В стартовой системе где начал играть удачно была планета без агрессивной окружающей среды, можно просто гулять кайфово. Брожу собираю модули для открытия чертежей базы.
Вот нашел неплохой корабль, А класс, много чинить конечно но можно забрать с собой и просто разобрать, что я наверное и сделаю.
>>48785966 Нет, оно как было говном без смысла, так и осталось. Лучше поиграть в какой-нибудь куки-кликер в космической оболочке. Результат тот же, но дрочки меньше.
Все еще аутирую в стартовой системе, собираю ресурсыс почучуть, делаю потихоньку основную сюжетку.
Успел уже три раза сгонять в совместные квесты из нексуса с другими игроками, пара игроков даже меня добавила в друзья, и звала показывать свои базы внутри фрейтеров. Очень лампово они там все обставляют, мне нравится. И приятно видеть что в игре есть живые люди и они точно также аутируют, это интереса добавляет.
>>48786049 Хз чувак мне нравится, игра реально не самый топ среди песочниц, и аналоги у нее есть в таком же сеттинге, но мне нравится, приятно залипать, с живыми людьми иногда встречаться, бродить-бегать. Короче такой неспешный геймплей мне заходит.
Плюс игру каждый раз чуть-почуть дорабатывают разработчики, они наконец-то за планетарную генерацию взялись, судя по всему еще будут её улучшать. И оптимизацию они подтянули, сейчас на моей некропеке стабильные 60 фепесов, раньше выше 40 не поднималось на планетах с такой же графикой.
Как вычислить, какой именно васянский мод руинит мне римку? Консоль пишет какую-то хуйню уровня system.nullreferenceexception, по консоли вычислить того кто срет мне в штаны не получается. Какие ещё есть способы?
Руинит вот в чем: при запуске игра ведёт себя абсолютно рандомно нестабильно, то интерфейса нет, то ничего не происходит при нажатии кнопки "загрузить", то новый мир создаётся с нулем поселений, то тупо вылетает. Я уже заебался искать виновника блять, пытался методом вычисления определить после какой пачки установленных модов началась эта хуйня, но ничего конкретного определить не могу. Может где-то есть более конкретные и читаемые логи?
>>48786946 >о интерфейса нет, то ничего не происходит при нажатии кнопки "загрузить", то новый мир создаётся с нулем поселений, то тупо вылетае Может быть проблема вообще в железе, кстати. У меня как-то ОЗУ наебнулась и были очень странные баги в играх и вообще при пользовании пека. Прям очень странные и нетипичные.
Я не понимаю, как мне заставить их шеренгой лететь? Эти долбоящеры еле-еле тащатся за мной. Ну хотя бы не обязательно шеренгой, а что бы повторяли мои движения и сохраняли строй, ни шагу назад, ни вперед
>>48786946 Так ты в логе тыкай на красные строки и ищи ид модов которые там упоминаются. К примеру alien.races, smashpill, geological_landforms. Выключай по очереди и смотри.
С хз какого захода удалось таки. По пути забрал 6 эсминцев и 1 линкор U. U конечно йоба, я так понял из вро, почти забрал мой линкор своим лучом, выглядит мощно, думал щас как бахнет на весь сектор забрав с собой мелочь, а не, попукал чет и почернел
Бугуртус максимус у меня. Ну ебаный тыня! То один город на всю планету, то невидимые пешки, то теперь пропавший интерфейс на этапе выбора места. Надо, надо срочно книгу купить.
70 шахтёров копают и продают нонстопом по всем секторам. Конечно пришлось установить мод на покупку семинаров, ну что поделать, экспертная открывается только на 4 звезде, а я ебал ждать, пока они там прокачаются. 10 на нивидиум и по 20 на остальное
Блин я лоханулся, купил карту поселения которое было на морозной планете, а мне она не нравится, хочу на своей планете где нету опасной окружающей среды. Теперь у меня цепочка квестов привязана к этому поселению, и я не знаю что делать. Придется его развивать наверное.
Я надеюсь в игре можно владеть несколькими поселениями, а то это пососно будет управлять чисто тем которым бы я не хотел управлять.
Алсо потихоньку кооперируюсь иногда, сейчас ко мне рандомные челики из нексуса присоединяются, вместе делаем миссии, бегаем.
Недавно еще прокачал мультитул, поставил апгрейд на 50% ресурсов, теперь то можно фармить ресурсы до усрачки, жаль места только нету, нужно озадачиться базой все таки.
>>48788391 Что там дейлики Гелиоса починили в новой обнове наконец? Или все так же один раз за игру нанитов дает за исследования и потом вечно говорит ПРИХОДИ ЗАВТРА?
>>48788848 Ни разу с таким не сталкивался. Единственый пока баг что видел - рассинхрон базы игрока внутри крейсера. Зашел к чуваку на фрейтер, и у меня были стены там где он проходил дальше.
Ниплоха ящитаю. Алсо, я не понимаю почему не закупаются чипы, компоненты и прочее крч. Есть два торговых корабля. Один на торговлю, а второй торговля для строительства. Первый стоит и тупит
>>48788263 → Не терпеть идеологию - читерство. В игре десятки способов абузить идеологии самыми изощрёнными способами и облегчать себе этим игру, начиная от нечестных кастомных, с разрешённым каннибализмом, очень быстрыми исследованиями и прочим калом, заканчивая выбором гибких, поинты для которой можно генерировать из воздуха и очень быстро превращать её в первый вариант. Впринципе, по твоему сообщению уже видно, что ты из тех ребят, кто не прочь построить киллбокс и занимается прочим абузом механик. Но суть идеологий как раз в увеличенной сложности и завербованных аборигенов с нервными срывами, а в не том, чтобы сделать лёгкую игру ещё легче. Но играть можешь как хочешь.
>>48786834 Там во всей игре один вопрос: нахуя? Не для целеполагания, а для практического результата. >с живыми людьми иногда встречаться Вот нахуя? Что такого делают люди, что там вообще нужен мультиплеер? >они наконец-то за планетарную генерацию взялись Нахуя? Планеты как были все одинаковые геймплейно, так и остались. На одной планете тебя ебет радиация, на другой - эякуляция, но один хуй ты будешь одинаково пополнять защиту и от того, и от другого.
>>48787407 разный тоннаж разные движки разные уровни экипажа команды через флот не инстантовые.
Алсо земля пухом долбоебу на теладийских корытах. Запомни капиталы Асгард\Раптор дестроеры Гремучка крузер Катана Майнеры L Хтонь Е паранидская M алигатор Движки S сплит мк4 M\L\XL терран шиты - терран
>>48789976 Строит хуйню когда люди еще с 4.0 знают мету и играют как долбоебы только что бы отыграть сценарий Сидит там что-то собирает зачем-то блять когда тупо продав два корабля ты делаешь 30 лямов налички тупо наняв 2 пилотов за 50к кредит. Дальше покупаешь фрейтер и забиваешь его десантом и караваниш любого хл строителя с меньше чем 30 человек получаешь по 52 ляма за штуку. Сидит там ебантяй что-то майнит ебать. Майнить нужно только для того что бы выходить в ноль когда ставишь завод клейтроники чипов и хулов у аргона
Помнишь, анон который принес сюда кораблики, я говорил ловить момент лампового общения, пока критическая масса их строить не научилась и не начала устраивать срачи? ТОТОЖЕ!
>>48790766 >>48790790 Как же я охуел с тебя, кретин ебаный. Пошёл нахуй блять, тебя ебёт что ли, хуесос? Тебе здесь не рады, тебя сюда не приглашали с твоими охуительными, вписду никому не упёршимися советами, мудило ты ёбаный. Сидит блять высирается, "ВЫ ИГРАЕТЕ НЕ ТАК КАК Я ХОЧУ!!!". Дифиченто ебаное.
>>48784954 Жаль, что русек слетел с последнего длс и не обновляется. Машинный местами пиздец вырвиглазный и каличный. Васян хотя бы фиксил самый корявый перевод до читабельного уровня. А на инглише слишком много букаф, сложно. Игра впринципе представляет собой книгу.
Еще 45 газа. В итоге по 20 копальщиков на каждый ресурс, которые автоматом ищут лучшее место и продают. Сеть спутников в кажом секторе. Госпаде, какая же охуенная игра. Сидел залипал, хз в че играть, думаю дайка иксы и ебать уже неделю нонстопом
>>48793175 В какие крысиные бега? Мод очень гибкий, можно отключить насыщенную бомбардировку и колонизации. Без него очень мало активности. Хуя мододел навасянил. Игроку оставили только красные скилы + 2 желтых, они сразу экспертные. Но игрок получает только каждые 2 уровня скилпоинт, максимум 8 очков, системная экспертиза и ракетная специализация стоят 2 скилл поинта. Все остальные абилки разбросаны офицерам и они теперь в 95% случае работают на весь флот.
Продолжаю аутировать, пока не надоело. Сейчас плотно взялся за постройку базы, потому что весь инвентарь забит ресурсами. Потом буду фармить деньги на покупку крейсера.
>>48789014 >>48787703 >>48787407 Заебал ты уже своим экселем наху. Где там графенистые бои? Или боевка не поменялась нихуя и до сих пор выглядит как рой фотонок запущенных спиралью?
>>48793933 Ты чо, я хз где еще можно наблюдать, из за плеча второго капитана, си-лучи пронзающие космос, пока рой сотни истребителей где то там убивает и умирает
>>48793973 До факторио ещё месяц целый. За это время в сатиске можно город построить. Там кстати обещают сюжет какой-то и инопланетные технологии наконец-то. Ну а обороны базы хоть и нет, но жуковкабанов можно отстреливать, пока ищешь ресурсы и капсулы с дисками.
>>48793641 >>48794511 Каеф, как раз все искал повода сатисфакторю переиграть и наконец-то дойти дальше постройки тэц ну а там еще факторка приедет и вообще можно будет совсем не умирать ведь столько контента!
>>48795286 В настройках луналиба. Вкладка флоты и бати, в самом конце. Можно отключить полностью, можно, чтобы нпс колонизировали только после твоей первой колонии.
Как вкатиться в Кенши? Стартанул за какого-то ноунейм бомжа в городе с ординаторами Вивек-сити, вышел за калитку, мне какой-то динозавр отъел обе ноги по самую жопу и всё нахуй. В чём вообще смысл, там есть сюжет-квесты как в муравинте (например: принеси@подай, вступи в гильдию, подними репутацию с фракцией) или это симулятор бомжа типа очкомира? В чём вообще геймплей предполагается после мидгейма, колония а ля римворлд и крафт ништяков, бегаешь по квестам для фракций как в ВоВне или пачка murderhobo чистит пещерки ради лута как в калла4е? ЯННП.
Гамаешь в Х4? Выбираешь для старта что-то кроме Терран? Ты пидор. Не уничтожил ретранслятор у хаков и лизнул транс нигре? Ты пидор. Не начал войну на уничтожение с беглыми колониями? Ты пидор. Спасибо за внимание.
>>48797383 Second in command. По сути убирает зеленую, синюю и желтую ветки и дает вместо них вторых командиров, Назначить можно одновременно 3х, хранить - бесконечно. Очень вкусные бафы у страйк крафтера и техника, у пирата на лутинг, ну итак хуйни по мелочи. командосы могут иметь максимум 5 лвл, и этого пиздец как не хватает в большинстве сборок. На 6 лвлах было бы заебись.
>>48797700 Ну такое. Скорей позволяет узко специализировать твой флот. Проебывая логистические скилы на еще более сильные бонусы флота. Вражеские флоты тоже используют командосов и могут например, вылететь с глобал перком на фейзы, чего в ванили невозможно.
Бля обида, случайно выполняя задание из нексуса нашел в системе экзотический корабль, а денег его купить нету. Ну и хуй с ним, все равно мне пока он не сильно нужен, я больше коплю денег на покупку крейсера.
Алсо сделал себе новый образ. Заметил что игроки редко используют расу геков, да и наверное понятно, по сюжетке то к игроку как к traweller обращаются. Хотя наверное пофиг на это. Но мне он прямо зашел, такой-то киборг.
. >>48796794 Имерсивый семулякр хуле. Квестов нет. Задач нет. Жизнь не обнаружена. Поставь себе задачу прожить 100 игровых дней не дропая, даже если тебе все конечности отъедят, там уже может втянешься.
Правильно ли я понимаю, что если я хочу какой-то ресурс добыть в большом количестве и эффективно, мне надо этот ресурс найти и потом копать в сторону +-3 блока вверх и вниз?
>>48796794 Как первый раз играл, то динозавра заманил в город, он кого-то уебал, я обобрал труп и поднялся на этом. Квестов нет, автор не любит квесты. Еще и постебался над ними: когда приходишь к местному правителю, тот дает тебе кусок говна в мешочке и говорит, что это артефакт, которым надо убить колдуна. Сорт оф квест — изучать лор. Это как с исчезновением двемеров в Муравинте, полную картину случившегося ты получишь только излазив каждый закоулок карты. Есть зайчатки сюжета в виде диалогов с ключевыми нпс. Есть возможность влиять на мир, т.н. "world states", это типа убил правителя города, верпнулся туда через месяц, а там все по пизде пошло. Или наоборот, выпустил какого-то хуя из тюрьмы, а он потом свою фракцию создает. Репутация у фракций есть. Можно поднять сдавая им преступников за награду или лечить их раненых. Когда фракция тебя любит — впрягается за тебя в драку и дает охрану. Когда не любит — доебывается по мелочи на входе в город. Когда ненавидит — ну ты понел. Начало игры, когда ты слабый и лута мало — самое интересное. Каждым обосраным штанам с бомжа радуешься. Дальше будет два варианта — или ты становишься нагибатором всего живого и вырезаешь целые государства от скуки или строишь свою крепость и отбиваешь рейды на нее. Можно совмещать. Так же есть своя прелесть в том, что можно отыгрывать как мальчика с собакой, так и мамкиного воеводу, наняв 30+ человек и вьючного бычка. Но цель игры надо придумывать самому, а это надо быть немного аутистом. мимо 1400 часов в этой хуйне
>>48797433 Выглядит пока интересно из-за веток на специализации. Обычные гендернонейтральные ветки сильно слабее. Оставил из них только менеджмент для аптайма, КР, снижения урона и лишнего с-мода и старфаринг ради бёрна и он единственный д-моды убирает. Техник и пират не понравились. У первого только +10% энергоурона и выпуска флаха, а второй заменяется ригами с атласами. Тактикульная ветка тоже слабее по сравнению с остальными. А вот специализация на страйккрафтах или редактед дает крутые бонусы и прикольная импровизация для дырявых корыт вместо одного ванильного перка. По сравнению с ними специализация на микропесных кораблях самая слабая, там полезны только стартовый перк и последний на корабельные системы и реген патронов, остальные перки работают только если сегодня полнолуние, а завтра будет дождь.
>>48800198 Надеюсь никогда, ведь после релиза вскроется, что Канта - это трансгендерная q-girl, а директор Академии - небинарное среднее "оно". Ну и у историка в таверне помимо чёрного цвета кожи появится футболка БЛМ и говорить(писать) он начнёт с мамбо-джамбо акцентом.
>>48800198 Когда 1.0 будет. Собственно Алекса проект уже заебал. Попыхтит над ним еще лет 5 и дропнет в стим, один хуй всю игру за него уже мододелы делают. Все по книге величайшего.
Там релизнулся very positive сендбокс со всеми задатками охуенной игры вроде террарии, но с еще одним измерением в глубину как у ДФ. Называется Core Keeper. Есть желающие купить, залететь в мультиплеер и освоить двачерский мир? Биомы, стройка и кооп файтинги присутствуют.
Джва месяца хочу такую игру. Смесь иксов и соски2. Чтобы можно было и торговать воевать думать, и в одно рыло от первого лица взять на абордаж и изнутри весь корабль вычистить от мясных мешков с говном. Чтоб у корабликов были полные открытые интерьеры, а не только мостик и посадочные, и чтоб желательно в маняме стиле персы были. Я что многого прошу?!
>>48799823 >и свидетель факта лечения Видимо в этом дело. Видя лежачих нужно сначала заагрить одного из их фракции и лечить пока он до тебя не добежал и не отпиздил. Звучит как неабузная прокачка силы, когда берешь труп бомжа не плечо и приказываешь следовать за патрульным стражником. Через пару часов афк сила на капе.
>>48801926 В девмоде режима строителя. Раз ее волнуют лишь отношачи, а не то, что у них на льдине в очередной раз в еду идет паста из человечины, из-за которой пешки нон стопом бьеют друг другу ебальники и шизеют.
>>48805135 Такое только казуал мог ляпнуть. Без отношачей ты никогда не обеспечишь крупное поселение просторными личными спальнями. А с бафом +20 от свадьбы можно жрать людей, даже не разделывая
>>48806157 >Без отношачей ты никогда не обеспечишь крупное поселение просторными личными спальнями Вот такое только казуал мог ляпнуть. Личные спальни - это бесполезное богатство, а бесполезное богатство - это высокие ожидания, которые снижают тебе настроение.
>>48806178 >Римворлдная коммигниль >Считает чужое богатство >Сгоняет поселенцев в один барак, вместо личных комнат >Колония похожа на гулаг Для комбо нехватает только пустых полок
>>48801926 >разобраться >в римворлде Я думал, что римокал это буквально кастрированный старый дф, для тех, кто его не осилил, с добавленным ненужным микро-менеджментом. В чём там разбираться, ведь игра проще чем крестики-нолики.
>>48806320 А ещё я не плачу им зарплату, у меня все едят что есть на одной для всех кухне, носят что сошьет одна на всех мастерская, не имеют интеллектуальных прав на собственные изобретения и все счастливы.
>>48808160 Не понял. Как я вставлю всё настроенное свое говно и прочее в гекс на новой, рандомно сгенерированной планете, "откупорив" сейв? Вот "откупорил", че дальше то?
>>48807186 >>48807177 Взял карланское дворфобыдло за шкирку, расколол череп об мощную, точёную челюсть римобога, стукнул по картошке-носу книгой и обоссал, всё ещё держа в руках - а хули, третье измерение не завезли.
кто нибудь собирал на римворлд сборку модов медивал стайл для 1.5? чтоб там ограничения по технологиям, эльфы орки все такое было. а то понять как вообще работает и на сколько рабочее, и есть ли смысл самому что то собирать подобное
Есть тут те, кто играл в Graveyard keeper? Какая игра наиболее похожа на неё? Почитал отзывы и все говорят в основном о Стардью Вэлли. Может тут кто-нибудь ещё чего посоветует?
>>48813665 У меня никаких багов не было, всё отлично работало со всеми длц. Получил удовольствие от игры, даже раздумывал на 100% пройти, но уже сюжетку закончил и бесмысленно фармить задания было лень.
Самое что понравилось, это как я всё подготовил на участке для своего промышленного могущества. Как расположил станки, ящички, место для ресурсов. У меня всё продуманно было. Увлёкся и стал набивать расходниками все эти сундучки: дерево, доски, бруски, гвозди, металл, глина, камень, мрамор, стекло, драгметаллы, серебрянные и золотые самородки... Если возникали какие-то требования по сюжету для вещей, я быстро всё делал на своей мини-фабрике, никаких запинок. Нужно сделать 10 стеклянных колб? Пфф, я легко могу сделать 100 и даже 200, давайте ещё! Нужно 2 золотых украшения с драгоценными камнями? Я сразу делаю 10! А остатки на хранение в мои ящички. Только дайте задание - всё сделаю.
Ах, я чувствовал себя таким крепким фермером, кулаком уверенно стоящим на своей земле. Ведь в этой игре я был богат, причём своим трудом и это мне нравилось.
>>48813312 Бля, я вот как раз и собирал неделю назад на платформе MO, но так слишком хуёво разбираюсь в игре чтобы тебе адекватно ответить. Лично я дропнул из-за обилия всякой лишней хуйни там. В тёмном лесу просто дохуилиард лута.
>>48815393 понял, посмотрел что то МО и понял что хуйня хуйней похоже там всё, добавил просто орков с эльфами, животных растения из ванила экспандед и биомов 2 штуки, что не сильно выделяется из ванильного представления игры как мне кажется.
>>48813626 В Graveyard Keeper играл, из похожих, и в которые играл, могу только Stardew Valley подсказать, но ты и сам уже знаешь. А вот из игр которые я просто по виду похожими знаю, это: 1. Sun Haven. 2. Core Keeper. 3. Kynseed. На счёт их, те что в списке я вообще не уверен, хорошие они или нет, просто для меня базовая база это только Graveyard Keeper и Stardew Valley.
Есть ещё tavern keeper кажется с графоном идентичным натуральному стардювальюскому.
Вообще под реквест подходит литерали любой симулятор фермы и/или жизни. Хоть hydroneer, хоть my summer car. Сиди-дрочи, работай на дядю, получай гешефт.
>>48815702 Все что связанно с каннибализмом и разделкой трупов для начала. Плюс задуматься о орган харвесте. Всякие бонусы выше 100% если вместе с ними не идет чего-нибудь балансирующее.
Первый раз прохожу римку. Жила была не тужила колония с 10 жителями, фул броники, энергетические винтовки, маленько боевых дронов, рабочий килбокс. Решил значит через стелларха улететь в космос... Колония закончилась на 6 день. Мое лицо на пике. Пиздец, а че так дохуя нападений то...
Добываем пешку с 20 лвл скиллом крафта (ах да, не забываем ещё послать нахуй великого гейдизайнера™ прекрасным https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2075484620 ), добываем и выращиваем ресы, и вуаля, уже через год усиленного дроча исследовательского стола и станка выточившего 100+ винтовка (хорошо) можно рычать и двигать тазом непробиваемых пешек, которые даже при 0 стрельбы будут ЕБАТЬ.
>>48816575 Выглядит как читня ебаная. Не, я поставил только мод на переработку отходов, ибо тошнить их по 600 штук на складе до исследования это залупа.
>>48816978 а не надо. римсрань не первый и не последний каллсим. почему-то тянет. но спасибо всем постящим о нем анонам, что напоминают, какое же это недоделанное дерьмо. бета версия игры. в неё играть себя не уважать играю в каллсектор с 42 модами кстати
Додики, почему вы тут кукарекаете вместо того, чтобы играть в террарию 2.0 ака кор кипер, игру в которой количество игроков не падает, а растёт со временем?
>>48817429 Во-первых, зачем оскорбляешь. Во-вторых, кто кукарекает? В-третьих, с чего ты взял что не играют? В-четвёртых, кто спрашивал? В-пятых, кто спрашивал или говорил про онлайн? В-шестых, не бахай. В-седьмых, это не террария, даже отдалённо.
>>48813739 >как добиться Играть медленно, менеджить всё, пользоваться всеми механиками. У меня на эту колонию больше недели реального времени потрачено. Бывало, на 1 бой по 3 часа уходило. >база говно Первый город "Незаметный" нормально постоен. Тут могу разъебать по фактам любого деревяннодверного утилитариста- квадратоёба. Такие перснажи неизбежно сыпятся на десантах или бросают свои базы-помойки после 20 часов игры, не выдержав эстетического унижения. >что жрат Сажать за стенами кукурузу, грабить лагеря, не ролять токсичные осадки ни разу за 11 лет, иногда лакомиться жуками и комбикормом
>>48817429 Так игра говно. Тиров мало. Крафта мало. Итемов мало. Врагов мало. Биомов лол мало. Динамика пук-среньк. Эта хуйня после нескольких лет разработки играется хуже и нуднее чем предрелизная террария, где блядь крафта не было, потому что не было верстака. Просто ебать его сраку копать руду в террарии интереснее, чем твоя ядрохранительная залупа.
Кто нибудь проходил римку с aymeduki на его же концовку? Есть такие люди? Всмысле это же вообще пизда как сложно, когда скачивал думал что там няшные аниме тяночки а оказалось что это чуть ли не самая комплексная и сложная хуета какую я только видел в римворлде, то что там происходит это страх боль и страдания, очень страшная сборка я напуган
>>48816882 Оутерворлдс такая же песочница как какой-нибудь Масс Эффект, то есть никакая, это линейный коридорный шутан на открытом пространстве с загрузочными экранами "через космос".
>>48818455 Анон, в масс эффектах в никого стрелять нельзя вне миссий, а что в них, что вне интеракции с окружением нету кроме лифтов и аеротакси. Ты пизданулся что ли? Старфильд конечно говно ебаное, но там с масс эффектом похожести, как между драгон эйджем и майнкрафтом, ведь в обоих челик ходит по зелёной траве и пиздит мобов угловатыми мечами. Совсем ебанулись.
1. Начнём путешествие с фарма брёвен. Никогда не забывайте садить саженцы там где срубили дерево, природа вас за это поблагодарит и планета останется в прекрасном состоянии.
2. А вот и первая жертва, тссс! Не спугните!
3. Умнейшая раса кицуне знает, из подобного растительного волокна можно сделать замечательные бинты которые помогут с ранениями.
1. Вот такая необычная станция со звездолётом встретилась, здорово! На нём можно передвигаться по планете.
2. После небольшой вылазки нужно сложить всё в сундук, мало ли случится такое что персонаж умрёт, придётся бежать за вещами в подземелье, а я ой как не хочу.
3. Впервые такое оранжевое вижу, как думаете, что это? Янтарь.
>>48820153 И какое отношение террария и каламити с боссами червями имеют к старбаунду? Бтв, я прошёл каламити когда там был реальный челендж режим, а не пуссерство которое ты сейчас знаешь, откисай.
>>48821064 Ты зачем вообще докопался до меня? Тебе так пичот с того что я играю в старбаунд? Иди полечись. Играй в то что хочешь, вот больной! Ты мне ещё будешь рассказывать что для меня лучше, ха.
А что насчёт космических инженеров? До них играл в эмпирион и при всей кривизне и недоработках затягивало, просто нравилось зачищать всякие poi от топорных мобов, строить корабли и базы. После пробовал безмужное небо, пестрота и цветастость сразу отталкивает, но отсутствие вида от первого лица стала главной причиной на удаление. Инженеры выглядят интересно, но есть вопросы по геймплею, будут ли там вражеские наземные и летучие базы с возможность разнести всё бластерами, ракетами или зачистить всех с дробовика.
Вкатываюсь в Кенши почти с нуля (пару лет назад побегал пару часов и убился в динозавра, не считается).
1) Какой мод манагер использовать? Гугл предлагает ММ от millerscout - норм или другое? 2) Какие мастхевные ванилла+ моды есть? Обычно это пакетики багофиксов, quality-of-life и так далее. 3) Где брать моды? Без вариантов стим воркшоп? А то неохота выкачивать вручную через СтимКМД.
>>48824063 1) Юзаю ванильный лоунчер, Бип жив, шечки текут. 2) Компрессед Текстуры, Меньше погодные эффекты, КПМ перфоманс партиклес, Слоплесс, Баунсинг бубс. По желанию сверху кидай ускорение лечения в кроватях чтобы не ждать по 5 минут реального времени на промотке, и новые боевые анимации с увеличением слотов атаки. Дальше идут оверхаулы типа УВЕ, Ливинг Ворлд и прочие. 3) Можно качать и с других сайтов с модами, но там прям ручками надо архивы-файлы кидать и потом в лаунчере переставлять для порядка загрузки.
>>48823379 > вражеские наземные и летучие базы с возможность разнести всё бластерами, ракетами или зачистить всех с дробовика. Очень давно добавили мимопролетающие корабли, которые являются бесконечным источником лута. Или их из бластеров пиу-пиу, или самому десантироваться для захвата управления. Про наземные базы не знаю, я с тех пор не играл.
>>48824205 К списку добавить оптимизатор загрузки, что-бы по пять минут ирл не ждать на каждом подходе к Болотам.
>>48824205 очешуеть, у меня оказывается Кенши в стиме нет. Вот так нежданчик для моих 3к+ иконок. А без лицухи со стима качать нельзя. Но спасибо за список, скачал что смог с кекусмодов. >>48824219 что за оптимизатор?
>>48825312 > она наверное в соло созжрала 3\4 урона моего флота У меня чёт никогда это корыто проблем не вызывало. Неужели бафнули? >>48825519 Нет щита, вместо него там какая-то хитрая броня.
>>48824063 Продолжаю вкатываться, всё норм, но пока не могу перестроиться под использование местной камеры. У Тыни привык что вид только сверху из одного угла и всех врагов рядом на карте заранее подсвечивает (вообще ноу брейн мод), да и во всяких похожих РПГ вроде НВН и Эйдж оф Декаданс опасное дерьмо видно за пределами агро-радиуса. В Кенши отдалил камеру от сквада и мне из слепой зоны "из-за кадра" прибежала пачка динозавров отъедать мне ноги, пришлось уйти на релоад.
Как тут вообще с камерой, я что-то не так делаю или так и предполагается что я снаружи поселений каждую минуту буду ставить на паузу и крутить камеру на 360 градусов имитируя радар вручную? инб4 Кочай атлетику и пробегай мимо всех врагов.
>>48825907 Проблем с камерой не было, обычно на максимальном удалении стоит и смотрю куда отряд бежит. Ето если на месте тусить долго, тогда придется крутить во все стороны. Клювозавры страшны только в самом начале, если дефенс до 30+ прокачать, то они становятся источником мяса и шкуроу.
Анончики, есть какой то тред по немужицкому небу? Вроде бы генерального треда для космосимов нет, есть отдельный загон для илиты, а иксы и спайсы здесь сидят. Ничего не понятно в общем
>>48826241 Может отдельный тред и был, но давно утонул. Тут много игорей песочных обсуждают. Хоть на самом деле их не обсуждают, ибо обсуждайте другое сами. Но по крайней мере никто не выгоняет.
>>48825675 >Нет щита, вместо него там какая-то хитрая броня. Ну не удивительно тогда. Мора с перками на армор и системной экспертизой тоже та еще губка.
>>48825907 Не могу понять, почему меня иногда палят когда сукакрышу и начинают бить палками. По ощущениям, можно забежать в публичный дом, в лучших традициях беседки присесть в углу и все пропылесосить, но нельзя спалиться как выходишь из дома? Их не волнует если я внутри дома пропаду с радаров, но они хотят проверить карманы на выходе? Если б монжо было вылезти в окно... И плюс некоторые контейнеры "громко" вскрываются (именно про вскрытие отмычкой речь, не про распил-разлом).
а хули у меня в терарии курсор скачет и меню изготовления инвентированно при прокрутке колесиком? Это та самая великая песочница, о которой все говорят?
>>48828891 долбаеб, почему я колесиком вверх кручу и у меня меню верстака вниз опускается? В настройках нету инвертирования. Почему у меня инвертировано колесико без моего согласия, долбаеб?
Песканы, как там норланд? Я смотрю его никто не вспоминает, при этом патчи активно наваливают и даже одзывы в последнее время вверх пошли. Это потому что играет 3 калеки, или реально что-то получше стало?
>>48828469 Стража ночью обращает внимание на распахнутые двери. Может проблема в этом. Плюс, за ходьбу на карачиках и за бесшумное лутанье контейнеров отвечают 2 разных навыка.
Kenshi. 1) Есть ли шансики что можно адекватно продавать хабар из своего поселения мимо ходящим караванам через Shop counter? Поставил этот прилавок в здании, здание публичное, в прилавке товаров на любой вкус (Вики говорит что такое будут покупать). Насколько дней и несколько визитов, вообще ничего не куплено. ЧЯДНТ? 1.1) Можно ли всяких рейдеров, после их визита и опиздуливания, продавать в рабство? Как? На плечо и к работорговцам? Можно ли настроить клеток и чтобы работорговые караваны сами приходили за своим товаром? 2) Как организовать вход в поселение чтобы было время реагировать на рейды - хотя бы сесть за турель, собрать своих пешек в кучу? Построил стену вокруг + ворота, потом обнаружил рейд только когда они зашли в центральное здание и начали пиздить фермера на обеденном перерыве. Закрывал ворота, ничего не подсвечивает красным когда их ломают. Какой-нибудь работа патрульного-дозорного здесь есть или я должен на постоянке держать камеру над входом сам? 2.1) Кол-во входов в поселение на что-то влияет в плане проходящих караванов?
>>48829890 1. В ванилле из-за очень куцого количества катов у НПЦ даже твою еду с прилавка почти никто "НЕ МОЖЕТ СЕБЕ ПОЗВОЛИТЬ". В целом лучше забей и сам ходи торгуй по ближайшим поселениям. 1.1 Можно и на плечо и в лагерь рабов, там либо кидай в пустые клетки, либо через диалог с торгашом (тогда еще и репутация с Работорговцами будет качаться), но зачем тебе эти копейки за столько труда? Сам работорговцы, точнее охотники за рабами, приходить могут только как рейд, если ты не в союзе с Работорговцами/Торговой Гильдией. 2. Если не подсвечивало красным - ворота ломали невраждебные (или пока еще невраждебные) НПЦ которым ворота блокировали проход до нужной им точки. Возможно ворота очень далеко от центра базы или за ее радиусом, и рейд пытался пройти к точке сбора перед твой базой (где толкает речь и агрится), находящейся уже за воротами. Можешь попробовать поставить вторые поближе. А вообще в идеале прокачать и поставить туррельщиков скелетов, им не надо отходить от гарпунов на покушац, всегда стоят на страже. Работу гарпунера можно кстати поставить в окне работ через ШИФТ по туррельке. 2.1 Нет, корованы это события привязанные ко времени активности базы, как и рейды, на базу со стеной из одних ворот приходить чаще не будут.
>>48829985 >1. В ванилле из-за очень куцого количества катов у НПЦ даже твою еду с прилавка почти никто "НЕ МОЖЕТ СЕБЕ ПОЗВОЛИТЬ". В целом лучше забей и сам ходи торгуй по ближайшим поселениям. Есть мод, который это меняет.
>>48830090 Какие подводные? По идее это ко всем торгашам будет относиться, не будет такого что в соседних поселениях тупо не будет нужных мне товаров потому что другой караван уже всё скупил?
>>48830117 Подводные заключаются в том, что автору мода приходится ручками сидеть и переписывать каждого НПС в игре, меняя количество денег на руках, интервал обновления денег, список покупаемых предметов. Ну либо хуярить автозаменой для всех подряд и тогда будут описанные тобой проблемы. В стиме есть аутисты, которые сидели по шесть часов и меняли файлы НПС.
>>48830421 Ошибку отбивает через СтимКМД что с логином, что без, у меня нет Кенши на аккаунте сам в шоке. На некоторые моды нормально качается через СтимКМД анонимно без покупки лицухи, на другие приходилось логиниться под стим аккаунтом с лицухой (например, Хойка), подозреваю, это ограничение от разрабов. Распродажи даже не мониторил, потому что помню что лет 5 назад пробовал уже играть и думал что играл в лицуху.
>>48830463 Это хуйня. Строить надо стены буквой П, с воротами в центре. По бокам надо ставить по дозорной башне, площадками в сторону ворот. По 3 турельщика на башнях, за улучшенными гарпунами (с учетом высоты дамаг вместо 90 выходит 136), в спину расстреливают атакующих ворота. И на стены с двух сторон тоже по 3 турельщика ток на этот раз за двухстволки или за барабанные гарпуны. Я так в саду стоба поселился, на одном плато, улей, бандиты, крабы, все отправляются на тот свет
>>48834540 ну ты откопал, эта хуйня была проходняком даже на релизе. Если уж откапывать архивы, иди пыль стряхни со Стар Трека, как раз тематика похожая. Правда, я не знаю как там с ру-дабом.
>>48834936 Миссии берутся только в том секторе, где находишься. В начальном секторе исследуешь все станции. Берешь легкие миссии по типу уничтожения мин, такси и т.п. на свой корабль забей, копи сразу на шахтёров. Покупай их у министерства финансов и отправляй в большую биржу. Качается репа у телади, они твои чешуйчатые сестренки. По пути бери все миссии на строительство станций, как возможность будет, они деньги бустанут норм. Шахтёры копают, а ты сканируй станцию на кв штаб-квартиры. Дальше уже сам выбираешь путь и основы уже по пути выучишь. Можно конечно копать ручками с самого начала, но это уныло для меня По модам мастхев это ВРО, лонг рейндж сканер и спхерикал сканер. Устанавливаешь сразу Вот мои. Можешь сразу все накатить, есть конечно спорные по типу покупки семинаров и быстрого кача нпс, но это чтоб минимизировать духоту. У тех же шахтёров норм приказ на копание и продажу открывается на 4 звезде, заебешься качать и ручками их по секторам раскидывать, а так купил семинар-апнул пилота-поставил в биржу-дал приказ копать и продавать в 5 прыжках и смотришь на растущий баланс. Алсо, лучше сразу реши сколько шахтёров у тебя будет и на каждую руду покупай, ну допустим 10, название соответствующее руде. Так если кого ебнут, ты сразу видишь кого докупить
Кенши, лачуга, спальник, рабская клетка. По гайду пробую тренировать своего пчелика - закрываю дверь, выпускаю раба, начинаем пиздиться. Все остальные из сквада бегут со всей базы открыть дверь и дать пизды рабу, в активности пишут что они заняты "self-preservation". Пробовал отключать им работы, ставить на пассив - не помогает. ЧЯДНТ?
>>48837533 Не, таких в покеболы ловят для коллекции необычных подтипов. В теории их можно использовать в бою, потому что у них есть всякие элементальные нюки, но на деле все равно говно бесполезное.
>>48837226 Да, слетал туда с вот этой вот хуйней, выебал две армады с тяжелыми потерями, спиздил какие-то архадемон ядра. Понял что: 1) я пока слишком хуесос чтобы с ними драться 2) Натрашка это чит корабль Загрузил старый сейв, миссию отменил, чит корабль выбросил на хранение.
Почему в гайдах на боёвку в Кенши говорят про какие-то разные типы атак, ручную смену позиций (особенно в секции про кайт beak things/ебоклак)? Где эта шняга в игре вообще? Или у меня навыки персонажа малы?
Олсо, тоже Кенши, все настройки сложности по умолчанию, сколько воинов (мидгейм навыки, мидгейм шмот) нужно чтобы уверенно ходить корованами по относительно безопасным землям и не бежать роняя кал от каждой пачки бомжей? Их дохуя (голодающие бандиты, пыльные бандиты), но я заметил что у них навыки и обвес околонулевой, 1 на 1 мои их пилят с минимальными ранениями.
Думаю пойти поводить корованы с большинством своих пешек, на базе оставить только крафтеров гриндить навыки и фермеров+учёного растить пропитание и бадяжить бухло, оборону оставить на настенные арбалеты.
>>48839824 Единственное ручное переключение - это кнопки блок и таунт. Включаешь их танку и все клювозавры на него агрятся. Остальной отряд подходит сзади и делает грязное дело.
>>48839870 Мидгейм персонаж таких в соло выносит. Нужно просто навыки вкачать на 30-40, шмот хороший и у скелетов предтоповое оружие купить. Скорость прокачки зависит от навыков противника, поэтому на голодных бандитах вкачать больше 20 нереально. Ищи того кто сильнее и опиздюливайся об них.
>>48837544 >>48837533 Ну в старбаче единственное что хуёвое, это боёвка, а именно то что враги мгновенно прыгают к тебе и их ИИ подразумевают то что рендж атаку первую они всегда задоджат. Типо если ты стреляешь над противником, ему похуй, игра видит что ты в него не попадаешь, но если игра высчитывает что ты попадаешь в него, он 100% доджит, после чего делает прыжок на пол экрана, который длится 0.1 секунду, он до тебя мгновенно долетает и наносит урон. В игре есть только 1 рабочий, адекватный балансный билд через щит, чтобы контрить эту херню. Я это к чему, в боевых петах реально смысла нет, даже если он будет танчить, моб в рывке почти 100% заденет и вас. В модах хотя бы хпшку добавили разную на мобов, потому что в ваниле ты каждого моба убивал с 2-3 ударов, а они тебя, но при этом драться с мобами сложно из-за того что я описал выше. Нахуя игру делали такой быстрой вообще? Нахуя каждый моб дамажит тараном? И нахуя движение в игре тоже быстрое, бывает хочешь на несколько см подойти к обрыву, а персонаж с разгона прыгает вниз нахуй.
>>48836906 Чел станцию ставят рядом с выходом от сектора ксенонов. Туда-же ставят экстракторы скрапа и фармят бесплатные части для корпуса. Тем более ты там в череде тарка 14 там допизды руды и силикона и скрапа. Это самый лучший сектор в игре по старте не в зоне терры. Пиздуй к саггеритам и купи терранский преобразователь. Они же мантикору продают. И еще иди купи рецепт флак мк 1 у аргона и поставь ее на все S слоты на твоем килбоксе.
>>48840721 Мне фермерство и кулинария как есть понравились, автоматизация, и улучшение вещей в титан данжоне. В факин вёрс это еще довели до ума всё, оживили интерес немного. В целом да, сыровато, но я не скажу, что совсем уж плохо. Да и выглядел Старбач для меня куда лучше Террарии всегда, там визуально месиво какое-то.
>>48840721 Ты просто сектант больной, не видишь в других играх плюса, тем более судя по твоим сообщениям, ты или не играл или не пытался что-то делать в старбаунде или делал всё по законам террарии.
>>48840897 Этого даже на один зуб не хватит. Нужно промышленные мощности. Самый топчанский - антигравитационная и энергетическая хавка. Вставляешь посох-ракетницу под хвост и летишь на антигравитации быстрее, чем планета генерируется. Ну а рис это база, не нужно заново сажать, всегда есть чё пожевать.
Подскажите за НоМанСку, в нём всё так же в пати не поиграть нормально, только на активностях каких-то? Пару лет назад, когда тестировал на приратке, игруля понравилась, но так и не понял, есть ли смысл в неё играть пачкой или нет
Поиграл в вышедший Core Keeper. Держу в курсе. Не понравилось.
Попытка сделать клон Террарии с видом сверху. Отвратительный графон, вызывающий рвоту. Отвратительная система прокачки, которая тупо замедляет твое развитие. Бессмысленный крафт, весь шмот выбивается. Баланс в говне. По дамагу тащат милибляди, но мобы убивают с 2 тычек. Рулят магогоспода (с одним играбельным посохом), стрелки неоч (хотя стакание доджа сильная вещь). Саммонеры сосут.
>>48839940 спасиб, у меня сильнее уже поцики training dojo strategy + training weapons mod + cheatengine speedhack. Попробую свою мини-партию из 3 боевых поциков потестировать на толпе бомжей и на всякий случай с медиком неподалёку в снике.
>>48842253 чтоб самому варить, нужна укреплённая база, фермер и учёный, а рецепт гашиша очень сложный к тому же. Перепродавать можно корованом из бомжей с минимальными вложениями и высоченной маржой.
>>48841480 >для перепродажи в Соединённых Городах >в Соединённых Городах Я тебе сейчас весь сюжет заспойлерю, но на ближайшей к болотам центральной базе техохотников гаш покупают оптом и охранке похуй на диллеров.
>>48842437 пажжи ёпта, а в Сиюдадес юнидас охранке НЕ похуй?? У меня ни разу ничего не спрашивали, таскаю атлетичным вором (который может засникать-обогнать всё серьёзное дерьмо) с ручным гарру (который бегает быстрее ебоклак даже с полными сумками).
>>48842464 Хуй знает как у них с охранкой, но главное что в города бежать далеко. а техохотники в центре близко. Это всяко профитнее даже если оверпрайс у них не 400%, а какие-то жалкие 350%.
Я не понимаю, Ниа Тал реально что ли пидорас какой-то обконченный и дерьмом помазанный? С 20й попытки где-то наконец-то выебал форт Легио и не могу даже их сат бомбнуть. Ну серьезно блять? Эти фракции расстроятся потому, что нельза бомбить мирных безобидных демонопоклонников? Ебаный рот блять этого казино идите нахуй и в пизду и нахуй и в пизду
Оксиген - говно ебаное сука!!! Даже в песочнице нихуя не работает! В эту ебанину просто невозможно играть без чужих гайдов. А я сука хочу сам играть, а не по чужим гайдам играть ни шагу в сторону, а то все сука рухнет! Официальной документации - 0. Как юзать приборы? Сам разберешься нахуй.
>>48841480 В трауре и бухте в сумме 8-9 магазов по 25к бабла в каждом. Плюс они ближе всего к болоту из магазов, где можно продавать гашик. В союзных городах канеш наценка 1200%, но контрабасик и продать ток ворам шиноби, а у них денег мало и на 50% дешевле
>>48842260 Я пытался наебать игру и варить в покупном длинном доме, прям в шобаттае. Но оказалось что хуй кому там продать можно, а с прилавка продается без наценки. Пришлось пнреквалифицироваться в выращивание и продажу сакэ
Как вменяемо автоматизировать защиту базы в Кенши? После Очкомира с его оповещением, подсветкой гостей, автопаузой - ну очень неудобно. Поставить сторожевую башню с турельщиком на полное время - иногда не успеваю заметить что турельщик красный, враги забегают внутрь. Перед своими воротами снаружи бросил спальник, запихнул туда воина - враги пробегают мимо него и идут бить фермеров внутри базы?? Ппц просто.
>>48845248 делать базу в воде. пустить до входа лабирин. боты до 50% сдоровья будут плыть а потом тупо утонут когда повернут назад или их выебет турель.
>>48839824 Ручная смена позиций это наверное про ту малоизвестную хуйню, когда можно маневрировать в бою, зажав шифт. Вот совет с загрузочного экрана о об этом: "Удерживайте SHIFT, когда щелкаете правой кнопкой мыши на приказе перемещения, когда персонаж находится в боевом режиме, и он будет осторожно маневрировать к этой позиции, продолжая сражаться и защищать себя."
>>48845694 А в какой броне на паузе расу не рассмотреть? Вообще не помню чтобы шеки были выше гомосапиенсов, а у скелетов и протезированных хпшка конечностей другим цветом выделяется. Полгода не запускал, но помню как-то так.
>>48846564 >Графен как в х3 Маленькая инди студия, пынямать надо. Им даже колбасный рейх подачки уже дает, чтобы не позорили дойчланд нейросетевыми голосами. >Хули они там сделали, что для игры стало нужно довольно упитанное железо Убрали оос.
Поясните пожалуйста как попршайничать в но менс скай в аномалии? Заебало бомжевать, хочу мильён денег и нанитов от великодушных господ. Или там такого нету? Бегают всякие красивые наряженные вокруг.
>>48847037 Мне они стали нужны только когда я узнал что их можно получить от других людей. На самом деле они там в принципе не сильно и требуются в игре.
>>48847864 Не, мне не зашло в строительство фабрики в 3д. Не то чтобы факторио сильно зашёл, но там скорее проблема в малом разнообразии врагов, что после римки непривычно, и говорят с ДЛЦ это пофиксят. Эта же штука... вообще как-то не интересна.
>>48847779 Нихуя ты крутой блять, хуесос тупорылый Тебя нормально спросили что это, а ты выёбываться начал как самый главный петух треда. Не стыдно блять?
Поставил мод на перепрограммирование пленных скелетонов через пленение, ремонт и взятку в кошках. Подскажите где найти высокостатных скелетонов-неписей? Можно нейтралов для скрытного похищения.
>>48847864 Вау, неужели сегодня релиз сатисфатори, хорошая новость, хорошая игра, вроде там сюжет какой-то запилили? Надеюсь на что-то более осмысленное чем бесконечное вбухивание ресурсов а космический лифт.
>>48845248 В общем, что получилось: киллбокс на входе, на стенах вокруг турельщики на полное время, снаружи ворот на земле турели прям в центре киллбокса, на эти турели так же на полное время сажаются милишники в тяжёлой броне. Когда они стреляют в прибывающих, те не пробегают мимо них к фермерам, а начинают бить их. Настенные турельщики тем временем чистят задержанных таким образом врагов. Всякие рвы из естественной воды при этом необязательны.
>>48846670 Я люблю сравнивать Римку и Стелларис. Похожие игры. В стелларисе есть эвент, когда обитаема планета на самом деле оказывается яйцом космического лефиафана, который вылупляется, ну и в процессе разумеется планету уничтожает.
>>48848345 >Я люблю сравнивать Римку и Стелларис. Похожие игры. Чем они похожи-то, в Стелларисе вылезает окно с двумя строчками текста и планета пропадает, и все эвенты такие, "пук-среньк, планетки больше нет, нажмите ОК чтобы продолжить".
>>48848266 >Всякие рвы из естественной воды при этом необязательны. Рейдам вообще посрать на воду. Я как-то построился на песчаном островке далеко от берега. Думал, что самый умный. Пока по дну не пришел рейд крабов.
>>48848790 Давным давно, один или не один чел из терки решил создать свою терку со вселенной и щупальцами. Но что то пошло непоплану и старбач загнулся на несколько лет, пока челы из чаклфиш не реанимировали, не без побочек офк, ушли вообще в другую сторону от терки. В итоге вышло говно говна с данжами, аренками, заебумба кв в виде сканируй 10 хуевин 10 раз и геймплеем на кончиках пальцев аутяг в терминальной стадии
>>48848817 Получилось (правда с кучей модов) ахуительно. В терке всегда бесило то, что обязательно нужно дрочить боссов, что карта конечна, что пул персонажей кто к тебе приходит - одинаков. А тут и свой корабль построй, и самое главное, поселения реализованы очень классно. Что в зависимости от обстановки приходит чел определенной расы и профессии, с худо бедно показанными отношениями между твоими колонизаторами, они дают квестики, которые приносят в их комнату всякие украшения. Это прям очень прикольно
Чёт я не уловил пруфиты к Кенши от хайверов-солдат. Типа специализированный подвид для пиздилова, ожидаешь что будут воевать успешнее гринлендеров. В итоге рубашка нужна особая (пока находил только с плохими статами), шлема и ботинок тупо нет, но если голова хотя бы крепчайшая чтоб без шлема можно было жить, то ботинки это ппц, ведь там хп на ногах очень мало + кровушка выбегает из них ну очень бодро, а всего крови у хайва ну осне мало. При одних и тех мидгейм обносках и статах скорчлендер уходит в КО от травмы груди-живота, хайв теряет конечности и падает в КО от кровопотери (а там её ещё и лечить нужно гораздо быстрее чем обычные травы).
Думаю выдернуть культяпки у хайвов и попробовать побегать их на робопротезах.
>>48849441 Только вкатился в релиз. Обнова качалась буквально джва часа. Причём видел, до релиза в обсуждениях люди писали, что неплохо бы сделать предзагрузку, чтобы такого не было. Удачи, брат-пионер.
Чот я не понял. Если через нексерелин подружиться с редактед и поселиться рядом с их нексусом, то почему нексус в системе дает +10 кризиса? Васян недовасянил? А так прикольно, редактеды пиратов сами гоняют.
>>48848345 >>48848380 >>48848393 База. Римка действительно близка к малярису. Не геймплейно офк, но по духу, по ВАЙБАМ. Алсо внезапно к ним еще по вайбам близок тарков. Понимайте как хотите. Тарков, малрис и римка - это игры для одного типа людей.
>>48850463 >Satisfactory VS Factorio VS Dyson Sphere Program От Факторио голова болит, после обновления компа, поставил новый экран на 240 герц, а игра работает на 60, на старом компе где было 60 фреймов на 60 герц игралось нормально, а сейчас уже всё, казалось бы, 2д графика, схематичный дизайн - бессмертная игра, но проверка временем уже не пройдена, игре позарез нужна генерация кадров FSR\DLSS, иначе можно закапывать.
Дайсон Сфера - идея неплохая, но до релиза еще далеко, может выйдет году к 28-му, по-сути попытка сделать Сатисфатори но на шариках планет в солнечной системе. Основной минус как мне кажется - бездарная процедурная генерация планет, никаких интересных и красивых мест в игре нет, просто круглые однородные шары.
Ну Сатисфактори просто приятная и красивая игра, любителям позалипать на конвейерах обязательна к прохождению.
>>48852555 дебил что ли, и альфа ядра тоже?? я, емнип, сначала делал её сюжетки, потом добивал репу с редактед до зелени, но я играл до апдейта на кризисы в колониях и не селился в той же системе с ними
1) работает только в крупных городах где есть куча покупателей 2) работает только на расходники еда-аптечки-ремнаборы, а оружие, ресурсы никто не берёт в принципе. 3) НЕ работает в своё поселении даже если жить на дороге, у корованщиков нет карманных денех, а деньги-инвентарь торговца из корована к этому не привязан.
В итоге использование ограниченно покупкой недвижимости в городах, туда строишь shop counter, в него проходя мимо скидываешь лишние расходники. Со стационарной торговлей полный швах, либо производишь вещи и продаёшь сам ножками, либо ходишь корованами - на второе есть мод который цены на ресурсы меняет внутри культуры (ещё не тестировал).
>>48852579 >без беготни до картофелечистки? Постройка ее на базе?
А вообще все способы, насколько я знаю, так или иначе подразумевают беготню куда-то и получение пиздюлей. Оппоненты где персонажей после нокаута кушают без предварительной нарезки - туманники, южный улей (хаха), все клювастые жирафы. Еще собаки вроде лежачим в нокауте могут ногу отгрызть. Еще средне-слабые персонажи могут сходить в гости в любые руины/дальние острова со спайдерботами, которые множественным атаками в толпу могут очень быстро откочекрыжить кучу всякого желающим. В дедлендсах в некоторых точках сидят веселые боевые скелеты с двуручными трехметровыми всеслами при нетоварищеской встрече с которыми конечности у слабо подготовленной партии разлетаются во все стороны. https://kenshi.fandom.com/wiki/Deadlands
Чому в сатисфактори не играем? Вкатился в 3й сейв, до этого как-то вяло шло а щас как апдейт завезли прям ПРИЯТНО, вообще перестала игра казаться сырой. Нашел пару интересных секретиков пещерных, даже сторя нарисовывается. полиш у игры отличный. Нарисовал себе базу за 7 часов: -стартовые ресурсы + начальная энергия -основная фабрика двойных плиточек+роторов -электростанция + следующим заходом начну делать сталь а 2 ноды с 1го скрина сконвертирую в источник железа для стали и наверно тракторами возить буду. Чуток пофармил купончиков на открытие базовых вещей, рядом еще 3 ноды железных попробую на них организовать производство либо кубов металлических либо смарт плейтингов или чего похожего для лифта. Прошлое душнилово с перемещением позади с зиплайном
>>48853432 За спайдерботов, правда, не скажу, у меня пчелики падали в КО из-за равномерного минуса по всем зонам тела, а пытаться воевать дальше без отхила чтобы поймать -100 на конечностях чревато -100 на виталках и гамовером.
Сука кенши это пиздец, заебался уже место под стройку искать. В болоте топ но уже заебало. В центре карты все всратое и набеги заебывают. По окраинам карты тоже не хочу шариться. Остаются ебаные пыльные вонючие пустыни и горы. Такое впечатление что разраб поиздевался с рельефом в биомах и с местоположением руды/камня/плодородия
>>48855037 Я обычно на севере Шема селюсь где плато высокое, чуть южнее бара. Только поменял там климат как в Чести Окрана что-бы дождик был и плодородной земли-воды для грядок.
>>48855037 >Такое впечатление что разраб поиздевался с рельефом в биомах и с местоположением руды/камня/плодородия Ну а хули ты хотел, он через генератор карт хоп хоп и в продакшен.
>>48854999 Это называется - трёхмерное пространство. В нём можно крутить, наклонять, просовывать друг через друга объекты в любом направлении и положении. Хотя для тебя, любителя 2д-мышей, анальных изнасилований и потрошения живых существ на органы, такая концепция вероятно выглядит как какая-то магия.
>>48855480 >потрошения живых существ на органы Ну вот этим никогда не промышьлял, только если у рейдера чего забрать, когда те при набеге что-нибудь отстрелили моим.
>>48855037 Охуел на пустыни рот раззевать? Первая база была в Шеме на границе с болотами. Очень крутое место - есть все ресурсы, включая плодородные грядки и ветер. Это тебе не пустыни Сиюдадес юнадес, где дохуя пауков и налогосборщики, тут набегают только бомжи в обносках с палками, которые в начале могут проблем доставить, но потом спокойно расстреливаются со стены через несколько турелей. И это даже без эксплойта где у тебя естественный ров на входе, с ним, наверное, вообще можно обойтись стеной I и парой турелек ->>48830463 (и да, это Шем на пике). Плюс у тебя куча крупных городов на равном удалении со всех сторон. Охуенно же.
>>48855099 >Только поменял там климат Раз ты такой шарящий за механики игры а ну расскажи мне - можно как то в игре убрать здоровенные деревья или например корни которые торчат из под земли на болоте? В редакторе через шифт ф12 они не выделяются как объекты
>>48855803 На человеческом языке пиши блядь, дрон-пчелы, уууу. Да, можно. Всех механоидов можно или раздолбать на крафтинг споте или переработать на сталь/пласталь на машининг столе.
Я видел столько восторга про старсектор, скачал, попробовал. Пиздец, боевка очень сложная. Корабли перемещаются как в киселе и миниконтроль как в тунках, где нужно включить щит, отключить щит. Кончается флюс, кончаются патроны. Стоять нужно под определенным углом и постоянно поворачиваться. При этом это с задержкой, так что нужно заранее поворачиваться.
>>48855720 >шарящий В редакторе нашел у нужной локации строчку "климат" и скопипастил туда строчку из другой локации. Я шарящий шопиздец ага. Пробовал через ф12 убрать разрушенные дома в заброшенном минигороде который на восток от Хаба через речку, но после сейвлоада всё ломалось. Деревья убирать наверное тоже надо как-то особо.
>>48855921 >Корабли перемещаются как в киселе Это какая-то другая игра. Боевка там ниндзя-стайл: влетел, разуплотнил, а как флах заканчивается телепортируешься наружу остужать пердак. флот-из-гиперионов-шиз
>>48856048 Неплохо, анон. А я только вкатился. Обеспечил себя бетоном. Теперь начну заливать. Алсо, что это за релиз такой, баг с подсветкой рандомных построек, в данном случае - проводов, не поправили.
>>48856048 Худ можно прятать для скринов, вроде P + MMB. Играл на U4, помню сильно трясло от нестыковок разных концов баз, в итоге рестартанул и строил всё от базы, если где хотел построить новое, вёл от базы платформы чтоб вся карта была по клеткам.
>>48856127 Стардью я тоже снес, правда чуть дольше продержался, минут 30. Не из-за боевки, а потому что не понял, в чем развлечение проектировать домики.
>>48856267 Думал как-то попробовать HAR пока не понял что все эти зверорасы это стартер пак даунсов и дегродов, даже аниме+порномоды это меньший зашквар. Олсо, обзмеился с двуспалки для замужних посреди коммибарака.й
>>48855921 Реквестирую пик про тиры техов кораблей. Где лоутех стоят стеной во славу Лудда, мидтех отряд мушкетёров при поддержке артиллерии, а хайтек монгольские конные лучники, которых хуй догонишь и нападают только когда уверенны в победе. А то я свой проебал, но у анона такой пик есть.
Маленькие фабрики > гигабетон поносный. Вообще пока нет красивых штук пока не занимаюсь оформление заводов в коробки. Сегодня построил базовые стальные штуки + переделал электростанцию с заделом в оформление. Железо доставляю трактором но все остальное говноконвеерами решил хреначить, места нет под 20 станций погрузки-разгрузки. В целом все +- автоматизировано, осталось автоматизировать железные кубы новой фабрикой и можно курить бамбук.
Искренне и от всей души желаю пидарасу, ответственному за дизайн биомов в Кенши, если не рака жопы так чего то похуже. Выбрать место под базу - н е р е а л ь н о. Всё какая то хуйня. Или кривой рельеф. Или нет воды. Или нет ебаной меди. Или плодородности. Два дня нарезаю ебаные восьмерки по всей карте в 15 человек. Так заебало, так горит жопа, что я уже кресло прожигать стал. Реально задумался над удалением этого кривого, древнего и лагающего дерьма
>>48856730 Тебе говорили уже, Шем - база. Есть абсолютно все ресурсы включая ветер, плюс естественный ров из воды перед воротами. Что тебе ещё надо, собака?
>>48856730 Лучшие места на моей памяти - это красные кружки. Сильных противников нет, торговые города в пешей доступности, земля плодородная, ресурсов хоть жопой жуй, земля в основном плоская как блин и позволяет оградить стеной огромные площади под гигантское поселение.
К мидгейму уже стоит задуматься об окрестностях синего кружка. Там и рейдеры с навыками до 60-70 приходят иногда, и близко к самым сложным локациям, и все ресурсы под рукой, и целые стада жирафов буквально под боком трутся, и даже краболюди приходят и устраивают для тебя персональный турнир! Для торговли все города UC, опять же, очень близко. Бип с киберногами и быком на плечах добегает за пару минут. Насчёт плодородия не уверен, я к тому времени уже всё на гидропонике растил, и всю базу с десятком производственных цепочек обслуживало четыре человека. Добавлю заодно пару скринов для наглядности.
>>48855921 >Пиздец, боевка очень сложная Чушь, она невероятно простая. Вплоть до того, что в игру успешно играют паралитики и однорукие бандиты, если верить форумам. Флагманом можно вообще не управлять, автопилот нормально справится, да и грамотно собранный флот сам раскатает любое сопротивление без всяких команд. Я примерно так и играю - выбрал корабли для боя, включил автопилот и пошёл делами заниматься. Только для сложных боёв приходится садиться за штурвал.
>кончаются патроны. Снова глупости говоришь. В игре всего один тип оружия с конечными патронами, дружище. И тех минимум 15 штук с огромным кулдауном на выстрел, так что раньше у всего флота CR закончится, чем патроны в пушке. С ракетами другое дело, но ракеты это вообще отдельный разговор. По умолчанию их лучше просто не использовать, кроме бесконечно регенерирующих.
>Стоять нужно под определенным углом и постоянно поворачиваться. Стоять в этой игре ни в коем случае нельзя, поскольку это гарантированный суицид. Угол определяется турелями или хардпоинтами - некоторые корабли могут шмалять только в узеньком конусе перед собой, некоторые могут вертеть турелями и иметь под 240-270 градусов обстрела. Алсо, учись пользоваться шифтом - так корабль вертится относительно курсора, а не центра экрана. Даже на довольно неповоротливых махинах можно красиво входить в дрифт и делать 360 ноускоупы, меняя ускорение по ходу поворота.
>При этом это с задержкой, так что нужно заранее поворачиваться. Никакой задержки нет, есть разгон и инерция. Опять же, хулмоды и навыки кардинально меняют поведение корабля - лёгкий фриг вроде Омена или Темпеста сами по себе очень шустрые и маневренные. С AuxThrusters и навыком Helmsmanship они смогут крутиться вокруг своей оси не хуже стиралки на тысяче оборотов, а с Safety Overrides и/или Unstable Injector будет срываться с места в галоп 300+ скорости раньше, чем ты успеешь произнести "воу воу палехчи сука".
Песочники, сориентируйте меня, пожалуйста, по запросу на геймплей. Для меня в общем-то Kenshi игра курильщика. Она мне нравится стилистически и по идее, но она для меня очень сырая. Но вообще мне хотелось бы Kenshi здорового человека, где я бы мог играть за условную банду шеков. Хочу толпой грабить поселения и корованы, собирать всякий лутец, часть продавать, часть уносить своим ремесленникам в город, чтобы они тренировались создавать снаряжение покруче для банды и приносили ещё больше дохода свои трудом. Ну или как вариант таскать их с собой и строить маленькие базы, типа режим кочевья. И так пока моя банда из кучки лохов не превратится в очень опасный боевой отряд, который взять себе в наёмники облизываются все государства. Вот примерно такая идея.
То есть ключевые моменты которые мне нужны: возможность существовать в качестве грабителей, причём под прикрытием, то есть не так, чтобы весь мир мою банду ненавидел, гнал и насмехался, возможность собирать разнообразный лут, ну и какая-то экономическая часть под переработку этого лута, чтобы в самом луте чувствовался какой-то больший смысл, чем стоимость в местной валюте, ну и большой мир с кучей интересных целей для грабежа.
Так что вопрос насколько это реально реализуемо в Kenshi (я ещё не пробовал с модами) и есть ли другие игры, где можно чем-то похожим заниматься?
Проблемы между тем что ты хочешь и Кенши: > под прикрытием нет такой механики. Либо пиздишь враждебные фракции (либо те кто в любом случае станет враждебными когда ты откажешься быть молча ограбленным), либо срёшься с нейтралами. Из хороших новостей, через гринд и взятки с большими фракциями можно будет потом помириться. > кучкой лохов ты ничего с ними не сможешь сделать, они будут отлетать даже от таких же лохов в лохмотьях с палками как и ты чисто за счёт численного перевеса. Пока у тебя не будет среднепаршивые воины, твой максимум это подлавливать фауну по одиночке и дрючить тренировочные манекены. На большие фракции вообще лучше не лезть пока не будет либо большой и хорошо защищённой базы, либо пока не сможешь собраться на вьючных быках и свалить в ту часть карты куда они до тебя не дойдут (т.е. в зону влияния другой большой фракции). > в самом луте чувствовался какой-то больший смысл, чем стоимость в местной валюте По большей части весь лут делится на то, что можно надеть-перепродать (оружие, шмотки, зачастую плохого качества) либо перепродать по разным ценам в разных частях карты (торговые товары в малых кол-вах). Весь нормальный шмот либо покупается, либо (реже) лутается с серьёзных врагов, либо крафтится самостоятельно после раскачанной техи+крафтера. Торговые товары в нормальном кол-ве либо делаешь сам, либо покупаешь на перепродажу. Исключение - артефакты-антиквариат на исследование технологий, такое можно купить в очень ограниченном кол-ве у некоторых торгашей, всё остальное - лутаешь очень опасные руины. > Так что вопрос насколько это реально реализуемо в Kenshi (я ещё не пробовал с модами) Да, если примиришься с отыгрышем в голове во многих местах. И даже так это, наверное, лучшее что существует. > есть ли другие игры, где можно чем-то похожим заниматься? У всяких песочных альтернатив вроде старсектора, иксов, фоллача, очкомира тоже есть свои минусы, в чём-то они хуже, в чём-то лучше Кенши.
>>48858192 Два дня скорее. Да я сам кекаю с того, насколько это похоже на то самое письмо. Но мне только скорее интересно поселения лутать, чем корованы, если уж на то пошло. >>48858277 Да уж мне не обязательно идеал, скорее чтобы хоть как-то это было реализуемо в принципе на уровне геймплея. "Под прикрытием" - это я скорее имел в виду без того, чтобы это была война со всем миром ради того, чтобы отобрать мешок муки у колхозника. Чтобы можно было грабить у одних и сычевать у других. Да, Kenshi имеет проблему с тем, что лохи на старте вообще ни на что не способны, а по луту всё совсем бедно. Прокормить бы себя таким образом хотя бы, не говоря уж про развитие.
>>48858141 Из похожего разве что скачи@мочи, конкретно вторая часть. Всё из озвученного тобой присуствует, разве что переплавлять лут и ковать из него ништяки придётся лично, ручками. Строительства нет, правда, разве что мод на личную берлогу в лесу. Х4 ещё отчасти подходит, но это всё-таки космосим с упором в симулированную экономику, а не симулятор бродяги-доходяги.
>>48858400 > Прокормить бы себя таким образом хотя бы Тебе нужно буквально две вещи - аптечки и еда. Ладно, три - не сдохнуть. Первое крафтится из обычных тряпок либо продаётся за копейки у каждого второго непися. Второе почти из подножного корма можно добыть (сырое мясо), а развести костёр для его обжарки - бесплатно (у дроу/жуков можно даже не жарить). Третье - самое сложное, но для этого есть куча способов прокачать навыки чтобы в случае чего сбежать-прокрасться, плюс можно задействовать моск и не лезть в серьёзное дерьмо заранее. Ну на крайняк тебя отпиздят, есть шанс оклейматься, перевязать раны и поползти по своим делам дальше покупать протезы вместо потерянных конечностей азаза.
>>48858469 Тоже про него подумал, но про бандитские возможности во втором знаю мало. Тем не менее без переплавки всё-таки не совсем то.
Сеттинг мне не сильно важен. Если в X4 можно сколотить банду, то меня бы устроило.
Вообще по теме я вот подумываю про RimWorld. В плане чистого геймплея в вакууме более-менее подходит, переработка всего хлама шикарная, боёвка постольку-поскольку, можно сказать, что адекватная. Проблема в том, что это вообще не в вакууме, а на сгенеренном мире с кучей достаточно однообразных поселений, которые слишком укреплены, чтобы как-то часто ходить на них в рейды. Слабозащищённые поселения генерятся со временем вокруг твоего основного, что означает оседлость, которая мне как-то и опротивела в песочницах. Так что если вдруг кто знает моды, которые могут разбавить сам мир, то прошу рассказать.
>>48858597 >Так что если вдруг кто знает моды, которые могут разбавить сам мир, то прошу рассказать. Сам поищи, таких модов очень немного. Тебе понадобится исправить боёвку (СЕ, Яой и пр.), ивенты на глобальной карте (пяток таких модов точно есть), мод на вьючных/ездовых животных, портитивную мебель, SetUpCamp и пару сабмодов, чтобы не организовывать постоянное поселение, да изменить поселения (моды от Оскара, RimCities и так далее) и дело в шляпе.
Римворлд тем и охуенен, что из него можно любую игру любого жанра склепать и в принципе выйдет хорошо.
>>48858400 >ни на что не способны, а по луту всё совсем бедно. Стартанул (пришел) в святой нации в районе реки с фермами, лутаешь шкуры с отпизженых стай рапторов, покупаешь рюкзак, лутаешь еще больше. На старте вообще нет проблем с деньгами/едой если знать где добывать. И гораздо веселее чем копать медяху.
>>48858647 Ещё проще на территории UC тусоваться, прямо вокруг города. До магазина буквально двадцать метров, до работорговца тоже. Лутать можно вообще всё, от пауков и крестьян до патрулей самураев. Или на спорной территории с HN, где постоянно бои между святошами и анимешниками происходят. Лечением подранков можно попутно и репутацию прокачать.
В Кенши всё-таки нужно очень-очень постараться, чтобы через час игры не стать мультимиллионером и напрочь не убить себе всю мотивацию дальнейшего развития.
>>48849210 не знаю чел, я ставил как-то Franklin Universe, из калтента там миллион новых веток и руды, а по сути гемплей-луп сводится то примитивного: 1) накопай руды на тир-1 планете отбиваясь от процедурно-сгенерированных мобов 2) скрафти броню чтоб перейти на тир-2 планету копать новую руду, отбиваясь от тех же мобов, но со статами повыше и так хоть до тир-10
>>48858717 Не, суть в том, что новые техи так усложнены, что ты сдохнешь делать всё ручками. Рано дропнул. Можно сказать, что без автоматизации делать там просто нехуй уже с каких-нибудь угольных паровых генераторов. При этом в ваниле автоматизация смешная, считай что нет ее. И как раз можно всё самому вручную выдрочить. А здесь это наоборот топ контент, строить свои фабрики. Одно коннектится к другому, другое к третьему и так далее, ресурсы сами заливаются туда-сюда. Такой мини сатисфактори. Некоторые куски геймплея работают как замкнутые системы или альтернативы типа пчеловодства, которым можно заменить обычные цепочки, выращивая пчел, дающих научные ресурсы сразу.
>>48858701 Это какой, в туториале? Я сам лет семь-восемь назад его проходил, может что-то и изменилось, но бой был элементарный. Что-то вроде Вульф vs Хаунд.
В любом случае это единственный в игре бой, где тебе придётся 1х1 сражаться, в остальных случаях всегда можно задавить числом или качеством. Потренируйся на миссиях до начала кампании, там куча разных сценариев, от простых до очень сложных.
Корабли разные попробуй, опять же. Какой-нибудь Темпест даже спустя тысячу часов не только лишь каждый освоит, потому что две у него независимые турели, крохотный омнищит и огромная скорость - вкупе всё это требует прямо-таки старкрафтерских навыков и реакции. А SO Хаммерхед с миниганами освоит за пять минут даже макака и будет уверенно побеждать десяток противников за раз.
>>48860163 В таких застекленных фабриках охуенно летом работать под палящим солнцем ага. >tumblrinlinepb8[...].jpg Зачем тут эта фотка Токийской ливневки?
>>48860175 > В таких застекленных фабриках охуенно летом работать под палящим солнцем ага. Хорошо, что мы всего лишь в игрульку играем, место действия которой еще и на другой планете.
>>48859594 Я даже не пони что там произошло еси чесно >>48859279 х3 недавно играл, моды каеф и есть крутые оверхаулы (в которые правда с нуля лучше не вкатываться) х4 особо не смотрел т.к. пекарня не потянет, но после х-ребёрс у меня к продолжению серии особо доверия нет. >>48859449 Лол, жиза >>48860558 По ощущениям очень похожи - моровинт и эйдж оф декаданс. Ещё немного подрельса. С большой натяжкой, но всё же - джаггед альянс. >>48860661 Всего-то свежий апдейт и полтреда в ней, да уж.
>>48860684 > игр про шатание банды по карте Не слышу вас из-за шума моего поселения на 15 человек, которое снабжает оружием и наркотиками несколько близлежащих городов.
>>48860755 >Всего-то свежий апдейт Ващет это релиз 1.0, понял? Финальная версия игры. Прояви увожение и напиши, какие клёвые бетонные коробки у пацанов на скринах.
>>48856730 Как ветеран этой игры скажу что ты совсем не прав, другалёк. Мест просто супер дохуя, а с гидропоников вообще всё что угодно выбирай. Но лично я в последнем забеге выбрал верхние поля костей поближе к болоту. Неиронично лучшее место из всех что я выбирал. Шаговая доступность ко всему что тебе нужно.
Искренне и от всей души желаю пидарасу, ответственному за дизайн биомов в Римворлде, если не рака жопы так чего то похуже. Выбрать место под базу - н е р е а л ь н о. Всё какая то хуйня. Или поллюшн. Или нет гор. Или нет ебаной стали. Или плодородности. Два дня нарезаю ебаные гексаэдры по всей карте в 3 человека. Так заебало, так горит жопа, что я уже кресло прожигать стал. Реально задумался над удалением этого кривого, древнего и лагающего дерьма
>>48860823 >>48860844 Хули вы знаете о бетоне? Вот игра, в котрой отпидоренный до зеркального блеска бетонный пол - это литератруно твоя энергия. И любые неровности тебя этой энергии лишают.
>>48860940 ебало имаджинировали этой немощи, которая может бегать по карте вслепую, но не может нагуглить гайды тех, кто вот так же уже оббегал всю карту со скринами и замерами ресурсов. Ещё раз говорю >>48857502 в Шеме есть всё, спокойно строил базу: железо, медь, камень, вода, ветер, засушливая плодородность, естесвенный ров из воды, нет агрессивной атмосферы. Ты там походу совсем туруру, не пиши мне больше.
>>48860940 > ответственному за дизайн биомов в Римворлде, если не рака жопы так чего то похуже. Выбрать место под базу - н е р е а л ь н о. О чём ты ваще, соевый? Где заспавнился - там базу и строишь. Учитывая что Тыня ввёл подземные кабели - это вообще решает 90% проблем с расположением базы.
В римке банально нет таких ситуаций, когда тебе нужно сидеть и перебирать места. От любого места можно изично отыграть.
>>48862154 Опа, а вот и разрабские долбоёбские выходки, меня всегда напрягало как что-то нужное могут запрятать и не говорить где и пока не случится 30 условий в один момент, хуй ты сделаешь. Вот для кого разрабы это делают? Я сейчас не про случай в стардью у чела, а в общем, нахуй такие сложные условия для прохождения или нахождения чего-то, блять, даже игрок который любит игру в среднем не будет нихуя тыкать стены или искать в ебанутых условиях. Почему в играх просто не могут по сюжету вести в какое-то место, если оно так закрыто. Вот типо, есть секретное место, окей. В него можно попасть не по сюжетке какой-нибудь, а если ты реально угадал случайно как туда зайти, но, ублюдки тупые, сделайте вы так в играх, чтобы туда в итоге попал каждый. Так это ещё ладно, разрабы ведь многие когда создают такую хуйню, высираются в твиторах своих и говорят, ну бля в нашу игру по гайдам играют, что за игроки пошли. А игрок просто не хочет условные 30 часов на прохождение растягивать до 300, где 30 часов он будет блять разгадывать ёбнутые загадки методом тыка.
>>48862324 > сделайте вы так в играх, чтобы туда в итоге попал каждый. Вам, соевикам, просто не понять что такое дух приключения, что такое мужицкое преодоления тяго неизвестного, вы просто не можете осознать что такое познать непознанное, открыть неоткрытое и раскрыть тайное. Вы не в силах принять самую идею первооткрывательства через кровь, пот и муки, не можете впитать в себя ту красоту, что несёт в себе достижение непознанной цели.
Проще говоря - вы не поймёте. Так же как не можете понять почему такая базированная игра как Тарков, будучи невероятно агрессивной к новичкам и не сообщающей о себе ВООБЩЕ ничего, включая квестовые локации, при этом является невероятно популярно среди базированных молодых людей
>>48862816 Дух приключений долбиться в пиксель и искать его. Очень интересный геймплей, когда можно сделать игровую ситуацию, которая откроет тебе доступ. Но у тебя, бахнувшего долбоёба нет в этом понимания, ты прикрываешь хуёвый геймдизайн - духом приключения. Сектант ебанат.
>>48860940 >Или поллюшн. Даже 100% загрязнения на клетке глобальной карты оставляют достаточно свободного метса, чтобы можно было спокойно базу поставить. Это вообще хуйня какая-то бесполезная, она ни на что не влияет.
>>48862324 Я после листания вики разобрался. Оказалось что название из разговора непися и название в вики просто не совпадают >>48862816 Изначально речь про стардью, там твой дух приключений работает первые часы, потом он просто выветривается или становится духотой. Это просто прекрасный симулятор сычевания аля майнкрафт, только блоки не ломаются
Как же заёбно строить угольные генераторы. Особенно пока не открыт второй тир труб. И настолько же приятно смотреть на выросшие мегаватты после постройки.
>>48864413 Я как-то накатывал мод, там были угольные генераторы которые сами по себе состоят из нескольких частей, так еще помимо воды у них два вида пара, высокого и низкого давления.
>>48864413 Нахуй ты их так разнес? Помпы кстати не нужны на прямых участках, они только для подъема воды. Кстати трубы тоже нафиг так высоко делать, чтобы доп хедлифт создавать видимо и больше помп ставить
А так очень просто сетапить, там же буквально 1 дизайн сделать подвода и дальше копипаста
>>48864434 >>48864438 Я хочу в этой катке всё примерно на один уровень поднять и дорогами соединить. Чтобы прям с одного конца карты до другого над землёй можно было ездить.
>>48864392 > факторка заебок Неееет от нее глаза у пориджей вытекают на 300кк Гц мониторах она отсталая и не толерантная! Этот прогрессивный подтверждает >>48850799
>>48864486 В факторке слишком малое разнообразие врагов и слишком слабая ориентированность на комбат. Я понимаю что это что симулятор покрытия плонети бетоном т.е. игра про строительство и производство в первую очередь, но ИМХО боевую часть можно было реализовать лучше. Тут серьезно проебан потенцевал
>>48864413 Я помню время когда вода была еще не нужна. Построил электростанцию с кайфом, красиво. А потом вышел апдейт и все это без воды встало. Мое ебало в этот момент можно не имаджинировать.
Отыгрывали колонию, где стартовых колонистов замещали иностранными специалистами с melee 20 и intellectual 0? Естесна отыгрывали, не пиздите, степашки.
Мда конечно игра довольно сильно тормозиться если ты вафелька. Не автоматизировал железные кубы -> всосал по фреймам. Щас даже хз надо переносить угольную электростанцию по хорошему т.к. где я ее построил угля не хватает на сталь а другая нода ближе к лесу без железа совсем. Или ждать. Еще у меня огромная проблема во всех играх я постоянно ужимаюсь, хотя зачем ужиматься хз ресурсы бесконечные пространств допиздалион. На картиночке мануфактурка на 2 фул асемблера кубов и на заднем плане задел под фабрику моторов на 1 фул ассемблер но надо будет привозить сталь и медь, пока руки не дошли тракторам маршрут рисовать.
>>48864613 Отыгрывал колонию, где лочил все техи за рецептами. Вообще все. Плюс миллион тех от всяких модов. Еще веселее. Плюс СЕ, получить дробовик И патроны это как Эльдорадо найти.
>>48864624 Воскресенье уже началось, а тут претендент на самый глупый пост. С аномалиями инта резко так в ценности подскакивает. Не говоря уж о том, что если успех твоей колонии напрямую зависит от урожая коки, то инта становится даже еще более востребованной.
>>48864741 Дружище, если при постройке фундаментов зажать ctrl, то они будут привязываться к невидимой сетке мира и таким образом у тебя разные фабрики всегда будут стыковаться в случае чего.
Господа, хочу вкатиться в Кенши, но вижу, что без модов там делать нечего. Но такая проблема, в модах надо разобраться. А у меня к тому же GOG-версия, поэтому хуй мне, а не удобное взаимодействие с мастерской стима. На Нексусе сборники какого-то невнятного кала с нюмодами, да и то на старые версии. Любая помощь приветствуется, ибо я совсем нуб. Списочек мастхэва, собственный пак модов, что угодно.
>>48865273 Из модов мастхев только разные оптимизаторы, потому что уникальный движек Крыни времен Морровинда может лагать на любом железе. Гейплей и в ванили сам по себе годный.
>>48865273 Боюсь тебя расстроить, но Кенши такое говно, что моды на него никто особо и не делал. А из того, что есть, как-то заполены буквально три категории: новые модельки персонажей/брони/пушек/мебели, "оптимизация" (при графике из 2003 игра умудряется выжирать 6+ гигов видеопамяти, после чего влезать в оперативку и молча крашиться, а ещё ловить свопы и статеры на ровном месте, поэтому в топе будет убирание всякой травы и камней) и "глобальный оверхоул" (где изменили пару скриптов поведения, таблицу лута и добавили пару новых типов бродячих НПЦ - то есть фактически ничего не изменилось, кроме реакции окружения на захват города Х или смерть непися Y).
Мастхева вообще нет, ну разве что мод на отключение звука трупных мух. Attack Slots ещё желательно поставить, дабы двадцать человек не ждали своей очереди несколько дней, чтобы пнуть пса в бочину. х2-х3 самое то, а сверху ещё less stun. Сверху оптимизона по своему железу и погнал.
На первых десяти страницах Воркжопы как раз найдёшь все, что мод комьюнити вообще может предложить.
>>48865273 Тоже недавно вкатился, наиграл 50 часов недавно. Честно говоря, кенши и на ванилли вполне норм, главным образом потому весомых, значительно меняющих-улучшающих модов нет. Из маст хева... оптимизон, увеличение вместимости контейнеров, подгонка скорости прокачки навыков, найм пленников в сквад (потому что без этого твои опции по получению новых пешек это просеивание таверн ради пешки с единичками во всех или почти всех навыках).
>>48865510 >увеличение вместимости контейнеров Что? Зачем? Контейнеры и без того более чем вместительные, а некоторые даже улучшаются. В Кенши просто нет таких объёмов, чтобы счёт ресурсов шёл на сотни и тысячи - постройки дешевые, процессы производства трудозатратные, в магазинах очень ограниченное количество золота.
>подгонка скорости прокачки навыков Это каких? На моей памяти все навыки растут довольно быстро - буквально через 20-30 часов спокойной игры у тебя будет ватага ветеранов с 50-70 в боевых навыках или 80-95 в производственных. А этого достаточно, чтобы увидеть весь доступный контент и победить всех-всех-всех на континенте. Плюс всегда можно построить тренировочную арену и прокачивать свою боевую элиту в свободное время.
>найм пленников в сквад Но зачем? При максимальном размере отряда в 30 душ (часть из которых займут животные) в игре больше сорока одних только уникальных НПЦ, доступных для найма. Не говоря уже о случайно генерируемых наёмниках, присоединяющихся пленниках, выкупаемых рабах, а также возможности временно нанимать дружественные отряды.
>>48865614 >максимальном размере отряда в 30 душ Многие играют с модом на 255 максимального отряда. Хотя хз зачем, игра и с 30 челиками трудно справляется, когда на базе все что-то делать пытаются и то виснут, то тупят.
Начал играть в Сатисфактори. Поставил 3 ветки для штырей, пластин и провода. Выглядит все это как говно, и работает на 30% Пошел гуглить - а там какие-то гига-сооружения, полная имитация РЖД в реальном размере, все как-то завернуто в здания полноценные, с тех-этажами. Словил "я тупой". Это нормально, типа так строят как на ютубе 6к часов задроты только они, а мое говно всегда будет мешаниной тормознутой и это окай? Я всегда буду исптывать этот багор или это пройдет?
>>48866658 Не парься и строй как получается. Потом, когда освоишься, при желании перестроишь\оптимизируешь\расширишь. Ютуб можно смотреть для вдохновения или чтобы какие-то неочевидные механики узнать, но не для копирования чьих-то фабрик с целью "Ооо, вот так эффективно играется, буду так же всё делать" >>48866735 Это сколько же бетона туда можно впихнуть.
>>48866658 Нормально, как и с любой игрой подобной где большой мир + разные механики чем больше будешь играть тем лучше становишься, юпуперы всякие имеют по несколько тысяч часов в игре. Я вот вафелька сам но постепенно приходит осознание как надо делать в масштабе. Чтобы игру пройти натурально гигафабрики нужны будут
>>48867129 >Накатил неведомую хуиту от неизвестно кого, не прочитав фак, не ознакомившись с модлистом, не будучи знакомым с мод сценой в целом и отдельными механиками игры, изменяемыми модификациями, в частности >В настройки зайти ума тоже не хватило, сразу жмёт "новую игру"
>Плохазделалитупа<((( пачиму не зделоли как я хачу!!1 И действительно, как же так? Вот уж загадка так загадка, Фреско был бы доволен.
Суууука ебучий неработающий рнг. Фармлю перехватчики стражей через терминал на диссонантной планете, хочу сразу с класс выбить. Суммарно уже около 30 кораблей прокрутил и всё без толку. Вроде фармлю в системе с 3* экономикой, по идее шанс должен быть 5%.
>>48865975 Сейчас бы ставить отдельный мод ради правки одного значения в игре которое можно сделать ручками за 2 минуты.
К тому же, у меня была крупная база в которой несколько производственных цепочек на разные конечные продукты были + сами майнили и растили всё на месте и достаточно было 15 пешек на автоматизации, из них несколько фултайм турельщики. Плюс сверху торговый корован и воинственные бомжи-исследователи. Выше ванилльных лимитов есть смысл залезать только если станешь строить различные аутпосты в разных частях карты чтоб твоей основной банде было где переночевать, но там ты уже понимаешь что делаешь и потянет ли пекарня. >>48865614 >> увеличение вместимости контейнеров > Что? Зачем? Контейнеры и без того более чем вместительные, а некоторые даже улучшаются. Для тех товаров которые хорошо крафтятся на продажу, чтоб не нужно было для них строить пять ящиков подряд лишь бы нагрузить вьючного гарру полностью за один раз (стальные слитки, кольчужные полотна, микросхемы, гашиш, медная руда). > На моей памяти все навыки растут довольно быстро - буквально через 20-30 часов Бегать кругами по городу в снике с полным рюкзаком руды надоедает после нескольких прокачанных таким образом пешек. Локпик я тренировал на рабах в магазине работорговцев - они оперативно закрывали всех обратно, не интересуясь как у них рабы освобождаются один за другим. Если не нужно через это страдать часами, гораздо проще пробовать разные расы, оружки и т.п. >> найм пленников в сквад > Но зачем? Ну потому что бомжи-рекруты в тавернах обычно идут с идиотскими статами 1-1-1-1-1 во всех или почти всех полях? Гораздо проще подобрать чуть более опытного бомжа-подранка и таким же образом нанять его к себе.
Прогресс очень медленный конечно, наконец-то перешел в фазу 3, чуть достроил завод моторов, заимел ресерч железных труб а не стальных но потребность в меди никуда не делась. Думаю стоит ли заморачиваться грузовиками\тракторами или рашить железку. Самая головная боль это как все добро заправлять, уже думаю а что если мне сделать ХАБ-заправку центральную и оттуда управлять дистрибуцией ресурсов.
где в Кенши найти рецепт на нормальные бронированные штаны? Уже случайно купил рецепты мерсенари плейт, анхоли плейт в слот брони, но со штанами все бегают в armored rags skirt (юбка из металлических пластин, скреплённых лохмотьями и тряпками), потому что больше ничего не знаю.
>>48868177 Мне лично грузовики в игре не нравятся. Сделаны на отъебись как-то. Юзаю крайне редко, на небольшие дистанции и рядом с углём\нефтью, чтобы сразу источник топлива воткнуть в станцию и забыть. А вот железка - это топчик.
>>48868209 > Сделаны на отъебись как-то. Главное что они в случае какой-то хуйни не стопорятся на всегда, а просто телепортируются на следующий чекпоинт, это прям 10 из 10.
>>48868202 По магазинам брони рандомно. В городе N есть точка с рецептами, но тебе туда рано судя по постановке вопроса.
Ну и нафига тебе рецепт ты дофига крафтер мастерворков? Топовые штаны если ты не совсем хевиупоротый это шаровары с 50% защитой пуза, которые и так в почти любой точке продаются и много где лутаются. Дуй в пустню где основные города United Cities, там с пустынных нинзь и прочего зоопарка вагон этих штанов можно набить.
>>48868851 Около четырёх тысяч железных прутов ушло. По 20 прутов на 10 метров лестницы - примерно две тысячи метров высота. >>48868913 Кстати полетал с парашютом над всей картой, полюбовался красотами и теперь задумался о том, как органично и главное в каком месте вписать свою базу в этот мир.
>>48868941 Как как, заливаешь бетоном, а под ним пару сот метров от самой высокой точкой мира. Выглядит охуенно, спускаешься, а там реально ливневка жапонии
>>48865510 >главным образом потому весомых, значительно меняющих-улучшающих модов нет А тот оверхол по ЗВ? >>48868202 В юбке штрафов меньше плюс ее можно покрасить и быть модным.
>>48870355 Они до сих пор не завезли большие чертежи, а вместо них квадратные огрызки какие-то. И сплиттеры если плюхать на готовый конвейер, не всегда нормально подключаются. А так в целом норм, красивая дрочильня.
>>48870355 Вкатывайся, игра прикольная но сложность очень быстро в экспоненту уходит по скорости "развития". Надо сильную инфраструктуру сразу делать, тяп-ляп варианты не пройдут
>>48871265 Хуйня. Моя база выглядит так, будто её орки из вархаммера строили, а поддержкой в рабочем состоянии занимается механикус. Я понятия не имею какой конвеер куда идет, откуда конкретно в этой точке появляются ресурсы, оптимально ли соотношение для безостановочного производсва и прочие нужные вещи. Оно работает, а если оно не работает, то я просто строю новое пока на нужном мне конвеере не появляются нужные детали. Мне норм.
В Кенши нереально в одного затаскивать бои против кучи голожопых бомжей? Мой мартиал артист с одного-двух ударов отправляет их в нокаут, а в ответ они попадают ну где-то в 5% своих атак. Но стоит им только навалиться числом так мой может часами уклоняться и ни разу ни ударить никого в ответ. ЧЯДНТ?
>>48870355 Кукикликер, многократно переваренный кал, вначале ставишь печку, потом ставишь тысячу печек, потом ставишь десять тысяч печек. Каждую нужно будет руками включить в розеточку и каждой засунуть конвеер в ротик, а иначе иди нахуй. У нас тут автоматизация, еблан, мы даже уе5 прикрутили чтоб игра еще хуевее работала, чтоб ты почаще промахивался мимо розеточки, когда тебя за жопу хватит очередной фриз.
>>48871626 >Пиздешь, вначале ставишь 8 печек, потом просто меняешь белт и нагружаешь слизнями Это так не работает. >После перехода на уе5 гигазаводы стали работать лучше. Игра стала работать хуже вообще без ЕДИНОГО БЛЯДЬ строения в мире. >Вообще странный доеб, в этом и есть смысл игры. Ты играл в какие-нибудь другие промышленные дрочильни? Факторка там, кубач под гречей?
>>48871565 Такой очевидный байт, что я пожалуй пройду мимо. Достаточно того, что анон, который решает вкатиться или нет, увидит ответ на твой пост и как минимум усомнится в адекватности твоих слов.
>>48871654 Ну вполне неожиданно видеть как монк сосёт против толпы из-за внезапно низкого reach'a, потому что он уклоняется от атак вне зоны досягаемости своих собственных атак и как следствие тупо не может произвести контратаку, хотя в любой игре монки обгоняют всех по скорости атаки. Плохо зделали, тупо. >>48871665 По Падающему солнцу какой положняк?
Вообще пиздец, 4 часа статисфактори вечерком, что я успел? ПАру майлстоунов открыть да нефтянку минимальную засетапить чисто майлстоуны открывать. Сейчас добиваю на мануфактурку и буду охреневать с фабрики что придется построить для элеваторных частей.
Дошел до предпоследний фазы и чет больше особо не играю дня 3, игра вроде хорошая, но совсем без челенджа, животные не опасны, здания любой ебаннутой формы можно делать, в фактории кусаки могли развеселить тебя, а тут симулятор перестройки завода, поначалу ты не знаешь что и где будет нужно, в когда открываешь около всё, игра намекает хорошо бы перестроить всю базу с нуля и что бы она весела в воздухе повыше где то по центру и собирала со всей карты ресурсы, причем их приносить можно просто на конвеерах, дроны и поезда нахуй не нужны, вся карта в макаронах Кроме отыгрыша в голове задач особых нету, как и вызовов - хотя в длц скорее всего это поправят, на юге карты есть пропасти в пустоту от куда может когда то мобы попрут и оборону будем там делать для фактории я слишком тупой
>>48872151 Так ясен хуй ты в лапше запутался и стало страшно и сложно все перестраивать по человечески. На этом моменте все дропают. А надо было как все нормальные люди изначально спроектировать шину, с возможность потом подключить жд.
>>48872203 Так мне особо не нужно ее перестраивать что бы дальше продолжить, мне нужно ее перестроить только ради того что бы где то в центре карты поставить на шину многоэтажную всё, а лапшу свою люблю и внезапно знаю где что К игре у меня другой вопрос, а где челедж, просто все этапы пройти?
>>48872226 Ну это песочница. В этом жанре по канонам сам себе челеджи ставишь. В факторио тоже сами себе ставят цель на гигатоны белых банок в секунду.
>>48872226 Челлендж цепочки собрать + ну да песочница. Кстати если сильно спагетти наварить можно упереть в лимит движка по количеству строений Факторка тоже так-то примитивная, кусаки там довольно примитивны если распознаешь как они работают
>>48872244 > ну да песочница Проиграть нельзя, провалить что то тоже, казуальная слишком для песочницы, а для казуально-сюжетной слишком мало контента, как и сюжета, в этом плане сабнатика лучше > Кстати если сильно спагетти наварить можно упереть в лимит движка по количеству строений Пиздец > Факторка тоже так-то примитивная Сложнее из-за двух этажности и дроча с маняпуляторами + лимит ресурсов с жилы, что наверное скорее растягивания геймплея > кусаки там довольно примитивны если распознаешь как они работают Представляют хоть какую то угрозу и разбавляют геймплей, в сатис просто бегаешь на спидах и лутаешь сферы, когда строишь просто на пару метров над замлей что бы не мешали животные, правда если учесть какие тут враги, то плюс что они строение не грызут
>>48872151 >хотя в длц скорее всего это поправя Офк нет. Не те разработчики. Истребление местной фауны противоречит левой повестке. Скорей тебе солнечных панелей и прочего экофрендли завезут, чем дадут выпилить местную фауну.
>>48872294 так злых жуков/инопланетян из воида которых есть на карте уже > Истребление местной фауны противоречит левой повестке так на нулевой фазе мы этим и занимаемся и вырубаем весь лес рядом + атомные станции и слития отходов в МАГАЗИН
>>48872294 > тебе солнечных панелей и прочего экофрендли завезут Сомнительно. Когда разрабов спросили, где ёбаные ветряки и панели, разрабы ответили, что это слишком простые источники энергии, ради которых не надо изъёбываться и, если и добавят их, то забалансят так, что они нахуй не нужны будут.
>>48872214 Топпер плох только отсутствием доп статов. Считай сам - дебаф к атаке в здании есть и все. А у древковых и длина больше и бафы явно вкуснее. Разве что по весу не помню
>>48871698 >По Падающему солнцу какой положняк? Прекрасное оружие, кто то считает его лучшии тяжелым из-за бафов по зверюшкам. Одно но - солнце короче чем доска и составной топор, в плане аое они больше налупят. Но солнце бьет чаще
Ресайп Браузер - Дебилизм. Читы. Неосиляторство. Минус приключенческий вайбик. В игре есть Гид!
Каламити рангер экспансион - Не знаю что там, надеюсь не какие-то бафы для ренджа или мод в очередной раз читы и неосиляторство.
Вич мод ис зис фром - Ну для мододебилов которые насрали себе 1000 модов, наверное пойдёт, чтоб мозг не взорвался.
Лут бимс - Ну прикольно, если я правильно понял, что предметы будут подсвечиваться как в диаблоидах, за идею плюсик, за то что лайтовые читы с подсветкой - минус.
Каламити раритис - Визуальный мод на сами предметы видимо, просто их цвет, ну что, хозяин барин, кому-то зайдёт - пропускаю.
Винг слот экстра - Это уже пздц край неосиляторства и читерства. Сразу 30 слотов ставь на артефакты.
Мунчис Консумаблес чеклист - Вообще даже идей нет что там.
Мунчис каламити аддон - Тоже понятия не имею.
Босс чеклист - Это вообще что? Мозгов нет запомнить? Зачем этот мод вообще нужен? Может тебе лучше игру в текстовом варианте пройти? Лол.
Ауто рефордж - Читы. Неосиляторство. Минус вайбик, атмосфера. Я так понимаю ты платишь 1 раз за чарку и выбираешь нужную, да? Можно самому подумать, насколько ты ничтожен.
Ауто треш - Минус вайбик, атмосфера. Хороший игрок владеет навыков менеджементом инвентаря и без этих аддонов. Позорище.
ВебКом - Не знаю что это, даже не представляю.
ХиросМод - Читы какие-то, креатив.
Беттер зум - Пропускаю, приколюха. Но только если она не ОТДАЛЯЕТ больше обычного для битв и прочего. Исключение - строительство. Заскринить замок огромный.
Беттер честс - Не знаю что это, но наверное функционал какой-то добавляют новый, спорный мод.
Адвансед ворлд генератион - Наверное дают выбрать что что будет, что нет, например убрать полностью искажение с одной стороны и т.п. В общем, читы. Неосиляторство. Минус вайбик, атмосфера. Скачай себе ещё карту где вместо камней ценные руды и сундуки на каждом шагу, почему бы и нет.
Харт Кристалс энд лайф фрут глоу - Без обработки (крафта, например подвесных фонарей с сердцем) кристаллы не светятся так ярко как в моде, а значит читы. Неосиляторство. Минус вайбик, атмосфера. Это даже смешно, может тебе ещё на карте их показывать, чтобы знать куда бежать? О рунах.
Биган евил - Это вообще сверхпздц, собственно как я думал про мод выше, но тут прямо отдельный. Сейчас бы не уметь справляться с заражением, просто ребёнок и позорище, ха-ха-ха! Найди себе ещё мод, чтобы весь мир был лесом со слизнями, малыш.
Макс стакс плюс экстра - 9999+? А почему не безлимитное значение. Опять же, читы. Неосиляторство. Минус вайбик, атмосфера. Просто кринжатина отборная, малыш не может в менеджмент инвентаря и сидит моды ставит на 9999999999999999 стаков. Мне уже противно.
Гравитатион Донт флип зе скрин - Боже, ноу комментс. Ты ещё урон от мобов отключи или другую механику. Читы. Неосиляторство. Минус вайбик, атмосфера.
Структуре хелпер - Не знаю зачем оно, но если какое-то удобство строительства, наверное можно пропустить. Спорный мод, неизвестно как работает.
ОффХенд слот - Это чё такое? Использовать 2 оружия сразу? А чё не 3? А чё не мод скелетрон прайм чтобы сразу 4 использовать? Ха-ха-ха! Ты главное не останавливайся, попроси у разраба чтобы можно было настроить сколько угодно оружий в один слот. Но если же там какая-то другая функция в моде, то нужно узнать какая. Читы. Неосиляторство. Минус вайбик, атмосфера.
Шортер респавн тиме - О боже. А давай вообще 0 секунд реса, чтобы боссы не пропадали и можно было бесконечно их бить и ресаться с фул хп модов как ты уже поставил. Читы. Неосиляторство. Минус вайбик, атмосфера.
Шинни иви фенек фокс пет - Вопросов не имею, пропускаю.
Карпидаст дракон - Неизвестно что это, но если пет - пропускаю.
Зе лорд оф зе Нил - Наверное какой-то нпс и судя по всему какие-то чит услуги предоставляет, если несёт в себе только визуальный характер - то пропускаю, если даёт какие-то имбовые васянопредметы или услуги - Читы. Неосиляторство. Минус вайбик, атмосфера.
Зе сорсер - Тоже самое что и про лорда выше, только этот ещё на фуридебила похож.
Зе каламити текстур пак - Вопросов не имею к текстурам, но к моду большие. Черви то зачем в нём?
Аниматед хаир - Вопросов не имею, забавная идея.
Драгон принцесс - В ту же помойку к другим нпс, в том случае если читерские услуги.
Зе беттер емпресс оф лигхт - Анимедебилизм мозга.
Фурру нпсис раск - Фуридебилизм мозга. Вот к чему были те моды на нпс выше, я уже с крокодилы гены тревогу затрубил, дальше всё подтвердилось.
Ует анотхер фурру хеад - Фуридебилизм мозга. Вот к чему были те моды на нпс выше, я уже с крокодилы гены тревогу затрубил, дальше всё подтвердилось.
>Вы играли 928,3 ч. Ты жрал говно столько с такими модами, а не играл. Увы.
>>48872596 Зачем вообще в старбаундах и варфреймах теги космос, если действия происходят на планетах или внутри корабля откуда космос не виден или с ним нельзя взаимодействовать. Это как в любую существую игру добавить этот тег и сказать, ну посмотрите на небо, выше неба будет космос. Да, в старбаунде и варфрейме они чуть больше веса имеют и в обеих играх происходит загрузочка мира/миссии на фоне как кораблик летит в космосе, но ведь самого космоса там по факту нет. Брееееед! Это даже ПОДтегом назвать нельзя, просто какая-то минимальная условность.
>>48872599 >Зачем вообще в старбаундах и варфреймах теги космос, согласен но вопрос не ком не я впечатлился немного outer wilds и смейс енжин2 но там одному не особо
>>48872294 > >хотя в длц скорее всего это поправя > Офк нет. Не те разработчики. Истребление местной фауны противоречит левой повестке. Ты в игру играл вообще? ДНК с трупов животных дает больше всего пуконов на старте, да я их геноцидю там как не в себя.
>>48872151 >ля фактории я слишком тупой умнеть попробуй умными же не с раждения все становятся алсо в факторке имхо тоже челендже кот наплакал, а хотелось бы ток не васянками и кококором аля дарксолс-дрочка
>>48872599 > и варфреймах > или внутри корабля откуда космос не виден или с ним нельзя взаимодействовать. В рамках можешь выходить в открытый космос на рачвинге.
>>48872626 >>48872624 Охуеть. Ну я не играл с годов 2015х. Я даже думал игра сдохла. Однако, в любом случае, я привёл пример с любой игрой где есть небо, а выше неба космос. Зачем этот тег нужен в играх, где от космоса 1% контента и тот на бумажке. Вот всякие стелларисы и прочая срань да, это космос ёпта, качественный и настоящий.
>>48872268 >Проиграть нельзя Если словишь дизмораль от ущербности своей фабрики и забьешь В так в этом плане мне кажется и изюминка сатисфактори что аутизм без меча над головой, самое оно после РАБоты закатиться отдохнуть >пиздец от лимита Ну увы, там он какой-то огромный но все же есть, ограничение движка анрила >Представляют хоть какую то угрозу Да не особо, все решается рашем огнеметов ну и все, дальше чисто стенки подлатал до ботов и можно байтеров выключить.
В целом разобрался со многими вещами. Угорел по нефти, не знаю типа у каждого игрока наверное есть какой-то конкретный въеб. Типа по поездам, или по белт-бассам, или по еще чему, у меня нефть. На самом западе карты там 3 нефти и много нефти под давлением(я уже прочитал и буду открывать сосалку такой нефти)
Уже сразу буду строить уродливую как коммунизм платформу, уже понял зачем делают этаж для логистики.
Короче оно вылечило мне импотенцию судя по всему, как бы с настоящей работы теперь не выпиздили.
>>48873387 А я вот наоборот хочу сделать не вышку, вышки это для качки нефти, а нормальное такое НПЗ - куча открытых квадратных площадок на земле, там как раз дали очень много плоского места.
>>48873416 Если я начинаю строить на земле - у меня отключается мозг и я делаю уродливый кал. В платформах над нефтекачкой я вижу смысл в том, что одна нефтекачка один народ одна платформа, реализует все что нефтекачка добывает. Для меня этот рестрейнт будто бы полезнее.
Хочу сделать поезд по доставке угля и делать турботопливо, пока такой проект в голове
>>48873426 Игра поощряет строить уродливый кал, конвейеры прозрачные и не мешают друг другу, трубы не мешают, сплиттеры не мешают, всё строится внутри и насквозь и прекрасно работает, так что чисто визуально оно выглядит как пиздец, но технически проблем не создаёт.
Писали что воду починили, а в итоге сломали запорный клапан, в него не вводятся цифры вручную, только мышкой ползунок крутить, а она перескакивает по 1,5-3 куба туда-сюда.
>>48873426 Ну тогда ебош, хотя мне чет не понравилось. Лучше НПЗ себе построию как раз из вот этих стенок-ферм >>48873444 Закончится в плане эффективности расхода. В сатисфакторе это единственное ограничение считай >>48873609 Они просто разные. Одна красивая 3д аутильня фабричная где упор на эстетику и расслабон, бесконечные ресурсы, враги которые представляют некоторую угрозу но чисто локально. Вторая уродливая 2д токсичная масса где упор на масштаб, конечность ресурсов, агрессивную среду что может сожрать твою фабрику. Моды на сложность есть и там и сям но в факторке их больше гораздо. Объективно и то и другое годнота просто по своему. Из явного что хуже в сатисфактори - не поиграть на калькуляторе, надо видимокарточку хорошую.
>>48873609 Лучше - очень красиво, живописная рукотворная карта, ТРИДЭ. Хуже - больше по сути тут и нет нихуя, от промышленности тут крайне мало чего интересного, процессинг довольно примитивный и не шибко развивается к лейту. Где-то на этапе обработки алюминия люди часто дропают заебавшись спамить печки. Жопошные падлы на разрабах всё жопятся сделать человеческие чертежи.
Привет капитаны, кто знает, что это за тема? После хайпершанта прилетели ещё [SUPER REDACTED] и сказали дать им альфа кор или выебать их в очко. Не знаю, какой мод это добавляет, rat, aotd, хз. Там будет дальше какой-то профит, развитие хороших отношений с gamma core, секретные охуеть награды. Или я просто теряю одно альфа ядро, чтобы не драться и не получить ещё больше крутого доррито лута?
>>48874324 Это нексерелин добавляет. От доритос можно бета-кором откупиться, но за это отношашки не улучшатся, а с альфа-кором улучшатся. Только нахуя и зачем? У тя флот из самых тормозных капиталов? Когда первый раз на шунт наткнулся, то подебил почти без потерь имея флит из говна и палок. В этом бою медленные корабли сосут, а фрегатодестроеры ебошат. Тем более лутом омега-оружие. Отношашки под пледиком с омега-кором там пока не добавленны, поэтому качать с ними репу смысла нет.
Обесните тупому. У меня есть оил экстрактор, он толкает в 4 рефайнери, но в них постоянно происходит пиздос. ЧТО-ТО плескается дохуя.
Я не хочу читать пайплайн мануал на английском ради этого, можно мне на примере говна и палок объяснить что делать чтобы не плескалось и ровно текло в 4 дыры?
>>48874927 Проверь соотношение нефти, точно ли на четыре хватает. Проверь подъём нефти по трубам, если тянешь вверх. Может надо насосов добавить. Можешь попробовать поставить клапаны и настроить точное количество жижи в каждую трубу. Возможно лучше будет два рефайнери поставить и разогнать их.
>>48874997 >>48874955 >>48874934 Короче странно, если я фидил снизу через дырку в полу - говно это происходило, вытащил трубу чуть выше дырки рефайнарей - нормально стало.
Наконец нарролил мир. Осталось ток в Тедите подредактировать чутка вид луны, деревьев, етк и запустынить офк, люблю пустыню, шоб на полмапы, а в середине пирамида из мрамора и золота
>>48874623 Ну так я про это и спрашиваю. Если пледика нет то да, нахуй. >фрегатодестроеры ебошат ну хз, дорито со своими временными щитами любой фригат\дестроер нагонят и выебут и высушат. я кидаю медленный капиталы, чтобы они просто урон всасывали. В первом бою на хупершанте у меня только Eyseau авроровский отвалился, а вот с этими уже вообще весь флот полег. Бля я надеюсь моего кокпитана на Кулане уже с пивом и шлюхами встречают, я этим ребят с их ремонтными доками озолотил.
>>48875608 Два чаю. Это прям как соевые кукожи-вовноеды которые отвалили 40к за право поиграть на своём аккиче в игру из которой их выдавливают с неймоверной силой и еще смеют этим флексить. Это как если бы кукож гордился тем что у его жены за ночь было целых 15 ёбырей.
>>48875631 Ещё спроси почему сотня кайтов не лучший билд. >дорито со своими временными щитами любой фригат\дестроер нагонят и выебут и высушат. Только если фрегатодестроер один такой. А если их много то ии тупит и постоянно переагривается с одного на другой. А фрегаты разворачивют свой хулл быстрее чем Инвиктус успеет разбудить пойтдефенсы.
>>48875649 >что у его жены за ночь было целых 15 ёбырей. офтоп но я охуел когда узнал что есть люди у которых неироничный коупинг что типо это значит их жены охуеные, а если у них охуеные жены то и они сами тоже. толи сами себя обманывают, то ли их, толи вместе х3...
>>48875595 Принципиально не покупаю игры у западных разрабов. Они с этого платят налоги, которые потом идут на покупку градов которыми свиньи хуячат по Белгороду.
36 ебучих пиратов, с боссами в броне маринада/разведки за сутки, СУТКИ КАРЛ! Как такое без киллбокса вытягивать, не читая книггу? Я еще такой после первой волны спас парочку выживших, думаю ухбля сейчас законверчу и очки идеологии получу. А Ренди такой ЛОЛ, ЛМАО ДАЖЕ. И хуяк хуяк новые и новые враги. Ну должен признать Ренди удивил, когда на последней волне заспавнил имперских сборщиков податей, так те радостно побежали под пули, я даже спас их раненых за такое дело. Потом еще три дня разгребал лут и выносил трупы. 100к+ стоимости колонии это уже не шутки. Хотя возможно там был квест на рейды еще, и я сам виноват.
>>48875897 Играю за племя, приручил 30 слонов и носорогов. Идет 6 год. Рейды по 20 человек. Во время рейдов даже не выхожу из пещеры, просто потом собираю раздавленные тушки. Почему ты так не можешь?
>>48875897 Делаешь мехов. Два центухи почти что угодно затанчат. Два центухи + 2 тоннелера наверное вообще все. И вообще за 3 года можно было бы хотя б всем уже штурмовые винтовки и комплет брони выдать.
>>48877847 Автопистоль легендарного уровня, заспавнился со стартовым Триггер-Хэппи стрелком как личный доп. лут. А Берданка просто дальнего радиуса для агра с безопасного расстояния, хотя надо бы на снайперку уже сменить, да. Броники же в внилле без СЕ особо не роляют, надо сразу хотя бы разведческую броню, а лучше маринад или даже катафракт. Вон милишнику досталась разведка с одного из пиратских боссов, кто сразу не помер, а челику в маринадской снесли голову имперские сборщики, теперь ЗАГРЯЗНЕНА, да и у нее там 43% состояния, пришлось труп выкинуть в озеро прям с броней.
>>48878013 Основная часть колонии в удобной долине у горы, один вход в которую - киллбокс, а другой перекрыл каменной стеной. В пещерках у меня только SCP содержатся и то пока только 1ого уровня кроме одного Ревенанта (интересно он прям очень злой?), который регенерировал из позвоночника, присланного по квесту Империей со слезами просившей забрать НИАБЫЧНУЮ посылку. Пусть жуки попробуют вылезти, колонистам главное попкорном запастить.
Мнение? С такой скоростью не то что сколиозник, даже анальномальный труп за моим уберменшем не угонится. Вот бы еще фикс тыниного гейдизайна на самонаводящиеся пули, и вообще заебок.
>>48877276 Хуета. Там можно нейроинтерфейсом офицера прогреть, чтобы он мог автоматизированными кораблями управлять. В целом мод настолько сбалансирован, что даже скучно. Единственная интересная пушка в моде, это йоба аоешный рейлган из босса в бездне. Все остальное прям хуета такая себе. ИИ из бездны я бы сказал даже слабее ванильных ремнантов.
>>48878853 Да я даже у него в исходниках нашел, где можно по дефолту увеличить максимальный лвл офицерам и прописать нужный опыт. Вот только я не ебу как перекомпилировать джаву в класс, так как с джавой никогда не работал.
>Создаешь оверповер контент мод >Балансишь как не в себя, ставя до 80 продвинутых копронентов на одну пушку/броню >Жидко пукаешь, чекая соску и пынемая, что твою васянку можно заспидранить разобрав один истребитель Действителбно длс. Ставлю анус что в 1.6-1.7 Величайший мод спиздит, все как по заветам в его книге.
Есть игроки в Battle Brothers? Как в эту парашу играть? Квестов 1 лвла нет, пока от поселения к поселению перемещаешься проебываешь все деньги. Плюс в сражениях теряешь всю армию. Очень тяжелый кал для вкатывания, совершенно не дружелюбный. И как ночь в городе каратать? Где кнопка лечь спать? Приходится из города выходить и лагерь разбивать до утра. В таверне нет кнопки скипнуть ночь, а кое-где и таверн нет. Игру словно делали специально поднасрать игрокам
Ищу совета анонов, играющих в Кенши на днищепекарнях как я.
Оптимизоны накатил, текстурки сжал, партиклы убрал, бочку сделал - полёт нормальный.
Насколько поселения повлияют на перформанс? С выключенной галочкой "держать оффскрин поселения непрогруженными", конечно.
У меня сейчас одно центральное поселение на 12 работяг и 5 турельщиков + путешествующая зондеркоманда на 9 рыл, полет нормальный.
Если я (пропишу в конфиге повышенные лимиты и) разбросаю по карте мини-поселения в каждом из которых полтора землекопа которые держат за стенкой грядку на себе покушат-заправить генератор и ничего не производят на экспорт, чисто чтобы у меня в опасных зонах был безопасный угол с койками, схроном хабара и аптечкой, насколько это сторпедирует моё плавное течение игры? А то как-то не ок нарваться на патруль клювозавров когда у меня половина отряда в лечебной коме на плечах другой половины отряда и у всех перегруз честно награбленного.
Все же хорошо играть Аномалию без сильных спойлеров. У меня оставалась необнаруженная последняя аномалия 1ого уровня, и прежде чем повышать Монолит решил сделать ритуал Провокации Войда, чтобы открыть все низкоуровневые исследования ну и глянуть что там вообще такое. Оказалось там Черный дождь воскрешающий трупы. А у меня недавно токсичные осадки были, вся карта в трупах-скелетах животных, еще и рейд вместе со сбежавшим взглядокрадом догнивали в озере. И вся эта толпа встала и пошла. Чуть не загрызли ребенка на базе, пока я на основном входе отбивался взрослыми колонистами, хорошо милишник успел спасти, пока остальные остались кайтить перебежками.
>>48879820 Хочешь еще спойлер? Если после уничтожения монолита забросить поселение и основать новое на другом тайле, то кнопка с постройками аналмалии заблокируется. Хуй тебе а не места ритуалов, атмосферные кипятильники, станки и тд)))))))
>>48879947 >>48879955 Т.е. я могу спокойно продавать поселения выходя на концовку архотека, а потом в самом конце переобуться и бахнуть вместо этого Аномалию? Она не заблокируется как корабль на планете?
>>48880016 Можешь наверно, но аномальную лучше первой бахнуть потому, что она не оканчивает игру, а позволяет 1 пешку превратить в ЙОБУ с регенерацией гуля, обесчеловечиванием и 4мя зарядами воскрешения.
Есть 10 плавилен, подается по ленте мк3 270 руды, собирается с каждых 5 лентой мк3 тоже всего 150 слитков, по идее 9 должны работать на 100% и одна подсасывать.
На деле 3 работают на 100% и слиточный слот пустой, 2 последние переполняются слитками.
>>48880257 Оно забирает, но очень медленно, ладно бы вообще не забирало, рядом такие же точно сетапы, такие же точно ленты, все идентично, но вот эти две последние выебываются
есть кто в зомбоид здесь играет? нужно какие то квалити оф лайф моды ставить обязательные для игры или можно в ванильную катать? если до этого ни разу не играл
>>48880737 Подожди лучше пока выйдет, всё начнется с того что начнешь фиксить недороботки и раз у тебя 200 модов и ты пытаешься настроить их порядок что бы поиграть, а потом ты поймешь что игра все еще не разобралась за 10 лет она рогалик или симулятор и тебе с помощью настроек/модов придется решить за разработчика этот вопрос
>>48880836 Близка к нулю, но это скорее плюс - разработчики сами не знают что кого и для чево делают игру, самое лучшее играть в нее на ютубе, особенно орная механики книг в мультиплеере, в обычном игре ты их читаешь на супер ускорение часами реального времени что бы получить скилы, в мультиплеере ускорение нету и вы сидите с друганом в шкафу читаете книги и на это может уйти много времени + большой вопрос делать ли вирус летальным или нет, одна царапина может тебя отправить грызть мозги и твоему недельному чара пизда, но если вирус не летальный чар около бессмертный в нормальном эквипе, но с этим тоже есть проблемы по скольку есть механика перегрева, персонажу жарко от брони и ему становится хуево и тебе ее одевать перед боем и снимать после, воюя с интерфейсом попутно + потом все вещи к раковине и стирать каждую что бы не заболеть, с одной стороны полный аутизм, с другой псевдо реализм с дрочем и абузом механик что приводит к слабой играбельности и сильной растяжкой времени
>>48880764 >игра все еще не разобралась за 10 лет она рогалик или симулятор Рогалик, ибо надо смотреть на первоисточник. Разраб хотел спиздить и сделать кату в 3д, но пукнул жидким от своего говнокода на джавовом аналоговнете, а там уже через полгода после альфы дда появилась и вся мотивация рухнум. Спустя 10 лет мы имеем 400 видов крафта открытой ножиком консервы. Гооооол!
>>48880984 >>48880984 > а там уже через полгода после альфы дда появилась и вся мотивация рухнум. Хуй знает. Если bright nights вот прям щас перенести на человеческий движок с человеческим интерфейсом, с экшоновым геймплеем в рилтайме, с функционирующим энд-гейм стейтом, то это была бы просто пушка. А так мы имеем с одной стороны BN в его ублюдском исполнении, имеем зомбоид с его недостатком контента и непониманием куда оно хочет двигаться, и имеем дда с его ублюдским исполнением и непониманием куда оно хочет двигаться. УВЫ
Пришла совершенно неподозрительная любительница заключать сделки и предлагает совершенно неподозрительную помощь в обмен на простое гостеприимство. Что может пойти не так? До этого приходили лекарь который при отказе просто обиделся и ушел, алхимик при отказе призвавший ораву взглядокрадов, и подросток с 4мя жизнями которую принял а она пожила полгодика и ушла дальше.
>>48880984 > Рогалик, ибо надо смотреть на первоисточник Хуевый какой то рогалик выходит в котором смерть приводит +- к такому же прохождению, с крайне тормозящими механиками + с каким то псевдореализмом, тот же дефолтный переносимый вес с перегревом делает вместо игры с выжиманием, симулятор курьера > сделать кату в 3д То там механики есть, приколюхи всякие, мутации, нехи, а тут зомби и мужик который бегает туда сюда и читает книги 80% времени >>48881297 > если тебе показать откуда тыня римку спиздил Блять базу игры он додумался спиздить, а Z уровни и что то кроме тавердефенса через киллбоксы сделать нет
>>48881297 Во-первых я в курсе. Во-вторых у дварфов не так много общего с римкой. Дварфы это именно что ТРУЪ генератор историй, где агентность игрока в принципе минимальна, если ты не занимаешься откровенным абузом. В римке же уровень агентности игрока значительно выше и геймплей более концентрирован. Как генератор историй римка сосёт. Как смесь симсов-тавердефенса-рпг - игра отличная
>>48845340 Ля а хули они спустя столько версий не добавили какую-нибудь тревогу пока ты сидишь пердишь на станции, если эту самую станцию начинают атаковать, и там всякие разные оповещения, аля срочно ИВАКУИРУЕТЕСЬ, станция получила серьёзные повреждения, вместо этого 100% времени саунд как из тубзика в дорогом ресторане чтобы не происходило, атмосфернее было же бы, вместо этого все части игры слушаешь про то что эгософты благодарны за покупку игры, ну хоть шлюха сьюзи устроила свою личную жизнь наконец-то
Какая нормальная передача поездом? Я сделал первый поезд и он имеет 180 предметов в минуту. Это маловато как-то, у меня 4 вагона. Или надо просто достроить вагонов?
Как в небе без мужиков изи лутать корабли? Я думал сигналы бедтвия помогут, а там то же говно с яйцами, что на охраняемых сооружениях иногда вместо завода падает. Ну то есть 3-4 раза собрать яйца это новый корабль для переработки в часть для сборки лоханки мечты. Но хотелось бы быстрее.
Конечно вы парни крутые уже до эндгейма добрались. А я вот сегодня только-то распердолися построил фабрик моторов на... аж целую 1 штучку в минуту.... зато начинает выглядеть как фабрика хотя бы, стены там окошечки сделать можно. Уперся в лимит угольной электростанции, завтра будем дизельные ставить, пока непонятно мне сколько нод надо забрать, 1 или 2. По идее 2 штуки и угольную снести к чертям и сделать полноценную фабрику стали. Но тоже непонятно, там есть еще далеко штуки 4 ноды угольные без ничего вокруг можно в целом туда перенести и заодно блюпринт разработать чтобы ручками не бултыхаться.
Вчера вечером что-то уже все, не мог выиграть сраный корональный шунт. Сейчас проснулся, аккуратно микрил всех и забрал без потерь вообще. Чет на оружия не везет только, я помню там вроде была какая-то йоба торпеда большая, которая мощно взрывалась, так и не выбил.
>>48882300 >я помню там вроде была какая-то йоба торпеда большая, которая мощно взрывалась Такая себе хуйня. Слишком медленная, долгий речардж, весь урон уходит в оверлоад. Если хочешь отключить кораблик, то с этим гораздо лучше справляется дизраптор реальности. Эта хуйня будет перманентно отключать весь вражеский корабль, если у него нет 360гр щитов.
римворлд какие есть механики моды , и есть ли? чтобы получать гены не в пробирке а естественым путем, типо долго живешь в холоде - фигак ген на резист холоду появился. оч интересно
>>48882019 КалоВзглядокрад 2.0, Ревенант, толпа автоматчиков не смогла загасить такого за одно появление, так что он уронил мне пешку и скрылся, правда я офигел когда на следующее утро увидел горящую лампочку невидимой тревоги, стоящую за стенкой киллбокса, построил отряд и закидал там все ЭМИ. Оказалось тварюга вернулась и улеглась отдыхать прямо в киллбоксе, добили раненого с прошлого раза быстро, благо ЭМИ его глушанула надолго, пешка очнулась, хэппи энд.
>>48882422 Там ващет два вида генов, одни "родные", в скругленной рамке, это Импиды, Неандертальцы, Иттакины и т.д. У них гены передаются по наследству, у родителей одного вида ребенок всегда этого же вида, если же дети смешанные - будет случайный набор генов родителей и ребенок-гибрид. А есть геномоды, в угловатых ромбических рамках, это просто модификации вживленные в обычного человека, они у Джинов, Гуссаров, Хаймейтов. Это обычные люди с вживленными гнномодами, которые по наследству не передаются, дети Гуссара и Джина будут обычными БАЗОВИЧКАМИ.
Мдауш Я наверное закончу скоро этот забег в старсектор, ни сделав и колонии и ни потрогав AOTD. Я не знаю это сборка модов мне так поднасрала или просто не повезло с генерацией, но нет ни одной нормальной системы. Я до этого раза три играл наверное и постоянно вставал прям выбор где поселиться, а тут одни системы говна и планеты говна. Везде гравитация повышенная, всего 1 планета с отличным фермерством, ну пиздец. Проверяю левую часть сектора и наверное все, если не повезет.
>>48884358 блин а красиво ты раскрасил, надо будет тоже попробовать
Как же тянет в римку. Но я отказываюсь играть в эту dev версию игры недоделанную со всем дерьмом. Есть информация, когда римку допилят до состояния нормально выпущенной игры, тыня что то делает по этому поводу? Или может есть на горизонте какая-то похожая игра, скоро выпустят?
>>48884410 Ну типа зависит от припадка. Но обычно они все сами заканчиваются и после этого появляется баф на +40. А так пичкай веществами, вкусными блюдами в прекрасной столовой и пусть спят в шикарной комнате. Я хз какие могут быть вопросы по поддержанию настроения пешки. А в случае припадка арестовывай или терпи
Научите, я хз, как балансировать ленты. Я смотрю готовые чертежи - черти делают кубы какие-то магические, снимаю стены - там ничего не понятно. Смотрю схемы - вроде понятно, 3 сплиттера, 2 мерджера, ок, но потом ничего не соединяется компактно, а размазывать на километр я это не хочу. Бесит эта фигня когда один майнер дает 150, а 2 по 300, и ни туда ни сюда.
>>48884405 Медбей в синий, генетиков в фиолетовый. Это же сс13 Давно хотел в римаче станциеподобное что-то отыграть, но забросил эту идею со времён выхода Идеологии, тогда и моды лень накатывать было и контента маловато было
Наверное сейчас у игры нормальное состояние если её небольшим набором модов приправить. В основном максимально близким к ванилле (то есть половина оскаропараши гуляет мимо)
>>48884645 >Это же сс13 Вот хотел написать, что на станцию похоже
>у игры нормальное состояние я не выдерживаю. и горящая сталь это меньшее из зол. приоритетный клик правой кнопки не работает, если пешка вне зоны\расписания, врачи уебывают поспать в середине операции. пешка ноет, что заебалась сидеть дома и не видеть солнца, хотя её там никто не держит силой. дети забивают хуй на обучение, хотя оно доступно. и дальше расписывать много лень и не нужно всем это читать в 100 раз. для меня прям чувствуется как бета версия. хочется поиграть, но ощущение что рот в говне. а кто-то за это даже платит.
Ну что за клоунада. Только закончил с Члениксом, как вылетает три армады, которые со мной вообще никак не связаны. Но рейдить все равно не дадут, защищают. Сиди жди теперь починки, чтобы и их попросить уйти.
>>48884752 Это ты просто в реальную бету 10 лет назад не играл
>пешка ноет, что заебалась сидеть дома и не видеть солнца, хотя её там никто не держит силой Rebuild: Doors and Corners Стена из стекла и чего-то ещё
>дети забивают хуй на обучение, хотя оно доступно Хз, у меня наоборот все пиздюки пиздец какие умные. Во взрослую жизнь выходят с общением минимум 10, а если ещё и учебниками приправить, то можно специалиста готового иметь. Я играю на взрослении х200%, может это как-то влияет
Это, так сказать, талант в области, который позволяет быстрее прокачивать навык. Ну и да, занимаясь этой работой они получат баф настроения. При базовых настройках у базовой здоровой пешки 100% лёрнинг рейт это означает, что скилл без огонька она изучает с 35% скоростью, с 1 огоньком с 100% скоростью, с 2мя огоньками с 150% скоростью Лёрнинг рейт может варьироваться, например импланты его могут повышать, а гены понижать.
гуглил не гуглится в римвролде дали квест на спасение с планеты на космическом карабле это как геймплейно обыгрывается? мне дают рестарт с теми же людьми на новой планете? или еще и ресов дадут? или что будет когда меня с планеты заберут?
>>48886023 >в римвролде дали квест >на спасение с планеты на космическом карабле Это для тех кому лень строить свой корабль, но он не прочь прогуляться до уже построенного. Короче. Этот тот же финал с кораблём отлётом на корабле.
>>48886036 >так а в чем финал то заключается? там титры будут или что? Титры и подсчёт статистики, однако, ты можешь продолжить играть, но уже без улетевших.
>>48886074 ну это уже совсем читы я думаю есть даже мод чисто на систему хорошую рядом с центральными мирами, чтобы не тераформить Мне нравится поиск, экспедиции, просто почему то в этом сейве совсем говно всё
Я не понимаю, у Канты лучшая колония во всем секторе? Просто каждый месяц её кто-то пытается захватить. В прошлом Заправка напала, проиграла и сразу же выдала миссию по захвату. У меня осталось около 10 систем в левой части сектора, если там не найдется ничего хорошего, я буду жить с кантой.
>>48886103 Да нихуя не читы. У тебя итак из-за модов сильно урезана возможность колонизации. В АотД нужна планета с древним хранилищем, чтобы дата банки генерировать, либо персонально чистить эти древние хранилища от ремнантов. В индастриал эволюшен вообще ультрарарные древние руины, которые могут быть в лютых пердях голубого гиганта. В терраформинг и станции еще и ванильные руины нужны, чтобы твое тераформирующее и некоторое читерное клетка симулятор говно работало, да и терраформинг там сбалансирован, нельзя терраформить вулканические и газовые гиганты, чтобы погасить большинство планетарных состояний, нужно потратить слот колонии под застройку. Терраформ мэйд изи довольно читерный, но требует зато колосальных финансовых вложений. Терраформинг дорогой и со своими нюансами. Например, чтобы ебануть себе ультрабохатую руду, нужно, чтобы на планете была кекстремальная тектоническая активность. Так что сначала тебе надо потратить бабки и прихуярить тектонику к планете, потом развить ресы, после чего убрать тектонику, и на все это бакбки, бабки, бабки. Ну и дохуя времени, которое урезается наполовину от альфа кора.
Прохожу VOTV, 22 день, темные боги принимают подношения креветками и оставляют ништяки в домике на дереве. Правда при попытках их позаимствовать иногда пиздят ногами, но иногда и отпускают. Три буратины застряли на досках за перилами моста у базы, я их оттуда спас, теперь ходят благодарные за мной везде. Умер пока раз 10, от одного и того же врага - гравитации ебаной, но отключать урон от падений не стал. На базе прибрался, оборудование прокачал, бункер вскрыл, чем бы еще заняться? А то теперь будто играешь в симулятор РАБотки. Олсо радар - наебалово, 99% случаев по прибытию на точку там нихуя нет.
>>48886143 Да в игре деньги бесконечные. Пусть хоть 100 миллионов требует.
Похоже моему прохождению все таки пришел конец. Кто-то встречался вот с такой проблемой? Заметил, что денег как-то дохуя. Очень дохуя. А оказывается они каждый месяц вот так вот растут, с отрицательным Monthly expenses. Профитных колоний нет, только сбор руин. Пробовал отказаться от всех колоний, отменить комиссию, собрать все со склада, ничего не помогает. Просто блять дает бесконечные деньги. Мало мне хуевой генерации мира, так ещё и экономика отвалилась что ли.
>>48886238 Могу сказать только, что одному там делать нехуй. Есть игры, которые рассчитаны на кооп или пвп, но в них и одному можно поаутировать. Так вот Арк не из таких.
Я тут все корю себя якобы ничего не сделал фабрики нищие прям мануфактуры больше, ничего не сделано. А вроде всего же 30 часов отыграл, вот только-только наконец-то нормальный менеджмент инвентаря через мерсес храниилище получил и заимел 10 луп-залуп чтобы построить себе гига производилку электричества.
>>48886806 Конкретно на этом около сотни, ну а вообще к тысяче идет.
>Я тут все корю себя якобы ничего не сделал фабрики нищие прям Я что-то масштабное на постоянку начинаю строить только со стали, чтобы были лвл3 белты, иначе потом выебешься переделывать, плюс к этому времени уже подсобраны диски с альт рецептами. Да даже 3 фазу закрывал на времянке. Под эти адаптивные блоки, например, вообще нет смысла площади тратить, на всю игру 500 штук надо, а теперь с петлевиками и 225 хватит.
>>48886869 Хммм тоже чтоль 3ю фазу скипнуть побыстрому, но с другой стороны так блин игра пройдет вся а у меня вместо фабрик будет какой-то мусор дырявый намешанный хз что с чем
>>48886935 Ты просто можешь к турбодвигателям, сплавленным каркасам и системам охлаждения перегореть, а так как раз будет стимул сделать гигазавод уже под эти детали, т.к они до конца нужны.
>>48887002 Я хочу вообще что-то вроде как типо реальные заводы - отдельные цеха, специализация мест под что-то конкретные, цепочки поставок и все завернуть в красивый вид Перегореть я вот перегорал в прошлых версиях но погял причина - просто не ставил себе мелкие цели которые приятно вычеркивать из листа, казалось что прогресса никакого нет. Щас еще проблема что мне очень сложно масштабировать, я привык вот ирл что все мелкое - мелкая квартира, есть надо мало, затрат мало. А такие игры вроде факторки и сатисфактори поощряют наоборот побольше всего >>48887198 Ну надеюсь, хотя вот предыдущие заводы быстро становятся не актуальными - сделал фабрику моторов а вроде как моторы тривиальны уже надо делать фабрику кампуктеров всяких и моторов под деталь лифта
>>48887233 Основной принцип всех игор про заводы - думать на 5 шагов вперед. Тоесть например строишь завод хуйня_нейм, оставь рядом место чтобы рядом влезло еще 3 таких завода. Или строишь шину, оставь рядом место для еще одной или двух шин. И держи в голове что даже эти две шины упрутся в потолок, и придется где-то на карте строить по гигаплавильне на каждую руду, а связывать буры, гигаплавильни и заводы будет жд, у которой склады будут забиты ресами. Жд в данном случае некое облако, имеющее в быстром доступе все нужные ресы и продукты.
Подзаебался что-то. Не сразу пришёл к тому, что хочу пирамиду сделать и несколько часов строил и разбирал всякие формы. Но ничего, мысль о том, как охуенно будет выглядеть после того, как дострою, покрашу, добавлю стекла и размещу внутри заводики - даёт мне силы продолжать ДЕЛАТЬ БЕТОН.
>>48887351 А зачем тебе мир большой? Я просто не увидели ничего нового на карте, вроде как. Тогда смысл от этого всего? Я уверен 99% игроков даже маленький мир не исследуют хотя бы на 20%
Посоветуйте песочниц, заточенных на путешествиях. Где не нашел место, отстроился и сидишь, а все время кочуешь и, возможно, исследуешь что-то. Про кенши знаю.
>>48886080 Ставишь чарэдит, там схороняешь персонажей и добаляешь в другую колонию. Или ствавишь сос2, где пешки настоящий звездолет строят и летят на другую планету. Но если меньше 300 часов наиграл то не лезь в это говно, оно тебя сожрет.
>>48888016 ПОчему одного. В ваниле можно спокойно кочевать по карте, ненадолго задерживаясь на одном месте. А с модами вообще получается охуенчик. Прогрессия так же присутствует, элемент исследования тоже
>>48887858 >как песочница она спорная Чего так? Чистая песочница же. Развлекай себя сам. Даже вландию пофиксили, чтобы она баттанию в первый игровой месяц не съедала полностью.
Террария хорошая песочница? В ней достаточно контента? Насколько она сложна для понимания? Ну в плане механик и всего того, а не спинно-мозгового геймплея.
>>48889081 > Террария хорошая песочница? Я хз почему ее в этот поджанар ставят, она про исследования мира и копания ресурсов + гринд мобов и боссов Строительство базы кроме комнаток для нпц, только для красоты и арены под боссов строить разве нужно > В ней достаточно контента? дохуя и больше, а если еще модов накатить то хватить надолго > Насколько она сложна для понимания? 0/10 > Ну в плане механик и всего того, а не спинно-мозгового геймплея. главная механика крафт, крафт уровня выбей там это, найди хуй знает где что то В игре есть нпс ГИД, он буквально мини вики в игре > а не спинно-мозгового геймплея. Игра про исследования, в этом она хороша, но в вики иногда придется заглядывать, есть неочевидные совсем вещи Можешь смело начинать играть на хардмоде он контента добавляет и вещей, запороть игру себе не возможно
>>48889106 чел имел в виду эксперт за десятилетия с выхода игры не все оказывается научились отличать хардкор от хардмода а сложность мира от сложности перса
>>48889120 >>48889120 > с жаждой убийсва Ты про ген? Если да, то: nолько личные убийства человека в ближнем бою снимают дебаф. Так что либо рейдера ебашь, либо сам кого-то рейди, либо пленника ебашь, либо своего же колониста ебашь, либо терпи.
>>48889237 > ток ща смотрел вики - не нашел Рыли? https://rimworldwiki.com/wiki/Immunity_Gain_Speed > скорость развития имунитета от чего зависит? От очень большого показателя факторов. Здоровая пешка изначально имеет 100% развития иммунитета. Снижать его может голод, усталость, возраст, показать фильтрации крови, гены, а повышать бионика, гены, баф от идеологического наставника, качественная кровать, медицинская кровать с той ебаниной прихуяренной к ней, что в исследованиях.
как же горит, 10 раз наверно перезагружаюсь -спасти не успеваю отдельная комната, кровать в режиме лечения, кормится- лечится как только так сразу звездец
>>48889307 Сложность игры при создании мира выбирается, а тут ты задаешь конкретно правила при смерти персонажа. Тут ставь классику, а при создании мира предпоследнюю.
>Satisfactory Поясните за эту игру, почему у неё такие высокие оценки? Стоит играть? Она для синглплеера норм? У неё есть концовка или строй пока не надоест? В игре есть ускорение времени?
Скажите как есть, я использую читы, играя на этом караблике? Прошлые два или три прохождения фазовые корабли вообще не использовал. Но блять на нефазовых играть не интересно как-то. Даже на супербыстрых всяких с omni-lunge (вот я только что закончил прохождение, где жил на том же ВИКовском shturmdestroyer только побольше) или ускорителем времени не получается часто как-то обыграть врага, зайти в тыл и трахнуть. Просто лоб в лоб хуяришься, перетягивание каната флакса, кто первый в оверлоад уйдет, тот пидор. Поэтому в этом прохождении хочу стать 100% фазовым гоблином. На них прикольно уворачиваться от ракет в писько-пространстве, а этот ещё и телепортируется. Всего 1 слот для большой пушки, но весело влетать в жопу врага и сжигать её.
>>48889387 >>48889387 > я использую читы, играя на этом караблике? Кому не похуй, пчел? Мне вот похуй. Если ты считаешь, что это читы - это читы, если считаешь что норм - значит норм. Покрути там ползунки сложности в своих васянках чтобы комфортно и весело играть было ёмаё.
>>48889376 сам не играл, похоже на чуток оказуаленую факторию заводы богу заводов и 3д красивое. концовка даже если есть щитай ее нет. в стим не заходи пока к хатабу не зайдешь
>>48889541 не пизди мне просто соседи тампон подарили а на нем не написано что его быстро вытаскивать надо. потом уже дошло когда сообразил что другие так часто не болеют >в детстве не научили? алсо не учили
Заводаны, кто в сатисфактори строит не одну гигафабрику, а несколько поменьше в разных частях карты? Вы эти фабрики потом дорогами соединяете? Если да - покажите, как дороги делаете. Просто бетонную полоску тяните или делаете асфальт, делаете разны полосы, ставите ограждения и т.д. и т.п. Какой ширины дороги по вашему оптимальны? Объединяете ли вы их с рельсой может быть?
>>48889376 Уже неделю не могу отлипнуть. Да, выше анон верно заметил, что это оказуаленная фактория, но 3д, а значить появилась высота и можно делать эстетически красиво.Ускорения времени нет (клиент-серверная архитектура), в качестве прогрессии предлагают проходить "фазы" развития, каждая из которых открывает новые рецепты, новые фабрики, новые материалы и т.д. Я сейчас подбираюсь к завершению второй фазы, возюкаюсь с организацией электростанций. Дико доволен.
>>48889922 Captains log же устарел, вместо него теперь fleet journal (и что с названием кстати, только сейчас заметил? Captain's log? Captain is log? хуйня какая то) Combat chatter не хватает. Ну и где все фракционные моды? Одной UAF мало. Давай, накладывай, HMI, VIC, Scalartech, Xhan empire, у тебя в мод листе должно оказаться процентов 80 левой колонны мод индекса.
>>48889307 Ой бля...... Накатывай тмодлоадер, накатывай моды на квол, выбирай англюсик. Или же без модов, но с норм русиком, который экзешник правит, с километрами, склонениями и т.п. Но без магик стоража я хз как играть Выбираешь классику у перса, в мире выбираешь мастер
>>48889939 > Вы эти фабрики потом дорогами соединяете? Если да - покажите, как дороги делаете. Так себе идея, на самом деле, у машин логика очень дырявая, если через преграды они еще телепортируются, то у меня однажды две машины лоб в лоб столкнулись и все производство встало пока я их не развел.
Блять, пока в сатисфактори не добавят терраформинг, хуй играть буду. Смотреть на всякие каловые колонны, торчащие в разные стороны каменные хуи и прочий природный кал я рот ебал.
как в римке лучше держать пленников чтоб они не психанули и не выламали двери? а то двери сломали а у меня никто не может мудака скрутить, даже с включенным надзором, хз чо такое или дверей 5 штук ставить?
>>48889939 Я использую дороги чтобы возить серу с дальних месторождений, там грузовички справляются, но я делаю кружок, многие ебланы едут обратно по своим же стрелкам, у них они и сталкиваются. Для производства же этот вариант не подойдет, да и муторнее железки.
С железкой все понятно и просто. И главное преимущество - она переносит электричество. Не нужны никакие поверлайны, не нужно тянуть сопли по всей карте.
Когда строишь вокзал, планируй так чтобы построить еще один спереди или сзади от того который строишь, не мельчи, вынеси платформу в воздух и строй с размахом. Это тебе понадобится если ты строишь вокзал для забора гигадохуя угля, силики, серного угля, бетона, я это делаю на северо-западе карты, где уголь, в пещере 3 кварца и САМ, есть водород, есть сера, 4 или 5 лаймстоунов близко и если надо еще 4 чистых железа.
Так вот потенциальный второй вокзал нужен чтобы первый, который грузит тебе 4-8 вагонов этого сырья никак не менялся когда ты захочешь что-то произвести и увезти. В этом случае тебе придется добавлять кран в конец, а первый делать разгрузочным(чтобы ты мог забирать произведенные товары локомотивом+1-2 вагонами). Проще впихнуть вторую станцию дальше по пути. Хороший пример этому - нефтянка, когда ты отправляешь дофига серного угля на нее, а забираешь немного пакованного топлива.
Строй рельсы с зажатым контролом для прямоты. Не стесняйся насрать 1м основаниями и тренироваться скруглять и сводить
Блок-сигнал понять очень просто, но кажется сначала какой-то поеботой. Блок значок делит весь путь на 2 зоны, если в зоне есть поезд, второй не въедет в нее и остановится перед значком. Тебе надо втыкать блок-сигналы на входе и выходе станции, на сливаниях пути, и, желательно каждое расстояние твоей средней длины состава(локомотив+вагончики). Но можно забить и делать по 3-4 расстояния, будет ок.
Не забудь в вокзалах в погрузчиках выбрать Load unload. Когда построишь поезд - в станции включаешь режим настройки расписания, выбираешь поезд который построил(он будет называться train), добавляешь ему станции какие хочешь. В простом сценарии будет >Тут ебашат уголь по хардкору и серу в него на нахуй >Тут уголь смешивают с нефтяными осадками огогого
Включаешь автопилот и он начнет ездить.
Кто-то любит строить локомотив-вагончики-локомотив и делать 1 путь, но это для пидорасов с одним отверстием, делай 2 пути, это в разы быстрее. Но в этом есть смысл если ты отводишь от основной дороги ответвление для сбора какой-нибудь серы, но проще реально просто сделать петлю, чем делать все свои локомотивы двойными.
>>48890342 хуй знает мож моды не оптимизированые, просто железа киберпук запустить может, не верю что дело в его мощности в индюшатине 2д >>48890323 я ща твою мамку найду пока ты будешь на работе, чучело
>>48890372 Чел, ты разраба видел? Это же гениальнейший гейдизайнер, сам Тайнен Сильвестрович! Сама его душа смешалась с и так лагучим юнити, породив гойворлд, символ всего блоатваре. Кидать 300 мб игры в память, раздувая их до 30 гб это надо уметь.
>>48890532 падажи но у меня не 30 жрет! только если отрубить компресию текстур. - это кста пиздец, хули там такого на 20+ гигов? другие игры меньше требуют а по описанию похоже на утечку памяти, такое бывает у криворуких
>>48890549 Сразу совет, это спасет тебе жизнь уже сейчас. Отдай на очки немного говна, купи любую стену в магазине украшений. Ставь эту стену сквозь станок, делай повер аутлет стенной, а не палку, а потом стену стирай, в итоге у тебя подключение станка внутри станка. Насчет логистических этажей - дело твое, но рекомендую вкатиться сразу
>>48890578 >>48890133 >>48890380 О чём я и говорил. И никакой бетон тут не поможет. Только если эти корявые хуйни застраивать бетонными коробами, что собственно менять шило на мыло.
>>48890607 Одинаковая. Тоже, кстати, отбивает желание играть. Потому что на сколько я знаю даже жилы ресурсов на тех же местах. Ну что за прикол ебать?
>>48890542 Потому что текстурки на лету собираются. Твоя пешка получила ранение и ранение надо отобразить - мы создаем новую отдельную текстурку прямо во время игры! Пешка вылечила одно из пятидесяти ранений? Ну так мы создаем новую текстурку этой пешки с 49 ранениями! А сборщик мусора запускается хуй пойми когда, это вообще не работа гениального разработчика такими мелочами заниматься.
>>48890133 Так в этом прикол строить ВОКРУГ террейна. Деревья-грибы большие можно взрывать >>48890617 Эти хуйни есть только в 1,5 местах на карте где как бы и ограничение небольшое игровое чтобы булки не расслаблял. А вообще строй вокруг, сделай это фичей
>>48890643 >прикол Как по мне прикол хуйня. Если я хочу проложить максимально прямую дорогу из А в Б, то придётся ковыряться вокруг террейна. А мог бы дыру проебашить в нём и усё. Да и напрягает меня эта инопланетная атмосфера с этими неестественными для нашей земли ландшафтными особенностями. Загибулины эти, грибы блять. Ох, лучше бы там была онли пустыня, и то интереснее было бы. ДЛЯ МЕНЯ
>>48890617 Меня отсутствие терраморфинга тоже поначалу смущало, а в третьей фазе уже понял, что весь этот мир - это нижний мир, мир ресурсов. А ты строишь верхний мир над ним, на платформах. Задача: поднять все ресурсы из нижнего мира наверх и делать заводы. Вот и дерзай.
>>48890621 >Ну что за прикол ебать? А чому бы и нет? Заранее скрафченная карта это дает возможность сделать красивые уникальные места + спустя 500 часов не узнаешь что твой сейв мертвый потому что не хватает того или иного ресурса или заспавнилось не там. К тому же разработчики предусмотрели некоторые старты и кластеры + эксплорейшен с конкретными ресырсами-точками. Позволяет заранее все планировать-распеределить и подсмотреть у кого-нибудь что-нибудь. >>48890680 Не хочешь ковыряться - дорога в небо и сделай в небе дорогу. В игре нет физики обрушения построек. А так ковыряться вокруг террейна аля ирл. А еще если ты не заметил между крупными формациями-зонами есть естественные продуманные заранее дороги. Обычно с минимальными постройками можно по ним пустить поезда-трактора-грузовики. Инопланетная атмосфера так в этом же и суть игры - ты ПИОНЕР, отправленные в неизведанные дали. Грибы взорвать можно кстати большие + есть похожие на землю локации - первый страт + пустыня тоже опциональный старт. В теории можншь построить гигахрущ только в этих зонах а ресурсы привозить со всей карты.
>>48890701 >красивые уникальные места Майнкрафт машет ручкой. >не хватает того или иного ресурса Как раз рандомная генерация в отличии от заранее скрафченной карты подразумевает бесконечное расширение мира, с потенциально бесконечными ресами. >Позволяет заранее все планировать-распеределить Работает первый трай. Дальше ты будешь по отработанным шаблонам строиться снова в тех же местах вокруг тех же жил одинаковые строения и каждый сейв ничем от другого не будет особо отличаться.
>>48890728 > Работает первый трай. Дальше ты будешь по отработанным шаблонам строиться снова в тех же местах вокруг тех же жил одинаковые строения и каждый сейв ничем от другого не будет особо отличаться. А так хуйнул бы прямую дорогу из точки А в точку Б в первый сейв, а во второй из точки Б в точку А хуйнул бы.
>>48890709 Чел, мне не надо ничего оправдывать, я не разработчик. Вангую, тераморфинг не появится никогда, так как такое нужно реализовывать на уровне движка изначально. Нижний мир для ресурсов и исследования, пещеры там, вершины горные. Собирать улиток и диски с данными. Строить на земле можно только временные спаггети, а красиво делать уже на платформах. Причём, эти платформы можно прекрасно вписать в окружающий пейзаж, добавив колонны опор, стены, крыши, лестницы с периллами. Будет выглядеть красиво. Если тебе так прямо хочется землю ровнять, то иди в Enshrouded, тоже прекрасная песочница, правда уже в фэнтезийном сеттинге.
>>48890695 Там только Tobanle зеленая, потому что она дикая но симпатишная брутальная оркодевочка. Остальные трое импидочки.
>>48890701 >сделать красивые уникальные места + спустя 500 часов не узнаешь что твой сейв мертвый потому что не хватает того или иного ресурса 10 экспрорингов карты из 10. Рандомные карты всегда интереснее, ибо каждая катка новая и добавляет траблы с ресурсами и их поставкой. Готовые карты интересны только первые полтора раза.
>>48890728 >Майнкрафт Кого ты пытаешься наебать? Думаешь люди в треде в майнкрафт не играли? >подразумевает бесконечное расширение мира Ты сравниваешь с тем же майнкрафтом и факторио. Назови ещё несколько игр, где мир генерится рандомно и бесконечно, создавая для тебя анлимитед ресурсы. Назови игры, которые имеют такую графику, как сатистфактори, а не сделаны из кубов или шакальных пикселей. >>48890728 >Работает первый трай Эта игра не относится к жанру бесконечной реиграбельности. Но даже если у тебя есть опыт в похожих 3д заводостройках, то от начала и до завершения последней фазы ты потратишь часов 200-300. Большинству людей этого вполне достаточно от игры за 700 рублей.
>>48890777 >Кого ты пытаешься наебать? В чём наёб? Или хочешь сказать в майнкрафте не генерируются красивые уникальные места? >Назови ещё несколько игр Space Engineers только знаю. Да и графика далеко на главное в таких играх. ДЛЯ МЕНЯ >Большинству людей этого вполне достаточно Мне не достаточно. И анон выше видимо тоже расстроился из за отсутствия рандома в генерации мира.
>>48890728 >с потенциально бесконечными ресами. Ты за тысячу часов в одном плейтру не сможешь реализовать все ноды что есть на карте, включая алюминий и ядерку. Зачастую это даже не нужно, вот нефть например на карте по несколько штук, ты потенциально можешь с одной ноды делать овер 80мегаватт, которые до ядерки просто не сможешь забить.
Генерация мира подразумевает рандом в котором тебе бы пришлось все это возить поездами по еще более кривой зоне и роллинг семечки, чтобы у тебя на старте было 3 пьюр железа, меди, угля, серы, боксита прямо под носом, причем на озере и с нефтью рядом. В итоге все будут и так играть в одну и ту же карту, только уродливую.
>>48890728 >Майнкрафт машет ручкой. Кубический графически простой мир со своим движном vs анрил с упором на графон. В миникруфте если ты заметишь всякие моды где реально красивые террейны они около неиграбельны в рамках стандартного геймплея - масштаб не тот >бесконечное с бесконечным Концепция игры другая, тут все построено на ограничениях ресурсов по количеству в минуту. Их конечное число и тебе надо оптимизироваться от текущих ограничений. >по отработанным методам И да и нет. Ограничения -шаблоны в бошке. Если посмотришь то фабрики у всех разные и места все выбирают разные. Но дает в целом при старте новой игры понимание+знание че кого почем где А так я 3й сейв играю, все всегда другое даже с учетом что 2 из 3х стартов в разноцветной пустыне >>48890771 >Рандомные карты всегда интереснее Нет, в рандомных картах не будет такого разнообразия по террейну как есть сейчас - пустыни-холмы-горы-экзотические леса которые между собой логично связаны. Рандомная генерация это всегда псевдорандом, паттерны очень быстро мозгом распознаются и ничем уже не отличаются рандомные карты + в мастабе бесконечных генераций это еще более очевидно
>>48890785 Черрипукнуть решил? >>48890811 Не генерируются. Какая-то красота достигается только разнообразием биомов и их стыками. Но в рамках одного и того-же биома всё одинаково. >Space Engineers Конструктор суперский, но генерация планет там двадцатилетней давности. Даже жидкой воды нет. И уж точно никаких челенджей с поставкой ресов новые сейвы не дают. Всё по одному сценарию. >Мне не достаточно. На самом деле это нормально, что тебе не нравится какая-то игра. Каждому своё. С другой стороны требовать от одной игры всего и сразу - странно.
>>48890930 У меня 10+ лет опыта игр со случайной генерацией, любая из них быстро приедается и видишь паттерны генераций. А так вообще сатисфакторя просто другая игра. Это не факторио, это не майнкрафт, это не инженеры и че там еще играли. Ну другая она, тут другие базовые геймплейные принципы которые по своему хороши. Если хотите инженеров или миникруфтов - играйте в миникруфтов-инженеров. А мы поиграем в сатисфакторю. Я тоже ее сначала не понимал как же так ресурсы бесконечные и карта не случайная. А щас как понял меня вставило так хорошо. Научиться бы еще строить красиво
Пока вы тут за тераморфинг трёте, я вам задачку придумал.
Сатисфактори, третья фаза. В контейнер из фабрики по ленте везём продукцию. Как сделать так, чтобы в контейнере этой продукции хранилось, например, 5 000 штук, а остальное отправлять на переработку в Awesome Sink? Пробую играться со смарт сплиттером, но пока чего-то не придумал как это сделать.
>>48891006 Смарт который стоит между твоей фабрикой и контейнером, оверфлоу условие на выход в авесом синк. Когда контейнер заполняется переполняется выход -> срабатывает оверфлоу эффект на выходе в мусорку
>>48891033 Верно, так сработает, но только когда контейнер переполнен. Получается, его нужно каким-то мусор забить, оставить нужное количество ячеек под нужную продукцию, а дальше перед входом ставить смарт-сплиттер с оверфлоу. Попробую.
>>48891052 Да пусть заполняется полностью, смысл 5000 штук иметь если можно иметь полный контейнер, ресурсы же бесконечны как и пространство для хранения.
>>48891024 У меня 11 лет школы и чо? У нас был первый год кода 6-летки ввели. Дружбан который на год старше хвастался что их из 3-го класса сразу в 5-й перевели. А потом их из 7-го сразу в 11-й.
чуток пошаманил в римворлде с модами, на 1 сейве (конкрет загрузка) лаги прям явно пропали и стало куда быстрее знач проблема вскрывается при модах каких то и дежурно напоминаю тому кто пиздел про хуевый комп и пойти на работу - твоя мать шваль
>>48891252 Да у вас, мелкобуквенный рнн-гой_сподин, славянский разрыв ануса. Когда твоя мать шваль сдохнет обосравшись и обоссавшись, тоже к ней в гроб баннихоп оформишь?
>>48891280 Ну товарищ майор, там нет никого кто старше 13-и лет.Тыня и Архотек разрешили такие гены добавлять. если их нимношка в блокноте поправить. А стартовая пешка сами понимаете тоже тяночка.
>>48891366 Нельзя с трупа, и после извлечения жизненно-важного органа живая пешка умрет. А вот без одного легкого и почки жить может. Смекаешь сколько в сумме сможешь извлечь с одного пленника до того как умрет?
>>48891354 А чего так жмёшься? В плотном пространстве трудно что-то красивое создать. Делай из фундамента площади побольше, чтобы было где развернуться.
А я вот мечтаю об эстетике. Надоело жить на отшибе в пустые, разблокировал алюминий а заводов как таковых нет еще нормальных, чисто мануфактуры под палящим солнцем. Хочу перенести базу поближе к центру со всеми свистоперделками поэтому заливаем бетоном и облагораживаем: -красный круг туда поставлю хаб на гору самую чтобы красиво было -розовая область отойдет под резервное питание. Надо как-то придумать хаб-дистрибьюшен центр питания где я могу в 1м месте дергать рубильники -синим будет жд персональная, пока вот такие направления путевого развития определил надеюсь поместится все -зеелным автомобильный подъезд и будет гараж
Хочу максимально органично строить вокрук и все же надо как-то понументальнее но в то же время не коробка унылая
>>48891652 Пошел ради лулзов проверить как там стартовая коптильня, которую я захоронил 200 часов назад, оказалось что она не была подключена к общей сети, видимо откусил провод когда переносил. Халявные 0,5ГВт энергии. Осталось найти еще 13 ГВт.
>>48784749 (OP) >Sandbox Games Песочницы #237 Искал этот тред только для того что бы сказать - я проебал 500 часов из 550 в штормворкс редакторе пытаясь сделать грузоподьемную тачку на КОЛЁСАХ, а не гуслях. У меня не вышло.
Чому в Кенши на Болотах такой адЪ и Израель в плане производительности? Подзагрузки каждые 5 метров, но у меня Пепельные земли в их пепельными штормами не лагали при этом.
>>48892011 Пиздец. 10 минут рельаного времени продирался через лаги чтобы из Шема пройти через Болота к Шекам сдать пленника за награду. Прибегаю в пограничный город, приближаю камеру - ни у кого на спине нет пленника. Испарился, блеать, на бегу он куда-то! Без всяких вступлений в бой.
>>48892020 Четыреждыблядская ярость. Пленники на спине исчезают если мои пешки с ними бегают "за кадром" пока у меня камера в поселении висит. Послал 6 пешок с пленниками сдать за награду, добежало 2, а 4 пришли пустыми. Пиз дос.
>>48892001 Типичный двачеренок-нитакуся - лучше выебет себя в жепу чем гайды от проклятых нормисов пойдет смотреть. Ебнул пресетный двигатель, без насосов для бенза, без нихуя, и визжит. За эти 500 часов наверно и к микроконтроллерам не притрагивался ни разу?
>>48892216 Да я не про это, я сам написал коробку, сам написал для мод двигла всё, тестил мод двиглы, тестил механики игры, короче кайфовал и со всем разобрался, но не смог победить то что колеса тупо не зацепляют землю если нагрузить. - анриал сделать условный бензовоз даже на 3 осях с 4мя колёсами на каждом, шины визжат 24/7, это надо как то люто играться со сцеплением + коробкой + ставить ущербо коробку не на обороты а на скорость, это я так размышляю, а в итоге сколько не тестил и не пробовал это просто... ну просто пиздец легче гусли поставить в 1000 раз. колёса в этой игре созданы что бы летать пустым с сотней "плавников" на каждый х у
>>48892280 Делаешь максимально хуевые условия жизни. И стальную дверь. Зеки будут психовать, опизлюдиливаться от других зеков и ложиться спать. Тут вопрос не как, а где. Тюрьма должна линкаться с холодосом, чтобы ты воткнул туда диспенсер и твои колонисты не тратили время, бегать с едой. Плюс вход в нее должен быть в главном зале, чтобы опять же колонисты не делали крюка каждый раз, когда надо будет зайти к ним. Ну а случись бунт, ты быстро его подавишь.
>>48892294 > И стальную дверь я аж из гранита делал - он сломал >Ну а случись бунт, ты быстро его подавишь. так их же придется убить, как их поставить на место не убивая? когда у меня бунт был у меня исчезла кнопка ареста, можно было ток бить
>>48892300 Когда ты пиздишь зеков, они не ролят шанс на помереть при отрубе от шока. Прикладами винтовок из загони в подчинение главное, а не пулями.
>я аж из гранита делал - он сломал Он и из пластали сломает если дать ему время. Стальной хватит, чтобы успеть подогнать пешек пока буйный выносит дверь.
чот фигня в римке странная, чел по ошибки одел вещи с трупа (там не было так написано) а на костре сжечь нельзя якобы вещей нет, хотя до этого на полке лежали. костер настраивал на сжигание всего с трупов. это я чот не понимаю или игра тупит? с продукцией типо сухпаев та же херня. ящеку разрешил хранение, а мне говорит места нет. разрешил соседний ящик - херак в соседний ложит...
пик1 где караван искать? на карте максимум лагеря которые уже месяц там находятся. в квесте ваще не сказано куда конкретно топать на локальной карте тоже пусто --- >>48892377
если скажешь что а вот там только шапки отмечены - когда я хотел шапку с трупа сжечь - нечо не менялось а если отметить отсальное галками тоже нефига не меняется, проверял
>>48892400 >пик1 Через 15 часов узнаешь. Враги переагрятся и к тебе придут, отъебавшись от несуществующего корована, что не понятно-тоаа?
>пик остальное Не биокодированное, штаны. Там галочки поставь. А то у тебя только головные уборы выделены, причем не биокодированные нельзя и не небиокодированные нельзя.
>>48892257 >это надо как то люто играться со сцеплением + коробкой + ставить ущербо коробку не на обороты а на скорость Не обороты и не скорость, а тяга тебе нужна. Будешь ехать 5км/ч зато не проскальзывать. Алсо убавляй мощность если и это не пымогло.
>>48892400 >где караван искать? на карте максимум лагеря которые уже месяц там находятся. в квесте ваще не сказано куда конкретно топать Нет никакого каравана, это просто словесное описание простого события "на тебя придет рейд".
можно как то заставить пешку поиметь конкурента который " более не двигается" пускай и с дебафом, но снять дебаф от недотраха? состояние соперника "свежее, только побежденное"
>>48892470 Наставят себе васянки, а потом мучаются.... В настройках мода в разделе дебага поставь галку напротив ручного управления и сможешь любой пешке отдавать любые команды.
>>48892400 Может конечно девилстренд не горит в костре, но вряд ли. У тебя не видно галочки на броне, куда она и входит. Только на головных уборах. Делаю предположение, что твой корявый русик не дает тебе полноценную информацию. Давай новый скрин, где точно видно, что на штаниках стоит разрешающая галочка. Потому что галочка на "одежде с" лишь разрешает вообще сжигать шмотки мертвецов.
В следующий сейв врываюсь аннунаком повелителем тупых шароебов, залью небесную твердь стеклянным полом-куполом и буду хихикать пока гои мне ресурсы копают.
Поясните за WorldBox кто видел. Вроде она какая-то совсем без задач (хотя это нормально) и без интересных инструментов, хоть и привлекает описанием ультимативной песочницы.
Ещё блять разраб вроде русский, должен знать что для такой параши 700 рублей СЛИШКОМ много. И ачивки в духе "получи лайки в мастерской" добавляют сомнений... В общем, что-то не тянет на сендбокс, скорее кринжовый пеинт на котором можно вырастуд домики которые можно сжечь. Но с другой стороны может там что-то более глубокое по геймплею есть?
1. Есть какие-нибудь реально интересные фреш моды с новыми механиками? Играл в последний раз до выхода аномали. 2. Аномали годнота или говнота, можно ли там самому стать неведомой ёбаной хуйнёй или только противостоять ей? 3. Можно ли спиратить длс при купленной основе, не сломав игру и мастерскую?
>>48893115 1. Нет. 2. Боевые - это проверка на огневую мощь. Небоевые - это хуита с ожиданием пока игра тебе позволит сделать хоть что-то. В целом, хуита. 3. Можно. Просто кидаешь папку с ДЛС в \RimWorld\Data\, заходишь в папку с ДЛС, открываешь папку About, в ней About.xml и там ищешь строчку со steamappid. Удаляешь эту строчку, сохраняешь и всё запускается нормально.
в римке реально молоком больного на койке накормить? как? у меня чот не выходит >>48893458 красные ошибки это в глав меню в консоли? незнаю. чем помочь, можешь сборку накотить
Создаешь 4 плавильни в блюпринте, сохраняешь, создаешь тут же 10(одну выключишь) для 270, сохраняешь, создаешь 16 для 480, сохраняешь, можешь сделать 20 для 600, дальше смысла нет, ты когда откроешь 1200 белты - просто 2 одну за другой поставишь. Электричество подведено уже, у тебя есть все варианты. Захотел удалить - стираешь все сразу одним кликом. Открыл новые белты - либо докинул еще блоков по 4 за первым, либо стер и поставил более длинный блок, открыл блюпринт, поменял белты на 270, 480, 2 секунды занимает.
Та же хрень с конструкторами и фаундрями, разве что я в два этажа строю их для короткости.
В итоге перестройка занимает минуты 3 буквально, дольше бежать и белт от майнера обновлять, чем сам завод обновить.
Открыл сталь, решил болты перевести на стальной рецепт, потому что он в десяток раз производительнее и компактнее - просто воткнул нахуй 2-4 конструктора блоком, отвел от стальных фаундрей белт на него, кормишь ему типа 10 стали, получаешь 600 или сколько там болтов, то же со штырями. У тебя есть все наборы 2-4-6-8-10-12-16-20 для всех видов машин, потому что надо было сделать лишь один раз первый, потом добавить, второй, третий и у тебя есть все комбинации для любого производства. Потом ты легко на 1200 белты можешь перейти и рассчитывать на 1200 импут, 1200 выход. Тоже 2 минуты занимает.
Единственное что бесит, даже тиер 3 блюпринтилка маленькая, для плавилен, конструкторов, фаундри(в два этажа), ассемблеров в 2 нормально, но для генераторов уже неудобно.
>>48893033 У крафтера нет доступа к ткани. Шляпа стоит в списке после чего-то еще, на что не хватает ресурса. Твою ткань прямо сейчас трогает кто-то еще.
>>48894924 >>48894940 некогда не понимал нахер в терке всякие декарации и красивые здания, если можно делать тупо коробки как в ссср? никакой мотивации делать крутые строения нет
Объясните мне, я вот нигде в гайдах именно этого не находил. Находил как строить кривые, повороты. Находил как настраивать расписание Находил как пользоваться сигналами
НО СУКА нет ничего по планированию на примерах. Т.е. нет никакого гайда как рассчитать как станции строить, как урегулировать что один "порт" будет возить разные ресурсы. Т.е. я сейчас ничего лучше не придумал кроме как делать гигастанцию для сырья с 8(на запас) фрейт-платформами, параллельно с ней на 4 и на 2, т.е. у меня 3 вокзала в порту выходит получается, чтобы без гемора раскидать ресурсы по разным расписаниям.
Т.е. нормального планнинга для конкретных мест на карте хрен найдешь, делай как хочешь, в итоге понятно что через пару часов уже надо все перестраивать, особенно если успел 3 станции на пути забабахать и понял что тебе нужен еще вокзал.
Так же не хватает программируемых стоп-сигналов или умного ожидания, например я вожу водород, поезд сука вмещает 1600, а платформа 2400, в итоге раскидать это по умному не выйдет, рано или поздно из-за трафика запущенные с разных концов пути поезда все равно начнут ездить один за другим. Я придумал по идее трюк с пустой станцией на которой пауза, но у меня головы не хватает как это рассчитать идеально.
>>48895751 >Так же не хватает программируемых стоп-сигналов или умного ожидания, например я вожу водород, поезд сука вмещает 1600, а платформа 2400 Ты нафига газы в ликвидном виде возишь, никто так ирл не делает. Тяни трубу или пакуй в ёмкости. Так поезд перевозит 32100240/сколько у тебя поезд делает цикл.
>>48895082 некогда не понимал нахер в майнкруфте всякие декарации и красивые здания, если можно делать тупо коробки как в ссср? никакой мотивации делать крутые строения нет некогда не понимал нахер в дилдворлде всякие декарации и красивые здания, если можно делать тупо коробки как в ссср? никакой мотивации делать крутые строения нет некогда не понимал нахер в любомпеске всякие декарации и красивые здания, если можно делать тупо коробки как в ссср? никакой мотивации делать крутые строения нет
>>48898441 > стоимость колонии Это уже лакмусовая бумажка для долбоящеров-минмаксеров, которые физически неспособны просто снизить сложность ниже losing is fun вместо того что каждый предмет на карте суммировать на калькуляторе и линеечкой вымерять киллбокс. А мог бы в игры играть.
поч караван не хочет есть сухпайки и игра их не учитывает при сроках на прропитание? они голодные но сухпаи не трогают хотя они для этого и предназначены. модов под сабж не установлено
>>48895693 Нет конечно, но новые типы топлива я еще не тестил, хотя судя по скорости сгорания они раз в 5 эффективнее будут. Вожу уголь поездами и сжимаю. Просто вот тут самый жирный нефтяной пласт на карте всегда был и еще вдобавок к нему в 1.0 запихнули сюда же зачем-то нефтяной круг на точно такое же число нефти. Единственный минус сера вся очень далеко.
а люди точно в походе ягоды собирают? такое ощущение что нет , всегда на 100% голодные даже в режиме привала. а собирать они должны точно больше чем есть
>>48898915 нет там написано 9ягод в день, в режиме стоянки 18, а я не вижу чтоб сытость пополнялась. это я настройки не досмотрел? хотя в диете ягоды можно проверял или это затуп игры? я не жалуюсь что еды мало , я не вижу чтоб механика впринципе работала
>>48898927 9 ягод это оче мало. Разве что ты одним колонистом идешь. Ну и ягоды это сырая пища считается и небезопасная, так что колонисты сначала будут по приоритету хавать обычное хрючево, пемминкан и сухпаи, если они у тебя есть.
>>48898968 всмысле? я когда отправлял считал сколько они вместе жрут в день и было типо 8 - меньше чем ягод сбора в день, какого хуя математика ломается? и почему я не вижу прироста сытости?
>>48898973 Смари. У ягод, питательность 0.05. Т.е. тебе нужно 20 штук просто чтобы заполнить полоску с нуля. 8 ягод колонист будет есть раз в день примерно. А ест он дважды. Полоска не заполняется? Варианты: проверить, чекнуты ли ягоды как разрешенная пища. Возможно их поедают тут же как они собираются, поштучно и ты просто не видишь этой минорной прибавки.
в римке на конвой напали, сгенерировалась карта. отбился 2 чела упали от голода и встать не могут как им скормить еду ?? отметка как врача не помогает, тупо нет кнопки накормить, неужели только кровать строить???
Только сейчас обнаружил, что в Римжопе можно за квесты настакать Милость Короны на пешку до максимального титула, сделать ей спальню и тронный зал чтобы провести церемонию, (опционально после церемонии взять пермиты на серебро/сталь/сухпайки и тут же их использовать), а потом отказаться от титула и пешка снова будет спокойно жить в сарае и работать уборщиком, но уже с 6лвл Пси-связи. Хотя иметь одного Рыцаря/Даму чисто для торговли с Империей все же можно, но лучше делать таким Сангвиника или вообще Аскета, чтобы не бухтел.
>>48899051 Ставишь два спальных места, приказываешь колонистов спасти (их отнесут к спальным местам), когда колонисты лежат в спальных местах твой доктор будет их кормить если у него есть еда. Если нет - выкинь из чужого инвентаря на землю или пойди собери ягоды/ убей животных
>>48899051 Если стоящих врагов не осталось - отправляй корован дальше на глобальной карте, в походе всех и залечат и покормят автоматом, если будут лекарства и еда (лечить будут и без лекарств, но плохо).
>>48898693 Смотри хинт - рокет фуел из нитрик асид. Нефть в резедью, резедью в разведенное топливо, разведенное топливо в турбо топливо с серным углем, турботопливо с кислотой в рокетное топливо в блендерах, последний шаг возращает назад серный уголь. Это самый экономичный по нефти и по углю процесс генерации топлива.
Там где ты сейчас это свое настроячил - рядом есть резервуар водорода, чуть южнее есть сера с углем.
Самое заебное в этом рецепте - очень большой выхлоп, там можно с ноды 100+ разогнанных генераторов поставить, но вижу для тебя это не проблема
>если будут лекарства и еда в том и дело что нехуя нет, и я походу спутал количество ягод и сытность, потому что было в соседней колонке таблицы с сытностью пришлось стоячим захавать хомячков иначе они не могли кормить больных и да на разделочным стол и жарку и рубку деревьев времени не было
>>48899112 В меню Работ ставишь стоящим пешкам с наибольшим навыком Медицины приоритет доктора и пешкам с Растениеводством - садовничества, на максимальном удалении камеры двойной клик по любому кусту с ягодой - выберешь их все на экране и потом нажми Собирать, тыкаешь рядом с упавшими "Спальные места" из категории Мебели чтобы просто обозначить куда их надо перетащить, если есть убитые животные - тыкай бесплатное "Разделочное место" а не "Разделочный стол" за 90 дерева, там будет меньше мяса получаться, но зато сразу можно разделывать. Можешь есще рядом с больными зону склада для ягод/мяса сделать и костер, чтобы готовить. Если идет дождь - построй 1 стену с костром и сделай над ним зону Крыши, а то будет гаснуть быстро, дерева не напасешься.
>>48899211 спс хороший гайд так через точку сна вместо кровати и спасал ---- алсо
поч когда психовоного раба арестовываешь его надо заного обращать в рабство а не тупо выпустить когда психоз сойдет?? фигня какаято. а кроме ареста и пиздюлей чот нечо нет походу
>>48899700 Потому что при вербовке пешка меняет свою фракцию на твою и остается твоей, если арестуешь и выпустишь. И при порабощении пешка остается своей фракции не меняет, так что если её ареставать и отпустить, то она будет делать то же, что и любая отпущенная пешка не твоей фракции - валить с карты. Тынякодинг тынямать надо.
>>48900314 блять а схуяли приоритеты чтото запрещают? открыл шкаф на кухне для одежды - он туда понес, больше некуда нести не хотел это же блять хуета! такого быть не должно
>>48900556 >>48900556 долбаеб, читать сначала научись, он НЕ хотел нести одежду туда где одежда ТОЧНО была разрешена . и таких шкафов было много ТОЛЬКО ПОТОМ я открыл шкаф изначально сделаный под еду
>>48900828 Прокладывать трубы под фундаментами это база, очень красиво получается. Зря что ли декор в игре есть если их так не прятать. Это как ирл. на АЭС мало того что кабели экранируют метровым слоем резины так еще и в бетон закатывают
чтоб сделать темло изоляцию обязательно стены делать в 2 НЕПРЕРЫВНЫХ ряда? 50% внешней стены будет работать как теплозащита или надо прям 100% внешнию стену построить и только тогда она будет тепло дополнительно к первой стене изолировать? гуглил - инфа слишком поверхностная почти нехуя нет кроме того что стена нужна, но не ясно какая
>>48901997 Какие нахуй 50% стены? Стена или есть или нет. Хочешь усиленную теплоизоляцию - делай два ряда стен и не выебывайся. Но это надо или для холодильников приличных размеров, или в экстремальных биомах.
>>48901968 > Прокладывать трубы под фундаментами это база Это понятно, просто обычно я делал под всей площадью базы огромный открытый подвал, а теперь именно коридоры с выходами в полуэтажи под конкретными помещениями.
>>48902021 сука нормально же обьяснил- хули не понятно? везде ли нужны блоки 2 чтоб работало или если 2 блоки будут не везде они все равно будут работать хот ьи слабее?? >>48902034 >как ты гуглишь? в утке ПИК2 левая половина будет одинаково со второй защищать или в процентах от поставленых 2ых блоков? типо чем их больше тем лучше? я просто реально хочу понять как конкретно механика работает а не на отьебись все делать
>>48901997 Не обязательно непрерывных. Просто чем больше, тем лучше. Кстати, строить в три слоя бесполезно, так как алгоритм рассчета теплопотери работает только для комнат, стен комнат и прилегающих объектов. Поэтому если захочешь ещё больше изоляции, то надо строить две стены, одну пустую клетку и ещё две стены.
>>48902072 По опыту - там по анологии с крышей, например в комнате 5х5 огороженной двумя слоями стен если убрать 1 клетку внешней стены (как и крыши) - изоляция почти не поменяется, но чем дальше - тем сильнее снижение эффекта второй стены, и на каком-то количестве отсутствующих клеток внешней стенки она считай перестает работать вообще. Поэтому или застраивай все внешние стены вторым слоем, или не застраивай вообще.
>>48902214 > если убрать 1 клетку внешней стены (как и крыши) - изоляция почти не поменяется, но чем дальше - тем сильнее снижение эффекта второй стены, именно то что я отел знать теперь мне вобще все понятно спасиба
>>48902107 Хуй знает где ты освещение увидел. На пиках вырвиглазный утемненный в залупу кал, где свет от источников пропадает на расстоянии 10 метров. Люмен это тот самый "ртх at home".
>>48902478 Вообще если втыкать кондер - это уже 1 стена в одну клетку, а на жаркие биомы или крупные холодильники нужно по два кондера - это уже 2 стены в одну клетку. Но при этом все равно двойной слой остальных стен будет давать заметнее больше изоляции, чем одинарный. Главное на входе шлюз сделать дверь-пустота-дверь, причем в идеале с автодверями, чтобы вбегающие-выбегающие пешки по минимуму холод выпускали.
>>48902545 Емнип там у кондера какой-то высокий уровень теплоизоляции так что они не меняют результат холодоса с двойными стенами. Но аирлок, да, нужен.
>>48902578 >аирлок как вы его делаете? там же нельзя поставить какое-то условие на открытие второй двери только после закрытия первой. я так понимаю с например двумя деревянными автодверями шоха будет вбегать открывая обе сразу и всё. какой смысл?
>>48902598 Тынякод не отслеживает движение воздуха, там идёт уравнивание температуры между двумя комнатами при открытой двери между ними. Т.е. холодос сначала охлаждает аирлок, потом аирлок греется от наружной комнаты. Даже при открытых дверях это выгоднее чем если холодос будет открываться в большую комнату. Но если тебя это волнует то можно дистанцию внутри аирлока растянуть до нужного кол-ва клеток чтобы двери успевали закрываться (в зависимости от типа двери). Не знаю как сейчас после апдейта полок, но на 1.3 из-за ебанутого постоянного расчёта приоритета складов положняк был делать один центральный замороженный склад куда все постоянно ходят не успевая закрывать дверь - в такой ситуации проще не переживать и сделать двойной аирлок (каждый всего на одну клетку) + двойные стены + дополнительные кондеры. Плюс был мод на мультисплит кондер где ты ставишь выброс тепла снаружи, а внутренние блоки кондера спокойно вешаются поверх двойной стены.
>>48902598 И не требуется. Комната теряет тепло пропорционально разнице температур и количеству тепла в комнате. Вот только это не мгновенный процесс и он останавливается, если температуры выровнены. К тому же он происходит не всё время, а раз в несколько тиков. Внешняя комната имеет мелкий объем и быстро теряет тепло, но там уже дверь закроется до того как она потеряет всё тепло. Но так как она мелкая, то на её нагрев обратно уйдет довольно мало тепла внутренней комнаты.
>>48902598 Две деревянные авто-двери разделенные одной пустой клеткой же. Самое оптимальное решение. Такой уж тынякодинг. Это как стандартизированный шаблон комнат 11х11 внутри которых уже строишь нужные стены-перегородки, хоть три спальни-пенала 3х11 делай для особо требовательных пешек, хоть 5х11 цех с 5х11 складом. Я вообще в углу часто делаю 4х4 кухню с дверью внутрь, наиболее близкую ко входу к холодильнику, а остальное пространство - большой зал для обеда и развлечений.
Правельно понимаю что в рисворлде вся вода сводится только к рекам и кроме генерации света и защиты от набегов она больше нахер не нужна? (у меня пока максимум болота)
>>48904037 Диагональное перемещение в римыче имеет больший вес, чем ортагональное, кроме случаев, когда есть прямой путь с более эффективным покрытием.
>>48904037 Не видно, что та там на вершине. Может как-то оттимайзер в работе и пешка по пути домой собирается захватить гроздь бананов. Или в работе пенальти на скорость и пешка идет там где оно меньше, хотя визуально я этого не наблюдаю.
>>48905589 Вполне возможно что и 1 в 1, НО там есть "массивная крыша" (темно-зеленые зоны если тыкнешь показ крыш), которая обваливается если ее нечем подпирать и создает ничем не убираемую клетку обвалившейся породы. Так вот она имеет очень высокую теплоизоляцию, поэтому закопавшись в гору с единственным входом-шлюзом и минимум двухслойной внешней стенкой ты получишь просто огромную теплоизоляцию и нормальную температуру даже в жарких пустынях почти без кондеров. Я например жил в вечной мерзлоте в горе, а база отапливалась стоящими в главном коридоре топливными генераторами (вроде даже пришлось потом их снаружи начинать делать, а то слишком жарко на базе стало в какой-то момент). Кароч жить в горе - топчик, если играешь без мода СЕ и есть Крепкий милишник для танкования жуков.
>>48905685 Оружие не портится от использования, только от лежания на земле вне помещения. Ну и если загорится при хранении или еще какой урон будет. Олсо это можно использовать, если больной на голову минмаксер абузер 500% сложности отпили-ногу-пешкам-чтобы-снизить-стоимость-колонии, т.к. от ветшания оружия у него ТОЛЬКО уменьшается стоимость, а боевые параметры не изменяются. Получил допустим легендарный миниган, а он стоит как 4 колониста, рейды сразу на двух врагов увеличились, ты его в воду на землю под открытое небо выкинул, он полежал до условных 10% состояния (1% не стоит, а то при падении пешки от ранения он сразу догниет), и теперь стоит как Рекурсивный Лук(норм), рейды не изменились, а миниган все так же ебашит.
>>48905892 Стоимость вещей падает линейно от 100% к 50% а дальше уже очень слабо. Так что достаточно снизить до 50%. мимо больной на голову минмаксер абузер 500% сложности отпили-ногу-пешкам-чтобы-снизить-стоимость-колонии
>>48904037 есть мод на исправление пазфайндинга, но он блять так и не допилен нормально и люди в комментах жалуются на баги, жаль что его допилить не могут, намного приятнее в игру было бы играть с ним
>>48905678 Я тоже раньше там делал поезд, но теперь вожу грузовиками по пляжу. Странная тема, но у грузовиков больше трупут как будто бы, я хз что там в коде, но у меня математика не сходится, вместо 300 угля всего грузовики как-то привозят под 420, лол. Заправляются они тоже углем. Открою конвертер и нахуй эту серу добывать, буду просто делать из чего-то, проще САМов возить дронами к конвертеру чем эту серу ебаную.
>>48906347 Я изначально тоже хотел по пляжу грузовик пустить, ультраочевидное и годное решение, но потом решил, вдруг я захочу поездом по кольцу что-то возить на основную базу, плюс меня чет смутили потери кислоты на распаковке-запаковке, да и возня с бутылками, в итоге вожу брикеты и кислоту поездом, а уголь подвожу из леса на машине, там тоже очень удобный путь, только небольшой брод нужно было сделать.
>>48906499 Забей, сейчас перепроверил, это я вчера в кункулятор переглядел, меня чет переклинило, что там выход кислоты меньше при распаковке, а там скорость меньше. Пакует 30 кубов в минуту, а распаковывает 20.
ритуал каронации требует жаровни трон и алттарь. алтарь стоит буквально через клетку от трона- задание пишет что его нет, хотя секунду назад на нем другая церемония закончилась (тоесть он работает а не я долбаеб) как сука сделать чтоб трон видел альтарь по заданию (в награду за вынос насекомых)
>>48906780 возможно жаровня не в области находится что сейчас у тебя пешка назначена на трон, у меня щас так случилось когда стелларх прилетел и я ему область отметил где его кровати нет он ходил охуевал
>>48906791 >возможно жаровня не в области оно прям все в 1 большом помещении, никаких стен
еще сука бесит половину трупов насекомых разделовать не хочет и в холодос нести тоже, хотя минуту назад они там лежали в холодосе несколько раз перепроверил зеленые галки на всех трупах всех животных и насекомых - ваще похуй. я уже технически не заню какую блять я галку не нажал чтоб он саизволил перенести труп
>>48906591 Слоны не загонные животные, они бродят по разрешенной зоне как пешки. Зонирование сделай для них, обзови новую зону "Слоняры", и можешь даже в загоне поселить если очень хочется.
Чому хуйлоноид анал расес еще живет? Все что там есть тыня спиздил в биотех. Весь "особый" говнокод типа трех видов молока и игнора штрафов скорости ходьбы есть в коде игры, особенно в аномали навалили всякого с лопаты. Ебучий харевский запрет одной расы надевать одежду другой это вообще пиздец. Перенесите хотяб мойо нахуй, у меня харя с соской2 некомпатибле блять!
>>48906470 Обидно вот что, моя фабрика рокетного топлива, с небольшим количеством сомерслупов может потреблять всего 30 компактед угля, потому что 80% возвращается, в принципе если начитить еще больше сомерсов - она будет генерить их из воздуха наверное. Т.е. мне нужно 30 угля возить, а у меня там грузовик, хотел сменить на трактор, потому что он смешной, а трактор оказывается не умеет в маршруты грузовика, надо записывать заново, вот такая лажа. Это вполне можно как баг кстати им отправить(и стоит)
>>48907343 >Все что там есть тыня спиздил в биотех Ой не пизди. У тыни рога и копыта это просто модификаторы статов, а в ХАР они были отдельными частями тела. Поэтому там можно было пилить играбельных пиздоглазых восьмихуев.
>>48905656 я так же жил на арктической планете, малус низкой температуры идёт на удивительное малое кол-во мест: рабочие верстаки, теплицы. Все "тёплые" места можно построить под тонкой крышей ну и максимум бояться дроппода в базу, а базу под толстой крышей можно перманентно держать ниже -17 С и жуков не будет никогда.
Ути какая милипусичка с требованием 110 силы сдерживания для камеры содержания вылезла из Темного Оккультиста, когда его выпустил из тюрьмы после агра на отказ пустить в колонию, и он доковылял до края карты. Правда милишники бешонные ножку ей отхерачили. Пока самая потная аномалия - это Сердце Плоти, заполонило биомассой четверть карты и насрало тварями, а потом при атаке еще их высирало из биомассы регулярно. Ну и Сфера на Ренди немного заставила понервничать, когда уже стала нестабильной на 60%+, а рейдов все не было. Пришлось выпустить ее против Сердца Плоти, хотя много урона она не сделала и исчезла. Ну и подземная дырка была душная, чисто из-за того что пришлось неделю копать там все в две смены, чтобы добраться до небольшой пещерки с плотью и мясными тварями. Вот обелиск в бэкрумсы норм был, пешка за полдня выбралась без сражений.
>>48908306 Сфера может телепортироваться только если есть свободная клетка. Строишь коридор в 1 клетку, заполняешь его дверьми по числу колонистов +2 (чтобы с обеих сторон было по закрытой двери, когда все внутри). Заводишь всех кроме одного внутрь, им выпускаешь сферу и забегаешь последним в дверь. Рядом с колонистами нет свободных клеток - сфера к ним телепортироваться не может. Через закрытые двери тоже стрелять не умеет. Постройки целенаправленно она не бьет.
Ну и её можно выпускать не на рейдеров, а на торговцев.
>>48907627 Как только открываются поезда я начинаю использовать их. Даже грузовики на 48 слотов не такие удобные со скоростью 60км/ч тогда как поезд разгоняется до 120 в среднем. А станция с одним вагоном не такая уж и большая.
>>48908498 Ты забываешь о том, что поезд ты пускаешь по относительно открытой местности, скорее всего по пляжу. А грузовики легко оперируют в центре. Я бы не стал ставить пуш-пулл дорогу в принципе, а двух путевую для того чтобы забрать из центра три сотни угля это нонсенс, я лучше буквально один трактор поставлю это возить.
впервые за несколько лет закончил ран титрами, улетел со стелархом, на ренди проигрывать весело, насрало 200-300 тел неандертальцев импидов свинов и 2-3 рейда механоидов, в самые первые дни было сложно, к концу уже полегче, 5 драгунов и пулеметная сентипеда хорошо тащили. итого улетело 20 колонистов, и теперь еще больше хочется заново начать с какими нибудь околованильными модами.
Я случайно баланс в Кенши когда поставил себе Рекрутируемых пленников + повысил скорость прокачки скиллов и теперь у меня зондеркоманда из полдюжины 60-80 уберменшей. И всё потому что мне надоело игровыми неделями свежих рекрутов держать на тренажёрах и потом микрить все битвы чтоб максимально из энкаунтеров выжимать полезные скиллы. Я уж не говорю насколько мучительное занятие в ванилле наскрести пачку скелетов на турели в аутпосте с норм скиллами под это.
В общем, какое оружие самое ватное будет чтоб икс не так просто нажимался, но без стрельбы в ногу в виде переодевания в тряпки и вооружения ржавым хламом?
Пока что склоняюсь в сторону железного посоха или шестопера (staff(polearm class), spiked club (blunt class)).
Римворлд думает раз у меня много страений из гранита знач я охуенный и подкидывает много врагов на которых мне не хватает войск, темболее обученых. - как контрить?
>>48909192 > 1800 сырой нефти получил 110ГВт Я прикинул хуй к носу, в турботопливе толку нет, 900 нефти по сравнению с блендерами даёт всего 17к сверху что как по мне хуета. А вот ракетное топливо даёт какой-то ебанутый выхлоп. С той же 900 нефти выходит 300 генераторов.
ну какого хуя у меня поселенец кровью истекает на кровати . его лечат аптечкой, а этот дебил встает и у врача аптечки из рук валятся приходится силой направлять его опять на кровать врача застовлять поднять аптечки ибо сам не поймет и опять лечить надеясь что дебил не встанет как контрить этот говнокод?
>>48909120 Турбо нет, а вот вы тут правильно написали про рокетное, у меня сейчас 180 гвт станция с амлифаером дает 197500, с 600 нефти и типа 60 серы, 15 железных пластинок и одной 150 ноды водорода. Но я на лупах, не считаю что стоит страдать без них и монстрячить по 100 рефайнери, я уже этой фигней переболел.
>>48910176 В "работе" поставь приоритет "пациент" на максимум. Всем кроме врача, он должен сначала вылечить других раненых и только потом лечь отдыхать.
Аноны, играю в римач с аномалиями. Ко мне в колонию внезапно пришла ламповая тян, у который все навыки не ниже 15 и отличные трейты. Естественно я напрягся. Хирургическая диагностика показала слабый псионический след, больше ничего. Что будет дальше? Насколько ужасной будет расплата? Она захавает всю колонию? или это просто царский подгон от игры?
>>48911869 Есть варианты: никаких подводных, свалит спустя некоторое время (если арестовать и рекрутировать, то снова попытается свалить позже), станет агрессивной, в колонисте сидит металлическая жуть, у колониста откажет мозг, будет освобождать аномалии в качестве случайного нервного срыва, у колониста случится отказ органов (проверяется диагностикой, не твой случай), может пиздеть и стакать дебаф к настроению до -12 (лечится удалением языка). Ну и твой случай: со случайными интервалами (2 раза в год в среднем) накидывает всем колонистам рядом боль, которая потом проходит в течении пары дней. Обследование как раз показывает слабый псионический след.
>>48911911 >накидывает всем колонистам рядом боль, которая потом проходит в течении пары дней Хуйня на самом деле, в сравнении с универсальной прокачанной на всё пешкой. Она ведь сможет подменить любого спеца в случае чего. Пока что поселил в домике на отшибе, назначил копать руду, опять же в отдалении. Если всё будет норм, поставлю её шаманкой, а то нынешний жрец, жирный пидор, завидует Славному Лидеру Сверхчеловеку, а ещё выгнал жену и тем самым вогнал её в депру, а она вообще няша, ибо лучший стрелок.
>>48911911 >в колонисте сидит металлическая жуть Так это тоже вроде проверяется хирургией. Врач проверенный (стартовый), всех новых тоже в обязательном порядке вскрываю на предмет всякого.
>>48908973 Микс из посохов и дубинок (jitte) не взлетел, враги падают и встают, и падают, и встают... Пытаюсь облутать территорию, а эти ваньки-встаньки не хотят даже в playing dead скромно поиграть. Попробую с шестоперами побегать, там обещают большущее х2.0 кровотечение. А потом и вообще может стоит попробовать с нуля вкатиться в мартиал артс всей гурьбой.
>>48912870 Дубины наносят дробящий урон, а клинки режущий с кровотечениями. Если дубиной отбить, то мимокрок встанет, а если катаной то умрет от кровостока.
>>48908306 > пришлось неделю копать там все в две смены, чтобы добраться до небольшой пещерки Им Танен новый топор добавил с повышенным уроном по блокам. Не хочу, хочу неделю в яме ковыряться.
>>48899060 Как бы псионику проще поднять другими способами. А дружить с Имерией надо ради возможности призвать 12 халявных бойцов на штурм вражеского поселения, а потом вывезти весь лут шаттлом. Это реально позволяет жить войной.
>>48913796 > без мода на рендж+мили оружки с автопереключением на пешке Нахуя, если есть вполне легальная возможность поставить стрелку когти как у росомахи и неприятно удивить подкравшегося милишника.
>>48913626 Какиме же тебе ПРОЩЕ способами поднять псионику? Стартовать за племя или стартовать за племя? А может быть стартовать за племя или даже стартовать за племя? Ведь альтернативы - это выкалывание глазов нахуй или играть 7 лет и наколупать псилинков с квестов включая дезертира чтобы замаксить одного персонажа.
только что зарезал больного слона какого хуя игра не дает разделать его тушу при том что пешкам назначено заниматся едой и разделкой. говорит трупов нет. чо не так с этим римродом?
Поясните за дизайнерский геймплей. Я правильно ведь понял что сатисфактори это факторио в трёх плоскостях, пусть тут и не всё можно делать как там, но отличительная черта это именно возможность строить фабрики вертикально и их возможное креативное оформление в добавок к красивым биомам с неплохим графоном. Тогда зачем строить голые угольные плантации на дефолтном основании на минималках (как это сделал анон - >>48909120 ), если это же можно делать в факторио?
>>48911911 Итак, анон с пришедшей няшей в римаче продолжает наблюдение. Анон оказался прав, в один момент няша жахнула псиимпульсом, вызывающем боль. Однако произошло это аккурат возле курятника, в итоге пострадала только сама няша и десяток куриц. Все они быстро оправились. Тем временем возле поселения возник новый монолит. Лидер поселения, Сверхчеловек и мастер клинка, который только что довёл рукопашный бой до максимума благодаря ритуалу и с пятым уровнем пси-связи, пошёл его подавлять, и внезапно монолит одарил поселение клоном. Да, клона пришлось подлечить, пересадив органы (благо у моего племени проблем с вырезанием органов у пленников нет), но теперь у меня два убербойца, способных вырезать целое поселение или отразить рейд в соло. Эм, а аномалии точно усложняют игру?
>>48915936 давай ка ты сначала моды вернешь как было при зеленой траве а потом уж будем пробовать в вертикальность играть в этот калыч без модов - надругательство над мышкой и человечеством
>>48915780 С этим обелиском забавная штука есть, если у тебя есть гуль. Берешь поселенца, которого хочешь безопасно клонировать в больших количествах и устраиваешь ему общий наркоз. Выводишь всех остальных поселенцев с карты сычевать в караване, а гулем ломаешь обелиск. Обелиск после определенного урона развалится и массово клонирует случайных колонистов на карте, сделав их враждебными. Гули за колонистов не считаются, так что клонируется твой единственный поселенец вместе с его состоянием здоровья, в которые входит общий наркоз. Дальше возвращаешь всех из каравана и собираешь урожай. Фишка в том, что у агрессивных клонов не может быть никаких дополнительных проблем, так что у тебя теперь в поселении куча нужных тебе пешек.
Одна проблема - все эти суперпешки со странностями не клонируются.
>>48916290 Проще для этого сделать чертеж один раз и модульно размещать, прямо одновременно и станки и стены и пол и даже аллаха со светом и проводкой.
>>48916461 Абузить недоработки геймплея это играть в игру не так как она задумывалась. Т.е. облегчать себе челленжи. Признай уже, что ты девочка в душе, а яйца тебе дали по ошибке и выкрути ползунки до бейз билдера.
>>48915407 Само собой хочется строить красивые атмосферные здания как этот парень, например https://www.youtube.com/watch?v=YdApbN1N_uw , тем более что игра это позволяет делать. Но с другой стороны, чтобы запилить такую коробочку для одного майнера и двух станков, надо потратить минимум час. А по факту результат тот же - n цемента в минуту, только так ты тратишь час, а можно шлепнуть все за 30 секунд
>>48916888 Так ты не ответил. Зачем корячиться, абузить механики ради нечестных преимуществ, когда можно просто слайдеры влево выкрутить? Какой смысл, перед другими не похвастаться - игра не там. Перед собой тоже, в душе ты будешь знать что просто наебал ии.
>>48916336 На самом деле бесполезная фича. Универсала клонировать нельзя, а куча однотипных пешек годится только чтобы слить их в мясном штурме. Бойцам нужна снаряга, псионикам нужно постоянно медитировать, и в итоге колония не прокормит столько нахлебников.
>>48917016 Находишь крепкого беспечного стрелка, клонируешь их штук пятнадцать, делаешь всех стрелковыми специалистами. Пять человек работают, пятнадцать разъебывают всё живое. Разве что кроме ноциосферы, там 7500 хитов на части тела минимум.
>>48917098 Спс Я пытался посмотреть в вики англоязычной но там только про темного ученого, а этот стрелок с 19 общения который обещает быть клоуном . а того что итт писали там не пишут
>>48915407 Потому что сделать фабрику делающую компы, например, или батарейки, где все более менее компактно и ровно - это час, может два, зависит от логистики. А сделать фабрику компов, похожую на дженерик завод в эмиратах, ну то что обычно дизайнеры с ютуба делают - это 30-40 часов ебли с установкой барьеров и катвалков для углов, еблей с пилларами и ноджинг всего и вся. В плане игра реально не поощряет делать красиво, кто это делает - просто наебывают системы клиппинга в игре, чтобы разместить детали одну в другой для создания форм. В стандартном наборе есть стена, основание, крыша и все это под углами, огрызок стены, половинка основания и все, ты можешь сделать куб с дырками, это ты просто увидел что можно барьеры установить, повернуть, крутануть сверху основание, сделать под ним, удалить и получить 5-15 градусов поворот и гипотетически прямоугольниками собрать круг.
Но мы на самом деле занимаемся "красивостями". Аноны делают поезда(хотя это по факту просто очень дорогой и заебный конвеер), аноны даже записывают маршруты для ебучих грузовиков багованных.
А у вертикальности есть большая проблема - сложно расширять. Если у тебя завод железа на первом этаже и ты делаешь 1200 слитков, но ты решил что надо сделать 2400, а у тебя уже на втором сталь делается? Ты строишь вширь, а у тебя стены сделаны красиво, оформлено все. Варианта три и все говно - сносить все что внутри для вброса еще одного этажа, сносить стены и утолщать башню, строить еще одну башню. Ну или четвертный - быть мегамозгом и раздрочить/распланировать все вплоть до суперкопьютеров и нуклеар пасты, собрать набор всех заводских блоков и просто реализовывать план, но это уже не игра, это мастурбация.
Какая же имба позвоночник ревенанта. Ёбнулся кластер механидов в чистом поле, с кучей дальнобойных турелей. Но милишник-псионик под стелсом постукал по нестабильным элементам и ушёл прыжком. Выжили после взрывов только две искалеченные сентипеды, которые были забиты в ближнем бою под пси-оглушением. Кластер механидов соло без урона. Раньше вроде псионка на механидов не действовала?
>>48916336 Пошёл бить надоевший монолит, он призвал армию клонов (звучит грозно, но на деле они голые и безоружные, так что моментально легли рядом с монолитом. Выжил из клонов только один. Разумеется клон лидера-сверхчеловека с уже шестым уровнем пси-связи и 20 в рукопашном бое. Подумав, я решил что три имбовых бойца - это чересчур, подлечил его, выдал одежду и отпустил на все четыре стороны. Пусть основывает свою колонию и несёт свет истинной веры.
>>48920803 >Подумав, я решил что три имбовых бойца - это чересчур, подлечил его, выдал одежду и отпустил на все четыре стороны. А потом такие визжат на тынябаланс, ставят васянки и ебут себя в жопу килбоксами.
>>48921695 Какой может быть баланс в синглплеере? Каждый дрочит как хочет. Со всеми дополнениями можно сделать пешку, которую в принципе невозможно убить: Природная живучесть. Генная модификация на регенерацию, скорость и силу. Полный набор имплантантов, включая твёрдую кожу, позвоночник ревенанта и конечности архотеха и чип блокирующий боль (по желанию можно компенсировать уродство от подкожной брони бионикой на красоту). Псионика для контроля противника (по факту нужен один прыжок). Ритуал филофагии для прокачки боевых навыков. Сверху полирнуть люциферием (найти 10 доз в год не проблема). Из снаряжения обязательно силовой щит, плазменный меч (он поджигает вргов и они прерывают атаку. Вместо брони на раннем этапе можно шить одёжку из трумбо. Готово. Пешка получает настолько мало урона, что регенится прямо в бою.
>>48925120 Просто телепортируешься к снайперу и связываешь его ближним боем. Накладываешь на него ярость. Приказываешь идти к тебе. А если их больше трёх - накладываешь тошноту на область. Не говоря уже о том, что с силовым щитом такая вероятность крайне мала.
Итак, прошёл Аномалии в Римаче. Финальный бой решил провести вслепую, то бишь без спойлеров, и если что переиграть, но как ни странно прошёл нахрапом, хотя и был момент, когда думал что всё. Вышло эпично. Зачищая карту от обелисков, каждый из которых при уничтожении призывал новую волну тварей, весь отряд был изранен, и, что хуже, измотан, так как это почти двое суток непрерывных боёв, твари реально давили мясом, однако толком не могли пробить даже разведброню. После уничтожения всех обелисков отряд поголовно словил нервные срывы, в том числе и лидер, на котором строилась вся боевая доктрина. А твари пёрли. Казалось что конец. Но в больничке всё это время прятались дети с небольшой охраной, дочь лидера добежала до радиопередатчика и призвала помощь Империи. Небольшой отряд имперцев не мог уничтожить тварей, но ценой своих жизней смог оттянуть их на себя, чем дал командиру время прийти в себя и завершить миссию, что разом уничтожило всех тварей. По итогу никто из колонистов не погиб, хотя трое сильно покалечены. Электроснабжение разрушено, уничтожена большая часть запасов еды (твари заспавнились в холодильнике и во время эпопеи методично уничтожали ЖРАТ), а база завалена горами трупов, которые и за сезон не разгрести. Тем не менее колония уцелела и может восстановиться.
>>48931515 Чел... Уничтожение монолита делает невозможным случайное событие с копрохоррорами. Да и логически, если после активации дохнут все аномалии на карте, то и личинусы в анусах должны сдохнут ьи выйти естественным путём.
В первый играл лет пять назад, заебато было. В X4 начинаюсь душиться в начале и становится впадлу терпеть. В X3 в принципе так же было, но хватало на пару десятков часов обычно.
Чувствуете? Чувствуете???ROOHNOOM, на этот раз дрискорд. Скоро будете в римворлд играть в голове, нахуярившись самогона из желтого&коричневого после работы на гайкодрочительном заводе.
>>48949984 > Скоро будете в римворлд играть в голове Будем в реале играть. Уезжать в заброшенные деревни, строить из говна и палок киллбокс от гопоты, ловить нервные срывы, скручивать дымолист.
Какая же тупость дебаф "снято с трупа" на шмотках, какой дебил это придумал? В реале люди секондхенды юзают без проблем, а там вообще хз, кто носил шмотки, может какой-нибудь зоонекропедофил со стригучим лишаем и спидом. Сделали бы стиралки какие-нибудь, чтобы снять этот дебаф идиотический. Нигде, ни в каком медиа вообще не видел, чтобы кто-то отвращение испытывал, при снятии шмоток с трупа, наоборот норм тема переодеться в одежду трупа для маскировки. Я бы понял, если бы шмотки были бы в крови и кишках, но тогда это решалось бы стиралками.
>>48962242 Вообще можно было бы и убрать глупость и соблюсти баланс простой заменой названия. Вместо "снято с трупа" обозвать дебафф "с чужого плеча". Типа трофейные шмотки не подходят пешке по размеру, натирают там или наоброт болтаются. А произведённая одежда давала бы бафф "подгонка по фигуре".