Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Строительство мегабазы, поезда, космос (скоро!), научные исследования, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла. В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с глобальными модами-оверхолами:
Ванилла-плюс: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — хорошее начало для новичка с радующим глаз графоном, а после запуска ракеты трудности только начинаются. https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution3 — познай романтику паропанка и медных заклепок в одном из самых красивых оверхолов, овладей мощью пара и запитай им вместо электричества станки и даже манипуляторы, запускай в небо грузовые дирижабли, а если устал путешествовать ныряй в телепорты.
Nightmare: https://mods.factorio.com/mod/nullius — самый легкий из наиболее сложных оверхолов. Если ссышься лезть в сиблок или пьянь, а к2се пройдена и хочется чего-то посложнее, то это очевидный кандидат. Чтобы закончить мод надо озеленять планету, разводить жуков и выкачивать миллиарды кислорода в атмосферу. Пропитан духом пердольности бобана, на уровне +/-20%. https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато запасешься бесконечными складами пепла, теплых внутренностей и чанами с кровью, пристроишь Death Claw пахать в службе доставки, а также узнаешь как правильно закидывать 15 компонентов в один сборщик. Условие победы только одно: заработать аутизм достичь 10 UPS/FPS.
Учти, оверхолы друг с другом малосовместимы, так что оцени свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул. =======
Экспаншен Factorio: Space Age выйдет 21 октября 2024 года: https://factorio.com/blog/post/fff-418 — Запуск дешевых, но маловместительных ракет теперь мидл-гейм, на них нужно организовать доставку в космос ресурсов для постройки платформ-миницехов. На платформах нельзя размещать робопорты, сундуки или ж/д, т.к. разрабы хотят чтобы игроки строили компактно на "лапше" из труб и конвейеров, зато можно ставить двигатели, турели и даже робощупальца; — 4 новые планеты с уникальными ресурсами: Fulgora - наэлектризованная холодная пустыня с руинами Древних, Vulcanus - горячий вулканический мир, Gleba - влажный грибной рай с фермами. Доступ на планеты возможен только через один единственный на всю поверхность хаб-космопорт; — 4 новые космобанки: между планетами нужно организовать логистику на платформах ради объединения производства (inb4 SE на минималках); — По пути придется отбиваться от больших астероидов ракетными турелями, подбирать маленькие обломки для выработки топлива, а отходы выкидывать прямо в открытый космос; — С новыми модулями Качества можно будет улучшить характеристики почти любых предметов, построек и оборудования, а также выбить себе легендарный пистолет или эпичный насос. А все ненужное переработать в новом здании (прямоугольном!) ресайклере; — Новая механика порчи биологических компонентов, в том числе произведенных из них научных банок; — Можно будет построить долгожданные жд-эстакады и мосты (как в TTD).
Вместе с экспаншеном выйдет бесплатное обновление до 2.0, которое улучшит практически все аспекты и интерфейс игры. Из крупных нововведений: — Новый тир конвейеров со скоростью 60 предметов/сек., предметы на конвейерах складываются стопками до 4 штук; новый манипулятор для работы со стопками - Stacker (старый переименуют в Bulker); у всех манипуляторов появится функция фильтров (оба старых с фильтрами будут удалены); — Некоторые техи будут открываться как ачивки от действий игрока; новые техи на повышение продуктивности лаб и некоторых эндгейм рецептов; — Новый комбинатор - Selector, а также обновление функционала и интерфейса для старых; — Подключение сборщиков к логической сети для управления и назначения рецептов; — "Умные" чертежи: перед применением уточняют у игрока условные параметры; — Лендфилл наконец-то можно будет демонтировать; — Полноценное удаленное управление базой; — Переработанная механика маяков. =======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет... осознать, что ты играешь НЕПРАВИЛЬНО!
>>48623250 Забыл добавить что я угоняю тред не давая возможности перекатить другим. И да, художеств по факторио не так много самые лучшие были в прошлых тредах.
>>48623424 Причём тут угон, никто и слова про это не сказал. Тебе конкретно предъявляют за фуррипидарство. Какое отношение игра имеет к фурри? Почему оно держится за свой хуй или что это вообще.
>>48623424 > И да, художеств по факторио не так много самые лучшие были в прошлых тредах. Фурри пидор незаметен. Значит фурри говно свое ты найти способен, а вот по факторио найти арты нет? Ведут себя как долбоебы полные и удивляются почему их недолюбливают и гонят ссаными тряпками отовсюду. Хуже тебя уже никого нет
Блин блинский, с новыми лапками и белтами поездобазы вообще нахуй нужны не будут получается, только говно с месторождений подвозить. Никто не считал, сколько теперь СПМ сможет поставлять простая 4-4 шина, с конвейерами 75 пачек/с? Емнип раньше еле-еле 100 вытягивала, но теперь под 500 должна, причем совсем без качественных предметов.
Не, ну картинка и правда пиздец корявая. но 20 постов про фуррипидорство, ноль постов про факторку.
А вообще категорически непонятно что можно рисовать по факторке, кроме просто своего оц в окружении/костюме. И то, костюм у инженегра закрытый, ведро с ушами придётся лепить.
Заебали сраться, перекатите тред без фуррипидорства и все. Если фуррихейтер - не одинокий шиз, делающий вид, что пишет по разному, то все с радостью переберутся туда.
>>48628795 В треде полторы кусаки. Даша показывает 14 уникальных отправителей, но кто-то может постить с телефона и компа. Никак не посчитаешь. Ну а че ещё делать в мертвом треде, как не сраться. Вот у меня лапка закинула в печку уголь, обсудим?
Вопрос по IR3. Где взять, блять, хоть один рубин? Рубины и алмазы там размножаются через дробление-прессование с добавками, несколько алмазов я нашёл на месторождениях, а рубинов что-то нету ни хрена. Или мне просто по жизни пока не везёт и продолжать искать дальше?
>>48630515 По ир2 помню была такая механика - на жирных пятнах руды в некоторых точках должна быть приписанна капля гемов определенных. Проверяй бурами
тупой анон не в курсе что у всех динамический айпи который меняется примерно раз в сутки и количество постеров в треде нужно делить на количество суток с момента создания треда
доказательство того что люди вообще не понимают что делают игровые настройки противников >The first thing is that we need more control over, and more clear explanation of map settings. When you start up a game of factorio you can control various settings but it is still unclear how they affect the biters. Attack cost modifier: If I increase this to 200%, thereby making attacks cost twice as much, what does this exactly mean? 2x more frequent attack waves, 2x size of attack waves, or something else? Maybe it would be better to just have these as separate settings. If I set this to 0%, does this mean there will be an endless stream from every hive? Diffusion ratio: This setting doesn't change when switching to Death world. If I increase this, will biters get more pollution? Minimum / maximum group size and Minimum / Maximum cooldown: Does this refer to each individual hive cluster or are all of them pooled together and share the cooldown? How exactly does size of the expansion group affect the biters' base building? Even on Death world settings, the only real noticeable difference for the biters is from the smaller starting area and initial size/amount of bases.
>>48623027 (OP) Здрастуте снова. Я тут скроллил библиотеку стима, и наткнувшись на факторку и скрины, чет взностальгировал. Не играл с февраля 2022, по сути будто с прошлой жизни. Тогда залапшил за месяц примерно неторопливо и запустил ракету, за сим откланялся, ибо вымотался в процессе что-то сильно.
Сейчас решил вкатиться снова, и что же? А то что в памяти остался только визуал и аудиал, а всё остальное просто к хуям забылось, интерфейс, механики, просто вот всё как будто после гифрелейтед. Стою на новой мапе около крашнутого космолёта и думаю А ЧЁ ТУТ ДЕЛАТЬ. Побегал 10 мин туда сюда, даже стрелять как забыл, лол. поставил пару базовых печек, наплавил десяток медных плит, вспомнил как же пришлось потеть чтоб запустить ракету, и бля, как отшептало что то, вырубил всё. Не знаю, мб надо переспать с этой мыслью - хочу ли я опять в это всрать 60 часов? Были/есть сеймы?
>>48633796 А че там еще знать? Были обновы, которые расширяют гейплей? Или после ракеты только превозмогать в модах с х10 ресов на постройку всего? Про новые планеты там чет была какая то новость - это тлько в планах?
>>48633849 Для того чтоб построить ракету достаточно понять процентов так тридцать геймлея. А моды не только цифры надувают, но ещё и усложняют механику и дают задачи где эти знания нужно применить. Ну или вовсе свои уникальные фишки приносят. Ванильная факторка это по сути очень простой туториал. Официального обновления не было, но в конце октября будет, здоровое.
>>48633860 Понел, ладно спасибо, наверное в октябре тогда и попробую вкатиться, а то сейчас всё таки не тот вайб в жизни, чтоб сидеть курить матан этот снова, может к зиме появится
>The structure at a base level makes plasma with an energy value of 100MW >Additionally, if the reactor is legendary the base power goes up to 250MW Новые модули имеют смысл, а хейтеры новой механики качества соснули. Заодно, можно будет выкинуть на свалку все моды с тирами постоек, с качеством они будут органично крафтиться.
>>48637990 >хейтеры новой механики качества соснули Механика качества настолько пососна, что что бы они не придумали, скопировать секцию масштабированного дизайна будет всегда проще, чем часами ждать 0.01% дропа.
>можно будет выкинуть на свалку все моды с тирами постоек, с качеством они будут органично крафтиться Никто этого делать не будет, потому что качество - во это все еще СА-фича, и половина игроков ее иметь не будет (это, плюс на двух дискордах оверхолов с тирами где я был люди люто, бешено хейтят качество).
Дали возможность развиваться не в ширь, а в ввысь при этом никто не принуждает это делать: >ААААААААРРРРРРРРРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ НЕ НУЖНО!!!! Факториоскот как всегда, хуже пердов и танкистов.
>>48637986 Это просто игра длиннее стала. Ядерка осталась в принципе там же где и была. И это пиздец глупо когда ты сначала топишь печку дровами, а потом ХУЯК - ядерный реактор. >>48638351 А что хаха? Какая связь? >>48638483 Очевидно что визуальный стиль сделан под космос. Ну, он целостный, хотя как по мне недостаточно брутальный. >>48638526 Сасай. Наоборот нужно строить больше разных заводов для переработки говняка, а потом меньше одинаковых (на самом деле все будут просто повышать спм, лул). Интересно как теперь моллы будут выглядеть.
>>48638351 Забыл прикрепить вторую пикчу со спизженной механикой терможидкости. Она даже точно также потребляется совсем чуть-чуть и почти полностью реюзается.
>>48638669 Я не понимаю, чего ты ожидаешь. Ядерная энергетика, солнечная, паровая - во множестве других игр и произведений тоже была продемонстрировала куда ранее, чем появилась в факторио. И что, не добавлять её теперь? Это же новый контент. Облагороженный. Не до конца даже показан пока ещё. И всё равно кто-то скривил гримасу и недоволен. Хотя казалось бы... какие причины...
>>48638687 Я ожидаю новый опыт. Когда я высадился в руинах орбиты СЕ после 100 часов ванили это ощущалось чем-то охуенно новым, будто я играю в полноценный сиквел. Приземляться на новые планеты, летать на платформе в космосе (и т.д. и т.п.) было в первый раз не менее охуительно. Разбираться, как работают терможидкости (причем более комплексные), выучивать подводные камни их паззла на собственных шишках. Это чувство открытия механик в первый раз уже не испытать по второму.
Мне похуй, что Сранель работает там. Похуй, что это имеет смысл в цепочке энергетики. Даже похуй, если слух о том, что задумка СЕ изначально была Курварексовской, а Сранель его просто опередил со своим модом. Я в этом контексте - игрок в игру, и как игрок в игру я уже открывал для себя все эти системы в первый раз и во второй раз их новизну не испытаю. Поэтому пока официальный платный доп будет предлагать мне переигрывать вместо того, чтобы сыграть впервые я буду кривить гримасу.
>>48638403 > Механика качества настолько пососна, что что бы они не придумали, скопировать секцию масштабированного дизайна будет всегда проще, чем часами ждать 0.01% дропа. Ты хотел сказать не проще, а тупее. Разрабы как раз дают возможность не играть тупо шлепая шаблон, а качественно улучшить базу.
> Никто этого делать не будет, потому что качество - во это все еще СА-фича, и половина игроков ее иметь не будет С чего такие выводы? Т. е. половине игроков так хочется нового контента, что они продолжат лезть на модпортал за специфичискими модами, которые не нужны для прохождения ванилы, но долгожданное длц по каким-то причинам покупать не станут? Ну ты просто бредишь и выдумываешь на ходу.
> (это, плюс на двух дискордах оверхолов с тирами где я был люди люто, бешено хейтят качество). То, что в дискорде что-то хейтят как раз аргумент ЗА фичу, а не против, лол. Мы ж итт не ракушки чтоб ХЕЙТИТЬ не опробованный контент.
>>48638871 С одной стороны конечно сам виноват играл в васянку блаблабла, с другой стороны там всё равно будет совсем новое. Агрокультура, порча, стопки на конвеерах, ж/д горки можно строить, не говоря о последней неизвестной планете и наконец-то совсем овых врагах! Так что пусть новое там будет не для всех, но каждый для себя что-то найдёт! Круто же
>>48638933 >Разрабы как раз дают возможность не играть тупо шлепая шаблон, а качественно улучшить базу. Ты шо это же придётся чертежи переделывать под новые значения производительности, а он умеет только копировать и вставлять! Да ещё и чертёж под качество проектировать придётся и сами модули качества делать, ой ой ой нет так не пойдёт, разрабы пидоры усложняют игру.
>>48638871 Номальный инженер скажет: >Какие же разрабы молодцы, что приглашают в свою команду талантливых мододелов, решили добавить в основную игру один из самых популярных и оригинальных модов, со своими знаниями и возможностями возьмут из него и разовьют лучшие идеи, и подарят всем игрокам тот новый игровой опыт, который мне тогда так понравился, но с балансом и без духоты.
Что скажет жалкий хейтерок? >я буду морщить анус, потому что Срандель >ДАЙ, на других плевать, мне надо, чего именно сам не знаю
>>48638933 >С чего такие выводы? С непосредственных разговоров и наблюдением за разговорами с лиддевами модов. Качество не балансируемо так, как тиры. Было подтверждено, что мододелы не смогут настроить, какой буст какому предмету будет даваться на конкретно каком уровне качества, а значит настроить предметы как в тирах будет нельзя. Какие-то тирные здания должны иметь только два-три тира, а качеств всегда будет 5. Например, в сиблоке месяц назад лиддев ломал голову над тем, какой тир АМок какую скорость должен иметь, когда открываться и сколько тиров должно быть. Например, первый тир там 0.5, второй 1.25, а вот третий сделать лучше 2 или 2.5? Или может быть поднять второй тир до 1.5, хмм, не сделает ли это игру слишком легкой? Заменив тиры на качество, ты залочишь кол-во "тиров" до 5, а скорость (и другие характеристики) - до неизменяемого значения. Лиддев Нулиуса писал, что если просто так разрешить качество в оверхолах, то абсолютно весь баланс сломается, потому что люди смогут крафтить чито-предметы и фабрики, тирные аналоги которых должны открываться гораздо позже.
>То, что в дискорде что-то хейтят как раз аргумент ЗА фичу Дискордные комьюнити оверхолов имеют колоссальное влияет на лиддевов и как они балансят моды, все изменения там коллективно обсуждаются и подстраиваются под большой палец сообществ.
>разраб добавляет бетон ААААААААААААРРРРРРРРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ ЗАСТАВЛЯЮТ ВСЁ БЕТОНОМ ЗАЛИВАТЬ, ОГРАНИЧИЛИ В ГЕЙМПЛЕЕ!
>добавили возможность заливать жидкости в бочки АААААААААРРРРРРРРРРРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ ДЛЯ ЭТОГО ЖЕ ЕСТЬ ТРУБЫ И ВАГОНЫ-ЦИСТЕРНЫ НАХУЯ МНЕ БОЧКИ ТУПОЙ РАЗРАБ ДЕРЬМА ЗАСТАВЛЯЕТ БОЧКАМИ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ СУКА НЕНАВИЖУ МРАЗИ
>добавляют экзоскелет для быстрого перемещения пешком ААААААААААААРРРРРРРРРРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ ГНИДЫ, ПАДЛЫ НА МАШИНЕ БЫСТРЕЕ НАХУЯ МНЕ ДАЛИ ЭТУ ВОЗМОЖНОСТЬ
>добавляют маяки и модули ААААААААААААРРРРРРРРРРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ ЗАЧЕМ МНЕ ЭТО ДЕРЬМО ЕБАНОЕ Я МОГУ ПРОСТО МАСШТАБИРОВАТЬ ПРОИЗВОДСТВО ДО БЕСКОНЕЧНОСТИ НУ ТУПОЙ РАЗРАБ ЧТОБ ИХ ВСЕХ МЕТЕОРИТОМ УБИЛО!!!!1111
>>48639102 Кстати вагоны-цистерны появились сильно позже бочек. Так что по сути они и убили эту механику. Не то чтоб оба этих варианта были сильно нужны, впрочем.
>>48639059 > подстраиваются под большой палец сообществ. Ага, так и запишем. Дискорд-сообщества - это такие места, где твое видение чего либо захейтят и отменят, значит, надо делать как все хотят, а не как ты - автор - хочешь. Что-то нихуя это не работает, если сам автор не просит помощи аудитории, как в твоём примере. Захотел срандель вынести дронов за космобанки и вынес. Недовольные пиздят и качают мод, который переносит это исследование на более ранний этап игры. Большой палец сообществ, лол. Большой палец в жопе каждого соевого хуесоса, который думает, что на что-то влияет.
>>48639059 Ты ещё скажи что разрабы слушают лгбт нигеров в твиторе и учитывают их мнение. Дискорд какой то, это где вообще? Знаю что официально слушают прежде всего свой форум и реддит, какой нахуй дискорд? Они получили свой первый фидбек по качеству и в следующем дневнике чётко обозначили что механика не обязательная и абсолютно никак не будет влиять на игру тем самым успокоив абсолютно всех.
>Какие-то тирные здания должны иметь только два-три тира, а качеств всегда будет 5 Косоголовый еблан не знает что модами можно будет отключить это самое качество и дальше ебаться с тирами как им захочется.
>>48638943 Порча и (абсолютно опциональное) качество новые, да. Стопки на быстрых конвейерах уже были в другом оверхоле. Ж/д горкам применения в ванильной обстановке не вижу, а на той одной планете где будут типа островки надо играть, как бы всё отличие не оказалось чисто визуальным (просто поставил мосторельсу там, где простую нельзя). На последней неизвестной планете не будет солнца, ммм, где-то я это уже видел)) Врагов надо смотреть и играть, опять же судя по тому как унылы жуки в ванили я не ожидаю от разрабов никаких откровений.
>>48639108 В оверхолах механика бочек кстати возвращена к жизни, они нужны либо чтобы без ебли заводить многочисленные новые производства (как коал ликвифакшн), либо чтобы перевозить охуенно дорогие жидкости, которые в один 25к-вагон будут набираться 10 ирл-часов.
>>48639127 По трубам пускаю. Где бы это в ванили нужно было транспортировать жижу так чтоб далеко и быстро. Да и в модах это нечасто происходит. >>48639120 Да не, это он просто выебнулся. Типа смотрите в каких кругах я вращаюсь, с модерами говорю, самого Сранделя любимый шнырь! А уж модеры-то вубов под ногтём держат, брони изогнут и всё, в факторке всех денег цена упадёт. На деле где-то там было заявление от коварёха что ему поебать и он делает то, что ему нравится.
>>48639157 >либо чтобы перевозить охуенно дорогие жидкости, которые в один 25к-вагон будут набираться 10 ирл-часов. Кто тебе мешает выставить условие на станции чтобы цистерна набиралась не полностью?
>>48639156 Слепошарый долбоеб увидел сообщение и высрал что-то, о чем речи даже не шло. Во-первых, иди нахуй. Во-вторых, речь шла о разрабах оверхолов с тирами зданий. С-третьих, иди нахуй еще раз. В-четвертых, о том что качество можно отключить все в разговоре и так знали. В-пятых, иди нахуй еще раз, пока читать не научишься. В-шестых, о том, что качество необязательно, было сказано в первом же ФФФе о них, а не потом.
>>48639172 >На деле где-то там было заявление от коварёха что ему поебать и он делает то, что ему нравится. Вот и я о том же. Мой ишак, что хочу, то и делаю. А потребитель все равно найдется. Есть же аудитория у пу-пу-пу мода, кек. Хотя этот мод дружелюбным точно не назвать.
Как же ему дупло разорвало. Первого раза про то что качество необязательно оказалось недостаточно и они следующим же дневником предоставили дополнительные объяснения: https://www.factorio.com/blog/post/fff-376 там настолько дохуя что я это даже копировать сюда не буду.
>>48639180 Практичность, ибо когда ты привезешь свои 500 жидкостей в вагоне на место назначения, они не только разольются по полсотне труб, но и 10 фабрик съедят по половине необходимого для крафта количества (то бишь например у тебя будет условные 10 АМок, в каждой из которых 50/100 жидкости, но ни одна не работает). Нет, конечно же можно поставить систему помп, чтобы у каждой АМки была закрывашка, отвечающая за то, чтобы каждая следующая АМка работала только когда предыдущая что-то произвела, но зачем. Ботобочками подобные ситуации решать гораздо проще.
>>48639203 Тебя никто не заставляет играть в дополнение. Так же как никто не запрещает его хейтить. Конечно можешь дальше кукарекать о том что тебя ограничивают возможностями.
>>48639203 >потребитель все равно найдется. Это верно, даже у недоделанного мода про космос нашлись фанаты, которые прониклись вахтерством настолько, что запрещают разрабам добавлять давно запланированные идеи.
>>48639120 >надо делать как ты - автор - хочешь. Вообще-то все всё и делают так, как хотят. Лиддев IR3 делает все как хочет он, и коммьнити не имеет. Остальные интересуются, как хотят их игроки и коммьюнити имеют. На дискорде СЕ роботатришн и дроны за космобанками большинству нравятся (буквально зайди в канал предложений и найди мне хоть один топик про это), полторы недовольных роботобляди я видел только тут и на среддите.
Когда я прошел СЕ 0.6 на старте, то написал на дискорд простыню вещей, которые мне понравились и не понравились, которые народом активно обсуждались, включая людей, работающих над модом (там не один срандель все делает, за поддержку текущей версии в основном отвечает вививеб). Так вот исправления многих вещей, которых я говорил, я видел в апдейтах позже. Естественно, лично меня никто не слушал, но мой голос добавился к голосам других, которые просили тех же изменений, и именно так разработка и балансировка и идет. Сранель дохуя занятой и лично с ним я не общался (и не говорил, что общался), но лиддевы того же сиблока и нуллиуса всегда были рады вступить в обсуждение механик, к которым у меня были вопросы и вступают в обсуждение с игроками до сих пор.
Но ты продолжай играть на пайсере, сраться в эхо-комнате двача, и думать что, игры делаются разработчиками для самих себя, а не игроков.
>>48639247 У меня было по одному "распаковщику" бочек на каждую фабрику и каждая получала ровно столько жидкости, сколько было нужно для одного крафта.
>>48639384 >ррряяяяяя соевые отменят разрабов если те не сделают как хотят соевые >не ну понимаешь там обсуждения идут пкекпук предложения баланс рассматривают Ты уж определись.
>пайсер Так а чего ж ты молчишь, что ты тот самый шиз с фиксацией на локализации? Мы-то с тобой разговариваем, думаем, что ты адекватный - а так сразу стало ясно, что ты долбоеб.
>>48639448 Какие соевые, кого отменят? Ты в Барнауле живешь. Барнаул, Алтайский Край!
Серьезно, я в душе не ебу откуда ты высрал своих соевых и что это значит, я на протяжении всего диалога просто говорил, что разрабы модов(!) дохуя слушают своих игроков, и поэтому если игроки в сообществах модов продолжат плеваться от качества, то перебалансировать эти моды под качество вместо тиров зданий(!) никто не будет. Всё.
Про Вубов речи вообще не шло. Сейчас их игроковое мнение интересует куда меньше (потому что ресурсы на разработку давно потрачены, и все готово к релизу через пару месяцев, поменять что-то кардинально на этом этапе просто невозможно даже если бы они хотели), и убирать совершенно опциональную механику качества (из уже перебалансированной под нее ванили и допа) из-за того же самого недовольства очевидно никто не будет.
>>48639610 >Просто говорил, что ... дохуя слушают >>48639059 > Дискордные комьюнити оверхолов имеют колоссальное влияет на лиддевов и как они балансят моды, все изменения там коллективно обсуждаются и подстраиваются под большой палец сообществ.
>>48630206 Действительно, на месторождении меди в далёких ебенях нашёл аж два рубина (алмазов к этому времени собрал уже около 30). Можно продвигать технологии дальше. Пиздец тут рецепты, конечно, замудрённые в сравнении с Красторкой. Но, сука, интерес к IR не отпускает.
>>48637946 Новые космические здания вообще какие-то неприглядные и неотличимые между собой. На любое другое посмотришь, и сразу ясно, что вещь делает, на новые плавильни те же или те, что биожидкость держат. В SE тоже все было до боли понятно, вот есть большущая ракета и есть посадочный пад. А тут - вообще хуй пойми что это и для чего, только тонны визуального шума.
>>48638564 >И это пиздец глупо когда ты сначала топишь печку дровами, а потом ХУЯК - ядерный реактор. А у тебя в реальной жизни не так что ли? До сих пор топят углём. Ну тупой еблан, пиздец.
>>48639108 В SE ты бочками ракету грузишь чтобы жидкости перевозить на другие планеты (если лень там целое производство делать) или на орбиту до открытия лифта. Так что бочки очень даже нужны, но не в ванили.
>>48639120 >Недовольные пиздят и качают мод, который переносит это исследование на более ранний этап игры. А тебе не похуй на них? Еблан тупой, ты и в любой другой игре можешь читы нахуярить и жаловаться что игры говно.
>>48640636 Это ещё что, я видел как в ряде развитых(не по годам) стран электрокары заряжают электричеством произведённым на угольных электростанциях или вообще бензиновыми генераторами. Э - Экологичность. Это ещё если не учитывать сколько дерьма выделяет производство аккумуляторов и их утилизация. С солнечной энергией тоже не всё так радужно.
Так то у нас в игре помимо кинетической энергии паровых машин (паровая турбина на ядерках вообще ничем не отличается от изначального бойлера с углём кроме более эффективного способа получения тепла) есть солнечная. Ветряные турбины и гидро электро станции тоже по своему принципу работы ничем не отличаются от того что у нас есть в игре поэтому они не нужны ведь у нас нет физики ветра и воды с течением рек как в условном ситис:скайлайнс. У нас походу в игре вообще всё электричество кроме солнечной это разновидности тепловых электростанций. Как вариант мы могли бы получить газотурбинную электростанцию для работы которой не нужен пар, но для производства нефтяного газа в любом случае нужна вода.
>>48640978 >электрокары заряжают электричеством произведённым на угольных электростанциях В отличие от электрокаров, электростанция может быть не в городе, а где-то далеко в грязной промзоне, ну и на одну большую трубу легче поставить фильтры. Так что смысл есть.
>>48641956 Да хватит рваться. Ты тут один шиз такой. >>48641878 Как показал Китай, до городов всё равно долетит. Да и позиция, пусть природа страдает, главное чтобы людям было хорошо - так себе.
>>48640978 Потому что ИРЛ самый экологичный вид генерации электроэнергии - ядерка-пидорка. Но все ссутся и очкуют, потому как не понимают, что это такое и как оно работает, неуместно сравнивают с ядреной бомбой, и даже не задумываются, что ядерка - как самолёт, который самый безопасный вид транспорта. Да и надёжность и безопасность их на порядки возросла по сравнению с Чернобылем (а это единственная авария на ядерке, которая привела к гибели человеков).
Вот и жгут уголь, потому что все их солнышки и ветерочки нихуя не в состоянии покрыть даже бытовые потребности в энергии, я уж не говорю о промышленности, которой нужны огромные мощности без перерывов в снабжении. А если учесть, что потребности человечества в тепле даже выше потребностей в электричестве, то становится очевидной бесперспективность солнышек и ветерков. Только теплоэлектростанции, только хардкор.
Тем более, что щас мы можем вообще крутые штуки делать - типа маленькой компактной автономной ядерки, размером не больше обычной котельной, которая может стоять во дворе дома и обеспечивать теплом и электричеством весь район, и раз в год будут приезжать чувачки на перезарядку топлива, и все, она дальше пашет
>>48646106 > которая может стоять во дворе дома А потом на неделю отключат воду или колышки, которыми трубы заделывали, вылетят и она расплавится нахуй.
>>48646106 >Потому что ИРЛ самый экологичный вид генерации электроэнергии - ядерка-пидорка. ИРЛ одного только Чернобыля хватило, чтобы послать нахуй экологичность ядерки на столетия вперёд. А потом была Фукусима. >Но все ссутся и очкуют, потому как не понимают Потому что обучаемые, в отличие от тебя.
>>48646106 >Да и надёжность и безопасность их на порядки возросла по сравнению с Чернобылем (а это единственная авария на ядерке, которая привела к гибели человеков). Про Фукусиму забыл. Но она изначально построена в небезопасном для этого месте и что самое смешное это то что технологии для её производства подарили им американцы ведь знали что из за сейсмической активности её целостность будет нарушена. Сами реакторы тоже бывают разные.
>>48646173 Первое же загугленное >>48646348 От смога угольных каждый месяц погибает больше, чем от радиации за всё время умерло. >>48646391 Там кипящий реактор, как и на Чернобыльской. После аварии на ЧАЭС ни одной новой такой нигде в мире больше не начинали строить.
>>48646193 Вода в закрытом контуре, реакция самозатухающаяся. Не сцы >>48646173 Нет, она достаточно дешевая
Более того, есть ещё один важный момент. Хоть я и не патриот, но не могу отрицать превосходство России в ядерной энергетики - у нас самый большой опыт работы с ядерками, и у нас есть такая классная штука, как реактор на медленных нейтронах. В остальном мире умеют только в реакторы на быстрых нейтронах. А это мегакруто, потому что обычное топливо в реакторе вырабатывается буквально на пару процентов, и становится непригодным для реактора. А мы его пихаем в реактор на медленных нейтронах, оно там ещё на пару процентов вырабатывается, и превращается обратно в топливо для обычных реакторов. Так что то, что в мире считают отходами и закапывают в землю, у нас можно бесконечно пихать из одного реактора в другой, пока оно не закончится
>>48646348 >>48646391 Чернобыль - на 100% проблема ущербности советской идеологии. Все эти их "пятилетку за три года", "быстрее,чем на западе", и т.д. В результате не успели спроектировать нормальный реактор, на скорую руку допилили напильником военный обогатительный реактор, не успели все протестировать, не успели просчитать все возможные аварийные ситуации, не успели продумать методы защиты. Потом уже досчитали, разослали инструкции на все действующие АЭС, но в большинстве на эти указания просто забили или не донесли до сведения оперативного персонала, как и было на Чернобыле, так что персонал оказался не подготовлен.
Фукусима тоже результат рукожопия, но справедливости ради, там ни один человек не пострадал, жертвы были только во время эвакуации, которую вообще не нужно было начинать, и которую местный мэр-ссыкун начал без согласования с кем бы то ни было.
Щас все реакторы на самозатухающей реакции построены, то есть, даже при аварии реакция сама затухнет, и никакого выброса или взрыва не произойдет
>>48646688 Греть солнцем - вполне рабочая технология и достаточно старая, но она опять упирается в туже самую проблему, что и остальные якобы экологичные станции - солнце светит не всегда, и ветер дует не всегда, а вот заводы работают непрерывно, и даже кратковременное отключение электропитания как минимум грозит отбраковкой кучи сырья и недоделанной продукции, а в некоторых случаях может привести и к техногенным катастрофам
Хочу немного поиграть соло, в ванилу. До этого играли в мультиплер только, умею делать производство "всего" и поезда, а вот нефтянка, энергетика, ядерка для меня темный лес.
Так вот. Смешной вопрос. Открыл вики по игре глянул выхлоп печей, глянул сколько может тащить красный белт, применил математику (не сразу смог кста, могу ещё и ошибиться).
Правильно понимаю, что для нормальной забивки желтого конвеера мне хватит 24х стальных печек (или 12 каменных), а при замене желтых на красные к 24м я добавлю ещё 24 с другой стороны?
Понимаю что вконце всё ебанётся, но хочется хоть какие-то цифры в голове держать.
>>48646868 Ай, действительно перепутал. В любом случае, у нас есть и все работает, а у них нет. И да, все это можно развить и улучшить, и довести технологии до высоко уровня, но проблема в том, что в странах победившей демократии мнение быдла имеет слишком большое значение для политиков, и так как быдло тупое и боится, они особо и не развивают ядерную промышленность, не ведут особых исследований, а некоторые даже и вовсе закрывают АЭСки. При этом плодят ветряки с панелями, которые мало того, что дохрена не экологичные в производстве и утилизации, так ещё и вынуждают втихаря увеличивать генерацию на угольных и нефтегазовых станциях, которые должны закрывать проблемы ВЭС и СЭС в неравномерной генерации
>>48646913 каменных не 12, а 48, а так верно >>48646942 Изначально были планы покрывать провалы быстростартующими газовыми, да и солнечные развернуть в пустынях Ливии, и кабелем перекинуть в Италию и оттуда питать всю Европу. Что было потом, всем и так известно.
>>48646982 Так вроде ж суть экологичности как раз в снижении выбросов. Газовые как бы выбрасывают продукты горения в атмосферу. Да и кабель то Италии был бы бутылочным горлышком. Нормальная энергосистема работает немножко не так - это сеть с кучей узлов, с множеством генерирующих точек, которые работают непрерывно, и какие-нибудь ГЭС и ГАЭС для компенсации скачком потребления. Так что в таких условиях именно АЭСки являются идеальным вариантом - они долго разгоняются, но и пашут долго и стабильно, да и мощности дают на порядок больше, чем даже если всю пустыню покрыть панельками, которые ещё придется регулярно обслуживать, стряхивать с них песок каждый день, и отмывать птичье гавно
>>48647023 >Газовые как бы выбрасывают продукты горения в атмосферу Газовые выбрасывают "парниковый" углекислый газ, но не создают вредный смог. >Да и кабель то Италии был бы бутылочным горлышком. Передавали бы постоянный ток (всё равно именно такой панели и выдают), а кабелей было бы несколько. Наши же в Крым кинули, а Европа дескать не смогла? >то сеть с кучей узлов, с множеством генерирующих точек Да, солнечные электростанции должны были быть ещё в пустынях Алжира, Египта и Сирии. https://ru.wikipedia.org/wiki/Desertec >ГАЭС для компенсации скачком потребления В Испании, Швейцарии и на Балканах >отмывать птичье гавно В пустынях нет птиц, а песок ветром сдует. Это всё проблемы строительства в Европе.
>>48647063 Так-то Европа чуть больше Крыма А ещё есть Азия, две Америки, и прочая шелупонь, которой тоже нужно электричество. Одни только Китай с Индией тратят дохера. Даже если все пустыни мира застроить панельками, на всех не хватит. И опять же, тепло - огромная часть мира живёт в широтах, где как минимум полгода нужно много тепла, а греть электричеством очень дорого и неэффективно. Так что единственное, что сейчас реально нужно развивать и строить - это АЭС. Они реально смогут покрыть все потребности человечества, топлива даже сейчас с избытком, а если организовать закрытый топливный цикл с полным использованием всех ядерных "отходов", то и вовсе этого хватит на миллионы лет.
Если я верно понял твою картинку, у них предполагаемая мощность 3х5 ГВт. То есть, суммарно 15 ГВт. Это эквивалентно всего лишь 15 реакторам ВВЭР-1000, или 13 реакторам ВВЭР-1200. Их смело можно распределить на несколько АЭСок, раскиданных по территории Европы, и при этом они будут занимать гораздо меньшие площади, не нужны будут никакие мегакабели под Средиземным морем (что означает меньше потерь и больше эффективность), и в целом это все выйдет дешевле и круче. Плюс срок службы реактора ВВЭР - 60 лет супротив 20-30 у солнечных панелей
>>48647377 >греть электричеством очень дорого и неэффективно На самом деле очень эффективно, у теплового насоса КПД 300%.
>единственное, что сейчас реально нужно развивать и строить - это АЭС Ну так строят, вот Hinkley Point C - 60 миллиардов долларов. Дорогой он, этот атом.
>>48647652 Это безграмотно, так как в расчетах не учитывается энергия этой самой окружающей среды. КПД в принципе не может быть больше или равно 100% И да, затраты на электроэнергию для работы ТН все равно больше, чем при классическом отоплении. Платить будешь примерно в два раза больше, чем за магистральное отопление. В классической электростанции тепло является побочным продуктом генерации, а потому вообще почти бесплатно. Так что компактные ядерные реакторы для жилых районов, дающие электричество и тепло, и большие АЭС с ЗЯТЦ для промышленности - это единственный разумный путь развития энергетики
>>48648919 Не в игре, а в модах. Калькуляция производства это одна из частей геймплея которую большинство почему то скипают. Большинство даже восьми классов образования не имеют, но не в плане того чтобы просто отсидеть их в школе за партой и получить бумажку, а в плане применения этих знаний. Хотя казалось бы со всеми расчётами в ванильной игре справится и шестиклассник. Все условия даны нужно только уметь складывать, вычитать, делить и умножать, а ещё знать дроби.
Секрет в том что нужно начинать с рецепта, а не производящего его здания. Вот у нас есть рецепт железной плиты которая производится за 3.2 секунды требуя одну железную руду. Дальше у нас есть пока что каменная печь с коэффициентом скорости производства в одну единицу. Как бы это глупо не звучало одна каменная печь производит одну железную плиту раз в 3.2 секунды. У нас есть обычный желтый белт со скоростью передвижения 15 предметов в секунду. Так как же нам вывести формулу чтобы заполнить жёлтый белт железными плитами произведёнными в каменной печи? Для этого нам нужно узнать сколько железных плит в секунду производит одна каменная печь, то есть разделить единицу на 3.2 и получить ответ 0.3125 а потом взять скорость жёлтого белта и разделить на скорость производства железных плит в секунду от одной каменной печи: 0.3125 / 15 = 48 то есть по 24 каменных печи на каждой из сторон. Поскольку входящее количество ресурсов равно исходящему, то количество требуемой железной руды равно количеству производимых железных плит.
На словах получилось долго и сложно поэтому я выведу формулу не просто для железных плит в каменных печах, а вообще для всех рецептов любыми зданиями включая те что с модулями и маяками, но это не точно.
>>48650653 Думаю от такого кручения количество вырабатываемых ватт/час будет таким же как при ручной добыче угля киркой и закидывания его в бойлер. Как вариант можно собирать кислоту плевак и использовать в производстве в зависимости от её состава таким образом преобразуя часть загрязнения в пользу как это раньше было с банками для исследований. Или пускай дроны таскают трупы кусак в специальную дробилку где из них будут получаться супер удобрения или ещё какой материал. Искусственные логова из которых вылупляются дружественные нам кусаки как альтернативный вариант обороны.
>>48651374 Всё давно сделали. Накати тот же Рампант и сам убедись. Да и отдельных модов на летучих-плавучих-злоебучих жукеров тоже на моей памяти хватало. Есть даже Biter Hunter Group, где отряды кусак внезапно выкапываются прямо из-под земли вокруг тебя - это ты посчитаешь достойным?
>>48651932 На лавовой нихуя не будет, а реальная потребность в летунах есть на планете с руинами. Но новые жуки наверняка будут на биологической. И на дальней, наверное, чисто по игровой логике.
90% ресурсов на оборону уходит, уже средние жуки прут, а я всё ещё на краснобаночных техах сижу. В какой то момент подумал что это нереально потому что нужно ездить патроны докидывать и стены достраивать, но думаю у меня получится.
>>48659515 >>48659569 >>48658099 У меня от этих скринов зубы начинают скрипеть. Потому что этот мудак настолько тупой что не может сделать ничего сложнее чем "увидел рецепт - поставил сборщики с ящиками". Весь его геймплей. Тупорылый пиздопидор, тебя стерилизовать надо.
>>48659834 Ебать. Ты как накрутил настройки, что при минимуме техов и ещё не выжранных стартовых месторождениях к тебе уже средние жукеры прибегают? Или дело в пустыне, в которой поллюшен нечему поглощать и срань летит далеко и привольно?
>>48663466 Да, клетки и деревья не поглощают загрязнение и оно моментально летит к жукам настройки в этом посте >>48615988 → потом я их поменял >>48619278 → но даже с этими настройками планирую дропнуть потому что игра на начальной стадии не сбалансирована в плане обороны и игроку выгоднее отбивать атаки самому используя гранаты.
Вообще стандартная настройка "мира смерти" сбалансирована так что игрок изучив машину и гранаты должен поставить турели на базе для обороны, а сам ехать ломать логова до которых дотягивается загрязнение и потом уже быстро развиваться до огнемётов и дронов. От обычной сложности отличается только тем что клетки поглощают вдвое меньше, а значит область зачистки логов должна быть вдвое больше, эволюция растёт быстрее и логов жуков в четыре раза больше (1х2х2=4). Даже это можно очень сильно облегчить наролив себе карту с зеленью и кучей деревьев прямо на спавне. Спидран обычного дезворлда всего три часа занимает это плюс третья часть времени обычных настроек поэтому эта надстройка относительно лёгкая. Я проходил марафон мира смерти и он тоже очень лёгкий, только долгий.
Вот сплитер. От прекрасен. Вот при помощи него делаю врезку в шину, отвожу железо на турельки. У меня забивается в ящике нужное количество турелек, железо стоит на белте.
Когда у слитера забита половина, он ведь просто будет пропускать и не парить мозги?
>>48666274 Инпут это откуда, аутпут это куда. И браться/идти будет не "нечётное", а, по возможности, всё. Т.е. мимо твоего ответвления не пройдёт ничего покуда лента там забита.
>>48666274 В приорити будет идти все что может туда пройти, остаток поедет дальше. Инпут - вход (откуда сосать первым, если ты соединяешь 2 белта сплиттером). Оутпут - на выход.
>>48666290 Ты б сам эту кнопку нажал, чай не взорвётся. Сплиттер только называется сплиттером, а на деле это куда более глубокий инструмент, как и многое в факторке.
>>48667377 Дык я и сам знаю :) Ещё я знаю что у меня сейчас лучшая стадия игры, те когда научусь да буду над собой смеяться, с другой буду скучать по ламповой нубости.
>>48668642 Это много. И шестерёнки не нужно делать отдельно, просто поставь рядом с турельным ассемблером шестерёночный, запитанной от той же ленты с железом. И вставляй напрямую из одного ассемблера в другой.
>>48668642 Вот тебе лайфхак на будущее: на обычной сложности вместо того чтобы обносить всё стеной тратя кучу времени гораздо быстрее изучить машину с гранатами и сломать все гнёзда до которых достаёт загрязнение.
>>48671038 имхо равномаерная смесь из: вариант1 - не ломать совместимость с модами. т.е. все эти "мелочи" оптимизации что-нибудть обязательно поломают в модах как то "мелкое" изменение лапки. вариант2 - часть фич сильно завязана на кодовую базу 2.0 и вырвать её оттуда что бы впилить в 1.х займет кучу времени на отладку и доводку до ума, распылять силы на это перед выпуском крупного апдейта не очень хорошая идея. по итогу сделаешь напрасную работу при этом не сделав основную.
>>48672021 Как владелец некропеки, могу сказать, что Красторка + СЕ начинает тупить вскоре после открытия планет родной системы и начала постройки орбитальной базы. Красторка с Рампантом вела себя нормально, пока я, добравшись уже до логического финиша, сдуру не изменил настройки развития жукеров посреди катки, что привело к зависанию наглухо - видимо, игра начала пересчитывать параметры скольких-то тысяч жукеров и комп такого не вывез. Сейчас прохожу ИР3, не надрачивая на спм - полёт нормальный. Так что мегабазы и космос мне недоступны, но играть всё же можно. Мимо I5-2300, 12 Gb, 550ti 1 Gb.
>>48670145 Выучил, самые неудобные гнезда сломал. Видимо хз, не хочу ломать все гнезда, без набегов жуков грустно.
Сейчас вот впервые буду делать нефтянку, в коопе ей занимался другой человек. Для производства огнеметов сделал свою первую логичсвую сеть, чтоб не клепать больше нужного.
>>48674362 >не хочу ломать все гнезда А ты и не сможешь только если не прибегать к особым методам в гигалейте. Загрязнение в любом случае летит далеко и жуки сами по себе расселяются время от времени.
Распыляют свои силы на оптимизацию упс когда любой может собрать сборку на рузен7 7800x3d со сверхнизкими таймингами на памяти, а для других игорей наоборот переключать под высокие частоты. Если брать проц+мать+память32гб то выйдет дешевле 1000$ и подойдёт под любые другие игори или задачи. Хотя я не знаю какая мать и память нужны под такие настройки. В целом сборку можно наверное удешевить минимум вдвое потеряв две трети упс от максимального значения. Всё равно никто 100к спм базы не строит поэтому учитывая повышенную нагрузку спейс аге можно будет обойтись ~10к спм на каком нибудь 12400 с дефолтной памятью или аналоге от амуды.
>>48676663 На том пикриле что я скинул топ конфиг имеет ~600упс при 10к спм, то есть можно сделать 100к спм и останется ещё ~60упс такое никто не делает поэтому у нас доступна овермощность если есть деньги на покупку такой йобы с низкими таймингами.
>>48677136 >На том пикриле >952x16384 Сырьёзно? Ты на что-то надеешься? >при 10к спм В ванили. Неясно каким образом реализованных. Неясно как масштабируемых. В общем не та задача, где игрок обычнео встречает проблемы с спм. А вот в том же СЕ я бы хотел сделать большую базу на куче планет, да только получается хуйня.
>>48677237 >Сырьёзно? Ты на что-то надеешься? У тебя какая то проблема с просмотром больших изображений? >Неясно каким образом реализованных. Неясно как масштабируемых. Понятно, разговариваю хуй пойми с кем. Те карты на которых тестируется можно скачать и проверить самому что там на них делается, у них даже предпросмотр есть.
>>48681270 Не, он явно не будет как к2. Слишком много фич заявлено. Рецепты наверняка будут сравнительно простые, но механики сильно превосходят типичный душный оверхолл. Может быть и СЕ превосходят, хотя отсутствие космических кораблей чувствуется очень болезненно.
>>48681291 Уникальных механик действительно будет больше, чем в типичных оверхолах, да. Но новые механики не равно сложность. Например, если молнии на Фульгоре будут тупо контриться группой аккумов, которые ты одним комбинатором автоматизируешь разряжаться после условных 80% заполнения, то это ж нихуя не сложно, хоть и ново.
Мне даже стало интересно, какой же глухо поехавшей фуррибляди вообще пришло в голову проецировать свои психические отклонения на Факторку? Вообще нихуя же общего нет. Совсем.
>>48683902 Этот ебанутый контент появился, насколько помню, ещё до широкого распространения нейросеток, так что какой-то поехавший фурривыблядок сюда руку всё же приложил.
>>48684860 Ну и бардак у тебя, я ебу. У меня в плане организации немногим лучше, но ты бы хоть апгрейды проводил. Обычные манипуляторы и красные белты возле космошахты дико выглядят.
>>48684860 Не бардак, а оптимизация. Использую те лапки и ленты, которые нужны в конкретной ситуации, а не леплю самое дорогое. Тем более что в ИР3 они друг из друга не делаются.
>>48684984 Похуй. Отбивает желание пускать ресурсы по лентам, но если у тебя такое желание есть, то ты ебанько в любом случае. А мегабазы строятся на сумасшедшем расстоянии от старта, где ресурсы и так околобесконечные, особенно после пары сотен исследований на продуктивность.
>>48685058 Ну это, кстати, про супермегабазы. Если у тебя на тысчёнку-другую спм, то похуй где строить. Ещё плюс рельсомира - пятна встречаются реже и меньше вероятность что тебе придётся строить прямо на пятне. Что конечно плюс.
>>48684984 Всегда ставлю 25% частоты ресурсов и 200% размер и богатство. Получается ресурсов столько же, но самих пятен меньше (1 х 0.25 х 2 х 2 = 1). Плюс ещё воду ставлю по масштабу больше чтобы она больше походила на океаны, а не маленькие лужи повсюду, тоже самое с деревьями. Как видно из скриншотов настройки воды очень сильно решают.
Ванила. Вот база. боольшая и нубская. по периметру стены, турели, к турелям доставка, к огнеметам трубы, в трубах - нефть.
Возможно как-то мягко и плавно заменять нефть в огнеметных турелях на дизельное топливо? Самый простой вариант так думаю, выключить затекание нефти к турелям и подождать когда её потратят турели?
>>48694116 Дизельное топливо они не жрут. Если конечно "дизельное топливо" это не что-то совершенно неожиданное в в русеге. А так - забей хуй. Просто удоли кнопкой нефть и заливай своё говно, нефть дешёвая (бесплатная, если уж на то пошло). И с огнемётами у тебя полный овербилд. Нахуй тебе по два входа на каждый огнемёт? Если уж на то пошло, то огнемёты могут через себя проводить жижу дальше и сами быть трубой, хотя конечно при этом уничтожение одного огнемёта прервёт всю цепь (но жижа в них останется достаточно чтоб дать тебе много времени на замену).
>>48692708 Всегда здесь был. Ежедневно дрочить на очередную 500летнюю лоли-богиню, а затем аутично собирать коробочки в ссытиблоки - интересы особей одной степени ноулайферства.
Дошёл до проводов. А нахуй они нужны? Сначала я ваще нихуя не понял. Потом вкурив, я осознал, что это какой-то задроченный Редстоун Майнкрафта с привкусом языка программирования. У этой штуки есть какое-то весомое применение, кроме как по фану лампочки зажигать?
>>48696006 В ванили не особо нужны. В СЕ ими космические корабли на автомате гоняют или отправляет взводы пауканов на зачистку жуков по пингу с радара.
>>48696006 В ванили два-три комбинатора тебе хватит на всё (с учётом что некоторые предметы имеют встроенную возможность настройки логики). Достаточно научиться только делать очейки памяти. В модах начинается всякое разное.
>>48696006 >Дошёл до проводов. А нахуй они нужны Только что писали про балансировку нефтянки. Ещё коварекс автоматизировать. Или ж/д станции включать-отключать.
>>48694116 Доставлять патроны в турели лентой не эффективно. Проще провести туда шину ресов, подсоединить к автоматизатору, который зарежает турель. Это будет быстрее любого конвейера.
>>48696138 Ёбу дал, клоун? Во-первых, ни хуя себе "проще" - ты на серьёзных щах предлагаешь поставить по заводу боеприпасов на турель? Во-вторых, ты Факторку не перепутал с Alien Shooter?
>>48696219 >один конвейер с патронами не эффективно >отдельная шина и куча лишних сборщиков это удобно >до красных патронов Найден анон, который играет правильно.
>>48696240 Чем они мешают. Можно хоть 50 рядов турелей с автоматизатор ебануть, стенами всё перегородить. Всё, никто не пройдёт. Бесконечный додеп патронов. Всего две клетки занимает каждая пуляла. А ваше можно собрать ебать и завод. 4 завода в разных частях карты. Чтобы со всех сторон были патроны.
>>48696042 Я вот нихуя не понимаю эти ячейки памяти, rs триггеры, мой максимум- настроить баки по условию "если пара больше Х, то не грузить уголь в бойлеры
>>48696261 > Чем они мешают. Можно хоть 50 рядов турелей с автоматизатор ебануть, стенами всё перегородить. Всё, никто не пройдёт. Бесконечный додеп патронов. Всего две клетки занимает каждая пуляла. А ваше можно собрать ебать и завод. 4 завода в разных частях карты. Чтобы со всех сторон были патроны. Ничего не понял, но ладно.
>>48696326 Все это в игре в 95% оверхолов и не обязательно. Даже аркосферы в СЕ нормально балансятся полусотней "если Х то делай Y"-условий. Ну разве что в сиблоке для простоты запуска производств самая простая ячейка памяти мне пригодилась (чтобы лапка загружала, например, 50 фильтров и отключалась), но кроме этого всегда был способ не мудрить и реализовать все идеи с помощью самой допотопной логики как ты описал.
Хз, хуйня какая-то. Обычно подобную штуку делают замедляющей врагов, но не наносящей особого урона, из-за чего она заимодействует с нормальными турелями. Вот эта полная остановка бы отлично работала с огнемётом, который на упреждение стрелять не умеет. А тут получается просто апгрейд лазерки.
>>48699180 ну кстати она останавливает. на время получения урона. вон посмотри на синих байтеров - они стоят тупят пока чайник в них влетает и подрываются бежать дальше, когда улетел
>>48699439 Не, там была только ручная и сильно более убогая визуально. Да и действовала не совсем так. >>48699409 Ну да, останавливает, но при этом убивает. Нету ПЬЮРИТИ ОФ ЗЕ ПУРПОЗ.
>>48699452 Да я просто охуеваю с их основной ценовой политики (той, что в долларах/евро, само собой), $35 за абсолютно среднюю ваниль и еще $35 за копи-паст доп, который наконец-то (уж я надеюсь блять) сможет заюзать все то говно, которое они напридумывали в ваниль, но в геймплей ее компании не интегрировали.
Если ты старожил, то скорее всего играл в SE и SA за такие деньги идет на помойку. Если ты новый игрок, то с тебя требуют аж $70, хоть и за хорошую игру. А вот если ты аутист со среддита, который просидел в ванили 1000 часов, но в оверхолы играть боится, то это предложение конечно для тебя.
>>48699519 Брах. Ты в СЕ только по этому видео и играл? Да и даже по видео. Новая турель стреляет лучом в жука, замедляет-оглушает и от него идут цепные молнии, с каким-то шансом раздваиваются. Пушка в СЕ пускает цепные молнии по земле, лучи, которые преломляются от жуков и прочей хуйни. В итоге СЕшная пушка по факту работает как конус, новая как тбаое.
Алсо тебе триста раз уже говорили что к СЕ СА имеет отношение чисто тематическое. Основные идеи те же, реализация вообще другая. И намного более качественная. Охуенные истории про "среднюю ваниль" это тоже конечно. Среднюю среди чего, извините?
>>48699540 >Алсо тебе триста раз уже говорили что к СЕ СА имеет отношение чисто тематическое. Да-да, твердо и четко, помню-помню >>48621979 →
>Среднюю среди чего, извините? Среднюю среди игр в игры. Половина технологий и говна в инвентаре инженера для прохождения ванили нахуй не нужна (а половину этой половины вообще можно задействовать, только если нарочно играть неправильно), и чтобы например создать сценарий, где тебе будет нужен условный коварекс или спидртрон (да блять, даже простые синие ящики!) надо либо играть в оверхолы, где без этого говна тупо никак, либо притворяться, что игру задумывали как песочницу и бесцельно есть песок ради поедания песка.
Нахуй я вообще до сих пор обсуждаю это говно тут, впизду. Пойду во что-нибудь нормальное поиграю, где разрабы на самом деле компетентны в своей профессии.
>>48699577 Да да, тебе там твёрдо и чётко ответили
Ну опять-таки, общие слова. Межповерхностная логистика, но совсем другая. Астероиды, но ничего общего. Тематика планет из звёздных войн, но с совершенно другой механикой (на три головы выше чем залупень в СЕ). Остальное у тебя даже не фичи экспаншена, а 2.0 дизайн, который или не имеет ничего общего с СЕ (где это в СЕ понерфлены жидкости), или не имеет ничего общего с реальностью (нерф маяков? Ёбу дал?)
Под каждым словом можно расписаться и сейчас. И дальше по тому треду тебя продолжают разделывать пока ты не сдрыскиваешь из спора.
>>48699585 О, опять. Скатертью по жопе, беги-беги.
Учитывая открытые вакансии вубов которые они давали в 2021 году и общий конечный штат сотрудников примерная стоимость разработки дополнения (без учёта музыки и маркетинга) составляет 3-5кк евро. Для сравнения стоимость разработки GTA V примерно 137кк$ (учитывая офф инфляцию можно умножить минимум на 1.4) с маркетингом 265кк$. Стоимость разработки (включая патчи) Genshin Impact вместе с маркетингом составляет около миллиарда долларов (первичная стоимость разработки всего 100млн$ с миллиардными прибылями).
Не знаю сколько Вубы отвалили за музыку, но даже вместе с маркетингом общая сумма не вытянет в 10кк евро.
>>48699460 >Ну да, останавливает, но при этом убивает. Нету ПЬЮРИТИ ОФ ЗЕ ПУРПОЗ. Чел, тебе толсто намекнули что у других видов противников будут другие резисты и тебе придётся комбинировать разные турели друг с другом. Да не просто намекнули, а прямо об этом сказали что эти турели имеют синергию с огнемётными и ракетными. Например будут противники которых пиздец как быстро движутся и способны перешагивать/перелетать любые слои стен и тогда просто стенка из огнемётных турелей за стенами будет полностью уничтожена, даже если рядом с ними будут стоять лазерки/пулемётки потери всё равно будут огромными.
Конечно не факт что такие сильные противники реально будут, но в модах сам себе прикрутишь.
>>48699495 >требуют аж $70 Один большой пак в Геншине/Рельсе/Вуве стоит 100$ и этого в среднем хватает на одного пятизвёздочного персонажа. Ну и на Факторку действуют региональные цены поэтому мейн+длс для России стоит 2400 рублей (27$) у хохлов почти вдвое дешевле (300 хривен). Рассказать тебе сколько стоит фул пак длс для Стеллариса или Ситиес Скайлайнса?
>>48699577 >Половина технологий и говна в инвентаре инженера для прохождения ванили нахуй не нужна (а половину этой половины вообще можно задействовать, только если нарочно играть неправильно), и чтобы например создать сценарий, где тебе будет нужен условный коварекс или спидртрон (да блять, даже простые синие ящики!) надо либо играть в оверхолы, где без этого говна тупо никак, либо притворяться, что игру задумывали как песочницу и бесцельно есть песок ради поедания песка
Ого что это тут у нас, коммунист? Ну давай тогда всем по потребностям исключая возможности.
Деревянные, металлические, стальные ящики не нужны, игру можно пройти и без них. Белты всех видов включая подземные и сплитеры не нужны игру можно пройти и без них. (перекладываешь всё самостоятельно из сборщика в сборщик) Лапки всех видов не нужны, игру можно пройти и без них. (перекладываешь всё самостоятельно из сборщика в сборщик) Средние, большие линии электропередач и подстанции не нужны, игру можно пройти и без них. Помпы не нужны, игру можно пройти и без них. Поезда и всё что с ними связано не нужны, игру можно пройти и без них. Средства передвижения (машина, танк, паук) не нужны, игру можно пройти и без них. Дроны не нужны, игру можно пройти и без них. Лампочки не нужны, игру можно пройти и без них. Логика не нужна, игру можно пройти и без неё. Бетон и его вариации не нужны, игру можно пройти и без них. Засыпка воды и взрывчатка для скал не нужны, игру можно пройти и без них. Ремонтные наборы не нужны, игру можно пройти и без них. Солнечная и ядерная энергия не нужны, игру можно пройти и без них. Электрические дрели не нужны, игру можно пройти и без них (пользуйся угольными, пидор). Стальные и электрические печи не нужны, игру можно пройти и без них. Сборщики третьего тира не нужны, игру можно пройти и без них. Оставить только второй тир сборщика потому что к нему можно подключать жидкости. Маяки и модули не нужны, игру можно пройти и без них. Эндгейм с запуском спутников и бесконечными технологиями не нужен, игру можно пройти и без них. Рыба не нужна, игру можно пройти и без неё. Бочки не нужны, игру можно пройти и без них. Костюмы и модули в них не нужны, игру можно пройти и без них. По военке и технологиям тоже дохуя всего можно вырезать.
А теперь, коммиглист, создаёшь мод вырезая всё то что НЕ НУЖНО, проходишь игру ИГРАЯ ПРАВИЛЬНО и удаляёшь её нахуй больше никогда не возвращаясь в этот тред.
>>48701639 Посчитал общую прибыль разраба за 1.1 после комиссии магазинов (стим, гог) и уплаты налогов это всего лишь нищие ~30кк евро, этого не хватит даже на еду. Удивительно что в разработку дополнения было выделено так много относительно заработанной суммы. Общая частая прибыль Хоёвёрс (Геншин Импакт, серия Хонкай) составляет миллиарды долларов. Нужно было делать Факторио 2 с гачей, а не дополнение которое принесёт максимум сотку лямов зелени чистыми. Либо изначально запретить все моды и делать их самому за бабло. Продавать скины на игрока, все размещаемые объекты, кусак, иконки и прочую залупу.
>>48703743 Ну так не делай говно. Один из основных принципов факторки - закладывание потенциала для масштабируемости. Чтоб вот эти твои печки было кда продолжать, если нужно будет увеличить их количество в стопке, например.
>>48703743 >>48701717 Не трясись, малой. Опыт- сын ошибок трудных. Во-первых, ты всегда играешь и делаешь скрины со включенным альтом. Оставляй потенциал для масштабирования. Не экономь место, епт. Своди переплавку в одно место. Если у тебя несколько пятен железа то вся руда от них должна идти в одну плавильню. Не мелочись. Надо добывать железо- ебашь буров на всё пятно. Надо переплавить эту руду- поставь не 8 печек, а 48. Но в меру, а это уже с опытом придёт. Не делай руками то, что можно отдать бездушным автоматам. Сделай участок, где у тебя будут делаться конвейеры, сплиттеры, лапки, автоматы и прочее говно, из которого и состоит твой завод. Старайся выкладывать на ленту как можно меньше промежуточных продуктов. Освой ресурсную шину хотя бы на четыре базовых компонента- железо, медь, уголь и камень. Потом можно будет дополнить зелеными схемками. Опять же, оставляй потенциал для развития, отодвигай само производство на десяток клеток.
>>48706559 Я на обучалку примерно десять часов потратил. Даже первые миссии с простейшими вещами вызывали сложности. С поездами вообще затуп был и я не мог придумать ничего умнее чем одноколейки с одним единственным подвижным составом потому что не мог понять как работают сигналы.
Не знаю, я вот без без обучения сразу игру запустил. На лютой лапше запустил ракету и снес игру. А потом мне пару видосов на ютубе на глаза попалось, я вернулся и распробовал.
Играю вот тут в первый раз. Всё пока понятно. Но появился один мааааленький вопрос. Что делать с ебаными плеваками? Они меня уже просто заебали. Пока я с ебалом Патрика Бэйтмана слушающего музыкальный альбом у себя в офисе - автоматизировал добычу меди, железа, стали, нефти, пластика, серы, голубых пакетов. Они задушили. Я возвёл ахуительную оборонную систему. У меня закончился камень. Я не думал, что эта хуйня вообще может закончиться, но эта жила истощилась первой и теперь хуй знает где там новую искать, вокруг нет и как доставлять её сквозь все эти гнёзда ебак. Ебучие плеваки переплёвывают любые стены, турели. Даже ебаные начальный тормознутые дроны не успевают это чинить. Мам, я просто хотел немножко покоптить. Пока я нашёл единственную действенную страту. Как ёбаный безумный макс, сесть в машину и тупо расстрелять все гнёзда плевак вокруг. Но это какая-то хуета. Я на заводе пришёл работать, а не форсаж устраивать в пустоши. Там есть рецепты каких-нибудь энергетических щитов, не пропускающих харчу? Чёнить такое?
>>48708966 Ух бля. Ну, сомнительность твоих производственных дизайнов обсуждать нужно? Или сам потом поймёшь, как рецепты конечного продукта "немного" сложнее станут? Что касается оборонительной системы (которая тоже очень наркоманская), то ключевая ошибка у тебя в том, что она слишком жиденько размазана. Каждый жучиноый набег у тебя принимает две-три турельки, которые не успевают расстрелять всех жуков до того, как она крепко поднасрут. Тебе нужен или более толстый периметр, но это для лейтгейма, когда будут турели получше, или вместо этой шизоидной хуйни нужно просто строить перекрывающие друг друга огневые точки с кучкой плотно расположенных турелек в каждой. Жуки всегда нападают на военную технику, если видят её, так что покуда у тебя не будет дыр где жуки могут проскользнуть Это не значит что дыр не должно быть вообще, нужно смотреть и думать откуда жуки лезут), такие точки с защитой будут справляться куда лучше. А периметр строить уже с огнемётами.
>>48708999 Так ебаки всегда выискивают бреши в защите твоей базы. Если не перекрыть вообще всё, они будут лезть в самых неожиданных залупах. Сейчас кусаки вообще не могут даже первый слой стены прогрызть у моей базы. Только ебучие плеваки достают до турелей. Жалко там нельзя задать турелькам в кого стрелять первым. Почему от харчи нет защиты нахуй? Огнемёт и более серьёзное вооружение пока недоступно. Там нужно чёрные пакеты автоматизировать, а жила камня закончилась. Нужно новую искать, это долгострой. Придётся пока терпеть, пока более мощные пуляла не откроются.
>>48708966 О господи блядь нахуй ой сука вй бля уффффф Ладно зато верю что ты ньюкек, никакой маскирующийся олд бы до такого не додумался бы. Просто мышечная память не позволила бы. ффффффуууууу блядь ух сука Давай там удачи все дела
>>48709037 Чёта не так? Вы как-то по другому сражаетесь с кусаками, которые лезут со всех четырёх сторон света? Как только ставишь какую-то огневую точку в одном месте. Ебаки начинают лезть в другом месте.
>>48709027 Жуки ничего не выискивают. Они бегут к источнику загрязнения. Если они на пути видят военную технику (пушки, радары), то они её жуют. Если они не могут добраться напрямую, то они бегут вдоль препятствия. Если они не могут найти пути в течении нескольких секунд и препятствие разрушимое, то они начинают его жевать. Концепции "обежать пушку" у них и близко в голове нет, наоборот. Поэтому не нужно "перекрывать вообще всё", достаточно поставить огневую точку на пути из следования и мимо они не пробегут. В крайнем случае можно поставить несколько точек так, чтоб их радиусы поражения перекрывались, тогда уж точно сагрят все пати. И точки стоит ставить с умом, используя естественные "стены" в виде воды и клиффов. >Там нужно чёрные пакеты автоматизировать, а жила камня закончилась. Ну конечно, блядь, ты ж всё всрал на миллиард стен. Задача стен не в том чтоб пассивно танковать еблом, а в том чтоб задержать жуков пока их расстреливают пушки. Поэтому вне одного-двух сплошных слоёв дальше нужно делать противотанковые ежи и мини-лабиринтики, достаточно простые чтоб жук не терял пасфайндинг и не начинал тупо жрать стену, но достаточно сложные чтоб жук тратил время петляя в них (особенно это становится важно с огнемётами). И вот эта хуйня с ассеблером на каждую пушку тоже пиздец, как такое в голову может придти.
И это всё я не касаюсь твоего производства, кстати.
>>48709068 Ну я подумал, что лабиринтики и естественные заграждения это колхоз. Зачем они нужны когда можно построить всё цивилизованно? Но я понял, что нужно сделать. Боткнуть больше турелек. Вы правы. Слишком жиденький поток получается на толпу жуков. Нужно плотнее огонь.
>>48709073 Не кончится. Там эта стартовая жила подсоединена ещё к жиле, которые 40 буров уже дрелит. И там ещё рядом есть. Кончился только сраный камень.
>>48709042 >Вы как-то по другому сражаетесь с кусаками, которые лезут со всех четырёх сторон света? Да. У меня в огневой точке стреляет девять турелей, а у тебя вдвое меньше. И в простоте строительства плюс стоимости ООООООоооооо моя оборона траурный зайчик нелепого мира гораздо лучше, расширять границы намного быстрее.
>>48709167 Ну вот это тоже хуйня. Не нужно этими дотами обкладывать базу так плотно и равномерно. Они должны быть или более одиночными на углах базы в ёрлигейме, или где-то вдалеке затыкать дырку между клиффами в лейтгейме.
>>48708966 Ты реально на таком этапе игры пешком по базе без машины бегаешь и скриншоты вручную делаешь? Про радары слышал? Там через карту можно любой участок приближать.
>>48710004 Там у меня в углу ахуительная нефтеперерабатывающая станция. Там автоматизирована производство аккумуляторов и электродвигателей. Потом покажу.
>>48710006 Ну я чёт не подумал, что огонь жидкий получается. Они реально всей толпой в один блок стены прут. Но дело же не в кусаках. От них я полностью защищён. Плевако тоже прут в свободный проход или они тупо сразу начинают плевать в ближайшую турель в их радиусе атаки? Плеваки тоже побегут по лабиринту или они останутся на краю и тупо начнут плевать? Какое у них поведение?
>>48708966 Мне понравилось, как на 1 пике сделано производство синих колб. Но по парилкам видно, что скрин делался с "закосом под красоту", так что пиздишь про первый раз
>>48711536 >>48711718 Не играл. Первая катка пацаны. Ну вторая. Первая закончилась на 3 часе игры, я понял, что хуйню строю и начал по новой. Я понял следующие принципы факторки:
1) Не нужно как долбаёб ставить на жилу по две дрельки, которые снабжают например одну печку. Нужно сразу ебашить фул застрой дрелями всей жилы, сразу к ним строить гигантский плавильный комплекс, чтобы ты больше об этой хуйне не думал. У тебя есть бесконечный хаб например железа, меди, стали и ты можешь в любой момент отвести от него нужный тебе шлейф конвейера с ресом, чтобы запитать, что угодно.
2) Каждую геморойную деталь нужно сразу массово автоматизировать. Сразу стравить систему автоматизаторов, которая сможет произвести кучу этой хуйни. Благо конвейерами и подземными переходниками, ты можешь согнуть свои шлейфы с ресами как угодно вокруг автоматизаторов.
3) Третий пункт я понял только сейчас. Он более актуален на высокой сложности. Сначало нужно строить оборонную систему от ебак, а потом ставить завод. Иначе ебаки заебут.
4) Камень самый важный рес. Это единственное, что сдерживает полчища ебак, готовых сожрать твой завод. Надо более грамотно им распоряжаться.
>>48711929 Защитная система это не просто её итоговый вид, но и развитие. Четырёхмерная (окей, трёхмерная в случае с факторкой) система. Так что даже если в итоге она у тебя будет держать жуков, хуйнёй она быть не перестанет. Впрочем если ты продолжишь строить стены в 10 слоёв, то жуканы всё равно будут ржать.
>>48711949 >>48711910 В принципе, схватываешь. Что ещё по планировке... Придерживайся линейности. Лучше потрать немного места и времени чтобы красиво распутать лапшу, чем потом ебаться. Вон, вроде в прошлом треде обсуждали перекрёстные линии белтов, чтобы подавать материалы с четырех сторон в автомат. Ну и лабы переделывай сразу. Лабы могут брать колбы по цепочке друг у друга, кстати. Оборону надо относить подальше от завода в удобные для обороны места. Не поленись проехать пару минут на машине и сделать аванпост в узком коридоре между лужами, кусаки копать не умеют, хе-хе. Толстые стены- хуета. Делай надолбы в шахматном порядке, или лабиринты. Если заморочишься и разберешь свою залипуху, то у тебя этих стенок хватит на периметр куда длиннее. А, ну поздравляю, ты сам себя в своём бункере запер, расширяться как будешь? Производство патронов у тебя, во-первых избыточное, во-вторых, жутко неэффективное. Ты потратил на каждую турель по сборщику и дополнительной лапке. Э- эффективность. Как будешь на красные патроны переходить? Подсказка: один сборщик с желтыми патронами на 100% снабжает три сборщика с красными патронами.
>>48711832 >и там проджектайлы через чужие стены не перелетают. Так это читы. Твои турели значит могут стрелять через стены, а враги нет. Справедливо тогда будет как в стронгхолд где лучники не могут стрелять за стены, но могут стрелять на стенах. То есть устанавливать турели не ЗА стены, а НА стены. Таким образом нельзя будет делать турели в несколько рядов потому что у нас всё в одной плоскости и они не смогут стрелять через друг друга. Однако способ увеличения огневой мощи нам подсказывают сами жуки запуская кислотные снаряды под углом, по тому же принципу работает арта в игре. Можно разделить средства обороны на прямые, те что стоят в первом ряду (пулемёты, лазеры) и на те что стреляют навесом (напалм огнемётов льётся под углом).
Вообще из факторки в игромеханическом плане легко сделать псевдо3д как в условной Империи Земли с ракетами, самолётами и средствами про/пво. Читерские летающие дроны частично игнорирующие логистику по земле у нас уже есть. Летающие враги уже давно напрашивались и концепт противника тоже присутствует.
Жаль движок не позволяет расширить игровой опыт Space Age до уровня того что было давным давно представлено в Spore где у нас уже были реальные шарообразные планеты и возможность перемещаться по звёздным системам. Да что уж там из недавнего в Дайсон Сфере Программ, Универсим и Пер Аспера планеты тоже шарообразные.
>>48712653 Главная проблема, что в факторке нет бойниц в стенах. Все по волшебству пролетает насквозь. Если бы тут бойницы как в дварф фортресе были, то ноль вопросов к игромеху.
>>48712653 > То есть устанавливать турели не ЗА стены, а НА стены А вот это годная идея. С плюс защитой и дальностью для турели. Вон, рельсы же вверх поднимают в SA. Но тогда надо корректировать сложность жуков.
Заебала игра. Все однообразное, мудацкое. Против тараканов играть не хочу, я ебал когда ко мне мошна прибегает и всё сносит. Руками всё расставлять я ебал. А, еще не видно нихуя. Куда перекатиться?
>>48715997 Не вижу смысла в бетоне по его прямому назначению. Но я вижу, что он там нужен для строительства реакторов например. Всё ещё нужно искать камень... >>48716572 Они чем-то сильно отличаются от стандартных патронов? Судя по их описанию, они чуть-чуть сильнее стандартных, но какого-то хуя жрут кучу ресов. Если бы там реально какое-то весомое усиление было.
>>48716718 Ничего, начнут тебя бронированные жуки ебать, тогда побежишь крафтить. Тебе, блядь, говорят, как лучше, а ты не только на те же грабли наступил, но ещё и жопой на них сел.
>>48716718 > Они чем-то сильно отличаются от стандартных патронов? Судя по их описанию, они чуть-чуть сильнее стандартных, но какого-то хуя жрут кучу ресов. Если бы там реально какое-то весомое усиление было. > Огнестрельный урон (исследование) раздельно увеличиваеют урон от пуль и от турели, который складываясь, быстро увеличивая урон турели по отношению к урону пистолет-пулемёта
>>48718528 Да ради скорости тоже можно, только меру надо знать. Бетонные дорожки некоторое время в начале игры неплохо помогают перемещаться по заводу.
объясните один момент вот у меня есть три бойлера и шесть паровых генераторов, все это соединено трубами в одну сеть, уголь движется снизу вверх почему у меня бойлер 1 работает гораздо сильнее чем бойлеры 2 и 3, а бойлер 2 работает немного сильнее чем бойлер 3? скрины дать не могу, ноут на работе
>>48722854 если пар соединен в одну систему то пар из первых бойлера тупо перекрывает потребление а остальные отдыхают. когда будешь жрать больше энергии - выровняется. можешь пару баков поставить что бы создать дефицит - все бойлеры будут работать на максимум
воопше логика жидкостей в факторке тот еще пиздец. в 2.0 её выкинут нахер и переделают с нуля.
Как заставить себя играть? Каждый раз захожу в свой сейв СЕ+К2, вижу свое ебаное месиво на стартовой базе, пытаюсь начать делать норм, но потом просто руки опускаются. После вспоминаю, что скоро вообще длц, где старые сейвы будут в дерьме из-за рельс и просто выключаю игру. А потом у меня опять появляется желание строить и все по новой. Может просто ебнуть рестарт?
>>48725060 Наверни мод покороче, если внимания не хватает. Рестарт тебе ничего не даст, через говно стартовой базы придётся снова продираться. Можешь просто всё снести и построить наземную базу заново, уже с нормальным планом. Но вообще это нужно сделать сразу после выхода в сосмос.
Радует что сам разраб способен в 5к спм и активно проектирует подобное даже в дополнении. Небось сидит на топовом камне с гигарамой чтобы упс не проседал (на самом деле достаточно 12400 или его эквивалент на рузене с нормальной матерью позволяющей в настройки и памятью, общая стоимость сборки за комплект мать+проц+охлад+рам не превысит даже 1к$). Даже на пикрелейтед раме за 10$ с древним камнем факторка нормально вывозит ваниль. А говномоды будут всегда ронять упс, на то они и говномоды.
Тут есть люди, которые играют в факторку без гайдов и чужих чертей? Если да, то какую систему цепочек производства вы придумали? Я вот склоняюсь к шине сырых ресов, с отвлетвлениями на ветку конкретного изделия, которая строится от печки до конечного продукта. То есть для каждой хуйни там свой плавильный цех, свои сборщики базовых компонентов и вся хуйня эта мелкая хуйня, для которой деграданты, играющие по гайдам, делают отделную шину. Если делать по такой системе, то можно расширять эту ветку бесконечно пепедикулярно шине, пока ты не упрешься в пропускную способность белтов. Дальше два пути, либо поставить такую же ветку дальше вверх по шине, приумножив производство в 2 раза. Либо придумывать как обойти ограничение конвееров. Самый простейший пример такого обхода - это ставить 2 сборщика проврдов перед 1 сборщиком микросхем, то есть вместо скидывания проводов на белт мы кидаем их сразу в сборщик. Я думал, что можно сделать такю хуйню для любой цепочки, и ботлнеком будеи только работа самих асемблеров и печек, но это решается возможностью бесконечного расширения в сторону от шины. Дальше идет вопрос того, как обойти ботлнек в виде самой шины, которая подает ресы, и тут приходит на ум эти тупорылые гайдерские ситиблоки, но внутри ситиблока место ограничено и возможность бесконечного расширения превращается в какую-то хуйню костылявую, которая ничем не отличается от того, чтобы поставить вторую ветку вверх по шине.
>>48726240 >Тут есть люди, которые играют в факторку без гайдов и чужих чертей? Всегда только так и играю.
>стена плохо воспринимаемого текста одним абзацем Ты либо сразу делаешь скриншоты того что себе напридумывал предварительно разместив это в игре/редакторе либо я это даже читать не буду и уж тем более сам пытаться визуализировать.
>какую систему цепочек производства вы придумали? Поезда, поезда, поезда, поезда. На каждый ресурс и компонент своя остановка. Если не хватает производительности одной остановки делается ещё одна. Станции по добычи руды > Плавильные станции > Станция производства шестерёнок и так далее. Даже проволоку отдельными поездами вожу. Иногда даже воду.
>>48726370 Ты можешь в любой момент прописать /editor в консоли и войти в режим редактора. Либо изначально запустить игру с этим аргументом в режиме редактора карт.
Это опять я ананасы. Пришлось начать новую катку. Перестраивать оборонную систему под напором больших кусак это сомнительный дроч. Я учёл все ошибки, прислушался к вашим советам и заебенил это. Всё началось в полной тайне от кусак. Всё было обесточено. 0 копчения. Тайком, вручную изучив парочку базовых пакетов, я начал строить мощный добывающий комплекс, плавильни, патронный завод, автоматизаторы производства стен, турелей и конвееров. Враги даже не приходили ко мне, они не знали, что я там пилю. И тут случилось оно. В один момент всё разом запустилось. Можете посмотреть на бойлеры с двигателями. Именно столько понадобилось, чтобы со старта весь этот завод сразу работал на полную мощность. Коптить начало так, что ебаки сбежались со всех четырёх сторон света. Но я был готов. Непроницаемая стена из турелей с бронебойными патронами, способная охладить траханье любой ебаки. Я использовал даже особенности ландшафта, Сэкономив на всей верхней части мэйн базы. К ней нет подхода мобам. Там выход к воде и это всё моё. Плюс я со старта захапал себе месторождение нефти. Мэйн База в принципе нештурмуема больше. Когда завод полностью заполнит конвееры патронами, о ебаках можно будет забыть. Можете меня теперь в тредисе скромно называть Дедом Пертурабо.
>>48728825 Что не так? Единственная моя ошибка, что я на кой-то хуй ебался с разделением потоков такой милипиздрической жилы меди. Думал подключить каждую ветку к разному производству. Но увидев плотность потока, я сломал ебало фэйспалмом и объединил их обратно там дальше в один. Даже во какую штуку придумал c разделителем. Типа красиво. Чё вы до бойлеров доебались? Они все в одну сеть соединены. Там ещё до жопы энергии уже.
>>48728840 О, да ты лайн балансер изобрел. Может скоро дойдешь, как и где ты режешь сам себе скорость конвейера в раза. Бойлеры на фоне это чисто так, лишнее место занял.
>>48728844 Да похуй на бойлеры. Я даже на полную там не застрою из вокруг озера. Потом перейду на ядерку. Да я вижу, что там медь по одной стороне конвеера идёт. Похуй. Там такие объёмы и такие говяные печи, что лучше быстрее не делать, а то медь закончится.
>>48728818 >>48728840 Ладно, надежда есть, советы ты слушать умеешь. Накидаю ещё лайфхаков Ебучие кусаки могут укусить турель, если она стоит вплотную к стенке. На будущее, на одну клетку разноси стенки и турели. Ты слишком буквально воспринял мой совет по поводу перекрестных конвейеров и сделал таким образом плавильню. Хотя, именно с печками 99% не парятся и просто ебашат ряд печек по формуле "48 каменных выдают 1 желтый белт железа". Уголь грузят красными лапками. К тому же, эта система легко апгрейдится под стальные печки, тогда эта система будет выдавать уже полный красный белт железа. Плюс за старания и проявленную креативность... И минус за проёб на белтах. У тебя что руда, что выходящее железо и медь идут по одной стороне. Из-за такого не плотного потока у тебя последние печки недополучают руды. И именно поэтому печки лепят с обоих сторон белта. И с бурами та же хуйня. С электростанцией бардак. 1 насос =20 бойлеров=40 паровых двигателей. Можешь ебануть парочку насосов, чтобы давление не проёбывалось. Пар с тобой надолго, поэтому расчеши эту лапшу, неужели глаза не режет? Ну и на случай проёба, чтобы не устроить себе блекаут, поставь буферные баки с паром, потом сигнал подвяжешь. Кстати, че по энергии, дефицита нет?
>>48728818 Турели умеют передавать патроны между друг другом так же как научные лаборатории. Большие кусаки бьют на одну клетку дальше поэтому стены не ставят вплотную. Большие плеваки имеют атаку по области поэтому твои конвейеры, манипуляторы и линии электропередач будут ломаться. Переделывай.
Стоя. Ядерная энергия тоже расходует топливо? Что за бред? Я думал там стержни вставил и всё. Вечный источник энергии, главное воду подавать чтобы он не взорвался. Каким хуем гг с его донными производственными мощностями умудряется выработать урановые стержни? Нахуй тогда ваще нужен этот вид энергии?
>>48732181 У кого донные производства, у кого нет. Для первого прохождения ванили можно и ракеты построить на дровяном генераторе. Но с ядеркой факт в том, что условная батарейки при помещении в реактор будет работать с заданной отдачей всегда, потребляешь ты энергию или нет. Это уже твоя проблема что с этим делать. Батарейки однако весьма ёмкие и урана много не жрут. И скажи спасибо что она не ёбает и не плавится если нет потребления, а энергия просто сливается в унитаз.
>>48732181 "Игровой" баланс. Хочешь реальную ядерку - ставь соответствующие моды в которых такие же игровые условности, но уже ближе к реальности как ты и желаешь
Короче. Какого хуя жилы ресурсов так быстро кончаются? Это же дроч. Вместо того чтобы сидеть на базе что-то прикольное строить, игра тебе предлагает каждые пять минут широёбиться по карте в поисках новой жилы. Причём в игре нет никакого инструментария быстрой доставки ресов на твою главную базу из отдалённых мест. Что тебе предлагает игра:
1) Автоматизируя производство всех необходимых компонентов установки буровой деятельности, ибо каждый раз собирать в инвентаре по сотне дрелей это дроч. Но проблема в том, что чем больше у тебя автоматизированных производств, тем быстрее пересыхают твои жилы ресурсов.
2) Нельзя просто придти и поставить дрели. Нужно защитить их от ебак. Ибо сами буровые установки это словно маяк загрязнения. У тебя два варианта. Строить оборонную систему вокруг каждой отдалённой жилы, либо присоединять целые новые блоки карты к своей мэйн базе. Дроч в обоих случаях тратящий хуилион ресов.
3) Как доставить ресы из новой жилы на твою Мэйн базу? Два варианта. Строить новую базу на месте нахождения новых блоков жил. Или же тянуть эту хероту на базу. Конвейерами или поездами. Оба варианта дроч, оба нужно оборонять от ебак, ебаться с постройкой.
4) Нет никакого способа быстр ебашить бурильные комплексы из защиту и транспортировку. Никакие чертежи и дроны тебе не помогут. У каждой жилы разный окружающий ландшафт, расположение. Каждый раз нужны новые конструкторские решения.
Это только в ваниле такая хуета? Я знаю как это пофиксить. Нужно чтобы ресурсы измерялись не в штучках, а в потоке. Чтобы в игре ваще нельзя было взять в руки кусок меди или железа. Всё осуществлялось исключительно через установки. Например - Твоя жила может выдать такой поток ресов и он может запитать такое количество установок. И он не кончается. Если хочешь больше производств, ищи больше жил.
>>48733051 1)Чем дальше ты от спавна тем жирнее пятна. 2)Если у тебя ебать какое производство всасывающее пятно за 5 секунд - выучи продуктивность майнинга. 3)Ландшафт фиксится отсыпкой/взрывчаткой для скал это три. 4)Поезда сила, ты просто не разобрался как они работают это четыре.
>>48731713 Подобное могут смотреть только дети. Ладно если бы это был какой то уникальный геймплей, но ведь нет, это обычное прохождение ньюфага только с кревляниями за аниме аватаркой.
>>48733051 > Какого хуя жилы ресурсов так быстро кончаются? Если быстро кончаются, то ты что-то делаешь не так. Игра рассчитана на то, что начальные пятная у тебя кончатся где-то к поездам, ближайшие настоящие - к полёту ракеты. Дальше ты или закрываешь игру, или дрочишь производительность для мегабазы и пятна становятся окобесконечные. > Причём в игре нет никакого инструментария быстрой доставки ресов на твою главную базу из отдалённых мест. Что значит нету, бля, поезда. > Автоматизируя производство всех необходимых компонентов установки буровой деятельности, Автоматизируй производство ВСЕГО нахуй. Игра про это. Много ресурсов на такое (в ванили) не уйдёт. >Нужно защитить их от ебак. Ибо сами буровые установки это словно маяк загрязнения. У тебя два варианта. Строить оборонную систему вокруг каждой отдалённой жилы, Ты тот ебантяй со стеной в 10 клеток толщиной? Научись в нормальную оборону и нормально будет. А ещё можно использовать зелёные модули и сократить загрязнение в пять раз. >Два варианта. Строить новую базу на месте нахождения новых блоков жил. Или же тянуть эту хероту на базу. Конвейерами или поездам Это один вариант, потому что всё кроме поездов (В ванилле) - уебанство. >У каждой жилы разный окружающий ландшафт, расположение. Каждый раз нужны новые конструкторские решения. Чушь какая. Пятна это просто пятна. Лепишь стандартный чертёж шахты и там где руды нет бурилки даже не поставятся. Элементы защитного периметра у тебя тоже должны быть спроектированы заранее. >Чтобы в игре ваще нельзя было взять в руки кусок меди или железа. Никто не заставляет тебя брать руду в руки или хуй в рот. Чисто твоя инициатива.
>>48733051 >1) Автоматизируя производство всех необходимых компонентов установки буровой деятельности, ибо каждый раз собирать в инвентаре по сотне дрелей это дроч. Молодец, понимаешь главный принцип игры.
>2) Нельзя просто придти и поставить дрели. Нужно защитить их от ебак. Ибо сами буровые установки это словно маяк загрязнения. У тебя два варианта. Строить оборонную систему вокруг каждой отдалённой жилы, либо присоединять целые новые блоки карты к своей мэйн базе. Дроч в обоих случаях тратящий хуилион ресов. Не вижу в этом проблемы.
>4) Нет никакого способа быстр ебашить бурильные комплексы из защиту и транспортировку. Никакие чертежи и дроны тебе не помогут. У каждой жилы разный окружающий ландшафт, расположение. Каждый раз нужны новые конструкторские решения. Есть. Пятна ресурсов растут по количественному содержанию ресурсов в них, но не по размеру. Достаточно по одному чертежу на каждый вид ресурсов.
Смысл дефолтных ванильных настроек в экспансии. Даже ванильные настройки можешь поменять под себя покрутив ползунки ресурсов на старте игры.
Не могу пройти ванильный deathworld. Просто загрызают раньше чем успеваю развиться хотя бы до зеленых колб. Пишут в гайдах: не допускайте попадания облака на ульи. А как?
Сегодня вкатился в эту вашу факторию. Скажите, я же правильно понимаю, что неработающие механизмы не распространяют загрязнение, только работающие его разносят?
>>48737696 Ага. С терминологией у тебя не очень, могут быть непонятки в том что такое "неработающие" (большая часть электрических фиговин имеет пассивное потребление), "механизмы" (не все "механизмы" производят загрязнение), "разносят" (они его не разносят, только добавляют в свой чанк), но в целом да, если работа не идёт, то и загрязнения нет.
>>48737713 Спасибо, тогда задам еще вопрос: я заметил, что к паровому электрогенератору можно присоединить цистерну и она тоже начинает наполняться паром. В этом есть практический смысл или тут цистерны для чего-то другого?
>>48737732 Ну, этот пар потом электрическую турбину крутит, а в цистерне он хранится не остывая. Так что по сути в лице этой цистеры ты имеешь паровой аккумулятор. Не такой удобный в использовании как настоящий аккумулятор, но дешёвый и очень ёмкий, особенно с паром более высокой температуры. Применение у таких аккумуляторов однозначно есть, даже в ванили.
Кстати если ты играешь на русеке, то лучше не надо.
>>48735758 Сперва копаешь вручную на 3 науки: стенка, турель, автоматизация, затем добваешь электробурами, которые выкидывают ресы сразу в печки, делаешь производство стенок на пятне камня, должно получиться 16 буров на один сбощик стенки, потихоньку огораживаешь площадь дотами из турелей, окруженными стенками, проводишь воду до базы, автоматизируешь производство патрон. Дальше уже изи будет.
>>48735813 Есть порно где жуки откладывают яйца в эту аниме-девочку и она потихоньку раздувается, пока не падает под тяжестью плода и затем мутирует в улей?
>>48738925 Так вот у меня в самый удачный забег были и стенки, и даже двойные, все автоматизировано. И еще в сталь уклонился чтобы печки заменить каменные на стальные (меньше воняют). А потом посмторел эволюцию - 0.3, уже бронированные жуки приходят и плеваки, красных патронов нет. А главное, основной вклад - время. Т.е. глухая оборона как бы не вариант, все равно добираются.
Напоминаю о существовании читомода AbandonedRuins. Пробежавшись вокруг старта, можно с этих руин насобирать немало материалов, компонентов и боеприпасов, а заодно и зданий, пока ещё недоступных для самостоятельного производства. Серьёзно упрощает жизнь до мидгейма, особенно если шанс генерации руин выкрутить повыше.
>>48740738 А с установленным СЕ там можно найти первые, красные и бирюзовые космобанки, что даст возможность изучить коварекс и дронов ещё до выхода в космос, кек.
Скажите, если я (теоретически) убью все ульи и жуков на карте, новые жуки не придут "из-за экрана"? Я знаю, что карта огромная, но все равно хочу попробовать.
>>48741501 Если прям на всей карте (а не на твоём разведанном куске), то не придут. Но ты нихуя не знаешь насколько карта огромная. Ты жизни никогда её не зачистишь, плюс твой сейв будет весить гигабайты, а сколько оно будет оперативки жрать я даже не скажу навскидку.
>>48741501 Жуки генерятся на два чанка дальше открытых пользователем чанков, загрязнение есть открытие чанка. То есть все равно за пределами неразведанной карты спавниться противники демократии будут.
>>48741501 >Я знаю, что карта огромная Нет, не знаешь. Игровая поверхность это квадрат состоящий из 3.906.250.000 чанков (один чанк это область из клеток 32х32) или 4.000.000.000.000 клеток (четыре триллиона).
Можно сказать, почти прошёл IR3. Ракеты стартуют, космические технологии изучаются. Можно ещё позапускать добывающих спутников, собрать спайдертрона последнего тира и понатыкать телепортов, но интерес потихоньку гаснет. Даже АЭС построить поленился, вся энергетика на солярках и паровых двигателях, лишь периодически жгу излишки высокооктановой жижи в электростанциях. В целом очень даже неплохой оверхол, заставляет поломать голову над балансировкой производства. Механика дирижаблей тоже интересная, не сразу раздуплился с ней. Пожалуй, сделаю паузу и поиграю во что-нибудь другое, а эту катку позже добью, есть там ещё любопытные моменты.
>>48740959 >изучить коварекс и дронов ещё до выхода в космос А разве космобанки пихаются не только в орбитальные лабы, но и в обычные? Не помню что-то.
>>48745940 Да чё ты там балансировал кроме четырёх сортов руды с одним и тем же рецептом. Скучный он. Довольно необычно возиться со всякой мелочёвкой, интересный паровой старт, но дальше и всё. Исполнение качественное, но идей нет вообще, и даже в дизайне домиков нет фантазии, на 90% всё одна одна и та же пепельница.
Нужно было брать идею парового этапа и делать мод чисто про неё.
Хз, мне вся эта планета не нравится. И всё связанное с ней. Начиная от названия, до вот этой хуйни. Странно что они прямо пишут в описании что кайтить периметры из турелей эти хуйни не умеют, казалось бы как раз для этого они и созданы.
>>48748779 > We knew we wanted many new enemies of very different types. Albert imposed some initial constraints: there should not be anything with fur Nooooooo
>>48745964 Кстати недавно узнал, что за счет вулканита в космическом корабле и на орбите, можно изучить маяки еще до первого аутпоста. Сильно облегчает как раз строительство аутпостов.
>>48748779 Я так до сих пор и не понял, это будет платное длц или просто апдейт игры? Если длц, то когда предзаказ откроют? До выхода пару месяцев осталось.
>>48749814 В один день игра обновится до версии 2.0 и появится куча квалити оф лайф контента, но поиграть в космос без длс не сможешь и как раз в длс то и будут новые планеты, новые технологии, новые враги. Впрочем я не знаю будут ли они новые техи и заводы в длс онли держать. Думаю что да тк все эти заводы и техи в новых планетах и не все нужны на наувисе
>>48751738 >. Впрочем я не знаю будут ли они новые техи и заводы в длс онли держать. Да, будут. СА это по сути платный мод и будет работать точно так же.
>>48753822 Никогда не доживал до момента, когда нужны были огнемёты. С пулевых турелей всегда сразу переходил на лазерные в ванили или пушечные-ракетные из модов. Обеспечивать периметр жидкостью для огнемётов представляется мне глупейшим занятием.
>>48753822 >Кстати, покажите свои заебатые периметры Ну вот, например. IR3 с кучей мелких модов. Первый скрин - ранний периметр, усиленный лазерками. Дробовые, пушечные и пулемётные турели отправлю в утиль позже, когда они выжрут весь накопленный запас боекомплекта. Второй - более продвинутый, лазерные + шоковые турели, минное поле, простенький тормозящий лабиринт в три нитки плюс замедляющая полоса мелководья (есть в IR спецвзрывчатка для этого дела).
Оба варианта справляются со своей задачей, хотя особо злобные плеваки (из модов Armoured/Explosive/Frost Biters) периодически всё же поджаривают оборону. Но на это мне похуй, дронов и ремкомплектов хватает.
В дальнейших планах убрать старые турели, минные поля и лабиринты и перевести периметр полностью на энергетику - линию лазерок и шокеров дополнить дальнобойными фотонными пушками. Можно ещё на каждом направлении добавить артбатарею с ядерными снарядами, чтобы гнёзда под боком не появлялись.
Красторка с Рампантом и Рампант арсеналом. Тут уже всё серьёзнее, поскольку в гости приходят сотенные толпы тварей с 50-70к хп.
Первая линия - лазерки и электрошокеры, вторая - проекторы щита и лазерные артбашни (как раз они и уничтожают большую часть непрошеных гостей, до их открытия вместо них стояло уже забыл что и периметру приходилось пиздец как тяжело). Третья линия поддержки - капсульные турели с замедляющими капсулами и ракетные с отравляющими ракетами.
>>48755246 Ну и тупой ответ. Наверное и минисруфтеры с рандомным сидом не способны спидранить. Я просто говорю о стиле игры, когда ты не знаешь о всех соотношениях а ля 48 печей на 1 полный конвеер руды. и не имеешь возможности их вычислить. Хочешь сказать так невозможно играть впринципе?
>>48733051 >ричём в игре нет никакого инструментария быстрой доставки ресов на твою главную базу из отдалённых мест. Поезда? Ебанутые, нормально балансировку я так и не осилил. Муданина какая-то.
Жуков я отключил, ибо очень не люблю когда меня дергают на оборону.
>>48733051 > Строить новую базу на месте нахождения новых блоков жил. Кстати! Имеет ли смысл после появления дронов перестроить базу на новом месте? Ресы можно подтянуть поездами, а вот места может быть мало.
>>48733051 >оба нужно оборонять от ебак Ебаки не атакуют рельсы и конвейер.
>>48733075 >выучи продуктивность майнинга. Там аж 2 апа по 10%. Дальше космические за неадекватную стоимость, чисто нагрузочный тест на запуск ракет.
>>48733075 >3)Ландшафт фиксится отсыпкой/взрывчаткой для скал это три. Взрывчатка это самая первая нефтяная технология у меня. А вот засыпать всё заебешься!
>>48733230 Хорошее предложение. Жрущее время говно, только глаза на ней сажаешь. Все мутное шо пездец. А вообще иди нахуй.
>>48733251 >А ещё можно использовать зелёные модули и сократить загрязнение в пять раз. Этим реально кто-то занимается?
>>48733251 >потому что всё кроме поездов (В ванилле) - уебанство. Конвейеры/трубы на небольшие расстояния тоже замечательно работают.
>>48758625 При том чтобы не сидеть часами, гадая сколько мне нужно Nхуйни. Я не улавливаю твоих приебок. Если тебе нечего сказать, так форму ответа схлопни и не пизди, лошара.
>>48758604 Если у тебя база занимает три экрана, то можно, конечно, и на танке с кусаками разбираться. А потом они придут толпой побольше и пизда тебе. А на фоне того, что факторка, собственно, игра про автоматизацию, ты сморозил полную херню. Вернись в танкотред или где там ещё тебя контузило, будь добр.
>>48758608 >Этим реально кто-то занимается? А почему нет-то? Зелёные ещё и энергопотребление снижают, до появления мощной обороны и энергетики они ещё как полезны.
>>48758679 Нужно для чего, ебло ослиное? Сука, возьми да посчитай ручками или вбей в карбюратор, сколько тебе нужно хуйня_1 и хуйня_2, чтобы получить хуйня_3.
>>48758927 Ты долбаеб? Тебе условия поставлены, что нету никаких фиксированых характеристик, не узнать их. Я вроде не в дотатред зашел, а ничего кроме высеров тупого скота не получаю.
>>48758953 >Как спидранить факторку если не работает экран? >Как спидранить факторку если мамка гонит делать уроки? >Как спидранить факторку если нет ручек? И мозга. >Как спидранить факторку если вместо игры выдумывать тупые вопросы и рваться на пустом месте?
>>48758953 Мне кажется, долбоеб ты, если серьезно собрался спидранить игру Х, не изучив ничего из того, что необходимо для спидрана. И так уж вышло, что для спидрана факторки нужно знать почти все то же, что и для обычной игры.
>>48758499 >Какое применение? Сам придумай. Спойлер: связанное с ядеркой. >Простаивающие буры загрязняют? Нет. >>48758608 >Этим реально кто-то занимается? Да. Т1 модули копейку стоят, а два т2 модуля снижают выхлоп до минимума.
>>48758686 > Ебашь буры по мере необходимости. На 15 бурах для железа можно дойти до черной науки, не ощущая острых просадок. 15 буров это и есть почти все стартовое месторождение, нет? Почему так? Буры же загрязняют пропорционально загрузке?
>>48758825 Маленькой это ~1 реактор. Еще как нужно. Углем многовато будет.
>>48758826 Поссал тебе на ебало, сам съеби. Откуда возьмутся гнезда если ты зачистил весь периметр загрязнения?
>>48758834 Потребление буров мизерное. А стоят они дороже бура в разы.
>>48759365 > Сам придумай. Спойлер: связанное с ядеркой. На сколько хватает бака пара?
> Да. Т1 модули копейку стоят, Дороже бура в разы.
>>48760234 >Дороже бура в разы. Ты думаешь что это уместный аргумент, ебло тупое? Ты экономишь не на бурах, а не электричестве и, что важнее, атаках жуков на аванпост. Сколько ты потратишь ресурсов на оборону? Особенно времени и нервов, вещей, которые, в отличии от стоимости лоутир модулей, становящейся тривиальной к середине игры, не масштабируются.
>>48759203 >>48759364 Какие агрессивные NPC, прямо с прохрустом буксуют, когда кто-то покушается на их привычную картину мира. Нет бы сказать: "я тупое животное мне не завезли методичку для твоей концепции, а придумывать свои решения проблемы я не способен", нет, это дерьмо будет строить из себя эксперта по всем вопросам, хотя в реальности не может даже на 15 минут задуматься о том как красиво пройти факторку с маленьким изменением механики. Просто "error" на ебале высвечивается и запускается программа защиты манямирка.
>>48760574 Да. Сравнительно с тобой и собака мудрец. С неудобных моментов ты просто сходишь на визг, а остальное у тебя это шизофреничные навязчивые идеи.
>>48758481 Оказалось что не мне первому эта идея в голову пришла. В общем, кладем одновременно 1 твэл в 2 или 4 реактора. А следующие кладем когда температура снижается до минимума. Вся срань работает на тепловой инерции. Только программируется это все через сракотень.
>>48761493 Тоже несложно, но может сам попробуешь придумать эту банальную схему? Вот считывать температуру жидкости как раз довольно сложно, но в ванили совершенно незачем.
>>48761493 Вот прям к той же бочке прикрутить все нужные манипуляторы для погрузки и повесить включение на импульс с бочки. И стак сайз 1 задать. >>48761542 Какие же говноеды тут сидят оказывается, пиздец.
>>48761382 Перестань оправдываться, ебаклак, я уже понял, что тебя в танкотреде в жопу контузило и ты сюда прибежал зализывать рану. На танке он гнёзда чистит, с лазерной защитой, ага. Ты среднего кусаку хоть раз видел? Когда увидишь - смотри не обосрись.
>>48761701 > Перестань оправдываться, ебаклак, я уже понял, что тебя в танкотреде в жопу контузило и ты сюда прибежал зализывать рану. > На танке он гнёзда чистит, с лазерной защитой, ага. Ты среднего кусаку хоть раз видел? Когда увидишь - смотри не обосрись. Еблан, голубые исследования и вперед. А что со средним кусакой?
>>48761764 Как минимум можно новые чертежи получше придумать. Как минимум второй-третий раз перепройти но чтоб был стабильный приличным спм стоит, но вообще это креативная игра, ты сам себе цели ставишь. И условия, в которых эти цели достигаются.
>>48761764 Ну попробуй, быстро выяснится, что старые чертежи не тянут масштабируемое и разогнанное маяками производство, нужно переделывать балансеры, жд-развязки и перекрестки, короче всю логистику.
Алсо, можно стартануть на другой карте, например с большим количеством воды и делать упор на жд.
>>48762080 Цепляешь к бачку пара манипулятор который ВЫГРУЖАЕТ отработку из реактора. Делаешь условие включение "пара < хх" и ставишь галку считывать содержимое в импульсном режиме. К этому манипулятору цепляешь ЗАГРУЖАЮЩИЕ топляк с условием включения "отработка > 0" и стак сайзом 1. Все. Заходить в игорь и чот там строить для тебя-долбоеба мне лень, свободен.
Хуясе, что тут за безграмотная чмоха приползла и троллит тупостью? Ладно, ньюфаги 200 часов, вон выше скрины кидали, напихали, конечно, но там приходит понимание, почему это неправильно. А ты, хуесосина, просто порожняком постинг разгоняешь. Матери твоей на лицо кончал.
>>48764429 Ага. А ещё лучше подсоединили бы нейросеть, которая бы распознавала твои хотелки и сразу всё делала. Игра? А нахуя игра? Опять про вырезание деревянных хуёв разговаривать будем, шизик?
>>48767833 С третьего хрюкнул. Когда не успел полноценный периметр возвести и оставил между радиусами обстрела турелей щель и эти мрази обязательно пробегут прямо тебе в анус.
>>48771541 Хочется ставь, не хочется не ставь. Только чмони будут переживать о недовольстве ботов когда речь заходит о своем удобстве видеть открытую карту.
>>48771541 Кусаки спавнятся не только от того разведал ли ты карту, но и от загрязнения. Если ты не видишь что там в черноте это не всегда значит что из черноты не чуят тебя по твоей вони
>>48774232 Нормально, но две турели - мало. Надо штук 8 и чтоб такие позиции перекрывали друг друга огнём немного. И стены не в упор к турелям, а то и аое заденет.
>>48776002 Ну, для начала нужно принять таблетки. Тебе точно вот конкретно это нужно? Потом ты можешь поставить две лапки со стак сайзом в два и таймер к ним, а выкладываемое соединять на две стороны белта. Впрочем и с чисто белтами тоже наверняка можно сделать, это был самый очевидный вариант.
1 конвеер. Мимо него проехали 4 штуки, и он заблокировался. Потом когда эти 4 штуки проехали через 2 конвеера, и когда они уже на 4 конвеере, 1 снова включается
>>48776038 Оой всё. Это не так делается и явно не по твоему уму дело. Но ладно, верхние три клетки банально считывают содержимое на hold, нижняя включается если сигнал пластин меньше восьми. Всё соединено одним провод, естественно.
>>48776046 Не я смотри как хочу, вообщем. На одном конвеере по очереди, с начала загружаю медь, потом железо. Потом когда порция меди и железа закончилась, загружаю то что из меди и железа сократилось на тот же конвейер, потом идет крафт ещё более продвинутых вещей, и так на одном конвейере. Должно выглядеть круто
>>48776053 >>48776066 просто пока звучит так, что у тебя никакой пропускной способности белтов на базовые ресурсы не хватит, ракета слишком много меди требует для одного белта но смотря как далеко зайдёшь конечно
>>48776082 я другой анон по мелкобукве видно анон выше решение простое предложил, да я бы так не смог, начал велосипеды строить но у этого решения проблема имхо есть, если инпут белт не будет насыщен полностью, то может криво пойти, как у тебя
есть другое, на часах часть времени белт будет пропускать предметы, часть времени нет
на жёлтом белте предмет проходит одну клетку на 32 тика проверил на такой полосочке пикрелейтед 1, шаблон https://pastebin.com/aasCeiLV
значит, раз ты хочешь заполнить белт на одну треть, ставим часы, ресет ставим на 32х3=96 тиков, белту ставим условие часы больше 96х2/3 -> больше 64 тиков
только часы с ресетом я не помню как пилить, сделал как вспомнил из-за промежуточного комбинатора один тик пропускается, так что придётся числа выше делить на два - ресет на 48, белт на 32
получится пик 2. ну учитывай ещё, что если ты белт будешь заворачивать, за изгибе предметы тормозить будут и криво пойдут дальше шаблон https://pastebin.com/wZX9Mhgi
если будет дополнительные инпут белты подключать кроме меди, то часы новые не делай, нужно те же подключать ну и придётся считать снова количество тиков
>>48776152 лол, действительно с таблетками соглашусь, но только отчасти. может способ, которым анон пошёл, и кривожопый, пердольный и не самый удобный. но знаешь, уж лучше пусть он пытается своё решение найти, а то после нескольких прохождений и обмазывания оверхол модами строить одно и тоже в который раз скучно как-то.
>>48758953 >нету никаких фиксированых характеристик, не узнать их Количество ресурсов требуемых на тот или иной компонент везде прописано, время крафта тоже. Дерево технологий открытое со старта игры и можешь посмотреть что нужно для запуска ракеты. Если не можешь посчитать сам, то уже давно есть гайды сколько и чего нужно для изучения нужных технологий и запуска первой ракеты.
>>48761764 >Какая реиграбельность у ванили? Нет никакой реиграбельности. Первый запуск ракеты это только обучение. Тебя буквально за ручку ведут и учат автоматизации. Сам разраб подразумевает что ты будешь делать базу как минимум на 1000спм в ванили. Для этого нужно хоть немного уметь в планирование. Это тебе не лапшу лепить кое как для запуска первой ракеты, тут уже другой уровень где нужно считать соотношения производств.
Я люблю факторку и поэтому много следил за протыками. Первое прохождение большинством это дикий кринж где никто даже не пытается что то там посчитать и всё лепит на глаз. Нет никаких попыток разобраться в механиках: изучил красные белты - заменяем все жёлтые белты на красные. Логика тут такая: красные белты движутся быстрее - значит скорость/объём производства увеличится! Это может быть правдой если был упор в пропускную способность белтов, так ведь нет. Забилась половинка одного белта - захуярю балансир! Зачем? Потому что могу!
Особо отбитый протык в ванили половину времени катался на машине отбивая атаки жуков и устраняя последствия этих атак. Даже после изучения дронов не стал разбираться как они работают (а они бы решили все его проблемы), ставил одну лазерную турель на защиту рудника и уезжал дальше строить свою лапшу. И так по кругу, на протяжении десятков часов.
>>48777711 А комбинаторы у тебя энергию как удержат? Тебе нужен аккумулятор. Если не пар, то электрический аккумулятор, но при равной энергоёмкости они получаются пиздец насколько дороже и объёмнее.
Заводчане, вопрос: Вот есть два стандартных блока из бойлеров и паровых движков. Назовём их А и Б. Из-за низкого потребления энергии/переизбытка мощности оба блока работают примерно на 60% Как мне сделать так, чтобы блок А работал на все 100%, а блок Б добивал остальной недостаток?
>>48778266 Мб у него под блок А выделена отдельная нода угля, а блок Б сидит на базе на той ноде, которая снабжает пластик и он не хочет уголь с нее расходовать на энергию постоянно.
>>48778249 Отсоедини размыкателем цепи блок Б, к блоку А подцепи аккум. Как только заряд аккума меньше 100%(а, значит, мощности блока А не хватает), замыкай размыкатель, только проследи, чтобы аккум был отсоединен от блока Б.
>>48778447 Какие нахуй "ноды", нормально и централизованно уголь подвози. Или турбины переставь. >Отсоедини размыкателем цепи блок Б, к блоку А подцепи аккум. Как только заряд аккума меньше 100%(а, значит, мощности блока А не хватает), Это будет работать только если дополнительные турбины нужны для покрытия пика потребления выше определённого значения.
>>48776476 > Сам разраб подразумевает что ты будешь делать базу как минимум на 1000спм в ванили. Где он это подразумевает кроме твоих фантазий?
> тут уже другой уровень где нужно считать соотношения производств. Надо знать страничку калькулятора? 😁
> Забилась половинка одного белта - захуярю балансир! Зачем? Потому что могу! А это не так?
> Особо отбитый протык в ванили половину времени катался на машине отбивая атаки жуков и устраняя последствия этих атак. Даже после изучения дронов не стал разбираться как они работают (а они бы решили все его проблемы), ставил одну лазерную турель на защиту рудника и уезжал дальше строить свою лапшу. И так по кругу, на протяжении десятков часов. Ну у меня такая же проблема, гринд, ручные действия типа как в старкрафте вместо автоматизации.
> Даже после изучения дронов не стал разбираться как они работают ( Ну первый раз человек играет, хуле ты воняешь?
Насколько сильно длц перелопатит существующие схемы? Имеет ли смысл заебашить себе мегабазу с овер 9к спм, чтобы потом начать сразу с нее, или все равно придется новую карту начинать?
>>48778932 Не, аккумулятор через трубки идея не новая, но от человека, который не хочет "ебаться с паром" это слушать смешно. Там куда больше ёбки. Алсо трубки тоже температуру не теряют. >>48778938 Нет, заново начинать будешь. Со включённым длц ты наверное и карту запустить не сможешь, а если сможешь она по пизде будет.
>>48776457 Можно и с боевыми дронами, да. Лол, в последнюю катку в IR3 боевые дроны пригодились мне в первый раз за много лет, раньше всегда без них справлялся.
>>48779112 В роли тупиковой ветки к месторождению одноколейка работает на 5. Если ты собрался всю желдорсеть строить на одной колее - земля тебе пухом, братишка. Это возможно, но как минимум нужно знать все тайны светофоров и пропускная способность будет хорошо так хромать по сравнению с двухколейкой. 4 колеи и больше - для маньяков и ситиблядских мегабаз.
>>48776457 Бле, что это? Сколько стоит зачистка гнезда? Гнездо какое-то хилое, а лазеры любого размера разбирают. Весь фокус что любое оружие на игроке одна штука, а лазеров даже в костюм 7х7 (голубой тех?) влазит 9, это 13,5 обычных турелей. Чем еще выдать такой дпс? Да еще и бесплатный. Я чистил гнезда через гранатомет + турели для обороны, потратил 250 магазинов, это 1000 железа. На ракеты кстати потратил меньше😁
>>48779280 Хотел уже посоветовать купить страпон побольше и поменяться ролями со своей тян, но вовремя сообразил, что мы ноулайферы и находимся на дваче, какая тут, нахуй, может быть тян.
>>48779199 >Да еще и бесплатный Бесплатность тут только в одном случае - если у тебя броня запитана от солнечных батарей. Все другие источники энергии что-то да потребляют, даже подзарядка брони от башни Теслы не вполне бесплатна. Твою мысль я понял и в сравнении с расходом ресурсов на патроны-ракеты турели в броне действительно можно назвать халявой. Просто захотелось докопаться до слов и заодно поумничать.
>>48778447 И будет у него дрочить туда сюда это подключение на каждый процент, сжирая упс. Тогда уж RS latch ставить с условиями типо "включение, если в аккуме < 30" и "отключение, если > 95"
>>48780014 Чтоб эта идея работала, с латчем или без, нужно иметь аккумуляторы с суммарным выхлопом как все потребности. А это очень, очень много аккумуляторов. И ради нахуя? Шиза, короче. ЧСХ внутри игры есть система приоритетов для источников энергии, просто игроку управление этим параметром не доверили. >>48780180 Потому выделенное загрязнение ещё что-то должно поглотить, само оно не пропадёт.
Заводчане, мне интересно, а васяночки будут с доц работать сразу или надо будет ждать пока их подгонят под него? Хочу рампант с рампант арсеналом начать.
Всё благодаря нейросети Claude — она составила список «покупок» и сделала все расчёты. Провести ядерный синтез парню помогли его друзья-физики, но они просто следовали инструкции от нейросети.
>>48781468 >ядерный реактор Интересно, много ли народа на серьёзных щах примет тлеющий разряд за черенковское свечение. Ещё и ядерный синтез приплели, вообще охуеть. С Панорамы новость или ещё с какой помойки?
>>48779199 >Сколько стоит зачистка гнезда? Какое это имеет значение? Гнёзда разного размера бывают. В любом случае потребление завода на науку несоизмеримо выше затрат на чистку гнёзд. >Гнездо какое-то хилое Я на танке самые большие гнёзда разбирал включая те что находятся в труднодоступных местах. Тут главное иметь как минимум ракетное топливо и технологии урона/скорострельности оружия в зависимости от эволюции жуков. Даже на 0.91+ эволюции спокойно чистил без урановых снарядов, но это уже слишком долго и к этому моменту арта уже должна быть.
>>48783307 А нафига ты с ним контактируешь? Это шизик "кодер" со смайликами, он тут не в первый раз. Не нужно ему ничего писать. Вообще. Даже нахуй слать, в общем-то, не нужно.
Вообще что очень хуёво это то, что в длц так и не впилили больших ящиков. Учитывая новую фичу со стопками на лентах, вагную что удобнее будет использовать тупо ленты в качестве буферов при погрузке в те же поезда, чем пытаться сбалансировать микрокоробочки.
>>48783459 Олды говорят, что большие коробки ебут упс. Хотя, коробки 2х2 не помешали бы. Иногда надо с ящика в разные стороны лапшу развести через буфер
Типа вот есть инструкция, но она пиздец какая корявая. Левый комбик +0, правый /-1, все сигналы "любой". Снятие сигнала с левого выхода. Тогда можно считать лапками или белтами, сколько предметов на участок зашло и сколько его покинуло.
>>48787151 Нет, не считает. Что что-то считать нужно куда-то записывать. Я же говорю, пойди изучи более простые вещи, из которых твоя система должна состоять.
>>48787162 Смотри, сколько красных плат на ленте выложено и сколько в сундуке. Клал 1000 штук. 183 и 817 в состоянии сложить? Вторую лапку специально повернул, чтобы на белте накопилось. Поверну лапку и когда всё из нижнего сундука будет сложено в верхний, то логическая сеть будет пуста.
А вообще я так понимаю у этого неуча роль ячейки памяти выполняют два комбинатора, заправленные в такой же по сути цикл как и должен быть один. Ну, по крайней мере забавно за всем этим наблюдать. >>48788898 Из мода войдилка.
вам не кажется что надо добавить в факторку чтото более интересное для цели кроме сбора всех ресурсов и отправки например ракеты (+на всех модах) тупо дроч для дроча было б интересно пизделку онлайн увидеть где самый умный получал бы преимущество в производстве боеприпасов за счет интелекта ( было б куда его приложить) есть еще идеи? дискас
До выхода обновление чуть меньше двух месяцев. Я запустил ванилу неделю назад с целью строительства гигабазы на 10к спм в режиме рампант с соответствующим арсеналом. Спроектировал нескучные гексогональные сити-блоки и приступил к игре. Но осознание того, что через пару месяцев эти старания утратят актуальность, терзает меня. Настроение в минусе. Кал.
>>48791665 У тебя вики по игре есть, почитай как загрязнение работает. В игре можно включить настройку которая покажет сколько загрязнение на каждом чанке и скорость поглощения.
>>48791948 Читай: https://wiki.factorio.com/Pollution Каждая клетка в зависимости от её типа поглощает разное количество загрязнения. Деревья поглощают гораздо больше, но всё зависит от настроек игры. Я тоже как то хотел озаботится тем какую область нужно отчистить вокруг себя чтобы загрязнение не долетало до жуков, но все расчёты оказались бессмысленными по причине того что производства и добыча находится не в одном месте, а распределены по карте создавая разное количество загрязнения в разных местах из-за чего оно распространяется неравномерно.
>>48794730 >сделали башню, которая приманивает врагов А здесь и башня нахуй не нужна. Застрой пятно ресурсов бурами и напихай в них синих и красных модулей - срач будет такой, что обои отклеятся. А нефтехимия, а бойлеры, а печи?
>>48789135 >>48800146 Можно добавить более полноценное пве, боссов каких-нибудь, сложные многоуровневые ульи, чтобы нужно было применять оружие различных типов. И лут соответствующий, какие-нибудь уникальные ресурсы которые по-другому не достать.
>>48800875 ну типо мб, но факторка вроде не про уникальные ресурсы а про те что можно сделать и куда их впихнуть потом? + арта говно, стреляет только по базам, еще и снаряды плохо стакаются ну вот вобще неудобно и мало пользы
>>48801297 идиот, какая разница какой дамаг если и ваниль на раз гнездо выносит? вам блять в голову не приходило что арта должна бить по скоплению опасных врагов а не тольк о по гнездам? так ее ж хуй наведешь на чтото кроме гнезд , в битве
-- сука мамка абу не валидна блять какая же ебучая капча
>>48801427 >идиот, какая разница какой дамаг Дебилушка, не в дамаге дело, а в зоне поражения. Те снаряды, что я упоминал, накрывают площадь, так что мстить за прибитые гнёзда становится некому. >арта должна бить по скоплению опасных врагов Кому, блять, должна? Тебе тут рилтайм стратегия или что? Тебе даны средства обороны в виде турелей, причём у эндгеймовых нехилый радиус поражения. Мало - накатывай арсенальные моды, оружия в них хоть жопой ешь, на любой вкус и цвет. Арта ему, блять, что-то должна. Ну, поплачь, что ли, идиотина.
Есть ли мод, который делает расчёт по блюпринту? Тоесть вот я выделил свои печки, и он мне говорит, что по этому блюпринту я получу столько то предметов за секунду
>>48806376 >Adds a variety of weapons to wage war. Adds Additional Turrets, Ammo Types, Landmines, Equipment, Capsules, Walls, Vehicles, Infinite Technologies
Я так понял, без логических проводов невозможно автоматизировать производство мазута и забыть про него, потому что нужно куда-то сливать попутный газ.
Попутный газ из производства мазута сливается в общую систему и система кушает его. Но если мазутного попутного газа производится мало, то логический провод включает нефтезаводы.
>без логических проводов невозможно автоматизировать производство мазута Да, но нет (с)
Из крекинга угля ты получишь мазут как приоритетный продукт. Но там чтобы делать мазут нужен ... мазут Поэтому нефть гонишь по стандарту, газ и лёгкую фракцию выводишь в систему, а мазут подаёшь на вход крекинговых установок, откуда уже все продукты выводишь в систему
Главное не переполни лёгкую фракцию и газ, чтоб система не встала
>>48808619 Нахуя? Просто выводишь побочку в систему и делаешь всякое. Ракетное топливо в поезда, кубическое - через приоритет над углём в бойлера подаешь, пластик - в систему
Чёт в IR3 как-то казуально. Хотя визуал паровых машин охуенен. Хочется чего-то как в бобангеле, с кучей разных руд и сложной нефтехимией, но с паровыми машинами в начале игры, как в IR3.
В IE3 хорошо реализованы паровые манипуляторы. В других модах паровых манипуляторов или нету совсем или они есть, но выглядят как заглушка, где спрайты труб просто заканчиваются на спрайте обычного манипулятора.
К чему это я: дайте мне бобангел с нормальными паровыми манипуляторами и полноценной паровой эрой.
>>48810589 >Чёт в IR3 как-то казуально Смотря с чем сравнивать. После Красторки балансировка производства показалась неожиданно замороченной, временами даже приходилось сжигать лишнюю химозу и строить объёмистые буферные хранилища.
ЧУВАКИ БЛЯ. Я вот играл играл и всё равно до сих пор не понимаю зачем нужны сундуки для логистики кроме жёлтых и красных. Где их эффективно можно применять на полном серьёзе. Я наверное не слишком хороший игрок, но может кто-то объяснить
>>48812426 Ну, например в СЕ есть космические корабли. Это кусок земли, который перемещается от поверхности к поверхности. И ты на него ставишь зелёный сундук чтоб в одной точке говно вн его грузить, а в другой - из него вынимать.
>>48812426 Ну собственно да, верно анон сказал. Зелёный сундук нужен для того, чтобы запрашивать предметы, но при этом может сам снабжать синие сундуки и твой инвентарь - из синих сундуков дроны забирать не умеют. Фиолетовые сундуки командуют дронам забирать сразу свое содержимое, полезно на каких-нибудь станциях разгрузки разного мусора, чтобы буфер сразу опустошался. То есть тебе на фронтире нужны патроны, бочки с дизелем(для примера), стены и ремкомплекты, если из поезда выгружать в жёлтые или красные сундуки, то дроны будут забирать из них только по требованию синих, поезд разгрузится не полностью и будет ждать полной разгрузки. Если поезд будет разгружаться в фиолетовые сундуки, то они сразу будут очищаться в пользу синего и жёлтого сундука-хранилища и поезд уедет максимально быстро.
Там ещё есть слегка неочевидный на первых порах приоритет у дронов: сначала несем в синий, потом в зелёный, потом в любой жёлтый, где есть уже такой предмет, потом в жёлтый, где есть фильтр на этот предмет, потом в простой жёлтый. Из красных только забирать могут. И обработка идёт как во всей факторе по часовой стрелке из 2 четверти декартовой плоскости - можно нередко наблюдать, что у тебя дрон забрал мусор и не складывает его в рядом стоящий жёлтый с фильтром, а несёт через полбазы куда-нибудь.
>>48812406 >А вот фиолетовые и зелёные это больше для модов. Схуяль? Зелёные очень полезны в производственных цепочках молла, когда проводишь апгрейды базы. На выходе завода, например, жёлтых конвейеров ставишь зелёный сундук и запрашиваешь в него Х конвейеров, а загружающий из завода манипулятор стопоришь на Х-10. Когда проводишь апгрейд, дроны сначала притащат все освободившиеся жёлтые конвейеры и только когда они израсходуются, заработает завод.
>>48789654 А ну показывай свои ебучие шестигранники из рельс, гнущихся только под 45 градусов. Интересно, как ты это реализовал. Я тоже как-то делал гексы, но как узнал, что в 2.0 можно будет гнуть рельсы под 30 и 60 градусов, решил подождать и сделать уже кошерные шестиугольники
>>48816909 Что конкретно тебе нужно видеть? Вся нужная информация есть в описании, для того чтоб удобно просматривать рецепты, какое здание что умеет и какая фигня где используется есть мод recipe book. Это и есть твоя документация. Советов по типу "стройте лазерную артиллерию так чтоб она не расхуярила ваши же стены" в "документации" в любом случае не будет.
Да и чё там разбираться в красторке, это самый, наверное, дружелюбный и невымученный крупный оверхолл из мейнстримных.
>>48816936 > есть мод recipe book. Это и есть твоя документация. А почему не вики?
> Да и чё там разбираться в красторке, это самый, наверное, дружелюбный и невымученный крупный оверхолл из мейнстримных. Не дружелюбнее оригинала точно. А он сам местами не дружелюбный.
Сука вот нахуя убрали загрузчик из оригинала? Он столько упрощает!
>>48817084 Потому что вики - заполняемая сообществом штука. Хочешь, вот прям щас сам и сделай. >Сука вот нахуя убрали загрузчик из оригинала? Он столько упрощает! Во-первых потому и убрали. В красторке машины работают на более высоких скоростях и с большими объёмами, поэтому он там нужнее, а в ванили слишком имба. Во-вторых на релизе игры лоадеры были не до конца доделаны и очень хуёвы в плане производительности. Их только пару лет назад до ума довели. >Например, где посмотреть зачем нужен факел? Во-первых удали русег. Никто тебе ничего не гарантирует в локализации, там может быть написано что угодно. Особенно в модах. А так - ну курсор на него наведи. Написано же, "сжигает жидкости". Любую (хотя мне кажется что он материю не сжигает, но я не уверен) жидкость в него подаешь, он её сжигает и выдаёт загрязнение в зависимости от типа жидкости. Газы - тоже жидкости, "жидкость" это внутрифакторский термин. Конкретные рецепты можно посмотреть в тех же модах-планерах, но я тебе сразу скажу что при скорости в 1 он сжигает 50/с вне зависимости от жидкости.
>>48817144 Ах да, там ещё написано "иногда побочные продукты". Это если туда грязную воду лить, тогда он ещё землю высирает. Подробности рецепта - всё в тех же местах.
>>48817144 > Потому что вики - заполняемая сообществом штука Офвики? Серьезно?
> Хочешь, вот прям щас сам и сделай. Ебать я тебя спросить забыл на что мне мое время тратить.
> в ванили слишком имба. То есть, надо создать побольше проблем чтобы люди поебались с балансировкой, да? Пидоры блядь.
> Во-вторых на релизе игры лоадеры были не до конца доделаны и очень хуёвы в плане производительности. Их только пару лет назад до ума довели. Пиздец, где там можно было проебаться-то?
> Во-первых удали русег. Никто тебе ничего не гарантирует в локализации, там может быть написано что угодно. Особенно в модах. Нахуй.
>>48817216 >Офвики? Серьезно? Да. >Ебать я тебя спросить забыл на что мне мое время тратить. Ты тот дебил со смайликами, что ли? Пока не ответишь, дальше читать не буду.
>>48817247 Дебил - это как раз ты, раз на эту хуйню свое время тратишь. Вообще нужен маркер долбоеба, чтобы при встрече с такими сразу знать с кем имеешь дело. Скажем, пусть скажет что генту ставил.вбаос
>>48817255 Насчёт маркера долбоёба - просто ставь в свой каждый пост этот свой даунский "😁" Чтоб люди время не тратили и не шкварились. Или снова съеби из треда нахуй.
>>48817615 Да ты просто упоротый. С хера ли уничтожать или держать в сундуках десятки тысяч конвейеров и тысячи манипуляторов, когда они требуются в производстве следующего тира?
я просто хочу апдейт уже на сатисфактори потом на факторио неужели я много прошу дайте мне апдейт я не могу больше ждать мне нужно погрузиться в заводы на ближайшие полгода это будет марафон по 12 часов в день не отрываясь от экрана я думаю я фантазирую о том насколько это будет круто но надо просто немного подождать надо еще немного подождать надо немного времени подождать немного мне надо совсем немного
>>48817841 >Да ты просто упоротый. Ноу ю. >С хера ли уничтожать или держать в сундуках десятки тысяч конвейеров и тысячи манипуляторов, когда они требуются в производстве следующего тира? Легко, ведь в сундуках уже и так лежат сотни тысяч конвейеров и тысячи манипуляторов следующего тира. Это кстати не ты в старых тредах жалел навечно застрявшие в тупичке после сплитера ресурсики? Может и нет, но уж угольные буры и стартовый пистолет ты ну точно хранишь на всякий случай - а вдруг пригодятся, можешь даже не пытаться отрицать.
>>48821238 > но уж угольные буры и стартовый пистолет ты ну точно хранишь на всякий случай - а вдруг пригодятся Дак ты сам судя по всему знаешь о чем говоришь
>>48823156 Лэндфилл тебе, а не бетон, не заслужил. Поэтому в треде и советуют сначала сделать в ванили базу на несколько сот спм чтоб в игре разобраться, и только потом моды трогать.
>>48823652 Чтобы можно было пробежать и конвейер не унёс тебя в далёкие ебеня. И не вывалил куда-нибудь в печь или дробилку нахуй, а ещё лучше в реактор или кусакам на корм.
>>48823888 А тапки, которые дают иммунитет к белтам сделать не судьба? Или ты только в игру вкатился, увидел белты и начал хуйню из них плести, не ознакомившись с остальными механиками?
>>48823259 Не знать базового функционала игры - единственная хуйня тут. А выключатель и в модах не нужен. Единственное место где я его использовал на серьёзных щщах на постоянной основе это суперкуб.
Я применял выключатели, когда к меганасосам из Fluid Must Flow ещё нельзя было подцепить провода. Приходилось ими управлять через такой костыль с переключением питания. Сейчас это уже в прошлом.
>>48824935 Кааак у тебя горит очаааааг... Осознал, что уничтожал компоненты, когда их можно было пускать в дело с минимумом приложения мозга, и теперь успокоиться не можешь?
Я хочу придумать жуковый уничтожитель излишков производства. Излишки в чём-нибудь скапливаются, прибегает жук и его вместе с миной и излишками взрывает. Потом дроны всё отстраивают и так до бесконечности.
Добрый вечер. Сегодня впервые развился до дронов и у меня между моим инвентарем и инвентарем производства появилась дополнительная менюшка, там, где я приказываю, сколько и чего мне принести. Ее можно как-то отключить? Она мне мешает.
>>48831013 Где-то в настройках можно сделать так, чтоб крафт и логистика были на разных вкладках. Да по-моему оно и по дефолту так, это ты сам нахуевертил.
>>48835539 Да причём тут это. Они личные пиу-пиу понерфили. Теперь не получится просто ехать на паукане и пассивно выжигать всё подряд, нужно будет стрелять этим ебучими ракетами. >>48835703 Показывай, Как минимум посмеёмся вместе.
Есть ли какой гайд по работе с новым Хелмодом? Раньше он был довольно простым в обращении, но после какого-то обновления превратился в говно, в котором даже цех не спроектируешь.
>>48839095 Да. Качаешь старую версию и живёшь как надо. На самом деле они добавили полезные вещи, возможность делать более чем в один уровень вложенности это вообще охуеть, но сейчас там есть совершенно критические баги, которые делают его неюзабельным. Что очень смешно, если учесть что это, типа, версия 1.0. Я к ним даже в дискорд ходил ругаться по этому поводу.
>>48841415 Для новичка неплохо. Но ставь буры плотнее, ничего не потеряешь. И ебашь буры с запасом, они в холостую не работают, зато поток руды будет плотный. Плотно забитый конвейер это не проблема а наоборот, залог хорошего производства Разводи вокруг шины производство немного подальше либо ставь его строго с одной стороны. У тебя расширяться некуда. На главной шине через 4 белта оставляй промежуток в 2 клетки, чтобы подземные можно было без изъебств пускать. Ну и почти все материалы проще делать на месте. Проволока на шине это мем. Тебе в самый раз будет железо и медь по два белта и по одному стали, зеленых схемок, камня и угля. Отдельная ветка угля на бойлеры это умно, но лучше отведи ветку от основного потока и сделай буферный сундук с углём на пару сотен. На угле зачем-то поставил сплиттер и сделал две линии. Factory must grow, поэтому сделай цех по производству белтов и лапок, оставив место под потенциальное развитие. В общем, не жадничай, не теснись и не миллиметровничай. Надо тебе железо? Хуярь 20 буров! Конвейеры и лапки вообще тысячами понадобятся. Начал делать шину? Разметь под 4 белта железа и меди и остальных материалов по одному!
>>48841675 >Для новичка неплохо. Двачую, вполне неплохо.
Добавлю совет: красные манипуляторы - зло и их лучше не применять в принципе, несмотря на кажущееся удобство. С развитием технологий обычные манипуляторы сменятся быстрыми, а затем пакетными. А длинные красные останутся тормознутыми и тупыми, как американцы в глазах дяди Миши Задорнова.
>>48842832 Глупости какие. Даже в мегабазах красные лапки остаются полезными, а уж в обычной нюфажьей/стартовой базе без маяков их нужно использовать по полной.
>>48843174 Про себя говорю. А, ты уже. Бетон как декорация в эндгейме когда ты сидишь на готовой базе и просто смотришь пойдёт ли она по пизде очень даже хорош. Алсо моя идея из дюны всё щеё в силе. Вубы-хуёбы, ещё есть время её воплотить.
>>48844957 Ну что значит "если". В ваниле они увеличиваются до трёх и я не помню мода где длинные лапки оставались бы без апгрейда совсем. И тебе выше пример классического эндгеймного билда синих микросхем представлен. Да, зелёные приходится собирать стаковыми лапками, но синие и красные трансиортируются со скоростью, где красных лап достаточно, а значит их вполне можно и нужно использовать для топологических выгод.
Не понимаю, в чем претензия к красным лапкам? Ставь их туда, где медленная часть потребления идёт, а всякую проволоку быстрыми или пакетниками накидывай. Я ж говорил, что вы играете неправильно
В колонисты не хочу, там надо базу защищать, если не защитишь, тебя убьют. И в сундуке закрытом похоронят, под музыку из стратегий нулевых. А инструменты-то рядом в гроб положат. Начищенные, парадные. Красивые. С маркой стали. Ребята, идите работать.
Космонавтам в кашу метамфетамин подсыпают. Совсем молодым ребятам. У них потом мозг пашет, как у немецких пилотов второй мировой. И после заката спорят друг с другом. Свет включают и бегают по заводу. Строятся. Любят надеть экзоскелеты и базу масштабировать@оптимизировать. И хуями друг друга кроют.
Если ты попал в разведку — считай твои дни сочтены. Утром производство патронов, перед обедом распределение ресурсов. На обед сырая рыба. После обеда — кусаки нападают. Без хила оставили. Пидоры суки. Ресурсов хочется, а меня убивают. Блядь.
Когда главинженер строил логическую систему, ассистентов загнали в лес. Уехал, стемнело. А они ничего не знают, деревья рубят. Один на улей наткнулся. Его кусаки заломали и выебали. Почему? Да потому что они атмосферу загрязняют. А инженер с завода смотрит и смеётся. Завод наебнулся. Уголь в генераторах кончился, турели вырубились, кусаки пришли. Завод красивый. Был. Когда уничтожали, главный по кусакам стрелял. Его они тоже потом уничтожили.
Кто-то жалуется на костыли. Всем похуй. Руда на конвейерах едет за километр к печам чтобы вернуться обратно к ассемблерам? Ты знаешь ответ. Если всё место заставлено столбами — значит нужно электричество. И его надо добавить. Или крафтить предметы вручную, тут уже от человека зависит.
Сегодня технологию изготовления аккумуляторов открыли. Наебали. Суки. Нужен нефтезавод. А инженерам в караул идти, они же там друг друга перестреляют блядь! Решили им оружие не давать, выдали по автомобилю. Так эти долбоебы производство научных пакетов сломали. Не справились с управлением и врезались. Но мне его не жалко, все равно перестраивать.
Кто-то голыми руками руду копает, кто-то кусаку врукопашную забивает. Нерабочие печи. Выложенная свастика из брусчатки. Напротив светодиодная бегущая строка. Рабочая. Кто построил, неизвестно. Всю предыдущую экспедицию опросили, но никто так и не разобрался как это работает. Горько вспоминать. Воняет жутко. Полуразложившееся гнездо. Вот такой наш кружок юного техника.
Зачем нужно стоять на стрёме? Чтобы не напали. Кусаки. Будут по базе ходить, целенаправленно электростанции ломать. Суки. Пидоры. Клешнёй генератор поцарапает, ну что ты ему скажешь? Он же ничего по-русски не понимает. И оскорбить его не смогут, он же не ассистент. Только выехать в степь на танке и там расстрелять. Пидоры. Все ассистенты — пидоры. И кусаки.
Кто не строит железные дороги, тому в день выдают две производственные линии. Научных пакетов. Одна из них не масштабируется. В другой — редкие ресурсы. Вот и гадай: или подохнешь пока переделывать будешь, или залупу без соли доедать. Но там большинство рельсы кладут. Как же тут не уйдёшь, если тебя инженеры ебут в жопу? Охуеть.
Если проебаться от строительства, можно изобретать что в голову взбредёт. Главное, чтоб работало. Если не работает, то тебя приведут обратно, дадут инструменты, завяжут глаза. Во рту сырая рыба. Садят на холодный пол, аж яйца сводит. И начинают спорить как ресурсы подводить. И пиздят. Литературой по логистике. Ладно хоть не ебут. Лучше бы ебали.
У кого на Земле девчонка ждет, тому яйца отрубают. Воинский обряд такой. Как посвящение в космонавты, только тебе яйца отрезают. Топором. Ржавым. Их потом можно будет на Землю в ракете отправить. А девчонка все равно не дождется.
Кто наладит производство урана — тот царь. Имеет право носить модульную броню. С ним всегда ассистенты. Он кушает первым. Коллеги при встрече ему в ноги кланятся и обращается «нейтронный герцог». Герцог всегда ест с пола. Как таракан. Или кусака, им виднее. После отбоя герцога все ебут и пиздят. Почему? Да потому что завод теперь не работает, пидарас пассивный.
Правильно говорят, что кто не строил костылей, тот не инженер. Или неправильно, я в университете не учился. «Нефть будем носить в бочках пешком, потому что проложить трубы негде, а машина не проедет из-за ЛЭП». Выглядит как чушь? Это и есть чушь. Кто мощности масштабировал, у того кукушка отбита. Мои схемы – это не твои, блядь, мемы. Зато будет работать. Или нет. Хуй знает.
На строительство базы экспедиции выделяют стартовый набор из ассемблеров и электрических буров. Пиздеж. Выделяют в половину меньше. Половину разъебёт при посадке. Еще половину разъебёт младший научный состав. Еще половину разъебут кусаки. и доходит до производства 2 ассемблера. И стоят. Ассемблеры стоят, сука. Ставят ближе, делают конвееры короче, чтоб быстрее работало, и стоят. Кто вовремя не подносит ресурсы, останется без патронов. Такие дела.
Переделаем ещё. Так доцент говорил. Потом повесился. Или повесили, хуй знает.
>>48623027 (OP) Каждый раз наблюдаю как перекатывается тред, и каждый раз вижу гарантированно 1 фурю в игре, где человек превозмогает природу техническим прогрессом. Фурри олицетворение Экошизов с природной повесточкой.
>>48845872 1,2 и 4 подойдут для оппиков следующего треда. 3 пик откровенно не фонтан. >>48845884 Да лучше бы эта фурриблядь вообще не вылезала - ни через дни, ни через годы. Тут без него шизиков хватает.
>>48846484 Где Я был, тебя ебать не должно. Прикинь, тут не все ноулайферы, сидящие в сети 24/7. Сутки в бамплимите? Ебать катастрофа, остановите планету, я сойду.