>>49300238 (OP) Я кстати в членине верстаки оптимизировал. Поставил каменотесный и лесозаготовочный друг на друга. С другими так же. Многоэтажность кстати оформить у себя на земле можно? У феепидоров многоэтажное дерево например, но там какие то костыли ебаные.
>>49300240 Я играю, но с момента предыдущего вката ещё и пары лет не прошло. Для начала надо повторно в скурим и римворлд вкотиться. >>49300320 Хуле ебало скрючил, сказано, обнова будет в следующем году. >>49298178 → Дизайнеру сказали "биомасса", он подумал "компост" и нарисовал почему-то сено. >>49298735 → Всё ещё иди нахуй ->>49246429 → дебз >>49301116 Два чаю.
>>49301827 Смотри не обосрись. Наконец то поставил автоматизацию всех фильтров, турбо и самонаводящихся патронов и ракетного топлива для джетпака. Да надо таблички в чертеже поправить, но я заебался.
>>49300082 → Святой брат, в этих тлетворных пагубных книжках есть дьявольские картинки, где показывают как всех пришедших в королевство Шечек казнят через Сну-Сну. У меня так весь монастырь дезертировал.
Установил я Universal Wasteland Expansion подумав что это пиздатый мегамод на 1гиг, который наполняет игру. Зашел в создание персонажа... И вышел нахуй
>>49304461 Потому что усомнился в моде, потом посмотрел по уникальным закачкам а там всего 24к человек. Если он аргониан засунул в мод то что же там за ПИЗДОС дальше
- Блять, го в срань господню расчищать и проходить дермоквесты - золото найдем!111 ОТВЕЧАЮ ТАМ ДОХРЕНА ЗОЛОТЫХ СЛИТКОВ!111 - Здесь ничего нет. - ахаха11 Действительно нет. Ну да ладно. Я даже рецепта на крафт золотых слитков не дам. Просто закрою цепочку квестов и все. Всего хорошего! БЛЯТЬ КАК ЖЕ Я ОБОЖАЮ АЗИАТСКИЕ ИГРЫ !!11
Повторю вопрос: Может кто знает, как зделоть свободную камеру в Х4? Так, чтоб камера от ракурса отлепилась, как до таймлайнс было? А то эта тряска прилепленного к ней вида до тошноты доводит.
Играю в римку с Save Our Ship 2, возникла проблемка со штурмом вражеских кораблей. Вот я снёс пункт управления, и больше не могу по кораблю стрелять. А внутри 20 пешек с неплохим вооружением, и пока они живы, я не могу получить лут. Кто-то решал эту проблему? Есть ли какие-нибудь моды, на пушки, или дроны-камикадзе (Vehicle Framework в теории может такое предоставить)? А то играть пиздец невозможно, вроде победил в бою, потратил топливо, возможно часть корабля разбита, а трофеи хуй достанешь.
Ох уж эта членина. Помню анон давно говорил, что топовый способ фармить глину, это мешать костную муку с землей, а хуй там. Осторожно, следующая информация не рекомендуется к прочтению дворфам. Топовый способ, это делать в бочке грибное пиво и размешивать его с землей. А все потому, что нормального крафта тары с заполнением ее водой жапанец не придумал.
>>49308400 Не торопясь пробить стены чтобы воздух вышел и они спокойно задохнулись не вариант? Или, если они в ЕВА костюмах, точечно их лазером прижечь. По тебе ж в ответ не стреляют, ограничений по времени нет.
>>49309516 >сделал элемент рандома Блять, как бы он это сделал? Тупо неуправляемыми разделителями? Всё равно патерны катания будут повторяться. Делал это явно аутист без цели и плана, но моё почтение за желание настроить бесполезного декора. Не читал что у него там понаписано, можно вкратце блять?
>>49309676 Так глину так и делают. Или ты думал, что ее из земли выкапывают? Смешной ты. Подумай сам, человечество лепило утварь и дома из глины, откуда ее столько бы в земле хватило? Уже бы до ядра земли прокопали.
>>49310391 Я про это и пишу блять, что жапанец не смог адекватно через водичку заделать. Рецепт бутылки хуй знает где, залутать только в данжах + при крафте бутылка расходуется. А можно просто варить грибной пивас со встроенной тарой. Грибы автоматом неписи фармят на ферме, остается только в бочку положить. Блять ГЛИНУ ПИВОМ МЕШАЮ, БУКВАЛЬНО В ГРЯЗЬ ВЫЛИВАЮ И ЗАМЕШИВАЮ. АЛЕ БЛЯ НЕ ЩЕЛКАЕТ НИХУЯ ЧТОЛИ? ЭЛЬФИЙСКИЙ СМУЗИХЛЕБ, ТЫ?
>>49310585 Эспедиция Святош через Южный улей, рыбов, робопауков и скин бандитов? Сколько до Ашленда дошло? И главное, зачем? Святошам харам все эти технологии которые там можно найти.
>>49309936 Они все в костюмах. А по стрельбе, в бою хуярят больно, точечно стрелять не получается- снаряды прилетают из рандомного места. Типа стреляешь в двигатель, а снаряд летит со стороны носа. А если пункт управления сломать, то больше по кораблю стрелять нельзя. Так было бы ахуенно, я бы всё расхуярил и обломки собрал.
>>49311937 Во первых, в игре нет семафоров. Семафоры это механическая хуйня пикрил. Во-вторых я уже сам разобрался. Там была экспериментальная развилка полностью на секционных светофорах, воткнул обратно путевые и все заработало.
>>49311280 >Зачем? Уничтожать скелетов, врагов рода человеческого! Дошли все, сильным противникам подкидывали багмастера в броне, а потом добивали выживших.
>>49313218 Хули толку от этих 3 энергослотов? Ты его флюкс вент/капасити видел? Он с залпа тахионок пропердится в оверлоад. Кроме паладинов нехуй ставить вообще. Еще и темпоралка, будто запаса флюкса за обе щеки есть. Если у него щиты не 0.6, то это помойка сразу.
>>49313872 Так да, просто само наличие крузака с темпоралкой кроме тессеракта ввело в васянский ступор. Чмалекс кажись просто будет брать в будущем кораблики из эпты и из перебафанного кала делать их просто калом, оправдывая это "нууу оружие_нейм никто не использует так что вот вам новый кораблик говна специально под эту пушку". А вопрос "почему никто не использует паладины" закроет ушки и начнёт визжать врёте.
>>49314149 Я больше охуел с его простыни, будто он создал что то концептуально новое. Хотя по факту кораблик создан только чтобы из жопы попукивать емп и на темпожопной тяге подлетать к зафлюкшенным союзным шипам чтобы дефать их от прилетов риперов. Геймплей на кончиках пальцев. Вижимо алекс хочет книги писать, а его заставляют какую то игру делать и с жавой пердолиться.
>>49314149 Вот 100% он дневник ведет, куда записывает все свои хождения включая посрать на пару страниц, про цвет говна, его размер и что вчера говно пахло лучше потому что его знак зодиака срет вонюче только по четным числам.
>>49315874 Терпение. Еще терпение. Ну и на закуску еще терпение. Вообще игра ну оочень неспешная, прогресс появляется только после тысячи зачищенных данжей.
>>49314374 >>49314397 Короче это пиздец. Этот "экскрементальный" крейсер в стерильной симуляции не может выдержать даже ОДИН залп тахионного копья без риска перегрузки в упор, и это игнорируя входящий урон по щитам, генерацию флакса системой и т.п. Даже ебучие гигапушки диктата могут выстрелить только два раза перед перегрузом, про автопульсы вообще забить можно. Нажал лмб на секунду - улетаешь в макс. накопители. 1500 в секунду нахуй при 100% дебаффе на стоимость флакса при таких статах... Эта срань вообще ни на что, кроме паладинов не рассчитана, хотя даже с ними умудряется мазать и пропускать ракеты в ебало. О чём он сука думал? Для этого куска говна обязательно надо встраивать моды на флаксб иначе он вообще нахуй не играбелен. А иметь какие-то "паладинные платформы лодочки" нахуй не всралось с оменами за 6 дп
>>49318019 Хех, забавно, я тоже сейчас вынес Быка. Но в моем случае, почему-то, ТГ решила наведаться в Новую Кралию и устроить резню. Нам лишь оставалось добить оставшихся и забрать трофеи.
>>49317544 Чисто теоретически его можно забилдить в альфа страйк через нидлеры и фейз лансы. Хотя после залпа у него уже вряд ли хватит на темпоралку. В общем кал.
>>49318281 >Чисто теоретически его можно забилдить в альфа страйк через нидлеры и фейз лансы Он со скоростью 80 и базовыми статами в 7200 кап 420 вент нажрется в щиты ещё до подлета к противнику. Его максимум - пукать паладинами, охуенный кораплик.
>>49318223 Да, там какой-то баг с торговцами. Пока я лутался, пришёл караван ТГ и застрял между зданиями, потом ещё караван роя, тоже застрял и стал агрится при попытке вскрыть сейф. Видимо, поломанный торговый путь, только непонятна причина агрессии. А откуда у тебя такие статы на 21 дне?
>>49305799 дракон дерьмо собачье и занимает слот который может занять нпс получше. Тем более путешествовать можно через пайки. Это быстрее и надежнее. Теперь еще 2 ляма оренов выплачивать. а я палатку не могу купить. Как деньги заработать кроме вина - хз.
>>49318934 Ну вино из рыбы вполне себе нормальный заработок. Можешь уйти в туризм но для этого нужны подушки из маленького сада. Можешь стать музыкантом и давать концерты.
>>49300240 Наконец-то добил последний кризис с Гегемонией, теперь могу колонизировать всё, что захочу. Какой же он тягомотный, три раза его нужно стриггерить, плюс они не могут идти подряд, поэтому между ними пришлось ещё и Ремнантов бить два раза.
"Блять" - это эмоционально насыщенное восклицание, которое не обязательно выделять запятыми, ведь в разговороной речи он может не делать характерные паузы. Слыхал, как гопники тараторят без остановки, перемежая речь отборным матом? Вот как раз этот случай. В то время как "блядь" - это твоя мамаша, порочная женщина, жадная до мужского полового члена и готовая отдаться первому встречному за бутылку "Охоты Крепкой".
Разные слова, разная смысловая нагрузка, разное произношение и разное написание, смекаешь?
>>49313218 Как к ним на форум зайти? Меня уже даже через прокси не пускает, только через ВПН из дома. Охуеть, шуточки про чебурнет перестают быть шуточками прямо на глазах.
>>49319101 Скорее всего кто-то из рабочей группы РКН тоже гоняет в Старсектор и в одном из патчей увидел, что там внезапно появились небинарные личности с пронаунсами, а также сильные независимые женщины. Я тоже охуел и расстроился, например, ибо не люблю это дело. Так что вполне понимаю решение запретить и не пущать.
>>49318281 Чисто теоретически схожий ДПС при лучшей выживаемость и гораздо большей пользе для флота будет у Аффликтора с теми же нидлерами и АМБ. Да даже пиратский Аффликтор или уже упомянутый Омен за 6 DP дадут больше выхлопа, чем здоровый беззащитный крейсер с 80 скорости, который одинокий Лашер может развалить.
Я так понимаю, это корабль задумывается как дешёвая альтернатива Авроре, которая должна выступать в роли PD-баржи. В игре, где PD вообще не нужно, ведь ни одна фракция не может набрать достаточно критической массы ракет и самолётиков, чтобы представлять угрозу для игрока. Возникает резонный вопрос- зачем и, главное, нахуя?
как же заебал этот кенши импакт. игра прекрасная, но в ней есть какие-то нюансы, которые вскрываются на 50 часу игры, и которые даже модами поправить нельзя. ждем кенши 2
>>49319141 >набрать достаточно критической массы ракет и самолётиков, Капиталы лиги персея насрут лазерными указками за обе щеки. Но тут опять возникает нюанс, паладин бесполезен против сварма.
Членина мне напоминает террарию. Тоже наглухо ебанутая прогрессия, в которой без гайдов хуй проссышь. Оказывается самыми редкими бутылками являются просто бутылки с обыкновенной водой, которая нужна для крафта бутылки по перемещению тайтлов с водой вроде. Алсо, если застроить стенами водоем, то зимой он замерзать не будет и можно будет спокойно ловить рыбу.
>>49319481 Чтобы скрафтить бутылки с водой, построй жернова. Возьми любые зелья или банки с газировкой и сделай из них пустую банку. С пустой банкой иди в город Пальмира и Нойнель. Там есть фонтан и колодец. Сохранись и бери оттуда воду пока не нароллишь благословенную воду.
>>49319021 >Разные слова, Неверно. Это одно слово. >разная смысловая нагрузка, Такое бывает у одного слова, представь себе! >разное произношение Ты идиот? >и разное написание Ты идиот. Кончай высасывать из хуя выдуманные оправдания безграмотной хуйне, быдло вонючее. Тебя сколько раз ебалом тыкать в неправоту чтобы ты научилось признавать ошибку, блядь? Такое ощущение, что только арматурой по ебалу надо тыкать, иначе понимания никакого не приходит. Ошибся ты, блядь, признай ошибку и исправься, чего тут сложного, сука, нет, почему-то упираются до последнего, хуйню выдумывают, юлят, дерзят. Почему так? Вот почему? Как же тяжело быть разумным человеком среди толп тупорылого скота, пиздец просто.
>>49319023 Всегда наживка делалась через удобрения. Берутся цветы разбиваются молотком, получаешь особые листики что классифицируются как еда. Из них делаются стрелы чтоб увеличить выхлоп. Короче вот первая половина системы выглядит так, только в конце вместо того чтоб делать шарики для еды делаешь наживку.
>>49318019 У меня не стим, моды просто кидал в папку без каких-либо менеджеров. 1) Исправляет графические баги с одеждой, но у меня не заработал 2) Атак слоты 3) Нормальная карта 4) Васянка васянок, пожалел что поставил. UWE поделка этого же автора 5) Позволяет крафтить нагрудник СН и что-то ещё
>>49321324 >>49321292 >>49321276 Спасибочки анончики - держите няшку! Все очень наглядно. Я и раньше встречал съедобные стрелы, но до меня никогда бы не дошла подобная манипуляция.
>>49318926 >А откуда у тебя такие статы на 21 дне? Вилкой чистил лагеря пыльных бандитов в пограничье, ловил главарей, чтобы повысить репутацию с КШ. Потом, со статами по 25-30 шел в тщету и на местной живности качался до 40. Ничего сложного, главное запастись средними аптечками и спальниками.
>Да, там какой-то баг с торговцами. Пока я лутался, пришёл караван ТГ и застрял между зданиями, потом ещё караван роя, тоже застрял и стал агрится при попытке вскрыть сейф. Видимо, поломанный торговый путь, только непонятна причина агрессии. Возможно, причина в том, что на воротах Новой Кралии статус "общее", и из-за этого ИИ караванов считает, что в это поселение можно зайти.
Месяцев 7 назад играл я в Старсектор с модом на фракцию где была куча кораблей с ракетами и ракетными системами. На странице мода даже было дерево добавление кораблей в мод. Выглядели они как смесь 1 и 2 пиков
О, добавлю первую. А что значит "EN edition"? A, english translation? Я вообще хотел спросить, вы используете шифт во время игры (когда нос корабля всегда к курсору поворачивается)? Смогу ли я стать тру успешным капитаном ебатором, играя с этим костылем? Без него сразу хуй сосу. Одно вращение вокруг медленного врага, смотря на него хардпоинтами сонанправленным с носом на трех кнопках - боль.
>>49326698 А ты хоть раз спрашивал знают или не знают? >новая охуенная обнова Чем же она так охуенна? Слышал что автор реки пилил, но с тех пор наверное ещё что-то появилось.
Недалеко от Порта и современного города где винтовки продают можно сменить внешку. Локация называется проклятый особняк. Подойти к зеркалу, нажать дополнительная одежда и вуаля - настоящий паладин.
Вкатился в элин за мага лича, бегаю пещерки чищу, строить неохота. Во что очки вкладывать? Успел уже накидать 1магия, 1манэкономия(не использую), 2сны с заклинаниями И платину на что лучше тратить?
2 игровых года потребовалось, чтобы заиметь себе божественного питомца, пиздец. Подался в религию спустя где то 3 месяца с начала игры алтарь лисоженомамки случайно не спавнится и находится в северных ебенях при этом активно конвертируя алтари. Еще заебатая эфирная болезнь попалась, которая конвертирует заряды в жезлах в заклинания. Так-как лисомамка берет жезлы в качестве подношений, мне не приходилось испытывать жертвенные муки, по поводу слива фуловых жезлов. >>49326870 >платину Да все перки бери. Рыболовство и кулинарию я бы рекомендовал пораньше. >Во что очки вкладывать? Купи кулинарию, после этого в перках появится гурман, обязательно качай как минимум до 2 желательно до 3, но тут на усмотрение уже, 3 лвл снижает питательность блюд, но увеличивает прокачку статов с них, а с едой проблем довольно скоро у тебя не будет, на 2 лвле сможешь добавлять в любую еду специи, что дополнительно бустит статы с блюд. Специи лучше всего делать из пойманых рыб на лесопилке, их же можно потом пихать в бочку для брожения, чтобы делать ультраприбыльное вино.
>>49327633 >United Aurora Federation, его нет на основной ветке форума с модами. Спасибо! А как так получилось что его в списке нет? Может ещё какой годноты на 500к+ просмотров тоже нет.
Господа, кто-нибудь играл в кенши с модом Hardcore Ultra Realism? Выглядит очень привлекательно, даже подумываю стим на комп установить ради этого, лол. -Вроде как, автор пофиксил всю имбу, включая скрытность и хит-ран -Ваншоты саблей по голому телу и быстрые смерти от кровотечения -Сложная экономика -Глобальная сборка без особого васянства. Вся нужная мелочёвка вшита (атак слоты, крепкие ворота, айронмен и тому подобное), не надо пердохаться с самосбором -Можно выёбываться, что прошёл Итак, какие подводные?
>>49328458 > Нет это рогалик. Причем абсолютно традиционный Метка в стиме не означает что это рогалик. Метка в стиме вообще ничего не означает. Я вообще не понимаю как можно сделать настолько хуёвый каталог как в стиме. Даже если поставить себе цель сделать неудобно - получится лучше.
>>49326658 >Я вообще хотел спросить, вы используете шифт во время игры Постоянно если нужно капиталу ковырять броню в одном и том-же месте, а эта сцука постоянно разворачивается.
>Смогу ли я стать тру успешным капитаном ебатором Сможешь даже если автопилот использовать.
>>49326717 Многоблочные лодки-корабли, которые сам можешь строить какие хочешь. Ездовые олени с разными сумками, возможностью на них мешки-сундуки-кровати навьючивать Деревни и 2 новых лорных данжа, продолжение лора-сюжета. в 1.18, если не следил, сделали огромный сюжетный данж с боссом 2 новых враждебных моба. Улучшение сетевой игры. И еще много всяких мелочей вроде красной глины, больше блоков строительных, команд для ворлдедита и т.д.
>>49329542 Тут весь геймплей это механика рогалика в виде походов по данжам. Строительство чисто опциональная механика и ей вообще можно не заниматься как в каком-нибудь Фаллоут4.
>>49328176 >хз почему убрали. Малазиец SEAnigger наебывает людей на доллары в дискорд загоне и официально забил на мод, проводя партийные чистки в дискордозагоне от врагов народа.
Любые кастомные фракции на калсектор это ужас. Прям рэальный ужас. Даже если васян пишет, что он тестировал все корабли миллион лет и они вот вообще не имба... Его кораблики будут ебать все живое нахуй. А любая фракция, с которой союзничает фракция васяна, станет непобедимой машиной для убийств. Потому что для васяна просто дать кораблю "акселерейтед аммо фидер" или "плазма джетс" это слишком пресно и скучно. И васян дает кораблю какую-нибудь ебанутую систему, открывающую черную дыру посреди поля боя или позволяющую сбросить весь накопленный хард флакс по нажатию(заряды получаешь при каждом килле). Это не говоря уже про перегруженность кораблей слотами под оружку и банальным оверстатом. Я помню только один хороший фракционный мод. Он добавлял новую фракцию врагов с ебанутыми системами кораблей, которые были сделаны так, чтобы вертеть на хую ИИ твоих болванчиков. Они почти все срабатывали автоматически при перегрузке/критических значениях хард флакса, когда твои болваны начинали упарываться во врага в попытках его добить.
>>49331101 А ещё есть налоги, которые заставляют этим заниматься. Но вот нельзя просто взять и начать играть в страдивари - стамина кончается слишком быстро. В итоге фиговый рогалик и фиговая песочница.
>>49331122 Да нормально все со стаминой, увеличивается к потенциальным ебеням в процессе игры, у меня уже на сотке и будет продолжать расти с получением статов. Главное своевременно кроватку апать, ну или купить в фортуне секс-куклу подушку богини удачи. Типикал гриндилка короче, поэтому и песок.
>>49331120 Ну ты совсем каких то васянов ставишь. В маясуре например ванила френдли как дизайн, так и баланс. В империи ксан довольно аномальный баланс, на бумаге должны тащить, а на практике фракция постоянно в полной жопе с постоянно отлетающими планетами в родном мире, а от аннигилирования их спасает только родной фортресс ворлд на 25к защиты. При этом условно одинаковые флоты обоссываются и гегемонией и три-тахионом. Хотя у них есть 3 баланс+ кораблика.
Ребят, а не встречал ли кто проблему в Elin. У меня текстура при вращении в 2 из 4 положениях блевотная каша из цветных полосочек. Причем любая кроме моего персонажа
>>49333739 Это planet crafter. Странно кстати что её нет в шапке. Вроде тоже песочница причем не плохая. В SF я пока только до урана дошел когда она еще не релизнулась и бросил в ожидании релиза. Эту закончу перейду на SF.
>>49333894 >тоже песочница причем не плохая Только одноразовая. Ну запузырил этот ДПИ или чо им нужно для атмосферы, а дальше только перепроходить опять на той-же карте.
>>49334416 Я не прохожу песочницы больше одного раза. Но стараюсь посмотреть весь контент. Ставлю себе какую-нибудь цель и прохожу. Но не уровня запустить в факторию 1000 ракет одновременно. SF я тоже один раз пройду облажу всю карту которую только открыл на 30% и брошу.
>>49331120 > и они вот вообще не имба... В любом моде на скайрим-песочницу если твой шмот не имба и не ваншотает всех вокруг, то никто его скачивать не будет. Поэтому всем кораблям добавь +9000 урона и зациты, тогда в коментах будут говорить насколько твой мод хорошь.
>>49339373 Ну ты сам не играешь и не знаешь? Постоянно с ним проблемы. Ну вот пример: у меня есть Архон (корабль из мода, как Монитор, только дестроер). На любом ИИ < reckless это новогоднее чудо, которое должно своим щитом танчить весь урон, дрочится в 5км от любого врага, танкует 0 урона и столько же наносит. А на rekless он влетает сразу в центр врага, чтобы его оттрахали в его незащищенную даже с extended shields жопу. Блять, ебаный хуй, он просто должен летать чуть впереди других кораблей и всасывать урон как мать автора ИИ всасывает хуи и всё блять.
>>49326870 >за мага лича Что то он вообще лажа, выживаемости нет. Начинал заново несколько раз другими классами и в итоге нашел имбу маг+призрак, бегаю мечами всех крошу, магию даже не использую, палку стрелялку еще не нашел, никто меня не может продамажить даже без нормального шмота. Девочку в напарники зря взял, переагривает и дохнет, все бинты пожрала. >>49339543 Так не используй реклесс если не хочешь что бы он был камикадзе таранящим врагов. Они были актуальны раньше на всяких имбах и только толпой.
>>49340073 >магию даже не использую, А вот это ошибка. Использовать надо иначе она не качается. Это вначале тебе уворот помогает а потом маг тебя с одного каста выносить будет. Девочку сажай паразитом на себя.
>>49340073 >Так не используй реклесс сука блять насколько же на дваче плохо с reading comprehension. вроде как текстовый обычный форум, надо читать и писать, навык сам собой как-то разовьется но ебаный в рот, половина хуже детей текст понимают. я ему про то, что ни один из 5 типов поведения не может делать нормально то, что нужно, он блять "не используй реклес".
В лагере можно гамак взять за 2 билета, восстанавливает 117 вын >>49341627 Перевод хороший, русик ставится модом, на странице русика в стиме есть ссылка для пиратки.
>>49341797 Чел конечно тот еще кривожопень. Он его сегодня обновил, в итоге новый контент с ченжлогами переведены, а все остальное, включая меню, в иероглифах.
>>49344382 Я сначала думал это какой то прикол типа она скажет фу извращенец ничего не получишь и взял медведя который кстати гораздо живучей. Но в интернетах советуют девочку и не объясняют почему, а оказывается она хороша для симбиота, агрит на себя, поглащает урон и не дохнет, только вырубается на время. С едой еще есть неочевидный лайфхак, можно кинуть кусок мяса и приготовить огненным касанием, такая еда не портится.
Привет, пацаны, я тут мимокрок. Есть ли мод на римку, позволяющий селиться в клетках с фулл горами? Я помню было чет такое. Подскажите название/ссылку.
>>49345537 По тегу Biomes! Были пещеры. Сам смари как там. В Geological Landforms были пещерные. Как раз на тайтлах с непроходимыми горами если не ошибаюсь.
>>49332756 Я вот хуй знает, почему клювастых боятся. Они же изейшие абсолютно. В бою неповоротливые, неуклюжие. Какой-нибудь катаной/саблей потыкать и они кровью истекают сразу.
>>49345556 Мне пещеры не оче. Я помню мод был, там вот именно горы каменные на всю карту, и только по краям со всех сторон небольшой участок земли. И можно прям вглубь закапываться со старта, а не появляться где-то в центре в пещере. Хотя твой вариант тоже звучит прикольно.
>>49345589 В мап дезигнере заливаешь всю карту горами и спавнишся на крохотном пятаке у края где нет толстых стен, но там всегда есть вход снаружи.
>>49345556 В биомах! пещеры есть такое, но они добавлют дроп-поды подземнобурительные капсулы, из которых рейдеры могут всюду вылезти. В ландформах тоже есть сети пещер под непроходимыми горами, но у них всегда несколько выходов на соседние карты, через которые нобигают.
Кароче, немного своей жопной боли вылью в тредик. Какого хуя римворлд такое новогоднее чудо? Буквально любой пук и занюх нужно делать по гайду или ты будешь с еблом лягухи не понимать, почему сраная лампа солнечного света нихуя не работает и твоя гидропоника ничего не производит. Просто заебись игра. Все в голос говорят - живи в горах, это для новичков, только вот нихрена подобного, чтоб жить в горах нужно сначала сделать хотя какую-то базу снаружи или у тебя все просто передохнут от голода и попересходят с ума. Горы это какой-то лейтгейм, чтоб рейд дропы на бошку не падали и все гайдеры просто тупые мудаки-задроты советующие новичкам хуйню.
>>49347774 Проблема любых игр с высоким порогом, задротам уже скучно они хотят ещё больше ёбли, новичкам сложно и становится сложнее вкатиться с каждым усложнением. Включи какой-нибудь видос и повторяй по ходу дела поймёшь где проёбываешься. Пару раз рестартнешь ничего страшного процесс обучения такой.
Да римка новогоднее чудо калла написанная дауном. Просто другой похожей игры получше нет. А касательно всех трудностей - я бы сравнил игру в римку с декларативными языками программирования против императивных. ты не можешь сказать "иди сделай Х", а только "я хочу Х, пусть будет Y" и может движок как-то их соединит и ты получишь что хочешь. а может нахуй пойдешь
>>49347733 Короче у меня закрыто в исследованиях там всё до 4 уровня включительно и открыто по 8 включительно. В 5 и 6 по одному исследованию не закрыто. Но саму ядерку я не исследовал. Потому что разобрал лифт и собирался переезжать из своих макарон в центр. А потом забил и бросил. Сейчас думаю вернуться на праздниках. Там исследовано только треть карты.
>>49347820 Да я уже неделю пержу сижу, ещё на релизе играл, когда длц не было и вполне успешно играл. Сейчас до зимы дожил, ресурсы кончились, вклады рабочих часов в горы не оправдали себя, еды нет, у всех минус настроение, срывы, психи. ГГ проще говоря. Все гайдеры в один голос утверждают, что новичкам в горы, но все мои поползновения в сторону гор заканчиваются минус колонией и минус жопой. Я уже понял, что лампа для гидропоники не работает ночью, но у меня она упорно не хотела работать вообще и гидропоника около 5-ти дней выросла на 0.2% Пойду накручу себе миллиард всего и буду ГЛУБОКО изучать, чтоб потом просто спокойно играть
>>49347774 Ты какие то не правильные гайды смотришь, в горах жить новичкам нельзя потому что там заспавнятся жуки и выебут. На пустой равнине проще всего, строишь куб точно по центру и обносишь потом стеной с турелями, никаких киллбоксов. Все механики вроде методом проб и ошибок познаются.
>>49347931 Да, я уже понял. Пока не лез в горы всё было ок (до жуков я даже не доживал, просто очень много дней надо, чтоб расчистить всё). Как я понимаю, пару игровых лет можно вообще про килбоксы не думать, стартовое оружие довольно сильное и его хватает, чтоб по 2-3 врага убивать просто кайтя болванчиков.
>>49347970 Самый эффективный в игре киллбокс очень легко построить, проблема в тех врагах которые не идут через киллбокс, это осады и кластеры механойдов.
Осады (и высадки на твою базу пиратов) как раз и контрятся горами.
>>49347516 >>49348192 Забыл картинки прилепить. Разрабы сделали неплохую механику с атмосферой и газами в закрытых помещениях. В остальном как-то скучновато. Ну и ранний доступ тянется уже хз сколько. Я игру года три назад заприметил и уже тогда она какое-то время варилась в бета-версии.
>>49347774 Щито? Она как раз человеческая как мало что. На каждом предмете есть пояснение. Лампа выключается ночью, потому что растениям надо отдыхать.
>се в голос говорят - живи в горах Все так. Гору гораздо легче оборонять, плюс у тебя запас руд, которые нужны всегда.
>сделать хотя какую-то базу снаружи Прямоугольная коробка, жилой блок. Смежная с ней, с общей стеной, коробка - склад. Полом замостил деревянным все, шоб не бугуртили и норм. Сойдет как времянка пока ты породу долбишь.
>>49347870 Шоб без еды остаться - это надо в тундре начинать или пустыне там. На других биомах ты на одной лишь лишь дичи жить можешь. Зимой тем более можно тушки хранить прямо у входа на кухню, они не портятся. У пешек в хотелках пишется, что им не по душе и от чего они бугуртят. Вот тебе и задача - убирать эти причины.
Да иди ты нахуй, человеческая блять. Я охуел когда у меня ученая блядина грустила, что живет под землей потому, что у неё путь от комнаты до лаборатории под крышей. И сука даже если ей в расписании жестко поставить отдых она всё равно не могла сама выйти и пропердется на улице. Игра механически реально дерьмо на уровне альфа версии.
>>49348372 Нееет, как же жить, это аж минус три настроения. А еще есть хороший тоном давать своему умнику винтовку и ставить приоритет охоты выше чем науки. Странно, что ты вообще не отфильтровался на моменте создания игры.
>>49348350 >Лампа выключается ночью, потому что растениям надо отдыхать. Она и днём не работала, растения не выросли за 3 дня от слова совсем. Буду тестировать как и что через одну грядку, может ей мощности не хватило или ещё чего, хрен поймёшь. >Все так. Гору гораздо легче оборонять, плюс у тебя запас руд, которые нужны всегда. Это надо шахтёров ролить тогда, сейчас наролил, да, намного легче стало. По обороне там и так имбы всякие в идеологии, даже с начальным оружием уже хватает, чтоб без килбоксов оборону держать. >Прямоугольная коробка, жилой блок. Смежная с ней, с общей стеной, коробка - склад. Полом замостил деревянным все, шоб не бугуртили и норм. Сойдет как времянка пока ты породу долбишь. Так и сделал, но всё равно на одну комнату больше недели уходит.
>>49348578 Она жрет электричество как не в себя. Это вообще вариант для невозможности растить рис обычным путем. В пещере лучше растить грибы, им свет не нужен.
>Это надо шахтёров ролить тогда Надо или будешь копаться 10 лет.
>Так и сделал, но всё равно на одну комнату больше недели уходит. Щито? Ты весь барак, включая кровати и развлечения за день соберешь одной пешкой.
>>49348629 Барак то понятно, яж про пещерные хатки, если выравнивать всё, а не просто рыть нору, то очень долго, а без выравнивания пешки быстро крышей поедут, т.к. спят в общих бараках. Пока стабилизировал всё, даже новых дурачков себе в деревню нашёл, один длцшныйц чисто, по крайней мере в его описании упоминается, что он отлично исследует аномалии. >>49348607 Пока как-то так накопал, повезло на три жилы стали и две компонентов наткнуться прямо при рытье шахт, сейчас буду склонять к аналу своей вере инакомыслящих.
Поиграл более сотни часов и могу сказать следующее - надо ставить мод на инфу. Но даже этого будет недостаточно. Крафт - недоделан. Возможности скрафтить себе все нужные вещи просто нет. Смысл в добыче полезных ископаемых - если они просто валяются у тебя на складе. Единственный способ купить хорошую вещь - ролл. Хорошую вещь можно найти в пещерах. а можно вообще нихуя не найти. Чаще всего нихуя не найдешь. То что находишь требует индефикации. На 45-50 уровнях куча вещей будет валятся в сундуке не идентифицированные. Никто не может их оценить, а значит и носить их нельзя. Как их индефицировать одному богу известно. Наемников нужно покупать и качать со старта. Покупать рабов на 40+ уровне - покупать бесполезное новогоднее чудо. Толку от них ноль. Можно монстров ловить высокого уровня, но я нигде не видел шаров 40+ Игра очень понравилась. >>49349045 У меня скрытость в пещерах качалась, я ее сам принципиально не качал - просто сама по себе качалась по ка я бил монстров. Но если пойти в город Дерфи город воров и блудниц, то там можно найти тренера который поможет тебе прокачать навыки воровства.
Ля какой подгон. Ша от кислоты обмажу и заебок будет. >>49349127 > Никто не может их оценить, а значит и носить их нельзя. Как их индефицировать одному богу известно. Самому. Ну или если айтемы божественного уровня, то можно за х10 индентифицировать их как артефакт у оценщика.
>>49328367 Ёбаный рот этого мода. 30 дней играл с сейвами, потом решил, что больше не буду загружаться. 2 сука дня прожил! Решил добрать руины по пути, когда надо было просто сдавать вождей людоедов за 200 тысяч и пановать плыть к бронику. Все бомжи с палками намного опаснее, чем в ваниле и могут за 2 удара по голове тупо убить персонажа, если нет хорошего шлема. Цена наёмников-х5, стен-х10, жратвы нужно много, железные пауки бьют по 300 дамага. Арбалеты-новогоднее чудо, петы сосут, раны бинтуются часами. В общем, если кто-то считает, что хорошо играет в кенши, этот мод вас всё равно задушит.
Поставил Elin, думал под новый год новое попробовать. Игру вообще не понял. Я там думал, сейчас базу построю, грядки, забором обнесу дом и ловушки расставлю на подходах.
А там карта 40х40, и всё на отдельные клетки разбито (зачем? — компьютер современный точно и карту 1000х1000 с таким наполнением потянет без проблем), причём, когда я перехожу в соседнюю клетку, она никак не стыкуется и вообще не похожа на соседнюю клетку.
Думаю, пойду в магию, стартовые свитки потрачу на всякое разное, изучу магию повыше и буду её кастовать сколько захочу, ловушки из рун ставить, или что в такой игре должно быть (я просто как программист смотрю, что было бы очень просто ловушку рунную на земле добавить в такую игру). А тут хоп, и по всей видимости способа кастовать магию за ману нет (я думал свитки - это стартовый способ ограниченное число раз более сильную магию скастовать). Нужно где-то искать и читать книги, и это никак не автоматизируется. То есть чем это лучше лука? Точнее, лук даже лучше, стрелы к нему я могу из дерева крафтить.
Меня то же самое вымораживало в римворлде, что для производства лекарства нужна баночка какая-то, которая у торговцев конечно есть, но производство которой не автоматизируется. И туда же архоруки-архоноги. То есть и смысла играть нет, если базу никак улучшить нельзя. Ну, в римворлде как раз можно, не до конца, но достаточно сильно, а тут крайне скромные возможности.
Я это в категорию песочник никак записать не могу, другой жанр. Это больше диабла, чем песочница. Песочницы я люблю, а такое нет. Выглядит сыроватым, но вообще неплохо.
>>49349966 >Скрытость качается в зимнем городе Нойель, я ошибся. В лагере рядом с базой же, недавно там купил. Карта где что купить https://i.ibb.co/RjmTr39/0-map.jpg >>49350121 Можно палкой пулять которая тратит ману но она слабая, заклинания даются во сне с прокачаным перком. Но да это больше про зачистку подземелий.
>>49350121 Вставлю свои пять копеек. В первый год нужно сбегать в пещеру щенков - выполнить квест на щенка и получив переносной холодильник - сидеть на базе и крафтить вино. Одним словом деньги зарабатывать. Зарабатываешь деньги - покупаешь работорговца, у работорговца покупаешь НПС получше и уже с ними ходить в пещеры. Еще у торговца можно сундуки покупать в которых хороший лут лежит. Бегая по пещерам - много не заработаешь. Лут в пещерах дерьмо собачье, а налоги просто сумасшедшие. Я сейчас заново начал играть тоже за мага. Хочу выполнить первые квесты, а потом осесть на базе, посмотреть как торговля в этой игре устроена. Я первый раз вино в ящик кидал, сейчас хочу настоящий магазинчик открыть на базе. >карта 40х40 Норм карта. Потом еще одну дадут - большую и бесполезную.
>>49350121 Карту можно расширять за золотые слитки. Каждое расширение дает +1 гекс в каждую сторону. Все что ты видишь затемненным на карте все это может быть твоим.
Свитки одноразовые заклинания. Книги же дают заряды заклинаний. Заклинания надо постоянно тратить чтоб прокачивать их эффект. Заклинания всегда попадают в цель это сильно их выделяет на фоне бумерангов и автоматов с рельсотронами. "Стрела НЕРВ" самое ценное заклинание в игре ибо дает стан. Так же полезна молчанка без которых не убить вражеских магов типо "короля спиралей" что всегда будет тебя ваншотать своей стрелой хаоса.
>>49350239 А я рекомендую новичкам бегать распознавать выпавшие жезлы что бы найти на призыв животных, это целых два сильных спутника, или один очень сильный. У меня динозавр бегает со скоростью света еще и в свой ход бьет или у него два хода за ход, хуй пойми, слишком быстро он всё выносит, приходится в проходах его зажимать что бы самому подраться.
>>49350885 Луддики устраивают ячейки с баз, а не планет. И базы им игра будет рисовать в любом случае, даже если выбомбить все их планеты. Так что от ячеек почти никак не избавиться, максимум --- держать их в спящем состоянии.
>>49350152 Сомнительный способ, не одобряю механику и маны, и зарядов способностей одновременно.
>>49350239>>49350527 Ну, всё-равно не вижу способов существенного развития базы. Я строитель, не хотеть рпг, хотеть планирование, развитие, логистику, автоматизацию. Ощущение такое же как от dont starve или зомбоида. Не моё, у меня не получается увидеть песочницу ни в одной из этих трёх игр. Во второй хотя бы карта случайная. Вид сверху, сеттинг и прочее одобряю, а вот гейм-луп основной что-то не очень. Эх, вот бы на этих же модельках и текстурах чуть перебрать и другой жанр сделать. Я в плане геймплея почти всё знаю как сделать, у меня толстая тетрадка А4 различными механикам завалена с подробным описанием, а на диске десятки демок разных игровых механик. А там снова разраб на лунном разговаривает, наверное, даже не написать. А сам я не могу в атмосферу и красоту, только в геймплей. Вот бы напарника. Я же ещё пять лет назад тут писал про римворлд. И я многому научился за это время. Мяу, где все творческие и идейные. Хватит играть, давайте делать что-то. Программирование - лучшая песочница, что угодно можно сделать.
>>49351340 Вы ошибаетесь называя Элин песочницей. Это не песочница, это обычный традиционный рогалик. И играть нужно как в рогалик. Песок там никогда не работал на фундаментальном уровне и был добавлен просто в качестве антуража для лучшего погружения в лор.
>>49351053 нет, колонии получают доход с доли рынка потребностей, которые они удовлетворяют. от кого эти потребности - миров других фракций или собственные неважно. поэтому например оказывается выгодным ставить ту же лампу или подключать coronal hypershunt, потому что они увеличивают спрос -> увеличивают прибыль с удовлетворения части спроса.
>>49350239 >а налоги просто сумасшедшие Мы с тобой в одну игру играем? Налоги абсолютно минимальные и растут настолько медленно, что ты можешь собирательством жить без проблем.
>>49350629 >жезлы что бы найти на призыв животных Я думал там овцы с курами. >>49352355 >Налоги абсолютно минимальные Останусь про своем мнении налоги - неадекватные.
>>49351340 >не хотеть рпг, хотеть планирование, развитие, логистику, автоматизацию. Ощущение такое же как от dont starve или зомбоида Ну я например этим и хочу заняться. Открыть на своей базе магазинчик и ферму. Притараканил уже себе холодильник из пещеры. Сейчас зачищу территорию и начну заливать ее водой, в воде буду выращивать грибочки. Потом потихоньку начну народ на базу созывать. На пустую локацию смысла нет созывать, тебе нужны хорошие кровати, тогда от НПС толку больше будет.
>>49352552 >Я думал там овцы с курами. Даже они сильные, первый раз когда играл цапля с уткой попались бафали и лечили, могли воскресить раз в день но вроде только спутника, про игрока я не уверен. Выпадают рендомные классы, можно под себя наролить, танков, хилеров или дамагеров. И по времени не ограничены, навсегда остаются.
>>49339543 >Блять, ебаный хуй, он просто должен летать чуть впереди других кораблей и всасывать урон как мать автора ИИ всасывает хуи и всё блять. Нахуя ему всасывать урон, корабли типа монитора с непробиваемым щитом созданы для абуза приоритетов ии и команды harass. Выставляй им несколько harass или eliminate приказов, меняя их на эскорт. >Летать чуть впереди других кораблей И мешать им стрелять/ловить аннигиляторы жопой
>>49351340 > Я строитель, не хотеть рпг, хотеть планирование, развитие, логистику, автоматизацию. Ощущение такое же как от dont starve или зомбоида. Так тебе в факторку и сатисфактори. Ну и в римаче есть моды на конвееры и автоматизацию. Хули ты хочешь от изометрической пошаговой террарии с зачисткой данжей?
Профитнее всего пока что идти в город и воровать что плохо приколочено. Если раньше люляк выдавали походя, то теперь я сам гоняюсь за белками, индейками и гоблинами. Стелс вроде качается, но как он работает непонятно нифига. У неспящих судя по всему воровать нельзя, у пьяных тоже. А еще нпс на базе постоянно отхватывают от кого-то. А еще костер чуть не спалил мне халупу. Я замостил пол камнем, а эффекта не оказало.
>>49353297 1. Нечанковый непрерывный мир. Соседние области и пещеры не регенятся сами, а туда приходят монстры и строят гнездо/убежище/рассадник сами. Предметы там сами собой тоже не появляются, как вариант их города ходят отряды - иногда сносят гнездо, иногда сносят их, и вокруг выпадает оружие и прочее. Я понимаю, что если далее потребовать, чтобы в городе выполнялась экономика с подвижными ценами и рынком товаров и ресурсов, и все нпс ели еду с полей, а ресурсы для налётов на гнёзда перекрафчивались в зелье и оружие - то это утопия, но хотя бы 2-3 ступени можно же. Мобы ходят из отдалённых частей карты -> строят гнёзда -> нападают на торговцев. Города стоят -> создают торговые обозы и военных -> они нападают или гибнут от гнёзд. Этого будет очень даже достаточно для хорошего уровня контекстности, чтобы не было тупых квестов "убей 15 древней", которые стоят в одной и той же локации всегда. Кстати, в фактории гнёзда как раз стоятся отрядами. Не лучшим образом, но там и мобов в десятки раз больше, чем в Elin со всеми нпс во всех городах. Да и систему сделали как есть, и особо не допиливали. 2. Сложную систему заклинаний и магии - которую должен изучать не персонаж в игре, а я сам, чтобы понять как что использовать и совмещать. Если есть ограничения по мане, зарядам или ещё чему - то все нпс сходной расы и навыков должны обладать такими же ограничениями. 3. Нормальную систему крафта и строительства, чтобы не было ресурсов или объектов, которые можно только покупать или строить - а был способ самому научиться их производить. То же касается идентификации, ремонта и всех других вещей, которые иногда умеют нпс и которые никак нельзя выполнять самостоятельно.
>>49353843 >Соседние области и пещеры не регенятся сами А не дохуя ли будет? Я даже в своих влажных мечтах про трёхмерный выживач с широкими многокилометровыми (вглубь) пещерами не позволял себе фантазировать что артефакты будут дропаться только с ходящих где-то вдалеке неписей и предметы будут сами во что-то превращаться. >3 А не дохуя ли ты хочешь от игры которая играется относительно других рогаликов буквально как фоллаут4 по сравнению с другими фоллаутами, в том смысле что это та же зачистка данжей, но с прикрученным хуй знает зачем строительством? С магией согласен, сложно найти что-то лучше knowledge-based механик, но, опять же, это требует какой-то интеллектуальной нагрузки от разраба.
Итак, Страдан 13 ворвался с двух ног и одной руки в этот мир @ За 2 дня собрал банду и приоделся, хотя ни минуты не работал в шахте. Похоже, он самый везучий сукин сын из всех, любимчик богов, его ждёт невероятная судьба @ Какой-то раскрашенный пидр за дюной @ ТАЙМ ТУ ТРАЙ АУТ МАЙ НЬЮ БОУ)) @ Страдан 14 идёт по песку. Он раздет, голоден и у него нехватает одной руки.
>>49354470 Ну, механика вот как сейчас, что мобы только в зоне видимости их 10-20 штук была в 2000-ых годах. Так же диабла вторая. За 20 лет производительность процессоров ПК выросла во сколько раз? Я несколько лет назад выписывал числа и проверил на имеющихся у меня в распоряжении компьютерах с 2004 года по 2021. Получилось, что вот сырая производительность на одних и тех же задач за год для видеокарт ускоряется в 1.6 раз, для процессоров в 1.3 (за 20 лет - это рост в 190 раз). То есть если ты никак существенно не усложняешь механики, а оставляешь такие же характеристики, слоты снаряжения и прочее, то 10-20 мобов должны превращаться в несколько тысяч. Ну, и всё-таки на расстоянии можно упростить заметно. Не считать визуальные эффекты, не считать каждый шаг при перемещении, а только бои. Ещё я собственноручно писал деймку top-down стрелялки с 4 миллионами противников на карте, каждый из которых двигался и думал (шёл на звук выстрелов или по следу - если ты проходил тут недавно) на ноутбуке 2013. Больше не получалось просто из-за недостатка оперативной памяти, вычислительной мощности хватало, если они были адекватно распределены с нормальной плотностью, а не на нескольких чанках толпой, так что коллизии снарядов с противниками и противников друг с другом из-за квадратичного алгоритма становились проблемой.
Я не говорю, что прям тысячи и миллионы нужно. Я скорее спрашиваю и удивляюсь, что где этот рост в 190 раз, на что он пошёл? Где геймплейные изменения с тех времён? В фактории я это вижу, даже в майнкрафте вижу. А когда вот такая игра выходит, то возникают вопросы, почему ресурсы не используются - если они есть и позволяют по меркам 2000-ых чудеса сделать?
>>49354978 >За 20 лет производительность процессоров ПК выросла во сколько раз? Ровно во столько, чтоб обленившиеся пидарасы смогли уже не тратить время на процессы которые требуют аккуратного подхода но работают раз в 1000 быстрее. >То есть если ты никак существенно не усложняешь механики, а оставляешь такие же характеристики, слоты снаряжения и прочее, то 10-20 мобов должны превращаться в несколько тысяч > никак существенно не усложняешь механики Так не бывает. Чтобы их не усложнять их надо уметь писать, а все кто умеет и кому не лень давно уже мелкомягким драйвера пишут или чё-то такое, им уже неинтересно в игрушки. >на что он пошёл? Ну поиграй в какой-нибудь oxygen not included и поймёшь. >почему ресурсы не используются У разраба две вещи перед ебалом: его собственные хотелки и хайпы в индустрии. То, о чём ты пишешь, очень редко попадает в первое и никогда во второе.
>>49353552 Вот я тупень, можно же одновременно 4 призвать. Сейв лоадом попризивал посмотрел что они умеют, цапля бафер хилер, динозавр инопланетянин походу самый сильный, летучая мышь оттягивает врагов еле дамажит и по ней хуй попадают, медведь много хп, простые животные слабые типа крысы утки щеночка. С гончими есть нюанс, огненная сжигает своим аое лут на полу и все они дамажут союзников потому что у них нет скилла контроль магии.
Хочу в элинке начать лисичкой-пристом-саппортом и всё вливать в петов и саммонов, возьму бога лиса-трикстера, у его оружия гиммик, что ты не можешь наносить урон сам, но он даёт бешенные бафы твоей пати. Есть какие-то советы? Кто-то уже пробовал такое?
>>49355165 Зато когда наладил автоматическое производство стрежней, испытываешь кайф, что оно само работает без твоего вмешательства. Особенно выхлоп кислоты из производства урановых ячеек.
Превосходная локация для дропа пакета. Лучше только в черной дыре. Ещё просто по приколу сат бомбанул какую-то станцию рыцарей Эвы до уничтожения, там просто сказано было, что она достаточно маленькая\удаленная, так что главные фракции чуть-чуть побугуртят, но записывать в конченные не будут.
>>49356418 Ну так в кенши и инфраструктуры вокруг этого жилья немного меньше, чем вокруг квартир с ебатекой на 30 лет. Да и за 2к как помню только конура, где кроме сундука с кроватью фиг что поместишь.
А в этом вашем Elin есть какая-то финальная цель? Есть ли какой-то win condition? Финальный босс? Что-то что можно отметить как завершение твоего пути?
Антоны, посоветуйте. Какое первое ДЛС стоит взять ньюфажику, вкатывающегося в римворлд - идеология или рояль? Или забить хуй и взять римворлд+рояль норладн?
>>49355118 >какой-нибудь oxygen not included и поймёшь. Так я играл, и с точки зрения производительности могу лишь раскритиковать. Лагающая хрень. Там обсчитывается теплопроводность не 60 раз в секунду, а меньше (около 10, наверное), и на сетке всего в 256х256. И эта штука лагает после дня игры. Интел-целерон ноутбучный 2006 года может считать сетку 1024х1024 самым тупым алгоритмом без оптимизаций в 30 фпс. А тут и какого-то второго порядка точности не требуется, достаточно обеспечить сохранение общего количества тепла. Предположу, что игра на юнити, и вместо оптимизированной структуры данных для обсчёта теплопроводности (весь массив 256х256 сейчас в кеш уместится) - им приходится хранить всё это в каком-то громоздком высокоуровневом контейнере и расчёты на шарпе писать. А ещё сейчас сетку теплопроводности можно обсчитать на видеокарте за микросекунду даже в обычном фрагментном шейдере, это идеальная задача для видеокарты - кода на это строк 100 уйдёт на инициализацию всех буферов, а в юнити скорее всего ещё меньше. Но ребята крайне большие молодцы, что нормальную систему приоритетов сделали, римворлд просто плачет рядом в сторонке со своими приоритетами на пешках, а не на объектах. За это я бы им просто руку пожал.
У квантовых компьютеров есть понятие квантовое превосходство, их разработчики очень хотят продемонстрировать алгоритм, который на квантовых выполняется на порядки быстрее и имеет другую сложность. Вот если проводить аналогию, то "вычислительное превосходство" демонстрирует только фактория со своими мультиплеерами на 50 человек с отдельными базами, и, может быть, майнкрафт и космические инженеры. Остальное было возможно и на компьютерах десятилетней давности, и никак это не используется. "Программисты создают фреймворки, чтобы компенсировать всёвозрастающую мощность компьютеров." На юнити делать игру завязанную на физике или чём-то таком - гиблое дело. С другой стороны - без юнити вот всех этих кривых лагающих игр бы не было вообще, потому что порог вхождения в создания собственной игры со своим оптимизированным движком очень высок.
>давно уже мелкомягким драйвера пишут или чё-то такое, им уже неинтересно в игрушки. Ну, вот мне очень интересно. Но в геймдев меня просто не возьмут. В моей стране его почти нет, иностранный язык нужно учить - но даже если его выучить, то вакансии будут под (в качестве примера) юнити, чтобы разработчики на одном языке разговаривали, и ты ушедшего мог другим юнити-разработчиком заменить не за год, а за пару месяцев. Как итог, я могу написать оптимизированный алгоритм или ещё что-то такое, но в геймдеве меня сразу нахрен пошлют - никто не хочет создавать несложную игру четыре года, хотят лагающую хрень сделать за два месяца, и они в этом даже правы, четыре года нужно как-то прожить, крупная компания на такое не пойдёт, а инди просто не проживёт в большинстве случаев. А вот под микроконтроллеры писать, вот это с руками оторвут и зовут в разные места. Грустненько это всё.
>>49357262 Если купить, то лучше никакое. Там очень мало содержимого за такие деньги. Если скачать - все. А так Роялти - это самое вылизанное ДЛС для римыча, потому что это единственное ДЛС, которое подверглось переделке по результатам претензий игроков. Идеология - второе по бесполезности ДЛС, так как оно про отыгрыш, который всё равно будет происходить у тебя в голове, а для этого ДЛС не нужно. Так что я бы предложил брать рояль+биотек - эти два ДЛС приносят в игру больше всего.
>>49357848 Мастерская табличек. Делается вроде бы на самом первом верстаке или плотнической.
Заспойлирете что ли где металлолом переплавить. И глину найти. Всё-равно много играть не планирую. Для глины все локации вокруг перебегал, и вдоль воды тоже.
>>49358136 Глина делается из земли или песка + любых зелий, много зелий сточных вод можно в одном данже найди в виде башни, внутри металлические стены и жд пути с вагонетками. Землю можно прям на базе накопать киркой, это блоки стен. Делается не помню в каком станке но он по дефолту вроде доступен, а слитки в плавильне которую я еще не крафтил, но видел на улице в городе воров.
>>49358206 А, ясно. А я два часа бегал по карте, ища залежи глины у реки какой. А оно из зелий значит делается. Зачем вообще такое делать, что никаким разумным способом нельзя обнаружить?
>>49358206 А что дальше делать? Через меню "смешать" с грунтом не смешивается. Если кинуть банку на песок (или на предметы песка из инвентаря) - то ничего не происходит.
>>49357314 >демонстрирует только фактория со своими мультиплеерами на 50 человек с отдельными базами Ну, о чём я и говорил. Ничего странного не замечаешь? Подсказка: игра про оптимизацию сраных заводиков. Каковы шансы на то, что команда, занимающаяся созданием игры про неироничные заводы, не будет состоять сплошь из фриков ноулайферов которые идеально знают языки на которых пишут? >майнкрафт Да только это джавановогоднее чудо и 10 лет назад точно так же работало(лагало), просто контент в игре развивался в сто раз медленнее чем развивались мощности компьютеров, вот тебе и кажется, что сейчас он работает нормально. Само решение использовать жаву должно было похоронить этот проект, просто ему очень уж повезло с фанбазой. Тут надо было хотя бы что-то типа винтаж стори вспомнить, если уж на то пошло.
>>49356391 Блин, а и правда удобнее и логичнее бы было поставить блоки справа, под нужные здания, так лень переделывать. Но теперь буду об этом думать.
>>49361554 >высокие Вообще не ощущаю. 2200 ежемесячно дают за рейтинги 2х домов, +500 с гильдий + за туризм с бизнесом где то в районе 1500-2000 капает.
>>49364428 Но какой в этом смысл? В игре всё равно не во что вкидывать перки кроме гурмана. В итоге у тебя получится ровно тот же могущий во всё персонаж, который обязательно занимается рыбалкой, фермерством и кулинарией, так как без этого не раскачаешь статы.
>>49358852 Зачем? Конвертируй грибы в приманку, приманку в рыбу, рыбу в нарезку и делай алкашку из нарезки. Заодно получишь приправу к твоим блюдам в огромном количестве.
Так, песканы, есть вопрос по Элин. Там есть ящик, который отправляет содержимое домой. Если я засуну в него алтарь, то я смогу поставить его дома? Никаких подвоных не будет? Ну там молнии по голове?
З дня играл супер-аккуратно, собирал команду, почти не вступая драки @ На плечах несколько пленников и раненные товарищи, нужно всего-лишь дойти до союзных городов, внимательно разведывая дорогу. @ Зашёл поиграть пьяненький @ Через 15 минут весь отряд съедают крысы @ ...
>>49356361 У меня однажды баунти хорошая заспавнилась от трайтехов. Парагон, Авроры... Ну я подготовился, докупил кораблей, сменил оружку. Еще и пришлось саппорт-корабли покупать, потому что баунти была в пиздище самой. Ладно, хуй с ним, зато шанс получить хорошие кораблики рано по игре. Как раз баунти хантером стартовал, там сложность очень быстро растет у баунтиков. Прилетел к системе, а там нейтронка и больше нихуя. Залетел в систему, флота не нашел, хотя по логу он там. Ну окей, думаю, его наверно лучиком сдуло, надо просто самому тоже на луч присесть и улететь подальше, он же теряет скорость сдувания постепенно. Все равно нихуя не нашел. Зато проебал все припасы. И всосал на айронмене. Гений Сралекса не знает границ.
>>49366331 Вряд ли. Но у меня дегенеративные критерии. Если я залипаю в эту аутильню как ебаный аутист - то это песочница. В это чудо я бы не смог залипать, потому что несмотря на креативность и швабодку, я не знаю к чему стремиться, так бы и завис у пары кубиков в стиле манякрафта. Мне надо чтоб оно шевелилось и развивалось, шоб циферки расли, будь то это бюнжет от привозящих паксов поездов, будь то это коллекция ресурсов от автоматики. А тут ничего не происходит. Я очень сложно представляю себе к чему тут стремиться. Моментально проиграл.
>>49366378 Какого рода строительство интересует? Собсна >>49367373 как игра кал 10-летней давности (емнип до сих пор в ерли акцессе), но разнообразие блоков строительства и терраформинг - мое почтение.
А так, конана и я рекомендую. Бои тут разного плана, в опенворлде как правило либо небольшие группы криттеров, либо штурм поселений вражеских неписей (статичны), а на базе ты копишь сокровища с опенворлда и по достижении ими критической массы принимаешь солидных гостей. Ну и боссы всякие есть, да. Боевка сулзлайк, не слишком хардкорная, есть компаньоны, которые раньше справлялись в соло с 99% боссов (есть там один, который ОЧЕНЬ больно бьет), но сейчас прошла волна непонятных мне апдейтов, до сих пор вникаю.
>>49367723 Да, забыл: в конане оборонительное строительство не играет особой роли, т.к. атакующие мобы в чистках (которые за сокровищами приходят) их сносят за 2-3 удара, если поиск пути подводит. Еще для разных тем строительства (закосы под Древний Рим, Европу темных веков, Ниппонию и т.д.) надо докупать длс, но возможно на модовых серверах есть обходы как в расте.
А вот в 7 днях там есть ловушки всякие, можешь рвы копать, лабиринт построить, и у блоков резонное количество хп. Так что вот такой тебе полуобъективный разбор обоих аспектов.
>>49367750 Я давно не устраивал чистки, ща в админ режиме просто поселения строю, используя новую механику траллов. То есть что, если я анально огорожусь стенами, по которым можно только вскарабкаться, вся волна исчезнет? А новая потом пойдет, так можно проскипать до финальной с т4 траллом?
Чисток давно нет. Вместо них вручную призывается осаду на сундук сокровищ. Если к сундуку нет пути - не призывается. Если к сундуку много дверей - не призывается. Если сундук этажом выше - не призывается. Если нет места для спавна лагеря осады - не призывается. Если нападающим моча в голову ударит, они скажут "Не могу найти путь к сокровищам" и исчезнут. Тоесть такое же глючное новогоднее чудо как и чистки но с новой стороны.
>>49368154 Stormworks же... Рекламируется как симулятор мчс, но на самом деле васянка и полуговенный микс всего из похожих песочниц.
Тут можно - строить машины танки самолеты вертолеты корабли тут все есть че тебе надо :3 - спасать долбоебов - тушить пожары - возить грузы - добывать руду и качать нефть - воевать (с длс) - гонять по пустыне (с 2м длс) - летать на луну (с 3м длс, сделано специально для скуфов ностальгирщих по инженерам) - луа - мультиплеер - недавно завезли поддержку модов с лопаты
У всех в игре закрыты эти данжи? >>49364675 Анон, можешь пояснить за еду более подробно, а то не совсем понятно как это работает. Я за первого своего перса съел столько гадости чтобы желудок набить.
>>49367373 >7 days to die. Майнкрафт, который попытался в риализом, и стал только хуже. Много раз думал начать, но хватало несколько минут рандомного стрима, чтобы передумать. Дело даже не в том, как оно выглядит, а в... Даже на стримах она какая-то заёбывающая, хуй знает как объяснить. Это при том, что я в древних версиях майнкрафта и террарии занимался аутизмом типа терраморфинга и строительства шахт.
>>49368297 Да это сюжетные данжи. Делай сюжетку и ты до них доберешься.
Еда качает статы, чем больше ты жрешь тем быстрее прокачиваешься. Некоторая еда прокачивает статы напрямую некоторая повышает потанцевал. Потанцевал это скорость прокачки стата, потанцевал 150 означеает что стат качается со скоростью 150% от нормальной.
Гурман позволяет использовать приправы. Приправы можно делать из желатина смешав 2 куска из Путитов на мельнице. Ну или накрошить рыбу на лесопилке\разделочной доске.
>>49368534 Отключаешь Ночи Кровавой Луны, или делаешь их не через 7, а 14 или вообще 30 дней, и спокойно аутируешь не торопясь никуда, строишь свой домик в лесу, или подземный бункер, или хрущовку или еще чего. А после, как отстроишься и попривыкнешь, во время любой загрузки сейва можешь поменять эту настройку и отбивать орды хоть каждую ночь. В начале с непривычки может быть недостаток воды-еды, но воду можно сделать бесконечной фильтром в шлеме, чтобы пить из любой лужи когда руки свободны, или найдя/купив кастрюлю для костра для дезинфекции грязной воды, а еду чекая птичьи гнезда, яйца можно есть сырыми без шанса травануться.
>>49361026 Лол, примерно но у тебя Дик кривой получился и зелёный, лол. Попробуй для начала начертить полукруг балками на максимальной длине 40м. >>49360751 Красивое. Я упоролся по энергетике и забил на ишимуру, надо б к ней вернуться.
>>49368297 Понятия не имею насколько ты далеко, поэтому расписываю вообще всё. 1. В меню быстрого крафта делаешь workbench, в нем делаешь sawmill. Там пилишь бревна на доски и в workbench делаешь carpenter's table. Там делаешь стол и стул, из них в workbench делаешь tinker's table. Поздравляю, теперь у тебя есть возможность начать не голодать. 2. Делаешь инструменты: серп, лопату и грабли. Серпом срезаешь грибы (можно на соседних картах, если у тебя уже дома ничего не осталось), на домашней карте раскапываешь лопатой пустое место, граблями делаешь грядки, садишь грибы. Садить можно не только на грядки, но так быстрее растения растут. Поля 5х5 хватает с избытком, только делай его минимум с отступом в 1 клетку от края карты. Теперь можешь жрать грибы (кроме красных и белых, но и их тоже при большом желании). 3. Дальше тебе потребуется cutting board - доска для разделки, но для её создания потребуются клыки и короткий меч. За мечом тебе надо либо в подземелье и надеяться на удачу, либо в город и надеяться на удачу. Как будет - ты заканчиваешь жрать сырые грибы и начинаешь делать из них нарезку, она более питательная. У стартовых НПС есть несколько рецептов по 2 золотых слитка за каждый, можешь их купить, если слитков изьыток. 4. Дальше тебе хорошо бы выучить три ключевых навыка: готовка, рыбалка и фермерство. Готовка есть в городе к югу от тебя (Olvina), фермерство и рыбалка к северо-востоку (Yowyn), там же собирательство (gathering - отвечает за сбор ресурсов топором). 5. Собираешь серпом грибы пока не наберешь 25 семян, остальное собираешь топором. Из белых и красных делаешь приманки, удочкой рыбачишь. Качество удочки не влияет на результат, так что делай самую легкую. Рыбу либо готовишь, либо разделываешь на пилораме в нарезку. Нарезка не портится, считается приправой для рецептов и жрать её просто так не советую - питательность почти нулевая. 6. Берешь перк Gourmand. На первом уровне он открывает дополнительные свойства еды, на втором добавляет возможность использовать приправу в кулинарных рецептах, на третьем снижает питательность, но увеличивает получаемые статы.
Всё, теперь ты режешь грибы на доске, добавляешь к ним нарезку из рыбы и живешь долго и счастлива. Пока не приходит зима и ты больше не можешь выращивать растения вне зданий, а внутри зданий растениям требуется освещение. Кроме грибов - они растут в темноте, так что ты окружаешь свою делянку 5х5 стенами, не забываешь про дверь и теперь можешь спокойно жрать даже зимой.
А теперь несколько странных вещей: состояние голода повышает вероятность поднять статы от еды, сбор серпом повышает качество семян, а каждые 10 уровней добавляют дополнительное качество ресурсу (максимальный уровень зависит от фермерства), все растения на твоей домашней карте до которых ты можешь добраться учитываются при подсчете общей используемой плодородности почвы, если её превысить понижаешься шанс успешного сбора (информация по используемой смотри в Home Board, можешь купить у стартового НПС за 1). Грибы использую потому что растут быстрее любого другого растения в игре.
>>49369588 >жрать её просто так не советую - питательность почти нулевая А если жрать только её ради повышения стат? Как я понял жрать надо только голодным что бы статы засчитывались, получается чем меньше питательность тем лучше.
>>49369784 >Как я понял жрать надо только голодным что бы статы засчитывались Не обязательно, когда ты голодный, питательность блюда увеличивается на 10% >получается чем меньше питательность тем лучше Нет, прокачка зависит от питательности, условно говоря, блюдо питательности 10 с 6 силой даст тебе 60 опыта к силы, а с питательностью 5 - 30. ну это грубо говоря.
Алсо, мне вот другое интересно. Выпивая сточную воду, персонаж блюет и становится голодным, проебываются ли из-за этого опыт к статам? Или можно так уплетать весь запас еды, апая на спидраничах статы?
>>49300238 (OP) >Stardew Valley Дисконнектит время от времени, когда хост в интерфейсе лазиет особенно. В пещере предметы не поднимаются, а потом разом поднимаются. Какой-то фикс есть, по типу как в конфиге террарии для летающих мышей?
Спасся от волков за счёт работорговцев @ Помог Фингеру сбежать от работорговцев @ Спас весь отряд от голодной смерти, благодаря уцелевшим ногам @ Кайтил обезумевших паладинов, пока отряд прятался в речке @ На следущий день умер в бою с козлом @ Славный герой Страдан 19
>>49371068 Каждый дрочит как хочет, но соглашусь - легкие пути лишают тебя контента и игрового опыта. Если цель пройти игру наиболее оптимальным образом тогда еще можно всякие механики абузить, но по мне это скучно
>>49371068 Про "портишь" — просто смирись, что вкусы других людей ты не поймёшь никогда. У меня например такое отношение: я нормально отношусь ко всему, что мне игра позволяет делать. Багоюз для меня является частью текущей сборки игры и я редко от него откажусь — только если знаю что впереди прям какой-то пиздец интересный баланс и хочется понюхать его на хардкоре, или если сам багоюз не открывает интересного экспириенса. В той же римке у меня сотни модов, там не то что намёков на существование баланса нет, там надо картинку с болтающимся в петле тестировщиком в меню повесить и медитировать на неё, но играть и без баланса интересно, это же песочница. Или в ещё одной игре было, перешёл на уровень сложности выше, но для меня там слишком дроч, поэтому поставил мод который с самого начала слегка облегчил игру, ну и впоследствии ещё там что-то сломал (точно баг), насыпав немного лишних скиллпоинтов — вздохнул конечно разок из-за того, что всё это оказалось уж слишком читерским, но играть продолжил, так как это было уже второе прохождение и я знал, что никакой контент этими модами не ломается. мимо
>>49371546 > Багоюз для меня является частью текущей сборки Хорошо что вторым предложением написал и избавил меня от необходимости читать всю твою телегу.
>>49371068 Ты в Элону вообще играл? Абузить игровую механику - это механика игры. Тебя тут в обучающем подземелье будет ждать босс, который аннигилирует у тебя шмот перед тем как он тебя убьет. Как с ним справиться? Или качаться пять лет, или напризывать палкой зверей и кидать в него грязную воду. От грязной воды случается рвота, рвота снижает сытость, а при нулевой сытости рвота убивает мгновенно. Добро пожаловать, в игру, это было ещё просто, дальше будет хуже.
Впервые играю в римворлд без загрузок на честном ответственном режиме, и в прошлый раз играл в него кучу лет назад на старом патче. Кайф, средняя сложность (в плане, где-то в серединке из предложенных), рандомные пешки и локация, и реально возникает куча классных ситуаций. То приходится жрать трупы, чтобы пережить зиму. То рандомный рейд бандитов тупо выпиливает всю колонию из 8 человек, и лишь незнакомец в чёрном позволяет спасти пару пешек от рабства. То рейд в хтоническую дыру заканчивается разгромом, и я теряю вообще всех, кто мог держать оружие, включая илитную пешку из длц с 14+ статами везде, которая два года помогала мне во всём без каких-либо проблем (хотя игра мне их обещала), и я остаюсь с двумя скуфами-аутистами, не могущими в насилие. И при этом игра на уровне сложности подстраивается и не даёт тебе проиграть, давая последний шанс на выживание, хотя сможешь ли ты им воспользоваться - решишь ты сам. В итоге получается интересная история, где нужно бороться, где постоянно сталкиваешься с неудачами, но при этом не сдаёшься и продолжаешь выкручиваться.
>>49372064 >постоянно сталкиваешься с неудачами, но при этом не сдаёшься Но как? Как вам это удается? Я когда проигрываю - я сразу выхожу и если нет сейвов - дропаю.
Лять, какое же новогоднее чудо эти геотермалки. Занимает 6кв клеток, но при этом даёт всего 3600 энергии, изучение стоит 3200 поинтов, ещё долгое и дорогое строительство. Одна сраная лампа солнца для поник жрёт почти весь ресурс геотермалки, всё равно приходится в дополнение химгены ставить для 4 комнат поники. Скам разрабов? Кратно больше дают химгены, на кл-во клеток геотермалки 9к энергии + с 4-6 бумалоп уже могут обеспечить нормально все нужные гены. У геотермалки один плюс, типа она бесконечная, но минусы не перекрывает совсем.
>>49372535 Проще тогда просто лес валить. Зачем весь этот геморрой с химическим топливом?
Геотермалки это не скам. Геотермалки это стабильный источник энергии, построил и забыл. По крайней мере пока они не сломаются. Одни плюсы от гео. Пешки не заняты животными, переносами, рисков сгореть нет, богатства лишнего от животных нет. Наоборот нужно как можно быстрее исследовать геотермалки.
>>49372561 >Проще тогда просто лес валить. Лес 1к поинтов на изучение и 15 дней на рост + занимает пешку фермера. Бумпалопа может быть приручена другой пешкой с животноводством и давать топливо бесконечно, без необходимости что-то сажать и трястить из за грозы, например.
>>49372561 >Геотермалки это не скам. Ты тратишь 3200 поинтов на изучение, не забывай, за эти поинты можно до автодробашей дойти, что даст колонии в разы больше, чем сраные 3600 энергии, которых хватит на 1 лампу для поники и парочку кондеев, чтоб ебучий жар от термалки загасить.
>>49372581 Зачем что-то сажать? Просто половину карты вырубил и получил 10-30к дерева. Если ты конечно на нормальной карте играешь. Дерево всяко важнее какого-то там хим. топлива.
>>49372583 Зачем тебе дробовики в начале игры? Поставил кучу ловушек и отбиваешь рейды без участия пешек. Опять же дерево пригодится в хозяйстве. Да и сами поники тебе нафига? В горах можно питаться грибами выдолбив горную породу. Грибы буквально самая легкая выращиваемая еда в игре. В начале игры тебе много еды всё равно нафиг не нужно, а остальные растения могут и подождать. Зависит от карты конечно, но я лично всегда сперва топлю деревом, а потом перехожу на гео. Кумалоп ещё нужно найти, приручить, ухаживать за ними, создать условия чтобы они не взорвались в мороз. Один геморой с ними.
Химические, дровяные... Мы будто в разные игры играем. Я всегда где-нибудь с бесполезной стороны ставил 2-3 ветряка и всё, для стабильности можно аккумуляторов накинуть. Я не знаю что там в начале игры может вообще электричество жрать кроме кухни. Потом геотермалка конечно, штуки 3 хватает на любые дальнейшие нужды, дальше этого по-моему только геймовер, никогда не лепил поселения на миллионы пешек и не знаю как там чё.
Для меня аргумент про гидропонику особенно смешно выглядит учитывая, что мне несколько лет назад всякие леса полянки показались слишком скучными, я роллил себе хорошие пешки, чтобы у всех стрельба была +-, чтобы у каждой специализация была — и засылал их на самый север в самый холодный тайл на высокой или максимальной сложности без возможности сохраняться нахуй. И ничё, доживали же как-то в условиях, когда есть только начальная еда и пара животных на карте (новые почти никогда не забредают), на улицу не высунешься из-за мороза и требуется изо всех сил быстро выкопать хоть какие-то жилые помещения и зарашить гидропонику в исследованиях чтобы не сдохнуть с голоду. Я про грибы эти ваши даже не знал, не считал их путём самурая, и ничё, 3-4 тела как-то обеспечивал энергией достаточной на то чтобы целое помещение гидропонных ферм не загибалось. Надоедало правда быстро, хотя на самом деле я специально создавал без сохранений чтобы меня быстро поубивали и я мог дропнуть нахуй ещё на месяц.
>>49372607 Играет на голой карте, без ресурсов, без богатства без нихуя(без сложности тоже, потому она от богатства скейлится) @ жалуется на скуку. Как же так вышло, интересно?
>>49372589 >Просто половину карты вырубил и получил 10-30к дерева. Я на дефолтной карте играю, там столько дерева нет, ну 10к может и наберётся в лучшем случае, но это минус исследования или рубить тысячу лет, чтоб рандомный буйный зверь минусанул ушедшую в глубь леса пешку? >Зачем тебе дробовики в начале игры? Так со всеми длц там очень быстро приходят жирные волны, только если ты не лютый 500% задрот, шарящий за шаблоны с максимальной экономией по стоимости базы. Ну и сноубол дикий, вот выпадет тебе лагерь с неандертальцами/рейд, тогда расскажешь зачем автодробаши в ёрли гейме. >В горах можно питаться грибами выдолбив горную породу. Грибы буквально самая легкая выращиваемая еда в игре. В начале игры тебе много еды всё равно нафиг не нужно, а остальные растения могут и подождать. Очень быстро получишь дебафы по настроению без психин чая и прочих бафов, пешки начнут пиздить друг друга и валяться в койке, вместо исследований. Без хлопка дебаф на ветхую одежду тоже быстро придёт. >Кумалоп ещё нужно найти, приручить, ухаживать за ними, создать условия чтобы они не взорвались в мороз. Они сейчас почти в любой лесной клетке есть, приручаются свободной пешкой с животноводством, уход не нужен, делаешь огромный загон и они там сами разберутся, условия в мороз это коробка 5х5, даже отапливать не надо, просто у стены с геном строишь и всё. >гео - это база. Юзлес шляпа за 3200 поинтов.
>>49371946 новогоднее чудомод. >ни одна комбинация из этих трех пар характеристик не может быть 75 или выше: (Сила или Ловкость) + (Атака ближнего боя или Боевые искусства) + (Защита в ближнем бою или Уклоняйся). >например, персонаж с 70 силой и 70 ловкостью по-прежнему будет считаться пригодным для найма, при условии, что сумма других их пар составляет менее 5.
>>49372148 Да просто, можно дожидаться уведомления о поражении, при этом не делая особую дичь и стараясь работать по ситуации. Внезапно окажется, что из кустов выпадает рояль, которые спасает твою колонию, и можно продолжать играть.
>>49372822 Не знаю, когда умирает колонист в которого вложил душу - это геймовер, я буквально не вижу никакого смысла продолжать, руки опускаются, просто похуй становится, как маленькая своя смерть.
>>49372822 Ага, только против мехов это не работает - их рейд не уходит с карты. Так что твой новый отряд поселенцев отправляется туда же, где сейчас находится старый.
Берете и съебываете с карты, не дожидаясь, пока вам анальную кару устроят. Какие проблемы? Проебали и проебали кого-то в процессе - велика беда. Если жалко - я вот иногда играю с уставкой протагониста. Старт с одной пешкой и ее смерть = гейм овер. Закрываешь, начинаешь новую сессию.
Пиздец, ёбаные ФЕНЕКИ это имба какая-то, дважды выебали моё поселение, которое в принципе было достаточно готово и вооружено. По ним вообще попадания не проходят.
>>49372952 Разумеется. Ведь механика съебывания с карты не предполагает что пешки сначала побежат хуй знает куда чтобы начать формировать караван, а затем выбирают случайное направление, чтобы через него уйти с карты.
>>49372681 Да не, голая римка реально была скучновата. Потом я уже с длц поиграл спустя несколько лет на нормальной карте и пропал нахуй на месяц из реальности. Когда уже в край доебало (в скобочках прошёл мейнквест) — решил не возвращаться к игре какое-то время, и реально пару-другую дней было такое, что включаю компьютер такой, шарюсь по двачу немного такой, чё-то там делаю и потом просто вот тупо сижу, в голове пустота нахуй, у мыслительного процесса отняли смысл существования, как будто смотрю в пустой монитор который ещё вчера работал и вспоминаю как именно он работал... А потом такой "нет ну ничего же не будет если ПРОСТО чекнуть страничку с самыми популярными модами" и пизда, свободное время съебалось в отпуск. Хотя в получившийся лагодром уже не вышло так сильно задротить, на самом деле. >>49372674 >На зимних картах играют только мазохисты Здарова. Я когда недавно играл в симулятор переезда (кто знает тот знает) я и в пустыню десантировался, и вообще в какое-то болото которое было большей частью заражением засрано. Неинтересно без челленджа, ну, что это за игра если у тебя корова не может засохнуть в загоне или пленники не покрываются корраптом из-за того что ты тюрьму не на ту почву поставил.
>>49373579 Качай потанцевал веры за платиновые монеты. Благосклонность бога имеет кап, зависящий от твоей веры. Сливай рыбу потяжелее, больше благосклонности получишь, вкачай автомолитву еще ну и жди годик-2 в таком темпе, в какой то момент вручную помолившись тебе дадут спутника.
Не играл сутки, продолжаем. В игре веселая механика посадить себе напарника на закорки и он будет оттуда махать мечом, пока ты кидаешься магией. Странно, пикая суккубу, я думал все будет ровно наоборот. Все говорят растить грибы, но я не буду прогибаться под систему. Я наберу где-нибудь винограда и сделаю свое собственное шато. лучше бы конечно на побережье
>>49374281 Верховая езда тоже самое что и паразит, так же атакует, так же бессмертен. Лучше оба взять пораньше и использовать девочку с поппи, кто быстрее бегает того лучше оседлать.
Нашел офигенные трусики для девочки и платиновую монету на кладбище рядом с люмиест. Еще там колодец много мутаций дает.
>>49374548 Ескейп, виджеты. Там есть два готовых пресета, из второго делал. Перетаскиваешь куда угодно, на сами виджеты можно кликнуть и будут разные настройки.
>>49372674 Хз, как по мне биом с периодом роста 20\60 это самый честный биом. 10\60 уже не так кайфово, а вот 20\60 это прям идеальный баланс. Без лишней духоты, но и что-то делать нужно, кабанчиком метаться там, чтобы не сдохнуть с голоду на зимовке.
Короче хвойный лес+максимальное количество осадков для регулярных снегопадов ван лав.
>>49374854 Я просто 4 мелких коробки сдвинул вместе и убрал у них фон, через настройки самих коробок. Но этот невидимый фон потом мешает тыкать в клетки которые он накрывает, чтобы пофиксить надо заблокировать перемещение там же в настройках коробок.
Блять, насколько же механиторские дроны полезные. Просто ахуй с их КПД. Один уборщик всю базу держит в идеальной чистоте. Без носильщиков играть ваще уже нереально. Эти малютки даже сжиганием трупов занимаются, просто ахуй!
Аноны, вкатился в старсектор, вроде годно, но меня раздражает самому летать и управлять кораблём, можно ли тут спокойно играть через автопилот или нужно привыкнуть к управлению чтобы позже не возникло неприятностей? Короче, можно ли тут под пивас мышкой кликать и сидеть пукать в кресло или нужно васд с шифтами и прочей непотребностью кликать?
>>49375086 Если ты поставишь колонисту наивысший приоритет на уборку, то он сможет лучше. А в свободное время он ещё и переноской может заняться! Но подожди, это ещё не всё! Ты можешь заставить делать его и другую работу, а при желании даже сражаться!
>>49375147 Затем, что ты тратишь очень много стамины и не качаешь навыки. А без прокачки навыков тебе не сделать много денег. А без много денег, ты не купишь всех продавцов из городов и уникальных НПС на карте. А без этого ты не получишь лучший шмот, так как он не крафтится.
>>49375366 А если ты сделаешь уборочного бота, то колонист уборщик может заняться чем-то более полезным. Мехи могут ловить урон вместо живых пешек если что. Таже такого низкого уровня.
>>49375349 похуй можно не отвечать, система команд пойнтов очень душная, я думал я ща в файте всё сделаю норм, а я в начале файта сидел кликал нажимал чё кому делать, а там и аи не слушается делает чё хочет и оказывается ещё можно вообще лишиться возможности командовать, и там один пойнт генерируется раз в минуту, это типо прикол для п2в доната на релизе, хочешь командовать - плати бабки? Иначе вообще не понятно для чего ввели, это как если бы рилтайм стратегиях направил отряд на разведку, они пришли до точки, пытаешься отправить их в другое место, а у тебя кд висит, ну типо отряд же устал, нужно отдохнуть, ограничение для ограничения
По-моему, мне пизда. Подскажите, что делать. Пуховиков нет, а зима уже почти наступила. Чтобы пуховики сшить, нужна ткань, а для ткани нужен хлопок, а хлопок не растёт, потому что погода уже не та. Построил теплицы, но оказалось, что солнечные лампы жрут огромное количество энергии, и в итоге они просто стоят выключенными. Империя пообещала дать вечный генератор, если две недели пригляжу за парализованным быком - ну ок, но вангую, что проблему с энергией это всё равно не решит. Поди там какая-нибудь хрень, которая свою топливную независимость компенсирует слабой выработкой.
Пошел к монолиту в надежде, что насыпят ништяков от каких-нибудь, я не знаю, тёмных богов, но нет - стало хуже. Поселение теперь в темноте, а в холодильнике сидит черт в цепях. Теперь колонистов страшно отпускать одних, когда вокруг бродят невидимые чудовища.
Оружия как не было, так нет. Стартовая винтовка, стартовый пистолет. Меня больше всего этот момент напрягает. Пока что на поселение нападают одиночные дикари с дубинками, но сейчас вот пришел дикарь с гранатами. А теперь еще и невидимые черти появились.
Основное здание полностью из бетона и стали. Когда оно было на треть готово, я понял, что сотворил хуйню, но решил уже на похууй не считаясь с потерями добивать проект. Построил гробницу для своих колонистов, блять.
>>49375459 Ну да, какая-нибудь копательная меха или центурион может буквально в одни щщи вытанчить весь вражейский рейд. Потом ты ее отремонтируешь и все. В противном случае придет на пару человек меньше, но маслины будут ловить уже сами колонисты. Чего-то я подумал, что отвечаю цирковому спорщику, который принципиально займет противоположную позицию, и стоило сразу начать и закончить с оскорблений. Но подумал уже после того как написал пост и удалять его, это не уважать уже свой собственный труд. Значит исполню задуманное вторым постом.
>>49375366 > Если ты поставишь колонисту наивысший приоритет на уборку, то он сможет лучше. Не. Даже с учётом зарядки у дрона выше время активности. Не говоря уж о том, что у дрона не начинает отваливаться жопа от испорченной еды, нет истерик из-за того что поел не за столом, нет необходимости наблюдать за облаками и его стоимость сравнима с безруким, безногим, безглазым уебаном. Дрон уборщик -> двух рабов у которых стоит задача ТОЛЬКО убирать. Носильщик, наверно, лучше трёх рабов.
>>49375489 Во-первых, что у тебя за ебаные плантации? Тебе радоваться надо, что ничего не вызрело, потому что с таким стратегическим запасом брюквы ты бы себе разогнал богатство до такой степени, что не смог бы отбить рейд, который на него придет. Во-вторых, ты там электроэнергию куда-то экспортируешь? Я вижу 8(!) генераторов. Это мало того, что примерно в 4 раза больше чем вообще нужно твоей базе, так еще и логистический адок. Рубить/заправлять. Ставь ветряки/солнечные и батареи. Или учись в менеджмент энергии. Зиму можно пережить и без пуховок так-то. Пошить куртки можно и из кож. Иди и забивай все что бегает. Или просто отдать свой ватник охотнику, а остальным чилить внутри отапливаемых помещений. Нет оружия - строй ловушки. Ставь в дверях. Делай коридоры, куда можно заманить рейд, а в коридоре ловушки. Бутыжники сильно затрудняют движений. Выкинь их с базы нахой. Чем меньше комнат - тем лучше. Столовку и комнату отдыха объединить в одно. Сделать смежными с кухней. Открыть все двери внутри. Идеально вообще гига общагу. Только спальни отдельные. Больше дверей, пешки должны идти до любой точки путем максимально приближенным к прямой. У тебя не колония шахматных коней. Кровати к дверям. Мастерскую к складу. И разнеси уже к хуям эти шкафчики. Их 3 шмотки на тайтл - иллюзия. Твой склад будет занимать столько же места, как и просто зона на полу, только жрать тпс в нездоровых количествах. И огороди ВСЮ базу стеной с дверями. Чтобы если что тебя не окружили. И рандомный медведь твоему тугосери бошку не отгрыз. Смари как у меня все эргономичненько. Всегда конечно можно сделать еще лучше, но как примерный образец компоновки базы сойдет.
>>49375619 Я про тоже тут пишу, лутаешь фермера стрелка, пусть бегает, приручает еду, разводит еду, собирает лут с еды. Фермер стрелок не получит пизды в случае провала приручения или просто от ёбнутых зверей. >>49375602 Правильный холодрыльник. Автодвери на выход, чем быстрей забегают пешки, тем для холодильника лучше, второй слой дверей открытые, открытые двери имеют температуру основной комнаты, это опять же уменьшает проникновение тепла из дверей + даёт пешкам бегать ещё быстрей, абуз с кондеями и открытой дверью так же тут.
>>49375655 Абуз с кондеями и дверью не, слишком абуз как по мне. Так же плохая идея делать там кухню и разделку одновременно. Во первых штрафы к скорости работы от мороза, во вторых разделочный стол дает любой комнате дебаф на грязь, в итоге готовить там же - повышенный риск вышибания днища у пешек, ну такое. Да это компактно, но так себе в целом А вот вторые открытые двери, раз уж теплоизоляционных в игре нету, это норм тема. Еще мод накатить на кондей шириной в 2 клетки, что б через 2 клетки протягивать. Или нормальный холодильник уж поставить, кек
>>49375793 >Абуз с кондеями и дверью не, слишком абуз как по мне. Ну, для обычной игры может быть, но я пока учусь и впитываю сильные фишки, для 500% мне кажется любой абуз юзать благое дело. >Так же плохая идея делать там кухню и разделку одновременно. Вот это учту, попробую куда-нибудь втюхать, может на свалку воткну. >Да это компактно, но так себе в целом Я планирую колонию на 20 пешек минимум, у меня там со старта буквально оптимизация всего, а против холода коку просто пуховик сделаю. Кстати, заметил, что в игре нельзя переработать одежду с трупов в ткань, как по мне, сильная недоработка, ибо одежда с трупов всегда будет временным вариком и потом её только сжигать получается.
Я пока моды не хочу накатывать, как весь длц контент пройду уже, тогда буду играться с модами, накатил только самые базовые на просмотр карты.
Эх тяните, тяните, уроды, поиграть в ваш ебаный новогоднее чудоворлд. Но я не сдамся, нет! Я помню горящую сталь, я помню караваны, собирающиеся по нескольку дней, караванщиков, сходящих с ума от усталости и голода, ждущих остальных, я помню нулевую медицину, хуже блядской ss13, нет, я не стану играть в эту недоделанную бету игры!
>>49375833 >против холода коку просто пуховик сделаю. Вот не помню, но по моему сам факт наличия нежилых температур дебаф вешал, проверь может там нет дебафа на работу или все действительно зависит от одежды пешки На улице точно помню дебаф на скорость работы
>>49375846 Не, холод реально дебаф вешает, сейчас протестирую пуховик, как раз дело к зиме идёт. >>49375782 В ночь, когда с неба льётся кумыс, в казаха просыпается дух истинного Батыра!
>>49375845 Главный геймплей римки это собирание своей сборки. Я 80% времени собираю свою собственную игру с нужными мне механиками и только 20% играю, понимаю что опять что то забыл и снова пересобираю пол новой. Без модов там 10% от игры.
>>49375490 Центурион может танковать только тот вражеский рейд, который танковать не надо, потому что он сгорел в печи. Ну и танковать рейд даже без печи - это настолько важная задача, что ей занимается буквально никто и получается зашибись.
>>49375655 В абуз с кондеями научился, а в то что не надо переделывать всю еду в блюда не научился. В двойные стены научился непонятно зачем - абуз с кондеями же, а в то чтобы не ставить разделочный стол и кухню в морозильник не научился.
>>49375793 >повышенный риск вышибания днища у пешек, ну такое. В скобках: ноль процентов. Чтобы случилось отравление по причине грязной кухни, там должна быть чистота -2. Для кухни такого размера это невозможно без высадки рейдеров в холодильник и последующей кровавой перестрелки с рейдерами в холодильнике.
>>49376095 Ты что-то странное написал. Есть и популярщина, но геймплей может поменяться даже не то что от пары модов, а даже от версии игры — у меня на 1.4 было ещё больше скачал две сборки, кинул их друг в друга и насыпал немного сверху модов, но мне не хватало того, что я видел в 1.5, поэтому я пошёл пересобирать и играть на 1.5. То есть сами моды были совершенно одинаковыми, но на 1.5 функционал этих модов был шире. Ну и в целом там этих модов такое количество, что разные сборки будут ощущаться по-разному. Сейчас у меня лично 270 папок в модах. А кто-то так играть не захочет просто из-за просадок производительности и нестабильности, хотя контента становится много только когда самих модов много, так что мне вот лично важнее разнообразие, а тпсы и потерпеть можно. И игра там слабо похожа на то, что будет если оставить только мастхевы. мимо >>49376208 О, запомню, спасибо.
>>49376196 Центурион буквально, выдвигается впереди пешек и пули летят в него, в то время как твои колонисты стреляют по рейдерам. Или же блочит чокпоинт. Так, стоп, чего я вообще чего-то пишу. Иди ка ты на хуй, клоун.
>>49375520 >Во-первых, что у тебя за ебаные плантации? Готовился к зиме. В срочном порядке набивал склады едой, пока не узнал, что можно просто укрыть огороды стеной, крышей, поставить обогреватель и солнечную лампу. Получается, надо бы теперь уменьшить площадь огородов, чтобы запитывать меньшее число обогревателей и ламп. Как-то не сообразил.
>Во-вторых, ты там электроэнергию куда-то экспортируешь? Я вижу 8(!) генераторов. А собираюсь поставить еще два генератора. Собирался. Это нужно было для солнечных ламп - они жрут 2900 энергии, а генераторы вырабатывают 1000 энергии.
>Ставь ветряки Да ерунда эти ветряки, ей-богу. Энергии дают мало, работают только в ветреную погоду, а аккумуляторы надо еще исследовать. А это надо кого-то освобождать от прочих обязанностей и сажать за стол. А кого? На роль ученого только хрюшка подходит, но она еще и большой спец по огородам.
>Зиму можно пережить и без пуховок так-то. Пошить куртки можно и из кож. Иди и забивай все что бегает. Или просто отдать свой ватник охотнику, а остальным чилить внутри отапливаемых помещений. А кожу где взять? С животных? Это мне получается надо вырезать всё живое в своём секторе? А кого мне потом приручать? Хуй знает, походу реально придётся всю зиму хикковать. У одного челика есть трофейный пуховик - вот его и выпускать только за дровами.
>Нет оружия - строй ловушки. Ставь в дверях. Делай коридоры, куда можно заманить рейд, а в коридоре ловушки. Ну это кстати да, не подумал.
>Бутыжники сильно затрудняют движений. Выкинь их с базы нахой. Это надо опять кого-то отряжать отдельно, чтобы на свалку всё это снёс. И так рук не хватает.
>И разнеси уже к хуям эти шкафчики. Их 3 шмотки на тайтл - иллюзия. Твой склад будет занимать столько же места, как и просто зона на полу, только жрать тпс в нездоровых количествах. Какой еще тпс? Может, фпс? Каким образом шкафчики сажают фпс? Просто мне бы хотелось еще и чисто эстетики ради шкафчики оставить. Я сперва думал, что в Римворлде вещи только на полу хранятся, что меня слегка раздражало. Игра про упорядочивание всего и вся - а вещи на полу надо разбрасывать, ну охуеть теперь. А оказывается шкафчики есть.
>И огороди ВСЮ базу стеной с дверями. Ок. А тут можно со стен отстреливаться?
>Смари как у меня все эргономичненько. Смарю и ничего не понимаю. Ты учитывай, что я играть-то начал дня три-четыре назад. Только спальни интересно устроены, стырю эту идею. Я просто думал, что спальни должны быть полноценными комнатами, личным пространством, личным уголком, где колонист сможет спокойно посидеть и отдохнуть, а не тупо спать завалиться. Неужели нет дебаффов от размера личной комнаты? А то у меня Мартинез - эстет хуев, ему пришлось диван с цветочным горшком поставить.
>>49375602 Блин, так вот почему у меня в кухне такой дубак стоит. Пиздец, в игре с таким количеством условностей и допущений как-то не ожидаешь, что холодный воздух будет гулять туда-сюда.
Чифир в сладость, ниндзя-ассасины, фарту масти, ходу людскому, лута воровскому, нужен ваш совет. Как Рыжей обнести данного мёртвого поца? Скрытность в этом измирении понерфлена, как только заметят краем глаза, что кто-то крадётся, сбегается вся округа и спрашивает "кто по жизни, как двигаешься, вилкой в глаз...?". Рыжая на 3 очка быстрее всех стражников, собирается на дело, как только стемнеет. Залутает, погрузит в быка и по тапкам. Собака то есть кошка кусает турельщиков за пятки, потом тоже пытается съебаться в сторону Бринка. Каковы шансы на успех этого плана и что можно в нём изменить?
>>49376348 Ты в тундре живешь? Нет. Даже не в борейке. Температура не ебнет, животные не разбегутся. Берешь, охотишься. У тебя грядки на колонию в два раза больших размеров, которая еще и торгует сухпайками. И вообще правило такое. Пока нет запасов, растишь рис. Когда есть, можно кукурузу. Картошка для ситуаций, когда проблемы с плодородностью(приходится растить на почве ниже 100%), ягоды не нужно готовить(можно травануться) и это на случай когда готовить еду некому.
>Собирался. Это нужно было для солнечных ламп - они жрут 2900 энергии, а генераторы вырабатывают 1000 энергии. Солнечные лампы тебе не нужны. Не тут. У тебя от 20 до 40 дней когда еда растет просто на грядках. Лампы ставят, когда выживают в экстремальных ситуациях или под отдельные моментики. Типа девилстренда, которому может не хватить сезона/хочешь растить его постоянно.
>Да ерунда эти ветряки, ей-богу. У него дефолтный выбух 2300. Как 2.3 дровяных генератора. Только не нужно возиться. Поставил и забыл. Батарея стоит какое-то смешное количество. 800 или 1000 поинтов.
>А кожу где взять? С животных? Можно с людей. Но она плохо температуры держит. >А кого мне потом приручать? Новые придут. Или приручай маффало и стриги шерсть. Хлопок это больше для оборонки. Бронежилеты делать и аптечки.
>Какой еще тпс? Обычный тпс. Можеш гуглануть что это. Каждый шкафчик считается отдельной зоной для хранения. И будет участвовать в каждой проверке на это дело.
>А тут можно со стен отстреливаться? Только с сомнительными относительно игрового баланса модами. Не с них, а через них.
>>49376305 Блин, ты даже не умеешь им пользоваться. Ты настолько тупой, что просто сливаешь щит центуриона под пули, которые не нанесут повреждений. Как же хорошо быть тобой, ведь ты даже не в состоянии понять последствий своих действий и всё происходящее выглядит как сказка.
>>49376208 Хуйню несешь, засрать кухню вместе с разделочным столом - как нехуй делать.
>>49376348 >Энергии дают мало, работают только в ветреную погоду, а аккумуляторы надо еще исследовать. Только кажется, без аккумов пропадает сама суть "зеленой" энегетики и ты производишь в 2 раза больше энергии чем тебе надо. Аккумы гасят пики потребления, без хотя бы 1-2 грустно играть. Там где базу держат 1 солнечная и 1 ветряк с аккумом, потребуется ветряка 3 и 2-3 генератора соотвественно и то без гарантии что они не крякнут без ветра ночью
>А кого мне потом приручать? Животные респавнятся и делают это довольно активно. Если ты не играешь в пустынях или во льдах, то зиму можно пережить простой охотой. >У одного челика есть трофейный пуховик - вот его и выпускать только за дровами. Можешь посадить хлопок и из него сделать пуховик. Будет на так эффективно, но в твоем биоме зима особо холодной не будет и его должно хватить. >Какой еще тпс? Может, фпс? ТПС - ticks per second. В игре логика и отрисовка в основном разделены, так что чаще всего игра замедляется в результате невозможности обрабатывать логику быстро. Ну и проблема римыча - криворукий кодер. Так что алгоритм переноски проверяет каждую существующую зону склада при каждой переноске. Больше зон = больше загрузка. Поэтому один гигантский склад где всё валяется на полу будет лучше кучи полок, так как каждая полка - это отдельная зона. Так же можешь заходить в каждый рецепт и ограничивать зону поиска ресурсов в хотя бы 50 клеток, а лучше в 20 если склад рядом. Потому что каждый рецепт проверяет каждую клетку на карте в пределах своей зоны на наличие подходящих ресурсов даже если ты запретишь пешкам туда ходить. мимо
>>49376383 >У него дефолтный выбух 2300. Как 2.3 дровяных генератора При полном ветре, который бывает примерно раз в никогда. А ещё e у них множитель 80% во время дождя, который бывает после каждого пожара. И при этом они требуют аккумов, которые взрываются. А после взрыва случается пожар. А после пожара случается дождь.
>>49376625 >Хуйню несешь, засрать кухню вместе с разделочным столом - как нехуй делать. Если её размер хуй да нихуя. А кухню такого размера не засрать, если у тебя на базе хоть кто-то убирается.
>>49376658 >А после взрыва случается пожар. строй в отдельной комнатке из камня и нет проблем, еще и скрытым проводом что бы меньше шанс был замыкания
>>49376661 Если у тебя развивающаяся колония то там всегда есть более приоритетные задачи чем уборка, она по остаточному принципу А значит без твоего пригляда или мода, кухня всегда хоть немного но грязная
>>49376647 >В игре логика и отрисовка в основном разделены, так что чаще всего игра замедляется в результате невозможности обрабатывать логику быстро. Играл на ноуте 11 года выпуска с 2 ядрами, римка с колонией на 8 тел и развитой базой не ебет мозги почти никогда. На компе и того меньше проблемы, он все таки раза в 3 по однопотоку лучше. Моды могут просадить весь фпс, это да
Что я могу сказать про Элин? Вор - лучший класс, а рыбалка - лучшая профессия. Выловил две божественные статуи, теперь мне каждый месяц платят 2100 просто за то, что я дышу.
>>49376647 > Если ты не играешь в пустынях или во льдах, то зиму можно пережить простой охотой. Если травоядным кроме снега жрать нечего, то они уходят с карты, а вслед за ними и хищники уходят. Если на северах жить, то зимой карта пустеет. Если играть нищеколонией бомжей, то всегда можно грибы выращивать без солнечных ламп. У них всего -3 штраф. Я ими всю зиму племя кормил с костром в теплице за стенкой для обогрева.
>>49377172 Они уходят с карты, когда начинают голодать, а спавнятся с почти полным желудком. Если ты не успеешь их за день застрелить, то ты и сам не очень голодаешь.
Это какой то ядерный пиздец. Для ядерки буквально все ресы какие есть нужны, охуеть. Я засрал всю пустыню радиацией, сраные отходы генерируются просто ебаной кучей. >>49366325 >постройки работают без электроэнергии такое не построю. Учитывая, что это всё построено только для ядерных реакторов, с постройками не требующими энергии, я это бы тоже не строил, лол.
>>49377048 Жаль для реалистичности прионные болезни и другую передающуюся от человека к человеку хворь не завезли и не повысили шансы заразится чем то от мяса людей
>>49377225 Зачем лечить? Это ж идеально - нет ноги, ниже стоимость пешки без уменьшения работоспособности и боевой составляющей, ниже стоимость колонии, слабее рейды. Даже не пришлось операцией ампутировать! А то они часто фейлятся в начале игры.
>>49377604 >прионные болезни Ты такие слова не говори. Тут вся изолированная колония из трех с половиной жителей может внезапно с гриппом слечь. Тем более что в мясе диких животных всяких паразитов гораздо больше.
>>49377884 Фейл операции с вырезанием сердца вместо ноги еще больше снижает стоимость колонии. Только выиграли!
>>49378013 Прионное заражение может вызывать повреждения мозга и в зависимости от случая человек может получить губку вместо мозгов за считанные месяцы. Там все сложно, есть вялотекущее есть быстро, но так как мы не жрем людей то и случаев таких мало
>>49377924 >в мясе диких животных всяких паразитов гораздо больше. Паразитов в мясе диких животных и убить термической обработкой, и пережить в случае заражения намного проще, чем прионов.
>>49379667 Самый простой тест на расиста это спросить отца хочет ли он черных внуков. В китае ниггеров за людей не считают. Что смешно, потому что буквально 70 лет назад япошки не считали за людей китаез.
>>49380217 > Что смешно, потому что буквально 70 лет назад япошки не считали за людей китаез. А сейчас, можно подумать, считают? Джапы вроде бы до сих пор самая ксенофобская нация на планете. #ДвухБомбБылоМало
Зима чего-то длинная. Рассказывайте стратегию, чтобы иметь постоянный приток еды а не бегать по пампасам за дичью? Ее в общем-то хватает конечно, но хочется более элегантный способ. Ну кроме скупки просрочки в ближайшем городе.
Какие в Элин есть применения у молота? Можно разбивать мусор на его составные компоненты. Можно делать из хлама гвозди, замет разбивать гвозди на кости, а кости пускать обратно на гвозди или на приманку для рыбалки. Можно разбивать цветы в листья. Можно разбивать удобрение в труп (труп не портится и сделан из земли).
>>49381152 >Можно разбивать удобрение в труп (труп не портится и сделан из земли С этого проигрывал. Кидаешь в компост все что гниет. Вынимаешь мешки с удобрениями, потрошишь их. Достаешь, не лучшего качества но все же МЯСО. Можно представить что мы червей охапки выгребаем.
>>49381248 Грибы на приманку, приманку на рыбу, рыбу на пилораму для нарезки, нарезку ну рыбовуху. Раз в пять больше профит выходит. А если нужна питательность - делаешь разделочную доску и нарезаешь мелкий салат. Хочешь больше питательности - выращиваешь ягоды и делаешь нормальный салат. К тому же грибы растут каждый день, так что низкая питательность даже в сыром виде - это не проблема.
Вот так фартануло, только сегодня увидел на реддите что может с засохших деревьев выпасть имба янтарь, сейчас во время нападения увидел одно, вспомнил что надо бы их рубить и даже не посмотрел что упало, уже в лагере обнаружил. Кто то в данже всю харизму заруинил. Зомби девочка квадробер, наверное крутой спутник.
>>49381577 >Янтарь >Сделано из Бирюза >Классифицируется как Метательное оружие Что за шизоидная ебанина? [загуглил] А-а-а, это высер пиздоглазых островных макак. Всё встало на свои места.
>>49376203 >В двойные стены научился непонятно зачем - абуз с кондеями же У меня жара есть на карте, тогда даже с абузом и двумя стенками холодильник до -10 максимум держит.
>>49381633 Меня не столько фантазия смущает, до "обернуть базу вокруг столба" и я догадался, но не полукругом же! Меня смущает то как они умудряются такое проворачивать с таким скудным инструментарием. Я могу такие вещи в тридемаксе или блендере замутить, там есть координаты, проекции и самое главное, я не ограничен снапающимися основаниями. Как они круги рисуют в сатисфактори - уму не постижимо. Особенно тут - явно неровные поверхности, но они с остеклением! КАК!? Аж ахуй.
>>49381577 Янтарь от силы охуеть как скейлится. У меня уже по 2д30 ебет. Вообще на удивление металки для милишников, так-как там бонусы от тактики идут.
>>49381577 А я двух чел полутал. Теперь мед гребу. Интересно, можно его превращать в горошки с медом по цене 2 -> 1. Или в сахар 1 ->2 Разница в 4 раза выходит. По конечному продукту. В чем подвох?
>>49382349 Такова особенность грибов. Но на них в итоге забивают, потому что слишком муторно всё время только ими и заниматься. Кстати, простые ягодные кусты в игре - лучший истичник ягод насколько мне известно.
Наконец-то блять, 20 лет не мог вторую такую купить для крузера виковского, хотя бы с дезертира дропнулась и то одна нет я не вступлю в блядскую комиссию я free spirit free bird yeahhh
>>49381838 У камней как и у бумерангов множитель урона всегда 1х. Так что не сказать что это круто. Рельсотроны пизже ибо множитель урона растет вместе с прокачкой.
>>49380217 Джапы единственная нация в мире против которой реально сделать генное оружие убивающее исключительно джапов. Против любой другой нации такой фокус не пройдет, слишком много всего намешано в геноме. У джапов же благодаря их ксенофобии и любви сношать близких родственников - довольно чисто выраженный геном.
>>49383094 > Джапы единственная нация в мире против которой реально сделать генное оружие убивающее исключительно джапов. Чушь несёшь. Против много кого можно такое сделать. Против нас даже пытались, например. Уверен всякие сербы и хорваты тоже весьма однородны.
>>49383094 Где-то читал про изолированное племя в индии, которое очень долго промышляло инцестом. Там была интересная ситуация. Оказывается если в таком обществе выживают только сильнейшие и продолжают размножаться только сильнейшие, то остаются только суперкрасавчики высокие крылатые богатые и с вот таким аппаратом. Остальные селекция уничтожает. Трусонюхи просто долбоебы, которые разделились на отдельные касты и продолжали ебать тупых уродов плодя их в прогрессии.
Анон, я на старте можно получить хорошее оружие. Подойди к засохшему дереву на лугу стартовая локация, сохранись и сруби его. Делай так пока не упадет янтарь. Это метательное оружие! Можешь потом выйти за пределу луга и наролить своему спутнику такое же оружие срубая сухие деревья. >>49382349 Любой урожай лучше сажать в воду, он так быстрее дает плоды. Но вообще лучше вино делать.
>>49380217 >спросить отца хочет ли он черных внуков Представил, что у меня внук негр или мулат и бля как же это пиздато, я бы ходил с ним везде и гордился выебывался, теперь хочу. А главное, что это реально, ибо у меня подрастают 2 белокурые валькирии
Блять, какой же это бред, как же сильно у меня сейчас задница полыхнула. Падает капсула с парализованным человеком, ТУТ ЖЕ на неё нападает волк, пока к ней помощь бежала, её уже растерзали. Я потерял нового поселенца на ровном месте, потому что игра решила бросить капсулу с ним прямо на волка. Но это ладно. ПОСЕЛЕНЦЫ ТОЖЕ РАССТРОИЛИСЬ. Вы че, черти ёбаные, вы охуели? Вы её даже в лицо не видели. Wilme, ты вообще из базы не выходил, ты за столом сидел чертежи изучал. Martinez, ты этого человека вообще впервые видишь - какая нахуй ПОДРУГА УМЕРЛА? Пидорасы, блять, теперь ходят на грани нервного срыва.
Блять, вот щас пригорело. Вот щас игра просто лопату дерьма мне швырнула в лицо просто на ровном месте. Ладно потерять поселенца - но зачем дебаффы вешать, если эта баба из капсулы вообще никакого отношения к моей базе не имела еще секунду назад? Ёбаный идиотизм, блять. Сука, с этого момента всех хищников в секторе буду просто на похуй истреблять. А я до этого еще сомневался, правильно ли я поступил, ушатав медведицу, гулявшую рядом с базой.
>>49382349 Виноград считается фруктом, а грибы овощем. Некоторые блюда требуют наличия фруктов. Вообще рассматривай фермерство как основной вид прокачки статов. И не забудь купить навык фермерства, чтобы улучшать культуры.
>>49383625 Ну, в целом представь что ты в безлюдном месте на безлюдной планете колонию делаешь и никого не знаешь, и тут видишь в небе падающую капсулу, и потом узнаёшь что там был человек и он мог бы быть с вами, но ему не повезло упасть рядом с голодным волком? А если ты ещё знал этого человека до заброса на планету?
Описание некорректное про близкую подругу (хотя если посмотреть - она могла быть сестрой, матерью или подругой изначально, часть нпс имеют (якобы имели раньше) отношения с кем-то из твоих поселенцев) - но ситуация всё ещё грустная и удручающая.
>>49383625 у меня тоже так один раз выкинуло, но просто слишком серьезные раны, сдохла. засунул тело в морозилку, думал оживить потом (у неё были охуенные статы, по рп решил, что пусть один из моих поселенцев в неё влюбился с первого взгляда на труп), вроде в игре есть аж несколько способов это сделать, но потом хуй забил и дропнул
>>49383625 >игра просто лопату дерьма мне швырнула в лицо просто на ровном месте Не нравится играть в генератор охуительных историй? Говна поешь и книгу купи, пёс охуевший.
>>49384053 Это мясо для ебли, из них никак боевиков не сделать. Сам ксенотип подразумевает полное отсутствие боевых навыков. Боевиков надо делать из кровосись.
>>49384053 >Вообще, нет ли в игре какой-нибудь, я не знаю, генной инженерии? Есть, но Тынян её через жопу сделал - нужные гены хуй соберёшь. Самое простое: начальных поселенцев модифицировать перед началом игры. >>49384383 >Сам ксенотип подразумевает полное отсутствие боевых навыков. Там не в навыках суть. У них насилие запрещено в принципе.
Кстати говоря про боевых ангелов. Был один мод на киборгов и прочих андроидов когда-то очень давно, но потом автор куда-то делся с радаров. Что с ним случилось и где обновы?
>>49384383 Тащемта у нее пси чувствительнось повышенная(которая еще и отдельно разгоняется пси связью), так что при желании можно сделать очень злую пешку. Не колонию офк.
Пиздец я ерунды наделал, анончики. Поссорился с наймами, как мириться - понятия не имею. Теперь в кажом баре приходится думать, как не получить пизды. Потом встретил большую пачку голодных бандитов, покормил, выбрал 15 штук со статами под 20, дотащил до рабских рынков, чтобы как-то завербовать. Это оказалось нереально, он либо убегает и раборговцы не хотят ловить, либо агрессивен, даже после выкупа. В итоге потратил на эту авантюру почти все деньги и еду, а в замен ничего не получил.
>>49384475 Можно ген отсутствия насилия просто не добавлять. У хаймейтов все-равно все гены ксено и перезаписываются при каждом уколе. Поэтому только самому собирать ксенотип для ангела кхорна.
Ничего так супец. Комбинация красных и белых грибов это вкусно если верить логу. Правда с нюансом. Напарники начали помирать в данжах. Тут или делать человеческую многоножку и страдать от порезки скорости или делать им новую броню. Вот только ни рецептов, ни даже нод с железом нигде не видать.
Еблан споткнулся об хуй и чуть не помер на ловушке, которую сам же и ставил. После этого я демонтировал все готовые ловушки и отменил строительство новых. Это просто пиздец, как ими пользоваться тогда, если есть шанс, что чел сам случайно налетит на хуи дрочёные?
Алсо, зацените ситуацию. У чела померла собака, и он спокойно идёт через кухню, в которой разделывают его питомца. Я аж напрягся, думал сейчас ебальник начнёт бить чуваку с ножом, но нет - поздоровались, разошлись. Такая странная игра, ей-богу. Пытается симулировать симуляционную симуляцию, но при этом на другие обычные ситуации ей плевать. Люди тут нервничают из-за того, что носят трофейные пуховики, истерят при виде трупов, но на то, что собственную собаку прямо перед ними разделывают - это похуй вообще, абсолютно.
Прогрессивненько! >>49385866 Да, воде быстрее растет, но зимой она все равно замерзнет. И люди в воде выращивают грибы, так как они каждые двое суток дают урожай. Ты ведь не фермер, ты суккуб. Тебе ягоды не выгодно выращивать. Сколько ягод ты с куста собираешь?
>>49385771 Ловушки надо ставить так, чтобы у пешек всегда был обходной путь. Или шашечками. Или тоннель смерти, а самим в дверку рядом. Или держать свернутыми и расставлять уже под рейд.
ОУ БОЙ! В СРАЛСЕКТОРЕ ТАК МНОГО МОДОВ! С ЧЕГО БЫ НАЧАТЬ? @ ЖЕЛТЫЙ ПАРАГОН @ КРАСНЫЙ ХАММЕРХЕД @ СКУКОЖЕННЫЙ ДО РАЗМЕРОВ ФРЕГАТА ОНСЛОТ С ДЕСЯТЬЮ ЛАРДЖ ТУРЕЛЯМИ @ ЮНАЙТЕД ГОВНОЖОР СУПЕРКОНСИЛИУМ МЕГААРМОРИ ПАК С КОРАБЕЛЬНЫМИ СИСТЕМАМИ ВРОДЕ "УНИЧТОЖИТЬ ЧТО УГОДНО ПЕРЕД КОРАБЛЕМ" И ГЕНЕРАТОРАМИ ЧЕРНЫХ ДЫР ЗА 0 ФЛАКСА @ ОЧЕРЕДНАЯ ГОВНОФЕДЕРАЦИЯ НА 3 ПЛАНЕТЫ, ЗАНИМАЮЩАЯ 99% ЭКОНОМИКИ ВСЕГО СЕКТОРА @ ПАК АНИМЕ ПОРТРЕТОВ ВЕРСИЯ 143490450.5 ТЕПЕРЬ У НАС ЕСТЬ МИТА КЕПАЧЬКА КЕПОСЬКА МИТАСЬКА ПРОСЬБА ПЕРЕКОЧЯТЬ СРОЧНО ЕТО СОВЕРШЕННО НОВЫЙ ЕКСПИРИЕНЦ @ ЭЭЭЭМ НУ МНЕ ПОКАЗАЛОСЬ ЧТО ПИРАТЫ/ЛУДДИТЫ ДОВЛЬНО СЛАБЫ, ПОЭТОМУ Я ЗАМЕНИЛ ВСЕ ИХ КОРАБЛИ ПАРАГОНАМИ ЗА 5 ДП @ КОРАБЕЛЬНЫЕ ЖИВОТНЫЕ(ПОПУГАЙ ПОДОХ->СОХРАНЕНИЕ ПОШЛО ПО ПИЗДЕ)
>>49384468 Хорошо. Тогда воруй алтари удачи и конвертируй их в алтари своего бога. У тебя будет дома стационарный освятитель воды, останется только бутылку воды добыть.
>>49387813 Обычный свиток зачарования может зачаровать шмотку на +2 максимум. Свиток зачарования со звездочками может зачаровать на +4 максимум. А если взять святую воду и благославить ей свиток, то максимум будет выше на 1. Помимо этого балгославленное зелье мутации всегда дает положительную мутацию.
>>49387294 А чому в вегасе Крэпс не было? Во втором фоллаче половина игорных столов это столы для игры в крэпс. Я благодаря вегачу знаю как играть в очко и в рулетку (никак не играть, дом всегда выигрывает) и даже в корован, но вот что из себя крэпс представляет до сих пор не знаю. Простите за оффтоп, у меня фабрика простаивает в сатисфактори из-за того что руки опускаются после того как начинаешь рефакторить все и заново прокладываешь йоба-производство и места не хватает и в электричество упираться начинаешь.
>>49387444 Это особенности любого васянства. Васян на то и васян, что он недо-геймдевелопер. Если бы васян был талантлив, то делал бы игры, а не васянство. Но т.к. васян это рукожопое новогодние оливье, то и делает он васянки.
В римке точно такая же хуйня. Я когда увидел какой хуйни гомо-оскар наворотил с псионикой в ахуй выпал просто.
Засаммонил себе элиена, так тот один чистил данжи. И чего-то на кураже решил с А приключенцем подраться. Подебить - подебил, но тот мне элиена выпили в процессе. Теперь с какой-то псиной шляться приходится.
>>49389792 Берешь лучшее подношение, которое можешь набрать в стак для цундерки, сохраняешься, кидаешь на алтарь удачи. Если везет - у тебя теперь алтарь лечения. Если не везет - идешь в инвентарь и грустишь, а потом перезагружаешься.
Как сделать так чтобы оружие было в руках? Мне этот топор надоел! Как его скрыть? Я вообще не понимаю зачем они придумали эту чушь с топором? У меня крутая коса, а я хожу с топором как дебил.
>>49391742 Я хотел чтобы мой персонаж ходил с косой и щитом, но он делает это только после драки/тренировки, потом все исчезает и он ходит пустой. И я не могу вернуть свой щит и косу. Либо ходишь с топором в руках, либо пустым. Так я подумал что если бы мой персонаж ходил с косой. Как-то заменить этот топор косой. Это ведь даже не визуальная хрень. Этим топором постоянно задеваешь стены и он их сносит.
Подскажите пожалуйста, можно ли носить пуховики в жаркую погоду? Я просто не понимаю, что происходит: на улице 36 градусов, им жарко, я даю им команду снять пуховики и отнести на склад, а они потом обратно бегут наряжаться в пуховики. Если они продолжат ходить в пуховиках, им станет плохо? Если они снимут пуховики, им станет попрохладнее?
>>49392649 Ставь кондиционеры. Ну или обычные испарялки что заправляются деревом. Пуховики не влияют на комфорт от жары пешек просто повышают лимиты комфортности от мороза.
>>49392649 У персонажа есть диапазон комфортной температуры. Пуховик делает так, что минимальная температура ниже. Так что его можно носить в любую жару и ничего от этого не будет.
>>49392845 >>49392959 Как же я ебал все эти условности, пиздец. Нихуя не интуитивно. Впрочем, уже начинаю привыкать - ведь всё-таки пришло в голову предположить, что пешкам норм в пуховике на 30-градусной жаре.
Пытаюсь собрать цветок молотком чтобы сделать съедобную стрелу, а из стрелы сделать удобрение, а из удобрения наживку, но ничего не получается! Дешевую наживку перекрыли!11
>>49392649 > Подскажите пожалуйста, можно ли носить пуховики в жаркую погоду? Не стоит > улице 36 градусов, им жарко, я даю им команду снять пуховики и отнести на склад, а они потом обратно бегут наряжаться в пуховики. Римка работает так, что по дефолту пешка пытается надеть вещь с наибольшей защитой. ЕМНИП там по дефолту даже с трупа галка стоит. И чтобы такого не было нужно либо лезть в настройки гардероба и тонко настраивать что им можно носить, либо принудительно через райт-клик заставить надеть какую-то вещь и тогда они её снимать не будут. Если у тебя есть плащ(а плащи защищают от жары), то принудительно надень на пешку плащ и она не будет носить пуховик. Ну или запрети пуховик кнопкой F чтобы на нём крестик появился. > Если они продолжат ходить в пуховиках, им станет плохо? Зависит от жары. В сильную жару - да, станет. > Если они снимут пуховики, им станет попрохладнее? Да
Как превратить любой металл в камень. Крафтим из металла топор и разбираем его молотком получаем камень. Может быть полезно для крафта гранат из камня и серы. гранаты ломают блоки с прочностью ниже материала из которого были скрафчены. Адамантиновые гранаты это мощно.
Как превратить камень в дерево. Делаем из камня статую, разбираем молотком получаем дерево.
Купил мамонта за 18К, так тот в первом же бою люлей получил просто легчайших. Смотрю, а у него там слоты под экипировку есть, правда без брони. Похоже мамонтов у меня в поселении на самом деле два...
>>49394443 Польза он него правда есть. Он ресает инспектора, который просто по кд помирает. А если вдруг собаку убьют, вообще смерт. Она 10Мегаватт генерирует, на которые мой холодос запитан.
>>49394471 До смерти. До твоей смерти, потому что она может телепортироваться к тебе в постель, когда ты будешь без стамины, выебать тебя на всю свою стамину, загнав тебя в минуса, от чего ты будешь получать урон.
>>49394479 Если надо быстро лучше всего через плати.ру
Если надо без комиссии тогда только пердольными методами через вебмани. Долго, пердольно зато после всех конвертаций окажешься даже в небольшом плюсе на пополнении кошелька стима.
>>49395331 пфффффф вот когда я там лодку выиграл, которая меня почти раздавила к херам прежде понял, что к чему вот это да удалось докидать ее до продавца и загнать за 29к
Элин, мой гениальный план. Забираю к себе торговца животными, покупаю щенят за бесценок, покупаю плетки для смены профессии, бью щенят пока они не станут приносить золотые слитки, ?????, ПРОФИТ!
>>49394360 Эх ты, в казино можно купить тирекса или цербера, пока самые сильные и дорогие что попались, их можно ролить сохранившись перед телепортом. цербер 33к
>>49396442 >сохранившись перед телепортом Так а зачем тебе вообще играть с рандомом если ты играешь нечестно? Нарисуй себе чит энжином любой количество слитков.
>>49396737 Не понимаю как может не зайти такая классная игра, серьезно! Это лучшее что во что я играл за последние два года после того как мне осточертела дда. После дда жизнь казалась законченной и теперь она вновь играет яркими красками!
>>49396816 >дда А, ну ясно, говноед. Да не, я осознаю, что она охуенная, но я не могу пробиться через уебанский юай, уебанское обучение и уебанский виабушный стиль.
>>49391858 Стоит, конечно. Да и ресурсов там аж три вида, а не ноль. Плюс руины, которые можно покопать. А вообще смотреть надо по системе, а не одной планете. Если есть более-менее годная планета для столицы, тёплая для криоарифметики и безатмосферная для промышленности в пределах одной системы, то селиться стоит именно там. Криослипер/Гипершант под боком и близость к кор ворлдам, очевидно, тоже не следует игнорировать. Я, к примеру, не считаю резумным селитьсяя дальше, чем в 15-20 световых годах от центра, ибо там квесты и торговля, а на планетах своей фракции склады, ангары и производство.
>>49393291 >пешкам норм в пуховике на 30-градусной жаре. Упрошение в пользу удобства геймплея. Не будешь же ты два раза в год всему населению менять полный сет одежды под температурный режим за окном. Хотя в ванильной игре нет никакого смысла парки носить, ибо шапочки и штанов с рубахой хватает за глаза и за уши, кроме полюсов с полярными ночами с -85С.
>>49395281 Что с ними не так? Нормальный калибр против большинства противников, особенно если торговцы принесут AP-I/HE. Зато хорошая скорострельность и небольшой вес, прекрасно подходит для гражданского персонала, инвалидов и караванов. А против сантипеды или рейдера в ПА все пульки примерно одинаково неэффективны - тут опять же играют на руку скорострельность и следующий за ней износ брони и выбивание уязвимых глаз-ушей и прочих сенсоров.
>>49397810 А также имеют "кулдаун" длиной в несколько внутриигровых часов. За то время, как пешка из своей ручной мортирки шмальнёт, автоматчик с дедовским Калашом уже целую обойму в ворога всадит. При этом все овер9000 урона от .50 пульки могут влететь в ухо или палец, а тридцать патронов автомата уж точно что-то важное отстрелят. Или, в случае с живой силой, хотя бы подавят достаточно, чтобы враг голову поднять не мог из-за укрытия. Крупные калибры в СЕ скорее для поддержки и не заменяют малые.
>>49397852 Тут много но. Первое, есть крупнокалиберные кулеметы. Второе, у пушек этого калибра очень большой радиус стрельбы. Ну и в-третьих можно стрелять прицельно. Оторванные ноги вообще разваливают любой рейд лучше всего .
>>49397966 >Первое, есть крупнокалиберные кулеметы И на этом закончим. В чистом СЕ и его офффициальных модах нету никакого оружия 50 калибра, кроме снайперской винтовки (которая, очевидно, совершенно неэффективна против толпы маленьких мехов или голожопых дикарей) и стационарных пулемётов. А неподвижная цель против пачки сантипедок или лейтгейм рейдеров с гранатомётами и ракетницами это гарантированный труп, хоть за сколько укрытий его спрячь и в легендарный доспех запакуй.
>>49398007 >В чистом СЕ и его офффициальных модах Есть Корд. Плюс пулеметы-турели. Тут я правда не помню насчет калибров и врать не буду. > совершенно неэффективна против толпы маленьких мехов или голожопых дикарей Болота + джетпак. Впрочем против дикарей в СЕ эффективно что угодно, лишь бы оно стреляло. Если этот момент как не пофиксили в послднем крупном апдейте, то нет причин вообще ставить из в игру. >А неподвижная цель против пачки сантипедок или лейтгейм рейдеров с гранатомётами и ракетницами это гарантированный труп У 12.6 радиус стрельбы больше чем у гусеницы. А вообще лучшая тактика против мехов в СЕ это разломать им ебучки в рукопашном бою. Они там буквально ничего не могут.
>>49398044 >Болота + джетпак А это всё не поможет, я гарантирую. При условии, что вообще изучить успеешь. Ко мне так десяток скейтеров приходили, когда в поселении буквально два дробовика, две винтовки, пара пистолетов и недостроенная стена с мешками у входа. Убить их удалось только гранатами и сейвскамом. У мехов-рейдеров нет никакой задачи, кроме как сломать и сжечь твою хату, расчленить детей и пустить на фарш скотину, поэтому отвлекать их бесполезно, только стоять стеной и не пущать. А двигаются они быстро и очень-очень живучи.
>У 12.6 радиус стрельбы больше чем у гусеницы Ага, на пару тайлов. И чего? Сантипеда одна не придёт, она придёт с товарищами. К тому же ей потребуется скушать десятки и сотни выстрелов, в то время как она может одним залпом половину твоей армии поделить на ноль. Это ж не ваниль, в СЕ любой урон от гусеничек фатален, а они к лейтгейму десятками могут заявляться в гости.
>Они там буквально ничего не могут Кроме как боднуть на 40-50 урона, угу. То есть любую пешку не в ПА они могут убить/уронить одним удачным ударом.
А вообще из твоих комментариев я вижу, что ты зачем-то ставишь хардкорный СЕ, а потом нивелируешь любой намёк на сложность рашем технологий и абузом механик, чтобы всегда и в любой ситуации побеждать. Это как-то уныло и совершенно не спортивно, но, как грица, каждому своё.
>>49398112 >А это всё не поможет, я гарантирую. Как не поможет, когда это максимально рабочая страта, скакать на джамп паке, выдерживая дистанцию для снайперского огня. Впрочем, повторюсь, лучше всего мехов рубить в мили.
>Ага, на пару тайлов. И чего? Больше. Достаточно чтобы успеть несколько выстрелов сделать. Плюс центепида стреляет не сразу а имеет время раскрутки стволов, успеешь слинять.
>Кроме как боднуть на 40-50 урона, угу Тупого урона. Им очень сложно кого-то убить, разве что голым обниматься лезть. Плюс она там медленная и косая.
>А вообще из твоих комментариев я вижу, что ты зачем-то ставишь хардкорный СЕ, а потом нивелируешь любой намёк на сложность рашем технологий и абузом механик, чтобы всегда и в любой ситуации побеждать. Это как-то уныло и совершенно не спортивно, но, как грица, каждому своё. Это настолько не соотвествует действительности, что я даже не уверен, хочу ли я прояснять этот момент вообще.
>>49398140 Не понял вопроса. В известных мне парадоксодрочильнях пираченные моды спокойно ставятся на стимовскую лицензию, и то же самое происходит в Римворлде.
>>49398139 >лучше всего мехов рубить в мили Пикрил в одиночку может порубить несколько мастеров меча в хорошей броне и с навыком 15.
>центепида стреляет не сразу а имеет время раскрутки стволов, успеешь слинять. Э-э... а куда слинять, простите, если они уже в ворота долбятся, а перед сантипедой ковёр из мелких мехов, а за ней ещё пять таких же сантипед? Ты точно пробовал от них базу оборонять или в творческом режиме только баловался?
>Тупого урона. Им очень сложно кого-то убить, разве что голым обниматься лезть. А какая разница, какого урона? Без ПА это гарантированная потеря ноги/руки/головы, то есть мёртвая пешка, посколку она через пару часов всё равно истечёт кровью. В моей игре паверарморы, к примеру, только появляются только к 5-6 году, а сантипеды начинают переть уже со 2-3.
>>49398192 >Пикрил в одиночку может порубить несколько мастеров меча в хорошей броне и с навыком 15. Ничего не сделает, максимум палец отрежет. Броню одень только. Так же пикрил является единственной милишной мехой вообще, за исключением отдельных случаев саммона боссов, когда с теми приходит заранее прописанная шахтерская меха. Расстреливается из дефолтных шотганов, пока первый ряд танчит. А уж если первому ряду еще и щит сделать...
>Э-э... а куда слинять, простите, если они уже в ворота долбятся Хз. Я зачем про джетпаки и снайперки писал, чтобы их в воротах встречать? В любом случае так даже проще. Блочишь ее в проходе и бьешь в мили. Нет ничего более жалкого чем центепида, которая залезла тебе в комнату. Вся их сила именно на дистанции пулеметного огня.
>А какая разница, какого урона? Он не кровоточит. От него больше защита на броне. Разница очень даже есть.
>>49398269 Понятно. Вижу, что в деревянный мозг павергеймера, который пропускает первые десять лет игры, не понимает даже базовые механики и сразу спавнит себе противотанковые орудия с силовой бронёй, мне не пробиться. Увы и ах, пойду восвояси.
>>49398112 >При условии, что вообще изучить успеешь. А что там можно не успеть? Сидишь год в сарае, отбиваешься ловушками, выращиваешь рис ровно чтобы до урожая хватило, изучаешь всё, дальше встречаешь своих первых мехов уже стационарными орудиями.
>>49398269 >Он не кровоточит. Оторванная конечность тоже не кровоточит? Потому что у ручек-ножек как раз примерно столько здоровья, сколько механоиды сносят одним ударом. У головы, шеи и мозга значительно меньше.
>больше защита на броне А это ещё интереснее. Что это за броня такая, которая конечности с головой защищает?
>>49398537 Оторванная конечность должна несколько раз получить в одно и то же место, чтобы оторваться. Потому что скорее всего будет несколько синяков а потом болевая отключка. И это мы еще какую-то сферическую центепиду в вакууме рассматриваем, которую не бьют и не ломают в ответку. Я вообще не понимаю, чего ты этим спором хочешь добиться. Ну иди стреляйся с ней, очереди по несколько десятков бронебойных патронов, которые броню шьют как бумагу, конечно же не такие опасные, как гипотетический шанс словить бед лак и потерять лапку.
>А это ещё интереснее. Что это за броня такая, которая конечности с головой защищает? Да как бы и самая базовая, уже имеет частичную защиту. Но бы все же предложил одеть щит.
>>49398621 >Оторванная конечность должна несколько раз получить в одно и то же место, чтобы оторваться Я тебе открою секрет сейчас, приготовься! Нет, конечности не нужно получать урон несколько раз, она прекрасно отрывается с одного удара. Этому прекрасно учат крупные зверушки буквально каждого игрока, даже в ванильной игре. Кроме тебя почему-то. Вывод? Ты либо бот, либо лжец, либо идиот.
>Да как бы и самая базовая В Римворлде нет "базовой" брони. В нём вообще нет брони, которая защищает руки-ноги. Поэтому я и спрашиваю, что за чудесную панацею от оторванных конечностей ты там себе придумал.
>>49398784 >Я тебе открою секрет сейчас, приготовься! Нет, конечности не нужно получать урон несколько раз, она прекрасно отрывается с одного удара. Этому прекрасно учат крупные зверушки буквально каждого игрока, даже в ванильной игре. Кроме тебя почему-то. Вывод? Ты либо бот, либо лжец, либо идиот.
Выше пример демагогии нулевого уровня. Когда при обсуждении некого объекта А, тебе преподносят объект Б и начинают апеллировать к нему. Да, зверюшки и правда отрывают конечности, но к рассматриваемой нами ситуации это не относится никак вообще.
>В нём вообще нет брони, которая защищает руки-ноги. Базовый бронежилет защищает плечи. Значит при попадании по рукам, треть будет приходиться на броню. На ноги же есть флак штаны. Это не очень хорошо против жуков, которых миллион и которые кусают тебя кучу раз, а против одной-двух центепид работает замечательно. В случае если тебе не повезло - ну что поделать, походишь с деревяшкой какое-то время. Мне вот больше интересно, сколько еще раз я про щит должен буду сказать, пока ты уже прочитаешь полностью хоть один мой пост.
Блин, что делать? У Вильме с Рроем роман, но эта баба принадлежит к другой фракции, в моём поселении была просто гостьей, и теперь за ней прилетел челнок. Что будет, если Рроем не полетит? Что будет, если полетит? Как поступить? Ёбаная санта-барбара, я в Симс что ли играю?
>>49399071 Ну или пусть валит. Емнип пенальти от отсутствия поебушек не будет, если любовник просто существует, а не находится с тобой в одной колонии.
Пауки с 300+ урона нормально танкуются животными или тяжёлой бронёй. В общем, взял довольно жирные руины, потом пошёл в рейд на людоедов с 28 персонажами 3 отрядами техохотников. Наёмники проебались в первой же деревне, зато мы захватили двух пацанов по 30000 и добрались Дэдкэта целые и невредимые. Время шло к утру, пора уносить ноги, но Страдан 21 предпринял отчаянный штурм и, в результате, охуенно покормил.
>>49398906 >про щит должен буду сказать Как ты уже сам упомянул, сантипеда в ближнем бою довольно косая и попадает редко, щит в целом тут ничего не изменит. А если она попадет хоть один раз в незащищённую часть тела (т.е. куда угодно, кроме корпуса), то минус пешка. Так какая разница, стукнет она с шансом в десять или двадцать процентов, если результат одинаковый? Разве что это раб или мясовичок на убой, который так и так должен умереть.
>>49397266 > А против сантипеды или рейдера в ПА все пульки примерно одинаково неэффективны Нихуя. Винтовочне .308 вполне себе блант уроном могут разъебать сентипиду даже без сноса брони. Плюс серьезные калибры серьезней сносят броню. Поэтому что .308, что .277 fury, что .30-06 вполне себе работают по сентепидам сосредоточенным огнём. Особенно при поддержке с NLaw и молотовыми.
В кенши бесконечная система спавна бомжей, одиноких путников, схваченных туманниками итд. Это лишает игру иммерсивности, превращая её в безликую стратегию и не надо мне пердиксных советов про ползунки. Модов, решающих проблему, например, убирающих точки спавна я не нашёл.
А в римке раньше были какие-то эвенты с вылезающими из под земли врагами? До аномалии я имею в виду. Там еще как-то нужно было эти дырки закапывать или взрывать взрывчаткой или что-то такое. Я давно не играл, года 3 мб, но вот этот огромный анус с мясовичками у меня прям дежавю вызвал. И я не могу вспомнить, в римке я такое видел или в какой-то другой игре.
>>49399164 Подкачался бы лучше, чтобы хотя бы по 50 статов было у персонажей, тогда и потерь бы не было, и никаких наемников бы не понадобилось, прости-господи. Я людоедов полностью зачищал 4 персонажами вообще, зачем тебе табун такой непрокаченных бомжей. Иди лучше пыльных бандитов ебашь или треугольных.
>>49400224 Может, ты имеешь ввиду обычных жуков, которые и в версиях до аномалии лезут из-под земли во всяких пещерах или выкопанных помещениях. Тогда про закапывание ты просто придумал, гнёзда достаточно расстрелять.
>>49400577 >Тогда про закапывание ты просто придумал, гнёзда достаточно расстрелять. Не не, я точно помню что взрывчатку применять можно было либо более долгий вариант закапывать. Про обычный инфестейшен я знаю, даже специальные киллбоксы делал чтобы жуки именно там спавнились.
>>49400002 Долго думал-то? Что ты в пустом мире без спавна будешь делать?
Я понимаю ещё на дефолтных настройках, там шанс погибнуть околонулевой, если тебя мастер меча дайкатаной напополам не разделал. Но если ползунок фатальности сдвинуть процентов до 150, скажем, то без первой помощи даже пара царапин становится смертельна, и через пару месяцев в игре практически не останется живых неписей.
>>49400585 Скорее всего ты какую-то васяносборочку накатывал. В игре испокон веков не было ничего подземного, кроме жуков. А у них механики остаются неизменными ещё с альфы.
>Я людоедов полностью зачищал 4 персонажами вообще, зачем тебе табун такой непрокаченных бомжей
Это жопоразрывной мод с претензией на реализм, тут ни одна твоя стратежка не работает.
>Треугольных
Против них я продержался целый день. А у меня в голове, туманники были равны по силе людоедам.
Я думал, что отряду пиздец, но внезапно с другого фланга напали нейтральные техохотники и перевернули картину боя. В итоге потерял Доктора Чона, Деда-пердеда из Безродного и уникальную собаку с повышенным хп, Ридли осталась без левой руки.Теперь Страдан может меняться с ней протезом лол. Великий шаман захвачен живым.
>>49401950 В игре механика звука нихуя не имплементированна. Смысл делать нишевую пушку и раздувать и без того немалую библиотеку стволов и калибров. Я б сказал, что даже дополнительные оружейные моды самого СЕ сильно-сильно под вопросом.
>>49401950 Самого нет, но есть всякие винторезы и АШ-12. Помнится, в RT паке было немало советского оружия в свое время, да есть и отдельно целые моды исключительно с ГОРКОЙ и двадцатью разными Калашами для ценителей.
>>49403265 Значит так, ищешь НПС с именем в скобочках, даришь им подарки пока не добьешься 75 отношения, дальше зазываешь их к себе, оставляешь их на базе и бьешь плеткой пока у них не появятся нужные профессии. НПС с именем в скобочках не учитываются в лимите, так что ты получаешь халявные навыки для базы. Только учти, что у некоторых НПС заранее прописанные профессии, так что их бить бесполезно. А дальше врубаешь налоги с НПС, налог на богатство, налог на веру.
Ну и нахуевертил васян конечно Хотя сделано качественно, и это учитывая что он дом проебал в урагане в мурике, все равно продолжает пердолится. Говналексу его следует нанять кодомакакой, чтобы говналекс мог полностью уйти в его любимую писанину, ведь он так любит исписывать на сдесяток страниц охуительные истории о том, как пиздато он написал квестовую линию лудитов, заставляя шароебится от одной планете к другой, чтобы подрочить там на лудда. А потом въебать еще пару стен текста, как он придумал универсальный говнокорабль, который играется только с 1 билдом - через сбивание пилумов. Без нексерелина и тераформинга эти его мегаструктуры вообще неиграбельны. Мод прямо заставляет создавать свой гигаимпериум манячеловечества, чтобы просто поддерживать в работе всю эту хуйню. 2-3 года на восстановление, потом оплата снизится до 400к, но это только 1 секция. Остальные структуры с такими же запросами.
>>49403885 Бифрост гейты бустят аксесабилити между колониями в разных системах, можно спокойно обустраиваться в ебенячьих ебенях, открываются в исследованиях. Майнинг станция нужна для производства новых ресов, которые нужны для восстановления и крафта йоб по типу предметов колонии. У нее кстати содержание после восстановления больше ляма. Есть как минимум еще 1 йоба, для содержания которой и требуются те гигантские количества ресов с этой майнинг станции. Вопрос только один, зачем и нахуя это все.
>>49403601 Он же вроде кровотечение накладывает, нинзя черепашка тоже самое делает но мощней, с него пол дня истекал кровью. Я больше с миссионера ахуеваю, он может застанить так что просто лежишь беспомощный и наблюдаешь как тебя распиливают.
>>49402512 В ванильном СЕ и его официальных аддонах нет ни АШ12, ни винтореза. А сторонние моды для СЕ работают очень странно т.к. там зачастую у пушек тупо нет стата отдачи. Видимо забывают прописывать. Поэтому зачастую даже если и написано, что оно совместимо с СЕ - в реальности слабо совместимо
>>49404644 >у пушек тупо нет стата отдачи Это что такое, скрытая в файлах механика? Не припомню такового, хотя карточки оружия очень тщательно изучал в своё время (потому что васянам лень балансить и разнообразить свои модпаки, вот и оказывается, что стопицот версий калаша и эмки различаются одним градусом разлёта и одной наносекундой кулдауна, или вообще ничем кроме веса).
>>49405374 Пользуются. Едят, пьют, употреляют наркотики если они в открытом доступе. Если им дать денег они тут же спустят их на тренировки. Могут ловить рыбку и есть ее, забавно на это смотреть.
В римке убегающий ревенант регенит хп между атаками или нет? Его нужно сбривать за один заход или то что я его покоцал имело смысл и в следующий заход можно просто добить?
Продайте мне елин, а то я прикола не понял, только игру создал и сохранился. И забил пока, а то не уверен хочу ли погружаться в такое болото неявных условий и характеристик с механиками. На что похоже игра по геймплею? Сильно душит?
>>49407855 И что ж ты делаешь на дваче в разделе игрушек в 12 часов ночи, мужчина? Тебе завтра на работу с утра, чтобы содержать жену и троих детей. А потом в тренажерный зал.
>>49407854 Я заранее просто копаю и подготавливаю подземную базу. 700 говядины прилетело, я столько не сожру, хотел сразу холодильник построить в будущем бункере и туда все закинуть на черный день.
Вот и заканчивается второй месяц приключений страданий. За это время удалось вырастить собаку-ебаку, хорошего бронника и найти стратегию против зерг-раша 100 голодных бандитов. Жизнь налаживается.
Ебать я сверхчеловеком стал. До этого другая аугментация какая-то была, на автоматические корабли, но её себе взять нельзя было, только офицеру какому-нибудь, а эту себе можно заебашить.
Как в Элин кусты работают? Вот я засадил делянку, ягоды/орехи выросли, половину срубил на семена, половину обобрал на ягоды. В итоге новые кусты из семян уже заплодоносили, а старые так и стоят пустыми. Лишний слой пердолинга, чтобы два раза стамину тратить? Плодоносят раз в год? Еще какой-то неучтенный фактор?
>>49407354 мне внезапно вспомнились старые визардри, ну типа визардри 7 - по духу, такой же шизо-сплав сайфай и фентези по ролевой части все просто и логично - чем пользуешся то и качается
вот по строительству конечно вопросы - нигде не написаны требования для открытия того или иного рецепта - три года прошло а жратву (кроме хлеба) все еще приходится жарить на косте, что нужно для открытия гриля или плиты хз
>>49408602 Все растения приносят плоды ровно один раз. Но если включить автофарминг, то можно засадить ягоды (орехи, плодовые деревья, что-угодно что остается после сбора), дождаться пока созреют, собрать руками и оставить - автофарминг сам потом срежет и пересадит.
>>49409015 Жмешь Ф2, тебе дают список всех известных рецептов. Там наводишь на нужные рецепт и тебе говорят где его делать. Если этой штуки у тебя нет - ищешь её и таким же образом делаешь. Если и этого нет - идешь в tinker's camp и там покупаешь рецепты рабочих мест у кота за слитки.
>>49409038 >Жмешь Ф2, тебе дают список всех известных рецептов. Там наводишь на нужные рецепт и тебе говорят где его делать. это я в курсе >Если и этого нет - идешь в tinker's camp и там покупаешь рецепты рабочих мест у кота за слитки. у кота только начальные а где взять холодильник/генератор/плиту? опять же - я знаю что это можно пойти и стырить, но я хочу честно скрафтить
>>49409015 Думаю гриль и плиты проще купить за купоны, тоже жру с костра. >>49409125 Холодильник маленький стационарный во втором твоем поселении дадут по сюжету. Еще мне выпал на него рецепт с колеса в данже. Где то еще есть большой холодильник, на вики в гайде видел.
Раньше, когда только добавили планетари аджастменты, можно было колонизировать туманности. Ну то есть набрать штук 5 орбитальных ламп, а сыпались они даже из проб ебучих, и просто поставить их на каждую нужную планету в туманности, чтобы перекрыть "даркнесс" и "экстрим колд", встречающиеся там на каждой планете. Теперь ты идешь нахуй по причине пидорас, ведь аджастменты стали гига-редкими и набрать даже штуки 3 лампы стало получаться ну в 1/5 прохождений. А если и заселишь планеты в туманности, то не сможешь построить на них сразу все постройки как раньше и будешь сосать хуй с -500к инкома и кризисами. Вот такое вот развитие копропесочницы от слова совсем за авторством Сралекса Насролова. Зато неопределенный пронаунс добавил, чтобы небинарным личностям не было так обидно, что ОНИ не могут выбрать ничего окромя "он" и "она". Это важно. А геймплей модами допилят.
К Римворлду вообще есть смысл покупать каждое ДЛЦ? На данный момент у меня есть все, но сложилось впечатление, что игра эта - площадка для моддинга, а ДЛЦ - это всего лишь моды от разработчиков и фанатские моды от них не зависят.
>>49411188 Ну как не зависят. Моды пилятся с учётом того что у человека все длц поставлены. Потому что зачем играть без длц, это как играть в версию 4летней давности по приколу или что-то типа того. Местами моды напрямую с механиками коннектятся, типа вот вам новая механика, но её последняя стадия в длц и если его у вас нет то она просто скипается.
начал откармливать себе лучшую девочку (походу отсылка на Клеймор), в результате кое как даже получилось завалить эту херобору под особняком и потом зачем то выбрал в награду парик а не слитки золота например
>>49411290 >Холодильник есть в пещере, недалеко от второго твоего поселения. и правда спасибо
>>49412426 Русик и правда не нужен. Игру вполне могли нейросеточкой переводить. А повторный перевод(тоже вероятно не руками) искажает и без того кривоватый текст.
Ебучий васяновский сын шлюхи ебаной. Это говно жрет пол ляма и не работает абсолютно, ибо гипершант тапы забагованы. Кайсара рот ебал, чтоб этому говнокодеру еще раз конуру ветром сдуло сука. >>49412741 Средней кнопкой мыши ака колесо мыши нажми, там будет меню разговора и приказ вернуться домой.
Насмотрелся на чужие домики и решил, что мы не в Римворлд играем, чтобы бацать гига общагу. Долго думал, что сделать с базой. Решил попробовать сделать внешний контур в виде стены с башнями и вот теперь хз. Как-то некрасиво. Выглядят не как крепостные стены, а как доты времен мировых войн. Украшать нельзя, очень высокие делать нельзя, иначе ничего видно за ними не будет. Одно хорошо, можно свой музей туда перенести.
>>49321276 Ебать наркомания. Вспомнил, почему Elona задушила. Японцы поиграли в ADOM, въебали по вене псилоцибов и написали свою влажную roguelike-песочницу.
>>49413294 Да это абуз сраный. Некрасиво так делать. Тем более у тебя и сравнительно честным путем через грибоводство будет наживки прям впритык под полоску стамины.
>>49319023 >>49321276 абуз номер 2 берется техно-данж самого низкого уровня стены чистятся под ноль на скрап из скрапа крафтятся медные гвозди стак медных гвоздей разбирается молотком в медные кости из костей наживка
>>49413313 Почему абуз? Наследование свойств предметов - это механ игры. Делалось целенаправленно. Я бы ещё понял, если бы ты начал бухтеть с превращения металла в кости - там это происходит потому что в рецепте кости стоят первым вариантом и молоток всегда будет его использовать.
>>49413429 металлолом весит 0,3 - я б не сказал что это дофига за заход выносил 150 х 4 пати мембера = 600 штук единственная проблема - на переработку много стамины нужно, в гвозди это перекрафчивается дня за 3-4
>>49413691 Новая игра не означает, что персонаж вчера родился и сел за руль звездолёта. Вполне логично, что успел задолжать пацанам за пару месяцев. Я так подозреваю, что это не ванильная механика, так что все вопросы к автору твоего копромода.
В этой вашей Алине вообще есть возможность играть как в веселую ферму, без боевки, или так или иначе придется нырять в данжи, чтобы не получить гамовер?
>>49414172 Там два способа играть: лазить по данжам или играть в ферму. Если играть в ферму, то можно вывести себе семена +100 (оче много пердолинга), которые дадут тебе +10 ингридиенты для еды. Еда бафает статы на постоянку, включая скорость получения статом опыта. Так что рано или поздно уйти в фермерство будет выгодно даже самым заядлым любителям чистить вилкой подземелье.
>>49415143 Грибы. Каждый день грибы. На завтрак шрибы. На обед грибы. Стул из грибов. Галюциногенный грибы на ужин и спать. Наживка из грибов. Рыба из грибов. Салат из грибов с рыбой из грибов. Хочешь мяса? Делай компост из грибов, труп из компоста, жареное мясо из трупа, нормальное мясо из жареного мяса. Ты можешь делать грибы с грибами и грибами, анон. Подумай об этом.
Господи тут самой смешный геймплей суккубы/шлюхи Называется ПИВНАЯ экономика: Шаг первый - покупаем пиво по 30 монет, чем больше тем лучше Шаг второй - находим банкира или другого багача Шаг третий - кидает в него пиво, не дарим главное Шаг четвёртый - забираем от 300 монет и качаем статы за совместное НАБЛЮДЕНИЕ ЗА ПТИЦАМИ
>>49414904 Во-первых листья это уже как каменные блоки по отношению к цветкам, из которых они и делаются т.е продукт переработки. Во-вторых на каменные блоки ты тратишь соответствующее количество стамины. Ну и в-третьих тут банальный абуз через стрелы которые гниют с другим коэффициентом, недоработка автора.
>>49416859 Легенды всмысле таймлайнс? Первые пройди, обучение в четвёртых иксах никакое, а в предыдущих ещё хуже. Сразу выключи в настройках остановку корабля в меню.
>>49317544 Попробую зафитить эту хуиту в хантер-киллер мелкого говна вместо гиперионов. Обмазать SO, в ангары - сайфос, тахионку в центральный слот. В лоу-слоты нидлеры. Щиты нахуй убираем и играем от брони. Всё меньше крейсера эта хуйня должна выжечь. (Но это не точно).
Да блэт, сколько в эту Маленькую Девочку еды влезает-тоаа?! Мне бы себя прокормить, а еще эта паразитка-спиногрызка вечно голодная ходит. Как на начальных этапах жрат обеспечить?! Грибов на стартовой и всех соседних картах уже не осталося.
>>49417297 Но ведь двачеры утверждают, что чем больше детей в семье, тем больше работников, значит жизнь у простого крестьянина в РИ была заебись с его 8-ю по лавкам. Как сыр в масле катался.
>>49417297 Исключи ее из группы. Тогда будет сама искать себе корм(не голодать). Грибы говно, пока ты не оформишь себе плантацию и не наролишь нормальные рецепты. Собирай ягоды, а еще лучше мясо. Ну или размечай деляну под грибы и собирай без пердолинга. А, совсем забыл. Рыбалка же. Вот тебе бесконечный источник высококалорийной пищи. А еще такая штука как Тираннозавр, она вообще жрет под стать своей модельке. 4 левел фита на скорость оголодания.
Зачем тыня поломал киллбоксы. Заебали спавниться копатели-взрыватели, минометчики или пси-корабли. Я хочу, чтобы вся толпа шла в заботливо построенный киллбокс, а не через всю скалу прорубалась не умирая от голода и недостатка УДОВЛЕТВОРЕНИЯ.
>>49417275 Гиперионы жи как раз убийцы крупного говна. С мелким они относительно плохо справляются, потому что поинт-дефенсов нет, а сами очень тормозные по меркам фрегата.
>>49418639 > на медузы фитил ангар с сайфосами Охуеть, зачем? У неё и так еле-еле хватает OP на простенькое оружие и чуть-чуть флакса (как правило рейлганы+лансы и бурсты для ПД), даже без хулмодов, а ты 20% очков просто выкидываешь на самолётики ещё и Sмод наверняка тратишь, которые будут вечно отставать от корабля и умирать, если Медузе придётся телепортироваться назад. У тебя получается просто здоровый Вульфик со звеном недоистребителей.
Есть же дешевые и суровые дестроеры, которым ангар реально нужен и полезен (Хаммер, Энфорсер, Шрайк), и которые могут благодаря нему оставаться в строю с первых минут игры до глубокого лейтгейма.
>>49418414 Выплачивал - нет. Потому что слишком много мороки. Но при игре за фермера вполне реально выплатить поклоняясь Кумироми. Высокоуровневые овощи и фрукты много стоят.
>>49418902 Настоящая феминистка, блмка и просто сильнонезависимая сестра Криса, немного приложившая свой талант в первой части, плотно будет заниматься построением мира и фракций второй игры, так что беспокоиться не о чем.
>>49418902 >Боюсь только за вторую часть Да ладно, всего лишь перенесут самобытную и оригинальную игру на Анрыл 5, выкинут половину и так небогатого взаимодействия с миром из-за бедности движка сделают СТРИМЛАЙН ТХЕ ЭКСПИРИЕНС , выключат спавн отрядов и симуляцию живого мира в угоду статичным НПЦ и случайным встречам по скрипту, и обрежут строительство до префабов с готовым наполнением. Зато ГРОФОН кокой, м-м? Правда, для апскейла с 480p в 30 fps потребуется 5090 как минимум к моменту выхода, но как-нибудь уж накопите. У Сатисфактори вон как замечательно получилось, что игра отказывается работать на карточках старше 2ххх серии или статтерит до 2 кадров, хотя раньше запускалась на умном унитазе.
>>49418777 Я люблю экспериментировать с анти-метой. Кроме того, сайфос - это два халявных, безфлаксовых, ионных лучемёта. Плюс два халявных же импульсных лазера пво. Идеально, чтобы мелкое говно не смогло съебать. А дальше фазовые лансы его разбитают.
>>49418777 Алсо, Xyphos - это истребители поддержки. Они не могут отлетать от корабля далеко. По сути - халявные пушки, на некотором удалении. Собьют - похуй.
>>49419097 Ещё раз повторюсь, что ты портишь хороший корабль плохим билдом и непониманием его роли. Мало того, что Дуза слишком мобильная для истребителей поддержки, так её родные фейзлансы прекрасно лопают вражеские самолётики, а большинство ракет ей не страшно. Вплоть до того, что можно вообще убрать ПД и в передние слоты засунуть ионки.
А для охоты за мелочью есть гораздо более дешёвые и специализированные корабли - Лашер, оба Аффликтора, Скараб, Темпест, Шрайк.
Сап, Двощ, мурмурмур. Есть один Rimowrld и дохуя ебучих модов. Короче, поставил Combat Extended и Research Reinvented. Колонюги высадились с винтовкой, но без патронов, а главное, не могут собрать первую простейшую хижину. Я нихуя не понимаю, как можно сначала играть с этим говном и чем думал автор мода (inb4 не думал вообще). Может кто-то сталкивался и даст мне советов мудрых? Хуи сосал, бочку делал.
В Элоине сделал наконец наживку и порыбачил, но рыбов не поймал, только какую-то золотую статуэтку Счастливой Кощки (a lucky cat). Ее в коробку для продажи, чтобы еды купить вместо непойманой рыбы, или она для чего-нибудь потом пригодится?
>>49419151 Каловое говно за 45 дп, в солянуху нихуя не может, единственное применение, это запрыгнуть кому нибудь в бок, а потом в жопу, но с этим даже аврора лучше справится за 30 дп. Лучше онслот за 40 взять, и затанкует, и пизды даст аки гигачед с двоечки из сперма пульс дилдаков.
>>49419426 >Может кто-то сталкивался и даст мне советов мудрых? Не сталкивался, ибо мне хватает TechAdvancing и самостоятельно накладываемых ограничений. Но на странице мода черным по белому написано, что никто не запрещает разрабатывать технологии одной теорией, т.е. как в чистой ванили. Так что не вижу никаких проблем. Или мод буквально блокирует строительство стен и дверей, и колонисты сходят с ума до открытия соответствующих технологий? Тогда ты говна поел, дружище, мои поздравления.
Что же касается патронов, то их элементарно можно заспавнить девмодом или Character Editor'ом. Я регулярно забываю при начале игры то аптечек положить, то патроны, то еду. Это норма.
>>49419658 Но все ещё лучше Астрала. К тому же в руках игрока с прокачаной красной+синей веткой эта штука может просто гонять со скоростью быстрого крейсера по краю боестолкновения и лопать любые цели, кроме капиталов, за считанные секунды. Плохая тактика в сложных боях, но при плюс-минус равных силах позволяет очень быстро перевешивать баланс в свою сторону, особенно если все твои офицеры агрессивные и суицидные.
Суп, риманы. Что-нибудь слышно касательно ОулЧемиста? Спустя пару лет решил закатиться в Римворлд, и больше половины модов из моих подписек, не обновлённых под 1.5, оказались от него. Если от части можно отказаться, то без Toggleable Overlays и Smart Farming я вообще не представляю себе игры. Dubs Apparel Tweaks тоже пару лет не обновлялся. Может, есть какая-то альтернатива с таким же функционалом?
>>49418994 > выкинут половину и так небогатого взаимодействия с миром из-за бедности движка Что этот бред должен означать? Какое отношение анрыл имеет к фичам игры? Что нельзя сделать на анрыле что можно на каком-то другом движке, я не пойму?
>>49420300 Не получится, ведь без патронов не будет бронепробития, а соответственно любой противник с защитой выше, чем стандартная пулька данного калибра, будет практически неуязвим.
СЕ именно для любителей тактикула, у которых от Джаги 1.13, Таркова, Армы и прочих Свалкер Аномали со всякими разгрузками, обоймами и визорами стояк до потолка. Тут иначе никак, либо-либо.
Либо ты считаешь, что перестрелки - это большая половина игры и готов пожертвовать некоторыми модами ради СЕ, либо просто не ставишь СЕ и играешь в свою Весёлую Ферму с битвами косоглазых слепых инвалидов на горохомётах.
>>49420339 Тогда он будет слишком мощным, поскольку это аж шесть звеньев бомбардировщиков с телепортом и поддержкой 2x больших ракет, как правило Squall (который унижает тупой ИИ и заставляет его держать щиты на 90% флакса), и все это добро в руках всего одного офицера. В этом случае бессмысленными станут уже Мора и Херон, как это уже произошло с Дровером. Тут нужно более тонкий подход. Может, в новой версии Алекс что-то придумает а игроки как обычно все сломают и выдумают новую мету.
>>49420608 Для спама файтеров 2.5 Херона лучше, чем Насрал. Мора - корабль губка для вражеского ии, чтобы бесить игрока своими дампер филдами, в твоем автопарке это говно только как временная замена нормальным кораблям. Ну можно докинуть до 45 дп Насралу, только из-за ракет, но не более.
>>49420617 Дробовик полезен буквально первый год или два, пока к тебе голодранцы с ножами и пистолетами заглядывают. Дальше у него нет ни скорострельности, ни подавления, ни обоймы, ни бронебойности, ни дальности. Он остаётся только заряженный ЭМП в руках мясовичков без навыка при рейдах механоидов, либо резиной для подавления бунтов. Ну или обычной дробью для охоты, хотя это чревато гибелью охотника от стада мафало или слоников, ведь стреляет он обычно в упор. Но откуда ж все это знать обоссанцу, способному только выделить абзац гринтекстом? Правильно, неоткуда.
>>49420453 >ведь без патронов не будет бронепробития Какое тебе бронепробитие нужно? Ты собрался с калаша хуярить по сентипедам? Ну если у тебя такой геймлей, то, внезапно, просто собери бб магазин и вставь его в калаш, никто этого права не отбирает, просто убрана надобность в наличие патронов для перезарядки. Хотя я так не делал никогда и не могу быть уверенным, мне как-то хватало всегда пробития. >Либо ты считаешь, что перестрелки - это большая половина игры Я не для того вчера себя почти до тошноты довёл ручным выкачиванием 380 модов подряд чтобы после этого сесть на жопу и начать яростно дрочить на пострелушки. В песочной игре. Игра если что про контент, СЕ в ней нужен просто чтобы автомат в руках пешки 20 лвл не стрелял с таким разбросом как будто там слепая обезьяна на пулемёте у которого круг сведения как в картохе.
>>49420298 >Что этот бред должен означать? Что его написал тупорылый хейтерок-импотент, обиженный анриалом. Который уже наванговал будущее игры, из которой показали только один скриншот.
>>49420300 > эту ненужную механику с патронами Чел... ради этой хуйни СЕ и устанавливают, чтобы пердолиться с патронами, бронёй и кровотёками как в каком нить таркеше
>>49420842 > СЕ в ней нужен просто чтобы автомат в руках пешки 20 лвл не стрелял с таким разбросом Тогда поставь Yayo's Combat и не парься. Эта штука в разы ближе к ванниле Алсо нормальные стрелки и в ванилле нормально попадают.
СЕ это именно про пердолинг, про эстетику тактикула, про разгрузки и рюкзачки, про флекс над голозадиками. Не про баланс.
>>49419664 >Или мод буквально блокирует строительство стен и дверей, и колонисты сходят с ума до открытия соответствующих технологий
Это. То есть, высаживаются три колониста и тупо не могут построить стену, табуретку и топчан. Потому что нет знания плотницкого дела, строительства и чего-то еще. Как его предустановить, не ясно, видимо как-то связано с биографией. И теперь вместо того, чтобы делать минимальное жилье, садить огород и бегать за лосями, персонажи видимо должны спать на земле и ловить дикарей с навыками в солярке. Зашёл на вкладку мода, там совсем какой-то бред с учебными планами, учителями, учениками, чего блядь? Вообще охуеть, симулятор шараги. Колонистов сейчас жуки с механоидами придут палкой в жопу ебать, а у них коллоквиум. И энфильд без патронов. Вообще охуеть.
На самом деле, идея интересная, со всеми науками, реверс трапами инжинирингом и прочей фигнёй, но я совсем не понимаю, как начать просто жить со всей этой херней. Так что отключу наверно от греха подальше, ванилла нелепая, но хотя бы работающая
>>49421005 Я играл с модом на то, что все технологии, кроме самых базовых, требуют рецептов и с динамической экономикой в виде того, что если ты продаёшь кучу психина, то его у тебя будут покупать за копейки со временем. Это довольно сильно тормозило прогрессию. Потребовалось 9 лет и около 70к серебра чтобы собрать себе катафракты. Продвинутые компоненты были по 1300 серебра за штучку.
>>49421178 Интересный вариант. Вообще по торговле вычитал, что ровные помпоны с пятеркой по искусству торгуют не за серебро, а за статуи из полученного серебра с коэффициентом. Интересно, это реально так работает?
>>49420645 >Дробовик полезен буквально первый год или два Я же говорю - время охуительных историй. Дробовик с доступом к ЭМИ патронам у него полезен в первый год или два.
>>49421366 Ну типа да. Статуя высокого качества стоит дороже материалов из которых она сделана. Но и с тканью тоже самое, корсеты выгоднее клепать, чем просто сливать ткань.
>>49421381 Ну так поведай нам, великий гуру, какое применение есть у дробовика против полчищ рейдеров в броне, сотен механоидов всех форм и размеров, роев жуков и прочей радости, которую открывает для себя колония с 200к+ богатства? И лучше бы не просто голую теорию, а примеры в виде скринов и видео. А то бокс по переписке тут, можно сказать, любимая дисциплина.
>>49421423 Посмотри урон пули. Посмотри сколько у неё МПА ебашилова по броне. Посмотри на скорострельность дробовика, возможность перезаряжать его по патрону и дистанцию боя. Дальше думаю сам допетришь если не глупенький.
>>49421429 Да я уже лет шесть как с СЕ играю, вот только с выхода Аномалии был перерыв. Сомневаюсь, что за это время был тотальный ребаланс и шотганы внезапно стали в разы более убойными. Но ради интереса проверю через пару часиков, получится ли дробовиком с ЭМП пульками убить человека/жука/жывтоне/робота быстрее, чем пешка умрет. Мой предыдущий опыт говорит, что однозначно нет, но никогда не знаешь точно с этими мододелами...
>>49421423 Ты там совсем упоролся? В игре не бывает сотен механоидов или полчищь рейдеров в броне. Рейдер в броне сам по себе стоит 130+ очков и то там бюджет для снаряжения ограничен. Мехи кроме милитора начинаются со 150 очков, а рейды чисто из милиторов перестают спавниться при высоком богатстве так же как и животные под агриозом. К тому же когда у тебя 200к стоимость колонии у тебя уже стационарные орудия на все случаи жизни. Жуки - это вообще лол. У тебя СЕ идет в комплетке с амбразурами, а жуки стрелять не умеют. Ты можешь их хоть из хуя расстреливать, они всё равно ничего сделать не могут.
>>49421429 Посмотрел, проверил. Даже, благодаря новой механике, где выстрелы по одной цели происходят быстрее, у дробовиков появилась некоторая ниша. Благо, USAS и Сайга перезаряжают за раз всю обойму и не останутся сухими посреди боя.
Но в целом всё осталось по старому. ЕМП теперь не так часто резистится, так что малые и средние мехи не вылезают из станлока и в количестве 1-2 штук не представляют опасности. Против живых целей, очевидно, толку от них ноль, то есть наносятся базовые 3 огненного урона. Картечь всё также выкашивает цели без брони, резина всё так же останавливается фуфайкой и неэффективна даже против хорошей одежды. Пули (которые Slug), как и раньше ничего не могут даже против самого дешевого бронежилета или железной каски.
Пикрил, собственно. Если шерстяной броник ещё можно продавить за половину обоймы, то металл спокойно отразит весь урон. Жуки слишком бронированые, живучие и многочисленные, чтобы дробовики могли им навредить. По итогу дробовик, как и раньше, остаётся оружием против дикарей и мелкой живности, да базовых пиратов.
>>49421529 >В игре не бывает сотен механоидов или полчищь рейдеров в броне Бывает, и ещё как. В последний раз в мою крохотную колонию из шести душ (включая ребёнка) с богатством ~120k приходил рейд из 16 скейтеров. Остановить их буквально нечем, кроме как массового закидывания ЕМП гранатами и шквального огня из автоматического оружия. До этого, помнится, на колонию из 10 человек и богатство в 300к, приходили шесть сантипед, и по десятку скейтеров и лансеров. И это крохотные колонии с контролем богатства, а некоторые игроки могут и несколько десятков поселенцев держать, да иметь стоимость колонии в миллионы. С соответствующими размером рейдами. К слову, рейдеры в броне приходят буквально всегда, у них где-то 80% шанс появиться с броником и около 50% шанс на каску.
Из твоих постов возникает такое чувство, что ты там на бейсбилдере играешь в деревянной избе и противотанковыми орудиями отстреливаешь двух голых рейдеров с дубинками.
>СЕ идет в комплетке с амбразурами Принципиально не пользуюсь ими, особенно против живности. Это ж буквально читкод, чтобы не играть в игру. Да и какие амбразуры, если у тебя в спальне ульи вылезли?
Ну и в целом амбразуры - орудие обоюдоострое, ведь у них сильно ограниченный угол обстрела, к тому же в них отлично залетают пули с другой стороны, а значит внутренности бункера чуть ли не со всех сторон простреливаются, а сами амбразуры для стрелка обычно гарантируют попадание в head-eyes, а не пятку или палец. Обычные мешки с песком и колонны 1х1 гораздо лучше в плане защиты при перестрелках.
>>49421744 >сотен механоидов >16 скейтеров >шесть сантипед, и по десятку скейтеров и лансеров Ты что, упоротый собственные маняфантазии опровергать? Это я должен делать, а не ты. Нахуй я вообще здесь нужен, если ты обосрался и сам всем указываешь где именно.
>>49421793 Ты тупой или да? Я тебе указываю примеры, где на маленькую, молодую колонию уже приходят десятки противников. Очевидно, что с течением времени и ростом богатства рейды будут пропорционально расти. Читать научись и голову включать иногда, клоун недоделанный.
>>49421778 Как минимум видел рейды на 166 милиционеров и на 168. Хз сколько поинтов тут было, но не вижу причин не докинуть до 200 если там нехватало поинтов. Алсо с аномалией рейды на 150 шамблеров приходят ЗНАЧИТЕЛЬНО раньше достижения 10к.
Решил, что все эти крепостные стены в игре нереализуемы и начал остраиваться из гига-хруща в полноценные домики. Сделал свой домик, мастерскую и общежитие для нпс. Теперь в планах забацать отель-таверну и музей для всех своих статуй(их вообще имеет смысл из дажней забирать?) и картин. Заодно кто расскажет, как ставить экспонаты за стекло? В игре такое есть. Самому же получается воткнуть только лишь НА витрину.
>>49421806 Ты, еблан, спизданул про, цитирую: >сотен механоидов всех форм и размеров Тебя макают в твоё же дерьмо и в ответ ты радостно прыгаешь туда ещё раз с разбегу бомбочкой, приводя примеры рейда на полтора калеки. Ты конченый СЕ-дебил или как?
>>49421930 Ясно, умственно отсталый с полыхающей задницей. Ещё раз повторюсь: научись читать и думать, потом пиши. Никому не интересно мнение идиота с одной извилиной.
Плотно залипаю в Oxygen not included. Колония довольно сильно разрослась уже 13 дебичей, со жрачкой и кислородом проблем нет, поставил несколько лизерок и гидропонные фермы. До сих пор не понял смысла животноводства, и как, сука, быстро и эффективно копать вниз. Приоритеты вроде шахтёрам норм выставил, но блять, как же они тупят.
>>49421823 Шамблеры не умеют стрелять, а в СЕ есть амбразуры. По факту от них основная проблема - это трупная вонь, когда тела телепортируются сквозь амбразуры под ноги колонистам. >>49421840 Сборка с модами, особенно из васянки экспандед способна на любые вещи. У них там регулярно рассказчики с собственными правилами, а так же неумение или нежелание работать с таблицами спавна вещей/пешек/событий.
>>49422033 Тащемта и от размера тоже т.к. пешки идут в рейд поинты. Например на 100% сложности кап по богатство наступает на 1кк богатства и это будет 6к поинтов с него. Дальше ты хоть усрись и настругай себе легендарных статуй из золота - больше рейд понитов не будет за богатство, а только за пешки. Пешки тоже влияют на рейд поинты помимо своей стоимости, а именно по факту как пешки
>>49422110 Не очень. Ты можешь засрать себе склад тысячей еды, кожи и прочего мусора при любом размере колонии. После чего можно придти в тредик и поныть, что пятерых твоих пешек ебут без смазки рейдами на сотню человек.
>>49422033 Ещё как зависит. Вики хоть почитал бы. Там даже формула есть, например для богатства ниже 400k:
(1/160.83) + (colonist count/3120)
То есть чем больше колонистов, тем дешевле обходится рассказчику каждый рейд поинт. 20 колонистов дают примерно в 2 раза больше потенциальных очков по сравнению с одним колонистом, которые затем перемножаются на множитель сложности. И который ещё модифицируется текущим годом, где пределом по умолчанию является 12 год. К слову животные, способные к нападению, тоже дают какой-то мизерный процент от своей стоимости. Так что толпа хасиков может неплохо так поднять стоимость начальных рейдов.
>>49422170 Вот именно. Этой разницей можно смело пренебрегать, так как у тебя огневая мощь будет в 20 раз больше протв рейда в 2 раза больлше. А если ты упираешься в 10к, то тебе уже просто плевать.
>>49422983 Как называется? Если кристалл солнца, то идешь в данж и копаешь все стены. Чисто по личным ощущениям(может не иметь корреляции с реальным положением дел) падали они из данже-башен с гранитным стенами.
>>49422983 Это случайный дроп в высокоуровневых подземельях. Просто идешь в пещеру и выкапываешь все земляные стены. В подземелье 40 уровня за выкапывание одного этажа я получил порядка 5 солнечных, 6 земляных и 5 мана кристаллов.
>>49423095 Во-первых, у Тыни с краев не хватает 5 клеток, а здесь только одной. Во-вторых, размер выходит за пределы зоны 11х11, так что ты в глаза долбишься. В-третьих, в отличие от римыча в Элине такая зона - это обеспечение нужд всего поселения с избытком. Может быть году к третьему мне понадобится второй такой амбар.
>>49422634 secrets of the frontier Добовляет робовайфу ии офицера сьерру с уникальными кораблями и квестами. С ней можно разговаривать, она че то там пиздит во время боя. Ебать в других модах.
>>49422958 Это не размер лампы, а радиус распространения света. Ты хачик какой-то, что даже элементарные мысли не можешь внятно выразить? Впрочем, не отвечай, вывод и так очевиден. У тебя не только с русским языком проблемы, но даже с азами математики. В Римворлде почти такой же радиус, разве что шестого ряда нет (если зелёные клетки на скрине это он).
>>49423158 Э-э... ты просто нашёл фрегат из какого-то мода. А в чём радость? Я бы понял там гипершант рядом с корволдами и отличной системой под заселение, или XIV Онслот в первый год. Это да, это солидно и может определить всё прохождение. А сраный Темпест, который в последних патчах занерфили в край, но с чуть более лучшим дроном? Да лучше Шрайк, Омен или пару Центурионов взять, чем эту рухлядь.
Какое же жуткое говно это Юнити, лол. Впервые столкнулся с недостатком памяти, поскольку решил поставить пару лишних модов. Римворлд при запуске ничтоже сумняшеся зохавывает 16 гигов оперативки, следом 5 гигов подкачки, убивает все процессы, включая Стим, explorer.exe и драйвера видеокарты, после чего, жидко перданув под себя, умирает, повесив намертво всю систему. И в довершение сносит под ноль все настройки модов, откатываясь на дефолтные. Обожаю Тянана, господа, просто нет предела моему восторгу! Круче было только в детстве, когда дальнобойщики2 после критической ошибки просто сносили к такой-то матери половину директорий Винды.
>>49423102 >>49423036 Ясно, я просто еще не добрался до 40 >>49423526 У меня работают как на русракере написано в Elin\Elin_Data\Plugins\x86_64\steam_settings\mods\
>>49423578 Возможно и не с сорокового, я просто хз где их брать надо было и это первое подземелье, где я его выкопал. Правда я уже давно не скапывал целый уровень. Но в подземельях до 10 уровня 100% они не падают.
>>49423754 Кстати, к востоку от Люмиеста есть мастерская Мирал и Гарока. Там за мелкие медали можно купить гаечные ключи для расширения инвентаря. 6 медальки за горизонтальное и 6 медальки за вертикальное расширение. То есть за 12 медалек ты можешь свой переносной холодильник расширить до 4х4 (на землю ставишь и применяешь гаечный ключ). Так же там есть апгрейды для палатки на электричество и плодородия почвы, сундук на 100 ячеек за 20 медалек (ты такой получаешь если убиваешь босса в квестовом подземелье Нимеле), апгрейды вместимости для сундука на 100 ячеек, апгрейд для холодильника из сундука на 100 ячеек (жрет 50 электроэнергии).
>>49421529 > амбразурами >>49421950 > а в СЕ есть амбразуры В приличном обществе принято не шквариться об амбразуры, пчел. Мешки с песком наше всё. Это по мужыццки.
>>49423410 Я думаю поэтому в римку и перестают играть. Каловое говно тяныча, рисованное в пеинте, жрет озу как планетарная аннигиляция. Новые длс уже технически невозможны, однопоточный неоптимизированный дырявый в утечках памяти движок уже итак ебет среднепука в очко. Потанцевал для песка с каждым длс все меньше из-за технических ограничений.
>>49424395 Смех в том, что стоило убрать один мод с ворохом текстурок Vanilla Persona Weapons Expanded и игра снова себя прекрасно чувствует, грузится за комфортную пару минут и не выдаёт ни единой ошибки в логе. По ходу дела в следующий раз придётся перекатываться на кРимпай и ужимать текстуры, плюс оптимизировать свою сборочку. Или докупать ещё пару плашек памяти, чтобы этот эксель с картинками не поглощал всё вокруг себя и делился на ноль.
Блять, что делать? Засунул пакеты с токсичными отходами в отдельное здание, охладил его, но тут пришел рейд, подожгли здание, пошел дождь - и всё, теперь и область за сараем тоже покраснела. Можно ли просто постелить доски, чтобы остановить загрязнение? Услышал об этом абузе в одном видосе, но не могу понять, это фишка ваниллы или из модов.
>>49425638 Правила языка - это не догмы, которым нужно слепо следовать, а систематизированные наблюдения. Поэтому если какая-то "ошибка" обретает по-настоящему массовый характер, то это больше не ошибка, а исключение.
А вообще, какого хуя? Даже на имиджборде люди допускают тупейшие нормисные ошибки по типу "вообщем", "-тся/-ться", а в последнее время так и вовсе начали ставить дефисы там, где их быть не должно, например: "потому-что", "так-же" и так далее. Но вместо того, чтобы уебать этих утырков учебником русского языка по их наглой роже, люди вроде тебя решили доебаться до буквы "т" в слове "блядь".
Заебись нахуй, долбоёб откланялся, всех поблагодарил и съебался в закат за край карты. Отправил чувака арестовать его и пинками приволочь обратно на базу, но он тупо не догнал его. Охуенно, минус один колонист тупо на ровном месте. У меня этот Вильме половину игры хромал, так Иванов его своей псионикой вылечил. Правда, потом у чувака вместо руки щупальце выросло, но то такое уже. Очень полезный дед был, реально потеря для колонии.
тоесть получается, те импланты которые я беру для будущего ещё не родившегося топ топыча, все те арфы и шедевральные пианино за квесты тянут меня на дно? откатить всё это можно лишь уничтожив?
>>49425858 А еще моды поставить на кривые механики, а лучше в другую игру пойти Тыня не иронично не меняет кор механики лет 10, просто добавляет длц с идеями из модов
>>49421945 > как, сука, быстро и эффективно копать вниз На выходе из спальни стоит пункт со скафандрами. По всей базе кроме спальни они бегают в скафандрах, и копают в хлоре, в воде, в ядовитых болезнях - вообще без разницы. Это ещё и отключает потребность ходить в туалет - которую нельзя (по крайне мере нельзя было) выделить по графику в определённую карту - из-за чего они рандомно в течении дня могли побежать обратно весь путь через базу по диагонали. В скафандрах за двое суток выкопают всю карту по вертикали.
>>49425613 Создаешь зону уборки отходов, твои пешки будут собирать говна в мешки, а мешки относи на край карты и пусть там гниют. 1 мешок = 6 клеток загрязнения, ты охуеешь карту загрязнять. К тому же у торговцев экзотикой встречаются семечки дерева, которое очищает почву от говен. Так что я ещё ни разу не умудрился нормально карту изговнять - как выхожу на массовую торговлю через консоль связи, так проблема решается довольно быстро.
>>49425693 Это один из возможных сюдрпризов для спонтанно присоединяющихся к колонии чужаков. Даже если бы ты его арестовал, то он спустя некоторое время этот маневр повторил бы.
Пиздец. Еще одна такая победа и я останусь без колонии. Три волны огнедышащих долбоёбов с луками и копьями - и такие потери. Еще и в разгар сражения на запах мусорных пакетов вылезли жуки. Надо гайдами обмазываться, это не дело еле живым выходить после сражений с дикарями и муравьями, особенно когда каждый колонист при огнестреле.
Еще и вишенка на торте - этот ёбаный нытик-эстет Мартинез тильтанул и вытащил синюю бабу из саркофага, которую я позже думал воскресить. Притащил в комнату, положил на стол и, как выразилась игра, принялся её "осквернять". Идиот, блять.
>>49426659 Отправил лолю наградной генератор притащить на базу - по дороге упала в обморок от усталости. Забыл покормить пленных - одна из них ебанулась на этой почве и давай пиздить сокамерницу. Отпиздила, вышибла дверь и грудью бросилась на ствол дробовика. Блин, какой же треш творится, а.
>>49426659 Ну и помойка у тебя, конечно. У меня сразу несколько вопросов встало: Зачем кровати попарно стоят, чтобы получать дебафф за барак? Зачем обогреватели в каждой спальне, но при этом все помещения изолированы друг от друга, а вентиляция отсуствует? Зачем в основном зале, в котором вообще ничего не происходит, кондиционер? Зачем батарейки и дорогущий ванометрик целл вплотную друг к другу? Чтобы одна шальная бомба или замыкание полностью обесточили всю энергосеть? Зачем грязный разделочный стол на кухне, которая должна быть стерильно чистой? И, наконец, зачем столько дровяных генераторов? Они ж половину леса на карте за год сжирают! Поставил бы пару ветряков, пару солярок и горя не знал. Обслуживания они не требуют, расходников не требуют, просто построил и забыл.
>>49426825 Теорикрафтинг должен быть подкреплён практикой и цифрами, хотя бы из симулятора в дуэли и массовом сражении, а лучше против [Redacted]. И пониманием игровых механик, а также поведения ИИ и ролей космолётов во флоте. Иначе будет хуита, как выше по треду, где на Медузу бедолага прицепляет ангары и Сифосы.
>>49426869 >Зачем грязный разделочный стол на кухне, которая должна быть стерильно чистой? Это - легко. Чтобы не бегать далеко, а при наличии стального покрытия там уже невозможно случайно загрязнить всю кухню до -2. >оставил бы пару ветряков, пару солярок и горя не знал У меня к тебе встречный вопрос: зачем ты говно советуешь?
>>49427054 >Чтобы не бегать далеко Недалеко как раз было бы в морозилке, где уже хранятся трупы и мясо, и откуда повар берёт сырьё.
>зачем ты говно советуешь? И что это должно значить? У генераторов очевидный и огромный минус - они тратят время пешек на вырубку лесов, транспортировку дров на склад и последующую заправку. "Чистые" источники энергии этих минусов лишены напрочь и работают круглые сутки, бесплатно и без СМС. Твои аргументы в пользу печек?
>>49427156 "Работает норм" любой билд, даже Вульф с хэви бластером и Онслот с тремя шторм нидлерами. Это не значит, что фит оптимальный или хотя бы хороший, просто игра достаточно лёгкая и прощающая любые ошибки.
Но смысл интересных фитов всё-таки в том, к примеру, чтобы победить благодаря грамотному пилотированию, контролю, позиционированию и синергии горсткой фрегатов и дестроеров втрое превосходящий по DP флот с капиталами и офицерами 7 уровня. А не кучей непонятных корыт разнести равный по силам флот пиратов/дереликтов (или, не приведи боже, вообще симулятор) на автопилоте и заявлять, что в принципе всё работает как надо.
>>49426659 > особенно когда каждый колонист при огнестреле. Тащемта в ванилле это не то чтобы аргумент. Там разве что механика кайта через автомат\винтовку реализуема. В остальном толпа голышей вполне может дать пизды челы в паверарморе с энерговинтовкой, а одинокий чушпан с дубинкой забивает сентепиду как свинью.
>>49427380 Действительно, настоящая катастрофа мирового масштаба! Повару придётся две туши оленя, которых подстрелили в этом сезоне, разделывать не 12 игровых минут, а целых 15! Точно стоит того, чтобы загрязнять кухню кровью и захламлять шкурами, а потом ещё тратить полдня у носильщика, чтобы это уже порядком подгнившее мясо отнести обратно на склад.
>>49427368 >Там разве что механика кайта через автомат\винтовку реализуема Забыл про дробовик и пешку с перком trigger happy. Таким макаром можно зачищать бесконечное количество противников, просто прячась за колоннами или водя по тоннелю за собой толпу противников. В ванили в принципе не имеет смысла заморачиваться с боевой частью, проще и разумнее построить автоматический киллбокс или девмодом удалять рейды.
>>49425613 Они тебе мешают? Воткни туда помпу. Вообще можно носить на край карты, чтобы до тебя сто лет ползло. Или хранить на базе, периодически загружать в дроп поды и отправлять "подарочек" ближейшему племени импидоров.
>>49427800 Не, нафига. У меня всегда больница, бутчерка, кухня и склад рядом с киллбоксом. Потому что люди это не только вкусная еда, но ещё и кожа для кресел.
>>49428128 > Без киллбоксов игру не пройти. Пройти. Тот же Кипер проходил неоднократно без киллбоксов и даже записывал гайд как 1 колонистом раскайтить 10к рейд мехов.
>>49426869 Я не ебу. Старася действовать исходя из ситуации, понятия не имея, что будет дальше. Всё, что ты описал, выводится из опыта игры. Сорян, я играю в Римворлд последние пару недель, а не лет. Вот как будто ты сам при первом запуске сразу же всё спланировал наперёд, а не лихорадочно кризисменеджил на ходу. Еще и куча совершенно ебанутых условностей, которые преподносятся с таким видом, будто это должно быть интуитивно понятно. Все эти ошибки учту, конечно, но у меня впереди еще больше.
>>49428456 >пару недель Ну ты реально слоупок тогда, претензии вполне обоснованы. Ты удивишься, но да, геймер с минимальным опытом и двумя извилинами обучается автоматически, потому что он смотрит на экран и наблюдает результат своих действий. А если покурит Вики, то уже на второй день будет понимать все механики. Благо, это не ДФ и ничего сложного, скрытого, непонятного и нелогичного тут нет - при свете работать хорошо, в чистоте готовить хорошо, без крыши спать плохо, в северных широтах сильные ветра и короткий световой день, и т.п.
Чтобы понять механику температуры, например, достаточно построить костёр, потом дверь в комнату, потом сломать дверь, потом сделать стены толщиной в пару клеток, потом сделать буфер из двух дверей. И просто смотреть, как меняется температура, буквально пяти минут хватит на все возможные эксперименты. Та же история с кроватью, но там достаточно посмотреть на мудлет и сложить дважды два. И так далее.
Вопросы тебе для того и задаются, чтобы задуматься и сделать выводы для себя, а не чтобы насмехаться и оскорблять ньюфага, которыми мы все, безусловно, были.
>>49428591 Механика брони в оригинальной римке, что каждый слой имеет шанс полностью отстановить пулю. И чем больше слоев, тем больше чеков надо кинуть. А рекон армор по статам не очень и не сразу на два слоя.
>>49428981 Это клоун держурный. Периодически тут появляется и однотипно набрасывает. Чем меньше будешь ему отвечать, тем быстрее он обратно под шконку залезет.
>>49429011 Боюсь тебя огорчить, братишка, но клоун тут как раз ты, поскольку не в состоянии ни читать, ни думать, ни понимать человеческую речь, а только лишь паясничать и реагировать односложными предложениями.
>>49427097 >Недалеко как раз было бы в морозилке, где уже хранятся трупы и мясо, и откуда повар берёт сырьё. И получать штрафы к работе. У тебя один совет хуже другого. >И что это должно значить? Это должно значить то, что ты даешь крайне хуевые советы. >У генераторов очевидный и огромный минус - они тратят время пешек на вырубку лесов, транспортировку дров на склад и последующую заправку. А ещё они греют помещение, в котором находятся и занимают мало места. Последнее наиболее важно, так как позволяет иметь легко обороняемую базу с сильным защитным периметром. >Чистые" источники энергии этих минусов лишены напрочь и работают круглые сутки Ага, вместо этого они зависят от погоды. Например, они хорошо работают в дождь, а дождь у нас случается после пожара, а пожары у нас случаются часто. И это помимо обычных осадков.