Различной индюшатины тред: от псевдо-ретро-пукселельных аркад до графонистых анрилоподелок от небольших независимых студий. Старье с ретроконсолей также приветствуется. Последний оплот интересных идей в загнивающей индустрии. Обсуждаем уже затертые до дыр старые вины, ищем на дне стима, среди куч говна, хидден гемы, делимся порно годнотой с итч.ио.
God tier The Binding of Isaac, Dead Cells, FTL, Slay the Spire, Rogue Legacy 2
High Tier Enter the Gungeon, Spelunky, Spelunky 2, Balatro, Darkest Dungeon, Crypt of the Necrodancer
Mid Tier Brutal Orchestra, Noita, Into the Breach, Hades, Rogue Legacy, Vampire Survivors, Griftlands, Withering Rooms
Low Tier Downwell, Exit the Gungeon, Nuclear Throne, Monster Train, Loop Hero, Curse of the dead Gods, Synthetik, Backpack Hero, Against the Storm, Tainted Grail
Shit Tier Iratus: Lord of Death, Super House of Dead Ninjas, Skul the Hero Slayer, 20xx, Our Darker Purpose, Unexplored, Undermine, Risk of Rain, One Step from Eden, Book of Demons, Wizard of Legend, Below, Dark Devotion
>>9278097 (OP) Вот блин перекот хотел уж сам делать. Ладно бампану списочком хиддем гемов этого года:
Xenotilt: Hostile Pinball - пинболл. только вот к пинболу прибавляется спейс дефендер.По шару стреляют он телепортируется, хватает бусты, а ты орешь от непонимания, что вообще происходит, потому что экран завален эффектами, как у школьника в форнтнайте. Sonar Shock - из тайтл нейм понятно на чего оммаж. Только все происходит на советской подлодке. Монстры? Есть. Экипаж сходит с ума? Тоже есть. А еще: хакинг, каннибализм, и ты руками вставляешь патроны в обойму, потому что автоматической перезарядки тут не завезли. Ну и тряска из падающей шкалы рассудка гг присуствует. Saviorless - 2д платформер где мир, как из трипа Томма Мура, где ты сначала чубзик, убегающий от чудовищ, а потом собственно сам чудовище по воле рассказсчика. Banquet for Fools - изометрическая дарк фентези рпг с пластилин графонием . Естественно под олдскул мимкрирует, посреди время стопаешь время и выбираешь чем и как вдарить. Плюс вариативность огромная, а атмосфера давит ностальгией. Raw Metal. Игра —минималистичная смесь Sifu с битэмапами, но иногда приходиться прятаться в духе MGS. Собственно для любителей стелса и драчек пойдет. Burggeist - чел решил, что ему нужна вавилонская башня до небес, потому что жену похитили. В процессе стройки набигают монстры и прочая погань а мы это дело дефаем своим колоссом... Надо ли дальше продолжать?
>>9278201 >Banquet for Fools >Вариативность огромная Просто иди нахуй там не реализовано даже трети от serpent in the staglands от тех же разрабов и карта открыта на 5 % остальное доделают потом НИКОГДА как и прошлые две игры от этих выблядков, такой кал только пиратить
>>9278097 (OP) Wolfstride и Zet Zillions - почти неизвестные винчики бразильских(!) разрабов. Как оказалось, кроме футбола, жопастых бабёнок, фавел и мыльных опер, могут и в эти ваши компуктерные игры. Годнота. Kill Knight - смачная нарезка толп монстров с видом сверху. Бодро, стильно, хуяк - всё, уже убили. Любителям спинномозгового экшона зайдёт. 8 bit Adventures-2 - лучшая попытка западных разрабов закосить под олдскульную жрпг, имхо. Сюжет, персонажи, музыка, ДУША - всё заебись. Нет случайных боёв (при желании есть возможность зареспавнить монстров для гриндана). Игровые персонажи белые. Нет транспидорасов и прочих гендермансеров. В середине явнаря выйдет бесплатное дополнение с новым контентом. Если и там не насрут повесткой, то будет вообще топчик. Единственный минус - женерик имена персонажей, но автор и сам признавался, что у него в этом плане с фантазией туго. >>9139197 → Тут глянь: https://md.restartmag.com/ Или вот ещё видосы для ознакомления: https://youtu.be/BuQOvlfeCP4?si=jinZM2qg2jF2t9Wd https://youtu.be/YhE_dtW6EWw?si=E5gL0noBMDxhfcNJ Лично я только в Pier Solar, или как она называлась, играл. Так и не прошёл. Есть куча игорей от китайских разрабов, но там совсем уж ширпотреб. >>9173894 → >Chained Echoes Нормалёк. Немецкий аутист в одиночку (!) дал пососать не только западным коллегам по цеху (Sea of Stars, например), но и опытным трусонюхам (взять хотя бы Eiyuden Chronicle - какой же всё-таки кал высрали после стольких лет ожидания от фанатов, просто пиздец). Весной обещает выкатить дополнение Ashes of Elrant с кучей новых плюшек. Ждём-с. >Knock on the Coffin Lid Карточный рогалик в духе Slay the Spire от НАШИХ СЛОНОВ из Краснодара. В ходе разработки произошёл инцидент: жидко пукнув, ливнули маньки, хотевшие разбавить игру лгбт-ссаниной (включая главного геймдизайнера), поэтому будущее проекта находилось под вопросом. Однако, оставшиеся снеговички сдюжили, и в результате выпустили пусть и вторичную, но красочную и увлекательную игру. >(это особенно интересует как фаната баннер саги - похоже?) Если интересуют похожие на Баннер Сагу игры, то посмотри Ash of Gods: Redemption. Опять же, игрушка от наших разрабов, почти во всём - клон Саги, хотя есть и свои уникальные фишки. Пожалуй, самое слабое место игры - это сюжет, за который отвечал известный в определённых кругах (днищетреде /fs/, например, кек) пейсатель Сергей Малицкий. Кстати говоря, читал когда-то парочку его опусов. В целом, несмотря на душный слог, он - неплохой автор, но здесь явно под мухой диалоги строчил. Алсо, примечательно, что разрабы не забывают про своё детище, и не так давно запилили обнову с новой боевой системой (хотя и старую для олдов тоже оставили). В общем, если нужно что-то а-ля BS, то Ash of Gods: Redemption (не путать с The Way - это сиквел с совершенно другим геймплеем) - самое оно. Не промахнёшься.
>>9278610 Эта игра - примитивнейшее дерьмище уровня мобильного кликера. Не понимаю, почему её так нахваливают. Даже жалкий пиксельданжон и то более приличная игра на её фоне. В чём я не прав?
>>9279669 >>9279437 А что ж такое древнее всё, тут позднее 20го только вторая аксиома, неужели больше нет годных секретных хидден гемов метроидвании за последние три года?
>>9280170 Насчет демо Stonemachia, они чот с камерой намутили, трава рябит и какой-то эффект рыбьего глаза. Возможно, у меня какие-то личные проблемы с восприятием этой игры, потому что другие жалуются только на фпс. Довольно быстро устаешь от картинки. А хотелось бы поиграть из-за волшебной стилистики.
Skate_Story сюдаа.
AI_LIMIT. Можно сказать, что аниме - это единственная фишка данной игры. Если не будет во что играть, то сойдет. Управление не особо отзывчивое, надо привыкать к анимации
Это вроде как не обсуждалось. Не знаю насколько это можно считать хидден гемом Feel The Snow игра жанра Action-adventure с захватывающей сюжетной линией, динамичной системой боя, элементами Sandbox'a, RPG и Survival'а. Строительство, крафт, загадки, битвы с боссами и многое другое ждет вас в этой игре.
>>9275289 → >Посоны, увидел, что запилили ремейк Утиных историй с nes. Посоветуйте клевых ремейков старых игор, если есть. Есть вот такой клёвый фанатский ремастер первого Чип и Дейла с NES https://disk.yandex.ru/d/A029FgExoY9WA
>>9281712 Помойная говнина. Тупое животное даже не знает базы геймдизайна, что платформы и персонажи должны выделяться на фоне, то есть фон должен быть приглушен. Активные объекты с которыми происходит игровое взаимодействие должны резко выделяться отличием от фоновых декораций.
>>9281712 >Есть вот такой клёвый фанатский ремастер первого Чип и Дейла с NES Поиграю хотя бы потому, что создатели ремастера положили хуй на копирайт.
Странно что не взлетело. Это пиратский командный батл рояль. Собираетесь группами по 4 человека на корабль, лутаете на островах апгрейды для кораблей, сняряды, оружие. Перестрелки и абордаж по тому же принципу, что и море воров. Никаких квестов, бесполезного лута и мнимой прокачки. Чистый бой. Раздавали в егс, кстати.
>>9279792 Кал и наебка там. Сами бои прикольные, но тебе дают буквально по 1 бою раз на минуты 2-5 в час нахуй. Все остальное время ты копровнку дрочишь и по городу бегаешь, покупаешь молоко в пятерочке местной и тд. Сделали бы чисто пизделово, то было бы охуенно.
>>9283554 Contra 4 с Nintendo DS зело хороша. Только на изи не играй, игра тогда оборвется на несколько уровней раньше. Iron Meat тоже вроде бы неплох.
Чет прихуел с того какие в этой игре имбоватые призыватели. Даже не потому что призывы какие-то мощные сами по себе, а потому что парочки средств генерации кучи миньонов рейнджебляди уже достаточно чтобы не качать вообще никакой ни защиты, ни хила.
Сперва был легендарный трейлер вид1 -- игра не вышла и никогда не выйдет. Спустя довольно продолжительный срок ожидания, у кого-то явно подгорела жопа и решено было сделать точно такую же игру, но уже чтобы наверняка -- игра не вышла и никогда не выйдет. Я так понимаю, что это проклятие или типо того.
>>9284449 Какой-то не очень стиль - все одинакового роста как под копирку. Тем более если у всех плюс минус похожие силуэты/та же раса, сразу -5 к удобству и мгновенной читаемости.
>>9286578 Обе проходил. Разные игры на самом деле. Бладстейнед чистая кастельвания со всеми вытекающими. А астлибра это слешер с практически линейными уровнями. И она очень специфичная. Но могу сказать, что Астлибра мне гораздо больше понравилась. Это вообще одна из лучших игр, которую я проходил в этом году. Неожиданно годный сюжет, отличные персонажи за которыми было интересно следить, забористая боёвка и просто охуенный саундрек.
>>9286578 Какая-то всратая картонно выглядящая флеш хуитка с анимацией в 2 кадра (хотя один из плюсов флеша как раз в том, что там легко сделать плавную анимацию, лел) и перегруженная спецэффектами. Человек с хорошим вкусом в такое в принципе играть не станет.
Бля, всю игру носил шмотки на триггеры атак, думая что у меня есть атаки.
Вообще, чем больше играю, тем больше понимаю что тут не настолько математически продуманный баланс как ещё мог фантазировать вначале, учитывая какие даже абсолютно ебанские недобилды проходят до конца. Даже в айзеке с тамошним богатством со временем вскрывали и нёрфили самые ебанутые и ноубрейновые сочетания. Здесь же можно просто вкинуть очки в какую-то силу, не сочетающуюся ни с чем, ни со стартовыми параметрами, ни с престиж классом, надеть к нему шмотку-несколько и идти расщеплять.
>>9280157 Ой иди нахуй с этим дауном который всё подряд кидает в подборки ему вообще похуй человек-нейросеть. Тупо калом закидывает в любом топе просто кал что бы было сам он в игры очевидно неиграет
>>9278097 (OP) >enternallifeofg[...].jpg Красивый арт, но кому взбрело в голову сделать протагониста ёбаным дедом, а не тянучкой или турбохомяком? Сразу минус к желанию играть.
>>9286578 У астлибры перевод говно и гринда просто ебанись, а так прикольно в принципе. Но это не метроидвания нихуя, а просто жрпг с видом сбоку. Длц я дропнул.
Вот мой топ три шикарных, но не очень известных инди-игр Dreadhunter - экшн РПГ за меха, ранний доступ, скоро подвезут третий акт. Nova drift - недавно был полный релиз, до этого годы раннего доступа, любители билдостроения оценят. Rune coliseum- карточный файтинг, ранний доступ, сейчас в основном в нее играю.
>>9318480 Zero Sievert. Пиксельный тарков с видом сверху и гибкой настройкой сложности позволяющей выбрать как сильно тебя будут ебать в течении коротких 5-15 мин забегов, пока ты ищешь лампочку недостающую для установки верстака в бункер. Интерфейс уёбищный, дизайн бесит тем что хуй проссышь какого там класса броня у бандита, пока не выучишь цвета их, блядь, бандан. Но затягивает.
>>9322721 Третий пресет, кажется, mozin которая? К ней уже со старта идёт оптика с которой можно за пределы экрана выглядывать. Только её именно прикрутить надо, в бункере на верстаке, в разделе mod weapons. Хуй знает как так у тебя, если враги не сагрены и это не какие-нибудь высокоуровневые бандосы у которых тоже оптика, то некоторые мобы даже тупят и словив пулю в ебло с такого расстояния либо не прочухав стоят на месте, либо метаться начинают не вдупляя где ты. Ну а потом ты меняя позицию натыкаешься на кабана в кустах...
>>9322876 Да, я уже приноровился с оптикой. Кабаны вообще лютые, флешбеки из Готики 3 вернули. Вот еще не понимаю как отличать бандосов от военных, которые мирные и со мной здороваются.
>>9322988 Да, хантеры которые - очень похожи на вояк, но у них окрас более серый. Я сначала тоже бесился, но потом принял это скорее как фичу, а не говнодизайн, в отличии от разницы в цвете между бандитами. Сам посуди - идёшь ты по лесу и видишь уебана в камуфляже. У него маркера над головой не будет чтобы разобрать свой это или нет. Единственное но - вояки обычно по трое шляются, ханты всегда одиночки и хуярят даже друг друга. Алсо, если по квесту далеко не продвинулся ещё - когда тебя за туалетной бумагой пошлют, читай внимательно описание, она в ЮЖНОЙ части деревни. Не надо сходу штурмовать центр, там уёбки крепкие, я настрадался на этом пиздец.
Ребят, уже второй тред столько годноты на советовали, что я даже всю не чекнул. Можно как-нибудь сохранить треды с пикчами в том числе? Просто жалко, если утонут окончательно.
>>9323347 На архивач, или локально html страницу сохрани, чё ты как чайник то, ёпты. Если локально сохранять, можешь погуглить какой-нибудь аддон для своего браузера, чтобы вместе с пикчами и рабочими ссылками. На фаерфоксе singlefileZ, например.
Из инди сегмента меня волнует тот дебил сделавший black souls 2, надеюсь новую хуйню он высрет до того как сдохнет/трансухнется/удалится из интернета Ну и надеюсь что underrail 2 когда-нибудь выйдет.
>>9323372 Так я рили чайник, это впервые, когда захотелось сохранить тредик с пикчами и ссылками. Надо ещё первый сохранить, пока не утонул. Может на Оперу найду подобное расширение.
Прохожу Dungeon of Naheulbeuk The Amulet of Chaos на кошмаре, когда пройти невозможно, снижю уровень сложности. Вполне неплохая тактика с юмором, подстебывающим днд фентезю. На разок сойдет Какие еще годные тактики можете посоветовать? Можно не только инди.
Прошёл Псевдорегалию, годнота. 3д платформер метроидвания (не каллектатон) с возможностью сиквенс брейков в зависимости от порядка прохождения и скилла. Многие мувы взяты из Марио 64 и доведены до ума, так, что в отличие от марио играть намного приятнее. Эстетика первой плойки и ранних ид теков. Не думал что мне зайдёт такое, но зашло.
>>9323898 Сам ещё лет десять назад недоумевал когда все говорили что раз пиксели вернулись, значит и пс1 лоу поли вернётся. А теперь жру и не жалуюсь. Главное то геймплей.
>>9278112 Мегабазанул, даже не думал, что на этой доске для скуфов и школьников остались ценители прекрасного. >>9306184 Чем? Тем, что там весь геймплей состоит из ебучей рулетки предметов и мемасных стволов, который через один говно? Двже разрабы в какой-то момент поняли, что это хуйня неиграбельная, и ввели синергии.
>>9324162 Ну конечно же ты это высрешь в треде после того, как я сказал обратное, долбоёб ты абортированный. Некст сообщением ещё и мой пост не укажешь, чтобы юшку не дать.
>>9324207 Игра для спидраннеров, чье коммьюнити сильно пересекается с фуррийобами. Но я не фурри и не аутист, мне просто нравится интересный лвлдизайн и мувмент.
Ребят, посоветуйте годных платформеров, как пример могу привести Shovel Knight, но может он не совсем удачный, есть тайтлы получше. В общем, буду рад советам.
Ожидал чего-то типа фнафа для нового поколения, учитывая в каком темпе и какого характера наклепали по нему контента, а это оказался психологический хоррор в духе того мема с собакой, которая не кусает, но делает больно другими способами. Впрочем скримеры тоже есть, но они не прыгают в ебало, а предвосхищаются постепенным набором звука или искажением визуала. Годнота и комплимент для всего жанра.
>>9324581 >>9324598 >80 рады вумному сюжету. Вумный сюжет ровня тиктоков - когда человек на обрыве держится. Если хорошенько подумать, хуйня уровня кейджа. Ворлдбилдинг никакущий, а Джимми живет буквально пару месяцев, хотя по истории много лет летает и Аней и Кёрли.
>>9324604 Игра и весь сюжет сделаны чтобы снова по оригинальному пообсуждать такие проблемы как копеталесм (детсадовские тропы, больше походящие на насмешку над быдлорабочими от просветленных создателей игры из университетов, чем на критику капитализма) и потреорхаат (клятый инцел додик изнасиловал женщинессу а его добрый но на самом деле такой-же мудак друг не побежал по первому ее кукареку его убивать). Обсуждением этого великого сюжета и занята фанбаза игры. >>9324611 Создатели моунтхвашинг никогда бы не дали той доли симпатии джимми что дали создатели сойлент хилл 2 жеймсу.
>>9324617 >копеталес К сожалению никто не обсуждает. В игре очень уж потешный капетализм, который банкротится. ТО есть по факту не эффективный. >потреорхаат Возможно, если бы не разрабы которя явно в твиттере высказали свою позицию, я бы не иронично думал, что Джимми шиз который думает, что у него отношения с Аней, а они ТОКСИЧНЫЕ в свою очередь, там с псих абузом и вообще Джимми как-то Аню уговорил на ёблю. Вообще, что шиз из палаты, буквально, делает на хуй на корабле отдельный разговор про ворлдбилдинг.
>>9324617 Cоздатели наоборот всех переиграли погрузив игроков в шкуру тру социопата и показав с какими проблемами может столкнуться поощряемое нынче поведение найс гая, видящего везде святых пытающихся дать им второй шанс. А проблемы синих воротничков и злых корпораций это база космохоррора, дополнительно играющая на атмосферу безысходности и отсутствия помощи.
>>9324645 >поощряемое нынче поведение найс гая, видящего везде святых пытающихся дать им второй шанс. Нет, буквально все святые. Чел, игру делали неироничные леваки. Прям самые пресамые.
>>9324636 >К сожалению никто не обсуждает Еще как обсуждают, это ведь одна из основных тем игры. Злой карикатурный копиталезм (повторюсь, карикатура настолько нелепая что мне в один момент показалось что это какой-то школьник либертарианец сделал карикатуру на то, что он считает левым взглядом на капитализм.), который свел всех этих замечательных людей в одном месте и постоянно наебывает. >Возможно, если бы не разрабы которя явно в твиттере высказали свою позицию, Не знаю что там за позиция у разрабов в твиттере, но в игре они ее выразили достаточно ястно. Думаю они из тех новых феминистов которые уже знают, что согласие еще не значит что это было не изнасилование, и которые считают что женщина слово дала - женщина слово взяла. > шиз из палаты, буквально, делает на хуй на корабле отдельный разговор про ворлдбилдинг. Разве не понятно? Злой капеталесм заставил их всех работать в этой шарашкиной конторе, включая злобного инцела джимми у которого был бы шанс если бы он проработал все свои инсекьюризиз с психологиней, но он от этого отказывается а злой керли его не заставляет, а сам злой патриархат заставил всех закрыть глаза на то, что джимми уебан. Вот если бы Керли не был уебаном который почему-то ставит своих "друзей" выше чувств женщин, то все бы так хуево не вышло! >>9324645 Да, конечно, через персонажа джимми "базовички" создатели определенно хотели покритиковать найс гаев, а не инцелов с даркнет форума форчан. Даже не знаю как тебе объяснить. Если и считать игру критикой найс гаев, то только на каких-нибудь не успевающих за общим движением.
>>9324657 Джимми не сделали злым мужланом. За злыми злодеями тебе к правакам идти. Его сделали неуверенным в себе чмоней чмоневским, проблемы которого бы испарились если бы он прошел ритуал психотерапии (но он падаль этакая отказывается).
>>9324656 >Разве не понятно? Злой капеталесм заставил их всех работать в этой шарашкиной конторе, включая злобного инцела джимми у которого был бы шанс Так он там якобы 5 лет чуть ли не работает. Такие люди вскрываются на раз два, НЕ ВЕРЮ!
>>9324656 Это ты какой-то карикатурный дурачок, видящий то что хочет видеть. Это твой постмодернистский перформанс по косплею Джимми ирл? Получается. >>9324658 Злодей оказался не похож на твоего батю педофила - не твой злой мужлан, я правильно понял?
>>9324657 >И как Джимми-то можно оправдать? Я не оправдываю Джимми, я говорю, что таких людей в ваккууме не может быть. Он там работает давно, Кёрли его знает давно, а мудак он у нас только когда кокретно мы за него играем, и то только иногда. Джимми - это буквально новорождённый без истории.
>>9324663 >твоего батю педофила - не твой злой мужлан Фан факт, с начала я вообще думал, что Свонзи выебет Аню ещё до твиста. Он же блядь Алкоголик с суицидальными наклонностями, который даже сембю чуть не развалил, но он у нас СВЯТОЙ.
>>9324660 Ну пынямаешь, грехитэтаны травмы и инсекьюритиз как-бы накапливаются и заставляют инцелов творить ужасные вещи... Поэтому необходимо следить за своими коллегами и в случае чего подозрительного быстро бежать к эйчар. Вдруг он окажется инцелом с даркнет форумов по типу двача >>9324663 >врете Беливаллвумен >>9324665 Всмысле нет истории? Ну там же писали что работал он каким-то уборщиком и постоянно завидовал другу своему Керли который ему помогал часто. Вот и вся история, больше не надо >>9324668 Свонзи - очевидный ред херринг, чтобы наебать игрока. А святой он, потому что нужен чтобы создатели игры поныли о своем назревающем кризисе среднего возраста через уста куклы мужика средних лет.
>>9324670 >то работал он каким-то уборщиком Он всегда был вторым пилотом. Кстати, оформил свою мысль. Какой тут потешный капитализ, такой-же тут и потежный психопат-нарцисс-токсик-инцел в ВАКУУМЕ. С начала такой Я ВСЕХ ВЫЕБУ, Я САМЫЙ КРУТОЙ потом Я ВСЕХ ЗАХУЯРЮ, Я СПАСИТЕЛЬ потом Я ВСЁ РАЗРУЛЮ, Я СПАСИТЕЛЬ, потом Я ВСЕХ ЗАХУЯРЮ, ВСЕ НЕПРАВЫ Я ПРАВ а потом такой ОЙ БЛЯДЬ СТРАШНО, КЁРЛИ ТЫ КАРОЧИ ВИНОВАТ, Я СВАЛИВАЮ.
>>9324674 Я не помню часть >Я ВСЕХ ВЫЕБУ, Я САМЫЙ КРУТОЙ Он вроде до пиздеца просто ныл и разок выебал аню >Я ВСЕХ ЗАХУЯРЮ, Я СПАСИТЕЛЬ А это истерическая хуйня вообще хз как взялась у такого персонажа. Я думал это аня сделала, но видимо слишком побоялись давать мардерсуисайд персонажу жертве. >ОЙ БЛЯДЬ СТРАШНО, КЁРЛИ ТЫ КАРОЧИ ВИНОВАТ, Я СВАЛИВАЮ Мне казалось, что он таким образом быстро отмыл себе совесть, и ушел на хорошей ноте. Сам себе судья и прокурор и сам себя оправдал, главное пулю всадить в еблет пока не начал обдумывать
>>9324679 >мардерсуисайд персонажу жертве Так она с нихуя и суициднулась ещё блядь. ТО ниит я не хочу пить. Нет одна ошибка не определяет человека, а потом бам, наглоталась таблеток. Ну вообще хуйня хуйнёй. Тут я на самом деле реально думаю, что это не изза ребёнка, а потому что она реально Джимми любила и думала он будет ребёнку норм. Иначе я вообще не могу оправдания этому поступку найти.
>>9324665 Там есть одно допущение сделанное ради сюжета - что Аня не стала трубить тревогу по тому что её в общем-то изнасиловали, а просто предпочла делиться какими-то туманными намёками и тихонько затерпливать. Но и то это можно объяснить тем что Джимми мог в остальное время вести себя как совершенно нормальный человек. Если не сталкивался с подобным ирл то, да, можно и не поверить. А остальное - и желание уничтожить корабль, и скормить капитану его собственную ногу - вполне объяснимо. В отличие от какого-нибудь зелёного слоника например, здесь нет шок контента ради шок контента, а чисто передача чувств и мотиваций персонажа игровыми средствами.
>>9324690 >Но и то это можно объяснить тем что Джимми мог в остальное время вести себя как совершенно нормальный человек Так в том-то и дело, он Шиз. Во вторых, почему конкретно вот в этот момент они поеблись. Почему не 3 года назад, когда Аня первый год работала. Вот почему я не верю, что это был конкретно износ.
>>9324686 Потому что она персонаж-пожалейка, у нее это на ебало написано. Довел девоньку клятый джимми своей хуйней. Додавил >>9324690 Она же пожаловалась кокпетану, но силы поцреорхата и мужской дружбы не дали ему вставить своему другу пизды. >>9324692 Это мог быть не износ в твоем понимании, но износ в понимании разработчиков
>>9324695 >кокпетану Тоже юлядь, клоун. Набрал команду мечты - только что из пубертата полуазиат, алкоголик-скуф, шизоид-психопат и БАБА. НИЧЕГО НЕПРОИЗОЙДЕТ ЗА ГОД ТОТАЛЬНОЙ ИЗОЛЯЦИИ, ДА?
>>9324700 Исходя из их взглядов, я не думаю, что для создатей игры комманда баба + 5 дебилов сама по себе является чем-то плохим. Более того, в ней буквально все работало если бы не одно гнилое яблоко в виде инцела
>>9324704 > я не думаю, что для создатей игры комманда баба + 5 дебилов сама по себе является чем-то плохим Так ясен хуй. Они много времени с друг другом провели. Там только Дайсуке первый год. Даже не в инцеле дело было, если бы не увольнение, он бы так и пёбывал бы Аню на похуях. ВСЕМ похую было, даже компании, наверняка.
>>9324706 Да кстати, в чужом тоже команда долбоебов, тоже занимаются какой-то мелкой хуйней, но там не так все гиперболлизировали >>9324708 А как же та сцена из игры где аня говорит капитану что-то вроде ТРАХНУЛИ ПОМОГИ
>>9324704 Да не был он инцелом, вполне себе сигма, унижающий и игнорящий тянку, а на вопрос об ответственности флегматично предлагающий пожрать таблетки.
Почему никого не смущает, что в ротомойке помимо всратого ворлдбилдинга ебейшие логические дыры? Если смотреть на цифры, которые даёт игра, они должны были начать друг друга жрать за несколько месяцев до прилёта безо всякого столкновения. Я уж не говорю о том, что у них нет НЗ на критический случай. Опять же, можно многое списать на Джимми, но его напарники тоже многого стоит: пизда с расстройством на позиции медсестры БЕЗ медлицензии и узкоглазый долбоёб, который вообще нихуя не умеет делать. Но трун, который писал эту хуйню, скорее всего спишет это всё на ибил капитализм и антиутопию, которые породили такую всратую корпорацию. >>9324789 3D или 2D? FEZ Hollow Knight С обеда приду ещё посмотрю по библиотеке, пока с тилибона капчую.
>>9324826 > они должны были начать друг друга жрать за несколько месяцев до прилёта безо всякого столкновения. Я уж не говорю о том, что у них нет НЗ на критический случай. > пизда с расстройством на позиции медсестры БЕЗ медлицензии и узкоглазый долбоёб, который вообще нихуя не умеет делать. Это как раз таки проблемы ворлдбилдинга. Там будущее с другим законодательством вообще. Нанимать мед сотрудников без лицухи - норм. Может и рейп норм? У них там вообще нет кают(потому что спят по 5 часов, ебануться) У них из еды только 1 - закуски из автомата и 2 "еда" из принтера, как на этом жить год непонятно, ещё и при таких условия. Опятьже - ситуация уровня, кота привзали за хваст а верёвка над свечёй, А ВЫДЕРЖИТ ЛИ ВЕРЁВКА - А? вот это псих хоррор, да.
>>9324842 > Там будущее с другим законодательством вообще. Нанимать мед сотрудников без лицухи - норм. У них ктати на столько продвинутая медицина, что якобы можно вылечить кёрли прям совсем. А ещё у них есть криокамеры, которые буквально весь пиздец бы проскипали на хуй. А у нас Авария? У нас не будет еды? Пойдёмте в камеры переждать - ВСЁ.
Элсо, капитализ антиутопных корпораций страшен именно потому, что он работает(в уме и в произведении) ты веришь, что вот так и было - бы. Как на пример в Разделении или Блек мирроре. Проматывать 9 часов на роботе как будто ты и не работаешь вовсе, пока на работе буквально рабские условия труда, но никто об этом не знает, потому что рассказать некому? Дайте 2 на хуй.
>>9324826 Зачем ты употребляешь слова просто так, не понимая их значения? Здесь наоборот с ворлдбилдингом всё в порядке и у создателей мауфвошинга стоило бы поучиться другим создателям инди-хорроров. Каждый элемент на своём месте. Корабль перевозит грузы, персонажи фактически дальнобойщики только в космосе, и жрут всякую хуйню из автоматов, которой частенько перебиваются и реальные дальнобойщики, что подчеркивает их профессию и положение. Алсо, вполне могли пробавляться желатином и подобной хуйнёй из генератора предметов, чья потенциальная имбовость кстати нёрфится порядками компании и её экономией на всём. Пена в качестве защитного механизма обосновывает открывающиеся по сюжету двери и сегменты по поиску предметов, вдобавок выглядит достаточно незаезженно как элемент окружения и криповата сама по себе. Нехватка капсул, жрачки и медикаментов на случай обстоятельств тоже обосновываются тем что компании похуй на удобство сотрудников. Авторы вообще могли обойтись без всего этого и обойтись минимализмом в духе систем шока, как обычно и ожидается от инди-хорроров, но нет, не поленились сделать какие-то детали, звуки, декор.
>>9324842 >>9324846 Как я понял, основная идея заключалась как раз в том, что Пони Экспресс - это как раз-таки самая хуёвая работа в этой вселенной, что-то уровня дворника. Именно поэтому туда взяли шиза, дрочащего на мультяшных лошадей, поехавшую медсестру без лицухи, скуфа-алкаша и просто долбоёба без навыков.
>>9324913 >Корабль перевозит грузы, персонажи фактически дальнобойщики только в космосе, и жрут всякую хуйню из автоматов, которой частенько перебиваются и реальные дальнобойщики Вот только я ездил со своим крёстным-дальнобоем, который брал рейс Краснодар-Москва, и мы обедали в нормальных придорожных кафе, с первым, вторым и компотом. Остальную часть твоего высера не читал, съеби нахуй, школяр.
>>9324938 >мы обедали в нормальных придорожных кафе Ну понятное дело что они не круглые сутки говном питаются. Алсо придорожные кафе это как бы тоже притча во языцех по своему с пельмешками где теста больше чем мяса и пюрешкой с котлетами, в которых подливка и жир занимают 60% от всего блюда.
>>9324913 >ворлдбилдингом всё в порядке >ну вот кароч знаете есть эти дальнобойщики ир >ну вот тут дальнобойшики но в космосе поэтому автомат на корабле вооооот Все охуенно я бы сказал, большего от выпускников университета игр я и не ожидал. >чья потенциальная имбовость кстати нёрфится порядками компании и её экономией на всём Тут все этим объясняется. Эта игра критикует капитализм так, как четырнадцатилетний школопед критикует школу в своем первом бугурте написанном на интересном ему сайте двач. >Авторы вообще могли обойтись без всего этого и обойтись минимализмом в духе систем шока, В систем шоке была игра. В моутхвашинге если бы они обошлись без всего этого, то натурально нихуя бы не осталось.
>>9324956 Это троллинг тупостью такой? Игра не ставит своей целью какой-то там крестовый поход против "капитализма", критика "капитализма" это в принципе сеттинг. Те же чужие, дум, аутер ворлдс туда же. Уже несколько раз пояснял итт зачем это делается и почему если лично ты начнёшь писать игру ты скорее всего будешь делать так же.
>>9324971 Замечательно, игра взяла критику какпитализма как сеттинг потому что так сделали другие, ок. Игра еще и строит конфликт в этом по смешному гротескном сеттинге, игра вцелом посвящена конфликту в этом сеттинге. >чужие Нет, думаю на фильм бы этой хуйни не хватило. Лучше бы гомикс нарисовали и хватит, могли бы даже мангой его назвать чтобы больше людей купило. >дум, аутер ворлдс А это игры с геймплеем, не симуляторы ходьбы рассказывающие дохуя умную драму.
>>9325044 Не обязательно прямо таки потому что так сделали другие, а потому что это один из способов создать атмосферу. Ну и продать игру, не без этого. Жуткие детские маскоты, вывернутый наизнанку дисней до сих пор где-то в тайном шкафу у западной цивилизации и достаётся с неизменным успехом у благодарной стримерской публики. >А это игры с геймплеем, не симуляторы ходьбы рассказывающие дохуя умную драму. Мм, щас бы до инди хоррора доебаться. Тем более то что игра хочет сделать она делает охуенно, не хуже топов жанра, а в чем-то и лучше.
>>9324830 Так, я вернулся. Можешь навернуть Steamworld Dig 1-2, неплохие метроидвании, вторая правда лучше. Ещё Cave Story+ могу посоветовать, если прям ретро нравится. Gato Roboto - тоже неплохая метроидвания. MO: Astray - добротный платформер от азиатов. RONIN - коротенький и слегка корявый тактический платформер на пару вечеров, мне зашло. VVVVVV - хардкорный симулятор Ромки-прыгуна для спидранеров и не только. >>9325087 >Мм, щас бы до инди хоррора доебаться. Не вижу ничего плохого в доёбе до сценария игры, которая кроме сценария нихуя не может предложить. мимо >>9324876 >Когда оно уже выйдет? А хуй его знает. Я сам только вчера о ней узнал благодаря треду (лол) и начал наводить справки. Выяснил, что они ещё в августе 2024 публиковали геймплей на 13 минут, дальше тишина. Но это на самом деле ещё норм. Какой-нибудь The Last Night, который кстати сравнивают с Replaced, до сих пор маринуется с 2014 года, когда его впервые затизерили. EITR тоже с 2015 года хуй пойми в каком состоянии, но вроде гугл говорит, что делают. Routine вон пару лет назад со дна всплыл, не забросили пока.
>>9325415 Никакой индюк тебе никогда не высрет графон уровня Red Alert 2, никакой индюк никогда не сможет сделать игру уровня Sacred. Все что индюк сможет сделать - это пикслеи размером с кулак в неонов-розовом киберпанк освещении.
>>9325110 Алсо, забыл добавить: мне где-то год назад спотифай в подборку подсунул трек из второго тизера (Void - Igor Gritsay), мне он уже тогда понравился, а сейчас прям ещё больше приятно удивился.
Компик читерит в шахматы. Было бы неплохой мини-игрой в какой-то другой более крупной игре, а так - как будто маловато. Впрочем и цена соответствующая.
Стрелялка от третьего лица с олдовым геймдизайном в стиле игровых автоматов. В принципе неплохо, динамика четенькая, кислотные цвета и полнейший хаос на экране в стиле современных шмапов и бумер шутеров в наличии. Правда импакта и какого-то более крутого саунд дизайна, важного для таких игр, не хватает, ну и не всем такой тип игры в принципе зайдёт, а тут ещё и не предупреждают вообще чего ожидать. Я например прихудел когда вышел после второго мира и оказалось что сейвов в игре нет, только потом понял что тут всё прохождение в принципе на час.
А вообще было бы прикольно если бы кто-то запилил что-то в стиле новых думов - сюжетный шутер с комбами из пушек и скиллов и с видом сверху.
>>9324913 >минимализмом в духе систем шока, как обычно и ожидается от инди-хорроров чегоблять.жпг С каких пор сш инди-хорор? он высокобюджетен был по тем временам
>>9327583 Она раскрывается, когда начинаешь играть на высоких сложностях и на результат. Дрочка high score сегодня не в моде, но это то что делает эту игрушку прекрасной. Потому что начинаешь строить комбо, чтобы увеличивать множитель, понимаешь зачем там дисраптор, ищешь секреты, пробуешь разные тактики, чтобы этот множитель поддерживать. С виду простая, игра содержит в себе огромное количество мелочей, которые отточены до совершенства. Собственно таких вылизанных до блеска игр единицы, но вышла она когда время аркад прошло, поэтому и не особо популярна.
>>9328260 Да, примерно представляю про что игра и для кого и рад что есть какая-то альтернатива. Но конкретно Nex Machina не та игра в которую лично я бы стал задротить, слишком высокий темп без передышек.
На примере этой игры можно сформулировать проблему стимовских отзывов, а так же ютубовских ревьюшек на инди. Как игра - неплохая, но далеко не шедевр, которым её малюют отзывы (97% положительных) и обзорщики, называющие её одной из лучших игр года. При этом, однако, соглашусь - игру действительно сложно оценить отрицательно или назвать не одной из самых, по меньшей мере, интересных, игр прошлого года, так как по многим аспектам она действительно выдающаяся. Графин, сеттинг незаезженный (аниме 90-х), качественный синт-поп на осте, задумка с 10 секундами на уровень. Роглайк-элементы выделяют МэдДжека на фоне того же Anger Foot, в котором была тупая заучка расположения врагов без какой-либо вариативности.
При этом игра всё ещё просто НОРМАЛЬНАЯ. Я лично поиграл несколько десятков уровней, понял что как и мне вроде хватило. Пушки ощущаются как говно. Боссы хуйня. Проигрывать хоть и менее багорно чем в Ноге, но всё ещё не фаново. Стиль хоть и прикольный, но как-то слишком усиленно пытается изображать душу, как будто делали специально по рецепту "как собрать 97% положительных отзывов в стиме". Примерно так же дисней делает свои фильмы.
Обзорщики туда же. Если бы это была ААА-игра, она бы получила более взвешенные, трезвые оценки у безчемодановых. Но так как ЭТА ЖИ ИНДИ, значит нужно лизать/сосать.
Иоу, люди. Кто знает как скачать моды на пиратку на айзека репетенс бета? еба, моды с прошлой версий не работают, бляха. Был бы рад если поделитьесь сайтом где можно скачать.
>>9278144 >Super House of Dead Ninjas >20xx >Shit Tier Ты че, долбоеб? Эти две дрочилки тебя могут затянуть так что ты хуй выберешься, особенно вторая. Это буквально квинтэссенция мегаменов.
>>9334576 >Super House of Dead Ninjas Ещё могу поверить, что найдутся аутисты которым по душе двухизвилинный геймплей для мобилок, но 20xx буквально всратый кал, который можно оправдать только тем что он вышел на относительно ранних стадиях развития жанра.
Blazblue Entropy Effect. Вначале на обзорах казалась картонной, но как же она хорошо играется. Мувсеты, элементы, персы. Короче в нее я тоже зависал на долгое время.
>>9334583 Да нихуя, там чистый концентрированный турбо геймплей мегамена с фичами, которые только в поздних играх добавили, а то и не добавили. Просто ты любишь каловое кинцо или графцо, а не геймплей. Алсо в 30хх кстати какой то графен говняный, уже так не затягивает.
>>9334583 >Super House of Dead Ninjas Тоже супер тема. По ней можно хоть турниры устаивать в бесконечном режиме, супер-быстрый геймплей на кончиках пальцев, стильный к тому же.
>>9279211 >Chained Echoes Какой же отвратительный соевый сблев. Ебучие негры с, блядь, дредами повсюду, персонажи-куны которые сходу рассказывают тебе о своих мужьях, или злодей, у которого изнасиловали сестру, а он говорит, я сука цитирую: Я НЕ ВИНЮ ТЕХ КТО НАСИЛОВАЛ, Я ВИНЮ ПОЛИТИКО-ЭКОНОМИЧЕСКИЙ РЕЖИМ КОТОРЫЙ ЗАСТАВИЛ ИХ НАСИЛОВАТЬ! Харть тьфу блядь. Всё? Нет не всё. Геймплей тоже сосет с проглотом. Механика овердрайва, единственный смысл которой - сбить тебе темп. Кто блядь вообще решил что это охуительная идея для пошага - ограничивать игрока в касте скилов? И какого хуя каст яда повышает овердрайв, а каст кровотечения его понижает? Этот долбаеб рандомно что ли статы давал? Или почему когда тебе всё же дают меху, ты не можешь ею пользоваться из-за наличия кустов или, сука, врагов? А как насчет того что в первые пол часа игры тебе 4 РАЗА меняют пати - каждый раз кидая тебе в ебало не менее 2 экранов их бекстори тупо текстом, на, читай, падла, проникайся? На каждого персонажа? Или что все персонажи не более чем соевые архетипы без глубины - вор но с совестью, ироничный ученый, честолюбивый рыцарь, бунтарка-принцесса и так далее набор базового говна которое ты уже 300 раз видел и зевать хочется щас челюсть вывихнешь? И это я еще не рассказал про всратость местного интерфейса когда ты не можешь нормально качать инвентарь но зато в магазине у тебя зачем-то есть выбор персонажа или повсеместные невидимые стены, которые уровни вроде бы городов превращают в прямую кишку как пещеры скайрима?
И ведь мне нахваливали, мне рекомендовали это говнище. Вот в Octopath Traveler игроков говной кормят, а ты попробуй наше, народное Chained Echoes! От соло-разраба! Инди (с аж двумя издателями, ага, блядь)! Вот где тебе точно медом помажут! Ебучие говноеды, и меня причастить пытались. Хуй вам! Сами жрите этот кал.
>>9334641 Крик души у пацана. Не, ну ты сам своими руками целенаправленно установил JRPG с типичным JRPG-графоном, типичной JRPG-боевкой и типичным JRPG-сюжетом. Я бы мог тебе сходу сказать по одному скрину, что это по умолчанию калосблёв.
>>9334641 >Chained Echoes погуглил, и охуел. А почему немцы начали делать J нахуй рпг? Я еще не отошел с того дебича который решил свои говнокомиксы назвать мангой, и того что теперь мультики на нетфликсе косят под маняме. Я же еще лет десять назад читал что нет никакой манги, нет никаких маняме есть гомиксы и мультики >>9334690 Ты падажжи ебана, какое нахуй жээрпоге от немца?
>>9334707 Выглядит как флеш говно от жертвы изнасилования. Я не фанат жээрпоге, можешь меня не тралировать, поэтому мне вдвойне не нравится когда в этот жанр идут еще и западные разработчики (которых я тоже не люблю), от этого редко получается что-то годное. И я не вижу на шебме ничего оригинального чего бы не было в какой-нибудь копрофиналке. Тот же фирэндкалгер созданый пидорасом миро намного интереснее использовал заебаный рпгмейкер движок.
>>9334690 Я еще на по путя вката в жанр, детектор полностью не откалибровал. Но вот это - это прям хуй знает. Ощущение что меня просто затроллили, как когда в \а\ на запрос аниме рекомендуют боку-но-пико. Иначе я не могу даже ебало представить того ко не врагу рекомендует отведать этот кал говна.
>>9334720 >я не вижу на шебме ничего оригинального чего бы не было в какой-нибудь копрофиналке Игра называется Epic Battle Fantasy. Уже по названию тебе должно быть многое понятно об том какой тон у игры и на что она ссылается.
>>9334691 >немцы >>9334641 >Я НЕ ВИНЮ ТЕХ КТО НАСИЛОВАЛ, Я ВИНЮ ПОЛИТИКО-ЭКОНОМИЧЕСКИЙ РЕЖИМ КОТОРЫЙ ЗАСТАВИЛ ИХ НАСИЛОВАТЬ!
А, ну тогда понятно. Вспомнил историю, как в гермашке какой-то пакистонец изнасиловал бабу, в дом ворвался, а её муж рядом стоял и плакал, какой-то каратист или типа того, в статье было написано, что он то ли простил, то ли попросил прощения у насильника, и против депортации выступил. Видишь германское культурное испражнение? обойди стороной
>>9335546 Не заметил чтобы они как-то отличались. Довольно давно читаю всякие посты с подобной моралью примененной к творчеству от людей по всему миру. Недавно вот обсуждали то, что во всяких фентезях не рассказывают что бедные бандиты скорее всего такими стали из-за того что их деревню уебали (из-за клятого общественного строя), а злые рытсори и другие в парти их убивают служа клятому королю. >>9335551 Правильно делают, на сто процентов уверен, что у многие люди рождены стать петовцами и просто об этом не знают. Туда им и дорога, гуро на сижках же еще не истребило курение
>>9335561 >Недавно вот обсуждали то, что во всяких фентезях не рассказывают что бедные бандиты скорее всего такими стали из-за того что их деревню уебали (из-за клятого общественного строя), а злые рытсори и другие в парти их убивают служа клятому королю. Это всё старая песня о том, как клятое общество делает хороших людей плохими (а это точно так? больше ничего там нет?). Тогда как фэнтази - обычно раньше - вообще об архетипах, добре и зле как сущностях, философских концепциях выраженных более материально. Фентази и не должно об этом рассказывать.
>>9336011 >старая песня о том, как клятое общество делает хороших людей плохими Мне кажется фентези должно рассказывать обо всем что пожелают люди пишущие его. Только проблема в том, что например твой взгляд о "добре и зле как сущностях" порой вызывает у обсуждаемых людей багертон, ведь противоречит их взглядам и поэтому они пытаются такое выжечь (см орки у толкиена). Постоянно вижу нытье о том, что в каком-то фентези маняме демонов сделали обязательно злыми и это нацысм. >>9336012 Не вижу никакого насилия в показывании гуро по тв. Если это заставит слабых людей не есть мясо, то ладно.
>>9336275 Что кастельвания, что в метроид это 2д платформеры с бектрекингом на абилках, чё за абилки всем похуй. Чисто технически метроидвания как жанр ничего не берет от калтельвании, потому что метроид 10 лет как существовал перед тем, как разрабы кастельвании отошли от формулы "просто беги вперед пиздя всех" в сторону метроидского "шираёбся по всей карте". Просто так исторически сложилось, что их каким-то хуем объединили в одно, какой-нибудь другой поворот истории и жанр мог с тем же успехом называться зельдоидом или метроидлайком.
>>9337481 Не, зельда - это другое. Там подземелья с головоломками обязательны. В метроидваниях просто нелинейный платформер с боссами и ограничениями на проход по абилкам.
Хотел посмотреть чего там ещё создатель ВВВВВВ и Супер Хексагона наваял, а он оказывается игры для детей делает. Хз чего я ожидал, но это буквально шпиль для самых маленьких. Либо для восьмидесятилетних. Одно из двух.
А вот визуальный стиль интересный - вариация на тему корпоративного мемфис арта с широким использованием геометрии и слегка выхолощенной цветовой палитрой. Наверное, в связи с отменой сжв, подобные визуальные стили будут использовать всё реже и реже.
>>9350373 Рановато вкатываться как по мне, эти долбоёбы как и первую часть будут допиливать её ещё лет пять. Лично мне одного раза хватило. Ненавижу незаконченные игры.
>>9334576 >особенно вторая. Это буквально квинтэссенция мегаменов. Там слишком дохуища платформинга. Причем очень кривого и неудобного. В игре не поясняется ни разу что абилки могут влиять на окружение вроде заморозка замораживает трубы с огнем но не все или разряд вырубает электрические лучи. Без этого напролом игру пройти нереально буквально. Сначала я думал что самый пиздец это эти лучи через весь экран которые хуярят с мили задержками или вообще без них но пиздец был на огненных уровнях под самый конец где огонь из труб который не контрится. Берсерк бой, Майти номер 9 и ещё парочка гораздо лучшие клоны мегамена чем 20хх. 30хх не пробовал но скорее всего тоже самое. >>9278144 Составитель хоть в половину играл из этого списка?
>>9293604 Ты не прав. Рандома в ней мало, успех больше зависит от того, насколько хорошо знаешь игру. Более того, по равнению с настоящими рогаликами то со временем можешь научиться примерно так чувствовать, что за зелье или свиток, например, тебе выпали. Игра - прекрасная точка для вката в рогалики, если человек до этого играл в мобильные казуалки.
Мы инди рассматриваем как "отсутствие издателя" или как "не ААА"? Если второе, то >>9279437 В рпг нет Moonring и Mechajammer. Боевые Братки должны быть в тактике. В экшон-адвенчурах нет Dread Delisuion, Lunacid и серия Fear & Hunger. Да, там есть рпг элементы, но эти игры мало похожи на рпг ящитаю. Может, DD ближе к жанру, чем остальные, хоть и не понял мысли какого-то протыка на ютубе, мол, это как Морровинд. В рогаликах/роглайтах нет Zero Sievert, серии Soulash и World of Horror. Зато в экшон-адвенчурах какого-то хуя Гримрок, который должен быть в рпг. В сурвайвле нет оригинальной Subterrain. Странно, что нет стратегий. Там должны быть, как минимум, Dominions и Shadows of Forbidden Gods. С тпс тоже чёт никаких советов, хотя есть, например, Forever Winter из раннего доступа, в которую можно играть хоть соло, хоть в коопе.
>>9361032 >С тпс тоже чёт никаких советов, хотя есть, например, Forever Winter из раннего доступа, в которую можно играть хоть соло, хоть в коопе. Там список бородатого года.
>>9279235 >Эта игра - примитивнейшее дерьмище уровня мобильного кликера. Не понимаю, почему её так нахваливают. Потому, что ты тупой и не понимаешь возможностей этой игры. Просто дохуища вариаций и сборок на любой вкус. >>9361064 >Проходил все кроме низа лоу тира и щит тира. Заметно потому как туда засунут Tainted Grail. Это один из лучших карточных рогаликов по всем аспектам. Ван степ фор Эден тоже хорошая игра но это не для каждого. Там кликать нужно сильно и реакцию высокую.
>>9361651 >Tainted Grail Шпиль дома. >Ван степ фор Эден Каким-то чудом один раз прошёл, так нихуя и не поняв что происходит, и желания разбираться так и не возникло. Алсо, по крайней мере я, абсолютно не испытывал фана во время игры. Ну он хотя бы необычный, может стоило бы и поднять, но переигрывать желания вообще не возникает.
>>9361032 Дегенерат блядь, инди/indie это сокращение от independent. Значение сам пиздуй в словаре смотреть. Не ААА это AA, A или даже B, кусок ты дебилизма.
>>9361913 >Шпиль дома. Проигрывает по визуалу, музыке, квестам, классам. >Каким-то чудом один раз прошёл, так нихуя и не поняв что происходит Она слишком резкая. Такое у большей части не будет популярно. У многих горения с километровых окон в душах для уворота в которые они не попадают а тут вся игра фактически такая уворачивайся и обстреливай. Не топ но неплохо и необычно.
>>9362012 >Проигрывает по визуалу, музыке, квестам, классам. Ты ебанутый? Нахуй в рогалике это всё не нужно, тем более в карточном. Нужны бои, скорость, быстро исполняемые действия и максимально удобный и читаемый визуал и интерфейс. Всего этого в тейнтеде нету. Кроме может боёв. Но лично у меня желания погружаться в жопу в их поисках нет, первые несколько часов ощущаются как сраный туториал. В то время как в шпиле за эти несколько часов ты сдохнешь и пройдёшь игру в первый раз.
>>9362043 >Нужны бои, скорость, быстро исполняемые действия и максимально удобный и читаемый визуал и интерфейс. Тебе в автобатлеры дорога а не в карточные рогалики.
>>9362080 Не играл. >>9362098 Нахуй жрать уродливый медленный шпиль, если есть шпиль? Тем более сомневаюсь что тейнтед так же балансили как шпиль, учитывая что тот находился в ерли аксессе несколько лет и ловил просто тонны фидбека, в то время как грааль просто вышел на скорую руку. Монстер трейн хотя бы что-то необычное пытался сделать.
>>9278617 Серпент в стагланде упоминать среди игр может только тот кто не вышел из первого города. Игра дерьмовый дьяблоид пытающийся мимикрировать под РПГ.
>>9362127 >уродливый медленный шпиль, если есть шпиль? Нахуя ты тут споришь если не играл? Тебе заняться нечем или тебя макака постинг поднимать послала? Грааль не медленный и графически лучше настоебавшего мультяшного стиля шпиля. >в то время как грааль просто вышел на скорую руку. Там дохуища правок и мелкого завоза контента было. В стиме всё есть в разделе новости по игре. Может не супер баланс но его и не может быть в карточных играх по причине рандома. >>9362149 Неплохая игра кстати. Не топ но неплохо.
>>9362541 >Грааль не медленный Да так себе твой грааль с ненужной ходьбой и имитацией эксплоринга, с уёбищным интерфейсом и таким же 3д графоном. Алсо в боёвке ничего нового - вариация шпиля, только без карт и без баланса. Но раз нравится - флаг тебе в жопу. >Там дохуища правок и мелкого завоза контента было. В стиме всё есть в разделе новости по игре. Может не супер баланс но его и не может быть в карточных играх по причине рандома. Играл когда этот калыч только вышел. >Может не супер баланс но его и не может быть в карточных играх по причине рандома. Нахуя ты тут споришь если не разбираешься вообще?
>>9362674 >грааль с ненужной ходьбой и имитацией эксплоринга Это уже отрицание или что? Всё там нужное. Оббегаешь небольшую арену выцепляя те бои которые более простые постепенно прокачиваясь. >Играл когда этот калыч только вышел. Ну это всё меняет. Я тоже играл когда и русика не было и было вполне играбельно даже тогда. >Нахуя ты тут споришь если не разбираешься вообще? Да побольше твоего. Доебал со своим балансом. Это тебе не варкрафт 3 и условный Доминионс 6. Шпиль не с идеальным балансом ибо нигде такого нету и не будет а свою вкусовщину выдаешь за истину.
>>9362909 Нету там души по большей части. Выстрелила башня и полезли карточные рогалики, выстрелил вампир сурвайорс полезли клоны аля бегай по арене отбиваясь от орд бесконечных врагов. Что-то не вторичное и интересное найти крайне сложно.
>>9362765 >Это уже отрицание или что? Всё там нужное. Оббегаешь небольшую арену выцепляя те бои которые более простые постепенно прокачиваясь. Отрицание так-то у тебя идёт. С самого начала. >Ну это всё меняет. Я тоже играл когда и русика не было и было вполне играбельно даже тогда. Это ты типа выебнулся что без русика играл? Лол. >Да побольше твоего. >Это тебе не варкрафт 3 и условный Доминионс 6 Господи, что ты несёшь.
>>9363306 >Не трать моё время. И не собирался. Насру тебе напоследок в ротеш или лучше твоей мамаше чтобы она тебе как птенчику в клюве говнеца полакомиться принесла. Башня то башня сё, клоун блядь ебучий с полтора штуками героев.
>>9363316 Куда ты лезешь хуесосина? По визуалу Артуриана лучше невнятного мультика гипертрофированного. По музыке Данхейм и скандинавские мотивы лучше невнятного попукивания из бесплатной библиотеки. По количеству 9 классов лучше полтора, по сюжету очевидно тоже лучше как и по письму. Итого башня лучше только по балансу а во всем остальном уступает. Ты же биодрон который повелся на 100к рецензий и на хайпе влетел не более.
Поиграл в Рифт Негроденсера. Игра маленькая, контента кот наплакал. Не представляю какой у них план. Что игроки сами им уровни пилить будут? Анимации заебатые, а вот сюжет похож на бесячий фанфик к основной игре. Ритм-задроты наверное сожрут основную кампанию вместо обеда, а остальные будут охуевать и снижать сложность, как я. В целом сойдёт по скидке
>>9364337 >Поиграл в Рифт Негроденсера. Игра маленькая, контента кот наплакал. А смысл запускать инди которое ещё и год после релиза не прожило? Там и не будет контента много. Видно что над анимациями долго ебались а не пиксели с кулак времен снеса где в игре мб на 100 может быть контента на сотни часов. >>9364348
>>9334803 > Иначе я не могу даже ебало представить того ко не врагу рекомендует отведать этот кал говна. Ебаные анимешники, консольщики и фанаты жрпг. Триумвират лживых и гнилых пидорасов-говноедов. Держи от сертифицированного хейтера жрпг на самом деле просто человека с некоторыми минимальными требованиями к хрючеву список того что можно назвать человеческим от лучшего к худшему. Всё что не в списке гарантированно в самом калыче, вместе с фекалками. Либо я не играл, но жрпгкалыча ебаного я перепробовал точно больше 50 тайтлов:
Даркест данжен обе части как непобедимый непревзойденный идеал жанра к которому надо стремиться Кисеки или так называемые легенды о героях. Чем новее тем лучше, так что ебашь сразу Trails through Daybreak.
Метафор рефантазио. Да это персона уже звучит как кал в самый низ списка, соглашусь, но ты дослушай и тут есть недостатки в виде хуевости японского недопонимания что такое тактическая боевка. ОДНАКО в игре прикольный и интересный сеттинг (нормальное фентези у япошек хуй сыщешь, особенно без кастов магии из копрокругов ебаных и без исекая), нормальный сюжет. Главное играй лучше на изи сложности, вообще нихуя не в кайф начинать файт с того что рандомный микрогоблин на 1 тычку решил просто так дать 4 раза подряд аоеху на первый ход и гарантированно похоронил весь твой отряд. И главного героя качай в мага, среди компаньонов нет ни единого нахуй колдуна, все физовики или саппорты с небоевыми кнопками кроме самого последнего. В зависимости от жажды более-менее классического фентези игра будет или в топе или в самом дне потому что хуевых геймдизайнерских решений тут вагон и есть некоторые вопросы ко второй половине сюжета.
World of horror. Со стороны может показаться что это пиздец какая необъятная игра + дегенераты анимешники зачем-то создают миф про ебическую сложность. На самом деле игра проходится за минут 40 с 1 трая если тебе ну совсем рандом в штаны не зальет, но прикол в том что ты увидишь чето типа 4 из 9 квестов-загадок и у каждого этого квеста есть по 3+ пути решения. Тобишь игра на самом деле коротенькая и часов за 10 ты высосешь абсолютно весь контент если не считать возможность скачивания модов. В некотором роде напоминает текстовые квесты из космических рейнджеров. Автор очень редко выпускает обновы потому что для него это хобби помимо основной работы стоматологом, а вся игра нарисована от руки в сраном пеинте.
Fear and hunger обе части. Чтобы любить эту игру надо иметь некоторую склонность к копророгаликам и пару фетишей на тему расчлененки, рейпа и тд. У меня всего этого нет, но понимаю почему игра может людям так сильно нравиться.
Тауматург. Коротенькая польская типа персона в сеттинге Русской Польши во времена Николая 2
Tales of arise ну такая вроде хуйня а вроде пойдет.
Если тебе советуют шин мегами тенсей (смт), персоны, финалки (кроме stranger of paradise), хроно калыч и проч древнюю залупу которая со скриншота прямо кричит Я ЖРПГ ДЛЯ АНИМЕШНИКА ЕБАНАТА КОТОРЫЙ ИГР НОРМАЛЬНЫХ В ЖИЗНИ НЕ ВИДЕЛ ВСЕ В СВОЮ ПСП ДРОЧИТ В 2025, сразу шли пидораса нахуй. Тебя совершенно бессоветсно пытаются накормить говном. Если жрпг сделана кем угодно кроме япошек, то можно и посмотреть чо там.
Но вообще конечно термин жрпг как и просто рпг уже давно нахуй не имеет смысла и туда заносится примерно что угодно включая дарк соулсы, мморпг, пародии на икском и тд. Вот например что мне выдал стим по тегу жрпг в библиотеке. На пике все игры хорошие, но жрпгшности в них конечно примерно нихуя кроме монхана.
>>9365617 >Даркест данжен обе части как непобедимый непревзойденный идеал жанра к которому надо стремиться Того кто придумал называть дд жрпг нужно кастрировать.
>>9365617 >wolfstride Сам не играл, но слышал мнение что это симулятор катсценок по мотивам Ковбоя Бибопа и юмором для дошколят.
>troubleshooter Это вообще тактика. И мое второе по силе разочарование прошлого года. Игра просто обрывается ВНЕЗАПНО, ни один из сюжетов ни к чему не приводит. Ближайший аналог - если бы все сюжеты Нью Вегаса заканчивались на смерти Бенни. То есть нам тут презентуют поднятие ранга агентства? Это никогда не происходит. Презентация разных баз? Никогда. Рассказывают что несколько агентов и теперь можно отправлять за раз на больше одной миссии? Просто слова. И так буквально со всем, везде наебалово, ни один из сюжетов ни к чему не приходит, все сюжеты персонажей тормозят на пол пути к логической развязке. Так еще и финальный босс - полное разочарование - просто очередняра-моб но с уникальным именем. Ебаное позорище. И геймплей тоже проседает где-то с середины - разработчик не придумал ничего лучше как просто закидывать тебя мясом, апофеоза это достигает в пещерах драконов, где ты за раз бьешься больше чем с 50 (пятьюдесятью) противниками, и каждый из них делает свой персональный ход. И это пиздец как долго, доже на максимальном ускорении времени. А сохранений, кстати, нет - только чекпоинты, которые хуй знает как расставлены. И кстати об этом - гвоздь в голову надо забить тому, кто решил что это охуенная идея завершать миссию после смерти всех врагов, при наличии активных второстепенных квестов на карте. В результате доходит до абсурда, когда у тебя команда мансит от последнего живого моба, в то время как кто-то другой выполняет побочный квест, и ты молишься чтобы этот последний моб не убил себя об твоё автопарирование, потому что тогда тебе придется всё начинать сначала. Только-только мне выдали геймплей-меняющий перк - дополнительное очко хода при ваншоте врага, только-только я получил в петы яйцо собственного дракона - всё, игра кончилась. И нахуя это было? Да, я понимаю что у меня еще два длц, но я просто не могу себя заставить их начать, потому что понимаю что они будут слишком короткими чтобы я мог в полной мере насладиться постгеймом.
>Даркест данжен Это рогалик. Пытался, но нет. Я не могу серьезно воспринимать игру, в которой заклинания лечения можно использовать только в бою. Да и вообще мне не нравится хардкор ради самого хардкора, в ущерб геймплею и логике. Просто не моё.
>Метафор рефантазио Собственно, главное моё разочарование прошлого года. Я, конечно, могу опять же подробно всё расписать как про Траблшутер, но Метафора этого просто не заслуживает. Это игра-пустышка. Это просто наглый рескин Персоны 5. Вот именно так - рескин. Просто идешь по чек-листу что было в Персоне - видишь всё точно в таком же исполнении в Метафоре. Но есть нюанс - всего меньше, и всё хуже. Меньше квестов, меньше карт, хуже боевка, хуже прокачка, меньше, меньше, меньше, хуже, хуже, хуже. А что-то вообще вырезали, например романсы, оставив только рудимент в виде туманных намеков от героинь в самом финале. Я очень обиделся на Атлус за такую подставу - я ожидал очередной симулятор аутиста не менее чем на 100 часов, а получил бульварный рассказик в лучшем случае часов на 15 (если скипать всю бессмысленную воду). Разочарование во всём, это не игра, это кастрированный рескин.
>World of horror Проект-наебалово. Вечный ранний доступ, но потом хуесос-пидарас-разраб продал свою сраку издателю, выпустил обновление размером с крысиный пенис чтобы формально выйти из раннего доступа и всё, пропал. Никаких обещаний не выполнил, никаких апдейтов не доставил. Хотя нет, я не совсем точен - он заанонсил выпуск мерча по игре чтобы состричь последние копейки с лохов. А я не играю в ранний доступ никогда, даже если его заретушировали. У меня принципы.
>Fear and hunger Пытался вкатиться в первую часть, но я на индивидуальном уровне не перевариваю рогалики как жанр за крайне редкими исключениями. Краем уха слышал какие-то бугурты с наебаловом рандомизатора-монеты в игре, но никакой конкретики не помню.
>Тауматург Был в актуальных тредах где анон плевался на передоз русофобии в этой игре, так что я даже трогать не стал.
>персоны Играл 3, 4, 5 3 я вообще положил к себе на личную полочку как капсулу времени аниме-души ранних нулевых я, конечно же, говорю про оригинал. Я не играю в ремейки-ремастеры ни в каком виде. Нужно сохранять гигиену вкуса.. Четвёрка просто хорошая игра, про пятерку уже писал.
>Вот например что мне выдал стим по тегу жрпг в библиотеке. А, лол, ну ты молодец, конечно, такое в самом конце поста уточнять. Переписывать свой опус я теперь, конечно, не буду.
Ничего другого из тобой названного не играл или даже не слышал, так что изучу, спасибо за наводку. Пикрандом.
>>9366129 > это симулятор катсценок по мотивам Ковбоя Бибопа и юмором для дошколят. Да, но между катсценок раз в час дают поиграть. Хуй знает почему разрабы не заплили просто бесконечное пизделово роботов, оно реально хорошо сделано. > оставив только рудимент в виде туманных намеков от героинь в самом финале Тебе тянка трехглазая прямым текстом говорит что ждет свадьбу после того как вы за ручку подержались по особому и готова кровати ломать, какие там намеки. > Был в актуальных тредах где анон плевался на передоз русофобии в этой игре, так что я даже трогать не стал. Не помню там прям русофобии. Типа есть персонажи недовольные ру оккупацией, но это понятное дело. > в которой заклинания лечения можно использовать только в бою Таскай с собой тонну еды и хилься ей между боями, я так делал. Не существует раны которую нельзя закрыть 5 батонами! Да и не то чтобы ДД прям пиздец хардкорная. Она вполне честная и даёт тебе все инструменты для решения проблем, надо просто изучить скилы героев и примерно прикинуть комбинации. > азванного не играл или даже не слышал В разделе есть кисекофорсер который годами про них срет в рандомных тредах, но делает свою работу он просто отвратительно. Сам случайно узнал про этот слепящий вин. Охуеть просто жрпг где япошки смогли в пошаг С ПОЗИЦИОНКОЙ и есть реалтайм режим аля дарк соулс для разъеба мусорных мобов чтобы ману не тратить.
>Не существует раны которую нельзя закрыть 5 батонами! Это я понимаю, но я именно про заклинания писал. Они есть, просто тебя кокблокают на их использование. >не то чтобы ДД прям пиздец хардкорная В этой игре наемники, приехавшие только за обогащением, отказываются идти в низкоуровневые данжи потому что им СЛИШКОМ ПРОСТО. А еще тут ведьмин медный не зачарованный котел уворачивается от твоих атак. Например.
>Сам случайно узнал про этот слепящий вин. Если я правильно понял, ты про серию The Legend of Heroes С какой части порекомендуешь вкат, чтобы лучше всего понимать че там вообще происходит, и при этом не задушиться от геймплея?
>>9366314 Ты какие-то странные таймкоды скинул. Надо последние примерно 2 энкаунтера по квесту треглазой. И диалоги с ней после этого. https://www.youtube.com/watch?v=LL6NN2zgvC4 > отказываются идти в низкоуровневые данжи потому что им СЛИШКОМ ПРОСТО Ты имея образование и 5 лет стажа пойдешь в маке картошку переворачивать? Вот и пацаны говорят нахуй надо, там лута мало для нашего ранга. > чтобы лучше всего понимать че там вообще происходит, и при этом не задушиться от геймплея? The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak. До него геймплейно считаю прошлые части слишком слабенькие и сомнительные были. А сюжетно за 20 часов не видел момента который бы как-то не понял, там какие-то местячковые разборки идут.
>>9366355 >Ты какие-то странные таймкоды скинул. Надо последние примерно 2 энкаунтера по квесту треглазой. И диалоги с ней после этого. Буквально это я и скинул. Хз, у меня всё открывается, сейчас перепроверил с телефона дополнительно. Ладно, не проблема, вот тебе вырезка видеофайлами. Как видишь - ничего принципиально не поменялось, всё еще только намеки намеками.
>Ты имея образование и 5 лет стажа пойдешь в маке картошку переворачивать? Демагогия, анон. Ну и это никак не применимо к проклятому или прокаженному. И совершенно точно не применимо к антиквару. И, самое главное - этот аргумент про соразмерность ранга потенциальному луту - твоё объяснение, не игры. В самой игре просто говорится НЕЛЬЗЯ. Почему? Потому что иначе не коркорно.
>The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak Поставил на закачку.
>>9366451 > всё еще только намеки намеками. Ну если даже это намеки то я хз. Наверное зайдя к ней в спальню будут тоже одни намеки а что же она хотела. > В самой игре просто говорится НЕЛЬЗЯ. Почему? Потому что иначе не коркорно. Gерсонажи комментируют подобные веши и прямо говорят что не пойдут на халтурку.
>>9366564 >Ну если даже это намеки то я хз. Зацитируй сюда то что ты признаешь прямым предложением половых отношений в этих роликах. >Персонажи комментируют подобные веши и прямо говорят что не пойдут на халтурку. Без уточнений, да. Как я и сказал - им просто западло.
>>9366584 > прямым предложением половых отношений в этих роликах. Когда трехглазая говорит про особое рукопожатие и потом её брат поясняет что особое рукопожатие у них = предложение свадьбы
>>9366591 Она сама про это говорит, не её брат. >One meaning is simply trust, @ >And the other is... И всё, понимай как хочешь. Толстый намёк, который точно так же может оказаться и предложением броманса - мы это никогда не узнаем, потому что, повторюсь в очередной раз, прямо, недвусмысленно это никогда не поясняется.
>>9366660 Нет, можно попиздеть на острове с братом в какой-то момент и он скажет чето в духе "у нас есть особое рукопожатие только для парочек, но ты наверное уже в курсе. Доверяю тебе сестру вся хуйня. А обидишь так акулам скормлю"
>>9366705 Игра пройдена 2 месяца назад и конкретно тот диалог не скринил потому что ничего смешного не было. Я даже не уверен по памяти он до квестов на её сердечки или после.
>>9366713 Ну а я говорю что в игре такое нет, и у тебя за 2 месяца твои домыслы толстых намёков смешались с фактически доставленной информацией. Никто в игре ничего тебе романтично го не говорит прямо. У трехглазой недосказанность про смысл рукопожатия и ПОДТЕКСТ её подарка, у чиби-цундеры и розовой томбойки просто "ну, ты мне, это самое, кхе-кхе, я тебя, пук-среньк", ювелир и паладин одной строчкой сомневаются и потом сами сразу предлагают твёрдый и чёткий броманс - ювелир потому что у неё унылый шаблон твёрдая снаружи но ранимая внутри, а паладин вообще всю игру работает так называемым comic relief и хоть какой-то намёк даёт, видимо, просто чтобы не выбиваться из общего пула на радость дрочерам и пейсателям фанфиков.
>>9366759 Не домыслы, я в дискорде знакомому по этой теме писал когда допрошел. Паладинша не может по долгу службы и говорит про это, но у трехглазой был настолько однозначный романс что все коммьюнити рофлит на эте тему.
>>9366451 >Поставил на закачку. Накатил, пока что полет нормальный. Прикольно что в настройках есть и раскладка и пресет для Стимдека - первый раз такое вижу. Хуево что оптимизона не завезли от слова совсем. Геймплейно пока что напоминает Tokyo Xanadu eX, но до боевки пока не добрался толком. Внушает оптимизм что до сих пор меня не попытались утопить в приторных аниме-плоттвистах, надеюсь и дальше так же пойдет. Совсем хорошо будет если мне не дадут потом мини-помощника который будет комментировать каждое мое действие, и не заставят биться с богом в качестве финального босса.
>>9366314 В серии пять хороших игр, которые же еще хронологически тоже самые первые. И много других, которые варьируются от средненьких до полного говна. Вкатываться в серию можно и нужно исключительного через Trails in the Sky. И не слушай поехавшего, который тебе в серию с глобальной сюжетной линией и общими персонажами предлагает вкатиться аж с 11 по счету игры.
>>9368059 Щас по факту 13 игр серии которые между собой связанны. Я хз сколько нужно потратить времени, чтобы все пройти. Каждая игра в среднем по 100 часов. всего имеем 1300 часов. Это надо прям быть конкретным фанатом, чтобы пройти все игры разом и незадушится в процессе.
>>9368050 > Вкатываться в серию можно и нужно исключительного через Trails in the Sky >>9366314 > Если я правильно понял, ты про серию The Legend of Heroes
Не нужно. Если ты не школьник, то у тебя нет столько времени жизни, энергии и мотивации, чтобы проебать их на это. Это буквально не лезь оно тебя сожрет.
Если хочется поностальгировать по рагнарок онлайн, то есть шедевральный и намного более короткий crosscode.
>>9368071 Хорошое мнение фаната серии https://stopgame.ru/blogs/topic/111996/kak_vehat_v_the_legend_of_heroes_mnenie_poklonnika_serii После прочтения засел в кол стил, хоть она и не по порядку. Планирую вторую часть пройти и засесть за трейл ин зе скай, а потом и ветку кросбел и вернутся в кол стил с 3 части, вроде там идет кроссовер с предыдущими частями, а потом дальше по списку. Глядишь там и перевод завезут для последней части, пока норм англюсика нет на него.
>>9368474 Блядь какой нахуй Крипт Кастодиан, что за хуйню я спизданул. Это вообще говно из жопы, фу блядь, фу нахуй. Я хотел сказать Айлетс, конечно же.
>>9366314 >В этой игре наемники, приехавшие только за обогащением, отказываются идти в низкоуровневые данжи потому что им СЛИШКОМ ПРОСТО. Тащемта ты за МРОТ тоже жопу с дивана не поднимешь, говно вилкой чистить не пойдёшь. Зачем, если для выполнения уёбищной работы за мелкий прайс есть новые сотрудники? >World of horror >Проект-наебалово. Охуенный проект в том виде, что есть. Не ебу, что он там обещал, я взял игру без ожиданий и охуительно провёл в ней время. >А я не играю в ранний доступ никогда, даже если его заретушировали. У меня принципы. Так-то база, но ящитаю ты можешь много потерять, если проект сам по себе охуенный. >Fear and hunger >не перевариваю рогалики Это хоррор-адвенчура. Хватит считать F&H рогаликом, ебанутые. В первой части пара альтернативных планов этажей есть, а не помный рандом, и эти альтернативные планы никак, по сути, не влияют на прохождение. Фунгеры больше похожи на старые Резики, чем на что-либо ещё.
аноны посовейтуйте хорошую инди игру в жанре RTS желательно пошаговой. прошел как-то ship the colony, и мне очень понравилось, но они не делают модов патчей и не обновляют ее никак, забросили.
а ничего в этом же стиле годного найти нихуя не могу.
Есть те кто играл в Ласт фейт и он им не особо вкатил? Действительно средняк? Чет начал и попахивает вторичностью. Отзывы в стиме тоже не особо внушают. На ютубе понятное дело облизывают и хвалят. А я не знаю тратить на эту игру двадцать часов или нет.
>>9379723 Нормальная метроидвания. Не шедевр, но и не говно. Сюжет максимально невменяемый, но он нахуй не нужен все равно. В плане эстетики - копия Бладборна, но как бы и похуй. Немножко заебывает конечность хилок, но при смерти на боссе их выдают халявно, и у вендора они стоят достаточно дешево. Также чувствуется, что бюджета им местами не хватило: в лейт-геймы будут местами попадаться те же мобы, что и в первых локах, но просто с баффнутым хп/уроном. мимо-пару-недель-назад-закрыл-ее-на-платину
>>9379734 Двачую полностью. Но по крайней мере я ее прошел, чем-то зацепила. Опять же игра не сильно затянута, как по мне в самый раз. >>9379752 С билдами все грустно и хуйня. Есть силобилд который тащит (и весьма рано получает годную пуху) и есть остальные жалкие билды которые не очень (и нормальные пухи ловят поздно). Переигрывать желания было ноль. В отличие от какой-нибудь Valdis Story например.
>>9379723 Норм, но была надежда на лучшее. К середине игра лучше ощущается, так как дают баф на скорость атаки и косу. Боссы несложные, запомнились только 2 из последних, но чисто своим визуалом. Хилок дохуя, ими можно зажрать весь входящий урон.
Поиграл в The Last Faith. Ощущается как Третий Бласфемос (или второй, что там раньше вышло), даже странно что не так светится в инди-пространстве как по идее должно бы. Единственное, сценарий - явно слабая сторона проекта. Опять превращения в монстров, опять невнятный бубнёж про древних богов с созвездия жопа, унылые записочки, визуал без единой интересной фокусной точки. Что вообще происходит, хуй знает, как галочки в чеклисте вычеркиваешь.
А вот по геймплейной части заебись. Раньше не любил платформеры, где всё медленно и есть ощутимые задержки во время или после анимаций, но чет в последнее время начал ценить такой подход и эта игра - пример того, как такая система может быть реализована грамотно. Боевая система настолько честная, что иногда даже становится немного неинтересно. Если во время битвы с очередным боссом на пару секунд остановиться, перестать бить, и начать просто уворачиваться, окажется что боссы мало что могут сделать герою и большинство моментов получения по ебалу и смертей вызваны тем что ты сам не вовремя закоммитил удар или спелл. С другой стороны такая система подчеркивает что ты должен сам себя развлекать, и развлекать себя есть чем - много разных пушек, спеллов, все довольно интересные и боёвка в целом на уровень повыше чем в некоторых других популярных играх жанра.
Карта задизайнена нормально, дофаминчик от открытия проходиков и получения апгрейдиков вбрасывается, как метроидвания игра очень даже сервисабельная. Не пытается привнести что-то новое в жанр, но фундамент чувствуется крепкий.
В общем хорошо что не пропустил. Было интересно посмотреть даже с точки зрения что будет если скопировать души, но скопировать только внешние аспекты, без содержания.
>>9388633 Там вся игра внешне похожа на китайский клон бласфимоза/бладборна. То есть, вроде нарисовано нормально, анимации хорошие, но как будто чего-то не хватает. Игру делали британцы.
>>9385504 Тоже прошёл на днях. Насчет сюжета полностью согласен, выпорол бы сценариста лично, можно было нормальную историю прописать. Например, персонаж Лиза, появляющаяся перед Манфредом и Ладдаком - логично же, что если после боя с Ладдаком с ней можно было повторно поговорить. Но её зачем-то вообще после этого боя убирают из игры.
> как будто чего-то не хватает Это потому, что побоялись добавить хоть что-то новое в формулу душ, даже лорную составляющую про умирающий мир и проклятого/обреченного/погасшего/негорящего полностью скопировали. Поэтому и воспринимается как эпигон бладборна.
Мне лично понравилось, как поработали аниматоры и рисовальщики. Это самый сильный аспект игры, готика готическая во всех её проявлениях.
>>9389248 >Это потому, что побоялись добавить хоть что-то новое в формулу душ, даже лорную составляющую про умирающий мир и проклятого/обреченного/погасшего/негорящего полностью скопировали. Скорее всего. То есть игру рассматривали как чисто коммерческий проект, попытку заработать на похожем.
При этом я даже не могу обвинить создателей в том что они так хитрожопо поступили. Сейчас играю в Death's Gambit, тоже 2д соулслайк, но там прямо чувствуется другая кривая обучения, нужно привыкать к местному интерфейсу, боёвке, системе скиллов, системе лута, даже к левелдизайну и визуалу. Не удивлюсь что многие её дропнули или не стали играть именно по этой причине. Я сам так её когда-то дропал. А Last Faith просто запустил и играешь. по крайней мере после душ и бласфемоза
>>9385504 >Было интересно посмотреть даже с точки зрения что будет если скопировать души, но скопировать только внешние аспекты, без содержания Ты щаз вообще 95% соулслайков описал, просто потому что если раньше люди делали экшон рпг, то сейчас если садятся делать экшон рпг, то обмазывают это все душеблядством, а зачем - сами не знают. Ну то есть берут такие ага, сделаем костры, респавн мобов, прокачку за души и боевку с перекатами сдерем, и внезапно к этому еще почти всегда присобачивается гримдарк, очередной мутный/умирающий мир и пиздец, соулслайк готов. >>9389334 Многие дропнули десугамбит потому что он вышел коротким багованным говном, еще и мутная история что в первых трейлерах показывали йоба бои с гигантскими боссами с возможностью по ним лазать и цепляться кошкой, 2д тени колосса короче, лошадь опять же, по факту ничего этого не сделали, лошадь тупо для фасттревела. Щаз она получше допилена, на это ушло у разрабов несколько лет.
Играю в Death's Gambit. Потенциал в принципе чувствуется с самого начала, но как же долго разгоняется. Система лута хуй проссышь что вообще. Интерфейс тоже уебанский. Но в общем и целом, походу один из топов.
>>9392898 Без гайдов пизданешься открывать тру истинную секретную концовку и боссов. Боссов с какого-то момента можно перепроходить и если делать это не получая дамага (а иногда выполняя какие-нибудь ебанутые условия о которых никто не говорит, читай гайд) то получаешь плюшки. Вроде еще хардмод у них кажется есть, не помню.
>>9392951 Да, игра сделана под перепрохождения в том числе, что мне нравится. Адвенчурные элементы, опять же. Гайды наверное потом буду смотреть. >Вроде еще хардмод у них кажется есть, не помню. Перед началом игры можно включить модификаторы сложности, вроде того что все боссы сразу в героическом режиме. Вот чего-то типа такого в солслайках, типа того же Элдена, не хватает. Куда интереснее чем обычные уровни сложности.
>>9392955 Левелдизайн обычный, видел и похуже. А вот с дизайном мира проблемы, да. Которые можно было бы изи решить фаст тревелом между кострами, но что ж.
>>9392963 >игра сделана под перепрохождения в том числе Целый класс под нг+ заточен. Аколит смерти или как он там, короче он может восстанавливать разрушенные алтари, и если на нг их почти и нет и особо эта абилка не нужна, то на нг+ разрушенных алтарей куда больше, так что либо гитгут либо бегать за три пизды если откинешься.
Ещё одна игра в ряд к Немужицкому небу и киберпуку. Как соулслайк - больше похоже на первые души и демонов, с их более приключенческим уклоном.
Боёвка охуенная, но раскрывается долго. Мне потребовалось дойти где-то до середины, подкачаться, сходить на первых серьёзных боссов, чтобы влиться. Боссы, однако, - одни из лучших 2д боссов, что видел. Ролевая система чем-то напомнила Валдис стори. Хоть и не такая крутая как там, но для многих прохождений думаю вполне сойдёт.
Для реиграбельности вообще сделано очень много. Развитая ролевая система. Много секретов и паззлов. Несколько концовок. Много режимов прохождения и уровней сложности, в том числе иммерсивно настроенных, в духе колокола и амулета из Секиро. У каждого босса по два режима - обычный и героический, с разными мувсетами. Контента вообще охуеть сколько. Играл без гайдов и прихуел с того сколько пропустил.
Единственное, что дерьмо - интерфейс. Нельзя просто нажать селект и открыть карту. Нужно зайти в меню и там выбрать её отдельно чтобы посмотреть. Так же и с другими окнами. Чтобы просто посмотреть предмет, который только что подобрал, нужно зайти в меню, выбрать там инвентарь, промотать на нужную страницу предметов и найти среди других предметов внутри этой страницы. Уровень неудобства - олдовая жрпг.
Сама карта - не информативная, есть только общие очертания локаций. Маркеров можно поставить только три. Хоть черти всё сам на бумаге. Меню фаст тревела, когда появляется - тоже неудобное. Просто огромный список без категорий.
Отдельный багор что нет встроенного турбо-режима для атаки.
Короче с интерфейсом косяки.
Мне кажется почти все из них даже должны быть исправимы, но то ли специально так криво сделано, чтобы отдать дань уважения старым играм или для пущего погружения, например в инвентарь может залезть паразит и нужно его оттуда вытаскивать, как в первом метал гире. Но мне такая хуйня не нравится. Это просто расходится с остальной философией игры, которая направлена на множество прохождений.
>>9395939 Блядь, очередной душеклон в 2d. Блядь, как заебал этот рак, сколько можно, каждая вторая, сука, инди игра, не считая каждой первой это очередные души в 2d. Это уже уровень вышек в опенворлдах, серьезно.
>>9394619 >фекалки Ну так там 7я. Хайтек лоулайф + мегакорпорации, которые все контролируют - на месте, так что вполне киберпанк. Другое дело, что в этом сеттинге ты находишься дай бог 20% от всей игры.
Пощупал культовую игру, которую пятнадцать лет делает один японец в подвале. Astlibra
Не знал вообще чего ожидать, оказалось эта такая АРПГ типа дьябло, только с видом сбоку. Я уже раньше сталкивался с такими играми и ещё тогда понял что это не мой жанр, тем не менее пяток часов всё равно провёл, чисто за счёт аддиктивной системы прогресса. Можно качать статы, можно качать скиллы в виде огромного дерева отдалённо напоминающего ПоЕ, можно качать отдельные эксплоринговые и боевые способности посредством редких кристаллов. Эквип и магия качаются сами по мере использования и тоже дают перки. Вдобавок в игре неплохая система крафта с выпадающими рецептами редких и легендарных предметов. Всегда в любой момент что-то прокачивается и чего-то достигаешь. Многие мобильные дрочильни могли бы посоветовать такой искушённой системе прогресса.
Фотобашевый графон это лол. А вот анимации это вообще пиздец. Анимаций ударов скорее нет, чем есть. Они как бы воображаемые, как будто ты не бьёшь, а причиняешь цифры урона врагу. При этом после ударов есть ощутимый рекавери, тем ощутимее, чем тяжелее пушка. Когда сам играешь это ещё не так напрягает, особенно если быстрым оружием, но со стороны сразу видны эти убогие задержки после каждого удара.
Сюжет типичный японский кал со временем. Все очень долго пиздят, при этом приходится читать, так как можно пропустить подсказку куда идти дальше.
>>9395939 Афтерлайф не знаешь это дополнение или сиквел этой игры?>>9396267 >Блядь, как заебал этот рак, сколько можно, каждая вторая, сука, инди игра, не считая каждой первой это очередные души в 2d. Нормальные игры чего тут бомбить. Души принесли только механику костров и стамину чтобы не махать дрыном вечно. Сходи в первые Кастлы а потом пизди как охуенно через каждый заход на каждый экран чистить его вилкой или махать бесконечно двуручными молотами без отдыха.
>>9397446 Афтерлайф это когда разрабы провели работу над ошибками и глобально пропатчили и дополнили игру, это та же самая игра по факту, не отдельный продукт и не длц
8 лет не мог вкатиться в Соли и наконец прошёл. Вычленил для себя причину почему раньше бросал - из-за механик религий и менеджмента баз. Религию заставляют выбирать сразу со старта, когда ещё даже в игре не разобрался, и подразумевается что это достаточно важное решение. Менеджмент баз тоже - почти сразу понимаешь что статуэток на всё будет не хватать и нужно будет выбирать что ставить на базе, а что нет. Понятно, что потом религию можно будет поменять, да и статуэток по игре находится более чем достаточно, но в начале никто об этом не проговаривает, просто накидывают душных мук выбора с самого начала.
В остальном - хороший, можно даже сказать образцовый 2д соулслайк. Что ещё более удивительно, учитывая что это чуть ли не первый представитель жанра.
Нравится что и герой, и монстры ощущаются как объекты одного порядка, работающие по одним и тем же законам физики, принятым в игре - от этого сразу +10 к погружению. Алсо, в других 2д солслайках ты обычно свободно перемещаешься сквозь врагов и боссов, например во время ролла, либо не перемещаешься в принципе. Здесь же вопрос решили так, что перемещаешься сквозь кого угодно, но с некоторым трением, что тоже работает на "физичность" объектов в игре и придаёт боёвке ощущения лёгкости и интуитивности. Так же нравится что с платформ можно свободно падать, но при этом перед падением есть небольшая задержка, дающая время передумать. И что если крутишь комбуху перед краем платформы, тоже не упадёшь. Такое кволити оф лайф решение в 3д соулслайках по-моему только в елде появилось.
Две валюты вместо одной - тоже заебись.
А вот дизайн, завязанный на ключи, шорткаты, огромное количеством лестниц, лифтов, и длинных переходов, уныл и ощущается ненужным. Почти все открываемые шорткаты, как скоро становится понятно - нахуй не нужны и только растягивают время, плодя лишние коридоры и пространство. Тем более возможность фаст тревела, в отличие от тех же первых душ, есть почти со старта. Как раз тот случай когда не глядя скопировали, не размышляя нужно ли оно здесь.
Отсутствие карты - тоже спорное решение, но по крайней мере понятное.
Понравилось что сопротивления и резисты у боссов интуитивны. Видишь чела в доспехах - берёшь молоток и молнии. Видишь деревянность или чрезмерную мохнатость, мажешь огнём. Видишь что-то черное, мрачное, начинаешь обмазываться святостью. Что-то подобное в бладборне было, когда по внешности и фракции врагов сразу определяешь какие у него слабости.
Боссы в целом сойдут. Платформинг в солях куда сложнее сражений и боссов. 95% моих смертей были от падений в пропасти. Это не плохо, просто факт. Платформинг в игре очень даже на уровне.
Пушки и билды нормальные. Есть мотивация перепройти другим билдом. Единственное - не нравится что ближе к концу почти у всех мобов и боссов появляются атаки с захватом, от которых нельзя задефаться и можно только уворачиваться - что сразу отнимает у щитов часть ценности.
Ещё насколько знаю, раньше были проблемы с балансом, что силовики ощущались неадекватно сильными по сравнению с ловкачами. Так вот, в позапрошлом году выпустили обнову с энхансед боёвкой, и вроде как в целом стало получше. Хотя при желании можно оставить старый баланс.
>>9323556 Блядь как же меня ебет эта игра, флешбеки сралкера от бронебойных монолитевцев. Сейчас выебал хантер в Моле в упор при том что у меня был РПК сука с бронёй 6ого класа. А все скупость, вместо того чтобы держать бронебойные патроны держал пс на монстрятину.
>>9402448 Главное во вторую часть не играй, там тупой монхан и вообще игра настолько откатилась назад что первая часть ощущается как сиквел. Огнестрел проебали, магию проебали и заменили вепон артами, щиты проебали, пиздец.
А еще в первых солях прикольная задумка с магическим имбалансом - есть магия огня и магия неба (молнии всякие), если много подряд кастовать одной хуйни, будет плохо, поэтому надо чередовать. А нет, не надо, волшебнику со старта дают кольцо убирающее имбаланс. Сомнительное решение.
>>9402966 Хуй знает, для меня первая Соль показалась слишком душной и слишком потужно-коркорной из-за слишком дословных передергиваний механик Душ без учёта особенностей 2D-перспективы. Дропнул.
Про вторую Соль для меня все стало яснопонятно когда на релизе убийство первого босса сначала софтлокало игру, а после патча ты просто продолжал игру как будто бы проиграл. Дропнул, потом чутка посмотрел на ютубе че там дальше - убедился что правильно дропнул.
Имхо лучше Посудомойщика он так ничего и не запилил. Посудомойщик был заебись темой, бодрой, видно что чувак взял быка за рога. Зря он потом не стал пилить такие же битемапы, а попытался соскочить на уже тогда перенасыщеныы рынок соулслайков. Говно получилось.
>>9402987 >слишком потужно-коркорной Вот уж сложной она мне точно не показалась в свое время, какой-нибудь десу гамбит всяко сложнее (особенно если хероики задрачивать). Причем я соль проходил в первый раз не с имбовыми ножницами и даже не силобилдом с дрыном на полэкрана а с кинжалом и пистолетом. Реально жопа сгорела только на ебаном дереве (босс-платформинг) и на сраной ведьме (босс-ебал в рот милишников).
Отпишусь и тут, а то за пределами готик треда игра и не известна особо. Хотя треды вроде были осенью когда она вышла.
Drova: Forsaken Kin
Это готика в 2д и с пикселями. Вот тупо готика, тут все сквозит готикой. Герой попадает в мир окруженный магическим барьером туманом, его встречает уверенный в себе усач и предлагает присоединится к лагерю чтобы не быть баттхертом. В лагерь вступить просто так я не дам, надо шестерить. Обучение за получаемые с опытом очки опыта у тренеров, чье одобрение еще надо купить/заслужить. Мир с начала игры открыт почти полностью, при желании можно надорвать очко и в первой главе получить доступ к лучшему оружию и нехуйственной броне. Даже музыка и звуковые эффекты тут несут готическое днк (особенно звук смены главы, лол). Как и положено, игра сильно вознаграждает эксплор - под каждым кустом лежат ништяки, травки всякие, свитки, оружие, иногда и алтарь с очками обучения можно найти ежели пошукать. Можно отпиздить и обобрать большинство нпс в игре, что весьма помогает когда нужно раздобыть оружие получше. Особенно мне понравилось простое и изящное решение со статами и маной. Есть три стата, сила (физ урон), ловкость (шанс крита) и мозг (маг урон и минимальный фокус). Фокус у нас вместо маны, полоска заполняется до минимального значения сама, а все что выше - зелье или от удачных ударов по врагу. Пропущенные тычки в ебло фокус отбирают. Есть абилки, требующие фокуса, они наносят больше урона и/или делают спецэффекты типа стана или кровотечения. Их можно купить или найти (большинство я нашел кроме одной или двух). Когда появляется магия, спеллы тоже за фокус идут. Даже все кинув в мозг (а сразу этого сделать не дадут, тренера появляются только после определенных условий или в поздних главах) ебать всех исключительно магией такое себе, комбинировать это с атаками эффективнее. Сумма трех статов в сумме дает мощь, это число используется как требование к прокачке оружейных навыков и как требование для оружия. То есть нет такого чтобы топор требовал 20 силы а лук 50 ловкости, просто все суммируем и вот значение. Так что можно качать что хочешь и все равно надевать крутые пухи, пиздец удобно. Мне как фанату готики зашло, 40 часов на одном дыхании. Игра не провисает, до конца подкидывает ништяки, интересные боевые ситуации и новых врагов.
>>9403042 >Drova Неплохой середнячок, на 6/10 Слишком стараютсяссылаться на Готику. Полностью проебан баланс лута. Слишком мало анимаций у неписей, а те что есть - используют сверх меры. После третьей главы игра сильно проседает по всем фронтам.
Но как чисто фанатский проект, повторюсь, неплохо. Есть оптимизм что со следующим проектом, если учтут ошибки, уже запилят годноту.
>>9403098 >После третьей главы игра сильно проседает по всем фронтам Да там особо негде проседать. Дают магию поиграться, два данжа и забег по болотам, вот и вся глава, а потом финальный данж вообще пятнадцать минут. Ну там СИКРЕТНОГО босса вальнуть и еще более СИКРЕТНЫЙ гигафайт затащить, поэксплорить с телепортом. Это не сравнить с финалами готик и особенно ризена 1 какого-нибудь в котором половину игры чистишь вилкой рептилоидов. >Полностью проебан баланс лута Не сказал бы что полностью, но да, могли бы меньше ништяков насыпать и экономику подтянуть как следствие. Хоть как-то заставить игрока задумываться о том куда тратить бабло удается только модерам аутистам тупо дышащим готаном (Архолос, Васянение 2.0 Новый Альтернативый СНК Друиды Вамиры Рыцари Смерти Баланс - и то на настройках сложности "парви ачко" и пр.). Неприятно с прогрессом оружия - в магазинах говно, но если топоры, мечи и щиты как-то органично прогрессируют, удобно снимаются с нпс или находятся (привет варварской алебарде ололо), то с копьями, кинжалами и дистанционным оружием все как-то неприятно. А уж легендарная праща это просто издевка и плевок в лицо (да и вообще ситуация с пращами, если в игре есть что-то лучше синей боевой пращи до легендарки то я не нашел, а обшарил все). Моя основная претензия - это диалоги, персонажи и сюжет. От диалогов кринж, запоминающихся персонажей просто нет, сюжет это танцы с волками только все совсем упорото (тут впрочем объясняется частично тем фактом что делали на грант от германского министерства экологии или типа того, короче нужно было впихнуть зеленой повестки). Ссылаться на готику хуй с ним, в этом весь смысл проекта, вот целый квест посвященный бладборну это что-то с чем-то.
>запоминающихся персонажей просто нет А как они могут запомниться, если это просто кучка пикселей? Лица нет, озвучки нет, просто спрайт с видом сверху. Даже в первом фоллыче (1997 год между прочим) понимали, что важных персонажей неплохо бы выделить из серой толпы и сделали говорящие головы, которые сразу вот придают личность персонажу. В 2D иначе никак.
>>9402847 Знакомые протыки говорят что середняк. >>9402966 Смотрел скрины, ролики, уже видно что и ассеты какие-то дешёвые и анимации как будто победнее. Сколько у них там лет было, между первыми и вторыми солями чтоб такое высрать? Видно что разрабы не то расслабились, не то выгорели и делали наотъебись. Вдобавок одни и те же боссы на всю игру с разноцветными атаками. Заранее знал что буду только в первые соли играть. >>9402987 >>9403001 Да вот хуй знает, тут ещё выученность игроков роль играет, у средней душебляди за душой уже с десяток душ. Мне вот паттерны атак боссов из солей показались почти примитивными ,примерно как в первые солсы после елды залететь.
От Гамбита кстати такого чувства не было, там боссы до сих пор ощущаются крутыми, и по сложности, и по задумкам.
>>9403343 >Лица нет У каждого персонажа свой портрет вообще-то, у тебя даже в журнале есть список их с указанием примерного местоположения А не запоминаются потому что не говорят и не делают ничего интересного, самый запоминающийся персонаж - безымянная тяночка которую ты застаешь в пещере за убийством мобцов на пути к руинам, она такая "ты меня не видел", кидает тебе монетку и уходит. А тебе тоже нужно в те руины и ты идешь, видишь ее следы, дохлых мобов, вот тут она рыбу ловила пожрать, вот тут прилегла отдохнуть. Я думал найду ее и зароманшу. А потом босс паук а она дохлая в паутине висит.
Вкатился в Grime, ХОСПАДЕ неужели в кои-то веки хороший интерфейс в инди соулслайке. Информативный, удобный, в который приятно заходить, шрифты приятно читать, охуенные гамма и цвета, звуки, текстурность. Короче обкончался. И мир тоже интересный.
>>9405131 Расстояния большие, да. Наоборот же заебись, хардкор, прям как в старые добрые. А ваншотов от ловушек или чего-то пока не встречал, только от жиробосса одного опционального. Может поправили.
>>9278144 А мой любимый Rain World вообще не добавили в списки. Хотя игра знаковая, няшный котик персонаж, лютый киркор уровня легендарных бетлтоадсов, живая симуляция экосистем, охуенный 2д графон, интересный сюжет (правда отдающий индуизмом), жива до сих пор и по ней выходят арты и мемы.
Также не добавили охуенную The Final Station, вдохновленную Стругацкими.
>>9405174 Зачем такая категоричность? Про белок игра таки интересная, то есть можно сказать что это симулятор охоты и выживач, но это будет неправильное описание, хотя эти элементы, безусловно, присутствуют. Спокойный геймплей, бегаешь по лесу и белок отстреливаешь, скрываешься от монстров и призраков белок, вполне себе, интересно было поиграть. Атмосфера понравилась, лес, охота, скрытность.
Вот вся эта тема про "нитакусек" и обвинения в претенциозности выглядит как самая настоящая претенциозность, только уже в обратную сторону. И я это наблюдаю уже довольно давно.
Поиграл в SKALD: Against the Black Priory Партийная рпг с сильным нарочитым закосом под олдскул и обмазанная лавкрафтом и дагонами Утомился от нее через несколько часов игры, в основном от однообразности и примитивности. Куча заклинаний, но из них реально полезных полторы штуки, баланс из жопы (все как в старых рпг!), доходящий до смешного - есть меджик мисайл за 5 маны наносящий 1-4 урона и на том же первом уровне есть туча мух за 3 маны наносящая 1-4 урона плюс вешающая кучу дебафов на врага. Единственный плюс меджик мисайла - чуточку легче выйти с нее на мультикаст, но это с тучи мух тоже нормально, почти всегда срабатывает даже в начале игры. И вот так там у них все. Противники за то время что я играл не делали ничего интересного, просто набегали и кусались. Иногда вносили яд или болезнь, что легко убирается зельями ингредиенты для которых в избытке. У клерика маны хватает оббафать двух человек самыми примитивными +2 силы и +2 ловкости где-то три раза, потом устает. Мой маг хотя бы мог пережигать хп в ману - все равно его никто не бил почти, к врагам легко подкрасться и встать как тебе удобно, разве что в отдельных скриптовых боях тебя окружают. В итоге как Рейстлин все время на последнем издыхании, а потом хуяк дожил до лвлапа и снова полный, даже отдыхать почти не приходилось. Тем не менее подобные изъебы не приносят удовлетворения потому что проще всего было бы сделать файтера с двурой и просто ебать всех в голову. Или ренжера с луком, можно разогнаться до нехуевой скорострельности. Даже рога нужен в первую очередь для мощного бакстаба - смысла ломать им замки нет, отмычки стоят небольших но денег и тратятся даже при успехе, при этом даже не оптимизированный нпс файтер куда легче прокидывается на выбивание замков хуем, тратя на это 1-2 хп (хп у него просто дохуища, а еще можно даром хиляться каждые пару раундов на 15-20 просто отдышавшись).
Короче от олдскула тут только старая добрая угадайка "чем я должен играть по задумке разраба?" (файтером с дрыном, на крайняк офицера можно сделать, тоже файтер только орет и команду бафает, так у тебя еще и и дипломатия с медициной будут, а это одни из немногих полезных скиллов).
Скрин отпал, поглядите какие пиксели. Фильтров блять еще наделали разных типа "кинескоп, дорогой кинескоп, сломанный кинескоп (реально), чб кинескоп, кухонный телевизор". Игру бы лучше сделали. Мощь файтера с дрыном уравновешивается маловеротностью нахождения этого дрына, лут-то рандомный, как и большинство товаров у торгашей, удачи найти бродячего оружейника на карте и нароллить нужную пуху. Это как-то плохо сочетается с контрабандистами которые сидят боятся кракена в потайной бухте заваленной ящиками и ноют что у них товар пропадает, а у ихнего мичмана в продаже 2х бинт 1х хлеб и кольцо +1 к горловому пению жопой.
>>9407262 Ну мне конкретно Serpent In The Staglands зашёл, но это скорее плохое эраоге с законом под олдскул, где маги - мальчики для удовольствия битья, а разраб хочет чтобы ты играл лёгкими клинками и ебал всё живое.
>>9407272 Пиксели-хуиксели, там ТАКАЯ-ТО музыка боя TO THE LAST! до сих пор в голове играет периодически, вот и сейчас...
Gravelord всем рекомендую поиграть, ппц обидно, что всего 45 отзывов в стиме. Супер качественный и душевный бумер-шутер. Квейк 2 + Пейнкиллер и Крутой Сэм немного. От других подобных игр не получал таких ностальгических чувств.
>>9407262 Вот про все эти скальды, дрова, дред делюжены слышал, в основном из тредов от поигравших анонов, одно и то же - что игры неплохие на уровне идеи, но на уровне реализации не дотягивают. А сливать условные 40 часов на условные 6/10 в 2025м это ну хуй знает кем нужно быть.
>>9407183 Играл в демо, лет 6 назад. Оно до сих пор не закончено вроде, в ЕА. Было - огромные уровни, где ты шляешься без цели особой. Раз огромные, то проработки уровня ожидать не стоиит. А так, киборгша Мария, калаши, платформинг на постсоветском апокалиптическом киберпанк-будущем.
>>9407673 >разраб хочет чтобы ты играл лёгкими клинками А не кнутами? У них там урон вроде огого, если выбрать расу? народ у которого пара дайсов к урону кнутами.
Котаны, а посоветуйте пожалуйста прям самой писечки из индюшатины?
Я не очень наигранный, но за десять лет все равно набралось того что прям адски понравилось: Katana Zero, Black Book, Sifu, Ember Knights, Hades, Chained Echoes, Kingdome Rush, Mouthwashing, Children of Morta, Furi, Cuphead, Inside, Night in the Woods, Hotline Miami, What Remains of Edith Finch
Может тут есть кто-то с частично пересекающимся вкусом чтобы посоветовать список годноты?
>>9411295 Да. Туру-туру-ту. Ту-ру-туру-ту. Ту-ру-ту-ту. Та-та-та. Индия игры > инди игры. >>9411305 Что я могу поделать если мне разношерстная хуйня нравится.
В целом мне заходят стильные экшоны с насыщенным геймплеем достаточно высокой сложности и симуляторы ходьбы с крутой историей.
>>9411295 >>9411822 Обрати еще внимание на соевый туман, например на 4 секунде. Это на самом деле - дым, смог. От повсеместных костров из сырой древесины и пластмассы, и автомобилей с хуевыми движками. Плот-твист: в играх соевый туман на самом деле не для скрытия хуевого графона, а потому что индусы-программисты так живут и думают что это норма.
>>9411261 Учитывая что ты накидал список просто наидефолтнейшей индюшатины (серьезно, банальнее этого разве что Айзек и Террария), подойдёт практически любой тайтл из >>9279437 списка.
>>9334707 >epic battle fantasy Люди будут жаловаться на то, что в JRPG скучные бои, и они не знают, что все, что им нужно, находится прямо здесь. Ничего, кроме фиксированных, тщательно подобранных встреч. Надежный горизонтальный прогресс, реализованный через комплекты снаряжения. Усиления, ослабления и статусные недуги имеют смысл. Вознаграждение за исследование достойными головоломками. -_- Labyrinth of Galleria: The Moon Society вот это по-настоящему хорошая годнота. Моя любимая JRPG на данный момент. Свергнулас престолаjrpg Xenogears для меня после 20+ лет .
>>9412728 >Labyrinth of Galleria: The Moon Society Первая глава норм, я бы даже сказал что выше чем норм. Жаль только что потом начинается ебучая вторая глава, где у тебя сначала отбирают всех твоих минек, и чтобы выйти на ъ-концовку тебе, блядь, надо снова через все 100 этажей их гриндить (от 20 до 50 часов твоего времени). Этажи, кстати, вообще никак даже визуально не меняются - тупо давай пиздуй гриндить ещё раз потому что иди нахуй вот почему. Еще сюжет всирается, меняя фокус с крестьянской кровавой революции на, блядь, детское колдунство. А, ну и платиновый жрпг-рак на месте, как же иначе. Наслаждайся почти 50 сюжетными квестами для которых нужно добывать десятки говна с дроп-рейтом 0,1-10% И это я так, только поверхностные проблемы поскреб, вообще не трогая проблемы с rng или левел-дизайном, например
Кароч, если играть до того момента как у тебя насильно сбросят весь прогресс, а потом дропнуть - ты получишь самое лучшее что эта игра может дать, и ничего не потеряешь. Это единственное стратегически верное решение если ты не желаешь 100+ часов кормиться обоссанным говном.
Насколько успешной игрой может стать демейк современного игроблокбастера? Если например решу сделать ласт оф ас,но в стиле денди. Заодно убрав прямые указания на персонаже йи сюжет и подав по другому?
Поиграл в Grime. По отзывам, ожидал среднюю метроидванию с кучей говняка в геймдизайне, а получил ультрабазу. Охерительный платформинг, отличные бои, боссы, система скиллов. Когда получил большинство апгрейдов мувмента, показалось что одна из самых приятных по управлению 2д игр что играл. Самое главное - мир необычный. Словно взяли один из древних мифов о сотворении человечества - из глины, и развили его до предела.
Эксплоринг топовый. Была мотивация заново прочекивать всю карту после получения каждого апгрейда. Маркеры для карты есть. Элегантно сделаны секреты в 2.5д и освещении вокруг героя, без привычной соулсошизы с обстукиванием каждой стены. Секретные проходы заметны, но не так заметны чтобы их поиск становился тривиальным.
В прошлом году впечатлило как в Лост Крауне сделали указывающие направление к следующему чекпоинту линии, таким образом решая одну из давних проблем левелдизайна метроидваний - когда заходишь не в ту дверь и таким образом пропускаешь ценный чекпоинт, вследствие чего игроки адаптировались прочекивать каждую дверь перед тем как пойти дальше. Так вот, возможно, юбисофты взяли эту фичу из Грайма. Так же как и прикол с получением дабл джампа задолго после середины игры, в то время как во многих метроидваниях дают дабл джамп едва не на старте и дизайнят потом всю игру под него.
Боёвка через парирования, но можно играть через додж. Охуенная система скиллов с поинтами, которые добываются из противников и как награды за сложные платформерные секции. Кроме привычных силы и ловкости есть резонанс - стат отвечающий за местную "магию", которая не совсем магия, а нечто своё. Сам играл через резонанс и мне дико понравилось - чередовал несколько разных пушек, меняя их под разных боссов и по мере игры. Единственное - какой-то йоба пухи с требованиями в духе 30 резонанса не хватило, хотя у силачей и ловкачей такие пушки есть. Помимо пушек, скейлящихся от силы, ловкости и резонанса, есть пушки которые скейлятся от здоровья и от стамины, тоже со своими приколами.
По сравнению с 3д душами боёвка вкатила, что это как бы альтернативная эволюция соулсов - что было бы, если бы фромы пошли не в усложнение паттернов и всё более изощрённые анимации, а наоборот в упрощение, но при этом дизайнили бы игры вокруг меньшего количества лечилок и соответственно хп столба игрока, чтобы он не мог себе позволить просто перехилить босса и ему приходилось, пусть и относительно менее сложные паттерны, но учить. Из-за этого (кроме множества багов и общего состояния недопиленности на старте), кстати, Грайм многие и засрали - потому что буквально пара лечилок большую часть игры, при этом отлететь можно супер быстро. Прозреваю что многие ещё и кидали все поинты в силу или в ловкость как привыкли в душах, и закономерно страдали.
Звук в игре охуенен. Не знаю как они этот весь этот набор семплов добывали, но звуковой фон у игры невероятно своеобразный и атмосферный. Все эти чпоканья, бяканья, трения камней о камни, клацанья челюстей, шёпот - очень круто. Можно играть в наушниках и ловить АСМР. Единственное - во время босс файтов как будто немного не так сведён саунд - музыка орёт будто сейчас ёбнется метеорит, атаки босса гудят, а своих ударов и парирований почти не слышно.
По визуалу всё странно. На скриншотах и даже на видео игра выглядит непрезентабельно и даже как-то по уродски. Но когда сам играешь - всё охуенно. Частицы, из которых состоит персонаж летают и парят, текстуры ощущаешь почти физически, всё плавно и красиво. Та же хуйня с восприятием на скринах и в самой игре кстати была и с Метроид Дредом.
В общем вполне себе хидден гем, хз что там было на старте, но сейчас игра тупо одна из лучших в жанре.
>>9413023 Слов много, а толку мало. Смотри и учись:
Полный дисбаланс арсенала - у всего оружия одинаковый урон, так что брать что-то визуально мощное но медленное имеет смысл только ради отыгрыша в голове . По факту стартовые базовые парные клинки - лучшее оружие до конца игры Броня или костюмы - полностью геймплейно бесполезны и представляют собой только косметику Как только ты просекаешь эти два момента - эксплоринг становится для тебя абсолютно бессмысленным, ведь ты теперь знаешь что не найдёшь НИ-ХУ-Я полезного
Боевка построена вокруг парирования и только его - если ты не играешь так как тебе говорит геймдизайнер, ты будешь сосать хуй
Что ещё?.. А, ну сюжет, конечно, опять про умирающий мир как в сотне других сосаликов - скукота
Ну и под конец - обещанное продолжение, которое пилят почти столько же сколько второй Жукоид надеюсь хотя бы пилят, а не как с Катаной Зеро 2
>>9413191 >Полный дисбаланс арсенала - у всего оружия одинаковый урон Ну это проблема всех душ. И проблема ли? >Броня или костюмы - полностью геймплейно бесполезны и представляют собой только косметику Все броньки разные и дают бонусы к разным вещам. Может в старую версию игры играл. >Боевка построена вокруг парирования и только его - если ты не играешь так как тебе говорит геймдизайнер, ты будешь сосать хуй Игра без парирований меньше наказуема чем в секиро, просто окон для атак будет меньше, но они будут. И опять же, так пишешь будто играть через парирования это как-то плохо. >А, ну сюжет, конечно, опять про умирающий мир как в сотне других сосаликов - скукота Сюжет нетипичные типичные души. А вот в плане мира одна из лучших игр что играл за последние годы.
Короче даже не вкусовщины, а объективной хуйни накидал.
>которое пилят почти столько же сколько второй Жукоид Первая часть можно сказать полноценно только в 22-м или в 23м вышла, до этого ерли аксесс по схеме лох всё оплатит.