Сataclysm Bright Nights - это рогалик с элементами научной фантастики, действие которого происходит в постапокалиптическом мире. Нестандартный сеттинг, процедурно генерируемый открытый мир, широкая система крафта, строительство и конструирование транспортных средств. Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с жуткими условиями и тяжелыми тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, плаваем по асфальту на веслах и пытаемся летать на конной тяге, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Последняя версия BN (есть версия и для Android):https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases Лаунчер от анона:https://github.com/qrrk/Catapult/releases - лаунчер с модами и саундпаками, есть возможность переключения между BN и DDA, поддерживает Линукс Сборка BN под iOS (сделана сторонним человеком и продается за деньги): https://apps.apple.com/ru/app/cataclysm-bright-nights/id1589118692
Другие форки: Cataclysm: Era Of Decay- Форк от одного из изгнанных по странной причине контрибьюторов DDA. Добавляет новые рецепты и много новых настроек игры. Скачать: https://github.com/AtomicFox556/Cataclysm-EOD/releases . Сataclysm There is Still Hope - Новый форк от бывшего разработчика DDA, которого задолбала "тирания" DDA. Автор планирует брать лучшие элемента из BN и DDA. Пока прогресс разработки на паузе. Может и навсегда. Скачать: https://github.com/Cataclysm-TISH-team/Cataclysm-TISH/releases Сataclysm Dark Days Ahead - прародитель Сataclysm BN. Стабильная версия (бесплатно): https://cataclysmdda.org/releases/ . Внимание! В настоящее время разработчики DDA продают свою Open-source игру за деньги в Steam, но прибыль идет не на поддержку разработки игры, а исключительно в карман одному из разработчиков. Не покупайте этот форк через Steam - не спонсируйте такое! Игру можно скачать бесплатно.
Платиновые вопросы: • Русек вшит в игру, язык меняется в настройках. • В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > с шифтом в английской раскладке, моды переключаются Tab и Shift+Tab. • Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо". • Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня. • Пекиш - в DDA хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке. • А как...?///Любой вопрос по управлению: Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть. • В какой форк Cataclysm играть? - отчасти вкусовщина, но если именно играть, то лучше в BN. BN гораздо ближе к оригинальному проекту, из которого пошли все форки. Также проект имеет спокойное коммюнити и большое количество модов. В сообществе DDA регулярно происходят конфликты, затрагивающие, к сожалению, как модмейкеров, так и игроков. DDA фокусируется на реализме и симуляции, а BN на roguelike игровом процессе и научно-фантастическом сеттинге. В БН осталась sci-fi часть сеттинга, бытовая техника и автомобили на атомном ходу, лазерные турели, огромные боевые роботы, импланты, киборги. В БН классический инвентарь. Есть ограничение по общему весу вещей, которые может переносить персонаж, и общий объём всех сумок, рюкзаков и карманов. Есть кобуры, ножны, пояса, которые приспособлены специально под переноску инструментов или оружия. Из DDA активно пытаются сделать симулятор. Но при этом в DDA реализм порой очень странный, а симуляция часто очень искаженно отражает реальный мир, что создает много проблем в игровом процессе. В ДДА можно растолстеть или исхудать при определенном питании, персонаж никогда не может определиться голоден он или еще съест лося. В БН веса персонажа нет как такового. В ДДА еда замерзает при очень низких температурах и превращается в малоаппетитную кашу при размораживании. В БН при низкой температуре еда просто дольше хранится. В ДДА можно заболеть если гулять под дождём, при низком значении скрытого параметра здоровья. В ДДА незащищённый от ветра костёр может перекинуться на лежащие рядом вещи. В ДДА занерфлено примитивное вооружение (луками или арбалетами). В БН присутствуют модернизированные версии не уступающие по огневой мощи мелкокалиберному огнестрелу. В ДДА нет н.веществ которые дают кратковременные бафы как в фолыче. В ДДА много скилов отвечающих за одно и то же (3 скила на создание предметов из ткани и т.п.). В ДДА каждый карман, сумка или контейнер имеют свой отдельный объём. Можно положить монету в кошелёк, кошелёк в сумочку, а сумочку в рюкзак и у всех свои меню/подменю. Также есть жесткое ограничение по длине вещей, которые можно положить в контейнер (ломик не получится засунуть в рюкзак и т.п.). ДФ достаточно сырой форк. Создан для поддержки LUA, модов пока нет, зато вертолеты стали доступней. Также из форка вырезаны: книги про колониализм и психоанализ, шутки/упоминания расизма, нпс трансгендеры/мусульмане/китайцы.
>>48740398 (OP) Впервые со времён 0.C плотно засел Кату. Аноны, можно ли как-то выключить отображение предметов на соседних тайлах в меню активации (которое через "a")? BN 0.6.0.
>>48743230 Зомби загораются, а потом просто умирают от огня, оставляя обгоревший труп, как оставляют помятый, поёбанный и т.п. виды трупов. Но уже потом, если они не совсем разьёбаны, из трупов встают горелые и огненные версии зомби.
Вы думаете, что самое разрушительное оружие это какая-нибудь нюка? Нет. Самое разрушительное, что есть в кате — это поджечь включённый холодильник. Когда вы поджигаете включённый холодильник, вы начинаете необратимую стихийную реакцию. Вы подписываете смертный приговор всем существам и обрекаете на аннигиляцию всё, что находится в радиусе сотни тайлов. Сотни тайлов овермапы. Потому что когда вы поджигаете включённый холодильник, вы сталкиваете непреодолимую силу с недвижимым объектом. Вы смешиваете две противоположные стихии — огонь и холод. Это физически невозможно, нигде, кроме холодильника. Только холодильник обладает достаточной силой, чтобы провести внутри себя такую реакцию. Холодильник — это самый совершенный метафизический стихийный реактор. Его колоссальную мощь нельзя подчинить и укротить, и такая реакция всегда выбрасывает гигантское количество энергии. Ядерный взрыв это просто хлопок в ладоши по сравнению с этим. И неукротимая мощь в результате всегда приводит к аннигиляции всего вокруг, ибо ничто кроме холодильника такую мощь выдержать не в состоянии в принципе. Холодильник — это истинная причина катаклизма. Именно из-за холодильников иномирные захватчики вкинули на Землю блоб, порталы, мигошек, и всё прочее. Холодильник — это реальный казус белли.
>>48743846 Двачую-холодчую, холодруг. >>48744877 Это не я, это новый последователь Холодильника. Наша численность растёт в экспоненциальной прогрессии ИТТ вчера нас было 1, сегодня 2, а завтра будет 64. Мы захватим этот тред и превратим в царство Его Морозшества Хоолодильника. Похолодайся, пока не поздно. >отморозок Я пророк!
Слиземобиль1 оказался недостаточно большим, крутым, смертоносным. Так что я полностью пересобрал его (ЗА 20 БЛЯДСКИХ ДНЕЙ!) в СЛИЗЬМОБИЛЬ2. Вся внешняя оболочка покрыта бронёй, внутренности - тонной амортизаторов, по всему периметру установлены электрические турели, в то время как в "Голове" установлены когти для уничтожения орд, и большая электрическя ебака как моё личное орудие. Мне показалось этого мало и я превратил всю "Жопу" автомобиля в огромное пустое пространство, что я планирую как десять тредов назад - заполнить кучей монстров и внедрять в здание что хочу уничтожить.
От ебучих солнечных панелей было принято избавиться ННАХУЙ в угоду реакторам, поскольку яебал их чинить
Coolthulhu реализовал фреймворк для нескольких атак на оружие. Это позволяет оружию иметь несколько разных атак, например, удар копьем против удара рукояткой копья.
Кроме того, недели приносят нам улучшения баланса и исправления ошибок. Также не забудьте посетить новый вариант ремесленного магазина с 3D-принтерами и распечатать что-нибудь!
Подробнее ниже!
Content/Balance:
PR: #5072 feat: Basic framework for multiple attacks per weapon by Coolthulhu
PR: #5151 feat(balance): Add Strong Back to Cattle and Ursine and Optimist to Mouse and Rat categories by DoubleBullfrog
PR: #5145 feat(mods/craftgp): obsolete Craftable Gun Pack mod, consistency updates for associated mainlined content by chaosvolt
PR: #5145 feat(mods/craftgp): obsolete Craftable Gun Pack mod, consistency updates for associated mainlined content by chaosvolt
PR: #5157 feat: crouching will make you prefer lockpicking over prying, fix being unable to lockpick metal doors with unusable prying tools in inventory by chaosvolt
PR: #5159 feat:(balance) Add hairpin lockpick + bone skewer, remove lockpicking from hairpins by RoyalFox2140
PR: #5161 feat(content): 3D printing focused variant of craft shop by chaosvolt
PR: #5144 feat(content): add more variations to drug bust and dead camper map extras by chaosvolt
PR: #5166 feat(balance): Easier ways to remove mi-go gas emitters by RoyalFox2140
PR: #5163 feat: remove Ugly/Deformed from Feline/Lupine mutation path by DoubleBullfrog
PR: #5174 feat(balance): make more lab centrifuge rooms usable for blood analysis by chaosvolt
PR: #5179 feat(content): revamp of magazine spawns by Lamandus
PR: #5178 feat(content): spawn forgotten fn1910, Colt M1860 Army, Colt M1861 Navy and Jimenez JA-22, also small fixes by Lamandus
PR: #5189 feat(content): revamp of ammo spawns by Lamandus
PR: #5193 feat: don't query the player about stealing from hostile factions, npcs trying to kill you won't stop mid-fight to complain about theft by chaosvolt
PR: #5197 feat(balance): changes in base zombie drops by Lamandus
PR: #5198 feat: stop misgendering players in name_g dialogue snippets by RoyalFox2140
PR: #5192 feat(balance): add ALLOWS_REMOTE_USE to more deployable items, heavier explosives by chaosvolt
PR: #5186 feat: ALLOWS_REMOTE_USE now works on items that vanish on use, apply flag to all deploy_furn and place_monster items by chaosvolt
PR: #5191 feat(mods/innawoods): Tweak spawn chances for map specials in innawood mod. by arijust
PR: #5200 feat(balance): enable befriending certain non-mech bots using ID cards, friendly monsters more proactive about assisting against hostile NPCs, fix error message on retrieving items from pet inventory, assorted fixes to pet menu functions by chaosvolt
PR: #5196 feat(balance): make secubots less accurate than turrets, sanity-check M202 FLASH bot and ammo effect a bit by chaosvolt
PR: #5201 feat(balance): randomise the number of charges in the spray cans for the item group trash_dumpster and trash by 0Monet
PR: #5209 feat(balance): Allow holstering rifles in any holster that permits SMGs and shotguns by chaosvolt
PR: #5207 perf: combat lag spikes from recipes with large component lists, calorie range now respects what ingredients you actually possess by chaosvolt
Bugfixes:
PR: #5147 refactor: further remove reference to faction camp by scarf005
PR: #5146 fix: correct stack_size of hickory nut ambrosia to make sense with recipe requirements by chaosvolt
PR: #5154 ci: disable mac matrix test by scarf005
PR: #5162 fix: use regional terrain for the dollar store dollarstore, change the type of door used in the store by 0Monet
PR: #5165 fix: prevent obsolete Extended Claws mutation from still being mutatable. by DoubleBullfrog
PR: #5168 fix: use regional terrain for the hardware store s_hardware_1 by 0Monet
PR: #5180 fix: use regional terrain for the small city dump by 0Monet
PR: #5182 fix: Tacoma ranch vitamins quest completable on simple nutrition by RoyalFox2140
PR: #5184 fix: all rapid strike techniques are consistent with PR 4516 by RoyalFox2140
PR: #5175 fix: adjust material usage for vinegar and gin recipes by chaosvolt
PR: #5183 fix: let burdock spawn again by RoyalFox2140
PR: #5194 fix: flesh walls are actually made of meat by RoyalFox2140
PR: #5205 fix: private resort spawns made a bit less restrictive, crazy party scenario marked as CITY_START by chaosvolt
PR: #5204 fix(balance): sanity-checking for giant bees, armored centipedes, and dragonfly naiads by chaosvolt
PR: #5203 fix: label wooden walls and floors better by RoyalFox2140
PR: #5202 fix: define JSON flag for BIO_IMMUNE by RoyalFox2140
PR: #5181 fix: sewage gators no longer have a near-guaranteed infection from bites by RoyalFox2140
PR: #5208 fix: audit materials of some guns to allow sawing off stocks by chaosvolt
PR: #5206 fix: fermenting vat no longer errors due to not converting when emptied by chaosvolt
Infrastructure:
PR: #5152 chore: add build.* path to gitignore by scarf005
PR: #5148 refactor: Merges deal_damage_handle_type together. by KheirFerrum
PR: #5154 ci: disable mac matrix test by scarf005
PR: #5185 docs: add missing martial art fields by RoyalFox2140
PR: #5173 feat(i18n): routine i18n updates on 2024-08-10 by Coolthulhu
PR: #5188 refactor: Privatize active field. standardize functions for activating, deactivating and reverting items by KheirFerrum
Блоб был ЗАЛУТАН. Я был прав, эта херня самореплецируеться примерно аз в минуту. Мой план состоит в том, чтоб использовать блоб для зачисток структур с НПС и последующий сбор урожая слизи для создания топлива для автомобиля.
>>48746511 >Coolthulhu реализовал фреймворк для нескольких атак на оружие Можно как в dwarf fortress выбирать, пиздануть врага остриём, ёбнуть древком, либо укусить за яицко?
>>48746611 >Можно как в dwarf fortress выбирать, пиздануть врага остриём, ёбнуть древком, либо укусить за яицко? Как минимум в одном из модульных тесттов я вижу: >Персонаж выбирает лучшую атаку против существа
Проверил и как оказалось с блобом довольно интересная хуйня. Блоб умеет размножаться ТОЛЬКО если это большой блоб, средние и маленькие вообще не умеют этого делать. При этом большой блоб как-то усиивает способности мелких блобов к росту. Паралельно с этим я опробовал свою тактику, работает очень даже хорошо. Однако пришлось заменить таран на более крутой.
>>48746639 >Персонаж выбирает лучшую атаку против существа Блять, морровинд, залогинься. Это конечно хорошо, но смысл... Спорно тогда. Игрок бы должен был логически думоть как ему бить, а так слишком легко.
>>48746776 Ну так настроить надо! Например добавить кнопку переключения режима атаки. Как на огнестреле - одиночный огонь - авто - очередь - длинная очередь и т.д., только режущая атака - тупая атака - колющая атака, привязанные к оружию. То есть взял копьё - по умолчанию у экземпляра удар колющий, но можно переключить.
>>48746837 Ну можешь не упарываться обычными мутагенами, а сразу принимать мутагены и сыворотки конкретной ветки. Суть в том, что мутаген/мутации от всякой хуйни даёт рандомные мутации, но больше мутаций, связанных с веткой, на которую ты более всего похож сейчас, при этом через порог тебя он перевести не может. Специализированные мутагены и сыворотки действуют в строго конкретном направлении и способны перевести через порог.
Отпуск на лесопилке продлился где-то неделю. Даск, конечно, вышла на связь с базой и предупредила, что вернётся сильно позже, чем обещала. Каких-то колоссальных успехов на поприще размышлений она не достигла, несмотря на обилие свободного времени и на то, что после мутагенов мыслить стало заметно лучше. Пришла Даск лишь к тому, что такие инциденты, как на этой лесопилке, больше допускать нельзя. Она же ведь не сможет двигаться к своей недавно обретённой цели, к исполнению своего долга как представителя вымирающего вида — долга по сохранению этого самого вида — если всех раскрошит в салат. Раньше она об этом как-то не думала, но в последние несколько недель, с тех пор как вливала в себя альфа мутаген, мысли об этом долге сами лезли в голову. И во сне, и наяву. Так что Даск решила, что больше никакой резни по нормальным людям, которые на неё не нападали. И соответственно никаких наркотиков, которые на такие психозы толкают. И никакого алкоголя заодно, и сигарет тоже. Голова, да и весь организм, у неё от всего этого очистились, за неделю в компании груды костей невинно убиенных в наркотическом угаре. Оставалось только поехать домой. Но перед этим Даск вздумалось заехать в город и немного свою совесть успокоить. И другого способа это сделать, кроме как устроить мертвечине вечеринку, в данной ситуации не было.
Заебался монтаживши конечно. А ещё больше заебался грузивши 38 мб. Одна попытка грузится минут 15, потому что невалидность капчи показывается только в конце загрузки. А новую ебанутую капчу с первой попытки хуй введёшь, даже подбор нормальных вариантов не помогает. Так она ещё и слетает каждые 300 секунд, тут и хуй поймёшь, оставлять первую капчу надо или вводить под конец новую. Cукаааааа, сделал 2 попытки, и ну его нахуй честно... Короче, макаку блядь в выключенный холодильник упаковывал. Выживаны с нормальным инетом, скачайте и грузаните видос в тред, будьте добры.
>>48748165 >>48748218 А по канону твой холодильник собой заменила шоггомейда (если ты её завёл у себя). Да, вот настолько универсальная она. Так что доить шогодильник (шоггомейда+холодильник) МОЖНО.
>>48751756 Ну пиздец. Мог бы просто прекратить поддержку модов для дда и уполовинить работу. Мы вступаем в тёмную эру модостроя. Известные моды будут забыты. Новые моды не будут замечены. Итс нот овер, бат пиздос
>>48751976 Кто-нибудь делойте. Можно было бы создать такую в рамках вики по игре, просто отдельная страница с сортировкой по типам и дате обновления, зачем изобретать колеса, если велосипед готов. Но кто займётся этим?... Может, уже занимается? Эх, никакой больше загрузки пака через калопульту...
>Мы вступаем в тёмную эру модостроя Мы вступаем в тёмную эру фарма гавваха. Террабайтный апдейт с ковидом 2.0 уже загружается на сервер матрицы. пофиксил гоя
>>48751912 Шизоид, причём тут свит бабуинк? Катаклизм это опенсорс бесплатная малафья, в которую играет 3.5 аутиста. Бабуинки влезают только в более-менее крупные игры, и берут за свои "услуги" прилично денег. И касается это только тех игр и компаний, которые могут получить финансирование от ESG фондов, того же блэкрока. Катаклизм тут и крайней плотью (стухло) не затесался. Вся ебанина в случае каты исходит не от масонских сжв компаний, а от самих одебиленных пропагандой и идеологически заряженных граждан. Которые сами начали искренне считать, что сжв хуйня это благое дело. Таких кадавров к разработке допускать нельзя. А как ты будешь контролировать состав опенсорс команды — это уже другая история.
>>48752337 К тому же само существование кенана довольно уникальный случай. Вечно заниматься одним и тем же нельзя. В итоге либо забрасываешь, либо превращаешься в жабена, который вяло пукает в dwarf fortress раз в год
>>48752192 Дык а нахуя нужны моды anyway? 95% модов это же просто шлак и безвкусное васянство на лопате, просто какие-то имбанутые шмотки и детали машин, всратые мобы, нахуй не нужные ребалансы. 4% ещё могут быть в теории интересными, типа какие-нибудь квесты крутые с неписями и прочим. И только 1% несёт реальную функциональную значимость, как например фейковый снег. И то эта значимость сильно ограничена. Катаклизм же ущербно сделан в плане моддинга, там замодить можно только несущественную хуйню по мелочи. Никакого взаимодействия с функционалом. Вот в каком-нибудь скайриме да, многие моды реально функционал добавляют, можно игру из симулятора подкастов с элементами кликера превратить в фэнтезийный выживач например.
>>48752201 Проблема что при первом же крупном изменении половину модов надо будет кому-нибудь чинить. А так запилить скрипт который чекает обновления на гитхабе и скачивает моды несложно и без всяких лаунчеров. >>48752359 Надеемся и дальше на уникальность Каты, все-таки это уже третий модпак в истории игры. Может кто-то и дальше захочет продолжить.
Пора поиграть в настоящий катаклизм, сосунки. Никакого транспорта, никакого лута, ёбаные мегатонны зомби и куча НПС которые будут приходить ко мне, стрелять, и вызывать тем самым бродячие орды. Боже, храни мои кадры в секунду!
>>48752522 С генетической катастрофой он недолго пробудет и натуральным, и карликом. И с таким имечком ему не хватает напарника, которого зовут Зорман Ебаклак.
>>48753697 У меня такое ощущение, что проблема не с Катой, а с виндой. Месяц не играл где-то, сейчас зашел - ощутимо подтормаживает. Хотя я точно помню, что сейв летал просто, я еще радовался, мол лаги убрали. Причем обновлялся я примерно тогда же, еще грибы новые-старые не добавили.
Видел в треде BN какую-то софтину-чекер артефактов, чтобы не гадать вслепую и не делать бочку в игре. Ни у кого ссылки не осталось?
БТВ у меня тоже в шахтах Амигары после подбора артефакта прилетали лучи поноса в виде неконтрящейся радиации сквозь ОЗК или силовую броню. 100% у меня в карманах ничего зелёного не было и сам новый артефакт я тоже выкинул на землю. По дозиметру земля и карманы чистые, ну я и оттарабанил это васянство ёбанное через меню отладки на мороз из своей статус-панели
>>48753787 Лол, так арты могут заражать радиацией это асс интендед. Свойства раньше можно было по сообщениям в логе выяснить. Но старая вики сдохла, нагуглил только чей то недоперевод со спойлерами к артам в самом низу. https://cataclysmdda.ru/wiki/item/artefakty
>>48753864 ЕМНИП, такая хуита только с Амигарой была и точно больше одного раза (если не вообше каждый раз), так что не похоже
Я не про лог внутри игры, а про внешнее приложение; в логах указывается не всё и не всегда есть желание ждать, чтобы тебе потом черкз 510 лет во сне грудь и голову раздавило до смерти
>>48753787 Это вроде какой-то мод делает и вроде как не только с амигарами. Суть в том что когда они тебя бьют - они заражают тебя какой-то хуйнёй копящей радиацию в течении времени, определяемого тем, как много раз тебя ударили. Однако она не бесконечная и целом даже отхватив знатных люлей можно выжит и избавиться от радиации. В каком-то из прошлых тредов у меня эта хуйня была. Я тогда жрал ампулы RX12 по 2 штуки и йодистый калий с берлинской лазурью каждый час, голый посреди поля, полагая, что это что-то из рюкзака может фонить. Выжил на краешке и мутировал в хуй. Никаких отладок ваших зумерских, чистый каркор! Но возможно ты не про это. А просто про радиацию от артефактов. Так тут всё нормально, всё как положено, некоторые фонят, но в зависимости от свойств всё равно юзабельны.
>>48753904 >>48754501 Вот оно чо, Михалыч! Вот оно чо! Спасибо, господа, выходит, дело именно PK - он у меня стоит как раз сейчас. В прошлый раз я с чудищами махался на мечах и тоже охуел от дебаффа, когда вылез из шахты на свет б-жий. Тоже жрал калий и лазурь, но попутно вмазывался уколами с автодока - и оно просто с нуля опять начинало фонить. Я тогда буду мочить этих гавриков длинными очередями из пулемёта или сразу положу вокруг себя взрывчатку. Или как вариант вернусь на форт, залутаю трёхдюймовые ручные пушки и раздам своей бригаде инвалидов (или скину на пол как автотурели)
>>48754739 Не думаю. Судя по всему, лошадей нельзя использовать как средство полёта чего-то сложнее, чем этот сельский звездолёт. У них соотношение подъема к весу суммарное всегда меньше 1. Мне пришлось мутировать в маленького, чтобы вес персонажа уменьшился и я смог полететь. Так что чисто декоративное решение, хотя и обеспечивающее вечный полёт. Инструмент разведки, так сказать.
Вот кстати параметры махины. Вес с учётом персонажа, минимимзирован как можно. Можно было и поменьше коней пихнуть, но я добавлял их ещё пока не мутировал в маленького и не понял, что так улететь не выйдет.
>>48754610 >ЛГБТ флаги мы добавим, но вставлять в код маленький костыль, чтоб нельзя было летать на конной тяге, не будем. Сложновато-с, сударь-с. Мы только умеем перекрашивать флаги и делать мутации ня кавайными
>>48756034 >но вставлять в код маленький костыль, чтоб нельзя было летать на конной тяге, не будем Так и нельзя. Я буквально на самый краешек возможностей игры сел, чтобы полететь. Там соотношение подьёма и массы как на пикриле и без мутации ты даже голый на самом легоньком кобылолёте не взлетишь, не говоря о построении базы в воздухе на лошадиной тяге. Всё это сродни приколу, нахуй заморачиваться ради какого-то "силли нонсенс кони не летают" если это затратно, неудобно и почти нереализуемо?
>>48756234 Ну и как, едет оно? Что-то не вижу на скринах фактической скорости при реальном движении. И сколько оно будет в теории ехать? Три метра, а потом стамина всё? Мускульной силы одного человека (с 14 силы тем более) вполне хватит, чтобы толкать такую небольшую машину. Джереми Кларксон вообще в одном из выпусков Top Gear таскал какой-то милипиздрючный одноместный тарантас словно ящик с помидорами. А потом на нём же ехал по шоссе. Но это так, просто к слову, чем в пример. Педальную тягу небольшой и лёгкой машине вполне можно приделать. Были же видосы, где какие-то кулибины на такой херне катались по дороге. Естественно, со всякими трансмиссиями нужнр ебли побольше, чем "вы смонтировали педали себе под жопу". Но в кате как бы и с обычными двигателями никаких трансмиссий и пепедач энергии от двигателя к колёсам нет, энергия передаётся по вай фаю. С конелётом та же херь, энергия от лошадей, то что они там копытами перебирают, так же по вай фаю передаётся винтам. В теории конелёт реально возможен при наличии системы передачи энергии. Например, банальное беличье колесо под размер лошади. Лошадь идёт, колесо крутится, винты мутятся. НО! У лошади банально не хватит сил, чтобы поднять себя в воздух, даже без учёта веса трансмиссии и роторов. Лошадь весит блядь 400 кг. Чтобы себя поднять в воздух, лошадь должна упарывать мутагены и качать 100500 силы. И тут мы подходим к самой мякотке. У анона на скрине все конелёта — 205 кг. Но там 31 лошадь, И ВЕСИТЬ ОНО БЛЯДЬ ДОЛЖНО 12 ЁБАННЫХ ТОНН! НО ЛОШАДИ У НАС В КАТЕ СФЕРИЧЕСКИЕ В ВАКУУМЕ И НИХУЯ НЕ ВЕСЯТ! А разгадка проста — безблагодатность. Решение тоже простое — нужно просто два параметра массы: обычная ездовая масса и лётная масса. При полёте учитываться должна вторая. Очевидно, массы у коней нет, чтобы конские тележки вообще могли двигаться в костыльной двумерной системе транспорта каты. Ну вот пусть у коней не будет массы в ездовой массе, но будет масса в лётной массе. И всё, никаких смехуёчков уровня Монти Пайтона. А то блядь небось можно просто представить, что ты скачешь на коне, как в Священном Граале, и реально полетишь блядь.
>>48756586 >Ну и как, едет оно? Я другой анон и да, едется. У меня как-то акум сгорел и я прихуярил к авто педали, потому что уехать было просто надо. И да, с ускорением где-то в 1/3, но я ехал! И проехал достаточно далеко, чтобы оказаться в безопасности и найти новый акум. >Лошадь весит блядь 400 кг. В конелёте её вес НЕ УЧИТЫВАЕТСЯ. Вот серкет его успеха >Решение тоже простое Забить хуй и не тратить силы на исправление бесполезной, но забавной фичи, чтобы не тратить ни время разработчиков, ни такты процессора
>>48756586 >фактической скорости Где-то тридцать км час на обычном "жуке". стамина расходуется с такой же скоростью как и на велике. Но дело не в этом, там блин 430 ишшью с багами на гитхабе. С одним из столкнулся сам недавно - не работает бионика, которая позволяет подзаряжаться из сети, какие-то странные баги с кабелем. А ты про какую-то лулзовую механику.
>>48756480 >Так и нельзя Ты летел. Значит можно. Краешек пизды, полшишечки хуя, молекула жопы — абсолютно неважно. Возможность либо есть, либо её нет. И в данном случае она есть.
>нахуй заморачиваться ради какого-то "силли нонсенс кони не летают" С одной стороны и как бы да, этот аргумент не перебьёшь. Но с другой стороны, если так вести разработку, то игра будет сраным решетом, состоящим на 50% из приколов, над которыми не стали заморачиваться. Можно даже вспомнить анона, который жёг брёвна и доски порознь, и у него волшебным образом золы из досок получалось больше, чем из брёвен, хотя как бы должно одинаково. И даже не кококо реализму должно, а обыкновенному блядь здравому смыслу и закону сохранения энергии.
>>48756633 >>48756657 Ну как вам опенсорс, пацаны, вкусно? Хотя бля, гон на опенсорс неактуален. В закрытых проектах тоже говна хватает. В дварф фортрессе, например. В зомбоиде. Ну, по крайней мере, у нас в кате есть эти фичи. Багованные, всратые, костыльные, быдлокоженные, неоптимизированные, но есть. Так и живём, эорлинги.
>>48756659 >и у него волшебным образом золы из досок получалось больше, чем из брёвен, хотя как бы должно одинаково Нет не должно, разные условия. Может, чем тоньше разделаны брёвна на доски в реальности, тем золы и большей выйдет, а?
Блять хотел анонам приколюху с конелётом показать, а в итоге вы тут срач устроили, что ката не ката, опенсорс не опенсорс, всё хуево и разрабы пидорасы.
>>48756685 Ну если говорить про реальность, то оно будет выглядеть вот так: 1) Жжём бревно. Допустим, огонь был ебёный и прогрел гоев всё бревно насквозь. Тогда из 1000 древесины получим грубо говоря 200 золы и 800 угля. Древесина снаружи сгорела полностью, превратившись в золу, а древесина внутри, к которой не поступало достаточно кислорода, карбонизировалась и превратилась в уголь. 2) Жжём доски. Огонь тот же. Из 1000 древесины молучим 800 золы и 200 угля. Потому как кислород будет лучше поступать к нескольким маленьким кускам, чем к одному большому, а чем лучше кислород поступает, тем больше материала сгорит полностью до золы.
Но в кате угля не остаётся от просто огня. Те 800 угля, которые должны были остаться от бревна, просто испаряются. Что довольно-таки тупо, ибо каждый кто палил костёр знает, что помимо золы остаются и несгоревшие угольки. А зола это и есть сгоревшие угольки. Разрабам то ли невдомёк, что горение выглядит так "древесина —> уголь —> зола", то ли у них какие-то извращённые понятия баланса мол "хотите уголь стройте печь", то ли просто ебанутые.
>>48756711 Да все нормально, Ката всегда такой была. Какие-то приколы позволяющие сотворить силлинонсенс на ровном месте, которые иногда превращаются в локальные мемы тхреда. И как обычно игра это настоящая БОЛЬ для перфекционистов и цифродрочеров.
>>48756711 >ката не ката, опенсорс не опенсорс а так, игра посреди гитхаба, где тень от кевыни на деда упала и насмерть надела, а из шкуры деда тайлсет вышел и пошёл, куда глаза глядят, а тут дед ка-ак прыгнет!..
>>48757408 Ну если стать внезапно умными, то может выяснится что Ката в плане контента и механик давно уже уперлась в потолок возможностей, по крайней мере для пошаговой рогаликовой зомби выживалки. И сейчас основная задача не поломать то, что и так хоть как-то работает. Есть конечно задачи требующие допиливания, вроде неписей которых надо хоть как-то оживить, зон для базы игрока, орд зомби или других эвентов. Но никто конечно заниматься этим не будет, включая самих разрабов. Уж не говоря об экзотике вроде того же луа в недопиленном состоянии.
>>48757475 Можно ещё столько добавить! Неписи, самолёты, ядерное оружие, многотайловые монстры, монстры со случайной эволюцией, освоение космоса, параллельные вселенные откуда приходят ми-го и прочие пиздюны, добавление конвееров и превращение игры в факторио, секс с крысами!.. Секс?.. Бесконечные возможности!
>>48757553 Можно конечно, но... Зачем? Ката надоест за две недели, за месяц в лучшем случае. Просто перестанет хотеться в неё играть. И так в общем-то с любой игрой. Гейминг он умирает в нашем коллективном разуме. Нам придётся искать в жизни что-то другое.
>>48757592 >Ката надоест за две недели, за месяц в лучшем случае. Игра с бесконечной реиграбельностью же, можно возвращаться раз в пол года и творить хуйню недельку. >И так в общем-то с любой игрой. ...кроме донатных онлайн-дрочилен не предлагающих контента в принципе! >Гейминг он умирает в нашем коллективном разуме. Нам придётся искать в жизни что-то другое. Ну что ты начинаешь? Заканчивай начинать и начинай заканчивать! Можно до конца жизни наворачивать разнообразные старые игры, их навыпускали достаточно.
Решил отдохнуть от ебли со своими пчоложёнами, покинуть наш уютный оранжевый дтф для анимедевочек и посетить так называемый раздел сайта "Два.ч" известный как "Бред". Первым же тредом меня распидорасило аки Абрамс из танкомода после наезда на куст клубники на скорости 25 км/ч. Вот он - та свежая кровь для треда, новенький ньюфаг в котором так отчаянно нуждается нить 15 назад сдохшей инди. Вы этого хотите? Чтобы такие игроки здесь сидели?! Чтоб они морозили продукты в пчелодевочке и ебали холодильник?!?!
>>48760982 Ебу в пердикс до пердежа - а потом говорю, что "другой выживший! Мы должны двигаться в месте! Со мной ты будешь в безопасности (100%)" и тащу в машину
Сегодня я наконец исполнил свою мечту и построил для своего сухопутного крейсера работающий прицеп-хранилище с парковочной площадкой для разведывательного вертолёта. Я охренел первый раз, когда не смог сдвинуть его десятью большими электродвигателями (два из них были улучшенные) и заменил их тремя бензиновыми V12 + двумя улучшеннными электрическими. И потом охренел второй раз, когда на бездорожье вся эта шайтан-арба просто встала колом и не шевелилась даже после установки дополнительного вертолётного газотурбинного. Везде стояли бронированные колёса на 32" военного образца, но даже этого не хватило. А потом ВНЕЗАПНО я вспомнил про залутанные танковые гусеницы на 60" и прикинул, что на бездорожье это должно помочь. И это сработало - четырёх траков, расположенных по углам моего боевого параллелепипеда, хватило, чтобы ехать даже с выключенным газотурбинным.
В прицепе нет крыши, а в центре - свободное место без рам. Туда может приземлиться мотобайк-вертолёт в один тайл шириной и его можно погрузить на прицеп через велосипедные стойки.
Читами не пользовался, всё лутал сам (но сэйвскамлю, да, потому что хочу просто поиграть в охуительно интересную и проработанную игру)
Как в это играть? Нет, не так. Как в это играть с таким графонием? Есть ли моды на графен? Не поймите меня неправильно, я во всякое играл - диаблу первую на выходе и 1 и 2 варик. Но ЭТО? Меня от одного вида этого графена воротит.
>>48764044 Не, РПГ-мейкер более детализированный и связанный(?) как будто (в плане текстур). Тут ты прям видишь, как некоторые текстуры чужды друг другу. Не знаю как это еще объяснить.
>>48764113 О, ну это потому что у разраба тайлсета однажды случился славянский разрыв ануса и тот сьебал, и с тех пор графику допиливает комунити, как и всю игру тащемта. Однако каждый дрочит как хочет, и рисует как хочет тоже.
>>48764986 Лучшим и худшим относительно чего? Магиклизм например не самый плохой мод на структуры, мобов и локации. Но вот магия это ссущий пиздец мало того что 90% магии бесполезно, так ещё и каст долгий и дорогой шо пиздец. Ты уточняй что тебе от модов надо
>>48764993 Да в общем и целом, просто что людям самим больше всего понравилось. Хочется взаимодействия с NPC (может с нормальными враждебными бандами), задания, фракции, строительство. Отдельно - сложное развитие и цели в эндгейме, но не в одном лесу как в Innawoods.
Когда последний раз играл в Кату, слабая поздняя часть игры расстроила.
>>48764986 BL9 C.R.I.T Aftershock Fallout New England Blazemod PKs Rebalancing Vehicle Additions И ещё моды на импровизированное оружие, снарягу выживальщика и расширенный пул стандартных зданий для разнообразия
Моды не из пака, ставил отдельно: Project: Pack Rat Cataclysm++ Tankmod: Revived (+ Mining Vehicles из пака)
Обмазывался ради противников посильнее и лута поразнообразнее; особенно в сфере sci-fi и конкретно энергооружия, сильно понравилась возможность собрать нормальный мощный рэйл-ган и стрелять арматурой. Но по итогу сейчас всё равно бегаю в ванильной силовой броне + индустриальном экзоскелете. Модовое оружие сильно не юзаю, но новые противники (в бОльшей части из BL9) радуют. С модами крафт стал ещё глубже и радуют такие мелочи, как возможность делать плутониевые батарейки из уранового топлива или твёрдый водород для плазменных пушек или установки алмазного напыления. Оружие из мода по Fallout за гранью дисбаланса и я перестал его носить вообще; но мод добавляет локации с торговцами и в целом не делает игру хуже (в прошлом году было хреновее и я очень часто встречал почти целые упавшие винтокрылы с тоннами топлива и заряженными миниганами)
>>48764986 Из того что чаще всего ставлю. Всякий эндгеймовый хайтек Aftershock, CRIT, Cata++, Bio-Synth, к Pack Rat пока присматриваюсь. Монстры и квесты Secronom+его расширение, BL9, Arcana, Add bandits extended+, Fallout extension, wandering masters, morlock village Машины и остальное Blazemod, Tankmod, Minning vehicles, Salvaged robots, hydroponics, крафт гильз, thogs vehicles, профессии от fuji, Modern weapon pack(с патчем на удаление перезаписи стандартного оружия, а то автор чем-то упоролся и переделал все scar-h на .22 зачем-то)
>>48767210 Bio-Synth не ставьте. Сдерёте хуй в мясо от фапа когда когда увидите первого гиноида из мода. Пчелодевочки конечно круто, но писюн тянет к писям того же вида и расцветки.
есть файл overrides_gun.json, в котором перезаписывается стандартное оружие и лежит патч no_gun_overrides.zip, в архиве файл с тем же названием который нужно перезаписать поверх первого. Хотя я просто удалял сам файл overrides_gun.json и это вроде работает тоже.
>>48768143 Надо скрафтить именно автомобильную сварку и уже её вставлять в тайл машины. Ну или залутать где-нибудь со сварочной тележки, которая по сути тоже транспорт
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/5214 >refactor: Create Item Category overhaul mod for future integration >The idea is to maximize sorting, maintain mod compatibility and minimizing effort required to navigate inventory. >period of community feedback. It WILL become default behavior. >This needs playtesting. We all need to playtest it.
Ну я немного поплейтестил. Идея красивая, реализовать адекватно ноль шансов, из-за размытости категорий и разным представлениям об "удобстве". Хорошо хоть пока модом сделали.
Главное неудобство ванильных категорий, это то что существует оружие, инструменты и инструменты которые используются как оружие + масса предметов которые существуют только для разборки и вообще плевать какая у них там категория. Предлагаемый подход никак не решает эту проблему, а только усугубляет ее еще больше. Потому что выделение всех предметов в одной категории и например и перекладывание куда нибудь, это очень удобная и полезная фича. А когда у тебя десять предметов разбросанных по восьми категория так не получится.
Куча инструментов, особенно в начале игры используется как оружие, это топоры и подобное, а засовывать их куда-то в фарм тулз, в низу инвентаря, ну такое. И не хочется их разом случайно выкидывать с остальными инструментами, при выделении через категории. Нужна ли отдельная категория для инструментов для готовки? Сомнительно, но допустим. Можно ли как-то по другому все это сделать? Например, отмычки, электронные отмычки и ломики переместить в категорию "взлом", может будет удобнее, может нет, сложно сказать. Нужно ли разделение на готовую еду и ингредиенты? Идея понятна, но все еще сомнительно. Лучше было бы разделение на ту еду что скоро испортится и всякие консервы и непортящиеся ингредиенты. Нужны ли отдельные категории под электронный мусор, стеклянный мусор, металлический мусор, пластический мусор, деревянный, керамический и т.д.? Определенно нет, хочется просто все выделить одной кнопкой и дропнуть рядом с верстаком. Категории для карт, семян, артефактов, ценных предметов? Скорее полезно. То что при подключении модов все это перемешается, потому что категории в модах надо будет все обновлять... а некому. Ну тайминг 10 из 10, тут нечего сказать.
Пока минусов больше, чем плюсов и все нуждается в глобальной доработке.
>>48772263 Плюс я не совсем понял в чем польза и вообще смысл разделения entry tools и workshop tools, поскольку у меня обычно это все вместе на одном участке. Опять же "entry" tools, могут служить как инструментом для крафта, так и оружием, хер поймешь как тут правильно разкатегорить. Отдельные категории для камней и отдельная для почвы, это тоже такое себе.
Когда сделают нормальный мод на монстродевочек, хочу чтобы можно было с трупов лутать органы типа сисек, писек и анусов. Чтобы была куча рецептов с ними, типа пися пчолодевки в собственном соку (меду), фаршированная хуями жепа шоггомейды... Эх, мечты. Скорее бы сингулярность и сильный ИИ, чтобы он смог мод сделать, и желательно без аполоджайсов
Не рекомендую играть на текущих сборках. Хуйня с пика сломана, горит адово жопа от багов с менюшками при манипуляциях с лутом. Автор пока и не показывает признаки что чинит может вообще хуй забил я хз.. И вообще ёбаный рот с июня это говно висит и всем похуй никто не заметил никто не играет? Ну охуеть теперь.
>>48785486 > всем похуй никто не заметил никто не играет? Я жду пока починят баг с торговлей с нпс(ты покупаешь один предмет из стака, нпс дает тебе весь стак, но считает что ты его украл и бугуртит).
>>48784516 >ИИ, чтобы он смог мод сделать, и желательно без аполоджайсов Ты и сейчас можешь это сделать, описания мобов запили каким-нибудь чатжпт по шаблону если ручками лень. Потом заходишь на любую nsfw ботопомойку чтобы не ловить ебалом аполоджайсы ищешь там какого-нибудь ганнибала лектора и спрашиваешь советов мудрых по блюдам и запиливаешь рецепты. Но нахуя?
>>48792541 >Римач казуальный, там органы только на продажу и годны. Вполне почку пересадить можно своей пешке от пленника можно. Как-то раз точно пригождалось что-то подобное.
>>48796059 Это настолько бесполезная затея, что я за все свои сотни часов ни разу не нуждался в ней. Выгоднее всего разом пленника в раба обратить и заставить убивать/добывать золото буром нежили тратить медикаменты на дешманские органы
>>48796583 >Это настолько бесполезная затея, что я за все свои сотни часов ни разу не нуждался в ней. У меня химическое повреждение органа у пешки было, насколько я помню. Выгодно было все же решить проблему сразу.
Да и вообще орган может быть уничтожен в бою, а бионики под рукой может и не быть. А пленные - вот как раз тут. Так что вот ненадо- замена/пересадка органов Римке- вполне валидный кейс.
>>48803298 Ну а хуле вы хотели? Вы где видели пиндоса чтобы тот пидором не был? Вот то-то же. Кевин блять, жопу рвёт на лгбтку+ флаг, а они ебало скрючили и воняют мол "я в России на 2000 калорий в день спокойно живу, хуле моему болванчику нужно минимум 6 тысяч, чтобы с голоду не сдохнуть." Тфу на вас.
Эти недели были посвящены исправлению ошибок и улучшению баланса!
Проверьте улучшенные возможности взлома сейфов. Теперь даже улучшенный слух от мутаций значительно помогает взламывать сейфы!
Подробнее ниже!
Content/Balance:
PR: #5217 feat(balance): overhaul safecracking to allow more options, allow prying open pickable gun safes, pickable gun safes now jam on failed prying attempts instead of lockpicking by chaosvolt
PR: #5213 feat(balance): add all-in-one reloading press as grid furntiure, use it for uncraft hackery to re-implement rifle rounds needing pulling 2 to disasassemble by chaosvolt
PR: #5230 feat(balance): Advanced Microreactor No Longer Irradiates You by yay855
PR: #5232 feat(balance): support use of prying on other types of safe by chaosvolt
PR: #5252 feat(balance): remove sugar in canned fruit recipe by RoyalFox2140
PR: #5254 feat(balance): make use of attack_cost to make general attack speed of basic zombies more consistent, instead of tied fully to their movement speed by chaosvolt
PR: #5256 feat(UI): move basic deconstruction from furniture category to other, to make them easier to find by chaosvolt
PR: #5269 feat(balance): define itemgroups for bandit armor and weapons by chaosvolt
>overhaul safecracking to allow more options, allow prying open pickable gun safes, pickable gun safes now jam on failed prying attempts instead of lockpicking Насколько все это полезно или это просто дополнительная опция на самый крайний случай?
Не был здесь с октября 23 года, так что, похоже, настала моя очередь говорить знаменитое "Не играл полгода, что нового?" Последний раз был в 192 треде, дойдут руки - прочитаю всё, что написали здесь с тех пор.
В данный момент пробегаю глазами смержденные пиары в БН (начал с БН, просто потому что их там меньше, чем в ДДА). Потом и до ДДА доберусь. Процесс этот, как можно догадаться, небыстрый, поэтому хотел спросить. Было ли в БН добавлено что-нибудь этакое, что-нибудь необычное, серьёзное, интересное за эти 10 месяцев? Что-нибудь такое, что прям "ух!", чем прям можно гордиться (особенно по сравнению с ДДА)?
>>48816399 Напомнило чем-то ебанутую пасту по Морровинду, где гг убил местного нпс и занял его место, лол. Так и представляю игрока работающего бомжом в центре беженцев, с профессией мастер по пришиванию кармашков.
>>48816853 Есть только два стула. Либо ты принципиально ничего не даешь цыгану, либо на хую вертел платить за такую помойку. Ну а если ты платишь, то ты пидор и постоишь.
>>48818181 В бн на гитхабе самый первый пиар, там ссылка есть. >>48817997 >Два дня просидел почти безвылазно Ща по новой импотентом станешь, если не будешь делать перерывы.
>>48818510 Обычная лопата хуже сапёрной, а сапёрная лопатка это мультитул, ей и халка трахнуть, и пчелодевку приготовить, и яму шлёпнуть. Не забудь нанести алмазное покрытие
Вообще-то я хотел просто поиграть, не заниматься разработкой. Но блин! Начал в дефолтном убежище. Подхожу к компьютеру убежища, по приколу нажимаю на "позвонить в колокол". Звук есть, а описание "Бом Бом Бом" нет, хотя я точно помню, что оно было. Ну и решил немножечко полазить в коде, чтобы понять, что за фигня. Потом всё как в тумане, три часа как не бывало.
Я тут вот что подумал. На текущий момент весь крафт полностью бесшумен. Для большинства рецептов это нормально (шитьё занавесок, к примеру, никого не разбудит). Но некоторые рецепты - в основном, металлургические, должны быть довольно шумными, ведь там приходится херачить молотком по металлической заготовке на наковальне.
Так вот, может, добавить таким рецептам генерацию шума во время крафта? Шум может привлечь зомбей, поэтому выживану придётся озаботиться вопросами шумоизоляции.
>>48819761 Под шумоизоляцией я подразумевал какие-то действия выживана: перенос верстака или наковальни куда-нибудь вглубь базы или в подвал.
> И на отдаленный шум реагируют только недопиленные орды. А вот ради этого в основном всё и задумывалось. В БН это уже не так актуально в связи с выпилом лагерей, а в ДДА, на мой взгляд, будет в тему. Подразумевается, что более-менее крупный лагерь по-любому производит шум в результате своей жизнедеятельности, особенно в результате "шумного" крафта и строительства, чем и должен привлекать орды. Это могло бы вдохнуть жизнь в философию лагерей и дать смысл установке ловушек по периметру лагеря, дозорных и так далее.
>>48819875 >В БН это уже не так актуально в связи с выпилом лагерей, а в ДДА Вообще никак не связано. Идея о том, чтобы хотя бы организовать какие-то события, пока сидишь на одном месте, как в римке или набеги как в семи днях, появляется регулярно. Но насколько я понимаю всерьез никто не задумывался как это сделать нормально.
>>48819875 >А вот ради этого в основном всё и задумывалось. Т.е. к недопиленный лагерям будут привлекаться недопиленные орды, при помощи недопиленной системы шума при крафте. И бороться с этим можно будет при помощи недопиленной системы шумоизоляции.
>>48819898 В каком смысле - не связано? Если в БН больше нет лагерей, то и шум к лагерям уже не добавить. В ДДА лагери есть, так что к ним - в теории - можно добавить шум.
>>48819900 А ты можешь сказать, когда лагеря - или любая другая фича в игре - могут считаться допиленными? Чтобы прям и по функционалу, и по багам всё было тип-топ. Лично я вижу это так - к недопиленной фиче добавляем контент и тем самым приближаем её к состоянию допиленной.
>>48819984 >В каком смысле - не связано? Если в БН больше нет лагерей, то и шум к лагерям уже не добавить. В ДДА лагери есть, так что к ним - в теории - можно добавить шум.
Да! Но кто же будет тем героем из треда БН, который в дда пойдет добавлять эти фичи? Это будет не тот герой который нам нужен, но тот которого мы игроки в дда заслуживают.
>>48819984 Вся активность в игре привязана к игроку, точнее к перемещающемуся за ним реалити бабблу, а не к одной точке как в дф или римке. Поэтому логичнее и реалистичнее, шум добавлять от действий игрока, а не по факту только наличия какой-то постройки. Но в целом хз, то есть я видел как это сделано в тех же 7days to die, мне ютуб зачем то подкидывает ее постоянно в рекомендациях включаешь верстак, через некоторое время сравниться зомби, которая спавнит еще небольшую толпу зомби. Вроде как ок, но выглядит как-то немного искусственно.
>>48820033 >Лично я вижу это так - к недопиленной фиче добавляем контент и тем самым приближаем её к состоянию допиленной.
Остался последний шаг - попросить конкретного человека реализовать эту фичу в дда. Ты знаешь кого. Сделай последний шаг. Цикл безумия должен продолжиться.
>>48820054 Я ещё не решил, как точно это может выглядеть. Либо добавить в код проверку на требование в рецепте крафта наличия молота и наковальни (например, сковать какой-нибудь меч). То есть все рецепты, где есть такое требование, автоматически пройдут проверку. Это хардкод, поэтому выглядит немного не очень, но этот вариант я уже протестировал, и он работает. К тому же работы относительно мало - всего пара десятков строчек в коде. Либо всем подходящим рецептам в джейсонах добавить новый опциональный параметр "громкость" или как-то так. Затем в коде проверять наличие этого параметра. Тут работы, конечно, гораздо больше, так как таких рецептов немало, и придётся их все вручную редактировать. Зато модеры (да и вообще все желающие) могут назначать то значение, которое им больше нравится.
Вне зависимости от выбранного подхода в процессе крафта раз в х минут будет раздаваться шум определенной громкости.
В итоге получается как раз то, о чём ты и говорил - шум от действий игрока (или непися, если крафтит он). Этот процесс может привлечь зомби, а может и не привлечь - это будет зависеть только от местонахождения игрока и его верстака, и никаких искусственных спавнов зомби про активации верстака не будет.
Насколько дед на хуй надет был шизанутым, тот хотя бы в своей шизанутости был упёртым, за что ему респект. А не как какая-то попущенная чмоха, каждые полгода топает ножкой, а потом обратно прибегает за добавкой к своему жирному протыку.
Сыграл дохуя дней игровых. Нашел лазерную турель и решил что всё изи лутать буду локации а она через несколько активаций по мне начала стрелять сука такая.
>>48825920 Лучше бы просто разобрал на винтовку. Если не высокий навык компьютеров то может сработать шанс что при активации она не признает в тебе владельца. Так что она могла на стрелять тебе в ебало сразу при первой активации.
Анонче, хочется вкатиться в кату, но есть подозрения, что я слишком тупой для этого или мне просто впадлу будет разбираться в гейплее и механиках. Стоит пытаться или не мучать себя?
>>48836704 А ты играй по принципу дварфов лозинг ис фан. Ничё тут сложного нету, просто надо здраво оценивать обстановку и свои возможности. Есть мулион гайдов уже, вики хуики. Но самое лучшее это самому научится. Начни с горячих клавиш а там уже пойдет само. Я сам когда начинал было нихуя не понятно но очень интересно.
>>48740398 (OP) Ебучая оса покусала. Намазался антисептиком и принял антибиотики. Нихуя не помогло, всё чесалось. Через 2 дня вылезли личинки из всех частей тела, кроме головы. Ещё два дня жду - голова чешется, нихуя не помогает. Доколе это будешь продолжаться? Пока не отъеду?
>>48838214 Полез анон за ресурсами, ну его и оттарабанила оса, чтоб неповадно было. А ты как хотел, апокалипсис ебана рот Жди. Тебя дерматик покусал, личинок штук до 7 вылезет примерно. Личинки через неделю вторую выростают в взрослых дерматиков кстати, так что о себе побеспокойся
>>48839832 Так то да. От паразитов нужны именно что препараты от паразитов, от грибов - от грибов. А вот раньше маточного молочка от пчелодевок хлебнул - и вообще все пиздоболячки как рукой снимало
А я люблю обмазываться свежим медом и дрочить. Каждый день я хожу по штату с черный мешок для мусора |/ и собераю в него весь мед который вижу. На два полных черный мешок для мусора целый день уходит. Зато, когда после тяжёлого дня я прихожу в лагерь, иду в ванна, включаю бак (вода (горячее) 240/240)…ммм и сваливаю в нее свое сокровище. И дрочу, представляя, что меня поглотил единый организм мпд. Мне вообще кажется, что пчелодевочки, умеют думать, у них есть свои семьи, города, чувства, не ебите их, лучше приютите у себя, говорите с ними, доите их мед…. А вчера в ванна, мне преснился чудный сон, как будто я нырнул в # берег озера, и оно прератилось в мед, рыбы, водоросли, зубастые ужасы, все из меда, даже небо, даже Кевин!.
>>48851931 Неожиданный реквест в треде про сайфай постапок зомби игру. Обычно наоборот всех заебывает средневековое фентези/магия - это 90% всех рогаликов. UnReal World Roguelike - классический выживач на природе, очень подробный, но немного раньше средневековья. Но можешь представить что выживаешь где-то в совсем глухих ебенях. Stoneshard - рогалик с некоторыми элементами выживания, средневековье, но есть магия. Dwarf Fortress - ну по сути средневековье, больше проработано выживание колонии, чем адвенчур мод с прохождением в соло, наверняка найдутся моды на то чтобы убрать всякие фэнтезийные расы, если это мешает.
>>48852002 >это 90% всех рогаликов. Каких блять, все рогалики это сай фай зомби кал блять, нет ни одного про средневековье и прочих гномов. >UnReal World Roguelike Слушай я конечно понимаю инди и все такое, но то, что на пике это уже слишком даже для меня. >Stoneshard Да это дженерик кал с дохлым миром статичным, я наиграл 40 часов, думал что-то интересное будет, а нет меня наебали, это даже не рогалик, это что-то в духе сюжетной рпг с рандомным лутом из сундуков. >Dwarf Fortress Адвентур мод там полностью сырой, делать нечего, в режим крепости играл, но там заканчивается все неиграбельными лагами если ты решаешь большую крепость построить. Ну и все таки хочется за одного персонажа повыживать, как в этом вашем зомби говне для детей.
>>48852030 >то, что на пике это уже слишком Есть такое. Не знаю зачем автор влепил реальные фотки в диалоговые окна. В остальном графон немного попроще чем в Кате, но не так чтобы неиграбельно. >Каких блять, все рогалики ...это средневековое фентези по типу пикрил с чисткой пещерок с лутом, где от действий игрока если что-то иногда и меняется, но это ни разу ни выживач или живой мир которого нигде нет, в том числе и в Кате.
Есть еще вариант, накатить мод Innawoods или как там его, это мод для Каты, зомбей он вроде не убирает, но оставляет в основном выживание в лесах. Сверху добавить Магиклизм и будут по лесам бродить гоблины с драконами.
>>48855822 Зайди в настройки мира и выключи мод на магию.
>мужики, купил эту чипуху в стиме на днях Если не рофлишь то ты дурачёк. В стиме лежит древняя версия от от одного из глав червепидоров разрабов ЛГБТ каты. Который вообще нихуя не делает. Походу ему лично в карман деньги идут, а он туда добавил просто ачивки для стима со спизженным графонием.
Мастера зомби были переработаны. Их предыдущая способность «улучшать» зомби, заставляя их мгновенно эволюционировать, теоретически была забавной, но не совсем сбалансированной. Теперь они усиливают зомби и приказывают им атаковать вас. Так что теперь они просто как настоящие мастера зомби!
Также значения брони для зомби были скорректированы, чтобы больше соответствовать броне, которую они носят.
Также не забудьте проверить новые торговые автоматы с медицинскими принадлежностями в магазинах и на заправках!
Другие улучшения ниже!
Content/Balance:
PR: #5293 feat(balance): Redesign zombie masters by Coolthulhu
PR: #5300 feat(balance): Buff zombie master "order" aggro range by Coolthulhu
PR: #5299 feat(balance): audit zombie armor values to match appropriate armor items by chaosvolt
PR: #5298 feat(balance): reduce armor_multiplier for larger and military-issue explosives by chaosvolt
PR: #5278 feat(balance): adjustments to survivor zombie and feral spawns and drops by chaosvolt
PR: #5280 feat: Allow field stone walls to be climable and support roofs by RobbieNeko
PR: #5283 feat: Recharge Scheme handling update by KheirFerrum
PR: #5290 feat(content): makeshift railgun accelerator attachment by yay855
PR: #5288 feat(content): electric powered air pump for pneumatic weapons by Soadreqm
PR: #5310 feat(balance): allow sheathing throwing knives and throwing axes, add a storage item for throwing knives by chaosvolt
PR: #5311 feat(balance): survivor armored exo-suit rebalance by yay855
PR: #5315 feat(content): Added CheesyInnawoodFixes by cheesealmighty
PR: #5313 feat(balance): better ammo distribution in ammo vending machines by Lamandus
PR: #5316 feat(content): medical supply vending machines in shops and fuel stations by Lamandus
PR: #5327 feat(balance): allow oxytorching reinforced vending machines, lockpicking and prying display cases by chaosvolt
PR: #5333 feat(balance,mods/innawoods): reduce wasp nest spawn weight by scarf005
PR: #5343 feat(content): add seedpods for planting mycus fruit by chaosvolt
Bugfixes:
PR: #5282 fix: remove "!" from the mapgen bungalow28 by 0Monet
PR: #5289 fix: Other tools zone is named correctly by RoyalFox2140
PR: #5291 fix: bump micromatch from 4.0.5 to 4.0.8 in /doc by dependabot[bot]
PR: #5303 fix: use regional terrain for music_venue by 0Monet
PR: #5304 fix: replace the gate in the corners of several mapgen in the FEMA camp into chain link fence by 0Monet
PR: #5305 fix: convert powered earmuffs to use copy-from to fix missing battery info by chaosvolt
PR: #5307 fix: shift power generation of wind turbine location to the rotor itself, add ELECTRIC_GRID flag by chaosvolt
PR: #5309 fix: Print the sound guns make to the message log by Soadreqm
PR: #5322 fix: wire conduits give sane copper wire quantities by RoyalFox2140
PR: #5323 fix: make scent_modifier affect your scent equilibrium. by KheirFerrum
PR: #5318 fix: use roof_palette for the mapgen music_venue_roof by 0Monet
PR: #5321 fix: use roof_palette for the mapgen bar_roof_1 by 0Monet
PR: #5320 fix: assign loudness to rail crossbow by RoyalFox2140
My name is Kevin. Uh...I'm an master. I'm a zombie master. I'm hired for survivors to fulfill their fantasies, their 【DEEP♂ B L O B♂ FANTASIES】. I was gonna be a movie star, you know, modeling and acting. After a hundred and two additions and small parts I decided y'know I had enough, Then I got in to DDA world. The client requests contain a lot of fetishes, so I just decided to go y'know... full Master, and change my entire camp into a dungeon, uh... Zombie Master. Now with a full dungeon in my camp and It's going really well. Fisting is 300 Merch, and usually the survivor is pretty much hard on pop to get really relaxed y'know and I have this long latex glove that goes all the way up to my armpit and then I put on a surgical latex glove up to my wrist and, just lube it up, and it's a long process y'know to get your...get your whole arm up there, but it's an intense feeling for the other person. I think for myself too, you go in places that even though it's physical with your hand but for some reason it's also more emotional it's more psychological too, and we both get you know to the same place it's really strange at the same time and I find sessions like that really exhausting. I don't know I feel kinda naked because I am looking at myself for the first time, well not myself but this aspect of my life for the first time and it's been harsh... three to five years already? I never thought about it... Kinda sad I feel kinda sad right now, I don't know why...
Привет, задроты. Не играл в вашу хуйню пару лет, потому что ебался и бухал. Скажите, уже можно фаново залететь с фулл гейм экспиренсом и не мучить жопу?
Пизда. Какая-то дикая пизда с фонарем в библиотеке. Ух, сука. Заагрила на меня всю улицу и съебалась. Загрызли черти. Персонаж неделю реального времени прожил...
>>48870316 Мсвц собирается виндовскими прогами. Для запуска нужен, нихуя себя, мсвц. Обычный тащит за собой 300мб аналоговнетного (зато бесплатного без зондов уиии) индусокода, поэтому лагает пиздец. Хуй знает зачем он вообще.
>>48870366 Крч потестил этот мсвц в бн и дда. В бн не почувствовал вообще никакой разницы. А вот в дда стало как-то пошустрее работать, особенно на последних эксперименталках. Но оно и понятно, там говно-кода в разы больше чем у бн, поэтому и результат ощутимей чувствуется.
Оба форка уже достигли пика своего развития. В дда на кой-то хрен решили переделать интерфейс, но так и не доделали, оставив его в подвисшем состоянии. А, ну ещё новый экран загрузки забабахали. Прикольно, но похуй + похуй. Ну а так да, 100500 новых глоков, презервативов, и удаление любого силли-нонсенс контента по мнению кевыни и его подсосов. В бн так уж точно ниче нового можешь не ждать. Максимум какие-то фиксы, балансы, и небольшие изменения.
>>48874091 >Ну то есть почти сразу как форк появился. Так этот форк же изначально задумывался как анти-пидорская ответочка лгбдабвгд-кате? Прости нас дед, мы всё проебали...
>>48874111 Та не ссы ты. Мод был добавлен воеватым пидорасом, он ещё сделал хуёвый мод на переделку половины ветоу мутаций в монстродевок без членов. Он ещё пытался оспорить возвращение микуса (До этого в БН он очень плохр размножался, но 1 добрый анон всё вернул). Короче враг всея треда А ещё в треде пчОл ебут, ты главное никому не говори
>>48874111 >как анти-пидорская ответочка Нет, вообще ни разу. Там что-то про поиграть нормально" было, не? Да и если если запрещать людям моды, в том числе с флагами, то получиться та самая >лгбдабвгд-ката Но только с другой стороны.
>Там что-то про поиграть нормально" было, не? И это в том числе.
>запрещать людям моды Так пускай пиздуют с подобными модами в отдельный репозиторий? Нахуй их в игру то встраивать? Или мы теперь каждый пук пидоро-шиза будем в виде отдельного мода в игру добавлять? Ок. Ждём отдельный мод на прокладки, отдельный мод на цветные гандоны, и ещё 20 подобных модов, встроенных в игру. Ведь они же всем так очень нужны! Я бы мог понять, если бы это был мод, добавляющий новые локации, предметы, или хотя бы какого-нибудь нового монстрика, пусть даже очень сомнительного и не вписывающегося в игру... Но это буквально тряпки с символикой пидоров, которые ничего кроме повесточки в игру не вносят. К тому же, для таких вещей уже есть >лгбдабвгд-ката Так что нахуй оно надо?
>>48874258 >мы Почти любой человек с навыком написания кода может пойти в разраб каты, что в АБВГД, что в ББС версию. Чел пошел, сделал микро-мод на 2 предмета, впиздюхал в папку с всеми прочими модами и всё. Всем похуй банально. Так может почти любой сделать, но не делает так как ленивые жопы
Да мне поебать кто там что может/хочет или не может/не хочет делать. Речь вообще о другом. Меня заебали слащавые гондоны которые везде и всюду пихают свою лгбтв никому не нужную парашу. В дда тоже изначально был всего один нетрадиционный персонаж в центре беженцев. А потом появились флаги. А потом смена пола по одной кнопке. А потом цветные презервативы, тампоны, чулки, наряду со всякими Рубиками, к которым нужно обращаться they/them. Меня просто это всё заебало. И я не хочу чтобы история повторилась с бн также, как это стало с дда. Но всё же, в одном ты видимо прав >Всем похуй банально. Кроме меня, и ещё пары пчелов с этого треда.
>>48874798 Если ты ВДОХНУЛ облако спор (Вокруг грибных цветов и соцветий) - ты 100% заражен и у тебя 24 часа. Если тупо спорами обсыпало - то если спорв на участке тела что не покрвт на 100% то с шансом 1 к 100 ты заразишся.
Грибной паразит лечиться противогрибковыми препаратами, если не лечить - он будет вызывать рвоту, уничтожит твои руки и будет вызывать дохуя боли. Нет рук - ты нихуч не можешь, считай медленная и мучительная смерть
>>48875196 А вот давным давно можно было залезть в подвал и жить в вечном аду (раю). Рук то нет но спавнились из спор фунгалоиды которые изи убивались а там и попить и покушать навсегда. Вот она вечная автономная капсула как выглядит на самом деле.
>Если ты ВДОХНУЛ облако спор (Вокруг грибных цветов и соцветий) - ты 100% заражен и у тебя 24 часа. >Если тупо спорами обсыпало - то если спорв на участке тела что не покрвт на 100% то с шансом 1 к 100 ты заразишся.
Я по грибному цветку "e" нажал. Появился эффект летающих вокруг меня спор(пик). Облака вроде не было, но не уверен. В респираторе был, если это влияет. А покрытие стакается? Типа, если у меня футболка на 90 и армейская куртка на 95, значит ли это, что покрытие торса 100?
>>48813041 Блядь, сначала прочитал как >генетический хуесос и пытался на картинке найти где же там этот генетический хуесос, что за мутация такая новая. Пиздос
Знаете как в разделе ТЕС есть рулетки, за какой архетип ты будешь играть в следующем прохождении? Может нам тоже такой но катаклизмовый сделать? Потому что я постоянно скатываюсь в милишного мутанта с бионикой и кованой бронёй, и не знаю как заставить себя качать что-то другое. Я бы и сам сделал, но просто я не так силён в разных архетипах и видах...ну раскачки, если так сказать можно.
Встречаются два выживших: — Ты как тут вообще живёшь? Нашёл оружие? — Да, нашёл, лук сделал. — О, а как стрелы? — Из костей мутантов. — Круто! А еду где берёшь? — В основном мясо зомби ем. — Ничего себе! А с зомби как борешься? — Да просто подожгу их дом — и всё. — Ааа... Стоп, ты вообще чем-нибудь нормальным занимаешься? — Ну, вчера пылесос собрал.
>>48875378 >А покрытие стакается? Типа, если у меня футболка на 90 и армейская куртка на 95, значит ли это, что покрытие торса 100? Не, это означает что будет две проверки, вначале куртка, если куртка не помогла, будет ролл покрытия футболки.
>>48876543 Ката возможно слишком рандомная для этого и какой-то финальной цели в общем-то нет, чтобы выделить отдельные стили игры. Я в прошлой катке стартовал охотником и занимался в основном тем что обменивал шкуры ящериц на ништяки в городе из фоллач мода.
>>48876913 Ну там скорее задаются начальные параметры или правила для челленжа. Типа не использовать бионику/не использовать мутации/пробовать новый вид геймплея, вроде ловушки ставить или поджигать всё к чёртовой матери. Или даже....пользоваться только магией???
>>48875196 >Нет рук - ты нихуч не можешь, считай медленная и мучительная смерть Зачем умирать, когда можно скушать ягодку Марло и упороться грибным усиком. А потом пердеть спорами по всей округе, как последняя мразь.
Пацифист Суть челленджа: Персонаж не может убивать ни одного существа, включая зомби, мутантов и животных. избегая убийств и питаясь исключительно растительной пищей. Основной фокус — избегание боёв и умение скрываться. Ограничения: Запрещено самому убивать врагов и животных. Можно использовать только пассивные методы защиты: бегство, засады, ловушки.
Каннибал (Моральный вызов) Суть челленджа: Выживать, поедая только мясо других людей. Это вызывает моральные последствия и может разрушить психику персонажа. Ограничения: Основной источник пищи — это человеческая плоть. Нельзя есть растительную пищу или продукты животного происхождения. Игрок должен справляться с моральными штрафами за каннибализм.
Ночной охотник (Night Stalker) Суть челленджа: Играть, избегая дневного света и полностью полагаясь на ночное выживание. Ограничения: Запрещено выходить на поверхность или перемещаться на открытых участках днём. Основное время активности — ночь. Днём персонаж должен находиться в убежищах или бункерах.
Минималист (Minimalist Challenge) Суть челленджа: Персонаж живет и выживает, используя как можно меньше предметов и ресурсов или только те предметы что помещаются в инвентаре. Ограничения: Ограничение на количество предметов, которые можно носить в инвентаре (например, не более 10–15 вещей). Запрещено крафтить сложные предметы или собирать ресурсы сверх минимума.
Нудист (Без одежды) Самоограничение: Персонаж не может носить никакую одежду или броню. Описание: Это экстремальный билд, который полностью отказывается от использования одежды или брони. Персонаж должен бороться с погодными условиями (холод, жара) и физическими угрозами, полагаясь только на свою скорость, скрытность и навыки выживания.
Слепой выживший Самоограничение: Персонаж полностью теряет зрение или игрок нарочно ограничивает обзор, используя трейты на ограничение зрения или настройки. Описание: Этот челлендж предлагает игру "наощупь", где персонаж не может видеть врагов или окружающую среду. Это требует особого внимания к звукам, запахам и использованию вспомогательных средств для навигации.
Пустынный выживший (Игрок без источников воды) Самоограничение: Персонаж не может пить чистую воду. Описание: персонаж должен искать альтернативные способы выживания — пить мочу, использовать сыворотку или находить другие нестандартные жидкости.
Бомж-стайл Ограничение: Нельзя использовать продвинутые технологии или современные предметы. Суть челленджа: В этом билде игрок ограничен использованием только самых простых и примитивных предметов, таких как кустарное оружие, луки, одежда из подручных материалов и самодельные укрытия. Запрещено использовать огнестрельное оружие, автомобили, сложные электронные устройства и фабричные материалы.
Однорукий мастер Ограничение: Можно использовать только одну руку (например, по сюжету персонаж потерял вторую руку). Суть челленджа: Персонаж ограничен использованием только одной руки для всего, будь то сражения, крафтинг или использование инструментов. Это усложняет бой и уменьшает количество доступных видов оружия и снаряжения.
>>48877656 Ну как вариант не пить чистую воду, фруктовые соки и молочку. Но идея довольно странная, такой себе челлендж, да. да обычный гпт4о, это неважно, любая нейронка если можно так сказать воспринимает общение как ролевую игру, на чем и основаны все джейлы. задаешь сначала вопросы про то, о чем игра Катаклизм бла-бла-бла, какие там есть механики и медленно переходишь к сути.
>>48877831 Официально этого никогда не было. Было несколько штук ни о чём от всяких васянов и японцев. Тем не менее сейчас с LUA ты можешь сам взять и сделать полноценный порно мод беременность болезни моча кал оргазмы и тд.
Посоны, я щас играю в брайт найтс с упрощённым питанием, короче чтобы на витамины эти не дрочить. На меня ещё работает хуитка, от которой у меня хп от полезной еды повышается а от джанк фуда уменьшается или нет? Я просто не помню как оно работает.
Зашел в /vg мимоходом, решил посмотреть мой любимый тредик. Уже года 3-4 не играю в кату да и вообще в игры особо не играю, уж деда, судя по этому треду, не стало, а мой форсед мем про деда-на-хуй-надета до сих пор живёт. Приятно.
>>48886797 Так он не работает на бионику которая в зомбаках спавнится, а учитывая количество аугментированных зомбаков, если каждого будешь потрошить или вообще соберёшь девайс который сканирует трупаки на бионику у тебя болванчик будет к зиме если не полностью упакованый, то хотя бы необходимым минимумом обладать будет.
>>48887546 По каноничной версии, после удаления его тайлсета Кевином, на хуй примеренным, Надетый выпилился и сгнил на хую за грехи наши. Другую версию уже озвучил этот выживан: >>48887554
>>48887843 Да Кевин давно уже его тайлсет выпилил, это ещё я помню, а значит года 3-4 назад было. Еще форка Bright Nights не было даже. Ниче, пилил, аноны включая меня вручную накатывали. Он уже потом пропал, когда я играть перестал, может год-два назад.
>>48887810 О, алкоголь помогает с бессоницей? Я не знал! >>48886969 Я не знал что есть такое устройство, поищу как скрафтить. А вообще мне обычно только горелая бионика с тел падает, может я что-то не так делаю.
>>48889559 Есть еще вариант снотворное из мака, зависимость есть но вырубает мгновенно, крафтится на начальных уровнях, рецепт в каких-то начальных книжках по выживанию-химии
>>48889559 Шанс на дроп бионики ролляется, если не изменяет память, когда дохнет зомбак, и второй раз ролл идёт уже когда ты потрошишь зомбака на бионику и тут уже шанс не 50\50, а зависит от твоих навыков первой помощи, электроники и качества инструмента. Без скальпеля даже нет смысла вскрывать зомбей, почти гарантировано будет запарываться ролл и будет падать горелая бионика.
>>48889995 ПЕРВАЯ ПОМОЩЬ 10 @ ЭЛЕКТРОНИКА 9 @ НАНОКЛИНОК С ТОЧНЫМ РАЗРЕЗАНИЕМ 7 @ ИЗ БОЛЬШЕЙ ПОЛОВИНЫ ВСКРЫТЫХ ЗЕДОВ ДОСТАЁШЬ ГОРЕЛУЮ БИОНИКУ И ИНОГДА АККУМУЛЯТОРЫ @ ДА ЁБ ТВОЕГО ГНИЛОГО БОРОВА МАТЬ!!!!!
>>48889607 А я просто начал закидываться пивом и обезболивающими иногда, вырубает тоже мгновенно. Самое смешное что сразу после того поста я вырезал из тела учёного зомби помогатор для сна, поставил его себе, но вскоре откинулся из-за того что остался без маны.
>>48892685 Тащи его к асфальту ближайшему, а потом к краю дороги вставай и кидай молотов так чтобы себя не сжечь нахуй. Ну или труханы подожги под червём-пидором
Нашёл в метро подземную станцию из андеррейла, захотел пошалить. Поджёг динамит который нашёл там в хранилище, думал у меня хотя бы 3 или 5 секунд будет, а хуй там. Оторвало жопу, руки, ноги.
>>48895607 >Это же та турель, которая резиновыми пулями стреляет? Она самая. С неё падает 6 снарядов с резиновыми пулями для граника. Странно только что они работают как обычные патроны. Ну то есть бьют не по области, а по одной цели.
>Подъезжаю на машине и жду, пока у нее боеприпасы не кончатся. Понял, спасибо. А я тут уже выяснил что у них дистанция всего 30 клеток. А я думал больше, поэтому так ссал к ним подходить. В итоге просто расстреливал их почти с любой винтовки, у которой дальность больше 30 тайлов.
Ещё такой вопрос. Там помимо этих турелей стоят прожектора, которые меня подсвечивают. Они на что-то влияют? Мб помогают как-то турелям наводится? Или подсвечивают меня в ночное время?
И ещё один, самый главный вопрос. Есть ли нормальный гайд по электрификации? Точно там же, где и турели, нашёл плутониевый генератор, а как с ним взаимодействовать вообще без понятия. Написано что нужно просто установить в локальную электросеть. Типо мне просто поставить его у себя на базе? А как от него заряжаться? Как к нему конектить всякие приборы и т.д.?
>>48895707 >Ещё такой вопрос. Там помимо этих турелей стоят прожектора, которые меня подсвечивают. Они на что-то влияют? Просто подсвечивают тебя ночью, вот и все.
>Есть ли нормальный гайд по электрификации? Гайда нет, но я распишу.
Короч, электросеть по умолчанию есть в большинстве построек. Чтоб ее проверить, нужен вольтметр (валяется в магазинах электроники и прочих местах). При его помощи можно узнать, есть ли сеть в данной клетке овермапы, и можно проложить в новую клетку. Чтоб сеть работала, в одной клетке овермапы должны быть установленная батарея и установленный источник энергии, необязательно на одном уровне (посмотри, как в эвакуационном убежище сделано). Все это добро устанавливается и собирается через меню строительства в разделе электросеть или типа того.
Плутониевый генератор можно переставить на базу. На базе вольтметром проверяешь, есть сеть или нет; если нет - прокладываешь тем же вольтметром. Ставишь на той же клетке овермапы батарею. Проверяешь - если потихоньку заряжается, то все правильно. Ставишь там же через меню строительства доступные стационарные приборы, торшеры, заряжалку батареек и так далее.
Как разберешься - можно будет прокладывать сеть на другие клетки и, например, в одной поставить всякие генераторы, в другой батареи.
>>48895707 Плутониевый генератор - как минимум с модами - можно поставить на автомобиль как есть и он будет пассивно генерировать немного энергии. А можно разобрать ещё раз и получить мини-реактор на плутониевых батарейках, который перерабатывает их в электроэнергию (тоже для зарядки автомобиля). С атомных автомобилей мини-реактор можно откручивать и уже снятый черкз меею предмета разряжать - так можно успешно накапливать уже плутониевые батарейки
>>48898514 >плутониевых батарейках Ими можно питать УБП? Я тут просто недавно силовуху нашёл, и так понял что работает она только от УБП. А самая энергоёмкая батарея которая у меня есть на данный момент это тяжелая, энергоёмкая батарея, которая держит 1500 заряда. Проблема в чём. Силовая броня сжирает эти 1500 энергии как нефиг делать. А я хочу как в фолыче, постоянно в силовой броне гонять. Как вариант, конечно, таскать с собой дополнительные аккумуляторы. Но это как-то по гейски.
>>48899314 Силовая броня без бионики считай бесполезна, ты или имеешь встроенный в жопу убп с кучей встроенных батареек, или силовуха по статам будет чуть ли не хуже латного доспеха
Бля, чувствую себя просто МЕГА кретином. Всю жизнь угорал по мили оружию, дракам без оружия, магии и всему такому, а тут решил попробовать огнестрелы, и господи! Как же приятно издалека расстреливать вообще всё живое и неживое и в хуй не дуть, не страдать от нехватки выносливости и вообще. Один вопрос только, в описании к моему пистолету написано что на нём будет накапливаться ЗАГРЯЗНЕНИЕ страшным красным текстом, и что его надо чистить. Так вот, не подскажете как чистить когда он всё-таки загрязнится, или как это вообще работает?
>>48899433 А какая бионика тогда нужна для силовой брони? Типо какой-то встроенный в очко супер-УБП на 1кк энергии? Который потом нужно будет заряжать поеданием батареек, и трансформации еды в энергию при помощи другой бионики? Что-то подобное читал здесь.
>или силовуха по статам будет чуть ли не хуже латного доспеха Ну я бы не сказал что хуже. Защита у неё ебанутая в любом варианте. Там просто скованность в офнутом состоянии будет под 50 на каждую часть тела, что практически неюзабельно. По сути, ты будешь матрешкой, которая перекатывается, но при этом вообще не получает урона. Смысла от такого естественно мало.
>>48899484 Крафти шомпол, или набор для чистки/ремонта огнестрела, любое масло и тряпку. Потом в меню взаимодействия с оружием нажимай отремонтировать, и там будет два варианта - просто прочистить, или прочистить и смазать. Лучше сразу юзай второе.
>>48899484 Я тебе так добавлю, помимо очистки есть еще стандартный ремонт. Знаешь как укреплять вещи? Если укрепить ружье - оно внезапно становится точнее. Мелочь а приятно, я не ожидал. А побитое оружие вроде имеет штрафы. >>48899498 Помимо батареек в заднице нужна бионика на подключение брони к этим батарейкам. Существует в двух вариантах, по описанию - "в два\в четыре раза эффективнее чем УБП". Если оно 1000 жопной тяги использует как 4000, то это гораздо удобнее.
>>48899890 >ещё на оружие оказывается всякие ништяки можно вешать, это ж...ебать! Как будто в другую игру играю. Да это ж практически ешкрейп фром краков! Только пошаговый.
>>48899747 Также как и всё остальное - устанавливаешь в багажник, через меню строительства транспорта. А если нельзя, то значит никак. Добавь сам джсонами.
>>48899658 >Помимо батареек в заднице нужна бионика на подключение брони к этим батарейкам. Существует в двух вариантах, по описанию - "в два\в четыре раза эффективнее чем УБП". Если оно 1000 жопной тяги использует как 4000, то это гораздо удобнее. Если оно действительно так работает, то было бы ахуенно. Уже хотя бы не одну минуту в силовухе можно будет побегать а четыре, лол
>>48900180 А, у них есть ограничение на дальность использования этой штуки? Хорошо, тогда буду издалека струлять. Я просто чтобы точно попасть жду пока они подойдут.
>>48900201 >у них есть ограничение на дальность использования этой штуки? Да, буквально 5-6 клеток. Хуячь их с расстояния.
Если что, из огнестрела можно целиться, увеличивая попадания даже с самых длинных дистанций. На "5" скипаешь ходы и целишься. А если не хочешь ебаться, то просто нажимай сразу "с" - обычное прицеливание, и "p" - точное прицеливание.
>>48900444 Смотря чего ты хочешь добиться. Если мутировать по определённой ветке - стать слизнем, насекомым, хищником - то надо искать/варить определённый мутаген. А если тебе похуй, то даже и мутаген не нужен - можешь просто набрать сточной воды и наебениться "грязного торнадо". Или в реакторе посрать потусить.
>>48900388 >>48900067 У меня просто электрокузня не автомобильная. У ней в описании сказано, что либо батарейки, либо с помощью механики можно от авто запитать. Мне нужно второе. Я пока выкрутился скрафтив тяжелую батарею и с помощью ручной зарядки ее зарядил. З.Ы. Где глину взять? Раньше вроде бы на карте отмечались залежи, сейчас также?
>>48900730 Какое именно слово тебе не понятно в "Крафтишь автомобильную электрокузницу"? Из обычной электрокузницы крафтишь автомобильную. В меню крафта. Автомобильную. Электрокузницу, блядь.
>>48900966 Нету в меню крафта. Я по поиску даже поискал. Ты чего ругаешься то? Лучше скажи как автосортировку лута сделать, а то я забыл уже. Зоны отметил, а как расстащить не помню.
>>48901001 В меню крафта есть очень полезная фича, при нажатии "u" отобразить все существующие рецепты. Потом уже в поиске ищешь по "кузн" рецепты. Электрокузня вроде как изучается только из книг, там будет подсказано в каких есть рецепт.
> Низкие навыки\нет книги с рецептом А, то есть то, что у электрокузни в описании сказано "что ее можно запитать от авто" означает, что из нее надо крафтить автомобильную электрокузню и ставить в машину? Я то думал там просто проводами к аккумулятору можно подцепить, кек.
>>48900730 >Где глину взять? Если залежей поблизости нет (обычно на берегах рек и иногда в лесах, на карте ставится автометка с), то копай глубокие ямы. Вместе с грунтом есть шанс нарыть камней, песка, гальки и глины.
>>48899314 Есть улучшенный УБП, который питается только плутониевыми батарейками, ты их можешь сразу два на себя нацепить и перезаряжать по мере надобности из кармана Но сильно проще носить силовую броню, если ты киборг со встроенными батарейками и интерфейсом силовой брони, потому что тогда ты сможешь вырабатывать энергию кучей других способов Я себе два обычных УБП перепаял под автомобильные батареи и ношу на поясе два средних аккумуллятора по 10к энергии каждый - но это если твой персонаж сильный. Косплею терминатора, который каждые Х часов бегает на перезарядку к зарядной станции своего автомобиля (ничто не мешает возить с собой 100500 таких же батарей в машине и брать по мере надобности)
>>48899498 Поглощение батареек Храповики в суставах Бензиновая топливная ячейка Водородная топливная ячейка (для экстренных случаев) Систеза зарядки по кабелю Встроенный реактор
Я с собой просто беру литра три бензина и закидываюсь прямо после боя если энергия кончается (машина у меня рядом). Опционально по пути поедаешь валяющиеся на земле батарейки и, если ещё себе печку поставишь, сжигаешь все деревянные обломки и грязную одежду с пола
Водородная топливная ячейка - это я начал юзать уже после открытия крафта сжатого водорода, который лутается в лабах: он сразу сильно поднимает заряд до высокого уровня Всего этого, в принципе, хватает, если у тебя нужно только силовую броню включить и ты не носишь энергетическое оружие на постоянку
>>48901790 >Поглощение батареек >Храповики в суставах >Бензиновая топливная ячейка >Водородная топливная ячейка (для экстренных случаев) >Систеза зарядки по кабелю >Встроенный реактор О, вот это всё мне и надо. Бля, я из бионики пока только всякое говно находил, по типу того, что на пикриле. Правда я и в лабах то ещё ни разу не был, находил всю бионику в трупах ученых.
>это я начал юзать уже после открытия крафта сжатого водорода, который лутается в лабах А я находил такое на военке (военный бункер). Разъебал его к слову знатно, когда увидел сколько там турелей, да ещё и какие-то механические пидоры, которые срут дронами. Разбираю их теперь помаленьку на взрывчатку. Один даже с с4 был. Не представляю своего ебала, если бы такой долетел до меня и взорвался.
>Всего этого, в принципе, хватает, если у тебя нужно только силовую броню включить и ты не носишь энергетическое оружие на постоянку Да я пока этого энерго-оружия в глаза не видел) Но звучит как имба с которой я скорее всего тоже захочу побегать. А силовую я планировал носить с каким-нибудь тяжелым пулеметом, с магазином на 200 патрон. Возможно именно в таком сете и пойду самые жопные локации зачищать.
>>48901816 Бля, я думал здесь хотя бы вертушка будет. А то кроме патронов с турелей и вискаря больше нихуя не нашёл. А, ну ещё огнемет с напалмом. Буду теперь триффидов выжигать возле базы.
>>48899747 Вставляешь неодноразовую батарейку, суешь в багажник, сверху на него ставишь зарядную станцию именно станцию, не зарядное устройство , включаешь через панель управления. Вуаля, твоя электрокузня заряжается от аккумуляторов машины.
>>48903507 Не ну к моменту эволюционировавших электрохалков уже ясно, что не поможет, но для старта то пиздец сломанно. Что значит "дефектное" у бионики? Раньше вроде не было.
>>48903677 Был топляк в заправках. 3 бензиновых и 1 дизельная. Дизельную я успешно проебал, пока расстреливал мехов... Но они мне нахуй не нужны. >в ангаре В ангаре была залупа, которая мне давно не нужна.
>>48903671 Я так понимаю скальпель это самое лучшее, что есть в игре, чем можно вскрывать трупы?
>>48902022 А я напасусь. Так как люблю фармить патроны с турелей. С одного бункера, вертолетной площадки, получаю в среднем от 120 до 240 5.56. Думаю под 1к изи накоплю, если ещё поищу.
>>48904753 Да я играл в кату раньше и в треде сидел, но это было до разделения на БН и прогрессирующую шизу Кевина с силли нонсенс. Где в момент введения кармашков бросил. Просто забыл уже многое.
>>48907307 5.56 - это не особо мощная штука. К примеру, кевларового халка, с которым ты в лаборатории можешь нос к носу встретиться, получится застрелить беспроблемно только под замедлением времени (это если он один)
Я думал ты имел в виду .308 или .50BMG, когда про "мощные стволы" писал. Вот их много нафармить уже проблема, в плане чтобы вообще всех подряд без задней мысли поливать - даже для переснаряжения под дымный порох тебе где-то нужно будет лутать большие винтовочные капсюли буквально вёдрами. Ривтековскик патроны вообще экзотика
Но если ты будешь юзать просто огнестрелы под такие патроны - уровня SCAR-H или Barrett - и чистить мелочь милишным оружием + отбегать (я прям про переключение режима перемещения персонажа) от толстошкурых мобов - то, в принципе, справишься На многие винтовки под .308 можно прикрутить подствольник, не говоря уже о просто более высокой точности на каждый выстрел. Вот гранат 40мм у тебя точно будет дохуя копиться: их можно тратить как есть, а потом пустые переснаряжать как жакан 40мм
>>48909089 >лутать большие винтовочные капсюли Так они ж крафтятся. Рецепт уже подзабыл полгода не играл, но, помнится, достаточно обнести одну лабу на химикаты, чтобы наделать сотни капсюлей всех видов.
>>48909089 Гильзы, капсюли, порох, патроны, пушки, носи-дрочи-крафти-чисти. Тьфу. Мутируйте уже в химеру, выдавайте по 200 урона за ход и похуй кто там, халк, турель, ми-го, всем кадык вырывает
>>48913474 Чё доебался со своей химерой, я вообще за лучника играл, а жопу неписи-рукопашники прикрывали. И нормально играется, особенно если с собой ещё молотов-коктейля и динамит прихватить.
>>48918443 > ВзломПРО - это для крафта хакерского ноутбука Точно. А я уже и забыл про него. Ну буду искать отмычку, про которую я уже тоже забыл, так как раньше эти карты доступа сыпались кучами.
>>48909089 Очередями 5.56 и кевларовых халков нормально сносит, они не доходят. Мне норм. Если внезапно в упор из-за угла выбежит там с любым огнестрелом отбегать будешь. >>48915376 Буквально выпиливаешь болгаркой, просто и надежно.
>>48920064 > болгаркой Ага спасибо. Правда я сбоку уже молотком проломился.
З.Ы. Встретил кевларового халка в городе и убежал со страху за ружьем. Прибежал, а он сдохший валяется. Что могло его убить если из врагов для зомби там были только пчелы и зомби их выпиливали без проблем?
>>48919859 Это я понял когда сфоткал и на фотографии нет ничего, а трифиды где?? Как мутировать в цветочек? В метро бабы нашёл и там только комнаты со слизью. Единственное что пока нашёл в метро хорошего это дрезина. Я конечно ньюфаг, но за пару десятков не выживших выживание можно уже было встретить трифид. хочу стать цветочком, я теряю сознание
У меня был в команде непись-дерево, я его обычно на базе оставлял сторожем, поскольку боевые качества хреноваты. Так он постоянно норовил съебать из хижины и выйти на землю, корешками её пощупать. Другие тоже, бывало, нарушали Устав караульной службы, но они стремились к спальным местам, а этого вот к землице тянуло. А потом они все побежали лечить радиоактивного генетического хаосита и все передохли. Но это уже другая история.
>>48921003 Скрафти или найди телескоп или бинокль. Заберись повыше и осмотрись. Если повезёт, увидишь рощу триффидов. Не повезёт - пиздуй в другую овермапу. Повыше - это значит повыше, идеально залезть на последний этаж радиовышки.
>>48923657 А точно, да. Нашел это обсуждение на гитхабе. Это типа мячик для бросания с помощью пращи. Который смержил в игру сам Кевин пару лет назад. Биполярка какая-то.
Как пройти задание Центра 01 по извлечению памяти? Ну дошел я до места, кое как отхуячил местных зомбей, нашел труп, а дальше что? При использовании "мыслеуловителя" пишется "использовать его на труп?" Я выбираю "да", но ничего не происходит.
>>48931828 Да делал это. Встаю, использую, пишет "применить на тело?", дальше пишет у вас нет нужного предмета. Если применять на другие тела, то даже не дает использовать, т.е. тело верное, словно не хватает чего то на последнем этапе.
>>48938467 Разве? Они дают сплайсер и специальную карту памяти { "u_buy_item": "mind_splicer" }, { "u_buy_item": "data_card" } "Some type of advanced data storage device." Поправьте, если ошибаюсь.
#5088 feat(balance): revamp throwing damage by scarf.
#5352 feat(balance): sanity-check power curve of sails with angle, allow minimum power even when sailing into the wind by Chaosvolt.
#5360 feat(balance): fix opaque furniture absorbing bullets, add ranged bash info to a few more furniture entries by Chaosvolt.
#5361 feat(content): steel target gets knocked over instead of destroyed when shot down, allow constructing steel targets by Chaosvolt.
#5363 feat(content,mods/pride_flags): add flagpoles to decorate with flags, replace item-next-to-pillar spawns in locations with them by Chaosvolt.
#5364 feat(balance): allow making weak mixed alcohol by watering down strong mixed alcohol by Chaosvolt.
#5368 feat(content): add a larger size of sail, adjust recipes, show sails on top of vehicles by Chaosvolt.
#5371 feat(balance): cave entrances can spawn niter and other minerals, sanity-check gunpowder recipe by Chaosvolt.
#5372 feat(content): allow mounting flags on vehicles too by Chaosvolt.
#5374 feat(balance): allow crafting riot shields, alternative component for welded shield, add repairs_like to ballistic shield by Chaosvolt.
#5375 feat(content): th' ol' Jolly Roger by Chaosvolt.
#5376 feat(UI): add external tileset sprites for sails, adjust mounted flag background tiles by Chaosvolt.
#5377 feat(balance): make vehicle_nail_install more granular and allow glue, sanity-check makeshift vehicle plating recipes, use plating for wooden aisles and roofs instead of whole frames by Chaosvolt.
#5381 feat(balance): use mattresses for vehicle beds and clocks for vehicle clocks, balance updates to associated items and recipes by Chaosvolt.
#5383 feat(balance): wooden tables, wheel mounts, and wheels easier to install than metal counterparts by Chaosvolt.
#5392 feat(i18n): routine i18n updates on 2024-09-21 by Coolthulhu.
#5394 feat: Weapons track what is killed with them by Soadreqm.
#5395 feat(balance): adjustments to weapon and martial art categories by Chaosvolt.
#5397 feat: ACIDBLOOD monsters yield acid when harvesting blood, related fixes by Chaosvolt.
#5398 feat(content): add a makeshift blackpowder cannon, shot ammo for cannon ammotype by Chaosvolt.
#5403 feat(balance): glass items only shatter if made solely of glass by Chaosvolt.
#5404 feat(balance): adjust min_volume of axe holster, allow stashing pointy sticks in javelin bag by Chaosvolt.
#5405 feat(balance): add thrown_damage to tomahawks and pointy sticks by Chaosvolt.
#5406 feat(content): allow placing minifridges as grid furniture by Chaosvolt.
#5407 feat: add support for easier-to-install, manual-only turret mounts by Chaosvolt.
#5409 feat: alluvial deposits along rivers, rework extracting clay/sand/iron to balance around digging_result by Chaosvolt.
#5426 feat(balance): remove RAW flag from more edible fruits by Chaosvolt.
#5429 feat(balance): allow folding some turrets by Chaosvolt.
#5433 feat(balance): allow some forage results in winter, junipers and rose hips harvestable in winter by Chaosvolt.
#5435 feat(balance): Railguns rework by Chorus System.
#5445 feat: add support for transforming and regrowing harvestable furniture, harvested state for cattails by Chaosvolt.
#5446 feat(content): add constructing niter beds to obtain saltpeter by Chaosvolt.
#5447 feat(i18n): routine i18n updates on 2024-09-28 by Coolthulhu.
#5451 feat(mods/Monster_Girls): Add elves to Monster Girl Mutations by RobbieNeko.
#5457 feat(balance): Make chickens fatter by RoyalFox.
#5458 feat(balance): Split rail fences set to logs by RoyalFox.
#5460 feat: allow storing the RX12 jet injector in a pistol holster by Soadreqm.
#5468 feat(content): mainline some assorted content from MST Extra by Chaosvolt.
#5471 feat(balance): make LED tattoo bionic less bright by David Silva.
Fix
#5297 fix: Grenade rework by KheirFerrum.
#5355 fix: use regional terrain for bank and bank_1 by 0Monet.
#5358 fix: change the fill_ter of the mapgen microlab_generic_surface and use the regional terrain by 0Monet.
#5369 fix: prevent sewer from passing under 4x4_microlab_surface entrance by 0Monet.
#5370 fix: use regional terrain for lancenter_1 by 0Monet.
#5379 fix: don't use sealed jars for chemistry set recipe override by Chaosvolt.
#5385 fix: add pirate flag recipe I forgot to add to the Jolly Roger PR by Chaosvolt.
#5386 fix: assign repairs_like to head bandana by Chaosvolt.
#5387 fix: AoE ammo hits NPCs once instead of spreading damage across all bodyparts by Chaosvolt.
#5390 fix: use regional terrain for dollarstore_1 by 0Monet.
#5410 fix: also remove bad sprites from seasonal variations by OrenAudeles.
#5414 fix: use regional terrain for s_petstore_1 by 0Monet.
#5416 fix: fix reload time of cannons being 10x higher than intended, fixed scrap shot also demanding lead by Chaosvolt.
#5417 fix: use correct itemgroup ID for default digging result of soil by Chaosvolt.
#5418 fix: makeshift cannon external UDP sprite now rotates by Chaosvolt.
#5419 fix: spritefix for UDP's zinc sprite by Chaosvolt.
#5427 fix: use regional terrain for s_petstore_2 by 0Monet.
#5428 fix: use regional terrain for gym_fitness by 0Monet.
#5430 fix: use regional terrain for s_butcher_1 by 0Monet.
#5431 fix: use regional terrain for s_butcher_2 by 0Monet.
#5434 fix: re-allow players to smash windows with metal bars by RoyalFox.
#5437 fix: makeshift gas canisters have correct max charges by RoyalFox.
#5440 fix: use regional terrain for s_butcher by 0Monet.
#5448 fix: use roof_palette for the mapgen s_butcher_roof_1 by 0Monet.
#5449 fix: use regional terrain for s_restaurant_coffee and s_restaurant_coffee_1 by 0Monet.
#5456 fix: Butchery yield needs to be capped by David Silva.
#5461 fix: Corrects charges draining from forges by joveeater.
#5463 fix(i18n): convert remaining Experimental to Nightly by scarf.
#5475 fix: use roof_palette for the mapgen s_butcher_roof, s_butcher_upper_roof and s_butcher_roof_2 by 0Monet.
#5478 fix: cattails are correctly named by RoyalFox.
#5479 fix: don't modify character while drawing character preview by OrenAudeles.
Chore
#5366 chore(mods/pride_flags): Consistency between furniture and item pride flags by RobbieNeko.
#5452 chore(mods/Monster_Girls): Use 'nock' instead of 'knock' for archery by RobbieNeko.
#5477 chore: reddit changelog template generator by scarf.
Refactor
#5388 refactor: Remove Creature::add_effect that uses the enum body_part by Coolthulhu.
#5421 refactor: Remove Creature::add_env_effect using bp enum by Coolthulhu.
#5436 refactor: Remove unused flag IRREPLACEABLE_CONSUMABLE by RobbieNeko.
#5459 refactor: Remove remaining uses of body_part enum from creature.h by Coolthulhu.
#5465 refactor: Remove body_part enum from character.h by Coolthulhu.
Style
#5467 style: Less hyperbolic MOTD regarding nightly builds by RobbieNeko.
Docs
#5357 docs: Correct a comment for handle_gun_damage() to reflect actual code behaviour by Soadreqm.
#5362 docs: update external tileset documentation by Chaosvolt.
#5408 docs: troubleshoot guide for distrobox exports by scarf.
#5411 docs: add newlines to cmake command by scarf.
#5444 docs: Replace clang-17 with just clang in the docs by RobbieNeko.
Build
#5384 build: Bump Ubuntu to 24.04 by RobbieNeko.
#5441 build: fix build failure in clang 18 by scarf.
Ci
#5389 ci: fix pip installation in i18n by scarf.
#5400 ci: rename from Experimental to Nightly by RobbieNeko.
>Weapons track what is killed with them Охуенно, но ради того чтобы оно заработало нужно включать систему ачивок. Это вообще разные вещи и зачем так сделано, ну да ладно.
>Сataclysm There is Still Hope - Новый форк от бывшего разработчика DDA, которого задолбала "тирания" DDA. Автор планирует брать лучшие элемента из BN и DDA. Пока прогресс разработки на паузе. Может и навсегда. Скачать: https://github.com/Cataclysm-TISH-team/Cataclysm-TISH/releases
Кстати, думаю пряниковский форк "TISH@ можно уже хоронить. Последний апдейт был в октябре прошлого года.
Причем под "не обновлялся" в данном случае имеется ввиду даже не выпуск "стабилок", а просто хоть каких-то то версий. Т.е. там даже новых "эксперименталок" нет уже.
>>48946639 >TISH Ну это к Прянику вопрос. Он так-то довольно активно участвует в разработке ДДА сейчас. >EOD Ни разу не запускал, но по описанию выглядело перспективно, жаль.
1) Установленная бионика может быть уничтожена? Не отключена на время после удара током, а совсем. 2) И может ли автодок при неправильной установке уничтожить уже установленную бионику? 3) Почему так много боли сейчас накладывается (раньше такого пиздеца не было, играл еще до разделения) и как ее контрить? 4) Как лечится правильно? Перевязал. Нужно ли антисептиком лить или еще какие манипуляции делать, а то процесс заживления странно идет, то серьезные раны быстро лечатся, то даже малейшие царапины не регенерируют.
З.Ы. Моя имбозадумка резать всё забравшись наверх потерпела крах, после стягивания и прикладывания о землю зомбихватом. А жаль все живое вплоть до скелета Джагернаута уничтожалось без проблем. Кроме надоедливых шокеров, а вот кислотных зомби я смотрю занерфили.
>>48947142 >1) Установленная бионика может быть уничтожена? Не отключена на время после удара током, а совсем. Если не обосрался во время вживления - с тобой навсегда 2 - хуй его знает 3 - аспирин 4 - нужно вмазываться антисептиком, если серьезнее полутора палок травма
>>48947142 >Установленная бионика может быть уничтожена? Не отключена на время после удара током, а совсем. Если ты во время установки/удаления совершил ошибку - еще как. От ударов и отпиздюливаний ничего не будет >И может ли автодок при неправильной установке уничтожить уже установленную бионику? Может, хотя правильнее сказать он её ломает. Хотя дефектную бионику надо вытаскивать >Почему так много боли сейчас накладывается (раньше такого пиздеца не было, играл еще до разделения) и как ее контрить? Потому что БАЛАААНС. Боль контрить нужно адреналинами, терпимостью к боли, очень мощно боль снимает панацея. Но лучше просто не получать боль, как обычно >Как лечится правильно? Перевязал. Нужно ли антисептиком лить или еще какие манипуляции делать, а то процесс заживления странно идет, то серьезные раны быстро лечатся, то даже малейшие царапины не регенерируют. Антисептик на ранку, бинтиком перевязать и спать. Во сне раны регенерируют быстрее, политые спиртом раны - еще быстрее, а лучше всего бинт накладывать. Эфект даже от самого дешманского бинта лучше чем без него
Антисептик\перекись + бинт + сон, для серьёзных случаев. Желе рогоза и самодельные бинты для царапин. Автодок для радиационного отравления и переломов.
>>48947224 >Просто СЛИШКОМ много Ну вообще справедливости ради если тебе в жизни под дых двинут у тебя тоже будет UNMANAGABLE PAIN. Проблема в том, что она за секунд 30 пройдёт, а не будет полчаса висеть ёбаных как в кате.
>>48947142 >1) Установленная бионика может быть уничтожена? Не отключена на время после удара током, а совсем. Нет.
2) И может ли автодок при неправильной установке уничтожить уже установленную бионику? Нет.
Более того, не поверите, но даже в случае провала установки бионики, она у вас все равно установиться и будет работать, просто бонум вы получите сбояющую бонику, которую потом надо будет достать.
Полный провал установки давно убран. А вот полный провал удаление по прежнему наместе.
>>48948513 Ну, справедливости ради, этот форк вполне себе играбелен и имеет несколько серьёзных отличий как от ДДА, так и от БН, чтобы играть именно в него. То, что форк давно не обновляется, не значит, что он "умер".
Хотя большого смысла в висении его в шапки я не вижу, даже если бы он каждый день обновлялся, как, впрочем, и любого другого форка. Кому нужен этот куцый список "альтернативных Кат"? Либо делать полноценный список, либо вырезать его вовсе.
>>48950160 >То, что форк давно не обновляется, не значит, что он "умер". Именно это и значит.
Плюсом к этому докидываем то, что автор, скажем так, не вполне адекватно действует. Он будучи модератором в группе в ВК по кате блокировать БН пытался. Он тут же писал, про то, какие мы тут неблагодарные игроки, вот не любим разработчиков дда. Он сам же потом налетел на дерьмовое отношение к нему со стороны разработчиков дда. И он сам же потом обратно вернулся к разработке дда. * Он начал форк, но потом сам же тут писал, что в свой форк не верит. Считаем его "порченным", так как "в нем нет изменений из дда", а переносить их все он, что-ли не сможет.
С таким багажом он команду вряд ли соберет. Какой нафиг форк с такими "входными данными"?
>>48950604 >Он будучи модератором в группе в ВК по кате блокировать БН пытался. Тут поправка, он был админом там. Но пришел главный админ и отменил его самодеятельность.
>>48950613 Блин, Ката ломает мозг. Вбил в гугле вместо Soulash 2 review - Soulash 2 drama и тут же проиграл еще больше Надо бы глянуть, а то я думал что она все еще erly access alfa beta ver 0.0000001
>>48950666 Ну, как ни странно и EOD и TISH пытались сделать DDA более играбельной, например, добавляя там настройки для ремонта вертолетов или уменьшения времени на изучение умений. Так что направление по крайней мере верное.
>>48950604 > С таким багажом он команду вряд ли соберет.
А с чего ты вообще взял, что он планировал или планирует собирать команду?
> Какой нафиг форк с такими "входными данными"? Ты из тех, кто не разделяет личность автора и его творения? Пример из лурка на тему подмены понятий из женской логики: "Женщина запросто может сказать: «Я не пойду на фильм с Расселом Кроу — он пьяница и дебошир!»".
>>48950937 >А с чего ты вообще взял, что он планировал или планирует собирать команду? >Ты из тех, кто не разделяет личность автора и его творения? Творение не из воздуха появляется.
А уж тем более если автор собрался один все делать, то вообще на что можно рассчитывать, если автор сам в свой проект не верит и он ему не нужен?
Да и в итоге автор свое творение сам и забросил. И это даже ожидаемо было, если подумать.
>>48950937 Я не пойду на фильм с Расселом Кроу - у него мерзкое быдлячье ебало. И то что уёбок распускает руки подтверждает моё понимание людей и что у него на лице всё написано. Его роль математика это вообще позорище. Я не играл и не интересовался форком пряника - я видел как он тут простынями текста отвечал, спорил с кем-то, в целом он меня как мимокрокодила бесил своей душностью, раз я сквозь анонимность определял автора и видел что это какой-то долбоёб-додик. Ещё блять банил там кого-то, метался между форками - вообще похую на обосранного неймфага. Хотя в целом если форк заброшен но играбелен и нравится кому-то, то лучше как-то о нём помнить, для истории нужно. В тот же 0.С, где так был по 5 секунд и где время приятно ощущалось, а не эта уёбищная хуета последних лет, я бы когда-нибудь ещё поиграл.
>>48950988 > Творение не из воздуха появляется. Не из воздуха, но далеко не все авторы и далеко не во все свои творения пихают свои взгляды, мнения, идеи и так далее и не заставляют ртами персонажей своего произведения высказывать всё это. Ладно, если у тебя "автор - хуй, значит, и творение его - хуйня", то переубеждать бессмысленно. Хотя лично для меня это абсолютно непонятно.
> А уж тем более если автор собрался один все делать, то вообще на что можно рассчитывать, если автор сам в свой проект не верит и он ему не нужен? Рассчитывать можно на то, что какие-то реализованные фишки могут показаться интересными. Даже если автор забросил своё творение, если оно заинтересовало, можно пользоваться им и без веры автора.
> Пряник всё Ну, не сказал бы. Вон, работает человек, практически каждый день что-то делает, правит какие-то баги в ДДА.
>>48951086 > моё понимание людей и что у него на лице всё написано > я сквозь анонимность определял автора и видел что это какой-то долбоёб-додик.
Да ты, оказывается, охуеть какой физиогномист, психолог, чтец чужих душ, диагност по юзерпику, человек и пароход! Ты себя случайно не трогаешь в разных местах в процессе осознания, какой ты охуенный "понимания и определения" людей?
>>48951383 >Да ты, оказывается, охуеть какой физиогномист, психолог, чтец чужих душ, диагност по юзерпику, человек и пароход! Ты себя случайно не трогаешь в разных местах в процессе осознания, какой ты охуенный "понимания и определения" людей?
> моё понимание людей и что у него на лице всё написано Это хуйня.
> я сквозь анонимность определял автора и видел что это какой-то долбоёб-додик А вот это уже только спорно. Я тоже читал, что Пряник писал. И, скажем так, это было далеко не всегда адекватно.
>>48951331 >правит какие-то баги в ДДА. И вот это, не сильно неадекватно выглядит. Он же их разработчиков дда прямо тиранами обозвал по сути и ушел. Прямо на их реддите. Там что, рарзабы дда исправились? Нет, конечно.
>>48954121 Я писал сюда несколько тредов назад, вкратце - хочу сделать кату в реалтайме, без пермасмерти и тысяч рецептов, основной упор сделать на орды зомбей и нпс. Сейчас изучаю движок и думаю как это реализовать, думаю многие вещи будут также вынесены в json, возможно редактор какой-то запилю для более удобного редактирования. Насчёт графики - думаю использовать для существ скелетную анимацию, чтобы не сильно затратно было, и можно было одну анимацию на кучу существ применить
>>48954152 >хочу сделать кату в реалтайме Сразу нахуй. Есть зомбоид. Вся мякотка каты в том что можно не спеша в пошаге, попивая чаек и обдумывая каждое действие играть.
>>48954430 >Вся мякотка каты в том что можно не спеша в пошаге Может для кого-то и так, мне вот важнее процедурная генерация мира, кастомизация всего и вся через json, разнообразие существ, наличие интересных механик (создание транспорта с нуля, мутации, бионика, да много их). В зомбоиде такого нет и не будет, про неписей я вообще молчу, когда их там вырезали, лет 10 назад? До сих пор никакого движения в эту сторону
>>48951749 Я, конечно, хуй его знает, но только ситхи всё возводят в абсолют. Пряник поменял свою позицию по этому вопросу? Они договорились там между собой о чём-то? Пришли к какому-то компромиссу? В конце концов, ему стало просто похуй на все эти разборки и он просто продолжил пилить игру, чем и занимался все эти годы? Неее, если уж поругался один раз, то это должно быть навсегда. Никаких урегулирований ситуаций, компромиссов и возвратов к прошлому. Только окончательный и бесповоротный разрыв, только хардкор! А иначе твоё поведение - неадекватное, ведь так сказал анон с двача.
>>48954152 Вот еще какая мысль, хотел бы сделать внутриигровую вики, которая будет выводить актуальную информацию из жсонов, как на сайте Hitchhiker's Guide to the Cataclysm. А уже на страницах предметов/локаций/монстров/т.д. добавить кнопки "редактировать" и "копировать", передохящие в редактор, в котором будет возможность сохранить объект в существующий мод, либо создать новый
Сука, горит жопа. Сижу спокойненько себе, решил обновить эксперименталочку. И на в ебало проблемы с libstdc++.so.6
В какой блять момент челу пришло в голову, что все нахуй, поднимаеи версию убунты в билде игры с 22 на 24??? Я недавно с 20 на 22 перелез, клоун ты ебанный.
Ненависти к таким даунятам. Сука, школьник ссаный, апдейты на ось не накатывают ТАК ЧАСТО БЛЯТЬ. ПОШЁЛ НАХУЙ.
> Город зачищен, шокеры/джагернауты/кевларохалки вырезаны. Разьебана почти без проблем миго башня с кучей миго в рукопашку. Есть замедление времени/мышцы, суперсплавовая броня, мощная винтовка и почти топовые навыки боя.
> О курильщик! Засрал все своим дымом, ща мы тебя ебнем.
> Одичавший выживальщик стреляет и наносит вам 40 урона в торс.
> Че?
> Одичавший выживальщик стреляет и наносит вам 56 урона в торс. Вы умираете, смотреть последние минуты жизни?
Хехе. Классика. Сколько желательно ставить количество множителя вещей, а то на 60 слишком много, но и совсем пустой мир не нужен? Есть ли какая нибудь настройка "разброса" вещей, условно говоря вариаций от слишком много, до слишком мало? В нынешней версии все таки разброс есть, раньше такого не было. Иногда встречаются прямо забитые вещами места, а иногда неь.
>>48958533 >Сколько желательно ставить количество множителя вещей, а то на 60 слишком много, но и совсем пустой мир не нужен? Есть ли какая нибудь настройка "разброса" вещей, условно говоря вариаций от слишком много, до слишком мало? В нынешней версии все таки разброс есть, раньше такого не было. Иногда встречаются прямо забитые вещами места, а иногда неь. Ставь ползунок в 0.3, будет нормально Настройки нема
Ну а то что ты от одичавшего выживальщика с пистолетом здох... Это уже шиза. Ты броню не нацеплял, не мутировал?
>>48958558 > Это уже шиза. Ты броню не нацеплял, не мутировал?
У меня была тяжелая броня выживальщика из суперсплава со 100% покрытием, защитой от балистики вроде 30 и полное хп. Это наследие старой каты с шотающими оружием нпс, как пить дать.
>>48958572 >У меня была тяжелая броня выживальщика из суперсплава со 100% покрытием, защитой от балистики вроде 30 и полное хп Это максимум мелкашку будет отбивать. Для нормальных пуль нужно 60-75, сверху нужно накинуть шлем и бронежилет (На ноги похуй, по ним не бьют и не стреляют в 90% случаев) И полное ХП это не показатель, очки ХП завясят от мутаций и силы, у персонажа 10 силы как помню, каждая часть тела 90 ХП, у персонажа в 20 силы - 160 Мутации могут очень сильно увеличить пул ХП, у медведя он доходит до 300, у химеры до 250
>>48962075 > Видимо тебе феерически не повезло. Видимо это. Потому что до этого типы стреляли, но именно "косовато" что давало попытку сбежать или отбиться. В принципе даже турели почти всегда давали такой шанс, но вот в этом случае получилось так. Кислотные зомби кстати тоде разок мажут для предупреждения, но шокеры как были имбищей ебанутой так и остались (инб4 ставь диэлектрики ходи в фарадеевском костюме). Вот сейчас опять тупо сдох, поднялмя на верхниц этаж дома, шокер бух, ты замедлен от боли, труп. Пидары неконтрящиеся
>>48972425 >ЛГБТ+ кату там пиздец сколько всего есть Ранее, когда задавался похожий вопрос про "а что там конкретно", звучал ответ про "много видов мебели". Что-то изменилось в этом плане?
>>48979541 Добавили 2 новые, сюжетные фракции, каждая из которых влияет на концовку. Теперь в игре официально 3 концовки.
НПС наконец-то сделали не тупыми. Теперь их вообще сложно отличить от реальных людей.
А ещё, вернули, и даже доработали механику лагерей. Теперь это практически Римворлд. Можно отдавать приказы нпс, и они будет сами строить, крафтить, ходить в рейды, охотиться, рыбачить и т.д. А, ну ещё они будут сраться между собой, если допустим один из них имеет мутации, а второй наоборот ненавидит мутантов.
Ах да, совсем забыл сказать что в мире теперь будет постоянно происходить всякое - на твою базу будут нападать орды зомби/ми-го/мехов и иногда небольшие группы НПС. Но с ними если что не обязательно воевать, а можно договориться, и даже вступить к ним во фракцию.
А вообще, скоро НПС будут не нужны, ибо мультиплеер уже на подходе. Там осталось только пару багов с рассинхроном пофиксить, и всё. Скоро будем катать всем тредом.
Ну и так, по мелочи - пофиксили баги, поработали над балансом, добавили поезда с железными дорогами, и просто дохуища новых локаций.
Накатил вчера первый раз катаклизму, во первых спасибо, что f подписана, как стрелять, блядь, оказывается ножом и палкой надо тоже "стрелять", почему не подписать - атака - не понятно, ну да ладно. Вопрос, почитал в справке про усталость и сон, бегаю несколько дней, усталости вообще ноль, ебать, пробовал расстелить походное одеяло, не может уснуть, нашел домик с кроватью, не может уснуть. Что за дела то? Баг или фича? Нашел какую-то ферму, с большим пастбищем и кучей животных, грядками и даже трактором в гараже, среди животных есть лошади, но их хуй догонишь, на лошадках можно кататься?
>>48979964 >Ах да, совсем забыл сказать что в мире теперь будет постоянно происходить всякое - на твою базу будут нападать орды зомби/ми-го/мехов и иногда небольшие группы НПС. Но с ними если что не обязательно воевать, а можно договориться, и даже вступить к ним во фракцию. Бля, вот такое если бы луа буквально чуть чуть допилили(всего джве функции одно для спавна моба в точк и вторая на чек на прошедшее время, как было в старом луа) можно было бы вполне сделать. сюжетные фракции можно добавить и так но какой еще сюжет в Кате-то?
>>48980288 Нихуя не изменилось, анончик. Ката уже давно достигла пика своего развития. Я в душе не ебу почему разрабы просто не могут добавлять новые локации в качестве нового контента. Этого будет более чем достаточно, чтобы продлевать жизнь этой игре.
Если кто знает, поправьте меня, может всё дело в количестве этих локаций? Типо если их будет слишком дохуя, то мир будет как-то криво генерировать? Или просто некоторые локации перестанут спавнится, если их слишком доухя будет?
>>48980633 >сюжетные фракции можно добавить и так но какой еще сюжет в Кате-то? Да какой угодно, лол. Просто цепочка квестов, по завершению которой тебе напишут "Ебать ты красава чел, вообще молодец, прошёл игру! Возьми пряник с полки, и в следующий раз попробуй пройти на другую концовку!" Это условно конечно, но сути не меняет. Ну и офк после прохождения ты можешь дальше играть в этом мире, или пойти нахуй.
>можно было бы вполне сделать. Мечта. Я бы наверное кипятком обоссался, если кто-то сделал такой мод. Сам пробовал делать что-то подобное в абвгд-кате, у них же там свой язык модов - ЕОК, вся хуйня. Как спавнить зомби через определенное время я разобрался. Даже сумел реализовать чтобы они всегда шли на тебе, даже если не видели напрямую. А вот как сделать так, чтобы они как Немезис тебя преследовали, пока ты их не убьешь, я хуй знает как это сделать. Указал в кастомных зомби тег "Немезис", но если выйти из овермапы с этими зомби, по возвращению они превратятся буквально в Немезисов, лол. А на луа даже не пробовал, поэтому хз.
Ну подскажите нуфане, чо такое, прошло 8 ебаных дней, перс ни разу не ел и не пил, так же не спал и перс не спит, пидор, а в справке написано, когда спишь, то хиляешься. Чо за хуйня это?
>>48979964 Мечты, мечты... И возвращаться неинтересно, один хуй игра пройдет так же как предыдущие без интересной поздней игры с фракциями, лагерями и сильными враждебными нпц.
>>48982061 Тоби пизда. Чтобы хилятся надо перевязаться бинтом и желательно антисептиком побрызгать. У тебя синяя рана это плохо, так как заражение пойдет. 8 дней не спишь не ешь, чет хуйня какая то. Натыкал в настройках что ли?
>>48982085 >Натыкал в настройках что ли? Ничо не тыкал, тупо скачал с гитхаба и запустил, создать эксперементальный со случайным персом, даже не пытался куда то лезть ковырять настройки Можешь еще подсказать, вот это что такое на пике?
>>48982138 Чота я не понимаю, вот написано, что силат подходит для дубинок, взял дубинку - ряяяя, дубинка не подходит по стилю. Да чо за хуйня то? Как так, блядь? Смотри второй пик, я в шахте, там просто буква М и все на "миникарте". Зачем вообще нужна такая миникарта, если внизу есть нормальная и удобная?
>>48982149 > там просто буква М и все на "миникарте". Зачем вообще нужна такая миникарта, если внизу есть нормальная и удобная? Это для отображения спецлокаций. То есть ты бредешь ты себе, хоп буква М на карте - значит рядом шахта.
А по поводу стилей я хз, как навык то называется, а то я не нашел?
>>48982165 >Это для отображения спецлокаций. А, ну ясно >как навык то называется А какой навык? стиль - силат, все ну лан, в принципе, просто непонятная хуйня, я уже сейв удалил, пересоздался в тюрьме, буду сбегать
>>48982135 Ладно уж тебе фонарик можно в инвентарь положить и он успешно светит. Но системы рук ужасно не хватает, это да. Хочу медведем дуалвилдить два двуручных топора
>>48982135 Налобный фонарь надень, бестолочь. И включить не забудь. Есть ещё несколько разноплановых ламп и фонарей, очки ночного видения, а также ряд мутаций и бионик, помогающих видеть в темноте и палить врагов даже через стены. Дорастёшь со временем.
Попробовал вашу катушку, запустил сценарий с пробегом из тюрьмы. Палкой расковырял одного и перестрелял всех. Оказалось тюрьма на острове. Сука. Да и не всех убил как оказалось, пока бегал и думал что делать пришёл Халк и выкинул меня в воду, а там доели акулы. 10 выживаний из 10 просто, хорошая игра, мне понравилась.
>>48982135 >Блядь, до сих пор нет такого, чтобы в одну руку взять фонарик, а в другую пистолет на хуй, либо свети, либо струляй А разве фонарик на одежду не вешается?
>>48980934 >удалить Ну так а что поменяется?) 90% людей которые хоть раз попробовали НПС, и поняли что это кал, больше к ним не прикасаются. Поэтому хоть удаляй, хоть не удаляй, разницы будет ровно никакой. Разве что сейчас можно троллить зомбойдеров, и говорить что даже у нас есть нпс, а вы лохи всё ещё терпите.
>переработать Влажные маня-мечты, которые так и останутся мечтами. Увы.
>>48982062 Выкрути ползунок НПС на максимум, чтобы они у тебя по всему миру спавнились. Все проблемы это не решит, но мир будет чуть живее, да и большая часть из них будут враждебно-настроенными, хоть какой-то экшон будет.
>>48982419 >Ладно уж тебе фонарик можно в инвентарь положить и он успешно светит Ну, это как бы говно, то есть тут выше писали, что дубинку нужно раскладывать, но при этом фонарь светит из инвентаря, лол. Было бы две руки, были бы разные ситуации, типо фонарик с пистолетом - ок, автомат и фонарик держать не получится, либо приматывай скотчем к автомату, либо или светишь или стреляешь. Да и вообще дохуя всего интересного на механику двух рук можно заточить
>>48983701 Зойчем я тебя послушал, пара часов пошагового аутласта с зомби охранниками нашёл способ почистить уровень и... Забежал в комнату с турелью которая за две очереди меня убила. Пожалуй буду просто выживаном без претензий.
Помогите, вот есть рюкзак бегуна даже, а вместимость общая 8 всего, а тут куча домиков с лутом, чо делать? Блядь, я даже штору не могу засунуть, чтобы ее разделать на нитки. Это перс какой то жалкий у меня или что вообще такое?
>>48986183 Попробуй из шторы сделать самодельную перевязь, у неё объем 5, рюкзак бегуна может быть чем-то типо поясной сумки с вместимостью 2 литра. Или у тебя вообще не меняется объем?
>>48986240 А если шмотье нашел, но не по размеру, это сильно плохо? >Попробуй из шторы сделать самодельную перевязь, у неё объем 5, рюкзак бегуна может быть чем-то типо поясной сумки с вместимостью 2 литра. Ага, ясно, ща буду пробовать тогда
>>48986183 Ищи бакалею с тележкой и таскай ее за собой. Тележки это база, её как машину отмечешь чтобы на кврте отображалась и всё! При опасности бросаешь просто потом возвращаешься.
>>48986183 Перс у тебя нормальный, раз может утащить 61 килограмм. А вот со вместимостью инвентаря большие проблемы. Ищи или крафти нормальную одежду, дополняй ёмким рюкзаком. Когда вооружишься чем-нибудь получше, понадобятся ещё ножны/перевязь/кобура/подсумки, иначе охуеешь постоянно терять время, убирая-доставая оружие из инвентаря.
Этому >>48986530 два чая из монарды, тележка для лута - очень хороший выход из положения. А ещё на неё можно прикрутить пулемёт.
>>48986530 >Ищи бакалею с тележкой и таскай ее за собой я не в городе, я в зоопарке на хуй, вылез из него, вот через дорогу пару домиков, убил пару тройку зомбей битой сижу, думаю, хули нихуя не влезает, как крафтить, ну ща буду думоть и разбираться, если чо у вас буду помощи просить >>48986689 >Ищи или крафти нормальную одежду Которая не по размеру не надевать, да?
>>48986704 >Которая не по размеру не надевать, да?
Вот ты спросил, никогда такое даже в голову не приходило. Насколько помню, одежда не по размеру просто сильнее сковывает, но если скованность не в красной зоне, то с этим можно на время примириться. И одежду можно ушить по размеру. Деревянная игла делается из щепок ака "расколотая древесина", на нитки разбираются тряпки. Заряжаешь нитью иглу, активируешь и...
Вопросы по выживанию: 1. Как заставить самогонный аппарат работать? 2. Как заготовить древесный уголь для коптильни?? 3. Убиваю и ем пауков, написано что содержит мутагены, это нормально??? 4. Как понять например что оно начало меня менять если не нормально????
>>48986935 И я не навижу стаи зомби собак этих, ебаных. Копью попросило его не бросать, а починить. Ну я и пошёл искать сварку, а у какого-то додика была куча собак на заднем дворе которые стали зомби. Сломали мне ноги и я сутки лежал в центре города, по темноте выполз. Сука. Но сварку с маской нашёл, и две ацетиленовые лампы.
>>48986930 Классно, а если его нет, то просто тупо ищи? Вот я в домике зашел на кухню, куча еды, а ножа нет, плоха зделоли, тупа, как они без ножа еду готовили то?
>>48986935 >2. Как заготовить древесный уголь для коптильни?? Строишь углевыжигательную печь (именно строишь, а не крафтишь). Насколько помню, нужны глина и камни. Набиваешь её древесиной, кидая через "D" с соседнего тайла. "е" на печку, предложит разжечь (нужны спички/зажигалка/другой источник огня) Ждёшь. Профит.
>>48986935 Не помню что там с самогонным аппаратом, но принцип такой, в меню крафта найти сусло самогона или самогонное сусло, скрафтить и вылить бродильный чан(делается через меню строительства), подождать несколько часов, профит.
Попытался сыграть в адвенчур режим в дворфортрассе, это пиздец хуйня какая-то. Пришёл сюда сказать что ката по сравнению с этим инвалидным убожеством просто гениальна. Инвентарь ужас, менеджмент предметов ужас и безумие, всё обрывистое и лаганое, статы персонажа неочевидны, интерфейс неудобный, крафта нет.
В общем это пиздец, я даже не уверен стоило мне покупать дворфов ради этого. Тут остаётся только ждать десятилетия пока что-то вменяемое сделают.
>>48991856 Ну ты конечно дал. В Дворфах в основном упор на режим крепости, адвенчур пилят маленькими шажками. Зато боёвка проработанная пиздец. Плюс Дворфы больше симулятор, чем рогалик
>>48991887 Под крепость я пока Songs of Syx довольствуюсь, ну ничего, может потом заценю игру с z-левелами когда настроение будет, раз уж приобрел игру.
>>48991899 SyS годнота, как колони билдер одна из лучших игр в жанре. Всё живенько смотрится, болванчики суетятся, строительная система свободная охуеть
>>48991958 Ееесть такое, правда я пока не разобрался с тем как захватывать, воевать и вообще выходить на геополитическую арену. В туториале обосрался с логистикой и мои 500 кретонцев в итоге меня нахуй послали, лмао. Решил попробовать набить тактический скилл в тотал варе чтобы потом подготовиться к агрессивной игре за жуколюдов, но так и завис пока что.
К сожаленю 67 билд только в бете находится, а в бете почему-то русик не работает, без него атмосфера немного теряется, тяжело переключаться.
Вам нравится охотиться на монстров? Что ж, теперь у вас больше причин делать это! Животные-мутанты должны быть сверхсильными и крепкими, и все же раньше, помимо их мяса и жира (которые обеспечивают мутагенные токсины), в их телах мало что уникального, и мало что можно сделать с существующими предметами мутантов, такими как жала осы. Но теперь все изменилось! Добавлены различные материалы и предметы, сделанные из частей мутантов и зомби, похожие на Monster Hunter! Чешуйчатая броня сделана из щитков, костных чешуйчатых частей внешней брони рептилии, и эквивалентна броне из кислотного хитина. Тяжелые кости используются для изготовления различного костяного оружия, которое не такое мощное, как эквивалентное оружие, но гораздо быстрее в обмен на него. Зазубренные зубы используются для изготовления стрел, которые очень острые, но не слишком восстанавливаемые, а также лейомано, гавайского меча-дубинки, похожего на макуауитль, сделанного из зубов акулы. Жала пчел и ос теперь можно использовать для создания паралитических кинжалов и стрел/болтов.
Кроме того, все новые материалы можно собирать с соответствующих врагов, и все новые материалы можно переплавлять в клей.
И это еще не все. Ниже приведены дополнительные улучшения!
Changelog Feat
#5466 feat(content): Monster Hunter, Monster Harder by Chorus System.
#5470 feat(balance): audit loudness values for weapons and ammo by Chaosvolt.
#5483 feat(balance): consistency-check copper wire recipe, add alternative insulation options from Cheesy's Innawood mod by Chaosvolt.
#5484 feat(port): Bionics can require another bionic by Zlorthishen.
#5489 feat: implement hydrogen as craftable fuel for a fuel cell bionic, mainline assorted other things from Catalcysm++ mod by Chaosvolt.
#5491 feat(content): Check bionic professions by Zlorthishen.
#5496 feat(content): Allow multiple required bionics by David Silva.
#5499 feat(balance): fix stacking error with heavy bones, updates to harvest entries and recipes, use new materials in mods by Chaosvolt.
#5501 feat(balance): update loudness modifier of newly-added suppressor by Chaosvolt.
#5503 feat(content): conditional names for cracklins by Soadreqm.
#5504 feat(UI): add toggle option to automatically reset AIM filter on menu exit by OrenAudeles.
#5507 feat(UI): default character preview to show equipment again by Chaosvolt.
#5510 feat(balance): merge and rebalance the two liquid fertilizer recipes by Chaosvolt.
#5511 feat: Show item kill count in the examine item menu, make the menu option red by Soadreqm.
#5520 feat(content): Add ACIDIC flag for melee damage by RobbieNeko.
#5523 feat: capitalize all skill names by RoyalFox.
#5525 feat(balance): additional followup updates and sprites to monster hunter items by Chaosvolt.
#5528 feat(UI): also capitalize spell name for Spellcraft by Chaosvolt.
#5531 feat(balance): adjust barter value of launcher grenades and powered furniture items by Soadreqm.
#5533 feat: Permanent flagged spells are always permanent, even at min. level by RoyalFox.
#5549 feat(port): add support for martial art buffs/tecs being restricted by weapon category by Chaosvolt.
#5553 feat(balance): adjustment to bodkin and carbon fiber arrows/bolts by Chaosvolt.
#5555 feat(content): Gun show at Convention Center by Zlorthishen.
#5559 feat(content): adds a shark plush sleep aid by cutecacodemon.
#5571 feat(UI): Change floodlight symbol to 'T' by Soadreqm.
#5579 feat(balance): update max survival skill from foraging by RoyalFox.
#5582 feat(balance): consistency updates to ranged bash info, only use variable reduction for specific ter/furn by Chaosvolt.
#5583 feat(balance): fix some cases of unintended day-one ferals, reduce numbers of runner and nurse zombies, add some exrtra variety to some zombie groups by Chaosvolt.
#5519 feat(port,content): Add Convention Center by Zlorthishen.
#5566 feat(content, port): Port Directed push from DDA by RobbieNeko.
Fix
#5480 fix: Molotov Fix/Rework, make turn_per_charge less inconsistent. by KheirFerrum.
#5482 fix: use regional terrain for s_thrift by 0Monet.
#5485 fix: Stop using forge charges for all crafts by joveeater.
#5487 fix: beehives actually craftable by Chaosvolt.
#5488 fix: Tear out toolweapon_on and toolweapon_off and dependent iuse actions. Add WATER_DISABLE flag. Add need_dry variable to transforms. by KheirFerrum.
#5490 fix: prevents eating canned dog food after activation by IllusionDX.
#5495 fix: use regional terrain for gym_fitness_1 by 0Monet.
#5506 fix: giant rattlesnakes and gators harvest entries now exist by Chaosvolt.
#5509 fix: don't ask for soil twice in niter bed recipe by Chaosvolt.
#5513 fix: use regional terrain for the bus station by 0Monet.
#5515 fix: Fix itemgroup code and fix recharge scheme code by KheirFerrum.
#5516 fix: use regional terrain for s_restaurant_fast_1 by 0Monet.
#5517 fix: AoE ammo fired from vehicle turrets no longer wrecks the vehicle it's fired from by Chaosvolt.
#5522 fix: make item kill list scrollable by Soadreqm.
#5524 fix: Rework spell studying and notify by KheirFerrum.
#5527 fix: Print messages with monster names properly by KheirFerrum.
#5529 fix: fix being able to construct plastered wooden walls by Chaosvolt.
#5530 fix: change the metal grates on the outside of the level 1 of the convention center to their non-indoor version by 0Monet.
#5532 fix: bone shiv doesnt take survival twice by RoyalFox.
#5541 fix: summoned monsters drop items if created by a PERMANENT spell by Chaosvolt.
#5542 fix: don't spawn 400-1600 entire stacks of gold or silver from alluvial deposits by Chaosvolt.
#5543 fix: rose hip COMPONENT_ID comestibles named correctly by Chaosvolt.
#5550 fix: remove floating roofs above p_resort_1mm by 0Monet.
#5558 fix: change debug level of field count mismatch to DL::Warn by OrenAudeles.
#5563 fix: mapgen grenades stop inserting null items. by KheirFerrum.
#5564 fix: use regional terrain for s_electronics_1 by 0Monet.
#5565 fix(UI): Added missing sprite definitions for overmap auto travel path by thedyze.
#5568 fix: use regional terrain for s_hardware by 0Monet.
#5569 fix: Stop muscle engines failing sounding like a V8 by RobbieNeko.
#5572 fix: use regional terrain for s_hardware_2 by 0Monet.
#5576 fix: use regional terrain for s_hardware_3 by 0Monet.
#5584 fix: use regional terrain for s_pizza_parlor_1 by 0Monet.
#5587 fix: use xdg-open for opening URL on FreeBSD by mord0d.
#5589 fix: Make rags consume their charges/delete themselves. by KheirFerrum.
>>48950839 >>48992815 ХХХХХХХХХХооооооооооули бейсд. Мне демка соулаша не очень зашла в своё время и я не стал игру покупать, но тут разраб конечно базовичок. Посмотреть что ли ещё раз как там с геймплеем. https://youtu.be/AHE_Tw6jCBM
>>48980077 >на лошадках можно кататься? Можно, надо сначала прикормить их кормом для скота, чтобы они стали дружелюбными, потом найти седло и стремена. Ещё вроде навык выживания нужен, а то персонаж будет отказываться лезть в седло Но гораздо практичнее найти телегу и запрячь лошадок в неё - получишь хоть и не самый вместительный и быстрый, но все-таки транспорт, на котором можно возить тонны лута
>>48994857 >сначала прикормить их кормом для скота Только не делай как один чудила N тредов назад, который швырялся кормом в собаку, пока не убил её нахуй.
Начал за бионического кого-то-там. Тут и бионика, и оружие, и умения, да и еще и очки дополнительные навыков дают, как при плохом старте. Не понял в чем подвох, а потом понял.
>>48999181 Так себе достижение. Одежды, оружия и автомобилей завались даже с урезанным лутом. Разве что ми-го представляют опасность, ну и плохая генерация карты может оказаться.
>>49010973 Пикрил для начала игры. Дальше с каждого зомби почти будут падать спички/зажигалки. Есть еще бензиновые(трут огниво хуегниво) но их игнорируй неудобная хуета. А для лейта пик 2 и можно спички и тд выкидывать. Или КБМ зажигалка в пальце потом самый лейт.
Так же есть техника горящие труханы. Кидаешь под ногу любому врагу нитка 1 и поджигаешь спичками/зажигалками они быстро зажигают не успеешь слишком много пездов получить.
Господа, срочно нужно повысить навык Выживания, чтобы сделать эти ебучие шины для двух сломанных ног, нужна была еще медицина, но я обшарил ближайшие домики и нашел соответсвующий журнальчик с голыми медсестрами В общем, у меня рядом было село на три дома, которые я все обшарил, что мне сделать, чтобы навык поднять выживания, сделать шины и вылечиться наконец? найти книгу только? или еще есть варианты? вроде там какая то разделка шкур, но я так и не понял, а если зомби разделывать убитого, то будет ли качаться выживание и на хуй вообще его качать, если проще? проще ли, найти книжку, которая научит? Под рукой есть джве машины и оказывается, на сломанных ногах можно ездить на машинах, лол, одна из них скорая помощь, но в контейнерах оказался только антисептик, сука, обидно. бля, игра очень доставляет, я в одном мире слил уже с пяток персов, и прикольно мне, с каждым я чему то научился или понял чего от игры ожидать, чтобы игра учила тебя своим правилам такого уже давно у меня не было, а ведь раньше как то включал кату, чот нихуя не понял, а разбираться было лень и дропнул, а ща по чуть чуть начинаю понимать и это как будто про каждого перса читаешь книгу отдельную, как рассказ в одной вселенной, как я понял, можно даже найти новым персом труп и лут предыдущего перса?
>>49011326 > чтобы навык поднять выживания, Вроде кусты можно оббирать с ягодами. В меню крафта глянь в прочем что можно сделать с 0 выживанием и крафти поуа не выйдет.
>>49011326 С прокачкой выживания на первый-третий уровень особых проблем нет. Обычным способом - разделываешь все что видишь, обшариваешь все кусты. С помощью крафта - не помню точно но всякие-там мелочи в производстве и каменные-инструменты-оружие некоторые вторичным навыком качают выживание, проще глянуть в меню крафта выбрать поиск и искать по навыку выживание что-то должно быть доступно на первых уровнях производства точно.
>>49011385 >разделываешь все что видишь Если я стулья ломаю на щепки - это катит? Просто я ща пытаюсь выживать как могу, подогнал грузовичок доставки к дому - это еда, вода - это кипяченая из унитаза, у меня тут печка есть, стулья и столы ломаю и жгу.
>>49011358 >>49011385 Типо, если я зделол шарф, то качнул навык чуток? Вот, на пике выживание есть. А долго качать то? где поглядеть можно сколько еще осталось?
>>49011626 Смотри по навыкам в меню, увеличиваются или нет. Но вообще, разжигание огня спичками или зажигалками навык выживания не качает. А вот разжигание огня всякими самодельными походными методами, типа с помощью лучковой дрели, должно немного добавлять к выживанию. если я что-то не путаю уже
Еще вопрос, как стаком выкидывать говно всякое? Как брать, я знаю, выбрал, цифру нажал, вправо, забрал. А вот как выкидывать? выбрал, цифру нажал не робит
>>49011690 >Но вообще, разжигание огня спичками или зажигалками навык выживания не качает. Качает так же точно, как и сбор говна в лесу на +2 процента, проверил.
>>49011720 Чо d? я знаю, что выкинуть вещь это d и тут никаких проблем, я стак весь вещей хочу выкинуть, типо, 6 веток, например, по d они по одной выкидываются только. я даже уже знаю, что положить куда то, например, в холодильник это шифт-d я не совсем хочу заебать тред, читаю в интернетах потихоньку, чтобы понять
Только начал понимать, как выживать, в холодосе вода - дохуя, на улице тачка с едой, одну шину зделол, вторая была в процессе, нужно было только накрафтить ниток, но ведь ночь, нельзя ночью разделывать, поставил свечу, зажег, разделываю на нитки - ПОЖАР, бля, да ебаный рот сука на хуй блядь!!!!
>>49011984 Свечка, блядь, я около нее сижу шторы разделываю, какова хуя пожар то, я чо не вижу, что свечка упала? Это проеб игры, откатил сейв и пошел спать до утра, утром буду шторы потрошить, а не свечку жечь, я считаю, что это слишком несерьезно было и игра просто тупо мне проблем на ровном месте решила подкинуть.
Если кому интересно, то это пиздец, решил, значит круто заехать в село из трех домов, всех передавить там и ходить королем, угу. Как управляется машина толком не понял, но хули там, ща и научусь, обколотил все стоящие там машины и стены домов, зомби залезли в машину и начали грызть меня, тут то я вроде и научился кататься, даже навык повысился, отъехал, зомби забил, у него ничего интересного с собой не было, в итоге - весь израненый пришел спать, но бля, сколько эмоций!!! Ноги с наложенными шинами за сколько зарастают вообще? три дня прошло, у меня уж вода заканчивается, а со сломанными ногами чот очково уезжать со своей уже родной заправки. В кузове валялось ружье, оно потом пропало, это глюк или вещи вываливаются, если дверь кузова не закрыть и гнать под сотку?
>>49012348 У меня уж больше пяти таких, а этого жалко, я на сломанных ногах книжки читал, собирал в лесу всякое говно, чтобы шины на ноги сделать, пусть чуть поживет, если подохнет честно, то хули там, нового создам
>>49012333 Ты шины надел? Статус здоровья ног должен изменяться с ===== на другой постепенно, вроде на #####. Я вообще больше по дда, может бздыня закомментил скрипт отхила переломов, ибо нинужна.
>>49012907 Я вот щитаю что до 0.D игра была очень быстрая, где за несколько часов можно было пробежать почти весь контент. Тогда ещё кату можно было назвать рогаликом, в её классическом виде.
>>49012907 Ну, Ката всегда была немного про воображение.жпг. Тут много зависит от стиля игры, хотя динамика игры конечно влияет, условно можно разделить на время на лут и бои с зомби, время на чтение книг и прокачку, время на исследование мира, время на крафт и починку авто + плюс время которое ты тратишь на всякую необязательную хрень по фану. И все эти элементы должны находится в каком-то балансе. Но, если знать как, можно всегда играть как хочешь, хотя если играть как в медленную песочницу то да, это сильно расслабляет. Недавно глянул как Ворм(один из бывших гайдоделов по Кате) внезапно ворвался в ДДА с одним стримом и просто напохуях бегал по городу с ордами зомби и без оружия это просто лол.
Как добавить свои тайлы в тайлсет? Тайлсет Ultica не гнобите Мне каждый раз когда я езжу по делам приходится проезжать мимо пещеры, вокруг которой живут сухопутные осьминги 2 видов. Убивать я их не хочу они милые, пусть живут, да и они больно бьют, а их там штук 30. Но то что у них нет спрайтов меня дико калит. Нашел нейронку которая сгенерила мне пикрил осьминога, впринципе норм. Я уже пробовал просто в фотожопе перекрашивать тайл настенных проводов чтобы в глаза не бросались, получилось удачно. Но как добавить собственный тайл я что-то хз. Там нигде конкретно не прописано в json'e что вот такой-то такой-то спрайт на каком-то там месте в PNGшке тайлсета. Пробовал кто-то?
>>49019620 > Там нигде конкретно не прописано в json я хз, но похоже файл gfx/тайлсет/tile_config.json именно это и делает. Дорисовать этот тайл куда-нибудь в конец тайлсета, найти айдишник моба(или добавить его) и присвоить ему тайл. Ну или глянуть как мододелы добавляют свои тайлы для модовых штук типа такого отдельным модом. https://github.com/chaosvolt/cdda-arcana-mod/tree/master/Arcana_BN/mod_tileset
>>49019679 Окей я почитал файлик и там реально есть айди и номер, который скорее всего отвечает за место в пнгшке тайлсета, я как-то вообще не заметил этот файл в папке когда сам искал как ето делать. Попробую дорисовать осминожку в конец, найти его айди, прописать и потестить.
>>49022955 Ну тут признаться честно я запотел. Нагенеренно только все что выше пояса, ноги я прифотошопил и перекрасил из спрайта дикого солдата, оружие из тайлсета. Шапки, ебла пришлось рисовать самому. Пикрил лучшее что смогла нейросеть, до того как у меня токены кончились. Нейронка Retro Diffusion
>>49022983 Ахуенно. Так-то наверняка можно сделать скрипт, который автоматом описания новых предметов/монстров/объектов грузит в нейронку, обученная на дедовском тайлсете нейронка генерит картинку, а эта картинка (мб несколько с ручным выбором предпочтительной) автоматом присоединяется в тайлсет.
>>49027334 Ага, включаешь орды и стартуешь в центре города на всю карту.
Но вообще идея была, даже запилили режим обороны типа выбираешь пикрил опцию, покупаешь стартовые шмотки и переживаешь волны набигающих монстров. Но этот режим как-то особо никому не нужен был. В БН его вроде не трогали, В ДДА его кажется допиливали если не выпилили может там он в менее глючном состоянии.
Можно ли что-то такое сделать модом...даже не знаю. В БН луа в этом плане не допилили, в ДДА есть еок, но хз можно ли спавнить зомби по расписанию, наверно тоже нет.
>>49027593 >может там он в менее глючном состоянии. Хотя не, только что попробовал что в бн подвисает на ровном месте, что в дда зомби вообще не спавнятся, ну такое.
>>49027593 https://github.com/Kenshut/OH-NO-MY-HOUSE- сидел в одно время на одном из рускоязычных серверов по кате там один чел модики делал прикольные, но щас не поддерживает, так как вроде перешел на поддержку EOD
>>49020058 Бензопилы всех мастей, холодильник и морозильник которые получаются из разбора обычного домашнего холодильника. Создал репу на гитхабе https://github.com/luttilya/Ultica-personal качайте, кому надо. Можете писать в issues какие спрайты хотите, я мб добавлю.
>>49041590 >As a heads up the difficulty is shifting, and open discussion are being had on improving the difficulty and balance. By improving, to be clear that means the game is getting harder. А они в курсе что в игре есть настройки сложности? Скорость, прочность мобов. Как быстро они эволюционируют. Разные моды, усложняющие игру в конце концов. Разные старты и сценарии. Если игрок захочет хардкора, то он сам найдет пути для этого.
>>49042709 Ну это уже классика Каты. Вместо того чтобы починить то что сломано и недоделано вроде орд зомби, давайте сломаем что-то где есть хоть какой-то баланс. Аргумент про то что можно надеть несколько рубашек и шуб и почувствовать себя неуязвимым это вообще лол.
>>49042805 >Вместо того чтобы починить то что сломано и недоделано вроде орд зомби, давайте сломаем что-то где есть хоть какой-то баланс. Хех, ну так поменять циферки в JSON-ах проще чем копаться в коде и исправлять ошибки.
>Аргумент про то что можно надеть несколько рубашек и шуб и почувствовать себя неуязвимым это вообще лол. Тоже пернул с этого. Про скованность они видимо забыли также, как и про настройки сложности. А помните капусту-куна?
>>49043055 Ну, рубрика вспоминаем как работают механики игры вместе с разработчиками, лол. Большая скованность из-за одежды режет уклон в ноль, дебафает скорость и шансы на попадание хоть во что-нибудь. При этом остаются все шансы что тебе съедят лицо или попадут по незащищенным участкам. Все это тряпочное говно становится бесполезным уже к началу мидгейма. Даже кожаный пыльник обшитый кевларом, ну такое себе. Когда можно легко за неделю неспеша докачаться до шмоток выживальщика. Если убрать станы с критов то это сделает бесполезными половину MA заточенных на криты, всякие мелкие ножи и дубинки, которые будут просто царапать зомбей пока они тебя грызут. Ну и оружие которое без критов со станами и нах не нужно, вроде рапир. Уклон в начале качается не так уж просто, потому что со старта ты определенно не хочешь чтобы по тебе попадали. И качать уклон на зомби... Но если игрок захочет заабузить механику игры, то он просто может загнать какую-нибудь крысу в угол и качать уклон и мили хоть весь день под вспышки молний. Поэтому предлагаю сделать смертельными и пробивающими любую броню каждый укус крысы и всяких чихухуа. Иначе это полностью сломает предлагаемое усиление киркорности для милишников.
>>49043310 >сделать смертельными и пробивающими любую броню каждый укус крысы Ну это уже бред. Как крыса может прокусить стальные ботинки? Я предлагаю просто забить на такие моменты, а не пытаться их как-то занерфить. Это игра, здесь могут и должны быть абузы. Всегда одно будет имбовее другого. И всегда будут способы как сделать игру легче, пусть и не совсем честным путем.
>>49044104 Да так и есть. Всегда можно найти как заабузить прокачку да и боевку в целом. Но это мало чем отличается от дискуссии у них там в дисе. А ДДА у перса кончается стамина быстрее чем в БН, да как так-то? Почему это обычный зомби не может пробить суперсплав? Обычной дубинкой можно убить аж целых обычных четырех зомби, всего лишь получив заражение и минус четверть хп(и это только на торсе) и потратив почти всю стамину, и при этом я сумел убить одного из зомби застанив его, нихардкор. Спасательная куртка иногда блочит урон...хм.. возможно целых 2 защиты это слишком много.
Иногда я завидую разрабам Каты, так увлеченно обсуждать минорную хрень, при этом не помня про базовые механики и сколько в игре существует недоделок, орды, выпиленные лагеря, нпс, сколько возможностей сделать игру сложнее и интереснее чем просто дрочить на циферки блока в джинсах или куртке. Только не говорите им про абузы с копьями и то что небольшим оружием с быстрыми атаками типа дубинок можно кайтить обычных зомби иногда включая бег и почти вообще не получить урона.
>>49044378 Вообще не понимаю этой шизы. С текущей системой боли, вполне себе отъезжает персонаж с 8 мили боевкой, уворотом и бионикой, даже от простых зомби в хорошей броне. Куда сложнее то?
>>49044378 Мне кажется им просто стало скучно. Исправлять, или пробовать что-то новое нет желания/навыков. А добавлять ещё больше глоков и бутербродов уже надоело. Остается только менять игру там, где она даже не сломана. Мол, будем делать вид что работаем над игрой.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/5626 >feat(content): Add light switch Вот побольше бы таких мелких фишечек. Ведь именно из мелочей всегда строиться что-то большее. Те же лагеря или орды. Если доработать, могла бы получиться интересная механика.
>>49044810 Да, вот такого хотелось бы. Хотя поставить лампу вообще не проблема, но переключатель тоже приятное улучшение.
Из своего опыта модоебства могу сказать что даже появление любого монстра с нестандартными атаками(вроде каких-нибудь прыгунов из секронома или стрелков из бл9, радиоактивных из ребаланса) сразу же существенно повышает сложность игры, если хочется прям хардкора.
>>49045065 Я про это и говорил. Тем кому нужен хардкор пойдут и накатят соответствующих модов. Зачем что-то усложнять в ваниле не совсем понятно. >бл9 Шо це таке?
Нашел бронетранспортер с пулеметом, люблю его, чилю сижу и давлю зомбей, которые подходят к нему, а наверху еще и пулемет, изи катка, походу будет самое долгое выживание. Вопрос, можно ли зачистить небольшой городок от зомбей или они будут респавнится? В настройках видел подобный пункт, он отключен, но как работает игра я пока не понимаю, орда выключена
>>49053250 В багажнике еще и сложенный велосипед, для быстрого бесшумного набега куда нибудь, лол Чем взламывать сейфы? Нашел ящик с инструментами, взлом 1, но не подходит
>>49053258 сейфы лмбо ручками кувалдой или подобным хуярить через S, либо кирочкой через действие киркой именно вскрыть как замок надо или электронной отмычкой если электронный, или 3 часа стетоскопом
>>49053250 >Вопрос, можно ли зачистить небольшой городок от зомбей или они будут респавнится? именно фул респавниться как в зомбоиде нет, или мимокрокодилы будут забредать в твоей зоне прогрузки (кубик 7на7 тайлов глобал карты с тобой в центре как я помню), или если с ордами играешь, то когда орду прогрузишь она насрет зомбями
>>49053446 с взрывчаткой лотерея, очень много взрывчатки ломают так же ланшафт плюс "крутые взывы" могут по несколько раз вещи дамажить и как ты понял закоцать барахло, плюс потолок еще обвалится и тп и дт
а так сейфы лотерея лютая, от 3 пустых магазинов для 3х разных пушек, до полноценного набора смертоубийства
>>49053450 можешь спокойно просто на 3-4 дома от своего почистить, и если по городу рандомная живность бегать не будет, то ты врятли вообще хоть кого то встретишь
>>49043768 Пиздец, че эти дегенераты высрали опять? Какой нахуй имгуи, я че, вебмакака понимать эту залупу? Еще и на свинособачьем. Как хотябы добавить туда человеческий шрифт, а не терминус ебучий?
Кто с этой ёбанью поганой разобрался имгуи? Менюшка сверху "крафт/сон/чтение и т.д." с процентами и вращающейся палочкой стала размером с один символ, вопрос, почему долбоебы лезут в рабочие скрипты/привычный интерфейс и обсирают это так, что впоследствии невозможно пользоваться этим без анальных болей?
>>49057532 >ImGui: Bloat-free Graphical User interface for C++ with minimal dependencies >Bloat-free Чего непонятно? Имгуй - это максимально упрощенный интерфейс для программ, чтобы смотрелся прямо как первые убогие интерфейсы программ из Win95 или первых Линуксов. Хотя, ну ладно, загрузочный экран в ДДА теперь клевый. Но то что половина интерфейса консольная, а половина на этом имгуе, это выглядит писец стремно и так еще скорее всего пару лет допиливать будут.
>>49057826 Ну так никто никому ничем не обязан, вот и делают что хотят. Сегодня переписывают лор. Завтра перекрашивают персонажей, и меняют им пол по одной кнопке. А захотят, вообще удалят зомби. А баги... ну а что баги? Баги были всегда, тем более в таких проектах. Попенсурс, все дела. Пускай делают что хотят. Может когда-нибудь, что-нибудь из этого выйдет. А пока будем просто ловить кеки и лулзы с подобных набросов - https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/77202
>>49058393 Мне кажется "темный зомби" попахивает блэкфейсом или расизмом (безмоглый афроамериканец, подкрадывающийся в темноте чтобы ударить!) поэтому надо бы убрать его из игры, либо сделать неубиваемым.
>>49057615 >почему долбоебы лезут в рабочие скрипты/привычный интерфейс и обсирают это так, что впоследствии невозможно пользоваться этим без анальных болей? Зато ты точно увидел, что изменения были
Так, ну в общем забил полный домик едой и водой, есть тачка и бензина дохуя и внезапно встал вопрос, а что дальше то делать? То есть после закрытия базовых потребностей, что делать то в игре?
>>49064121 Все что покажется интересным. Мутации, артефакты, бионика, разные локи с лором который никто не читает, качать скиллы для крафта всяких эндгеймовых штук, запилить вертолет или наоборот амфибию и отправится путешествовать по ближайшей реке, построить огромную смертевозку обвешанную турелями, попроходить квесты в центре с бомжами, найти ту самую лабу для геймовера.
>>49064115 Это был скорее риторический вопрос. Кевин шиз ебаный. Ворочит реализмом там где ему это удобно. А как речь заходит об абсолютно нереалистичных, возникающих буквально из воздуха, фантомных частях в транспорте, то сразу УИИИИИИИИИ ТАК НАДО! ВЫ НИПОНИМАИТИ!
>>49064121 Кроме перечисленного выживаном >>49064223, есть ещё лагеря и НПС. Собери себе команду и развлекайся - накачивай мутагенами, имплантируй бионику, создай химеру-телохранителя или киберстрелка с рейлганом и чутьём на противника.
На каком этапе бросаете игру? Чем развлекаете себя в мид-лейт гейме? Вот есть очередной персонаж, прокачанный и с тонной лута, но продолжать играть им невыносимо уныло, а бросить жалко. Выполнять квесты, зачищать города, лутать лабы, строить авто и мутировать нет желания.
>>49066355 >На каком этапе бросаете игру? По причинам связанными с самой игрой почти никогда не бросаю. Только если в жизни нужно будет куда-то уехать, или просто нет времени. После долгого перерыва всегда начинаю новый сейв, ибо возвращаться к старому уже нет желания. А так да, играю до смерти персонажа, либо когда захочу попробовать что-то новое.
>>49068277 Если ты про стартового или рандомных, то они могут дать предмет или повысить навык и это повышает доверие, если ты вдруг захочешь его завербовать к себе в команду.
Выживаны, помогите разобраться с сетями, с меня две щепки и полотенце (грязное). Нашел рабочее убежище последнего человека, электричество есть (свет, холодильник, плита). Строю разъем для кабеля и самую простую зарядную станцию (деревянная рама, деревянный ящик, аккум и зарядное устройство). Кидаю в ящик батарейки (НЕ одноразовые). Присоединяю соединительный кабель к станции, затем к сетевому разъему. Жду час - аккум в зарядной станции так и остался пустым, батарейки тоже. ЧЯДНТ?
>>49069881 Откуда там электричество? Солнечная панель на крыше.
>Ты к чему присоединил кабель? Один конец к недомашинке, другой к специальной постройке под названием "разъем для соединительного кабеля" (jumper cable connector). Все строго по мануалу в https://docs.cataclysmbn.org/en/mod/json/explanation/electric_grids/ Jumper cable connector connects a vehicle to an electric grid. To use, connect the jumper cable to the vehicle and then to the connector. Once connected, the vehicle and the grid will share power for most purposes, but will usually charge/discharge their own batteries before sending them through the connector Кстати, перечитал сейчас это и понял, что проблема могла быть в том, что прежде, чем заряжать машинку, сеть сначала должна зарядить встроенный аккум сети. Т.е. там сейчас 9 с хреном мегаджоулей, и пока не будет 10, никаких мультиков. Отключил все потребители, подождал еще несколько часов - да, аккум машинки начал заряжаться, но батерейки так и лежат разряженные.
>Обычно к генератору/солн. панелям. Это если две машины соединять, я соединяю машину и стационарную электросеть.
>Алсо, зарядную станцию нужно включить. Тааак, а вот с этого места поподробнее. Мне еще приборную панель крафтить что ли? Блджад... ты прав, надебажил себе панель и скилл, установил, вклюсил, все заряжается.
>>49074279 Делай себе длинную пращу (которая камнями стреляет, а не галькой), имба оружие любого выживана. Я так зачищаю точки спавна зомби солдат (где лежат пушки и снаряга), делаю по дороге отхода кучки из камней, чтобы хватало запаса на всю группу.
>>49074575 чота у меня в списке две пращи, но обе стреляют галькой, глюк или что? Но при этом по умолчанию камень в качестве боеприпаса, хуйня какая то
А на хуй половина крафта нужна? Типо, ну вот алкашку делать можно, во первых от нее баффов никаких, во вторых ее полно итак везде или вот из оружия, кремниевое ружье, на кой хуй его делать, если оружия итак везде полным полно валяется?
>>49075245 Для фана, для прокачки скиллов, часть для тех у кого там ролплей. У алкашки есть свои бафы, к средневековым пушкам патроны легче делать. Но вообще Ката довольно быстрая в плане прокачки, поэтому половина крафта уже ко второй неделе неактуальна.
>>49075508 Кинь в зону автоеды и занимайся сторонней хуйнёй, перс сам поест когда захочет. Ну а если хочешь сразу вточить тут уж клацай энтер пока не наешься, благо курсор позицию запоминает
>>49075245 Низачем. ДДА от этого особенно сильно страдает, но в БН тоже есть. В игре огромное количество крафта (да и предметов вообще) с одинаковыми или почти одинаковыми свойствами. Ну и околобесполезные предметы типа кремневого оружия, да. Кому-то интересно, видимо.
>>49070142 >Строю разъем для кабеля и самую простую зарядную станцию (деревянная рама, деревянный ящик, аккум и зарядное устройство) Нахуя а главное зачем? Через меню строительства ее можно просто как постройку разместить, уже встроенную в текущую электросеть. >>49074279 Давятся. А вообще пизди их палкой\тонфой\посохом, а не тычь в них копьецом. Ну или шмаляй бронебойными, калибром побольше 9х19
>>49077388 >Нахуя а главное зачем? Через меню строительства ее можно просто как постройку разместить, уже встроенную в текущую электросеть. Ах ты ж! Я тебе скажу, почему. Потому что я в глаза ебусь в меню строительства эта опция называется "Place Charger", без "battery". А я искал по слову "battery". Ссука, сутки потратил зря... Спасибо.
бля, чот сообразить не могу. В общем вытащил я бензобак из машины, да под дождь его, затем приволок домой и никак сообразить не могу, а как из него воду по бутылкам то разлить? Шлангом нельзя, он только для тачки, а мне что делать?
В общем, нашел я фляжку вискаря, ну и выпивал, по разику, когда ранение получал, ну и на сон грядущий, выпил порций пять, наверное и он ща заебал, постоянно пишет, что хочет бухнуть. Это само пройдёт, если не пить или как?
>>49078337 "U"nload. Или просто активируй в инвентаре и найти пункт вылить. >>49078412 Небольшую зависимость словил, будут дебаффы некоторое время, потом пройдет если не пить.
>>49078452 >потом пройдет если не пить. А если пить? Лол, ну, в целом алкоголя дохуя везде, крафтить его можно, как то разрабы интересно обыгрывают его? Или тупо всегда будет хотеться выпить, а если не выпить, то будет плохо. Но на хуй тогда вообще пить в игре? >"U"nload. Или просто активируй в инвентаре и найти пункт вылить. Ага, понял. Некоторые вещи в игре неочевидные какие то. Захотел сделать пращу, по совету анона выше, нужен кусок кожи. Сколько пробовал штанов, жилетов, курток кожаных разобрать, нихуя они не разбираются и хуй тебе, а не кусок кожи, но вот ремень кожаный - из него оказывается можно. В чем смысл, там кожа и тут кожа, хули еще надо?
>>49078468 >Но на хуй тогда вообще пить в игре? Ну можно и так лол, но емнип алкашка немного понижает инту, что в целом немного дебафает прокачку. >курток кожаных разобрать Ну, тут есть некоторые неочевидные моменты, когда кидаешь под ноги одежку и прожимаешь B то перс некоторые вещи пытается "разобрать" руками, а не разрезать если нет ножа или ножниц, что получается хуже.
Сложность игры по умолчанию оставалась неизменной в течение очень долгого времени. Учитывая, что BN был задуман как более ориентированный на боевые действия, пришло время немного пересмотреть сложность.
Раньше зомби наносили очень мало урона, в сочетании с тем, что уклонение было легко тренировать и оно было очень эффективным, а одежда имела довольно высокие характеристики и высокий шанс оглушения с тупым оружием, которое имеет хороший шанс попадания и низкую скорость удара, довольно легко избежать значительного урона.
Мы всегда давали игроку много полезных вещей, чтобы преодолеть испытание, но пришло время дать больше возможностей «другой стороне». Теперь в целом зомби без эволюции будут несколько более опасными, чтобы предоставить дополнительный вызов прямо с самого начала игры. И больше никакой силовой брони в полицейских участках — вам придется искать ее в потенциально более опасных местах.
Так что готовьтесь. И будьте готовы увидеть расширенные визуальные эффекты крови. Тем не менее, изменения не радикальны, и новые игрушки и улучшенный баланс игры всегда могут помочь игрокам преодолеть испытание.
Общая балансировка сложности — это не мгновенный процесс — поэтому сложная доработка все еще продолжается. Нам интересно узнать ваше мнение об изменениях!
Changelog Feat
#5595 feat(content): monofilament whip CBM by Soadreqm.
#5600 feat: armor penetration for melee weapons by Soadreqm.
#5604 feat: Add M1 Garand ammo clip sprite by thedyze.
#5605 feat(content): Added a furniture type overhead light by Skas8825.
#5608 feat(balance): Wild Veggy, Mushroom Buff by Chorus System.
#5614 feat(balance): reliable smart purifier by MrLostman.
#5615 feat(balance): bring dumpster spawns closer to original values by RoyalFox.
#5616 feat(balance): Don't roll for mansion_safe 100 times at resorts by RoyalFox.
#5617 feat(balance): use trash_dumpster for the dumpster of the convention center by 0Monet.
#5622 feat(balance): Allow police duty belts to holster expandable batons by RoyalFox.
#5625 feat(balance): remove power armor from police stations by MrLostman.
#5629 feat(balance): Increase earlygame zombie damage rolls by RoyalFox.
#5630 feat: Extended blood visuals by thedyze.
#5631 feat(balance): adjust coilgun recipe by Soadreqm.
#5635 feat(balance): Convert drugdeal itemgroup to collection by RoyalFox.
#5638 feat(balance): stop requesting frames lost on deconstruct by RoyalFox.
#5640 feat: Add portal animation by thedyze.
#5642 feat(content): thermal electric survival outfit by Chorus System.
#5644 feat(content): add a new post-apoc profession for starting with scaleskin/tooth gear by Chaosvolt.
#5646 feat(content): reimplement bone armor using heavy bones, additional post-apoc monster hunter profession, update chitin armor recipes for consistency by Chaosvolt.
#5649 feat(content): A heavier version of the shoddy laser, with autofire by Soadreqm.
#5651 feat(balance): Buffed survivor armors, Plastic Armors by Chorus System.
#5652 feat(balance): no monotony penalty for stimulants or depressants by Soadreqm.
#5653 feat(content): Add bimbibap to the game by RobbieNeko.
#5657 feat: Extended sidewalk visuals by thedyze.
#5663 feat(content): add fish and green veggy to bibimbap by NappingOcean.
#5664 feat: new Brick wall sprites by thedyze.
#5665 feat(content): Add kimchi dishes to the game by NappingOcean.
#5666 feat(balance): Update Dodge modifier calculations, books train you more by RoyalFox.
#5668 feat(balance): rare itemgroup has good items, only spawn it in armories by RoyalFox.
#5669 feat(balance): More useful spawns in military itemgroup by RoyalFox.
#5673 feat(content): Add simple bimbibap by RobbieNeko.
Fix
#5593 fix: Remove ammo types from Taurus Raging Bull revolver by Soadreqm.
#5596 fix: Add ammo types to Taurus Raging Bull revolver by Soadreqm.
#5598 fix: UI always showing "Freezing" temperature by Coolthulhu.
#5607 fix: tainted blood isn't cannibalism by RoyalFox.
#5611 fix: Configure clang-tidy to use llvm-18 by Coolthulhu.
#5620 fix(content): add BELT_CLIP to cudgel and shillelagh, adjust belt volumes. by matt rice.
#5628 fix: carbon fiber helmet no longer much stronger than other armor pieces by Chaosvolt.
#5641 fix: only display compatible magazines if they are not empty by scarf.
#5643 fix(i18n): ignore lua translation errors by scarf.
#5645 fix: specify emcumbrance for acidchitin, plated leather, etc armor directly instead of using broken inheritance by Chaosvolt.
#5650 fix: magazine_integral - The Final Fix??? by KheirFerrum.
#5655 fix(mods/no_hope): Inject to guns_pistol_common instead of drugdealer by Christian Louise B. Aranas.
#5656 fix: add INDOORS flag to red, green and blue floors by Soadreqm.
#5660 fix: cap max duration of triffid pollen, string-ify time amounts for venom effects by Chaosvolt.
#5670 fix: Upgrade MacOS from 12 to 14 to avoid build failure by RoyalFox.
Refactor
#5609 refactor: Move wetness stats to bodypart by Coolthulhu.
#5647 refactor: Remove usage of hp_part from bandaging and disinfection by Coolthulhu.
#5659 refactor: clean out map extra functions that've since been JSONized by Chaosvolt.
>ваше мнение об изменениях минорная минорщина под видом усложнения, есть десятки легальных способов заабузить механики Но то что силовуху убрали из полицейских участков это наверно правильно. Ну и в целом разные дополнения неплохие.
>>49078015 Я тебе больше скажу, там этих станций две штуки: одна обычная "зарядное устройство", другая автомобильная "зарядная станция", она чуть получше. >>49078025 Пожарник - это тот кто горитты, то есть, а пожарный, это непосредственно >>49078071 >>49078468 >Но на хуй тогда вообще пить в игре? Бухать - оно чисто по фану, почти как в жизни, лол. Можно просто отыгрывать, есть старт с алкозависимостью (бомж\очень-хуевый-день). А так, легкий буст силы и обезболивания. > В чем смысл, там кожа и тут кожа, хули еще надо? Некоторые вещи только разрезаются, а не разбираются, как сказано выше. А если ты их режешь и ничего не получаешь, то либо навык плохой, либо пытаешь найти клочок кожи на одежде, напоминающей решето.А скорее то и другое. Плюс ящих с инструментами по-моему "точного разрезания" не имеет, что возможно роляет.
>>49080879 >Я тебе больше скажу, там этих станций две штуки: одна обычная "зарядное устройство", другая автомобильная "зарядная станция", она чуть получше. Да я в курсе, спасибо. Но более хорошей нет пока. Вообще, блин, насколько божественнен поиск по меню крафта, настолько же он убог в постройках.
>>49079938 >минорная минорщина под видом усложнения, есть десятки легальных способов заабузить механики >Но то что силовуху убрали из полицейских участков это наверно правильно. Ну и в целом разные дополнения неплохие. Два сладких чая этому суровому выживану. Лучше б допилили хранение сыпучих материалов в контейнерах, а то противно, когда все кучками лежит, мука, пепел и песок вперемешку, блин.
>>49080879 >Бухать - оно чисто по фану, почти как в жизни, лол. Можно просто отыгрывать, есть старт с алкозависимостью (бомж\очень-хуевый-день). А так, легкий буст силы и обезболивания. И депрессант. Очень помогает, если персонажик с бессонницей. А, и еще есть стартовый трейт "Алкоголик", там, вроде, если не бухать периодически, тупо загнешься.
Чот немного в игре освоился и стало уныло, если раньше было интересно в дома лазать, то ща скучно, там валяется одно и то же барахло, из зомби вываливается тоже низуя интересного, биться с ними смысла нет, дома шарить тоже смысла нет и чо остаётся то?
>>49083113 А чем они отличаются? Вроде и там и там одинаковый принцип работы, по вводу ключевого слова >>49085035 Может типа настенный рукомойник? Если его разбить стена тоже сломается? Похожее видел касательно кондиционеров - они сходным образом в окнах торчали
>>49084584 Собственно игра - это первые пара недель, когда голожопый палкой-копалкой от зомбей отбиваешься и по ночам залезаешь в дома, обсираясь каждого шороха. Как появятся снаряжение, оружие, транспорт, запас еды и прокачанные навыки - все, выживач превратился в пошаговый зомби-шутер, пути назад нет. Остальную игру надо ходить с двумя черными мешками собирать в них говно, как Вован.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/5502 >Support for antigrav >the main difference right now is that propulsor lift scales linearly while increasing the rotor area doesn't. For example, doubling the number of repulsors doubles your lift, while doubling total rotor area only increases your lift by about 1.2 Можно будет без смс и роторов сделать ласточку летающей. Собственно, на этом Катаклизм как бедствие закончится, над всеми Штатами будет летать тяжелобронированная йоба, срать бомбами, а еще будет срать сам выживан непосредственно из форточки. Какая Старая Гвардия, какие мутанты, какие реки и преграды, о чем речь вообще. Охуенно.
>>49086069 >А чем они отличаются? Вроде и там и там одинаковый принцип работы, по вводу ключевого слова Тем, что в меню крафта также можно искать по компонентам, необходимым инструментам, необходимым качествам, скиллам, любой части описания... А в постройках только по названию.
>>49086069 >Может типа настенный рукомойник? Если его разбить стена тоже сломается? >Похожее видел касательно кондиционеров - они сходным образом в окнах торчали Это больше всего похоже на косяк генерации. Когда локация и палитра из разных источников (два разных мода или ванилла и мод) так бывает. Что напоминает мне - тут Пряник еще тусуется? Тлен для cbn поддерживает? У него там несколько локаций так поломались.
>>49086441 >Какая Старая Гвардия, какие мутанты, какие реки и преграды, о чем речь вообще. Охуенно. Че ты горишь, анонче? Тебя кто-то заставляет антиграв этот юзать? Не хочешь - не ставь, делов-то. Найди себе ролевое оправдание, что персонажик боится летать, и по дорогам от эскейва до эскейва мчись, как вангер дикий - все в твоих руках, колесник...
>>49086266 Кекв. Помню тоже находил микро-комнату (буквально 1 тайл), где стояла одна беговая дорожка и больше нихуя. При виде неё, я почему-то всегда представлял Папича, бегущего под фонк - https://www.youtube.com/watch?v=Z0ENIXIR4nc
>>49086918 >с любого грузовика снасть этот насос Скрафтить. С техники снимается только двигатель в сборе. Жми m на двигатель - там подскажет, что нужно для ремонта. Или другой двигатель втыкай.
>>49088372 >С техники снимается только двигатель в сборе. Который потом при наличии отвертки и ключа спокойно разбирае(D)ся на составные части. Не забудь подготовить бутыль под машинное масло.
Ух епт. Похоже я починю машину так, что проще будет потом сжечь. Но благо я нашёл сватовский фургон с дизелем, как буду играть попробую из него вынуть двигатель и разобрать. Для выкручивания винтиков набор отвёрток вроде нужен, если правильно помню.
>>49089866 >Для выкручивания винтиков набор отвёрток вроде нужен, если правильно помню. Нет, там не fine screw driving 1, а просто screw driving 1. Обычной отвертки хватит, и ключа для bolt turning 1 и fine bolt turning 1. Это чтобы разобрать движок, когда вытащишь. Чтобы вытащить - bolt turning 1, это ключ, мультитул или плоскогубцы. И как-то дотащить до места, потому что весит он под два центнера. А, да. И если движок поврежден (в смысле, хп предмета не полные), то, насколько знаю, есть шанс, сто при разборе не все детали выпадут.
Не заметил режимов обороны в БН. Да, зомби набигают на лагерь пока они есть поблизости, а потом тишина. И только выживаны вдоль дорог стоят. Хочется мода, чтоб именно спавнил противника вокруг выживана по циклу.
>>49091641 Многие хотят. Я уже начинаю думать что у разрабов Каты какое-то предубеждение против таких модов, потому что сделать что-то подобное или дать возможность игроку сделать подобный мод ну...не так сложно. Что-то похожее можно сделать включив орды и сделав достаточно большие города. Тогда постепенно на шум или рандомно будут приходить гости.
Как тяночку НПС заставить подбирать предметы? Вот я настроил, чтобы болты подбирала, но она не хочет. Мой выживан подбирает нормально. В разговоре предметы разрешил собирать, место есть.
>>49085260 >>49086069 >>49086171 >>49086266 Тут ещё в подвале нихуя нет, на втором пике постройка рядом с домом ведёт в тот же подвал, а когда выходишь то попадаешь обратно в дом. На третьем этаже тоже пусто. Ну это дом из мода походу да
Чем налобник выживана лучше обычного? Он на 300 грамм тяжелее, с покрытием 20% вместо 15% (т.е. больше шансов, что по нему прилетит в бою), требует больше компонентов, более высокого скилла, не разбирается...
>>49095097 Ну смысл как раз в том чтобы подбирать броню которая имеет большее покрытие за сравнительно небольшую скованность. Тут вопрос баланса, но нагрузка на голову менее критична чем нагрузка на торс-ноги-руки, плюс шмотки выживана обычно имеют свои плюсы, вроде защиты от окружающей среды(не помню правда может ли прилететь в ебало кислотой в ваниле) и от баллистики. Единственное что критично в шмотках для головы - это скованность рта(это минус стамина, но часто может защитить от заражения грибами, если высокий параметр защиты от окружающей среды). В остальном, в целом, для защиты головы выгоднее тяжелые шлемы и другие приблуды.
>>49095951 >Ну смысл как раз в том чтобы подбирать броню которая имеет большее покрытие за сравнительно небольшую скованность. Ты серьезно рассматриваешь налобник, как защиту? При статах брони 1 от ударного, 3 от режущего и баллистики и 0 для всего остального?
>плюс шмотки выживана обычно имеют свои плюсы, вроде защиты от окружающей среды У налобника выживана статы брони строго такие же, как у обычного.
>Единственное что критично в шмотках для головы - это скованность рта(это минус стамина, но часто может защитить от заражения грибами, если высокий параметр защиты от окружающей среды). Скованность глаз на высоких значениях ухудшает радиус обзора. Скованность у обоих налобников 0.
>>49096958 >Просто отредактируй параметры налобника на те, которые считаешь справедливыми. Ничьё разрешение на это не нужно. Давай еще раз - у меня есть конкретный вопрос: известны ли кому-нибудь итт преимущества налобника выживана, по сравнению с обычным налобником, в том виде, как оба предмета запилены в ванильном bn? Это не предложенние порассуждать о шмотках выживана, скованности и крафте вообще. Это не завуалированная претензия к разрабам. Не простьба напомнить мне, что json я могк подкрутить как угодно. Это конкретный вопрос, понимаешь? Если у тебя нет на него ответа, пожалуйста, пообщайся с кем-то еще.
Ля какая няша! Ну да гниет, болеет, орет по ночам. К тому же страшненькая, но зато посмотрите какие рога, она же всяких джагернаутов с халками только так дубасит! Жаль шлем не надеть и ей постоянно по голове прилетает, а она и так глупенькая...
>>49097220 >что именно у тебя вызывает затруднение понимания фразы из описания Описания очень часто не соответствуют действительности, потому что их регулярно забывают править, когда что-то меняют (особенно если меняют не параметры вещи, а что-то глобальное).
>"повышенная прочность Прямо противоречит статам в json'е - единственное, чем в этом смысле лампа выживана отличается, это флагом DURABLE_MELEE, но в описании этого флага явно сказано, что он относится к шансу вещи получить повреждения, когда ей бьют, а не по ней). У тебя есть инфа, что на самом деле эффект распространяется и на броню? >и более эффективная батарея"? Не подтверждается эмпирически. Провел несколько тестов - включал одновременно обычный и выживанский налобники с полными батареями и ждал час. По итогам обычный налобник в среднем сжирал 34 единицы заряда, выживанский - 38.5 (47, 34, 17 и 38 против 32, 42, 36 и 44). Получается, что обычный налобник выглядит даже чуть экономичнее, впрочем, при таких стандартных отклонениях, скорее всего они одинаковые по энергозатратам.
>>49097565 Скорее всего все намного проще и имеется ввиду что по умолчанию налобник идет с легкой батарейкой(100), а налобник выживана с легкой емкой(150).
>>49097770 >Скорее всего все намного проще и имеется ввиду что по умолчанию налобник идет с легкой батарейкой(100), а налобник выживана с легкой емкой(150). Самое ужасное, что боюсь, что ты прав. "Это какой-то... позор!" Надо бы написать им иссью, но так лень...
>>49098622 Короче, там разница во включенных предметах - обычный налобник дает LIGHT_300, а выживанский LIGHT_500. Я хз, насколько это важная разница, у меня налобник - как талисман, на поверхности включаю раз в год, под землей смартфона всегда хватало.
>>49098599 >пластик+алюминий, а хотя бы пластик+железо. Алюминий там наследуется от маглайта, из которого выживанский налобник делается (блджад, интересно, как это в реальности выглядит?).
>>49097398 О, генетическая хаоситка. Поздравляю, выживан, тебя ждёт немало весёлых приключений. Перво-наперво советую прокачать ей первую помощь и набить карманы бинтами с антисептиками, пусть сама себя лечит. А потом надейся, что она не намутирует радиоактивность и ты не подохнешь от облучения во сне.
Какой долбоеб этот тайл сделал? Я чуть не обосрался и начал судорожно доставать оружие, смотреть куда бежать от неведомой хтони. Голопузый хомяк (или морская свинка) примерно из той же оперы...
>>49103981 Радиоактивность у генного хаосита - вполне себе серьёзная угроза, о которой не стоит забывать. Кулстори: была у меня генетическая хаоситка, домутировавшаяся до радиоактивности - я её взял в команду с целью посмотреть, что из неё получится. Вовремя просёк, что она начала фонить, и поставил её на оборону в отдалении от хижины, снабдив бинтами и патронами. А потом я нажрался стимуляторов и замутил какой-то неебически масштабный крафт на пару суток. В это время у неё кончились бинты и тогда остальные неписи, тоже стоявшие на обороне, кинулись её лечить. Там они все дружно облучились во славу Омниссии и отбросили тапки. Пришлось колотить пять гробов и хоронить ребят в подвале. Вот такая хуйня, выживан!
>>49108227 >>49108447 >>49108465 >>49108597 Или губка. Или обычная тряпка. И заходить по колено никуда не надо, достаточно, чтобы вода (и мыло, либо порошок) были в пределах дальности крафта (6 клеток по умолчанию).
>>49109706 >Да ну бля. Я же пробовал тряпкой... Как именно пробовал? Надо через (a)ктивацию, будет меню из двух пунктов - "мыть твердые предметы" и "перевязаться".
В БН допилили как-нибудь лагеря? Я знаю, что их убрали под предлогом недоделки, но сделали ли что-нибудь вместо них, ну там зоны для крафта неписей и т.п.? Известно ли о планах на этот счет?
Мда уж. Оказывается силовая броня спавнится в полицейском участке, да и ещё фактически без охраны. Открытие номер два с помощью бионикоискателя: бионика есть не только в шокерах, техниках и биобойцах... В итоге у меня силовая броня со шлемом и тонна немытой бионики.
Пока можно уверенно сказать что топ поломанных возможностей: 1. Копьё и крыша. 2. Очки ночного видения и копьё ночью. С болтометом уверенное первое место. 3. Палец лазер, солнечные панели и хотя бы 1000 кбм батарей.
>>49110451 >>49110626 >>49110657 Вам смехуечки, а кто-то потом будет орать, что Ктулху все своровал у Кевина. Тупо добавили модификацию одежды "нашить карманы" - +2 к скованности (пропорционально покрытию) и вроде +3 литра к размеру инвентаря (пропорционально покрытию и плотности одежды).
>>49111348 А ты кевыня или хрюндианДЛЛ? Выгодно и легко для игрока =/= поломанно, блять. Тогда запрети вообще всем жрать мясо зомби или людей, ведь "слишком облегчает геймплей".
>>49111348 >Палец лазер Мудрый человек, расскажи как этой бадягой пользоваться? Кибер когти, ножи, дробовик - при активации становятся "предметом" в твоих руках, и ты пользуешься ими как обычным оружием. Лазер - используется как отдельная атака, каждый раз нужно вызывать меню кибернетики и выбирать лазер. Вроде и должна быть прикольной приблудой а на деле ебанина знатная.
>>49112266 Выбрал, прицелился зажал кнопку, а он как из пулемета хуярит всех с нормальной дальностью поджигая ещё. Халки кевларовые горят как спички плюсом качаются пистолеты, да и еще руки нк заняты!
>>49112286 >зажал кнопку Ого, это меняет дело! Когда я последний раз пробовал этот лазер он сбрасывался после каждого выстрела. Теперь да, есть смысл это имплантировать.