Нужна игра, в которую я могу пару часиков в день заходить перед сном что-то фармить, а потом, когда есть интерес что-то поделать, трансформировать нафармленное в контент. По типу майнкрафта, когда ты фармишь шахты, делаешь фермы, а потом строишь свой дальневосточный гектар. Или мморпг, где ты фармишь мобов, а потом идешь на олимпиаду/осаду. Но что-то новое надо.
Тяжело начинать играть в новое, я последние годы переигрываю то что уже проходил. Из нового недавно прошел трилогию бетманов от рокстеди и мне зашло, это вот буквально новые для меня игры за последние несколько лет, ну старую елду еще проходил, но это уже куда более популярная игра, на слуху она епт.
Лень качать каждую игру чтобы попробовать (смотрю в стиме всякое), в итоге спустя недельку вспоминаю что давно не играл хуйнянейм и переигрываю, скучно но комфортно. Пишите ваши любимые игры 2008-2020 которые не на слуху как например prey, рдр2, борда 3, дрочильни типа фар края, ну вы поняли. Из важного нужна неплохая картинка (не графон), не анимешное. В идеале какую нибудь дрочильню которую вам хватало на месяц или около того, потому что бетманы пиздатые но короткие, сюжетоориентированные игрули.
Надо скипнуть время до осени, там обновлю комп и возьмусь за новинки (у меня 1060 топ пука)
>>9595429 А похуй возьму и поставлю, может зайдет. Самые мои любимые игры это те игры про которые я вообще ничего не знал (в плане что за геймплей сюжет и т.п.
>>9595429 > В чем сок игрули? Там должно было быть PVP еще есть маунты специально под классы >>9594692 Могу посоветовать моблики Card heroes Cubic castles На Пк Bard idle >>9593512 В balidur s gate 3 в разделе /sex/ посоветовали >>9586825 Очевидныц Risen прошел 2 часть
>>9595565 >>9595666 >открытый мир >квесты-вопросы >маунты >имеет смысл на аккаунте иметь персонажа-кузнеца, персонажа-торговца, персонажа-искателя Скорее даже ММОид.
>>9595689 Как же я орал когда разрабы новой диаблы ил близзов полостью спиздили идею открытого мира у Сакредов, только как всегда обосрались с наполеннием и качеством. Что поделать если их игры это продукты идентичные натуральным и не более.
>>9595429 Дьяблоид с открытым миром, очень классный и простой, но при этом есть определенный простор для билдов. Идёт на любом калькуляторе. Плюс вот это сочетание графона из пикселей и раннего 3д тоже даёт своеобразный шарм.
>>9595689 >имеет смысл на аккаунте иметь персонажа-кузнеца, персонажа-торговца, персонажа-искателя Только во втором сакреде, в первом это нахер не надо.
Помогите вспомнить. Тактическая стратегия типа Silent Storm. Место действия где-то на востоке СССР в горах. Не про ВОВ, но играешь какими-то солдатами. Игра начала 2000-х. Картинка чёткая, цветастая.
>>9596441 Внезапно ризен, хотя их всех игр пираний она для меня самая слабая после второго элекса. В ней нет старых знакомых как в готике 2 и 3, она не такая кривая как готика 1, и не такая ебанутая как ризен 2 и 3. Элекс первый норм, но он по атмосфере уже сильно отличается. Ризен как наименьший общий делитель тут. Из сильных минусов - магия говно. Даже душнейшая зачистка в конце как во всех остальных играх (кроме элекса 1 лел).
Какие вообще есть шутеры с открытым миром помимо фаркраев, бордерлендсов хаха смешно называть три с половиной локации на все игры открытым миром и крузисов?
>>9596513 Разница между Китаем и Японией мала. Чтобы ты понимал, японцы называют свой алфавит - канжи, дословно - китайские иероглифы. Собственно вся японская культура, это привозное из Китая, т.к. Китай завез цивилизацию на этот осров около VIII века.
>>9596580 Ну вот Atomic Heart достаточно новая и достаточно открытая? Сейчас идёт цикл копирования всякой параши с угловато-лесенным графоном 90-х, приходите лет через 15 когда дойдёт очередь до опенворлд шутанов.
Сейчас на нинтендо сыч с чипом цены стали очень вкусные, думаю купить, посоветуйте во что не ней можно поиграть. Какие там игры/хайден джемы есть? Я много игр 2014-2025 пропустил, тот же Doom/Eternal не играл. Пэкарни у меня с 2012 не было, я разве что через стриминг из тяжеловесного иногда наворачивал. либо индюшатину на макбуке.
Но нюанс: я терпеть не могу открытый мир. Интересуют синглплеерные линейные проекты до 15 часов продолжительностью.
>>9596778 На консолях нет хиденжемов, там даже просто игр средних приличных нет. Если не играл на портативках до этого спешу предупредить что держать экран и пялиться в него крайне утомительно и неудобно.
>>9596778 Ты его покупаешь, чтобы в метро или в машине играть в что есть, а те несколько нормальных игр можно и дома пройти на эмуляторе. Если ты покупаешь, чтобы играть дома, то это деньги на ветер.
>>9596927 Не то что бы я какую-то из них любил, в обоих тошнотный сюжет-антураж и неплохая физичность, но вот только во второй есть ЕБЛАНСКАЯ система полосок брони, от которой все прикольные статусные эффекты превращаются в тупо урон, а когда полоски сняты, то и в эффектах особо нет нужды, исход боя уже решён.
>>9596840 Так на свич практически вся мультиплатформа выходила, не? Мб не лучшие версии, но играбельно.
Как-бы хз, просто до 15к других альтернатив даже нет для гей_минга. Даже если брать консоль, то это ещё надо будет покупать телевизор, а телевизор по заграницам будет с собой таскать.
>>9596967 > от которой все прикольные статусные эффекты превращаются в тупо урон Ну вот совсем другое дело, когда на боссе 90% резиста, там твои прикольные эффекты превращаются во что-то другое. Дос2 я на хонор закрыл, как и первую часть, и могу сказать, что сиквел гораздо более приятен в прохождении из-за минимизации рандома. > а когда полоски сняты ... то у тебя есть один ход, чтобы что-то с ним сделать, а потом босс восстановит половину своей полоски обратно, а у тебя уже все нюки в кд ушли.
>>9596548 Дристини 2? Но я в этот кал не играл не уверен В принципе под твой реквест подходит элита: опасная, там можно бегать по планеткам на двух ногах и струлять, но как бы сам решай DayZ открытый мир фпс, но я бы не стал такое играть сам понимаешь. Туда же Раст Ну киберпук Фалауты 3дшные? Сталкеры?
Я просто в стиме ввел шутер открытый мир и мне выдало список
>>9597316 Ну хуй знает, Драйв3р был калом ещё в год выхода. Первый True Crime наверни, это ж праотец Слипинг Догз. Total Overdose тоже пиздат. Ну и первый Watch Dogs.
Помогите вспомнить игру с Сеги. Там играешь за колдуна в фиолетовом плаще и длинными чёрными волосами. Чем-то отдалённо напоминает почему-то Dangerous Dave - но графон, понятное дело, куда лучше. Всё. Это всё, что я помню. Ну ещё он выпускал какие-то шаровые молнии из рук.
>>9597316 Дриверуха тры на удивление играется как смотришь фильм - на одном дыхании. Жалко интерактив отсутствует, мапа оч большая, кстати проебывая лето в 2023 году в этом самом дривере, я вспомнил что такое детская ярость в время игры, а именно когда копы за тобой гоняться, там они настолько дерзкие что я аж охуел и невольно взбесился после пары тройки провала миссии, потом конечно поймал себя на этом и поржал. Жаль тогда уже Святые вкусняхи по пропадали с маркетов, такие как кока-кола, лейс рифла холодец-хрен, мегачипс(крахмальные пластинки) с тем же вкусом хрена, а еще энергосы монстр особенно орига чернозеленая и assault красно черный. Эх.. вот это была бы коллаборация, вы суки, аналы, двачня виноваты в том что, у меня отняли эти дополнительные плюхи к хорошему времяпрепровождения за игрой, вы за это ответите! >>9597961 Пиздц бля, да заткнись ты! >>9598634 Те кто по скринам решат что игра треш то ошибутся, несмотря на воч договскую физику машин, игра вполне экшоновая, СТОИТ ПО ИГРАТЬ
Сап. Не совсем реквест, но в любом случае спрошу. Хочу асасинс крид ревелатион\бразерхуд запустить на шиндукс 10, но при попытки это сделать, у меня статтеры типа 10 секунд лага, потом кадр меняется и опять 10 секунд лага. Комп собирался в 19 году, более современные игры идут нормально, иногда даже слишком хорошо, учитывая что у меня встройка. ЧТО ДЕЛАТЬ?
>>9600419 Охуеть показатель. Так-то и на 1030 затычке протыки с трубы запускают современные игры и большие локации. А по статтерам - запусти условную Аиду на фоне и чекни графики, вполне вероятно, что у тебя проц перегревается.
посоветуйте какие-нибудь НЕ казуальные инди рпг новые. нравятся рогалики, иммерсив симы, соулслайки. не нравятся платформеры с видом сбоку, прям говном воняет от них. на клавомыше неудобно в них играть, а геймпады не люблю
посоветуйте какие-нибудь НЕ казуальные инди рпг новые. нравятся рогалики, иммерсив симы, соулслайки. не нравятся платформеры с видом сбоку, прям говном воняет от них. на клавомыше неудобно в них играть, а геймпады не люблю
>>9594692 Fallout: New Vegas. Толстороги, если к ним не подходить близко, абсолютно безобидны, но за их убийство дают до 45 единиц опыта при перке Тренированный. Вдобавок, с толсторогов выпадает выпадает мясо, из которого на костре можно изготовить стейк. Сосредоточены толстороги возле Джейкобстауна, Новака, Южного лагеря подрывников, при выходе из Ниптона.
Вышел из "игровой" комы и вкатился в современные игры с этого до этого прошел только ремейк и четверку спешл. Во что теперь поиграть из современного 2018+ годов? Не хочется слешера, а что то поспокойнее, медитативнее, но в то же время с акцентом на сюжет, а не на экшен? Может какой нибудь приключенческий рпг со взаимодействием с персонажами, где экшен - не главное?
>>9602241 Обилие соевого газа. На PCSX2 имеет смысл только в VCS гонять, там действительно провели внушительный апгрейд, даже интерьеры домов перерисовали.
Всем сап ребята помогите найти игрульку, задание сложности рот того ебал. Короче то ли на псп то ли на вите была игруха про паукообразных роботов с видом сбоку, они были похожи на ходячий замок из одноименного аниме, две машины дерутся короче там после каждой победы ты у противника забирал его оружие, помню был дробовик (или огнемёт) с тремя стволами. Уровни разделялись на планеты солнечной системы, последняя точно была марс. Это всё что могу вспомнить. К слову это была прошитая портативка, отчетливо помню надпись sony в верхнем правом углу. Никакой инфы по игре нигде не нашёл, ищу долго а сюда уже от безысходности зашёл. Крайне надеюсь что я её не выдумал и буду рад если что нибудь вспомните
>>9602599 Ебаные гики. Стиль проебан просто в хуй и нахуй, охуенный визуал, который хоть прям сейчас на арт, превратился в кубики с текстурами, который любой школяр в 3дс максе за три минуты накидает, а говноеды сидят и радуются, у них дальность дистанции повышена))) Вы в сайлент хилле 2 с алиской ещё соивий гас))) уберите. Харкнул в тред.
Лучше не ебать себе мозг и установить HD Революцию с модпаком Universe. Там можно к любой из старых версий откатиться, контент из КР1 добавить и чего только не можно короче говоря.
>рррррряяяя васяномоды васяны васяны меня выебали в очко васяныыыыыыыы!!!!!
Спокуха, ваниллоед, специально для тебя можно не подключать ни один мод, а просто нажать кнопку "SR2Dominators" и оно само все откатит к твоей любимой КР2 ванилле без васяногрузок, даже меню с Блазером вернет.
Есть ли какие-нибудь игры, где текстуры, модели, анимации и т.д. выполнены на уровне примерно пс1, но используются продвинутые технологии освещения желательно rtx ?
>>9603452 Скорее прятали ограничения железа. Gran Turismo 4 со всеми хд модами в 4К выглядит как устаревший копролит из 2002 года, а в мыльном оригинале смотрится как реальная видеосъемка на вхс камеру.
посоветуйте какие-нибудь НЕ казуальные инди рпг новые. нравятся рогалики, иммерсив симы, соулслайки. не нравятся платформеры с видом сбоку, прям говном воняет от них. на клавомыше неудобно в них играть, а геймпады не люблю
>>9603596 BitchLand иммерсив сим. Она еще не доделана, но в версии 8.5 можно выполнить несколько заданий, выбраться из тюрьмы, потерять девственность и забеременеть (там еще клиника есть где решают этот вопрос). Есть опасные районы, где надо уметь быстро бегать (или бить лопатой), также можно разжиться стволом. В игре есть ты не поверишь техника (работает пока не оче - но работает). Там даже подобие сюжета и крафт есть.
>>9604678 >>9604736 Вотжеш бля! Я ведьмача 3 не то что пройти не могу, я дальше грифона в начале не прошёл. А я это польское говно лет 10 назад купил на пс4, курва. Ну, ничего не поделаеш, такова се ля ви - придётся ждать...
Эта игра с первой плейстейшен. Я скачал её 20 лет назад, когда только открыл для себя эмулятор и проходил все японские хорроры подряд. Она был полностью на японском, и я уверен, что никогда не покидала пределы страны. Насколько я помню это была JRPG в современности в хоррор сеттинге. Начиналась с ОЧЕНЬ красивого аниме ролика, в котором компания молодёжи плывёт на катере / яхте на некий остров. Один из чуваков блюёт за борт. Вначале ты идёшь через, кажется, лес и на тебя нападают, по-моему, пауки. А цель до какого-то поместья или особняка добраться. Это всё, что я о ней могу вспомнить.
Посоветуйте выживачей без строительства баз или хотя бы где их строить не обязательно. Мне так нравится исследовать миры с постоянной нуждой поддерживать жизнедеятельность, но эти ебаные базы мне уже в печенках сидят. Купил No Man's Sky, думаю поисследую планетки, полетаю в космосе, охуенно, но нет, блядь, после небольшого введения, где просто чиллово полетал и полазил по планеткам - на, сука, опять строй ебаную базу.
>>9606179 >Rain World Вроде оно, но бля, и так всю жизнь играл в агушеговно в придачу к пиксельному хуинди и говну мамонта, теперь комп купил нормальный, хочется графония.
Ладно, буду дальше NMR наворачивать, поиграл еще немного, там вроде не все так плачевно со строительством баз, как в других выживачах.
>>9605559 Я в детстве в готике 1 вместо того, чтобы сюжетку проходить, сталкерил жителей лагеря и зарубал их мечом, или пиздил. Если пиздить на глазах у других, тогда они побегут и начнут пиздить тебя, после этого большинство тебя начнут прогонять и бить при каждом случае. Но если подкараулить нпс где-нибудь на удобном участке следования, можно его ёбнуть и никто не спохватится.
Некоторые нпс сюжетно важны, а потому не убиваются, но это читами отключается. Помню, саммонил гарпий, и пока весь лагерь сбегался их бороть, я втихую пробирался за ворота и ебошил Гомеса
>>9608842 И чо как? Я смотрел видосы/стримы, боёвка выглядит криво и как будто ты никогда недотягиваешься до врага, но у них все удары попадают несмотря на расстояние.
>>9604670 Ничего, поняли, что 3,5 пропитые пидарашки не окупят ремейк, потому что даже не купят ее, а спиратят, в итоге увидев, что на их некрокомпе с процессором «Байкал» ремейк не запускается. А остальным похуй на этот кал мамонта.
Не лучшее место чтобы спрашивать, но других я все равно не знаю.
Ищу какой-нибудь сайт/канал, где есть обзоры фанатских модов/кастомной переделки для старых игр на пека и не просто малозначительную хуйню какую-то с нексуса, а чтобы прям полноценно новое на старых костях, в идеале с мультиплеером.
>>9611437 Каждый раз в голос китайских инсектоидов. >Так у нас тут полуразумные имеющие собственный язык завры, являющиеся членами семьи в буквальном смысле.
>Резать няхуй всех, даже детенышей ради зубов! Ах да и в БЕЗДНУ детенышей мы их тоже добавим, чтобы наверняка мимо не прошел
>щеночки? >зажарю их живьём в кипящем масле, потому что от адреналина мясо вкуснее >офигенно редкий зверь на грани исчезновения? >убью его, засушу его яйца, сотру в порошок и буду глотать это магическое снадобье, чтобы мой микрохуишко крепче стоял
>>9611765 Ну я поэтому и сказал что "инсектоидов". Вот реально вы блядь твердите что завры полуразумны (ну а хуле деградировали от сверхразумных драконов) и имеют очень важное значение в культуре местной. Я бы ничего не сказал если бы Фонтейновички бы начали охоту, но местные... Хотя блядь у Качины завистники из РОДНОГО племени хотели заказать убийство ее родного завра из зависти. Это блядь вообще что, няхуй? Агуша теперь у нас такая?
>>9611747 >только пару лет назад в Японии ввели запрет на собачьи фермы, где их выращивали для съедения (в Японии собачья мясо считается за деликатес) >а вот в КИТАЕ собак едят! Вот давайте без расизма. Да, китайцы едеят собак, но и японцы едят собак и корейцы едят собак, да все азиаты едят собак. Они вообще все едят, что движется, зачастую живьем.
игр нету сука во что поиграть, если я хочу взять какого-нибудь паладина или мага, и разносить ебальники? без тонн посредственного пиздежа ни о чем, как у хуя с горы сдохла мать и ей цветы на могилу надо или еще че просто сука взять персонажа и пойти пиздиться
Дайте ГОНАЧКИ. Но не скучное наматывание кругов по трасам, а что-то в экстремальных и разнообразных обстоятельствах. Хочу мчать по краю огромного смерча, подталкивая в воронку зазевавшихся противников. Хочу ехать между лап у огромной Годзиллы, рушащей город, и уворачиваться от падающих небоскрёбов. Хочу прыгать по лунным кратерам при пониженной гравитации, одновременно уклоняясь от метеоритного дождя. Маневрировать между открывающимися передо мной адскими порталами, из которых будут выпрыгивать черти-гремлины и разрывать мою тачку на куски.
Посоветуйте игр, которые не объясняют тебе механики и заставляют самому разбираться как в это играть вообще методом проб и ошибок. С неочевидным геймдизайном и кучей всевозможных секретов.
Не путать с играми, где отсутствует обучение в явном или скрытом виде. Не путать с какими-нибудь навороченными играми, где нужно предварительно курить мануалы и смотреть многочасовые видеогайды, чтоб хоть как-то начать играть. Не путать с roguelike, у многих из которых как раз типичный роуглайковский дизайн.
Примеры: Fear and Hunger Cultist Simulator Мор. Утопия / Pathologic
не играл, но вроде подходит: Inscryption Outer Wilds Return of the Obra Dinn
В Геркулесе 1997 где графика лучше? В интернете встречал мнение, что на ps1 лучше чем на PC. Но вдруг те версии, которые в гог и стим продаются идут с какими-то улучшениями
Посоветуйте несложный сингл для аутирования, сюжет похуй, достаточно чтобы сеттинг адекватно объяснили Последнее что зашло зельда на эмуляторе, дес стрендинг, ред дед 2 ничошный не понравились асассины про викингов не помню название
>>9615367 >Ahriman >Ahri man >Ahri СУКА ТОЛЬКО ЩА ДОШЛО АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
Ну и нахер ты сюда приперся, придурок? В храм творчества, в хранилище интеллектуальных искусств, в обитель эскапизма и высоких материй. Ты блять чмо ебаное, тля обоссаная, ты даже хуже сгнившей блевоты моего кота, пока не посмотришь классическую секстологию величайшей космооперы в истории.
>>9615998 Ну так с консолей игра, не? Это на приставке акт наведения прицела на цель считается каким-то НЕЕБАТЬСЯ ИГРОВЫМ ПРОЦЕССОМ, на компе бы у разработчиков встал вопрос — господа, а где, собственно, игра?
>>9616009 >Ну так с консолей игра, не? Ну и? Геймплей знаешь в чём заключается?
>Это на приставке акт наведения прицела на цель считается каким-то НЕЕБАТЬСЯ ИГРОВЫМ ПРОЦЕССОМ, на компе бы у разработчиков встал вопрос — господа, а где, собственно, игра
Что ты несёшь, ёбнутый? Вот что ты просто несёшь? Суть игры - это вовремя наводиться на врагов и проджектайлы в максимальном количестве, пока они тебя не атаковали/не долетели до тебя, после чего автоматически во врагов летят твои снаряды и получается комбо, которое ещё музыкально обрабатывается.
Игра визуально шедевр и с точки зрения саунд-дизайна, я ни одной такой игры в подобном графическом оформлении никогда не видел(За исключением Чайлд оф Эден, но там всю суть оригинала просрали), хотя по факту его повторить достаточно легко. С неё именно что нужно кайфовать с эффектов, хотя боссы расслабиться не дадут.
Тупо считать, что "игра - не игра", просто потому что она не длится 50 часов, в ней не задействуется 40 клавиш и не нужно ебаться с рассчётом коэффициентов атаки и микроконтроллить 5 отрядов одновременно.
>>9616016 >Суть игры - это вовремя наводиться на врагов и проджектайлы в максимальном количестве Вот-вот, ты курсором по целям возюкаешь, это тир. Красивый, не спорю.
>>9616051 >это тир И что? Причём тут геймпады вообще? >>9616054 Она и есть, игра-то с Дримкаста, консоли, на которую самые популярные аркадки портировались. Но эта именно экз Дримкаста(который позже перекочевал на пс 2 и в 2016 добрался до ПК, окулус рифта и тд), который ориентирован на его одиночный стик. Игра очень короткая, поэтому не успевает достать и проходишь на одном дыхании.
>>9616074 Так на мышке геймплей ничем не хуже, а по сути даже лучше из-за скорости наведения, а так как в игре участвует всего одна кнопка, то всю игру можно пройти мышкой. Это тебе не Ниндзя Гайден, где только долбоеб будет играть на клавомыши.
>>9616106 >Так на мышке геймплей ничем не хуже, а по сути даже лучше из-за скорости наведения Ясен-красен целиться на мыши лучше, настолько лучше, что игра превращается в красивый клип. Это не призыв играть с гейпада, если что, с гейпада только хуже всё будет.
>>9616123 >настолько лучше, что игра превращается в красивый клип Не, с геймпадом тоже удобно. По крайней мере я проходил без урона и не чувствовал, что мне не хватает скорости. С геймпадом только лучше, по крайней мере в игры, в которые играю я. Понятное дело, в стратегии я играть не буду, я ненавижу этот жанр. В файтинги, в платформеры, в слешеры, в гонки, битемапы, стелс-экшены я играю с геймпада, потому что они для него дизайнились и там они чувствуют себя лучше всего. Сейчас, кстати, придёт долбоеб, который не играет в файтинги, и будет затирать, что уже выяснили, что на клаве лучше, чем на геймпаде играть в файтинги, потому что шестикнопочный и бла-бла-бла.
Я тут посмотрел трейлер The Expanse, и фантазии завели меня в сторону похожих игр про космос, но где меньше стрелялок и больше исследований. Сформулировал для себя, что было бы охуевше поиграть в игру по Стар Треку - летаете со своей командой по космосу ебаному, открываете новые миры, исследуете всякие НЕХ, отвечаете на сигналы бедствия, разруливаете конфликты. Первые контакты, высадки на планеты - вот это все, как было в Стар Треке. Неужели нет подобных игр? Это ведь такая популярная франшиза на западе. Инб4 космические рейнджеры, стар трек онлайн.
Помогите вспомнить игру. Игра вроде выходила еще до 20ого года и была связана с майкрософт. Гг была вроде девчонка, в постапокалиптическом пустынном мире, сеттинг связано с роботами.
Поясните за Black Souls и Fear & Hunger, это действительно хидденгемы с многослойным сюжетом и философским нарративом глубоким как марианская впадина? или очередной комбикорм для зумеров?
Сап. Ищу 2 игры/демки. Видел года 2 назад, но не помню где - то ли в стиме на фестивале демок, то ли где-то у AlphaBetaGamer. Обе хорроры.
1) 2д с перспективой как у типичной игры в рпгмейкере. Завязка такова: ты с женой приезжаешь по приглашению в чей-то особняк т.к. его хозяин обещает вылечить больного тебя или больную жену. Вы располагаетесь и идёте спать, а когда ты просыпаешься, будто с амнезией, прошло хз сколько времени и вокруг творится бесовщина/лавкрафтовшина. Встречаешь жену, но она ничего толком не объясняет и куда-то убегает.
2) 3д от третьего лица с фиксированной камерой в сценах и графоном с закосом под PS1. Суть такова: тебя привозят на остров, вроде в качестве смотрителя маяка. По пути к маяку ты заходишь на какую-то станцию с огромной цепью на катушке; жмёшь на рычаг и её с дикой скоростью разматывает, будто на ней что-то сидело на привязи. Когда добираешься до маяка, начинается бесовщина/лавкрафтовшина. Начинаешь бежать обратно и сталкиваешься в драке с зомби/рыболюдьми. Демка заканчивалась тем, что тебя окликала тётка, привёзшая тебя на остров.
>>9617018 От геймплея тебе обычно весело и интересно От гойплея тебе обычно хочется вздёрнутся, но ты продолжаешь, потому что фомо, ачивки или похожая дрисня сманипулировала тобой и привязала к игре
Есть какие-то годные или просто вменяемые зельдоиды в 3Д? Не обязательно чистокровные, можно с элементами. На ум приходит только Дарксайдерс разве что.
>>9617170 Нет, это понятно, что соулсы частично спизжены с Зельды 2006, но это попса, в неё все играли, я в том числе. Мне бы что-то менее известное, как те же Дарксайдерсы, которые не у всех на слуху.
>>9616891 Очередной комбикорм для зумеров, которые думают, что убогое ультра-насилие делает их взрослыми. Это мусор, так и знай, просто высеры на РПГ-мейкере от инвалида с отвратительной фантазии. В серии Rance больше культурной ценности, чем в этой залупе, там хотя бы нужно стратегически думать, а не дрочить на монетку.
>>9617162 >зельдоиды в 3Д >Дарксайдерс Что несет этот веобудебил, причем тут зельды и коридорный слешер, что тебе надо? Годоваров старых наверни, сосаликами обмажься, контролом.
>>9617191 В Дарксайдерсах тоже как бы есть данжи в "открытом мире", подбор новых предметов открывает новые зоны, головоломки в данжах, вот это вот всё. Конечно, достаточно отдалённо по сравнению с Принцессой, Скайвордом, но хотя бы что-то. Боги Войны куда дальше от этого стоят.
Годовары давно навёрнуты все и пройдены, даже пспшные. Соулсы я презираю и ненавижу, делать одну и ту же игру с 2009 года и каждый раз(даже 2014, лол)называть это шедевром - позорище. Смешнее только попытки повторить этот мусор в лице Сюрджей и прочего дерьма. Зачем мне шутер с тупой бабой, лучше бы Макс Пейн 4 сделали.
>>9617178 >В серии Rance больше культурной ценности, чем в этой залупе, там хотя бы нужно стратегически думать В рансе же только одна стратежка, остальные рпгшки
>>9617226 Стратегически думать ≠ играть в стратегии. Стратегически думать = рассчитывать свои действия наперёд. Например, в старых жрпг по типу, не знаю, СМТ 3 допустим, если ты в бою будешь творить полную хуйню, то тебя убьют и на этом закончится. И только если ты будешь думать наперёд как атаковать и кого баффать - ты выиграешь. В уёбищных кал и хангерах ты просто бегах вокруг колонны от бомжей и молишься на монетку.
>>9616891 Фир энд хангер хорошо показывает деградацию инди-игр и зумерков в них играющих. Там абсолютно все спизженно под ноль, ни одной своей идеи, пик постомодерна приправленный претенциозностью. Прошел все две части фх и никакой мнимой сложности не заметил: под пивко на средней пробежал за 15-20 часов каждую без гайдов. Геймплей говно однокнопочное, сюжет и лор шизофазия местные божки понадерганы отовсюду без какой-либо логики, местный Гитлер мирится за село в Чехии, охуенно, никакой глубины нет, даже до уровня современных конвеерных ААА-игр не дотягивает. Могу похвалить разраба как художника - у него есть свой читаемый стиль и графика во второй части заметно лучше чем в первой, лучше бы этот малютка картины рисовал. >хидденгемы с многослойным сюжетом и философским нарративом глубоким как марианская впадина Попробуй Cultist simulator, если не задушишься. Или старые квесты и рпгшки типа планскейп тормента.
>>9617273 В каких, напомни, европейских играх есть сюжет, который заставляет переосмыслить отношение к жизни или просто насладиться писательским мастерством за исключением Диско или Пленскейпа?
>>9617278 >который заставляет переосмыслить отношение к жизни Анон, ты меня троллишь или ты действительно настолько юн или не прожжен что тебя что-то там на экране заставляет переосмыслить отношение к жизни? Мне еще вот лично не особо интересно чтобы меня жизни учили, мне интереснее например наблюдать в фолыче за прикольным сетингом смешения постапокалипсиса и ретрофутуристичной Америки. Пример такого же в японской игре? >или просто насладиться писательским мастерством Как ты наслаждаешься писательским мастерством не зная японского? Или ты знаешь? Что ты конкретно подразумеваешь под писательским мастерством, уточни.
В БС есть лор, сюжет, достойные персонажи и неплохая боёвка (исключая 3 длс). Я понимаю, что таким как ты нужно кушать примитивный ААА мусор, чтобы с лицом сойджака бегать в новом отсосине или подобном дерьме.
Молчу про то, что порно-сцены в бс убираются одной кнопкой, да и весьма кринжовые они, так что никакого буста к оценке не несут.
Отсылки и пародии у них плохие, "путь героя" прочитайте, неучи.
>переосмыслить отношение к жизни Чегобля? Пиздюки на разрабах слишком дохуя о себе мнят. Я может не настолько стар, но точно опытнее этих вот калифорнийских детей. мимо31лвл
>>9617322 >Анон, ты меня троллишь или ты действительно настолько юн или не прожжен что тебя что-то там на экране заставляет переосмыслить отношение к жизни? А что тебя заставляло/заставляет переосмыслить жизнь? >Мне еще вот лично не особо интересно чтобы меня жизни учили То есть по твоему тебя кто-то там в игре "учит жизни", а не просто рассказывает и даёт право решать? >наблюдать в фолыче за прикольным сетингом смешения постапокалипсиса и ретрофутуристичной Америки Любая макака за 15 секунд наугад тебе высрет такой же "прикольный" сеттинг. Ты и есть малолетний додик, если в игры играешь из-за сеттинга, а не из-за проработанного геймплея или мощного сюжета, или вместе. >Пример такого же в японской игре? Пример унылого совмещения готовых сеттингов, понапизженных с кинематографа? Сложго, я в такой мусор не играю. Можешь поиграть в Нептунию, там "смищной" сеттинг про войну консолей. Для тебя пойдёт. >Как ты наслаждаешься писательским мастерством не зная японского? Ты все произведения в оригинале читаешь/смотришь? >Что ты конкретно подразумеваешь под писательским мастерством Наличие мета-нарратива в повествовании, поднимая при этом неоднозначные табуированные темы. При этом часто имея блокировку от быдла в лице культурного бекграунда истории, из-за чего биомусор, у которого нету никакого культурного или исторического понимания контекста - не поймёт, назовёт "шизой" и будет послан на 3 буквы теми, кто знает о чём речь. Умение прописывать персонажей в том числе входит в писательское мастерство. Причём есть классическое прописывание персонажей, которое сложно в меру того, что все тропы давно исписаны и сделать по-настоящему интересных персонажей для эстетов с гиганстким опытом в медиа - сложно, а есть нелинейное повествование, высокая доля мета-нарратива и тд. В общем, надеюсь ты понял что я имею ввиду.
>>9617323 >В БС есть лор, сюжет, достойные персонажи Рассказывай. >Ыа-ыыыы читай вики Настоящий фанат умеет рассказывать сжато, но так, чтобы было интересно и при этом раскрывая базис, чтобы завлечь новых фанатов. Если не умеешь - играл жопой и смотрел на ютубе, поэтому похуй на тебя.
>>9617339 Значит пошёл на хуй, недоразвитый. Это не я тут с тобой спорю, если что. Но ты охуел, если считаешь, что имеешь право чему-то учить человека куда более опытного, чем ты сам, и разрабы твои не менее охуевшие.
>>9617338 >Рассказывай Так ты поиграй. >Нытьё про чтение Что и требовалось доказать. Не удивлён, такие как ты максимум букварь в школе освоили, а дальше всё.
>>9617238 >геймплей говно однокнопочное, сюжет и лор шизофазия местные божки понадерганы отовсюду без какой-либо логики, местный Гитлер мирится за село в Чехии, охуенно, никакой глубины нет буквально свитки описал. но сука кроме свитков ведь... ах да, теперь КК есть же. но кроме него? а нихуя! вот и давится нарот лором говна про сырных даэдр и читкой пещер (+15 кожаных доспехов).
>>9617396 Свитки конечно же говно, кто спорит? Ну кстати вот морровинд поинтересней остальных частей, по визуалу особенно, но к сожалению говно мамонта.
>>9617335 >А что тебя заставляло/заставляет переосмыслить жизнь? Моя жизнь непосредственно. В основном неудачные последствия моих решений. >Любая макака за 15 секунд наугад тебе высрет такой же "прикольный" сеттинг Ну так пример такой макаки где? Если каждый может то где еще 150 фоллаутов? >Ты и есть малолетний додик, если в игры играешь из-за сеттинга, а не из-за проработанного геймплея или мощного сюжета, или вместе Мы тут вообще-то про сюжет и лор спорим, с подключением. Как может быть хороший сюжет без хорошего сетинга? Как могут быть интересные механики без интересного сетинга? Про геймплей в японских играх я даже не буду заикаться - спизженные говномеханики и дроч на циферки. >Пример унылого совмещения готовых сеттингов, понапизженных с кинематографа? Да, где пример то? В чем унылость фолыча заключается? Из части в часть там разыгрывают что-то новое в плане сюжета в 4 вообще какой-то парашный детроит бекам хуман >Можешь поиграть в Нептунию, там "смищной" сеттинг про войну консолей. Для тебя пойдёт. Японцы не могут в примитивнейшие жанры, а ты мне предлагаешь в комедию от них поиграть? Да и в чем там прикол сетинга то. Ну и да, ядерное помешательство в США во время холодной войны очень смищно. >Ты все произведения в оригинале читаешь/смотришь? Да, я русский и английский знаю, качественного контента навалом. Потребляю что-то с переводом только если это прямо мега что-то крутое. Потом гуглю где в переводе не смогли передать отсылку, накосячили и т. д. >Наличие мета-нарратива в повествовании поднимая при этом неоднозначные табуированные темы Это дурной тон и пошлость. Это есть почти в каждой современном игроподелии и не только игро, особенно в индюшатине. >При этом часто имея блокировку от быдла в лице культурного бекграунда истории, из-за чего биомусор, у которого нету никакого культурного или исторического понимания контекста - не поймёт, назовёт "шизой" и будет послан на 3 буквы теми, кто знает о чём речь. Хороший сюжет хорош на всех слоях. И "быдлу" он понравится и рафинированный интеллектуал заценит. Если тебе прям обязательно что-то знать чтобы сюжет не выглядел как шиза - сюжет говно. Любимый тобой диско элизиум сконцетрирован на достаточно простой идее, где не нужен никакой бекграунд чтобы понять основной посыл. В фолыче как раз нужно историческое понимание контекста чтобы все выкупать, чем тебе не нравится то? При этом опять же фолыч никто шизой не называет, даже если человек ничо не выкупит он просто покайфует от качества всего в целом. Уверен кстати, что серия сталкер тебе тоже не нравится, хотя там тоже чтобы выкупать нужно знать об идее ноосферы и книгу Стругацких читать. При этом это уже больше десятилетия любимая игра всех четких пацанов со двора. Вот это вот все хороший сюжет и лор, а то что ты описал претенциозное говно. >Умение прописывать персонажей в том числе входит в писательское мастерство. Причём есть классическое прописывание персонажей, которое сложно в меру того, что все тропы давно исписаны и сделать по-настоящему интересных персонажей для эстетов с гиганстким опытом в медиа - сложно, а есть нелинейное повествование, высокая доля мета-нарратива и тд. Сделать хороших персонажей несмотря на тропы - это хорошо я согласен, но повторюсь - мета нарратив это плохо. Эстет уже столько мета нарратива схавал, что его скорее всего уже с него тошнит.
>>9617429 Ничего себе ты, ну, спасибо. >Моя жизнь непосредственно. В основном неудачные последствия моих решений. Понятно. Ну, молодец, без иронии. Но лично я ссу на свою жизнь. Мне похуй что в ней случилось, я просто иду дальше, мораль и прочее беру из видеоигр, книг и кино. На жизнь просто хуй забиваю и иду дальше. >Ну так пример такой макаки где Много макак сидит на гик-форумах. >Если каждый может то где еще 150 фоллаутов Если им всем дать команды и производственные бюджеты, то полно сделают. А на словах там фоллаутов как говна за баней, каждый хочет создать свой фоллаут, но у него будет не ретро-футуризм и тд, а, условно, киберпанк и летающие города и что-то в этом роде. >Мы тут вообще-то про сюжет и лор спорим Ты упомянул сеттинг, значит на него тебе не пофиг. >Как может быть хороший сюжет без хорошего сетинга Во-первых, не бывает хорошего сеттинга, бывает хорошо прописанный сеттинг, это разное. Интересно прописать можно любой сеттинг. Просто иногда это сложнее из-за избитости или прямолинейности. >Как могут быть интересные механики без интересного сетинга То есть тебе скучно бить врага, если боёвка крутая, но сеттинг "плохой"? >Про геймплей в японских играх я даже не буду заикаться - спизженные говномеханики и дроч на циферки Да-да, я такой бред часто слышал, воспринимать в миллионный раз не собираюсь. >Да, где пример то Фоллаут - это смесь пост-апок и ретро-футуризма, готовых сеттингов в кино и плакатах. Унылость в том, что это не придумано , это взято из разных кусочков. >Из части в часть там разыгрывают что-то новое в плане сюжета Найди чип Найди чип Найди отца Отомсти долбоебу и выступай за красных или за синих, или всех убей. Найди сына
Ну, новое прямо. Молодец. В Нью Вегасе, конечно, есть хорошие квесты, но в основном... >Японцы не могут в примитивнейшие жанры Что такое примитивнейший жанр? Спорт-симуляторы? >Да и в чем там прикол сетинга то Ни в чём. Это примитивный сеттинг с отсылками на аниме и смехуёчками. То есть уже готовый продукт. >Ну и да, ядерное помешательство в США во время холодной войны очень смищно "Смешно" - это жрать яйца браминов, взрывать сортиры и прочее. И не говори, что я это на ходу выдумываю. >Да Ну, молодец. Какая разница каким образом потреблять, если это не сделано васей-пиратом на промте? Адаптация - это хорошо, если она не ломает нарратив и сеттинг. >Это дурной тон и пошлость Что именно? Мета-нарратив или табуированные темы? >Это есть почти в каждой современном игроподелии А ты понимаешь, что мне это нужно, чтобы это было сделано не на отъебись? >И "быдлу" он понравится и рафинированный интеллектуал заценит Только вот тупорылое быдло в нём увидит самый край айсберга и смысла для него не будет никакого в потреблении этого. Произведения хорошие работают так, что они ограничивают быдло от своего потребления, чтобы быдлу не захотелось в это играть, смотреть, читать. Произведения, которые подстраиваются под быдло, хуже тех, что делают иначе. Например, ГТА 5 - это быдло-игра, но сюжет там не для быдла. Быдло кекнет с неё, но интеллектуалы оценят потуги сценаристов, которым не дали нормально дописать историю. Это хуже, чем если история сразу отпугнёт быдло. >Любимый тобой диско элизиум сконцетрирован на достаточно простой идее Если тебе термин "Эпический театр" ни о чём не говорит, то даже не думай так сузить культурную ценность Диско. >где не нужен никакой бекграунд чтобы понять основной посыл М-м-м. Понятно, нет, тут даже сложно что-то противопоставить, зная, что нужно знать суть истории человечества, чтобы понять что игра подразумевает под "серостью", например. >В фолыче как раз нужно историческое понимание контекста Где? >При этом опять же фолыч никто шизой не называет Мне наплевать кто что и каким образом называет, это не аргумент. Эмоциаональная позиция - это не аргумент. Мнение, которое опирается на факты, включает в себя аргумент >даже если человек ничо не выкупит он просто покайфует Какое мне дело до тупого быдла, которое потребляет и ничего не понимает? >Уверен кстати, что серия сталкер тебе тоже не нравится Мне не нравится, когда пьяное быдло орёт про маслины и прочие радости игры. >хотя там тоже чтобы выкупать нужно знать об идее ноосферы и книгу Стругацких читать Я не люблю стругацких. И на тему ноосферы мне всё равно. Я не говорю, что это говно, мне просто плевать. Будь Сталкер в менее омерзительном сеттинге для меня с более достойными персонажами, то я бы порадовался и сыграл бы ещё раз. > При этом это уже больше десятилетия любимая игра всех четких пацанов со двора. "Достижение" >Вот это вот все хороший сюжет и лор, а то что ты описал претенциозное говно Нравится быдланчикам - сюжет и лор хороший "Претенциозное говно" - сюжет и лор плохой
Ну, понятно.
>повторюсь - мета нарратив это плохо Где аргументы? Я их не видел. >Эстет уже столько мета нарратива схавал, что его скорее всего уже с него тошнит. Нужно иметь достаточно широкий кругозор, чтобы потреблять и классические произведения, и мета-нарратив, нет?
>>9617489 >Говно для нетакусиков же С чего бы? Там нет ничего что привлекает нетакусиков, нету эджовости как в фх. >Продукт еще менее игросодержащий чем F&H. Это да, геймплея там нет по сути, но анону интересно не игру с хорошим геймплеем, а с крутым философским лором - там это имеется. Там много прикольных отсылок на мифологию народов и всякие религии. Поиграй в длс изгнание если вдруг надумаешь, оно лучше основной игры.
>>9617537 Нетакусечность заключается в том геймплей простой (чешешь колоду и ждешь чуда), а рецензии об игре такие будто в Диско Элизиум играешь.
Мне игры с хорошим лором больше всего нравится играть на ютюбе. А в нормальных играх с геймплеем нет времени оторваться от геймплея чтобы читать или слушать часы аудиозаписей.
>>9617238 >Там абсолютно все спизженно под ноль, ни одной своей идеи, пик постомодерна приправленный претенциозностью Ну так дай игру с похожим антуражем, ёпт.
>>9617466 >То есть тебе скучно бить врага, если боёвка крутая, но сеттинг "плохой"? Да. Без хорошего антуража-сценария не получится воспринимать замес как часть какой-то внятной истории. Отыгрыш страдает. мимо
>>9617676 Не, ну если не валять дурака — картинка высмеивает типов, которым малоизвестность важнее художественных достоинств. Я-то, например, если возьмусь красить на такой картине кал и годноту — получится весьма пёстро, а у траллируемого соломенного чучела будет всё одним цветом.
>>9617665 Шизофреник чтоли? Какой нахуй отыгрыш? В почти каждой игре отыгрыш отсутвует как факт. В игре с отыгрышем ты играешь за пустышку, которую наполняешь характером через решения, которые значительно влияют на игровой мир и персонажей в нём. Много ли ты таких игр знаешь? Неужели тебе реально не нравится играть в игру, если в ней просто приятно колошматить\расстреливать мобов? Ты всё равно в нормальные сюжетные игры вряд ли играл в своей жизни, потому что нормальных сюжетных игр почти нету и на них визжат ёбнутые люди "КИНЦО, НИНУЖНА, ГАБНО, ГРАФОМАНИЯ, ДЛЯ ДЕТЕЙ, ШИЗА" и прочее.
>>9617694 К самому пику тоже блять дохуя вопросиков. Какого черта Сталкер малоизвестный? Или блять Death Grips про которые все знают? С малоизвестного Гаррис мода вообще ору
>>9617694 Зачастую у популярных произведений около-нулевое художественное достоинство или значительнее меньшее, нежели его преподносят. Но в то же время у малоизвестных его тоже может не быть, а может и не быть. Мораль такова - посылай на хуй советчиков, ютуб, топы и тд, а смотри то, где обложка нравится. Будешь шишки набивать и свой вкус выведешь. Может и хуёвый, зато твой.
>>9617729 Запихали просто наугад вещи долбоебы, что непонятного? Полно таких картинок с попсой. Это сделано для того, чтобы быдланчики поняли посыл. Потому что если ДЕЙСТВИТЕЛЬНО малоизвестные игры впихнуть, то мем для быдла не станет популярным.
>>9617731 Ну вот да, без интереса к малоизвестному вкуса не выработать и жить скучно. Изображённый на картинке может и станет человеком, а вот автор картинки — нет.
Нормальные хорроры все на старых консолях. Например дилогия Форбидден Сайрен или трилогия Фатал Фрейма.
Можно в том числе поиграть в попсу в лице квадралогии сайлент хиллов, конечно, сюжетно кроме 2 и отчасти 4 там мусор, но свою задачу эти игры решают хорошо.
Оригинальный третий резидент на ПС 1 недооценён и играется значительно интереснее двойки. И сложнее.
Есть Резидент Ивил Код Вероника с ПС 2(И Дримкаста), где мы должны убить транса-снайпера, который издевается над муравьями, а потом в Антарктиде зомби убивать, там ещё есть зомби-лизуны, бьющие тебя через всю карту. Ржачный хоррор, говно, но я ржал много.
Если всё таки Сома понравилась тебе, то поиграй в Алиен Изолейшен, она говно, но хотя бы смешное.
>>9617745 Автор картинки - это безликое существо, которое ради лайков делает подобный мусор. Достаточно накидать попсовых игр, которые якобы обскур или что-то в этом духе, и всё.
>Ну вот да, без интереса к малоизвестному вкуса не выработать и жить скучно.
>>9617741 У меня со стороны сложилось такое впечатление, что в СТРАШНО ГОЛОДНОЙ БРАТВЕ игроку на деле приходится решать дилеммы типа "вилку в глаз или в жопу раз". В ТИХОЙ ХОЛМИСТОЙ БРАТВЕ такого аспекта нет.
>>9617761 А у тебя эмуль ПС 2 хоть есть, чтобы играть в Сайрены? В ремейк на ПС 3 не играй, там кошмар. В Форббиден Сайрен 1 без гайда ты фиг пройдёшь, второй ещё можно, сломав себе голову. В принципе от первого я не так сильно радовался, как от второго. Вторйо да, хороший. Проблема в том, что у них связанная история, но настолько запутанная, что это кошмар. Но скажу так, это действительно страшные игры.
>>9617758 Нет, если тебе в фх например руку отрубили или что-то ты там зафейлил, не то тригернул - рестарт рана, барахтаться смысла нет. Эта игра работает больше как те троллинг платформеры, где на тебя в рандомный момент непонятно что падает и на следующий раз вот ты уже от этого увернешься, а потом на следующую рандомную фигню попадешься.
>>9617722 Отыгрышу не обязательны выборы, если что. Вот есть разница — в одних играх ты стоишь насмерть против натиска врага, а в других — кайтишь зерг-раш.
Можно всерьёз воспринимать уровень в игре, где ты, допустим, проникаешь на объект врага, чтобы спиздить приблуду. Нельзя воспринимать всерьёз десматч, где на каждом шагу mamkin_nagibator респается. Хотя и там, и там — стреляешь, и стрельба может быть весьма похожей.
>>9617778 >Отыгрышу не обязательны выборы, если что. Нет, обязательны. Отыгрыш он и являет в себе возможность самостоятельности в игровом мире, "ощущению" того, что ты действительно сам живёшь эту жизнь, а не идёшь за какого-то героя и тд.
>Нельзя воспринимать всерьёз десматч Я и не играю в онлайн-игры, причём тут они? Мы про синглы. В онлайн-игры мерзко играть зачастую, потому что там меньше времени тратится на детальную проработку игрового процесса и больше на монетизацию и дофаминовую иглу, а для этого не обязательный качественный игровой процесс. Иначе бы ебанаты не лезли в кросс фаер и прочий мусор.
Есть, например, одна игра, пофиг какая на самом деле, в ней сюжет написан на уродливых вставках, похожих на ВНку, а суть - это беготня по коридорам-большим локациям от третьего лица и расстрел врагов, но игровой процесс сделан настолько приятно, что вообще пофиг кто кого там предал и тд. Тебе просто хочется дальше открывать способности и наслаждаться стрельбой.
>>9617786 >Нет, обязательны. Отыгрыш он и являет в себе возможность самостоятельности в игровом мире, "ощущению" того, что ты действительно сам живёшь эту жизнь, а не идёшь за какого-то героя и тд. Ну давай назовём вживлением, похуй. Я тут давеча в весьма коридорной стрелялке по Вахе корил себя за трусость, если прятался за колонну, когда товарищи воевали. > В онлайн-игры мерзко играть зачастую А вот не в этом дело. Откатимся назад — в Unreal Tounament не было никаких транзакций, игровой процесс отличный. Но в целом происходящее на карте — какой-то балаган, и гонять с ботами на картах ну совсем не то же самое, что играть в сюжетную игру. Другой пример — в баттлфилде, арме таки можно представлять себя на антуражной войне. Вот в колде — вряд ли.
>Есть, например, одна игра, пофиг какая на самом деле, в ней сюжет написан на уродливых вставках, похожих на ВНку, а суть - это беготня по коридорам-большим локациям от третьего лица и расстрел врагов, но игровой процесс сделан настолько приятно, что вообще пофиг кто кого там предал и тд. Тебе просто хочется дальше открывать способности и наслаждаться стрельбой.
Тут сюжет, что называется, "не мешает". Но я уверен, что сценарий и модельки врагов (то есть антураж) можно изгадить так, что сюжет начнёт вредить, и ты потеряешь часть удовольствия от такой игры.
>>9617806 >Я тут давеча в весьма коридорной стрелялке по Вахе корил себя за трусость, если прятался за колонну, когда товарищи воевали. Ясно. >игровой процесс отличный Ну-у-у-у... >Другой пример — в баттлфилде, арме таки можно представлять себя на антуражной войне Я не представляю себя нигде, я оцениваю степень проработанности антуража, оцениваю работу лвл-дизайнеров, дизайнеров персонажей, композитора и тд. >Но я уверен, что сценарий и модельки врагов (то есть антураж) можно изгадить так, что сюжет начнёт вредить, и ты потеряешь часть удовольствия от такой игры. Не. Потому что в какой ещё игре ты делаешь тройной прыжок в воздухе, сальто, отправляющее врага ударом пятки в челюсть в полёт, рикошетишь пулями об врагов во врагов, приёмами карате летаешь по полю боя, вырубая врагов пачками и тд? А всё это было ещё в 2005 году.
>>9617815 Ты там стесняешься Oni по имени назвать, да? Достаточно число слоёв сна собаки — и всё, приплыли. >Ну-у-у-у... Ну достаточно близкий к твоей дристопляске, если что: >ты делаешь тройной прыжок в воздухе, сальто, отправляющее врага ударом пятки в челюсть в полёт
>>9617829 >Ты там стесняешься Oni по имени назвать, да? Я такой обоссаный мусор в принципе называть не стану никогда, когда речь идёт о хороших играх. Никто её не знает, и хорошо, хоть ремейкать на поводу быдлу никто не будет. >Ну достаточно близкий Серьёзно? Это не просто спидо-мозговой шутер с банни-хопом?
Хочу айзека погонять, в последний раз играл когда только вышла непиксельная версия, до всех её длц, т.е. лет 10 назад. Стоит ли накатывать repentance+? Вроде жалуются на него.
>>9618372 По крайней мере она есть в видео и даже на превью. Да, это похлёбка для ёбаного быдла, которое ничего о Японии не знает и будет послушно жрать позорище, которое ему засунули в пасть американцы, ну да пофиг на убогих.
>>9618562 Ну потому что ждёшь крупные проекты по известным франшизам, продолжение топ серий. А такие, как правило, у западных студий в основном. А тебе крутят часами, пусть и неплохие, но полу аа нанейм проекты. Праздник слит в урну буквально. Я хуже этого года вообще не припомню. Просто утилизация времени, знал бы - не смотрел.
>>9618570 >А такие, как правило, у западных студий в основном Наоборот, у японских. >А тебе крутят часами, пусть и неплохие, но полу аа нанейм проекты И они все поголовно плохие. >не смотрел Не смотри. Никогда не понимал, нафига смотреть как те, кто в играх не разбираются, обсуждают их. Ладно отдельные интервью с разрабочтиками - можно. Но какие-то Чмо Авордс, прочий цирк уродов, зачем?
>>9618583 Смысл трейлера? Его нет. Если бы геймплей показывали и давали лично людям играть, желательно настоящим геймерам, а не журналистам, вот это другое дело, сразу интерес к проекту появляется.
>>9618592 Ну да, действительно. Нахуя знать когда выйдет та или иная игра хотя бы примерно, и на каком этапе она вообще находится. И вообще какая это игра. Конечно нет смысла, нахуй надо. Реально. Можно вообще трейлеры не выпускать, чисто игру выбрасывать в магазинчик гейба и всё. Ахуеть. Это реально надо объяснять?
>>9617323 >Так покажи мне игру лучше. Как сильно ты хихикал пока это писал?
>Я понимаю, что таким как ты нужно кушать примитивный ААА мусор, чтобы с лицом сойджака бегать в новом отсосине или подобном дерьме. Я не понимаю ты лицемерный дурачок с бинарным мышление или просто нищеброд, от безысходности вынужденный давиться говном с рпг-мейкера? Хотя одно другому не мешает.
>Отсылки и пародии у них плохие, "путь героя" прочитайте, неучи Да гений, определенно в спизженных сюжетах сказок был "путь героя", особенно в Патраше. Ознакомился все таки для приличия с оригиналами, что бы хотя бы в глазах сойджаков не выглядеть дебилом.
Хочу поиграть в зельду на эмуляторе сыча, и с этой целью решил купить gay пад. Ну не конкретно для зельды, а и для других игр тоже, но для неё в частности. А какой, собственно, gay пад для этой затеи нужен? От хбоха подойдёт?
>>9618723 В hw есть контроллер тред. Конкретно для ботвы и тотк тебе нужен контроллер с гироскопом потому что там некоторые шрайны его требуют. Я проходил с gamesir cyclone 2 у него есть режим свитч работает как свитч контроллер, но это дешевый китайский кал сборка и качество материалов соответвующие. У 8bitdo получше качество и сборка, у меня есть 8bitdo ultimate 2с, но там нет гироскопа. Самое лучше купить дуалсенс в нём много фишек и качество хорошие, а стики если задрифтят их легко перепаять.
Ищу стратегию в которую играл в 2002-2006 году. Помню что тебя и врага отделяет стена которую нужно взорвать купив юнита.
Ищу экшн эдвенчуру про пирата которая была на диске сборнике с играми. Это не Синбад. Вид трехмерный, но ближе сверху, у гг 2 меча, нужно разбирать ящики, возможно собирать монетки.
ЧЗХ? Обновил платформу и свою 960 на чуть меньшую некроту (2060, да, даже не супер) - и внезапно стал графонодрочером, чзх? На графоуний дрочил только в пиздючестве, потом пох стало А щас - физически не могу играть в пиксельные инди параши и игры до 2020-го года где-то, пробовал в всякую некроту из начала середины нулевых играть - ваще никак Эт че, я теперь графонодрочер и когда куплю 3060/4060 - будет ЕЩЕ ХУЖЕ?
>>9619545 >Эт че, я теперь графонодрочер и когда куплю 3060/4060 - будет ЕЩЕ ХУЖЕ? Да, тебя обработали гомо-лучами. Выхода нет, сейчас будешь быстро догонять текущее поколение видеокарт и обновляться с релизом последующих.
>>9618721 >Я не понимаю ты лицемерный дурачок с бинарным мышление или просто нищеброд, от безысходности вынужденный давиться говном с рпг-мейкера? Любитель повесточного AAA кала, тише будь.
>>9618143 Да, стоит. Без всех DLC игра неполноценная. С обновлениями не только загружали новый контент, но и меняли эффект от разных предметов. Нынешняя версия самая полноценная. >>9618498 >мод поставить на описания предметов в игре Вот это спорная тема. Прикол как раз в том, что ты не должен знать эффекты предметов изначально. Отчасти суть игры завязана на том, что ты не понимаешь, нужно ли подбирать какой-то предмет. Ходишь как этот мелкий пиздюк и все пробуешь впервые. Постепенно обжигаешься или наоборот находишь мощные штуки и запоминаешь их. Из модов есть смысл ставить: Lemegeton list Planetarium chance Dreamcatcher reminder На крайняк Spindown Dice preview. Но эти моды скорее для лейтгейма.
Посоветуйте каких-нибудь максимально кровавых игр по типу старых годоваров, Сплаттерхауса 2010-ого года, оригинального Солдата Фортуны, второго Зе Даркнесса, только не хуйни по типу Менханта, где насилие - это тягомотина унылая и может впечатлить разве что 14-тилетних додиков, которые и в игры-то не играли. ТЛОУ 2 тоже туда же.
>>9620065 Ну ты уже всё перечислил. Правда, второй Даркнесс не то, чтоб особо кровавый был. Можешь попробовать Prototype. И Aliens vs Predator 2010 года в прохождении за Хищника - он там смачно достаёт черепа с позвоночниками из людей, если ты казнишь их в стелсе. Ну и чужой людей тоже харчит, но несколько менее эффектно.
>>9620094 >Правда, второй Даркнесс не то, чтоб особо кровавый был Я просто в Даркнессы очень давно играл ещё на третьей плойке и всё забыл. Почему-то в воспоминаниях 3 кровавее, хоть и явно не такая мрачная как 1. >Prototype Его хуй на ПК запустишь нормально, по крайней мере ебля с раздачей на трекере с монтированием и последующим шаманизмом меня оттолкнула. На эмуляторе бокса она не работает(провал под текстуры), а на ПС 3 нету русской версии, ну, по крайней мере я не нашёл. >Aliens vs Predator Сеттинг не мой, не люблю игры по франшизам, но совет путный всё равно спасибо
>>9620065 The Punisher – не только убийства, но и пытки. Hatred – фактически ремейк первого Постала, но с более современным графоном и красочными добиваниями. Bioshock Infinite – не знаю точно как это работает, но по мне в третьем Биошоке какое-то особо жестокое насилие, местами вызывающее дискомфорт. Оно чем-то схоже с боевкой из The Darkness II, но там оно гротескное вплоть до комичности, а в Биошоке, за счет тонко настроенного аудиовизуального фидбека, ощущается брутальным.
>>9620282 В фоллаутах примитивная картонная расчленёнка, будто манекены. В унылые игры с видом сверху играть не собираюсь, тем более с таким уровнем заторможенности анимаций. В наркоманию без смысла - тоже.
>>9620303 Прототайп сейчас фиг сыграешь нормально. В моды не играю, мне обычная игра нужна. >>9620307 Что-то не так? >>9620308 Не, мне без машинок. Ручками или оружием. >>9620351 Это Дайн Лайт 2?
>>9620376 Обидно, что в основном знают попсу, в которую все играли сотню раз. Уверен, если бы я не назвал Сплаттерхаус - фиг бы его мне назвал хоть кто-то.
>>9620418 Спасибо, братик, играл во всё, в Гайден 3 в том числе, а Дед Айленд 2 такой унылый(даже хуже, чем Гирсы 2), что я в такое играть не буду. >>9620449 У меня нету стимовской версии >>9620450 Кубы не для меня. Да и дизайн людей там создаёт отдельное отвращение.
>>9621135 >1 Очень скучное говно >2 Такое себе, демка для бокса >3 Адское управление >>9621160 Играл, вот это уже зашибись, но играть в это больше 20 минут подряд - пытка.
С каких пор у Total War: Rome II рейтинг 86%? Ее же на релизе дерьмом поливали направо и налево, и действительно проблем куча была. Потом какими-то мегапатчами поправили что ли? Стоит снова попробовать?
>>9622059 Постепенно поправляли, да. Атилла это улучшенный рим 2. Если тебе не надо прям эту эпоху, то лучше в атиллу идти. А ещё лучше конечно в ваху.
>>9622127 Воу, вот это новости. Иду качать, конечно мне нужен Рим, первую часть до дыр затер в юношестве. Вообще какой-то редкий случай такого исправления. Про No Man's Sky тоже, например, пару раз говорил, что теперь все, ништяк, а игра как была фигней, так и осталась, больше не поведусь.
>>9622295 Ну как бы кор игра не поменялась в обоих случаях, да. Если тебя устраивало, то и щас должно. Поправили ебейший оптимизон, ссд фиксят время загрузок.
>>9622295 Так это стандартная схема. Выходит говно, широкая аудитория блюет, делает 30% рейтинга и сваливает. Остаются те, кто и так играть согласен и когда для них игру более-менее чинят они уже готовы ставить ей 9/10 и петь песни про чудесное исправление. Тогда как по факту там 6/10, просто в аудитории уже не осталось никого кто мог бы более объективно оценить.
>>9622295 C NMS случился массовый наеб гоев. Сначала игру заслуженно заминусили из-за багов на каждом шагу, которые исправили спустя годы. Новые апдейты добавиляют косметику и механики, которые не влияют на основной геймплей. Как в майнкрафте.
Проблемы основных механик остались неизменными с релиза (2016): - Нужно запасать впрок ресурсов, а их много видов. Микроменеджмент утомляет. - Добыча ресурсов долгая, и единственный способ избежать это это перепродавать хуйню на аукционе. Вместо полетов с изучением планет мы пешеходим до упора пылесося ресурсы, либо играем на аукционе. Уникальных строений на планетах почти не бывает кроме каких нибудь радужных пузырей и прочей косметики. - изучение инопланетных языков какая-то хуйня. Чтобы сказать фразу уровня "я маму мав" придется заебать 30 инопланетян и дарить им выкопанные артефанты, которые можно бы было нормально продать. Изредка встречаются мега-елдаки, загадывабщие ебанутые загадки на инопланетных языках. - апгрейды оружия и кораблей можно делать, но это дорого и не особо выгодно. - каждый апдейт возращаешься в игру на 30 минут и убеждаешься что нихуя не поменялось
Ссу на еблорусов которые хвалят игру за то что те вывалили говно на рынок, и исправили баги, добавляя хуйню вместо апдейтов. Они-то не запускают игру после падейта, и в их глазах все ок. Так сказать "не играл, но мнение имею".
>>9622418 Габен уберет негативные оценки и поставит метку что был период обзоров не по теме, во всех остальных помойных магазинах даже такой проблемы нет.
>>9622478 ну так их слова всегда нужно воспринимать с осторожностью у них же проф деформация от того что они играют в миллиарды игр и не погружаются в них так глубоко как всякие местные ебанаты-аутисты которые выдрачивают 100500 часов в одной игре (впрочем обычные люди так же не погружаются сильно но хотя бы у них может быть какая то эмоциальная привязка к игре просто потому что они играют в 100 раз реже чем лгбт гейс)
Забыл название- РПГ от 3го лица, средневековый фентези сетинг, начало в какой то деревушке на пляже, майн квест вроде ограничен по времени, из деревушки не выйти пока что то не сделать, дальше попенворлд, выживач. Есть кооп, вроде сплит экран. Кривая боевка.
Хочу в Two World 2 пройти за воина. На выбор есть: Парные мечи, Древковое, Булавы, Щит и меч. На сколько тяжело играть через шилд с мечем/булавой? Парные мечи или алебарда/копье? В каком соотношении качать статы?
>>9622676 Почему бы просто не поиграть как тебе хочется? Тем более игра с прокачкой, значит там чем дальше играешь, теп легче, плюс есть уровни сложности.
>>9622845 ты про сх2р? запустится да ещё твой процессор сношать будет дропать перфоманс будет на любой конфигурации, но игра крайне неспешная, пройти сможешь
>>9622866 >>9622885 Проц Intel Core i5-12400F, вроде должно пойти, пк не сгорит?
Соре за тупые вопросы, относительно недавно собрал первый в жизни ПК, вообще не ебу чего куда Я так понимаю, что у меня карта уже нищая, надо было какую-нибудь 4060 брать, а не это говно, условный Стеллар Блейд уже не потянет?
>>9623103 вопрос в бабках стоит ли вложиться сейчас или ждать пока еще подешевеет или 5060 super с 12гб выйдет какая нибудь? или рубль ВНЕЗАПНО опять обосрется и придется переплачивать в 3 раза?
>>9623110 >или ждать пока еще подешевеет Ща бы откладывать, когда завтра бакс может быть по 120. Если есть возможность, то меняй, если нет, то и трястись нечего.
>>9623113 ну тут несколько факторов во первых комп не особо нужен потому что играю не особ часто но обосраться как в прошлый раз когда пришлось 2060с брать за 30к в период майнинга не хочется во вторых если брать 5060 то там 8 гигов а это уже мало а если брать 5060ти 16гигов то это уже явный перекос потому что процессор 12100 слишком слабый и может стать узким местом еще и псие4 версии а видяха под пятую а если менять камень и мать и память это уже половина компа нахуй а там еще скорее всего и бп придется менять в третьих нихуя непонятно что с рублем будет а я нищий и вечно трясущийся (я изучаю все что можно преждем чем купить даже самую мелкую хуйню но при этом все равно постоянно обсираюсь ) в итоге нихуя не понимаю что делать
>>9623150 >а если брать 5060ти 16гигов Она стоит не 30к. И даже не 40к. А все 50к. А 5060 стоит 30к. Либо ты берешь самое дно этого гена за 30к, либо башляешь хотя бы за 5070 на 12гб.
>>9623157 ну так в том то и дело что гигов столько же а игры уже жадные до памяти пошли и апгрейд не кажется таким выгодным допустим старую продам за 15к (и то в моей мухосрани это пиздец муторная задача) в итоге получают за 15-20к прирост в 30% фпс а если рубль скакнет это опять сгоревшая жопа от упущенной выгоды
>>9623303 Выдает ноль потому что игры с таким объемом памяти перестают запускаться уже сейчас. Вот будет хохотач когда 3060 12 будет пердеть с ДЛСС, пока кастраты 4060 и 5060 не дойдут и до главного меню.
анон поясни за такую хуйню как оффлайн активация у меня стима никогда не было и я не ебу как оно вообще делается это не наеб а реально рабочая тема? еще слышал что там могут быть другие игры то есть я могу вытянуть джекпот и поиграть в какие то другие игрульки на этом же акке забесплатно?
Поясните плиз, сработает ли схема по покупке запрещоночки в стиме. 1. Корефан в Казахстане создаёт акк, покупает на него игру. 2. Даёт мне логин-пароль, я логинюсь в РФ (либо через голландский ВПС), качаю игру, играю. Будет ли работать? Если будет - можно ли будет потом сделать так, чтобы корефан снова у себя в Казахии залогинился, купил ещё одну запрещёнку?
>>9623882 Тебе в любом случае нужно будет скачать стим и залогиниться в нём, тем самым заимев аккаунт? Или ты думал, что человек возьмёт с тебя деньги, скачает игру и перекинет тебе её на мегу?
>>9623890 Каким образом без лаунчера Стим он тебе его даст? По воздуху? В таком случае ты говоришь тупо про покупку аккаунта, если у тебя своего нету. А Стим пиздит тебя, если у вас страны разные, т.к русский аккаунт смысла покупать нету, а условно турецкий или аргентинский аккаунт тебя задетектит, что ты нифига не оттуда, и забанят тебя. Всё.
>>9623896 Я кстати не уверен, что это так. На платиру за 100р продают акки с атомик хартом, который в ру регионе невозможно получить на акк. В описании товара продавец указывает, что из РФ играть можно.
>>9623901 >На платиру за 100р продают акки с атомик хартом Ага, игра стоит под 2к(Или хуй знает сколько, мне похуй), а аккаунты за 100 рублей продают, заебись. Ты хоть думаешь иногда?
>>9623896 >>9623901 то есть ты нихуя не знаешь и не понимаешь а просто хрюкаешь? смысл тогда твоих высеров дебил? мне нужна информация а не хрюканье дырявой бляди
>>9623907 Ещё раз. Если ты хочешь поиграть в игру - тебе в любом случае нужно будет установить стим. Покупать аккаунт или свой заводить, а потом искать людей, чтобы своей библиотекой они поделились - это твой выбор.
>>9623968 Доп софт это если у тебя есть аккаунт. А ты так покупаешь. Но тебя могут забанить, если узнают, что ты сидишь из одной страны, а аккаунт из другой, вероятность всегда есть. Это, опять же, про Стим. Что с вк-плеем - мне пофиг
>>9623981 меня или этот аккаунт за 100 рублей? мне должно быть не похуй на него? там же оффлайн хуйня как она работает вообще? я не понимаю что ты пытаешься вообще мне сказать если ты даже сам нихуя в этом не понимаешь
Скачиваешь стим @ Оплачиваешь активашку на платиру за 100 рублёв (смотришь, где отзывов поболе) @ Получаешь на почту логин-пароль от стима. @ Логинишься, скачиваешь игору в стиме. @ Заходишь в игору на минутку, выходишь. @ Ставишь стим в автономный режим. @ Профит.
Нельзя обновлять винду или менять железо, иначе активашка слетит. Дрова на видюху обновлять можно.
Пришлось покупать активашку на Атомик, чтобы пройти ДЛЦ. Сраный бот мейловконтакта заморозил почту за якобы подозрительность. А у меня к ней аккаунт с золотым изданием привязан был (Без мейлопочты там не зарегаться). Поддержал, блядь, разработчиков.
Аноны в 2ch.hk. Выходили ли за последние 10 лет игры в духе Max Payne? Без блядского опенворлда, без войны и эстетики калловдутия с напарниками. Ураганные перестрелки, с реалистичными врагами, отлетающими от выстрела в голову в городских локациях? Очень хочется шутерок для расслабления, бодрый, веселый, мясной, без полосок хп над головами врагов и жутих гиганстких монстров
Вот я играю в borderlands 2. Почему все противники в длс после прохождения основной игры моего уровня? Как работает эта механика? Мне вообще надо начинать новую игру+ для более жирных наград?
>>9624189 Я про нейрохрючево в которое вы играете, буквально ноль игр где ты можешь побегать в нашем мире, сплошной вал пиздоглазого нейроговна с полетами на драконах и колдунами в сиреневых штанах.
90% хайпа GTA6 потому что там будет просто город и бандиты.
>>9624200 >буквально ноль игр где ты можешь побегать в нашем мире, сплошной вал пиздоглазого нейроговна с полетами на драконах и колдунами в сиреневых штанах.
Что ты нахуй несёшь, ёбнутый? Игр про наш уёбищный мир - жопой жуй. В него, кстати, включатся все игры про наш мир, который был десятки или сотни лет назад. Например, Л.А Нуар - это игра про наш мир, РДР - игра про наш мир, первые калодути - игры про наш мир, Мафия - игра про наш мир. И так далее. Это я ещё назвал те, в которых всё максимально приближено к действительности насколько это можно. А если сюда приписывать игры про наш мир с незначительными перекосами такими как Якудза и тд, то полно таких игр. Что про нейро-хуйню ты несёшь я вообще не понимаю. Назови мне хотя бы 5 игр, на которых ты летаешь на драконе кроме Дракенгардов и серии Панзер Драгун(Которую ты хуй до моего упоминания знать мог).
>90% хайпа GTA6 потому что там будет просто город и бандиты.
Правильно. Потому что большинство - тупое быдло, которому достаточно тачки, шуток про хуи и пердёж, сисек и прочей деградации. Мозг не работает, асбтрактно думать не способен, не может воспринимать что-то кроме убогой улицы за окном.
>>9624207 Идиот, зачем ты перечисляешь мне игры которые вышли 25 лет назад? На последних выставках показали 150 игр и про наш мир там наверное только ремастеры Тони Хоука про скейтера лол, остальная дерьмина про колдунов вампиров в космосе или в еще какой фантастическое пизде.
Вот бы хоть один польский шутер про дедов хотя бы категории Б...
>>9624218 >Идиот, зачем ты перечисляешь мне игры которые вышли 25 лет назад? Какая разница когда они вышли, если 1) Индустрия особо не продвинулась, чтобы это стало неиграбельно как большинство 8-мибиток на сегодняшний день 2) Их дохрена от общего количества выпущенных игр >На последних выставках показали Да похуй на эти выставки, ты не следи, а тупо перебирай список вышедших игр.
>Вот бы хоть один польский шутер про дедов хотя бы категории Б...
Копрофаг, нахуя? Нахуя этот мусор кому-то нужен кроме поехавших из нулевых годов? Иди во Владик Брутал играй, кек.
>>9624225 Идиот, вопрос был в том есть ли новые игры типа макс пейна и ответ нет, ты нейрохрючевая анальная затычка влез в диалог хотя никто не просил.
>>9624143 Ну вот Mindseye на днях вышел. Хайпожоры-грифтеры фармят просмотры на поливании говном, а живые люди говорят, что просто забагованная игра как будто прямиком из эпохи X360/PS3. Может если пару месяцев подождать, то патчами допилят.
>>2080955 (OP) Аноны, есть ли игры про авиабои, но без джойстика и с адекватным управлением? При этом, чтобы была более-менее физика полета, не было дурацкого прицела упреждения и был ограничен боезапас? Хочу как в Warthunder в реалистичном режиме, но оффлайн
игры в которых показана... что ЖИЗНЬ - ЭТО ВЗРЫВ желательно еще радиацией Borderlands2, WH 3 со скавенами, DRG инженер с FatBoy модулем на ракетнице, Starcraft с Терранами(очевидный пример), чего в голову пришло где можно делать БЗДЫЩЬ или АННИГИЛЯЦИЮ ядеркой, бомбами и прочим на жанр похуй. может к чему прикоснусь снова
>>2080955 (OP) Господа, помогите игру вспомнить - единственное что помню, там когда приседаешь в режим стелса персонаж нож вниз клинком переворачивает, а если встать, то вверх. Игра от первого лица, вроде в опенвроте.
>>9623443 Сильно зависит от игры. Если это что-то, в чём ты собираешься залипнуть на сотни часов - крайне не рекомендую, слишком много геморроя. Если это что-то вроде очередной части резика, прошёл разок за 10-20-30 часов и забыл - то вполне рабочий вариант.
>>9624787 Есть разные способы активации. Есть и такие, что позволяют ненадолго выходить в инет (скачать патч или моды накатить). Но в любом случае это не вечная хуйня. Другие же способы слетают даже от банальной обновки винды.
>>9624092 Нет никаких других игр, хз кто тебе эту чушь скормил. Играешь в то, за что заплатил. Хочешь много игр - иди покупай геймпасс.
В vg не нашел трида по этому вопрос задам сюда, короче есть предположение что после того как пройду kings bounty 2 (та что из 90-х) затем HoMM и HoMM HotA, после этой троицы начну искать нечто подобное, вспомнил про dominions, на торрентах лежат несколько частей, я так понимаю что лучше выбирать последние и тут два стула, те кто играл что посоветуете 5 Warriors of the Faith или 6 - Rise of the Pantokrator ?
Предложит ли кто-нибудь стелс-экшены, в которые я не играл?
Прошёл(или дропнул) все значимые и популярные игры в этом жанре от Сплинтера и Вора до МГС и Хитмана, в том числе Деус Экс(Все или почти все игры в серии поиграл).
В том числе в 2Д стелс Марк оф зе Ниндзя. Алиен Изолейшен, Аутласты, Дизонореды, Прей 2017, ТЛОУ в том числе прошёл обе части. Плаг Теил играть не собираюсь.
Отсосины и вообще любые игры с современным унылым ползаньем по кустам уровна Калрайзен просьба не рекомендовать.
>>9625058 В нормальном стелсе в первую очередь ценится разнообразие локаций и свобода перемещения по ним в совокупности с качественным геймдизайном. Если в игре ты должен идеально пройти по заранее протоптанной разработчиками тропинке, то это мусор, а не игра, так как разработчику похуй на тебя, он "для себя" игру делал.
По этой, причине, кстати, я скипал все кат-сцены в ТЛОУ 2 и просто кайфовал со стелс-сегментов.
>>9625069 Так в тлоу стелс сегменты и есть тропинка, буквально ограниченная искусственно локация с невозвратной точкой обратно, где есть предметы на своих местах которые предварительно выбрал разработчик, там рандом только в припасах с трупов.
>>9625080 Говно. НО. В нём одна из лучших русских озвучек, что я слышал. Это касается андроидов. Плюс, они реально пугающие, так как выглядят как обычные манекены неагрессивны, но легко кинут тебя об стенку или задушат. В общем, зайти похихикать - можно. Кайфовать - нет.
Плюс, ЧУЖОЙ может залагать и тупо тебя караулить постоянно, когда ты выходишь из шкафа и он сразу прибегает, а когда возвращаешься обратно - процесс повторяется.
>>9625077 >Так в тлоу стелс сегменты и есть тропинка
В ТЛОУ 2 никакой тропинки нету, там огромные нелинейные локации. Ты с ТЛОУ 1 путаешь.
>где есть предметы на своих местах которые предварительно выбрал разработчик, там рандом только в припасах с трупов.
Я тебя правильно понимаю, что по твоей логике враги должны быть располежены наугад левой пяткой бабуина, чтобы таким образом "сложность" обеспечить, а не нормально выверенные места для испытания логики игрока?
>>9625090 В каком месте они огромные, дурик? Хули ты мне тут говно затираешь, я твою ластоваз 2 ещё на пс4 прошел. Коробки 2 на 2, сравни это с хитманом. У тебя буквально в каждом месте сегмента точка невозврата обратно ))))) >по твоей логике Может, по твоей, раз ты начал возбухать о том, что пресеты разрабов - это плохо? Ты бабуин или да?
>>9625118 >В каком месте они огромные По крайней мере по сравнению с ТЛОУ 1, где всё было действительно линейно, но по крайней мере вылизано в отличие от того же Сплинтера 2013-ого. >сравни это с хитманом В Хитмане ублюдочный дизайн уровней в пости всех частях, который осложняется тем, что тебе случайно тыкают врагов, у которых твоя одежда уже считается "плохой". Стелсы с мини-картой - это позор, поэтому я играю без них, и играть в хитманы без мини-камеры - это отвратительно. > У тебя буквально в каждом месте сегмента точка невозврата обратно И что? То есть ты критикуешь то, что ТЛОУ выбрал дизайн уровней, когда 1 локация плавно перетекает в другую, а не каждая локация - это вырванный наугад уровень где-то в другом месте, который находится от предыдущей локации в тысячах километров? >раз ты начал возбухать о том, что пресеты разрабов - это плохо Как раз таки вдумчивое расставнление врагов на локации и грамотное прописывание их поведеняи и маршрутов - это залог качественного стелса. Ты же мне пишешь про "искусственные локации"(хотя в чём искуственность-то), про "предметы на своих местах"(а как они должны быть расставлены? Тупо на полу и перед врагами валяться?).
>>9625125 > В Хитмане ублюдочный дизайн уровней в пости всех частях Щито? Там песочница с кучей вариантов проникновения, вот уж где реально можно зайти со всех сторон или заползти по стенам, а не через дырку, окно или сюжетную дверь в ластовазе в половине локаций. > которых твоя одежда уже считается "плохой". Дурачку слишком сложно, что не позволяют зачистить карту переодевшись в первого врага? Пиздец ) >ты критикуешь У тебя каша в голове, я тебе тыкнул в ебало что недостижимая сложность уровней в коммандосе, где тебя понесло о неком пресете тропинки от разрабов, зато в тооу с ограниченными сегментами тебе заебись, где все натыкано ровно в нужных местах разрабами так как ими надо. Иди нахуй, короче )
>>9625142 >Там песочница с кучей вариантов проникновения Без тебя я знаю что это, но там всё задизайнено просто отвратительно. Нельзя просто прикинуть куда можно пойти, потому что в каждой точке стоят мобы, которым не нравится твоя одежда. Там нету свободы, там тупорылая зубрёжка уровня. Поэтому я всегда ржал над всеми, кто мне показывал видео уровня "Ы, ПРОШЁЛ УРОВЕНЬ В ХИТМАНЕ ЗА 3 МИНУТЫ", потому что чтобы додуматься до порядка действий в этом уровне ты сольёшь 3 часа. >не позволяют зачистить карту переодевшись в первого врага Как же это увлекательно, ебаться с переодеваниями, постоянно ища мусорки для трупов, чтобы в конечном итоге просто застрелить жертву из пистолета. Очень интересно. >недостижимая сложность уровней в коммандосе Ещё раз, сложность - это не качество, если ты не понял. >неком пресете тропинки от разрабов Оно и есть. Если тебе шаг влево шаг вправо - расстрел, то игра - мусор. Если разработчик наставил тебе миллиард условий прохождения с минимальной свободой прохождения, то это - мусор. >все натыкано ровно в нужных местах разрабами так как ими надо В смысле им надо? В ТЛОУ 2(Не 1, 2)как раз большая доля свободы с учётом расставления мин, дымовых гранат и тд. Мобы гуляют по локации в разных местах, но они не натыканы на отвали. Как раз таки в ТЛОУ 2 лвл-дизайн на очень высоком уровне, ещё бы сюжет был нормальный - цены бы этой игре не было.
>>9625147 Нормальную систему с переодеваниями впервые представили, кстати, в МГС 3, где ты просто переодеваешься в одежду, чтобы слиться с поверхностью, а не насилуешь себе мозги с мыслью "Сейчас короче зайду в комнату, а вдруг там врачи, а у меня одежда военного, а может туда, нет, там военные с красной линией на заднице, они меня сразу запалят, а если я пойду туда на балкон и попробую свеситься, а, нет, там тоже внизу стоят охранники и они меня запалят сразу, придётся дрочиться на трёх квадратных метрах, зубря их пути, чтобы в определённую секунды выпрыгнуть, снова сидеть и ждать, а только потом заиметь нужную форму и искать мусорку, чтобы выкинуть труп". В МГС 4 это эволюционировало в одежду-хамелеона, чтобы автоматически сливаться с поверхностью, не отвлекая игрока от геймплея.
>надо потратить три часа, чтобы понять, как сделать за три минуты.
Это же буквально то, что и должно быть. От этого и охрененно. Ты обрабатываешь полученную информацию и на её основе составляешь план.
>Шаг влево, шаг вправо - расстрел. Вот только расстрел будет, если ты зайдёшь в СОВСЕМ запретную зону, куда обычный человек не имеет ну вообще никакого права заходить. Если ты зайдёшь в просто запретную зону - тебе добрый дядя охранник скажет, что, мол, пожалуйста, идите за мной, я вас выведу. А ты чего хотел? Чтобы всем было плевать на асоциальное поведение?
>как увлекательно развлекаться с переодеваниями
Тут такое дело... а может эта игра просто НЕ ДЛЯ ТЕБЯ? Да, понимаю, концепт страшный, но если тебе не нравится банальный геймплейный луп игры, тебе не нравятся механики, тебе не нравится то, от чего кайфует целевая аудитория, то тогда...
>>9625164 >Это же буквально то, что и должно быть Нет, шизо-челенджер, не должно. В нормальном стелсе ты просто играешь и находу ориентируешься. Тебя никто не бьёт палкой по голове за один неверный шаг. >Ты обрабатываешь полученную информацию У тебя очень много ошибок в словосочетании "дохнешь перезагружаешься 3 часа на одной и той же локации без нормального лвл-дизайна >Тут такое дело... а может эта игра просто НЕ ДЛЯ ТЕБЯ Нет? Это не так работает. Игра не для меня - это игра, которая мне не нравится из-за сеттинга/способа управления/визуала и тд, но которую я ценю как игру, которую я могу порекомендовать людям, которым это нравится. А хуёвые игры - они хуёвые не потому что мне не нравится играть за лысого, а потому что геймплей унылый. >концепт страшный Концепт убогий, ни одному нормальному человеку не захочется играть в гардероб барби во время стелса в реал-тайме. >целевая аудитория Поебал я на аудиторию целевую, так можно любое говно оправдать от Варфейса до Гейщита. >>9625180 Не помню, честно. Проходил сплинтеров с запоем с 2020 по 2021 и к этой серии возвращаться не намерен. Там кроме Блеклиста и с огромной натяжки Пандоры - нормальных игр нет. >>9625183 Так там стелс, нацеленный на убийство исключительно. Это не то.
>>9625208 > Там кроме Блеклиста и с огромной натяжки Пандоры - нормальных игр нет Пиздец, поехавший поридж, блеклист это не сц, а кусок говна конвикшн 2 с быстрыми убийствами, все с тобой понятно.
>>9625164 >А ты чего хотел? Чтобы всем было плевать на асоциальное поведение?
Честно, я хотел стелс, в котором я играю за персонажа, который уже находится на территории, где НИКТО не должен находиться и он априори враг всем. Проблема в том, что пройти Хитмана за Хитмана, а не за переодетого урода - адски противно и иногда нереально >>9625215 >блеклист это не сц Я играл в части с 2001 по 2004, там такие скрипты, что никому не пожелаю. Ещё и камера ёбнутая, хотя, я такую камеру именно по первому Сплинтеру запомнил. Я такой конченной стрельбы как в первых Сплинтерах нигде не видел в стелсах. Разве что Блад Мани к такому уровню пиздеца близко. >поридж С чего поридж?
>>9625222 Да не должен его банить. У меня товарищ в принципе на казахстанском акке сидит, а подруга на польском. Если ты не пытаешься Гейба на деньги кинуть, то и банить тебя не будут.
>Но которую я ценю как игру, которую я могу порекомендовать людям, которым это нравится.
Ты... ты дурак? Игра не для тебя буквально означает, что тебе она не нравится. Потому что она делалась НЕ ДЛЯ ТЕБЯ, а для кого-то другого. И когда ТЫ играешь в игру НЕ ДЛЯ ТЕБЯ - ты не можешь получить удовольствие, потому что ты не способен её понять. И не потому что она для тебя слишком глубокая, а потому что вы банально не сочетаетесь.
Ну а остальные пункты идут из банальной неспособности понять, что что-то может быть сделано не для тебя:
>У тебя очень много ошибок в словосочетании "дохнешь перезагружаешься 3 часа на одной и той же локации без нормального лвл-дизайна.
Это не вина игры, что ты не умеешь анализировать ситуацию вокруг тебя и не можешь делать вещи незаметно.
> В нормальном стелсе ты просто играешь и на ходу ориентируешься.
Что ты и делаешь при первом прохождении. Поэтому ты и тратишь много времени на прохождение локации. Ты буквально описал геймплей в первые прохождения. Молодец.
> Ни одному нормальному человеку не захочется играть в гардероб барби во время стелса в реал-тайме.
25 миллионов пройденных копий только World of Assassination. И я тебе больше скажу, что если ты не хочешь переодеваться - ты можешь не переодеваться. И, о чудо, в игре даже есть испытание "Выполни цель, ни разу не переодевшись и никого не убив". И левел-дизайн настолько хорош, что он в абсолютно любой локации позволяет это сделать. Без миллиона ретраев, ориентируясь на местности и реагируя на происходящее.
>Поебал я на аудиторию целевую, так можно любое говно оправдать от Варфейса до Гейщита.
Ты не поверишь...
> Пройти Хитмана за Хитмана, а не за переодетого урода - адски противно и иногда нереально.
Всегда можно и всегда же реально, если хотя бы чуть-чуть понимать в механиках и ИИ болванчиков.
>>9625596 >Игра не для тебя буквально означает, что тебе она не нравится Так она мне не нравится не потому что там сеттинг не тот, а потому что она убогая. Мне плевать для каких людей это делалось, ещё раз, таким образом можно любое говно оправдать, даже фурри-паззлы за 15 рублей, но говном для долбоебов они от этого быть не перестанут, так же как и серия Хуитман. >для тебя слишком глубокая Ебля с зубрёжкой маршрутов болванчиков, когда в Калбсолюшене ты можешь видеть сковзь стены - это не глубина, если что. >Это не вина игры Это вина исключительно этой игры, почему в Воре я не говорил "Да откуда этот дебил вообще здесь взялся" и прочее. Потому что ВОР - это хорошая серия(до ребута, хотя про 3 не скажу, я решил в неё не играть). >что ты не умеешь анализировать ситуацию вокруг тебя Именно поэтому я прошёл почти все МГСы без убийств на самом высоком уровне сложности. Да, скажи, что МГСы казуальные и их все пройдут, скажи, да >Что ты и делаешь при первом прохождении Прпи первом прохождении ты натыкаешься на чувака, который тебя палит, вызывает подмогу и ты либо рестартишь, либо дохнешь, либо всех убиваешь и понимаешь, что ты не хотел убивать и рестартишь, заебись. На ходу = не рестартишь, а просто продолжаешь играть. >Поэтому ты и тратишь много времени на прохождение локации В нормальных играх ты не тратишь много времени на это, особенно если цель одна и она простая(убить человека). Ты просто играешь в своём темпе, не всирая часы на изучения уровня. Ты просто проходишь локацию, кайфуешь и идёшь дальше. >25 миллионов Похуй, дружище, мне похуй на циферки продаж, это не аргумент, если бы цифры продаж хотя бы о чём-то говорили - у нас мир был бы другой. Не верю, что ты реально считаешь, что это аргумент. >если ты не хочешь переодеваться - ты можешь не переодеваться Т.е ты тупо забираешь единственную механику Хитмана, который даёт ему хотя бы какую-то индивидуальность на фоне МГС и Вора со Сплинтером, чтобы что? Чтобы ещё сложнее и противнее играть было? >в игре даже есть испытание Испытания в играх делают на отъебись или по шаблонам "Никого не убей, не попадись на камеры" и тд. Думать, что разработчики реально шевелили своими извилинами, чтобы развлечь игрока в этот момент, это инфантильно. >И левел-дизайн настолько хорош, что он в абсолютно любой локации позволяет это сделать. Без миллиона ретраев, ориентируясь на местности и реагируя на происходящее Да хрен ты угадал, нету людей, которые просто берут в Хуитмана и сразу же ориентируются. Исключения - если они дрочат час миссию, которую на ютубе за 3 минуты проходят, зная что делать. Но такой цирк уродов мне нахер не нужен, я уважаю своё время. >Ты не поверишь... Во что? Что ты реально будешь оправдывать куски говна, потому что в них кто-то играет и получат удовольствие? >Всегда можно и всегда же реально Удовольствие от этого получать - сомнительно. >если хотя бы чуть-чуть понимать в механиках и ИИ болванчиков А что в них не понять? Ещё бы не ставить дегенератов на лвл-дизайнерах, так может даже нормальная игра получится.
>>9625218 >Честно, я хотел стелс, в котором я играю за персонажа, который уже находится на территории, где НИКТО не должен находиться и он априори враг всем. Играй без переодеваний. >не за переодетого урода - адски противно и иногда нереально Ясно, хочу но не хочу, нытик в очередной раз оказался криворуким неосилятором, как неожиданно лол.
>почему в Воре я не говорил "Да откуда этот дебил вообще здесь взялся"
Потому что тогда ты мог анализировать, а в Хитмане этот навык растерял. Болванчики очень предсказуемы, у тебя всегда есть информация о том, кто в соседней комнате, и надо иметь очень кривые руки, чтобы их появление было для тебя сюрпризом.
>При первом прохождении ты натыкаешься на чувака, который тебя палит.
Ну так не пались, лол. Это очень просто и тебе крайне хорошо показывают степень обнаружения.
>Прошёл почти все МГСы без убийств на самом высоком уровне сложности
Это разные игры. МГС - это стелс, Хитман - это социальный стелс.
>мне похуй на циферки продаж, это не аргумент >Ни одному нормальному человеку не захочется играть
Ты определись, либо в такие игры нормальные люди не играют, либо куча людей купило игру, тем самым показав, что нормальные люди в это играют. Хотя, с твоей способностью анализировать...
>Ты тупо забираешь единственную механику Хитмана Ах, да: - Мне не нравится механика. - Ну так не пользуйся. Всё равно можешь играть. - ТЫ ЧТО, ХОЧЕШЬ ИЗБАВИТЬСЯ ОТ МЕХАНИКИ?!
>Думать, что разработчики реально шевелили своими извилинами, чтобы развлечь игрока в этот момент, это инфантильно.
Авторы сами говорили, что не тестируют эти испытания, потому что они ЗНАЮТ, что люди смогут их выполнить. Они настолько уверены в своей работе, что даже не тестируют. И на всех картах это оказалось правдой. Тебе ни на одной не надо душиться, чтобы его пройти.
>нету людей, которые просто берут в Хуитмана и сразу же ориентируются
Он ПОЗВОЛЯЕТ это сделать. Без миллиона ретраев, ориентируясь на местности и реагируя на происходящее. Если ты максимальный казуал - ты найдёшь миссии, которые тебе за ручку помогут сориентироваться. А уже потом на следующих прохождениях ты будешь САМ находить другие пути. Игра ПОЗВОЛЯЕТ тебе проходить себя так, как ты хочешь.
>Исключения - если они дрочат час миссию, которую на ютубе за 3 минуты проходят, зная что делать.
Это называется исследование и экспериментирование. Два забавных термина, которые и делают изучение локации и кучу разных прохождения интересным. Люди ради этого и играют. Только полный идиот будет проходить Хитмана как "Однократное прохождение полосы препятствий, чтобы выстрелить в голову цели без повторных прохождений разными способами".
>Удовольствие от этого получать - сомнительно.
Ах, да, сомнительное удовольствие от того, что ты смог составить примерный план и его исполнить, ориентируясь на местности. Согласен, абсолютный идиотизм.
Ты с каждым аргументом показываешь всё меньшую и меньшую способность к анализу. Может, Хитман для тебя и правда слишком сложный...
>>9625768 >Потому что тогда ты мог анализировать, а в Хитмане этот навык растерял Чё ты несёшь? Я жанр стелса с запоем проходил ещё с карантина 2020-ого, когда делать нечего. В итоге за 2 года поиграл во всё значимое. >Ну так не пались Ублюдочный лвл-дизайн, дебил расставлял болванчиков. >МГС - это стелс, Хитман - это социальный стелс Вся социальность заканчивается на гардеробе Барби и "нажми х чтобы прочитать газету и не палиться" >Ты определись, либо в такие игры нормальные люди не играют Так и не играют? Это аутисты. Аутисты обожают Хуитманов с 2016-ого года. С 2016-ого ознаменовался ребут, где на случайных локациях ты выполняешь одну и ту же цель - убей болванчика. >ТЫ ЧТО, ХОЧЕШЬ ИЗБАВИТЬСЯ ОТ МЕХАНИКИ?! А зачем мне играть в абсолютно постную игру, в которой буквально нет никакой изюминки? Зачем играть в Хитмана, когда есть другие стелс-экшены, которые во всём лучше: В сюжете, в интерактивности, в графике(хотя последнее не относится, т.к жанр стелс сдох 2015-ого, а Хуитман 2016-2023- танец на костях). >Авторы сами говорили, что не тестируют эти испытания, потому что они ЗНАЮТ, что люди смогут их выполнить. То есть они буквально заявляют "Нам вообще похуй, вы годами жрали это говно от других разработчиков, а нахуй нам напрягаться и исследовать лучшие способы прохождения миссии, чтобы наградить вас за это? Давайте снова, пройдите без смертей, без обнаружений, вперёд" >Он ПОЗВОЛЯЕТ это сделать Ну, поебись на карте часик-другой, а потом наловчись за 5 минут проходить уровень. Крутой геймплей, очень советую. >Это называется исследование и экспериментирование Исследованием и экспериментами можно заниматься без миллиарда ретраев, как например в МГС. >Только полный идиот будет проходить Хитмана как "Однократное прохождение полосы препятствий, чтобы выстрелить в голову цели без повторных прохождений разными способами". Я не знаю что должно быть у человека в голове, чтобы он готов был дрочить хреново сделанную локацию с ужасным лвл-дизайном, чтоыб потом её перепройти, чтобы не застрелить, а люстру сбросить. >Ах, да, сомнительное удовольствие от того, что ты смог составить примерный план и его исполнить После миллиарда проб и ошибок. А не после одного адекватного прохождения, чтобы во втором прохождении прикинуть другой путь без ретраев.
Есть ли игорь с юнит конструктором где можно изучать обвес и компоненты, при этом юниты управляемы в бою? ДВ/2 и ТИ как пример, но обе жутко страдают от тупости ИИ (и разрабов в случае ТИ). Полярис сектор имеет несколько дизайнерских решений которые мне не нравятся. Баттлтех от хбс с модами в целом хорошо несмотря на отсутствие изучения т.к. прогресс имитируется репой и сложностью миссий, но пошаг в лейте чет слииишком дооолго даже в бта, а рогуйтех вообще снес к хуям.
>>9625959 >Кому вообще есть дело до спидранов? Для кого вообще спидранить игры или проходит на харкдоре? Эти люди ведь играют так имено чтобы потом выебываться перед кем-то. Мол посмотрите, лошок прошел Дарк соулс 2, английский язык не выучил, не зарабатывает даже 60k, зато игрушку на харде прошел, молодец какой, мама наверно гордится им. Ну а этот долбоеб какую-то хуйню заспидранил, надеялся что люди похвально отреагируют, а мы наоборот обсираем его сейчас.
>>9626125 >intravenous Мне не нужны игры с видом сверху, я ещё раз повторю. >tenchu Одни из самых кривых поделий на ПС 1, что я видел. Есть ли смысл играть в часть на ПС 2? >aragami Максимально дешёвые высеры с просто отвратительно плохим лвл-дизайном с наугад расставленным ВСЕМ.
>>9626208 Накидал какой-то ноунейм пиздец, на первый из списка так вообще миллиард схожих по названию игр, хоть бы год дал. От Люциуса я вообще в списке охуел и дальше не стал воспринимать пост серьёзно.
>>9626227 >Ты же всю "нейм" хуйню уже прошёл по твоим же словам Всё так. >что тебе ещё советовать Что-то, во что не играло 3 калеки, что даже не гуглится по названию. Дал какой-то хоррор на Юнити 2007 года, нахрена?
Ищу игрульку. Пиксель арт, девушка едет на шахе, останавливается и заходит в панельку, а там красный гуро лабиринт и бегает мелкая девчонка, это типа её психика. В конце сидит в машине и может уезжает.
Что за хуйня, зашел в стим на страницу в магазе Lords of the Fallen, хотел посмотреть какая версия последняя. А там вместо купить у меня Lords of the Fallen- Фрейндс пасс. Я нажал и игра добавилась в библиотеку, я нажал на нее и она начала устанавливаться. У меня 1 друг и это мой второй акк, и там нет купленного Lords of the Fallen. Игра запуститься?
Посоветуйте игру, которая как СимСити или Скайлайн, но где играешь не за один город, а за всю страну,и можно делать специализацию застройки городов, и чтобы можно было работать в том числе с выбором начальной планеты и выбора места на планете, и, может быть (но не обязательно), чтобы были соседи, с котороми возможно буду конфронтации, и чтобы можно было как-то качаться в плане науки и технологий, и (возможно) )чтобы можно было на другие планеты экспансироваться. Типа как в СПОРЕ и Стелларисе, но с максимальной заточкой под градостроительство
Посоветуйте годных игорь со строительством базы, собиранием барахла и развитием навыков. Только не бета-версии, и без пвп. Что-нибудь похожее на сабнавтику, зомбойд, 7дтд или Stardew Valley.
Здравствуйте. В 2025 году практически не играл и не интересовался новинками. Какие наиболее годные игры вышли в этом году? Настолько годные, чтобы могли сбить мне игровую импотенцию. Желательно что-то очень графонистое и не слишком хардкорное. Играть буду на ПК. Спасибо.
>>9627540 >Посоветуйте годных игорь со строительством базы, собиранием барахла и развитием навыков. Только не бета-версии, и без пвп. Вальхейм, эншраудед очевидные.
>>9627722 >>9627722 А тебя не смущает, блядь, что зомбоид, игры, похожие на который ты хочешь, тоже в ЕА? Ты смотришь на игры, или что написано, блядь, на страничке игры? В вальхейме контента больше чем в подловине этих игр, в сумме.
>>9627741 Я ж говорю - конченный. ЕА ЕА рознь. Есть индюхи по 10 лет сидящие в ЕА - им так проще. Чем это отличается от кривого раннего релиза с фиксами и дополнениями? Да ничем, блядь. >>9627744 >А зачем играть в недоделанный продукт? Какой нахуй доделанный? давно ты видел игре, где на релизе все доделано? ВЫ ебнуные, вы не в игры играете, а в их описания. Конченная двачероблядота, нахуй я вообще бисер мечу.
>>9627749 >Конченная двачероблядота, нахуй я вообще бисер мечу Ну не у всех есть время мониторить каждый апдейт и потом подгонять сейвы под актуальную версию. Зачем злиться?
>>9627766 Мне просто визуал понравился, всё стрёмное такое, жуткое бля. Мне вобще нравится такой ёбнутый стиль, Грайм, например. Обычно такая ебанина у япошек. Сайлент хилл не дотягивает . Может знающие аноны напишут ещё примеры такой хрени.
>>9627760 Такая, хрень, но с изюминой. В напряжении держит пиздос. Один раз сдох - все комнаты перемешиваются, враги тоже, ссыкотно заново все изучать. Она еще забаланшена под это дело: пиздов получаешь всегда, либо размениваешь хп, либо рассудок. То есть на скилле не выйдет затыкать с руки моба: у переката без кольца мало айфрейма, укусят один хуй. В общем, она довольно потная. Поэтому меня хватило только на два акта. Страшно, вырубай.
>>9625008 Velvet Assassin – весьма неплохой стэлс-экшон в сеттинге Второй Мировой. Девушка с каре в обтягивающих кожаных брюках на главных ролях. Сильно похоже на Hitman: Absolution структурой и атмосферой. Если будешь играть, то в опциях назначь присед на однократное нажатие кнопки, иначе палец отвалится.
Chameleon – если любишь оригинальную первую Мафию, то стоит обратить внимания. Тоже чешские разаботчики, тоже движок первой Мафии, схожий характерный визуал (лоу-поли модели + фототекстуры). Открытого мира, к счастью, нет, только сюжетные миссии. По геймплею напоминает смесь классических Хитманов и Сплинтер Целлов. Много недостатков и бюджетность бросается в глаза, но как любопытный артефакт безвозвратно ушедшей эпохи, как мне кажется, очень достойная вещь.
>>9627567 очевидные светотень (очевидная готи во всех номинациях бтв), пришествие королевства 2 (возможно что-то отожмут у светотени) и альтуши если любишь сф. чуть менее очевидные ремастер четвертого симулятора ковыряния пещер ради бочек с капустой, продолжай ехать (на удивление годная инди на пару дней) и зафаршмаченный грааль (для тех кого копро свитки уже не вставляют)
Посоны, напомните пожалуйста игру, гамал на денди в пиздючестве, там была какая-то золотая перчатка, главгерой мог лупить монстров мечом и призывать всякие стихии, вроде тень ещё мог выпускать, перчатка прокачивалась постепенно, главный герой был блондином с прямым пробором, сеттинг какой-то фентезийно-анимешный визуально. Она очень известная, просто не могу вспомнить хоть тресни, и дипсик хуйню какую-то советует
>>9628255 >Velvet Assassin – весьма неплохой стэлс-экшон Да ты ебанулся. Там кроме ГГ вообще никаких светлых сторон нет. Вся игра - кишка, где вообще никакой свободы не дают.
>>9628551 Ты поиграй, охуеешь. Там буквально, словно в сайдскроллер играешь, нужно по узенькой тропиночке от врага к врагу идти. Один шприц - один враг.
>>9628951 >глыбы Разве что глыбы дерьма. >самые популярные игры Ну то есть игры для ёбаного быдла? Чем популярнее игре - тем она больше для быдла. >Можешь с ботами играть если тебе так нравится сингл. Зачем? В онлайн-помойках тупой ИИ, который никто не тестировал даже. Играть против живых людей - быть долбоебом, т.к только долбоебу в кайф слушать визги школьников, вопли быдланов, высказывания 15-тилетних шизофреников и прочий ад >выключи чат А нахуй тогда нужны онлайн-помойки, если командная работа отсутствует как факт и нужно специально находить группу людей, чтобы вместе с ней поиграть более-мене адекватно?
Смысл играть в онлайн-игры, если они умирают при закрытии серверов, а на их проработку(лвл-дизайн, стрельба, дизайн персонажей и тд) всегда выделяется меньше внимания, чем на любой качественный сингл?
>>9628960 Пиздец чушка, вместо того чтобы признать обсёр будет выдавливать простыни А ЗОЙЧЕМ А ПАЧИМУ?117171 Моды породили новые жанры и провернули триллионы зелени вне зависимости от твоих горелых кукареков.
>>9628965 >обсёр Указывай момент обсёра. >Моды породили новые жанры Перечисли мне эти жанры кроме убогого жанра МОБа и игры, которые создали этот жанр. Если лень писать - укажи ссылку на источник, я сам прочитаю. >провернули триллионы зелени Ещё раз говорю, только ёбаное быдло считает чужие деньги и думает, что если игру купило over 9000 человек, то она хорошая. Я уж думал, что в 2025 каждому дегенерату должно быть понятно, что качественную игру может вообще никто не купить, тупо потому что рекламы нету, а мусор, который создавался руками 20-ти инвалидов по фрилансу из Индонезии, но в рекламу которого вбухали 10 бюджетов качественной игры, разлетится как горячие пирожки. И насрать какой там у игры рейтинг будет, прибыль получена.
Резко захотелось поиграть в стратэшку какую-нить. Посоветуйте стратегию с охуенной сингл компанией. Команд и конкыр нормалëк? Интересный? Мне нравился стронхалд в детстве. В базу типа варика и героев играл.
Посоветуйте игор про погружение в загадочные глубины Космоса. Как ни странно, но отлично чувствуется эта тема в Стелларисе с его эксплорингом, археологией и постепенным развитием вначале, очень круто сделано. Но вот потом, когда всю карту поделишь с соседями, все это резко проседает, на чужом дворе уже не поисследуешь, начинается нуднейший параходопокрас. Outer wilds (круто, но на один раз), Space Engine (не игра) и NMS (выживач в вакууме) не предлагать. Хочется загадочности, атмосферности и конечно масштабности.
>>9629311 Empyrion - можно было кататься на мотоцикле по планете, копать огромную яму, отвоевывать у врага целую планету шаг за шагом, создавать корабли, разбирать найденные корабли в космосе. Большая трехмерная карта звездных систем, которую можно вращать.
>>9629351 >Околопуксельный кал который в раннем доступе провел больше чем половина /v живёт > Из достоинств можно копать огромную яму Почему же этот мир так несправедлив
>>9629311 Solus Project (выживач в рамках одной планеты, но с предтечами) Earth Analog (леталка по каким-то фракталам) Starfield, да-да. На иных планетах это как более графонистый Space Engine с пещерками. Starsector (современная вариация Рейнджеров на серьёзных щах).
Какие есть игры с сюжетом про человека, который резко входит в закрытое общество со своими чудными законами и традициями? Как примеры Vampire the Masquerade: Bloodlines и Мор Утопия. Вообще можете не только игры про это советовать, но и книги, фильмы там
>>9629726 >Cultist Simulator Играл, ты там по сути создаешь такое общество, а не входишь в него. В бук оф аурс желание играть нет. >Fallen London Я как понимаю там на геймплей не густо и это тупо текстовый квест? Ну оставлю на крайний вариант. Спасибо.
>>9629964 >хуёвый гемдизайн от датских инвалидов >дебилы играли в него в детстве и теперь у них синдром утёнка >называют неосиляторами всех, кто критикует