Сегодня вышли Гостомельские Богатыри - тактика в реальном времени про события первых дней СВО.
Игрока ждёт кампания из 6 миссий, воспроизводящих важные моменты действий воздушно-десантных войск России в Киевской области в феврале-марте 2022 года.
1. Ебаный тупой ИИ. Кликаешь на БТР - отряд бежит ебучим пулеметчиком под огонь коробки, в то время как РПГ-даун сидит в здании. Отвратительная механика стрельбы из зданий, где самым эффективным является обозначение фронта из домика, а какие-либо попытки клацнуть на врага атакой заставляют долбоеба-ИИ судорожно ДУМАТЬ, как ему встать повыебистее в здании, чтобы атаковать врага. С никаким результатом.
2. Механики дерьма. Куда уж нам до КОХа с его кнопочками для броска гранаты и выстрела с РПГ, нееет, у нас есть гениальное решение в виде радиуса в котором хуй знает что где и как работает. Так и не разобрался, каким образом тупой ИИ выбирает стрелять ему сегодня КГ с РПГ или ОГ. Нельзя просто взять и зарядить ОГ и ебнуть по отряду который кучкой под елкой залег, это слишком мудрено для войск дяди васи.
Враг "ошеломлен", "подавлен", круто да? Вообще не ебу, на что это влияет и как это вообще работает, подавленный враг спокойно хуярит с РПГ по моему домику и выбивает мне жеребят. Никакого обучения механикам нет, играй как хочешь.
3. Хитрег дерьма. АГС дает очередь в толпу народа, три гранаты попадает прямо в отряд - отряду ПОХУЙ. Выстраиваешь фланговые удары и обходишь укрытия, буквально пиздотой на одного врага забегаешь - ПОХУЙ, они перестреливаются в лучших традициях Голого Пистолета.
4. У твоих жеребят есть ХП, у врага - нет. Знай сиди гадай, терминаторы ловят лицом АГС, Корд, 3 отряда ВДВ и модельки стоят. Почему я узнаю про желтый ХП бар обозначающий ранение методом тыка а не ебучим обучением? Хороший вопрос.
5. Оказывается я отдал 750 рублей за ранний доступ. Мда, теперь ждать месяцы новых патчей, и гадать дадут ли мне занести игру в библиотеку стима при релизе ее там, чтобы пользоваться модами, если их когда-либо сделают.
Пока что игра очень так себе. Так же грузится очень долго, тупит, враги спавнятся буквально на пустом месте вместо того чтобы выезжать из-за границ карты. Слабенько.
>>10133062 Каждый по-своему понимает, что такое исторически достоверная игра. Например, можно взять за основу подлинные методички интересующей нас эпохи.
>>10133099 Ну, Кошки все же не Нинтендо. Я так понимаю, Парфентий был для них непыльной работой, чтобы поднять денег. Игры про него на самом деле не такие уж и плохие.
>>10132282 Ты прикалываешься? Виталямба не разберется как там в атаку пойти. А если и разберется, то без снабжения его сразу выпилят. Я уже не говорю о том, что тут надо знать всю военную терминологию и вообще как все работает на передке.
>>10132468 > враги спавнятся буквально на пустом месте вместо того чтобы выезжать из-за границ карты Пока что больше всего триггернуло в первой миссии. ССО просто появились у диспетчерской и заняли ее, хотя мы держали периметр.
>>10132468 >Нельзя просто взять и зарядить ОГ и ебнуть по отряду который кучкой под елкой залег, это слишком мудрено для войск дяди васи. Ты чо, ОГ то казёные. Спросить надо всех до генерала минимум.
>>10133716 Ты ещё спроси почему они забывают что из пары тысяч там обменяли штук пять медийных. Интересно что об этом думали другие, когда в Еленовке горели.
Да уж, на укродваче ебаном даже игру обсудить нельзя. Дорогие йододефицитные, может вам свои форумы создать? А то как-то позорно должно быть сидеть и видеть русский язык
>>10133663 Тебе скидывают ящики со снабжением, вместе с челиками, в самом начале. Это все в нижней левой части карты. тебе надо выбить этих, кого нельзя называть из правой верхней части карты. Патроны, снаряды у вояк на передке очень быстро заканчиваются и тебе приходится гонять отряды на пополнение к этим вот ящикам со снабжением, которые валяются в точке высадки (это я и назвал снабжением). Как именно - тебе решать. Но пешком челики сразу выдохнутся, да и пока будут пополнять боезапас, эти, кого нельзя называть все захватят обратно. Как вариант, отбить технику у этих, кого нельзя называть, починить и ездить на ней, только вот сюрприз, мехводы тоже не сразу доступны и их надо купить заранее, когда есть такая возможность. Об этой необходимости, конечно же никто тебе не говорит.
Катка длится 1-2 часа и только под конец ты можешь понять, что лажанул где-то в самом начале. Ну тогда вперед, переигрывать.
То есть ты сразу должен шарить как вообще идет бой, где какие юниты пригодятся и в каких количествах. Должен понимать все сокращения, что такое ДШК, как где его применять, кто такой АГС и чем он отличается от ПТУРа. Игра не для казуалов.
>>10133825 >Да уж, на укродваче ебаном даже игру обсудить нельзя Может потому что это не игра, а залупа собранная на ассетах у которых пробег заправской путаны с интим сити.
>>10133842 >Тебе скидывают ящики со снабжением, вместе с челиками, в самом начале. >Патроны, снаряды у вояк на передке очень быстро заканчиваются и тебе приходится гонять отряды на пополнение к этим вот ящикам со снабжением, которые валяются в точке высадки (это я и назвал снабжением).
ЧСХ, я не могу нагрузить буханку или урал боеприпасами, я не могу сделать логистику из брошенного автобуса, тупо вот стоят ящики, вот там пополняйся. Ах да, твои фабы\хабы разносят по скрипту авиацией.
>Как вариант, отбить технику у этих, кого нельзя называть, починить и ездить на ней, только вот сюрприз
Твои псковские дегенераты не умеют ездить на автобусах, это исключительно абилка юнитов поддержки. Максимум что позволено вдв-богам это обосанная КАМРИ, которую ты дай бог не спалил когда воевал с грузинским лигивоном, или девятка в гаражах. Но нет, дальше - тупее. Возьмем к примеру урал или автобус. Туда помещается только один (1 шт.) юнит. Два человека расчет. В автобус. В урал блядь.
>Катка длится 1-2 часа и только под конец ты можешь понять, что лажанул где-то в самом начале. Ну тогда вперед, переигрывать.
Да, это ультимативная сейвскам игра. Потому что дегенерат на ИИ сливает модельки юнитов рандомным БТРам и накатам этих, кого нельзя называть. Потому что задачи в миссиях совершенно ебанутые. Я например сейчас застрял на первой миссии, где дегенерат на ИИ сливает штаб снайперам ГУР уже в 50й итерации. Пока я не узнаю что там на участке штаба НГУ, который я уже зачистил до этого, но по скрипту естественно все изменится , я не могу просто гнать жеребят с 1\4 БК вперед чтобы дегенерат на штабном не сдох. Патовая ситуация.
Из хорошего - можно сохраняться, нужно сохраняться. Автосохранения в катках просто напрочь ебанутые. Слил где-то - минус 30 минут прогресса и 3 выполненные задачи, потому что кто-то в игрокотах додумался делать миссии по 2-3 часа без перерыва на подмиссии как в кохе.
Что еще заметил - ебнутая неуязвимость танков к РПГ. Буквально в лучших традициях мифа о членожоре, полный БК расчета СПГ, полный БК РПГ 3х отрядов ВДВ - еле еле сжег три танка. Игра даже не пишет мне что мол попал в бортовую ДЗ или промахнулся, просто ПУК и нет урона. В борт. ВДВшниками у которых тандемники были везде с пруфами. Пиздец реализм.
ПТРК оказался куском говна с нулевой эффективной дальностью, про то что миномет стреляет отдельной абилкой догадался только тогда, когда понял что если клацнуть ПКМ то дегенерат побежит атаковать автоматами из своей ЗОП и сдохнуть смертью храбрых. Но если жамкать Ф кнопочку, то ухххх мощща - отвлекаешься на других юнитов и у расчета кончаются мины, потому что они стреляют без остановки и корректировки. Опять же ебучий кох в 10 раз лучше сделал это все.
У всех расчетных юнитов одна и та же болезнь - второй номер расчета бежит как долбоеб на врага с автоматом и дарит -1 модельку которую очень жалко терять.
>>10134007 >рандомным БТРам Это кстати тоже лолище. Один и тот же бтр сжигаешь раза три, а он все воскресает и воскресает на том же месте. Думал баг, а это оказалось фитча.
>>10134007 > кто-то в игрокотах додумался делать миссии по 2-3 часа без перерыва на подмиссии как в кохе. Вот это кстати больше всего выбешивает. И отсутствие обучающей миссии. Им уже раньше об этом говорили, уж сейчас думал точно сделают обучение. Но нет, у нас тут хардкор!
>>10134029 >Один и тот же бтр сжигаешь раза три, а он все воскресает и воскресает на том же месте. Думал баг, а это оказалось фитча.
Просто в лучших традициях тех кого нельзя называть БТР выключают вылезая экипажниками во время пожара, он спокойно прогорает, они залезают обратно и стреляют пока не выбьешь им орудие. Сименс в 2 приема, БТРы только здоровее становятся от корда и РПГ. И что самое неприятное - я не могу нажать кнопочку выстрелить из РПГ чтобы окончательно сжечь поломанную броню, нужно жать атаку из всех стволов, потратить БК на пулемете и АК, чтобы даун с РПГ наконец-то выстрелил. Наверное эту фичу можно обойти, запретив использовать оружие отряду и оставив только РПГ, но потом я 100% забуду включить все обратно, и бесит жать 50 кнопочек вместо одной.
>>10134153 Лучше сделать визуальную новеллу про то как студенты из африки пытались до польской границы добраться пешкодралом по 30 км, глядя на проезжающие мимо и не останавливающиеся бусики, или про то как их из поездов высаживали. Из-за чего бздыня и камала проиграли выборы, потому что пожар у core voting base демократов было видно из космоса.
Не пони? А где режим бесконечной битвы где нужно воевать пока срочносборщик на феррари не накопит? Где премиум набор "Трое из Ларца" с легендарными дроноводами Эрнстом и Гудманом и их командиром Пузиком, злым снаружи и добрым внутри? Где лётчик Пончик?
>>10132468 > Ебаный тупой ИИ. Кликаешь на БТР - отряд бежит ебучим пулеметчиком под огонь коробки, в то время как РПГ-даун сидит в здании. Так вроде наоборот реалистично
>>10134676 >Старик Варкрафт Казаки Аое Х) Xoxол не был бы xoxлом не поставь свою игру рядом с успехами Близзарда. Ну че, как, корейцы на чемпах в Казаков нагибают?
>>10134637 Ну о бочку кала 3 этот пидорок же зашкварился. Как же облизывал это дерьмо, никакой критики даже поверхностной от этой вонючки не слышно было.
>>10134033 Ща стрим с разработчиками был. Сказали, что не хотели отдельную обучалку, потому что в них никто не играет, а в первой миссии мало обучающих экранчиков запихали, потому что во-первых аврал (надо срочно делать ГБ, доп к Терминатору и Передний Край, и то на третий забили), а во-вторых в первый день один хрен купят только обученные фанаты, которым и так вкуснятина, гойз. Потом докинут.
>>10135092 >>10135103 Хз, что здесь трудного. Выбираешь нужный класс по иконкам, выделяешь и кликаешь в бой или передвижение. Это не в тылу врага, где можно было соснуть в первую минуту провалив миссию (особенно первая часть) и не противостояние.
>>10134691 Ну, тем не менее, "Казаки" признанная классика на территории бывшей СНГ, в которую можно не играть, но стыдно не знать или хотя бы не слышать. Или ты будешь и это отрицать? А "Гостомельские богатыри" вряд ли придёт на ум при упоминании хороших, и тем более знаковых славянской стратегии. Если через неделю после выхода про неё не забудут совсем.
>>10134007 >Я например сейчас застрял на первой миссии, где дегенерат на ИИ сливает штаб снайперам ГУР уже в 50й итерации. Пока я не узнаю что там на участке штаба НГУ, который я уже зачистил до этого, но по скрипту естественно все изменится , я не могу просто гнать жеребят с 1\4 БК вперед чтобы дегенерат на штабном не сдох. Патовая ситуация. Я тоже вчера слился из-за этого, не сразу понял куда штаб решил рвануть. И вообще протупил в начале, думал времени вагон. Думаю лучше будет большую часть людей отправлять продавливать вперёд, возможно так получиться колонну уралов перехватить, а пару отрядов стрелков и сапёров отправить к танкам, заминировать выезд чтобы не караулить экипажи, потом заминировать от пехоты всё справа от штаба от наката, а в это время пара стрелков спасает росгвардейцев
>>10135627 >И вообще протупил в начале, думал времени вагон. Если тебе дана команда атаковать, ты должен атаковать, а не думать где бы поставить миномет, разворачивать его пол часа и сидеть. Тут все как в жизни.
>возможно так получиться колонну уралов перехватить Если ты пропустишь хоть один урал - тебе жопа.
Тоже два раза проебался с этим штабом, после перехвата колонны рванул обратно к ангару с Мрией,пополнить бк,там увяз с танком и набегающими нациками, и пока мы там волошились миссия оказалась проваленной, я не понял в чем была причина, по всем заветам безумия повторил все свои действия, но победил танк раньше и увидел, что штаб оказывается это не место во вселенной, а люди. На третий раз оставил разбирать танк пт и миномет, а остальным отрядом двинул вместе со штабом. В конце, когда появилась катсцена с танками и бэхами едущими в нашу сторону прям очко сжалось, т.к отбиваться уже было нечем.
В начале третьей миссии поверив в себя поехал ломать лица на выданной технике, в общем не доехал даже до первого перекрестка. Решил проявить военную хитрость, по заветам ГУР занял верхние этажи в самом высоком здании, на нижних этажах расположил мирняк, и подманивал карателей с перекрестка, перебил всех даже без ранений.
>>10135634 Именно поэтому война и проебана. Приказы не соответствуют обстановке потому что из штаба она не видна, а исполнителям не доверяют принимать решения подходящие к ситуации.
Русским вообще нельзя воевать, они не понимают как война воюется.
>>10135634 >Если ты пропустишь хоть один урал - тебе жопа. Тащемта северная колонна уралов с БТР во главе у меня почему-то просто проехала в сторону аэропорта мимо штабного. Но то ли это сценарный скрипт, то ли я где-то косячу, сразу начинается артобстрел домика со штабным, идет диалог про мышебратство и штабной роняя кал бежит на смерть к снайперам ГУР стреляющим через бетонную стену потому что реализм сука ухххх мощь. >>10135682 У меня был БТР вместо танка на южном направлении, странно. Ты сжигал танковую роту в гаражах? Скорее всего проебался с этим и экипажники оживили один танк.
>>10135845 > Ты сжигал танковую роту в гаражах? Вот с танками я не понял, когда я к ним подошел в первый раз, то инжами заминировал каждый танк, но видимо плохо заминировал, потому что потом в тумане войны увидел прям, как очертание танка начинает двигаться. По пути к штабу я пострелял пару каких-то карликов которые вылезали из машин, но видимо не всех, а те что остались то ли разминировали, то ли хз.
>>10135092 >Потом докинут. Ну подожду первого крупного патча тогда, сил нет наблюдать за тем как дебил на ИИ дрыгает юнитов с этажа на этаж чтобы перебежать с одной стороны здания на другую. Как будто это не дом а авианосец с палубами и отделениями. >>10135855 Если сейвскамить то самым действенным способом является минирование ПП-минами дорожки от ближайшего барака к танкам, там экипажники спавнятся. Православный метод - стрельба атакой всем чем есть по серым танчикам, за 9-12 РПГ морковок сжигаешь все танки. Потому что хуй знает как работает хитрег в этой игре и жопы танков приперты к воротам гаража. ПТРК так же всрато получается, но вроде как эффективность повыше чем с СПГ\РПГ.
>>10135868 > сейвскамить Как же мне тяжело не сейвскамить кто бы знал! Буквально физически больно от осознания того, что я могу откатиться на 5 минут назад и сделать все по красоте.
>>10135868 Тоже жду большого патча, может, ёбаный СОБР начнёт доживать до появления собственной ёбаной метки. Например.
Кстати, экипажей всего... четыре вроде, ну мб 5. Один приезжает на гражданской машине к домику в том проходе, из которого в первый день ещё БМП выскакивает, оттуда прямым ходом. Два приезжают на гражданском бусике, высаживаются на парковке южнее штаба, там тоже прёт в гаражи. Ещё экипаж в колонне на автобусах, где у этих конечная я не помню, вроде обычно у КПП-1 встречаю. После этого всё, метка с танков пропадает.
>>10137327 В игре все очень сильно заточено под реальные события. Ну то есть надо переместить штаб по сюжету? Он переместится. Сидел наводчик в мрие? Он там на поле появится и так далее. С одной стороны интересно, с другой такая железная привязка к скрипту может прилично бесить и когда ты уже должен был по сути победить, тебе накидывают новых условий.
>>10137749 3, я чет пиздец в ней запотел. то ли что-то сделал не то, то ли хз, но буквально шаг влево, шаг вправо получал тотальных пиздюлей, пока уже по метру не выучил, куда можно подъезжать, а в каком сарае хуесос с птрк сидит. У меня на данный момент только 10 часов.
Представляю какая боль меня ждет в этой третьей миссии. Чет Men Of War уже не кажется такой костыльной со всякими фичами в сравнении с этой игрой. 30мм хотя бы гасит народ в зданиях, или опять ПУК без урона но с подавлением, как у АГС? И нужно высадить пол БК чтобы кого-то убить?
>>10138218 БМДха нормально наваливает по целям в здании, но там проблема в другом, ты выкатываешься на пол метра из-за дома и в тебя уже летит заряд рпг или птрк. Я в итоге пехотой раскидывал дымы и медленно метр за метров катил телегу.
>>10139696 Когда богатырей занюхаешь, расскажи в общих чертах сравнение с терминатором. А то я так с чужими тянул, т.к все почему-то их описывали как тактическую игру чуть ли не х-ком (а я вообще не фанат жанра), а на деле это вообще не так и геймплей ахуенный.
>>10139696 Так терминатора потом за кошками бездуховные англосаксы допиливали. Ты не охуела такое нахваливать, псина иноагентская? и таки да, терминатор наглядно как отличается от остальных кошкоподелий
>>10141516 >Тухленько, 160 с чем-то постов за 3.5 суток >публика ленивая. Публике просто тошно показываться в этом тупом, проплаченном треде с профессиональными постерами и разработчиками на подпевалах
>>10132282 Фекалий Казуалов когда в терминатора играл, первую миссию прошел только потому-что её физически невозможно запороть. В богатырях вангую он бы там дальше пятачка с местом высадки не прошел
>>10142474 Вылетает через секунд 5 после запуска меню. Почитал отзывы, проблема распространенная. Собственно у моего кента богатыри себя ведут точно так же, а у меня 1 раз крашнули за 20 часов игры, хотя железо у нас +\- одинаковое.
>>10132122 (OP) Поначалу думал, что игра от каких-то нонеймов, а она от котофеев. Есть ли там юморок по типу вынеси все унитазы из домов или игра вся на серьёзнных щщах?
>>10142645 > Вылетает через секунд 5 после запуска меню. Пофиксил, лол. Довольно очевидная причина была, в неочевидном исполнении. Крашил RTSS, просто обычно такие краши бывают когда оверлей RTSS включаешь, а тут он превентивно ебал.
Почти получилось без потерь в первой миссии, но ебучий этот штаб который сначала щемят в одном месте, а потом нужно резко бежать в другое, забрал двоих.
>>10146012 По хорошему конечно сделать бы как в хитмане, когда у тебя есть условная оболочка игры и к ней подключатся модули миссии. А так выпускать по каждой операции новую игру не очень удобно как в плане продвижения, так и в плане сосредоточения и без того не шибко широкой комьюнити ртсок.
>>10135556 Я только одного живого человека видел кто в казаков играл. В клубах ни разу не видел чтобы играли. Кем и когда казаки были признаны для меня осталось загадкой. Вот в Эпоху Империй 2 наворачивали, даже в Стронгьхолд упарывались, но чтобы Квзаков всерьез...
>>10150143 Я не могу на лёгком пройти момент с этим блядским штабом, и подзабил на игру. Один раз скрипт не сработал и штаб не двигался. Один раз почти получилось, но Штаб решил что будет круто ломануться и сигануть через забор перед броневиком. И конечно же я забыл что надо самому сохраняться, и конечно же последний сейв это начало.
>>10132122 (OP) ОП, вот тебе реально не стыдно по каждому поводу бежать в /d и слёзно кляузничать? Тебе не кажется это соевым поступком? Вот прям ни капельки не кажется?
>>10151095 Манёк, семеня трясущимися ручками, пытается каждый раз поднять свой тред, и ещё что то про терпение затирает. Воистину у таких бедолажных манямирок похлеще титана. Вот если бы тред был по сталкеру, и ОП треда каждый раз бегал жалобливо бегал к моче, чтобы тот тёр сообщения его собратов по разуму, то тот ОП был бы соевой залупой.
Но этот, вы не подумайте, этот если и бегает, то только базово. Если бегает роняя кал, то бегает базово. Если дёргает мочу, как малыш дергает свою мамашу за платье и ноет "Моча, ну удали, ну удали", то дёргает базово. А другие трепят, вот точно не ОП.
А ведь когда все закончится о таких играх будут снимать целые эссе на ютубе (будущие поколения рефлексирующих геймеров). Интересно как это всё назовут? Svoslop? Хидденгемы победы? Попилы 20-х? Странный мир видеоигровой пропаганды?
>>10151569 Многие вещи в актуале никому нахуй не нужны, но через года это говно откапывают и как давай форсить. Как те хуйдожники, которые при жизни были нищими бомжарами и сдохли в канаве от голода, а потом оказалось что они были великими гениями живописи.
>>10132122 (OP) Че эт за дерьмо? Игра типа основана на реальных событиях? Но насколько я помню под гостомелей был полный разъеб НАШИХ. Это исторически достоверная игра или игра-переосмысление?
>>10151884 Там с первых миссий уже чувствуется вся трагедия происходящего и то насколько тяжёлая ноша выпала на наших десантников. Она мрачная. В брифингах реальные кадры показывают, от этого ещё мрачней на душе становится. Добротная игра, не без недостатков, но надеюсь будут пилить ещё.
Чет кекаю с залетышей итт, учитывая какие кадры показывают в игре и насколько неприятная инфа озвучивается там же, они думают, что итт удается траленк тупостью.
>>10151942 >учитывая какие кадры показывают в игре и насколько неприятная инфа озвучивается там же А не охуели ли они такие игры делать на наши деньги?
>>10151942 >насколько неприятная инфа Мань, ты себе даже вообразить не можешь, как неприятна инфа про славянорез, которая ни в какую игрульку никогда не попадет.
>>10151992 Самый угар, что это прям концентрированное мнение российских игроков. Нет никаких обеспокоенных дочерей офицера, сои и прочих шифрующихся под своих.
А кто вообще у нас подразумевается под соей в контексте данного труда кстати? Вот изначально, как я понимаю, соей, в западной среде, назывался средний обитатель реддита/твиттера, разделяющий самые мейнстримные и некритические взгляды, такой коньюнктурщик и приспособленец. При этом не принимающий критики и одержимый борьбой с несогласными, в которых, как правило, детектил нацистов/фашистов или с кем в тот момент было модно бороться. Кого же мы называем соей сегодня? Версии? Догадки?
>>10153237 Предлагаю все таки обсудить кого лучше брать, птркашников или гранатаметчиков. Плюсы первых - дальность, минусы, через дымы постоянно мажут. Плюсы вторых - похуй на дымы, минусы - дальность.
>>10153237 идеологический дегенерат, воюющий с играми по принципу свой-чужой, вне зависимости от качества игры. это доска об играх, но сое похуй на игры, она занимается политикой. в данном треде соя воюет против этой игры (если речь не про качество геймплея, но таких постов тут нет)
>>10153289 >идеологический дегенерат Да, вроде бы уместный критерий. Однако обсуждаемый здесь игровой продукт изначально сделан идеологически заряженным. Как же в таком случае мы называем людей, лояльных к нему, именно по причине идеологического соответствия?
>>10153326 Собственно ангажированное произведение, предназначенное для узкой тусовочки, эхокамеры. Вполне укладываемое в понятие сои определение. Разве нет?
>>10153400 Соглашусь. Но также продолжу цепочку. Активист, будучи соей-разрабом, делает продукт, рассчитанный на сою-потребителя. А жанр может быть любым, базару мало
>>10153400 Да:вейлгард или конкорд тому пример. Игросодержащий продукт с набором идеологических маркеров для своих. Ну и гойские богатыри и следующие 3 или сколько там проектов конвейер?, по всем признакам, встают с ними в один ряд.
>>10153410 нет, ты опять приравнял обычных потребителей и активистов. ца и продукт это не соя. игрок в видеоигру и соевый активист воюющий с видеоигрой это разные люди
>>10153577 Игра уже давно существует - Warfare 2008 года, на чьем скелете и сделаны Гойские. Если всё, чем продукт отличается от оригинала это сеттинг, то продукту нужно постараться объяснить чем он вообще хорош.
>>10153696 Аргумент был про то что в ВК сидит заведомо меньшая и единообразная в мнении публика, а не во всех смыслах разношёрстная, как в Стиме, ввиду того что мнение, высказанное в ВК, бывает, наказывается. Ты будешь отрицать посадки за посты или лайки, нечисть?
>>10153710 к чему эта "нечисть" в конце? печет очко с игры, соевая глиста, воюющая с видеоиграми? за отрицательные отзывы нет никаких санкций, и игроки в вк плей не стесняются засирать хуевые игры
>>10153610 >Конъюнктурное высказывание и активизм, а не игра, получается. Почему? Это в первую очередь именно игра, в нее интересно играть, механики рабочие, задачи разнообразные. Высказывания и прочее это все же на втором плане.
>>10153720 Я здесь "воюю" не с игрой, а с вечнопиздящей подзалупной мразью, у нормального человека в любой точке земли и должно с неё печь. Моментальный пример такого пиздежа: рандомная хуевая игра наверное отличается от хуевой игры на чувствительную для репрессивного государства темы, ещё и выпущенная при участии этого государства, не?
>>10153641 В Стиме, вангую, оценка будет в районе 85-90, уж слишком хороша даже игромеханически. Икс-мены игру покупать не станут, потому что за такое у них бутылка. Да и не смогут, игру точно заблочат в укр-регионе.
>>10153743 Трястись я буду как раз если зарегаюсь вк, чтобы купить эту твою берендейку, от осознания того что тащмаер видит каждое моё действие, а значит десять раз подумаю перед тем как писать негативный отзыв, что и уменьшит их количество. А пока только стрясываю тебе в пасть свою последнюю каплю.
>>10153769 ну хоть здесь ты неуловимый аноним, невидимый для тащмайора. можно не только на неприятную игру плохой отзыв оставить, но и политикой продристаться как следует
>>10153768 соя залетает засирает по кд типа "троллит"
>>10153785 Так, может быть давай менять популярность и восприятие игры не по оценкам на ангажированных площадках а хотя бы по итт? Ой, всё неприятное давно потерли, не давай((
>>10153799 Да, чисто по-товарищески со всеми знакомыми поручкались, пожали хуй такскзт, обсудили кто что делал, что ел. Игры, которая вне контекста и появилась в чистом вакууме, из ниоткуда, вообще не касались.
>>10153818 Я давно определился с тем только соя может топить за конъюнктурный продукт, лояльность которому обеспечивается мусорской дубинкой, и что оценка, которую она предоставляет, никак не может быть объективной. В чем конкретно ты, пиздлявая нечисть, видишь пиздеж с моей стороны?
>>10153897 Бля, РТС с хелсбарами у техники да, счётчик деталей и прочность секторов это именно хелсбар и авторегеном у пехоты, конечно дохуя армаподобна.
>>10153831 тебя уже слили с твоим перефорсом сои на игру и игроков, и с оценками игре. но твой соевый пукан до сих пор горит и твой пиздлявый рот изрыгает поток соевых нечистот, за которые ты не способен ответить, когда спрашивают пруфы. забавно, что ты перечислил несколько разных срачей, и оказалось что во всех них фигурировал ты. то есть вас тут на весь тред оказалось один с половиной человека, но отдуваетесь будь здоров
>>10153862 танки онлайн постом выше - это и есть браузерка из нулевых. "рубиться" в эти игры не рекомендую, даже если ты согласен на тотальный пейтувин. просто тебя будут ебать более крутые донатеры
>>10153957 >соя >соя >соя Так и быть, засчитываю тебе зачёт за упорство, моя дорогая не-соя. Всё оценки честны и неподкупны. Продолжаем дрочииь на не-, подчёркиваю, не ангажированные цифры. Уточнить только хотел кто и каким постом меня слил?
>>10154070 Повторю вопрос. В предыдущих варфароидах панель управления компактно располагалась в одном единственном углу. Зачем здесь вы, пидоры, подрезали панель по центру из ВТВ?
>>10153607 Warfare кстати классная была. Пару лет назад прошёл. Единственное. что не понравилось, играть без сейвскама невозможно. Мины, засады за каждым углом. Вражеской пехоты в каждом здании как муравьёв, и ВСЁ надо зачистить. Шаг влевао, вправо, вперёд - смерть и загрузка. Зато понравилась физика и затрофеивание кучи техники.
>>10154743 ну смотря сколько тебе лет. я в них играл в 2009, там было ультра-лампово, и по 2012, тогда уже пованивало. но как сегодня там играют все, раньше играли только гига-донатеры. расходуя нон-стопом тонны платных расходников и всякие донатные казинычные улучшалки без верхнего лимита доната. раньше задонатив 2 тыщи рублей ты получал топовый комплект шмота и дальше решал только скилл. сегодня видимо уже нужно по 100к донатить, просто чтобы играть выше среднего
- Глобальные изменения на 6-й миссии (Дмитровка). НЕОБХОДИМО начать с сохранения с межмиссионного экрана перед этой миссией либо раньше. Сохранения с предыдущей версии не будут работать для 6й миссии. При попытке их загрузить игра будет выводить предупреждение и выходить в главное меню. - Добавлена возможность превратить в раздаточный пункт любую перевозящую запас амуниции технику и раздавать боеприпасы пехоте в радиусе 7 метров. Такая техника не сможет раздавать боеприпасы другой технике в отличии от машин снабжения. Возможность пополнять амуницию посадкой в технику сохранена (посадить в технику десант можно только, если техника не находится в состоянии "раздаточный пункт"). - Добавлено отображение остатка ресурса снабжения (амуниции или топлива) у техники игрока и союзников - вертикальный прогресс-бар рядом с иконкой снабжения, которая появляется при раскладывании такой техники в положение "раздачи". - Добавлено отображение иконки агрессивного режима на иконке юнита, если юнит находится в агрессивном режиме. - Добавлены звуки двигателей самолетам. - Исправлена особенность работы морали, из-за которой при единовременном уроне с многочисленными потерями в отряде не могло произойти никакое моральное событие кроме Ошеломления. - Исправление начисления очков за убийство союзников. - Исправление отсутствия начисления очков за сбитые самолёты. - Наводчики со способностью артиллерийской корректировки теперь корректируют свои же артудары. - Исправление неправильного выставления уровня громкости при включении внутриигрового видео. - Исправление отображение некорректной амуниции техники на межмиссионном экране. - Исправление вылета игры при попытке посадить десант в технику без экипажа на межмиссионном экране. - Исправление периодической невозможности стрельбы курсовыми пулемётами у БТР-Д и у других единиц техники с курсовыми пулемётами, которые активируются при посадке десанта. - Исправлено пропадание специального оружия у отряда после эвакуации. - Исправлено неправильное отображение индикатора невозможности стрельбы у техники. - Исправлена ошибка, из-за которой позывные и персональные имена русских ПАН были не русскими. - Улучшение отображения вражеских авиа- и арт- ударов - Небольшие визуальные правки в интерфейсе. - Небольшие правки в описании предметов. - Добавлены декали Z/V для L200. - Правки декалей Z/V на остальной технике. - Добавлены иконки принадлежности над точками пути конвоя на 2-й миссии (Ворзель) для большей заметности. - Мелкие исправления на 4й миссии (Стоянка) - Исправление выбора неподходящих целей для фугасных ракет ПТРК Метис и фугасных зарядов СПГ. Например, стрельба фугасом по БМП-2 вместо более эффективного кумулятивного. - Исправлены возникающие в некоторых случаях визуальные проблемы с моделями Тигра и Варты после сейв-лоада.
Балансные правки:
- Изменены параметры АГС-30: при сохранении прежнего уровня урона гранаты АГС теперь менее эффективны при работе по целям в зданиях и укрытиях (изменения не касаются морального воздействия), и неэффективны при работе по бронированным целям типа БТР и более бронированным. - Незначительно увеличен разброс АГС на технике до уровня немногим меньше, чем у пехотного станкового варианта. - Изменения в работе автоматической постановки дымовой завесы техникой ИИ: теперь скорость реакции будет зависеть от уровня опыта экипажа и его реакции. - Увеличен радиус моральной ауры у командных отрядов (с 15 до 90 метров на нулевом уровне опыта). - Увеличено восстановление морали у отрядов внутри моральной ауры командных отрядов. - Добавлен моральный урон при взрыве техники. - БПЛА "Орлан" теперь может корректировать артиллерийские удары.
>>10156120 16 поди тогда? Только малолетний имбецил будет так громко рваться и срать в треде, который ему неприятен, вместо того, чтобы скрыть и забыть.
>>10156944 Ну что самое удивительное - да. Это не Elden Ring какой-нибудь и не BG3. Прошел - забыл, как условные Regiments.
Однако же шиз держит тред на плаву. Причём мне стало интересно, откуда столько сообщений на счётчике с последнего ответа набежало - неужто тут есть чо обсуждать 70 постов.
>>>10158618 Да иди ты нахер со своим говном комичным, лол. Иди работай лопатой в стройбате. Обмотайся там георгиевской лентой с ног до головы как дебил.
Добрейшего дня друзья! Начнём рабочую неделю с хороших новостей... ну как хороших, с нюансами... Итак, пар-пам-пам! Steam одобрил выпуск игры "Гостомельские богатыри" на своей площадке! В международном варианте игра будет называться "Ukrainian Warfare: Gostomel Heroes" Поэтому мы сейчас доделываем все локализации, и 24 марта игра поступит в продажу! Почему же "с нюансами" спросите вы? Потому что по непонятным пока для нас причинам Steam запретил продажу игры в России. Мы попытаемся сейчас изменить это решение, но в своё время у "Отряда 22:ZOV" также выпускавшегося в Steam снять такое ограничение не получилось. В любом случае, если у вас аккаунт не привязан к RU региону, то уже сейчас можно зайти на страницу игры, подписаться на новости и добавить её в желаемое! https://store.steampowered.com/app/3902520/Ukrainian_Warfare_Gostomel_Heroes/
>>10167987 >по непонятным пока для нас причинам Ну так стим всегда так делает, если запретить игру слишком палевно, но продажи надо максимально урезать.
>>10167987 >по непонятным пока для нас причинам Steam запретил продажу игры в России Прямо действительно непонятным? Может потмоу что габен не паша дуров и вместо виляния жопой и визгов про швабодку просто тупо нахуй запретил всё связанное с СВО чтоб не угодить про статью о фейках? Если разрешить, то на один гостомель будет сотня симуляторов бучи от свиней, которые ещё потом сами свиньи будут репортить в ркн, чтоб стим запретили.
>>10168154 >запретил всё связанное с СВО чтоб не угодить про статью о фейках? This. К тому же кошки сначала выпустили игру вне стима. Только для России.
>>10168317 >Чтобы как мод итт не сидеть и не выгребать авгиевы конюшни Так тогда противникам в игре в магазин не надо релизить, чтобы они срать не могли. Чота ты хуйню несешь
>>10170428 А у них тем временем украинская ботферма напрямую собирают на войну через стим. Отдельно проигрываю, что потужные хумви могут застрять только на студиях в мосфильме, судя по антуражу на скриншоте.
Скачал демку, как и ожидалось абсолютно пресная поебень. Выбери солдатиков, посади в домик, потом пересади в соседний, потом меня заебало их в домики сажать и я их просто собрал в кучу и начал бегать толпой забегая сзади и отстреливая отряды прущие на впп. Короче в чем интерес и где тактика - я так и не понял
>>10172786 Игра пилится под нормальный, а не реализм. То что хп у противника выкручивается вверх, а у тебя вниз меняет ровным счетом низуя, ну не бегать буду, а в домике сидеть и струлят
>>10172809 >Игра пилится под нормальный, а не реализм. У Кошек игры всегда пилятся под максимальный уровень сложности. Никакие хп у противника не выкручиваются, просто на реализме они начинают наносить 100% урона, а не меньшее количество, как на других сложностях. Ну, и это все равно можно нивелировать, вгоняя его в подавление от пулеметов, минометов, крупных калибров.
>>10172872 >Никакие хп у противника не выкручиваются, просто на реализме они начинают наносить 100% урона Лол, блядь. Ты как бы не догоняешь что выкрутить вниз вверх хп и урон это одно и тоже?
>>10172876 >если бы ты видос закинул, Какой? 20 минутный? Нахуя? Типо, ты мне не веришь что ли? Так демка бесплатна, скачай сам и узри. Высаживаются джва отряда, бежишь ими в домики, потом сидишь в них, потом дают еще отрядов, захватываешь следующие домики и так пока не захватишь главный домик, потом можешь послать в правый нижний угол один отряд, чтобы помочь Фоме и там его и оставить в этом домике, потому что там пойдут отряды противника рядом с домиком, залягут под огнем и передохнут минут через пять так и лежа во дворике. Тем временем надо 5 точек отбивать и вот можно сидеть в домиках и убивать наступающих, а можно не сидеть в домиков и подходить к залегшим наступающим сбоку или сзади всей толпой И что не так и пиздабольство? Расскажи в каком моменте у тебя это вот так не получилось?
>>10172945 > Расскажи в каком моменте у тебя это вот так не получилось? Я просто поиграл чуть больше 20 минут,а не прибежал после того, как отбил атаку ТрОшников на высадке.
>>10172945 >Ты как бы не догоняешь что выкрутить вниз вверх хп и урон это одно и тоже? Нет, не одно и то же. На сложностях, отличных от реализма, в каком-то смысле хп выкручивают не противнику, а игроку.
Первая половина миссии больше про деф (те самые домики), хотя есть и немного продвижения на северо-восток от высадки, а вот во второй надо уже самому продвигаться и захватывать объекты на карте.
>>10173005 Ну, блядь, крутят хп и все. В чем там разница и как геймплей должен поменяться - не ясно. Ну, во второй миссии будешь так же домики занимать один за другим, пока один отряд сидит в домике и прикрывает, второй отряд перебегает в другой домик, затем прикрывает первый, пока он перебегает
В душедрочильнях тебе просто нужно вовремя жать уворот, в мясном пацане просто вовремя жать прыжок, в булетхелах тебе просто нужно не попадать под снаряды, в параходах, просто нужно делать правильный выбор.
Доброго дня, друзья! Как многие из вас несомненно заметили, вчера мы пережили настоящий "украинский контрнаступ" на нашу группу вк, телеграмм форум, и больше всего на страницу в Steam. Сейчас более менее всё вычищено от идиотов, но это произошло с некоторой задержкой. "Почему такая задержка?" - спросите вы. Отвечаем: Вчера мы были в гостях у 45й бригады спецназа ВДВ. Той самой, которая брала "Аэропорт Гостомель". Те самые "Гостомельские богатыри"! Эмоций конечно по итогам просто море! Мы посмотрели часть, увидели тренировочные площадки, побывали в музее бригады и ... язык не повернётся назвать это "казармами"... расположении одного из отрядов. Нам рассказали об истории части, показали множество невероятных кадров из разных операций в которых участвовала бригада. Очень жаль что нельзя было сфотографировать карту мира с воткнутыми флажками там где бригада "работала". Некоторые флажки ну оооооочень интересные. ;) Мы в ответ провели показ нашей игры тем кто непосредственно высаживался в аэропорту. Было интересно слышать: "О! а вот тут я как раз бежал, и вот за тем блоком залёг, а там на меня ещё и "козак" выехал... А! Вот и он выехал!". Хотя бойцы честно признались что они больше любят шутеры, надо будет попозже подумать на эту тему ;) Мы "закрыли" некоторые свои вопросы, потому что часть элементов миссии создавали по "косвенным" признакам, не имея твёрдых гарантий что так всё и было, но нас успокоили. Да, ГУР атаковал именно с той стороны откуда у нас выбегают, и да, колонна БТР-3Е была расчехвостена именно там где мы ставим флажок! Помимо разговора о Гостомеле поговорили и о наших будущих проектах. А вы знали что многие из тех кто участвовал в Гостомельском десанте в 2023м были одними из первых кто "встретил" украинский контранступ в Запорожской области? Впрочем.. пожалуй мы уже спойлерим...
>>10173010 >Ну, во второй миссии будешь так же домики занимать один за другим, пока один отряд сидит в домике и прикрывает, второй отряд перебегает в другой домик, затем прикрывает первый, пока он перебегает Во второй миссии домики уже все хлипкие, и там как раз уже лучше их не занимать. И вообще другой геймплей - в тесной застройке, где отовсюду может прилететь.
>>10173315 Лет 20 назад, поэтому и прошу на помнить, у меня в памяти смешались всякие 7.62, S2 и прочие солдаты анархии того времени в одну общую игру.
>>10173333 Пошаг, ты отдаешь приказы, туда идти, туда смотреть, туда стрелять на подавление и тд, дальше приказы отдает противник и потом ты полминуты смотришь чо происходит, как фильм, бойцы пытаются выполнить приказы.
>>10173758 Етить, я думал ты про систему повреждений там или экипировки, которые обе реализованы в гб, а тебе просто другой жанр нужен. No Plan B, Door Kickers попробуй или Отряд 22:ZOV, если по теме СВО.
>>10173792 >Door Kickers Это совсем другое, там тупо вся игра проходится закидыванием флешек и заходом, да и сеттинг другой А вот на гб бы идеально альфавская механика легла
>>10174111 Все подобные моды в стратегиях превращают игры в трэш, где карты засыпаны коврами из тел. Ну, ладно в Терминаторе еще норм, там все-таки машины в качестве врагов. Но в играх, где враги люди, это бред, потому что в реальности большинство потерь составляют раненые, а не убитые.
Добрейшего дня друзья! Несмотря на выходные мы к вам спешим с отличными новостями! Steam принял нашу апелляцию, и открыл возможность купить на проект "Гостомельские богатыри" из России! (Правда при этом закрыл проект на Украину и Германию, ну то такое...) Так что быстрей добавляйте игру в "желаемое" и 24 марта для тех кто ещё не купил проект на VK play можно это будет сделать на международной площадке! https://store.steampowered.com/app/3902520/Ukrainian_Warfare_Gostomel_Heroes/