Что лучше? Объективные и субъективные плюсы и минусы. Так-то Валорант - это улучшенный кс, но по моим ощущением в КС стрельба более честная что ли, никто не пытается одновременно двигаться и стрелять, если тебя ваншотят, то как правило из положения сидя или стоя в то время как в Валоранте я регулярно получаю мгновенные ваншоты с вандала(местного аналога калаша) от задротов, которые ещё и двигаются так, что хрен попадёшь, в кс такого не заметил. Плюс ещё в кс по ощущениям хитбоксы игроков будто бы больше, поэтому попадать легче
>>10046367 (OP) Валорант это хуйня перегруженная всяким бредом и клоунадой. Моя основная претензия к калоранту в том, что это говно никогда не будет сбалансировано из-за наличия персонажей с разными абилками, при том абилки в этой игре как бы создают ситуации для того, чтобы ты делал киллы. Ну и визуальный стиль там полное говно и соя.
В КС все честно, все равны и находятся в одинаковых условиях. Игра не перегруженна ворохом отдельных механик на каждом персонаже, которые сломаются после очередной обновы. Все продвинутые механики игры, все эти раскидки, подсадки, тайминги - это все не перегружает игру, т.к. идут с базовых концепций и механик игры. Скилл идет из глубины, а не ширины механик или задроча метазалупы.
Короче. КС охуенен потому что скилл идет из познания микромеханик, а Валорант хуйня, потому что дрочишь мету. Для шутера, имхо, это критично.
>>10046424 Ты вообще играл в Валорант? Там эти способности героев ничего не решают от слова совсем, они очень слабые для того, чтобы что-то сломать и по большей части заменяют собой гранаты из КС
>>10046706 Ты видимо хуево понимаешь Калорант. Вся игра раза в два медленнее чем КС в плане мувмента. Там просто так никуда не выйдешь и за выход на определенные точки на карте, тебе чуть ли не обязательно нужно тратить абилки, иначе просто ебанут. Там нету такой механики как преимущество пикающего из контры, когда чел, который знает где находится чел на дефе, может выйти и убить чела так, что другой даже этого не увидит нормально, хотя со стороны пикающего все будет адекватно. Плюс у атакующей стороны там оружие с большим потенциалом на убийство вблизи на пистолетных раундах (глоки), а в закупных раундах просто калаш, который ваншотит в голову в отличие от м4, когда в калоранте в деф можно брать сразу вандал. Плюс в валоранте стрельба после первых 2-3 пуль рандомная, когда в контре на широком стрейфе можно спокойно стабильные спреи выдавать, ведь в КС есть спрей паттерн в отличие от валоранта.
>>10046805 >в этой игре решают пушки, а не скиллы Рейну и Джетт из топ 3 мы проигнорируем, так же как и то, что все персонажи могут оружием пользоваться, но почему то у одних 0.9 кд, а у других выше единицы.
>>10046805 Блядь, с такой логикой можно что угодно заклеймить хорошим или плохим. Объясняю. В валоранте агрессия часто наказывается если у тебя нету абилок для выхода. В контре агрессия - это всегда большой риск и большой потенциал. В валоранте мувмент персонажа без абилок - медленный, в игре нету преимущества выхода, поэтому ты эффективно можешь выходить только от абилок, т.к. чел в дефе всегда будет иметь преимущество в точности, а выходящий на бегу имеет хуевую точность и ему нужно минимальное время чтобы свестись (спреи даже на средней дистанции в валоранте рандомная хуйня). Поэтому в валоранте баланс идет от абилок персонажей, что и выливается в меты персонажей и в то что у какого-то персонажа просто 44% винрейта с кд 0.9, а у других кд 1.11 и винрейт выше 50%. В контре нету никакой меты персонажей, там все равны всегда, там решает скилл игрока, а не условности в виде баланса персонажей. Даже если карта сбалансирована в угоду какой-то стороны, ты всегда получаешь точно такие же шансы победить, как и твой противник (если противник 12:0 на одной стороне взял, то почему ты не сможешь, ведь все исходные одинаковые и решает только реализация ситуации на игроках).
И то и другое одинаково унылый тупой спинномозговой кал с механикой никак не изменившейся со времен кс 1.5. Есть реально божественный FPS на три головы выше. Это Apex Legends. Когда запускаешь его после кс то возникает ощущение что вышел на свежий воздух из комнаты густо проперженной обпившимся травами батей. Настолько он быстрый, разнообразный, фановый, настолько каждая следующая катка не похожа на предыдущую, настолько нетривиальные комбы из абилок там возникают. Да, он не лишен недостатков но среди них нет уныния. К сожалению FPS енжоеры это утки похлеще фанатов героев 3, они готовы 20 лет катать один и тот же де_даст, буквально в 99999 раз повторять абсолютно одинаковые действия, учить в какой пиксель надо кинуть дым и прочей суходрочкой заниматься.
>>10046805 >решают пушки, а не скиллы Ну скажи это Исо с его щитом Взять два равных по стрельбе из оператора игроков, кто выиграет дуэль Сейдж или Исо? Ответ, по-моему, очевиден
Ты не поверишь, но в Валоранте тоже. И ты понял бы это если бы действительно поиграл лично. Абилки персонажей зачастую только мешают и обезоруживают тебя когда ты применяешь, собственно и как гранаты в кс
>>10046874 Не все любят, чтобы было быстро и динамично. Да и причём здесь утки если и в кс и в валорант приходит много новых игроков у которых это явно не первые игры
>>10046890 Ты не учитываешь того, что у другого чела с оператором тоже есть свои способности. Да и ты описываешь ситуацию, которой никогда не было и не будет. Никто не будет выходить на Исо с оператором, тем более если он под щитом, его либо закидают чем-нибудь, либо ослепят и начнут рашить, либо просто подождут пока этот щит спадёт. В теории я тоже много чего могу с абилками напридумать, а на практике получу ваншот с вандала и умру первым
>>10047741 >Ты не поверишь, но в Валоранте тоже. И ты понял бы это если бы действительно поиграл лично. Абилки персонажей зачастую только мешают и обезоруживают тебя когда ты применяешь, собственно и как гранаты в кс
Бля, вот о чем мне этот пук может сказать? Ты какую-то поверхностную хуйню мне пишешь, когда я тебе все уже разложил. Понятно что скилл решает везде, как и то, что бог аима расстреляет 5 инвалидов и без абилок, но я беру равные ситуации и равных игроков по скиллу. В контре нету поправки на баланс каких-то персонажей и их абилок, поэтому целиком и полностью решает только скилл игрока. Все персонажи калоранта, у которых каловые макроабилки сосут по кд, а все с абилками вроде отхила после килла, дэшей и прочего в +1 по кд находятся (неудивительно). Это все что нужно знать о калоранте и его балансе.
А вообще там цикл такой. Выходит новый персонаж и он всегда поломанный и дисбалансный и находится в инстапике, все кто его берут играют в хороший кд. Потом этого персонажа нерфят либо до полного дерьмища, либо до терпимого уровня к выходу следующего.
>>10047822 Так а что плохого в том, что ты написал? Скилл в любом случае решает, а в Валоранте судя по твоей логике недостаток скилла может компенсироваться абилками героя и я считаю, что это заебись, даёт больше простора для тактики и располагает к тому, что тащить будут не только АИМ-задроты. Как это может быть плохо?
>>10047822 > Выходит новый персонаж и он всегда поломанный и дисбалансный и находится в инстапике Типикал рито гаемс. Это еще на примере Лижки было понятно.
>>10046367 (OP) >Что лучше? Валорант, потому что абилки дают больше интереса играть. КС в 2к25, ну хз, это как в дотку катать. Заебало с нулевых. Что там принципиально нового с 1.6 или сурса произошло? Нихуя, концепт один и тот же, дедаст один и тот же.
>>10048400 У тебя логическая ошибка. Недостаток скилла можно компенсировать только на метовых персонажах, если пикнешь не то(челы раньше загрузятся и инстапикнут имбу), то еще хуже играть будешь и недостаток скилла сильнее будет влиять. В этом же проблема.
>>10048441 >челы раньше загрузятся и инстапикнут имбу
Ты точно хотя бы раз заходил в Валорант? Потому, что там нет никакого "раньше загрузятся" и "инстапикнут". Во первых, агентов там все выбирают сразу же после того, как игра находится т.е. Без каких либо загрузок, загрузка происходит уже после выбора. Во вторых ты не видишь, что выбирает вражеская команда и они соответственно не видят, что выбираешь ты. В третьих в обеих командах могут быть одинаковые герои. В общем твой аргумент - хуйня, который не имеет отношения к реальности
>>10046367 (OP) >кс лучше >там нельзя двигаться и стрелять одновременно Ебать всхрюкнул с этой хуеты с одной извилиной. Тебя бы в КоД закинуть где теперь, в новой части, еще и вертикальное перемещение и бег и подкаты во все стороны. Улетел бы на жопной тяги со счетом 0 100, дегенерат хуев.
>>10046367 (OP) Что один что второй qte шутан без треюований к аиму и тупый дрочем углов, в калоранте еще и мапы. Это прям совсем для лоу асекью бумеров
>>10048484 Хватит перекрывать проблемы игры своим личным восприятием. Толку от создания этого треда, если ты критику вывезти не можешь и вся аргументация твоя это слова из контекста дергать и пытаться их изобличить? Я кинул и статистику, и описал объективные принципы работы двух игр. Изначальный поинт был в влиянии говнометы на стату и исход, когда в контре нету такой хуйни и играешь не задумываясь о том, какой персонаж сегодня ебет, а какой нет. Этих проблем не хватает? Ну еще в валоранте уебищный дизайн и стиль, отсутствие возможности пикнуть карту (наверное потому что половина мап в этой игре общепризнанное дерьмо, а разрабам это трудно принять), рандомная стрельба после 3-4 пуль, отсутствие каких-либо коммьюнити мап и прочие мелочи. Контра тоже имеет недостатки, но они являются проблемами поддержки игры, а не её кор геймплея.
>>10046367 (OP) могу сказать как пидорас который потратил на кс около 3к часов , что это помойка и если вы в нее играете вы аутист и вам стоит сжечь нахуй свой компьютер. Дональд (создатель античита VcАK) настолько греет честных игроков на бабки и это удивительно. В игре с 23 года система трастфактора не менялась , а долбаебы все равно будут терпеть. ТЕБЕ В ИГРЕ ЧТОБЫ ТЫ НЕ ИГРАЛ С ЧИТЕРАМИ нужно потратить 200 баксов блять для поднятия трастфактора , а если не робит потрать еще 500 ,600 , 700 и ты обязательно поднимешься в трасте да да. Каждые 2 недели в игре находят баг который пидорасит комьюнити , но все равно все терпят. В игре АНТИЧИТ блять включается по личному хотению бога господа дональда =О ЧЕМ ТУТ ЕЩЕ ГОВОРИТЬ?= Если ты играешь без читов в премьер выше 11к можешь даже не идти , можно конечно регнуть фейсит и затерпеть (игроки кс в принципе любят терпеть) Вот только никогда такого не было и вот опять на фасике сделали чит. Вообщем думай анон хочешь ты играть в гигачад 2 или идти как нормальный человек в свалорант
>>10046367 (OP) Обе игры по-своему хороши, но мне за 4к часов Контра сильно приелась. Она обновляется, но в неё не вводят новые сущности, изменяющие геймплей. Нет новых стволов, нет новых гранат - только новые карты изредка появляются да баланс вяло тасуется туда-сюда вида ради.
Поэтому я перешёл в Валорант - и она мне прям очень зашла. Сперва думал, что абилки агентов будут создавать непонятный хаос - ан нет, вполне себе всё понятно и даже предсказуемо. Стрельба приятная, хорошо ощущается. Стволы проработаны лучше, чем в Контре - почти все имеет смысл брать. Ну и визуальный стиль хорош, очень приятный, мягкий. А ещё скины на оружие - здесь они охуенные. Полноценные 3д-модельки со своим звуком стрельбы, анимацией перезарядки. В отличие от Контры, где пушки размалёваны как попало и продаются по нелепо высоким ценам.
Отдельно хочу отметить коммьюнити. В Контре я как-то не обращал на это внимания, но при переходе в Валорант контраст был слишком явным. В Контру играют по ощущением люди 20-30 лет, а в Валорант - люди 15-20 лет. Местами это плюс, местами минус. В Контре люди какие-то более собранные что ли, посерьёзнее будут. В Валоранте же - опять же, по ощущениям - подростки, которые много шумят, выёбываются и пытаются кому-то там что-то там доказывать.
Ну и тяночек в Валоранте много. Очень много. За 4к часов в Контре я тяночек встретил раза 3-4. В Валоранте же они попадаются чуть ли не в каждой катке и играют в целом нормально, на свой ранг.
А, и ещё. Смурфы. Валорант ими кишит. Порой играть невозможно становится. Очень странно, что в Контре это не ощущается настолько сильно - видимо, необходимость в прайм-статусе для премьер-режима довольно неплохо отсеивает их. Разработчики пытаются что-то там вроде как делать, чтобы уменьшить их количество - но я их усилий не ощутил. Типа если шибко хорошо играешь - тебя будет кидать в шибко сильные команды. Хуйня это всё - раз в десять игр твою команду катком снесёт урод на смурфе. Или в твоей команде окажется такой урод - и в любом случае будет ощущение зря потраченного времени.
>>10048571 >>10048590 Есть целые сообщества с соревновательным БФ2. Довольно занятно. Там играют 8 на 8, с разделением ролей. Странно даже как-то, что до сих пор никто не попытался сделать новую игру с таким соревновательным режимом.
>>10049186 >Разработчики пытаются что-то там вроде как делать, чтобы уменьшить их количество - но я их усилий не ощутил Да нихуя они не пытаются, это один из предусмотренных источников их доходов, потому что быстро открыть какого-то чара (и накупить скинчиков, как без них) - это нужно потратить деньги. В лиге никаких банов за мультиакк не предусмотрено, а любимое развлечение детей - смотреть, как чалик апается в даймонд на АД Сораке недельным марафоном.
>>10048496 Ты точно читал то, что я пишу? Механики обоих игр не поощряют стрельбу на ходу как бы
>>10048507 Это не критика, а искажение фактов. В Валоранте никто не задумывается о том, какой персонаж ебёт, это всё исключительно твои маня-фантазии. Твои претензии высосаны из пальца и не имеют ничего общего с реальностью
>>10048518 То есть в КС все норм игроки играют с читами по твоим словам?
>>10049186 Насчёт тянок двачую, в Валоранте их много и это одна из главных причин почему я начал в него играть
Разве смурфами не могут быть задроты пришедшие из КС?
>>10049577 Не задумываются только чмошники с лоутаба и челы ниже асценданта/иммортала, поэтому и сосут хуи и не могут апнуться. Все факты основаны на статистике и объективных чертах игры, единственное что основано на оценочном суждении - это, имхо, уебищный визуальный стиль.
>>10048484 > В третьих в обеих командах могут быть одинаковые герои А должно быть так, что все могут играть одним и тем же героем. Это как выдавать гранаты в ксе на всю тиму. Вот есть всего 2 флешки, кто первый их купил, тот и юзает их. Для всех остальных флешки недоступны, но они могут успеть купить смок, и там такая же ситуация. Ещё киты доступны только одному челу в команде с ником Гекко и обезвреживать он может на растоянии. Все остальные вынуждены рисковать и сидеть дифузить 10 сек. Думаю понятно, что это нихуя не балансно.
>>10049577 >Разве смурфами не могут быть задроты пришедшие из КС? Ну они бы быстро апнулись или увязли на лоурангах, покуда не разберутся с новыми механиками. "Настоящие" же смурфы прекрасно понимают, как работает игра.
Я вообще не понимаю как вообще этот архаизм из 90-х в виде кса и его клонов может кто-то играть. Ноль развития за 20 лет. Как было дигл, калаш/мкА авп так и осталось все. Ноль интерактивности , ноль мувмеета, ноль нормальной стрельбы, ноль геймплейных механик, ноль вертикальности Просто полная бездарность, а не игра.
>>10052105 И это кстати видно если посмотреть на кс-киберкотлет. Всё сплошные дегенераты, которые не могут даже 2-х слов связать. На все изменения в игре начинают поднимать ультра-визг,чтобы вернули как было. Один кибер котлета недавно признался что ему слишком сложно играть в другие игры Вот квейкеры к примеру были нормальными людьми, спокойно переходили из одной игры в другую, и разных жанров.
>>10046367 (OP) >никто не пытается одновременно двигаться и стрелять ПОШАГОВЫЙ ШУТЕР, нахуй. Представили ебало дегенерата что будет в это играть на полном серьезе?