Анимации яиц коней Микроистории в попенворлде Всякие реакции нпц на срущих в чан с хрючевом коней Хуйфории с ебаанимациями
НО НЕ НОРМАЛЬНЫЙ БЛЯДЬ ГЕЙМПЛЕЙ БЕЗ ВЫ ПОКИНУЛИ ПОЛЕ БОЯ
Какого хуя просто, я думаю любой бы променял яйца коня и загар артура на возможность освободить мику например как в десу ексе, а не идя по маркеру как долбоеб ебаный
>>10066193 Написано же какой. В том же первом рдре кстати был выбор сложности, во втором либо ставь моды либо жри сложность для домохозяек, т.е. даже деградация.
>>10066170 (OP) так не умеют же чтоб сделать анимации много ума не надо, надо просто кучу актеров мокапа нанять и свапнуть это все на скелеты нпц, а потом макак посадить расставлять из миллиарда мокапов каждому нпц анимацию ручками
>>10066335 там была вариантивность, еще в 1999году сделали, а рокстар не может повторить Ну и как поживает студия авторов готики с их вариативностью сейчас?
>>10066170 (OP) Рокстар лучше всего умеют пускать пыль в глаза, этим и знамениты. Так распиарить средненькую студию и весьма парашные недоигры - нужен серьёзный талант.
Я видимо тоже быдло, насколько сильно мне зашла рдр1, что я её 3 раза прошёл, настолько не смог наиграть в рдр2 больше 4 часов, самая тягомотная игра в мире
>>10066170 (OP) >>пачиму в жанре А не как в моем любимом жанре Б вся суть претензий долбоеба. Только обычно такую хуйню несут шутеродебилы, а не как в этот раз.
>>10066992 Зачем ты капчуешь с 20 iq? Это линейные экшены в которых есть свобода в геймплее, которой даже близко нет в коксаке, так что либо выдумывай новый жанр либо не дефай высеры >>10066947 вроде этого
>>10067010 И где у тебя нет свободы геймплея в играх от кокстар, шизло? Тебя бомбит с того, что ты в сюжетной миссии не можешь съебаться в жопу игрового мира? Ну так не проходи сюжет, долбоеб, в том же рдр2 у тебя огромный открытый мир, ходи по нему себе спокойно и все.
>>10067192 >Можно мне пожалуйста в миссиии не только пидорасить по маркеру скрипту, а там поскрытничать, поговорить, сделоть 2-3 прохода >У вас же все это есть, вы просто не даете это использовать >РЯЯЯ ТЫ ЧТО ДАУН ИДИ ЯЙЦА КАНЯ РАССМАТРИВАЙ В ПОПИН ВОРЛДЕ С фанатаии коксака что то не то
>Какого хуя просто, я думаю любой бы променял яйца коня и загар артура на возможность освободить мику например как в десу ексе, а не идя по маркеру как долбоеб ебаный Вижу твоё тотальное непонимание для какой аудиторий они делают свой игры долбаебы играющие в игры рокстар не осилят комплексный геймплей задушатся и дропнут
>>10066170 (OP) Чтобы видосы на ютубе ленту засирали с инсейн дитейлз, сделать нормальный геймдизайн с миссиями, где работали бы все механики песочницы - нет, спасибо, жрите бессмертоного снайпера, пока не сядете за конкретный камушек.
Кокстары делают заскриптованное кинцо аля колда, буквально. Чем позже игра кокстаров вышла, тем больша она кинцо. Апогеем стала GTA V, в которой все миссии представляют собой заскриптованные сегменты перестрелок-погонь с катсценами между ними. Там буквально значительная часть миссий - погони, в которых догнать вражину физически невозможно. Ты гонишься за целью, но игра её постоянно ускоряет, пока она не доедет до тригера и не подрубит катсцену и последующий охуительный геймплейный сегмент.
В условной ГТА 3 такой хуйни не было. Там вообще катсценки в большинстве своём были в начале миссии, ты получал задачу и затем свободно отправлялся её решать - без заскриптованных маня-погонь, кинца от неписей, перестрелок со спавнящими и набеющими по щелчку пальцев скрипта вражинами.
Тут мне можно возразить, что это старый кал и неинтересно. Но разве интересно то, что в поздних играх рокстаров ИГРЫ КАК ТАКОЙ НЕТУ?
>>10067260 Так сука это не обязано быть в любой игре, шизик. У тебя если миссия про условный налет на поезд, то какой нахуй стелс и возможность ПОГОВОРИТЬ ты хочешь, долбоеб?
>>10067243 в думе разный геймплей зависит от твоего перемещения и выбраных пушек
в рдр с любой пушкой один геймплей - сядь за укрытие которое для тебя сделал разраб перед стартом миссии и стреляй по выглядывающим спавнящимся из воздуха болванам
>>10067234 >для какой аудиторий они делают свой игры долбаебы играющие в игры рокстар не осилят комплексный геймплей задушатся и дропнут вот да уверен любой гта нормис не сможет ни то что ниох пройти, даже элденринг не осилит для такого игры это когда слушаешь диалоги и смотришь кино, а в перерыве можно нпц сбить на тачке
>>10067326 >в думе разный геймплей зависит от твоего перемещения и выбраных пушек А ну да. Вот у нас пистолетик. Геймплей: пиф пиф по противнику. Вот у нас дробовик. Геймплей: пиф пиф по противнику! Вот это разнообразный геймплей да пиздец. Я же говорю, вы сами вообще нихуя не понимайте, что хотите. Не хочешь заскриптованную миссию проходить? Ну так не проходи, у тебя игра с попен ворлдом огромным.
Запомните! Стрелять по противнику из разных пушек в думе - разнообразие. Стрелять по противнику из разных пушек в играх кокстар - заскриптованность и однотипность. Смотри, не перепутай.
>>10067345 >каждое оружие эффективно под разных врагов в думе Только вся суть сводится к пиф паф, отличий нет. Просто урон разный и все. >>в гта любое оружие одинаково убивает всех в голову Ну а можешь не стрелять в голову и отстрелить конечность?
>>10067504 >Просто урон разный и все. в этом и разница в геймдизайне разный урон разные по жирности враги и вот уже каждый бой требует напрягать извилину а не ставить хедшоты любому мобу под репчик
>>10067792 Это еще хуйня, когда кальчик не вышел на пека, я смотрел жопича, как он в драматичной перестрелке бегал среди 20 стрелков и резал их ножом попивая тоники
>>10067337 В думе надо буквально переключать пушки под противников и менеджить патроны, так что сраказм не засчитан. Если бы в гташке были хевики, которые пробиваются только с базук, укурки, которые лягут только от дробовика в упор, снайперы на крышах и какие-нибудь стаи собак блядь, которые надо очередями из пулемета срезать, тогда была бы аналогия.
>>10067332 >Вот у нас пистолетик. Геймплей: пиф пиф по противнику. Вот у нас дробовик. Геймплей: пиф пиф по противнику! И пулеметчик или там мастермайнд очередью сносит тебе все хп, пока ты делаешь ему пиф-пиф или пытаешься продамажить из дробаша через всю карту.
>>10067840 Варианты это когда что то вроде 1) Дал взятку шерифу 2) Скрытно выползли из города 3) Пострелялись А вот этот выбор как открыть дверь, это нихуя не варианты прохождения
>>10067944 >они словно не знают что такое игры Они буквально не знают. В детстве намного гоняли марио и посмотрели летсплеи пудипая и все, пошли игры делать. И получается у них хуевое кинцо, а геймплей между кинцом ну просто чтоб что-то было чтоб кнопки нажимать.
>>10067857 Варианты прохождения это вообще кал ты их не увидишь без ютюбчика или без перепрохождения. Нелинейность значит только то что разработчик отчасти старается не для тебя, а для людей которые выбрали альтернативную ветку прохождения. Большинство игр кстати линейные даже рпг есть только иллюзия нелинейности
>>10067822 >>10067788 >>10067775 Да, да да. Вот в гта крч все противники такие на одном месте стоят, по тебе не стреляют. Знай только в голову целься и стреляй! А вертолетов, различной техники просто не существует! Ну просто крч бегаешь всем хеды раздаешь и все ;) особенно в гта 3!
>>10067966 > ты их не увидишь без ютюбчика или без перепрохождения. Н перепроходил раз 5 и каждый раз открывал что-то новое. Вот на это прохождение я узнал, что можно вызвать любого нпс на ганфайт если мееееееедлено нажимать на р2
>>10066170 (OP) Нормисам геймплей не нужен. Такой вот парадокс. Игры стали популярным времяпровождением - значит надо играть в игры. Но играть не хочется, это ж напрягаться там что-то надо - значит нужны игры без геймплея.
>>10067840 Если бы рдр 2 имел возможности хотя бы на уровне киберпанка, то варианты бы выглядели следующим образом - Шумно ворваться с парадного входа и всех положить - Дождаться ночи и незаметно открыть клетку, придушив охранников хлороформом - Заплатить выкуп и уйти
А на видео у тебя псевдно вариативность, приводящая по итогу к однлому и тому же исходу, перестрелке с кучей не нужных трупов.
>>10077101 >такой же большой и проработанный Толку то от вываливающихся из лошади фекалий, если они ни имеют никакой ценности для геймплея? С удовольствием разменяю бесполезные проработанные детали и анимации лутания бандитов на возможность проходить миссии по-разному, без анальных рельс застрявшего в нулевых годах геймдизайна жта 3.