Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 81 8 57
Как бы вы улучшили Души? Я бы сделал так: 1. Костры перед боссами, чтобы не проходить, пробегать о Аноним 26/04/26 Вск 17:21:21 10277736 1
3
26
Dark souls rema[...].jpg 202Кб, 2000x1113
2000x1113
Как бы вы улучшили Души?

Я бы сделал так:

1. Костры перед боссами, чтобы не проходить, пробегать одни и те же места помногу раз.

2. Убрать прокачку оружия и брони. Прокачка привязывает к одному оружию и броне. Нашёл новое оружие, но не используешь его, потому что оно не прокачано, а тратиться на прокачку жалко или нет предметов для этого.

3. Души не пропадают после смерти. Это уберёт лишнюю фрустрацию, и будет автоматически регулировать сложность: новичок помрёт много раз, но зато покачается и наконец пройдёт сложное место, а опытный игрок будет меньше прокачиваться и играть ему будет сложнее.

4. 10 слотов под кольца. В 1 и 3 части часто приходится менять кольца под ситуацию, и это надоедает.

5. Сильная переработка блокирования и уклонения. Например для того, чтобы был быстрый длинный перекат, нужно быть в лёгкой броне, иметь прокачанную ловкость, и загруженность меньше 10-25%. Если ловкость прокачана мало или загруженность больше 10-25% - фэтролл. Усиление возможности блокирования щитом. Для магов заклинание бесплотности, которое действует доли секунды.
26/04/26 Вск 17:30:53 10277760 2
11
1
Очередной долбоеб, которому нравятся одни игры, но он почему-то доебался до тех игр, которые ему не нравятся с требованиями стать такими, которые ему нравятся вместо того, чтобы идти в те, которые ему нравятся, а те, которые не нравятся оставить в покое иди нахуй.
Аноним 26/04/26 Вск 17:53:36 10277791 3
2
0
>>10277736 (OP)
Закрыл фром софтваре а всех ее сотрудников на кол посадил. Это мрази.
Аноним 26/04/26 Вск 17:56:51 10277793 4
1
0
>>10277760
Удваиваю.
Правда касательно этого
>2. Убрать прокачку оружия и брони. Прокачка привязывает к одному оружию и броне. Нашёл новое оружие, но не используешь его, потому что оно не прокачано,
Смысл есть. Я бы добавил в игру пару редких камней-рассадников, которые бы позволяли переносить заточку оружия на другое.
Аноним 26/04/26 Вск 17:57:29 10277795 5
0
1
>>10277736 (OP)
Переместился бы во времени и подкинул Хуетаки Хуедзаки какой-нибудь запрещёнки, чтобы его закрыли на лет 20 нахуй и душедерьмо навсегда осталось лишь концептом в его поганой черепушке.
Аноним 26/04/26 Вск 18:13:31 10277816 6
7
0
>>10277736 (OP)
6. Специальную функцию "Моментально убить Босса/Врага в фокусе", чтобы убрать излишнее раздражение игроков, если их неоднократно преследуют неудачи на каком-то конкретном противнике. Это позволит игрокам пропускать неудобные моменты, не терять прогресс и продолжать играть. По умолчанию установлена на Х.
Аноним 26/04/26 Вск 18:29:39 10277838 7
0
3
>>10277760
Вот не верю, что напоимер кому-то нравится бегать до боссов десятки раз по одним и тем же местам. Многие поэтому именно пробегают мимо врагов, а не сражаются с ними.
Аноним 26/04/26 Вск 18:46:40 10277859 8
1
0
>>10277838
>Многие поэтому именно пробегают мимо врагов, а не сражаются с ними.
Это такое наказание за провал. Полезная вещь на самом деле. Заставляет драться с боссом до последнего, а не тупо фидить ему, зная что костер прямо около арены, с целью получения лучшего рандома.
Аноним 26/04/26 Вск 19:02:20 10277882 9
2
0
>>10277859
Нравится когда тебя в сраку долбят 30см ббс дилдаком без смазки, душепидар?
Аноним 26/04/26 Вск 19:12:12 10277894 10
1
0
вы с самого выхода визжите от того что есть игра которая не ассасинс крид
ассасинс крид почти умер а эта игра стала игрой десятилетия вы все еще визжите дегенераты
Аноним 26/04/26 Вск 19:12:52 10277896 11
1
0
>>10277838
вот ниверю шо ктота игры не у куплинова проходит
у куплинова все быстра и по полочкам даже кнопки кроме стрелочек жать не надо
Аноним 26/04/26 Вск 21:09:16 10278116 12
1
0
>>10277736 (OP)
Все кал если честно но вот это
>Для магов заклинание бесплотности, которое действует доли секунды.
внезапно мне понравилось, только нужно сделать чтобы само заклинание действовало подольше, но прокало только в моменты переката или блока.
Аноним 26/04/26 Вск 21:11:23 10278117 13
1
0
>>10277736 (OP)
Добавил бы город, торговцев, кучу нпс и рандомные данжы.
Аноним 26/04/26 Вск 21:12:23 10278118 14
0
1
>>10277894
Скайрим игра столетия, соси пидор.
Аноним 27/04/26 Пнд 00:30:32 10278393 15
1
0
>>10278117
Добавил бы для игрока бастион. Его надо прокачивать и вербовать там андедов. Андедов можно было бы отправлять на миссии. С какой-то вероятностью они бы приносили ресурсы.
Аноним 27/04/26 Пнд 00:33:23 10278395 16
1
0
>>10277736 (OP)
Сделал бы нормальное управление где персонаж выполняет то что ты нажал, а не находится в анимации
Аноним 27/04/26 Пнд 01:46:28 10278436 17
1
0
>>10277736 (OP)
Вид от первого лица, перекаты убрать, никаких зацепов камеры.
Аноним 27/04/26 Пнд 02:11:03 10278453 18
1
0
>>10277736 (OP)
Убрал из бессмысленных оружий +5см к длинне -10дпс в полноценные проработанные оружия со своими механиками как в дмц

сделал бы отмену анимации как в дмц

сделал бы сотни врагов как дмц

сделал бы из игры дмц
Аноним 27/04/26 Пнд 02:13:12 10278454 19
1
0
>>10277736 (OP)
>Я бы сделал так:
Ты хуйни написал тред. Играй в обычные экшен рпг вроде Готики и не еби мозги ломая что работает. Или читы подрубай и теоретически не порть другим людям игру если бы к тебе прислушались.
Аноним 27/04/26 Пнд 02:24:03 10278463 20
0
1
>>10278454
Душедерьмо испортило экшены, а хак'н'слэш вообще уничтожило.
Аноним 27/04/26 Пнд 02:31:53 10278469 21
1
0
>>10278463
>Душедерьмо испортило экшены
Пример экшенов в студию. В Руну и Блейд оф даркнесс играл?
Аноним 27/04/26 Пнд 02:33:27 10278470 22
1
0
>>10277795
Терпи. Сдерживай себя.
>>10277791
Этому тоже таблеток и усыпить.
Аноним 27/04/26 Пнд 02:38:57 10278471 23
1
0
>>10277838
>Вот не верю, что напоимер кому-то нравится бегать до боссов десятки раз по одним и тем же местам.
Подгорала жопа только с длс зимней локации с метелью во 2 части где ещё два кошака босса а в остальном это вполне нормально и логично. Акуратнее играй а не беги роняя кал, тебе вся игра про это говорит.
>>10277736 (OP)
>Как бы вы улучшили Души?
Добавил бы рас помимо нежити, или костяк нежити изменил бы на тех гномов или львов с великанами из двухи. Этот человекоподобный силуэт заебал. Как в рпг навалил бы здоровяку бонус к силе гному на выносливость и перенос вещей и так далее. Механику управления слабыми врагами ввел бы чтобы их можно было посылать в первых рядах или призыв переработал бы чтобы нечто сильное призвать вроде убитого босса на пару секунд. Снизил бы темп игры до уровня Монхана Фридом Юнайт и 1 Дарк Соулса без этого резкого слешеродерьма которое здесь лишнее. Был бы более вдумчивый геймплей и размен ударами.
Аноним 27/04/26 Пнд 03:19:58 10278490 24
1
0
>>10278463
>Душедерьмо испортило экшены
Такие как тесачи и ведьмаки? Как ассасины? Может быть как готики? Мдаа, пришли тупые души и такую великую боёвку испоганили..
Аноним 27/04/26 Пнд 04:37:08 10278513 25
1
1
>>10277736 (OP)

Чел, на пункте 3 пол геймплея держится
Аноним 27/04/26 Пнд 10:09:00 10278722 26
1
0
>>10277736 (OP)
>Как бы вы улучшили Души?
Снизил бы урон от атак врага в три раза, и всё.
Чтоб не было такого что одна тычка сносила тебе полхп нахуй и ты бы трясся из-за того что следующая тычка убьет и надо жрать эстус чтоб выдержать следующую тычку.
Чтоб можно было сносно размениваться, игнорить разовые плюхи и танковать комбухи.
Это буквально единственное изменение, которое сделает из игры просто слэшак с годным визуалом.
Аноним 27/04/26 Пнд 10:10:03 10278725 27
1
0
>>10278471
>Акуратнее играй а не беги роняя кал, тебе вся игра про это говорит.
А можно я буду играть так как мне хочется?
Аноним 27/04/26 Пнд 10:20:58 10278749 28
1
0
Прокачка кузницы вместо поиска ограниченного на прохождение количества камней. По ходу игры находишь улучшения для кузницы, которые позволяют качать оружие до какого-то предела. Чем выше уровень кузницы, тем выше предел. Сама прокачка оружия не требует материалы, только души.
27/04/26 Пнд 10:44:52 10278785 29
0
0
Хуедзаки Сасаки убил развитие боевики в экшен играх. Ладно убил геймплей в видеоиграх, вы бы пидорасы ебанве поскромней бы себя вели хуесосы нахуй. Гыыыы я перкуктился 20 раз запомнив анимации нпц гыыыы я бог гыыыы. Скоро двач куплю у этого азера ебаного и буду денанонить душедебилов ебаных
Аноним 27/04/26 Пнд 10:55:02 10278805 30
1
0
27/04/26 Пнд 11:05:23 10278818 31
0
0
Мы живём в мире в котором душедебилам разрешено голосовать. Вот и думайте.
Аноним 27/04/26 Пнд 14:47:29 10279338 32
0
0
>>10278513
Такая механика приводит к тому, что новички недокачиваются, а опытные наоборот перекачиваются.
Аноним 27/04/26 Пнд 15:40:54 10279497 33
0
0
>>10277736 (OP)
Как хорошо что ты не делаешь Души. Ты бы сделал очередную двуху-говнуху.
Аноним 27/04/26 Пнд 15:59:07 10279532 34
1
0
Аноним 27/04/26 Пнд 16:34:11 10279591 35
1
0
>>10278818
>>10278785
Хуя сажаскрыла накрыло. Тут только усыплять.
>ани сламали рпг баевку
>покажи где лучше было
>нуууу эээээ вот у меня в голове там отскок вместо переката и кнопка автовыигрыша...
Аноним 27/04/26 Пнд 16:36:45 10279596 36
0
0
>>10279591
Душепидар, настолько любишь анальный секс?
Аноним 27/04/26 Пнд 16:37:54 10279599 37
0
0
>>10279596
Кто здесь пидар то епта? Анал лижете сосете. Попустись скот у тебя слюна уже течет.
Аноним 27/04/26 Пнд 19:48:50 10280117 38
0
0
>>10277736 (OP)
>Души не пропадают после смерти
Такие моды вроде есть кстати.
Аноним 27/04/26 Пнд 20:27:58 10280212 39
0
0
>>10277736 (OP)
1. Игра задизайнены под такое расположение костров. Если ты обратишь внимание - бОльшая часть сложных боссов имеет костры совсем рядом, в то время как если игрок отъехал на простом боссе - игра его наказывает некислой пробежкой, плюс еще анальным карнавалом во время этой пробежки.

2. Допустимо, но с большими оговорками. Ресурсов в душачах навалом, другое дело, что качать что-то становится тупо впадлу, где-то в первые 30% игры ты находишь что-то, что ебет, и хуяришь на этом до конца. Камней на +10 я бы добавил больше, да.

3. Это базовая механика наказания игрока и она норм, тащем-то. Поначалу да, терять души очень неприятно.

4. Это потребует ослабления колец \ перебалансировке всей игры. Тебе нужно сделать выбор, что ты хочешь от своего персонажа.

5. То же, что и 4. Игрой не предусмотрено иметь быстрый перекат, огромную броню, пойз и прочее. Ты должен сделать выбор, что нравится лично тебе и проходить игру в стиле, который ты выбрал себе сам. Хочешь ловким вертким, а хочешь - напяливаешь гавел, берешь шилд какой-нить побольше и хуяришь.
Аноним 27/04/26 Пнд 20:31:31 10280224 40
0
0
>>10279338
Нет, такая механика мотивирует играть вдумчиво, чисто и аккуратно, не закидывая игру трупами. Я вообще не помню, чтобы я будучи новичком терял души, но помню, как интересно было играть, и насколько это усиливало погружение в игру, когда твоя "жизнь" в игре действительно чего-то стоила и были причины её беречь.

Перекачиваются напротив, исключительно новички, убивающие каждого моба на мониторе и трясущиеся за каждую обороненную душу, опытные игроки напротив скипают 90% треш мобов на локации
Аноним 27/04/26 Пнд 20:32:25 10280229 41
0
0
>>10280212
>наказывает
А какое вообще у игры право наказывать игрока?
Почему-то фильмы, книги, серичи, музон потребителей не наказывают.
Про шизиков, которые прошли через наказание и утверждают что не прошедший его - не игрок, я молчу, это буквально "не сидел - не мужик".
Аноним 27/04/26 Пнд 20:43:16 10280258 42
0
0
>>10280229
Никто не давал игре это право. Она его берет сама. А дальше - людям или нравится, и они играют, или им не нравится, и они не играют. Как видно в последних играх Миядзаки - костры находятся практически под жопой у боссов, потому от этой механики все-таки приняли решение отказаться. Лично я поддерживаю такое решение. На мой взгляд увеличить сложность энкаунтеров и сократить время пробежки для него - верное решение. Я все-таки пришел бить боссов, а не бегать до них.

Где жестко калили пробежки - это в силксонге. Там приходилось бегать по минуте к боссу и это очень раздражало.
Аноним 27/04/26 Пнд 20:57:25 10280289 43
0
0
>>10280229
>Почему-то фильмы, книги, серичи, музон потребителей не наказывают
Ещё как наказывают, если ты внимания не обращаешь, а только слушаешь вполуха, например.
Аноним 27/04/26 Пнд 21:47:27 10280366 44
0
0
>>10280212
В Душах можно нормально перекатывться и в тяжёлой броне. В 3 части части вообще при загруженности до 70% нормальный перекат. Я бы сильно порезал это, сделал бы фэтролл уже после 25%. Т. е. чтобы перекаты были только для ловкачей, а всякие рыцари использовали щит.
Аноним 27/04/26 Пнд 22:28:52 10280448 45
0
0
16015523468290.webm 20144Кб, 1280x720, 00:01:40
1280x720
>>10280229
>Почему-то фильмы, книги, серичи, музон потребителей не наказывают.
Наказывают, просто ты малое дерьмо без минимума. Бывает слог хуевый, воды много в книгах. Серичи и фильмы бывает затянуты или наоборот вставки непонятно зачем уровня 25 кадра с хуем или голыми сиськами или треш всякий и полный набор клише. Музон тоже разный и на любителя, метал отсеивает негров как ладан бесов всякие кек пук бля моя пизда да моя пизда отсеивают нормальных людей.
Если ты запускаешь игру то ты уже принимаешь правила игры автора. ты можешь там себе фантазировать что ты ловец жемчуга или спайдермен но ты ебучая избранная нежить и ты не летаешь на паутине а ходишь по земле и падаешь в ямы и потому должен играть аккуратно.
Аноним 28/04/26 Втр 04:52:20 10280779 46
0
0
3F3F3F3F3F3F3F3[...].webp 366Кб, 930x930
930x930
>>10277736 (OP)
Я бы ещё убрал эти огромные дрыны - выглядит нелепо.
Аноним 28/04/26 Втр 05:10:15 10280784 47
1
0
>>10277736 (OP)
Менять имя и внешность перса во время игры. Заебало постоянно пересоздавать его, и начинать всю игру с самого начала!
Аноним 28/04/26 Втр 05:27:32 10280789 48
0
0
Little Witch No[...].mp4 23416Кб, 1280x720, 00:00:03
1280x720
>>10277736 (OP)
>Как бы вы улучшили Души?
1. Добавил бы лолей. Гг лоли. Лоли боссы. Лоли монстры.
2. Добавил бы еще больше лолей. Лоли статуи, лоли картины.
3. За проигрыш наказание изнасилованием.
4. Кастомизация и наряды. Слоты на каждую часть тела.
5. Сильная переработка боёвки. Уклонения от секс атак и возможность трахнуть босса.
Аноним 28/04/26 Втр 06:03:31 10280800 49
2
0
изображение.png 1489Кб, 1920x1080
1920x1080
>>10277736 (OP)
Буквально автосейвы в начале битвы с боссом.

Доработать, блядь, в первый раз в жизни, чтобы не было инпут-буффера. Хотя тогда стандартная парадигма игры развалится на части, если управление будет отзывчивым.
Убрать нахуй уровни и прокачку, заменить это все свойствами брони и экипировки.

Взял ты в руку волшебную палочку и кастуй, только находи заклинания и следи за маной. Броня сама по себе дает бонусы и ограничения, например, высокая защита при плохой подвижности. Короче что-то типа того что есть в Monster Hunter, но с учетом специфики игры.

Возможность нормального блока оружием и возможность парирования им, без костылей.

Нормальный сюжет, а не обрывки этой поеботины, которая у фромов уже стопицот лет подряд выходит.

Механики карабкания и заскоков из Найтрейна.

Выбор оружия и экипировки через условное колесо экипировки, а не через пролистывание этой поеботы по очереди.

Нормальные хитбоксы и отсутствие айфреймов.

Переосмысление бега и атак - полностью исключить выносливость, ограничить перекаты долгой анимацией, дабы сделать упор на иную тактику боя.

Боссы, да и просто противники, не должны быть на 100% закликиваемыми, обязательно должны быть противники на аренах которых можно использовать различную акробатику и окружение, а не только уебанские взрывающиеся бочки как у бабадзякича.

Нормальный кооператив с параллельным прохождением кампании аля бордерлендс.

Наличие хоть какой-нибудь диалоговой системы.
Аноним 28/04/26 Втр 08:46:11 10280878 50
1
0
>>10280784
Внешность можно у Розарии менять кажется.
Аноним 28/04/26 Втр 13:54:07 10281444 51
1
0
>>10280878
Не, я ща про первую часть. Там нет нпс, меняющих внешность
Аноним 28/04/26 Втр 14:04:29 10281456 52
2
5
image.png 94Кб, 240x210
240x210
>>10277736 (OP)
Я бы сделал так:
1. По одному костру на локацию, как в Demon's Souls. Умер? Пиздуй проходить все с самого начала.
2. Тенденции миров, как в Demon's Souls. Каждый регион имеет свою тенденцию с несколькими градациями, от чистой светлой до чистой темной, от которых зависят сложность, дроп, открытие скрытых проходов, квесты и дополнительные враги. Надеялся на легкую прогулку в эти выходные? Сорян, сегодня у нас на сервере день чистой темной тенденции и у тебя появляются дополнительные усиленные враги.
3. Вес инвентаря, как в Demon's Souls. Набрал всякого барахла и словил перегруз? Придется что-то выкидывать.
4. Высасывание уровня, как в Demon's Souls. Оставил персонажа на локации и отошел в туалет посрать? Пока ты срал, к тебя вторгся инвейдер и отсосал у тебя все уровни, теперь у тебя снова 1 уровень. Нужно было срать быстрее.
5. Нпс вроде Юрта из Demon's Souls и Лотрека из Dark Souls. Освобождаешь такой подозрительного типа, а он приходит к тебе в хаб и убивает половину нпс. Работает только на первом прохождении, но баттхерт обеспечен.
6. Мир игры в виде вертикального лабиринта с кучей шорткатов из Dark Souls 1. Такое еще никто не переплюнул.
7. Стакающееся проклятие василиска, которое отнимает 50% от твоего максимального хп, как в Dark Souls 1. Проклят один раз? У тебя осталось 50% хп. Проклят два раза? У тебя осталось 25% хп. Проклят три раза? У тебя осталось 12% хп. Но при этом ты можешь атаковать призраков.
8. Ковенант Клинков Темной Луны с лидером-фембоем, как в Dark Souls 1. Если убить нпс или хост тебя обвинил после инвейда, то ты становишься грешником, попадаешь в Книгу Виновных и к тебе начинают вторгаться синие фантомы. Ибо нехуй безнаказанно убивать нпс ради лута.
9. Ковенант Грейвлордов, как в Dark Souls 1. Проклинаешь какого-нибудь неудачника и накидываешь ему еще больше усиленных врагов. Только работать будет не только на нг+, но и на обычном нг. Вместе с чистой темной тенденцией дает теги gangbang и triple penetration.
10. Уменьшение здоровья после каждой смерти, как в Dark Souls 2.
11. Ковенант Крыс, как в Dark Souls 2. Втягиваешь какого-нибудь неудачника в свой мир и смотришь как он убивается об ловушки. Только локация с ловушками будет не опциональная, а обязательная.
12. ИИ у нпс, как в Dark Souls 2. Кто играл вспомнят ублюдка с копьем и щитом по имени Мальдрон, который мимикрировал под друга и заводил в ловушки или бил в спину пока ты дерешься в мобами.
13. Парирование у двуручников, как в Dark Souls 2.
14. Враждующие ковенанты, как в Bloodborne. Призвал фантома на босса, а по лору его ковенант враждует с твоим ковенантом? Не повезло тебе.
15. Озарение, как в Bloodborne. Побеждаешь боссов, накапливаешь озарение и мир меняется, появляются невидимые враги, а нпс, которые до этого выглядели как люди, превращаются в монстров.
16. Возврат здоровья, как в Bloodborne. При потере здоровья полоска не убывает сразу и ты можешь вернуть его если ударишь в ответ в течении нескольких секунд.
17. Трансформация оружия, как в Bloodborne. Легким движением руки твой топор превращается в косу с другим мувсетом.
18. Ковенант Мародеров, как в Dark Souls 3. Могут атаковать и мобов, и хоста, и инвейдеров, но при этом могут мимикрировать под белого или золотого фантомов.
19. Ковенант Копий, как в Dark Souls 3. Приходят на помощь боссам, могут их лечить и бафать. Не ты один можешь звать на помощь.
20. Механика парирования и концентрации, как в Sekiro или у Экзекутора из Nightreign. При идеальном парировании полностью аннулируешь атаку. При нескольких идеальных парирований подряд можно больно уебать. Big risk, big reward.
21. Разделение магии на волшебство, чудеса, пиромантию и темную маги, как в Dark Souls 3. У каждой свои скейлы и эффекты. Нормально же было, нет нужно было в Elden Ring все перемешать.
22. Пеплы войны, как в Elden Ring. Полная кастомизация оружия. Особо сильные пеплы нужно запихнуть в чистую темную тенденцию, ибо нехуй.
23. Нпс, которые воруют у тебя % душ после смерти, пока ты их не найдешь их и не убьешь, как Привратник Госток из Elden Ring.
24. Безумие, как в Elden Ring. Только работает как стакающееся проклятие. Чем дальше, тем сильнее у тебя едет кукуха. Ты начинаешь слышать звуки, видеть несуществующих врагов или дружественных нпс как врагов, у тебя инвертируется управление.
25. Механика магических коктейлей для магов, как у Реклюз в Nightreign. При атаке врага определенным элементом, можно будет собрать остатки этого элемента, чтобы восстановить ману. Собранные остатки можно тратить на усиление магии или щит.
26. Крюк, как у Уайлдера из Nightreign, для вертикального геймплея.
27. Иллюзорные стены, которые открываются не только от удара, а если сделать определенный жест, превратиться в определенный предмет или просто постоять рядом с ними несколько минут.
28. Мимики-сундуки, мимики-костры, мимики-двери, мимики-лестницы.
29. Обязательная локация с отключенным кд на инвейды, чтобы вся эта свора из красных, синих и фиолетовых фантомов гоняла хоста и пиздилась друг с другом 24/7.
30. Обязательная локация с джамп паззлами в стиле Питиосских руин из Final Fantasy XV. Чтобы ты проклял тот день, когда решил купить эту игру.
Получилась бы идеальная игра. Да, меня били в детстве
Аноним 28/04/26 Втр 14:05:02 10281457 53
0
0
>>10277736 (OP)
> 2. Убрать прокачку оружия и брони. Прокачка привязывает к одному оружию и броне. Нашёл новое оружие, но не используешь его, потому что оно не прокачано, а тратиться на прокачку жалко или нет предметов для этого.
Это. Чудовищно бесило во всех душах, что я не могу поменять билд или поэксперементировать с новым оружием без просадки эффективности. Мне в разных играх нравится пробовать разное новое, эксперементировать с билдами, душекалы прямо заставляют проходить всю игру одним билдом и концентрироваться на одном оружии, ну пару раз максимум его поменяв на другое с временной просадкой в результативности. При этом сыпят 100500 кучи разных пушек.

Это как в некоторых играх отвязывают внешний вид брони от характеристик брони. Например в Lies of P характеристики брони были отдельными вещами, а внешний вид отдельными слотами, который позволял выглядеть персонажу как хочется, а не разноцветный петух из разных кусков брони под циферки. И прокачку оружия отвязать бы от самого оружие и привязать к какому-то другому общему показателю.
Аноним 28/04/26 Втр 14:07:50 10281461 54
2
0
Как хорошо что ни один долбоеб итт не связан с разработкой соулсов. Пиздец у вас идеи одна лучше другой.
Аноним 28/04/26 Втр 14:09:51 10281465 55
1
0
>>10281456
Интересненько. Напишити нам.
Миядзаки-мимо
28/04/26 Втр 14:31:42 10281515 56
1
1
Аноним 28/04/26 Втр 15:46:46 10281661 57
1
0
>>10277795
>какой-нибудь запрещёнки
Япония это тебе не рашка, там такой трюк не прокатит. Хентай разрешён, расчлененка разрешена, в крайнем случае игру просто закрыли для внешнего мира, чтобы те не бугуртили, и продавали только на внутреннем рынке. Как они и соьирались сделать изначально, ксати.
Аноним 28/04/26 Втр 15:55:26 10281682 58
0
0
>>10281456
Сильно хардкорно. Такого влияния фантомов на игру не нужно как и про посрать. На паузу в любое время надо чтобы можно было ставить.
Аноним 28/04/26 Втр 16:00:03 10281688 59
5
0
>>10277736 (OP)
Увеличил бы кол-во врагов на локации, увеличил бы им урон ещё раз в 10, чтобы убивали с одной тычки, сделал бы им полную рандомизацию появления на уровне, как в одном известном моде, увеличил бы им скорость атаки и дал какие-нибудь особо подлые приёмчики, сделал бы механику перегруза для всего инвентаря, а не только для оружия и брони, сделал бы так чтобы скелеты в катакомбах вечно возрождались даже без некромантов, уменьшил бы кол-во костров на локации, или даже вообще убрал их все, сделал бы так чтобы все души пропадали навсегда после смерти, и их нельзя было подобрать повторно, похуй пусть так играют лол, и ещё вдобавок сделал одно прохождение на всю игру, помер один раз, и игра автоматически удаляется с твоего винта, и блокирует запись в реестре, отчего запустить её снова становится невозможным физически. До кучи можно ещё настоящую бомбу в пк засунуть, чтобы она взрывалась при смерти перса, и убивала и криворукого игрока, и таким образом проблема казуалов будет решена окончательно и раз, и навсегда.
Аноним 28/04/26 Втр 16:02:44 10281691 60
1
0
>>10277736 (OP)
Я бы после таких "улучшений" не стал бы играть, хоть и далеко не за хардкорность ценю серию.
Аноним 28/04/26 Втр 16:05:36 10281696 61
1
1
>>10281691
Это подпивас после соникинца бахнул и тред создал. Игры должны проходится одной рукой а во второй пакет с чипсами.
Аноним 28/04/26 Втр 17:38:07 10281853 62
4
0
Screenshot 2026[...].png 1Кб, 80x20
80x20
Аноним 29/04/26 Срд 00:49:05 10282491 63
1
0
>>10277736 (OP)
Я бы убрал нахуй все фреймы неуязвимости, чтобы перекатобляди страдали.
Аноним 29/04/26 Срд 05:36:08 10282631 64
3
0
>>10277736 (OP)
1. Убрал бы фантомов, они для донных рукожопых чмошников, которые позорят наше коммьюнити
2. Убрал бы магию, щиты и луки, читерное оружие типа алебарды - то же самое что пункт 1
3. Сделал больше неочевидных секретов и ловушек
4. Убрал бы надписи на полу, онлайн элемент вообще оставил бы только для агрессивных вторжений к нубам и дуэлей
5. Убрал бы нах половину костров, чтобы косолапым блядям жизнь мёдом не казалась
Аноним 29/04/26 Срд 14:48:21 10283148 65
0
0
>>10277736 (OP)
>Костры перед боссами, чтобы не проходить
Тогда смысл теряется. Ты должен страдать, должен рвать жопу, умирать, в потом снова бежать до босса максимально трайхаржя оного, а не на похуях пробуя его убить.
Аноним 29/04/26 Срд 21:32:06 10284083 66
1
0
30/04/26 Чтв 07:36:47 10284483 67
0
0
>душепидарский тред номер 284847291939494
Сага + скрыл.
Аноним 30/04/26 Чтв 12:35:50 10285045 68
1
0
>>10281456
Внезапно, охуенно. Я бі в такое играл бы и играл бы.
Аноним 30/04/26 Чтв 14:57:53 10285441 69
0
0
>>10277793
Чел, в игре камней до +9 неограниченное количество. Ограничено только +10.
Аноним 30/04/26 Чтв 15:06:58 10285463 70
0
0
>>10280229
У игры нет прав. Сам концепт игры подразумевает два финальных состояния игрока: победа и поражение.
Аноним 03/05/26 Вск 10:39:51 10291757 71
1
0
>>10277736 (OP)
Надо, чтоб при гибели перса деактивировали лицензию на игру, а повторная покупка каждый раз стоила бы дороже для одного и того же акка. Вот это уже похоже на хардкор будет.
Аноним 03/05/26 Вск 12:19:46 10292031 72
0
0
>>10277736 (OP)
Если речь конкретно о первых душах:
>1. Костры перед боссами, чтобы не проходить, пробегать одни и те же места помногу раз.
Нахуй не надо трогать. Просто в паре мест нужно получше шорткаты поставить и всё. Ну и у Ложе Хаоса можно еще один костерок поставить и всё.
>2. Убрать прокачку оружия и брони. Прокачка привязывает к одному оружию и броне. Нашёл новое оружие, но не используешь его, потому что оно не прокачано, а тратиться на прокачку жалко или нет предметов для этого.
Ну и нахуй губить прокачку для этого? Нужно просто сделать ресурсы для прокачки шмотья более доступными. Сделать шанс выпадение более редких ресов вроде зеленого титанита повыше.
>3. Души не пропадают после смерти. Это уберёт лишнюю фрустрацию, и будет автоматически регулировать сложность: новичок помрёт много раз, но зато покачается и наконец пройдёт сложное место, а опытный игрок будет меньше прокачиваться и играть ему будет сложнее.
Ага. Сразу с изи модом.
>4. 10 слотов под кольца. В 1 и 3 части часто приходится менять кольца под ситуацию, и это надоедает.
А 20 не хочешь?
>5. Сильная переработка блокирования и уклонения. Например для того, чтобы был быстрый длинный перекат, нужно быть в лёгкой броне, иметь прокачанную ловкость, и загруженность меньше 10-25%. Если ловкость прокачана мало или загруженность больше 10-25% - фэтролл.
В двухе уже сделали адаптивность и оно никому не зашло.
>Усиление возможности блокирования щитом.
И что это должно значить?
>Для магов заклинание бесплотности, которое действует доли секунды.
Оно уже есть в игре и называется перекатом. А отдельно выделять под такое отдельное заклинание, да еще и чтобы оно слот занимало, да ну нахуй.
Аноним 03/05/26 Вск 12:21:32 10292037 73
0
0
>>10277736 (OP)
>Как бы вы улучшили Души?
Добавил бы кастомный уровень сложности, чтобы всю игру можно было настроить под себя.
/thread
Аноним 03/05/26 Вск 12:28:27 10292054 74
0
0
>>10280800
>Нормальный сюжет, а не обрывки этой поеботины, которая у фромов уже стопицот лет подряд выходит.
У Фромов уже три-четыре игры подряд тебе сюжет с ложечки подают. Дальше только линейное кинцо.
Аноним 03/05/26 Вск 12:29:54 10292058 75
0
0
>>10282631
База. Я бы еще убрал больше оружие - большие топоры, мечи, молоты, угсы и т.д. и прочее казуалоговно изимодное.
Аноним 03/05/26 Вск 12:36:50 10292081 76
1
0
>>10281456
И перманентные вторжения как в дс2 независимо от опустошения.
Аноним 03/05/26 Вск 12:37:41 10292083 77
0
0
>>10292037
Самое омерзительное что можно сделать с игрой. Интерес в прохождении теряется целиком, потому что ты играешь не в осмысленный челлендж, а в подкрутку циферок.

В ниохах есть что-то подобное (кроме самого эндгейма, но там другие проблемы)
Аноним 03/05/26 Вск 12:47:36 10292115 78
0
0
>>10277736 (OP)
Добавить бы оптимизона как в двушке.
Добавить больше кастома при создании перса.
Добавить больше секасных нарядов.
Добавить дольше мемных жестов.

Пока хватит.
Аноним 03/05/26 Вск 12:52:11 10292131 79
0
0
>>10277816
Так фантомы буквально про это.
Аноним 03/05/26 Вск 15:37:35 10292487 80
0
0
i-crocheted-the[...].jpg 150Кб, 640x853
640x853
>>10277736 (OP)
>1. Костры перед боссами, чтобы не проходить, пробегать одни и те же места помногу раз.
И так уже есть в елде. Лучше добавить возможность переигрывать боссов на их аренах
>2. Убрать прокачку оружия и брони.
Согласен, главный рак соулсов. В елде пидордзаки совсем берега потерял, буквально 100 кузнечных камней собрать чтобы потом протыкать 25 уровней улучшения. И вообще лучше убрать фарм впринципе, или в конкретном месте что-то лежит, или покупать, или гарантированно выдавать шмотку после ~5 убийств
>3. Души не пропадают после смерти.
Лучше настраиваемую сложность сделать
>4. 10 слотов под кольца.
Не это слишком дохуя. 4-5 хватает, можно дополнительные за нг+ давать. А лучше ещё броне тоже бонусы давать, чтобы в ней был смысл и с понятными описаниями, а не угадывать что значит наносит больше урона. Ну и трансмог само собой.
>5. Сильная переработка блокирования и уклонения.
Не, это полная хуйня как ты предлагаешь, броня никогда перекат не заменит. Лучше просто сделать атаки которыми можно только чем-то одним избежать или прыжок или перекат или блок, а не перекат на все случаи жизни как в елде

Еще нужно сделать чтобы заклинания можно было в любой момент менять, а не только у костра и использовать несколько батлартов за раз, но хз как это сделать для консольных инвалидов
Аноним 03/05/26 Вск 15:42:27 10292496 81
0
0
Добавил бы воздушный бой.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов