены людьми где-то 3700 лет назад, по историческим меркам совсем незадолго до событий Фараона
>>48678801 >нурглиты, скваены или норскийцы которые устраивают полный пиздец Ну, про норскийцев средний крестьянин знает, про скавенов тоже всем известно (в Эсталии и Тилее патрули крысоловов это обычное дело, а они граничат с Бретонией), тут суть скорее в том что крысюков люди считают более разумным подвидом бистменов, живущим под городами, а не какой-то отдельной цивилизацией растянувшейся на целые континенты. В качестве эдакой неизвестной угрозы можно добавить еще дарков, частенько рейдящих прибрежные регионы. Нурглиты да, крупные вторжения хаоса случаются раз в несколько столетий, могут целые поколения прожить, зная про демонов только по сказкам. >перерождения с альтернативными вселенными лишь жалкая попытка вновь запрыгнуть на денежный поезд Перерождение как раз отлично продается и постоянно развивается. У тех же Городов Сигмара лор не хуже чем в фб. Просто ГВ нужен был аналог сороковника с такими же масштабами, а не одна фэнтези-планетка. Жаль конечно, но фб ваха слишком ограниченная вселенная. Все территории давно поделены, все страны прописаны, новые расы добавлять уже некуда, разве что двигать таймлайн, но это куча работы без внятных результатов. >>48679326 Ну так-то неплохой мемес, пару раз хихикнул.
>>48681437 >У тех же Городов Сигмара лор не хуже чем в фб Лор АоС фундаментально лучше чем у фб быть не может, ибо вселенная банально слишком абстрактна
>>48681437 > про скавенов тоже всем известно > крысюков люди считают более разумным подвидом бистменов, живущим под городами, а не какой-то отдельной цивилизацией Нихуя, весь лор крыс как раз и состоит в том что про них НИКТО не знает из людей. Они каждый день йоба ритуал кастуют который стирает воспоминания людей о них поэтому даже после нападений никто ничего не знает. Кроме Императора и Архитеогониста (или как там титул правильно) Про безумного Мариуса слышал? Ну который заливал что в канализациях Альтдорфа есть прямоходящие крысы размером с человека? Да, над этим дегенератом даже крестьяне смеялись.
>>48681472 >Нихуя, весь лор крыс как раз и состоит в том что про них НИКТО не знает из людей. Лол что. Военная верхушка знает. Учёные догадываются. ВЕСЬ орден охотников на ведьм знает и активно борется с ними. Все остальные цивилизации людей знают и воюют с ними. Не знает лишь обыватель в империи, но даже так, про крысолюдей много можно узнать из местных легенд, всяких поверий и официальной истории имперахи, где есть император победивший объединённый верминтайд.
>>48681504 > Военная верхушка знает. Учёные догадываются. ВЕСЬ орден охотников на ведьм знает и активно борется с ними. Поэтому когда из музея нульна пропадает противогаз скрайра о нем никто не помнит > Все остальные цивилизации людей знают и воюют с ними Кто все? Эльфы сидят на бублике и в морях, лесные из лесов не вылазят и в лесах скавены не живут. Из ордерных договороспособных рас остаются только дворфы которые сидят в изоляции вымирают.
>>48681524 >Поэтому когда из музея нульна пропадает противогаз скрайра о нем никто не помнит Потому что всем насрать на это. Все кому положено итак знают о скавенах, а остальные предполагают что это тупо бистмены или что они не существуют. >Кто все? Тебе выше написали уже кто, Тилия и Эсталия постоянно борется с ними по лору. У города Тобаро тоже немалый лор по борьбе с крысами и их флотом и подземными атаками. Наверное, только про Бретоннию мне мало что можно сказать в этом плане. Бля, да даже целые города в современности подвергаются нападениям - Нульн в Готреке и Феликсе. И когда они принесли голову скавена подземной страже, обычные стражники охренели, а тайная полиция голову по итогу изъяла. >Эльфы сидят на бублике и в морях И при этом крысы постоянно пытаются проникнуть к ним на бублик. Даже в игре написано, что Тирион на Малхандире в одиночку обратил орду скавенов. >лесные из лесов не вылазят и в лесах скавены не живут Живут, но не в Атель Лорене, как раз из-за его противодействия. >дворфы Они то как раз и являются источником инфы для интересующихся крысами. Короче, я предполагаю, что у тебя в голове свой личный лор, в котором крысы магическим образом всем стирают память и никто о них не знает, пока они устроят тотальный верминтайд.
>>48681543 > свой личный лор, в котором крысы магическим образом всем стирают память и никто о них не знает, пока они устроят тотальный верминтайд. > 2: Warhammer Armies: Skaven (7th Edition) > Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition: Winds of Magic (RPG) The existence of the Skaven, perhaps the biggest secret held by the elite of the Empire, is heavily cloaked in the magical wind of Ulgu, the Grey Wind of Magic. Despite the increasing meddling of the ratmen in Human society, their existence is still largely unknown across the Old World and stories about them are written off as fantasies, delusions, or bogeyman tales told to frighten children into obeisance.[14a]
This collective refusal to acknowledge the existence of the Skaven, this so-called "conspiracy of silence," is a trick that Ulgu plays on the collective mind of Human society. It is kept in existence, rumours say, by a great ritual the Skaven perform every year in Skavenblight. But then, these rumours themselves may be tricks suffused with Ulgu.[14a]
Then again, perhaps such creatures do not exist at all, Ulgu merely fooling the "enlightened" into thinking that they do.[14a]
>>48681548 Вот только у тебя написано что элиты империи держат это в тайне. Как я и написал, что обыватели ничего не знают, уж какими способами мне уже похуй, если честно, но кое-что новое в этом споре узнал, уж спасибо за это. Но давай продолжим читать вики: Тилия: >So many times have the Skaven marched against the people of Tilea that they have long-since forgotten the luxury of pretending that the ratmen do not exist Эсталия: >In truth, The Empire's refusal to acknowledge the Skaven as real frustrates Estalian as much as the Tileans. Бретония как всегда ЕЩЁ ХУЖЕ чем империя: >Yet the Bretons remain even more ignorant of their enemies than the people of the Empire, for they have no expert scholars, and their knights are a poor substitute for witch hunters and militiamen. Норскакал и Кислев: >Norsemen and the Kislevites tell legends of the Ratmen, and there are many in those nations who are aware of the Skaven menace and who do battle against them. Лесные: >The Wood Elves claim the Skaven did not and could not enter their hidden cities. Perhaps it is the roots of the magical trees in which they make their homes, reaching down into the earth to block the ever-spreading Under-Empire beneath. Полурослики: >Even Halflings know of the dangers and do not shirk their duty, despite their small stature. Про гномов не буду копипастить, там и так понятно. Теперь подсчитай кто знает о крысах, кто скрывает или не ебёт кто это и переосмысли лор в своей голове.
>>48681569 > Теперь подсчитай кто знает о крысах, кто скрывает или не ебёт кто это и переосмысли лор в своей голове. Всё буквально как я и написал ранее. Хуй знает че тебе не нравится.
>>48681579 Вспоминаем что ты написал раньше: >Нихуя, весь лор крыс как раз и состоит в том что про них НИКТО не знает из людей. >Кто все? Эльфы сидят на бублике и в морях, лесные из лесов не вылазят и в лесах скавены не живут. Из ордерных договороспособных рас остаются только дворфы которые сидят в изоляции вымирают. Из людских наций знают 4 (5 если считать норску, далёкий восток не раскрыт в этом плане) людских наций, не знают только две. И то, в империи тоже много кто знает. Лесные эльфы знают про них. Эльфы бублика воевали против них: https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Invasion_of_Eataine Вот что мне не нравится.
>>48681548 >>48681569 Там же вроде толи при Магнусе, толи при Карлуше приняли охуенный закон гласящий "в Империи мутантов и скайвенов НЕТ (ТВЕРДО И ЧЕТКО)!" поэтому +-все все как минимум догадываются о них, но старательно делают вид что их нет
>>48681609 Да законы империи это рофлс полный. Ладно ещё налог на окна, но там был забавный закон одного священника, что молотки все являются святым символом и теперь ими нельзя пользоваться под страхом смерти. Священник успел казнить нескольких бедолаг, а потом и сам стал жертвой своего же закона, когда он решил прибить гвоздь с листовкой, естественно закон просто отменили сразу же.
>>48681472 Хз что там за очередной йоба ритуал, который подорожником лечит всю хуйню как в Гарри Поттере и челопуке с вселенными, но например в книге про Готрека и Феликса отряд из кучи эшинских ассасинов носился толпой прямо по имперской таверне в центре города при куче свидетелей, а потом все дружно подохли, оставив на утро кучу улик любому встречному поперечному. Я, когда говорят, что скавенов не существует, представляю просто, что информация в закрытых средневековых обществах с очень слабыми связями даже между провинциями Империи распространяется в виде народной молвы и настолько быстро превращается в сломанный телефон из-за банальной суеверности и необразованности людей, что просто становится страшными байками для детей. И на самом деле не удивительно, что люди не верят в разумных крыс - имперцы довольно наслышаны про бистменов, мутантов, орков и северных дикарей и всегда это тупые агрессивные силы, которые открыто нападают, несут только разрушение и убивают всех на своем пути, с какой стати они должны верить, что очередное зло будет хитровыебанными и скрывающимися заговорщиками, да и кто лол, какие-то крысы-переростки, которые меньше и слабее любого унгола, кого это должно пугать? Только детей
>>48681725 И что? Целая нация людей знает об угрозе. По сути, ВСЕ знают о крысах, но по разным причинам только бретоха и импераха скрывают это. Две нации посреди всего мира нахуй. И даже так, элиты и прочие нужные люди в имперахе всё знают и противодействуют крысам.
>>48681732 > но по разным причинам только бретоха и импераха скрывают это Потому что имперахи = человечество. Остальные сильные и независимые значения особого не имеют. И вроде кучу раз объяснялось даже в самой игре что это делается лишь бы крысюки не почувствовали угрозу с поверхности достаточную чтобы отбросить свою вражду и пойти единым верминтайдом по поверхности. А когда они все же пошли, случился конец времён.
>>48681737 >Потому что имперахи = человечество. Я хуею с тебя, мы блять не про 40к говорим, проснись, ты обосрался. >А когда они все же пошли, случился конец времён. Случился Мандред второй СкавенСлеер и выебал объединённый верминтайд. https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Skaven_Wars Конец времён определяется богами хаоса в основном, без них, крысы могли бы быть побеждены.
>>48681741 > не про 40к говорим, проснись, ты обосрался. Все важные события централизованны на имперахе и даже финальный файт за мир случился именно в имперахе > СкавенСлеер и выебал объединённый верминтайд > it was a devastating conflict that saw nearly three in every four Imperial citizens die > The Black Death and the Skaven Wars that followed are counted as the single greatest disaster to ever befall the Empire, greater even than the civil wars that defined the Age of Three Emperors and the Vampire Wars combined Это почти что вырезание человечества как бы > Конец времён определяется богами хаоса в основном, без них, крысы могли бы быть побеждены. Того бога хаоса звали ГВ и его блессинг позволил скавенам за кадром расхуярить 70% мира
>>48681749 >Все важные события централизованны на имперахе и даже финальный файт за мир случился именно в имперахе не в имперахе, а уже захваченном мидденхейме, когда импераха уже перестала существовать. ну вот так сложилось что метиорит лежал под мидденхеймом. в еоте все государства слились очень быстро чтобы можно было говорить что кто то там превозмогал до конца
>>48681749 >Это почти что вырезание человечества как бы Я понял, что ты судя по всему вкатился в фентези ваху через 40к, или я блять не знаю откуда у тебя такие мысли. Человечество продолжило бы жить в виде Бретонии, Кислева, северных рабов хаоса, южных стран и дальнего востока. >Того бога хаоса звали ГВ и его блессинг позволил скавенам за кадром расхуярить 70% мира Но лорно они прописали что боги хаоса всё провернули. И это один из самых тупых моментов конца времён - захуярить весь мир за кадром. Если уж нахуевертили огромный мир, будьте паиньками и пропишите отдельно каждый регион и страну, а не полторы строчки хуй пойми где + ответы авторов на форуме по судьбе "забытых" персонажей.
Фараон тоже юзает директх11, какой же дэчмодьеж контрол са пускает на среддит калычей что им просто похуй на этот факт, ебаная соя всё что угодно сожрёт
>>48686491 У тебя юниты бесплатые лол. По этой хуйней твои говногоры прибежавшие четко в очко противнику становятся по силе как минотавры последнего тира ненадолго. Еще и несокрушимость. Сдохнут потом, но это ж треш.
Как же меня в Сёгуне флот душит В ваниле морские битвы это какой то лютый неуклюжий кал, и ИИ так активно кораблями срет что по ощущениям в Японии скоро лесов не останется. Легче тупо хуй на все водные процедуры забить, но тогда тебе начинают порты блочить обруюая часть инкама, а порой и путь между островами проложить не получается Не гейм Овер, но очень неприятно.
>>48687405 Да, это бесячая херня. Хотя тут многие говорят, что на воду можно забить, у меня так никогда не получалось. Хрен с ним с блоком портов - они тебе фуллстаки в тыл привозят на кораблях. Дешевле держать пару стаков лоханок самых дешевых с абилкой на огненные стрелы, но каждую битву приходится вручную вилкой чистить.
>>48687405 Просто забей хуй, флот в Сёгуне юзлесс хуйня. Если высаживаются стаки в тылу, держи на этот случай пару отрядов мяса. За инкам вообще не парься, все равно порты не будут ничего приносить без торговли, ибо уже в мидгейме просто не с кем торговать. Основная прибыль – это рынки и разорение вражеских городов. Этих денег тебе хватит на 6 топовых армий и отстрой городов.
>>48687405 Да сегун вообще не про человеческое отношение к игроку в первую очередь если на то пошло. Установи мод на более мелкие провинции, там получше со всем этим. Ну или мод на отключение флота
Пиздец По войне за объединение гермашки они захватили эльзас-лотарингию, но проебали рейн Давно я кстати не видел нормального объединения, из-за военного объединения их в любом случае разъебывает франция соло, а если ещё и союзники то вообще без шансов
>>48694163 Хз, я посмотрел типа мм прикольно, просто внешку юнитов под провинции подогнали, интересно, а потом вгляделся подробнее и бляя опять буйство васяна, поэтому насрали кучей новых юнитов, алсо тут еще буйство китайского васяна не знающего границ, поэтому они обязательно ультравсратые и обвешанные в 10 слоев какими-то цацками до состояния азиатского ммо-говна. Ну вот что это за хуйня на пике?
>>48694202 > до состояния азиатского ммо-говна > катай Так всё правильно вроде. Мне на самом деле тоже вот эти челики и шотганнеры тройные не понравились, но в основном выглядит вполне хорошо.
>>48694202 >Ну вот что это за хуйня на пике? Хуй знает, у китайцев по моему какая-то национальная травма с дрочем на все эти финтифлюшки. Любой китайский "исторический" фильм возьми, у каждого долбоеба доспехи как у императора. Я не представляю какая там металлургия должна быть, чтобы все это обслуживать (особенно учитывая китайские басни про битвы армий по 500к солдат в каждом княжестве). Ну а хули, страна уже в античности была чудовищно перенаселена, 99% людей жили в говне и нищете, видимо настолько глубоко отпечаталось, что уже не могут от такого отвыкнуть. На самом деле, на фоне вот этого >>48694163 праздника тщеславия, понимаешь что у СА-то не такой и плохой дизайн фракции, скромный и со вкусом. >>48692792 Шиз?
>>48695428 В тултипе написано, что при такой настройке поведение фракции будет соответствовать поведению агрессивной мажорной фракции, то есть минор будет расширяться и охуевать как мажорная\легендарная фракция, захватывать территории т.п.
>>48695434 А ты не знаешь, там можно настроить, чтобы рандомные бафы получали противоположные тебе фракции, или только самому вручную выставлять каждой?
>>48695439 Противоположные - понятие условное. При очень большом желании (и немножко чизах) можно даже с хаосом задружиться, будучи расой из ордертайда.
>>48696248 Так большая историчка вышла же, вот мы им предоставляем пространство без фентезийной токсичности чтоб постить. Вот скажите мне - в Фараон перенесли всех лордов из Трои? Длц лорды там есть? Я видел вроде бы каких-то длсшных лордов во второстепенных фракциях - Аякса и Мемнона этого в медведе с пика. Но я чет не уверен что все остальные лорды в игре - негр, амазонки. Поясните в итоге, они есть или нет?
>>48696546 > Длц лорды там есть? Не совсем. Амазонок и ещё кого-то нет, но реплики в дипломатии остались старыми поэтому получились бородатые скуфогендерфлюиды с местоимением она/хер
>>48694163 Нормасно. Т.е. вместо легко читаемых и отличаемых друг от друга иконок, в которых интуитивно понятно, кто тир1 треш, а кто илитка, они запилили кислоту где нужно запоминать, что мужик с гигантским еврейским подсвечником - это сраный крестьянин, а долбоёб с маленьким топориком - целестил дрэгон гард. Васяны, вообще, пытаются как-то про геймдизайн задумываться в процессе?
>>48696773 Это в лучшем случае. В худшем перенос, как и с Тронами. И СА всё ещё обещало где-то до ДЛС бесплатную переработку одной из старых рас вроде.
>>48696773 >>48696832 Не очень понимаю, что вы хотите чтоб вам тизерили. Уже в июне вам показали достаточно материалов с длц, включая ингейм модельки. А новостей щас нет потому что очевидно под Фараона окно маркетинговое оставляли. Ближе к сентябрю должны будут начать про межсезонный патч рассказать в котором реворк заявили
>>48697035 Да ничего не хотим, тут простая логика: раз пока глухо - в августе-сентябре ждать смысла нет. А октябрь логично скипнуть чтобы уже под праздники попасть - ноябрь-декабрь. А Фэрроу, ну, честно, мне кажется, тут не столько камбечная, сколько репутационная история. Типа, нате, починили вам игру, ещё и ценник снизили. Типа такой задел на будущее.
>>48697175 >пока глухо - в августе-сентябре ждать смысла нет Сильное утверждение, контраргументирую простым примером - SoC анонс 8 августа, релиз 31 августа, ToD анонс 9 апреля, релиз 30 апреля. Вывод - если нет анонса 1 августа, это еще не значит, что релиза длц не будет в ближайшие аж 2 месяца. Тем более что тут даже не длц с полноценной маркетинговой кампанией, а просто большой патч, который могут за неделю анонсировать одной статейкой.
>>48697440 Хуйни потому что наворотили блядь, никто договариваться не хочет, все лезут воевать, а ты с этой ебанутой системой ресурсов не можешь больше одной-двух армий содержать, когда на тебя со всех сторон прут шакалы во главе с фараоном, а еще потом бомжи с моря подключаются. Дропнул, потому что это хуета лютая, сидеть полгода дрочить какие-то шахты, чтобы тебя в итоге завалили мясными кубами, как в атиле. Там хоть только толчки надо было отстроить
>>48700277 Больше набрасывающего шиза в треде слушай, который об этом орал, не играя в игру. Ружбайки нихера не стреляют через строй. При сближении твоей и вражеской пехоты может пару раз и выстрелят через головы (и то там через раз это), а как начнётся свалка - уже вообще никак.
>>48700511 В настройках игры есть, но работает как-то странно. От карты к карте всё равно там что-то ломается в построении.
>>48700511 Это в базовой игре есть, но оно работает через жопу. По моему, он запоминает построение, только если у тебя нет изменений в армии, но даже так, я хз как и когда оно работает.
>>48702211 Очередная фича из рекламы третей вахи, когда менеджеры менялись как перчатки и был так называемый "swarm tech". Примерно также работает фича по автостроительству, бюджет на ход автопостройки постоянно сбрасывается, деньги могут не тратиться, строения не строиться и т.д. Сейчас вроде бы починили автопостройку, или ещё нет? Потому что на релизе и долгое время после него оно не работало толком.
Тоталварчане, как получать удовольствие от игр серии и в частности от Вахи? Вот сажусь, разыгрываю партию в первые ходов 10 и понимаю, что делаю одно и то же. Спустя ещё десять ходов алгоритм "походил-разъебал бота-походил" начинает заёбывать и я ливаю в главное меню, где опять полчаса прокликиваю менюшку рас. Как уловить всю соль игры, как за неё зацепиться? Алсо, играть долго могу только во второй Сёгун, но там перед мной чётко поставленная цель, знакомый сеттинг и по-сути коридор наполненный болванчиками, через который нужно пробиться.
>>48705731 Даже не знаю, чел, скучать на первых ходах это что-то новенькое. Начало игры обычно переполнено челленджем, постоянным развитием, каждый ход дает что-то существенное и осмысленное, каждая постройка дает новые возможности, каждый скиллпоинт делает персонажей круче, а каждый нанятый юнит усиливает армию, каждый бой что-то значит и нередко требует превозмогания (как минимум, чтобы не получить дохуя потерь, ведь восстановление потерь в начале не прокачано, а долго сидеть на жопе крайне вредно).
Если тебе целе не хватает, то попробуй ориентироваться на цели кампании. Может поиграй за расу, у которой цели более необычные, типа лесных эльфов с их деревьями.
>>48705731 Наставить модов как вариант. Тот же victory overhaul. Научиться ставить чёткие цели и добиваться их. Катка через дипломатию. Отыгрыш расы. Или какой-нибудь веселый фановый чиз с попыткой задружиться с расовыми врагами вместо обязательной войны с ними. Кампании с миграцией. Ранний раш за мечом Кхейна и т.п. Ну или не насиловать себя и дропнуть, тоже вариант. >начинает заёбывать и я ливаю в главное меню Сложно заебаться с таким разнообразием и вариативностью, где каждую катку даже за одного и того же лорда можно очень сильно по-разному начинать, идти пиздиться с разными противниками, набирать разные сетапы армии и т.д. и т.п. >Алсо, играть долго могу только во второй Сёгун Ты просто утёнок, заработавший аутизм. Тру стори, я сам такой же с третьими героями. Уж где-где, а в Сёгуне разнообразия действий вообще нет на высоких уровнях сложности - ты должен делать строго определенные вещи или пиздуешь на рестарт.
А где анимации то с рытьём окопов? Где собственно окопы? Вы в натуре считаете мне в 2024 надо додумывать вооброжанием происходящее? Может мне ещё и пыщпыщ вслух говорить при стрельбе? хуякхуяк выдщь боамбууух! трутутутутуту! пукккпуукук!
>>48706103 >Жирный байт на срач Постинг упал конечно, но не настолько, чтобы вестись на него. Ты хотя бы подними более актуальную тему - коробки в вахе, отсутствие флота, смерть всей серии, звук тетивы и т.д.
>>48705731 Закидывайся модами, ставь перед собой маняцель и превозмогая иди к ней, меняй перспективу и посмотри на игру под другим углом. Мне например за империю сильно освежило геймплей, когда я поставил мод на уникальных курфюрстов, мод на легендарных персонажей, где куча имперцев, мод на Мариенбург и Восточную Сильванию, мод на лэндиарки, мод на иерархическую ветку, куда я всех их собирал и потом на должности расставлял, мод на ZC рескин курфюршеств имперах, мод на дым от мушкетов, перезарядку и матчед комбат. Можно еще сверху закинуть мод на популяцию и мод на открытие всех механик - колледжей магии Гельта, указов императора Карла и кузницы Нульна Эльспет для любого ЛЛ
>>48706533 От отсутствия рытья окопов ты не блюёшь? Нахуя ванильный разраб написал про окопы? Там же нихуя не копают. Может он тоже васян тупорылый? Нахуя он хуйню текстовую пишет, если не способен это реализовать?
>>48706668 Не, я же не зумерок-даун, который с игровыми условностями никогда не сталкивался и думает, будто на каждый пук абилки разраб ему должен сложнейшую анимацию пилить.
>>48706730 Эм, это вообще вещи разного порядка, тупое сравнение. Васянство осуждается не за абилки без анимации, а за гениальные идеи уровня выдать все фракционные бонусы расы одному лорду, потомушто так хочется.
>>48710119 За последнее время может даже так оно и есть. По крайней мере, видно что болгары решили вернутся к старым механикам и скрестить их с новыми.
>>48710119 Никто так не говорил Вот неиронично ни разу не слышал Всегда говорят "одна из лучших" потому что похвалить очень хочется, но понимают что до классики как до луны
>>48710384 Обожаю Империю. Каждый год пару каточек играю за Россию как правило. Да, геймплей скучен, но атмосфера зимней карты с каретами, катящимися по дорогам, легкая музыка, а также дерево технологий, отсылающее к Новому времени - все очень атмосферно. Жалко, что особо делать нечего, кроме как отстраиваться и захватывать одну провинцию за другой, но все же...
>>48713130 В империи больше возможностей развлечь себя чем в других историчках, можно и домики строить, города развивать, воевать за фактории, устраивать походы через пол земного шара. Очень недооцененная часть
>>48713528 >Daemon Prince Lords can now be saved in Campaign in order to be loaded in Skirmish battles Теперь можно обойтись без модика, да, принц Кхорна? Алсо: >If you caught our "What's Next?" video back in June you'll remember we mentioned smaller pieces of new content coming alongside our regular patching, and we're excited to announce that patch 5.2, which is currently targeting a late August release, will be the first to include some extra bits and pieces. We'll be sharing a blog in the coming weeks from Design Director Mitchell Heastie, who's been heading up this project, to tell you more about what you can expect.
>>48713718 Блэт, ну сорян, что ты до сих пор не научился выбирать конкретную версию игры в конфиге стима. Действительно, и как только САшники могут быть такими криворукими, что не предусмотрели миллион васянок которые ты поверх игры нахлобучил.
>>48713937 >игра живет за счет васянок, идеи васянок постоянно пиздятся менеджерами СА в качестве "новых механик" >аррря зачем это предусматривать и так сойдет Чушок, сдрисни с треда
>>48713573 >patch 5.2, which is currently targeting a late August release, will be the first to include some extra bits and pieces. We'll be sharing a blog in the coming weeks Ну вот, а то уже в треде тряска начиналась потихоньку. Алсо, под инклюд экстра битс и писез обычно подразумевают новых юнитов, это интересно, могут насыпать под обнову новых вариантов, ЛЛ, ЛГ каких-нибудь значит. Ну либо новые города и лэндмарки ещё может быть
>>48714077 Они вроде бы обещали реворки делать между длц, может оно. Или они опять прогрели аудиторию такими обещаниями. А по юнитам - могут быть РоРки, раньше для новых рас наваливали. Сейчас лучше бы отсталым расам добавили их.
>>48713984 Мальчик, а ты не ахуел там? Разрабы, по-твоему, должны гонять тесты на васянках? Может ещё хотфиксы к сфокалычу самостоятельно изготавливать, чтобы Фенрис совсем нихуя не делал? Если ты такой васянозависимый - научись уже выбирать конкретную версию в стимчике, это несложно. Через недельку-другую твои криворучки починят свои моды и сможешь пердолиться с ними дальше.
>>48714092 Вот было бы недурно если бы они РоРки реворкнули как раз. А то получается, что игроку нет резона их использовать - лучше оставить в резерве на случай внезапной осады. А ИИ после убийства последней армии (т.е. почти полного поражения) имеет привычку рожать стак из РоРок. А ведь некоторые из РоРок прям прикольные и ощутимо отличаются от базовых юнитов. Мне кажется, лучше бы сделали бы им механизм с наградами навроде как в легендарными героями сейчас. Ну и, может быть, какую-нибудь механику быстрого найма за миллион денег с лимитом. Как раз чтобы были шансы при выходе в тыл отбиться.
>>48714252 Недавно выходил достаточно популярный мод с генерацией ророк из обычных юнитов за их заслуги в бою с ультра гига пулом в миллиард возможных пассивок которые тоже как-то просчитываются от твоих действий, расы, юнита и тд. Будет хорошо если такое завезут https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3278112051 > Yes, millions. This mod includes over 1500 unique effect bundles, assignable to every unit in 9 factions so far, amounting to over 50,000 total effects, each which can combine to create limitless possibilities. I've done the math on what's done so far and its sitting at about 2.5 million permutations, without factoring in the unique name generation system.
> And this is only the start. There are dozens of nouns and adjectives in the mods internal dictionary, and more will be added with each update to ensure you never get the same generated name twice.
>>48714252 Меня в рорках всё устраивает, кроме ебучих воинов хаоса, которые рожают одиновые рорки в бесконечных говно армиях, и ты порой сражаешься против долбанной отсечённой клешни дважды, если не трижды.
>>48699436 Даже боту хватает мозгов выставить вперед слабых бомжей и тупо залиться в твои щели и завязать стрелков боем. Шахматка работает, когда по милишникам +/- паритет. А так всех свяжут боем и либо твои стрелки сдохнут, либо освободятся под конец махача.
Алсо дробовики ещё нормально, им два залпа достаточно сделать для окупаемости, а вот мушкедауны должны половину боезапаса отстрелять для окупаемости.
>>48696546 Меня от бронзы уже натурально тянет блевать. Боже, я готов схавать очередное троецарствие, только избавь меня от клоунов в кастрюлях в ебучей пустыне
Эх, я бы тоже поиграл в инперию, но почему-то совсем вырвиглаз... Странно, в морошинд нормально играю, а в инперию не могу из-за этих квадратных кругов и общей всратости интерфейса
>>48714278 >кроме ебучих воинов хаоса Архаон буквально высирает целый стак ророк, а автобой их настолько любит, что приходится ручками чистить имея 2-3кратное преимущество в обороне города
>>48717343 Ну да, я про это. А теперь объяви войну Зигвальду и Холеку и ты будешь воевать против этих ророк ещё раз. Ты объявил войну ещё демон-принцу? Ну ещё разок ебни такую же армию.
>>48718026 >Играю за лизардов в джунглях, за клан Сотека, все вокруг захватили другие лизарды, Итца сверхсильная ебет всех, че делать ставить ранний ультимативный кризис
>>48717217 В мп пеший да, очень сильный. С антиларджем у Нургла всё плохо, а он как раз. Плюс пассивка тупо убивает вместе с собой минимум одного чара. На сингл похуй, там любые статы на любом лорде можно разогнать до космических значений
>>48718477 Ну они и так в куче стоят, просто по моногодам раскиданы, а потом когда я их толпой водил уже не такой фан >>48718784 Получается у меня он рекрут дефит лордами не подтянулся после смерти фракций Норски
>>48637952 (OP) > Как заломать ДЛС для трёхи кремом (краткий нубогайд edition): > 1) Выйти из игры и закрыть стим. > 2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III > 3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить. > 4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.
Хочу поиграть в бессмертные империи, активация поможет? Ачивки будут? А баны?
>>48720020 Империи доступны по умолчанию в Вахе 3, их давно сделали бесплатными для всех. Но только не фракции первых частей, вот их надо покупать теперь.
>>48725136 Щас бы не иметь 4 сборок с разным уровнем васянского погружения. Вышел новый патч, ставим только визуальный минимальный. Прошел денек, можно заплывать до QoL буйка. Прошла неделька доплываем до острова с васянскими лордами и юнитами. Месяц? Самые отважные могут попробовать выйти в открытый океан, но там сфо-каперы буйствуют. Говорят, что есть секретный 5 уровень глубины с черным рынком сфо-сабмодов.
Вкатился в вашу хуйню после парахододрочилен. Чисто ради вахи, последнее что играл из тотал варов - второй медивл.
Так вот, как в это играть? Начал я за Франца, за Империю, есть куча имперских княжеств, мне полагается вычистить их все вилкой? Или есть какой-то дипломатический рут по объединению империи, после уничтожения начальных сепаратистов? Я вобще-то хотел эпичные битвы против вампиров/орков/козложопов, а не против таких же солдатиков другого цвета.
>>48726439 > Или есть какой-то дипломатический рут по объединению империи Как бы имперская мейн механика про это > Я вобще-то хотел эпичные битвы против вампиров/орков/козложопов, а не против таких же солдатиков другого цвета. На восток иди тогда, там все эти сидят.
>>48726439 >Начал я за Франца, за Империю стандартный выбор гомодрила, нах те чё то советовать, гоняй цветастый чепушил и не забывай зумить на их петушиные модельки
>>48726439 Солдатиков другого цвета нужно оберегать, а потом конфедерировать. А вампиры с орками и прочей мразью появятся быстро, не ссы. Скоро начнешь получать сообщения одно за других, что очередного курфюрста ебанули, а полосочка владений Империи поползет вниз. Потом и в гости придут.
>>48726439 Твоя задача как раз со всеми ними задружиться и сделать импераху грейт агейн вот только 60% этих княжеств не доживет до этого момента. Воевать ты как раз и будешь с вампирами, орками, но в самую первую очередь с бистами из Вайсмунда поэтому я собственно за петуча и не играю, а потом и с хаосом.
Тоже параллельно с аноном выше начал свою первую катку да Франца Иосифа. И что-то я не понял глубины глубин механики имперского объединения. Зачем мне проводить какие-то дипломатические интриги, балансировать между интересами курфюрстов и просто лизать жопы, если я практически полностью объединил Империю просто дожидаясь пока курфюрста не съедят? Дальше даю пизды оккупанту, но города забираю себе, и мне никто ничего не говорит. Также по КД юзаю возможность Казус Белли, душу своими руками курфюрста и за счёт выигранных сражений оКУПАЮСЬ в имперском авторитете. Да, немного просела шкала сверху, но за счёт быстрого прироста территорий можно, думаю, выровнять экономику довольно быстро.
P.S: щас идёт ебанутая война на истощение с вампирами, я уже практически у их столицы, но не могу прорвать оборону города из-за того что там постоянно 3 фулл стака зондби-скелетов. Чем в целом можно нежить контрить? (нарастить численность не могу – другие армии на других фронтах)
тредБыла мысль селать видео следующего характера не в шапку, а просто так, доя души и истории:. Потихоньку начинает играть "No Time For Caution" Циммера: https://youtu.be/mzvVGJrT?t=. В кадре медленно пррходят скриншоты из предрелизных тредов.. Музыка разгоняеися, скриншоты сменяются на видео скроллинга старых тредоа.. В какой-то момент мелькают пикчи с местными мемасами, поочредно.. Музыка разгоняется еще больше, снова видео скроллирга тредов.. ????. Под конец уже ничего не разобрать и мелькает счетчик тредов ну как секундомер, да на фоне быстро скроллящихмя тредов.Вот только у меня нет времени всё это делать, нет времмени шариться по архивачу и записывать видео, да и смешнявы картинок тоже почти нет. Если кто хочет, можете взять эту идю. Только работы очень много - тут нужны десятки жопочасов.
>>48728971 >не могу прорвать оборону города из-за того что там постоянно 3 фулл стака зондби-скелетов. Чем в целом можно нежить контрить? Зомби-скелеты - это тупая пехотная масса, контрится лучше всего АоЕшным уроном от арты и магии. Главное в блоб хороший их собрать.
>>48728971 >Зачем мне проводить какие-то дипломатические интриги, балансировать между интересами курфюрстов и просто лизать жопы, если я практически полностью объединил Империю просто дожидаясь пока курфюрста не съедят? Останешься без курфюста, положенного ему по статусу артефактика и без возможности назначать лорда на должность курфюста, которая ему бонусов неплохих отсыпает.
Но да, если у тебя на кону - вообще выживание в твоей катке или слив курфюста - конечно выбираешь выживание. Но типа правильно именно собирать покемонов. А после реворка имперахи и сами стали не слабыми, так что с выживанием на глобалке проблем не должно быть.
>>48729132 Тебе нужно, ты и делай. У нас конечно тут дружный чатик десяти друзей и разных проходимцев, да и персонажей и забавных моментов уже не счесть, но какой-то трибьют делать как фочане каком-то...
>>48729211 >Останешься без курфюста, положенного ему по статусу артефактика и без возможности назначать лорда на должность курфюста, которая ему бонусов неплохих отсыпает. Хз, ты может до реворка играл, но я просто присваивал себе провинции курфюрста (главное схавать столицу) отжимая их у, допустим, орков, а потом рассаживал своих военачальников на местах, и они получали все плюшки.
>>48729279 Да это всегда так было, даже во второй части, курфюрсты это просто дженерик лорды с именем, а на их должность можно кого угодно садить. У меня там Готрек однажды провинцией управлял (когда он лордом был).
>>48728552 Неплохая модель, но абсолютно мимо вахи. За 300 долларов там должен быть ахуевший ригинг, несколько вариаций настраиваемых текстур, готовые маски для перекраса и ещё минет в подарок 1. Крылья дракона - измененные пальцы передних лап, как у мышей летучих. Тут блять даже нет намека на фаланги пальцев, урылья блять резиновые. И должно быть 5 пальцев 2. Вообще нет в тех местах костей такой формы. Ребра не должны быть похоронены под шматом мяса, плюс их должна оплетать связующая ткань, а к краям крепиться всякие грудные и зубцевидные мышцы.
Короче дикий нагрев на гоев. Модели из вахи суммарно стоят 300 долларов или чуть меньше, при этом они уже адаптированы под конкретное двигло и шейдинг, с полным набором необходимых лодов и текстур.
>>48729381 >>48729279 Ставьте Миху мод будут ЛЛы на курфюрстах, а если накатить мод на Мариенбург, Сильванию и мод на должности при дворе, то можно вообще рассадить всех по своим местам
какого хуя пропала кнопка рематча битвы это из-за того, что я легендарку врубил? но ведь она теперь не отключает сэйвы, я все равно могу загрузиться и переиграть бой, только для этого больше ебли с загрузками будет пизад
>>48731083 Когда проигрываешь или консидаешь битву, то у тебя три кнопки обычно - выход, сохранить реплей и рематч. У меня теперь только две, без рематча...
Сука, как я люблю эти ебаные абилки у ИИ, когда тебе на голову в любом месте карты просто высирают какую-нибудь бомбу или блевоту или ещё какую-то поебень и просто сносят нахуй половину армии одним ударом, потому что ты забыл, что это калище автоматом на 45 секунде срабатывает
Типичный уебанский бой Армия говна, которая малейшей угрозы не представляет, но получаешь миллионные потери и минус два юнита, потому что пиздецовый урон от ссаной бомбы, которая тебя в любой точке карты накрывает И даже если ты её заранее заметил и дал приказы разбегаться, то хуй они успевают отойти достаточно далеко
>>48731367 ИИ редко доживает до открытия серьезных способностей. А если ты махаешься с уже большой империей - у тебя к тому моменту уже свои сильные армии должны быть, а не говностаки. А сильным армиям похуй.
>>48732701 Первый пик вполне вероятно будет моделью для демона скавенов. Как это было с Шлакси хелбейн, в игре её моделька для очереднярского лорда Слаанеша.
Хотел поиграть в империю, накатил самый вроде как лучший мод 60гб эта хрень весит, пиздец обещали реалистичный баланс.
Тут пушки убивают чуть ли не в четыре-пять раз меньше солдат чем пехота Кто знает, это примерно так и было или косяк? В первой мировой Арта 60% потерь наносила, понятное дело за двести лет до этого доля была меньше, но инфы по этой теме на 18-ый век не нашел
>>48735354 Вопрос не то чтобы дискуссионный, но полный нюансов: ИРЛ попытка под артой наступать привела бы к тому, что наступать стало бы быстро некому, но в реальной ИРЛ жизни, даже при полевом сражении, быстренько строили редуты, флеши, вот это всё, т.е. узловые точки при обороне были относительно защищены, а наступление, очевидно, пытались делать либо ВНЕЗАПНО, либо по неожиданным направлениям, либо после нейтрализации/отвлечения арты.
>>48735354 >Кто знает, это примерно так и было или косяк? Зависит от снаряда и дистанции. Картечью и шрапнелью практически в упор батарея могла выкосить целый полк за залп. А так, обычными ядрами и бомбами много не настреляешь, да.
>>48735354 Что было в голове у тех людей которые в полный рост ширенгами шли ловить еблом пули и ядра? Неужели ни у кого из них не было мысли что командиры долбоебы и проще их замочить и в лес сьебатся чем такую хуйню исполнять.
>>48737523 >Что было в голове у тех людей которые в полный рост ширенгами шли ловить еблом пули и ядра? Ничего Кривозубым крестьянам с 16 века, как армии начали насчитывать десятки тысяч и до нынешних времен просто срали в голову идеалами и дрочили на плацу чтоб следовали приказам не разбегались роняя кал после первого прилета.
А тех кто убегает ловили и вешали/забивали палками до смерти чтоб другие понимали что на поле шансов выжить больше
>>48737700 Я думаю даже у самого тупого селюка ,после того как ядро оторвет голову товарищу рядом, все "идеалы" и "дрочево" на плацу выльется из трусов и стечет по ногам в сапоги.Я просто не понимаю как можно рядами идти на смерть даже под страхом потом опиздюлится.Почему никто не убивает командиров? Были ли подобные случаи в истории и как часто?
>>48737857 Офк были во все времена. Как бы до сих пор бывают всякие восстания внутри армий. Да хоть недавний марш вагнера вспомни, лол. Просто тут всё зависит от людей. Насколько ты уверен что окружающие тебя поддержат и что вас не задавят за мятеж через минуту? А если даже не задавят, какие варианты далее у тебя есть и тд?
>>48737870 Битва в 18 века хуй пойми где и за что. Войска встают рядами друг против друга. Ты в первом ряду. Вражеские пушкари ехидно смотрят на тебя. Твои действия?
>>48737966 Ты видимо туповатый или читать не умеешь. В вопросе ты УЖЕ на дистанции стрельбы стоишь. У арты дистанция в разы больше. Это всё нахуй финиш, в данной ситуации только рандом и остаётся.
>>48737978 Ну обоснуй, спасать свою жизнь естественная реакция нормального человека , а подыхать за барина надеясь "авось не убьют" это удел рабов. >>48737980 Чел арта не будет стрелять по одному убегающему человеку.
>>48737997 Интересно ты убегаешь каким-то образом один единственный без союзников вокруг, арта стерляет со снайперской точностью без рандомного разлёта и никакой офицер тебя не хуярит из пистоля за турсость.
>>48737997 > а подыхать за барина надеясь "авось не убьют" это удел рабов ну так если ты в армию попал, то раб и есть плюс в армии кормят каждый день и спать есть где, а это уже жизнь лучше чем у большинства, еще и пограбить можно
>>48737997 >спасать свою жизнь естественная реакция нормального человека пукать надо раньше было, а не когда битва началась, по дороге сбегать. в те времена дезертирство было очень распространено, но не факт что сбегать есть куда
>>48738008 Когда вокруг трупы и кровища хлещет главное убежать от этого подальше всё остальное вторично, да может и не повезет и может и поймают , но попытатся любой в этой ситуации просто обязан. >>48738010 Ну дак пока вкусно кормят и дают койко место можно и потерпеть заебы офицеров, а как на войну пошлют так надо сразу бежать это же очевидно.
>>48738061 >Когда вокруг трупы и кровища хлещет главное убежать от этого подальше всё остальное втори бегущие армии зачастую несут еще большие потери, вас просто конница по затылкам порубает и все
>>48735354 Когда придумали картечь, тогда и стала. В наполеоновские воины полевые пушечки трахали все живое из-за картечи и совершенствования технологий + насыщения орудиями. У нас ренессанс, тогда мушки делали здоровыми, жирными, толстостенными. Потому что стреляли черным порохом, здоровыми и не калиброванными ядрами. Так что арта не делала столько страшных вещей и скорее страшно выглядела, чем страшно пуляла.
Конкретно в игре пушка должна стрелять по элитной пехоте, коннице и монстре. Пушка делает оверкилл, она вышибает модельки. Соответственно чем моделька дороже, тем больше профита. Если ты из пушки стреляешь по рабам, то весь огромный урон ядра вливается в дохлого крысенка с 5 хп. Пушки не делают много киллов, зато каждый килл пушки стоит 10-20 киллов площадной арты типа катапульт
>>48737700 >>48737523 Все просто. Тогда был принцип камень-ножницы-бумага. Разреженный строй пехоты могла тупо задавить конница. Просто задавить, всадникам даже шашкой не придется махать, достаточно хорошенько проехаться катком. И никакое копье тебя не спасет, защитишься спереди, так тебя сзади собьет туша в 200 кг на скорости 60 км/ч.
Поэтому строились плотно, чтобы отбивать конные атаки. Это и вправду сделало атаки конями уже бесперспективной затеей. Зато такие коробки можно очень сладко громить артой.
Плюс разреженный строй ещё и стрелял хуево. Да, мб в них было сложно попасть, но и они не создавали плотность огня. В итоге можно было бы просто взять и шеренгами забить этих додиков в штыковой. Плюс мораль никакая, рассыпной строй быстрее убежит нахуй
>>48737857 Да им просто было буквально ненахуй жить. Сам подуй, все тяны без косметики мега всратки, норм хрючева нет, кока колки нет, компов нет, аниме нет, фурри нет, нихуя нет, буквально нахуй жить? Ради чего? Можно и в мундире в шеренге тупить, зато пафосно выглядит и можно резко откиснуть и быстро сделать реролл на респавн в более нормальной вселенной
>>48737870 >Да хоть недавний марш вагнера вспомни, лол Ты феерически тупой дебил, да ещё и политачная свинья. Вагнера - ЧВК, а не армия, подчинялись они Пригожину. Марш он свернул и слился, никуда так и не дойдя. Восстание блядь. Пиздец, в натуре никого тупей и безграмотней порашного двачера во всем интернете не найти.
>>48739103 >Пиздец, в натуре никого тупей и безграмотней порашного двачера во всем интернете не найти. Уточнение про двачера было лишним - это справедливо для всех борд.
>>48737966 Дистанция стрельбы 18-го века - пара десятков метров. Вокруг тебя еще пара сотен таких нормисов как ты - не факт, что они тебя не будут останавливать (а они явно будут), офицеры (заинтересованные люди, вполне могущие тебя пристрелить как собаку), да и еще взади есть всякие резервы, охрана полководца и т.д. Если ты уже вышел на поле боя на дистанцию выстрела - убежать уже не реально. Это буквально ВСЁ. Финиш. Тут дальше только удача. Если бежать, то надо было раньше, желательно ночью. И к тому же, надо быть для этого не селюком (без документов) - сразу вычислят.
>>48740589 Ну ты побольше оскорблений накидывай, высокоморальный наш господин. И тупыми всех называй, тогда никто не заметит что ты базовую аналогию не осилил своим великим разумом.
>>48740595 >базовая аналогия >безграмотный дебил не в состоянии отличить чвк от армии >не понимает разницы между вооруженным мятежом с кучей трупов в процессе и слитым актом неподчинения властям, который закончился громким пуком Да ты не только безграмотная порашная свинья, но и самоуверенный малолетний дебил.
>>48740631 >не понимает разницы между вооруженным мятежом с кучей трупов в процессе и слитым актом неподчинения властям, который закончился громким пуком А ты дегенерат который ветку не читает. В изначальном варианте человек именно это и предлагал с позиции крестьянина-солдата времен наполеоновских войн.
>>48740679 Обосравшийся и слитый малолетний дебил безуспешно пытается свилять обгаженной жопкой с конкретного обсера в конкретном посте на абстрактную ветку обсуждений, спешите видеть. Жрём всем тредом и ожидаем, как он далее обгадится ещё больше в жалких попытках оправдаться.
>>48740724 >мам, у него баттхерт, скажи ему! Кек, но при этом бегаешь за мной как вниманиеблядь тут ты, когда я уже вскрыл тебя перед всем тредом как безграмотную парашную дешевку.
>>48740784 Не кидай дегенератские порашные тейки от любителей жрать информ-гойслоп с лопаты с IQ ниже 60 с полным непониманием элементарных вещей и аналогиями уровня пятиклассника-двоечника, и не получишь порцию счастья в лицо, мудак.
А если уж обосрался, найди у себя яйца признать это, а не кукарекать всякой хуетой ещё пяток постов после этого.
>>48740806 Ты уже на рандомов кидаешь, чел. Даже не на того чела которого вниманиеблядью за ответы называл это вообще рофл. наверное по твоему надо просто блог писать с закрытыми комментами чтобы не стать вниманиеблядью. Натурально скотина проецирующая.
>>48740814 Подсасывать себе с телефона это не рандом, мудачидзе. >Даже не на того чела которого вниманиеблядью за ответы называл Ну ты же продолжаешь тут рваться и мне написывать, хотя это вообще не твоё собачье дело, "мимокрокодил" без проекций и баттхерта.
Играем 2х2, долбаёб тиммейт стоял кокперский сзади попукивал слабо артой пока пиздили. В некст игре перекинул его в тиму оппонентов. Бля он тоже самое делал, мы запиздили его тиммейта и потом я сел ему на лицу. Б-же с каким же наслаждением я раскрошил его кокперский ебальник, а рорный кровожад сбросил нахуй карлушу с его петуха летающего, почему игроки за империю всегда такие чмошники?
Бля и откуда долбаёбы с hdd в 2024 бля по 4 мин загрузки как же трясёт нахуй, им бля самим норм столько времени жизни терять на загрузках, желаю им присмерти когда будет переть пена изо рта вспомнить сколько часов жизни было въёбано на загрузки
>>48741589 Да нихуя, просадка из за синхронизации с отстающим тормозом ебаным. Когда играю со знакомыми с мощными компами то вообще нихуя не тормозит, только вылеты иногда реально из за хуёвого кода. Но чтоб тормоза - это только с рандомами ебаными проткнутыми, гоняют в тотал вор на некропеках ахуеть стратеги жизни блядь, раз ирл не могут себе норм комп позволить
>>48741611 У меня и другана достаточно сильные компы, но из-за кривизны сетевой составляющей в кооп кампании битвы пиздец пролагивали каждые несколько секунд. Потом открыл протыка играющего своей компашкой пвп кампанию на 8 человек со стримерскими пеками и у них сейм хуйня. Может оно в патчах иногда фиксится, но это нихуя не из-за хдд-ссд.
>>48741629 Чё рили? ебаный варскейп 20 лет дрочили, всё равно не выдрочили. Мне блядь предлагают бесконечно тупорылого бота гонять и чистить по кд? Ендгейм контент это мп, но он нахуй не нужен с такими лагами, понятно почему тред сдыхает каждый раз спустя пару месяцев после релиза длс, никто не играет в эту надоевшую хуйню
>>48742775 Всё равно непонятно, откуда у Кислева такая промышленность, что орду простых казаков могут латами обеспечить. Явно не имперские поставки, у имперах войска не такие бронированные.
>>48742773 >>48742787 Не простой крестьянин, а крестьянин уже на военной службе, не путай. >Всё равно непонятно, откуда у Кислева такая промышленность, что орду простых казаков могут латами обеспечить Даже в игре у тебя есть толпы обычных коссарей в кожанках, а латные коссари - это элитные отряды. Так что не орды и далеко не всех обеспечивают.
>>48743046 Пока ничего не просочилось вроде, просто какой-то патч с какими-то заметными улучшениями, по хорошему реворк будет, по лучшему варианту нового лорда дадут ещё сверху как ФЛЦ
>>48743325 В смысле в авторасчете хороши или что? В авторасчете это отчасти атавизм двухи - раз стен у них нету, а жирных бонусов гарнизону, как ЛЭ, им не завезли - у них сами гарнизоны были посильнее составом. За счёт чего и тащили обычно.
>>48743441 Есть мод на Ваху 3, который возвращает стены маленьким поселениям и осады их со стенами? И вообще убирает ебанутую идею, что гарнизон начинает нести потери с первого же хода?
Какого хрена Вульфхарта вообще не изменили, и даже сломали немного в обнове имперахи. Хорошо, я могу вернуться домой и вернуть механику имперахи, но мои герои такие очередняры как были, новое строение не участвует в ограничениях одобрения императора. Ну и никак не изменили механику враждебности, моих солдат как сносили на раз-два из-за +25% к урону ВСЕМ врагам, так и сносят. Респы лизардов как были бесконечные, так и остались такими же. Обиднее всего за уникальных героев, которые уникальны только одни-двумя скиллами, парой трейтов, да несколькими пушками.
>>48743457 Мод на стены где-то был, а идея небоевых с первого хода не ебанутая - просто без неё осады измором вообще нерабочая механика будет, как это было в двухе.
>>48743699 Карла и Бальтазара поменяли, Фолькмара меняли ранее дав ему механику книжек, у Маркуса есть своя механика, у Эльспет есть своя механика. По факту каждая фракция Империи со своей собственной механикой играют, помимо общей механики Империи, которую тоже всем теперь раздали, в принципе можно даже сказать, что ни у кого такого разнообразия механик внутри одной расы нет. Щас предвидя выпад про крыс каких-нибудь или ВЭ, заранее отвечаю - Тирион и Теклис - 0 разницы, Квик и Скролк - 0 разницы, уже не проходят как бы длц лорды не были круты.
Касаемо самого реворка, тоже есть ощущение что можно было бы и получше сделать и я ждал большего изменения именно механики Империи, а ее почти не трогали
>>48743870 Жди, СА хочет ещё одно длс для имперах сделать, про что ответ разраба в дискорде ещё тогда был. Там скорее всего и будет культ Ульрика и Бориска.
на историчку денег жалко, я боюсь, что даже со всеми патчами и дополнениями меня максимум на пару кампаний хватит, а на такое тратить несколько тыщ рублев это жирно
>>48637952 (OP) Учитывая отличные продажи последнего длс, какова вероятность, что игру ещё лет 5-7 будут поддерживать, завезут всем реворки, а также Ниппон, Куреш, Инд?
>>48744060 >какова вероятность, что игру ещё лет 5-7 будут поддерживать Никто не знает. На старте третьей вахи вроде официально заявлялось про поддержку до 2026 или 2027 года, но планы могут меняться. Тем более что СА не выдерживает свой собственный темп по выпуску длс. >Ниппон, Куреш, Инд? Под большим вопросом. Скорее нет, чем да, так что особо на них не рассчитывай, и смотри на модики, если что-то из этих трёх нужно. Но лично я считаю, и всегда считал, что хотя бы одну из этих трёх рас СА всё-таки запилит в игру. И в таком случае вероятны либо Кхуреш, либо Инд, Ниппон - очень вряд ли, потому что если по первым двум какие-то отрывочные наработки всё-таки есть, то Ниппону надо всю концепцию с нуля переизобретать, а это большое дело. Сильно не факт, что для длс так расщедрятся, особенно с учетом того, что СА сейчас по максимуму режет все издержки при выпуске длс.
>>48744060 >Ниппон, Куреш, Инд? Зависит от ГВ. У меня есть стойкое ощущение что переговоры и черновые наброски были по этим расам, но пока что планы креативов даже близко не подошли к ним (а я напоминаю - нам намекали на длц Слаанеша, и есть куча доказательств южных стран, а это год+ времени с нынешнем темпом выпуска длц)
>>48744163 Ты такие заявления безапелляционные лучше пруфай. Я вот помню ещё старое интервью Олдриджа где-то после релиза трёхи, где говорилось, что вотпрямщас планов на расширение карты и на Инд\Кхуреш нет, но через несколько лет может что-то и изменится.
Про то, что вот прям 100% не будет - разработчики заявляли только про амазонок и это было ещё во времена двухи. И их действительно не было, и нигде их больше СА не упоминают вообще.
>>48744257 >Про то, что вот прям 100% не будет - разработчики заявляли только про амазонок и это было ещё во времена двухи. И их действительно не было, и нигде их больше СА не упоминают вообще. Почему?
Зато в твиттере ноют и статьи на игровых сайтах пишут, а это для разрабов как криптонит. Если там чем-то недовольны, то всю игру менять придется, а на покупателей и реальную аудиторию похуй, эти все стерпят и за все уплатят.
>>48744270 Спроси их сам на форумах. Просто упомянули, что не будет их вообще, и всё.
Мы тут в тредисе ещё тогда подозревали, что это из-за феминизма: полуголые красивые женщины в нынешнем геймдеве - это фу, сексизм и объективация. Поэтому само ГВ хода не даст. Вполне возможно, что из-за этого.
Алсо, если так хочешь амазонок - на них есть подробный мод для двухи. Причем в двух вариациях - один с ростером миху их добавляет как кастомную фракцию, другой попроще, просто их юнитов лизардам добавляет.
Мод большой (1,6 Гб весит), поэтому под трёху не портирован. Но автор в комментах обещает успеть портировать в этом году, если накладок не будет.
>>48744648 Справедливости ради, у всяких ведьм друхий лицо так себе, как и у демонеток. Да и полуголыми там и не пахло. Амазонки же буквально топлес бегают.
>>48744648 Красивых мало >>48744659 Судя по вики у них было аж целых 6! юнитов в настолке. Только нахуй они нужны без лазганов-ракетниц, а их добавлять не будут потому что слишком дип забытый кусок лора.
>>48744719 Раньше фб и 40к не были разнесены. Пик2 это амазонки в их изначальной версии. В Люстрии был арсенал с имперскими пушками и в этом была фишка амазонок.
>>48744756 А нахуй они нужны без главной фишки? Ну будут у тебя мясные отряды примерно обычных мечников имперских, только со скином голых баб. Бтв у хаоситов не запилили возможность брать хсм в павер арморе, только на уровне отсылки чеинсворд оставили. А они могли полноценно покупаться в армию воков. Так что у амазонок точно нихуя интересного и не будет.
>>48744777 >Ну будут у тебя мясные отряды примерно обычных мечников имперских, только со скином голых баб. Скорее лизардов со скином полуголых баб, импераха она вообще не про ближний бой. >Так что у амазонок точно нихуя интересного и не будет. Будут дрочибельные модельки полуголых баб верхом на динозаврах. Круто же.
Patch 5.2 is coming very soon! But before we get to it, Mitchell Heastie, Design Director on @Total War: WARHAMMER III would like to chat about what's in it. 👀
Ух бля, челы, я ж маняфантазии писал что хочу видеть у дворфов больше стройки и менеджмента и чтоб была механика подземных построек. О как, по моим хотелкам для меня оказывается патч-то делали!
Ладно, сам залью перевод >Эта последняя функция — нечто маленькое, нечто немного отличающееся и отличающееся от того, что мы делали в других частях игры — это также тот раздел, для которого вам меньше всего нужны спойлеры, поскольку вы можете сами найти контент в своих кампаниях! >Так что же это такое? Что ж, я большой поклонник контента, посвященного построению мира в играх, особенно если их лор столь же богат, как и в Warhammer, и с точки зрения игрового процесса я всегда хотел, чтобы мир казался немного более живым — надеюсь, это только начало. делать больше для обеих этих целей (и я хочу продолжать работать над ними в будущем). >С добавлением этой функции в ваших поселениях теперь могут появиться различные уникальные и, возможно, странные локации: некоторые из них будут культами, некоторые — различными орденами или, возможно, чем-то совершенно другим — ни одно из них не связано с какими-либо существующими фракциями. Они будут располагаться в вашем поселении как здание в различных точках вашей кампании, и все они будут иметь эффекты и во многих случаях компромиссы, события, особенности, предметы или что-то еще. Что-то похожее на достопримечательности, но придающее вашим кампаниям больше интерактивности, уникальности и изюминки. >Определенные экземпляры этих необычных локаций будут появляться только в определенных местах; другие могут появляться во многих местах, и вы сможете удалить их, если захотите, так же, как и других нежелательных посетителей. Всего на данный момент их 20, и я хотел бы добавить больше в будущем, поскольку эта партия в основном сосредоточена на Старом Свете и расах в нем. Я оставлю вам два более простых примера, чтобы вы имели общее представление о том, чего ожидать. Мы теперь герои 3?
Ну рили просто в десяточку попал - доп слоты под городом, которые нужно копать, возможность запечататься внутри города, "лифт в шахты" который нужно отстроить для доступа. Чисто наспекулировал на десяточку ещё релиза длц. Если не будет лень надо перечитать свои посты перед выходом длц
>>48745117 Да ты пиздец какой оригинальный ведь такого не было во властелине колец и дворф фортрессе и миллион других соевичков с таким же сойфейсом не писали это на реддите-дискорде
Ещё затизерили какие-то 20 новых рандомных зданий, которые случайным образом строятся в вас в поселениях и до разные бонусы и события. Прикольно, новый вариант лендмарок
>>48744113 >заявлялось про поддержку до 2026 или 2027 года, но планы могут меняться. Как будто эта страница со спекуляциями про СВОрачивание поддержки трехи уже немного перевёрнута после того как были приняты Троны и Тени v4.2, тотального обсера всяких сливов про ехал чингчонг через чингчонг, а также конфирма сохранения схемы выпуска моногод-тройничков и намеков на новое длц Империи. Думаю они всё ещё придерживаются первоначального плана. К новому длц будет экспанд карты на Инд как минимум, после чего можно будет по наличию или отсутствию тизеров, прозрачных намеков в меню, всяких событий и лэндмарок с индусами делать выводы о возможности их выхода в будущем.
>>48746201 Так скочан из шапки, там же и файлы крови вроде? Просто ононы писали, что они нужны, а в итоге всё равно пропадает, в стиме пишут, что наоборот надо файлы крови отключать/удалять из крема для фикса
>>48746233 Терпи, и жди, пока крем обновят. СА недавно завела привычку с хотфиксами дёргать и эти файлы крови, поэтому периодически такой косяк возникает. А лучше всё-таки через барыг длс на кровь купи, и тогда вообще забудешь об этом.
>>48747385 >длс на кровь купи Так блять в стимушке в обсуждениях вычитал, что эта проблема и у обладателей покупки, лечится типа отключением этого длц повностью, вот и решил прояснить ситуацию в треди
>>48747374 Да я изначально не правильно понял. Я думал, что это как различные объекты на карте героев - появляются рядом и ты ими пользуюешься. А тут оно просто как дополнение поверх поселения, по сути, это другие лендмарки.
>>48748099 Не думаю. У нас уже есть лендмарки рыцарских орденов, осталось только дать нужный юнит и грандмастера ордена как лорда. Ну может механику подвязать какую-то к ним и всё. Скорее уж гига пушку Бориса добавят.
Это будут мини-лендмарки, которые будут рандомно спавниться в ваших городах, по событию скорее всего, занимает место лишнее - можно снести, строится прям в твоем городе Привели же пример - нашли могилу рыцаря грааля и возвели вокруг нее святилище
>>48749339 >занимает место лишнее - можно снести, строится прям в твоем городе Не будет лишнего места. Они отдельно от основных ячеек строятся, как подземные города или культы. На примере культа илюминатов в Альтдорфе показано это. А то с модами на лендмарки у тебя итак пол города в них (ячеек 5 или 6 по моему в Альтдорфе), а тут ещё сверху докинут? Вот и сделали подветку, которая ещё и будет как-то спавнится сама по себе в случайных городах, а где-то в определённых местах.
>>48749688 >>Определенные экземпляры этих необычных локаций будут появляться только в определенных местах; другие могут появляться во многих местах, и вы сможете удалить их, если захотите, так же, как и других нежелательных посетителей. Они удаляются чтобы удалить негативные эффекты, которые могут идти вместе с ними. Ну, или если два здания в одном поселение можно построить, а слот всего один, но я не знаю, возможно ли так вообще. Тут нужно смотреть по выходу обновы, появляются ли вообще несколько строений в одном поселении. Но снос этого сделали, только потому что некоторые строения могут тебе доставлять больше проблем или они в целом тебе больше ничего не дают.
Челы, возможно я всё это время играл не правильно. И дошло только сейчас, но пока непонятно, возможно и правильно я всё думал. Короче, у всяческих копейщиков/алебардщиков есть: 1. защита от натиска 2. отражение натиска
Но только сейчас я увидел, что в описании сказано, что они это делают заняв оборону
Значит ли это, что бонусы работают только когда в битве жмакаешь именно иконку обороны (или если оборона по умолчанию стоит)? И если атакуешь отрядом все бонусы сгорают получается?
Какой тогда вообще понт, если их нельзя кинуть атакой на каву, заходящую с фланга. Отстой какой-то
>>48750118 Они получают этот бонус, если простояли не двигаясь какое-то время (внизу над иконкой юнита должен щит появиться). Кнопка обороны это про другое вообще, она тут не при чем.
>Какой тогда вообще понт, если их нельзя кинуть атакой на каву, заходящую с фланга. И в чем проблема? Если кава атакует НЕ ИХ, а кого-то другого, то эти бонусы в любом случае работать не будут, она же не в них чарджит. Смело может приказывать им атаковать, они все равно с огромным бонусом против больших целей будут нарезать отлично. Конкретно защита от натиска нужна именно чтоб как стена стоять и встречать удар кавы в лоб с минимальными потерями.
>>48750118 Не, это работает всегда когда отряд стоит на месте. У него во время битвы над карточкой появляется щиток, который показывает - получает отряд бонусы к защите от натиска или нет.
>>48750186 >Что там с 5.2 - будет что интересное? Весь контент выше - если коротко, то ты сможешь играть "высоко" через гномов с их новой механикой подземелий. Теперь будут динамичные необычные локации - в твоих поселения можно будет поставить их (ставится отдельным строительным слотом). Культы для демонов переработают. Переработают кОрованы для Катая.
Они бы ещё манифестации демонические переделали, а это смешно просто смотреть на всякую хуйню уровня "ваша армия не может двигаться 5 ходов, в это время один регион врага получает -100 к росту" (пиздец)
>>48750232 >Даты релиза естественно нет Они ничего не сказали. В блоге написано, что они показали контент немного ранее чем обычно, но у меня есть ощущение что выйдет в этом месяце. > а по длс что? В видосе показывали материалы и рассказывали про него. Будет осенью, скорее всего в октябре или вероятнее в ноябре. Если лень смотреть видео, то будет Кхорн (Скаллтейкер), огры (Голдфаг) и орки (Горбанд). Чуть-чуть показали модельки и арты персонажей, сам сможешь найти, не маленький.
>>48753040 Механика аметистовой оружейной Эльспет = механика мастерской клана Скрайр (ПРИЧЁМ БУКВАЛЬНО, ТАМ ТОЛЬКО ЦВЕТ С ВАРПОВОГО НА АМЕТИСТОВЫЙ МЕНЯЕТСЯ В ГУИШКЕ). Механика сбора покемонов Тамурхана = механика сбора фентезийной пати у егермейстера в кампании Вихря во 2-ой части. CA теперь все уникальные механики второй части будут рескинить, а хомячки продолжат хавать причмокивая, ведь АФИЦИАЛЬНОЕ, КАЧИСТВЕННОЕ, НЕ ВАСЯНСКОЕ
>>48753304 >механика мастерской клана Скрайр Умноженная так на 100 по силе. >CA теперь все уникальные механики второй части будут рескинить Надеюсь на рескин механик Трота у огров или Кхорна. >хомячки продолжат хавать Кот, спок. Механики и кампания Капюшона вполне тянет на уникальную.
>>48753902 > Надеюсь на рескин механик Трота у огров Очевидный котел Грома Пузо будет, огры же на жрачке помешаны > Кхорна А вот этому хуй знает что могут дать.
>>48753911 >котел Грома Жирно. Уже был у бабки, рановато повторять. >хуй знает что ЧЕРЕПА ТРОНУ ЧЕРЕПОВ! Что ещё может быть у кхорнита? Мастерская апгрейдов монстров вполне подходит челикам которые любят меситься и регениться от этих замесов. Кхорнитские аналоги вортексбистов Тзинча уже заявлены. Ждём.
>>48753928 > Мастерская апгрейдов Сидят кхорниты мирно вышивают новые знамена и куют новые щиты пока рядом счетовод кхорна ведёт бухучёт черепов и зарплату за смену расчитывает. > Кхорнитские аналоги Там от аналаговости только то что они из 1 коробки собираются. Это просто мили ебанина очередная коих у хаоса уже миллиард, нахрен он нужен.
>>48753902 >Кот, спок. Аудитория этого шизоисторикалыча тоже хомячки, наяривающие на пэйвол >Механики и кампания Капюшона вполне тянет на уникальную. А я и не говорил про Передристыша, у него механика действительно уникальная и интересная >Надеюсь на рескин механик Трота у огров К сожалению следующий ЛЛ огров известен только своими наёмническими похождениями, думаю упор будет на какую-то механику со сбором рорных наёмных отрядов со всего мира
>>48753947 >Сидят кхорниты мирно вышивают новые знамена и куют новые щиты В книггах так и было. Сидели мирно и полировали друг другу мечи, мечтая о том, как бы побольше черепов собрать и в опалу не попасть. Но это конечно больше про смертных кхорнитов. Демоны, понятное дело, мини-воплощения своего бога и интой не блещут. Вообще нахуй гадать, всё равно нихуя не нагадаем. >>48753951 >следующий ЛЛ огров известен только своими наёмническими похождениями Чел, если они захотят прикрутить механику Трота ограм, то они её прикрутят, насрав на то, подходит она им или нет. Но имена, лагеря и контракты уже пообещали переработать. Как бы не всрали всё к хуям собачьим. Прежние лагеря всё же были неплохие.
>>48754103 Был только один точный предикт, что Перевёртыш будет ордой кочующей по культам. Всё. Механики Элспет, Тамурхана и прочих никто даже близко не угадал. А реворк механик голденбоя был абсолютно непредсказуем.
>>48754131 Я про механики. Уникальные хуёвины ЛЛов никто ни разу не угадывал. Кроме того случая с Капюшоном. А юнитов и так сливают китайцы, на них глубоко похуй.
>>48754100 >Чел, если они захотят прикрутить механику Трота ограм, то они её прикрутят Только если с выходом четвёртого лорда (а в его выходе я сомневаюсь). Всё таки с переработкой контрактов и лагерей будет идеально сделать основную уник механику в длс связанной с наёмничеством
>>48754136 Ну как те сказать не угадывают Про белакора сразу было ясно потому что он кроме конверта хаоситов в своих чемпионов ничем не занимается по лору. Про тамурхана-эльспет сразу говорили. Про эльспет были споры только уровня "да ну не могут же они просто ебануть мастерскую икита". А могут. Бабке ёжке пророчили похожую по концепту механику + избушку, тут не угадали. + Китаяц был абсолютно новый, тут могли что угодно сделать и нет материала чтобы гадать. У хаосдворфов механика прокачки юнитов и караванов была очевидной, просто оказалось что это только ~треть от их проработки. У чемпионов хаоса механик кайнд оф нет уникальных, угадывать нечего.
По факту в коммьюнити скорее знают чего ожидать чем нет. Вот про новое длс я особо идей как раз ещё не слышал. Типа у орков просто орк на кабане с обложки, максимально дженерик челик который идет и стукает, даже никакой идеи особой нет. У огров там 1.5 персонажа но кроме вариации котла для жратвы и огра-наемника версий не слышал. У кхорна черепа для трона черепов и скорее всего скаллтейкер + арбаал будет, опять же хуй знает у них мотивация как у любого другого демона кхорна и по механикам просто идут вперёд и грызут.
>>48754183 >но кроме вариации котла для жратвы и огра-наемника версий не слышал У них там как минимум 3 интересных наёмника и все в какой-то степени тянут на лорда. Плюс креативы могут неожиданно сделать ход пэнисом и реализовать Великого-Короля-Лорда гнобларов Безера с несколькими гнобларскими отрядами, вроде ржавых вёдер или каких-то наездников
>>48754223 Все диалоги на английском, а вот простые нпс на улице на египетском говорят. Юбики за год до этого делали фар сру праймал, где люди говорили на протоиндо-европейском
>>48754183 >сразу было ясно >сразу говорили Кто говорил и что говорил? Зандербаржу ждали юнитом - оказалось база-орда, Тамурхана ждали ордой - оказался Маркус, Элспет ждали как магичку - получили клон Икита. Избушку ждали - получили котёл. Для китая вообще ждали Манкикека - получили нефритового дурачка. Заебись предикты. Даже для Тзинча ждали Эгрима, а получили орду с культами. Только и только меанику Ченжа и то не всю угадали итт анончики-ванги, про орду и культы. Хотя про культы стало понятно ещё по тизеру. Опять же, предикт за сутки-двое до слива это не предикт. Тамурхану вообще предрекали смену тел, пхахаха, ебала эти ждунов доставьте.
СА сказали, что сКалкукер будет лютой имбой, от которой сможет спастись только Ченж, которого в принципе убить невозможно. Что же там такое нам припасли? Механику в духе бистманов с разрушением селений и их локом пока череп самого Соксакера не будет отправлен к Кхорну? Против такого я бы поиграл канеш. Но не за. Игра и так лёгкая.
>>48754256 > Зандербаржу ждали юнитом - оказалось база-орда Кого нахй > Тамурхана ждали ордой - оказался Маркус Ждали лейтенантов и получили прокачку лейтенантов > Элспет ждали как магичку - получили клон Икита Сама эльспет магичка, но нульн и всё с ним свяфзанное на порохе поэтому ждали именно на них механику > Даже для Тзинча ждали Эгрима, а получили орду с культами. Эгрима ещё со времён модов к двухе именно таким и представляли как бы. Ну да оказалось что орда с культами это чейнжлинг а не Эгримм > Опять же, предикт за сутки-двое до слива это не предикт С хуя ли нет если официально механики не были объявлены ещё? > Тамурхану вообще предрекали смену тел, пхахаха, ебала эти ждунов доставьте. Как одну из механик, но не единственную. И этот аспект кайнд оф есть в ущербном виде через пассивку при смерти.
>>48753304 >CA теперь все уникальные механики второй части будут рескинить После этих слов в котле начался сущий кошмар Алсо, помню чуть не поспорили, что ты называл реюз рескином в срачах, ты отнекивался и вот опять >Механика аметистовой оружейной Эльспет = механика мастерской клана Скрайр (ПРИЧЁМ БУКВАЛЬНО Буквально да не буквально, отряды у Скрайр это рорки в единичном числе, у Эльспет по другому, Скрайр после прокачки сливать может только на сракеты, у Эльспет разные варианты есть + механика садов Морра >Механика сбора покемонов Тамурхана = механика сбора фентезийной пати у егермейстера Аналогично, так да не так, только тут отличий ещё больше, поэтому ты уже превращаешься во вруна - ни стоек, ни войск чужих рас, ни спецвалюты для прокачки персонажей, ни распрей между персонажами у Вульфхарта нет. То есть обе механики, если и можно назвать похожими по каким-то элементам, то это всё равно качественно более высокий уровень, следовательно это уже не просто рескин реюз.
>>48753947 >>48753928 Скуллтейкеру же заявлена уже механика разрабами в видосе да и она сама напрашивается. Он будет чуять/видеть самых сильных лордов на карте и должен будет собрать себе на плащ их черепа, получая с них бонусы за победу. А Арбаалу мне механика с мода нравится - разгон статов и бонусов за победы и очень жёсткий дебафф, накладываемый даже при отступлении из битвы, вот это прям в тему, надо чтоб что-то подобное сделали официально
>>48754674 >что ты называл реюз рескином в срачах, ты отнекивался и вот опять Ты меня с кем-то путаешь, я впервые про рескин пишу в этом треде >Буквально да не буквально Основа использована та же и это главное >механика садов Морра Вот это действительно что-то новое >так да не так Тут есть один главный фактор, объединяющий эти механики - у собираемых персонажей нет уникальной ветки навыков. Я помню как критиковали CA на выходе дополнения про Вульфхарта за это, а они взяли и также сделали в третьей части. Не будь этой детали - я бы считал эту механику уникальной, а так довольно лениво
>>48754136 Так Ченжа тоже никто не угадал если так, ну то есть в общих чертах можно прогнозировать механики у многих лордов, конечно, но механику Ченжелинга с этой глобальной схемой и заданиями по театрам в разных частях карты никто не называл, да и смену обликов в таком виде, что можно реально в каждого лорда и героя превратиться через менюшку на карте тоже никто не мог придумать
>>48754268 >Ждали лейтенантов и получили прокачку лейтенантов Да ну не, это не предиктили, это второстепенная штука у Тамурхана по лору, а её сделали основной >сама эльспет магичка, но нульн и всё с ним связанное на порохе поэтому ждали именно на них механику Если ждали то только когда показали юнитов уже, потому что до этого ванговали больший упор на магов, а не на инженерию - думали на героя инжа и лорда мага + магическую повозку, а получили двух инженеров и новый танк
>>48754735 > да и смену обликов в таком виде, что можно реально в каждого лорда и героя превратиться через менюшку на карте тоже никто не мог придумать Это было запредикчено в более крутом виде с возможностью перенимать дип. статус и развязывать войны между фракциями (что он в трейлере и сделал). Но скорее всего технически они ебанутся это реализовывать
>>48754732 >Ты меня с кем-то путаешь, я впервые про рескин пишу в этом треде Ну хорошо, сорян >Основа использована та же и это главное Ну тогда ты должен согласиться, что говоря про рескин ты слушаешь краски. Даже если за основу взят какой-то общий элемент, докидывание к нему новых кусков и улучшение старых делает общий результат уникальным, в любом случае не простым рескином >Вот это действительно что-то новое На таком уровне обобщения можно сказать что Остянка телепортировалась через леса, лесные эльфы через корни мира, сейчас вот дворфы ещё могут >у собираемых персонажей нет уникальной ветки навыков Подожди, у персонажей есть уникальные фишки, я не помню навскидку есть ли у них уникальные фишки в ветке навыков, но у них есть уникалки в механике пикрилы
>>48754811 > я не помню навскидку есть ли у них уникальные фишки в ветке навыков, но у них есть уникалки в механике пикрилы https://totalwarhammerplanner.com/ В планере у нургла выделены в отдельных героев значит что-то в скилах уникальное есть. А уникальное там легко заметить. На самом деле офк именно УНИКАЛЬНОГО почти нет да и в тотал вахе такое редко бывает, но бафф статов которого нет у обычных героев там присутствует.
у меня ваха 3 крашится когда я альт-таб делаю, в настройках игры ставить Оконный не помогает что делать я за игру 4 куска отдал вы что совсем обалдели!!
>>48755221 Странная проблема, я постоянно аль-табаюсь, прям очень часто, люблю во время игры периодически на двачик заглядывать и пр., и никогда из-за этого крашей не было. У тебя с системками все ок, оперативы в избытке?
Поставил крем из шапки, верифицировал файлы, всё равно стреляют из пальцев и дерутся невидимым оружием... Если я куплю это длц с кровью, то пофиксится?
>>48755160 Рор собакодемоны кислева имеют уникальную пассивку которая при ударе врагам вообще на 100% любые хилы отключает на какое-то время. Такого больше ни у кого нет.
>>48755589 Рорные морские гноблары начинают почковаться в воде, восстанавливая потери ещё уникалочка. Раньше единственным был Ламмасу, который маг атаку отключал в зоне нахождения, потом это растиражировали, абилку с антирегеном вангую тоже раздадут после откатки на собачках
>>48755226 >Странная проблема, я постоянно аль-табаюсь, прям очень часто, люблю во время игры периодически Да да да долбоёб, я тоже, но эту игру я не могу альт-табнуть, я потому и спросил именно в этом треде этой игры
Почему ваха такая имба и лучшая часть серии со второй меди как минимум ? И дело ведь не в комьюнити вахоёбов, ведь среди них % тех кто угарает по Warhammer Fantasy околонулевой, в живых никого не осталось, все дрочат на сорокотысячник.
>>48660543 Полностью удваиваю! Интерфейс в Attila TW - это просто творение человека, не имеющего к дизайну никакого, на хуй, отношения! Сейчас играю и до сих пор ахуеваю с вот этой вот хуйни: у полководца Петровича повысился ранг. Ок, идешь по вкладке, где он? А его нет на месте! Как же так? А он губернатор, поэтому лезь через 2 менюшки, клацая по неинтуитивным конопкам, чтобы добраться до своего Петровича.
А юниты, о май гаш! 100500 абсолютно одинаковых бородачей. Кто блядь кельты, кто тут сцука германцы, славяне, да даже римлян не всегда отличишь! Два абсолютно одинаковых отряда - характеристики различаются радикально. Отряд полководца хуй найдешь, потому что выглядит как типичный отряд бородатых бомжей. Специфические культурные фишечки? Не, не слышали. Красивые вышивки? на хуй надо! А сверху ещё цветофильтр какой-нибудь зелёный или рыжий, чтобы вообще было не понятно где свои, где чужие.