Там это, бесплатные выходные в стиме на эту early access вкуснятину. Кто опробовал только сейчас, кто уже олд?
Сегодня увидела рекламу, пока только начала играть. Выглядит как игра с охуенной задумкой и проёбанным потенциалом. В игре очень ветвистые вертикальные локации с сундуком в каждом закоулке и всё это было интересно исследовать ровно первый час, пока я не реснулась и не осознала, что все сундуки ресаются и лут в них рандомно генерируется. Вот нахуя? После этого пропал весь интерес к исследованию, не говоря уже про крафт, который не пришей к пизде рукав.
И всё сразу отошло на второй план - неплохая боёвка, уникальный визуал, атмосфера. Кому интересно было бы траить Гаэля или Радана, если бы все пушки процедурно генерировались в сундуках каждые 15 минут? Или может я чего-то недопоняла? Олды, если таковые имеются, объясните что в этой игре делать и какой тут геймплей луп.
Я в курсе, конечно, про дьяблоиды, но NRftW это явно сосалик. В нём даже близко нет такого билдостроения и механик как в любом дьяблоида - просто бей, перекатывайся и следи за стаминой.
Опять же, я играла в TES, там тоже в сундуках лут генерируется. Но это: во-первых, слабая часть игр Тодда. Во-вторых, этот лут имеет второстепенную важность, потому что в TES играешь ради сюжета, квестов, гильдий, отыгрыша, модов. А тут коридорный сосалик as is, просто локации очень разветвлённые
>>10068922 (OP) Они сами не знают. Моя теория в том, что гейдизайнер любитель всяких выживачей и решил скрестить теплое с мягким. В результате спустил работу кучи талантливых людей в унитаз. >интересно было бы траить Гаэля или Радана Только эти пушки нужно еще и прокачивать миллионами типами ресурсов, раскиданных по карте. Инвентарь ограничен, да.
>>10068952 Различается цветом, как и везде. Эквип нужно прокачивать за ресурсы по мере прохождения. Но опять таки его дохуя и ты не знаешь что именно прокачивать. Ресов не так уж и много.
>>10068922 (OP) Зря ты этот слепящий хидден гемчик местным свиньям спалил, они привыкли только трипланусной рыготиной про негров обмазываться, да засохшее говно мамонта грызть десятилетиями. Да и ты недалеко от них ушел, судя по всему.
>>10069493 Ну да, соулслайк в изометрии. Я пока в самом начале, персонаж не прокачанный, стамины хватает на 3 удара двуручем. Анимации отменять нельзя, есть пойз, парирования (как я поняла любым оружием, а не только щитом), вепон арты, фэтролы/мидролы/лайтролы. Броня реально спасает, по крайней мере в начале - бегаю с фэтролами и от обычных бомжей не страшно пропускать удары.
Пока прошла только одного босса, там чисто миядзаковщина по анимациям, прошла с первого трая. Но в игре можно выбирать сложность, которая влияет на хп/урон врагов, я играла на средней. Плюс есть режим коркора с пермасмертью.
>>10070566 >Недоступный в пидораxии кооп А кто его забанил? Роскомнадзор? Ну сами виноваты. В любом случае это правится правкой конфигов. Будто это первая дрочильня под баном.
>>10068922 (OP) Вчера занюхнул. Ну в целом можно играть. Игра визуально прикольная, катсцены охуенные. Сюжет хз, может и ничего. Чуть-чуть мрачный, но соевый при этом. Как в дьябло 4. В общем не знаю. Геймплей весёлый, но не всегда. Играл клейморов, который с первого босса выпадает. Говно, медленный слишком. Кстати, оружия мало выпадает с врагов, одни говношмотки. Хотел что-нибудьдругое затестить, а хуй там. Короче говоря, Path of Exile 2 будет лучше, когда выйдет имхо. Там тоже дьябло с геймплеем, но как-то меня больше затянуло.
Игра очень годная, наверно лучшее что я задрочил в 25м. Но у игры есть проблемы- Баланс сломан, вампиризм, магия на забыл ту хуйню все ломает. Концепт игры работает тока на гейпаде, важены стики в бою и эксплоиренге, на клавомыши дженерик изометрия рпг. Разраб не вытянет, то что наобещал, игра не выйдет из эрли акцеса. Но сейчас в ней контента дохуя за ту цену в стиме.
>>10073598 >Геймплей тоже пушка И тайм-механики? Крафт хилок и прочего говна тоже пушка? Может бесконечный сбор ресурсов? А может ебучее строительство мебели и верстаков в сюжетной соулс игре? Ты до города вообще дошел или из начальной локации кукарекаешь?
>>10073683 >И тайм-механики? Крафт хилок и прочего говна тоже пушка? Может бесконечный сбор ресурсов? А может ебучее строительство мебели и верстаков в сюжетной соулс игре? БЛЯДЬ, ДА! А ещё там дейлики есть и это тоже охуенно сделано.
На бесплатных выходных поиграл часов пять, первые впечатления оказались положительными. На нормальной сложности для меня оказалось душновато. Купил, создал нового персонажа, новый мир, уже на легкой сложности, в этот раз заметил ,что можно выбрать пролог, а в нем, оказывается нормально всему обучают (почему он не выбран по-умолчанию для первого мира, я хз). На легкой сложности получил именно тот опыт, который хотел: ближе к диабло, где рядовых мобов можно достаточн оспокойно раскидывать, по крайней мере по одному, а на боссах можно чутка и пострадать. Построение мира удивило и очень понравилось, все же такого вертикального геймплея в игре с фиксированной сверху и под углом камере я еще нигде не встречал, но я и не особо много во что играю в последнее время.
>>10068922 (OP) >Кому интересно было бы траить Гаэля или Радана, если бы все пушки процедурно генерировались в сундуках каждые 15 минут? Мне. Фиксированный лут в сулсах - это говно говна. Если бы в сундуках лежали вещи под моего персонажа, а их количество и качество менялось в зависимости от моего левела, я был бы счастлив. А так я нахожу либо совершенно не нужный мне дрын, либо потенциально нужный, но который надо долго точить и в обоих случаях он летит в мусорку. Если бы мне рандомом попадались вещи уже заточенные под магию или более пркоачанные, мне был бы интерес их хотя бы опробовать
>>10075645 Как игрок-задрот в лутер шутеры у меня совсем другие ощущения. Когда я вынужден как дебил по кругу гриндить одно и то же говно и мне не падает нормальное оружие привет релизный ноурест то я рот ебал того разраба который определенных боссов дизайнил под определенные виды оружия, которых у меня вообще за всю игру ни разу не было. В сосаликах хотя бы можно спустя 5 часов мытарств открыть гайд и посмотреть где взять нужный предмет.
>>10075628 Игра кал, и ее нет на консолях. Так если игра кал, зачем она тебе на консоли? Или она кал, потому что ее нет на консоли? Тупорылый консолечухан с поломанным мозгами.
>>10075742 Блять, ты уроки не прогуливай, гнида тупорылая. Игра сама по себе кал. На консолях ее нет и им недоступна цена в 40 баксов с скидкой 40%, от этого его высказывания еще более тупые. Купите мол сейчас, но не только лишь каждый может в завтрашнюю покупку. Дошло, имбецил?
>>10075473 А на консолях разве бывают ранние доступы? Бывали только опен беты, как было с бф6. Это когда игру давали пощупать за месяц до релиза на пару дней, т.е. когда она готова на 99%. А такого что игру выпускают, и она висит в раннем доступе годами - такого нет в принципе. Работа бетатестером за собственные деньги - это вроде для пекарей онли.
У меня к этой игре какое-то особенно комплиментарное отношение. Намотался на трейлер, как гречневый наматывается на вал - сочетание дизайна, геймплея и музыки разбудило какие-то старинные чувства, когда смотришь на игру и не можешь сходу сказать что это такое и какие у этого характерные огрехи. Купил еще до выхода Breach, когда в игре было, считай, всего две локации, пара квестов и Горнило (местный рогалик), прохождение тогда заняло часов пять от силы. И, блять, насколько же это хорошо для обрезанного раннего доступа.
Квесты и мир - ахуй. Тебе говорят какую-то банальщину уровня: "Иди туда-то и поговори с той-то" - ты идешь и, вместо того чтобы спустя минуту оказаться на месте и на пару часов погрузиться в добычу волчьих хвостов, ты продираешься через огромную многоуровневую локацию с кучей секретов и развилок, открываешь новые дороги, находишь срезы к старым локациям, второстепенные квесты или важных неписей. Позже, когда тебе говорят сходить к той-то еще раз, ты внезапно для себя обнаруживаешь, что старый маршрут почему-то заблокирован, и тебя ведут к тому же месту через НОВЫЕ участки локации, где происходят какие-то НОВЫЕ вещи. В какой-то момент поймал приятное удивление, исследуя новую локацию, когда случайно открыл канатную дорогу через весь залив в считай самое начало игры.
Геймплей и билды - ахуй. Я привык, что изометрия это либо симулятор эпилепсии, где ты n-ое количество суток гриндишь, чтобы истреблять весь экран одной кнопкой, либо пошаговый днд-кал от жирух и для жирух. Мобов не много, они нормально расставлены по локациям и при неправильном подходе всегда найдут способ сломать тебе ебало. Через сочетание кучи оружия, рун и раскидывания характеристик на вещах всегда можно собрать уникальный билд. И даже если ты соберешь что-то, что способно ваншотнуть босса, тебе все равно могут запросто дать пизды.
Домострой - похуй. В хабе есть торговцы, которых можно улучшать через постройку зданий, и раньше эта постройка занимала пару часов реального времени. Мне это не мешало, я ставил стройку и шел заниматься своими делами дальше, но в последней обнове наныли удаление этого таймера. Еще в какой-то момент можно прикупить себе дом и заниматься его обустройством, кто на это ноет - дегенерат ебаный, потому что это строго необязательно. Если хочешь задержаться - можно купить самую дешевую халупу и обставить ее кучей сундуков.
Гринд - похуй. Большая часть нужных тебе ресурсов просто лежит по дороге, тебе не нужно искать их по карте с лупой. Если не хочется, то этим вообще можно не заниматься - игра спокойно проходится и без этого.
>>10076061 Сейм. Вот бы хотя бы базовую историю с подземным городом и церковью корпорации амбрелла доделали, после этого я так понимаю они планируют еще долго доить работяг длц. Но даже в состоянии брича я наиграл в игру часов 30 (из них в рогалике где-то 5) будучи ветераном сосаликов, это мощно.
Пошел опиздюлился от первого же босса на средних перекатах. Не то, чтобы он сложный, но задумался. Перекатываться неприятно. Парировать неудобно: он большой, когда спиной поворачивается, не особо видно, что происходит. Купил у кузнеца лук, пробежал подземку с алхимиком, снял с себя все шмотки для первого уровня загруженности (остался лишь в штанах для приличия) и завалил босса на этом же трае. И влюбился в лук. Теперь я знаю, чем буду проходить игру. Лукоблядь, в лучших традициях сйкаримов и титанквестов.
>>10076345 Как я понимаю, 1.0 должен расширить игру раза в 2-3 относительно нынешнего состояния. Скорее всего мы получим полный набор контента по Сакре, а потом, в дополнениях, двинемся уже на континент.
>>10076814 Они и сами, наверное, не до конца в курсе. Breach, например, вышел в апреле прошлого года, с тех пор они только патчили игру, делали кооператив и, ВОЗМОЖНО работали над новым контентом. Ближе к концу года будет еще крупная обнова, так чувствую.
>>10076957 Они год сваливали от издателя чтобы быть независимыми инди потому и контента мало было, а сейчас онлайн вырос в десять раз за счет коопа и теперь контент попрет.