КАК ПОСТАВИТЬ МОДЫ Идете на сайт и качаете лаунчер: https://valheim.thunderstore.io/package/ebkr/r2modman/ Выбираете вальхейм из списка игр, создаете профиль и добавляете понравившиеся моды прямо в лаунчере. Можно скачивать моды через сайт, лаунчер автоматически их подхватит у становит. Все зависимости, необходимые обновления он также подтянет и поставит. Запуск модифицированной игры происходит через него же.
СПИСОК ПОЛЕЗНЫХ МОДИФИКАЦИЙ: Механики: • Epic Loot - мод для тех, кого достал бесполезный мусор. Добавляет цветовую дифференциацию лута, как в ARPG со случайными бонусами + возможность самому повысить качество предмета. Также позволяет переработать горы трофеев в полезные ингредиенты. • OdinCampsite - вводит в игру палатки. Маст хэв для дальних экспедиций и прекрасно дополняет атмосферу исследования • PlanBuild - упрощает строительство. Позволяет сохранять и загружать чертежи зданий, а также заранее планировать постройку. Чертежи атмосферно оформлены в виде рунических камней. • Project Auga - глобальная перерисовка интерфейса игры. Совместима со многими модами. Новые иконки, загрузочные экраны, шрифты.
Существа: • TeddyBears - добавляет мишек в качестве мобов и возможных питомцев. ВНИМАНИЕ: требуется настроить мод перед игрой, иначе мишки вас уничтожат. • Fantasy Creatures - добавляет кучу фэнтези гадов больших и маленьких. Помимо него у автора имеется ещё несколько сборников тварин. • OdinHorse - добавляет ЛОШАДОК в качестве ездовых питомцев. Кроме того позволяет запрячь её в телегу. Все параметры лошади при желании настраиваются через конфиг.
Моды на экипировку: • Warfare - добавляет хуеву тучу нового оружия, отлично вписывающегося в общую атмосферу игры. • Judes Equipment - добавляет новую броню для всех стадий игры. • OdinsSteelworks - ещё один мод на оружие со своими рецептами и крафтовой станцией
>>48389109 Я просто подплываю к месту с боссом, вставляю портал с названием босса и ухожу пока не буду готов к битве, зачем бежать? Рекомендую вам в бою с ним использовать противоядие, пару потов на восстановление хп и дробящее.
>>48389159 У нас походу дикий перекач получился, под поткой на яд мы перманентно на болотах бегаем, в итоге мы вообще его не ощутили, иногда пара драугров с абомом больше проблем доставляют, еще и дубины железные его мгновенно сдолбили.
Ща больше другое волнует, игра чет дико видюху насилует, я уже и разрешение низкое поставил и в окошке играю, и графику чутка опускал, и фпс лок, а игре тупо похуй, загрузка огромная даже в главном меню и температура пиздец, а карточка не из топовых, неприятно. Ща почитал форумы, многие жалуются, оптимизация конечно пиздец, игре просто все равно, хоть 60 фпс, хоть лок на 30, хоть1920х1080, охть 1280 на какую-то там цифру. Причем в куче других игр все нормально работает, я не могу на карту грешить тут. Особенно заметно было когда к мистлэндсам подплыли, там походу от тумана совсем пиздеу начался.
>>48389183 Мистленды у меня были слайдшоу, но не в фпс было дело а во фризах, в инст заходишь и если копьё кинуть в пол, разбудишь весь китай подземный и жуки начинают трахать проц продумывая маршруты до меня, там сразу с любых фпс до 2 фпс падало. Я не знаю как они так плохо всё сделали в этом плане, но до мистлендов игра приятно игралась.
>>48389183 У меня был кусочек равнин с боссом быкоящером от хальдора, где ФПС стабильно был 10-20. И это на 4070 и i5 13400, лол. Сейчас собираюсь в туманки, надеюсь таких преколов не будет
>>48389504 Было дело, делал себе Замок, что то вроде Оплота из героичей 3тьих. Давно дело было, но так и не доделал. Так что посоветую тебе 2 вещи. Делай глубокий ров, да такой чтобы мобы не могли по нему взобраться, проверяй, они могут. Плюсом туда можно шипов накидать. На всей территории замка должна быть зона строительства верстака, в противном случае там будет зона спавна мобов. Включая ивентовые нападения, ты же не хочешь чтобы зондеркоманда зеленокожих ебателей срак десантнулась у тебя в замке?
>>48389504 Глубже делай, но вначале ровняйте место под базу, после занимайтесь рвом, а то будете цеплять края рва мотыгой и подъём у рва сгладиться, а значит снова ползти с киркой по рву и выпрямлять стены.
Кто-то пытался уже доплыть до берега пепельных земель на обычном драккаре или карви? Как быстро горит корабль в пепельном море? Мб можно успеть доплыть, если берег поближе будет? А деревянные порталы там горят или нет? Думаю проверить, а то интересно глянуть че там, но у меня даже Яглут не убит ещё, хотя в туманных уже был и даже сет панцирной брони собрал.
>>48390587 >на обычном драккаре или карви? Думаю, не успеешь доплыть, тк там рифы среди которых маняврировать надо. >А деревянные порталы там горят Да, когда огненный дождь идет. >Яглут не убит Если у тебя панцирная броня, то завали его фастом и чистий ТЗ, матка изичная.
>>48390810 Да я бы завалил, никак не могу найти ни Яглута, ни вегвизир с его местонахождением. Уже и королеву на карте отметил, и разрушитель печатей собрал, а этот пидор никак не попадется.
>>48391132 Да, ищу место границы с темным лесом или равнинами и захожу, потихоньку выманивая от края жуков. Желательно сагрить на себя тролля или гоблинов, чтобы они потом начали драться с искателями. Ну и туман в тз самый густой только по краям в основном, когда внутрь заходишь там есть проплешины почти без тумана. Главное на большое количество врагов не нарваться или гьяла. Бтв, вчера решил дойти до запечатанной башни, отмечал её на карте ещё до обновы. Прихожу на метку, а там её нету. Оказывается, после обновы все квесты Хильдр изменили свое место и башня перенеслась в другие равнины.
>>48390872 Да, вегвизир Яглута хуй найдешь. Он обычно в стоунхенжах стоит, или в таких одноэтажных строениях с лестницей и сундуком. Еще в лагере гоблинов и, вроде, один раз я видел прислоненный к каменному столбу.
>>48390872 Не еби моск и посмотри по карте, где находится ближайший босс. Так можно дохуя времени потратить впустую на поиски. https://valheim-map.world/ сид вводишь свой и все
>>48392048 Не рекомендую этой хуйней пользоваться. Я так нашел идеальную для себя карту, где все под рукой; я ее рестартил раз десять, я помню, где что находится. У меня теперь такое: а) Поскольку я думаю, что лучше мира не найти, то даже не пытаюсь запускать новый. б) Ввиду чего пропал дух авантюризма, играю в последнее время крайне вяло. Its a trap. Думаю теперь забыть про вальхейм на годик.
>>48392736 Йеп. Ну он рили идеален для меня: а) рядом со спавном есть все: куча меди, куча скелетоновых подземелий, несколько троллей, куча кабанов, залив, мед, ну мб елдер далековато, но добежать можно; б) не так далеко очень богатое (притом небольшое) болото (10 крипт), через пролив — на 8, еще через пролив — на 11 + босс бонемасс; в) еще чуть дальше то, ради чего я и остановился в этом мире: ультимативный островок на юге.
Этот островок: 1) имеет Яглута, Хильдир и тетра рыбу в горах; 2) имеет все пять биомов, а я всегда хотел строить основную базу на пересечении биомов (+ на берегу); 3) на соседнем острове еще и туманные земли начинаются, причем тоже очень богатые + босс королева; (p.s. ну и ашландс буквально за ним)
Я в прошлом треде в январе писал что туманные земли говно, но людей было мало и почти никто не поддержал. Кто-то наоборот говорил что я лох и надо просто использовать абсолютно все возможности из старых биомов. Но в конце треда я увидел что не я один их хейчу. Как поиграть в ПЗ если от ТМ меня тошнит? Как драться одновременно против двух однозвёздочных искателей? Как отбиться на входе данжа от нескольких искателей с клещами? Вот как ВЫ попали в пепельные земли?
>>48394348 Чел.. если туманки для тебя сложно и два искателя уже проблема...
Про пепельные можешь забыть. Насовсем. Туманки в сравнении с пепельными это спокойное тихое местечко для аутирования. В пепельных тебя буквально везде будут ждать орды мобов.
>>48394348 Кайти + убегай + ищи двергов, которые будут убивать жуков за тебя. Че ты как этот
Некоторые данжи в мистлендс я по полчаса проходил из-за засилия однозвездочных и двухзвездочных жуков, тупо стоял на входе и тыкал стрелами, потому что даже запарировать не мог, меня ваншотало, а от дома/портала далеко был.
>>48394439 Я в пз уже десятую крепость зачистил. Играю на нормальной. Поначалу было сложно из-за резкого контраста в количестве мобов, но потом научился. Теперь хожу там как у себя дома.
Выкинь уже этот ебучий молоток и замени его на химинафль. Конечно тяжело когда ходишь с говнооружием. Потом такие жалуются и просят нерфы, когда на деле - типичнейший скилл ишью.
>>48394348 >Вот как ВЫ попали в пепельные земли? Сразу как вышла Обнова полез смотреть новый биом. Полез, разумеется, в шмоте из тролиной шкуры, т.к думал на скилле просто побегать, посмотреть - я же в горах серебро добываю в трусах, скипая железный сет, чому тут не так же. Хуй Я решил причалить к далёкой башенке, где не было тумана и меня сразу встретил из-за скалы притаившийся гъялль, который подпалил лодку и десант сикеров, спикировавших сверху прямо на палубу. Так я понял, что нахрапом, без подготовки, брать ТЗ идея тухлая.
>Как драться одновременно против двух однозвёздочных искателей? Убегать. Либо кайтить, юзать бафф массы костей, заманивать в воду и морозить ледомором или ледяными стрелами. Подмороженные сикеры очень тупят и не летают, проверено.
>Как отбиться на входе данжа от нескольких искателей с клещами? Клещи боятся колющего урона, дохнут с одной тычки волчьего копья с гор. Крутилка алебард убивает всех клещей, что висят на тебе. Перекатом их можно с себя просто скинуть. Юзай арбалеты и выстреливай сикеров из стелса, чтобы упростить бой, если не ваншотнет, то очень сильно ослабит. Чтобы сикеры не спавились у входа в данж, пока ты внутри куролесишь, ставь на входе верстак, который убьет спавн мобов и портал рядом, на случай если тебя убьют внутри.
А вообще неплохой практикой для освоения ТЗ будет именно прокладывание дорог по ключевым точкам: башенкам двергов, данжам, полянкам, корням и металлическим сферам под которыми от гъялей прятаться удобно, вдоль рек и озёр, куда сикеров заманить можно итд - это очень сильно упростит жизнь. Ну как можно скорее скрафтить плащ из перьев - он там супер мастхэв.
Как вы играете с базами? Строите одну основную в одном биоме и далее только отстраиваете грядки на равнинах/туманных землях или как достигаете равнин бахаете там, затем в туманных?
>>48394593 Основная конечно. Дублировать базы не вижу смысла, особенно когда есть порталы. Мелкие лагеря в других биомах чисто для брюквы и разной мелочи, что нельзя переместить на основную
>>48394624 Ну и в чём смысл игры с такими модами? Там же ничего сложного толком-то и нет. Возле шахт и двергов всегда есть лампы которые видны за километр. Мобов в разы меньше чем где-либо вообще, даже на лугах их и то больше.
>>48394641 Смысл играть так, как тебе удобно. Я этого тумана рот ебал еще на равнинах. Мне не нравится, что погодным эффекты нельзя никак противодействовать в игре, только пережидать. Со временем это начинает лишь раздражать, а не добавляет иммерсивности. А у светлячка радиус смехотворный, только полезный слот под мегиньерд занимает.
>>48394624 >в чём смысл игры В получении удовольствия, мне не интересно смотреть на туман 90% игры в этом биоме, это уёбищный дизайн где игроку перекрывают вид магическими пердежами, а палка которая разгоняет полтора метра тумана вокруг себя вообще ни о чём, я бы ещё снёс к хуям все эти скалы, пусть они останутся на берегу для красоты и загадочности внутренних локаций. Внутри тз куча сдохших титанов, огромные мечи, скелеты и черепа, даже если представить какого они были роста, всё равно им эти скалы мешали бы как мышам стены лабиринта. Дали бы эликсир чтоб туман весь пропадал, да ещё ботинки прыгуны чтоб эти мудацкие китайские стены из скал перепрыгивать, вот бы игра была. К мобам заёбов нет, они и до нерфа были приятно убиваемыми и сейчас нормальные.
Без тумана, кстати, мистлэндс даже прикольно играется. На плаще из перьев можно планировать, аки бэтмен, с одной скалы на другую. Думаю, изначально биом и дизайнился под это дело, но потом обмудок на геймдизайнере решил, что нужно обаятельно ограничить видимость до 5 метров вокруг игрока, чтобы тот ползал и расставлял эти ебаные фонарики из свтелячков. Делать мне нехуй больше.
Прямой путь к бравл старсу и три-в-ряд. Теперь я понимаю кто ноет в обсуждениях стима про сложность новых локаций. Я думал это просто рофлы какие-то, а оказывается реально есть такие люди, из-за которых вместо игр интерактивное кино выпускают.
>>48394766 Я очень надеюсь, что после выпуска всех биомов, они займутся наполнением контента в старых, уже пройденных. Паучий лес выглядит шикарным мид-эндгеймовым вариантом изменения темного леса, после убийства Элдера и Бонмассы.
>>48394701 А ещё нужно добавить кнопку пресс Х ту кил моб, убрать нахуй душную шкалу выносливости, безразмерный инвентарь и фастревел как в Скайриме, только между своими метками на карте.
>>48394817 Не прыгай в крайности, если тебе удобно есть суп вилкой, это не значит что остальным удобно, так же как не значит что всё что делает разраб верно и продуманно.
Смотрю я на это ленивое поделие с перманентным ограничением видимости и самой неудобной поверхностью для перемещения, ну вот не хочу покидать равнины, там берёзки, ветерок, солнышко, а тут что?
>>48394906 Для тебя любое желание человека внести изменения в игру является оказуаливанием по умолчанию? Зачем ты привязываешь неудобство геймплея к определению сложности? К примеру, тебе удобно что карта исследуется достаточно малым радиусом, тогда как персонажем можно разглядеть локацию в три раза дальше? А то что экипировка в нормальных играх укладывается в слоты отдельно от общего инвентаря? Ну или самое тупое что можно было придумать, еда с разным временем эффекта в пуле одного тира, когда одна еда на 20 минут, вторая на 25 а третья на 30 (НАХУЯ?), а эффективность сожранного начинает падать сразу как ты это используешь, почему не сделать падение силы бафа еды в последние 2 минуты или как с потами, по окончанию действия? Короче, перечисленное мной у нормального человека считается неудобством, но никак не сложностью или её отсутствием в случае исправления таких мелочей модами, так же как сильно ограниченная видимость и дискомфортный ландшафт в одном биоме. Облегчением сложности может быть уменьшением хп врагам, увеличением урона персонажа, увеличением количества выпадаемых ресурсов, усилением бафов древних и подобное. Я буду продолжать винить разрабов в тупости их идеи с туманными землями, перекрыть видимость и напихать тесных скал, говно.
>>48394990 >Я буду продолжать винить разрабов в тупости их идеи с туманными землями А я буду продолжать называть тебя тем кто ты есть: низкотестостероновым соевым казуалом-неосилятором, который при первых же трудностях побежал искать моды. Уже хочу плотно пожать руку разрабам за то что так омегам жопы рвут. Надеюсь грядущий Дальний Север будет ещё более лютым и жопоразрывным биомом.
>>48395075 Непрерывная пурга будет выталкивать игрока в сторону пропасти и садить фпс в ноль, постройки будут окончательно ломаться без починки раз в минуту, материалы от таких разрушений возвращаться не будут, еду можно употреблять только в обогреваемом помещении, враги смогут разбивать лёд под вашей базой и выходить из проруби, биом выпустят через 2 года. Давайте ещё идеи гениального геймдизайна.
>>48395338 Передвижение замедленно из-за снега по колено. Все ресы находятся под землёй и которые нужно искать дужкой. Перед тем как начать копать нужно вычистить снег лопатой из эшленда. Мобов замедление не касается. Пребывание на Севере накидывает усиленную степень мороза - обморожение, которая ещё сильнее снижает здоровье, чем мороз в горах. Плащ на защиту снижает просто до мороза, а медовуха сверху до обычного "холодно". Нулевая видимость во время метелей, под снегом могут оказаться внезапные пропасти.
>>48395338 В биоме только один враг: усиленный десятикратно голем из гор. Шанс на трофей: 0.01%. Чтобы вызвать босса, надо принести ему двадцать трофеев.
>>48395433 В инвентарь для удобства перемещения нужно будет скрафтить дополнительно снегоступы (заменяют пояс), снегоступы теряют прочность каждый метр передвижения, костяные очки эскимоса в слот шлема, теряют прочность днём, день на полюсе все 24 часа, телегу заменят сани, на санях спускаться нельзя.
А я правильно понимаю, что мистлендсы вышли где-то в 2021, а эшлендсы только в этом? (Лень гуглить). С такими темпами нэкст биом ждать будет до 26-27 года...
>>48395894 В декабре 22 года, да разработчики медленные, когда вальхейм выложили и он набрал миллион игроков, люди давай спрашивать чо когда там полный релиз, разрабы ответили какую то тупую хуйню вроде мы хотим остаться микро командой и дальше делать игру в своём темпе, тогда ещё не знали какой у ребят медленный темп, 1 биом раз в 2 года, позорище.
Заметь, это ты один предлагаешь сначала упростить игру до уровня мобилок, а потом пишешь какую-то шизу про гиперхардкор, когда речь шла о просто нормальной игре в том виде какая она есть.
Аноны, продолжаю делать замок, очень не хочу ебаться с замуровыванием этих столов для каменных построек в стены, какие подводные, если я после постройки всего каменного их просто снесу, а территорию от спавна закрою одними воркбенчами?
>>48396311 >>48396340 Тоже всегда так делаю. Нахуя тебе вообще каменный верстак замуровывать? Один оставь где-нибудь дома или около для быстрого доступа (разобрал дома, собрал на улице, построил че хотел, опять разобрал на улице, собрал дома). Обычный верстак имбовее и постоянно нужен, лучше его всегда строить вдоль базы.
Плиз, хелп. Пытаюсь создать локальный сервер. После того, как сгенерировал, назвал, задал пароль и запустил, в списке у друга не появляется моего сервака. Что можно сделать? Человек добавлен в друзья в самом стиме.
>>48398255 Как сервак создаешь, через стим? Покажи конфиг, если хочешь чтоб тебя было видно в списке надо public 1 поставить. Ну и можно просто вытащить ip сервера из логов и дать его другу чтобы он напрямую подключился. Есть ещё менее стабильный варик — это включить кроссплей, тогда друг к тебе сможет подключиться по шестизначному коду.
>>48398822 >Бридинг одного и двух звёзд даёт рандомное потомство? Да, рандомно, но не меньше 1 звезды >Или нажо обязательно искать двух с двумя звёздами? Не обязательно. Просто вырезай всех, кто с одной звездой уродится, пока в загоне не останется только двухзвездочный скот. Тогда и потомство всегда будет с двумя звёздами.
А как притащить домой двухзвездочного кабана? Я у себя на острове с базой видел максимум одну звезду, я так понял чем дальше в ебуня, тем больше звезд. Приручать на другом острове и пытаться загнать на лодку чтобы перевезти? Это же ебать сюр и спецоперация будет...
>>48398311 Кроссплей кране не советую, я в конце того треда ныл про то, как вальхейм завешивает роутер и весь интернет нахуй, короче проблема именно в галочке на кроссплей, ее делал какой-то уебок.
>>48399820 А нахера, этот кабан бесполезен станет уже после болот. Сделай загон с обычными и всё. Обрывки кожи потом мадо где используются и в большом количестве хранить их нет смысла
Блядь, видите в углу останки кабанчника? (в противоположном от камней). Я в этот свинарник загнал 2 кабана и закрыл. 2 и 3 скрины это свинарник снаружи. Как свиньи сдохли? Что их могло уебать? Мобов нет, все застроено стенами внешними, сам свинарник изолирован, ворота закрыты, никаких спавнов нет. Я ебал в рот опять их тащить сюда. Единственное предположение, их не могли пчелы из пасек как-то съестЬ?
>>48399820 > ебать сюр и спецоперация Скотоводство в игре не нужно если играешь один, только ради забавы, но если всё равно хочешь притащить, да, приручай, строй трап, пихай в катер телом свинку и вези, если по пути ничего кабана не спугнёт, с лодки спрыгнуть не должен.
>>48399874 >Обрывки кожи Бомбы-вонючки так-то могут быть полезны, конкретно в подземельях мистлэндс, чтобы безнаказанно травить насекомых через ломающиеся стены.
>>48400666 а нахуя? Временно проще стены из досок поставить, чем землю рыть. Ну а так ,что там показывать? Вырыл яму и обставил как на пикче. Только травы на крыше не получится.
>>48400288 У меня их еще не было. Хуйня с гор ледяная бывает, но нет, не нападали.
>>48400271 Бред какой-то, тестовый кабанчик вроде живой и здоровый, хрюкает прямо около улья... Я вот несколько раз встречал лучников застрявших в текустуре, которые хуярят прямо сквозь скалу/скрап пайл в крипте, боюсь, как бы у меня такая гнида не завелась в полу под замком...
>>48400288 Да и потом, тут вроде в прошлом треде советовали свинарник с крышей делать, я такой и сделал, крыша цели, кто-то может в теории в окошко залететь? (половинчатая стена)
>>48394943 Хз а как же терка? Эта игра уже догнала террористов по контену? И завернутости его выполнения? Я ее то рассматривал исключительнов в ключе что это трёхмерная террария но с меньшим пока контентом.
>>48394907 >>48401035 Лично для меня она то, чем в свое время мб мог бы стать майнкрафт, когда он был в совсем далекой бете, но так в итоге и не стал, и ушел в какие-то шизоидные моды и какую-то хуйню.
>>48400666 Сделать конечно можно, но зачем? Рыть долго, норы эти украшать удовольствие сомнительное, альтернативой может стать простейший навес из крыши на выровненной земле.
С каждой новой базой ломаю голову как построить удобный склад. Такой склад чтоб раскладывать в нём добытые как можно быстрее, без передвижений, стоя на месте и вращая мышку. Пробовал склады вдоль стен, легко запомнить где что, но вот бегать нужно как библиотекарю вдоль полок. Параллельные или угловые склады чуть удобней, но крайние ящики не цепляются стоя на месте. Склад крестом практически подходит, опять же персонаж не может дотянуться до угловых верхних ящиков стоя в центре. Пришёл к такому вот складу как на видео, не больше трёх полок, полка ниже уровня ног крайне неудобна для использования, если делать склад из обычного дерева по 3 ящика в нишу, можно уместить 21+21+24=66 ящиков = 660 слотов, 21 ящик на этаж полки по кругу, 24 это с учётом полки над головой в которую помещается ещё 3. Из качественной древесины в нишу входит только 2 ящика, 44 ящика и 1056 слотов (88 железа, 440 качественной древесины). Из чёрного железа не пробовал, не помню габариты сундуков, но если 2 влезут на одну полку, выйдет 1408 слотов. Вы как строите?
>>48402305 Я угловую схему использую. В угловые сундуки отправляется самый редкоиспользуемый хлам. + сундуки на улице (возле мельницы, например) и на мелких базах для стаков ржи, льна, мяса искателей итд. Если особо не захламливаться, то места на все хватает.
А поясните за зоны блока спавна мобов, у воркбенча зона одна, а у варда по виду раза 2-3 больше площадь круга. Он спавн во всем круге блочит, или в таком же, как воркбенч?
>>48403048 Он вообще не блочит спавн а уменьшает его, вард для защиты твоих построек от урона других игроков, закрывает все твои сундуки и двери другим не добавленным в его список игрокам, не даём им строить в зоне варда.
>>48402305 Сейчас попробовал хранить не по типу предмета, а по месту добычи, то есть прибежал с равнин, всё скинул в один сундук, что с болот - в другой. Ну, кроме железа, дерева и мяса. Вроде удобно пока. А склад из железных просто вдоль стены в 3 этажа, бегать не напрягает.
>>48401400 Можно еще сделать подкоп под алтарь Древнего и у тебя будет свой бункер. А сверху на алтаре дом построить и на чашу с бесконечным огнем поставить котел.
>>48403959 Я тот анон, у которого 1600 часов наигранно, и немного жаль, что я удалил (чтобы не возвращаться некоторое время в игру) прошлые миры и всех персонажей, потому что мог бы поделиться некоторыми наработками.
У меня было поделено по секциям: - ремесло (все виды деревьев, все виды металлов, все виды камней и тд), - кухня (готовая еда, компоненты, огород, медовуха, рыба и тд), - "околоремесло" (всякая хрень, что падает с мобов) - сокровища - оружейная Ну и все в таком духе.
Да и дома мои обычно поделены на секции: в одной стороне — верстаки (с этой же стороны, но уже на улице, были всякие плавильни), на другой стороне — кухня (на улице — огороды, загоны, мельницы, пчелы), ну а незанятое пространство было забито сундуками из других секций. Все сундуки были разбиты по «тройкам» вдоль стен, каждая «тройка» была подписана, например: «дерево», «мясо», «трофеи». В итоге мне требовалось минимальное количество времени, чтобы найти нужный компонент.
Все остальные укладки сундуков мне не нравятся: под полом, под решеткой, за лестницей, вместо лестниц, круговой, угловой, etc.
>>48404327 Меня напрягало именно раскладывать вещи по сундукам после похода, поэтому я и пришёл к тому, что сундуки делятся по биомам. А искать то не сильно напряжно.
>>48404370 Я тоже делил по биомам то, что падает с мобов. Секция «разное» (околоремесло) была разбита на тройки по биомам, хотя, например, внутренности пиявок и зеленых солдатиков с болот отправлялись сразу на кухню. Но у меня в какой-то момент так много вещей накопилось (даже комариные иглы заполонили целый сундук из черного металла), что пришлось создавать отдельный склад.
>>48405064 В мистланде с посохами я забыл что такое стрелы, да и сами иглы максимум стак копились, хз откуда там столько комаров, если конечно не торчать там 24/7
Накидал короче домик в общих чертах, получился какой-то кринжбарак, но учитывая масштаб работ по заравниванию территории которую я долбил и засыпал 2 дня по многу часов... Хотя бы стенка вроде более-менее.
>>48405547 Сейм, везу трюм с рудой, хочется по ебалу дать челу из прошлого треда, который рассказывал как чилово с ветром в ебало и надо просто в другую сторону эксплорить
>>48405547 >>48405937 Есть мод odinahipplus, где можно скрафтить пояс, чтоб ветер в жопу дул. Там ещё много всего прикольно для декора и кораблей, рекомендую
А вот про рвы вокруг дома. Это ж имбовая тема? Я только закончил равнины, убил босса, и пока у меня никого не появлялось, кто в набеге на лагерь составил бы проблему, все падают в ров и там сидят, пока не вальнёшь. Летучие мыши херня, они больше раздражают. Может есть моды на ИИ, или ещё что ,чтобы ощутить угрозу от набегов?
>>48406797 Нападения это просто напоминания что поря валить босса, ну и немного ресурсов, повысь в настройках сервера частоту нападений. На меня вообще фури напали пока я в болотах строил фарм короб на двух гейзерах, хорошо что я перед нападением поел и набрал бодрости, чёрный фури с двумя звёздами пробивает серебро очень хорошо.
А можно как-то обойти ограничение на долбежку вниз? Я думал охуенный канал прорыть к своей крепости и сделать там причал, но вот место на скриншот глубже не долбится, видите в этом канале идет вода, вода, а потом он становится чуть выше и это типа лимит, киркой уже не ломается
>>48406972 Что за фури? Оборотень из гор чтоли? Мы походу так быстро горы прошли, что успели только дракончики напасть пару раз. Часто не надо, будут заёбывать. Надо редко, но жёстко.
>>48407977 Не в креативе, единственное с чем считерил - надюпал нахуй 100500 сундуков камня, т.к. вот скрины площадки до засыпки и выравнивания, даже просто засыпать ее без стройки требует просто миллиард камней.
>>48406797 >или ещё что ,чтобы ощутить угрозу от набегов? Модификатор интенсивности набегов выкрути на максимум и сложность боевки выше средней, тогда ощутишь угрозу. На ванильных настройках смысл в оборонительных сооружениях околонулевой.
Добрались до сильвера, что за пзидец, почему так тяжело? Как вы его вывозили, нам пока единственное что пришло в голову это как на 2 пике загрузить телегу и прямо с метки примерно от хаулинг кавернс скидывать ее с горы, там тащить до корабля и все такое. Можно удобнее?
>>48409433 Обычно предварительно разведываю гору, ищу такое место, где сразу несколько жил расположены неподалеку друг от друга, чтобы не таскаться с тележкой далеко. Потом сталкиваю с горы нагруженную в сторону корабля, как ты написал.
Еще есть вариант возить на корабле минимальный набор металлов для постройки кузни со всеми улучшениями, чтобы прямо на горе выковать всю необходимое снаряжение, не возвращаясь на базу.
>>48409433 Да, примерно так и делал для вывоза. Перед добычей я пробежал по всей горе и отметил все интересные места, т.е. кладки драконьи, пещеры, жилы серебра, затем строил хибарку с телепортом на базу и ещё один тп на берегу рядом с кораблём, добытое серебро свозил в хибару, всё добытое грузил в телегу и бежал без телеги, чтоб телега не испытывала проблем с движением я пробегал один раз с горы и прокладывал путь мотыгой и киркой до корабля, это быстрее чем возиться с застрявшей телегой в пути, главное чтоб тропа была без подъёмов, гружёная телега серебром весит как вся гора и застревает на малейших неровностях.
>>48408089 >идеальнее всего, когда все находится в шаговой доступности У меня получилось вот так, выходишь из портала путешествия, в полу сундуки для резкого сброса добытого, слева склад, справа зона комфорта и кузница с верстаком для починки, на втором этаже спальная с ткацким станком, вдоль дома печки, пристань чисто из земельки чтоб не ломали, на красоту и эстетику построек было похуй, апгрейды верстаков спрятал в потолке. Земля позволяет расширить базу в три раза, но пока в этом нет необходимости.
>>48409899 Полный трюм и еще полная телега, ну посмотрим какие там ценники, железа нам вроде два полных трюма +мелкая ходка хватило на всё и еще осталось, мб и с сильвером также будет, надо ценники смотреть.
>>48409906 Ебать, я понял, 40 кусков за один меч, и это даже без грейдов, видимо нужен будет еще один полный трюм как минимум на все оружие и броню (хотя надо будет потом глянуть, есть ли там кирка и прочие инструменты, или из сильвера только непосредственно боевые шмотки)
>>48409906 Вы вообще с каким оружием бегаете? Я стараюсь апать только постоянно используемое оружие, это всегда лук, щит и кувалда, остальные типы урона достаточно просто создать на всякий случай, ну и конечно инструменты. У серебра большой плюс, из него инструментов не будет, кирка или топор (не путать с двуручным из Крыняталлов) скипают этот биом. Про булаву, она есть в серебряном этапе, но надо купить плоть эмира для открытия рецепта, плоть продаётся у торговца, булава кстати очень приятная. Ну и ещё, вдруг вы не увидели, в горах можно найти семена лука, нужен для некоторых актуальных блюд, примерно как репа из болот.
>>48409928 Ну на свампе оба привыкли пользоваться одноручными дубинами, а так мне больше нравятся мечи, а другу копья, их тоже носим. Я ношу баклер, а он здоровый щит из чешуек серпента. Все кроме его щита железное пока, все загрейжено в макс. Ну и луки понятно у обоих. Ща уже закончили, завтра видимо будем делать пикрилы, мне меч и сеты, и надеятсья что хватит. Надо на булаву еще посмотреть будет как снова играть пойдем, а то я эту плоть не трогал, только друг покупал.
>>48409960 Булава с плотью вам понравится, но по голему ей бить нет смысла, чисто на голема в горах лучше железную булаву брать. Про сет, начинайте крафт с плаща, если псиных шкур будет мало, идите в горы в ночь, у волков спавн будет повышенный ночью и больше звёздочных.
>>48409433 Меня в горах больше всего бесили големы возле каждой жилы и ивент "на вас охотятся". Я не понимаю как контрить толпу волков. Они меня убили даже на следующем биоме на равнинах уже когда я был в другой броне.
>>48410773 Набили фулл корабль и телегу серебра, ни разу не было такого ивента. Или это ты рофлишь так и просто нападения волков называешь? Максимум что на меня нападало это 4 волка, один из них со звездой и еще черный оборотень поверх, +2 пара дрейков, просто разрубается напохуй в железе.
>>48410885 Нет, есть такой ивент На меня охоту начинали когда я в море был, лол Заспавнилась стая на равнинах около того места где я проплывал, и как давай меситься с быкоящерами. Ну а я потом лут собрал.
>>48410773 >на вас охотятся Ууу, сука, самый блядский эвент и не привязан к базе. Лучше всего из зоны эвента выбегать под эйктютом, тк по закону подлости волки нападают, когда у тебя бафа бодрости нет или здоровье\выносливость на минимуме.
>>48408086 Я даже больше строил. Без дюпов, консоли и тд, все своими руками. Даже не знаю, сколько часов оно заняло, учитывая добычу камня. Я мог неделю просто строить участок.
Самый прикол, когда с одного края базы не было видно другой, потому что тот пропадал из-за дальности прорисовки.
>>48410773 >>48411178 Самый пиздатый ивент, поскольку добычи с волков надо аномально дохуя. Шкуры мастхев, клыки нужны, мясо норм. Сами волки практически стеклянные, легко убиваются. С абилкой бонемасс вообще их не почувствуешь.
Разрабы всё ещё не определились со своей игрой, это видно в куче моментов, в одном месте они пытаются приблизить к реализму, в другом всё скатываются к чистой условности. На улице лёгкий дождь, высунулся из дверного проёма на одно мгновение - промок насквозь на 2 минуты, подошёл к костру - высох за 10 сек, почему не сделать дебаф намокания постепенным как обычное высыхание, почему я промокаю насквозь в долю секунды под обычным летним дождём? Поставил котёл поварской, сварил суп, вышла одна порция, вот из этого 10 литрового котла вышла 1 порция супа, а почему нельзя сразу 5 порций варить? Морковь высаживается семенами, получаешь 3 плода, 2 забираешь, 1 садишь на семена, на равнинах лён и ячмень высаживаются без семян, плодородность х2, грибы в туманных землях работают как на равнинах, но красные грибы лугов, тёмных лесов и болот высаживать нельзя, как и ягоды. Слиток и руду в портал нельзя, но огромный топор из 80 слитков можно, чо нахуй? Складывается такое впечатление что игру разрабатывают по очереди разные люди, как письмо пишут в Простоквашино.
>>48411646 А ещё 30 слитков нужно на небольшой меч и ещё 40, чтобы повысить его урон на 10%. Наверняка по факту нужно слитков 5, просто гг рукожоп и бракодел, тратит весь запас, пока не выйдет идеальный вариант, а за кадром весь брак выкидывает на свалку.
>>48411646 Основная проблема что разрабы сделали мобов(в ТЗ и ПЗ) слишком сложными и гринд очень долгим. Я потом пошлю их нахуй и установлю мод который делает добычу дерева и камней/металлов побыстрее. А заодно чуть слабее мобов в лейт гейме и буду играть как нормальный человек. Но проблему с телепортами не понимаю. Мне наоборот в кайф приплывать домой, в свою гавань, которую я специально углублял и украшал. Вообще плавание в игре хорошее и там по кайфу плавать. Я бы даже сказал что это лучшая часть игры - когда ты видишь на горизонте свой дом и возвращаешься туда с награбленным лутом.
>>48411987 А вот ещё, викинг который умеет готовить, мореходить, строить корабли, добывать руду, рубить деревья с трёх ударов, побеждать странных богов, варить медовуху, пчеловодить, строить замки и волшебные порталы с магическими посохами, ковать оружие и инструменты, пользоваться этим оружием и инструментами, но при всём при этом с момента появления в вальхейме он не умеет плавать, бегать и прыгать, все параметры взрослого воина просто на нуле, словно родился только сейчас.
>>48412053 Тогда зачем игре порталы? Если они есть, пусть работают без ограничений, если их нет, грузи запас на постройку минибазы или дайте скрафтить набор для починки брони и инструментов в полевых условиях.
>>48412076 >словно родился только сейчас Отчасти это так и есть. Ворона же поясняет, что гг ничего не помнит, и чтобы крафтить новые штуки, нужно "...вспоминать суть вещей". Крч, как во второй готике - "...он слаб и многое забыл, но он жив". Плюс, судя по воспоминаниям из снов, гг при жизни явно был очень уважаемым мореходом-викингом и много чего видел и умел. Это правда нихуя не объясняет откуда он знает как строить сложные машины по переработке живицы и откуда он знает как из палки с Крыняталлом делать волшебные пиу-пиу.
>>48411646 Ещё нелогично выглядит сила мобов из разных биомов. Во всех фентези вселенных из гоблиноидов самыми слабыми являются гоблины, потом орки, огры и тролли. Ну, тролли может и не относятся к гоблиноидам, но они явно сильнее прочих за счёт размеров. Тут блять они слабей даже самого задрипанного гоблина. Чё нахуй? А ещё слабей волков, жуков, пиявок. Не, я понимаю, это потому что они в начальном биоме, который лес, но блин, хуйня же получилась. Вначале троллей реально боишься встретить, когда по лесу бегаешь, а потом похуй. Даж обидно за них.
Я сейчас совершил какую-то ебучую кругосветку, в нескольких местах доплыл до мистлендсов, высаживался везде, где были луга. И нигде сука нет двухзвездочных кабанов, ну как так. Понятно, что мне столько кожи и мяса не надо, но просто дело принципа, хочу себе загончик с двухзвездочными кабанами, а их просто нет в мире...
>>48412603 Понимаешь разницу между реализмом и попыткой приблизить игровые моменты к реализму там где ненужно но можно? Ты в игру вообще играл или я отвечаю на спам? Если бы ты играл, заметил бы убивающий дым от разных источников тепла со своей механикой подъёма к небу, необходимость пополнять источники света и тепла, постепенно убывающая сытость от еды, направление и сила ветра влияющее на заметность для противников или скорость лодок, холод по ночам, приземление птиц в дождь, дожди и вьюги тушат костры, повреждение построек дождями, ожидание созревания разных посадок, различный вес нагруженных или пустых лодок и телег, скорость ветра влияет на скорость переработки ячменя в муку, свет и тень влияют на незаметность персонажа, тяжёлые предметы тонут в воде, ограниченный инвентарь по весу и количеству предметов. С другой стороны, умереть от голода нельзя, починка не требует ресурсов, почти всё уничтоженное разваливаются на все ресурсы без потерь, в кармане можно переносить ресурсы на постройку двух больших лодок без перевеса, противника можно оглушить парирование его стрелы, персонаж может парировать кинжалом удар 7 метрового тролля бревном.
>>48412815 >С другой стороны... То-то и оно. Реализм нигде не планировался, ты его придумал и теперь ноешь. Есть игры где разработчик прям пытается насрать реализмом, но это совсем не тот случай. Если бы тут была бы эта попытка, то ты бы от голода умирал, хп общего бы не было, было бы отдельное состояние частей тела, ты бы нахуй простужался если бы бегал мокрый и ночью, ты бы отдыхал по 20 минут хотя бы после того как устал, никаких перекатов, плавал бы ты часами ну и можно продолжать дальше сколь угодно долго.
То, что есть в игре просто аркадные геймплейные механики, которые призваны просто дать тебе занятия в игре. Иначе у тебя останется от игры дико примитивный слэшер с тупыми мобами в пиксельной графике. Все это наполнение делают песочницу песочницей.
>>48412879 Подходить и пополнять топливом каждый факел по отдельности многократным нажатием на Е это аркада, реализм или аркада, призванная дать тебе занятие в игре?
>>48412879 >Реализм нигде не планировался, ты его придумал и теперь ноешь. Я и не говорил что он планировался и не придумывал, это ты выдумываешь варианты гипер реализма как крайнее сравнение с игровыми моментами, я не знаю как тебе объяснить о чём я говорю, если попытка реализма для тебя это крайность тобой приведённая, пусть будет пародия на реализм, аркада++, действия и механика реализмо содержащая. >Если бы тут была бы эта попытка, то ты бы от голода умирал Блять, дак я это и привёл в пример в прошлом посте, ты вообще читаешь или сразу кидаешься с мечом на защиту любых упомянутых косяков и недочётов игры? Не ты ли в прошлой дискуссии называл неудобства игры - сложностью, а их удаление или исправления - облегчением? Ещё раз, есть моменты в игре где лишняя суета действий в такой аркадной игре просто не нужна, но это сделано, а есть моменты где такого нет и это нормально, но контраст между такими моментами виден хорошо, от чего и складывается впечатление что разрабы не знали чего точно хотят, потому мы не умираем от голода и не ходим срать, но теряем восстановление выносливости при намокании или замерзании.
Нашли однозвездочного кабана хотя бы, приручать на месте не хотелось, поэтому поплыли от meadows8 к каменной хибаре, и тащили его на гарпуне в воде, т.к. из лодки эта хуйня выпрыгивает все время. Весело - пиздец. Я не ждал, что получится. Благо кабан на гарпуне почти не дергается и стамину не ест, и банки перебивают его сопротивление
Сап, ананасы. Много ли тут народу играют соло? Я пробовал в пепельные вкатиться соло. Но видимо я такой аутизм не тяну в соло, да и для кого что-то делать если я ебло утиное могу обойтись всю игру ссаным луком казульным и апнутой бронёй из жопы тролля. Если есть те кто соло гоняет, то что именно и как вы мутите в игре?
Суп аноны, недавно вкатился, все было более-менее в первых биомах, но когда я заплыл в мистлендсы (мне туда еще рано, но нечайно влетел когда эксплорил) у меня моя 2070 взвыла так, что я игру не слышу, температуры ебанутые при том, что я даунвольтил ее. Я не так давно проходил киберпанк, рдр, бг3, там даже близкой такой ебанины не было. Что делать? Я уже всякие настройки поотключал, разрешение скрутил, все равно пиздец. Играть так я не хочу, даже дальше плейнс проходить смысла не вижу, если мистлендс будет анплеебл.
На подобные жалобы на реддите и в стиме просто ебланы рассказывают истории, что это ок, когда видюха работает на 100 процентов и на ней можно кипятить воду. Как бы этот туман убрать/зарезать визуально, играть-то хочется...
>>48415766 В вальхейме есть проблемы с оптимизацией, лучше накатить модов на графен. С апдейтом ашлендсов в этом плане сделали ещё хуже. Я хз чё они натворили с графикой, но это пиздец.
>>48415766 >>48415829 Ну просто я понимаю инди разраб, оптимизация слабая, просадки какие-то это одно. Но как такую хуйню можно было проигнорить и не пофиксить, причем мистлендсам я так понимаю минимум год, они выпустили следующее большое обновление, а старое не привели в играбельное состояние.
>>48416618 Дым вверх идёт два раза быстрее чем в бок, загазуется всё нахер, так что лучше полноценный дымоход сделать. И да, через эти решетки и вообще через все решётки двм не идёт
>>48416618 Да трубу ебашь тупо. Если строишь два этажа, то лучше очаги по центру к одной из стен. Если 1 этаж, то очаги по центру комнаты и можно трубу не делать вообще. Тебе нужно просто что-то типа большого камина сваять
>>48415766 Я играю ещё на более древнем говне чем тут >>48416463 и всё нормально было в туманках. Температура такая же. Правда я после обновы ещё не играл. Играю не на Вулкане.
>>48417346 С туманов они реально хуета. А без него очень красивые, я там дом построил даже, и грибами волшебными украсил А ещё там гроза просто шикарная, и плавать по местным водам - завораживает.
>>48418654 Ну хуй знает, я обычно хоть иногда скрины делаю биомов, в основном красоту делает свет, тень и движение растительности на ветру, а в туманных землях я пока не могу найти такого.
>>48418800 Лагает в туманных землях очень сильно, просто пиздецово я бы сказал, а точнее говоря у меня фризы или статтеры, все прошлые биомы я бежал и радовался, захожу в туманные и словно другую игру скачал, и судя по темам на форумах я такой не просто один а нас дохуя. В 720 сжал чтоб 3 минутное видео в мп4 не сильно шакалилось в растянутом 1080. Да у меня домофон, но этот домофон запускал рдр2 на 30 фпс на средних настройках, я даже вальхейм покупал в тот 2021 год именно по причине что он у меня нормально идёт и домофон тянет, а тут вон как, дальше я конечно не буду играть.
Доплыл до пепельных на обычном дракаре, его прочности хватило почти до конца, сломался в 30 метрах от суши и пришлось добираться вплавь. Уже на берегу какая-то адская ебка началась. Налетела куча скелетов и еле-еле получилось сбежать на какую-то высокую башню от них и поставить портал. Откуда такое нездоровое количество врагов? Причем сколько их не убивай, приходят новые, хотя я уже даже спаунеры поблизости разломал.
>>48422088 Я почти все спауны на острове разьебал, штук 25 точно было, а мобов меньше не стало вообще То валькирия над головой появится, то три воина прямо из под земли вылезут
Блядь, кто додумался, что это говно растет только в плейнсах. Я не буду переносить свою монументальную базу и миллиард сундуков. В итоге нужно корячить какую-то злоебучую времянку чисто под огород, мотаться туда-сюда через порталы, вот просто нахуя...
Забили босса гор, чет все боссы в игре слабые и с проблемами в дизайне пока.
Олень просто никакой ни механик, ни статов, просто тушка для битья, ну допустим первый новичковый босс, похуй.
Элдер супермедленный, закайтили с двух луков получив урон один или два раза, скукотища
Бонмасса 70 пооцентов времени просто плюется ядом, который не наносит урона против обычной антияд потки, которая и так обязательна на болотах, иначе блобы заебут с пиявками. Остальные 30 она не наносит достаточно урона чтобы угрожать тебе в железном сете.
Драконшв с гор сделана кривейше, застревает в склонах, дышит через текстуры, площадка для боя крошечная, в итоге ей самой неудобно воевать, можно тупо клипнуться в нее и попасть в мертвую зону ее мили атак.
И самое главное - драугр с двумя звездами опаснее бонмассы, волк с двумя звездами опаснее драконши, ну не бред ли?
>>48423573 А в чем проблема? Создаешь в биоме отдельную делянку с плантацией и домиком с сундучками под хранилище урожая и посевного фонда + телепорт в основную базу. Это даже как-то аутентичнее чем делать из основной базы скопидом-бабкин балкон, где каждый миллиметр сундуками заставлен
>>48423573 Правильно все зделоли. Изначально и задумывалось, что игрок будет иметь несколько баз под разные биомы и на месте заниматься сразу и добычей, и переработкой ресов, а не тащить все в одну хату.
>>48423606 >чет все боссы в игре слабые Это на норме. Играю на настройках "ужасно сложно", бонмасса пробивает 75 брони (30 родного и 45 под железным щитом) и ещё 100+ сносит по хп. Если бы не зачарки с Epic loot на хп, то был бы ваншот. В такие моменты даже радостно, что у боссов очень скромный набор атак.
>>48423743 >Правильно все зделоли. Изначально и задумывалось, что игрок будет иметь несколько баз под разные биомы и на месте заниматься сразу и добычей, и переработкой ресов, а не тащить все в одну хату Тогда порталы не надо было делать. А еще тогда нахуй не надо было делать инструменты для стройки, хватило бы стенки, пола и двери, смысл что-то нормальное строить, если все время дропать место и новую времянку ставить.
Прошел первый раз вальхейм, за мага на стандарте и с парой модов. Думал что это террария - и суть игры боссраш. Но после всех убитых боссов понял, что игра вовсе не про это. Следующее прохождение хочу сделать неспешным и без магии, просто наслаждаться этим прекрасным миром
>>48425167 >за мага на стандарте Как-то лихо сформулировано. Я конечно понимаю, что мистлендсы и ашлендсы сложнее и объемнее прошлых биомов, и все-таки это только 2 последних биома в игре, и магия только с мистлендсов же открывается, разве нет?
Прошли до биома болот в коопе, только сделав броню из железа, как друг застрял в склепе в воде и утонул. Весь гринд последних дней ушел ко дну. Жопа сгорела знатно.
>>48426989 Я это как раз и понял только к концу >>48425986 Ну магом люблю быть, ёпта, а когда узнал что магия доступна к концу игры ближе, то сразу модов накатил
>>48427946 Ну и? Я чтоли говорю ,что не надо боссов убивать? Строишься, прокачиваешь шмот, валишь босса, идёшь в другой биом. Без "оооо надо быстрей проходить игру и убиват ьвсех боссов!1"
>>48428302 В троллеброне будешь испытывать проблемы с мобами, особенно в комнатах в криптах, где спавнятся драугры эти обоссанные. Особенно если там два лучника заспавнилось со звездами.
Впрочем, именно в троллеброне я наполняю свой драккар железом впервые, еду с этим добром домой, кую железную броню, затем — убиваю бонемассу. Но если бы у меня был выбор, я бы лучше железную, конечно, надевал с самого начала.
Что касается брони меня маленько заебало свапаться. Я в тролльском халатике ходил до айрона, а потом сразу хуяк руты из абомов, только их собрал уже железо появилось на сет, захуярил в нем бонмассу поднялся на гору - на тут же сильвер, еще модер не убил - уже забил пару гоблачей и уже увидел блэк айрон, опять армор менять, дайте поносить-то шмотки...
>>48428582 >В троллеброне будешь испытывать проблемы с мобами, особенно в комнатах в криптах, где спавнятся драугры Берешь двуручный молот из рогов оленя, ломаешь спаунеры и ебало драуграм через стены, никаких проблем. Альтернативный вариант копнуть железа таким образом, чтобы спаунер был виден, но гора мусора мешала драуграм подойти, переключаешься на лук и расстреливаешь всех безнаказанно. >>48429079 >сет из хуевин волчьих из пещер в горах Это сет для лучника, принципиально не дерущегося в мили, увеличение скорости на 10% реально решает. В нем можно кайтить даже волков, при грамотном менеджменте стамины.
>>48429075 А зачем собирать броню каждого региона, если можно целые сеты скипать? В последнем прохождении свапался с корневого сета сразу на серебро, а потом на панцирный. Серебро искал до убийства массы костей при помощи оленей скорби и зелий от замерзания. Потом, когда уже нормально ресов набрал собрал каждый сет первого уровня чтоб на стойку в доме для красоты повесить.
>>48429568 Прогрессия моьов так построена, что когда не свапаешь сет - звездочный моб тебя чуть ли не шотает, просто гоблин с дубинкой (не берс) с двумя звездами мне по сильвер сету мало того, что все ебало откраивает, так еще и в стаггер кидает первой же тычкой, всегда в итоге под риском сдохнуть ходишь, метатель копья не сильно лучше. На горе двухзвездочный волк всегда риск без сильвера, на болоты драугры лучники.
>>48429644 >гоблин с дубинкой (не берс) с двумя звездами мне по сильвер сету мало того, что все ебало откраивает Так он и в сете черного железа откраивает ебало. Против таких мобов существует баф массы костей, плюс ты можешь вообще расстрелять его из лука. Ледяные стрелы с горы как раз пригодятся. >метатель копья >драугры лучники Наносят колющий урон, как и комар с равнин, нагрудник из корней их контрит полностью.
А с какого момента вообще по данжам с вопросиков, которые торговец дал можно ходить? У меня сейчас шмотки из сильвера, пробую аккуратно гонять гоблинов на плейнсах, но пока еще ничего из их железок не делал. Рано, или норм? Птица просто при приближении к силед таверу пугает, что там пизды дадут, ну и в горных пещерах тоже.
Аноны, подскажите что не так, хотел приручить волков, построил им тут яму, загнал пару, кинул мяса, закрыл крышей (не такой как на скрине а просто полами), улетел заниматься хуйней, прилетел - их нет. Ща опять пробую закрыв уже такой крышей, но чет мне нихуя этот деспавн не понравился, ЧЯДНТ?
>>48433362 Не будут, шмотки последнего грейда текущего тира, одинаковы или хуже шмоток первого грейда следующего тира. Поэтому в последнем грейде нет особого смысла, если есть возможность собрать шмотку следующего тира.
Пиздец цирк, его можно тащить только на 2 скорости, иначе стоя в любой части корабля он тикает по 20 урона и передвигаться прхиодится от острова к острову чтобы чиниться, а еще это говно пугается мобов и спрыгивает и ему снова нужно ставить рампы чтобы оно попало в лодку, это просто невыносимо нахуй. И так 2 ходки через все срани мира.
>>48436522 поправка, 2 скорость с хорошим ветром тоже слишком быстро, только первая. А друг как долбоеб мисскликом скинул седло в океан ночью, когда мы переплывали от острова к острову, приплыл серпент, если он пугает эту хуйню есть все шансы, что она сиганет нахуй. цирк в кубе
>>48436969 Других пока не открыто, хули делать, решили заморочиться и притащить сразу все зверье доступное под разведение. Как соло их тягать без контроля в седле вообще хз. Вот волки норм ребята, просто взяли и поплыли за лодкой, и через полмира своими лапками добрались до базы.
>>48436522 Попробуй их перевезти когда один на сервере будешь. У меня так с телегами было, сначала протести в одиночку, покатался с ними на корабле и все норм было. Но когда зашел друг и поехали с ним, телеги почему-то начали дамажить корабль и вести себя неадекватно. Мб эта игра в онлайне как-то странно объекты просчитыает.
>>48437937 Че то ты выдумываешь. Блок зависит от показателя брони на щите и навыка блокирования, а нательная броня снижает уже остаточный урон, если он прошел через блок.
>>48437151 От искателей можно вообще не получать урон. Просто отойти в сторонку при атаке. И никакая еботня с мерзостями ради мусорной брони не нужна. После приобретения огненной палки так вообще никакой моб уже не проблема
>>48438215 Нихуя, вчера наглядно тестил. У кирки блок 2, т.е. совсем говно. Если на мне сильвер сет я могу сделать драугру парри, если на мне сет из рутов - парри не делается, драугр пробивает.
Потом еще в пвп тестанули. У друга блок 79. Тавер щилд из блэк метала, рут сет. Я ему всаживаю спешл с черного меча и он шотается нахуй. Дальше я беру его щит, у меня блок 28, но на мне сильвер сет, он меня хуярит спешалами вэпонов из блэк метала - я выживаю. На равной еде разумеется.
>>48438286 >У друга блок 79. Тавер щилд из блэк метала, рут сет. Я ему всаживаю спешл с черного меча и он шотается нахуй. И да, когда он меня рутсет на сет с армором побольше - он уже переживает альтернативную атаку меча
>>48437937 Так тебе и не надо весь корневой сет надевать. Достаточно только нагрудника (остальные куски берутся с лучшим показателем брони), который очень сильно повысит сопротивляемость к колющему, при этом не сильно снизив общий показатель брони. Очень полезно против гоблинов с копьями, комаров, лучников и искателей. После ТЗ уже не оч актуально, конечно.
>>48448140 Выше уже высказывали мысль: гг - тот ещё необучаемый бракодел с больным перфекционизмом, который в попытках создать лучшую версию железной булавы производит много "недостойного" лома, который отправляется на свалку.
Зацените насколько злоебучий курятник я отстроил... В секции около двери лежат холодные яйца (куры случайно просочились, их там быть не должно). А в секции ближе к дальней стене есть подогрев и там куры вылупляются. Нахуй они прикрутили этот лимит на количество животных рядом для разведения, приходится ваять эти костыли с высотными домами, чтобы приплод спавн нового зверья не блочил, для волков и кабанов рядом такие же хераборы, но там пониже, а тут прямо угар.
Господа, при установке модов из шапки, таких как указанные моды на механику, экипировку придется создавать новый мир? Прохожу полностью первый раз с другом, дошли до гор, играем медленно и не хочется начинать сначала
>>48458146 Для механик не нужно. Для экипировки вроде как тоже, но, например, для Warfare таки надо, потому что вместе с вещами оно добавляет и новых боссов, пещеры итд, которые в старом мире могут не заспавниться. А они нужны, т.к для некоторых предметов и станций для Крафта нужны расходники из этих генерируемых модом структур.
>>48461038 Если играешь на нормале, железную броню можно скипать спокойно, главное сделать щит и булаву. Железо практичнее будет потратить на сет с равнин.
>>48461038 Если играешь в первый раз, без модов и на сложности не ниже средней, то лучше крафти все, что тебе игра предлагает.
В горах да в тролльской броне: — наткнешься на стаю волков — тебе пизда; — пропустишь удар от голема — тебе пизда; — останешься без баффа на выносливость или без еды ночью — тебе пизда; — в пещере наткнешься на двух и более огненных собак — тебе пизда; — ну и модер тебя ваншотнет офк, если попадет по тебе/вызовет волков/не забагуется;
>>48461332 Каждому свое. Я всегда пропускаю медь и железо, переодеваюсь с тролльской в серебряную прямо на горе, полет нормальный. Мне впадлу в лишний раз в говне копаться на болоте ради сета с 60 брони.
>>48461692 >Каждому свое Ну, пожалуй. В принципе, думаю, «новичкам» все же важно крафтить серебряную броню, потому что следующие сеты: что гоблинский, что муравьиный, что магический — ебать как долго фармятся, дольше предыдущих. Из-за того, что привязаны к мобам.
Но в горах лучше надолго не задерживаться без хорошей брони.
>>48462233 >«новичкам» все же важно крафтить серебряную броню Да дело не в этом. Ты из серебра можешь сделать только снаряжение, для стройки оно почти не используется, в отличие от железа, которое используется везде. Сами серебряные жилы встречаются намного чаще, чем склепы. Т.е., есть определенный смысл не тратить условные 150 слитков на железный сет и полный апгрейд, если ты можешь сделать за 65 слитков серебряную, с такой же защитой, а железо оставить для сета из черного железа и т.д. >Но в горах лучше надолго не задерживаться без хорошей брони. Еще лучше не задерживаться без хорошей еды. Делаешь 2 блюда из морского змея и что-нибудь на стамину, и у тебя уже под 180 хп. А броня только замедляет, в легкой вполне реально убежать от рейда волков под баффом Эйктюра. Ну, и лук вкачанный желательно иметь к этому моменту.
>>48457930 >лимит на количество животных рядом Я-то думал какого хрена у меня свинарник не ломится от свинок. Блять, они бы ещё полоску настроения прикрутили
>>48462509 Все на вики есть. В этом и идея этой башни, зверухи плодятся сверху, животное падает вниз и за счет высоты разрывается дистанция, на которую проходит чек перед спавном новых. У нас и с кабанами так, и с волками. Только для локсов сделали ебанину с шипастыми рыбами, в которой когда маленький бизон вырастает - он начинает дотягиватсья до рыб и умирает от шипов
>>48411646 В разрабах просто сидят геймдизайнеры васяны, которым проще какими-нибудь механиками умышленно затянуть игру, чем придумать какой-нибудь более сложный контент. Запрет проноса руды через порталы и туман в без того непролазных скалах в известном биоме тому подтверждение. Вон, дурачок выше оргазмировал КАКЖИ ЭТА ХАРДКОРНО. А по сути здесь на лицо полное отсутствие способности к креативу и желания делать что-то сложнее замедляющих геймплей механик. У текущих соевых геймдизайнеров в юбипараше и то больше идей. Я хз на самом деле чем занимаются разрабы, но вот этот контент пепельных земель можно командой человек 5 за пару месяцев сделать. На что они 1,5 года потратили.
>>48468541 Я просто не понимаю зачем столько разводить их чтоб автоферму делать. У меня есть домик для них и где-то со времён болот они так и стоят не кормленные с тех пор. Волков не приручал, шкур с них падало достаточно от прогулок по горам.
>>48468372 Но вообще искуственное растягивание геймплея прям жесточайше ощущается. Почему в мистлендсах такой рельеф? Чтобы если территорию аналогичную по площади, но плоскую ты оббегал за 2 минуты, то тут все 10, а то и больше.
Почему для экстрактора нужно черное железо? Чтобы ты их тут же н е ставил по кайфу а тащил с базы это железо, и потом опять же ебался пешочком и на лодке когда корень истощится чтобы переставить. И сама запчасть от двергров туда же.
Почему у тебя светляк и пояс на вес в один слот идут? Чтобы ты делал больше ходок за любым говном через этот отвратительный рельеф.
Почему так мало этих шахт с корами? Чтобы ты заебался лазить по скалам. Почему гьяль ведет себя так, как он себя ведет? Он не атакует тебя сразу, не показывается, эта хуйня раздражает звуками минуту или больше, летает где-то в ноувижене и тянет твое время, т.к. не хочется лезть по горе, получит в жопу фаербол и упасть с нее от этого попадания, и ты ждешь, ждешь когда эта гнида вылезет и геймплей все тянется, тянется...
При этом реальных сложностей ноль, ни разу не сдохли, гьяль, звездочные жуки и простые? Да похуй, мобы вполне нормальные по мощности, зато из-за уебанского рельефа у тебя в моба залетает хорошо если половина, остальное просто не залетает из-за разности в высоте между тобой и мобом. Опять же растягиваем комбат как можем.
>>48468595 В ашлендсе нет искуственных ограничений в виде туманов, и есть орда мобов, все ресурсы добываются там же. И всё равно не нравится
Зачем им делать вторую равнину? Сделали бы - жаловались бы на копирку. Игрокам лишь бы найти повод повайнить, ещё ни разу не видел игры, где б не нашлись такие люди.
>>48468595 Ну ни разу не умереть в мистлендс — это сильно. Я не раз отправлялся на респаун из-за собственной опрометчивости, вступив в схватку с усиленными муравьями. Уебанский биом и уебанские мобы.
>>48468973 Мб ты на высокой сложности играл, у нас все настройки деофлтные, нмхуя не меняли. Ну либо ты ходишь без рестед бафа/кушаешь плохую еду и у тебя мало хп/сет из равнин не замакшен. Ну и разок я почти сдох, когда сажал грибочки спустился до 2 хп, просто повезло выжить по сути, но я там был чутка не готов драться просто, без рестеда и чутка запаниковал
>>48469022 На норме, но без баффа от комфорта. Потому что я обычно исследую до тех пор, пока еда или место в рюкзаке не кончатся. Ну, например, солдат может разъебать тебя даже в муравьиной броне, его просто утомительно убивать, можно потерять концентрацию или ослабить бдительность — и к нему на помощь сбегутся гьяль, другие усиленные муравьи, клопы, небо, аллах.
>>48469231 >На норме, но без баффа от комфорта. Ну это сразу резко тяжелее делает игру. реген решает, с бафом после ошибки можно помансить и отрегениться нормально даже без потки, а без бафа слишком долго, и придется рисковать на лоухп, если потка в кд
https://valheim.fandom.com/wiki/Swords_(Skill) Полистал сейчас вики, а в чем прикол клеймора, если пенальти за мультихит нет только у однорука? В итоге мы дропнули щит, тратим больше стамины за удар, и в обычной ситуации 2-3 противников особенно урона и не наварили. Какой-то скам.
>>48471123 Большой щит в текущем виде бесполезен. -20% скорости передвижения это приговор, и нельзя парировать. Поглощает больше урона при обычном блоке (без парирования). Но у круглого щита будет даже больше поглощение урона, при парировании и высоком навыке блока.
>>48471316 >>48471174 Да, при парировании больше, но это ж надо удачно спаррировать? А если по тебе попадут, вся эта разница идёт в минус, и толку? В большом замесе с несколькими врагами наверно сложно всех их парировать. Скорость, ну когда замеса нет, убираешь щит и бежишь.
>>48471390 >В большом замесе с несколькими врагами наверно сложно всех их парировать. В большом замесе спец атака алебарды будет полезнее, чем щит. Еще лучше не попадать в такую ситуацию, когда тебя окружают, расправляйся с мобами по одному, либо съебывай.
>>48468595 Черное железо добывается с гоблинов в равнинах неподалеку. Они часто генерятся на одном острове с ТЗ или совсем недалеко на соседнем. Железо и медь есть прямо внутри ТЗ, добывается с доспехов. Тебе доехать 1 раз надо и обычный портал поставить. Дешевые расходники с возможностью телепортации тащатся через него, все остальное добывается прямо на месте. Судя по твоему описанию, ты реально спидранишь. Но это не отменяет того, что регион уебищный, да.
>>48471316 Если играешь на сервере с несколькими игроками и у кого-то из них плохой интернет (неткод в вальхе немного уебищный), то ростовой щит может быть как альтернатива, потому что с высоким пингом очень сложно парировать.
>>48473596 Я как раз суперрастягиваю. Но я не буду возводить какие-то уебищные печи-времянки на месте чтобы там переплавлять объедки железа чтобы сделать т2 печь для черного железа, что там тащить из ближайшего плейнса железо и плавить его там же, ты сам вдумайся в эту процедуру, какой кринж. Я не для этого 2 трюма черного железа на базу тащил, и уже хз сколько простого, 4 минимум. Просто теперь стандарт, раз разработчик делает уебищные фокусы на всякий случай , всегда с собой в трюме вожу стак железа, стак черного железа, стак сильвера и бронзы, кто знает, что им еще в голову стрельнет. Остальное в портале тягается
>>48471586 Лишнее оружие это лишние слоты. Не сможешь по дороге/на границе биома захватить глазки с моба, грибы, куски с волков и гланды дрейков и прочую поебень. Учитывая, что с собой обычно есть инструменты, потки на стамину и хп, реагенты для портала - слотов и так нихуя нет. Поэтому предпочитаю бегать с одним мили оружием и 1 ренж оружием
>>48468595 Про рельеф наверное надо забрать слова назад, плащ из перьев переворачивает игру, ощущение от локи совсем другое. Но зачем было устраивать такую пытку, ну дайте вы его быстрее, не заставляйте целый день искать шахту с корами чтобы скрафтить ебучий плащ.
А вот магия оставила странное ощущение, вроде прыгаешь с посохом с фаерболами против слабых мобов, ебешь их в полете, динамично, круто и все такое, заходишь в мистлендс, находишь простого солдата даже без звезд, начинаешь в него стрелять, и можно уснуть нахуй пока его закайтишь. В то же время можно взять клеймор и перекатить его за 6 секондари атак +- (цифра чутка от пизды, но энивей не долго). Ну допустим урон от фаерболов может увеличиться с ростом скила, но это все равно копейки. Скелеты тоже слабое посмешище, даже если они с прокачкой станут в 2 раза сильнее они вообще не конкуренты жукам, и зачем они такие нужны. Интереснее всего выглядит посох на щит, и то только для коопа.
Сделай сет на магию. Полный. Посох огня - самый лучший посох на урон в игре. Ледяной - прекрасный для кайта. Прокачивают магию стихий, на нулевом уровне импакта от них мало. Комфорт где-то 50 лвл.
Посох некроманта - урон скелетов увеличивается до 300% на 100 лвле магии крови, с уровнем посоха число скелетов +1. На 4 лвле в ашленде у тебя уже 4 штуки. Посох щита - с ним можно нахуй забыть про тяжелую броню и этот цирк с парированием. На 100 лвле магии крови он даёт щит в 700 прочности. СЕМЬСОТ, МАТЬ МОЯ ЖЕНЩИНА, ПРОЧНОСТИ! С улучшением увеличивается длительность, вплоть до 4 минут.
>>48475490 Рот ебал этих скелетов, до эшленда норм, но в нем они слишком тонкие даже с щитом. Рассыпаются от пары атак моргена или пеплосвина. Единственное что хорошо — это что они внимание врагов на себя отвлекают.
Достроил свой первый маяк. Люблю вальхейм за то, что ты сам создаешь точки интереса, достопримечательности. Как-то обустраиваешь местость. Такой вайб колонизатора.
Ну и маяк давно хотел построить, так как на кораблике оказывается весьма полезно примерно представлять где находится родная гавань. Я думал хуйня, но огни реально помогают комфортно возвращаться без постоянных заглядываний в карту. А уж при безумной игре без карты вообще незаменимая штука, наверное. Да и прост оатмосверно плыть и видеть одинокий маяк. Жаль на сервере не играю, мог бы так маяком указывать путь другим игрокам
Исчез корабль. Построил Карви и оставил его на берегу рядом со своим домом. Примерно через 15 игровых дней иду его проверять, а его нет. Куда он мог деться? Корабль надо как-то швартовать, кидать якорь? Во время плохой погоды его может увести шторм?
>>48484291 Ну побегай вдоль берега, мб он где-то там. Унести его не может никак, он тебя хоть в открытом море будет ждать в точке, где ты его оставил. Но его могли просто разъебать мобы
>>48484291 100% сломали зелёные гаденыши. У меня такая же хуйня - я постоянно оставляю кораблики у берега, т.к мне влом строить нормальную пристань, и так же постоянно слышу как они снаружи ломаются из раза в раз из-за маленьких ублюдков, для которых корабль - цель номер один.
>>48484291 Сломали мобы. На будущее, ставь костер рядом с кораблем, он заблокирует спавн мобов в радиусе вокруг себя. Можно и верстаком блочить или другими элементами базы, но на них агрятся мобы, а на костер - нет.
Как вы магию качаете? Я сделал и загрейдил все посохи из мистлендса, сделал и загрейдил робу, набрал еды на эйтр, но все равно пиздец медленно, особенно бладмаджик. Элементальную худо-бедно можно качать ковыряя своих скелетов фрост посохом (привет обла, лол), а бладмаджик вообще еле качается, хотя спамлю и скелетов и щиты, пробовал на спавнерах в болотах, на спавнерах в десу, просто бегать как ебанутый по равнинам и резать все что вижу, на элдере, все способы прям не удовлетворяют, за много часов только 28-28 скилы.
Ебать атака титанов. Это пиздец, раздербанили все стены и ворота. Самое обидное то, что ворота перестраивать, там довольно гумозно они построены. Ну благо у меня есть их чертеж и можно через мод buikder их автоматом построить.
Хотя врать не буду, я именно ждал, чтобы мне разъебали стены. Хотел проверить как работает система вал + стена. Работает пиздато, тролли не прорвались. Только на последней минуте полудохлый гига смурф таки сумел вскарабкаться на вал. Ну и ворота слабое место, так ка как не на валу были
>>48487527 Что за иконка саммер в статусе, мод на времена года какой-то? Звучит интересно, если сделали снежное покрытие и хотя бы желтые деревья осенью
>>48487515 Магию крови легче всего. Качаешь воскрешатель до максимума, на сколько можешь. Идёшь в темный лес и ищешь спаунер, вокруг него выкапываешь площадку глубиной, чтоб никто не убежал (в ширину как удобно). Ставишь рядом хибару с костром, призываешь скелетов в выкопанную яму — грейдворфы спаунятся и бесконечно пиздятся со скелетами. Можно залезать в хибару, сворачивать игру и идти капчевать. Только изредка заходишь проверить скелетов и если что заново призвать новых. Ну и посохом щита желательно защиту давать.
>>48487618 Если не стоит цели вкачать до 100, до за 3-4 часа афк фарма можно нормально подняться. Для быстрого поднятия есть raiseskill BloodMagic 100. Хотя можно ещё на щитах попробовать. Найти тролля или искателя солдата и постоянно подставляться под удары с наложенным щитом. При разбивке щита опыта больше чем со скелетов дается. Но это уже не афк фарм.
>>48488443 Копать ров лень. Там у меня большой участок довольно. Ну да, ров ультимативен, но и вал хорошо работает и его можно возвести быстрее на большую протяженность. Ну и как-то весело, когда твои стены осаждают
>>48490972 Моргены легко кайтятся, если приноровиться. Ни разу не сталкивался с тремя, но с двумя проблем уж точно не было. С зелёным посохом так вообще ашлендс превращается в сафари
>>48490972 >подфриживает, причём даже у меня, хотя я хост. Во всех играх так, все нагрузки на хоста всегда, у кого сервер тому и все вычисления проводить.
>>48436522 Я хочу приручить этих быкоящеров и решил что в новом мире базу буду строить на одном континенте с равнинами. Ну если конечно такой найду. >>48439307 Вроде нужно чтобы в двух местах прикасался к балкам. Поищи на ютубе.
Ебать посох с троллями мощный. Моргены, вальуирии, кучи скелетов, похуй, просто 2 тролля и стоишь спокойно смотришь на резню, помогаю проигрывающей стороне. Чет ощущаются прям имбово, не надо было наверное разрешать сразу двух делать хотя бы. А фракчуред посох я вообще не понял, какая-то хуйня без урона и задач, сосет у простых фаерболов дико. Надо еще на молнии попробовать, но нет еще одного камешка для крафта, крепости чет не ищутся
Аноны, а как работают эти зачарования оружия из flametal'а, если я клеймор загрейжу в начале, а уже потом суну в него камень и зачарую, грейды останутся, или грейдить надо будет с начала? Или я вообще только негерйженный зачаровать могу?
Пиздец, нашел классный мод на реалистичные полеты (odinflight), а пидор-автор его уже год не обновлял и он не работает. Я так полагаю, что других похожих модов нет, только всратые полеты уровня консоли?
>>48515935 Карта-то огромная. Если всего по одному боссу на мир будет, то заебешься искать. Рандомайзер может поднасрать. Я как-то Яглута неделю искал.
>>48515989 >Рандомайзер может поднасрать. Я когда впервые открыл местоположение Древнего в погребальных комнатах сперва не осознавал насколько он от меня далеко. Сначала подумал, что мы с ним на одном острове и бежать мне до него просто больше обычного. Как же я ошибался. Это было моё первое далекое плавание. Про мою вынужденную высадку на Равнины с бронзовым мечом и встречу с парой гоблинов и какой-то мухой лучше промолчу.
>>48515935 Это чтобы ты мог в равной мере продвигаться и развиваться как на юг, так и на север. Тебе просто повезло наролить сид, где 2 Эйктюра довольно близко друг к другу расположены.
>>48519451 Тут довольно сомнительная механика, что дождь открытые деревяшки до половины садит. реального влияния это не оказывает, но дерево под открытым небом будет некрасивое.
>>48519905 Комые балки, крестики и всё что может о носиться к крыше не сыреют. Достаточно украсить ими сверху и всё будет норм. Древесина из ашленда тоже сыреет
>>48519451 >>48519905 Открываю тебе секрет, который знали все викинги, он называется свес крыши. Когда стоишь крышу, то её надо чуть-чуть выкатывать за пределы стен. В игре просто строй контур стены балками на расстоянии полбалки или менее от стены и крепи к ним крышу. Это защитит тебя от сырости, так ещё и прибавит +1000 к эстетике и красоте твоей халупе.
Ну есть ещё альтернатива. Настенные факелы. Огонь не дает сыреть дереву, если конечно он сам не тухнет. Ставишь настенный факел под небольшой свес крыши, факел сам не тухнет и балкон защищает от сырости
>>48519589 В этом плане игра очень точно отражает влияние погоды на постройки. Как раз для этого и делают свес крыши в реальности, чтобы вода стекала не по стенам.
>>48520834 >В этом плане игра очень точно отражает влияние погоды на постройки. Как раз для этого и делают свес крыши в реальности, чтобы вода стекала не по стенам. Ну просто на геймплей это не влияет никак, у тебя или частокол, или ров/вал, или каменная стена, т.е. стены твоего домика бить никто не будет, сколько у него хп не важно. Т.е. тебе просто насрали во внешний вид, если ты не будешь морочиться со скатами.
Ну вот я и прошел вальхейм, насколько его можно пройти конечно. Для инди, которое я цепанул по скидке рублей за 200 - 230 часов неплохого геймпллея очень достойно. Правда в мистлендсе и ашлендсе заебали их приколы с туманом и пепельной бурей, которые насилуют видюху, заебал уродский неткол, и вообще минусов технического характера миллиард. Но геймплей приятный, сеттинг веселый, играть интересно, а это главное.
Ждем теперь новый биом, как всегда грустно прощаться с игрой, впереди будет новый период ногамеса и импотенции
Для многих мб очевидно, но мало ли. Чтобы ваши каменные постройки не выглядели всрато укладывайте блоки по схеме полкирпича. Просто укладывайте блок 1x1 на верхний ряд и ведите дальше блоками 2x1, как обычно. И чередуйте начало слоя с блока 1x1 и с блока 2x1.
>>48524300 Да также. вот более наглядная иллюстрация для прямых стен >>48524501 Это шестиугольная башня в процессе постройки, довен. Пример кладки для круглых башен >>48524525 Да я тоже так думал, но если укладывать в кирпич, то получается симпатичный паттерн. Грубый, да, но отлично подходит для комбинации с деревом или бревнами. Вот если строить как на пике 4, то стена начинает жестко косить, а сама текстура выглядит всратой сеткой
>>48530671 Как вы в таких домах живете, у меня перед приходом на болота уже было штук 15-20 сундуков забито под жратву, всякие ресы и вещи, к горе наверное уже штук 60-70 минимум, а в этой халупке полтора сундука влезет максимум
>>48531880 Во-первых, он пока не обжитой. Место для сундулей и хлама имеется в 2 комната на втором этаже, можно суммарно 30 сундулей вместить, если заморочиться. Во-вторых я люблю строить деревню из 2-3 домов, не люблю один гига хрущ. И хранилища располагаю ещё рядом с верстаками и переработчиками. Мб когда замок начну строить в горах или в мистленде ударюсь в гигантизм.
>>48533895 Попробуй перечитать и понять, что там идет перечисление... Но вообще вот видео с нашими сундуками, да, сейчас многие опустели т.к. мы уже напохуй добивали ашлендсы т.к. подзаебались, но ты ближе к концу можешь увидеть количество сундуков в том числе и под жратву, их реально нужно дохуя, как жить в маленьком доме - я не понимаю. И это еще на вебмку не попали сундуки вокруг каменной лестницы в первой комнате, там тематический лут с биомов, который непонятно сходу куда совать
>>48539191 Тележки слишком здоровые, неиронично юзать их как хранилища кринж, железные сундуки выходят дороговато по соотношению места/железо, черножелезные хороши и почти ничего не стоят, но появляются уже слишком поздно, когда у тебя уже деревянных за сотню, и все переделывать под них уже просто впадлу становится.
>>48541673 >неиронично юзать их как хранилища кринж Почему кринж? Тележки мобильные, становятся доступны очень рано, их можно ставить внутри здания, можно снаружи, они не гниют под дождем и вмещают больше, чем деревянный сундук. >черножелезные хороши и почти ничего не стоят, но появляются уже слишком поздно, когда у тебя уже деревянных за сотню, и все переделывать под них уже просто впадлу становится. И что сложного переделать? Кидаешь содержимое сундука в тележку, убираешь свои деревянные сундуки, ставишь черные, и в них обратно вываливаешь. Всяко лучше, чем вот так кликать по сто раз по каждому контейнеру, это же ебануться просто.
>>48548852 1. Никак. Последние куски будут красные, это никак на них не влияет. 2. Строить начиная с земли. Убедись что первые куски у тебя синие, это означает что они на фундаменте. Ты можешь либо поднять землю, что по виду тебе сейчас доступно, тяпкой. Либо ты можешь построить любые каменные сооружения снизу.
>>48549347 Бля а чем капать я что-то так и не понял и как сделать что-то из камней. Мотыга есть она только ровняет, поднимает и делает еще какую-то хуйню, но не капает. Как лопату то скрафтить или что-там чем копать не пойму или кирку. Я так на земле строил подравнял. Не думал что еще фундамент понадобиться, поэтому пришлось в середине типо скрепляющего каркаса настроить дохуя из балок.
Вот юзал всю игру ножи, почти до 100 добил, пришёл в пепелки а тут нет нихуя новых ножей, ещё и мобы с резистами к колющему. И хуйли мне теперь, с нуля навык на другом типе оружия качать? Нах так делать?
Пацаны, лень игру открывать - в доме жара. Гляньте, тут можно построить мосты и соединить все эти острова? Хочу построить широкое шоссе и рассекать на быкоящере от юга до севера. NEPQwzwPLQ
>>48555310 >>48556206 >Дно надо как-то поднимать, а оно глубоко. Во время шторма уровень воды поднимается и опускается существенно выше обычного, в теории можно попробовать, если не очень глубоко, на уровне шеи ГГ, я так откапывал каналы для прохода корабля.
>>48555310 Можно конечно, чо нет то? Если ты в творческом режиме с бесконечными ресами, то задача не такая тяжёлая. Если нет, то готовь дохуя дерева и железа, т.к без железных балок тебе не обойтись, и так же дохуя камней, т.к тебе по-любому придется поднимать дно, чтобы уместить опоры на каждую 25 железную балку, ибо дальше они начинают сыпаться под нагрузкой.
>>48558245 Не, понятно, что можно изъебнуться и построить мост в заливе, но между островами — это другое дело. У горизонтального строительства есть предел — и он не так уж высок.
>>48565557 Я играю с эпик лутом и варфэйром, там ношу кинжал со щитом, двуручный молот, когда нужен дробящий урон и арбалет/копье В ваниле бегал с хладомором + щит, алебардой и арбалетом.
>>48565480 Двуручный топор/двуручный меч. В моде варфейр можно уже из бронзы сделать двуруч. Ну и копье после установки моды на измененную анимацию копья. Ванильная ну слишком уебанская, хотя копья я люблю
>>48565480 Магия, защитный+ледяной посохи в основном. Иногда мистволкер. До эшлендсов играл в основном молотом двуручным или копьем. Эшлендовское оружие и броню еще не полутал.
>>48565480 Лук + комплект Фенрира с +10% к скорости передвижения, булава + щит и нормальная броня, либо алебарда, со спец. атакой против толпы. В Мистлэндс еще добавили нормальный такой двуручный меч с мощной спец. атакой. Предыдущие двуручники не было смысла использовать (кроме алебарды) из-за дикого штрафа к скорости передвижения и не такого уж высокого урона.
>>48582384 Булавы тащат начало игры, но потом с ними не походишь. Да и пока будешь гоблинов убивать ради черного металла, вкачаешь меч — достаточно, чтобы не отсосать у жуков
>>48565480 На лугах и в лесу с кремниевым ножом или копьём В болотах с бронзовой дубиной В горах с железной дубиной На равнинах с ледомором и волчьим копьём Мистлендс с тем же, что и на равнинах но с последующим апгрейдом до панцирного копья и добавлением арбалета в сетап До Эшленда руки пока не дошли, но чую, что и туда с морозным молотком пойду. Все, разумеется, с щитком на парирование
Есть ли какой-нибудь мод, позволяющий лутать руду с убитых врагов, типо как в равнинах с гоблинов, как альтернатива копанию? Желательно еще, чтобы во всех биомах была доступна такая опция. А то решил тут стартануть нового чела, но как вспомнил эти раскопки в склепах на болотах, и хуй сразу на пол шестого опал.
>>48594583 Можно настроить дроп с мобов. Мод вроде дроп зет. Мб кто-то делал подобное. А вообще есть мод на шахты, где ты просто ныряешь в подземку и фармишь руду без душнилова
>>48594583 Так это по сути читерский мод, лол. Если ты не хочешь копать железо и готов читерить - просто дюпни его, манипулируя с файлами игры например, будет быстрее.
>>48610835 Да я не осуждаю, просто зачем с самим собой в эти игры играть. Когда я захотел себе гигапиздатый дом со сложной конструкцией, которая вся должна была держаться на железных балках (про то, что можно грузануть сервер с галочкой на но билд кост я не знал) я просто взял и надюпал полные сундуки железа, обсидиана, тара и прочего говна, потому что почему бы и нет.
Но вот эта вот шиза "я не хочу получать ресурсы нормально, но мне западло прямо читами их получать, поэтому я сделаю мод чтобы их давали за каждый пук" это какой-то странный самообман.
>>48611337 Дом реально комфортнее строить с читами. Я лично нашел компромисс для себя в виде чертежей. Сначала в одном мире я строю замок с бесконечными ресами и полетом, потом сохраняю чертеж и уже в основном мире ставлю чертеж замок где хочу и строю его по нему. Все же есть что-то в фарме ресов для домика, видеть как он медленно отстраивается и возвышается.
>>48611337 Блять, я хотел бы играть с читами и чиллить, но у меня прям блок какой-то в голове стоит: мне достоверно известно, что я не получу ни капли удовольствия от игры с читами. Я даже не могу себя заставить подкрутить настройки при создании мира, ибо уверен, что таким образом сломаю себе экспириенс. Но и играть больше не хочу, потому что ебал я копать пять часов железо и плыть на лодке без ветра. Камера обскура ебать
>>48611337 Просто молодой организм на генетическом уровне сопротивляется поеданию говна. Но если длительное время жрать кал, он адаптируется и начинает наворачивать калодрочильни без отвращения.
>>48621361 Зависит от того какие это моды. Есть два типа - клиентсайд и серверсайд. Клиентсайд можно хоть на ванильные сервера идти. Серверсайд - должны ставить все.
Кто-то не абузит еще дополнительный мир как склад для сброса туда руды, чтобы не приходилось вручную переносить весь груз, или сбагривания туда ресурсов перед неминуемой гибелью, чтобы потом не приходилось как еблан за ними бегать?
>>48624108 Неа, я играю достаточно сейвово. У меня всегда предусмотрены минимум два портала на ресурс острове, чтоб не приходилось "как еблан за ними бегать". Аккуратно катать лодку и следить за прочностью. Никогда ещё кстати не ломал лодку где-то в центре океана, основном на берегу мобы пару раз.
Плюс в ашлендсе есть полноценный портал откуда можно таскать ресурсы.
>>48624258 >У меня всегда предусмотрены минимум два портала на ресурс острове Так там может спавнится сильный моб и пизды тебе каждый раз давать, когда ты первый раз идешь и слабее прокачан. Ну все ровно это душно плавать туда- сюда как еблан. Это просто скип удобный.
А поч прокачка скиллов такая душная? Дошёл уже до последнего биома, сдох всего пару раз. Скиллы на мечах ,которыми всю игру махаю в районе 60. По количеству опыта это 28% от максимального. Это сколько, а главное, зачем, надо играть чтоб они до 100 прокачались?
С 28 июня не могу определиться каков будет мой дом. Всё откладываю и откладываю его постройку, учитывая сколько времени она займёт и потребует ресурсов. Даже ещё не определился как сам дом будет выглядеть. Хочется создать красоту снаружи и уют внутри.
>>48638181 Я сколько ни пытался строить, всё равно каждый раз одинаковая хуйня получается. В конце-концов, планировка дома обусловлена его удобством и наличием всех необходимых для игры построек и предметов. Чтоб не бегать туда-сюда по пол часа, приходится строить компактно, и чем компактнее, тем лучше. Преисполнился уже до того, что в последнем доме все улучшения для ремесленных станков и предметы для комфорта засунул в яму под полом, а в доме осталась только кровать, всякие верстаки и склад.
>>48638181 Просто заходишь сюда: https://www.valheimians.com/builds/tag/house/?order=order_views И строишь первый понравившийся дом. Часто там люди даже пилят видео инструкцию или таймлапс. Нет ничего такого, чтобы строить по таймлайпсу чужой проект, так ты узнаешь ОЧЕНЬ много неочевидных фишек строительства, которые превращают нубо сарай в красивые коттеджи. Например красивые окна из табуретов или миленькие круглые столики из щитов, как делить балки на 4 части или 3 к 1 для сложных форм, как делать свесы крыши и вообще много чего.
Либо, если прям не хочется заморачиваться, то есть золотой стандарт, который подразумевают и сами разрабы. Строишь длинный сука дом. Вот по первому арту, например. И все у тебя будет заебись
На счет планирововк забей хуй. Ты один хрен не знаешь что и какого размера тебе нужно. Заебашь красивый фассад, а помещения нарежь постфактум. Главное выдели для себя отдельно спальню, жральню, и склад. Три помещения всего, остальное можно на мастерские разбить. Если не будет хватать места, а его не будет хватать в ЛЮБОМ случае, то дострой ещё дом, так у тебя будет миленькая красивая деревушка, а не Франкенштейн из сотен пристроек и достроек
>>48640206 Просто строишь для станков отдельные дома. Зачем городить себе гигахрущ? Кузнечные приколы я всегда в отдельный дом запихиваю, потому что там очень габаритные станки. Всякие ткацкие и прочие тоже. В основном доме спальня, центр готовки, склады и небольшие станочки тупо на починку.
Исключение можно сделать только в случае замков. Вот там можно запихать все и даже несколько раз, благо этажность позволяет.
>>48658291 Не хочу отдельные дома. Хочу чтобы всё было максимально близко друг к другу. У меня кухня и мастерская вообще примыкают к складу по бокам с общими стенами из ящиков, чтобы их можно было юзать с любой стороны. По-другому строить уже не хочется, слишком удобно.
Хуево быть бездарностью, что ни строишь - получается коробка или башня. Правда разрабы еще смачно насрали со своими ебаными рейдами и неадекватным уроном по постройкам, я думал это пофиксят - а хуй
>>48709963 Да чел, никто с первого раза дворцы не строит. Если хочешь строить пиздатые домики, то просто включай гайд и строй тупо по ним. Так ты получишь результат хороший => мотивацию => желание строить дальше и прогрессировать. Достаточно понять азы, которые рассказывают в гайдах и несколько фокусов. позволяющие строить сложные формы или интересные решения типа каминов и т.д.
Вообще секрет домов красивых во врезке одной объемной фигуры в другую и оперирование формами. Вот архитекторы такие картинки рисуют как раз для того, чтобы проектировать сложные формы. Ну вот получается у тебя коробка и башня, так врежь башню в коробку и уже получится интересный дом
В пизду, короче, пять часов бегал как ёжик в тумане и не нашел ни одной пещеры с этими ебаными кристаллами, без модов эту индусскую залупу больше никогда не запущу
>>48735112 Эти пещеры в горах, на крутых склонах расположены. В одном горном биоме обычного размера их как правило штуки 4-5 бывает. Видимо, ты что-то не то ищешь. Я постоянно натыкался на них.
>>48736326 Их по фонарю издалека можно увидеть и обычно рядом куча мобов тусуется. Десяток таких пещер и уже будешь понимать в каких местах они генерятся обычно. Если совсем заморачиваться не хочешь можешь генератором карт пользоваться https://valheim-map.world/
>>48756005 Дык в этом и смысл. Строишь свой сарай месты - чистишь биом - переезжаешь - сарай мечты - чистка - переезд. В других выэивачах примерно также. Ты просто не знаешь, что таое гринд на каком-нибудь АРК или Раст.
Да и хз где там прям гринд. Тебе надо один раз шмотку сделать из актуального металла и все. Ну там железно душновато крабится.
>>48756552 Я бы ещё сделал мод чтобы шмотка ломалась с концами и надо было постоянно поддерживать непрерывный поток ресурсов иначе рискуешь остаться без штанов.
>>48761366 Угу. Еще разрабам, для удовлетворения запроса целевой аудитории, стоит добавить патчем изготовляемую из слитков анальную пробку "Хардкор". Которую необходимо обновлять при каждом переходе в следующий биом, прямо как броню. Если не обновить, тот будет висеть постоянный штраф -50% к скорости передвижения. Пробка требует 30 слитков метала соответствующего биома, а каждое последующее её улучшение требует в 2 раза больше слитков. Также экипированная пробка теряет прочность при каждом шаге персонажа и отменяет действие светлячка и светлячковых фонарей в Туманных землях.
>>48761775 отличная идея, а еще она после каждого портала должна выпадать, ведь это же куча железа, а железо через порталы таскать нельзя, одиннакажет.
>>48395338 Дальний север. Опасность - 90 градусный мороз, для того чтоб не сдохнуть за 15 минут надо апнутый гир из эшленда, без гира смерть за 10 сек. Медовухи и еда замерзают без терморюкзака из эшленда, выглядит как курьерский квадратный. Чтоб копать эту промозглую землю нужно её прогреть камнями из эшленда. Добываемый ресурс - 1) Нефть: обнаруживается при помощи профессиональной команды геологоразведчиков, которым надо платить 40к монет в месяц. Добывается при помощи вышек и хранится на нефтехранилище. Трудно но оно того стоит потому что можно будет создавать и заправлять ДВС а с ним и машины, корабли, самолёты, вертолёты, класть асфальт, сделать хорошие ботинки и другую одежду из органики, медикаменты, палёную водку, медные провода для электричества и радиосвязи. 2) Алмаз: добывается путём выкапывания карьера глубиной 800 метров. Из алмазов можно будет сделать улучшенные инструменты, стекло, лампы и дорогие украшения.
Рыба: осётр, муксун, хек. Животные: 1) Дальнесеверный волк - отличается от обычного тем что для него безумно важно быть первым, с момента открытия биома они координируют атаку на босса, если успевают раньше игрока то боги вальгаллы забирают туда волков вместо игрока, а игра удаляется со стима. Волк очень умный, ходит только толпой, с ножами и калашами. Перед атакой стреляют в воздух. Пока нечего делать качаются на турничках и апают себе звезды. Для приручения надо иметь прыжок. бег, плаванье, рукопашку 90+ лвла. 2) Северный гиппопотам, как обычный но в 3 раза больше и с лоснящейся шерстью. Такой же аггресивный и мощный. Жрёт ветки и случайных зевак.
Враги: 1) Йети. Здоровая жырная мохнатая падла. Таких как ты он пускает на детскую смесь для детёнышей. Ловкий, умеет в паркур и перекаты. Кидает валуны как танк из лефт вор дед. 2) Снеговик. Не дай его виду тебя обмануть, из-за тиеровой системы вальхейма он будет отрывать тебе рожу стоит хоть чуть чуть затупить. Проходит сквозь снег как по воде и может там спрятаться. Кидается снежками и лупасит своими веточками как боксёр. 3) Голем - когда разрабы не знают че придумать они суют голема. Здесь так же. Каменная жырная тупая мразь. 4) Валькирия. Назначена богами для испытания игрока. Может летать, быстрая, ловкая, есть несколько видов оружия.
>>48770314 >Медовухи и еда замерзают без терморюкзака из эшленда, выглядит как курьерский квадратный Надевается в слот пояса, лул
>Алмаз: добывается путём выкапывания карьера глубиной 800 метров. Периодически, в них спавнится ледяной великан (как троль, но статы х5, дамажит холодом, имеет ледяную ауру, которая ничем не контрится).
>Рыба: осётр, муксун, хек. Добывается только с удочкой с модифицируемой леской, которая сделана из лобковых волос валькирии. Шанс их дропа 0,0001% и падают только с убийства режущим предметом. Нужно 40 штук на одну вязь. Для крафта нужно 5 вязей. Волосы ельзя хранить вне эшлендс и севера - распадаются. Через портал волосы пронести нельзя. Удочка, разумеется, в доп слот пояса.
>Враги 5) Петрович. Ультимативное, абсолютно бессмертное и неуязвимое существо, ваншотящая всех и вся. Но на него не агрятся мобы, да и он сам на них не агрится. Доебывается до игрока, прося выпить (медовуху, зелья в кол-ве не менее 10 штук каждой). Если отказать или нет в наличии - убивает. Сила удара такова, что могилы не остается - все вещи пропадают.
>>48813915 Разные враги, разные резисты, разный тип урона у пушек. Скелетов булавой пиздато бить, кого-то копьём тыкать. Топор хуйня короткая, двуручный медленный. Обычно либо с копьём бегаю, либо с мечом, который потом на двуручный меняю
>>48816382 Потому что в игре встречаются неприятные враги, имеющие уязвимость к дробящему и резисты ко всему остальному. Ну и потому что одна из топовейших пушек во всей игре является молотком.
Аноньчики, подскажите упрощающих игру модиков, желательно не читерских, а таких которые просто убирают душнинку и добавляют QoL фички. Суть в том что я несколько раз играл в вальхейм с разными друзьями и все они его дропнули из-за духоты и гринда, меня оно тоже подзаебало, но все таки хочется игрушку побольше поиграть, а играть теперь придется в соло, чего я боюсь - не вывезу.
>>48816382 >А почему булава лучше всего остального? 8 типов мобов в игре уязвимы к дробящему, включая босса, это больше, чем у рубящего и колющего, у которых 1 и 2 уязвимых моба, соответственно. Плюс, некоторых противных врагов заебешься убивать без дубины, конкретно голема.
А лук хорош, даже несмотря на сопротивление к колющему у многих мобов, из-за дальности.
>>48817357 У вас сдвг. Любая игра для вас дольше 2-3 дней будет душниной, кроме сессионок типа доты. Сталкивался с такими людьми. Но были и нормальные, которые будут любую "душнину" играть вместе
>>48813915 Я тоже думал что тут как в нормальной игре, ты выбираешь любимое оружие и качаешь его всю игру. Как в какой-нибудь нормальной РПГ. А оказалось что тут во-первых, оружие всё равно до 100 не прокачать, часов 300 нужно провести в этой игре для этого. А во-вторых, у разных мобов и боссов есть сопротивление к одному виду урона и уязвимость к другому. И разрабы душат игроков, заставляя тратить время на ковку и прокачку сразу нескольких видов оружия.
>>48817962 Разработчики подталкивают игроков к коопу. Кто ж виноват что ты сам себе и мать, и отец, и сын. Да даже в этом случае я проблемы заметил только на подтираче. Пока играл не задумывался вообще что в игре оказывается есть какой-то хардкор который душит
>>48817962 Бегай с булавой, постреливай луком - закроешь всю игру. А так анон выше прав, игра под кооп заточена, один просто ебанешься каждый раз плавать и ресурсы таскать
>>48819666 Вот для таких как ты и оправдывался, но не помогло. Видимо надо еще тонну текста накатать о том какой я жалкий казуал и не могу играть как задумано, чтобы ты мне модов расписал.
>>48828512 Ты создаёшь свой сид и мир и ты в нём один, если соло играешь. Можно присоединить на сервер к кому-то, но если это не знакомые, то смысла мало. Соло наиграл 198 часов, 2 раза начинал с большими перерывами. Если делать всё безопасно и плыть в очко с порталом например запасным, то всё будет хорошо и никаких напрягов.
>>48828512 Ебать могут только рейды. Вокруг дома и любой базы крайне желательно сделать ров высотой минимум 4 метра (два двухметровых бруска вертикально). Потому, надо выбирать место с учётом этих особенностей и глубины земли. Мост должен быть разделен, ширина щели - один-два дверных проёма, чтоб мобы по ним не шли.
>>48830912 Я бы даже вкатился. Но проблема в том, что РАБотаю 2/2, а на выходных не всегда удаётся пошевелить компом. Ну то есть сыграю разок, а там уже всё, остальным не интересно будет паровозить лошка какого-то.
>>48833496 Большинство интуитивно понятно, а остальное и ворона не подскажет. Она вообще очень расплывчато пиздит. Призывалки боссов моё почтение, самостоятельно оленя только смогли призвать, ну ещё дракон постфактум оказался более-менее понятным
>>48830912 > Я удивляюсь что тут нет и не было харкачевского сервера. Собрались бы поиграть как-нибудь. Просто это не майн и не кс 1.6, на калькуляторе сервер вальха можно завести, но он подлагивать будет постоянно. Но идея хорошая, можно было бы сделать как-нибудь. Тут у всех анонов пека или нужно делать кроссплей чтобы не обделить консольщиков?
>>48836394 >какой-то комар мне по половине хп в жопу кусает Ты видно слишком близко к границам болота гулял. Комар это моб из Т5 биома, с равнин, странно что только половину хп снял в бронзе, а не сразу ваншотнул.
Вообще кайф как я такой гем пропустил. Наверное и к лучшему она контентом обросла с релиза хоть. У меня прям лютые флешбеки как я в ультиму играл. Прям играю и кайфую как в нулевых.
>>48840488 Да жалуются какие-то неосиляторы. В игре блин нет ремонта, нет потери вещей абсолютной. Взял нагриндил на актуальный сет и бегаешь с ним. Я бы посмотрел на них в арке или конане, где нужно каждый ебаный день долбить камни, чтобы чинить свои портки.
Единственный ресурс, который нужно возобновлять - еда. Ну железо для построек продвинутых
>>48840422 дыа >>48840936 > В игре блин нет ремонта, нет потери вещей абсолютной. Вот этому я тоже удивился. Хотя с другой стороны это + к атмосфере для немногих дидов ветеранов олдфажных игор. Ну может еще один стимул к кооп игре. Думаю модов уже сделали для таких любителей луковых оладий хардкора с починкой и с пермадесом итд.
>>48840936 >нет ремонта Есть, просто он довольно лайтовый, нужный верстак тыкни и всё >нет потери вещей Тоже есть, правда опять же чтобы абсолютно проебать надо постараться. А основная хуйня что до лейта с продвинутым телепортом тебе нужно будет туда-сюда таскать тонны руды и слитков
>>48841075 Ну прямо таки тонны. Если не строить себе железный дворец на весь остров, то на шмот всего хватит и без десяток поездок на болота. Я уж молчу про то что некоторые сеты можно пропустить
Мда уж, ебать его в рот. Шесть часов хардкора спустя. Nomap поначалу прикольный, начинаешь чаще запоминать детали ландшафта и ключевые точки, сам ставишь ключевые точки и делаешь путь мотыгой и факелами. Ориентируешься по сторонам света по ветке Иггдрасилля и по солнцу. Но потом дебил по кличке друг решил вплавь добраться до соседнего островка и не запомнил в каком направлении плыл. Полтора часа я бегал его искал, уже даже он экран расшарил, вдруг пойму куда он блядь залез. Наконец он сам как-то побродил и выбрался к нашему поселению. Оказалось этот дегенерат вначале попиздовал на юг, а я его трое суток искал на севере, на другом архипелаге. Представляю какой пиздос будет когда мы на кораблях будем в дальние плаванья ходить. Я его выбршу за борт нахуй.
>>48843028 Даже ирл люди ведут записи на бумаге, зарисовывают ландшафт и ориентиры, а тут вообще ебануться решили и отключить карту нахуй, хотя она и так изначально пустая и надо метки ставить на всё
>>48843038 Ну пока мы на одном острове, мне хватает запоминать примерно карту в голове, плюс куча чекпоинтов. Соседние острова в пределах заплыва без лодки тоже думаю можно облепить направляющими и дорожками. Вот когда будем плавать на большие расстояния, думаю начну карту зарисовывать. Хотя пока хз как измерять пройденное расстоние. Разве что в сутках и исходя из скорости и размера корабля. Как в старину, "трое суток на восток, потом сутки на север".
Не хватает мода на рожок, чтобы можно было время от времени дудеть, и по направлению и громкости определять куда залез очередной выкидыш Васко да Гамы.
>>48843063 >Завем карту отключать вообще Потому что миникарта вызывает косоглазие, а большая карта — синдром корейского старкрафтера, когда ты открываешь и закрываешь карту по 120 раз в минуту. По крайней мере у меня такая дурная привычка в играх. А, ну и ещё меня бесит что радиус разведки меньше чем мошонка мышонка, приходится нарезать всю локацию на тонкие полоски, чтобы открыть всю карту и не было белых пятен. А уж пробелы на месте океанов у меня вообще тряску вызывают.
>>48843028 А у меня в вальхейме получается норм ориентироваться в отличие от кубача к примеру там все невзрачное и одинаковое пиздец негде глазу зацепиться вот там теряюсь.
>>48843063 >и инвентарь отключить Я согласился бы чтобы инвентарь был урезан до 4-6 блоков, но взамен больше вариантов тележек и повозок, нпц компаньоны, которые будут со мной в рейды ходить, и прочий микроменеджмент поселения.
>>48843086 Он когда вернулся, я ему говорю "Покажи, куда ж тебя занесло". Он радостно побежал покзывать, мы переплыли, потом бежали куда-то вглубь леса, потом наступила ночьи и я понял что мы щас второй раз протеряемся. Благо по дороге прикинул что бежим мы на юго-запад. Потом начали бежать назад, видимо сбились с курса, так как не получилось развернуться точно на 180. Бежим по ночному лесу, вокруг одни деревья, а я не помню чтобы мы в том направлении через такой густой лес бежали. Настало утро но начался дождь. Пришлось ставить временную хибарку и отмокать у костра, пока небо прояснится. Уже по сухому, по ветке мирового древа определил что нас снесло сильно к западу, скорректировал курс и за пару минут уже были дома. Нас поплавило и решили на сегодня все.
>>48843096 Кидаешь в воду веревку с грузиком и узелками на одинаковом расстоянии. Один держит моток, позволяя свободно разматываться, второй замеряет скорость разматыания по уезлкам. Все. Естественно все на ходу корабля а не просто в стоячую воду кидать. Так только глубину лотом промеряют.
>>48843028 Спецом для хардкора очень не хватает компаса. Было бы круто, чтоб он хотя бы как-то крафтился или покупался у торговца. Без него искать боссов или квестовые данжи Хильдир просто пиздец какой-то, особенно если вегвизир в данже находится - я не раз и не два замечал, что направления сторон света в данжах и на поверхности попросту не совпадают и получается, что камни-указатели в подземельях это тупо наебка для уебка от Одина.
>>48843054 >Вот когда будем плавать на большие расстояния, думаю начну карту зарисовывать Маяки с указателями стройте. Типа плывём вдоль береговой линии с факелами, а дальше от огромного пениса с костром на верхушке тупо на север.
>>48831335 Я аутяра и тоже бы сгонял. Не играл в пепельные земли. >не интересно будет паровозить лошка Не, нихуя. Паровозинга тут и нет толком, только если скинуть шмотки. Если сервак запилят то с набюльком залечу 24/7 гриндить любой кал говна. мимо
Че по железу посаны? Пойдет вальхейм хотя бы на средних на моем картошка-ноуте 2017 года? 8 гб оперативы, 2 гб видяхи и без ССД... Вроде по графону как майнкрафт. Все такое же пиксельное.
Ну чтож, давайте попробуем потестить сервер. Имя: 2ch_vg_valheim Адрес: 31.129.103.254:2456 Пароль: 228228228 Сложность стоит пресетом нормал. Пока пробуйте подрубиться, предлагайте сложность, если слишком легко и возможные модификаторы, попробую их поменять если получится. Сейчас пойду спать, завтра с утра всем отвечу если тред жив. Пока серв будет работать месяц, а дальше как пойдет.
>>48846386 4070 i5 13400 32гб DDR5 2тб SSD м2 Время от времени бывают просадки по ФПС, на равнинах чаще и в пепелках ещё чаще Но в моем случае можно грешить на моды, 60 штук стоит, особенно seasonality с кучей частиц
>>48846167 Опа, вечерком около 23 по МСК подрублюсь. Сложность боя нормально, а другие настройки? Карта, порталы, потеря навыков, набеги, тоже всё стандартные?
>>48847128 Ничего пока не менял, все стоит в дефолте, значит все нормал, где нормала нет стоит изи. Там странная градация сложности боя. Например, после easy сразу идет hard. Но если общий пресет нормал, то боевка как easy идет. Карта-порталы есть, руду таскать нельзя должно быть. Пока не разобрался нормально как модификаторы менять, завтра с утра буду пробовать чтоб вечером серв не шатать.
>>48847475 Имхо, лучше ставить хардкор без карты и с усиленными монстрами. На нормальных настройках у группы игроков совершенно никакого челенджа не будет. А так и приключения с потеряшками будут и постройка дорог с ориентирами и к рейдам отношение серьезнее.
>>48847677 В целом со всем согласен, кроме карты. Но тут аноны совсем разные сидят и не хочется кого-то отпугнуть хардкором. В дальнейшем, наверное сложность боя можно будет поднять.
Пытался на гору залезть там волки и драконы пизды дают решил прокопаться сбоку горы до самого верха ебашил тропинки полдня на каком-то торчащем булыжнике поставил времянку от холода. Только сел почилить на бревно как пришел голем и расхуячил все вместе со мной 10 из 10 заебись! Какой же кайф пиздц вот это все. Заебали эти коридорные параши тут сам себе далбаеб! Ах да гайды принципиально не читаю не хочу экспириенс руинить. Тут не знал чем массу костей призвать и пришлось на вики лезть каюсь. Я по логике предыдущих боссов решил что нужны трофеи определенных мобов таскал черепа обычные, черепа зеленые, а там кости для массы костей мхех да логична! Пока его еще не пытался бить, но чую пригорит жопа еще от него с моим эквипом.
>>48849190 Согласен, давно таких атмосферных бродилок не видел. С другой стороны ведь еще игр мало хороших на скандинавскую тематику. А может вообще нету. Я вот даже кроме нортгарда и гова ничего не вспомню.
>>48849345 Причем с силой и неохотой приходится свой фгм разрабатывать. Целые годы тебе прививают модель бота ходить по кишкам делать ежедневные активности, а потом ты заходишь и не знаешь что делать и куда идти. Пиздуешь смотреть протыков и читать вики и убиваешь весь интерес к открывательсту и экспериментам. Идешь дальше жрать игросодержащий продукт, колесо замкнулось.
>>48846167 Тоже хотел дваче сервер поднять. Но тут нужно разобраться с настройками админки + накатить пачку модов для стабилизации сервака и контроля. Потому что налетят долбоебы и нагриферят/насрут. А так можно будет перебанить и все быстро восстановить. Как минимум мод на спавн руды/леса необходим
Я бы вообще хотел бы эдакий майнкрафт стайл, когда есть деревушка нубов, все обустроено и облагорожено. Со всякими шизоидными эвентами, типа арены для кулачного мордобоя.
>>48412667 Качайся, звездные мобы вроде бы с прогрессией появляются. Ну и как бы не стоит игра свеч, зачем ебаться со свинтусами, когда можно оленей быстрее настрелять с более качественным мясом?
>>48849578 Ну тут ты слишком хочешь заморочиться, учитывая что тред полуживой. За сутки на серв пока что зашёл только 1 человек. Грифферить будет совсем уж ебанутый анон. С модами всё сложнее, сервер сайд модов очень мало, буквально можно пересчитать по пальцам, а для установки нормальных надо требовать их наличие у игроков.
>>48849698 >За сутки на серв пока что зашёл только 1 человек. Я опять не смог зайти, наверно ближе к выходным забегу. Вообще лучше всем заранее договориться когда будем играть.
>>48849703 Зачем они тебе? С рудных месторождений в склепах и летучих мышей в горных пещерах ты их соберёшь на полностью забитый железный сундук и ещё не будешь знать куда деть.
>>48849345 Да их на самом деле много, даже слишком. Навскидку сразу вспоминается Frozenheim, Sons of Walhalla, Land of the Vikings, Руна, Nifelheim итд Был даже ещё диаблоид на скандинавскую тематику wolfes of midgard вроде.
Я тот анон, который обещал зайти на сервачок. Немного походил там, поебланил. В одну каску, конечно, не особо интересно, а так как всё обычно. Нужны анончики)
>>48850973 Да, слегонца, просто нашёл место под базу у ближайшего водоёма. Это если от спавна на север идти, и чуть правее, по карте если. Но ваще было бы прикольно без карты ебануть игру
>>48851088 Ага и устные указания в треде как найти тредовскую базу: Иди к опушке, оттуда увидишь озеро, иди по правой стороне, пока не увидишь камень, от него поворачивай направо, в лес и иди строго прямо, пока не дойдешь до реки (если дошел до черного леса, значит ты шел не туда). Как дойдешь до реки топай по берегу вдоль нее, по направлению где стоит факел, ты должен в итоге выйти к морю. Вот там в заливчике стоит база.
>>48851541 Мотыгу для кого изобрели? По дороге прокладываешь тропинку, или выравниваешь землю. А как пойдёт уголь, так вообще указатели можно ставить. Неудобство первые несколько дней. Но конечно хз как задание Хильдир искать. Да и в целом, это прям если аутировать, но ощущения от игры вообще другие.
>>48852280 Даже компаса нет. Чтоб понять в какой стороне эшлэндс - ищи светлую полянку без густых лесов, смотри на небо и вспоминай со школки чо там на восходе, что там на закате и где тут север относительно всего этого дерьма. В туманках без карты и компаса вообще пиздец кромешный должен быть.
>>48852148 Достаешь молоток, выбираешь горизонтальную балку, поворачиваешь приблизительно в направлении алтаря и не трогаешь. Ну и вседа есть альтернативные вегвизиры возле разрушенных построек снаружи. А снаружи уже легко взять азимут по ветке Иггдрасилля.
>>48852280 Когда уже трижды все прошел-перепрошел, то в четвертый раз одно и то же начинать уже надоедает. Исследование и иммерсивность кончаются примерно на этапе болота. Дальше ты прекращаешь изучать детально каждый остров и спидранишь порталами всех остальных боссов, тупо идя по приборам карте, летая по всему миру как ебаный флеш. По задумке игра должна становиться сложнее и дольше с каждым этапом, но с картой и порталами она наоборот ускоряется. Помню, у меня начиная с горы и до конца игры времени заняло столько же сколько от начала и убийства первых двух боссов до нахождения первого болота. Самым душным было ждать пока вырастет лен для топовой брони.
Для начала надо научиться определять север. Для этого дождаться рассвета или заката, когда солнце низко и уже не сдвигается в сторону. Взять в руки молоток и выбрать горизонтальную балку. Подобрать такой поворот, чтобы указывал точно на солнце. повороты предметов в игре делятся на 16 делений, по 22.5 градусов, так что на закате или рассвете шанс ошибиться меньше. Ставим эту балку и вторую на 90 градусов от неё. Если на рассвете, то север будет на 90 градусов против часовой стрелки от солнца, если на закате, то на 90 градусов по часовой стрелке. Далее ставим балку строго на север и поднимаем голову вверх. Запоминаем хорошенько, как балка лежит относительно ветки на небе, чтобы можно было спросонья наощупь определить север. Это база, это основа.
Далее, взять 12 или 24 деления по часовому циферблату мы не можем, так как там шаг 15 градусов. А у нас минимальный поворот, напоминаю, 22.5. Значит берем систему румбов из морской навигации. Это 32, но с шагом 22.5 градусов у нас будет по два румба. Значит, находясь на суше мы можем выстроить круг с 16 делениями и по нему сравнить балку как эталон, балку лучше взять наклонную, чтобы не перепутать направление на 180 градусов (но всегда можно сориентироваться по северу). Далее в море можно доставать молоток и глядя на направление балки, корректировать свой курс.
Какой север, в игре кроме солнца вообще нет ориентиров где север. Мох, листва на южной стороне дерева - нет этого всего. Ничего не мешает взять бумагу или кусок кожи с углём и нацарапать на нём примерные ориентиры где что. Какое-то неоправданное ограничение, честно говоря, в процедурно генерируемом мире
Теперь касательно вегвизиров (работает только с наружными). получаем от камня направление, идем не трогая мышку немного назад или вперед по направлению. на свободное место. Ставим первый факел. Отходим чуть назад и ставим второй факел. У нас получится прямая линия направления на место призыва босса. Теперь в точке дальнего факела ставим балку с направлением на север. И от неё выставляем наши балки по кругу примерно до направления на второй факел. Выбираем рубм который ближе всего к направлению, либо если направление между двумя рубмами, то выбираем один с половиной (у нас и так используются двойные румбы а не одинарные, так что даже удобнее). Плывем примерно по по направлению, сверяясь в море грубо с балкой в руке. а при доступе суши строим новый компас и сверяемся точнее. Если опустить небольшие погрешности и сильно не проебаться, то получится либо прямая на место призыва, либо параллельная направлению линия с небольшим отступом.
>>48852461 Да вот с порталами конечно хуйня выходит, но с другой стороны заебывало бы быстро перемещения от точки до тчоки. Можно играть без карты и порталов че.
>>48852741 В игре есть здоровенная ветка посреди неба, она растет с востока на запад, перпендикулярно направлению север-юг. Если поднять камеру максимально вверх и расположить так чтобы ветка занимала всю нижнюю половину и была строго горизонтальной, то опустив взгляд мы будем смотреть строго на север. Ветка растет не точно по зениту, а слегка смещена в северное полушарие, местная полярная звезда.
Может кто читал "Таинственный остров" Жюля Верна. Момент, когда инженер с помощью палочек и часов вычислял широту и долготу их острова – вот это вообще пушка.
>>48849943 >Руна 24 года назад играл, но не прошёл дальше 1го уровня по техническим причинам. Лет 17 назад купил лицензионный буковский диск(как был в детстве, аж по почте заказывал) и прошёл. Годный простенький слэшер.
Удачно в тред зашёл, как раз думал, с кем поиграть, а тут сервер подняли. Сам нубас, пока только по болотам бегаю. Пишите в дискорд oslepen скооперируемся. Играю после 15:00 МСК
>>48854070 Только не разбредайтесь по конфам, а то потом хрен кого найдёшь спустя время. Можно же на сосачерском дискорд серваке собраться, если с голосом поиграть хочется.
>>48854070 Только не разбредайтесь по конфам, а то потом хрен кого найдёшь спустя время. Можно же на сосачерском дискорд серваке собраться, если с голосом поиграть хочется.
>>48855663 Желательно на свежих и вещи не тащить. Там стоит средняя сложность и на вкачаном персонаже вначале совсем скучно играть, бегаешь и все ваншотаешь просто.
Ладно, мб залечу на серв и построю длинный дом для всех залетный чилипиздриков. Создайте сборочку модов. Я без warfare не представляю вальхейм, да и мод на магию тоже интересный от него же
>>48855663 Обида ебаная, не смогу залететь сегодня. Там от алтаря до моего дома дорожка есть, но место крайне унылое, там нет ни лесов, ни хуя я. Стройтесь сильно левее, там лес нашёл. Ну или где решите, оставьте табличку у алтаря тогда, если не против, к вам подселюсь, ибо играть в одно эмбало на серваке такое себе.
Ебать ща кинул копье в троля оно его добило И ИСПАРИЛОСЬ НАХУЙ. Думал оно через него прошло и куда-то улетело за спину ага щас нахуй. Оно вообще телепортировалось мне за спину в какую-то лачугу. Я уже искать заебался думал в ней переночевать зашел крафчу стол и вот же торчит в стене! Так что ну его нахуй метать больше не буду в поле. Пофлексил блять.
>>48858480 Вот поэтому я играю с васянкой Эпик Лут. Там есть зачарование на автовозврат метательных предметов - охуеннейшая вещь, из-за нее в ваниль даже и играть непривычно теперь.
>>48859246 >>48858592 >>48858480 Я просто играю с этим модом на изменение анимации копья. В ваниле копья - это пиздец. Обычная атака крайне тупая, игрок бьет себе под ноги и дальность блять копья меньше меча, а метание это вообще пиздец. Ладно бы там был ебейший крит или оглушение или хоть что-то блять. В моде же адекватная обычная атака и бесполезный бросок заменен на сильный и дальнобойный тычок.
>>48860104 Потому что на нексусе больше не выкладывают модов на вальху, остались только совсем трешовые. Когда-то давно взбугуртили из-за политики администрации и перешли на thunderstore.io.
Прикольно поиграли. Но вы пипец какие медленные. Олень и Елдер проходятся очень быстро. Не нужно ковать медную броню и даже оружие(ну только для болот). Мы бы за эти 4 часа могли уже в болотах выживать, а так даже не нашли Древнего.
>>48864182 Её вкачивать жестко надо, я пробовал через консоль дать себе 100 уровень рыбалки - на нём уже гораздо приятнее рыбачить. А так проще вдоль берега ходить и собирать выброшенную на берег рыбу. Для готовки хватает и её.
>>48864182 Рыбалка всегда в играх каличная, если реализована не как анимация с нажитием одной кнопки или полоска загрузки. В жизни это пиздец какое скучное и продолжительное занятие, сидеть часами и пыриться в поплавок. Так что смысла переносить эту нудятину в игры — ноль.
Рыбачу. Спс челу за покупку спиннинга. >>48864182 >>48864386 Уметь надо. Для рыбалки нужно нажраться до 150 стамины, бросать на среднее расстояние. И в область, где плавает рыба физически, она из ниоткуда на удочке не появится. Дальше просто тянешь когда всплесков нет, когда всплески есть не тянешь. Подсекать нужно после секунды бултыха, то есть не прям когда бултыхнется поплавок, а когда он в воду утонет. Если один раз не подсеклась, то не унываем и не тянем, а также ждем, рыба может 3 и более раз подряд клюнуть >>48864621 Это база
Мы уже нихуйственно отстроились и чиллим. По пожеланиям: - Нужны моды. Хотя бы самые базовые. Я бы поставил на автозаправку печек и на садоводство нормальное, на слоты под снарягу. Ну можно на оружие warfare поставить или wizardry на магию. На лошадок тоже было бы гуд, а то заебало бегать. Я бы посоветовал yggdrahs better horse, он самый лаконичный и минималистичный из всех, ничего лишнего не добавляет и игру не ломает. На вид от первого лица мод тоже довольно удобный и пиздатый Если чо сборку модов можно в лаунчере скинуть одним файлом, далее её все импортируют в свой лаунчер одним кликом - Все же x3 ресы - это многовато. Ну я бы поставил 1.5x-2x. Склады забиваются только так, особенно когда несколько челов в колхозе ебашит. - Сложность пока норм, но возможно стоит сделать чуть-чуть посложнее
Серверу нужны люди, а не моды. И если будут моды, то будет ещё меньше людей играть. Ресы х3 может и правда много, но мне понравилось что не надо гриндить долго. Вид на красивую пристань.
>>48868547 Сейчас на сервере стоит только valheim+ с отключенной синхронизацией. Поэтому все его фишки не работают. Но если включить обязательную синхронизацию, то люди без этого плагина не смогут попасть на сервер. Как я понимаю, некоторые аноны играют в ванилу и с модами никогда не работали, поэтому даже включение такого простого плагина может понизить и без того немногочисленный онлайн. Про какой лаунчер ты говоришь, который от thunderstore? Пока что не готов накатывать такие глобальные моды без поддержки большинства анонов. Могу только править конфиг и накатывать server-side моды, ничего не требующие со стороны клиента, чтобы не заебывать новоприбывшего анона большим количеством модов. Но в будущем можно будет накатить. С множителем ресов мб реально переборщил, но посмотрим что будет как до железа дойдем.
Вот ещё крайне потешный мод на полноценных нпс. Под полноценными я имею ввиду тех, кого можно нормально снаряжать и которые не погибнут от первого же тролля. Даже умеют магией хуярить и садиться на маунта вместе с вами. Также перепрыгивают препятствия и овраги, умеют плавать. Можно их снаряжать как душе угодно и строить свою дружину. Они периодически говорят всякие нарративные штуки. Ещё они телепортируются, что позволяет перевозить их на корабле по морю По балансу тоже неплохо. Долбоебов нужно одевать и кормить едой, так что набрать армию таких со старта и разъебать босса просто так не выйдет. Но конечно с ними проще, но веселее. Каждая стычка превращается в лютую зарубу. На равнинах вообще пиздец побоища получаются стенка на стенку с гоблинами.
на сервер такой поставить хз как идея. Только если поставить самый минимальный шанс спавна. Но в соло играть стало веселее в разы. Ещё и добавили деревни с враждебными мобами, которые можно грабить, и пиратские корабли в море.
>>48868547 А смысл в warfare и wizardry после добавления пепельных? Раньше их ставили чтоб больше пушек и посохов было, но сейчас добавилось куча новых посохов и пушек с появленим ПЗ.
>>48869707 Warfare добавляет всю линейку оружия для всех материалов. Например двуручный меч из темного металла или двуручный топор из меди. Так в принципе приятнее и удобнее с ним играть, кроме этого добавляет оружие с боссов. Wizardry добавляет магию на всех этапах и для всех биомов. Если хочешь магом играть, то можно начать с первого же уровня.>>48869707
>>48869063 >Даже умеют магией хуярить и садиться на маунта вместе с вами. Скорее всего это мод вносит дизбаланс. Нанимаешь толпу магов/лучников, сам танкуешь с башенным щитом/броней, боты будут всех выносить. Хотя тут хз, как в игре агр работает. От полученного урона или просто на ближайшего игрока?
>>48870150 Ну маги долбят редко, они прям любят потупить. В принципе не больший дисбаланс, чем в 5 рыл идти на босса, спутники при этом дохлее будут. Но как приятное дополнение и декорация для деревень отличные. И намного удобнее и проработаннее допотопных модов на нпс, которые были раньше. Поставить на стенки и отстреливать всякую шваль или отгонять надоедливых пеньков. Ещё бы они ресы собирали, вообще цены бы не было.
>>48871770 Хз, можно попробовать подключиться, если твоя пиратка совпадает с последней версией игры. Но там нужен SteamID для подключения, не знаю, прокатит ли с левым пиратским так подключиться.
>>48871411 Дык начальные посохи и не ебут. И начальная еда на эйтр не дает тебе кастовать нон стопом. Из разряда сильно ебнул и жди пока откатится спелл. Так и так придется комбинировать с мили оружием.
>>48873085 Всм не ебут, огненный и ледяной посохи ебут со старта даже первых боссов типа массы костей или древнего. А стартовая еда на эйтр, типа холодца или иггдрасильской каши уже дают по 85 и 80 эйтра, чего вполне хватает для зачистки тех же данжей в ТЗ, не говоря о остальных.
>>48860807 Пиздос нахуй блять. Я вот об этом и говорил, я залетел, пощупал первым сервак, потом вы поиграли, я выделил 10 минут через день, добежал из склепа к себе домой, по пути закинул в вашу деревню ядр и костей и блять всё. Смогу поиграть только нахуй сегодня часочек, и послезавтра-завтра немного. Во сколько вы хоть примерно играете, по МСК, если? Если вам, конечно, нужен бомж в пати) Йоба, брат пеки.
>>48877349 Ну чтож, давайте попробуем потестить сервер. Имя: 2ch_vg_valheim Адрес: 31.129.103.254:2456 Пароль: 228228228 Сложность стоит пресетом нормал. Пока пробуйте подрубиться, предлагайте сложность, если слишком легко и возможные модификаторы, попробую их поменять если получится. Сейчас пойду спать, завтра с утра всем отвечу если тред жив. Пока серв будет работать месяц, а дальше как пойдет.
>>48389183 Ебать у меня на видюхе +15 градусов от этого ебучего тумана ахаха не впизду ставлю мод. Хорошо хоть сообщение твое увидел тоже играю на некрожелезе.
>>48888590 У меня ивент заспавнился прямо внутри удаленного от базы свинарника со звездными свиньями, т.к., на тот момент еще не знал фичи про блокирование спавна определенными объектами базы. В итоге, я наблюдал издалека, как куколд, как моих свиней ебут скелеты.
>>48889931 Грейдварфы или как это говно. Загон абсолютная хуета, проще яму выкопать и сверху еще закрыть чем, чтобы такого не было, особенно учитывая как дрочно тут приручаются всякие твари
>>48890137 >>48890094 >>48890109 Да ебана я забыл просто, что после Елдака начинают шаманы пеньков шастать и они всех кабанов убивают. Стену мне пиздец как впадлу строить, я и так провалился в полное аутирвоание с этим строительством. Каждый раз когда начинаю играть в вальху дико зарываюсь в стройку ебаную дрочеслав
Бляя... Наконец-то я его построил. Локация просто заебись. Отдаленный остров с глубокими водами прям рядом с обширными болотами. Это прям то, что доктор прописал. Идеально, так как жить на болотах сущий пиздец. А ту просто сам собой напрашивался форт с красивым мостиком прям до топей. Безумно атмосферно. За это и люблю вальхейм, что ты сам создаешь достопримечательности и места силы. А как приятно после липких, мокрых и душных болот вернутся к теплому камину
Наверное, это самое сложное, что строил в игре. Два камина, вмонтирована плавильня в дом, трехэтажная ебашня с балконом. Ебейший каменный мост. Форт уже пережил боевое крещение троллями и мерзостью.
>>48891683 Вроде, простенькая постройка, но какое-то очарование в ней есть. Круто сделал. Почти вдохновил меня вернуться в этот копатель железа онлайн.
>>48877424 Ну так по итогу. Нормально погоняли, вышли в железо. Заспавнился какой-то гига материк, который толком не оплыть, я такое впервые вижу вообще. Обычно все острова предсказуемой формы, а тут прост оплывем и весь путь сплошная полоска суши. Но благо легкодоступные болота оказались справа. Расширили базу. Конечно часто все сами по-себе гоняют, но объединятся все же весело иногда. Жаль у всего разные прогрессы. Вон один чел люто играл двое суток и похоже уже до пепельных дошел, я с него в ахуе, конечно. >>48891728 Я все хочу запилить ультра эпическую цитадель в горах. Но как представлю сколько нужно копать камня и как гумозно блоки выстраивать, так сразу дурно становится. Я уже охуел от строительства. Все вымерять, все свесы крыши, всю геометрию. С одной стороны в вальхе небывалая свобода в строительстве, но с другой времени это отжирает я ебал.
>>48891768 Эх, мне в этой игре нравится буквально все, я в соло нааутировал миллион часов. С другой стороны, мне уже как будто лень в нее играть, я уже все видел, все знаю, все умею.
Ладно, строить не умею, строил по видосам из ютуба. Хотя я никогда не думал строить такие вот "места силы", а идея-то хорошая. В ходе бэктрекинга вспоминать прошедшее...
>>48891764 Смотри таймлапсы построек и повторяй. Сразу научишься и неочевидные фишки узнаешь. Ещё можешь на арты смотреть или здания из стратегий повторять. Особенно Эпоха Империй хороша для референсов
>>48892240 Первая контрольная точка сервера - конец октября, в планах минимум до конца года продержаться. х3 ресы не только для казуального экспириенса стоят, но и из-за возможного большого числа людей, которым нужны будут невоспроизводимые ресы типа железа и меди. В остальном все множители вроде соответствуют пресету нормал (поправьте, если это не так и поменяю в ближайшее время).
>>48892092 При проверке покрытия объекты выпускают 17 лучей: одну вверх, 8 в горизонтальной плоскости во все стороны с поворотом 45 градусов, и ещё 8 над ними под углом 45 градусов к вертикали.
Чтобы верстак считался "под крышей", надо чтобы не менее 80% "лучей" упирались в преграды на расстоянии не более 30 метров (вроде).
Вот промежуточный вариант покрытия, при котором верстак будет работать. Забыл выше указать, что верхний луч кроме того что должен упираться в преграду, ещё и должен упираться в блок крышы.
На удивление, сработал даже такой вариант. Три стенки по 2х2 плюс крыша. Задняя стенка почти впритык к верстаку. Боковые стенки повернуты от задней на 3 поворота (67,5 градусов)
>>48893551 Я раньше (играл в последний раз, когда ввели мистлендс) обходился всего 14 дерева: 10 на верстак, 4 на две крыши, которые крепил к крипте. Когда дойду до болот (нескоро), отпишусь, работает ли схема.
>>48892314 Можно поставить респавн руд и невосполнимых ресов модом. просто настроить его большое значение. Я бы оставил только 3х на дереве и камне, так как их гумозно фармить. Остальное можно поставить на 1.5х
>>48898131 Не понимаю, зачем тратить железо на первый железный доспех. Лучше пердпеть до обитой брони или вообще до панцирной. Все равно нагрудник нет смысла крафтить (потому что корневой имба даже в лейте), а шлем и штаны дешево стоят.
>>48898149 Вас послушать, так получается там скипаешь бронзу, здесь скипаешь древнего и чистишь склепы абузом стула, тут рашишь до серебра. Да проще уж голым на равнины выйти и сделать себе сразу все крутое. Железо во всех выживачах - это база, это основа. Ты его вожделеешь и жаждешь, ты его хочешь. Плюс сет из железа пиздато выглядит, по болотам ходить в нем одно наслаждение, на всех поебать. Броня из корней добывается дольше железной, а дрочить ходячие пни без парирования, которое дает железная броня - это настоящая духота.
>>48898172 Ну ведь так и есть. Из бронзы нужен только топор и оружие (и то даже без топора можно обойтись), броня не нужна, т.к есть аналог из шкуры тролля, почти по всем параметрам лучше бронзовой брони и делается из шкур, которых у тебя скопится до жопы за время блуждания по лесам. Из железа нужна, по сути, только кирка и булава для ковыряния големов в горах, от волков можно спрятаться в каменной расщелине, либо забравшись на любой высокий камень, благо в Вальхе есть фича вертикального подъема. К тому же железо в огромных количествах тратится на всякие постройки, из того же железного сета можно полностью дом сваять и ещё на сарай останется. Вот добравшись до серебра уже можно позволить себе броньку. Добывается оно в больших количествах, в постройках нужно чуть-чуть и в паре мест, буквально ресурс, которого много и не жалко, как тролиные шкуры.
Хуя себе. Плыву значит груженный железом и медью, попадаю в шторм и встречаю морского змея. Сначала обосрался, думаю пизда. Потом вспоминаю, что с жидобором нашли черепаху и я сделал себе гарпун. Ну думаю загарпуню змея, благо берег недалеко. Загорпунил ценою половины жизни корабля. Веду к берегу, напохуй на всех парусах думаю врезаться в берег и добить змея на берегу. Плыву, туман и нихуя не видно, а тут хуяк и тролль. Ну я резко по тормозам, но один хуй в берег влетел. И начался лютый замес тролля и змея, пока я под шумок давал назад. Где такое ещё увидишь? Ну тролль вообще без вопросов по мордасам двоечку прописал и завалил змея. Я думал змей его положит, а он оказался таким хилым. Ну далее я уже тролля без проблем уебал.
>>48898411 Да это духота. Железо не такое дорогое. Да и проще его сделать и не париться насчет волков и прочей хуйни. Для стройки оно не особо нужно, только если не строить из армированных балок. Но такие гига дома я все равно возводить планирую сильно позже
>>48898437 Вчера сам был свидетелем такого. Встретил ящера и немного вспотев я поплыл к берегу, благо он был не далеко. Подплываю и тут меня ждет троль, я давай уже пешком от него убегать, а он переключился на ящера, ну думаю хана тролю, а он вышел сухим из воды и згорел от моих огненных стрел.
>>48898172 Ходячие пни проще не парированием дрочить. Просто залезаешь на любую крипту и бьешь его оттуда сверху топориком, если правильно встанешь он ни одной атакой достать не сможет, а подставляться под удар будет постоянно. А железный доспех просто слишком дорогой и плохой по броне по сравнению с тем же серебряным. Только если ради стиля скрафтить его 1 лвл и повесить на стойку для брони, но кучу железа тратить такое себе.
>>48898437 Давно пытаюсь найти около острова змея и загарпунить к себе как питомца, даже бассейн небольшой для него вырыл. Интересно, как он себя будет вести, рыбки вроде нормально плавают, только выпрыгивают иногда. Но пока чет со спавном не везет, только ночью появлялся, а он днем исчезает.
>>48900374 Пробовал так играть + без смертей, прошел до Mistlands, там уже слишком душно стало. Масса костей сносит больше половины здоровья одним ударом персонажу в полностью улучшенном железном сете и с 2умя блюдами из змея и болотного блюда на стамину. Ростовой щит из чешуек змея не выдерживает удара. В итоге, босса реально убить только на перекатах. Волки без звезды убивают такого же персонажа за 3 укуса. Игра явно не затачивалась под данные множители урона, т.к. броня становится бесполезной.
>>48900374 Играю сейчас на харде. Скорость мобов вначале очень непривычная, пока бег не вкачаешь, ну и броня хуже работает. А удар от звездного противника в 80% случаев ваншотит, в 100% случаев станит. Комары в спину могут ваншотнуть даже в топ сете из ТЗ, поэтому в равнины всегда приходится корневой нагрудник одевать с процентным резистом к колющему. А, ну и опять же, из-за повышенной скорости мобов, намного сложнее убегать в тяжелой броне. Сейчас это хоть немного пофиксили сетами из ПЗ, но пока до них дойдёшь...
Двуруч уважает кто? Мне кажется отличная штука для врыва и быстрого уничтожения респавнов хуйни. Меч своим выпадом ультра хорош, но иногда не хватает его
>>48900503 >>48900534 Я бы поиграл в усложненный вальхейм, но только не через модификаторы ухода. Игра проходится через одни парирования. Проблемой становятся только лучники, да и то пока не поймешь, что их тоже можно парировать. Без парирования со станами от удара уже духота. Вальхейм не солс. Перекат тебе дает очень много кадров неуязвимости, но он медленный и требует четкое количество выносливости. Я бы урезал окно парирования, повысил скорость переката, убавил бы кадры неуязвимости. Мобам бы не мешало тоже блокировать научиться. Вообще ИИ у них прост опиздец тупой. Чтоб вы понимали их поведение - это буквально ударить игрока, оббежать круг вокруг него и снова ударить.
>>48900909 Под станом или на внезапности тычок двуручным мечом просто охуевший урон наносит. А секиры вообще не зашли, молот двуручный из оленя в начале неплох своей аое атакой
Игра ахуенная, но мистлендс и эшлендс просто говно говна. Максимум уебищные локи в которые возращаться даже неохота. Особенно эшлендс с которого я просто ахуел. Агро радиус сломанный мобы приклеиваются и пинают тебя до самой базы, респ ебанутый это точно не для соло игры делалось. Видимо мало ебли с чисткой вилкой мобов так еще и процесс сбора руды сделали мегаанальным. Да и вообще сама тематика всей этой лавы ебучей постоянной ебли экрана спецыфектами типа СМАРИ КАК ЖАРКА ВОН КАК ФОКУС РАЗМЫВАЕТ совсем не зашла. В мистлендсе тоже какие-то обосранные насекомые че к чему. Вот в стартовых локах заебись все было залез на гору ебнул волка, одел шкуру, хорошо... На лодочке эксплореришь по музычку чиловую. Первая половина игры повторюсь просто мегаахуенная остался бы там навсегда.
>>48901555 >Первая половина игры повторюсь просто мегаахуенная остался бы там навсегда. Есть такое. Атмосфера средней полосы круто передана, с этими лугами и речушками. С жуков началось уже какое-то совсем пластмассовое фэнтези.
>>48901555 Там и сама локация архиуебищная, даже на туман похуй хоть потом от него слегка избавиться можно. Одни блядь скалы, без хавки на стамину просто ебнешься прыгать как ромка
>>48900909 Лично я с двуручем делаю сасамбу, ибо руки заточены под парирование.
>>48901931 Вот я понимаю, что туман нужен для того, чтобы внезапно натыкаться на жуков-дирижаблей, жуков-солдат с двумя звездами, на небольшую орду таких жуков — и да, я согласен, это интересно, жутковато-хоррорно, даже бодрит, но, мать твою, как же калит искать ресурсы и постройки в этом тумане, это просто борода. В пепельных землях еще не был, но, чувствую, там то еще очко.
>>48901953 с двуручем точно также можно парировать. Главное, чтобы доспех был на уровне биома +/- >>48901633 >>48901555 Да что вы хотите от эндгейм локаций? Они и должны быть ебущими, а не спокойными лугами. Я бы добавил эндгем контент и в другие биомы просто, чтобы они не теряли актуальности. Какие-нибудь крепости в черный лес, закрытые на ключ, которые можно получить в пепельных. Такую связь типа.
>>48901953 Минус двуруча его скорость атаки. После парирования урон ебейший, но надо моментально силовуху прожимать, иначе стан слететь успеет >пепельных Миллиард мобья бегущего к тебе, рыцари с двуручниками, лава в которую ебаная свинья тебя скинет - заебись лока хотя все равно нравится больше
>>48900374 Я. Но я йобнутый. Играл ещё до выхода туманок, но при этом даже не убил Яглута, тупо забросил. А сейчас накатил модов (сезоны, вид от первого лица, и возможность посадки ягод и грибов, больше ничего не ставил). Играю очесложно + без карты + воспламенение. Но с порталами. Ща у меня 35+, точно не помню, день, а я только ищу ёбаного древнего. И либо я пиздец как промахнулся, либо этот хуй очень далеко) Зы Не надо мне говорить что я еблан, я хочу быть ебланом, отстаньте.
Лично я на вери хард никогда не сунусь, потому что играю небрежно: я авантюрист и бестия; осторожность — это не про меня.
Очень-очень давно, когда, кажется, только-только добавили Яглута, я познакомился с равнинами так:
Мне надо было пересечь участок меж двух-трех лагерей гоблинов в железной, кажется, броне; один лагерь я зачистил, там же случайно лег спать. Кроме того, у меня кончалась еда, надо было торопиться. Я бежал меж двух лагерей, меня начали преследовать, кое-как хуячусь — в ебало прилетели два комара — сдох.
Просыпаюсь в равнинах. Что было дальше, можете себе представить. Я перекатывался так, как не перекатывался даже в дарк соулс. Комары мне в кошмарах снились.
Сдох раз двадцать там, но таки пересек равнины, не потеряв шмотки.
>>48903424 Это еще терпимо. Пижже было, когда с другом поплыли равнины искать и при приближении к берегу какая-то хуйня комар просто подлетел и ваншотнул его, а потом меня уебал. А потом это все повторилось на втором корабле, хоть и были готовы, но и комар подмогу позвал в виде второго комара, а шмот был хуже. А потом третий раз на мелком корабле и четвертый уже пешком да, мы были необучаемы
>>48903444 У меня что-то такое было. Когда фармил болота, там был участок равнин, который надо было пересечь, чтобы добраться до крипты, и там постоянно тусил комар. Я дважды умер от него в тролльей броне, и, казалось бы, ну можно уже понять, что лучше обходить этого уебка за километр, но я объявил ему вендетту. Умер еще раза два. Выглядело это глупо.
Ебать я проебался после 100 часов допетрил в настройках сервера можно было убрать снижение статов после смерти. Сейчас бегаю со статами на минимуме как додик бля тупа сделали.
>>48905430 Да на самом деле не так это муторно было, как кажется. Вот набирать паркет елочкой из этих палок без привязки - это дрочилово полное, но красиво выходит
Предлагаю собраться завтра на сервере в 20:00 по МСК и в воскресенье тоже. Чисто чтобы мелкой пати побегать по болотным склепам или уже в горы уйти, в общем по ситуации. Или несколько боссов убить, если скучно. Но только именно с такой целью - чтобы что-то делать, а не просто носиться в разных местах как было в прошлый раз.
Вот и полноценная портальная комната. Осталось теперь обнести наш поселок стенкой и в принципе городище закончен. Стенка только будет я ебал, что-то прям очень обширная база получилась. В принципе хватит место ещё для парочки небольших домиков
>1 Жестко перекопал черный лес ради четырех (пяти) медных и трех каменных руд. Они все пересекались. Надеюсь, мне меди хватит на всю игру. >2 Построил первую основную базу близ места спавна. Осталось облагородить. Планирую также построить две дополнительные близ Елдера и Бонемасс и перейти к самой главной базе на равнинах.
Пока копал черный лес, выфармил кучу сосен, троллей (кожи хватит на апгрейд в четверку), грейдворфов и прочей чепухи. Заряжен, короче.
Прикольный щит, безумно красивый и эпичный. Жаль только башенные щиты парировать не могут. Вроде с одной стороны ты за ним как за стенкой. И толпу проще пережидать за башенным, так как парирование отжирает выносливость и очень легко в толпе остаться высушенным. А за башенным щитом и выносливость не тратишь толком, можно целую комбинацию атак проводить.
Но хз, все же парирование имба в неравных схватках. Так что буду тестить. Особенно когда в тебя стреляет бригада лучников и ты танкуешь милишников. Даже хороший круглый щит выбивают, о парировании и речи не идет уже, лишь бы выжить
Найс у меня сейв похерился, благо бекап в облаке есть (стим, без модов).
Нашел торговца в локации черный лес, рядом горы. Решил осмотреться, чтобы понять, где построить хижину, вижу: гигантская дыра из текстур "водопадом" утекает бесконечно вниз. Ебать. Ну я подумал: «да похуй, прогрузится». Телепортируюсь на базу, хватаю золото, чтобы потратить, захожу обратно в портал — бесконечное зависание (типа перемещаюсь через портал). Окей. Выхожу из игры, загружаюсь обратно — бесконечное зависание (экран загрузки).
Загружаю бекап. Проверяю: портал работает, торговец найден, хуе-мое. Выхожу из игры.
Загружаю тот же сейв, который бекап: меня отбросило еще дальше, где торговец не найден, портал не построен — снова на лодке плыть придется. Приплыл, сходил в то место еще раз — вроде, все нормально. Ну и что это было?
>>48913237 Бывают баги, особенно если продолжаешь на старом сейве с нового обновления. Есть вроде утилита модовская, которая регенит мир. иногда помогает, чтобы заспавнились новые места и биомы
Ну вот подошла очередная неделя. К сожалению игроков заходит все меньше на сервер. В принципе мб это и к лучшему, нет всяких срачей и прочей хуйни. Так вот уже завалили слизня, почти готова деревня. Хз как до нового года продержится сервер, у меня конечно есть планы на замки, но вполне возможно заебусь окончательно на этапе возведения стены вокруг поселка. Так думаю далее горы быстро пройдем, благо уже коснулись их.
Ледомор скрафтили. Вообще пиздатая тема на болотах, но к моему удивлению железный меч 2 уровня все равно чуть лучше. Да ледомор и лед накладывает, и нежить травит, очень круто им врывать на спавны. Но меч слишком уж мощно критует выпадом, а с парирования наносит ебанутый урон >>48877424 Хост, было бы круто, если скинешь сохранение мира куда-нибудь на файлообменник. Я бы скопировал постройки и просто поэкспериментировал отдельно в локальном маня мирке. Да и плюс будет бэкап или какой из анонов захочет поиграть один и посмотреть чего добились всем тредом
>>48914278 Вечером скину. Бекапы делаются автоматически, правда живут недолго (памяти не хватает на длительное хранение). Парирование действительно нормально работает? С ним часто проблемы в онлайне из-за задержек, пинга и тд.
>>48914278 Бекап тут https://www.sendspace.com/file/gv8l20 Сейчас бекапы должны храниться неделю (делаются каждые 2 часа). Раз уж добрался до мира, можно и сид вытащить чтобы карту сгенерить.
>>48917042 Вот бы на этом островке был пологий спуск с горы, я бы попробовал сделать верфь для отправки в ПЗ и для охоты на костепасть. Возможно, если она недалеко заспавнится, её можно будет прямо с берега обстреливать и гарпунить.
>>48389031 (OP) > КАК ПОСТАВИТЬ МОДЫ Встал вопрос, вернее два 1. Есть ли какие-то проблемы скормить лицухе сохранения с пиратки довольно старой версии? Когда-то остановился прямо перед последним боссом, не очень-то хочется заново пентюхаться за голожопика уже на лицухе 2. Возможно ли перенести моды, поставленные бепинексом в свое время, в этот лаунчер? В смысле через него автоматом накатить новые версии, если таковые имеются, если нет — вручную. Там есть такая возможность?
>>48920040 Скорее всего да. Но големы не бывают двухзвездочными, а волки такие большая редкость. Уже раз 15 на гору поднимался на длительное время, но даже ночью не встретил хотя бы с одной звездой.
>>48920240 Да всякое может быть. Я вот прибыл на болота, чтобы железо пофармить, а мне три раза подряд по две Мерзости заспавнилось. Я им устраивал хороводы вокруг огненного гейзера, так и получил корневую броню. Ну там еще несколько вылезло, пока бегал от крипты к крипте.
>>48922643 Бля, изъясняюсь как еблан. Имел ввиду что корневая же от колющего в основном, но в горах колющего и нет - волки быстро ебущие, да драконы, которые льдом ебашат ну и изредка големы. А на равнинах только ради защиты от комаров его и стоит делать, лишь бы не словить по жопе от них
>>48923164 Жесть. Неприятно иметь дело с Мерзостью в таком болоте.
А мне на этом болоте целых три гейзера попалось, где нередко спавнились 1х и 2х суртлинги. Я себе целые сундуки углей и ядер набил задарма. Ну и металла ровно на два сундука вышло.
Бесит, что коллизия предметов как-то странно работает: мне частенько добытый металл (или кости, кожу) выкидывало из крипты в мир, и я ходил, как дурак, искал утерянное вокруг. Один раз даже на крышу входа в крипту выкинуло кусок металла.
>>48914278 Я бы на сервере играл, но так как хочу впервые поиграть в ваниль, то играю без модификаторов мира в соло. Буду подключаться иногда, по мере продвижения.
Но сейчас играю мало, что -то интерес пропадает к викингам, в связи со скорым релизом нового корабля в моём любимом симуляторе.
>>48927960 Очевидно, он имел в виду: «без дополнительных модификаторов». Че ты доебался?
Ну а я попробовал как-то поиграть с модификатором х3 ресы — выключил игру после первого разрубленного топором дерева. Моментально потерял интерес. Хз, как вам такое нравится. Игра в три раза быстрее проходится.
>>48928212 Ошибся буковкой при нейминге второго портала: шифтик случайно пере/недодержал, с раскладкой ру/енг проебался. Или второго портала по какой-то причине не существует: сломали, сейв откатился.
>>48928237 Так особой цели пройти игру вроде и нет ни у кого. В основном все бегают, аутируют, строят всякую хрень, для которой как раз приятно иметь х3 множитель, но не слишком скучно чтобы совсем вырубать стоимость постройки.
>>48928237 >Игра в три раза быстрее проходится. Ну я бы заебался уже на длинном доме, а так деревушку отстроил. Да и в принципе x3 ресы никак на баланс не влияют особо. Разве что заебал инвентарь забиваться мусором
>>48920040 Докладываю: железную броню, как и медную, не надо крафтить. Босс Бонемасс убивается в корневой броне, в горах големы, волки и драконы тоже спокойно дефаются в корневой броне. Скрафтил только железную булаву и укрепленный железный щит.
Но каждую ночь приходилось подрубать абилку босса Бонемасс, потому что волки со звездочкой таки пробивали.
Скрафтил серебряную броню. Можно убивать Модер и пиздовать на равнины.
Изучаем геометрию. Вот для чего нужно учиться в шкиле, чтобы строить пиздатые домики в аутичной дрочильне. Как отмерить 0,6м (примерно)? Воспользовавшись треугольниками. Зачем это нужно? Все ограничивается фантазией. Вот часто бывает, когда нужно что-то между 1 и 2 метрами, или взять примерно 0,5 метра. Например для балконов, делать их на 2 метра уродливо, а 1 метра слишком мало. Или делать небольшие свесы для башен и стен, когда 1м слишком много
Так можно отмерить и примерно 0,48м, но это уже дрочь, глазу незаметно, а треугольник строить чуть дольше.
>>48937657 >>48937667 У меня тоже такое было, причем на равнинах: я думал, что драккар разъебали приходящие ночью скелеты, поднял дно в радиусе метров тридцати, но ресурсов не обнаружил. Посчитал, что драккар уплыл каким-то образом. Ну я и не смотрел за ним где-то игровую неделю.
С тех пор не строю никаких портов, набережных, доков и тд, а сразу ебашу корабль топором и складываю в сундучок.
>>48972509 Ну, летом 2026 поиграем в эту обнову. Ну как поиграем. Вангую шляпу рыбацкую уровня Хильдир. Три новых блюда, три новых зелья. Ну вот, заебал, на держи ещё три новых предмета для декорации, но за это мы будем выпускать дальний север на два года дольше.
>>48973146 Зачем? Она появится и так на неизведанных областях >>48973342 Дык нормальная обнова. Пиры выглядят архи круто, я люблю укрывать стол вкусняхами, а тут такой подарок. Новые зелья, очень нехватало их. Атмосферный торговец. СВЕЧИ наконец-то для моего темного особняка. Бочки давно просили. Круто короче, наголову выше Хильдир.
Север они и так выпустят нескоро, а так пусть радуют промежуточными обновами, а не уходят в затишье на 2 года, как это было с туманками.
Бля, а на сервере почти все болота открыты. Нужно накатить мод на обновление мира. Вроде видел такой. Он позволяет спавнить новые объекты в исследованных зонах
Только что обнаружил пропажу шести сундуков металла (железа 3 сундука, серебро 2 сундука, 120 меди, 60 олова, 30 бронзы). Больше нету.
А получилось так потому, что я переезжал на равнины, построил домик, все туда сложил, а сам метрах в 100-200 от этого места спокойно себе копал участок. Судя по всему, мобы сгрызли кусок стены в моем сарае, верстак, потухший костер, а затем добрались до сундуков. Выпавшие материалы повалялись какое-то время на земле, а затем испарились. Когда я через портал возвращался на родной остров, видимо.
>>48973363 >>48974299 Ну чо вы накинулись то? Я думал что будет как обычно, пердолинг по году с выкатыванием раз в сезон захватывающего ролика, с последующим вспуком. Но раз уже выкатили, то хорошо, почаще бы выкатывали всякие приятные мелочи. Заценю на досуге, как до болот долезу. Север да, они там концепцию только выискивают ещё. В общем ждать пиздос долго.
>>48974323 Короче, покумекал я да решил: не буду это так оставлять. Перенесся в бэкап, где сундуки на месте, все забрал, вернулся обратно в свой мир - и так пару раз. Восстановил справедливость.
>>48974306 Как все? Там всего несколько болот пока открыли и даже их ещё не до конца залутали. Бтв, вчера чел с пиратки подключался, писал что все норм работает, надо только саму игру через стим запускать. Правда хз, какая у него там пиратка, мб какой-то фикс надо ставить.
>>48980739 Так этот мод надо поставить на сервер и клиент, потом админ должен зайти на сервер и ручками прописывать восстановление нужных ресов. Я думал там чисто серверсайд мод, который автоматически респавнит ресы или рудные жилы, где надо максимум только кулдауном респа управлять. Немного не то, но когда ресы истощатся, придется всё таки накатывать, спасибо.
>>48982986 В сарае как раз кто-то и заселился. Идея сарая хорошая сама по-себе, но не жить же в нем, когда есть каменный дом. Сам я в башне живу, на вторых этажах 2 комнаты пустые
>>48988242 А вот реально: лучше бы кидали фотокарточки своих построек в тред, включая интерьеры, все равно обсуждать больше нечего. Может, я фишку какую подрежу. Сам-то я строю лонгхаус по гайду с ютуба уже третий день, пришлось прерваться на добычу железа, камня и дегтя, но все еще не определился с окончательным вариантом базы.
>>48988242 Не, лучше таки покидайте. Хотя бы общий вид. Потому что хуй знает где кто что отстроил, надо ещё и на болота какие-то заглядывать. Заебёшься всё искать. Пожалуйста.
>>48988956 >>48989442 Ну у меня особо нечего кидать. Я что не построю, то выходит либо гигахрущ, либо промзона. А так если буду мимо пробегать, то постараюсь потом наделать скринов. А искать там особо ничего не надо, просто по порталам пробежаться и всё, в отдалённых уголках только пара зданий сейчас есть, которые ещё даже не достроены.
>>48989512 Спасибо, анонче! А так, я тоже не особо умею в строительство. Каждый раз просто отстраиваю себе мини деревушку с россыпью маленьких домов. Но самых примитивных, к сожалению. На большее не хватает фантазии, хотя ресурсов у меня всегда сракой жевать, ибо у меня болезнь кажется, что упало и попалось, то моё, лутгоблин ебаный.
А пока тут фотки домиков, интерьеров, и всего такого. Сколько анонов вообще умеет строить? Да и вообще, отстраиваетесь вы, или на похуй, вот сарай, тут я теперь живу. Ну и конечно же, любимых мест для строительства. Может определённые биомы, или ландшафты, например что бы на том вот холме заебашить башню сыча.
>>48992049 Я всегда был хуевым строителем и мой максимум это чуть-чуть облагородить домик из грязи, чтобы он выглядел на 2% менее уебищно. Хрущ воткнул, спать можно - заебись да и стройка гемморная, то щели, то землю выравнивать надо
>>48992049 Я захожу строить. Но вообще мне нравится глубина стройки в совокупности с боевкой и плаванием. Просто сухая дрочка стройка мне неинтересна, а вот стройка и потом выживалово в этом - это аутическая яма для меня. И строить стараюсь максимально пиздато, чисто чтобы после адового замеса прийти и плюхнуться в мною построенное кресло. Я и в конане любил поаутировать, но там система строительства просто ебанутая, в вальхейме она на три головы выше. Тут если что-то не сходится, то можно на похуй клипнуть стену в стену и все, а в конане если ты проебался с треугольничками, то пиздуй перестраивать все >любимых мест для строительства Приходится самому все менять. Так селюсь около рек, желательно с рекой или заливом. Для каждого биома строю тематический домик. Вон для гор хочу заебашить гига цитадель с плавильным центром. Но на сервере как-то нет гор подходящих прямо у моря >>48992549 Хватит простого повторения по таймлапсу или картинке. Вообще стройка кайфовая, нигде нет такой ненапряжной свободы.
>>48993331 Вижу вырез, но всё равно не понимаю таких предельных архитектур, считаю над головой всегда должно быть не меньше метра пространства в любых местах, а лучше 2 метра для свободного обзора.
>>48993409 > Но на сервере как-то нет гор подходящих прямо у моря Посмотри тут >>48917042 на самом юге, прямо на границе с ПЗ есть несколько таких гор.
>>48992049 Я не умею строить, у меня три варианта: а) забить хуй и строить гигахрущи б) строить по таймлапсам в) строить по реферансам ирл
Во всех трех случаях приходится страдать, потому что никогда ничего не идет по плану. Вот я строю лонгхаус по таймлапсу, который и так не самый простой, но мне страсть как захотелось расширить здание на еще один этаж, добавить других своих хотелок, и, таким образом, я уже почти неделю его строю, а он все не строится.
Я еще целый день равнял землю. А прямо напротив месторождение дегтя, откуда по кд вылупляются черные желешки. Но в целом место идеальное: у моря, на равнинах, буквально тут же луг, в одной-двух минутах черный лес, болото и горы.
>>48993543 Кстати говоря, то место, где вы видите деготь, я планирую раскопать и разравнять до основания, чтобы устроить там арену. Ну потому что всякие существа любят же ходить вдоль твоих стен (или же во время ивентов охоты), вот они будут там собираться, я их буду резать время от времени, как гладиатор.
>>48993619 Насколько я помню, на релизе не было даже Яглута, так что, можно сказать, добавили кучу всего: 3 новых босса, нескольких минибоссов, несколько биомов, множество материалов для строительства и крафта. Звучит, наверное, не очень внушительно, но это десятки, если не сотни, часов геймплея. Сейчас в бета-тесте апдейт, который добавит третьего торговца, разнообразит зелья и еду, а также даст возможность крафтить х10 (или х5, не помню) еды по с зажатым шифтом, что охуеть как круто. Лучше его дождаться, а потом начинать новую игру.
>>49002248 Помню, я случайно наткнулся на хх свинью в десяти минутах от дома, а дом у меня был огорожен рвом, все застроено, короче, решил приручить кабана рядом, в соседней избушке — и это было фатальной ошибкой. Я не знал, что двухзвездочных кабанов нельзя передвигать, как обычных, поэтому мне пришлось искать по всему морю левиафана, чтобы скрафтить гарпун. Приручение растянулось на час.
>>49002248 >>49002823 Самый практичный вариант - сагрить и заманить дикую свинью на базу, а там запереть в специально подготовленном загоне. Тогда и транспортировка не понадобится, с риском того, что свинью подрежет скелет на полпути.
Самое хреновое в строительстве - это когда ты убил десятки часов на сооружение, которое тебе в итоге не нравится.
Но сносить не буду, дождусь, пока насобираю мрамора и всяких других там новых материалов, чтобы построить домишко получше. Надо, блять, заранее продумать момент с кухней, камином, ванной, дымоходом. Прям чудовищно плохо получилось с этим.
Наконец-то окончил Дрочеславск. Как же это было долго, дольше, чем я предполагал раза в три. Ну правда я отвлекался на всякие филлерные эпизоды.
Город уже успешно отразил натиск гоблинов, драконов, летучих мышей и головешек. Основные работы закончены, полная защита и производственные цепочки налажены, осталось по мелочи детализировать и наполнить
>>49003200 Не стоит сразу строить гига дом. Все равно без плана не построишь. Строй поменьше, но достраивай пристройки. Потом крупнее строй. Постепенно план сам в голову придет. Так домик симпатичный получился
>>49003243 Неплохо у тебя получилось. Не в моем вкусе (не фанат деревень), но видно, что складно.
В том и дело, что план был — да херней оказался. Строго говоря, мою гигахрущевку можно привести в божеский вид, но мне очень лень перестраивать микроэлементы, т.е. там немыслимое количество досок и камней на квадратный метр (в крыше, в стенах, в полу).
Цимес в том, что я строил год-два назад почти один в один дом, и я старался по памяти воспроизвести тот вариант, где меня все устраивало, но не сложилось.
Ну и с ресурсами беда: нехватка дегтя не позволила разгуляться на полную, камень впритык (пришлось пойти на жертвы), но хоть на дерево похер: прям рядом рощи высаживал. Гору, где Модера встретил, я так сильно раскопал при добыче камня, что в голове теперь крутится цитата из «ДМБ»: «пока противник рисует карты, мы меняем ландшафт».
Закончу с Яглутом, накопаю черный камень в Туманных землях, построю заново, но уже в Н-образной форме, и не трехэтажный, а двух-. Или, как второй вариант, отстрою черный замок.
>>49003326 Как может не хватать камня? Ладно деготь — может просто со спавном не повезти, но камень блять. Буквально с телегой можно сгонять до темного леса или до любого места кроме лугов, огромные валуны повсюду лежат. Ну ок, даже если с телегой долго идти, просто ставишь портал и идешь в любое место с камнем, потом таскаешь оттуда по 5 стаков спокойно.
>>49003697 Блеадь, нахера я купил этот синглокал, одни пустые сервера, к которым даже не подключиться, пойду в конана дальше играть. Пиздец вы аутисты, в чем кайф тупо дрочить ресы в одно жало в говновыживаче.
>>49003753 А тебе зачем? Сервера в вальхе в 98% междусобойные, на пачку друзей. Редкие паблик сервера и так видны, либо через мониторинг сервов находятся сторонние. Можно в ру дискорд зайти и влиться в пачку, либо вон к нашему подрубиться
>>49003740 Ммм, как же ахуенно играть в конана на полудохлых серверах без вменяемого пве калтента и с пачками трайхардеров ноулайферов посреди кубов из грязи
То-то при полупустых серверах онлайн игры в районе 25-30к. Просто ты искать не можешь
>>49003925 Да то что сраное наебалово, нахера на ютубе тогда обзоры на ололо арены, турниры, осады, защиту баз, а это оказывается вообще не мультиплеер, а кривая пиксельная индипараша про гриндан леса у себя в загоне. чтоб я еще раз повелся на индиговно.
>>49003945 Потому что в вальхе можно все это организовать при желании. И челы офигенно чиллят, устраивают эвенты, олимпиады, пока кто-то тупеет от бесконечного гринда серы в конане
>>49003394 Братан, ответ прост: заебался. Играю на х1. А еще на скринах ты можешь увидеть пиздатый ландшафт — так вот, его раньше не было. На все про все ушло 30+ сундуков камня.
Кстати говоря, в черном лесу наиболее хуевые камни, потому что они глубоко под землей. Проще всего копать в горах, там встречаются камни, сука, здоровенные, и практически целиком на поверхности. Ну и на равнинах можно встретить либо так же практически на поверхности, либо высокие каменные столбы, но с них меньше добычи, вроде как.
Когда я нафармлю достаточно черного мрамора в Мистлендс, весь камень с дома пойдет на расширение ландшафта и внешние стены.
>>49004233 Даже по одной только staircase в ютубе можно найти тонны видосов, а это всего лишь лестница, ну или chimney. Можешь целый день строить красивый дымоход в сложном/многоуровневом здании. Кому нравится строить — эта игра прям отлично зайдет.
Если речь не про стройку, рыбалку, добычу ресурсов, охоту, разведение домашнего скота, садоводство и всякое такое базовое, а хочется драк, то погугли там по ключевым тегам типа bosses, caves, hildirs quests, events.
>>49004197 Так а план то какой по постройке? Я вот когда планирую, обязательно в самом начале рисую будущую халупу и накидываю расположение основных мест внутри и снаружи. Активный портал путешествий у меня должен стоять под крышей для быстрой сушки и накопления бонуса отдыха, рядом лестница на второй этаж для всякой редко используемой хрени, а вокруг следующих ближайших мест на первом этаже должно образоваться место максимально высокого комфорта, вблизи портала будет склад для сброса лута и кузница с верстаком для починки, близко к складу печи для выплавки (снаружи) а с другой стороны кухня. А если строить коробку а уже в конце додумывать где что будет, чаще получается хрень тесная, неудобная в использовании или слишком большая.
>>49004830 Примерно то же, что ты описал, и было. Меня полностью устраивают боковые зоны дома, ибо они, как и территория в целом, поделены на участки типа: промзона, фермерство, кухня.
Когда я строил, забыл нахуй про дымоход, а вернее про то, что нужно куда-то девать дым от печей и ванны. А потом оглянулся: а мне и внешний вид домика не нравится, как оказалось.
Так как я отстроил все и порядком заебался, то самое время дикого кача. Всю неделю с 19 буду заходить и можно будет пройтись по боссам до дракоши или просто жестко пофармить до равнин включительно, если кому что надо.
>>49008166 Можно попробовать нюфань подтянуть, там многие даже на Эйктюра не ходили ещё. Правда там челы с консоли есть похоже, наверное с геймпада неудобно писать в чат. Хотя мб они через виндовый магазин приложений просто играют.
>>49004459 >Кому нравится строить — эта игра прям отлично зайдет. Мне очень нравится, хз как дальше будет, но пока дропнул, когда увидел что нельзя строить фундамент и в дом тупо через пол трава растет.
>>49008258 Можно и даже не одним способом. Чтобы не росла трава ты должен её убрать тяпкой, делается она буквально и камня и палки вначале игры.
Фундамент строишь уже на выравненной земле без травы и ничего расти не будет. Потом будет камень, там можно прям на траву класть каменный блок, так как он толстый, но ты один хрен должен разровнять землю, а это автоматически убирает всю траву.
>>49008258 Ты можешь прям со старта игры строить деревянный домик на деревянных сваях. А можешь поиграть еще пять минут и открыть инструмент, который равняет землю и/или убирает траву. А можешь доиграть до сраного железа — тебе откроются стройка из камня и железные балки, и с этого момента ты волен строить все, что тебе в голову взбредет.
Если ты ненавидишь траву как концепцию, можешь на дереве шалаш построить. С открытием бронзы станет доступен инструмент, с помощью которого можно сажать деревья. Посадил рядышком пару штук — возвел сталинку на кронах.
>>49008258 >дропнул, когда увидел что нельзя строить фундамент и в дом тупо через пол трава растет Мда, пчел. В игре не разобрался, а уже выводы сделал. Ты и в жизни, при первых проблемах сразу заднюю даешь?
Хорошее решение вопроса невозобновляемых руд. Шахты. Просто копаешь железо и не трахаешься. Попасть можно по ключам от боссов. Выглядит довольно прикольно и элегантно
Если тред энивей мертвый, поделюсь своим игровым опытом. Я играл еще с релиза, но с большими перерывами. Короче, когда только ввели Туманные земли, я негодовал, ибо мобы казались ОЧЕНЬ сильными, а я особенно часто видел солдат с одной и двумя звездами. Ну и туман бесил неимоверно. Прошел игру и удалил.
Спустя год я вновь дошел до Туманных земель... и мне норм. Даже нравится. Только что я одолел дуэт солдата + дирижабля - аж адреналин подскочил, кажется (я все еще в равнинных шмотках). Гораздо увлекательнее ленивых равнин, где дегтярные слизни побеждаются стрейфом, а гоблины просто с руки забиваются.
>>49022839 >с друзьями Хорошо тебе. А я играю с женой. У друзей у одного комп не тянет, другой не играет в пека, третий чёт не хочет просто. После того, как подсели на валхейм, не заходят соло игры даже с хорошим сюжетом, т.к. вижу всю надуманность мотивов ГГ, что-ли. Вот такой-то нпц сказал сделать то-то, принести то-то. Херня полная, высосанная из пальца. В выживачах ты сам ставишь цели, их приоритет, сам разрабатываешь стратегию их достижений. Вместе это намного круче играется. Ещё в 7дтд играли, тож дико зашло.
>>49024648 Да это в целом после кооп игр так. Сингловые я хз зачем играть. Либо роглайки, типа чисто для себя. Либо вот кооп для веселья с друзьями Либо дрочка на рейтинги в онлайн дрочильнях. А вот синглы непонятно. Сюжет в 99% случаев кал, и никогда не сравнится с нормальным фильмом, книгой. Просто кинцо, но удлиненное и линейное зачастую.
>>49024944 Что тебе мешает в каждом доме устроить закрытую тайную комнату с верстаком? Или под крышей зашить потолок, а между потолком и крышей воткнуть верстак? Или под пол запихнуть его, предварительно вырыв яму?
Надеюсь мне хватит всего этого железа для строительства своей гига горной цитадели. Правда хз, в горах нихуя нет, так ещё и подниматься до них заебешься. Но ради пафоса на что только не пойдешь >>49024648 Ну так вкатывайтесь на сервер. У меня похожие чувства. Я тот, кто любит аутировать в редакторах, в режимах стройки, настройке всяких билдов и косплеев в играх. Поэтому сингл игры, где все прямое и невариативное меня не вставляют. Зато припизднутый Space Engineers, вальха и серии соулс затягивают отлично. И не только меня, судя по всему. Вот хочется играть как-то по своему, что-то создавать свое и определять >>49024944 Строишь верстак, строишь че надо и ломаешь верстак. Или просто шлепаешь его и замуровываешь в стене или в фундаменте, что на самом деле правильнее
>>49026288 Там анон начал сложные способы расписывать зачем-то. А так, если хочешь построить огромное здание — просто ставишь новый верстак в другой зоне и строишь дальше сколько хочешь, накрывать крышей верстаки для постройки не нужно. Потом можно убирать лишние или прятать, как анон выше описывал.
>>49026288 Самый баттхерт в том, что ресурсы постоянно приходится таскать при себе. Из сундука они не используются. Ну и разрушать «тяжелые» постройки сложновато: разгромив фундамент, второй и далее этажи могут надолго залипнуть в воздухе.
>>49027626 Да, что тут, что 7дтд. Мне только интересно, чем руководствуются разрабы, не делая эту вещь по дефолту. Ведь реально заёбывает и отнимает кучу времени ,которое итак раз в 24 меньше, чем ИРЛ.
Анончики, есть ли возможность изменить параметры ванильных мобов, такие как кол-во хп, урон и другие? Или может есть моды, которые это делают и можно в конфигах отредактировать? Я таких модов не нашёл, есть только на спавн и реакцию на игрока, обнаружение и т.д. Если ничего такого нет, насколько сложно вкатиться в моддинг с целью запилить такой мод с нуля?
>>49029503 Клещей, выродков искателей и обычных искателей без звезд они отлично гасят. Солдат и звездочных жуков будешь до усрачки травить — а вся проблема как раз в них.