Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 72 29 28
Никто не может ответить Аноним 25/02/26 Срд 21:35:27 10134921 1
1
0
image 464Кб, 1920x1080
1920x1080
image 49Кб, 640x480
640x480
image 3401Кб, 1920x1080
1920x1080
image 1886Кб, 1280x720
1280x720
как реализованы уровни с поезда в ВИДЬЯГАМЕС. Движок же не может бесконечный уровень генерить, тем не менее поезд едет бесконечно. Я летал ноклипом в третьем хитмане, там аж 3 поезда. Один на карте, другой в небесах, третий под скалами.
Аноним 25/02/26 Срд 22:31:02 10135005 2
0
0
>>10134921 (OP)
>Движок же не может бесконечный уровень генерить, тем не менее поезд едет бесконечно
ICQ у тебя двузначный наверное? Спереди мир создаётся, а сзади - удаляется.
Аноним 25/02/26 Срд 22:36:39 10135011 3
0
0
Можно репитом повторять кусок уровня, доработав чтобы выглядело безшовно, можно генерить простую карту с вариативностью - холмы, деревья, столбы итд.
Аноним 25/02/26 Срд 22:37:59 10135017 4
0
0
>>10134921 (OP)
Ещё в футураме объяснялось. Двигатель двигает вселенную. Корабль стоит на месте.
Аноним 25/02/26 Срд 22:42:08 10135024 5
0
0
image 140Кб, 800x789
800x789
>>10135017
>в футураме объяснялось
Аноним 25/02/26 Срд 22:43:05 10135026 6
0
0
это луп
поезд катается по замкнутому кольцу
>>10135005
этот прав только не мир "создается" а прогружается и выгружается геометрия и текстуры по мере того как ты катаешься по кольцу

если надо сменить кольцо на другое например чтобы ты ехал по горам а оказался в равнине, то ты например заходишь в вагон или прогружается для этого туннель
пока ты не видишь поезд сворачивает на другой луп или когда ты заходишь в вагон одного поезда появляешься в другом

поэтому у тебя три поезда в хитмане
Аноним 25/02/26 Срд 22:43:25 10135028 7
0
0
>>10135011
Как это незаметно сделать, болван?
Аноним 25/02/26 Срд 22:44:33 10135032 8
0
0
>>10135026
Но они едут по прямой...
Аноним 25/02/26 Срд 22:45:19 10135035 9
0
0
Аноним 25/02/26 Срд 22:45:37 10135037 10
0
0
>>10135032
так кажется
когда ты по кольцевой трассе едешь то тоже как бы прямо
Аноним 25/02/26 Срд 23:19:21 10135110 11
0
0
>>10135028
Что именно, бесшовность? Да хоть бы вырезать кусок уровня и повторить в начале и конце. Если уровень большой, то хуй кто заметит.
Аноним 25/02/26 Срд 23:21:49 10135113 12
0
0
>>10135032
Плоскоземельщики так же рассуждают.
Аноним 25/02/26 Срд 23:30:02 10135121 13
0
0
Аноним 26/02/26 Чтв 00:13:28 10135182 14
0
0
Аноним 26/02/26 Чтв 05:47:29 10135377 15
0
0
1709277768325.png 254Кб, 686x386
686x386
>>10134921 (OP)
Из-за вашего треда захотелось в джедайскую академию поиграть...
Аноним 26/02/26 Чтв 06:05:41 10135387 16
0
0
Поезд стоит на месте, едет мир вокруг, декорация. Декорация - это длинная кишка, у которой конец сделан так чтобы бесшовно замыкаться на начало. Когда конец кишки приближается к вагону игрока - то создается копия этой кишки и её начало прикрепляется к концу существующей кишки и в итоге когда ты "подъезжаешь" к концу первой кишки, то ты видишь не обрываюшийся конец, а сцепку с новой кишкой, и в итоге кишка 1 подменяется на кишку 2, потом на кишку 3, кишку 4 и так бесконечно.
Аноним 26/02/26 Чтв 06:17:43 10135392 17
0
0
>>10135387
Дупел, мир стоит на месте, поезд когда доезжает до края телепортируется в начало. Обычная зацикленная карта, персонаж перепрыгивает между краями.
Аноним 26/02/26 Чтв 06:23:08 10135397 18
0
0
>>10134921 (OP)
Загружаются полигоны, пролетают навстречу поезду, удаляются.
Аноним 26/02/26 Чтв 06:24:11 10135399 19
0
0
>>10135392
>телепортируется в начало
>зацикленная карта
Дупел, если требуется телепортация, то никакого зацикливания нет, зацикливание это если бы из-за незаметного изгиба поезд ходил по кругу.
Аноним 26/02/26 Чтв 06:28:26 10135403 20
0
0
iw.mp4 36507Кб, 1920x1080, 00:00:35
1920x1080
Аноним 26/02/26 Чтв 06:53:37 10135413 21
0
0
>>10135399
>спор о терминах
Возражений нет, значит согласен.
Аноним 26/02/26 Чтв 07:15:06 10135434 22
0
0
Если долго смотреть, то можно увидеть, как объеты вокруг поезда начинают повторяться точь в точь, следовательно ничего там не генерируется, а тебе просто показывают зацикленную картинку, которая проезжает мимо тебя, создавая иллюзию движения
Аноним 26/02/26 Чтв 09:40:50 10135651 23
0
0
>>10135121
>узнали как работает
>только месяц назад на вин11
Аноним 26/02/26 Чтв 10:05:23 10135696 24
0
0
>>10135651
Первые гирзы выходили на пк ещё в нулевых, тебе никто не мешал тогда открыть и разворотить игру.
Аноним 26/02/26 Чтв 10:28:12 10135718 25
0
0
>>10135005
>Спереди мир создаётся, а сзади - удаляется
Камерой крутить пытался, додик? Мир до горизонта что впереди, что сзади.
Аноним 26/02/26 Чтв 10:57:34 10135792 26
0
0
поезд(1).mp4 32089Кб, 1280x1024, 00:00:31
1280x1024
поезд (2).mp4 8806Кб, 1280x1024, 00:00:19
1280x1024
image 33Кб, 800x340
800x340
>>10134921 (OP)
>>10135718
Только что проверил. Просто полусфера типа скайдома (он и есть) с подгрузкой кусков карты. Поезд буквально стоит на месте а мир как по конвейеру под ним прокручивается. Все что за пределами скайдома - выгружено и не рендерится. В древнем говне все это видно в пределах видимости, в современном говне дальность чуть подальше и не особа заметна.
Аноним 26/02/26 Чтв 10:59:03 10135795 27
0
0
хендкафс.mp4 11007Кб, 1280x1024, 00:00:20
1280x1024
ГАДДЕМНА ФИША.mp4 3547Кб, 640x480, 00:00:37
640x480
Аноним 26/02/26 Чтв 12:14:51 10135940 28
0
0
>>10135792
Сорь, зря быканул. А ловко они, конечно. Видимый участок небольшой, но темно, впереди свет от головного перекрывает "дыру" впереди. Сзади не понял, как скрыта "дыра". На видео там другой состав опять же светит, но неужто он повторяется каждый участок, чтобы скрыть "дыру"?
Аноним 26/02/26 Чтв 14:09:00 10136303 29
0
0
11.mp4 13506Кб, 3840x2160, 00:00:02
3840x2160
22.mp4 22996Кб, 3840x2160, 00:00:04
3840x2160
>>10135940
Спереди заметно как прогружаются куски, а сзади так и вообще пиздец. Особенно если осветлить.
Аноним 26/02/26 Чтв 14:40:42 10136392 30
0
0
nfs.mp4 25426Кб, 1920x1080, 00:00:04
1920x1080
Тащем то чанки везде юзаются.
Аноним 26/02/26 Чтв 15:25:43 10136577 31
0
0
Opera Снимок202[...].png 28Кб, 1623x150
1623x150
Opera Снимок202[...].png 24Кб, 1620x129
1620x129
>>10134921 (OP)
Каждый дрочит как умеет

Но обычно да, это или луп, или движение мира вокруг недвижимого поезда
Аноним 26/02/26 Чтв 15:31:12 10136599 32
0
0
Аноним 26/02/26 Чтв 15:33:04 10136602 33
0
0
Аноним 26/02/26 Чтв 15:33:29 10136604 34
0
0
image 441Кб, 909x631
909x631
image 467Кб, 878x494
878x494
image 10568Кб, 4096x2306
4096x2306
Поезда???
Аноним 26/02/26 Чтв 15:34:14 10136607 35
0
0
>>10136602
Я бы подумал что это лурк, но он вроде почил давно не? А его пидор начальник иноаагент предатель хуесос
Аноним 26/02/26 Чтв 15:36:26 10136613 36
0
0
Могу на изи ответить на твой высер, в гемдеве 20 лет.
Аноним 26/02/26 Чтв 15:37:39 10136619 37
0
0
>>10136613
уже ответили, иди нахуй
Аноним 26/02/26 Чтв 16:02:41 10136689 38
0
0
231231232132132[...].mp4 37830Кб, 1280x720, 00:00:31
1280x720
Аноним 26/02/26 Чтв 16:06:08 10136698 39
0
0
Ты еще спроси как лифты работают в играх. Там пиздец костыли.
Аноним 26/02/26 Чтв 17:44:22 10136984 40
0
0
>>10136698
Я не оп, но спрашиваю.
Аноним 26/02/26 Чтв 18:07:30 10137048 41
0
0
>>10136984
Разрабы почему то не могут сделать честные лифты. У них просто коробка стоит, а вверх вниз уровень весь двигается.
Аноним 26/02/26 Чтв 18:24:57 10137080 42
0
0
>>10137048
Очень интересно, но это просто неправда и в дохуя каких играх лифты это лифты.
Аноним 26/02/26 Чтв 18:49:04 10137125 43
0
0
Аноним 26/02/26 Чтв 18:50:48 10137129 44
0
0
>>10136599
В каком-то смысле

>>10136607
>А его пидор начальник иноаагент предатель хуесос

Владелец этого сайта тоже, но модеры-админы задолбали его нытьем, и он через полгодика после того как ебнул свой сайт, его же и восстановил. Кое-как и переломанным
Аноним 26/02/26 Чтв 18:52:22 10137132 45
0
0
>>10137125
Ну например дарк соулс, дум3, гаррис мод. В шутанах вообще часто раньше были сегменты с лифтами, а иногда и в мультиплеере/коопе мапки с ними.
Аноним 26/02/26 Чтв 18:54:00 10137137 46
0
0
>>10137132
В твоих мультиплеерах чаще всего были ебаные ГРАВИЛИФТЫ, то есть просто вбегал и тебя подымало вверх. Да и где пруфы что в дарксоси мир не движется, а лифт не стоит?
Аноним 26/02/26 Чтв 19:35:49 10137215 47
0
0
>>10137137
Ой бля как же я устал от дегенератов
Аноним 26/02/26 Чтв 20:56:34 10137440 48
0
0
>>10137137
>Да и где пруфы что в дарксоси мир не движется, а лифт не стоит?
Возьми дебаг и посмотри, меняются ли твои координаты когда ты катаешься на лифте.
Аноним 26/02/26 Чтв 20:58:12 10137445 49
0
0
>>10137440
У тебя буквально уровень вместе с нулевой точкой поднимаются относительно лифта, конечно они поменяются.
Аноним 26/02/26 Чтв 21:28:02 10137513 50
0
0
231231231.mp4 2444Кб, 1920x1080, 00:00:10
1920x1080
Хотя в большинстве высеров и этого нет, просто стационарный короб а на камеру накладывается ТРЯСКА, пока комната подменяется на нужную. Вот на сурсе точно можно лифты делать.
Аноним 26/02/26 Чтв 21:49:01 10137558 51
0
0
image 85Кб, 600x697
600x697
>>10134921 (OP)
>ВИДЬЯГАМЕС
Как детектировать занюхивателя за барином по одному слову.
Аноним 26/02/26 Чтв 22:10:32 10137605 52
0
0
>>10137445
>уровень вместе с нулевой точкой поднимаются
Пирожок, это не так работает...
Аноним 26/02/26 Чтв 23:01:07 10137692 53
0
0
image 25Кб, 800x600
800x600
>>10137445
Сам себя запутал, чувак. Если лифт неподвижен и лежит на координате, а двигается уровень, то никакого смещения координат лифта и гг не будет, смещаться будет уровень.
Аноним 28/02/26 Суб 11:31:06 10142052 54
2
1
2321312312.mp4 12785Кб, 1920x1080, 00:00:25
1920x1080
Ебаные костыли кругом.
Аноним 28/02/26 Суб 12:46:43 10142228 55
0
0
>>10142052
Не костыли, а высокий айкью. Это тебе не нынешние чулочные пидары и жирухи-фемки.
Аноним 28/02/26 Суб 12:47:36 10142231 56
0
0
Аноним 28/02/26 Суб 14:02:22 10142370 57
0
0
Аноним 28/02/26 Суб 14:58:22 10142489 58
0
0
>>10142052
Ахаха, говноделы, нормально сделать не могут
Аноним 28/02/26 Суб 15:02:54 10142504 59
0
0
>>10142489
Ну рассказывай почему это не нормально и как надо
Аноним 28/02/26 Суб 15:04:28 10142510 60
0
0
>>10142231
>>10142504
В том что даже поворот подиума не могут сделать без того что бы поворачивала ДВЕРЬ блядь. А дверь у них чем поварачивается? Стобом освещения?
Аноним 28/02/26 Суб 15:05:53 10142514 61
0
0
>>10142510
Ты так и не написал почему это ненормально и как надо.
Аноним 28/02/26 Суб 15:18:57 10142550 62
0
0
>>10142514
Ты хочешь сказать в велве работают дебилы и в их движке нет функции ротетед, что надо костылисть перентс с двери?
Аноним 28/02/26 Суб 15:22:59 10142554 63
0
0
>>10142550
В каком месте это костыль, объясни уже наконец. Ирл тоже называешь окна костыльными дверями из-за наличия петель?
Аноним 28/02/26 Суб 15:35:15 10142594 64
0
0
image 822Кб, 1284x783
1284x783
image 717Кб, 1332x703
1332x703
Во второй части вообще танк блядь родительский объект.
Аноним 28/02/26 Суб 19:09:04 10143164 65
0
0
1735753613602.gif 2924Кб, 636x358
636x358
Аноним 28/02/26 Суб 19:19:14 10143181 66
0
0
А вы знали, что в Doom нет рандомных чисел, а вместо них тупо табличка с заранее нагенерированными значениями?
Аноним 28/02/26 Суб 19:27:09 10143201 67
0
0
>>10143181
Нахуя в думе рандомные числа
Аноним 28/02/26 Суб 19:37:39 10143219 68
0
0
>>10143201
Считать дамаг
Выбирать поведение моба в данный конкретный момент
Ещё чё-то, не помню уже.
Аноним 28/02/26 Суб 20:39:47 10143358 69
0
0
>>10143219
>Считать дамаг
Какой ещё дамаг с рандомными числами? Наркоман что ли?
Это нормальный шутер, а не лутер говно.
Аноним 28/02/26 Суб 20:51:21 10143383 70
0
0
>>10142550
>и в их движке нет функции ротетед
Портал делали на форке сурса полтора студента за полтора доширака. Там всё сделано через костыли просто потому что люди не умели иначе а времени учиться уже не было ибо прототип сделали в 2005, в 2006 их наняла Valve, а в 2007 уже нужно было релизить Orange Box.
И там вся игра такая. Механика и логика порталовских уровней чисто вручную через кучу скриптов и тригеров настроена, практически никакой механики на уровне движка кроме порталов там нет.
29 лет-с нyльчика-кунф
Аноним 28/02/26 Суб 20:53:21 10143390 71
0
0
>>10143358
Это ты наркоман. А дамаг в думе зачастую считается как n*random(x,y). Так-то. Поэтому иногда можно ревенанта с одного выстрела двустволки положить, например.
Аноним 28/02/26 Суб 20:55:45 10143399 72
0
0
image 41Кб, 127x176
127x176
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов