Подытожим. >пара новых врагов для жукоебов и рободаунов >нет нового оружия >нет новых стратегем >нет новых модулей корабля >несколько нерфов >новая сложность
>>48713519 >уменьшено с 6 до 8 Отрицательное уменьшение? А вообще как же охуенно. Пистолет-гранатомет нужен был чисто гнезда закрывать - нерф, огнедроб - нерф, нахуй не нужный 120мм и вал - ап, фан - сосите
>>48712402 (OP) Пиздец они конечно контента навалили на полугодие хайпанувшей сессионки, смотри не охуей. Инди тайтлы, блять, c 1к онлайна развиваются быстрее.
>>48714690 Такое впечатление, что команду за что то наказали и запретили игру нормально развивать. Ну не могут же одни и те же люди так хуево и так круто делать.
Душные миссии на 9 сложности с жуками стали, ресурсы некогда собирать. На 10 сложности с рандомами вообще ужас. Жирные патрули, по два-три Импалера, заебывающие за пол карты. И просто тонны Альфа-командиров со споровыми чарджерами. От врагов вся карта кишит, хоть бы спавны ресурсов переделали. Банка с червем - не стоит усилий. ДОСТОЙНАЯ НАГРАДА 4 и 2 куска, просто смешно. Огромный улей интересно, но ресурсы раскиданы не в центре, а по краям. Итого, ресурсов вроде много, но их не собрать. Разрабы в свою игру не играют.
> Первое "большое" контентное обновление > После огромного дропа онлайна > И скандалов с ПСН > И полугодового шит-шторма из-за дебильных патчей > И кучи завезенных вылетов, багов, поломанной оптимизации > Литералли 1 новый противник (ракетный танк невозможно серьезно воспринимать) > Новые нерфы того, с чем люди бегают на 7+ > Делаем промоушн, чтобы вернуть игроков > На стрим зовем не разрабов, которые могли бы хоть что-то сказать > А PR мимокрокодилов из сони, которые прям демонстративно не понимают, что вокруг происходит > В ответ на новый шит-шторм и ревью бомбинг хамим игрокам
Где надежнее всего купить? В вк плее цена 4500, топ кек, но это по идее самый проверенный. Фанпей есть даже аж целый ключик за 2600, 2700 на платисру, но там гифт, но эти 2 площадки - рассадник отмыва бабла для кардеров, хоть у меня все было ок, но я знаком с ситуациями, когда у тебя игру через пару месяцев забирали, а этого чела якобы банили на фанпее
>>48721144 Станящая граната мастхэв, но я не помню в каком она
Список друзей
Аноним08/08/24 Чтв 20:23:04№4872157448
Привет. Мне нужна помощь с игрой. Не играл где-то пару месяцев, сейчас зашел и у меня не работает список друзей, висит на бесконечной загрузке с надписью демократически подождать. Я и меня никто не может добавить через код друга, так же ко мне не могут зайти друзья в Стиме через приглашение или просто присоединиться. Выдает ошибку лобби. Если висеть на задании любой планеты то ко мне просто никого не закидывает. При этом я могу заходить к другим игрокам, могу присоединяться через стим к своим друзьям и если сижу в их лобби на их корабле то мои друзья могут заходить к нам через меня в стиме. Настройки игры проверял, лобби публичное, кросс игра включена, в стиме профиль публичный. Чистка папки аппдата как было написано в оф дискорде ни к чему не привело. Аккаунт привязан к псн. Во всех других онлайн играх все работает, нет никаких проблем. Хелп
>>48721144 Бери Democratic Detonation. Юзаю оттуда лёгкую броню с доп. гранатами, пистолет-гранатомет и на работах автомат с пробитием средней брони. Броня и пистолет на жуках маст хев, особенно пистолет,им удобно норы закрывать издалека.
Можно увидеть в каком патче и на сколько убили огнемет? Это же пиздец, он вообще теперь не оставляет лужи, а если они и есть то живут 0.0001с, не отталкивает жуков и новым жукам на НЕГО ТАК ПОХУЙ ЧТО ОНИ ИДУТ В ТЕБЯ И ТУПО УБИВАЮТ БЛЯТЬ, бронированных в ногу убить больше нельзя, только в жопу, а с их поворотами за 0.1 секунду и задержкой перед выстрелом из этого оружия их теперь просто не убить и смысл этого оружия выше 5??. На 9+ раньше жег все до титосов огнем, титанов убивал 500 или рельсой + бомбами, а сейчас что делать нахуй, к чему такой ебанутый нерф или ап мобов, теперь боты ПРОЩЕ ЖУКОВ БЛЯТЬ, там пусть и полеты по карте в регдоле, но тебя не пердолит четыре чарджера в стену, или новый моб не ваншотает тентаклей Варбанд сделанный под ОДНУ ПУШКУ И ОДНУ СТРАТОГЕМУ С ОГНЕМ не работает блять, потому что пушка огнемет умер, а орел с огнем не имеет смысла на 9+ из-за ебанутых новых чарджеров, найс зашел на новый пат - разработчик пидарас, все пушки полное дерьмо, мини-огнемет это вообще зачем и нахуя Вывод: разрабы пидорасы заслуживают закрытия
>>48722123 В последнем патче. Сказали что нереалистичный огонь, теперь огонь отскакивает от брони, не оставляет следов. Ещё поменяли анимацию огня, теперь ты не льешь напалм, а ходишь с газовой горелкой. Халкам реалистичный огонь не завезли. https://m.youtube.com/watch?v=-7puZp12lOM
>>48723194 >огнемет >нереалистичный огонь, теперь огонь отскакивает от брони >Буквально сельхоз опрыскиватель, но вместо воды там бензин. >пары топлива - отскакивать от брони
>>48722123 А все просто. Долбоебы уже полгода не могут забалансить ебанного чаржера (что не мешает им уже 3 его вариант добавлять). И отказываются признать, что проблема тут не в балансе, а в дизайне. Луп повторяется уже хуй знает какой раз.
1. Игроки находят эффективный способ убивать чаржера (сейчас уже нашли абуз лазеров) 2. Разрабы делают больше чаржеров богу чаржеров (у меня как-то на экране их было литералли 9) 3. Теперь игроками приходится играть от чаржера, т.е. брать только то, что против него эффективно 4. Разрабы смотрят стату и понимают, что игроки берут на жуков одни и те же билды (ибо чаржеры, чаржеры everywhere блеать) 5. Делается нерф в очко оружия против чаржеров 6. Коммьюнити в ахуе, ибо п.2 7. Бэк ту пункт 1
И снова, и по новой. Получается не попытки в баланс, а тупо противостояние игроков, которые просто хотят в игру играть и разрабов, которые пытаются свою непонятную линию прогнуть (Леха же). При этом, постоянно выдумывая какие-то вонючие оправдания, реализм у них там, статистика какая-то, охуеть. Вместо того, чтобы один раз сесть и исправить ебучего чаржера, который просто: а) должен за несколько заходов, но убиваться в жопу без пенетры (сейчас это работает только в теории) б) либо спавниться реже (как танки у ботов) а не по 3-4 за брич.
Ваши мнения, почему игра сдохла? Сам ливнул как раз перед скандалом с псн, но по другой причине: у нас в компашке был какой-то ебанат минмаксер токсичный, мы его послали нахуй и чет больше не заходили. Он указывал нам, что мы неправильно играем в пве игру.
>>48723711 Отсутствие контента в лайв сервис игре. Баги которые не фиксят с релиза и сверху новые Оптимизон стал хуже. Несколько варбондов подряд выпущенных забагованными либо с бесполезными пушками вместо контента. Апы мобов и нерфы оружия довольно сомнительные, с ебанутыми причинами. Псн говно так и не решилось окончательно, 200 стран забанены.
1. Полностью всратый баланс. Полностью. Просто вот пиздец, с большой частью пушек играть не то, что не фаново, с ними играть выше пятёрки невозможно. Нередка ситуация, когда вижу тиммейтов, которые не могут отстреляться от не самой большой толпы жуков\роботов, просто потому что им не хватает дамага. Многие горохострелы тупо бесполезны.
2. Контентное обновление настолько медленное, будто это ММОРПГ, а не весёлый шутан. Ладно, никто не просит от вас высирать каждую неделю новые модели, пушки, врагов, технику и т.д. Но, сука, но ёб вашу мать, неужели сложно раз в месяц запустить новые типы миссий? И не одну, которая суть другая, просто называется иначе, а хотя бы пару кардинальных. Столько ведь вариантов! Ласт стенд, защита база, миссии закрытого типа, челленджи, миссии для мехов или стационарных орудий, да вариантов масса. Нет, мы высрали тупые дрели, которые даже не работали толком. Охуеть.
3. Отсутствие прогрессии и мотивации. Ну, тип, весь контент, даже с варбондами, закрывается за месяц-полтора, все ресурсы в кап. Чё дальше? Решить это было легко - сделайте ограничение хай-лвл стратагем по уровням, что б до того же орбитального лазера надо было ДОКАЧАТЬСЯ и сделайте его дорогим в цене покупки. Это дало бы стимул юзать лоу-лвл стратагемы, качаться, и, например, при появлении батьки на поле боя, которые одни броском устроил апокалипсис был перманентный ахуй. Хеллдайверы высокого уровня, с дорогими и мощными стратагемами реально бы воспринимались как ветераны и ангелы смерти, а не задроты.
4. Нет фана, кроме струльбы. Сделайте халявный слот стратагемы защиты, что б можно было брать турель, минки или силовое поле не в ущерб антитанку или средствам поржаения. И ведь это будет охуенно, ваше говно заиграет.
5. Кастомайза кот наплакал. Сложно сделать покрас оружие, брони и своего корабля? Эти технологии существуют в сетевых играх с 2008-го, сука, года, как минимум. Была бы ламповость, был бы кастомайз, был бы повод донатить.
6. Оптимизон пиздец. На релизе играл на высоких в 60фпс. Сейчас на средних в 35-40. Спасибо ебучему туману, пыли, гаху и прочей тупой хуйне, которую даже отключить нельзя.
По отдельности все эти пункты -- хуйня. Но в массе своей убивают игру.
>>48724402 напалм - имя нарицательное Там разные составы от геля, до густой смести, но главное не меняется, это топливо из нефтепродуктов. В огнеметах точно не гель, что применяется в авиабомбах.
>>48724460 Ну так я и не спорю, что топливо заливает жука и на нем уже горит. Это хохол на балансе не понимает, что у него огнемет, а не газовая горелка для розжига углей.
Импалера нужно реворкать. Такую хуйню мог добавить в игру только человек не играющий выше 6 сложности. Мало того, что на сто метров щупальца пускает, что далеко за пределами логики, так еще и полностью поломанная моделька. Ломаешь ноги в желтое, броня не снимается, только визуально. Падает на него капсула, ему похуй, никаких повреждений. Еще есть охрененны баг, когда убиваешь на расстоянии более ста метров, щупальца отделяются от тела и живут своей жизнью, преследуя тебя всю миссию. Еще и спавны поломали, из одного багбриджа вылезло три импалера и четыре чарджера, два из них были зелеными.
>>48725526 >>48725563 Вопрос не сложности, а сломанного баланса врагов и спавнов. Получается патч назад мы веселились и бегали с любым оружием, теперь все крутится вокруг противодействия крупных бронированных врагов. Если у четырех дайверов нет джавелинов - провал миссии. Из-за этого скудный выбор стратагем. Турели/Пулеметы/Огнеметы/Дугометы/Автопушки/Винтовки юзлес на 9/10 сложности. Зачем такой баланс, при котором все сводиться к борьбе против брони?
>>48723711 Это обычная пве-кооп игруха, я и не расчитывал играть больше пары месяцев. Лейта нет, все довольно быстро открывается, при этом большая часть страт/пушек - говно. Все что хоть как-то играется или приносит фан - нерф в говно. Сраному роботу сложно добавить больше патронов, чтобы хоть иногда с ним играть? Эраптор был лютой имбой? Пистолет-гранатомет вообще утилитарная херня
>>48712402 (OP) Какой ебанутый возродил тред по мертвой игре? Давно удалил и кекаю, как теперь Хуйлеха свои нерфы даже в патчноут не пишет, вроде нерфа огнемета прям аккурат под свой огнеговнопак
Уже в следующем патче Леха занерфит последнее играбельное на жуках оружие - Погонщик, а сверху добавит вишенку в виде неиграбельного Коммандос и нерфа автопушки. И что вы сделаете, неудачники? Поставите негативный отзыв в стиме? Терпеть, карлики, сука, терпеть!
Я читал некоторые ваши треды и всё равно до конца не могу понять, как можно так угробить игру. Ладно, им срать на контент, но так балансить её — это несерьёзно. Выглядит как абсолютной бред.
Ни одного смелого решения в пользу бафа оружия и фана.
>>48732390 Потому что у какого идиота видение игры тактический шутан где все работают слаженно. Правда изначально игра делалась как растрел сотен мобов и это они не исправляют.
>>48732390 Потому что игра создавалась не теми, кто её сейчас аутсорсит. Ничего удивительного в бездарности нет, а большие дяди из сони забили на игру после псн-гейта, то есть некому сверху вмешаться в процесс
>>48732390 >как можно так угробить игру Аутсорс Хохол-релокант из Болгарии на балансе , у которого все игры должны быть хард симами с острым дефицитом боеприпасов у игрока. Плюс у него искаженный взгляд на реалистичность в играх. Дошло до того, что на реддите запрещено про него писать, иначе прилетит бан. Этот чел и прошлую игру в своем резюме убил перед релизом. Интересно, сколько еще Шведы будут терпеть.
>>48736797 >её добавление Лехи- аутсорсеры не могут ничего добавлять, они лишь могут крутить параметры уже ранее добавленного и перекрашивать текстурки
Начал играть, мб есть инфа как пофиксить постоянные прыжки процессора при загрузке шейдеров? Или что он там делает каждую загрузку карты и выходя из игры.
>Выпускаем игру. >Игра получилась веселым убиством орд противников. >В игру мы сами не играли но хотели сделать тактический шутан с реализмом. >Нерфим все и бафаем противников чтобы сделать тактический шутан где команда должна работать вместе. >В игре это все проверять мы не будем. >Удивляемся когда комьюнити горит дропает игру. >Фиксить баги и кривые механики которые тянутся с релиза и добавляются с каждым патчем мы не будем, нам некогда. Держите переделанные эффекты огня хуже старых и нерф механики огня для игроков, противникам оставляем старый.
>>48739253 Ты прикалываешься чтоли, там целыми разделами хуйлёху обвиняли во всем, вот я и спрашиваю как и почему вдруг стали давать бан, как ты пишешь
>>48739358 Я не эксперт, но вроде как Леха мог моче написать, мол он Леха и делает игру, но его хуесосят, ему неприятно. Моча обычно после такого любой пук в сторону жертвы хуярит
>>48739421 Ну да. АХ ложило хуй на комьюнити. Уже какой раз у них, выпускают говно, пишу ой извините в следующий раз будет лучше и потом снова ложку говна.
Геймдиректор Helldivers 2 обратился к игрокам и представил план Arrowhead на следующие 60 дней
Он признал, что августовское обновление «оказалось промахом».
К игрокам от лица студии обратился Майкл Эрикссон, геймдиректор Helldivers 2. Он назвал августовское обновление «промахом» и признал, что одних слов теперь недостаточно.
Студия представила игрокам план на ближайшие 60 дней, а также более общие планы без точных сроков.
План Arrowhead на ближайшие 60 дней Пересмотр подхода к балансу, чтобы изменения не вносились ради изменений, и игра оставалась интересной.
Пересмотр подхода к дизайну основного оружия, чтобы сражения в игре стали в целом более увлекательными.
Изменение механики урона от огня, чтобы огнемёт снова стал эффективным оружием. Полностью откатывать изменения не будут, так как это «сломает другие механики».
Сокращение чрезмерных ragdoll-анимаций, во время которых игрок теряет контроль на персонажем.
Уделение большего внимания исправлению багов, влияющих на геймплей.
>>48739358 >там целыми разделами хуйлёху обвиняли во всем 4 месяца назад? А 3 месяца назад ебанули все посты про хуйлёху и сотрудников ах в целом, ебанули все посты про нерфы и баланс загнав недовольных в нахуй никому не нужный мегатред и саб превратился в рассадник 100500 раз перепощенных говномемов. Алсо была инфа что среди модеров саба есть сотрудники стрелоголовых но мне уже было похуй поэтому я не чекал.
>>48739194 >РЕАЛИЗМ >ПРЫЖКИ БЫСТРЕЕ СКОРОСТИ СВЕТА >ОРБИТАЛЬНЫЕ УДАРЫ >КОСМИЧЕСКИЙ ИСТРЕБИТЕЛЬ С ТЯГОВООРУЖЕННОСТЬЮ 10 ТУ-4 >ЛАЗЕРНЫЕ ВИНТОВКИ, УСТАНОВКИ >ВСЕ ОРУЖИЕ ДОСТАВЛЯЕТСЯ В КАПСУЛАХ С ИДЕАЛЬНОЙ ТОЧНОСТЬЮ >БРОНЯ ИГНОРИРУЮЩАЯ СМЕРТЬ >КАЛДАЙВЕРАМ В СРЕДНЕМ 18 И ОБУЧАЛИСЬ ВСЕГО ЧАС НО УЖЕ УВЕРЕННО ДЕРЖАТ ВООРУЖЕНИЕ ДОРОЖЕ ЧЕМ ОНИ САМИ >МЕХИ >СТИМУЛЯТОРЫ ЛЕЧАЩИЕ РАК, ПОТЕРЮ КОНЕЧНОСТЕЙ, ВНУТРЕННЕЕ КРОВОТЕЧЕНИЕ И ВЫВОДЯТ ИЗ ПРИСМЕРТНОГО СОСТОЯНИЯ
>>48741187 Добавлю >гиперпрыжки >гигантские шагоходы из звёздных войн >жуки, держащие ебалом выстрел из рпг >тесла пушки >жидкая тёмная материя >личный силовой щит размером с ранец школяра
Ваши огнемёты и дробовики не особо реалистичны, щас понерфим
Взял аккич попробовать перед покупной на 24 часа, короч игра ахуй, прямо видно что делали с душой, атмосфера охуенная вот это всё, как будто сингл игру делали а не кооп шутан.
Где купить по дешевле можно? на плати ру цена 2700.
>>48745252 >0к онлайна как оптимальные Так и задумывалось. У ебанатов в голове это игра хоррор-хадкор, и вообще ты должен играть по стелсу, а не в прямую уничтожать врагов. За активность игра наказывает волнами врагов. У геймдизайнера вообще в голове насрано так, будто у нас солс игра.
>>48745328 В игре стелс нерабочий. Причем на релизе он был, кривой косой, но был у ботов и немного у жуков. Сейчас же леха бафнул радар и спавн мобам так что стелса нет. Только ломать кабины всем.
>>48745328 Настолько должны играть по стелсу, что солидов снейков, которые по стелсу в соло выполняют миссии, решили наказать, сделав так, патрулей становится больше, если тима неполная, но и тут облажались и патрулей стало больше для всех, независимо от размера отряда. >геймдизайнера вообще в голове насрано так да
>>48745328 >>48746958 А что если поддержка игры в планы не входила и они просто пытаются максимально быстро ее слить, чтоб освободиться и заняться другими делами?
Мне ваще нравится эти тейки про 60 дней на фиксы. Типа ну да, мы обосрались, признаёмся, говно течет по ляхам, но вытирать мы его будем в течение двух месяцев, как и было до этого запланировано под новые хуйлёхины апдейты, нет мы не будем вытирать его прямо сейчас. За каких же долбоебов они оставшихся игрунов держат, я хуею
Деньги уплочены. Прибыли получено больше, чем планировали даже в самых смелых прогнозах. Новых денег игра не приносит. Поддерживать её смысла нет, это только убытки. Игру стараются максимально быстро слить, что б не терять бабло.
>>48748451 Да не слушай шизов, играй если нравится, скоро будут фиксы и новая фракция, контента хватит на 200 с хуем часов, а большего в пве кооп шутане и ненужно.
>>48748803 А какая цель у игры? тут есть вообще цель как в сюжето игрорах? Ну например захватить какую то главную планету? Или набить максимальный уровень?
>>48748877 >А какая цель у игры? Визуально возбудить гоев купить игру, демонстрируя красивые орбитальные удары, эффектные вспышки от 500кг и прочего. А вот когда гой купит, он обнаруживает, что оружие горохострел, враги губки каких еще поискать. У 500бимбы радиус как у 50кг бомбы, авианалет просто чугун кидает, 380мм это смех, атомные бомбы нужно взводить вместо моментального удара. Из пушек рабочие варианты в районе 5, стратегемы имеют откат в неделю, хотя в первой части было быстрее и можно было брать одинаковые. Мехи хрустальные и уНЕРФленные в хлам. Джетпак дали только на миссии темной материи, текущий это прост прыгранец. Апгрейды корабля то работают после патчей, то не работают. Вообще спагетти такое, что итальянцы завидуют. А вишенкой является уже неподдерживаемый игровой движок( который еще юзают фэтшарки( еще одни отбитые шведы))
>>48745328 Иногда поигрываю но ебучий стелс где нужно обходить патрули и шкерится не то. Я люблю замесы и мощные пушки, а не только набирать на стрелочки. Игра прикольная но эти нерфы это пиздец.
>>48748715 > контента хватит на 200 с хуем часов, а большего в пве кооп шутане и ненужно. В тех же потомках народ по 400-700 часов за полтора месяца надрочил.
>>48750054 Это много, в любой игре меня максимум хватает на часов 250 и то это предел уже прям, дальше надоедает как бы игра сильно не нравилась. 200 часов для меня это заебца прямо, дальше нахуй ненужно, все равно дропну в любом случае, не могу в одну игру тыщи часов дрочить как перперды.
>>48748451 >я зря отдал трояк Ну так-то да, ты опоздал на золотое время ныряльщиков. Тебе конечно наговорят, что не зря, игра отбивает эти деньги по эмоциям все 40 часов, но это вранье самим себе, невозможность сделать рефанд гифта/ключа, когда был такой шанс, оставил свой след на местных обитателях >>48748768 >что дают сложности Новый калтент, новых врагов, новые ситуации с ними, новые задачи, но из-за дебилов на аутсорсе, которые сейчас патчат игру, это всё превратилось в говно В теории есть небольшой шанс, что ты не зря потратил деньги, но он прям где-то около 5%, точнее будет понятно через два месяца, лол
>>48745328 Да это все второстепенное. Игру в первую очередь убило отсутствие контента. Я бы все равно первозмогал и играл, но получается так, что я буквально ВСЕ в игре уже увидел. Ей нечего нового мне предложить. Надо было делать в 10 раз больше пушек и стратагем, апгрейды к ним, прокачку нормальную, а не через варбонды, к тому же платные. Ей богу, игроков настолько оскотинили, что им норм скармливание ПЛАТНЫХ варбондов с 4(!) новыми пушками в ПЛАТНОЙ игре. Ну а то что уже давно готова третья фракция, но ее никак не выпускают я вообще молчу. Я не представляю, что творится в головах у разрабов, единственное объяснение, что поддержку оставили не тем, кто игру непосредственно делал. Как будто игру отобрали у разрабов.
>>48751811 >по оружие, что лучше с собой носить До 6-7й сложности чё по кайфу.
>какие стратагемы тоже лучшие. Возьми чёт против брони (сорта анти-танк пушек), а дальше до 6-7й чё по кайфу. Любишь играть от обороны? Турельки, дрон.
Любишь запах напалма по утру? Напалм и авианалёт.
Твоё дело оставлять после себя чистое поле? Гатлинг бараж и яд. Каких-то "лучших" стратагем нет, всё укатано в говно с ебовым кд, слабым радиусом и порой непреходящим уроном.
>>48751811 >какие стратагемы тоже лучшие Хз как щас, но до момента, как я дропнул эту лехопарашу месяца два-три назад, мастхэв в 85% случаев для меня был игл эирстрайк
>>48752625 Что-то лучше, но чаще там всякое говно. Обычно пак за 1000 - броня, если повезёт даже полезная, 1, иногда 2 нормальные пушки. Остальное говно без задач
>>48754813 Такой онлайн даже для доты дохуя а ты хочешь для обычной практически соло/кооп пве стрелялки которую делали обычные разрабы лол. Даже 10к онлайна для такой игры большой был бы т.к. тут не надо искать 5на5 пвп.
>>48755265 >эта ни пидарасы из сони и дауны на разрабах винаваты >эта всьо ихра уже старая, нивставляить Смойся обратно, откуда вылез, ничтожество на захисте.
>>48755353 Играло бы 100-150, что уже дохуя для пве, был бы кантент и фан. Но фана не завезли, играйте по стелсу, а контент будет ближе к осени, развлекайте себя сами.
Поясните почему у меня иногда возникает общий кд у авиаударов? Я чет не вьезжаю в механику стратгемов этих, я думал что у каждого удара свой кд, а 500кг бомба и напалам кдшаться одновременно 3 минуты
>>48755353 Бля чел было 12кк продаж только на релизе. 450к пиковый онлайн в стиме. Текущие 30к это падение в 15 раз. Меньше чем за полгода. В лайв сервис шутере.
>>48755944 Нет, выгодно заниматься таймменеджментом и использовать орла так, чтоб на перезарядку он улетал (или ты его принудительно отправлял) тогда, когда точно тебе не понадобится в ближайшее время
Есть какой-то базовый положняк на чем лучше играть против Терминидов? Пока там осваиваюсь на 7 сложности, позавчера купил игру. Тяжело с Титанами, пытаюсь юзать бронебойки одноразовые, рашу лвл на Копье которым вроде как с 2 убивается не напряжно. А еще вроде как есть орбиталка целящаяся в чаржеров и шотающая их, они тоже заебали. Не пойму что оптимально может помочь в +- соло чистке карты, не нравится толпой бегать и обычно иду сэмплы искать в одиночку. Вроде нравится концепт турелей, но какая же это параша, пиздец. Постоянные прорывы с титанами и чаржерами которые в рот ебут турели и мой лодаут лоулвлговна.
>>48756237 >Есть какой-то базовый положняк на чем лучше играть против Терминидов? Какой бы тебе не дали - его занерфят следующим патчем. Баланс - это когда терран проигрывает.
>>48756292 А нахуй так в жопу игроков ебать? Я не пойму реально, онлайн проседает и вот я как новый игрок испытываю негатив от того что большинство моих стратагемов ебаное говно. Вижу минипак жучков? Так если я его не шотну прямо здесь и сейчас, будет прорыв с чаржером которого я неспособен убить, потому что надо либо стратагем шотающий его, а он на 20 или 25 лвле, либо идеально попасть в голову с однобойки, которую еще вызвать надо, ведь мне помимо этого надо еще чистить волны говна, а чем? Моё праймал оружие неспособно убить нахуй никого, 1 обоймы хватает на 1-2 мидл жучка, а ведь зачастую помимо них еще с десяток мелких и на подходе остальные. Пиздец какой-то...
А если вылезет Титан, я ебал в рот вообще его убивать, разве что лазер сейчас мб его убьёт за фулл чарж который потоковый. Опять же, однобойки надо вызывать и хорошо попадать в голову, а это тяжело сделать когда за тобой толпа ебанатов бежит, а зачастую там еще и чаржер с мидл жучками...
>>48756333 >А нахуй так в жопу игроков ебать? Что б не расслаблялись.
Игра свои бабки принесла, много. Новых доходов не предвидится.
Поддерживать её дорого. Да и надо разогнать толпу дегенератов, с хохлом во главе, у которого понятие геймдизайна впитывалось только с сексуальными домогательствами отчима. А выгонять нельзя.
ИБо хз, пробую ракетницы, командос, копьё и т.д. и чет хз, командос с одноразками вообще не дамажат бронированных, даже 4 ракеты не убивают одного мамонта. Копьё лучше из за того что его можно боеприпасом пополнять а не ждать пока вызвут или откатиться новый. Фаб 500 пока что лучшее и самое красивое что мне нравится, остальное так себе, не могу распробовать эффективность, вроде бы красный лазер который бьет по крупняку хороший, но хз...
>>48756732 Во времена фана стратегамы брались следующие: Аирстрайк аое+бьет здания, в том числе норы. Еат/квазар как АТ. Оставшиеся два слота в зависимости от противника и личных предпочтений. 500кг против титанов. Иногда брались и против ботов. Лазер против ботов, зачищать базы. Энергощит если нужен. АС турелька против жуков. ЕМС турелька если нужна против ботов, иногда против жуков. Гатлинговая турелька против жуков, если АС турельке нужен будет деф от мелочи. Изредка брали рельсу, ядовитое аое, рюкзак с припасами. Джавелин по большей части оставался мемом, разве что на ботах временами везло за 200 метров снимать глушилки.
Да я смотрю старые видосы, пиздец там весело раньше было, 500 хуячили как ядерки с земли, титаны не ебали так в жопу, можно было чуть ли не соло бегать и фаниться. Какая же хуйня игра сейчас, чет хз. Максимум с корешами зайти сгореть за матчей 5-10 и выйти. В каждой ебаной пве мусорке разрабы почему-то мешают людям веселиться, и их игра медленно умирает по онлайну, это какой-то выстрел себе в колено нахуй? Буквально в каждой в которую я захожу, если было/весело сейчас, непременно выкатят баланс правки что бы игроки сосали хуи и подольше что-то гриндили, так ведь желание отпадает, нет? В чем мотивация условно нюфаже рвать себе очко дойдя до рельсы которая может шотать чаржера, но всё равно что бы убить титана надо буквально себе разодрать жопу, вокруг 35 мелких пиздюшат, роботы сумонят подкрепу каждые 10-20с, ебаные самолёты мешающие пиздиться, собаки выкидываемые тебе на голову. Это какой-то ебаный прикол? И во всём этом пиздеце они нерфят стратогемы и ганы, дескать че-то вы охуели закрывать наши карты, пиздуйте фармите 6-7 сложность и выше не лезьте если нервы дороги.
>>48757338 >И во всём этом пиздеце они нерфят стратогемы и ганы, дескать че-то вы охуели закрывать наши карты, пиздуйте фармите 6-7 сложность и выше не лезьте если нервы дороги. Слишком сложно на самой высокой сложности?
>>48757800 Да, и не из-за того что нужно думать или что-то уникальное делать. Это просто неудобно и глупо. Мобы вызывают прорыв любым пуком, соло ты не поиграешь, потому что игра не скейлится под тебя. И тебе на голову буквально высрут собаку с прорывом/двумя и триллиардом бронированных долбоебов, удачи их убить. А пока ты будешь кайтить тебя подметят пару самолётов, и еще ближайший кемп с прорывом, а у тебя напомню стратогемы дай бог собаку ебнут, если парочкой попадёшь. Если для тебя это апогей геймдева, то пошёл ты нахуй, вместе со всеми кто считает это веселым геймплеем. Это унылое говно, где тебе скриптом суют триллиард мобов. Напомню что твои 1-2 праймал випоны дай бог с двух обойм убьют одного мид робика.
Челы а у кого то были странные баги? Короч у меня часто персонаж застряет когда я кручу радар или вентиль на бочке, захожу на эту цель чтобы совершить действие а выйти не могу, ни правой ни эскейпом ни стрельбой, помогает только попросить в чат чтобы меня свой убил дабы я заного респнулся.
Еще почему то курсор кружка когда выбираешь где сесть постоянно ведет в сторону.
>>48759106 Это глобал нападение. Курия и соседняя планета бвли атакованы, курия наша 1/3 закрылась, вторую планету отвоюем будет 2/3. Потом снова курия будет под на падением и когда ее снова спасем будет 3/31
>>48764449 Нерф оружие нейм потому что нереалистично. Нерф стратагеймнейм потому что работает не как задумывалось с релиза. Баф противника чтобы было интереснее играть. Очередной фикс спавнов.
Приближаюсь к 30 лвлу. Ниже 6 играть скучно, выше 6 неадекватно сложно. И сложность заключается в том что мои оружия бесполезны против толп мобов, условно я начинаю чистить среднее/большое гнездо, начинаются прорывы, за одним идёт другой, чистить всё это вилкой занятие на 10 или 15 минут поэтому единственный вариант как я вижу кайтить и закрывать оставшиеся дырки, попутно убегая я тригерю заскриптованные появления новых жуков, чаржеры, титаны, импрувнутые чаржеры, импейлеры, блядь. Стратогемы говно, 500 нужно еще попасть что довольно тяжело в двигающихся титанов/чаржеров, всё это усложняется постоянным мельтешением маленьких/средних жуков, которые мешают кайтить в стан чаржера или еще чем-нибудь. А в руке у меня НЕ имбовый шотик из батлпаса, я на выбор использую все праймал оружия из базового батлпаса, и они все ебаное говно, открыл 7 страниц, мб в оставшихся 3 нахуй нормальные? Я буквально играю БЕЗ ОРУЖИЯ. И какой у меня выбор? Брать автопушку против мидовых? Тогда титаны и чаржеры будут ебать с толпами мобов. Брать копье? Тогда треш и миды будут ебать в жопу. Брать пулемёт/зачистку под треш? И как мне чистить 2-3 чаржеров с титаном бегающих на моей голове? Сложность скейлится вообще под кол-во людей, или они считают весёлым просто пробежаться закрыв миссию заваливая трупами карту и съебаться в закат на корабле. Фу нахуй, послевкусие реально неприятное, не весело. Рельса стратогем даже не шотает чаржера, приходится его добивать достреливая в очко. Луч ебаное говно. Посоветуйте что ли как получать удовольствие от 7-8 сложности соло/дуо.
>>48765321 Я сегодня семёрку побегал роботов с рандомами, скипать их легче чем жуков как мне показалось, и аутпосты чистить проще. Жалко тавер дифенса мало карт прокает, с 3 стенами которые, они понравились.
>>48764985 >мб в оставшихся 3 нахуй нормальные? Скорчер всегда был весьма хорошим, но к нему рюкзак с патронами нужен. Не в курсе нерфили ли его последние 3 месяца. Тендерайзер (это с платного варбонда) когда я в последний раз играл нормально раздавал хедшоты девам с броней на рекоил. Но против жуков ес-но юзлесс. Хуй знает что там нормального из примари осталось. Огнебрейкер слышал в говно занерфили. Эраптор давно уже мем после нерфов. >Брать пулемёт/зачистку под треш? И как мне чистить 2-3 чаржеров с титаном бегающих на моей голове? Брать пулемет, еат и ас турельку. Еаты спамишь по кд, турельки тоже по кд но в стратегических местах, треш чистишь пулеметом, титанов и чарджеров отводишь под еаты и турельки. При условии конечно что эти дебилы еат и турельки не занерфили.
>>48765331 Роботы сейчас вообще чилл. Из всех только завод долго долбить, да летуны ебут, если кто-то не взял автопушку, всё остальное спокойно взрывается и не вылезает по 10 штук как чарджеры. А посты с коммандосом вообще песня, за пару минут можно полкарты с какой-нибудь горы закрыть
>>48764985 >Приближаюсь к 30 лвлу. Так у тебя уже должно хватать на варбонд чисто на луте/кэшбэке с медалек.
>начинаю чистить среднее/большое гнездо В соло работает только забег чисто по дыркам с грено-пистолем, в процессе игнорируешь врагов.
>500 нужно еще попасть skill issue. Там довольно легко научиться таймить, если байтить под блёв.
>А в руке у меня НЕ имбовый шотик из батлпаса Дефолтного автомата с пистолетом-пулеметом хватает на самом деле.
Из того что могу посоветовать: средний/тяжелый пулемет хороши, гранатомет заебись, еат лучшая девочка, орбитальный гатлинг мастхэв, гард дог андеррейтед (особенно в дуо), лазер хороший план б.
А еще можно не выебываться и на жуков ходить с рандомами.
>>48764985 Хз чел, я уже 40 почти лвл, взял красный дробаш с зажигательными патронами который во втором донатном магазине сверху просто ебет пиздец, скорострельность ебейшая, куча патронов в магазине, поражает аое толпы. я просто делаю зажим в толпу жуков и они мрут а у меня еще куча патриков с собою.
Против больших мобов тоже проблем особо нет т.к. я всегда беру с собою Джавелин, альтернативы не нашел, танки ваншотит а жучиных толстобровиков обычно хватает 1-2 ракеты чтобы в массовке его убить вместе с тимейтами.
Ну и да в соло тут не играется на таких сложностях, но обычно ко мне всегда коннектит рандомов.
Челы, че с игрой случилось? Вчера всё было ок, сегодня захожу и тупо черный экран, затем сделал проверку файлов, зашел оно зависло, снова сделал проверку файлов зашел сыграл один матч, оно снова зависло нахуй, и потом снова черный экран при запуске.
Пиздец такого еще ни с одной игрой пиздеца небыло, что за криворукое хуйло на разрабе.
После выдавленного признания говна на штанах и обещания вытереть его в течение 60 дней наху, Лёха как будто не замечает слов этого хуя-директора и наваливает в патче новый нерф. Удалил этот высер наконец-то, держу в курсе.
>>48768457 Лёха хохол-гигачад, ему похуй чё там директора и CEO говорят, кто они вообще ебать такие и что они понимают. Лёха игроков ебал, ебёт и ебать будет, пока онлайн не будет идеально ровным, а точнее равным нулю. Тогда воцариться баланс в игре. Чё они сделают там, эти директора, уволят его?
>>48770566 >когда всё до 30 открывается? Не всё. И прежде чем ты начнешь про эффективные ганы, даже они не открываются. Да и собственно игра нужна для получения удовольствия, поэтому хочется попробовать всё что есть в игре.
>>48772862 Я ушел из-за отсутствия разнообразия. Вот разрабы ДРГ смекнули, как удерживать аудиторию. Меня там держат билдостроение пушек и разгонные модули. Ну и косметос с миссий можно получать, а не дрочить кретиды до посинения. В дайверах единственную вариативность в оружии и то убили. Да её никогда и не было и продолжают убивать планомерно.
>>48775365 >разрабы ДРГ смекнули, как удерживать аудиторию Литерали еще хуже. Контента меньше, разнообразия меньше, игре 5 лет НИХУЯ не поменялось. Все любители ДРГ это абсолютно ебнутые люди, даже хуже чем любители нынешних ХД2.
Когда же это говно перестанет крашится... На кой хуй они этот автодеск движок заюзали... Более чем уверен, что большинство из-за ебучих крашей дропнуло игру.
>>48765697 Они конечно перенёрнули огнемёт, но нытье всяких ютубодебилов про то что они арморнутых чарджеров в ебало пачками не могут больше им валить просто заебало. Они в первые ХД играли вообще? Фан у них отбирают блять. Вввели бы ограниченные ресуплаи как в первом и тогда бы они вообще охуели.
>>48739437 >Пересмотр подхода к балансу, чтобы изменения не вносились ради изменений, и игра оставалась интересной. > >Пересмотр подхода к дизайну основного оружия, чтобы сражения в игре стали в целом более увлекательными. > >Изменение механики урона от огня, чтобы огнемёт снова стал эффективным оружием. Полностью откатывать изменения не будут, так как это «сломает другие механики».
Вот это зря. Надо слать нахуй шизиков которые хотят опнутые пушки. Они же буквально ноют что теперь им приходится играть в игру, а не убивать всё в ебало за пару секунд. Игра итак с опытными 4 игроками простая пиздец даже на десятке. Бывают конечно случаи когда неудачно отспавнишься и вас ебут ганшипы по кд, т.к. саппортов не успели достать - но это часть процесса.
Наиграл 110 часов, взял 50 лвл, все открыл, корабиль почти улучшил полностью, удаляю игру т.к. пока наигрался, впринципе игра хорошая, отбила свои 3к затрат на неё, ну подожду новую фракцию и еще мб ворвусь на часиков 30-40.
>>48776193 Я играл. Пачками чарджеров с примари убивал и спамил стратагемами. Очень глупо приводить первую часть в пример, там оружие мощнее, у стратагем кд меньше и прочее.
>>48776193 Дебил, че ты пишешь? Ты сам то в первый хд не играл, пидаренок пострелянный, там хотя бы роботы играбельны были и можно одинаковые страты брать, а не хуй сосать
Посмотрел твич, посмотрел на знакомых, себя, и не понял что за истории про баланс для 4 людей. Из того как играю я, как играют мои знакомые и протыклассники с твича, абсолютное большинство это 1-2 ппл, реже 3, что бы собрались 4 человека в стаке в долгую, это надо ебануться как жопу разорвать. Обычно это выглядит так, вы стартуете 1-3 и вам иногда докидывает челов. Чаще всего они рейджат и ливают потому что идут куда-то соло или еще какую хуйню сотворив. Недавно был случай как 150 лвл просто пробежал мимо меня на 500 в титана, которая кстати его убила, и его вместе с ним. Он написал что я мудак и ливнул. Игра несбалансированное говно, это факт. Так они еще и режут всё под баланс 4 игроков видимо? Желая что бы люди в гусином шаге стелсили и эвэйдили все файты, отыгрывая как киберспортивные котлеты. Я захожу пострелять, повеселиться попутно собрав всякую хуйню на карте, нахуй мне это потное говно? И не надо кудахтать про то что бы я шёл на 6 сложность или ниже, убирайте нахуй ваши 10 сложности если там невозможно средними челиками собрать хотя бы 60-70% семплов и улететь. Сейчас посмотрел пару видосов от якобы крутых челов как они считают, что закрывают 10 соло. Просто заваливают трупами миссии и улетают с 0 семлпами имея чуть ли не под кап смертей, весело.
>>48779341 >Автопушка Любимый ган Пилстеда, кстати. Почему-то в глубинн души я хочу её нерф, прям в ноль. Хочу смотреть с садомазохистским удовольстием, как горит помойка.
>>48779820 Так у шведов будет праздник - все, у кого больше одной извилины в мозгу, съебут в лучшую игру, а в шведокале наконец-то останется запланированный онлайн 500 человек, и хуйлеха с pileofshit'ом смогут беспрепятственно делать свой милсим мечты с неиграбельным оружием и геймплеем, состоящим из рагдоллов с ваншотами. Пайлофщит вообще с облегчением вздохнет, не придётся больше лицемерить в твиттере и делать вид, что пиздит леху палкой по голове.
>>48776193 > они арморнутых чарджеров в ебало пачками не могут больше А проблема в чем? В ебало еще нормально надо попасть. Зато ощущения охуенные, чем когда ты должен - условно - его застанить, оббежать и только потом наклепать ему по ногам или по жопе.
>>48779376 300+часов кун Открыл все варбонды, все модули корабля бесплатно. Сейчас кап всего (даже 2к суперкредитов нафармил на новые варбонды) 50% времени бегал с рандомами 50% с друзьями. На уровнях выше 8 бегают в основном адекваты, которые знают что делать. Часто потом их добавлял в друзьяшки. Бегать соло тут лютый мазохизм, а на сложности выше 6 долбоебизм. Бывают ебанутые рандомы, но лично мне таких мало попадало. В основном бегаю на жуках. На сложности выше 6 нужно думать как ты будешь убивать тех или иных жуков. Что делаешь с чарджерами, что с импейлерами, что с ордой. Высокоточный, 380, автопушка, газ/залпгатлига ебут. Для мелких огненный дробовик. Желательно понимать, кто у тебя в отряде специализируется на титанах, а кто орды ложкой чистит. 10-я бывает даже изи 8-ой и 9-ой. Не знаю почему так. Если не агрить патрули просто так, то можно и большую часть карты зачистить.
>>48781392 А что же у нас есть в лучшей игре? Полноценная милиха с пилами, мечами и молотками. Джетпак, с которого можно ебать, врезаясь в жуков с разгону. Сочные и мощные стрелялы. Боссфайты. Певепе. И это еще кооп против рогатых моряков не показали. Нет только рандомно сгенерированных полей, да. Но хули толку от них в ХД2, когда в 80% случаев все засрано туманом/спорами/снегом, и ты как слепой даун тыкаешься в жуков с ботами ебалом, не имея даже возможности пиздануть их молотком?
Боже, в игре буквально нихуя жн нет, никакого сюжета, постановочных миссий, персонажей, диалогов, уникальных активностей. Т.е. тупо есть набор врагов, карт и объектов, которые тасуются генератором. Казалось бы, очень просто поддерживать игру, ведь она сама по себе простая. Ну добавляйте просто в генератор новые виды рельефа там, врагов, объекты интереса и т.д.
И при этом разрабы всё ещё не могут высрать третью фракцию. Они же буквально нихуя не сделали за всё время существования игры. Летающий жук, две планеты, рескин чарджера и импейлер.
Похуй, пусть горит. Стрелоголовым на игру похуй,потому что это не из IP, а Сони не могут приказать прекратить заниматься нерфами и навалить туда контента, потому стрелоголовым не из внутренняя студия. Все тлен, полимеры почти проебаны. Ещё на этой неделе как назло планеты максимально уебищные. Либо сраные джунгли, либо жаркие с огненными торнадо.
Похуй, пусть горит. Стрелоголовым на игру похуй,потому что это не из IP, а Сони не могут приказать прекратить заниматься нерфами и навалить туда контента, потому стрелоголовым не из внутренняя студия. Все тлен, полимеры почти проебаны. Ещё на этой неделе как назло планеты максимально уебищные. Либо сраные джунгли, либо жаркие с огненными торнадо.
>>48781511 Вас четыре рыла блять. Все хантеры турелькой валятся. на 3 титанов 3 страты. У вас ещё 12 стратов осталось. Не ебу что в этом сложного. Или все тут соло на десятке бегают?
Случайно на ботов 9lvl не взял автопушку. Это был сущий ад, без автопушки на ботах никак. Ах да, и ещё. Из-за фикса взрывов от рагдоллов щитовик теперь не откидывает щит от выстрела из автопушки. По итогу рагдоллов меньше не стало, а автопушку занерфили. Пиздец.
>>48805260 Зачем на ботах автопушка? Бери тяжелый пулемет или винтовку. Какой смысл от автопушки сейчас, если у нее низкий урон и DPS. У винтовки 450 обычного и 135 бронебойного урона. У автопушки 260 обычного и 260 бронебойного с AOE 150. У роботов в уязвимых местах доля бронебойного не учитывается, так что винтовка выгоднее. Для бронебойного урона важна только на жуках. Автопушка по роботу в 99% будет наносить 410 урона, когда у винтовки 450.
>>48806780 Автопушка приземляет штурмовик с двух куда угодно, говноснайпой надо целить движки, только одно это уже делает её куда выгодней. На остальных похуй, тот же антиснайпер шотает большинство в голову, халков и танки в жопу с обоймы, выгоднее взять что-то полезное
>>48822837 Я что-то слышал уже про извинения и исправления ошибок, что разработчики учли все высказывания игроков и будут исправляться... А потом Леха ебанул новую пачку нерфов на еблет. Кто поверит в эту ебань?
>>48822837 Так и не понял, в чем заключается лехина РИАЛИСТИЧНАСТЬ. Нужно в кооп-шутанчуке про йоба-десант стелсить в тумане и иногда шариками кидаться, потому что все остальное занерфлено и годится только на чистку треша?
>>48822837 Если в следующем патче баффов и прочих изменений,усиливающих игроков, будет значительно больше чем нерфов,которых в идеале должно быть ноль, то я, ну... не знаю... Котика в тред запощу. В любом случае заскринил, ждём, что будет.
Значит смотри. В далёком будущем, в котором правит тоталитарная фашисто-демократия, люди при помощи сверхсветовых прыжков, перемещаются на кораблях, мощности которых хватает, что б зачистить с пары залпов небольшой ПГТ. На этих кораблях стоят сверхмощные лазеры, есть меха-костюмы, точные орбиталки и целый холодильник отморозков, которые в десантных капсулах падают с орбиты, что бы воевать с огромными жуками и разумными роботами при помощи разного выдуманного оружия с невероятными ТТХ и принципами работы, которое им скидывают всё в тех же капсулах с орбиты при помощи цветных покеболов, которые есть у отморозей в неограничченом количестве, как и волшебный шприц, которые может даже пофиксить полчи оторванную конечность.
Так вот, проблема в том, что в этой всей движухе нарисовалась ситуация, что некоторые пушки ведут себя НЕРЕАЛИСТИЧНО блядь, а то и вовсе не соответствуют калибру, поэтому нужно было как-то срочно этот вопросик порешать, а то очень уж эти НЕРЕАЛИСТИЧНЫЕ моменты выделялись и ломали весь кайф.
>>48824460 >в следующем патче баффов и прочих изменений Чего от них еще ожидать? Прокачка модуля корабля дает 5% к КД стратагем, ну охуеть. Ты от этих людей ждешь "глобальных изменений"? Они просто не понимают для кого делают эту игру. У них в голове БАЛАНС оружия сосредоточен около 5 сложности. Там оружие против элиты и треша сбалансированно, а на 10 сложности вся мета против Армор элиты. Видите ли у них баланс ломается если на 5 сложности больше одного меха на дайвера, поэтому больше мехов игрокам не дадим. Эти люди никогда не играли выше 6 сложности, так что адекватных изменений от них не жди. Все игре пиздец. Сони не знает что им с игрой делать и как дальше ее монетизировать.
>>48826525 > Видите ли у них баланс ломается если на 5 сложности больше одного меха на дайвера, поэтому больше мехов игрокам не дадим. Как у них может быть что то там ломаться, если мехов в принципе нет смысла использовать, настолько они картонные
>>48826907 У тебя на 4-5 крупных врагов почти нет, вполне себе используют, патроны не закончатся. На 8-10 мехов никто не будет использовать только из-за ваншотающих щупалец и низкого размера боекомплекта. Так что мех это игрушка, чтобы новичков развлекать. Как должно быть в голове насрано у человека занимающегося, что у жуков больше прочности и брони из хитина, чем у ~10 тонного меха с броней от БМП. Особенно поражают чарджеры, которые робота ломают будто он из фанеры, хотя он гораздо тяжелее жука из говна и хитина.
>>48829448 Пока эти пидорасы не пофиксят краши - так и будет. Протыки всякие кричат про баланс, но всем казуалам поебать. Им не поебать что они из 5 мисок в 3-х крашнутся нахуй. И в итогу забрасывают это говно.
А разрабы точно не из 404? Почему они такие дегенераты? К чему нахуй эти нерфы, эти попытки балванса, эти неумелые отмазки и тотальное разведение кринжа, если можно было:
1. Докидывать сложности для нуждающихся в ней; 2. Докидывать титанических врагов, которых надо было бы колупать; 3. Докидывать после этого соответствующее вооружение; Это бы показывало эскалацию конфликта и адаптацию как врагов, так и суперземлян к противнику 4. Просто в наглую начать копировать ваху и добавить в какой-то момент возможно спекнуться из обычного обосыша в ебучего ультрамарина с получением соответствующего вооружения; 5. Добавлять ебаные стратогемы блядь, а не дрочить пул из литературно 4 единственно нормальных.
Но нет, надо пойти посрать не снимая свитера, а потом удивляться. Надеюсь они закроют игру нахуй к концу года.
>>48840551 Потому что тех разрабов, кто разрабатывал ХД2 до релиза, уже нет. Это слова их СЕО. Собственно вместо них набрали ухилянтов и студентов, которые и насрали под себя, а СЕО было похуй, он отдыхал и не занимался игрой до недавнего времени. Мне кажется сам леха очень сильно виноват в том что происходит.
>>48842741 > Потому что тех разрабов, кто разрабатывал ХД2 до релиза, уже нет. Это слова их СЕО. А можно ссылку на это? Получается, этих дебилов на разрабов уже третий раз издатель опрокидывает
>>48842881 Пиздец я уже думал что ебанулся и мне это приснилось, почти час искал. Короче, вот чел делает новостные видяшки и переводит то что дебичи из АН пишут в дискорде твиторе и др местах Вот тут: https://youtu.be/doeJNOZMlio?t=57 СЕО открыто гооврит что те кто делали "оригинал" уже не работают, а новая команда аутсорсеров нихуя не умеет.
>>48844142 Тащемта проблемна немного глубже. Текучка за 8 лет это нормально, тем паче в игровой студии. А настоящий пиздец в том, что:
1. Движок литералли мертвый, его перестали поддерживать ещё в 2018, блять, году.
2. Движок непопулярный, на рынке никто с ним работать не умеет, да и не хочет. Онбординг новых членов команды считай полноценное обучение на несколько месяцев.
3. Из-за кранчей случился не только спаггети код, но и отсутствие внятной документации. Накопился огромный технический долг, который только продолжает расти из-за п.2.
4. Ну и все это привело к тому, что новый контент (даже уже готовый) не добавляется из-за технического долга. И некому этот долг развозить. Но обновы надо выпускать, только ньюфаги студии способны максимум циферки подкрутить. А над циферками взяли думать душного долбоеба, который на весь интернет знаменит маня-мирком и ебанутым чсв. Да и еще и простой пердолинг циферок ломает игру нахуй, ибо спаггети. Минвайл главный конторы, на волне хайпа литералли решил отдохнуть и даже функции CEO с себя снять.
>>48847871 >>48848146 Уже алярм прошёл. И эти же люди писали,что откатить огнемет невозможно ,потому что это поломает другие механики. Видимо с оттоком игроков механики стали внезапно менее зависимыми друг от друга
>>48848163 А огнеметы за боевой пропуск с уроном в 200 не апнут? Когда другое оружие будут править, типа лучевого пистолета? Они сами не знают что делать. Как обезьяна в ужасе жмет по кнопкам в надежде на результат.
>>48848163 Огнемёты опять будут ебать десяток чарджеров за магазин? А теперь ещё и десяток титанов с импейлерам? Клоунада ебанная. Фиксите краши, а не сосите хуи трём визжащим дебилам, которые сквозь постоянные краши играют. Люди в их игру не заходят больше после трёх крашей в середине\конце мисок околочасовых, после которых ничего не засчитывается, а они блять с визжащими про нерфы даунами заигрывают.
>>48848397 Ну типа реализм же, они дрочат на реалистичность. В реальности большинство противников в принципе нельзя убить тем оружием что есть. Плюс надо срезать и срезать количество переносимых и используемых патронов ещё вдвое на всех пушках
>>48850583 >Чини свой компьтер нищая ты обезьяна и крашей не будет. Протыки на ютубе тоже постоянно в компиляциях краши вставляют, т.к. игра на мёртвом двигле сделана. Меня лично именно краши и дисконнекты заебали.
>>48850532 Лучше бы по рукам, по пальцам. Переломать их нахуй, чтобы даже к клавиатуре потом прикоснуться не мог >>48850949 Скорее прыжковый ранец, джетпаком это уебище называть грешно
Огнемёт бафнули. Ну теперь то онлайн поднимется до ста тысяч обратно. Девы хуитой маятся. Пытаются удовлетворить десять тысяч оставшихся ноющих протыков. Онлайна от потакания им не прибавится. Ладно бы игра сложной была и нерфы бы делали невозможным прохождение. А тут все десятки в соло можно не особо парясь делать, а дауны ноют про нерфы. Что блять?
Им бы щас не пушки бафать, а под такое делать какую-то новую игровую систему, чтобы в пухи вставлять и увеличивать характеристики. Как в варфрейме моды типа. Но можно конечно более приземлённо и реалистично сделать, вроде как в Фолаут4 что ли. Тогда двух зайцев можно убить, и оружие побафать, и какую-то систему прогресса сделать, чтоб интерес к игре не так быстро угасал.
Но конечно этого не будет. Для это наверное слишком дохуя игру перерабатывать нужно, ведь изначально не было такого функционала заложено.
Для Helldivers 2 анонсировали новый пропуск — «Химические агенты»
🔵Arrowhead анонсировали для Helldivers 2 новый боевой пропуск под названием «Химические агенты» — он выйдет 19 сентября.
🔵Пропуск добавит 2 вида брони, 2 стратегемы, новые скины для техники, 2 инструмента, 2 баннера, 2 плаща, 2 эмоции, 1 титул, 300 супер-кредитов.
🔵5 сентября на галактической карте Helldivers 2 ненадолго появились иллюминаты — непонятно, это было сделано намерено или случайно. Но их быстро убрали.
Итак предварительно по Баффам: Огнемет полностью возвращается Рейлган Урон с 60 до 225 +при макс оверчардже не 150% а 250% урона Брикер -магазин с 8 до 16, стаггер с 10 до 15
Впереди еще 2 баффа, это должен быть эраптор и вроде как АРК.
>>48855833 >Впереди еще 2 баффа, это должен быть эраптор Вангую "шрапнель мы не вернем и мы понимаем что увеличение дамага ничего не изменит в целом, но вот вам увеличение дамага. В 3й раз".
>>48856511 Если эраптор на манер нынешнего рельсотрона будет ебать девастаторов в корпус с одного выстрела, то я согласен на него даже без шрапнели. Сейчас смотришь - 750 урона, охуеть, самый большой урон за выстрел из всего описанного, но на деле получается хуета, и хуета по всем фронтам сразу - медленный затвор, медленная перезарядка, маленький боезапас и примерно никакой эффект.
>>48856401 Но с поправкой на то, что шведокуколды порезали шанс спавна.
Они там ещё и эраптор вернули. Вроде как. Вот уж точно : начальник ушел из цеха,и работяги начали наматывать нерфы, а когда таи вернулся, немало прихуел
>>48863328 Раньше спокойно он дропшип с мелким говном чистил, буквально в пузо ему разок стрельнул, оттуда только детали попадали. Надо сейчас проверить будет
>>48856511 Ты не поверишь >>48863328 Еще* не вернули. Разрабы сказали что вернут шрапнель, накинут ее количества, но сама шрапнель будет как у гранаты. При этом урон сплеш и взрыв оставят как сейчас. Должно быть очень мощно.
Реально походу леху прогнали, буквально все взад откатывают.
>>48865530 >вернут шрапнель, накинут ее количества, но сама шрапнель будет как у гранаты. Шрапнель как у фрага = бесполезная шрапнель. Никто не использует фраг, несмотря на то что единственное преимущество импакта это взрыв при ударе. >При этом урон сплеш и взрыв оставят как сейчас У них в заметках уже нерф урона. >Должно быть очень мощно. Пока что уровень мощности примерно такой >>48865246 Я конечно обязательно зайду посмотреть после патча, но пока что хайпить не на что.
>>48865530 >шрапнель будет как у гранаты Получается 10 осколков по 240 урона с пробитием 3. 3_AP - это все кроме чарджеров. 2400 потенциального урона за выстрел. Может у них урон будет 150? 240 слишком жирно будет.
>>48868122 Помню когда я эту хуйню нашёл на карте и попробовал, подумал "Это что, шутка?", выбросил нахуй и дальше стрелял из обычного автомата. Как в общем было почти со всем оружием.
Алсо, какие то дауны начали ныть что баффов слишком много и конкретно им не нравятся баффы рейлгана. Они считают что он затмит собой другие противотанковые пушки. Вот только мета дауны не догадываются на сколько рейлган был пососным даже в своей начальной форме, на фоне ЕАТ, там где они как ебанутые бегают минуту заряжая свою игрушку, я даю 1 выстрел в голову и иду дальше. Метадети невер ченжес. А вобще они ебанутые, ныть на баффы в ПВЕ игре
>>48871690 Они просто не знают, что в игровых файлах уже есть усиленные версии элиты. Татана с усиленной броней, пускающий споровую завесу. Также добавят первого босса в игру для жуков, у которого здоровья как у 10 титанов... Разрабы пошли по пути апа включая врагов. Я же надеюсь, что орбитальную рельсу апнут на 80с перезарядки.
В общем погонял я с Эраптором. Девов в пузо не ваншотит кроме берсов. Берсов тоже не всегда. В ногу не ваншотит вообще никого. У жуков красных коммандеров в голову не ваншотит. В рот ниже лицевой брони 2 выстрела, один раз получилось с 1го но там мог быть продамажен сплешем ранее. Блевунов не тестил потому что вышел, кто-нибудь постреляйте отпишитесь. Осколки чистят только треш и хеллдайверов поскольку у них 110 урона. У меня был жирный такой момент где я разрядил 2 магазина подряд (на самом деле 3 но запись поздно включил) по не самым трешевым жукам, и вот там получилось всего 12 и 9 фрагов - по 2 на выстрел, при том что они шли плотным потоком между стен. Короче, как я и ожидал - лучше чем ничего но весьма такое себе по сравнению с оригиналом.
Так же игра мне напомнила что тут надо ебать себе мозги с подсчетом выстрелов, потому что автоматической перезарядки нету, а долбоёб на анимации не обрезал перезарядку для пустого магазина. Что на Ридимире надо вручную брать упреждение вправо, потому что с первых же пуль прицел уходит влево и там и остается. Что бегает по 50 врагов, но дебилы на разрабах уменьшают запас бк потому что нехуй иметь патронов больше чем на одну большую стычку. Что Квазару увеличили кд, и теперь надо больше минуты стоять курить чтоб снести ебаное гнездо.
Короче, не буду я играть наверное, слишком много было принято токсичных решений которые направлены исключительно на создание геморроя игроку.
Вкратце - патч ахуй. Берешь любую пушку и получаешь удовольствие. Даже баги в этот раз на нашей стороне, потому что щит теперь полностью блокирует ближний бой у жуков, только дальние атаки и чарджеры могут пробить.
Какой же ХуйЛёха дегенерат - дизайнеры рисуют жирный викспот, Лёха-дегенерат не назначает туда его геймплейно потому что манябаланс, и то что его там всё это время до сегодняшнего патча не было мы узнаем из списка изменений. Мда, далеко пойдут с таким балансером.
>>48873733 Да. Там даже ППшку за издание Супергражданина апнули. Снизив отдачу и еще 15 урона сверху дали. Мех с автопушками теперь не мусор, но все еще бесполезный на высокой сложности.
>>48873733 Визг хохла стоит на всю Швецию, потому что все пушки теперь моща. Я охуел когда с марксманки смог за несколько выстрелов сбить штурмовик ботов. Эраптор разве что действительно не настолько силен как был, и немного теряется на фоне остальных пушек. Просто потому что настолько их бафнули.
Вообще не понял нытья про рейлган чет - ну да, на почти фул заряде за три выстрела убивает халка. И че, это сильно? Его ж ваншотнуть в визор можно. На ботовской четырехлапой фабрике не тестил, но по идее панели должны получше отлетать. С титаном сейм.
Огнемет хороший стал, явно лучше, чем после "есКАЛейшн оф фридом". Чарджер сгорел за чуть больше, чем пол-баллона. Автопушка нормально справляется с бронированной хуйней, лазерам НАКОНЕЦ-ТО убрали тупую отдачу.
>>48874053 >Вообще не понял нытья про рейлган чет - ну да, на почти фул заряде за три выстрела убивает халка. И че, это сильно? Чел, халк в любое место ваншотается если стрелять из Квазара или безоткатки. Это там Леха что ли псиопы пытается закидывать?
>>48874107 Они ебанутые? Рейлган никогда не будет превосходить ПТ оружие, он тупо в разы менее эффективен чем какое-нибудь копье, которое теперь вобще шотит чарджеров в любую точку.
Господи, как же охуенно стало играться. Теперь даже когда проигрываешь из-за того, что щемят со всех сторон, абсолютно не обидно. Очень даже фаново, потому что ты можешь противникам всегда въебать адекватным ответом. А не как это было, когда вообще нихуя не мог изменить ситуацию в свою пользу. Напалмовый залп - это вообще самое лучшее, что в игре в принципе добавляли с релиза.
Нахуй вы обратно побежали в ЭТО играть, если все эти как бы послабления сделаны только для того, чтобы Хуйлёхе было что нерфить позже? Хоть дроч ск не понерфили еще, так и надо бегать кругами по 1 сложности?
>>48873549 Спасибо, что затестил, чтобы я не ставил обратно этот кал сам. Как и ожидал, дебилы опять проебались со своими обещаниями, и все эти попуки про увеличение фана фактически "говно, но зато с орешками"
>>48875962 А почему не должны? Игра весёлая и оставалась, только задушили нас, сейчас раздушивают, надеюсь и дальше продолжится. Аналогово у игры нет и не предвидится, по фану зайти и побегать самое то.
>>48876572 По факту не полностью откатили. Эраптор все еще без задач, Квазар все еще 15 сек кд, у огнеБрейкера все еще хуй да нихуя патронов. У всех впрочем хуй да нихуя патронов. Враги все так же спавнятся по 50 штук.
>>48876765 Леха, спокойно, плыви по Тисе обратно. >>48876810 Они вроде ещё доделывать собираются, в любом случае стало возможно дышать прям нормально. Ну и в целом я считаю правильно накидывать больше врагов, если их есть чем убивать, это и должна быть суть баланса в ПвЕ
>>48876945 Нормально было когда у меня в Эрапторе было 65 патронов, и я мог каждым шотнуть мид енеми либо унести с полдесятка малых. Тогда да, можно просрать 3-4 магазина на брич и бежать чистить карту дальше. Сейчас после брича можно разве что роняя кал бежать до ближайшего пои с патронам или сидеть ждать отката сапплая.
>>48877018 Писечка в том, что раньше эраптором ты чистили командиров роя/блевунов/тяжей в уязвимые места, а не радовался, что он хуярит аж по 5 жуков за раз. То, что ты делаешь на видриле, делает с той же эффективностью твой дрон, лол. Хули радоваться тому, что из бесполезной хуйни стрелоголовые аж сделали что-то, что стреляет и убивает, ого, вот это работа над ошибками
>>48877018 Сейм, влюбился в эраптор как его ввели. Просто чистишь мелочь толпами, можешь и покрупнее йобу забрать, бонусом закрываешь норы и заводы. А потом леха хуякнул его
Увидел скрины вашей игры, выглядит интересно, но я не понял главного - тут можно играть за роботов и втаптывать людишек в грязь? А то игра за человеков не интересует особо, да и выглядит уныло.
>>48879350 Свежо, словно открыли форточку и выкинули туда леху Теперь ты не просто бегаешь от противников, а ещё и можешь дать им бой и весьма эффективно. При этом некоторые из них стали очень опасны, чарджеры теперь ваншотят, роботы прям ебут, жуков в целом дохуя по карте. Вобще заебись, фан возвращается, теперь ждём Валентина и можно наяривать.
>>48879358 охуенно теперь реально жесткие адские десантники, которым можно скидывать любую пуху, а он один будет вырезать гнезда. а не как обычная солдатня. Лан как добью ремейк деда под спайсом надо залетать, ачивки добить еще.
жаль что нет норм прокачки, а то новые пушки и скинчики в дорогом платном пб это пиздец
>>48878951 Из-за духоты в патчах много людей поливало. Но вышедший апдейт большую часть говна убрал, вот онлайн и возрос. Вангую остановится на уровне 40к-50к а не меньше 20к, Леха, ты ебанутый, до чего ты игру довел своим манябалансом
>>48879539 Газовый спрей - хуета, слишком мало урона. Газовый дрон - вот это интересно, потому что освобождает тебе руки. Газ теперь наносит меньше урона (в новой броне вообще не чувствуешь эффекта практически), но вызывает сбой в поведении врага, чарджер например гарантированно начинает бежать в сторону, а остальные жуки разбегаться и с трудом понимать куда идти. Отличная штука чтобы задержать толпу. Но сам по себе её не убьет даже близко. У дрона, чтобы он сбивал жуков с твоего следа, это смотрится. Стим-пистолет пока не открыл.
Шлемаки для мамкиных эджи-фошистов раскиданы щедро.
Не ну если вы и сейчас ныть будете, то хуй знает что вам поможет.
Безоткатка ваншотит вообще всё в игре. Термит граната ваншотит-двушотит всё. Арка насилует всё. Огнемётом можно выжигать всё и всех. ХМГ может титанов в ебало с магазина ебать. Гранатомёт титанов под пузо выносит. Рельса титанов 2-3 шотит. Рельса с корабля наконец-то стала кинул и забыл, т.к. ваншотит всё. И т.д.
>>48880416 Нормально стало. Врагам сильно подняли количество здоровья. Чарджеру увеличили здоровья в два раза. Титану количество здоровья подняли c 3500 до 6000. Будет легко, сделают прочнее. Враги теперь наносят от 1.5х до 2.5х урона больше. Сейчас наоборот ноют что тяжелая броня стала совсем неэффективной. Типо двушотят как в средней так и в тяжелой.
Есть три типа геймплея. Первый - стрелять по всему что попадает в прицел. Бодро, фаново, но грозит утоплением в бесконечных волнах врагов при появлении более тяжелых врагов. С лутом не шибко жирно потому что вместо зачистки дальних пои идет веселая стрельба по ближайшему патрулю. Второй - идти от красной кляксы до красной кляксы и чистить всю карту, вычищая альфа страйком врагов чтоб не было бричей/дропов. Менее бодро но все еще фаново, требует менеджмента ресурсов чтоб всегда было чем приутюжить врагов. Как правило приносит околомаксимальное кол-во лута. Третий - бежать по карте роняя кал, заливая шариками квестовые точки и игнорируя другие. Фана нихуя, лута нихуя, зато миссия будет выполнена наверняка.
Так вот, все кукаректики про "хай дифф изи" играют по третьему типу. Нахуя они это делают, мне непонятно.
>>48879539 Охуенно. Ждал его аж с релиза. Охуенно ебёт толпы, если ещё и огненное оружие взять. Поднакопить бы теперь на огненный варбонд, и буду отыгрывать "Мастера Элементов": огонь, молния и яд в одной выкладке. >>48880416 Охуенно стало. Теперь даже когда просираешь - фан не теряется, потому что чувствуется, что ты даёшь равный бой противнику. А до этого ощущалось, будто реально вам какой-то неликвид слили сверху и со словами "ебись, как хочешь" отправили превозмогать. Даже самое пососное оружие теперь стало лучше и обрело свою роль хотя смысл марксманских винтовок я всё равно не монимаю. Взять хотя бы контузионный либератор. Вот нахуй он был нужен со своим стаггером, когда врага нужно ЕБАШИТЬ а не стаггерить? А теперь у него есть барабан на 60 патронов, так что попробую юзать его для заталкивания жуков обратно в огонь.
>>48881343 >хотя смысл марксманских винтовок я всё равно не монимаю. Антиснайпер на ботах шотает любую пехоту, 2-3 выстрела в туловище или любую часть тела хватает на девастатора. Куроход сбивает с трех попаданий. Да, его броню пробивает. Даже штурмовики может сбивать, 6-8 выстрелов в двигатель и он падает. Праймари, из которого можно уничтожить технику, да. Охуенная вещь, рекомендую, если умеешь щелкать точно, а не поливать все вокруг от бедра.
Вообще всё играбельно стало что-ли? Пока только с легендарным эраптором побегать успел, моё почтение конечно, не застал его на релизе, но сейчас ощущается прекрасно. Что из праймери сейчас посоветуйте, именно по винтовкам? Всё так приятно стало, бронированный чарджер сдох с одного залпа одноразки в жопу, а когда я удалял игру мне трёх зарядов не хватало на него блять.
>>48881614 >Что из праймери сейчас посоветуйте, именно по винтовкам? Без шуток - что угодно. Я охуел что даже ебучий арбалет сейчас играбелен и имеет смысл.
Ухх,как же хороши термитки. В броне с доп гранатами берёшь их и гранатомет и идёшь ебать все что движется,радуясь килстрикам. Всё, что меньше чарджера дохнет от гранатомёта, в котором теперь на магазин больше, от чарджера можно отбиться 1-2 терминами, на титоса стратогема или тиммейты разберутся. Охуенно
>>48881146 Этим ребятам интересна контурная карта, а не блядские точки мусорного интереса 50 медалей, 10 кредитов. А так ураган раш по всем гнездам/допкам/мейну и вот дохуя очков на карте, хотя эффективнее дрочить 5-7 на еще большую скорость
>>48882472 Значит недостаточно. Теперь этот кал чуть ли не тришотит титанов и два шотит чарджеров. Я аж прихуел от того что стратагем даже термитку по дамагу и времени убийства не перебивает.
>>48882477 >Этим ребятам интересна контурная карта Та самая, где результаты тасуются по желанию Джоела? Так нахуя им в игру заходить вообще, достаточно сидеть в дискорде и подпездывать, будет гораздо больше влияния за покрас.
Бедный леха. Был выкинут нахуй из конторки, теперь у него метка петуха в деле, хуй куда возьмут в контору приличнее "хуй и пизда". В ярости аж бегать везде стал и огрызаться
>>48887448 Ты заебал хуйню нести, кто его куда нахуй выкинул, сидит так же на своем месте, только теперь на жопе ровно, ждет своего часа. Эраптор так никто и не откатил до всех лехиных высеров, он щас на уровне первого нерфа
Короче, игра спасена пока что. Больше не надо затариваться в каждой катке под шаблон 500 кг + ракеты/пресижн страйк, чтобы держать спавн титанов и фабрик. Можно наконец играть почти с любым оружием и иметь шанс вытащить партию.
>>48891075 Ну хуй знает. Решил вкатиться таки, после 2+ месяцев инактива (эскалацию запустил, блеванул и ушел). Стало снова весело, да, как на релизе. Брать что-то кроме полутора валидных билдов охуенно просто. Но вот уже как полгода+:
>новых миссий нет (сколько там ивентов было, 1?), на текущие уже просто залетать не хочется >литералли 1 новая планета >новых врагов аж полторы штуки >концептуально нового оружия нет, газ звучал интересно, на деле такое >фармить уже не на что, всё есть, 5% кулдауна меня не мотивируют, сорян Лёх >арктическая, нахуй, ночь, споры, туман, пар какой-то, вечно нихуя не видно, заебало уже >где иллюминаты, блеать
Поэтому неиллюзорно наигрался донельзя всего за пару вечеров на выхах. Десятка субъективно как раньше 7ая была, какие-то траблы только на мегабазах бывают, да и они через пару раз на автомате пробегаются. Как-то очень челенджа не хватает и генеративных ситуаций. В общем смотрю я на челиков 100+ лвл и хуею с этих любителей дня сурка.
В общем осталось ждать контента. Особой радости, что они игру починили, которую перед этим с таким упорством полгода сами же ломали, чот не получается испытывать. Но вангую, максимум что до НГ будет - в лучшем случае босс у жуков и еще пяток вариаций черджеров с рескинами. Хотя судя по ликам и вообще концепции, глобальные обновления планировались раз в +- квартал. Жалко, я уж понадеялся, что излечился от игровой импотенции. Иди нахуй, Лёха.
>>48892779 Ну хуй знает, бро. Я либо в дуо с корешем гоняю закрытым лобби, либо залетаю свободным слотом к рандомам. В дуо более вдумчиво играется, но разницы по сложности особой нет, откровенно говоря.
С планетами нет. Тут тебе и джунгли, и болота, и какая-то пепельная залупа. Ещё и погодные эффекты переработали отлично. Я охуел, когда звездопадом разъебало небольшую армию автоматонов с базой.
По оружию - теперь можно изучать то оружие, которое раньше хуй трогал. Я, например, сейчас бегаю с арбалетом, ведь он отлично работает, а раньше был без задач. Потом да, через время надо будет чёт новое.
Фармить да, тут бы вообще всю концепцию прокачки переработать.
>>48892807 >и джунгли, и болота, и какая-то пепельная залупа Всё это дженерик равнина, свежими смотрелись только болота (пока они их ночные не добавили блеать). Джунгли на релизе были вроде.
>Я охуел, когда звездопадом разъебало небольшую армию автоматонов с базой. Забыл, да, прикольная тема. Еще ж вроде какой-то кислотный дождь обещали.
>По оружию - теперь можно изучать то оружие, которое раньше хуй трогал. Ну хуй знает. Я еще помню безотказки, рейлганы с эрапторами до нерфов, поэтому вау-эффекта не случилось. Из обновы порадовали только термитки, лазерный пистоль, да арбалет. На энтузиазме решил поверить в ракеты с подрывом в воздухе - чуда не случилось.
>Иллюминаты будут ближе к хуйзнаеткогда. В лучшем случае - на годовщину релиза.
>>48892810 >Попробуй обжективы дополнительные сделать, я хз. Кек, я не помню, когда в последний раз меньше, чем на 4 звезды закрывались.
>>48895192 Так она и должна так ебать, в первой части с ней только и можно было бегать для разъеба танков в соло, но хуйлёха решил, что это будет однозарядный гранатомет с перезарядкой в 10 секунд
>>48895305 Тут перезарядка долгая, во время которой тебе надо на месте стоять. Безоткатка из-за этого должна быть или на одном уровне с одноразкой или сильнее, иначе нет смысла ее юзать вообще.
>>48895192 Это не баф, а правильное положение баланса. Мы должны обладать силой, а вот игра должна либо зааливать нас трудностями массово, чтобы сложность выражалась в слаженности и красивом менеджменте ресурсов. А не в бесполезном оружие и губок для битья. Если бы они не апнули орудие и не ослабили противников, то напрашивался баф в виде настраиваемых боеприпасов через апгрейд оружия. Повышенный бронебой, фугас, для ветеранов мини-нюковые снаряды, но меньше боезапас. Иначе это топтание на старых позициях окончательно свело бы игру в дарктайд онлайн
>>48896535 Разнообразие Слышал о таком? Ну нравится человеку сейчас с лазером бегать, завтра будет бегать с плазменной пушкой, или с арбалетом и ножами, в чем проблема то ваша?
Не, ну ладно, играть стало веселее, они действительно попытались всё исправить, не то что в предыдущие "60 дней". Правда всё равно остается страх привыкать к какому-то оружию, потому что ожидаешь, что из-за угла выбежит Хуйлёха и понерфит его, так что пошли они всё равно нахуй. Соевички ебучие, уже должны были транспорт, миссии на 8 щей и ельфов выпускать, а не возвращать всё взад.
>>48897945 >Из копья навелся, выстрелил и забыл. А из безоткатки выстрели и убежал, без всяких навелся. >Безоткатка даже башню не ваншотит В радиатор шотит. >а в штурмовик из неё хуй попадёшь Стреляй лучше
Единственный плюс, который мог бы перевесить все - возможность шотать шагающие заводы, но увы, копьем в глаз не наведешься.
>>48898017 >А из безоткатки выстрели и убежал, без всяких навелся. Попробуй попади через полкарты в летящий Шатл/штурмовик >В радиатор шотит. Это если он повёрнут в твою сторону, чего в 3 из 4 случаев не бывает >Стреляй лучше Заливай шебм как ты мастерски стреляешь из неё
Единственный плюс безоткатки - больше снарядов в рюкзаке 5 против 3
>>48898192 >Попробуй попади через полкарты в летящий Шатл/штурмовик Напомни мне, нахуя через полкарты стрелять? Просто агрить по фанчику патруль, который мимо пройдет? >Это если он повёрнут в твою сторону, чего в 3 из 4 случаев не бывает Слушай, клоун, у турели 4 стороны, с 3 из них видно радиатор. Это в 3 из 4 случаев ты сможешь ее ваншотнуть. В случае ты этого сделать не сможешь, да. >Заливай шебм как ты мастерски стреляешь из неё А может ты зальешь хоть какой-то пруф, что копье реально круто?
Копье лучше безоткатки почти по всем параметрам, это факт. Ну, по крайней мере после того как они наведение починили. Очень весело было с ним играть и поддерживать союзников с флангов. Безоткатка в прицнипе не нужна на фоне одноразки.
>>48899333 >Никак, зато обстрелять его могу с другого конца карты. А с безоткатки это физически и принципиально нереально? Или в чем аргумент состоит? >Как ты наведешься на летящий в далеке штурмовик? Уже было. >Напомни мне, нахуя через полкарты стрелять? Просто агрить по фанчику патруль, который мимо пройдет? >>48899191 >Безоткатка в прицнипе не нужна на фоне одноразки. Угу. Нужно только подождать, пока она приедет с воздуха...
Так по каким всем параметрам по копье лучше? В глаз заводу не навестись, требуется время на наводку, 4 выстрела, вблизи не работает
>>48899453 >Или в чем аргумент состоит? Во времени, не упреждения нихуя выбирать не надо, бахнул и побежал. И ты не промажешь. >пока она приедет с воздуха А боезапас у безоткатки ты магически пополняешь? + У нормальных людей одноразка ВЕЗДЕ раскидана. >>48899636 Там это, патч был, почитай.
Алсо, вы понимаете что случилось? Мы не спорим о том какой Леха дегенерат, мы реально спорим об лучшести оружия, ведь теперь у нас не 1 вариант на всю игру.
>кто то всерьез бегает с безоткаткой Ебать, я думал такие дауны вымерли, ну или на 5 бегают. Им дали автопушку, снайпу, одноразки, апнули термитку, починили копьё - а они так и бегают с говном
>>48899950 Сейчас со всем успешно можно бегать на 9-10 сложности, главное собирать нормальный лодаут из 3-х пушек и бегай с чем тебе больше нравится. Разве что квазар на фоне апнутых пукалок говной какой-то ощущается, но и у нег плюс есть в виде бесконечных патронов и пассивной перезарядки за спиной.
>>48900346 У Джавелина всегда ниша есть, это ебать глушилки с 300 километров. У ЕАТок тоже, это накидать их в предполагаемом месте боя. А бездамажка нахуй не нужна по концепции. Ее только голой накруткой статов актуальной можно сделать.
>>48901244 >У Джавелина всегда ниша есть, это ебать глушилки с 300 километров. Безоткатка тоже самое может сделать. >У ЕАТок тоже, это накидать их в предполагаемом месте боя. Ахуительные истории про раскидывание одноразок по всей карте. >А бездамажка нахуй не нужна по концепции Ты скозал? А я скозал, что нужна. Идешь нахуй со своими псевдо-маня аргументами.
>>48901283 >Безоткатка тоже самое может сделать. Пруфай. >Ахуительные истории про раскидывание одноразок по всей карте. Проблемы навыков неиронично. >А я скозал, что нужна В жопу тебе засунуть нужна разве что. Назови одну ее задачу которую не выполняют другие атшки.
>>48901340 >>48901347 Че пруфать-то? В патче подняли урон безоткатке и она сносит казарму рядом с глушилкой точно также, как и копье. Ахуеть, вот это уровень аргументации у любителей копья, которые нихуя не знают.
>>48901347 Сейчас спир нахуй не нужен, когда безоткатка делает тоже самое но быстрее. Пока ты спир наведёшь на дропшип, он уже дропнет ботов, на заводы наводится через раз, по пушке у меня спир вот 30 минут назад 2 раза тупо не сработал, когда безоткатка гарантированно ебёт пушку с 1-го в радиатор и с 2-х в лоб.
>>48900346 Лол че? Квазар кал с момента выхода на фоне традиционных пушек, как раз таки из-за вот этой зарядки, где ты стоишь как даун пару секунд и жрешь все что в тебя летит. На автоматонах еще +- норм, а на жучарах абсолютно бесполезный кал.
>>48902248 Юзелесс был и остается. Я хуй знает че вы с ним так носитесь, старая добрая одноразка в разы быстрее используется и бахает даже мощнее. Ну бахала, я с этой квази залупой после патча не бегал.
>>48902259 >>48902252 >где ты стоишь как даун пару секунд и жрешь все что в тебя летит. А с одноразкой ты сколько ждешь ее прилета? Или ты тот самый аутист, у которого вся карта в одноразках с момента прилета на планету?
>>48902270 >у которого вся карта в одноразках с момента прилета на планету? Да Чел у меня одноразка всегда с собой, и при необходимости\перерыве я вызываю еще. Ты верно забыл что одноразок прилетает 2. Потому в начале ты точно так же как и все ждешь прилета квазара, а потом стоишь как мудак заряжаешь его.
>>48902353 Да, только я с квазаром потом бегаю всю игру, а дебилу с одноразкой приходится брейкданс танцевать, пока пройдет кулдаун. Это не говоря о том, что такого лоха жуки и боты могут просто согнать с места, что ему будет уже не до прилета его хуйни
>>48902372 Так же одноразка не будет доступна после исхода времени, например, где задача на 12 минут. Порой бывают случаи, что эвак приходится на нулевое время и команда зависит от последних саплаев и пушек которые бесконечны, либо имеют полный БК
Ну, блять, теперь раз в 15-20 миссий таск нельзя сделать, потому что пульт не нажимается или итем нельзя подобрать. Напомнило баг со сломанным гвинтокрылом, который в землю проваливался и ты не мог в него никак залезть, проебывая все сэмплы.
>>48908917 Ну так в почти про что угодно можно сказать. Главный критерий хорошей игры - чтоб мне не хватило просто увидеть, а хотелось играть ещё и еще
>>48914400 Боты сломаны нахуй. Там на 7 говно скучное, на 8-ой резко превращается в дикий ад и спам танками с собаками. А 10 жуков чистится без проблем при этом.
>>48919480 На фоне бима, плох. Дрон выжигает теперь и чарджеров, безумно эффективен стал да и бесконечный боезапас остался. Дрону с автоматом нужно автомат заменить на дробовик или поставить туда более мощную винтовку. На дроне да не классический либератор, а урезанная версия либератора-перентратора без пенетратора. Магазин на 30 патронов и их всего 5.
>>48919480 В плюсе что он гораздо меньше склонен выжигать союзников и поджигать жопу тебе, чем лазерный, а в остальном на практике +- тоже самое. Мелочь отстреливает нормально, но патроны кончаются.
Короче все говорят что арбалет лучше извергателя. Но мне арбалет не заходит совсем, не чувствую импакта, да и урона в толпу кажется меньше. Беру щит для того чтобы не прилетело когда вблизи надо ебануть и норм. По ощущениям лучше арбалета, хотя-бы стрелять приятно.
>>48920576 Арбалет быстрее и меньше шанс самоубиться. Но сплэша у него меньше чем у эраптора да. Арбалет лучше в ситуации когда что-то уже пошло не идеально и нельзя просто сидеть и херачить за спинами напарников.
>>48920664 Ну это для меня может больше вопрос вкуса, всё таки ощущения от арбалета пресные, мне он больше на ботах с баллистическим щитом нравится. Да и что-то в последнее время на десятке очень щедро сыпет командирами улья, арбалет их с трёх выстрелов убивает, а извергателю два, а то и одного хватает. >>48920799 Ну вот с щитом вопрос самоубийства для меня закрылся, почти вплотную сталкеров убивал и жив оставался.
>>48920958 Проще просто не брать эту хуйню. Шагоходов не убивает с одного выстрела с такой скорострельностью в любую их часть - мусор. Сидеть и серьезным ебалом выцеливать сочленение ноги и туловища шагохода - сами таким занимайтесь. Доминатор быстрее сносит, арбалет буквально та же винтовка, но проще. В чем плюс этой залупы - неясно.
Ну если ты прям любитель этого кала, то совет полезный, да
>>48921591 Раньше он конечно был крут на ботах, выстрел в ногу шагоходу, берсерку, либо в ебало остальным, сразу выносил, ну кроме этого громилы с огнеметом. Дропшипы хорошо зачищал. стреляешь и осколками минус весь дроп
>>48921805 Вся игра с Эраптором это нонстоп свап примари и секондари для скипа анимации и преаима. Если ты этого не делаешь то нехуй его вообще юзать. Впрочем, его в принципе нехуй юзать, потому что арбалет лучше почти по всем параметрам.
Приказ на ДКС кончился и нихуя не произошло. Теперь снова пук-среньк, важная планета для строительства, дефайте.
Наполнение калтентом у игры, хех мда, а ведь когда-то играло 300к человек. Вполне можно и удержать на 100к, если бы разрабы не пинали хуй со своими нерфами.
>>48931678 >Вполне можно и удержать на 100к, Маняфантазии. В варфрейм и дестини вместе взятые столько не играют. А в них контента ебать копать по сравнению с Хелдайверами.
й>>48933684 Там нет возможности для глобальной кампании. Представь если бы вместо того чтобы вручную вайпать прогресс игроков и накручивать нереальные циферки Джоел бы действительно работал над кампанией, предоставляя игрокам возможность выборов и последствий не через ебаные +50 медалек.
>>48933684 Причем тут диабло-подобный кал и хелдайверсы
Хеллдайверсы жили бы, если бы у разрабов был хороший план развития на год, но вместо этого план был хуевый, сони насрала своей привязкой, разработчики не успевают, поэтому порезали батлпасы и их количество, выдавая туда уже даже стратагемы вместо пушек, лишь бы это не выглядело жалко.
>>48934162 Они могли бы жить за счёт разнообразия миссия и заданий, да так, что бы к каждому был разный подход и способы достижения целей, но они не могут.
>>48934044 >Там нет возможности для глобальной кампании. Где блять? В варфрейме? Ебанутый?
>>48934162 >Причем тут диабло-подобный кал и хелдайверсы Буквально одно и то же. Дестини более дьяблоподобная. Варфрейм вообше нет. Но суть одна - Пве кооп-шутеры.
>>48934213 >Они могли бы жить за счёт разнообразия миссия и заданий
Да это хуйня, в таких играх нужна прогрессия, чтобы была мотивация играть. В игре сейчас просто нет гринда как механики. Нет контента. Я сам отвалился на 50-м часу, тк делать просто нечего (только дрочить суперкредиты на 1 сложности, но не такого гринда я хочу). Сейчас старичкам только главные приказы остается дрочить, и то, за них контент через раз дают
>>48935013 Чё ты высрало, аниме тупорылое блять? Аудитории этих игр пересекаются практически полностью. Это не онлайн шахматы, симулятор барби и старкрафт. Это три кооп шутера в космосе.
>>48945793 >Аудитории этих игр пересекаются практически полностью Ты скозал? Пруфов того, что аудитория хд2 и диаблоидов пересекается, конечно же, не будет.
Вернулся в хд2. Круто оружки поменяли. ОЧЕНЬ радует бафф меха, теперь терпит обстрел ботов спокойно и ебет отлично всех. Снайперку пиздец как баффнули. Она буквально может завалить всю пехоту ботов вплоть до АТ-АТ. Всегда тяготел к этому противотанковому ружью.
С варбондами беда. Столько пропущенных и все хуйня полная. За исключением маски с беретом и пистолет-гранатомёт выглядит симпатично. Оставаться надолго смысла нет, н опока хайп поиграть езё можно
>>48948808 Снайперка не поменялась пояти. Все ваншотала до халков, халку 2 в глаз. Зато вот танки и вышки в радиатор она теперь ебет в 2 раза дольше чем раньше. Ахуеть бафнули, спасибо гавна лепеха леха
>>48949982 А надо что б снайперка танк вдоль через лобовую броню пробивала или как? Для танков итак россыпь АТ-пушек и стратагем, нет, хочу со снайперки ебать.
>>48950451 При чем тут лоб? Раньше меньше магазина нужно было на танк если стреляешь в радиатор. Да, хочу играть с хуйней, играть с норм оружием надоело.
>>48950595 Ну тех же девастаторов оно стало разъёбывать только в путь, чарджеру очко разрывает отлично, дропшипы чистит прекрасно. Я бы не сказал, что это оно занерфлено. Это во время хуйлёхиных гуляний оно в говне было, когда деваса в голову с 2 попаданий не всегда шотало.
>>48926085 > Им надо высрать новый бесплатный батлпас на 10 страниц наверное Им надо было это делать каждый месяц - один батл пасс платный, другой бесплатный. Они вообще в край охуели с этим
>>48952235 У них новый контент пилить почти некому. Судя по всему, они всех толковых кодеров пидорнули после релиза и жили на консервах, в надежде, что щас оставшиеся кодеры чёт высрут, но те кто остались максимум могут ползунки по указке Лёхи крутить, да и то хуёво.
>>48953215 Причем не только реже. Они еще и хуевее по наполнению стали. В них даже вместо нормальных вещей стали пихать стратагемы, чего раньше не было.
>>48952826 >уже все сделано >нихуя нет, кроме одиночных попуков из как бы датамайнинга >нет транспорта, которым так же пукали после релиза >нет стратегм с жуками, которыми пукали после транспорта >нет нпс-отрядов, которыми пукали после жуков А вот третья раса уже есть
>>48952826 Что за копиум. За время с релиза добавили 1.5 новых врагов, пару биомов и пару пух, которые не являются версиями уже существующих. И попытка в большой апдейт уже была. Все ломается от любого чиха. Готовность ассетов нихуя не означает, что прописана игровая логика, баланс, а движок вообще это в принципе переваривает.
Уже сливали в разраб-коммьюнити, что по роадмэпу босс-жук должен был случится в июне, в августе крупный апдейт с ебучей станцией, в октябре ивент, а иллюминаты на холидэй сизон. Напомню что из этого всего на октябрь мы имеем пнг-картинку со станцией.
>>48956615 Ну как сказать, сложение CEO с себя полномочий и уебывание в отпуск на релизе лайв-сервис проекта какбе тоже сильно повлияло. Как и скандалы, ревью-бомбинги и прочая.
>>48957975 Из этих 3-х -огненный наверное, там огнемёты и огнеупорная броня, новый геймплей считай. В газовом разве что гранаты, в Коммандо неплохая бронь и стимы. Вообще из всех самый полезный имхо взрывной.
А куда стреляет артиллерия автоматонов в в миссиях? Было бы круто, если бы они сделали так, что они лупят из одной миссии в другую по другим хеллдайверам. И когда в миссии с артиллерией достигнут успех по уничтожению этих систем, то обстрел в другой миссии бы прекращался
Ну а выглядело бы это как стратагем, только от ботов.
>>48712402 (OP) Привет! Хочу вкатиться. Поясните, плиз 1) на народной 1060ti можно будет нормально играть хотя бы в минималках? 2) для игры достаточно одного гифта на плати / купикод за 3.5 рубля или еще что-то нужно?
Общие изменения ○ Дополнительные предметы снабжения теперь видны на мини-карте ■ Экзокостюмы ■ Стратагемы поддержки ○ Удалены рикошеты у снарядов орбитальных стратагем, бомб «Орла-1» и ракет FAF-14 «Копье» ■ Больше они не будут рикошетить от целей ○ Изменения брони Адских Десантников ■ Тяжелая и легкая броня стали эффективнее ● Тяжелая броня теперь уменьшает получаемый урон не на 20%, а на 25% (на 5% больше уменьшения урона) ● Легкая броня увеличивает получаемый урон не на 33%, а на 25% (на 8% меньше получаемого урона) ○ Обновление описания меток стратагем и оружия ■ Теперь они содержат больше информации и делятся на категории: ● Пробивание брони 2 считается пробивающим легкую броню ● Пробивание брони 3 считается пробивающим среднюю броню ● Пробивание брони 4 считается пробивающим тяжелую броню ● Пробивание брони 5+ считается противотанковым
Основное оружие ○ Поведение плазменных снарядов ■ Мы нормализовали поведение плазменных снарядов, которые ранее могли по-разному двигаться в воздухе. Теперь все плазменные снаряды испытывают высокое сопротивление, что заставляет их быстрый полет замедляться. Однако каждое плазменное оружие стреляет снарядами разной скорости и калибра, поэтому эффективная дальность продолжит отличаться. Изменения не будут особо заметны в большинстве видов оружия ■ У оружия SG-8P «Плазменный каратель» уменьшится арка полета снаряда. Вместо этого снаряд получит более высокую стартовую скорость и будет сильнее ее терять, что сохранит эффективную дальность ○ PLAS-101 «Очиститель» ■ Снаряды теперь можно заряжать множителем урона: ● Минимальный заряд в 0,1 сек. даст вам 50% множитель урона ● Максимальный заряд в 1 сек. даст вам 100% множитель урона ■ Урон снаряда при максимальном заряде увеличивается с 100 до 200 ■ Урон прочности снаряда при максимальном заряде увеличивается с 50 до 100 ■ Урон взрыва при максимальном заряде увеличивается с 150 до 300 ■ Взрыв не масштабируется, но у полностью заряженного выстрела другой эффект взрыва: ● Минимальный заряд (0,1 – 0,99 сек.): Внутренний радиус 1 м, внешний радиус 2 м, урон взрыва 75 ● Максимальный заряд (1 сек.): Внутренний радиус 2,9 м, внешний радиус 3 м, урон взрыва 300 ○ PLAS-1 «Выжигатель» ■ Новая функция оружия: режим автоматической стрельбы ■ Скорострельность увеличена с 250 до 350 ■ Емкость магазина увеличена с 15 до 20 ■ Макс. количество запасных магазинов уменьшено с 6 до 5 ○ SG-8P «Плазменный каратель» ■ Уменьшена отдача ■ Скорострельность увеличена с 80 до 100 ○ AR-23 «Освободитель» ■ Горизонтальная отдача уменьшена на 30% ○ AR-23P «Пробойный освободитель» ■ Горизонтальная отдача уменьшена на 30% ■ Емкость магазина увеличена с 30 до 45 ■ Макс. количество запасных магазинов уменьшено с 10 до 7 ○ AR-23A Карабин «Освободитель» ■ Горизонтальная отдача уменьшена на 30% ■ Эргономика увеличена с 65 до 70 ■ Скорость перезарядки уменьшена с 3 до 2,5 сек ○ BR-14 «Эксперт» ■ Горизонтальная отдача уменьшена на 30% ■ Урон снарядов увеличен с 80 до 90 ■ Урон прочности снарядов увеличен с 16 до 23 ■ Емкость магазина увеличена с 25 до 30 ○ AR-61 «Размягчитель» ■ Новая функция оружия: 600/850 выстрелов в минуту ○ JAR-5 «Угнетатель» ■ Перенесен из категории разрывного оружия в категорию особого оружия
Дополнительное оружие ○ P-113 «Вердикт» ■ Пробивание брони увеличено с 2 до 3 ■ Урон прочности снарядов увеличен с 13 до 32 ■ Сила ошеломления увеличена с 13 до 15 ○ P-4 «Сенатор» ■ Пробивание брони увеличено с 3 до 4 ■ Урон снарядов увеличен с 175 до 200 ■ Урон прочности снарядов увеличен с 35 до 70 ○ P-11 «Стим-пистолет» ■ Разброс уменьшен с 30 до 5 ■ Начальная скорость увеличена с 80 до 200
Метательное оружие ○ K-2 Метательные ножи ■ Количество использований увеличено с 8 до 20 ○ G-12 «Осколочно-фугасная граната» ■ Урон увеличен с 400 до 800 ○ G-6 «Осколочная граната» ■ Урон увеличен с 250 до 500 ○ G-10 «Зажигательная граната» ■ Урон увеличен с 150 до 300
Стратагемы оружия поддержки ○ AC-8 «Автопушка» ■ Новая функция оружия: программируемые боеприпасы, позволяющие вам переключаться между обычными и осколочными снарядами ● Осколочные снаряды оснащены неконтактным взрывателем и шрапнелью с более крупным радиусом взрыва ○ GR-8 «Безоткатная винтовка» ■ Новая функция оружия: программируемые боеприпасы, позволяющие вам переключаться между обычными и фугасными снарядами ● У фугасных снарядов увеличен радиус взрыва, они наносят больше взрывного урона и меньше урона от снаряда, поэтому менее эффективны против танков ○ RL-77 «Ракетница с подрывом в воздухе» ■ Скорость перезарядки уменьшена с 7 до 5 сек ○ M-105 Легкий станковый пулемет «Доблесть» ■ Эргономика увеличена с 25 до 40 ○ MG-43 «Пулемет» ■ Емкость магазина увеличена с 150 до 175 ■ Количество запасных магазинов в начале боя увеличено с 1 до 2 ○ MG-206 «Тяжелый пулемет» ■ Емкость магазина увеличена с 75 до 100
Рюкзаки ○ Реактивный ранец LIFT-850 ■ Перезарядка уменьшена с 20 до 15 сек ■ Усилена реактивная тяга ■ Изменен вектор тяги ● Прыжок будет немного выше, и будет создаваться больше движущей силы ○ AX/AR-23 «Сторожевой пес» ■ Теперь используются патроны AR-23P «Пробойный освободитель» вместо AR-23 «Освободитель» ● Пробивание брони увеличено с 2 до 3 ● Урон уменьшен с 70 до 60 ■ Емкость магазина увеличена с 30 до 45 ● У рюкзаков с дронами появилась функция переключения режима дрона ■ Активация: Дрон покидает рюкзак и начинает выполнять свои задачи ■ Деактивация: Дрон возвращается к рюкзаку в пассивный режим ожидания
Стратагемы ○ «Орел: бреющий полет» ■ Радиус взрыва немного увеличен ■ Урон от взрыва увеличен со 250 до 350 ○ «Орбитальная воздушная бомба» ■ Количество залпов увеличено с 3 до 4 ■ Задержка между залпами увеличена с 3 до 4 сек ○ A/MG-43 «Пулеметная турель» ■ Емкость магазина увеличена с 125 до 175 ■ Перезарядка уменьшена с 120 до 90 сек ■ Срок существования уменьшен с 180 до 150 сек ○ A/G-16 «Турель Гатлинга» ■ Емкость магазина увеличена с 400 до 500 ■ Перезарядка уменьшена с 180 до 150 сек ■ Срок существования уменьшен с 180 до 150 сек ○ A/MLS-4X «Ракетная турель» ■ Перезарядка уменьшена с 180 до 150 сек ■ Срок существования уменьшен с 180 до 150 сек ○ A/AC-8 «Турель с автопушкой» ■ Перезарядка уменьшена с 180 до 150 сек ■ Срок существования уменьшен с 180 до 150 сек ○ MD-17 «Противотанковые мины» Мы работаем над изменением «противопехотных мин» и «зажигательных мин», однако пока мы недовольны исправлениями и считаем, что они принесли слишком много новых проблем. Мы продолжим работать над изменениями и внесем их в будущих обновлениях ■ Мины теперь срабатывают только от тяжелых врагов, таких как громилы, желчные титаны, пронзатели, глыбы ■ Урон увеличен с 800 до 2000 ■ Радиус взрыва уменьшен ○ A/ARC-3 «Тесла-башня» ■ Перезарядка заряженных выстрелов уменьшена с 3 до 1 сек ■ Перезарядка уменьшена с 150 до 120 сек ■ Срок существования уменьшен с 180 до 150 сек ○ FX-12 «Реле генератора щита» ■ Убрана задержка зарядки после получения урона ■ Скорость зарядки увеличена с 300 до 400 здоровья/сек ■ Радиус увеличен с 8 до 15 м ■ Стоит щиту закончиться, и он не будет регенерировать
Игровой процесс ● Появление патрулей: ○ Раньше после завершения задания, но до эвакуации, мы значительно увеличивали количество появляющихся по всей карте патрулей. Теперь появляющиеся патрули будут концентрироваться вокруг точки эвакуации: чем вы ближе, тем больше патрулей. Эти изменения внесут больше логики в появление патрулей и уменьшат нагрузку на игроков, завершивших задание, но все еще исследующих карту и собирающих образцы. Пожалуйста, сообщите нам, если у вас все еще возникают проблемы с появлением патрулей!
Терминиды ○ Желчные блевуны ■ Здоровье ног уменьшено с 300 до 200 ○ Кормящие блевуны ■ Здоровье ног уменьшено с 300 до 200 ○ Охотники ■ Получили короткую общую для зоны перезарядку прыжка ■ Теперь точно могут разлететься на куски, если получат достаточно урона ○ Мусорщики ■ Теперь могут разлететься на куски, если получат достаточно урона
Автоматоны ● Прицеливание автоматонов ○ Некоторые враги могли стрелять по вам, даже если вы были вне их поля зрения, из-за чего они стреляли по стенам и сквозь них, отслеживали вас, даже когда вы спрятались, и игнорировали эффекты дыма. Мы исправили эти проблемы, и теперь вы сможете более эффективно использовать скрытность в бою с автоматонами. Они не смогут стрелять по вам сквозь стены и видеть тогда, когда не должны. Пожалуйста, сообщите нам, если столкнетесь с такими проблемами! ● Снаряды автоматонов ○ Обычный урон маленьких снарядов уменьшен с 40 до 35 ■ Такие используют разрушители, призывники и некоторые строения ○ Урон тяжелых снарядов уменьшен с 65 до 60 ■ Такие используют Шатуны-разведчики и тяжело укрепленные позиции ○ Глыба-крушитель ■ В ответ на недовольство по поводу новых пушек, установленных на Глыбах-крушителях, высшее командование Супер-Земли отправило коммандос и саботировало производящие их заводы. Умелый оперативник растворился в тенях, выполнив свое задание. Его до сих пор разыскивают автоматоны, но он живет как солдат удачи. Если у вас есть проблема, с которой больше никто не сможет помочь, и вам удастся его найти, может, вы получите помощь от... Адского Десантника Джона ■ В результате автоматонам пришлось вернуться к использованию ракетниц на их Глыбах-крушителях ○ Все разрушители ■ Броня головы уменьшена с 2 до 1 ■ Здоровье головы увеличено с 100 до 110 ○ Берсерки ■ Здоровье головы уменьшено с 125 до 110 ○ Тяжелый разрушитель ■ Задержка между выстрелами слегка увеличена, что дает Адским Десантникам больше времени на контратаку ○ Все танки ■ Броня спереди уменьшена с 6 до 5 ● Наши прошлые изменения не возымели ожидаемого эффекта на игровой процесс, и мы их откатили ■ У слабых мест сзади танков теперь будет собственное здоровье, совпадающее с прошлым общим здоровьем танка. Когда здоровье закончится, танк будет уничтожен. Кроме того, попадание по этим слабым местам наносит 150% урона по главному здоровью танка ○ Орудия танка «Аннигилятор» ■ У слабых мест сзади танков теперь будет собственное здоровье, совпадающее с прошлым общим здоровьем танка. Когда здоровье закончится, танк будет уничтожен. Кроме того, попадание по этим слабым местам наносит 200% урона по главному здоровью танка ○ Орудия танка «Пильщик» ■ У слабых мест сзади танков теперь будет собственное здоровье, совпадающее с прошлым общим здоровьем танка. Когда здоровье закончится, танк будет уничтожен. Кроме того, попадание по этим слабым местам наносит 200% урона по главному здоровью танка ○ Орудия танка «Заграждение» ■ Теперь орудие уничтожается, если уничтожается корпус танка
Исправления
Исправлены самые важные проблемы: ● Появляется недостаточно врагов, чтобы завершить задание по уничтожению ● Некоторые враги могли стрелять по вам, даже если вы были вне их поля зрения, из-за чего они стреляли по стенам и сквозь них, отслеживали вас, даже когда вы спрятались, и игнорировали эффекты дыма ● В появлениях патрулей будет больше логики и, что уменьшит нагрузку на игроков, завершивших задание, но все еще исследующих карту и собирающих образцы. Исправление вылетов и блокировки прохождения: ● Исправлен вылет, происходивший, когда вас отбрасывали, пока вы носите рюкзак с энергетическим щитом ● Исправлен потенциальный вылет, вызываемый выходом товарища с уникальной комбинацией брони ● Общие исправления вылетов Различные исправления ● Исправлена ошибка, из-за которой носящие тяжелую броню Адские Десантники были неуязвимы к эффекту статуса газа
>>48972555 Ему управляемость уменьшили там или что? Все равно лучше чем со снайперки у которой нет прицела от третьего лица + нахуя она вообще нужна если можно взять РР и ваншотать всех
>>48972608 Чот такое. Как начал ходить с анти материал на ботов при балансе нескончаемых патрулей, приучился с бедра хуярить только так. Под станом халков изи шотаю, в прицел перехожу только на шипах / собаках.
Ну заебись конечно патч, но у меня проблема - я тупо всё выбил Все варбонды скупил, корабль прокачан на максимум. Остались ачивки добить, но мне как-то влом.
на фоне визгов про возвращение фана скачал помойку обратно как была кривым душным калом, так и осталась, только еще и коробки с патронами не валяются на каждом углу пиздос просто
Кто-нибудь знает че за баг: если из команды рандомов ливает кто то после старта мисси (во время или после окончания, не важно), то лобби будто корраптится и новые рандомы больше не заходят на место ливнувших вообще пока не перезапустишь игру/пересоберешь пати. Эта хуйня была с самого старта игры полгода назад и про нее не пишут в known issues, так что я начинаю подозревать, что это не баг, а я что то не понимаю или не так делаю.
>А почему не лазерами, раз у них такие технологии уже есть? Мабуть у кораблей хеллдайверов есть щиты нищие, которые гасят энергию. А железо пропускают. >Или не ракетами? Мб у хелдайверов глушики нищие, которые отклоняют ракеты. А снарядпо веревочке летит сам , ему похуй.
>>48980659 >Мабуть у кораблей хеллдайверов есть щиты нищие, которые гасят энергию. А железо пропускают Лазер рассеивается в атмосфере. Хз есть ли на сд щиты вообще.
>>48980659 А почему тогда у автоматонов на особо важных объектах нет щитов? Продвинутая раса как никак. Да и сам корабль пускает лазеры.
Вот ИРЛ вы можете хотя бы один вид артиллерии назвать, который лупит аж в космос? Почти всегда это проигрывает ракетам. А под таким углом я хуй знает, как снаряд в целом улетит в сторону крейсеров.
А еще находясь на корабле мы иногда можем увидеть, как другой крейсер разносит именно лазером, а не артиллерийским снарядом.
>>48982704 >А почему тогда у автоматонов на особо важных объектах нет щитов? Дорого, не додумались. У них так то нигде нет щитов. А у хеллов есть даже персональные. >Продвинутая раса как никак. Видимо, не настолько, поскольку даже в роликах говорилось что они спиздили танки у Суперземли.
> лупит аж в космос? Какой космос, кстати? На какой высоте висят корабли, если они эффективно стреляют нищими гатлингами, причем довольно быстро долетают они. Про 380 молчу.
>ИРЛ Ирл прикрип.
В проекте высотных исследований Военно-морских сил США использовалась 16-дюймовая (406 мм) пушка с длиной ствола 100 калибров (40 м), стрелявшая 180-килограммовыми снарядами без разрывного заряда, имевшими начальную скорость 3600 метров в секунду, которые достигали максимальной высоты 180 километров. Следовательно, эта пушка позволяет снаряду выполнить суборбитальный космический полёт.
Посмотри на пик 3 и представь на месте самолета корабль дайверов. Похоже же, да?
>>48982992 >На какой высоте висят корабли, если они эффективно стреляют нищими гатлингами, причем довольно быстро долетают они. Так они в атмосферы ныряют на миссии, и висят судя по визуалу километрах в пяти от поверхности.
>>48983316 Я вот тоже так думаю. Именно этим можно таймер объяснить. Они для миссии висят низко, не на геостационарной, и для этого тратят топливо. Таймер истекает, топливо кончается, они поднимаются выше, где висят вне миссий.
Сука роботы. Как же больно. После баффов я неплохо освоился на 9 сложности жуков, очень даже приятно. Много врагов, которые красиво разлетаются от орлов, орьитолок и гранатомётов. Но вот сраные роботы. Я как будто забыл как на них играть. Даже седьмая сложность на Матаре для меня боль
>>48990227 10 сложность нужно переделывать. Из-за этих "огромных" баз, вообще место для POI не остается. Такое ощущение, что играешь на низкой сложности с мегабазами. Причем на 9 сложности карта насыщеннее.
>>48990481 Да тут и карта в целом всратая. Непроходимые горы, где лут заспавниться не может. Мы сдохли в каком-то закаулке и потом не смогли найти туда вход, лол...
На карте буквально все активности сделаны, 5 звезд из 5. Как видно, места дохуя так-то осталось, даже если предположить, что вокруг за туманом вода.
>>49009722 Вангую будет как обычно, каждый новый варбонд обновляет статус худшего. Сейчас даже гранаты нет, из контента только 3 ствола, и 2 из них это 10я версия пулемета, которые в этой игре по дефолту кал в сравнении с нормальным оружем, и 9я версия дробовика, которые вообще применимы только на жуках и только на мелочи. Пистолетик может оказаться интересным, но он как будто не найдет себе места, уже есть топ 1 мета пушка пурифаер, и нахуя к нему младшая версия? На пест ты берешь либо сенатор как мини снайперку, либо гранатомет, либо узишку для мелочи.
>>49010501 Вообще не понимая нахуя делать просто фургоны однотипного оружия, можно было все это заменить кастомизацией, которая была бы интереснее. Блять, с ссаной пачкой либераторов, отличающимися только ползунками урона/пробивания/магазина это просто кричаще напрашивается.
>>49010522 А ведь в реализации нихуя сложного. Если на модельки присутствует такая-то текстурака, то в файл статы пишем +2\-2 в такие-то характеристики. Всё, пиздуйте кастомить свои берданки и заносите шейкели.
1. Чому не сделают миссии с смешанными типами врагов? Вот ты типо штурмуешь базу автоматонов, а вот из-за горизонта толпа жуков с титаном прёт. Или чистишь гнёзда, а тут хуяк, 4-5 подов автоматонов. Движок же позволяет.
2. Чому не сделают механику именно орды? Например, если сильно дохуя нашумел, что б 1-2 раза за миссию появлялся ну просто таки ОПИЗДИНИТЕЛЬНАЯ волна жуков\роботов. Хочешь отбивайся, хочешь - съёбывай. Опять же, ограничений в движке нет.
3. Почему не сделают выбор типа боеприпасов? Супер Земля разучилась их делать? На роботов эми\бб, на жуков хх\разрывные.
4. Какая религия мешает докинуть в игру ассетов и тектсур? Ну рил, будто одна и та же планета везде в разных декорациях.
5 Чего не сделать камерные миссии на 2 человек? Типо в закрытом пространстве там взрывчатку заложить на завод или типо того.
>>49013555 >Движок же позволяет >Это ж всё буквально за неделю делается
Как бы тебе объяснить. Ты пожалуй не совсем понимаешь, что такое движок и как он работает. Это не мэп эдитор из какой-нибудь TES - добавляй хуйню и радуйся жизни. Движок не позволяет ничего, чего в нем на данный момент не предусмотрено. Все надо писать. А потом это всё еще тестить надо неделями.
>Какая религия мешает докинуть в игру ассетов и тектсур Так это рисовать надо, ассеты это всегда дорого и долго.
>>49013695 >Все надо писать. А потом это всё еще тестить надо неделями.
А чё писать? Толпу 1 и толпу 2 или толпу с спавн рейтом х3 и мувпоинтом на игроков? Ебать же писать не переписать, неужели тут настолько деревянное двигло, что даже такие простые вещи, которые, по сути, уже есть в игре нельзя сделать?
>Так это рисовать надо, ассеты это всегда дорого и долго.
На стоках пусть напиздят, раз у Сосни все деньги на кококонкорд ушли, а деньги с продажи 0,5 миллиона копий игры ушли на варбонды.
Ну если с варбондом не будет новых миссий, новых мобов, калтента, прокачки или еще хоть чего-нибудь, до это буквально на 1 вечер поиграться с новыми пухами и не заходить потом до след патча
>>49013768 Я хуй знает как оно работает у шведов, но как вариант: в игре есть объект "хеллдайверы" и есть объект "враги". Игра просто автоматом подгружает те ассеты, которые ей разрешено подгрузить для планеты. И если бы кто-нибудь запустил ботов и жуков вместе, то мы бы просто увидели как эти ребята грызут нас вместе, потому что у игры просто физически нет понятия что на карте может быть больше двух сторон. В MechWarrior 5 это была основная причина, почему на каждой карте мы месились только с одной стороной конфликта. И надо же, когда в игру встроили возможность разделить фракцию врага на подфракции в игре сразу же появились миссии, где можно было устроить бои нескольких команд на арене, как пример.
>>49013555 >1 Согласен с теорией >>49015962 >5 Даже разрабы писали,что тоннелей жуков и прочих подземелий в среднесрочной перспективе не будет, это будет слишком отличающийся геймплей >2,3 Да, для этого проблем нет >4 Нууу...
>>49017279 >Да, для этого проблем нет Буквально в варбонде через пару дней сразу две пушки с разными типами боеприпасов. Да даже сейчас для автопушек и безоткатки можно на ходу менять осколочные и кумулятивные боеголовки, даже без перезарядки.
>>49013555 1. Потому что ИИ настолько тупой, что проверяет видимость игрока 1000 раз в секунду. Прописывать еще и взаимодействия с другими управляемыми ИИ обьектами текущая команда стрелоголовых не в состоянии. 2. Потому что ограничение емнип в полторы сотни противников на всей карте. По твоему варианту настучали в бубен чтоб вызвать спавн, затем 1 водит а остальные на чилле чистят карту. 3. Потому что текущая команда стрелоголовых не в состоянии нормально прикрутить уже имеющийся у них инструмент (да-да, в игре есть разные модули, разные виды патронов и разные калибры). 4. Шведская. А если серьезно, то у них только художники и моделлеры что-то делают, остальные ходят с одним пальцем во рту а с другим в жопе в надежде что разгадать тайну как конкретный кусок кода работает, так что не гони на них. 5. Потому что игра для 4 человек, остальные строем идут нахуй, ты за столько месяцев после "фикса" спавнов этого не понял?
>>49015962 > В MechWarrior 5 это была основная причина, почему на каждой карте мы месились только с одной стороной конфликта. И надо же, когда в игру встроили возможность разделить фракцию врага на подфракции в игре сразу же появились миссии, где можно было устроить бои нескольких команд на арене, как пример. Но там тоже нюанс есть. В ИИ автоматом нацеливается на того, кто больше всего да ага наносит. Поэтому в группе из четырех роботов на обычных картах обычно все стреляют именно в подконтрольного игроку робота, потому что он больше всех в цель попадает. И вот когда у нас арены с тремя командами и все сходятся вместе, что происходит? Правильно, обе вражеские команды начинают долбить конкретно в тебя, потому что ты самый эффективный.
>>49017299 >Потому что ограничение емнип в полторы сотни противников на всей карте. Это пиздежь. Видел довольно популярный шортс где чел собрал орду под скалой, на которой стоял,а потом орьитальным намапмом и 500кг выбил 200+ киллстрик. Но вот да, багбрич на карте может быть только в одном месте. Как и высадка ботов.
3 месяца не играл, где кооперируется анон для игры? Раньше в дискорде было сообщество СНГшное, теперь его (как и дискорда, лол) нет. С рандомами - иностранцами играть не так весело, да и долбоёбов море.
>>49021812 Ебать ахуенно вот это рофл вместо контента делать картинки с оружием чтобы в арсенале иконок неюзабельного гавна было еще больше Ну а хули рофлопушка)))) спасибо гавна лепеха, пойду куплю супер кредиты
Возвращаюсь значит в игру, думаю посмотреть че как.. Разрабы исправились, да? Они чета поняли, да? Пиздеж нахуй, сука, пиздеж. Какого хуя я не могу взять двух мехов на миссию? Какого хуя они исправились, а фан в игоре до сих пор запрещен? Нахуй такое дерьмо.
>>49038811 Отдача большая. По эффективности чуть лучше либератора бронебойного. Если магазинов будет много, то это лучше чем доминатор. Интересно какой у него урон по конструкции.
Хотя, вот сейчас с рандомами пробежали 7ку, ну, играть стало рили проще. 2 карты фулл стаком прошли и последнюю вдвоем (рандомов чет не подключило, несмотря на маячок). Мех везде себя показал очень круто, напоследней карте только, где нас двое осталось, боезопас слишком быстро выходил. Но в целом да, мех (на жуках) хорош, он и был неплох, но теперь все практически можно убить, удобно. И вариант стратогемовских автопушек тоже все убивает - приятно, кошерно. И новые виды мобиков вроде появились, хорошо.. а играть все равно скучно. Сколько уже прошло с релиза времени? Где транспорт слитый? Где новые типы миссий (подземные/на кораблях/в городе) где? Где хоть что-то? В марину вторую добавили новую карту для прохождения - ощущения контента и то больше. А тут что? Несколько новых пушек в закрытых баттлпасах? Серьезно? Вот так они возвращают игроков? Типа, геймплей все тот же, но если хочешь пощупать чего из новых пушек, гринди монетки? Охуенно мотивирует. Я хуй знает, попробовать нагриндить на пару баттлпасов все таки, посмотреть огненный набор и полутать дезерт игл.. или сразу дропнуть и пойти дрочить на марину, или на темные глубины18+? Странные пидорасы эти ваши стрелоголовые.
>>49039658 >>49038955 >>49038954 Вы не поняли, у него отдача меньше и урон больше чем у штурмовой винтовки "Эксперт". Ток скорострельность чуть меньше, но там в запасе 9 магазинов и среднее бронепробитие, это очень сильная пушка.
>>49042563 На самом деле монетки очень легко фармятся между баттлпассами, если играть. Но игра все еще весьма однообразна, потому играть долго не выдерживаешь.
>>49044429 Соглы, ради эмоушена продают уже. Пушки не о чем, бонус чисто ради повестки редита во имя борьбы с рэгдолом. Херят внешку, нет чтобы ебучие бонусы сделать выбираемыми среди классов брони, они их руинят бесповоротно.
>>49048430 пересесть со своего перегревающегося через полчаса ноутбука, макака тупая, или играть в морозильной камере. Очевидный перегрев кремня от твоей потной девственной ладошки
>>49048430 Движок убогое говно, и текущая команда имеет чуть более чем отсутствующее представление о работе с ним. Проверь температуры, прогони железо через тесты, поставь отдельную винду и установи там только дрова и игру - хотя я сомневаюсь что дело в системе.
>>49057392 >Scorpion EVO Тут ствол смешной. В игре автомат использует патроны 12x25mm Ripper, а у тебя 9мм. Ближе всего будет .45, а значит UMP45, да и стандартный магазин там тоже 25 патронов.
в общем: уменьшить время призыва, крепче хп модулей, заряжать через спецящики из саплаев
1: 14 ракет дать им безоткатное бб или фугас, или шрапнель. Минигану поднять кап до 2к-3к патрон 2: Больше патрон на автопушки(+100-150), сделать выбираемые бк, как у автопушки.
Еще бы в модулях коробля сделать выбираемый апгрейд - добавляет джетпак, но срезает кол-во боезопаса
где ебучий код на броню пре ордерную взять для стима? нигде нету зато на пс5 за смешные деньги продают, но кросс сейва то нет( нашел одного торгаша - но он 800 долларов хочет, что как то дохуя
ну или убедите что она того не стоит(конкретно тяжелая броня интересует)
>>49061408 кемикал агент - кал, работает только против жуков и то с натягом фридом флейм - если только ты фанат огнеметить(что тоже работает только против жуков нормально, но намного лучше газа) тру энфорсерс - ради стиля можно взять + дробовик топовый от жуков имхо, неплохой пистолет(мини пьюрифаер) и средняя смг вайпер командо - стволы хуета, но пассивка оч хорошая если ты фанат новой винтовки со штык ножом/пулеметов + стиль
если расположить в порядке убывания классности - truth enforcers > viper command > freedom flame > chemical agent
>>49061408 В 1 броня хорошая, будешь ваншотать мелочь прикладом и оружие поворачивается быстрее. Бустер тоже мега полезный, часто беру его. В 2 ахуенный дробовик. Поджигает + стаггерит всех до чарджера. 3 и 4 хуита.
>>49062187 >>49061549 Чем вам зашел последний варбонд? Смг же кал, перезарядка я ебу какая долгая. Дробовик какой-то стремный, вроде урона много но разброс как будто огромный. Стан патроны - зачем, если можно убить сразу? За бустер на спринт за счет хп людей вообще кикают сразу.
>>49062198 Газовый и огненный - чисто фанатам жуков. Поэтому, если ты любишь побегать на автоматонах и на жуках, то выбирать приходится из двух: рэмбо и стар ворс. В старворсе все три пушки имеют медиум пенетрейшен, что делает их экстремально полезными на ботах, так как иначе ты двуногих роботов-разведчиков не убьешь. При этом не чувствуешь себя дауном и на жуках, так как там в принципе похуй, что брать. Рэмбо тоже прикольный, но на жуках онли.
>>49062198 >>49062198 если чуть придрочиться с контролю отдачи - норм, перезарядка имхо быстрая
дробовик? ну ты в упор по лицу плевалку жирную убиваешь, а стан патроны - контроль
ну тип у тебя 120 патронов дробовик в котором половина очень хорошо ебет жуков(лучше даже слаггера по факту) и даже бронированных, а вторая половина - если на стал совсем пиздец или надо какую нибудь жирную тварь с себя снять(по типу чаржера)
>>49062991 >стан патроны - контроль Ебал каждого уебка который добавляет станы в свою игру. Лучший стан - это когда моб мертвый лежит. Долбаебские решения от долбаебской студии с долбаебским издателем (всего-то блядь 15 лет игры делают, хули им)
>>49042972 > На самом деле монетки очень легко фармятся между баттлпассами, если играть. Они увеличили количество кредитов в нычке? Раньше максимум 30 уносить получалось, а в основном по десяточке, если вообще кредиты спавнились.
>>49063517 Я имел в виду, что могло выпасть три нычки по 10 кредитов. На самом деле, когда был эксплойт с дрочем одной миссии, мне повезло найти удобную миссию с четырьмя нычками, но это очень редко, когда так везёт. А уж, чтобы из одной нычки выпало 100 кредитов, это вообще буквально 1 шанс из тысячи, если не хуже, я считал.
>>49063240 лучше же все свести к у нас было 3 вида автоматов обычные: стреляют пулями урон средний стреляют быстро пули жрут еще быстрее лазерные: стреляют пулями слабее и быстрее пули бесконечные если не перегреваться плазменные: стреляют пулями которые немножко взрываются медленно
>>49067592 >наоборот круто что появляется разнообразие Это разнообразие неудобное. О том, насколько широким оно делает реиграбельность - вопрос большой
>>49063240 На тебя бежит три сталкера. Ты можешь либо расстрелять одного, и остальные два тебя сначала метнут в ближайший камень, а затем порвут на куски. Либо ты стреляешь в каждого станилкой, а потом спокойно в упор разряжаешь бронебойную дробь.
Я это к тому что если ты не проходишь дпс-чек, то у тебя есть возможность контролить поле. А если твой максимум не 6я сложность, то дпс чек тебе очень часто физически не пройти чтобы зачистить вообще все говно рядом.
>>49072928 >>49073237 >>49074008 Не, ну он, так-то, прав. Без стаггера/стана сталкеры просто на похуй к тебе ломятся и щекочут язычком. Правда, я блитцером их предпочитаю хуярить, он и станит и дамажит.
>>49074085 Их че разве бронебойные не стагерят? Огненный дробовик стаггерит точно. А вообще сталкеров убивают еще на подходе, их слышно очень далеко если знать на что обращать внимание.
>>49074126 Дохуя планет, на которых какое-то говно разлито, типа тумана или дымки или спермы Лёхи. Плюс ебучие споровики. Если тиммейты опытные, то как правило первый сталкер включает рефлекс "Найди-и-уеби", после чего все дружно отвлекаются от насущной задачи и идут хуярить логово. Даже если вокруг лезут бричи. Но регулярно попадаюсь на хлебушков, которые после нескольких смертей от сталкеров, моего ожесточённого пинга на карте и криков "Следуй за мной!" не улавливают мысли и продолжают заниматься невменяемой хуйнёй.
>>49074191 Это консольщики, у них проблемы с ориентацией в пространстве всегда + хронические проблемы с вообще любым видом коммуникации. Ну либо реально нубики играют и просто не понимают что такие логова бывают.
>>49074085 Охуенно заходит огненный помповик. У него какая-то ебанутая сила стана, сталкера и бруд коммандера станит даже на разгоне. И не нужно переключать ебанутые патроны. Если бы это делалось по нажатию одной кнопки ещё нормально, но там ебать долгая анимация осмотра оружия, ещё и потом отдельно нажать на мышь надо и убедиться что не даблкликнул. Короче, гладко стан-патроны только на бумаге работают, хотя идея охуенная, и для автопушки заходят.
>>49091390 >Больше калибр = меньше пробивная способность Больше разрушающая способность, меньше рикошетов. Попасть по кораблю с рельсовой пушки или с 380мм главного орудия?
>>49092590 Ну так-то все верно, но есть физические ограничения по количеству пороха и размеру снаряда, что не позволят тебе везде делать игло-подобный снаряд, который прошибает все и вся. К тому же, не везде такая пробивная сила нужна вообще.
>>49092590 >для стрелкового такое делали Останавливающего действия не было. Пробивало бронежилет и без существенных повреждений для тела вылетала закрывая раневой канал, а поддон мог ранить рядом стоящего бойца. Поэтому не взлетело. Не просто так все охотничьи стрелы с наконечником.
>>49092999 Лучше то - слов нет. Но я про реальные образцы подкалиберного стрелкового.
Тащемта, когда то читал, что сейчас не может быть каких то прорывов в огнестреле, все потуги, это - "улучшение тактильности/тактикульности", Крис Коста, привет. Принципиальным новшеством станет разработка нового способа доставки снаряда к цели.
>>49096278 Слишком много слов заумных и непонятных. Стекломойная хуйня их видит, но не понимает, ведь там нет ничего про пивко и еблю. Начинает злиться и считать всех кто так пишет долбоебами
>Стекломойная хуйня Это поридж, скорее всего. Они стекломой не пьют. Они вообще хоть чем то, кроме игор... симпования по стримеркам и ... симплдимл ни чем не интересуются? Какие то пустышки, оболочки.
>>49096182 Внатуре. Устроили филиальчик ганзы в треде игрунов. По делу могу сказать, что новый ПП очень дамаговый вышел. Я обычно гонял с Adjudicator-ом, и ПП-шка показалась мне более дамаговой, хоть и менее дальнобойной. Низкий темп стрельбы и дальность компенсируется уроном. Бошка у спивера отлетает с не очень длинной очереди, за время которой он не успевает начать блевать кислотой
>>49100373 Для них гранатомет есть. Я вот последнее время только с ним + саплай паком и бегаю. Все до блевунов ваншотаются, блевуны и сталкеры - 2 выстрела, командеры 3 выстрела. Основное оружие не нужно, максимум шрикеров посбивать только.
>>49100421 Чем ты его быстро убьёшь? Там хп ояебу >>49100397 Гоняю с гранатомётом и джамп-паком. Аммо фармлю на полях. >>49100415 Вот тут, конечно, да. Термитка горит хер знает сколько. Обычно после броска она не успевает догореть, как кто-то добивает крупную дичь из большого калибра. Стратагем тоже на всех не напасёшься. Рельса/лазер 1-2 крупных противника, но со спауном на верхних сложностях приходится выбирать - мобильность или антитанк
>>49100373 >Внатуре. Устроили филиальчик ганзы в треде игрунов. А как бы ты прокомментировал сообщения с рассуждениями о том, на каких орбитах висят корабли хеллдайверов, почему роботы не стреляют в них лазерами, и почему у роботов нет щитов? Там еще про ИРЛ версию артилерии спрашивали, которая в космос лупит.
>>49101294 Не сильно больше чем у обычного чарджера. Снайперка и гранатомет за магазин точно убивают, сколько точно выстрелов не помню. Пурифаер и арбалет тоже быстро жопу ломает. Ну и классика - термит в ебало.
>>49102237 Бля, снайперка эта говно без задач. Таскать этот дрын зачем надо? Магазин маленький, плотность огня низкая. Годится кое-как только для ботов. На жуках только автопушка. По термиту уже отписал мнение - это оружие последнего шанса, когда ничего вменяемого против танков нет. Короче, пока не нашёл я универсальный сетап чтобы и гнёзда чистить и танков класть и крауд контроль был против орд мелочи
>>49102762 >Короче, пока не нашёл я универсальный сетап чтобы и гнёзда чистить и танков класть и крауд контроль был против орд мелочи Я нашел, пользуйся. 380-ОФ, лазер, турелька(обычная на жуках и автопушка на роботах), рвение антиснайпер на роботах, на жуках пробойный освободитель, пистолет: на жуках гранатомет, на роботах револьвер. Граната всегда термитка, безоткатка(по всем вопросам в приемные часы)
>>49102762 Автопушка не нравится, выглядит как кал какой-то, играю с чем хочу пока не заебало а потом по кругу. Снайперка в голову ваншотает все до чарджеров, контейнеры открывает, грибы ломает. Нормально, баф бы не помешал конечно. Насчет плотности огня вообще не понял, она спамится спокойно, просто мышку вниз тяни. Щас я вообще с пулеметом обычным бегаю и похуй как-то, держу в курсе. Если бегать только с гавном с задачами то лучше удалить игру нахуй вообще. >>49103474 >как одноразке Как рекоиллесс наверное? Какая разница если убивает все одинаково? Только кораблям надо в двигатель попадать а не в тело. Титан в лицо ваншотается, чарджчерв лицо ваншотается, кракена по идее тоже должна но как-то не проверял. Вот коммандос это пиздец. Почти на все надо 2 ракеты, получается за бОльший кд ты просто получаешь 2 одноразки в одном слоте.
>>49103719 Ну давай перечислю плюсы безоткатки, чтобы не было вопросов, почему беру ее на ботах: >шотает корабли >не надо ждать вызова и кд >шотает в глаз шатун-завод >есть оф Почему могу взять копье: >шотает бункеры >не надо брать упреждение и пристреливаться, как с безоткатки >шотает корабли
Вот когда одноразке сделают нормальный демедж, тогда и только тогда можно будет рассмотреть ее, как альтернативу безоткатке
У коммандос есть фишка с доводкой, что прикольно против шатун-завода или даже титанов.
>>49104338 >380 ОФ >при попадании шара в центр сложного или мегагнезда сносит почти все дырки вместе с жуками нахуй
Не читай, тебе не надо. Это я обычно в одну каску закрываю сложные анапосты или гнезда через 380, пока остальная команда где то бегает. Но то я, а я - не ты.
>>49104116 Заебешь, я не говорю что безоткатка плохая, я говорю что бегать с ней заебался уже. Я вообще считаю что она сейчас лучшее синее оружие в игре.
>>49104532 Что оф? Нормально напиши ебнутый. Если это напалм то я таких додстеров как ты кикаю сразу если они кидают его в улей. А если обычный то гранатометом быстрее + семплы новичкам пособираешь.
>>49104886 >Что оф? Нормально напиши Нормально написать? Нормально для кого? Для дауна безмозглого? Мы с тобой об одной и той же игре сейчас говорим? Я про хелдайверс 2, а ты про что?
>А если обычный то гранатометом быстрее >мегагнездо 12 дырок >быстрее А все жуки из него куда убежали, пока ты закрывал? Рассказывай.
>>49103719 Автопушка - это самое универсальное оружие в игре. Это буквально орудие, которое спосьбно закрыть любую роль. Средняя пехота? Легко. Стаггер? Пожалуйста. Танки? Только целься поточней. ПВО? Да как два пальца. Контроль толпы? С новыми патронами - запросто.
>>49104925 >Автопушка - это самое универсальное оружие в игре. Расскажи: сколько выстрелов надо на закрытие трех гнезд крикунов с нее? С безоткатки... три надо.
>>49104925 Сколько надо выстрелов по дропшипу, чтобы сбить? Сколько выстрелов надо в лоб РСЗО или танку или туррели, чтобы вынести? Сколько выстрелов надо по бараку, чтобы его уничтожить не в вентиляцию? Насколько удобно стрелять по скачащему вверх-вниз дредноуту? Напиши, плз.
>>49105331 При чем тут пот лол, просто береш стреляеш. Судя по тому как ты со своим братом по разуму трясешься и как вы в тряске дефаете свой кал вы нихуя не на расслабоне играете :-)
>>49103003 Показывают, что тебе, душному мудаку пора отправляться на урок чтобы быть умным эрудированным и не пытаться доказывать что-то кому-то в интернете на анонимном форуме двач
>>49104532 >380-ОФ >при попадании шара в центр сложного или мегагнезда сносит почти все дырки вместе с жуками нахуй Это как повезёт. Оче рандомная хуйня, нельзя рассчитывать. Я нашел, пользуйся. >лазер Рабочая хуйня. Может завалить тяжа и на сдачу пожечь мелочёвку, но мне больше нравится рельса. Нет тупого ограничения в 3 раза на катку, кулдаун тот же, для толпы есть >турелька(обычная на жуках и автопушка на роботах) Предпочитаю гатлинг - с неё самые большие киллстрики были >пробойный освободитель Говно. Боезапас как у адъюдикатора, урон ниже почти в два раза. Так зачем таскать с собой меньше урона? >пистолет: на жуках гранатомет, на роботах револьвер. Граната всегда термитка Норм тема >безоткатка(по всем вопросам в приемные часы) С ней каждый дурак может Не благодари
>>49105454 О, да. Блиц "найти и уничтожить". Кто-нибудь проходил это говно на 5 звёзд на высоких сложностях? Я ни разу не видел чтобы на миссии все сайды были выполнены
>>49105445 >Это как повезёт. Оче рандомная хуйня, нельзя рассчитывать. Ну так в центр гнезда кидай В броне на +30% процентов и в прыжке. >Предпочитаю гатлинг - с неё самые большие киллстрики были Быстро расходуется. А пулеметная турель дольше стоит. Её задача - с мелочью разбираться. >С ней каждый дурак может Там чуть выше чел по гнезду крикунов не с первого раза попадает, о чем ты. Титану строго в определенное место надо ваншотить, чарджерам только в ебло( ну или в жопу, понятно), заводу в глазик. Люблю ваншотить, знаешь ли >Боезапас как у адъюдикатора, урон ниже почти в два раза.Так зачем таскать с собой меньше урона? Лучше точность и скорострельность пониже. У тебя полмагазина адью мимо уйдет, если зажмешь спуск по цели которая хоть чуть чуть на отдалении от тебя.
>>49105416 >>49105295 >>49104928 Я сказал, что она может любую задачу решить, а не то что она может решить её хорошо. То что на споровика/гнёзда дохуя патронов уйдёт - штош, селяви. Зато это же орудие может сразу и толпы покосить. Вот про дропшип справедливо. Но даже так можно флаком под брюхо - мелочь и девов косить.
Автопушка - это как универсальный инструмент. Ты и банку вскроешь, и колбасу порежешь, и винты-гайки всякие крутить можно. Хуёво, зато всё в одном корпусе. Стену штробить им нельзя, ну да что поделать.
>>49105742 >пулеметная турель дольше стоит. Её задача - с мелочью разбираться. Три буквы - DPS. Захлебнётся пулемёт на высоких сложностях с текущим спаунрейтом. Нет причин растягивать удовольствие >У тебя полмагазина адью мимо уйдет >Там чуть выше чел по гнезду крикунов не с первого раза попадает, о чем ты. Сам себе противоречишь. На дальних дистанциях только одиночными отстреливать, на средних, по крупным целям - отсечками по 3-4. А в упор и альфа коммандера можно зажать и раскрошить ему ебло, пока он тебя не сожрал. ДПС тест пройден
>>49106523 Напалм Эффективней. Напалм бьёт по площади и перекрывает её горением, что эффективно перекрывает подступы всем вплоть до титанов и чарджеров. Люблю кайтить толпы жуков, потом залезаю на возвышенность, жду когда окружат и вызываю стратагему на себя, после чего слетаю на джетпаке. 50-70 фрагов можно сделать, в удачных случаях 80. Можно ещё турель подкинуть в направлении отхода
>>49106510 Только прикол в том, что она легко заменяется там, где это нужно. Тем же пурифаером. И бесполезна там, где хотелось бы, чтобы была нужна: чарджеры. дропшипы, танки, турели и тд
>>49106510 >Я сказал, что она может любую задачу решить, а не то что она может решить её хорошо. То что на споровика/гнёзда дохуя патронов уйдёт - штош, селяви Бля, хорош. Да, ты будешь ОЧЕНЬ долго стрелять, но уничтожишь ведь в конце концов. С такой аргументацией спорить сложно.
>Зато это же орудие может сразу и толпы покосить. Слыхал про второй режим безоткатки? Я делал -10 в толпу.
>Автопушка - это как универсальный инструмент. Ты и банку вскроешь, и колбасу порежешь, и винты-гайки всякие крутить можно. Безоткат буквально делает тоже самое, но лучше. Правда скилл нужен.
>>49106595 >Слыхал про второй режим безоткатки Слышал. Для меня это дикость - тратить бесценный удалятор тяжей и супертяжей на мусор. >-10 Это... много?
>>49106576 >что эффективно перекрывает подступы всем вплоть до тебя, и твоих тиммейтов. Стой, жди пока догорит, потом закрывай гнезда. Удар напалмом гнезда попаданием закрывает? ОФ закрвает вот
>>49106607 >Слышал. Для меня это дикость - тратить бесценный удалятор тяжей и супертяжей на мусор. Можно потратить, если ситуация требует. У тебя ультимативный ответ на тяжелые угрозы, на гнезда и грибы, который еще может толпу за выстрел скосить. >Это... много? Это... патруль. Минус патруль. ... .
>>49106675 >Ну и сиди ковыряйся с перезарядкой после каждого выстрела. Нужно понимать - когда и где перезаражаться, и стрелять точно. Правильно расставлять приоритеты по целям. Это сложно, это скилл. >Боезапас ограничен сильно Нравится тебе беспорядочный пиу-пиу-пиу? Понимаю. Мне на первых лвлах тоже нравилась автопушка.
>>49108337 Разрабы ДКС не могут уже месяц построить и выкатить новый калтент, тут любой озвереет. Ахуею, если там по итогу тоже будет какая-то нелепая хуйня.
>>49114649 Нихуя. Какие-то орбитальные удары и встроенный хсо на одной (1) планете. Причем на какой-нибудь самой уебищной потому что как всегда комьюнити соевых уебанов голосует. Можно даже не скачивать игру обратно.