Мододелы в треде? Хочу создать патч совместимости одного мода римки с другим, как это лучше провернуть? Ждать пока хоть один из авторов почешется сам до этого - не вариант
"Они снова решают за меня. Я ведь должна была быть кем-то другим. Я любила рисовать углём на обшивке грузовых контейнеров, пока меня не поймали. Я могла бы быть архитектором, дизайнером, даже просто человеком с руками. Но у меня их больше не будет.
Они говорят — это "усовершенствование". Что я стану частью доспеха, симбиозом металла и плоти. Но если у меня заберут руки, кто будет держать кисть? Кто будет писать в углу палатки те нелепые стихи, что никто не читал?
Меня зовут "гусар". Слово красивое, звучное… но для них это всего лишь ярлык. Гусар — значит инструмент, оружие. А Kezia? А "Katt"? Что будет с ней?
Я боюсь не боли. Я рождена для неё. Я боюсь, что когда я останусь лишь ядром внутри брони, мои мысли будут ещё более тесной клеткой. Ведь если тело отнято, единственное, что останется — это я сама. И если я сама — лишь оружие, тогда всё, чем я когда-то была, исчезнет.
Но, может быть… может, в этой броне я всё равно найду способ. Найду поверхность, где можно будет оставить царапину. Нарисовать что-то гвоздём на металле. Напомнить себе, что даже гусар когда-то мечтал быть художником."
>>50173362 А чем богаче колония, тем выше ожидания. И постепенно они ловят перманентный минус муд с нихуя. Живём пиздато - хочу телек, понюхать и поебаться.
"Тишина внутри этой оболочки — гулкая, будто я заперта в железной церкви. Я больше не чувствую пальцев, не чувствую ног. Я не слышу собственное дыхание. Только ритм механизмов, насосы, холодный шёпот сервоприводов.
Я стала оружием. Я стала мечом, обтянутым кожей. И знаете что? Это легче, чем чувствовать боль в груди от каждой несбывшейся мечты.
Скоро придут механоиды. Огромные твари, у которых нет ни сердца, ни сожалений. Я и сама теперь похожа на них — но всё ещё есть разница. У них нет души, а у меня… у меня остался кусочек. Он болит, когда я думаю о том, чего больше никогда не будет.
Но когда они выйдут из дыма, я не буду думать о кистях и бумаге. Я буду думать о том, как прорезать их броню, как выдержать плазменный залп, как стать щитом для тех, у кого ещё остались руки и глаза, чтобы видеть краски.
Моё искусство теперь — в разрушении. Мой холст — поле боя. А мои мазки — это следы пуль и вмятины на их корпусах.
Если я выживу — я всё равно запомню каждую вспышку, каждую искру, как палитру. Если погибну — пусть это будет моя последняя картина. Кровавая, яркая, настоящая."
подсел на общение с колонистами через чатгопоту, это охуенно
>>50173270 Подходишь, отстреливаешь всё, что не гусеница так как у гусеницы скорость 1.9 и она нихуя не успевает. Гусенец жгёшь.
Ну или накрываешь напалмом всю поляну нахуй из мортир. В сочетании с биноклем у них абсолютная точность. И всё это до эми, которое держит механойдов в пермостане и дамажит в СЕ.
Ах да всё это ещё можно тупо расстрелять из дыма, так как скрипт на атаку у мехов с маленьким радиусом и в СЕ кластеры просто расстреливаются не снимая свитер.
Ладно, я ебанул два раза из ракетниц в нужные точки и всё разнесло нахуй. Ну, два катафрактария в тяжеленном доспехе с болтерами тоже заебись, неплохая инвестиция. А теперь пойду летать по лагерям и восстанавливать свой золотой запас.
Время делать прыгающих тяжеленных бойцов с мечами. Или нет, хуй знает, нужно восстановить количество ресурсов, дохуя ушло на эту авантюру.
Задолбался с этими поездами. Сначала долго не мог допетрить, как построить рельсы на леднике в горах. Колонисты что-то строили-строили 2 дня, а потом ничего не появлялось. Поставил мод Rails and Roads of the Rim - он не дает строить туннели на айс щите. Кайф. Поменял в конфиге холодных биомов allowRoads на true у айс щита и ура, рельсы появились. Наконец-то дали собрать караван с поездом, но при отправлении писало что-то вроде Exit area is blocked (SE) (S) (N) ... (your mom) куда бы ни ставил Обидно, потому что "область выхода" на 1 пикче прямо перед носом. Идеальное место для станции, защищенное горой. Я уже и место раскопал. Ну ладно, перенес поезд на открытое пространство. Все равно не едет, сучара. Пришлось раскочегаривать дев мод, пробовать разные варианты. Допетрил, что ему надо нарисовать дорогу через мод Vehicles, тогда он более-менее раскукоживается. Но с дверьми подружить не получилось. Поставил это чудо в ангарчик без крыши возле базы, для поездки надо разобрать 3 клетки стены, чтобы оно могло протиснуться. Рельсы на локальной карте ему не нужны, только для красоты. Проложу потом, когда допетрю как спрятать поезд под землю и чтобы оно еще путь находило. В итоге смог сделать тестовый заезд в соседний тайл, но и там оказался нюансик: почему-то оно крашится при попытке сделать Camp, не выходя из поезда. Благо его можно бросить на карте и зайти просто колонистами - тогда норм.
>>50173925 Всех врачей с травами заёбно пихать в корабль, они спать-срать-кушать захотят, недовольные будут. Проще в одну камеру-отстойник с 10 кроватями закинуть, раскидать заданий на потрошение и пусть два врача в четыре руки там чик-чик.
Решил заново пробежать террарию, вспомнил про тред тк есть вопрос - где лучше делать арену и общагу для нпс? Арену на спавне и общагу неподалеку или наоборот арену неподалёку и бегать туда каждый раз?
Блядь, проигрываю. Два самовара синхронно залетели. С одной стороны заёбно иметь детей, с другой стороны я засуну их в инкубаторы, подключу к виару и выращу солдат.
>>50173885 Какая же в СЕ экономика всратая к хуям. То есть купить ёбапатронов с ёбазажигательной химозой стоит сущие копейки, но при этом каждая пешка всё так же несёт в себе 3000 серебра огранов. Ещё и пешки просто так не помирают - стреляй по ногам, лутай тела. Всё же тыняподелие хоть как то пытается фиксануть это.
>>50174031 Так там же можно отдельную аренку из говна и палок замутить, не? Я больше парюсь из-за тыквенных лун, да и всякие вторжения - они же на центр карты ориентируются, помню было неудобно когда они шли с другой стороны от арены и приходилось рядом с домиками пиздиться
>>50174016 >Обычные калибры хуета против мехов Там броня хоть какая-то у сентепид и уже всё, что равно 14-мм и выше прошивает сентепиду навылет. И то стрелять по мехам не из эми, когда есть доступ к нему можно только ради отыгрыша. Найти врагов с бронёй без накатывания сторонних фракций сложно. Разве только по кд закидывать империю отходами чисто по рофлу. Но вроде даже у катафракта броня не сильно больше чем у сентепиды.
>Дёшево пиздец Ну да. Вон у тебя 200 ракет для болтера. 150стали+уран+химоза+6 компонентов это примерно 1 почка если торгаш норм. ты продашь 30 органов. Тебе этого до конца игры. И это ещё какие-то ёба патроны, я что то болтеров в СЕ из коробки не помню. Какие-нибудь зажигательные патроны под обычный винтовочный калибр вообще условно бесплатные.
>>50173978 >Римач Ты ещё нароль нужные патроны у торгашей, там обычно продаются пару сотен каких-нить базовых пары калибров и всё, ищите дальше. В то время как при качественном замесе у тебя улетит просто хрен знает сколько. Хочешь или нет - придётся самому крафтить, а это дорого, ну либо прям делать оружейку с сейфами, куда будешь впрок затаривать 100500 пачек нужного калибра, если повезёт наролить у торгаша.
>>50174139 >что равно 14-мм и выше прошивает сентепиду навылет И да, ты ещё как-то так лихо выкинул немаловажный факт что ты хуй получишь в руки что равное 14-мм до ендгейма. Ты ни один рейд мехов переживёшь или нет, прежде чем у тебя появятся такие пукалки.
>>50174121 Под ивенты - прям на спавне строй. А для большинства боссов ты будешь отдельную арену под каждого строить - червю-пидору отдельно, плантере отдельно, стенке отдельно и т.д.
>>50174191 >до ендгейма Станковый пулемёт как 90-мм орудие, как и автоматический гранатомёт, как и мортира всё это до микроэлектроники изучается и покупается в городах. Стоит тот же пулемёт меньше косаря. Вообще всё оружие в СЕ стоит дешевле, чем в ваниле.
>>50174156 > продаются пару сотен Тысячами продаются. При этом и разрывные и зажигалки и эмигранаты найти легко.
>придётся самому крафтить, а это дорого Сущие копейки учитывая сколько халявного бабла сыпется в СЕ. И всё крафтится из одной и той же хуиты. Все начальные калибры даже специальных исследований не требуют, к тому же 14-мм пулемёту просто стол с пульками поставить и всё.
СЕ проходится даже за племя вообще без доступа к производству элементарно. Как только у тебя есть постоянный приток корованов или свой нормальный корован там очень просто становится.
>>50173605 >Мехов с кластера не загнать в киллбокс. Я же говорю, у них скрипт охраны с ванильки остаётся. Вот для этого я использую миномёт с идеальной точностью.
>>50175099 А зря. Посмотреть на разговор наедине двух беременных самоваров в курилке, когда вся колония знает, что они залетели - вот это то, что я бы почитал как книгу, лел.
>>50175019 >Римач >Станковый пулемёт как 90-мм орудие, как и автоматический гранатомёт, как и мортира Всё это бесполезно против самых опасных врагов, только папуасов пугать, но и папуасы берут заходами по 50+ рыл, где запарися отмахиваться, если у тебя больше 2х мест где могут зайти. >При этом и разрывные и зажигалки и эмигранаты найти легко. Это ты точно в какую-то другую играешь, разрывные вообще хуй найдёшь, а если нароливаются - то нужно закупать огромной партией, да, потому как следующая такая может не выпасть ещё пару лет. >СЕ проходится даже за племя вообще без доступа к производству элементарно. Это ты небось сидишь со стоимостью колонии и чёто мутишь,чтобы тебе не приходило больше 1,5 папуасов, тк стоит перейти технологическую черту и тебя заваливают рейдерами со снайперками и пулемётами, которые тебе дадут похохотать. Стационарные пулемётчики эффективны только против говна, тк хайтек рейдеры им бошки отстрелят и делов, ведь пулемётчик не может укрываться и перекатываться.
> Какая же в СЕ экономика всратая к хуям. То есть купить ёбапатронов с ёбазажигательной химозой стоит сущие копейки, но при этом каждая пешка всё так же несёт в себе 3000 серебра огранов Вау, а вот и причина, почему чёрный рынок органов существует ирл.
А также причина того, что "Organ use - acceptable" это имба.
>>50175567 Строго говоря проблема баланса органов в Римаче исключительно в том что те имеют вечное хранение в холодосе. Порезать долгосрочность и это резко станет не таким профитным.
>>50175303 >Всё это бесполезно против самых опасных врагов, только папуасов пугать Каких, блять, самых опасных? 2 автоматических гранатомета с эми ушатывают рейд на 10к мехов просто стоя за углом не выпуская никого из пермастана. 90мм орудие расстреливает кластер с полностью безлопастного расстояния. Пираты это вообше смех в СЕ - силовуха дай боже у 20%, половина рейда с оружием стреляющем на 20 клеточек и всё это ещё начинает паниковать и ссаться от первой очереди на 10 патронов.
Я ж говорю, в СЕ + ванила только имперцам говно на капсулах присылать смеха ради можно, ради хоть какой-нибудь сложности. Без ёбафракций, где каждый 1-й в катафракте и выше се это очень просто.
>>50175612 Ну теперь я буду резать на органы не дома, а во временном лагере рядом с поселением куда нужно продать. Разницы как-то нет. С шаттлом и это не нужно.
Просто ванила это хоть как-то фиксит тем, что и папуасы опаснее и большенство пешек помрёт. В СЕ и пешка при падении всегда выживает и поверх этого ещё, и можно по ногам специально бить, и папуасы вообще бессильны против брони. Ты можешь прилетать на шаттле в деревнь, упаковывать половину в шаттл, так что бы поселение не сломалось и улетать. Через день прилетать снова.
>>50173005 Комнаты содержания аномалий занимают очень много места. Ты мог бы каждой аномалии по отдельной комнате воткнуть. Ты в курсе, что за превышение порога содержания есть бонус к количеству очков исследования аномалий?
>>50175621 >половина рейда с оружием стреляющем на 20 клеточек и всё это ещё начинает паниковать и ссаться от первой очереди на 10 патронов Бредни ванилоблядка. Поиграй в HSK - тебе там быстро кишки намотают на дальнобойные стволы.
>СЕ + ванила Ну точно ванилоблядок.
>>50175632 >В СЕ и пешка при падении всегда выживает Опять ванилоблядский бред. Нахуй ты поштучно моды ставишь на ваниль и пиздишь что хуйня? Ставь ФСЁ и не пизди. С модами пешка откисает за пару минут, если не успеешь артерии закрыть, тогда у тебя будет 2 часа на реанимацию, не успел - пешка сдохла. Какие нахуй выживают? Никто не выживает. С ростом калибров вообще сплошь наповал пешки кладутся, если это не андроиды или ещё кто-то сверхживучий.
>>50173605 >Мехов с кластера не загнать в киллбокс. Зато можно построить килбокс вокгруг кластера. СЕ не меняет ванильный радиус пробуждения мехов, так что килбокс будет нормально работать несмотря на удаление от кластера.
Побродил по Дальним Землям и Берегу Грозового Ущелья. Хотел дойти до Запретного Острова, но чота как-то там куча разных бандитских фракций. И Разбойники, и Луговые собачкипираты, Чёрный пёс, какие-то сраные культисты. Вот вроде все слабенькие (относительно моего отряда), но их много, и они так и норовят покоцать не людишек, а скотину. Быки и собаки без брони, и в них с пары ударов лапы в минус, соответственно скорость всего отряда падает; а без быков я в такую даль не попрусь, обратно ж надо будет лут тащить.
>>50175859 >Кенши На Запретном Острове кислотные дожди и патрули роботов, там только тебя и ждут.
>лапы в минус А у быков вообще может быть вариант чтоб прям вообще в минус лапы? Чёт я сколько видел как они их коцали - никогда не отрывало. А чтоб не хромали - шины с собой носи.
>>50175632 >Ты можешь прилетать на шаттле в деревнь, упаковывать половину в шаттл, так что бы поселение не сломалось и улетать. Через день прилетать снова. Чел ты только что.
Единственный косяк, что можно прилететь ещё раз через день. Надо кулдан побольше. Лет пять.
Пейратов я таки перерос в любых массштабах, даже если их в три-четыре раза больше с топовыми пилотами, элитными кораблями и без Д-модов. Даже рукастый Натиск уже не стращает. Нужно снова окунуться в ИИ-приключения вне Ядра. Благо задания подкидывают подходящие - вот это например, далеко не самая серьёзная цель. Были бы у Стражей Альфа ядра и не было бы S-модов - другое дело. Но и так довольно серьёзная задача.
Тем паче что игра мне подкинула контракт на покупку (как обычно - за копейки) Зеленограда первой модели - экспортный устаревший вариант ДМЕ флагмана. Но даже так он не сильно уступает новому, а кое в чём - в скорости и разнообразии вооружений, превосходит. Ибо на нём можно комбинировать все типы вооружения. И по прямой этот красавец обгоняет почти все крейсера и немалую часть эсминцев. Так ещё и встроенные сенсоры, утилизационный кран и экранирование трюма, экономен в плане содержания и имеет вместительные трюмы и баки. Правда вооружение до полноценного линкора не дотягивает и в целом нужно следить, чтобы на своих скоростях не влетел куда не нужно.
Но он довольно живучий, так что это не так критично как с некоторыми сильными, но пиздец шустрыми эсминцами, которые пусть и способны разъебать крейсер в правильной ситуации, стоит только посмотреть в другую сторону, врываются в пятерых и лопаются буквально за 2-3 секунды.
>>50175519 Как выше написал анон - добавлю в него римку. Это вообще самая распространённая маняфантазия игроков, особенно у которых обе игры в интересах. Ну и от себя добавил бы в него больше стратегии. Чтобы может и не как в Малярис, но чтобы можно было с одного ржавого ведра с гвоздями построить целую империю и полноценно управлять ей - наука, культура, военка, экономика - все дела короче.
>>50176094 >Как выше написал анон - добавлю в него римку. Это вообще самая распространённая маняфантазия игроков, особенно у которых обе игры в интересах. Ну и от себя добавил бы в него больше стратегии. Чтобы может и не как в Малярис, но чтобы можно было с одного ржавого ведра с гвоздями построить целую империю и полноценно управлять ей - наука, культура, военка, экономика - все дела короче.
Пиздец. Ты хочешь колони сим, спейс комбат сим, и еще и 4х гранд стратеги в придачу? В результате будет каша ёбаная. У такой игры не получится выделить внятный скоуп. Ты можешь сделать game loop либо на уровне отдельных пешек (римка) либо на уровне боевой группы (старсектор) либо на уровне космической нации (стелларис). В самом старсекторе даже колонии - это невнятная хуйня, прикрученная сбоку васяном-Алёхой.
Гейм луп старсектора - это сражения кораблей. Вокруг этого и надо строить всю игру, а не васянить бессвязные осколки.
>>50176165 >В результате будет каша ёбаная. Чем это отличается от того, что я сейчас играю в три игры разных жанров по отдельности параллельно? Я играю в большее кол-во, но для конкретного примера. Что у меня в том же старсекторе за счёт модов есть полноценный стратегический пласт геймплея? > У такой игры не получится выделить внятный скоуп Чего выделить? Ты понимаешь, что такие вот попытки по обезьяньи подражать заморскому барину выглядят как минимум смешно и убого? "Скоуп", лолблядь.
А вообще конечно измельчал нынче не только разработчик, но и игрок. И ты тому живой пример. Раньше когда в каких-нибудь Космических Рейнджерах экспериментировали в жанрами - никто не ныл, когда в Суприм Командерс ты буквально управлял тысячами юнитов сразу - никто не жаловался на "плохой скоуп", лол. Как раз это и была основная мечта настоящих игроков - слияние жанров.
Ну а вам теперь подавал продукт игросодержащий уровня "стимул-реакция" - жмём на кнопку - вываливается банан. И не дай бог что-то отвлечёт от процесса, крыса бегает по лабиринту и отвлекать её нельзя. А заставит думать в иной плоскости - весь "скоуп" нарушится, ужас!
>>50175119 Бля, это гениально. Буду через чатгопоту прогонять самых охуенных колонистов и корректировать свои решения на основе их диалогов и мыслей.
Поздний вечер. Две фигуры в бронеплащах идут по периметру колонии. Небо в огне северного сияния. Тишина прерывается редким скрипом ворот.
Буйвол: — Странно, правда? Мы с тобой столько раз шагали в ночных дозорах… и всегда думали о сентипедах, о рейдерах. А теперь я думаю о том, как в животе растёт кто-то, кого я ещё даже не видела.
Katt: — (сухо усмехается) Да. Я привыкла считать себя оружием. Инструментом. А теперь внутри меня что-то хрупкое, мягкое. Как будто я носительница другой жизни, а не только смерти.
Буйвол: — (помолчала, всматриваясь в темноту) Я не знаю, радоваться мне или бояться. Мы ведь не для этого рождены. Нас создали, чтобы убивать. А теперь… мы создаём.
Katt: — Я тоже боюсь. Но это… как будто шанс доказать, что мы не только гусары. Что мы можем дать миру не только шрамы и руины.
Буйвол: — (сдержанно) Знаешь, мне всё время снятся дети. Как будто они уже бегают по базе. Смеются. И я просыпаюсь с улыбкой. А потом вспоминаю, что может быть, мы вообще не доживём.
Katt: — (горько) Yepi не дожидался. Вчера был — сегодня уже нет. Сбежал, как будто это я его предала. Не знаю, что хуже: потеря конечностей или то, что он бросил.
Буйвол: — (останавливается, кладёт руку на плечо Katt) Он слабый. А ты сильная. Ты выживала под обстрелами, под скальпелем, внутри брони. Ты переживёшь и это. И твой ребёнок будет знать, что у него мать — воин.
Katt: — (тихо) А если я не захочу, чтобы он знал? Чтобы он видел кровь и смерть?
Буйвол: — Тогда ты научишь его видеть другое. Ты ведь всегда мечтала рисовать. Может, он будет первым, кто увидит твои картины, а не следы боя.
Katt: — (смотрит на небо) Хоть кто-то должен быть другим. Пусть даже мы не изменимся… но они смогут.
Буйвол: — (улыбается) Знаешь, Katt… если нас ждёт конец — я рада, что мы идём по этой дороге вместе.
Katt: — И я. Мы — не только гусары. Мы — женщины. Мы — матери. И это, пожалуй, страшнее любого меха.
Они идут дальше, молча, слушая звуки ночи. В их шагах всё ещё слышна тяжесть солдат, но в глазах впервые за долгое время появляется свет.
Тайнан, я понижу сложность, ладно? Хочу почиллить после работы. И у меня крутая банда по сюжету, а я анскилл. На сосандре 100% получается людо-нарративный диссонанс. Ты не против?
>>50176270 >И что, у тебя моды добавляют элементы Нет, но это не важно. Я уже хотел в римке сделать колонию по типу X-COM, и зачистить вилкой всю карту. Вертолётики позволяют.
Основная проблема смешивания жанров - это проблема масштаба. В том же оригинальном Ufo Defense, у тебя была целая организация под контролем. Если попытаться сделать то же самое в римке - охуеешь.
Вангую, тот анон хотел Spore, но правильный Spore (а не то, что высрали).
>>50175981 > Надо кулдан побольше. Лет пять. Ну хорошо, будешь ты не по базам врагов летать, а по лагерям лесорубов, майнеров, охотников шляться которые ещё и генерятся рядом с твоей базой. Или высылать ближайшей деревне папуасов на голову два мешка токсичного говна. Да даже просто обычный рейд возьми, когда они отступают просто на джетпаке летишь и начинаешь по ногам стрелять/бить - вот тебе и десяток пленников. И сверху этого можно ещё и прост тупым оружием колошматить спокойно.
СЕ делает захват пленников элементарным, это не ванила, где у тебя выбор - либо долби псикопьём (расходник, который только купить можно) и с шансом в 50% выжигай мозг. Либо дрочи кровотечение, и при этом всегда есть шанс отстрелить важный орган по ходу нанесения ран. Либо у тебя подыхает 90% врагов.
>>50176338 Может у тебя en masse и красиво выходит. А я вот пытался захватить пленника с нужным геном, и мне мои охуенные "мастера" со стрельбой 16-18 промахивались по ногам и снесли голову.
Потом в киллбоксе перевязывал истекающего кровью "0.4 часа до смерти" и он вытек во время перевязки.
Это как с тян. Хочешь любую - поди, пройдись по сайтам знакомств, найдёшь одну, но любую. Хочешь тян с определёнными свойствами? Хуй соси.
>>50176265 >Чем это отличается от того, что я сейчас играю в три игры разных жанров по отдельности параллельно?Я играю в большее кол-во, но для конкретного примера.
Тем, что ты играешь в три разные игры отдельно. Duh.
>Что у меня в том же старсекторе за счёт модов есть полноценный стратегический пласт геймплея?
У тебя в старсекторе васянские поделия, слепленные на коленке. Что кайсар эпический аутист, который никогда не слышал про геймдизайн, что хистидин (тот еще куда ни шло) - у всех васянство. Да даже у Алекса колонии это васянство.
>Чего выделить? Ты понимаешь, что такие вот попытки по обезьяньи подражать заморскому барину выглядят как минимум смешно и убого? "Скоуп", лолблядь.
Да, блядь, скоуп. Тебе это кажется смешным, потому что ты ни одной игры сам не сделал.
>А вообще конечно измельчал нынче не только разработчик, но и игрок. И ты тому живой пример.
Ровно наоборот.
>Раньше когда в каких-нибудь Космических Рейнджерах экспериментировали в жанрами - никто не ныл, когда в Суприм Командерс ты буквально управлял тысячами юнитов сразу - никто не жаловался на "плохой скоуп", лол.
Супком это буквально классическая РТС с охуительно четким скоупом, без васянства.
>>50176372 >Тем, что ты играешь в три разные игры отдельно. Duh. И если я играю в те три же игры вместе они как-то разуплотняют реальность? >Васяны, васяны кругом. Один ты не васян. Сколько игр сделал, сколько копий продал, сколько книг написал? >Да, блядь, скоуп. Тебе это кажется смешным, потому что ты ни одной игры сам не сделал. Давай угадаю - ты каким-то боком причастен к разработке игр для дебилов мобилов и оттого надуваешь щёки?
А "скоуп" - это и есть самое банальное обезьянничество перед Заморским Барином - "Смотрите, я говорю как барин даже на русском, я почти как барин, я модный!". По-русски написать тебе какие-то комплексы не позволяют или ты просто значения не знаешь? >Супком это буквально классическая РТС с охуительно четким скоупом Это был пример того, что раньше игрокам мозгов хватало объять всё это, а теперь, по твоим словам, нет. И на какой-нибудь Паркан, где также 3 игры в одном - всем хватало "скоупов". Да и сейчас хватает, самый подпивасный пример - Палворлд, где и покемоны и дженерик песочница со строительством базы и ресурсами. Так что ты наверное по себе людей судишь :3 Я просто не знаю других причин, чтобы у человека геймплей уровня "щелчок конфетка щелчок" был вершиной развития игр.
>>50176477 Ещё и хлопья психина за три гривны. Время делать порошочек, потом гоусок. А там и до шитья штанов вместо наркотиков дойдёт скоро. Кстати, из ткани какая одежда самая ценная?
>>50176342 Ну мы же говорим про скил ишью игроков, которые не могут исследовать противомеховое оружие к тому моменту, когда против них начинает кидать таких вот мехов.
>>50176486 > Кстати, из ткани какая одежда самая ценная? В каком смысле? Самая сложный в производстве корсет. 200 работы при стоимости в 45 материала. Самая простая - племенная одежда - 30 работы 60 материала.
Цена любой шмотки = (материал + работа) х модификатор качества. 100 работы = 22 серебра. Если тебе нужно переработать как можно быстрее кучу материала навесив на него модификатор качества, делай племенную одежду. Хочешь прокачать крафтера или максимально выжать из конечного числа материала, делай корсеты.
>>50177053 Охуеть, спасибо. Тогда буду клепать туники ебучие из ткани и кайфовать, благо специалист по крафту с крафтом в 15 есть. А вот что на счёт модификатора работы? Это просто скорость или тоже влияет? Стоит ли держать под бодрином и бионические клешни ставить?
>>50177064 >модификатора работы Который у пешки? Просто быстрее будет делать шмотки. Хочешь + к качеству ищи идеологию с специалистом в производстве. По дефолту она у ребят из руин, древних солдат, гробниц.
Есть ещё непонятый творец, или как там этот трейт в русике называется. Доводи его до слома психики и крафти легендарки.
>держать под бодрином Как вариант. Лично я просто ставлю 24 часа работы в день. В красивой мастерской на хорошем стуле может и с 0 в развлечении и сне быть. Если заснёт на стуле, то комфорт не падает кстати. Я же не коммунизм отыгрываю с трудовыми правами.
>>50177148 В СЕ ты разными зажигалками накладываешь на них статусный эффект, который позволяет их поджигать. К тепловым ударам и обморожениям у них всё ещё иммунитет.
>>50175879 >А у быков вообще может быть вариант чтоб прям вообще в минус лапы? У меня ни разу не было. Скорее всего, просто анимаций для четвероногих на случай потери конечности не сделали, так что отключили саму такую возможность. Но вот лапу добить до -300, при этом животинка остаётся в сознании и продолжает махать рогами - это вот регулярно. Скорость при этом, соответственно, никакой шиной не пофиксить.
>>50176466 Пиздец ты тупой конечно. Добавление покемонов в выживач не меняет жанр игры. А все твои эксперементальные игры почемуто сдохли. Реально почему поколение скуфидонов настолько тупое? То им слова не те. То оказывается это игроки тупые а не идея игры дерьмо. Пиздец поколение дегенератов. мимо
Бляяя когда уже релиз будет сука я всё откладываю сектор, пока эта хуйня не выпустится. Ещё зимой уже было сначала 4\5 потом 5\5, потом fixing minor bugs, и где сука? ГДЕЕЕЕ?
Симулятор фермерской жизни Stardew Valley получит ещё один большой патч
Симулятор фермерской жизни Stardew Valley получит обновление 1.7 — об этом разработчик-одиночка Эрик Барон (Eric Barone) рассказал на одном из тематических концертов Stardew Valley Symphony of Seasons, продублировав информацию в своём микроблоге.
Эрик Бароне не стал раскрывать какие-либо детали апдейта, равно как и даже приблизительную дату его релиза. Он лишь кратко дал понять, что работа над новым контентом идёт. «Я надеюсь, что это не помешает разработке Haunted Chocolatier», — уточнил разработчик, напомнив о существовании ещё одного своего проекта.
Напомним, симулятор управляющего кондитерской Haunted Chocolatier был анонсирован в октябре 2021 года. Игроку он предложит заняться сбором необходимых ингредиентов для изготовления шоколадных конфет, параллельно взаимодействуя с местными жителями и призраками. У здешнего героя будет возможность выстраивать романтические отношения с различными персонажами и полностью настраивать внешний вид вверенного магазина.
Назвал мирок randy random с соотв выбором расказчика, каждый день ренди теперь шлет по несколько налетов. То говнокрады, то пираты, то импидам и бешенным животным захотелось пиздюлей. Еще эти пидорасы любят кидать ярость на мою глав убивашку с имбагенами и живучестью, в результате пленных вообще может не остаться, да и животных в округе, пока она будет искать кого еще убить. Пожары, дождь, гроза снаружи, заморозки летом, жара зимой. Пришли 2 туземца поначевать, оба словили одновременный слом, у одного глюки, второй решил пойти убивать моих тварей. Пришлось успокоить обоих долбоебов с помощью пуль, заодно выполнив на них квест предательства. Веселая жизнь, просто пиздец. Вангую, скоро у меня восстание рабов будет и рабы пойдут убиваться об хтоническую нечисть, вроде пожирателей.
"Он выбрал другую. Тоже гусар. Такая же, как я… только, наверное, моложе, ярче, ещё не сломанная изнутри.
А я? Я ведь знала, что не создана для любви. Кто полюбит оружие? Кто обнимет железо? Я пыталась обмануть себя, притвориться женщиной, а не клинком. Поверила, что могу быть для него кем-то большим, чем просто солдатом.
Теперь он доказал обратное. Я ненавижу его за предательство… но ещё сильнее ненавижу себя за слабость. За то, что поверила. За то, что позволила сердцу распахнуться, хотя знала: оно — лишний орган для таких, как я.
Пусть он подавится её поцелуями. Я останусь здесь — в железе, в ярости, в холоде. Потому что чувства — это роскошь. И я больше не позволю себе её покупать."
ПРОСТО ЁБНЕШЬСЯ!!! У этих двоих самоваров лучшие истории, которые я видел за все 2к часов римворлда!
>>50177617 Выманивать в удобное для тебя место, например в коридор. рядом с боковыми дверьми у тебя дожны быть милишники. Как рейдеры с ракетчиками выйдут - выпускаешь милишников и связываешь ракетчиков ближним боем. В итоге у тебя бесплатная ракетница судного дня. В этом плане десант с гранатами хуже, потому что таких может быть намного больше, хоть весь десант.
>>50177786 >о пси способность позвать к себе полезна оказалась. но думаю просто начать новую базу, не нравится мне как эта идёт, я начал за амазонок, а в итоге на базе почти все хуемрази
>>50177897 Чем начинать совсем новое, лучше просто выгони всех ненужных пешек, брось базу и начни на новой клетке. У тебя будут уже прокачаные пешки, какие-то исследования и при этом ты начнешь не с кем попало, а с устраивающими тебя пешками.
>>50177370 >Кенши >лапу добить до -300 Чё ты за изверг, чтобы такое сделоть? Я бычков ставлю в пассивный режим на удержании - они в любом замесе остаются в стороне. Им чаще прилетает от своих арбалетчиков, если таковые есть в отряде, тк габариты.
>>50177374 >эксперементальные игры почемуто сдохли >версия предемоальфа 0.0000000000000012в Действительно почему? Мб потому что нужно доделывать игры, чтобы в них можно было играть? 20 лет нет нормальных игорей на ПК про тех же покемонов, хотя есть готовая аудитория для этого. Единственное что вышло - это кривая палворд, кривая АРК:сурвайвл и куча таких же преальф. Вся соль в том что играми перестали заниматься программисты-фанаты, они сейчас ИИ пилят для Барина, потому сейчас все игры похожи одна на одну, тк их делают индусы за зряплату. Конвейерный шлак.
>>50178047 Норм, один рейд стоял как девка на выданье, пока я его размягчал миномётом, потом отъехал в киллбоксе.
Второй был бричер-рейд, в два раза меньше по объёму и большей частью лансеры. Которые концентрированными заряженными пульками выкашиваются как здрасте. Никаких тессеронов/скорчеров (мать их ебал).
>>50178107 >Римач Есть моды чтоб на глубокой воде строить мосты, а есть мод чтоб из глубокой воды делать чё хочешь терраформингом и потом строить.
Кстати о мостах. >КЕНШИ Я это блядское казино шатал, сколько я ебался в попытках построить мост, причём доступно только редактором шифт+ф12, тк в обычном строительстве мостов нет и заменить нечем. Вначале выложил красивыми лесенками, с час укладывал, потом решил отполировать стенойА из редактора, как она заглючила яибал, пришлось сохранку грузить, тк стенка не удалялась. Памятка: Строитель! Делай сохранение на каждом этап строительства - это защитит жопу от запекания. По итогу плюнул заново городить лесенки и ебанул васянство с гигапандусом. И так сойдёт. После перезагрузки пешки по ней бегают на другой берег и ладно. Ещё ща вышел из игры, тк пришлось ровнять здания через редактор, тк в базе нет возможности ставить нормально, все полы завалены к горизонту. Вот чё мешало ровнять в обычном строительстве как в редакторе?! Зочем эта выработка гавваха? Вроде бы у кентыни нет книги или я чего-то не знаю?
ЗЫ: по итогу обосновался между Болотом и Сим, удобно что 2 биома рядом при 100% воды, да и ресы все есть.
>>50178254 >Кенши Самое опасное тут слишком в себя поверить, тк в мастерской броне можно всякое быдло щемить на изях. А потом ты встречаешься с какой-нить ёбой 70+ и становится не очень комфортно. Только количеством запинывать или арбалетами.
>>50177374 Ты зато умный, скоупыня. Что, попал в точку с играми для чмобилок? Ну тут не нужно быть семи пядей во лбу - мобильные игры с геймплеем "щелчок-конфетка-щелчок" и "нажал на кнопку - выпал банан" делаются дебилами и для дебилов. >Добавление покемонов в выживач не меняет жанр игры Тыскозал? Ну тогда всё просто - Добавление стратегии и выживача в старсектор не меняет жанра игры. >А все твои эксперементальные игры почемуто сдохли Палворлд не сдох. Паркан настолько провальный был, что аж получил 2 продолжения. Да вон - та же Stardew Valley выше - сочетает разные жанры и что-то не дохнет. Просто ты одебилил от мобилок, скоупыня. >мимо >Настолько мимо, что жопа сгорела. Верим.
>>50178238 >Я это блядское казино шатал, сколько я ебался в попытках построить мост >По итогу плюнул заново городить лесенки и ебанул васянство с гигапандусом А зачем лесенки городить, когда там есть прямые как палка Арк бридж и болотные мостки? Ставишь, наклоняешь и вуа-ля. Последние очень даже аутентично бы смотрелись у тебя, ввиду с твоим соседством на болоте. А вообще мосты это тема. Я даже свой старый сейв нашел, как в том же Симе васянил себе мини Венецию на понтонных мостках и болотных платформах.
>>50178276 Добавляем покемонов в римку меняем жанр игры... А ты хорош. Может у тебя и батла это сплетение жанров ведь там можно стрелять а можно летать на самолете вау вот это сплетение жанров. Дегенератушка и еще почини детектор. P.S. Почему ваше поколение такое дебильное причина в совком образовании?
>>50178363 >совковом образовании >когда всё производство, вся логистика, небо, космос, и Аллах держатся на Петровичах, обученных во времена диалектического материализма Ну тут ты уже совсем перетолстил.
>>50178369 Производство и логистика автоматизируется а петровичи не могут в копуктеры. Космос проебан. А вот Аллах да тут конечно постарались и мечетей настроили и тд.
>>50176466 >>50176466 Ты видно и впрямь не понимаешь. Дело совершенно не в "объять мозгом". Можно хоть десять игр в одной объять мозгом - вот только это будет хуёвый game experience.
Именно поэтому и твой Parkan и Космические Рейнджеры - забыты и давно нахуй никому не нужны. Потому что концепт не взлетел, он нежизнеспособен.
Давай я тебе разжую. Вот был В Тылу Врага, да? В ранних частях у тебя была кучка бойцов, и ты должен был ими победить против превосходящих сил противника. Был инвентарь, были гранаты, патроны, канистры, етц.
А теперь есть GoH Ostfront, а до него был MOWAS, где у тебя толпв бойцов и подкреплений. В этой ситуации наличие инвентаря становится бессмысленной микрухой, которая так-то может быть и интересна в моменте, но в контекста миссии - бессмысленно, т.к. твоего единичного бойца с рассортированным инвентарем и крутым пулеметом могут в одну секунду убить. И этих пулеметов еще дохрена с подкреплений можно взять. И ты не будешь ради него перезагружаться, т.к. у тебя таких сотни. И в скоупе больших общевойсковых сражений, а не диверсионных операций, наличие инвентаря - бесполезное васянство. Боеприпасы - пожалуйста, как было сделано в Terminator Defnance Dark Fates - на каждый сквад и машинку просто бар с циферками и спецмашины снабжения. В MOWAS кстати тоже к такой автоматизации пришли в результате.
Причем инвентарь у бойцов - это еще ладно, тут разница в скоупе малюсенькая, ничего страшного. А вот разница в скоупе между римачной колонией пешек и целой, блядь, боевой группой космических кораблей - это пиздец. Я уж не говорю про космическую империю.
Ты хоть маленько присядь призадумайся. Вот у тебя группа твоих римачных пешек, ты их холил лелеял. Они сели на твой крейсер, стреляют из турелей. Тут хуяк - прилетела торпеда, они все мертвы.
Бой закончился, тебе надо восполнять потери. Соответственно нужен механизм рекрутинга команды. Если ты можешь рекрутить команду сотнями - тебе будет абсолютно насрать на каждого конкретного, т.к. в контексте эскадры каждый из них просто винтик, заменяемый. Игра не про это вообще, другой уровень истории.
>>50178417 >Кенши Болты, тк у нас арбалеты, но ваще да, утыкиваются по месту попадания. Жаль навесом нельзя пулять, но всё равно когда толпа арбалетчиков - мне нравится как со стороны смотрится прям как из ТоталВар.
>>50178348 Как-то можно через редактор куст удалить? Чёт всё перетыкал -не могу найти. Враги прям обожают под этим кустом замесы устраивать, хоть ворота переставляй, сразу не подумол что такая проблема будет.
>>50178406 >Можно хоть десять игр в одной объять мозгом - вот только это будет хуёвый game experience. Тыскозал? Почему-то игры с миксом жанров как выпускали так и продолжают выпускать. Дураки разработчики? >Именно поэтому и твой Parkan и Космические Рейнджеры - забыты и давно нахуй никому не нужны. Ну для такого мобильного пердежа как ты - может и да. А для тех, кто в них играли, даже недавно - вовсе нет. Особенно Рейнджеры. И по всяким опросам - они почему- то до сих пор высоко оценены. Дураки игроки? >А теперь есть GoH Ostfront Вполне успешная игра. Люди играют, оценки высокие, на инвентарь что-то не жалуются. Дураки? >Ты хоть маленько присядь призадумайся. А давай вместе призадумаемся? А то что я один: >Вот у тебя группа твоих римачных пешек, ты их холил лелеял. Да, здорово, прокачаны и всех по именам знаю. >Они сели на твой крейсер, стреляют из турелей. Ты ебанутый? Из каких они стреляют? Видимо ты в космические фэнтези-сказки переиграл, типа ЗВ и Вахи, где мужики прям буквально садятся за управление пушками и на глаз в космосе шмаляют по летящим в 100 метрах от них врагам -"ПИУ ПИУ ПИУ, ТРАТАТАТАТАТА, БАБАХ!". Если мы берём сколько-нибудь... даже не реалистичную, хрен с ним, с реализмом, а просто вменяемую НФ - никто из пушек на глаз лично стрелять в космосе не будет, разве что пилоты маняистребителей. Ты хоть представляешь какие там дистанции и скорости? Оператор будет только цели задавать. Впрочем, чего это я приебался? Ну допустим даже космо-фэнтези у нас - похуй пляшем.
Главный вопрос - схуяль я их шуршать отправляю? Потому, что тыскозал и тебе так удобно? А вот хуй. Это мои "Изранные" или по исторической аналогии "товарищи" у феодала: - Васян хорош в управлении кораблём и командой? Становится старпомом, потом капитаном эсминца, потом крейсера, линкора, потом командором, потом адмиралом. Управляет флотом - Петян хорошо управляет людьми и хорош в стратегии, но нихуя не смыслит в технике, кораблях и т.п.? Ну вот он сначала майор, потом полковник, потом генерал. Управляет армией. - Сычовиус хорош в науке? Ну так нахуй ему на крейсер лезть, ещё наземь сронют. Он растёт до реководителя лаборатории, потом делаем ему институт и т.д. - Тётя срака хороша в выращивании сельхоз культур и животноводстве? Ну так и делаем её министром сельского хозяйства и пусть как и Сычов сидит дома. - Боба и Биба нихуя не умеют кроме как стукать по голове и стрелять? Ну вот они офицеры спецназа, выдаём им по отделению или взводу таких же отбитых и они выполняют важные задания.
А ты отправляешь своих за турельками сидеть. Отправил бы ещё толчки драить, а потом возмущался и орал про скоуп.
>Если ты можешь рекрутить команду сотнями - тебе будет абсолютно насрать на каждого конкретного, т.к. в контексте эскадры каждый из них просто винтик, заменяемый. Тыскозал? Отучайся уже говорить за других. Вот нанял я тысячу человек - 99% будут просто массовкой, да. А 10 отличатся. Кому-то просто повезло набрать экспы и не обмякнуть, кому-то нарандомило статов и абилок со старта и он не скис в первом же бою. В результате на 990 человек безликого быдла у меня 10 персонажей. Смекаешь?
>>50178450 >Кенши >Как-то можно через редактор куст удалить? Нашёл, но это пиздец неочевидная хуита. Ещё и вскрыл ящик с дорогами, а я всё думол что НПС тыкаются вокруг моей базы, теперь ещё и дороги редактировать.
>>50178459 >>50178459 Кек, ты чо рвёшься-то так? Выдохни маленько, слюной не захлебнись.
>Почему-то игры с миксом жанров как выпускали так и продолжают выпускать. >Дураки разработчики?
Нет, похоже что ты дурачок, т.к. так и не понял, о чём вообще речь. Ты перескакиваешь то на сложность, то на объятие мозга, то на миксы жанров - это все не то, про что я изначально тебе говорил.
Шутер/гонки в одной игре - микс жанров? Микс. Но при этом ГТА/Киберпанк - это игры конкретно масштаба индивидуального ГГ. Ты что за рулём, что со стволом в руках играешь одним ГГ и менеджишь только его. Добавь туда симулятор истребителя пятого поколения - один хуй масштаб не изменится.
Но если ты одновременно всовываешь в игру FPS (один боец), управление сквадом бойцов и командование дивизией - это уже разные масштабы, и получится конкретно хуйня.
>Ну для такого мобильного пердежа как ты - может и да. >А для тех, кто в них играли, даже недавно - вовсе нет. Особенно Рейнджеры. И по всяким опросам - они почему- то до сих пор высоко оценены. Дураки игроки?
Ахахахахахахааааа! Для тех, кто в них играли недавно - это кто, блядь? Полторы калеки?
Какие, блядь, опросы? То, что высоко оценены - это вполне может быть. Я тоже, ебать, высоко оцениваю Prehistorik 2, но играть в древнее говно мамонта после работы меня не тянет. Пиздец, ты уж совсем-то не позорься так.
>А теперь есть GoH Ostfront >Вполне успешная игра. Люди играют, оценки высокие, на инвентарь что-то не жалуются. Дураки?
А я где-то говорил что это не успешная игра? Я ж тебе, долбоёбу, прямым текстом написал: разница небольшая, ничего страшного.
>Видимо ты в космические фэнтези-сказки переиграл, типа ЗВ и Вахи, где мужики прям буквально садятся за управление пушкамии на глаз в космосешмаляют по летящим в 100 метрах от них врагам -"ПИУ ПИУ ПИУ, ТРАТАТАТАТАТА, БАБАХ!". >Если мы берём сколько-нибудь... даже не реалистичную, хрен с ним, с реализмом, а просто вменяемую НФ - никто из пушек на глаз лично стрелять в космосе не будет, разве что пилотыманяистребителей. Ты хоть представляешь какие там дистанции и скорости? Оператор будет только цели задавать.
Братик, ты долбоёб? Тебе подсказать почему ChoDE так и не стала популярной? Тебе подсказать почему в Стар Варс взрывы слышно? Тебе подсказать, почему в 99% фантастики есть FTL, невозможный по законам физики?
>Впрочем, чего это я приебался? Ну допустим даже космо-фэнтези у нас - похуй пляшем.
Вот именно, хули ты приебался. Окей, давай представим, что это не наводчики, а операторы - вообще значения не имеет для аргумента.
>Тыскозал? Отучайся уже говорить за других. Вот нанял я тысячу человек - 99% будут просто массовкой, да. А 10 отличатся. Кому-то просто повезло набрать экспы и не обмякнуть, кому-то нарандомило статов и абилок со старта и он не скис в первом же бою. В результате на 990 человек безликого быдла у меня 10 персонажей. Смекаешь?
Угу, а в двенадцатом бою у тебя ёбнуло персонажа. А замен ему дохуя. А экспа капает всем. А статы рандомятся всем. И выходит, что у тебя этих персонажей дохуя, и разница между ними только в том, что одних ты мысленно категоризовал как своих симов, драгоценных, а других как мясо.
Это, конечно, можно игромеханически очертить - сделать отдельных персонажей офицеров и безликих рядовых, с возможностью промоушена и т.д. Тут я согласен - вопрос об экипаже это вопрос дискуссионный и в принципе резонный.
До тех пор, пока весь разговор о персонажах и экипаже идет в контексте космической боевой группы.
Как только мы сюда всовываем еще и симулятор римачной колонии - опять все идет по пизде.
Нахуя командиру эскадры беспокоиться о поселении из тридцати калек на Римпиздюйскии-4, когда у него на одном крейсере 300 человек команды? Он одним выстрелом главного калибра может всю карту поселения превратить в пыль. Если у тебя на орбите боевой корабль, все рейды, все опасности, вся вот эта римаческая хуйня моментально теряет смысл.
>>50178519 >Нахуя командиру эскадры беспокоиться о поселении из тридцати калек на Римпиздюйскии-4, когда у него на одном крейсере 300 человек команды? Вот и выросло поколение не игравшее в Циву. 1 пешка не обязательно равна 1 человеку, это может быть модель 1 к 1000000. И обосранный водитель крейсера со своими 300 может пойти нахуй.
Вообще мимо, я еще для третьей цивки собственные карты пилил в редакторе.
>1 пешка не обязательно равна 1 человеку, это может быть модель 1 к 1000000. И обосранный водитель крейсера со своими 300 может пойти нахуй.
Что за хуйню ты спизданул? При чем здесь какие-то модели ёбаные? Мы говорим про разницу масштабов между поселением в Римворлде, с конкретными ПЕРСОНАЖАМИ, блядь, и эскадрой кораблей в Старсекторе. Какие нахуй модели 1 к 1000000?
У меня пропали несколько торговцев, я там бугуртил в начале треда. Чтобы не переносить сохранение, нашел способ на нексусе. там можно отредактировать сейв и восстановить персонажей. но способ описан для уникальных НИПов. как восстановить рандомного продавца я не нашел. может быть, кто-то знает? https://www.nexusmods.com/kenshi/mods/520?tab=description
>>50178540 >я еще для третьей цивки собственные карты пилил в редакторе То есть тебя не удивляло что 1 рабочий бегает по карте, а рядом 10 воинов? А в городе живёт миллион. Вообще ничего не щёлкает, не? Игра это в первую очередь модель чего-то. Масштабируемость крейсера/города/рабочих может быть разной и все быть связаны вместе одной системой. Модель одним словом, не ирл.
>>50178549 >Кенши >восстановить рандомного продавца Это даже звучит заёбисто.
У меня есть другая идея, но проверять я её буду только после переноса: сделать техохотников и машинистов союзниками с ментами из СГ, что должно ночь длинных нагинат вычеркнуть из возможных сценариев. Делается на изях через редактор(FCS), раздачей репы во фракциях.
>>50178519 >Отвечаешь по существу, без оскорблений и в подробностях. >КЕК ПУК ПАРВАЛСЯ)))))00 Ну ок, пердёж, давай по твоему: >Но если ты одновременно всовываешь в игру FPS (один боец), управление сквадом бойцов и командование дивизией - это уже разные масштабы, и получится конкретно хуйня. >В суприм коммандере ты буквально командуешь и одной мехой и целой армией в тысячи единиц. >В старсекторе ты командуешь кораблём а затем целым флотом, затем целой фракцией с колониями и флотами. >В Крепости Карликов есть возможность играть как одним мимохуем, там и управлять целым поселением с десятком коротышек. Это другое, понимать надо? >Ахахахахахахааааа! Для тех, кто в них играли недавно - это кто, блядь? Полторы калеки? Это вся твоя аргументация -"АХ-АХ-АХ ВРЕТИ!!" Ну что ж, будем учить тебя, мобильный пердёж, основам аргументации: -"Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 168 841 человек" Это самая последняя, наименее популярная версия игры, да ещё и в стиме. Соус - педивикия, стим. Так что ахай - не ахай, а таки да - играют и много, в т.ч. в наше время. >А я где-то говорил что это не успешная игра? >РРРРЯЯЯЯЯЯ СКОУП НЕ ТОТ НИЛЬЗЯ ТАК ДЕЛАТЬ!!!11 Так почему нельзя так делать, если такие игры есть и пользуются спросом? Потому, что ты не способен в них играть? >Тебе подсказать почему в Стар Варс взрывы слышно? Потому, что быдло вроде тебя радуется от БАБАХПИУПИУПИУТРАТАТАТА. >Тебе подсказать, почему в 99% фантастики есть FTL, невозможный по законам физики? ЯСКОЗАЛ Если ты не разбираешься в физике, не стоит и рот разевать. >Окей, давай представим, что это не наводчики, а операторы - вообще значения не имеет для аргумента. Не имеет? В каком-нибудь манякрейсере на 40 орудий - будет нужно куда как больше 40 наводчиков, но при этом пара-тройка операторов. И он ещё кукарекает про масштаб, лол. >А статы рандомятся всем. И выходит, что у тебя этих персонажей дохуя, и разница между ними только в том >статы рандомятся Ты даже не заметил, как обосрался в соседних предложениях. Или ты таки реально пользуешься англицизмами не зная значения слов? >Как только мы сюда всовываем еще и симулятор римачной колонии - опять все идет по пизде. >сделать отдельных персонажей офицеров и безликих рядовых, с возможностью промоушена и т.д. На корабле можно а в поселении нельзя? А если мы посадим корабль - станет нельзя и игра сломается? >Нахуя командиру эскадры беспокоиться о поселении из тридцати калек на Римпиздюйскии-4, когда у него на одном крейсере 300 человек команды? Он будет беспокоиться о поселении из 3000 калек. С десятком-другим управляющих и специалистов. >Если у тебя на орбите боевой корабль, все рейды, все опасности, вся вот эта римаческая хуйня моментально теряет смысл. Изи - в рейде не 50 человек, а 5000 с техникой, авиакрылом и возможно мелкофлотом на орбите. Да, и с настраиваемой снарягой - почему бы и нет? Задать шаблоны снаряжения - это не сложно.
Твоя проблема - ты человек слишком недалёкого ума и бедной фантазии. И у тебя банально не хватает вычислительной мощности самостоятельно обдумать идею. По этому ты берёшь натурально 1 в 1 римку, старсектор и костылярис и накладываешь их друг на друга, даже не пытаясь обдумать - как их совместить, а тупо заталкивая ногами в общий мешок. >>50178540 >Какие нахуй модели 1 к 1000000? Я же говорю, что ты туповат. Анон "озвучил" один из вариантов - т.е. на крейсере не физически 3000 персонажей, а 5 персонажей и 30 "серых пешек" каждая из которых равна 100 человек. Я конкретно себе не так представляю всё, но это вполне рабочий и один из самых лёгких вариантов.
>>50178573 >>50178573 >То есть тебя не удивляло что 1 рабочий бегает по карте, а рядом 10 воинов? А в городе живёт миллион. Вообще ничего не щёлкает, не? >Игра это в первую очередь модель чего-то. >Масштабируемость крейсера/города/рабочих может быть разной и все быть связаны вместе одной системой. Модель одним словом, не ирл.
Ты ведь троллишь, да? Не будет же человек серьезно гнать такую дичь... хотя что это я, это ж Харкач.
Братик, объясняю: В римке моделируется поселение выживальщиков после кораблекрушения. Каждая пешка там - конкретный человек, с эмоциями, скиллами. Это один масштаб.
В третьей циве рабочий - это попросту абстракция рабсилы инфраструктурных проектов, репрезентация хоть тысячи, хоть миллиона людей. Это другой масштаб. Все нахуй.
Я с самого начала про то и толкую, что в одну игру нельзя пихать два геймплея разных масштабов. В симуляторе космической эскадры вполне себе можно смоделировать рим-поселение - но ты его смоделируешь максимум парой-тройкой переменных и UI виджетом. Дошло, дружочек?
>Я с самого начала про то и толкую, что в одну игру нельзя пихать два геймплея разных масштабов. "Космические рейнджеры", "Sid Meier's Pirates!", "Spore", "The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth" загугли. Там везде пример комбинаторики масштабов и жанров.
Например: В космосе у тебя Старсектор. Как только основал новую колонию - получай на планете Римач. Вывел колонию на автоматизацию - можешь оставить на автопилоте, перейти к новой или крафтить на ней шмот и выращивать зондеркоманды, которые будут сражаться за новые колонии. Ты с планеты можешь передавать в космос снаряжённых бойцов, ресы для верфей или торговли. Это самое простое что можно сделать. Бля, у тебя буквально сейчас Факторио по такой модели с новым ДЛС.
цук, надо было грузовик взять по приколу исследовал через Survey мелкую планету, около которой тусил пират с наградой, а там какие-то Руины с тысячами лута
>>50178592 >Отвечаешь по существу, без оскорблений и в подробностях.
Да чё ты пиздишь-то? Сам выдумал себе какого-то "мобильного пердежа", а теперь еще и открещиваешься.
>В суприм коммандере ты буквально командуешь и одной мехой и целой армией в тысячи единиц.
Ты командуешь одним мехом в составе примерно бригады, максимум дивизии, как юнитом сверху, в плане "иди туда, атакуй того". И он смоделирован на том же уровне бригады - может передвигаться и стрелять, все. Боеприпасы, топливо, и т.д. - все абстрагировано. Ты не принимаешь решений куда целиться, как стрелять, и т.д.
>В старсекторе ты командуешь кораблём а затем целым флотом, затем целой фракцией с колониями и флотами.
Да вот нихуя не флотом. Ты командуешь боевой группой в 30 корабликов. А уж тем более фракцией - да не смеши меня нахуй. Я же говорю, это васянство прикрученное сбоку, и симуляция "фракции" там - убожество. Как только Алекс решит делать серьезное моделирование фракции - все те проблемы о которых я говорю выплывут наружу.
>ВКрепости Карликовесть возможность играть как одним мимохуем, там и управлять целым поселением с десятком коротышек. Это другое, понимать надо?
Так это один и тот же масштаб +-.
>-"Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 168 841 человек" >Это самая последняя, наименее популярная версия игры, да ещё и в стиме. Соус - педивикия, стим. >Так что ахай - не ахай, а таки да - играют и много, в т.ч. в наше время.
Я даже не буду эту беспруфную хуйню комментировать. Тем более еще непонятно, 160к ли это скачек, запусков или уникальных запусков. И непонятно про какую это игру.
>А я где-то говорил что это не успешная игра? >РРРРЯЯЯЯЯЯ СКОУП НЕ ТОТ НИЛЬЗЯ ТАК ДЕЛАТЬ!!!11 >Так почему нельзя так делать, если такие игры есть и пользуются спросом?
Делать ты можешь все что угодно. Но не будешь, т.к. ты, небось, не осилишь даже змейку на пайтоне. А я говорю, что вот конкретно элемент инвентаря в GoH выродился, потерял то значение, которое у него было в ранних тайтлах, и игра вполне обошлась бы без него. Этот феномен слабо выражен, т.к. разница скоупа малюсенькая и в целом игра не страдает. То, что предлагаешь ты - будет охуительно страдать.
>Тебе подсказать почему в Стар Варс взрывы слышно? >Потому, что быдло вроде тебя радуется от БАБАХПИУПИУПИУТРАТАТАТА.
Ахахаха! Нет, потому что ты хуйня, не способная в coherent narrative experience.
>Тебе подсказать, почему в 99% фантастики есть FTL, невозможный по законам физики? >ЯСКОЗАЛ >Если ты не разбираешься в физике, не стоит и рот разевать.
Братик, ты что, совсем охуел? Ну иди почитай Atomic Rockets, если мне не веришь. В физике дохуя разбираешься, что ли?
>Окей, давай представим, что это не наводчики, а операторы - вообще значения не имеет для аргумента. >Не имеет? В каком-нибудь манякрейсере на >40 орудий - будет нужно куда как больше 40 наводчиков, но при этом пара-тройка операторов. И он ещё кукарекает про масштаб, лол.
Хуя ты приебался к мелочи. И дальше что?
>А статы рандомятся всем. И выходит, что у тебя этих персонажей дохуя, и разница между ними только в том >статы рандомятся >Ты даже не заметил, как обосрался в соседних предложениях. >Или ты таки реально пользуешься англицизмами не зная значения слов?
Долбоёб, я английским лучше владею чем половина нейтивов. Даже рот не разевай по этому поводу.
>Как только мы сюда всовываем еще и симулятор римачной колонии - опять все идет по пизде. >сделать отдельных персонажей офицеров и безликих рядовых, с возможностью промоушена и т.д.
>На корабле можно а в поселении нельзя?
Можно. Но это уже нихуя не римач будет, болезный - Римка, блядь, это story generator, в котором вся суть это моделирование конкретных персонажей и их day to day life.
>А если мы посадим корабль - станет нельзя и игра сломается?
А при чем тут посадим корабль?
>Он будет беспокоиться о поселении из 3000 калек. С десятком-другим управляющих и специалистов.
Ну я и говорю - ты уже совсем какую-то другую маняфантазию выкатываешь, нихуя не Римку. Даже близко на неё не похожую.
>Если у тебя на орбите боевой корабль, все рейды, все опасности, вся вот эта римаческая хуйня моментально теряет смысл.
Изи - в рейде не 50 человек, а 5000 с техникой, авиакрылом и возможно мелкофлотом на орбите. Да, и с настраиваемой снарягой - почему бы и нет? Задать шаблоны снаряжения - это не сложно.
Ахахахахахааа! Ты решил еще и супком сюда воткнуть? ДА ЕЩЕ И С ИНДИВИДУАЛЬНОЙ СНАРЯГОЙ?
>Твоя проблема - ты человек слишком недалёкого ума и бедной фантазии.
Твоя проблема в том, что ты васянокирилл, idea guy, который может фантазировать все что угодно. И все это рухнет при первом же контакте с реальной попыткой реализации.
>И у тебя банально не хватает вычислительной мощности самостоятельно обдумать идею.
Кек, это хорошо, что ты про вычислительную мощность заикнулся. Ты как думаешь, сколько compute потребуется для симуляции битвы масштаба супкома, в которой каждый юнит будет моделирован с инвентарём на уровне GoH или римки?
>По этому ты берёшь натурально 1 в 1 римку, старсектор и костылярис и накладываешь их друг на друга, даже не пытаясь обдумать - как их совместить, а тупо заталкивая ногами в общий мешок.
Да, именно так. Потому что все конкретно проработать, написать GDD - это большие затраты времени, а я сразу вижу что идея - мертворождённая хуйня.
>>50178540 (You) >Какие нахуй модели 1 к 1000000? >Я же говорю, что ты туповат. Анон "озвучил" один из вариантов - т.е. на крейсере не физически 3000 персонажей, а 5 персонажей и 30 "серых пешек" каждая из которых равна 100 человек. >Я конкретно себе не так представляю всё, но это вполне рабочий и один из самых лёгких вариантов.
Ну т.е. то, что сейчас есть в Старсекторе.
Непонятно только нахуя городить хуйню из дефиниций, когда никакие "серые пешки" тут не нужны, а нужно 300 безликих циферок. Пешки - это конкретные модельки людей из римки.
>>50178668 >Ну так их можно применить для того же абордажа кораблей. Чему нет?
Вопрос в том, какой масштаб абордажей и вообще битвы. Если у тебя на корабле 1к рыл (допустим линкор инвиктус), а штурмуешь ты ну пусть даже с 200 маринов - это уже нихуя не римовские пешки, а просто ртс юниты, если ты моделишь весь внутренний интерьер корабля. А если нет - это буквально переменные и иконки в UI.
>>50178682 Космотир тоже хороший пример. Уолт прикрутил к каждому крюмену имя и фамилию - нахуя они там? Решительно незачем, при том что в корабле этих пешек сотни, в основном они играют роль муравьев-носильщиков, и детально моделить каждого он никогда не будет. Это еще один пример того, что у чувака проблемы со скоупом.
Согласен, многожанровость и многомасштабность ебическая. Это вылилось в тотальную абстракцию всего и вся до такой степени, что игра превратилась в игрушечный сюрреализм. Если ты топишь за "реализм" - это очень плохой пример.
>"The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth" А тут какая многомасштабность? Буквально РТС с переходом миссий оформленных в виде глобальной карты. Тогда уж Тотального вора приводи в пример - там глобальный уровень посолиднее.
>В космосе у тебя Старсектор. >Как только основал новую колонию - получай на планете Римач.
Очень интересно. У тебя колония из 100 рыл будет состоять? Или ты, конечно же, никакой не Римач подразумеваешь, а совсем что-то другое?
>Вывел колонию на автоматизацию - можешь оставить на автопилоте, перейти к новой или крафтить на ней шмот и выращивать зондеркоманды, которые будут сражаться за новые колонии. >Ты с планеты можешь передавать в космос снаряжённых бойцов, ресы для верфей или торговли.
Так с планеты или с колонии? Одна римовская колония - это кучка бомжей, то, что они гравшипы сейчас собирают - это тайненовское васянство. Если мы делаем вменяемый, иммерсивный сеттинг - "ресы для верфей" требуют налаженной национальной индустрии, т.е. планетарная колония должна быть населением как минимум в пару миллионов.
>Это самое простое что можно сделать. >Бля, у тебя буквально сейчас Факторио по такой модели с новым ДЛС.
Вот именно поэтому вубы благоразумно сделали ГГ единственным человеком во всей игре, а фауну единственным противником. Потому что только так это будет plausible.
>>50178662 >Сам выдумал себе какого-то "мобильного пердежа", а теперь еще и открещиваешься Я не открещиваюсь. Ибо всё по сути ведь. Ты - юный фанат мобильных игрулек. Это в лучшем случае, т.к. я очень надеюсь, что ты просто сосцницкий, а к зрелым годам перерастёшь и юношеский максимализм и гиперфиксацию на тупую простоту мобильных игр и привычку звать незнакомых мужиков "братиками". >Ты командуешь одним мехом в составе примерно бригады, максимум дивизии, как юнитом сверху, в плане "иди туда, атакуй того". И он смоделирован на том же уровне бригады - может передвигаться и стрелять, все. В ХСОМ ты тоже можешь двигаться и стрелять (абилки там и там) - они тоже на уровне дивизи оперируют? Ведь там тоже нет топлива, боеприпасов, как стрелять и т.п. >Да вот нихуя не флотом >в 30 корабликов Сюсюкайся или нет, факт остаётся фактом - 30 кораблей это флот. Как ИРЛ так и в игре это называется флотом. >А уж тем более фракцией - да не смеши меня нахуй. >ВРЕТИНЕЩИТОВА Ну понятно. >Так это один и тот же масштаб Ну так если для тебя 1 карлик или 200 - одно и тоже, то тогда что ты визжишь, когда в один скоуп (лол) ставится 30 человек и 3000? Опять этадругое ? >Я даже не буду эту беспруфную хуйню комментировать. >ВРЕТИ!!!111 https://arstechnica.com/gaming/2018/07/steam-data-leak-reveals-precise-player-count-for-thousands-of-games/ Хуи сосёшь? >Но не будешь, т.к. ты, небось, не осилишь даже змейку на пайтоне. А ты, пердёжь, осилишь? Ты таки не написал, чем конкретно тут выёбываешься? Полы мыл в конторе из трёх человек, делавших игру для мобилок? > А я говорю Кукарекать ты можешь что угодно. Пруфы давай, что "выродился". Чому игроки не жалуются? Наверное игроки и не понимают, что выродился? >Нет, потому что ты хуйня, не способная в coherent narrative experience. Ну это very кукарек от souch пердёж как you. А ведь он реально думает, что вставляя бареновские слова в текс выглядит умнее. >В физике дохуя разбираешься, что ли? Я да. А ты либо пруфай, либо соси хуй. Do ты understand о чём я speak? >Хуя ты приебался к мелочи. Ну как мы выяснили - да, когда тебе удобно 1 и 200 разницы нет. Это при визгах про масштаб, лол. >Долбоёб, я английским лучше владею чем половина нейтивов. Даже рот не разевай по этому поводу. Нейтивов xDDDDDDDDD >Римка, блядь, это story generator, в котором вся суть это моделирование конкретных персонажей и их day to day life. На ship тоже можно сделать story generator где та самая day to day life. And не понимая этого you только расписываешься в your скудоумии. Андерстенд, пердёж? >Ну я и говорю - ты уже совсем какую-то другую маняфантазию выкатываешь, нихуя не Римку. Даже близко на неё не похожую. Не похожую because ты туповат. У normal людей всё похоже - только масштаб, pardon СКОУП меняется. Т.е. you даже в своём скоупе не разбираешься, fartling. >ДА ЕЩЕ И С ИНДИВИДУАЛЬНОЙ СНАРЯГОЙ? Понимаю - для тебя это квантовая механика, но для normal adult gamers это normal игровые реалии. >И все это рухнет при первом же контакте с реальной попыткой реализации. Пока реальная реализация проводит тебе пруфнутыми пруфами по lips. А ты только пердишь в тазик без доказательств. >а я сразу вижу А я сразу вижу, что ты со своими детскими понтами сосёшь cock. Есть что предъявить по сути - go on, а с безпруфным пиздежом и хотелками ты был и остаёшься пердежом-кукаретиком. >"Космические рейнджеры" >Не играл. Вся суть. Пердёж такой fartling.
>>50178700 >Вопрос в том, какой масштаб абордажей и вообще битвы. Суприм Командер стучится в двери
Вблизи это римовские пешки - издалека это метки тысяч юнитов. Масштабирование поле боя это как бы не такая уж новая фича, помница давным давно даже скрещивали РТС с ФПСшутер, но слишком заёбисто и современные разрабы забили хуй.
>Уолт прикрутил к каждому крюмену имя и фамилию - нахуя они там? Призываю в тред фанатов ДФ, у них лучше получится тебя обоссать.
Внезапно, если дать прямое или непрямое(флагами-метками), но управление - то можно вполне себе переживать за какого-нить Стива, влюблённого во 2ю помощницу капитана. Досыпаешь сюда систем для выживания и вот после боя шлюпки спасают вылетевших в пробоины пешек в скуфандрах. Опять же можно задрочить в личный инвентарь и перки(чекай Гномы(2001) и БезКислорода) и отдельные пешки постепенно обзаведутся своей историей и станут тему за кем ты будешь присматривать.
>>50178716 >"Космические рейнджеры", "Sid Meier's Pirates!", >Не играл. Реально поиграй, признанная годнота, тут и нормисы и задроты солидарны. Аналогов тупо нет. >Если ты топишь за "реализм" - это очень плохой пример. Нахуй он нужен? Реализм вон за окном - говно сплошное, мы в игры и играем как раз чтобы от него уйти. Ща бы ещё в играх реализм разводить, тьфу-тьфу-тьфу.
>А тут какая многомасштабность? Буквально РТС с переходом миссий оформленных в виде глобальной карты. Там есть компания, где ты менеджеришь в пошаге огромную карту, а битвы внутри это именно как захват контрольных точек юнитами в РТС. >У тебя колония из 100 рыл будет состоять? Ну тяж не смущает в старсекторе гонять 10 кораблей? Какая разница. Можешь себе представить что в каждом рыле по 1 миллиарду рыл, легче стало? >"ресы для верфей" требуют налаженной национальной индустрии, т.е. планетарная колония должна быть населением как минимум в пару миллионов Я тебе потому и приводил в пример ЛордофзеРингс: планета может быть поделена на сектора, все захавал - получи снабжение космической верфи. Зохавывание через несколько локальных битв в Римаче, где ты будешь отыгрывать рейдера, с закреплением для снабжения последующих рейдов. >сделали ГГ единственным человеком во всей игре Игра так-то с сетевым режимом, алё! Ничего, кроме отсутствия свободных программистов(суки Скайнет кодят), не мешает ММО вообще сделать или запилить нормальных ботов.
>>50178740 Кек, хуя тебя крячит. Дай-ка я тебе еще поссу в ротешник насчет FTL напоследок, физик ты парашный:
However, very few SF novels deal with thesecond problem. The aphorism atrec.arts.sf.writtengoes"Causality, Relativity, FTL travel: choose any two."
Your average physicist holdsRelativityquite strongly. It has been tested again and again with an accuracy of many decimal places. Relativity explains why atom bombs go boom(E=mc2and all that).GPS satellitesrequirerelativistic correctionsor they give inaccurate results.
Physicists hold ontoCausalityeven tighter. Without Causality the entire structure of physics crumbles. Causes must preceed effects, or it becomes impossible to make predictions. If it is impossible to make predictions, it would be best to give up physics for a more profitable line of work. Like flipping burgers.
Therefore, physicists choose to jettison FTL travel.
Be told: when I say"choose"I mean"choose to exist in the real world". Meaning that if you do not choose Relativity, it means Relativity is an utterly bogus scientific theory. It doesNOTmean somehow avoiding near-lightspeedrelativistic velocitieswhile performing FTL travel.
Why only two?
Relativityproves thatFTL travel is identicaltoTime travel.
Time travelmakes Causality impossible, since it can be used to create paradoxes. Note that to a physicist, it is not enough that time travel never happens to be used to make a paradox. The mere fact it ispossibleis enough to utterly destroy Causality.
• So if you have Relativity and FTL, Causality is impossible
• If you donothave Relativity, then FTL isnotTime travel, so you can have Causality.
• Or more mundanely you can have Relativity and Causality, but no FTL/Time travel
∴Causality, Relativity, FTL travel: chose any two.
So what's the problem?
• If you have no Causality, suddenly you are living inBizzaro-world.
• Relativity has withstood every test the scientists have thrown at it for about120 years, and passed with flying colors and multiple decimal places. If it is eliminated, the Correspondence Principle mandates it will have to be replaced with a theory that will predict everything that relativity is predicting now. Good luck with that.
• If you eliminate FTL/Time-Travel you will make lots of science fiction writers angry.
Why have you not read about the causality FTL problem in any science fiction novel?
It is absent from some because the authors do not know enough relativity theory to spot theFTL equals Time Travelimplication.
It is absent from the rest because of those authors who do know enough relativity, none of them wants to deal with the huge squirming can of worms opened by time travel. They just wants a quick and easy way to get their hero from star to star, not write a doctoral thesis.
This is why the time travel connection is thedirty little secretof science fictional FTL travel.
>>50178573 >сделать техохотников и машинистов союзниками с ментами из СГ, что должно ночь длинных нагинат вычеркнуть из возможных сценариев. Делал. Но заметил, что иногда при загрузке продавец как будто просто не прогружается и исчезает. А в момент сохранения он стоял на месте.
Так что буду делать перенос сохранения. Вот с этими настройками я заметил, что зачищенные мной базы снова показаны с бандитами. И лут в них тоже возродился? И мейто оружие у главарей?
>>50178930 >Дай-ка я тебе еще поссу в ротешник насчет FTL напоследок, физик ты парашный: О нет, пердёж is about to уничтожить меня научными фактами!!... А, отбой, он притащил высер с форума о фантастике, лол.
Давай я пруфану так, чтобы ты понял, по простому: А вот Сурдин говорит, что FLT с научной точки зрения is possible. Who is petukh здесь - Кандидат физико-математических наук или мобильный пердёж с сосаки?
>>50178761 >Суприм Командер стучится в двери >Вблизи это римовские пешки - издалека это метки тысяч юнитов. Масштабирование поле боя это как бы не такая уж новая фича, помница давным давно даже скрещивали РТС с ФПСшутер, но слишком заёбисто и современные разрабы забили хуй.
Еще раз напоминаю, что римовские пешки - это модели конкретных персонажей с симуляцией эмоций, скиллов, инвентаря и т.д. Если ты делаешь RTS, где потенциально на поле боя тысячи юнитов - ты никак и никогда не будешь моделировать каждого юнита с детализацией римовских пешек.
Я понимаю, что ты даже и близко не представляешь себе, как внутри устроен Супком, так что объясняю: level of detail - это техника оптимизации рендеринга, а не симуляции. Те иконки, которые ты видишь в супкоме с дальнего зума - они в игровой модели все еще обсчитываются полностью, так же как бы ты их смотрел вблизи.
>У тебя колония из 100 рыл будет состоять? Ну тяж не смущает в старсекторе гонять 10 кораблей? Какая разница. Можешь себе представить что в каждом рыле по 1 миллиарду рыл, легче стало?
Ты либо бредишь, либо троллишь. Вот ты прямо сейчас зайди в римач, посмотри на троих стартовых выживальщиков, и представь что каждый из них - это на самом деле 1 миллиард человек, просто абстракция такая. А мысли и mood у них всех одинаковые во вкладке потому что потому. Что, хорошо получается?
>>50179004 >>The current scientific consensus is that faster-than-light communication is not possible, and to date it has not been achieved in any experiment.
>>50179004 >Тащит высеры с реддита и педивикию. Я ему одного из ведущих учёных в своей области - он высеры мимохуев с реддита. Пердёж такой пердёж. Ладно добью джокером - Кип Торн утверждает, что возможно. Шах и мат. Ты унижен и обоссан :3.
>>50179075 Это что - статья на педивикии настолько протухла, что в неё даже не внесли результаты экспериментов по квантовой телепортации последних лет, лол.
>>50178976 > Если ты делаешь RTS, где потенциально на поле боя тысячи юнитов - ты никак и никогда не будешь моделировать каждого юнита с детализацией римовских пешек
это какая-то гига-мета-пост-ирония? ты буквально описал Songs of Syx на поле боя можно столкнуть тысячи юнитов, пик 1 (сам посчитай на скрине, сколько там отрядов по 150 рыл)
и у каждого, в зависимости от расы, характера и рандома моделируются повадки, как в дварфах/римаче, кто-то бухает целыми днями, кто-то в библиотеках сидит и дает очки исследований, кто-то работает и не спит, пик 2
собственно, как в Двармах/Римаче с ДЛС royalty, есть "знать" со своими тараканами в голове и доп требованиями, пик 3
>>50179087 Беспруфный обсосок, ты-то куда лезешь? Помнится, мне вчерась Кип Торн рассказывал, что мамке твоей на ротан давал, клялся разъебанным очком твоей папаши-членодевки. Что на это ответишь?
>>50178964 >Кенши >иногда при загрузке продавец как будто просто не прогружается и исчезает Не понял про что ты. При переносе?
>>50178976 >Ты либо бредишь, либо троллишь. Ты не поверишь, но есть такая навука как социология, где опросив 2к человек можно получить выборку репрезентативную для 140млн. Проблемы? Юдишки нихуя не уникальные, модели масштабируются 1 к 1000000 на изях. Но главное не это: у нас тут игра, нам НАХУЙ НИНАДА делать как ирл, мы можешь ФАНТАЗИРОВАТЬ и строить околореальные модели, которые вообще не обязаны ирл работать.
>>50178983 Учитывая что он во многие вины на играл, где всё из обсуждаемого реализовано - не сложно догадаться почему. Это мы видели - нам легко представить как это работает.
>>50179121 >это какая-то гига-мета-пост-ирония? ты буквально описал Songs of Syx >на поле боя можно столкнуть тысячи юнитов, пик 1 (сам посчитай на скрине, сколько там отрядов по 150 рыл)
>и у каждого, в зависимости от расы, характера и рандома моделируются повадки, как в дварфах/римаче, кто-то бухает целыми днями, кто-то в библиотеках сидит и дает очки исследований, кто-то работает и не спит, пик 2
Не играл, но что-то мне подсказывает что ты подпёздываешь. На первом скрине миникарта пустая, города не видно; тултип показывает инфу по целому отряду. Подозреваю, что для битв и для города симуляция разная и карты разные. Может быть это и не так, конечно - покажи-ка скрин тултипа для отдельного солдата в битве?
>>50179210 >Ты не поверишь, но есть такая навука как социология, где опросив 2к человек можно получить выборку репрезентативную для 140млн. Проблемы? Юдишки нихуя не уникальные, модели масштабируются 1 к 1000000 на изях.
Ну ты конешно можешь масштабировать своё очко как тебе вздумается, но это уже нихуя будет не римворлд. Его фишка как раз в том что пешки для игрока +- уникальные. Из этого и получается attachment и story. Для этого и моделируются мысли, настроения, потребности, етц. Удачи смасштабировать римку, в общем.
>Но главное не это: у нас тут игра, нам НАХУЙ НИНАДА делать как ирл, мы можешь ФАНТАЗИРОВАТЬ и строить околореальные модели, которые вообще не обязаны ирл работать.
Все правильно. Тем не менее, определенная степень правдоподобия необходимо, иначе можно получить висящую абстракцию типа йохановской бумажной маны и птичной маны.
>Учитывая что он во многие вины на играл, где всё из обсуждаемого реализовано - не сложно догадаться почему. Это мы видели - нам легко представить как это работает.
Кек, я так и понял что вы двое gayмеров, которые гордятся тем, что они играли в какое-то древнее говнище типа Parkan или Pirates. Вот только как все это устроено внутри, и как это работает нет ни малейшего представления.
>>50179266 >определенная степень правдоподобия необходимо Кому необходима? У тебя миллиарды людей играли в тетрис и в змейку, и им понравилось. Что там за степень правдоподобия?
>>50179273 >Кенши Я тут поставил 5 слотов на атаку и мне ща орда голодных бандитов(лохи менее 10 статы) чуть не расхуярили группу защиты на воротах форпоста, а там у всех 30-50 статы, буквально чуть не повыпускав кишки(у 2 было меньше 10 прочности живота, на мастерских доспехах), уже заметил только когда отмахались, пришлось всю смену по койкам отправлять. Ща вот думою как бы так организоваться чтобы такие перфомансы не проходили(на 3х слотах такого не было). Держать у ворот топовых персов(70+ статов) это как-то жирновато.
>>50179309 >>50179309 >Кому необходима? >У тебя миллиарды людей играли в тетрис и в змейку, и им понравилось. Что там за степень правдоподобия?
Может для тебя это новость, но сейчас не 1600 год, человечество маленько ушло вперед от крестиков-ноликов и прочих шахмат. Слышал, есть такие слова - сеттинг, атмосфера, suspension of disbelief?
>>50179309 >Ща вот думою как бы так организоваться чтобы такие перфомансы не проходили Тупа строй несколько ворот с простреливаемыми коридорами, либо как чел на пиках выше - с одним входом у воды, чтобы толпу направлять в место, где она надолго увязнет.
>>50179350 >сейчас не 1600 год, человечество маленько ушло вперед Настолько ушло, что персонажи отрисовываются как абстрактные фигуры. Такое светлое будущее, что приходится чистить вилкой "хвосты" отношачей, и прочий инфомусор. Такие огромные перспективы, что после первых 10 часов ополовинивается FPS/TPS.
>>50179375 >Кенши >с одним входом у воды Не, это уже арбуз, а я хочу по красоте делоть. Правда заметил ещё такой нюанс: - иногда тебе сообщают что вот к тебе идёт рейднейм, вот рейднейм пришёл, они там орут, хуесосят тебя, ты выходишь и даёшь им пизды - а иногда тебе в крысу может полсотни каких-нить хуил просто на похуях сломать воротину и зайти в форпост... и ни одна блядь не почешется до самого последнего ставить 100500 гарпунщиков это какой-то кукож, ставить просто пешек - они тоже не всегда почему-то реагируют. Ща вот мысль дошла, надо будет попробовать - ставить 1 пешку с арбалетом(старый балет, тк дальность) на стену и за ним закреплять ближников. Правда болты жалко, но так должна быть нормальная охрана при открытых воротах. Держать все ворота закрытыми - самому не удобно.
>>50179350 >Слышал, есть такие слова - сеттинг, атмосфера, suspension of disbelief? Как там в 1601? Ирл есть такие слова как "жирные трансфемки", "преальфа 0.001", "гача", "лутбоксы". Дохуя вообще слов нынче есть, игорь тонет.
>>50179413 И это какой-то жалкий симулятор колонии. Теперь представь что будет, если взять десяток (как минимум), таких колоний, вдобавок симуляцию космоса и империй как в Стелларисе.
>>50179350 >suspension of disbelief Это как раз то, что требуется от зрителя. Чем более игрок, зритель или потребитель может подавлять в себе неверие в происходящее, тем в более абстрактным может быть произведение.
Кому-то сложно уже от того, что в сайфае не объяснён принцип FTL. Кому-то нормально когда идёт дикая смесь магии и технологии в которой не прояснено как что либо работает.
Ну и учитывая, что у молодняка в топе роблокс, майнкрафт и подобрая залупа, а не симулятор ходьбы в виаре, то в среднем суспеншн оф дисбилиф примерно на одном уровне. А суперреализм никому и не нужен.
>>50179482 >Кенши >наёмники Ща бы я ещё деньги тратил на всякое говно. Пусть лучше мои воины качаются. Просто я всё в раздумьях как организовать внутреннее житьё-бытьё форпоста. Игра с упорством носорога мешает мне набрать негров для этого, из-за чего у меня фабрики обслуживают прокачанные ребята, я уже смирился и стал брать в плен просто подкопчёных юдишек, тк они нужны то только на фермах и фабриках, воевать они не будут. В идеале бы набрать трутней роя(1,2 опыта к труду и фермерству), но тех хрен найдёшь, часто всякие пососные принцы выпадают в найме в тавернах, а во вражьих боевых отрядах вообще хрен встретишь. У меня уже даже мелькала мысль заняться ночным ройнеппингом в ближайшем улье... но мне реально ройцев жалко чёто, они такие... ульерождённые у матки, северных корейцев и кубинцев напоминают. Правда есть ещё вариант завалиться к Святошам, у тех в рабах ксеносы по умолчанию, но там маловато, много беготни за каждым.
>>50179606 белые латные + самурайские латные ретузы всё мастерское, в том и суть Причём у 1 го всего 30 крепости, зато у другого уже 50. Тут соль в том что я переставил слоты атаки из 3 в 5. Заметно опаснее стало с толпой мяситься. Пока ты первую пару блочишь, от 1 уворачиваешься, тебе гарантированно 2 в пузо тычут, после чего можно вообще напропускать весь заход в позе креветки. Это только киборги 70+ крепости уже способны, невзирая на раны(с прошедшими 30 урона и меньше), держать удар и раздавать лещей.
>>50179479 >- а иногда тебе в крысу может полсотни каких-нить хуил просто на похуях сломать воротину и зайти в форпост... и ни одна блядь не почешется до самого последнего >ставить 100500 гарпунщиков это какой-то кукож, ставить просто пешек - они тоже не всегда почему-то реагируют. Попробуй поставить задачу через shift + атаковать врага, и поднять её в приоритете на 1-е место, так же и у животных. Должно помочь.
>>50179608 > не объяснён Все попытки объяснения вызывают ещё больше вопросов и недоверия.
Главное это вменямость действий персонажей и следование прописанному лору мира. Пусть у нас фентези с магами и драконами, но герои должны вести себя как повёл бы себя нормис в такой ситуации и не допускать появления роялей в виде гигаёб, которые противоречат тому, что было раньше.
>>50179651 >менямость действий персонажей и следование прописанному лору мира Вообще не обязательно. Два ребёнка играющие в песочнице могут на ходу придумывать какие угодно рояли и переделывать лор играя кусками говна. Пока у них хватает суспеншена, игра работает. Я же говорю, суспеншн оф дисбилиф - свойство игрока, а не игры.
Пока игра попадает в рамки суспеншена своей целевой аудитории, она работает. А аудиторий много. Ты можешь найти произведение без роялей, с ровным и кажущемся тебе логичным нарративом. Но твоя мамка пройдя, скажет что ты каких то зелёных чертей смотришь - вот она не смогла засуспендить свой дисбилиф.
>>50179651 >герои должны Никому они не должны. Есть куча игорей, самые топовые, где как раз весь геймплей строится на базе того что ты поступаешь НЕ ТАК КАК НОРМИС, абсолютно асоциально: делаешь кресла и штаны из кожи врагов, угоняешь людей и ксеносов в рабство, жрёшь их, убиваешь детей итд. Игры дают возможность расширить пул возможностей, за что они и любимы, нинада их загонять в рамки скучной ирл.
>>50179648 >Кенши >Попробуй поставить задачу через shift + атаковать врага, и поднять её в приоритете на 1-е место Наверно даже хуже стало: потому что при виде врага пешки бегут на него в атаку, да, вот только они бегут скопом на первых(5 слотов атаки сломали этот манёвр), а весь хвост вражьего отряда пробегает в открытые ворота и несётся на турельщиков. Заградотряд прям у самих ворот, забирает лишь часть, тк упорный побег до стрелков не остановить. Это война с самой игрой, тк в ванили 1 слот и всё работало бы, но 1 слот это хуйня.
>>50179684 >Два ребёнка играющие в песочнице могут на ходу придумывать какие угодно рояли и переделывать лор играя кусками говна. Не спорю. У детей воображение очень развито и они плохо отличают правду от вымысла. Но когда взрослеешь, то от произведений начинаешь требовать более последовательных событий. Проебы уровня "почему сразу не полетели на орлах" очень сильно мешают вере в достоверность. Или не мешают если по уровню развития остался в 5-летнем возрасте.
>>50179687 В этих игорях персонажи ежедневно меняют свою идеологию, или из широких штанин достают вундервафлю, о которой сразу-же забывают, или как теперь модно внезапно оказываются геями? Если гг асоциальный маньяк, то он должен вести себя соответственно, а не менять поведение и переобуваться постоянно. Доеб больше не к играм, а к синематографу, где допустимое неверие важнее. Игорь то может гейплеем вытащить дырявый сюжет, особенно в песке про сюжет принято не вспоминать.
>>50179847 >должен КОМУ? Почему игра должна соответствовать ирл? Зочем, а главное нахуя? Сегодня у тебя такое настроение: ты варишь детей в супе. Завтра у тебя другое настроение: раздаёшь выжившим детям печеньки. Задача игры давать возможности, а не захуяривать всё в железобетонные рамки, как это сделано ирл, от которого не пёрнуть, чтобы не нарушить 100500 правил общества, что вызывает стресс у 100% людей.
>>50179847 > Но когда взрослеешь, то от произведений начинаешь требовать более последовательных событий. Это называется скуфизация. Как средней домохозяйке за 30 интересны сериалы, что бы жиза, так и пивасные монстры дрочат на пробой 88-мм пушки брони в 120мм под угром в хуй градусов и горят с любой незначительной хуйни. Люди с воображением всё же могут в абстракции и сохраняют способность к допущению нереалистичных вещей.
>>50179266 >ссылка на блокнутый ютуб да еще и без таймстампа Обосрался - обтекай, не умеешь - впитывай. Может усвоишь урок - не спорить со взрослыми дядями. Хотя вряд ли.
>>50180033 >на пробой 88-мм пушки брони в 120мм под угром в хуй градусов и горят с любой незначительной хуйни. Люди с воображением всё же могут в абстракции и сохраняют способность к допущению нереалистичных вещей.
Что мешает изучить тему на которую снимаешь свое кинцо и не допускать таких ляпов?
>>50179213 > для битв и для города симуляция разная и карты разные в другом видосе челы прямо из города снимаются "с работы" идут в отряд в реалтайме, пик 1
на скрине выше битва "в поле", судя по всему, как в Римаче, когда караван встречает засаду и генерится отдельная карта
а так, у объединенных в отряды пишет только "общую" мораль-усталость, мб там реально какая-то упрощенная симуляция (пик 2)
но отдельные "военнопленные", которые, как в Римаче, после ран выпали из боя и тащатся в тюрьму, в видосе мелькали, пик 3
>>50173013 лол какая же хуета этот ЦЭ хуета даже не в том, что робот ебобот горит, а в том, что робот реагирует как живое. Металлическому ублюдку должно быть абсолютно пофиг на урон.
>>50180042 Я посмотрел что за видос там, чмошник - это два ебучих часа бла-бла-бла со сраным Деграссе Тайсоном.
Ты можешь эту хуйню сразу засунуть себе в очко. Сам же не смотрел нихуя, да? Потому что если ты смотрел, то можешь дать таймстамп того момента, ради которого ты линкуешь эту хуйню. Но ты не можешь.
>>50179608 >Ну и учитывая, что у молодняка в топе роблокс, майнкрафт и подобрая залупа, а не симулятор ходьбы в виаре, то в среднем суспеншн оф дисбилиф примерно на одном уровне. А суперреализм никому и не нужен.
Кек, я хуй его знает, делать игру для поклонников роблокса и майнкрафта как целевой аудитории - ну это терминальный пиздец. Нормальные пацаны вроде Костика Кошутина делают игры для себя и для Иисуса Христа.
>>50179884 Даже в римаче если рейдеры будут прилетать не на капсулах, а по радуге прискакивать на волшебных маленьких пони, то это будет выглядет... странно. Но думаю что даже такой мод есть.
>>50179906 Если после чтения книги или просмотра фильма я должен искать бложик автора где он объясняет своё особое видение, но это хуйня а не лор.
>>50180033 Давайте сделаем пусть всё вокруг взрывается и мигает ВАУ! Ведь мы не скуфы. Мы прогрессивный тик-ток.
>>50180141 >это два ебучих часа бла-бла-бла со сраным Деграссе Тайсоном. Т.е. ты даже не узнал одного из известнейших и влиятельнейших физиков (в теме разговора так уж подавно), но рякаешь. Т.е. ты малолетнее быдло. Или ты узнал нагуглил, понял что не стоишь волоса с жопы такого человека и продолжил прикидываться дурачкой - т.е. ты малолетнее быдло. Выбирай куда сядешь, пердёж.
>>50180071 Если не путаю - там именно такой уровень детализации, что каждый юнит отслеживается. Сам давненько не играл, надо снова закатиться.
Это так-то не что-то невероятное, какие нибудь доминионс, которые кодились студентом, жопой и за пачку доширака как раз отслеживают каждого юнита - какая у него снаряга (поломана или нет), перманентные баффы-дебаффы, экспу, травмы и даже возраст. Это при том, что ты можешь гонять в лейте несколько армий и по тыще, и по 5 и по 10 тысяч. Ну и сотни героев, само собой. Глубина игр сейчас ограничивается не железом, не софтом и даже не скиллом наносеков, а тем, что основной потребитель - это вот такой вот мобильный пердёж, для которого Космические Рейнджеры, это уже максимум сложна-нипанятна блядь куды там тыкать где скоуп it this game. Ну ничего, глядишь каждому в старости ИИшка будет свою виртуальную сычевальню кодить.
>>50180190 Вот так и узнаёшь, что 75 попугаев картошки - это половина маленькой маечки из "Магнита". А в ваниле пешки отказываются таскать больше одного стака.
>>50177118 >Если заснёт на стуле, то комфорт не падает кстати В легендарной кроватке будет спать сильно быстрее.
>>50177153 Всем оставляю стандартное расписание. Брат жив.
>>50177193 >чтобы как можно меньше проебывали обучения без микроконтроля Главная проблема с пиздюками что они иногда отказываются учиться, даже если полоска необучабельности до 70% снижается. А поскольку обучение считается как развлекухи, то приказать им нельзя. Но это бывает редко и хуй знает почему. Все требуемые формы обучения для них доступны. Обычно всегда набирает 8/8 даже если на пару дней в санчасть с простудой сляжет.
>>50180317 >В легендарной кроватке будет спать сильно быстрее. Сон не нужен работяге. Пешка с 0 в сне довольно долго не падает. 24 часа работы когда выставляешь она падает, спит пол часика и снова на завод.
>>50180262 > отслеживают каждого юнита - какая у него снаряга (поломана или нет), перманентные баффы-дебаффы, экспу, травмы и даже возраст
в доминионах с этим проще, там пошаговка аля цивилизация и даже бои поделены на "ходы" на повторах ну и та же мораль общая на отряд, получили по щам 10 из 50 условных кентавров - оставшиеся 40 синхронно бегут домой
>>50180262 >Т.е. ты даже не узнал одного из известнейших и влиятельнейших физиков (в теме разговора так уж подавно), но рякаешь. Т.е. ты малолетнее быдло. Или тыузналнагуглил, понял что не стоишь волоса с жопы такого человека и продолжил прикидываться дурачкой - т.е. ты малолетнее быдло.
Ахахахахаха! Чмо ёбаное, давай таймстамп нахуй. Не принципиально - можешь еще линкануть paper где он или еще кто либо заявляет, аргументированно, что FTL, вопреки современному консенсусу, возможен. Статейку Алькубьерре уже разбирали (варп драйв тоже нарушает причинность) на physics stackexchange, я давал ссылку.
Что, нихуя? Appeals to authority, и все нахуй, сдулся? Кек, ты даже не можешь привести конкретных слов своего дедульки - два часа видоса линканул и пиздец. Забирайся нахуй обратно в сгнившую вагину своей мамаши-шлюхи, спермоглот ты ебучий.
>>50181026 Это же ещё вроде со времён Роялти известно.
Либо ты играешь в самую свежую васянку от Тыйнана. Либо ты играешь в нормальную игру, но на одну версию ниже (или на год позже).
Я даже не пытаюсь поэтому 1.6 скачать. А автообновления Тынечка может себе в жопу засунуть. И чувствую, что если моды не обновят (типа рокетмэна), то и не скачаю. Save Our Ship, рили Тайнан? Причём сделанный хуже, чем оригинальный мод?
>>50181208 В жопу её можешь себе засунуть. Получи удовольствие от бумажных порезов ануса, Тынь. Как ты обучаешься тому, что книги пихать в анус не очень полезно.
Подскажите, как в кенши охранять базу. Я поставил забор 3 уровня, ворота вроде 5. Так штук 6 мятежных фермеров мои ворота разносят, арбалетчик на турели не успевает их перестрелять. Что делать? Можно как то укрепить ворота? Пока что обучаю еще турельщиков и нанял стражников
>>50181563 поставь забор с турельщиками так, чтоб они по врагу начинали стрелять еще до того, как враги начнуть ломать тебе ворота. турельщиков не 1-2, а хотяб от 3х. ну и наёмники, да, пока не оброс своей охраной
>>50181563 у меня на одной из последних баз было 2 пары ворот с одной длинной килзоной, выглядело это так - когда ломятся в первые ворота, им в спину настреливают турельщики. когда побитые прорываются ко вторым воротам, их там с двух сторон расстреливают
>>50181563 Есть тынякрыняболанз, по которому уровень поселения зависит похоже от количества расходованных строительных блоков. Если деревню не обносить стеной, то несколько домиков и грядок на карте обозначаются самым маленьким домиком и рейды туда тоже мелкие. А если построить великую китайскую, то сразу становишься столицей со всеми вытекающими.
>>50181183 Ты просто себе уже очко раздрочил дофаминячкой от лёгких побед, читерок. Я скачал 1.6 спустя 333 года и получил нереальное удовольствие на чистой ванилле без модов на какие либо читы ну только коммон сенсе поставилзаебали отравления
>>50180205 >Даже в римаче если рейдеры будут прилетать не на капсулах, а по радуге прискакивать на волшебных маленьких пони, то это будет выглядет... странно. Кому? Дегенератам без фантазии? Нахуй ты вообще пришёл тогда в игры играть иди на лавочке сиди, семки щёлкай под пивасик.
>>50181867 >Кенши >на большой форт будущие рабы сами приходят толпами Минусы?
Я вот ща добью число клеток до 50 и буду сортировать кто будет достоин РАБотать на моих пеньковых полях и рудниках. Единственно бесит что рейды приходят даже от тех бандитов кто к тебе не враждебен, то есть нельзя отсортировать чтоб к тебе приходили только какие-нить крутые перцы со статами 30+, приходят все подряд.
>>50181563 У меня едва враги начинают ломиться в ворота, к этим воротам тут же подбегают строители и начинают усиленно чинить. Начиная с третьего уровня ворот схема вполне работает, двух турельщиков при этом достаточно. Но нюанс: турели не за воротами, а на стенах; стены чуть выведены наружу, чтобы турели не разворачивать совсем уж под 90 градусов, типа вот так: \_/ где _ это ворота.
Вчера часа три реального времени убивал сраного левиафана. Пишут, что любой справится, докачав боевые до 50+. Нихуя. Ни одной атаки ни один перс не смог заблокировать или хотя бы увернуться. Рабочая тактика - двоим плясать возле жопы и ударами заставлять лёву вертеться то в одну, то в другую сторону. Он иногда тупит и не понимает, кого атаковать; но иногда не тупит и таки атакует. Как понял, что щас будет атака - за три часа так и не понял, анимации совсем уж убогие. С двух-трёх тычек любой перс отъезжает на спальник, со скамейки запасных снимается самый восстановившийся. Так эта тварь ещё и регенится как бешеная. А дают за него жемчужину, у которой ноль применений, кроме как продать; при том, что у меня катов больше ляма, и я просто прочёсываю карту в поисках достойных противников. Кароч больше не буду такой хернёй заниматься, лучше буду просто любоваться красивыми животинками.
>>50181987 >Кенши >Рабочая тактика - двоим плясать возле жопы и ударами заставлять лёву вертеться то в одну, то в другую сторону. А арбалетчики не канают чтоль? Я ещё не встречал тварь что не отъехала от дюжины ребят со старыми балетами. Мне пока впадлу до левиафанов пиздохать, шибко далеко.
>>50181563 >>50181987 >У меня едва враги начинают ломиться в ворота, к этим воротам тут же подбегают строители и начинают усиленно чинить. Начиная с третьего уровня ворот схема вполне работает, двух турельщиков при этом достаточно. Да постоянно держать ворота закрытыми это неудобно. Я пока нашёл только такую тактику: - 1 пешка стоит на месте на открытых воротах - к ней цепляется в охрану через шифт сколько хочешь пешек - охране так же задаётся через шифт задача атаковать врагов В ванили это 100% будет работать. В модах, где 3 слота на атаку - на 90%, оставшиеся 10% это недостача солдат охраны. Если стоит 5 слотов на атаку... ну да поможет вам Бог, тк столько солдат вы заебётесь в охрану ставить, но в целом такие толпы обычно пососные, всякие голожопо-голодные бандиты, и их быстро разбирают. Проблема слотов именно в том что охрана атакует ближайших, агрясь на количество слотов. Все слоты забились, а враги ещё не кончились? Значит остаток бежит дальше.
Cлетал на Гамлин, там в Новом Мешане Армаашная тянучка продолжает выдавать топовые контракты, но теперь её ещё и можно нанять как пилота. Заточена она как полагается на мелкофрегаты Арматуры. Как добью репу у подфракции до доступа к директриссе - найму. Там же начал cюжетку по Джениусу, точнее по его захвату для пиратов. Хз куда она приведёт, но атмосферные битвы, где тебе доступны только фрегаты и эсминцы - это здорово, свежо и таки да - атмосферно. Побольше бы таких, в идеале в ванилу. После того, как помог пиратам выбить зубы местному гос-ву и основать базу - стала доступна торговля и т.к. до этого там не было космопорта - дефицит был огромный, 2 ляма с хвостиком срубил без проблем. Ещё и пока летал на нычку в Корвусе таки достал парагон от девяток. Спасибо им конечно, что регулярно Обиженые Флоты присылают. Я правда этих парагонов уже дюжину сбил, а выпал только один, но и то хлеб.
>>50181563 турели говно они могут своих ваншотнуть, пара тройка ребят на воротах атака\защита 40+, 40 ловкость, тяжелая кираса+ деревянные сандалии+ тяжелый шлем+ рубач
Видал в подсказке при загрузке что можно оставить форпост и с ним ничего не случится. Это действительно так или бандиты всё украдут, сломают и обоссут, если в форпосте никого не будет?
Проканает ли если оставить на базе кого-то добычей ресов заниматься и не грузить карту форпоста, а самому уйти шастать по миру или рейды будут всё равно?
>>50181183 а мне норм есть и другие моды на оптимизацию и на моем некроноуте с 8г вполне себе пашет.
а про покетмэн можешь забыть, погромист около года как ушел в закат и не отвечает. Ну и рокетмэн не панацея, с определенным количеством пешканов/живности с ним тоже все начинало тормозить
Не иноал в сос и не собирабсь, несмотря на все пртензии к тыне, он хотя бы пытается в баланс. Брльшинство мододелов, у которых он спиздил идеи - нет
>>50182443 >Кенши Так от этого будет смысол? Враги просто дольше будут до тебя добираться. Если стрельба канает по водоплавающим врагам - тогда другой разговор, но я хз, не проверял.
А я зато проверил игровую фичу. Если кто-нить внимательно смотрел на подписи к скиллам, там есть приписки в стиле: дают мышцы. Так вот реально дают, кентыня знатный аутист, заморочился, жаль что потратив всё время на такие фичи - не допилил тоже строительство фортов. Суть: - поставил мод на разблокировку выше 100 https://www.nexusmods.com/kenshi/mods/1270 - вывентил 999, просто по приколу - понял что ошибся, тк игра знатно арбузица после 100, особенно силы, множитель урона дробящего просто ту зе мун улетает, потому притушил раскачку, кроме ГГ, его качал - пик 1 результат раскачки и тут я начал что-то подозревать - пик2-3 результат через редактор, где я поставил конечную точку в 999 (руки Мантрида какие-то) - пик4 мой кузнец-бронник на 200 навыка (ну вот почему наш пососный мир не работает в игровой логике, тоже бы себе такую раму раскачал) - думою отключить прокачку выше 200, тк реально перебор будет
Где вы качаете навыке оружия своим терминаторам? Я своему полуафк на левиафанах. Даю нужную оружку и альт табаюсь через час 65лвл. Бонусом еще и пару лвл навыка атаки/силы/ловкости.
Алсо если зачистить башню нинзя, они перестанут лезть на твою базу?
Супчик, друзья. Надеюсь, я тут не один в ДФ гоняю. Так вот, ближе к делу. Это у меня одного такое, что в последних двух версиях (52.03 и 52.04) назначенные менеджером задания игнорируют выбранный материал и используют для крафта что под руку попадётся? Буквально неиграбельно же, при этом за месяц буквально одно упоминание, и то утонуло без ответов. Больше ни словечка ни на форуме, ни в Стиме, ни на Реддите, ни на багтрекере.
>>50183420 Так у тебя небось ни одного чертежа нет, вот и фитить нечем. К тому же могло быть хуже, вместо универсальных (и довольно мощных) пульсов тупой ИИ мог натыкать ЛР пульсов пополам с гравитонками и нежно щекотать щиты пролетающим миморептилиям.
>>50182470 >а про покетмэн можешь забыть, погромист около года как ушел в закат и не отвечает. С попенсорсом есть нюанс. Когда один упал, другой тут же берёт в руки его лук и стрелы форк и колесо попенсорса даёт оборот.
Надо только подождать. Будешь достаточно ждать, этим человеком буду я.
>>50183805 Он мало того, что мёртвый, так ещё и единственные его посетители это пара дебиловатых малолеток, которые об игре не знают примерно ничего. Вот и пишу тут в надежде, что хоть кто-то знающий откликнется.
>>50183384 >я тут не один в ДФ гоняю. Аккуратно, сейчас набегут римачерские истерички с воплями про то что ты угоняешь их треж
>Буквально неиграбельно же Для меня стало неиграбельно с того момента как жабыч добавил управление мышкой и этим поломал запись макросов. ПОчинки этого у него в планах нет
>>50184183 >Починки >Дварф Фортресс Нормально ты на ноль поделил. Половине известных багов больше двадцати лет, и в любой нормальной игре они бы исправились за выходные. А уж обновления с контентом это вообще несбыточная мечта, о которой помышлять могут только самые глупые да наивные. Не, ну а чего вы хотели от бесплатной игры с одним разработчиком? Хотя ой, погодите...
Ммммм несвежей пиздятиной запахло. Ну, придётся геноцидить. Или угнетать, я ещё не решил. Вот обязательно было совать свои фетиши в игру. Ну если ты куколд и пиздолиз - ну дрочи себе в углу, к чему в свой мод это пихать? Причём так-то корабли хорошие и красивые, вроде интересные механики есть. Но если остальные пиздолижущие анимефракции куколдят по чуть-чуть - тут прям на всю катушку хуярят. По этому 100% им вломлю пизды и либо захвачу, либо уморю голодом.
Ладно похуй, это всё планы на будущее, пусть я и могу вот прямо сейчас захватить любую как минимум мелкую фракцию, но запиливать своё государство буду честно, с колоний.
Зато в соседней системе выпал Фаррек. Очень сильный фрегат, но стоит в содержании и ДП как Доминатор. И не без минусов - против щитов и затяжной драке он не тянет даже на уровень топовых обычных фрегатов. Но мобильность, живучесть и бурст по корпусу - моё почтение. И в отличии от большинства фрегатов - пд хорошее. В целом он даже близко не на уровне Кометы и тащить бои в соляного не способен. По этому и оставлю.
Ещё нашёл йоба кузню в стиле сороковника. Складываешь туда корабли - она перерабатывает их в блендере в один. Результат рандомный, но в зависимости от потраченного ДП (ещё вроде кол-во Д-модов на оные в результате влияет) Помойму 65 ДП на линкор надо. Но мне однохуйствнно - слетал в соседнюю систему за Осколками и с 1-2х флотов хватает на линкор 100%. Такая же хуйня в рандомных руинах по ивенту, но тут это многоразовая фабрика. Как закончу основной сюжет и запилю фракцию - буду абузить, а сейчас лень. На скрине кстати результат с руин.
>>50184004 В ТГ есть живой и активный чатик по ДФ, залетай туда. Через поиск ищется. Я пока в кенши гоняю; как зохвачу весь континент И жаб выпустит полноценное обновление осад - вот тогда и бородачей проведаю. А пока по свежим версиям ничего не знаю.
Олсо, санбоксаны, я вот думаю, а кубические песочницы в треде считаются рилейтед? Ну, не сам МС, но хотя бы Vintage Story, например.
>>50185745 Я бы и майнкампф в треде оставил, тк в отдельном он всяко обсуждается реже чем тот же римач тут, но для римача отдельный тред же не создают. Просто нужно не выёбываться и ставить подписи что обсуждаешь, тогда не будет каши в треде и каждый найдёт что хочет.
>>50185745 >кубические песочницы в треде считаются рилейтед? Нет, я вам запрещаю. Шутка. Но что ты там собрался обсуждать про Мейнкун и его клоны? Это ж буквально конструктор Лего, где игроки в одно или несколько рыл собирают из кубиков копрокоробки. Тут по определению не может быть интересных историй и отыгрыша, обскурных и плохо задокументированных механик, сложного моддинга и непонятных утилит, или стратегий и билдов. А всё, что нужно знать об игре, умещается на три странички вики.
>>50180282 Это божественный дизайн вместо богопротивного "назначенный носильщик тащит сколько унесет". С тасканием по горсти пешка покой душевный приобретает, уверенностью в завтрашнем дне напитывается, лишней суеты беспокойной избегает, а следовательно удовлетворяется.
>>50186484 Нет, это просто баланс. С P&H колонист за 1 клик собирает огромное поле риса целиком и уносит в читерский холодильник размером 1х2 клетку (требует электричества меньше чем лампочка и вмещает 10000000000 единиц риса). Это удобно, но ломает нахуй целый аспект СИМУЛЯТОРА КОЛОНИИ. Без читерских модов уборка урожая представляет определенную сложность. Прямо как в жизни, кто бы мог подумать, да? Огромное поле картохи тяжело собрать за 1 присест. Надо проставлять приоритет хаула в единичку, назначать зону уборки урожая, следить, чтобы рис на земле не протух. А если уж дождь пошел, то пизда. Короче, надо шевелиться, что-то делать, ЧТО-ТО ПРЕДПРИНИМАТЬ, чтобы еда не пропала. Или ставить читерский мод, который удалит этот элемент игры из симулятора колонии и дальше ты будешь играть в игру с 1 игровым элементом меньше. А чтобы компенсировать кастрированную игру, пойдешь и накачаешь васянскую хуйню с воркшопа, чтобы заполнить пустоту в душе.
>>50186598 >читерский холодильник размером 1х2 клетку Не пользуюсь.
Анонче, тут суть-то в следующем. У Тыни УЖЕ есть система инвентаря, пешка УЖЕ может утащить за один присест урожай картохи, просто это требует лишних кликов. И ряд других модов делают то же самое - автоматизируют лишние клики.
>>50186612 >У Тыни УЖЕ есть система инвентаря, пешка УЖЕ может утащить за один присест урожай картохи, просто это требует лишних кликов >И ряд других модов делают то же самое - автоматизируют лишние клики.
Ручные клики это почти всегда признак того, что ты обосрался. Где-то переборщил с размером поля или имеющейся рабочей силы или засеял 100500 полей одновременно или по-еблански проставил приоритеты. Это симулятор поселения, епт, единственный смысл в нем это научиться менеджить ресурсы в динамически изменяющейся обстановке.
То есть донателла засеяла 50х50 поле, оставила всё под дождем и стала плакать, что 3 его жителя слишком долго убирают урожай. Ай-яй-яй, плохой тыня, не дает мне наебать игру. Я же должен автоматически собирать любую хуйню за 1 клик просто по факту. И вместо того, чтобы разобраться в игре жанра, вся суть которого это научиться управлять поселением и придти верхним мозгом к какому-нибудь такому решению: - назначить зону уборки урожая (поле + амбар + жрат + спат) - выставить приоритет хаула в 1 - пешки уберут урожай за 1-2 рабочих дня, как в жизни - ... - БАЛАНС
Маруха начала прокликивать на каждую картоху аки каэсер и посчитала, что так и надо и она победила игру. Но потом у марухи устали лапки кликать за пешку и она поставила читерский мод, который будет автокликать за неё. А поскольку теперь марухе не надо разбираться в игре, рассчитывать размер полей, учиться на ошибках и т.д, и т.п, и у нее появилось лишнее время, она может прибежать на сосачик и похейтить разработчика за то, что он не добавил читерский автокликер в свою парашу с самого начала.
То, что игра на самом деле гипер щадящая по отношению к игроку и тебе нахуй не нужно гигантское поле, а можно обойтись небольших количеством гидропоник для всего на свете дурачок даже не узнает. Обдристанный мод уже приучил его беспомощности.
>>50186598 >Без читерских модов уборка урожая представляет определенную сложность. Не представляет даже если ты играешь в голый ванильный римыч без ДЛС. А с ДЛС у тебя появляются рабы, дриады-переносчики и дроны.
>>50180190 Всё потому что играешь без божественного Комбат Расширился. Вот с СЕ поднял стак картохи и всё, упёрся в потолок по объёму, даже штаны не получится надеть, пока не выкинешь корнеплоды.
>>50186598 >Надо проставлять приоритет хаула в единичку, назначать зону уборки урожая, следить, чтобы рис на земле не протух Достаточно не быть контуженым ебланом и накатить Allow Tool. Всё, на этом проблема с урожаем решена навсегда. Просто отмечаешь картофан как срочную работу и холопы сами отнесут. Если лень отмечать, то можно накатить Common Sense и батраки всегда будут в приоритете тащить те вещи, которые ближе всего к порче.
>>50186860 Ну хоть не десять мешков, как в чистой ванили. Да и логично вполне, как мне кажется. Больше кармашков - больше картошки.
В ванили так вообще можно руки-базуки приделать на своего еблана, гусеницы от трактора заместо ног, органы заменить архотек имплантами и он несколько тонн на горбу сможет таскать, не то что семьдесят вшивых кило.
>>50186880 >достаточно поставить другой читерский мод >или третий Ч.Т.Д Я лишь надеюсь, что читерские моды ставят хотя бы донателлы с 1000+ часов, а не дурачки, которые даже даже базовую игру не освоили.
>>50172998 (OP) Пока не обновят мои секс моды на кошко-девочек, акуло-девочек, минотавро-девочек, козо-девочек и кобольдо-девочек, а так же не обновят моды на инцест, секс-рабство, зоофилию, лоликон, секс-культы и нормальный ИюАй и нормальную систему брони — никаких Одиссей накатывать НЕ буду, тайвань сильвестр получает мой немытый хуй вместо моих кровных рублей тенге.
мимо та самая элита купившая суппорт-пак за 32 тысячи рублей
>>50186598 >, что-то делать, ЧТО-ТО ПРЕДПРИНИМАТЬ Надо собрать корован, выбрать рис и просто смотреть как пешки начали использовать инвентарь и вес предметов стал что-то значить. То, что в карман залезает целое поле - проёб тыни. Вес шмотья нужно, блять, нормально прописать, а не городить говно из костылей вместо механики. А не как сейчас - что стул из урана и дерева 5 кг весит.
>Прямо как в жизни, кто бы мог подумать, да? Это же в жизни люди сначала идут в лес за ягодами, собирают их на землю, и идут к следующему кусту. Потом приходит другой человек и подбирает ягодки. Собрав горсть ягод пиздует на склад, потом снова идёт за следующей горсточкой. КАК В ЖИЗНИ. Инвентаря то в жизни нет.
>>50187244 >Инвентаря то в жизни нет. В реальной ИРЛ жизни даже время по другому работает, на руку грибникам и прочим лесникам. А вот в Римворлде поход в лес, который находится в сорока метрах от дома, обычно затягивается на сутки. При условии, что сразу по прибытии в лес пешке не приспичит поесть-поспать-подрочить-покакать, и она не побежит домой, что уже угробит половину рабочего дня.
>>50187244 >Надо собрать корован, выбрать рис А ты не читер, ты просто абузер. Но поскольку без модов, то ничего против не имею.
>То, что в карман залезает целое поле - проёб тыни Проёб с караванами, которые сделали на отъебись и поломали кор механики, да. Надо фиксить абуз с отменой каравана.
>Это же в жизни люди сначала идут в лес за ягодами, собирают их на землю, и идут к следующему кусту. Потом приходит другой человек и подбирает ягодки. Собрав горсть ягод пиздует на склад, потом снова идёт за следующей горсточкой. КАК В ЖИЗНИ. Инвентаря то в жизни нет. Круто. Но мы не моделируем тут реализм с точностью до грамма. Главное, что в жизни процесс сбора урожая занимает какое-то время. В игре этот момент тоже присутствует. Мне похуй, сколько весит картошка в игре. Главное, что я понимаю, ИГРАЯ В ИГРУ, что уборка урожая занимает какое-то время. Под дождем кропсы сгнивают за 2 дня. Биом может быть с дождями, а может быть нет. А без дождя сгнивают за 5-6. Если я проебланю сбор урожая, то буду сосать лапу всю зиму. И т.д, и т.п. Вон сколько интересных правил внутри ИГРЫ. Ставля мод, который автокликером телепортирует всю картоху на склад, ты лишаешь меня пусть и небольшого, но куска игры. Скажи, зачем ты это делаешь. Падла?
>>50187348 сбор итемов корованом ето не багоюз бага нет игра работает как задумано просто хотел отправить на продажу поле картохи но в последний момент передумал бывают же совпадения
>>50187254 Ну слушай, учитывая что я сижу на одной доске с спонсорами терористов(сталкеры), вовнокалычами-наркоманами платящими от 50К и больше за ключик от очередного адд-ончика, сиротами и инвалидами сливающими всю свою пенсию по шизе на скины в Доке-2 и КС:Го2, ПоЕ-педофилами закладывающими дома и квартиры в залог кредитов для того что бы купить больше сфер, пожирателями кала покупающим золотые издания своего говна за 15к (АБОБА, калфилд, овлкал), и скуфами платящими за каждый снаряд и патрон в танкокале, я так вообще образец адекватности.
А учитывая что я отдал эти деньги ещё в сытые десятые когда мог подволить себе по 150к тратить тупо на хуйню всякую — вообще ни о чем не жалею, это окупилось уже 10 раз.
>>50187609 Нет, ты потратил такую большую сумму на нечто бесполезное. Еще и отдал их не очень хорошему человеку с точки зрения геймдизайна. Но в сравнении с соседами по разделу, ты не так уж плох. И вообще у нас хороший ламповый тред, разве что срачики по поводу модов возникают иногда.
>>50187609 >вовнокалычами-наркоманами платящими от 50К Ну это совсем конченые. >ПоЕ-педофилами закладывающими дома и квартиры в залог Тоже сильно мимо, среди поедебилов есть доширачники, которые продают сферы, большинство же просто жрут говно играют
>>50173950 >общагу для нпс Так-то они разные биомы предпочитают. И, насколько помню, там ещё зависимость с размещением кристаллов телепортации, которые сильно добавляют удобства перемещения. Залезь на вики-хуики, давно я в Тёрку не играл и подзабыл многие детали.
>>50187674 >их не очень хорошему человеку Он белый? Белый. Гетеросексуал? Гетеросексуал. Остальное вторично.
>с точки зрения геймдизайнер Ну если он спиздил у кого-то игромеханики и приложил их не обязательно лучше но успешнее остальных, то тут как грят у швятые — Finders keepers и Skill issue.
>>50186363 >Фу, бля, фу, нахуй. Тебе проблему решить или нитакусечкой себя почувствовать, максималист мамкин?
>>50185781 >Просто нужно не выёбываться и ставить подписи что обсуждаешь Ну тащемта всегда подписываю, если это не дефолт-игра.
>>50186018 >Но что ты там собрался обсуждать про Мейнкун и его клоны? Ну тащемта в Винтажке немаленькая такая сюжетная линия. Да, она люто размазана по игре, я только на 100+ часу геймплея попал в первую крупную сюжетную локацию (а сколько их всего - хз, не уверен, что в нынешней версии игры есть все из запланированных). А на моддинг - ну тут ваще не вижу почему бы двум благородным донам не обсудить моддинг одной джава-игры от шведского пухляша.
>>50187325 >Проёб с караванами, которые сделали на отъебись и поломали кор механики, да. Надо фиксить абуз с отменой каравана. Вся говносистема инвентаря в тыняподелии кусок сраного говна собраного на коленке. У него получилось сделать 4 костыля. ЧЕТЫРЕ БЛЯТЬ! вместо одного внятного инвентаря.
>Проёб с караванами, которые сделали на отъебись и поломали кор механики, да. Надо фиксить абуз с отменой каравана. И всё равно будет быстрее собрать корован и вернуть его с глобалки, чем собирать лечебные травы по одной со всей карты. Инвентарь нужно приделать внятный.
>. Но мы не моделируем тут реализм с точностью до грамма. Главное, что в жизни процесс сбора урожая занимает какое-то время. В игре этот момент тоже присутствует. В том то и дело, что не присутствует он там. У тебя одна система переноса шмотья на обычной карте, другая для сбора корована, третья система для инвентаря на временных картах, четвёртая система для сбора шмотья с временной карты, где вообще телепорт.
Хранится всё это так же как говно ебаное. У тебя есть обычная система, где 75 стали и шапка занимают одно место и тут же капсула, в которую можно упаковать пол колонии - тут даже мододелы до такого васянства не опустилисть - там добавляют либо время которое нужно чтобы шмот лежал упакованным, либо жёстко форсируют какой шмот где лежит.
>Главное, что я понимаю, ИГРАЯ В ИГРУ, что уборка урожая занимает какое-то время. Это всё прекрасно. Какого хуя это нельзя нормально автоматизировать то? Не должно быть так, что делая сто-питсот кликов в секунду урожай собирается на 500% быстрее. Это говно ебаное. Я не в шутан спинномозговой играю.
>Под дождем кропсы сгнивают за 2 дня. Да по этому люди по возможности так не делают. С хуя нельзя сделать, что бы собранный картофан лез в корзинку и при наполнении нужно было его сложить на склад?
Корабли игнорируют союзников, которые умирают в двух метрах от них. Отпускают противников с 1% корпуса, имея преимущество в скорости, вооружении, полный боезапас ракет, агрессивного офицера, тактическое превосходство в локальном и глобальном плане и ноль флакса. Таранят носом самый центр вражеского построения, управляя картонной коробкой без брони и щитов вроде Прометея Мк2. Фрегаты блокируют выстрелы своим же капиталам, только лишь затем, чтобы суициднуться в кратчайшие сроки. Фейзшипы это вообще хохма, буквально слепоглухонемые, пускающие слюну на приборную панель дебилы на инвалидных колясках, которые будут в пи-спейсе висеть весь бой, не сделав ни единого выстрела, перегреются и умрут от миморакеты, которая вообще не должна ни в кого была попасть.
Так что да, как минимум своим флагманом стоит управлять, поскольку в этом цирке отбитых дебилов даже плохой капитан поднимает эффективность корабля в разы, если не десятки раз. Ну и подбирать флот под свой стиль, безусловно. Если лень управлять команды и изучать, как на них реагируют пилоты, то забудь о фейзшипах (кроме Дума, он у мамы самостоятельно какает минами), стеклопушках вроде Сандера или лоутек любителей линейных построений (всякие Мантикоры и Энфорсеры).
Зато условный флот из смеси фрегатов поддержки (Омены, Мониторы, Центурионы, пиратские Аффликторы), авианосцев (Дровер, Херон, Мора, Атсрал), крепких капиталов (Парагон, Легион, Онслот, Инвиктус) и мобильных крейсеров (Фалкон, Игл, Аврора, Грендель) вполне замечательно зачищает 99% контента вообще без единой команды со стороны игрока.
Продолжаю обрастать жиром как ебанутый, уже 400к богатства. Ёбаный летающий склад. Бахнул 50 бичей за 2500 кукурузы, разделал на мясо, тут же на шаттле продал кожу, пеммикан и кучу мусора 2м ближайшим поселениям. Не хватило горючки долететь до дома - кинул горючее капсулой себе. М - Мобильность. Ныли, что транспорта наземного нет, а теперь он и не нужен.
>>50188020 Насрал... Мало чего понимаю, но спасибо, буду разбираться.
Я раньше сидя в треде смотрел на длинные посты анона со Старсектором и думал ну и шиз, играет в какие-то циферки непонятные. Мнение сильно изменилось...
>>50188050 >400к богатства >0 защиты от дропподов Я кажется начинаю понимать желание 90% закопаться в гору. Люди просто не способны к предсказанию, и оценке угрозы сверху.
>>50188079 Чего? Какие циферки? Мы точно про одну и ту же игру говорим? В Секторе цифры особо ничего не значат.
Буквально можешь заменить все точные величины на примерное описание (высокая/средняя/низкая скорострельность/дальнобойность/энергоэффективность) и ничего не изменится, потому что хороший на бумаге корабль или фит этого корабля по факту будет говном. Потому что у него, например, скорость поворота низковата, или плохая уникальная абилка, или пушки вместо турелей к корпусу намертво приварены, или инерция слишком высокая при низкой массе, или ещё тысяча причин.
В этой игре всё познаётся исключительно тестированием вживую, а не теорикрафтингом, в чём её основная прелесть и заключается. Большинство игроков так и вовсе в симуляторе больше часов проводят, чем непосредственно за игрой.
>>50188148 Да я жопу-то приткнуть каждому ищу место, куда какую на такой площади защиту от дропподов? Для защиты у меня дюжина накаченных мужчин с хвостами и мечами в силовой броне. Ранее ловил дропподы, затанчил милиторами и просто всех в лоб перестрелял.
>>50189075 Какой час, зумер ты недоразвитый? Берёшь картоху за ботву, тащишь, сбиваешь землицу, отрываешь и кидаешь клубни в ведро. На один куст с плодами весом в 500-1500г уйдёт от силы минута, и это голыми руками, без инструмента. Всякими картофелесобиралками можно в два-три раза быстрее. И это любительский вариант, обычная дачная картоха, которую ты проращивал хрен знает из чего и в какой земле, в не самый урожайный год. С нормальными удобрениями, посевным материалом, климатом и почвой можно добиться более 5 кило с кустика, а в народе гуляют байки и и о десяти кило как верхней границе.
>>50188978 >Ранее ловил дропподы, затанчил милиторами и просто всех в лоб перестрелял. Ой не ловил ты дропподы с ракетницами.
>Да я жопу-то приткнуть каждому ищу место То, что ты за 4 года на шатле не долетел до ядрышек, это какой то твой отыгрышь. И даже так у тебя хватило места на бесполезные ветряки, ненужные батарейки, целую кучу ненужных стен, станок для камня, парковочное место для шаттла, киллбокс. Ну и конечно же без запаса 30к ресурсов тупо лежащих без дела не обойтись.
>>50188020 >кроме Дума Дум как раз пример того, где корабль очень крут под игроком, но под ботом он не стоит своих ДП. Мины кидает куда угодно, только не туда, куда надо.
Вот это я понимаю вызов. И бой интересный и оплата хорошая. Побольше бы таких. Всего четыре звезды у него потому, что мне с боркеновского дезертира выпала вот эта красота, а затем по контракту вот подогнали ещё одну всего за 250к. И во флоте они "весят" немало - как полноценный боевой линкор, несмотря на то, что любой линкор ими пол вытрет. Ну т.е. они конечно могут отбиться от эсминца, но даже большинство крейсеров их развалит.
Это - один из крупнейших стандартных транспортников в игре вообще. Трюма больше чем у Атласа раза в 2 наверное, баки как у Прометея, толпу народа перевозит и при этом сам довольно крепкий... Но припасы жрёт как Парагон, а топлива - вообще двадцатку. По этому пришлось раскошелиться на S-моды, но зато с парой таких ребят о проблемах вместимости можно вообще забыть. Теперь когда на шахтёрской станции дропается 30к щебёнки - я могу забрать всё!
По Армаашной вроде системе удалось вырастить вот такую вот тянучку топовую. Хороший, интересный мод всё же.
>>50187549 Нормально справляется, если микрить хоть немного и знать, как он работает. Вот я например пусть и могу взять какой-нибудь аффликтор и разъебать пол-флота - 90% времени сажусь на авианосец и включаю автопилот. Потому, что во-первых так мой флот послабее будет, а значит поитереснее, а во-вторых - я люблю собирать билды и смотреть как они выстреливаю (или нет в бою).
Но нужно иметь ввиду 2 вещи - во-первых ИИ способен летать не на всех кораблях и билдах. Во-вторых - он частенько тупит и потому нужно правильно и вовремя оттдавать приказы. Хотя есть билды, которые стабильно работают у ИИ, а на некоторых он тупо лучше человека.
>>50188020 > Фейзшипы это вообще хохма, буквально слепоглухонемые, пускающие слюну Просто нужно уметь делать билды под ИИ. Например аффликторы ИИ гоняет очень хорошо, не сильно хуже игрока. Грендели чуть похуже но тоже неплохо. А какой-нибудь дум делает пук-среньк минами по большей части, не смея подойти к врагу. У меня получалось и ему нормальный билд запилить (в отличии от прошлых двух с васянопушками), но даже так он не дотягивал по эффективности до ванильного аффликтора или гренделя.
Аноны, может нерилейтед, но всё равно спрошу тут. У кого-нибудь ещё стим перестал нормально качать ? При попытке скачать игру или мод пишет "corrupt download". Всё перепробовал: кэш чистить, регионы менять, проверку файлов и так далее. Пол часа тыкал, потом игра внезапно скачалась, но не качаются моды с точно такой же ошибкой - corrupt download.
Попробовал ещё обновить Darkest Dungeon 1 - стим начал качать какую-то Steamwork Common Redistributable и то же самое - ошибка "corrupt download" и моды для DD не скачиваются.
>>50189646 Если бы стим сломался, то мгновенно поднялся бы громадный вой. Так что проблемы на твоей стороне. Зависит от провайдера, впн и множества другой хуиты.
>>50189646 Вполне возможно провайдер. Я тоже не слышу воя что нельзя зайти на тот же порнохаб, хотя у меня он уже год как просто не работает, даже через впн, тупо не грузятся странички. Я подозреваю что системы блокировок тестят на отдельных провайдерах в разных регионах, а потом просто соединят в одну систему и пизда, лягушка сварена.
>>50189520 Ого, прямо как Шейд или Аффликтор, которыми игрок может напихать в жопу вражескому капиталу АМБ/риперов или вырубить корабль, по которому дал залп твой Онслот с ХВД, Мьолниров и х4 Риперов. В руках игрока любой корабль будет конфеткой, н особенно фейзшип. Но речь тут именно о практической пользе без команд. Дум в бою что-то сделает, Гремлин что-то сделает, остальные фазовики будут тупо нарезать круги вокруг противника, пока CR не кончится, или словят маслину и, жиденько обосравшись, превратятся в огненный шар.
>>50189597 >Просто нужно уметь делать билды под ИИ Нет, дружище, нужно уметь читать буквы и понимать смысл написанного, а не выливать свои бредовые фантазии, основанные на градусе текущей шизы. Без управления максимум, что можно выжать из Аффликтора, это поддержка в виде включения амплифаера в произвольные моменты времени и прессинг щитов нидлерами. Это при условии, конечно, что пилоту повезёт выбрать изолированную цель с щитами. С тем же успехом он может выбрать Вангард в центре вражеского построения и с ним играться. От дешёвого пиратского корыта этого достаточно, поэтому он и попал в список сапортов. Но вот обычная модель уже слишком дорогая по ДП, чтобы занимать таким мусором место во флоте.
>>50188020 Я ИИи всообще весь флот воспринимаю как поддержку флагману. Сопровождение, танки-болванки с 10 д модами, отдел логистики, запасной флагман чем черт не шутит. Ну может быть под конец игры как разожрусь беру брилианта как флагман ИИ.
>>50190117 Премного благодарен, милостивый государь! Желаю и Вам всего того, что Вы мне изволили пожелать. А также Вашим глубокоуважаемым батюшке и матушке.
Остальным анонам. Аноны, подкиньте плиз эти моды под 1.6 (16 июля 2025 обновлены) На сайтах только старые версии.
>>50190278 Поставил римпи, настроил SteamCMD. Не качает эти моды. SteamCMD запускается в консоли, вроде показывает закачку, потом выдаёт ошибку "невозможно скачать". Я не подписан на игру в стим, играю в GOG версию.
>>50190254 Эта хуета все равно уже давно не работает нормально, проще на самом деле в стиме купить игру, чисто ради модов, они и апдейтятся автоматически, сборка занимает раза в 3 меньше времени мимо потомственный пират
>>50189432 У меня ядра есть, проблемы с вакстоуном и, соотвественно, с гравиплитами. Я до этого в обычных атмокостюмах прилетал на астероид, в ту же секунду высаживался десант механоидов(я подумал, что это по скрипту, типа вылетел на орбиту - спалился) и давал мне по жопе. Пришлось откатывать сейв. В итоге вот сиськи мну на земле, наращиваю мощь. Подготовился - прилетел на астероид. А механоидов тут нет.
Ещё одна неплохая битва. Раньше он был посильнее кстати, тут слабо нарандомило и я расслабился - выпустил корабли в свободное плавание, без приказов. Да ещё и не весь флот, пожадничал. Результат - куча мелочи отлетело, потому, что пол флота било гигалинкор по жопе, пока мелочь откисала. Если бы микрил - обошёлся бы одним-двумя фрегатами или вообще без потерь. Ну зато рядом просто гигаподгон нашёл - это и так-то был немаленький сборник чертежей, так туда ещё и несколько модов сразу новые корабли покидали. И всего за 30к, хотя чертёж линкора может под миллион стоить, лол.
>>50190454 Давно в римач не закатывался, но самая верная тема в плане модов - найти товарища-римадауна, который будет тебе по заказу моды со стима качать и скидывать. Во всех остальных местах всё же список неполный.
>>50190497 Да. Да. Хз, но когда я заказывал на Озоне баттплаг в форме герани тысячелетние яйца неделю назад - мне в приложении реклама говорила, что мол через Озон можно в стиме покупать. Да я думаю сейчас куча тем. Просто я пиратогосподин, покупаю редко.
Попробовал в гигахрущ из кубов 11х11 и в процессе приуныл от бездушности. А поначалу казалось, что сожрать всё пространство карты такими кубами будет крутой затеей.
>>50190788 Лифехацк для 1.5 версии: Делай прямоугольники 25/13, разбивай нужные на половины для 13х13 квадратов (11х11 внутри комната), такие можно разбить на три 5х13 (3х11 внутри) или четыре 4х13 (2х11 внутри) комнат-пеналов для спален например, между самими прямоугольниками делай тропинки шириной 3 клетки (если пространство поджимает - можно 2). Гораздо приятнее смотреться будет. Для 1.6 с его специализациями комнат хз, еще не переходил, жду когда подтянут НУЖНЫЕ моды.
>>50190465 >мимо потомственный пират >предлагает что-то КУПИТЬ у барина Хтьфу на пиздабола. Потомственный пират скорее предложил бы выследить возле пиндоского посольства какого-нить туриста, чтобы заставить того купить в Стиме, нежели купить самому.
И да, заорал с того что кто-то до сих пор настолько дегенерат что предлагает в РФ пользоваться западными магазинами. ЭТИ не дадут такое сделать, они уже всем это дали понять, остались только необучаемые. мимо с провайдером где Стим замедляется точно так же как ютуб, а других провайдеров для меня нет
>>50182255 >>50182280 Проверил: если ты уходишь основным отрядом с форпоста и не грузишь его, пешки сами там суетятся на автопилоте - то на него не нападают. Но вот когда ты вернёшься на форпост... на меня больше сотни всякого говна навалилось сразу со всех сторон. Они походу ждут когда ты подойдёшь, чтобы начать вечеринку. Хз насколько эффект накопительный.
Если играть по мете, то это - лучшая черта наравне с супремасизмом. На тесноту похуй, на пасту похуй, температура не ебёт. Идеально. -2 муда на планете - похуй абсолютно!
>>50190927 Надо и каннибализм добавить. Типа, не пропадать же драгоценным протеинам в космосе, похоронили с почестями и в пасту. Сам такими играю, но слишком изи, из-за чего ты быстро богатеешь и получаешь по сраке. В итоге в игре суровые идеологии и плохие условия стартового биома лучше, если не заниматься жёстким контролем богатства, сидишь в говне и медленно эволюционируешь, не перебарщивая с богатством.
>>50190927 > -2 муда > играть по мете Им выдали временные лагеря, ходи по глобалке специалистом животноёбом у которого бонус просто ебанутый, собирай по 5К серебра с карты за день. Они из за каких-то там -2 + 2 муда идеологию выбирают. Вообще охуеть.
>>50192335 >Древние угрозы. Супер нестабильное говно, и сейчас ещё и суперредко спаунятся. Забрать на 1-й день, особенно если выпали ебаки из аномалии не реально. Лут может быть и норм, а может 1 капсула и 8 медикаментов. Если падает 6 агрессивных пешек и въёбывают госока, то это вообше пиздец. Животноёб просто ходит и собирает бабло требуя при этом 50 ягод стартового капитала и не рискуя ничем.
Уж лучше по руинам шароёбиться. Там и охраны у капсул нет, и даже если выпадает агрессивный чел, то положить его через кровотечение намного проще, чем 6 ебал. Но ради бабла, это всё равно копейки - руин мало на глобалке, открывать 300 каменных дверей на карте тоже занятие ебанутое. Только ради идеологии со спецом учёным и инженером зайти стоит.
>>50186974 >другой читерский мод Чел, алё, команда "Зафокусите вот эту ебалу", существует с самого начала племенного строя. Чтобы выбить особо большого бугая при стенка-на-стенку с другим племенем. Чтобы спасти ценное при пожаре. Чтобы убрать быстропортящуюся картошку.
Ты сейчас здравый смысл начнёшь называть читом? Может мне нужно здравый смысл в своей голове отключить, чтобы наслаждаться игрой?
Всё-таки не зря ты сучка тыни. Ты же сучка и есть. Смотришь в рот только тыне, даже не пытаясь обдумать.
2 модспека слева можно вставить в корпус, я так понимаю, но не понял как. А 2 блюпринта справа позволяют строить новые корпуса. Они используемые или бесконечные? Написано Enables heavy industry to construct ship hulls... Для этого надо посетить колонию с тяжелой индустрией и там использовать блюпринт, верно?
>>50192809 Все четыре это чертежи, их надо изучить (прокликать правой клавишей). Модспеки ставятся на корабли во время оснащения. Корабли и оружие производятся в колониях игрока с построенной индустрией или по "миссиям" на производство в барах (тебе там предложат слот для производство на определённую сумму).
>>50192719 >Может мне нужно здравый смысл в своей голове отключить, чтобы наслаждаться игрой? Не знаю, он отключил и ему норм. Хотя, может его там изначально не было. Ну или просто жирнич.
>>50172998 (OP) Ещё один вкатился в Starsector. Потыкал его обучение и чуть-чуть полетал, менюшки посмотрел.
Это симулятор ЧВК. Или торгаша. Заебато. Но менюшек и циферок слишком много. Ломает мне весь фан тем, что военные действия (или торговые) - представлены как они есть. Ну типа ЛОГИСТИКА @ ЛОГИСТИКА @ ЛОГИСТИКА.
Скок профита? А скок лететь? А скок за это время ты заплатишь своим мясным человечкам? Оно и понятно, что после обучения тебе стипендию дают: потому что никто тебе не даёт нормально в small scale поиграть с одним или двумя корабликами. Сразу флот и сотни человек. Хуевасто.
В той же кенши, если не увеличивать слоты, то можно спокойно и одним челиком играть - если захочешь. В римке можно выключить случайных новоприбывших и чилить одному (пока чума не придёт). А тут нет.
Космобитвы довольно странные. Снаряжение корабликов отлично, хоть и муторно, но странное решение по стронгпоинтам на поле боя. ИРЛ это обычно зависит от ландшафта. В космосе какой ландшафт? Если есть что-то, типа туманности или астероидного поля, то оно слишком огромно и будет размазано по всему полю битвы, а не чуть-чуть здесь и чуть-чуть там.
Может я чего-то недопонял, но у меня есть большие сомнения, что эта игра конкретно мне зайдёт. Я хочу адвенчуры, а не вот это всё. Тем же самым мне некоторое время Space Haven не понравился: всё идеально, всё красиво. А потом ты понимаешь, что это симулятор космического пылесоса - зевнул один раз и ты уже в ресурсной яме из которой только загружатся.
>>50193008 За профит и сколько лететь пояснят моды. Старсекс, как и Римач, это игра-васянка — тут проебы и недочеты, объективные и субъективные, лечатся модами, благо их много и на разную степень упоротости разный вкус.
>>50193008 Меня Starsector больше всего убил что слишком много дроча на старьё, ты буквально летаешь на ржавых гробах 99% времени, чтобы потом когда-нить накопить на какой-нить не ржавый гроб и тебе его расхуярили в говнище в первом же бою. Симулятор пососного капитана ржавых корветов. Конца и края этому нищенству не видно.
>>50193146 Ты ебанутый наглухо, анон. В игре деньги буквально из воздуха добываются в первые минуты игры десятком различных способов, от честной торговли до рейдов и исследований. Или вообще пассивно, на стипендии, комиссии и заработка с колоний, так что от тебя требуется только время мотать.
Это по задумке игра про ржавые корыта, переоборудованные из гражданских транспортов, и бессмысленную грызню остатков человечество за крохи ресурсов. В реальности же фракции (включая пиратов и религиозных террористов) каждый день сливают друг об друга целые флоты новеньких, только что сошедших с верфи капиталов, а наш герой через год игры уже летает с флотом экспериментальных, ультра-хайтек-мега-нано кораблей, ну а через два вообще с личной эскадрой альфакор-рабов на автоматизированных кораблях с эскортом из самовоспроизводящихся, одержимых дьяволом нанороботов, и телепортирует целые планеты куда захочет.
>>50193146 "Никогда не летай на том, что жалко потерять" — золотое правило ЕВЫ, которое применимо и тут. Торгуй больше и лучше, делай миски, грабь, еби гусей — словом, зарабатывай больше.
>>50192385 >Супер нестабильное говно В лейте, когда у тебя 20 пешек. А на старте ты регулярно будешь брать пленных. Сколько стоит содержимое одного пленного ты знаешь? >сейчас ещё и суперредко спаунятся Нет, ведь ты предлагаешь кочевать. Супер редко спавнится оно только если у тебя уже есть постоянная база. >Забрать на 1-й день, особенно если выпали ебаки из аномалии не реально. Ты тупой или тупой? Рубишь нахуй деревья, пристраиваешь коридор с ловушками. Это с релиза стабильно делается даже за туземцев.
Всё остальное в твоем псоте - это те же вариации страданий неосилятора.
>>50193146 Ну не знаю, мне наоборот игра легкой показалась, может на iron моде будет челлендж.
3 крейсера и и пару эсминцев нахаляву залутал с барных заданий. Планирую купить capital ship, еще 2 эсминца, 2 авианосца и примерно 12 фрегатов для защиты. Норм идея?
>>50193493 Автофиты средние. Но автофит использует не те пухи, которые должны быть, а наиболее близкие по его мнению из доступных. Потом конечно сам настраивай. Учти, что ии не все пухи может полностью использовать, например фазовыми копьями что на флагмане он будет не в одну точку бить дырявя броню, а елозить ими туда-сюда только царапая краску.
Помнится уже было такое, так что стало ясно - сей пиздец заслуга разработчика, а не васянов. Хотя игра и так-то максимально далека от даже самой жидкой НФ. Так что не страшно. И эти задания прям приятно выполнять - вызов, сложность, манёвры... Особенно если самому не рулить, чисто ИИ на приказах. Особенно приятно было когда расковырял почти одинаково сразу 4 стража, один рванул - и забрал остальных с собой, весь экран залило светом. Его кстати пришлось поубавить, в битвах на 1000 очков линкоры лопаются постоянно - не видно нихера пол боя. И выстрелил наконец Аппролайтовский корабль - во-первых я ему таки нашёл более-менее нормальный билд, а во вторых - эта пафосная абилка пусть и красивая, но дамагает не сильно и хорошие истребители, а также серьёзные ракеты её переживают. Но тут - миллион локустов, бричей и мелких дронов, которые он убирает с экрана. >>50193369 Фрегатов не нужно много, разве что ты решил угореть по настоящей "волчьей стае". Особенно в ваниле. Тебе нужно 4-6 штук, не более. Этого хватит чтобы преследовать убегающих и захватывать точки на флангах.
>>50193493 Самому. Автофиты, особенно в ванилле, бывают совсем лютое говно. Тем более что настраивать корабли самому - немалая часть удовольствия от игры.
Конкретно на Орла весьма сильный и самое главное - самый пожалуй что простой, особенно для ИИ блид - это 2 драйвера (High Velicty Driver), маулер, 2 гравитона и ионка (лучи на 1000 дальности). Ну и немножко пд + какие-нибудь бричи или гарпуны (я выбираю бричи как правило). Но вообще он может выполнять любую роль весьма эффективно. Тоже самое в плане силы и простоты и для Молотоглава - 2 HVD, остальное по желанию.
>>50193493 Автофит это абсолютное дно, даже специально хуже не сделаешь. Именно поэтому игра невероятно лёгкая и проходится вообще любым флотом. Вот если бы Алекс добавил бы в список фитов текущую мету от игроков вместо дефолтных, то ИИ унижал бы нас в хвост и в гриву. А так имеем что имеем.
По сути самому фитить тут очень легко и просто, поскольку ключевое значение имеют только два параметра - энергопотребление (флакс/сек) и дальнобойность. Например быстрому кораблю плевать на эффективность пушек, он даст мощный альфа-страйк, быстренько продуется и снова готов воевать. А медленной телеге нужен баланс, чтобы он сам себя не поджарил, шмаляя или всех орудий, да ещё и принимая урон на щит. То же самое и с далностью. Агрессивный офицер будет подлетать на минимальное расстояние среди всех своих пушек (например один Вулкан заставит корабль таранить носом противника), обычный офицер будет большую часть времени висеть на максимальной дистанции (т.е. шмалять из гравитонок на 1000 и вообще не использовать плазму на 700, пока противник сам не подлетит или у союзников не будет локальное преимущество), а трусливый офицер вообще никогда добровольно не подлетит ближе, чем самое дальнобойное орудие на корабле. Соответственно и стволы нужно группировать таким образом, чтобы ИИ мог максимально эффективно их использовать.
>>50193578 >это 2 драйвера (High Velicty Driver), маулер, 2 гравитона и ионка (лучи на 1000 дальности) Это ужасающе плохой фит, дружище. Ноль ДПС, ноль бронебойности. Броню крейсера (или тяжёлого дестра) он будет ковырять неделю, а если на него нападёт быстрый и агрессивный корабль, то Игл подохнет за доли секунды, ведь любую дуэль он сливает из-за полного отсутствия урона.
>Молотоглава - 2 HVD А это ещё хуже. Если тебе нужен дешёвый снайпер, чтобы ломать щиты, то с той же задачей справится Бройлер. Который гораздо дешевле, мобильнее и живучей. Если нужен дальнобойный снайпер с упором на поддержку, то Мантикора подойдёт. А Хаммер это король ДПС по минимальной цене, и его нужно вооружать либо ACG+лёгкой кинетикой, либо в медиумы HAC/HMG с LAGами. Приправить SO/UI по вкусу и вот оно, мобильное и агрессивное ведро с максимальной даккой.
>>50193221 > А на старте ты регулярно будешь брать пленных. Ну да. И древняя руина не самая хорошая для этого цель. Ещё раз - хочешь древних с крутой идеологией - иди на карту с руинами, там и количество капсул стабильнее и захватывать их по одному проще.
А если просто пленные нужны, то ты собираешь свой корован в 2-3 пешки и идёшь к туземцам или в лагерь, лупишь самых хороших псикопьём или ждёшь пока упадут от кровотока и увозишь их к себе. К тому же у ребят из племени вседа фокус на медитацию от аниме древа и у них примерно 0 бексторий где залочены работы. Если ищешь крепких неандертальцев, то их вообще раскайтить очень просто.
>Нет, ведь ты предлагаешь кочевать. В каком месте я предлагал кочевать? Просто отправляешь в корован 1-го животноёба и всё. Я же сказал, в Одиси завезли временные лагеря.
> Рубишь нахуй деревья, пристраиваешь коридор с ловушками. Ты представляешь сколько времени стоит построить коридор с ловушками на монстрятник из аномалии? Его отстраивать несколько дней, тебе нужно срубить дерева или добыть руду, притащить всё это и отстроиться. Потом тебе нужно ещё придумать как ты 6 агрессивных долбоёбов в силовой пробить под гоусоком, да желательно ещё и не убить их. С 1 пешкой это пиздец как сложно. И это работы нихуя не на 1 день.
Животноёб просто заходит на карту, приручает 5 коней и 3 альпаки и идёт на соседнюю клетку. Это вообще не требует от игрока никаких усилий. Ты даже с основной базы не переключаешься.
>>50193641 >Это ужасающе плохой фит, дружище. Ноль ДПС, ноль бронебойности. Это ты не пробовал этот билд, судя по всему. Ванильный ИИ его летает без проблем, в т.ч. хорошо держит дистанцию, а вот против очень плохо. ИИ вообще плохо справляется c недостатком дальности и высоким уровнем флакса, что такой билд и абузит. Любой другой билд Орла с не-безрассудным офицером и меньшей дальностью сливает по этим же причинам - он будет просто пятиться и мигать щитами бОльшую часть времени.
>а если на него нападёт быстрый и агрессивный корабль Это какой же? Орёл с его системой не сбежит разве что от SO Авроры (или другого быстрого крейсера) и фрегатов с эсминцами. Но SO билды в ванили только у Пути, а его корабли сосут жопу. Ну а фрегаты и эсминцы - основная пища для Орла и есть. Этот билд даже Демонов ебашит без проблем, лол (третий драйвер ставим офк). SO Орёл сильнее, но им нужно уметь играть. В т.ч. с ИИ пилотом. Автопушки и лэнсы сильнее раз на раз, но не стенка на стенку в крупном бою без присмотра они насосутся хуйцов, особенно если там пара линкоров затесалась. HVD билд же даёт безопасность, простоту и эффективность. Его можно просто отпустить и если там нет безрассудного офицера он сам справится и не убьётся. Ну и HVD ты явно не пробовал нормально, поскольку 3 таких пушки без какого нибудь НЕ проламывают броню тому же Орлу за несколько залпов весьма успешно. Не Натиску конечно, но это и не их задача (особенно с маулером). >А это ещё хуже. Если тебе нужен дешёвый снайпер, чтобы ломать щиты, то с той же задачей справится Бройлер У которого меньше дальности, живучести и ДПСа при чуть большей скорости? Молотоглав с HVD будет стрелять примерно с той же дальности, что и большинство ванильных крейсеров, и при этом может уйти из-под огня. Бравлер подлетает ближе и уйти ему по тому сложнее. Хороший корабль, но не для этих задач. >Мантикора подойдёт Подойдёт. Но за 12 против 10 очков она не выдаст большего ДПСа. >А Хаммер это король ДПС по минимальной цене Ну вот и будет ИИ с безопасной дстанции выдавать хороший ДПС по минимальной цене. >и его нужно вооружать либо ACG+лёгкой кинетикой Самое то для ньюфага, SO билды. Особенно на ИИ, чтобы он влетел в середину врагов и лопнул там. Дальнобойные саппортные билды - лучше всего для новичков, при том, что HVD любят когда их много.
Я так-то вообще могу 90% ванильного контента ебучим аффликтором пройти, но не советую же это.
>>50193709 Так разве кто против? Вот только ньюфаг, который к тому же не собирается обмазываться спецбилдом под них, будет только Д-моды собирать.
>>50193730 1 почка 900, 1 легкое 1000, 1 сердце или печень 1200, плюс ещё разделать тушку на кожу и сделать одежду, но мне лень считать выход с пешки с отсутствующими органами.
>>50193688 >Ну да. И древняя руина не самая хорошая для этого цель. 6 гарантированных. >Ещё раз - хочешь древних с крутой идеологией Таких не существует, у всех идеология говна. >иди на карту с руинами Которые находятся хуй пойми где, если вообще заспавнились рядом с тобой. Сравниваешь это с перемещением на соеднюю клетку и грустишь. Потом вспоминаешь, что в руинах могут и пизды дать, а угрозы вскрываются без получения урона. >А если просто пленные нужны, то ты собираешь свой корован в 2-3 пешки и идёшь к туземцам или в лагерь, лупишь самых хороших псикопьём Еблан тупой, ты сам писал: >что то даёт больше на 1-й день игры А тут ты высрал пси-копья на первый день игры. >В каком месте я предлагал кочевать? Просто отправляешь в корован 1-го животноёба и всё. Ага, и пизда животноводу, потому что у тебя есть база, так что игра не включает пожалейку для одинокого караванщика. Помимо этого ты предлагаешь разогнать его стоимость, что заставит спавниться не засаду из полудохлой белки, а уже из вооруженных людей. При этом 5к стоимости твой одинокий караванщик сам не утащит, значит придется брать животных таскать груз, что увеливичает видимость каравана. То есть ты предлагаешь хуйню помножить на хуйню. Твой совет - это хуйня в квадрате. >Ты представляешь сколько времени стоит построить коридор с ловушками на монстрятник из аномалии? Менее одного дня. >Его отстраивать несколько дней, тебе нужно срубить дерева или добыть руду, притащить всё это и отстроиться. Как ты умудряешься быть таким тупым? Вот просто как? Как ты можешь не построить коридор с ловушками за день? Как ты можешь бояться биошматов, если там могут оказаться мехи с сентипедой? И даже мехи с сентипедой не убиваются ловушками, а уж биошматы умирают без шансов. Ты просто сказочный рукожоп. >Потом тебе нужно ещё придумать как ты 6 агрессивных долбоёбов в силовой пробить под гоусоком, да желательно ещё и не убить их. Ебалана кусок, выстрели в капсулы пока там охрана есть и древние вывалятся чтобы драться с охраной за тебя.
>>50172998 (OP) В рим есть моды на АЛАЙФ карты. Что бы не генератор чисел тебе спавнил на карту красных пешек. А что бы между поселениями хотя бы виртуально ходили бандиты и караваны. И если ты живешь в мертвой пизде то к тебе соответственно практически не будут ходить?
>>50193850 Пробовал, Игл и его младший брат мне с первого взгляда понравились, ещё только когда трогать начал. Но у них роль поддержки, быстрого и маневренного сапорта, чтобы затыкать собой дыры в построении, т.е. их нужно специализировать. Против щита три ХВД, две ионки, гравитон и Саламандры либо Риперы с автолоадером. Против брони те самые Лансы+Автопушки. Для добивания раненых S-моднутые обоймы и три ЛР ланса+три берстПД и кинетика на сдачу. В то время как твой билд ни рыба, ни мясо. Он будет минут пять ковырять обычный пиратский Энфорсер с тяжёлой броней и офицером 3 уровня. А какой-нибудь Венчур или Домик вообще никогда не пробьет, про капиталы я уж вообще молчу. В то время как хайтек корабли просто не почувствуют урон по щитам от пары ХВД и просто лопнут бедного Игла с пары залпов, ведь ему нечем отвечать.
>Орёл с его системой не сбежит Да ни от кого он не сбежит. Это Фалкон может, а Иглу нужны все навыки на плюс к скорости, 100% CR и систем экспертиз, просто чтобы он выживал при встрече с мимокрейсером. Без такого набора его банальный пасерский Хамерхед лопнет за тридцать секунд, или какой-нибудь лёгкий дестроер из модов. Видели такое не раз, знаем. ИИ просто слишком тупой, чтобы грамотно пользоваться системой.
>Самое то для ньюфага, SO билды. Так это действительно самое то. К ним не стоит привыкать, и под них нужно оптимизировать весь флот, но это отличный костыль до тех пор, пока не научишься отдавать команды и делать хорошие фиты. К тому же никто не мешает вместо SO поставить ITU, импланты офицеру, ангар для звена дронов поддержки и получить отличную дальнобойность в дополнение к хорошей выживаемости и урону. Хаммер в этом плане очень гибкий.
>HVD билд же даёт безопасность, простоту и эффективность Во-первых он не даёт урона, что очень важно при борьбе с пасерами, редактед, тхреат и прочими любителями ножевого боя, которые не дадут тебе реализовать преимущество в дальности. Во-вторых для ХВД есть лоутек, вся суть которого это линейные построения и артиллерийские удары с максимальной дистанции, где не нужно переживать о безопасности тыла. Замени твои мидлайн корабли на Эрадик/Домик, например, и будет в разы больше толку. Сюда же отлично впишутся Чемпион, Мантикора, Сандер и так далее.
>Автопушки и лэнсы Значительно лучше в строю. Автопушки шквалом снарядов сносят ракеты, лансы испаряют вражеские истребители. Это как раз именно то, для чего Алекс задумывал Игл/Фалкон, то есть роль универсала, который встраивается в слабеющее построение и не даёт ему рухнуть.
>У которого меньше дальности, живучести и ДПСа при чуть большей скорости? На 10% целых меньше, при этом Бройлер в два раза быстрее и раз в пять маневреннее, то есть он диктует дистанцию. А поскольку он маленький и быстрый, то и урона получает в разы меньше Хаммера. На ДПС насрать, у тебя все равно ХВД вместо оружия. Тем более что по цене одного Хаммера можно взять пару фригов.
>Дальнобойные саппортные билды - лучше всего для новичков, при том, что HVD любят когда их много. Это же самый скучный вариант, от которого в сон потянет. И который очень легко наказать уже упомянутыми выше фракциями, у которых агрессия пилотов на максимум выкручена. Новичку хорошо учиться с мобильными, индивидуально сильными хайтек машинами. Вульфики всякие, Скарабы, Омены, Шрайки, Медузы, Фури, Анубисы, Авроры и прочие фейзшипы.
СТАРТУЕШЬ ГОЛОЖОПЫМ СОЛО СТАРТОМ @ ЧТОБЫ НЕ БЫЛО ГОВНЯКА СТАРТУЕШЬ РЕБЕНКОМ @ ДЕВМОДОМ АПАЕШЬ ПЕШКУ ДО ВЗРОСЛОГО @ ЧЕРЕЗ ГОД РЕНДИ ЕХИДНО КИДАЕТ КВЕСТ НА СПАСЕНИЕ БЫВШЕГО ЭТОЙ ПЕШКИ
А так это интендед бихевиор. Если достаточно долго играть, то у тебя не колония а какой-то клан соберётся. Потому что Тынявый хочет из тебя выжать вот это вот сладкое: ХУЙНЯ, ЕСЛИ СПАСАТЬ(вида лишние усилия на лишнюю пешку, которая может оказаться 80 летним гурманом пироманьяком) @ ХУЙНЯ, ЕСЛИ НЕ СПАСАТЬ(вот этот сладенький "Не спасли родственника" -100500 на 20 лет)
Думаешь тут просто так римач генератором гавваха называют?
>>50195393 >Против щита три ХВД, две ионки, гравитон и Саламандры либо Риперы с автолоадером. Ты понимаешь, что разница между твоим и моим билдах - 1 гравитон-ионка и 1 ХВД-Маулер? И как раз маулер позволит пробивать тот энфорсер, т.к. 200x3 HЕ дамага размягчат его броню до состояния хайтековской моментально. Ты либо не понял, о чём я писал, либо одно из двух. >Да ни от кого он не сбежит Он только на 10 медленнее Эрадикатора, но система по сути даёт ему (без системной экспертизы) 25 средней скорости. Т.е. он быстрее большинства крейсеров и на 5 медленнее того же Молотоглава. >Это Фалкон может Фалькон по сути летает со скоростью в 105. Если нужно за мелочью гоняться на флангах - да, это гораздо лучше. Но в строю стоять - это чаще всего оверкилл. >К ним не стоит привыкать >под них нужно оптимизировать весь флот На ноль поделил. Если ньюфаг как раз делает специализированный флот в первое прохождение и гоняет им весь забег - это и есть привыкание. Тогда как такие вот саппортные билды как раз ни к чему не обязывают и могут отбивать свои ДП в абсолютно любом флоте. >К тому же никто не мешает вместо SO поставить ITU, импланты офицеру, ангар для звена дронов поддержки и получить отличную дальнобойность С каких пор дальнобойность меньше 700 стала отличной? Почему тогда HVD Молоту 1350 дальнобойности недостаточно? >Во-первых он не даёт урона Он даёт достаточно урона, чтобы прогреть щиты до того как враг подойдёт в мили. Особенно учитывая, что в это время Орёл сдаёт назад на 110 скорости. Безрассудному на это похуй, он попрёт дальше а вот уже редактеды сдают назад на высоком флаксе. Но Путейцы, у которых как раз куча поехавших офицеров на SO кораблях не являются проблемой потому, что у ник на каждом корабле по пол-дюжины Д-модов, что вкупе с встроенным говномодом делает их ещё слабее пиратов (в ванили). Потому, как у них тупо отрубается всё оружие за 10 сек стрельбы. Угрозу же нужно пиздить НЕ билдами если по уму, но до этого ему как до Китая раком. Других любителей ножевого боя в ванильной игре нет. >Во-вторых для ХВД есть лоутек Ну да, а для пик точёных есть хайтек. Дальше что? Орёл с HVD билдами даёт возможность взять крейсер, вывести его в бой и забить на него хер. И он набьёт хороший урон при минимуме риска. Билды ближнего боя будут хорошо играть пока он не влетит туда, куда влетать не следует и сгорит под фокусом за секунды. >Замени твои мидлайн корабли на Эрадик/Домик Первый замечательная замена без базара, урона куда больше, но во-первых он всё же медленнее, особенно если нужно стрейфиться, за счёт системы. Во-вторых у него гораздо слабее щит и вообще флакс. 200 брони конечно хорошо, но не слишком, говно размен. И третье, самое главное - у анона три Орла и ноль Эрадикаторов. Доминатор вообще глупость сравнивать, совершенно разные задачи выполняют. И никакой дальнобойной поддержки Доминатор не может делать в принципе, т.к. он если вошёл в бой - то выходит из него либо победителем либо кучей мусора. Сдать назад под 110 скоростью он не способен. Ровно как и развернуться за секунду к зашедшему сзади фрегату. У него куча своих плюсов, но манёвренность в них явно не входит.
>>50195560 От пешки, если она без запрета на насилие, легко избавится с помощью эми-гранаты, просто зставляешь ее кинуть эми себе под ноги и ВНЕЗАПНО она на сутки получает статус "виновного" за атаку колониста. И можно выгонять без последствий, никто даже не пикнет. В этом Тыню давно научился наебывать.
>>50195582 >Ты понимаешь, что разница между твоим и моим билдах - 1 гравитон-ионка и 1 ХВД-Маулер? Ты понимаешь, что один Маулер на крейсере это буквально ничего, капля в море? Цель просто будет фликать щитами и вертеть корпусом, а упомянутые мной корабли с 1к+ брони вообще его могут игнорировать. Если делаешь корабль поддержки, то делай корабль поддержки, который сможет щиты перегружать и давать ЕМП арки. Если нет, то дай ему урона или ПД.
>средней скорости Нет в игре средней скорости. У пилота нет экспертизы и движки на кулдауне? Игл теряет половину ХП, половину орудий и пытается убежать, роняя кал. Может ему удастся убежать, может нет, но позиция это уже заранее проигрышная.
>Если ньюфаг как раз делает специализированный флот в первое прохождение Если ньюфагу нужно полное прохождение, чтобы понять суть игры, то у него проблемы с обучаемостью и ему нужно тупо сидеть в симуляторе до посинения, пока в голове не начнут нейроны активизироваться. SO нужен буквально в первый год-два, чтобы комфортно обучаться и не проигрывать каждый бой более мобильному или агрессивному противнику.
>С каких пор дальнобойность меньше 700 стала отличной? Почему тогда HVD Молоту 1350 дальнобойности недостаточно? С таких, что Хаммер открывается рейлганами, подлетает и ломает кабину чейнганами. Ему вообще дуэли противопоказаны из-за полного отсутствия защиты, Хаммер должен влетать сбоку и удалять ослабленные цели. С ХВД он может только по щитам чуть-чуть пердеть и снова умирать, если на него серьезный корабль внимание обратит.
>в это время Орёл сдаёт назад на 110 скорости. Ты в какую-то другую игру играешь, боты не умеют кайтить. Вернее умеют, но только в идеальных условиях, которые в реальном бою создать практически невозможно.
>Ровно как и развернуться за секунду к зашедшему сзади фрегату. Ты вообще понимаешь роли кораблей и базовые тактики? Массовые орудия с 1000 дальностью предполагают боевую линию, которую невозможно обойти с флангов или протаранить в лоб, то есть специализация лоутека. Мобильные и тактически разнообразные Иглы, у которых почти нет урона, там как телеге пятое колесо.
>>50195603 Зачем выгонять, если можно послать в штрафбат танковать лицом. Можно с думрокетом, чтобы не зря. Можно накачать люциферием, одеть по-танковее и назначить берсерком, если супремасист. И опять послать танковать лицом.
Минус к настроению там не настолько долго, чтобы заморачиваться. Да и кожа с мяском не лишние.
Ну а пока вы тут срётесь, у меня есть БЕСПОКОЮЩИЙ меня вопрос по крысодевочкам. Вдруг тут кто их лором озаботился.
- У многих из них довольно депресивные истории детства/взрослых - Корован наёмников, с мышерабами, принадлежит мышинной фракции. Если купить мышь и она присоединится как поселенец, то она получает бонус к настроению. При этом если присоединяется как раб, которого невозможно зарекрутить, при ее освобождении мышинная фракция дает +репутацию за освобождение. (что можно арбузить и повышать отношашки до 100 на изичах тупо вызывая корован и платя копейки за рабов)
Т.е. у них рабство вроде и не считается чем-то ужасным (ибо сами же торгуют своими же гражданами) и видимо по лору является скорее необходимостью. Чому так?
Руина 1. Соло капсула с красной пешкой. Монстрятник аномалия. 15 ловушек. Лута при продаже (нормал сложность, торговец с 1 в социалке) 4к (почка, сердце, лёгкое пускай будет в 100% вырезаться). Соло красную пешку можно захватить с большой вероятностью, дождавшись пока она вытечет, но это довольно долго.
Руина 2. 6 красных. Мехи. 17 ловушек. Стравливаем капсульных и мехов. Капсульные разматывают мехов без шансов. Дальше 6 челиков наматываются на ловушки. Повезло, что ни у кого не выпал госок - под ним пешка в силовухе может и 10 ловушек в себя впитать. Доход примерно тысяч 5, хорошо что хотя бы шмот их ютилити слота продать можно по полной цене.
Руина 3. 3 красных. 2 синих. 1 трупик. Жуки. 20 ловушек. Жуки убивают 4-х. Кладут 1 красного. Дальше наматываются на 20 ловушек. Кто-то успевает шмальнуть из огненного лаунчера, часть лута сгорает. Примерно тысяч 5 на продаже.
Ок можно ещё разделать на кожу. Это ну пускай 4 трупа в среднем, 75 кожи с тела, ну 800 серебра. Итого ну тысяч 5-6 с руины у меня вышло.
Что для этого нужно. Строительство, растениеводство, медицина, социалка (если синюю пешку нужно арестовать), где-то 1000 дерева на 20 ловушек + стены, аптечки, где-то ещё 2 животинки грузовых если много тяжелого лута выпадет.
Ну не верю я, что за день пешка приходит на карту, перетаскивает лут до гробницы, рубит 1к дерева, перетаскивает дерево до туннеля, строит 20 ловушек, ждёт когда противники разматывают себя, латает раненых, делает чистое операционное место + свет, вырезает 3 органа с тела, собирает корован и съебывает за 1 день. Это нужно наебашиться госока и иметь по 10 в 4-х нужных навыках и поставить бионики.
Ах, да, спаунрейт гробниц уменьшили. Даже без базы, чтобы сгенерить 3 гробницы я пробежал 10 клеток. Я тупо день всрал на бегодню + пересборку корована.
Нервные срывы, шансы провала операций, внезапные рейды, я даже учитывать не буду, пускай всё будет идеально. Шансы наролять пешку с 4-я вменеямыми навыками тоже пускай будем считать 100%.
Когда-нибудь у меня выпадет гробница с 2-я жуками охраны и с 6-ю синими пешками с бионикой в силовухе и бонусом 2 архотек руки. И я продам это тысяч за 15 а то и 20. Но не сегодня.
>>50195930 А теперь беру животноёба с 7 в навыке + спец. 200 ягод. Начинаю в 6 утра, и вот за ровно 24 часа, собираю зоопарк.
0 ебли и микро. 0 опасности. 0 рандома. 4к серебра не снимая свитер. Сиди пей певко.
И главный бонус. Это не требует, что бы у тебя не было базы, лол.
>УУУ РЕЙДЫ!!! Первые 14к богатства на рейдпоинты не влияют. Хоть 500% ставь, у тебя засада - 1 бомж с дубиной. Которого захватить можно в 90% доведя до потери крови. К тебе просто приходит либо хороший колонист, либо 3 органа и то похуй, кликать эти сраные операции лень.
A хочется ебаться до усрачки прокликивая 3 органа? Идешь до деревни неандертальцев, паркуешься на соседней клетке, приходишь к ним, и ровно половину роняешь до кровотечения, забираешь их на парковку. Пока тикает 24 часа таймера, режешь пойманых на лоскуты.
Нахуй вся эта ебатория, что с гробницами, что с органами, когда завезли животноёба я хуй знает, это было актуально когда добавили концовку с кораблём до которого пиздохать нужно, 10 лет назад это было когда тыня был молодым и шутливым.
>>50195933 >Первые 14к богатства на рейдпоинты не влияют. >засада Ты в курсе, что засада - это не рейд и рейдпоинты на него не влияют? Ты в курсе, что видимость каравана растет в зависимости от количества колонистов и животных в караване? То есть засада на тебя и твоих шестерых альпак будет как на караван из семи человек, только отстреливаться у тебя сможет всего один. >Нахуй вся эта ебатория, что с гробницами Потому что она 100% безопасна, дает тебе гарантированный доход и дополнительные ништяки в виде брони, оружия, полезных пешек и всякого разного мусора из списка лута древних угроз и ящиков.
>>50196065 >Ты в курсе, что засада - это не рейд и рейдпоинты на него не влияют? Хуй знает. Может мод ШОУ РЕЙД ПОИНТС и пиздит. Но я девмодом сейчас прокликиваю амбуш на свой зоопарк, с 500%. Больше 1 бомжа я сгенерить не смог. В короване вся скотина + серебра докинул. Но я не ебу как адаптейшен фактор из девмода поменять. Может тогда 2 бомжа будет. Так или иначе это решается либо покупкой турельки, копья, либо просто закинуть 2 ловушки деревянных в корован. Поставить готовую ловушку можно мгновенно. На обычных 220% видимо 2-х не увидить.
>То есть засада на тебя и твоих шестерых альпак будет как на караван из семи человек Животных же меняли. Загонная животина вообще не даёт пешкопоинтов, просто считается её цена. Всякая боевая животина имеет фиксированное количество поинтов на любом богатстве. У трумбо 40, слона 20, волка 6 и так далее.
НАЧАЛ ГОЛОЖОПОЙ ПЕШКОЙ С ЖИВУЧЕСТЬЮ И НЕПЛОХИМ БЛИЖНИМ БОЕМ @ СМАСТЕРИЛ ДЕРЕВЯННУЮ ДУБИНУ @ НАБИГАЕТ БОМЖ С НОЖИКОМ @ ЕЩЕ И ИНЖ @ УЖЕ ДОВОЛЬНО ПОТИРАЕШЬ РУКИ @ СЛЫШИШЬ ЗВУК ПРИМЕНЕНИЯ ГО-СОКА
>>50196171 Даже на инжа под го-соком надо капкана три, и то есть шанс, что не упадет, но там уже добить несложно, или круги нарезать по карте пока не вытечет.
>>50196199 > круги нарезать по карте пока не вытечет Это как раз почти гарантированный способ поймать. Можно и шеей в капкан наступить, хех. Когда пешка падает от кровотока, у неё не прокает скрипт на мгновенную смерть с шансом в 66 процентов.
>>50196146 >Может тогда 2 бомжа будет. Адаптация единая для всей игры, в отличие от богатства. Может расти до х1,4 множителя емнип. Случайный разброс для каравана может быть где-то между х0,5 и х1,5. Так что ты вполне можешь увидеть рейды из трех пиратов в твоем текущем составе каравана.
>Животных же меняли. Загонная животина вообще не даёт пешкопоинтов Речь про про видимость каравана (visibility), которая определяет частоту засад и считается из суммарного размера тел всех живых существ в караване, включая загонных животных. Или ты думал, что Тыня не обосрется и не забудет? А Тыня обосрался и забыл.
Правда там рост нелинейный и пешка с шестью альпаками не даст рост в семь раз по сравнению с одной пешкой, но мне лень код ради конкретной формулы. Ну допустим будет в пять раз чаще.
>>50196224 Проблема в том, что надо поймать хотя бы на 2 капкана, с одним под го-соком эта хуета тебя все равно догонит и почикает, даже если и ушатаешь - будешь весь в дюжине порезах и 8ч до смерти.
>>50196199 Деревянная ловушка наносит 40 урона в среднем, инж получает дополнительный урон из-за гена, так что даже с минимальным уроном этого достаточно чтобы потерять ножку, у которой 30 хп. Ловушка наносит урон предпочтительно по ногам Нет ножки - нет преимущества в скорости от госока. Так что заманиваешь его на ловушку и бегаешь, а как только кровопотеря накопится, он уже и не сможет тебя догнать.
Вот это чудище, разваливающаяся на куски копия копии, было отправлено голышом на смерть в лагерь компонентокопателей. Но он развалил всех защитников, спиздил весь пеммикан и успешно вернулся домой с добычей, перележав кровотечение. Его теперь в гуля что ли превращать? Болячки останутся?
>>50196260 Вероятность зависит от количества пешек в колонии и времени, прошедшего с последнего появления в колонии нового колониста. Кстати, скажи, ты СЕ-дебил? Потому что до тебя эту цифру только СЕ-дебилы называли.
>>50196381 Не читай, не совершай ошибок. Игры превращаются в ебаную табличку, как только ты получаешь достаточно знаний о них. Я так елин за три вики странички дропнул, потому что магия пропала
>>50196228 >Адаптация единая для всей игры, в отличие от богатства. Может расти до х1,4 множителя емнип. Хуй знает, я просто по игре где-то перманентно вижу адаптацию в районе 0.8-0.9 кто-то да упадёт или раб отъедет. Самое смешное, фактор адаптации падает с ростом тынясложности. Лузинг из фан всего 40%.
Так или иначе, я врубил 500% угроз + 100% влияние адоптации, протыкал 200 дней к адоптации - для этого оказывается отдельная кнопка, просто так добавлять тики смысла нет. Самое сильный рейд на мой корован 2 бомжа. Ну типо база 16 очков всего, это слишком мало. Случайный разброс 0.5-1.5 я не увидел. 0.9-0.7 у меня было. Я прожал рейдов 20. Модификатор от Ренди кстати не роляет никак.
Ну то есть увидеть больше чем 1-го бомжа реально можно только при супер специфичной ситуации.
>visibility А что мне эта визибилити. Чем больше, тем лучше. Больше шансов встретить хорошую пешку и захватить её. Тем более что изъёбами с 500% я обычно не занимаюсь, а на 220% задефать корован проще простого.
Ещё пришла мысль в голову, что способность от гена анимал колл под корован очень хорошо зайдёт. Тот же олень или муфало не даёт пешкопоинтов, а при применении абилки идёт и ломает рейдерам ебала.
>>50196065 >Потому что она 100% безопасна, дает тебе гарантированный доход и дополнительные ништяки в виде брони, оружия, полезных пешек и всякого разного мусора из списка лута древних угроз и ящиков. Ты с намного большей вероятностью получишь себе рейд прямо на карту с древней опасностью, пока рубишь ёлку, чем засаду даже с модификатором в 100% или выше. И тыня тебе ещё и добавит в стоимость ещё тысяч 10 просто, потому что на карте где-то есть пол. У пола то нет кнопочки пометить как свою собственность, он сука, всегда твой. А если у тебя валяется 10 органов + 3 силовых брони, то там уже нормально такой рейд к тебе зайдёт, а не бомж с ножиком.
>>50196412 >где-то есть пол Интересно, что об этом сказано в тниге? У рейдеров рентгеновское зрение и они через толщу горы увидели пол и теперь хотят его спиздить?
>>50196447 А до того, свинья с 0 в стрельбе с филигранной точностью выстрелила двум пешкам точно в печень. С установленным CE. И одна из них не могла перевязаться сама, потому что НИХАЧУ НИБУДУ ЛУЧШЕ СДОХНУ.
Это реально как будто я на дайсах серию единичек выбрасываю.
>>50196447 >RimWar А ты уверен, что это вообще нормально стыкуется с генерацией угроз. Вполне вероятно, что у рассказчика теперь нет в плохих событиях рейдов, вот тебе и летят перманентно болячки. А рейды работают по своей какой-нибудь схеме.
>>50196448 >НИХАЧУ Всегда не понимал этой хуйни. Вот как например: стоит перед пешкой задача - заправить капсулу и вернуться домой. Но нельзя, ведь она у нас по биографии царская особа, и теперь будет пиздовать 2 дня ножками. Ладно было бы там просто -муд, но не такая же дебильная хуйня
>>50195784 >Ты понимаешь, что один Маулер на крейсере это буквально ничего, капля в море? Это 1200 урона по броне каждые 5 секунд. >Цель просто будет фликать щитами и вертеть корпусом Фликать щитами принимая каждый НЕ снаряд и волшебным образом пропуская кинетические?Прохладно. Ну всё тогда, НЕ НИНУЖНО. Корпусом пусть вертит - кораблей с 360 градусов арками на всех слотах в ваниле нет - забыл? Особенно забавно когда Доминатор вертится. >а упомянутые мной корабли с 1к+ брони вообще его могут игнорировать Пошли маняфантазии. По цели с 1200 брони это 400+ урона. За 3 залпа пробивается броня полностью. 1500 - примерно 340. Вот прямо сейчас глянул. Наличие маулера как раз не даёт этим самым "1000+" кораблям мигать щитами и принимать HVD на броню. >Нет в игре средней скорости Тыскозал? Если у корабля половину времени скорость 100, половину 200, то в среднем у него скорость 150. Двач образовательный, не благодари. >Игл теряет половину ХП, половину орудий и ...Ты просыпаешься на лекции. Замечательные маняфантазии, особенно на фоне Молотоглава, который, будучи более уязвимым и с почти той же средней скоростью но более медленный в сравнении с Орлом под системой, у тебя с орудиями в 350-450 дальности ничего не теряет, а имеет "отличную дальнобойность", лол. >Если ньюфагу нужно полное прохождение, чтобы понять суть игры, то у него проблемы с обучаемостью и ему нужно тупо сидеть в симуляторе до посинения, пока в голове не начнут нейроны активизироваться Тебя забыли спросить, что ему нужно. Ему нужно получать удовольствие от игры, а не удовлетворять твой хотелки и манястандарты. Что я и помогаю ему делать. >С таких, что Хаммер открывается рейлганами, подлетает и ломает кабину чейнганами. Рейлганами открывается, а драйверами не открывается, потому, что..? >Ему вообще дуэли противопоказаны И по этому ему лезть на дистанцию в 400-500 единиц надо, для большей безопасности Билд через драйверы, если ты не заметил, тоже не про дуэли, он про ДПС с безопасной дистанции. >С ХВД он может только по щитам чуть-чуть пердеть и снова умирать, если на него серьезный корабль внимание обратит. >Подлетел на дистанцию 400-500 к опасному кораблю и хорошо, безопасно. >Подлетел на дистанцию 1200 к опасному кораблю - ОПАСНОСТЕ 100% СМЕРТЬ! Л - Логика. >Ты в какую-то другую игру играешь, боты не умеют кайтить. Загрузи ванильный симулятор без офицеров и о чудо - корабль с 1000 дистанции кайтит корабль с 600 дистанции. Вот прямо сейчас перепроверил в ванилле без каких либо изменений ИИ, благо как раз отрубил моды. Хочется экстра безопасности - Осторожный офицер. >Массовые орудия с 1000 дальностью предполагают боевую линию, которую невозможно обойти с флангов или протаранить в лоб, то есть специализация лоутека Ну вот и будет невозможно его обойти с фланга, потому, что Орёл ебашит мелкие манёвренные корабли. Именно из-за системы - она ведь не только ускоряет движение, но и увеличивает ускорение и замедление поворота (и вообще движения). По этому Орёл может быстро среагировать и повернуться к тому же Волку. Или отступить, если например окажется перед тремя Эрадикаторами. Ну и самое главное, что ты забываешь - у ньюфага нет дюжины Натисков и Доминаторов для боевой линии, у него есть 3 Орла.
>>50196448 >Римач >НИХАЧУ НИБУДУ ЛУЧШЕ СДОХНУ И? Буквально реализм. Ты вообще представляешь что такое НА ЖИВУЮ себя перевязать? Вот у тебя буквально мясо во все стороны, а ты должен окровавленными пальцами его соединять и обрабатывать. Ты явно ирл таким не занимался, потому что у 100% людей начинается трясучка из-за малого содержания крови в адреналине и нужно прикладывать неимоверные усилия чтобы перформанс самообработки совершить. На каждый характер на такое способен, тк что тут всё как ирл.
>>50196596 >х4 Не фанат серии, именно потому что там ВСЕГДА было уебанское управление, но х4 буквально во всём лучше предыдущих частей по части управления, как минимум там наконец-то сделали НОРМАЛЬНОЕ управление малым кораблём, вполне себе нормальное строительство и автоматизацию, а вот бои гигантов там всратые, это не особо изменилось.
>>50196616 >Это 1200 урона Потенциального урона, который туда не долетит, я гарантирую это. Разве что по фрегатам, которым и ХВД хватит. Но если твой Игл гоняется за фрегатами, то он вообще зря находится во флоте.
>принимать HVD на броню. Отлично, пускай принимает. Это значит, что наш Игл на 100% отрабатывает свои функции. Ты хоть представляешь, что будет с кораблем, который отключит щиты под залпами 3 ХВД и пары ионок? А он ведь не отключит и будет терпеть до последнего, потому что до смерти боится получить Рипер в бочину. А ещё, вот неожиданность, у нас есть остальной флот, который увидит перегруженный корабль без движков и орудий, и кинется доедать, что твой дед.
>Если у корабля половину времени скорость 100 То эту половину времени его догоняет любой корабль с 50 и более скорости благодаря такой интересной механике, как zero flux boost, или любой корабль с системой мобильности, или любой фазовик. Буквально одной ракеты или самолётика хватит, чтобы Игл держал щиты и еле-еле полз. Именно в этот момент он получает пиздюлей. И хорошо, если не теряет двигатели.
>драйверами не открывается Ими он и закрывается, потому что урона нет. Сколько раз можно повторять одно и то же? Хаммер с нормальным вооружением в экстренной ситуации насует противнику полный столб факса и они разойдутся по своим углам (за исключением случаев суицидально храбрых офицеров, но тут только на союзников остаётся уповать). Хаммер с ХВД нанесет немного урона щитам и взорвется, потому что ему нечем отпугивать цель. Более того, Хаммер с ХВД это также просранный потенциал, потому что его задача это НАНЕСЕНИЕ УРОНА.
>ванильный симулятор Ты умственно отсталый или на сверхтяжелый траленг перешёл? В игру поиграй, а не симулятор, может начнёшь хотя бы в самых базовых механиках разбираться.
>ты забываешь - у ньюфага нет дюжины Натисков и Доминаторов И никогда не будет, ага. Ведь в Секторе нельзя менять состав флота, только играть на чем рандом послал.
Вообще с твоих слов у меня всё больше нарастает впечатление, что ты никогда в саму игру не играл, а только кукаретизируешь некие абстрактные ситуации, которые увидел в симуляторе.
>>50196652 >который туда не долетит, я гарантирую это. Выдумки гарантируешь? Потому, что во всех ванильных тестах долетает, лол. И я даже не говорю про реальный бой, где мигать щитами труднее. >Отлично, пускай принимает. Ну да, пусть кинетика бьёт щиты, лучше отключать ему пушки время от времени, чем набить 90%+ флакса, отключить пушки и пробить дыру в броне. Л - Логика. > он ведь не отключит и будет терпеть до последнего, потому что до смерти боится получить Рипер в бочину рипер с дистанции в 1400-1550? Завязывай уже с маняфантазиями. Алсо ИИ вообще не любит НЕ урон получать в корпус, для того и маулер.
Маулер банально увеличивает урон по щитам опосредственно и урон по броне напрямую.
>То эту половину времени его догоняет любой корабль с 50 и более скорости благодаря такой интересной механике, как zero flux boost Корабль с 50? Лол. 85+ скорость - это про эсминцы и фрегаты в первую очередь, кроме Ястреба, Авроры и Ярости его крейсера не догонят. Но, как я и писал - кто его догоняет - тот и сам получает по жопе. Фалькон и Ярость просто потому, что меньше, Аврора потому, что ИИ её не умеет фитить (как и Ярость), с автофитом у неё либо ДПС эсминца, либо флакс в жопе. >Буквально одной ракеты или самолётика хватит, чтобы Игл держал щиты и еле-еле полз. Буквально одной ракеты или самолётика хватит, чтобы его догонятель держал щиты и еле-еле полз. А то у тебя поддавки получаются - тут и свежий корабль на зерофлаксе на подскоке и ракеты с самолётами только вокруг Орла. Ты сразу ставь парагон с 200 базовой скорости, что мелочиться то? И в целом про зеро флакс - это уже маняфантазии. Я конечно говорю про тесты, но ты всю игру в симуляторе 1 на 1 играешь? А то что-то у тебя по прямой корабли гонки устраивают, не включая щиты, не стреляя и по ним не стреляют. А стой я забыл - это только у Орла в твоей маняфантазии флакса много, тащится как черепаха с 85 скорости (лол) обмазанный истребителями и ракетами, а за ним свежая SO Аврора в фите игрока которая сказала "я в домике" и по этому в неё не стреляют. В т.ч. не стреляет сам Орёл - 1400+ рейнджа, забыл? >Ими он и закрывается, потому что урона нет. Сколько раз можно повторять одно и то же? У них урон почти одинаковый, фантазёр. Только рейнджа у HVD больше и ЭМИ есть. Открой уже игру. >Ты умственно отсталый или на сверхтяжелый траленг перешёл? В игру поиграй, а не симулятор, может начнёшь хотя бы в самых базовых механиках разбираться. Что кончились аргументы? Или в симуляторе вдруг иная игровая механика? Не напишешь тогда разницу, между механикой брони симулятора и ванили? А то Алекс, сука такая, говорит что симулятор - это та же игра. Алсо иронично, что ты растекался в этом же посту в маняфантазиях про забеги от края до края карты по прямой раз на раз, но как на тебя вывалили реальные игровые факты - ты сразу перешёл на визг.
Жопу подмывай, порватка.
> а только кукаретизируешь некие абстрактные ситуации, которые увидел в симуляторе. Лол стоило тебя ткнуть рылом в реальные факты, цифры из ванильной игры - ты сразу начал брызгать слюной и калом. И при этом ещё других пытаешься "кукаретиком обозвать". Всё по классике, пердун кричащий "кто навонял".
>>50196709 >рипер с дистанции в 1400-1550 Его не нужно применять, его нужно иметь. Это, по всей видимости, ещё одна механика, о которой ты не в курсе, потому что в игру никогда не играл.
>Буквально одной ракеты или самолётика хватит, чтобы его догонятель держал щиты и еле-еле полз. Зачем рассматривать ситуацию, где всё складывается хорошо? В ней, очевидно, любой фит будет нормально себя чувствовать. Твоя задача как игрока это предусмотреть плохие ситуации, чтобы корабль в них выживал, а не шел ко дну.
>урон почти одинаковый Конечно, если в твоём шизомирке 138=500 или 138=320 У нормальных людей математика иначе работает.
>>50196397 > Самое смешное, фактор адаптации падает с ростом тынясложности. Лузинг из фан всего 40%. Не падает, а растет. 40% означает, что от падения или смерти пешки прогресс адаптации упадет лишь на 40% от значения, на которое он бы упал на Strive to survive. >Случайный разброс 0.5-1.5 я не увидел. 0.9-0.7 у меня было. Я прожал рейдов 20. Про точное значение я мог и наврать, так как давно не проверял, но там разброс точно мог за единицу выходить. Хотя могли и поправить в каком-то патче. >Модификатор от Ренди кстати не роляет никак. Потому что это не рейд. На них и кулдауны от рассказчиков не влияют. >Ну то есть увидеть больше чем 1-го бомжа реально можно только при супер специфичной ситуации. Рейдеры могут стоить от 35 очков. Так что даже на твоем скрине могло бы быть три рейдера по 35 очков, но игра решила заспавнить двоих по 50. Ну и в работе мода я не уверен, потому что адаптация может достигать любого множителя сама по себе, но в игре стоит верхний предел её влияния на количество рейдпоинтов и он порядка 1.4. То есть либо караваны игнорируют этот фактор и тогда у тебя хоть 10к засада может быть, либо мод врет. >А что мне эта визибилити. Чем больше, тем лучше. Это пока пять засад в день не случится и у пешек не начнут отваливаться легкие из-за чумных крыс, которые своими трупиками провоняли весь караван. >анимал колл Откат в 15 дней или сколько там Тынян высрал. Был бы откат в хотя бы 1 день, могло бы и помочь. А так хуйня.
>>50196412 >Ты с намного большей вероятностью получишь себе рейд прямо на карту с древней опасностью У рассказчиков есть защита от рейдов для нового поселения. Каждая новая карта - это отдельное поселение. >потому что на карте где-то есть пол Пол не учитывается в стоимости в нераскрытых областях.
>>50196842 >40% означает, что от падения или смерти пешки прогресс адаптации упадет лишь на 40% от значения, на которое он бы упал на Strive to survive Нет. Смерть и падение твоей пешки даёт одинаковое для всех сложностей изменение адаптации зависящее только от количества колонистов. Аdaption Impact - именно, что влияние адаптации. Диапазон качелей на сколько тебе может быть хуёво или хорошо. Выстави импакт в 0%, и ты уберёшь его влияние полностью. Во всех рейдах будет множитель 1, и не важно помер у тебя кто-то или 100 дней у тебя всё хорошо.
Adaption Growth Rate - это модификатор пассивной скорости роста адаптации, того что на графике.
Кап адаптации в игре 100 "дней". Девмодом можно вхуять 180, как сделал чел тут: >>50196397
На адвенчуре стори значения колеблются от 0.4 до 1.47. На лузиг из фан от 0.75 до 1.19. Да, в тыняигре с ростом сложности максимальный множитель угроз от адаптации снижается.
>>50196636 >Ты вообще представляешь что такое НА ЖИВУЮ себя перевязать? Представляю. >а ты должен окровавленными пальцами его соединять и обрабатывать 1) От пешки требуется ХОТЯ БЫ зажать рану и замотать чем-нибудь (или оказать себе похожую примитивную первую помощь), чтоб не помереть сразу и дотянуть до доктора/дать себе время отдышаться и подумать, что делать дальше 2) Трясучка и НИХАЧУ НИБУДУ - разные вещи
>>50197264 >Римач Вот ты тело без фантазии, для тебя представить особь отличающееся от тебя это НИХАЧУ НИБУДУ, ты так устроен. А для других такое же идёт по делу о самоспасении, они просто НИХАТЯТ И НИБУДУТ, вместо этого предпочитая орать дурниной, вспоминать чего-то, сучить ножками и обмякнут в луже мочи. Хотя есть ещё вариант что из тебя хуёвый администратор колонии и пешки мечтают о смерти и это запланированный суицид, тк все остальные способы ты им запретил.
>>50196756 >Его не нужно применять, его нужно иметь. ИИ не волнует оружие, в радиусе действия которого он не находится. Также ИИ не не перестаёт мигать щитами из-за невыпущенного жнеца. Поскольку ванильный ИИ распознаёт выпущенные и невыпущенные ракеты. Это, по всей видимости, ещё одна механика, о которой ты где-то слышал, но не знаешь точно как работает. И скорее всего ты переиграл с Васяно-ИИ из того мода, т.к. там он как раз их не замечает. >Зачем рассматривать ситуацию, где всё складывается хорошо? Логично. Давай рассмотрим ситуацию - Корабль стреляет по другому кораблю, потом к нему подходит подкрепление. Какой корабль имеет больше шансов - тот который подошёл на дистанцию пиха или тот который стреляет с максимальной дистанции? Ага. >Конечно, если в твоём шизомирке 138=500 или 138=320 У нормальных людей математика иначе работает. >открывается рейлганами Ого, у нормальных людей рейлган выдаёт 320 ДПСа? Или сразу 500? Можешь пруфануть, а то игра шизомирок показывает?
>>50196899 >У рассказчиков есть защита от рейдов для нового поселения. Каждая новая карта - это отдельное поселение. Нет. Всё что тебе даст переезд на новую мапу - бафф настроения. Вот конфиг того же ренди. Он в среднем, каждые 1,35 дня генерит тебе эвент. Который может быть рейдом. Поставь mtbDays в 0.001 и посмотри что он тебе будет генерить, если интересно.
minDaysPassed, считается от старта игры. Grace factor (это множитель от 0.7 до 1 на рейды) так же глобален и не будет сброшен при переезде на новую мапу.
Есть конкретные события, которые могут прокать в зависимости от времени жизни карты. То есть зайдя на новую карту у тебя не будет токсик фоллаута первые 60 дней. У рейдов нет такого ограничения. Ты заходишь на карту, и тут же на тебя бежит рейд - абсолютно нормальная ситуация, когда ты играешь с переездами.
При этом, многие стратегии которые понижают количество врагов для рейдов залочены за определёнными рейдпоинтами. То есть рейд в 800 поинтов почти исключительно будет просто с края карты и их будет порядочно. И Ренди тебе ещё совой модификатор довесит.
Средний шанс прока набега на караван зависит от биома. В самых "населённых" 20 дней на скрипт. Там 3 скрипта - набег, набег животины, попытка тебя гопстопнуть на шмот. Вот эти 20 дней делятся на визибилити. Визибилити - от 20% до 112% в идущем караване. Ну то есть большой караван получает примерно 1 набег раз в 6 дней когда идёт.
То есть если ты боишся 5 рейдов в день на караван, ты так же должен бояться 5 рейдов подряд на обычной карте. Я ни разу такого не встречал. 3 рейда в день от ренди это мой максимум, который я видел 1 раз за тысячи часов.
>Пол не учитывается в стоимости в нераскрытых областях. У тебя просто на равнине из за сломанных домиков 10к выдаст спокойно, если где-нибудь нагенерит пол из роялти. И ты же на гробницу пришел. Ты её вскрываешь, лутаешь, и вот ты почти вырезал органы и тут бац - у тебя 3 челика, и 30к суммарной стоимости карты. На 100-220% это изи. На 500% это уже больно, если нет расходников, наркоты, пушек.
>>50197158 Блин, как тебе объяснить что количество очков мало кого волнует, важно только влияние на игру? Если при игре на Strive to survive ты примешь ватагу временных пешек и сольешь их всех о ближайший кластер мехов, то сила рейдов упадет до 40%, а если сделаешь то же самое на Losing is fun, то до 76%. Поскольку адаптацию выгодно всегда держать в значении ниже 100%, то ослабление влияния адаптации на высокой сложности - это плохо, потому что рейды будут стабильно больше, чем если ты в настройках рассказчика выставишь те же 220% сложности, но 100% влияние адаптации.
>>50197413 >Нет. Всё что тебе даст переезд на новую мапу - бафф настроения. Вот конфиг того же ренди. Тем временем конфиг ренди: >защита от рейдов 1 день Как хорошо, что я разбираюсь с древней угрозой менее чем за один день, правда? Интересно, почему же я так спешу уложиться в один день, а не делать пук-среньк на карте? >minDaysPassed, считается от старта игры Со старта игры на данной карте. У тебя буквально карте присваивается тег Map_PlayerHome, который включает все механики для этой карты, в том числе и защиту от рейдов. В игре почти нет событий, которые считаются с глобального старта. К тосму же у тебя первые десять дней для всех рассказчиков работает модификатор 70%. Так что даже если задержаться, то первый рейд отбить будет куда проще, чем засаду в караване. >При этом, многие стратегии которые понижают количество врагов для рейдов залочены за определёнными рейдпоинтами Они залочены за богатством, а не рейдпоинтами. Если у тебя 800 рейдпоинтов на сложности 100% и нет определенных рейдов, то включение сложности 500% не заставит эти рейд появляться. На этом строится стратегия удержания стоимости колонии ниже 25к - тогда к тебе мехи не могут придти. >В самых "населённых" 20 дней на скрипт Это не 20 дней на скрипт, это 20 дней в среднем. Так-то у ренди со всем весом в среднем рейд приходит чуть чаще чем в 9 дней дней. А ты уже до раз в 6 дней свой караван разогнал. К тому же у ренди есть откат на срабатывание двух событий подряд (0,05 дней, лол), а в караване такой штуки нет.
>У тебя просто на равнине из за сломанных домиков 10к выдаст спокойно, если где-нибудь нагенерит пол из роялти. На равнине не может быть генерации пола из роялти без модов, потому что пол из роялти генерируется только в заброшках и временных картах. Тынян и тут обосрался и забыл добавить новые полы в генерацию карты. Из идеологии полы тоже не могут заспавниться, кстати. Только они даже в заброшках не могут заспавниться потому что Тынян забил на них сильнее.
>>50197482 >важно только влияние на игру О том и речь. Если вы выясняете сколько нападает на караван минимальной стоимостью, то это 16x0,76х5 = 60. То есть даже на 500% угозы это 1 бомж с ножом. На обычных сложностях просто минимум в 35 будет и всё.
Ну и заявляя, что: >40% означает, что от падения или смерти пешки прогресс адаптации упадет лишь на 40% от значения, на которое он бы упал на Strive to survive Ты как про влияние на игру. На лузинг из фан больше пешек терять смысла нет.
>>50197587 > На лузинг из фан больше пешек терять смысла нет. Смысла терять пешек нет только если от потери количество очков рейда не поменяется, потому что ты уже далеко за 10к перевалил. В любом другом случае принимать временных пешек и сливать их как можно быстрее - это охрененная идея.
>>50197572 >minDaysPassed Со старта игры на данной карте Нет. Пропиши mtbDays, то есть средний рейт спауна событий в хмл конфиге в 0.0001 и запусти игру. На первой карте у тебя 1 день ничего происходить не будет. После этого тебе будет как из пулемёта хуярить события. Выйди с карты и создай новую колонию стерев старую. С первого же момента тебе будут лететь события.
>К тосму же у тебя первые десять дней для всех рассказчиков работает модификатор 70%. Я же написал. Не будет перезаписан Grace factor. Он сейчас тоже глобальный.
>Они залочены за богатством, а не рейдпоинтами. selectionWeightPerPointsCurve тег описывающий шанс спауна в зависимости от рейдпоинтов.
>>50197618 > На лузинг из фан больше пешек терять смысла нет Больше, чем на других сложностях.
>сливать Достаточно раз в день набить ебало любой пешке. Wimp c 4-я иголками дикообраза ляжет с удара и встанет через пару часов. Но это такой грязный абуз, что даже менеджмент богатства через ломание пушек выглядит честной игрой. Это уже червопидорство.
Сегодня приснилась человеческая многоножка из 4 шеков
А теперь вопрос. Начал крафтить доспехи и оружие. и я так понял, оно может рандомно получиться зеленым, синим? у меня чет очеь качественные доспехи получаются, редко синие, в основном зелень. Это рандом ведь? навык у кузнеца слабый
>>50197868 Качество шмотки зависит только от навыка персонажа. В статах пишут гарантированное качество. Плюс есть шанс крита, когда шмотка получается на уровень выше, этот шанс пишут при крафте в верстаке.
>>50197868 >Кенши Качество крафта доспехов и оружия зависит от навыка, но есть нюансы. Если доспехи чисто к навыку привязаны: лучше навык даёт выше качество, но к 100 навыка ты гарантированно только специальное качество получаешь, мастерское по шансу. То с оружием там жопа: уровень максимального качества зависит от технологий и от навыка, но навык повышает только на 1 ступень, шансово, а технологии не дают крафтить лучше мк3, а значит ты обречён крафтить только лезвие1, шансово. Но тут есть ещё один нюансище: оружие от НПС может быть мощнее твоего на том же грейде. То есть покупное/краденое лезвие1 может быть на +0.2 мощнее в коэффициенте урона. С другой стороны ну кому не поебать? Раскачав силу на 100 ты просто берёшь любую оглоблю и даёшь всем пиздов, как докачаешь остальные статы до такого же - то сможешь пиздить всех вокруг даже кулаками. Единственно что реально важно это броня, а она вполне себе может крафтиться мастерской. Оружие же и мк3 вполне достаточно для того чтобы щемить всех вокруг, тк у врагов редко когда бывает вообще что-то кроме ржавого хлама.
>>50197783 Тут плот твист есть - они все каннибалы. А внешность лишь приманка для мимокроков. Увидят милоту, притупляют бдительность и клюют. Все попрошайки на мясо идут, исключение лишь дети, да и то из-за дебафа за убийство.
>>50197681 Тянановед, ответь, так получается на кораблике выгодно подождать пока прокнут все это рейды и осады и потом дать дёру или на новой карте таймеры сбросятся?
Алсо тут есть мододелы переводчики? есть два вопроса - в Languages/__язык_неэм__/Keyed - это же строки, что подставляются в dllках для всяческих диалогов, меню и т.п. Где-то я читал, что тут англюсик должен содержать их ВСЕ. Но я наблюдаю, что как минимум для одиссейщины есть расхождения с РУСИКОМ. Причем это в РУСИКЕ есть ключи, которых нема в англюсике. Например, в Misc_Gameplay.xml в англюсике отсутствует <HatchSealed>, <Sealed>, которые отвечают за перевод действий для двери хранилища. Откуда он тогда берет фразы для англюсика? они в самой dllке прошиты? - Собственно часть первого - влияет ли имя файла в ../keyed/ на что-либо? Может пропущенные строки переехали куда-то еще? В самой dllке обращение к строке идет по имени файла? или на отъебись тупо по xml тэгу?
>>50197997 >Откуда он тогда берет фразы для англюсика? Скорее всего из хмлки домика. Лючок это домик. У него прописаны какие-то свои теги для лейблов, и дальше длл как то их юзает.
> влияет ли имя файла в ../keyed/ на что-либо Скорее всего нет. Я переводом не занимался, но для обычных хмл всё, что в них есть клеится. Скорее всего пока у тебя в <LanguageData> нет повторяющихся тегов ошибок не будет. А имена файлов просто для порядка и разбиты просто по смыслу.
>>50197937 >на кораблике Точно не знаю. Но я как-то словил токсик фоллаут на 2-й день после прилёта на кораблике а он прокает только после 60 дней. То есть даже таймер earliestDay для событий в старте за корабль глобальный или переносится с новую карту со старой.
Пока всё выглядит так, что таймеры не сбрасываются и абузить всё это смысла нет. То есть если прилетел сложный рейд, можно свалить, и избежать битвы, но не более.
>>50197691 >Достаточно раз в день набить ебало любой пешке. Даже близко нет. Падение пешки без смерти снимает достаточно мало. Это способ избежать высоких значений адаптации, а не поддерживать низкие.
>>50198828 >Кенши Нужно выбрать перса с нужным навыком. И в самой очереди на станке будет справа, чуть ниже, подписано что получится в итоге и шанс на +1 к итогу, иногда отображается только после того как перс начал крафтить, иногда и до, если он до этого крафтил.
Поставил моды на римачик - хоспиталити и спейспорт, через спейспорт прилетают всякие люди но в гостиницу не заходят, спят на земле почему-то, есть идеи как включить посетителей из спейспорта в группу гостей?
Долго гадал почему "Клювастая тварь" так недружелюбно называется. А потом я отправился на охоту за Левиафанами в южные земли... Как же они меня заебали, причём буквально, пришлось даже спальники раскладывать для половины отряда и сутки беспрерывно обороняться. Природа настолько очистилась, что потом на перемотке долечивался, тк уже никого в округе не осталось.
КЕНШИ пацаны, сделайте мод на отношение союзных городов с техохотниками и ниндзями на +10, чтоб они не дрались постоянно. нихуя не получается самостоятельно
А есть какие технологические моды на римку? Чтобы создавать всякие мономечи, гаусс винтовки, броню со встроенным щитом или инвизом? Алсо есть какой мод на свап оружия, чтоб дебильная пешка била оружием вместо приклада?
>>50203099 1.6 в прошлом месяце вышел, пердатроникс и на него 90% модов еще по частям собирают так что даунгрейдиться ты будешь, если сядешь на 1.6 говнячок
>>50200962 >>50201325 Блять то ли спиздили, то ли сгорел, то ли продал случайно, но факт что гравидвигатель я потерял и никто его не продает и не дает квесты уже 2 года.
>>50203373 А вообще почему Тян не дал производство гипердвигателей? В чем омсквический эффект? Чтоб не пердолились с несколькими кораблями? А что в этом плохого?
>>50202766 >Кенши В папке с игрой есть редактор FCS (у меня это FCS_gog.exe). Запускаешь, создаёшь новый мод(прям при запуске справа будет создать новый мод), он должен быть помечен активным. В таблице(у меня слева) ищешь на ангельском строчку "фракции". Правее выбираешь нужную, дважды щёлкаешь на ней и теперь можешь редактировать отношения правее в графе "отношения". На неё тыкнул и справа вверху будет опции "add"(добавить). Выбираешь кого-чего и ставишь нужное число. Проделываешь так с нужными тебе(для 3х фракций нужно будет у всех трёх добавить) и сохраняешь. Запускаешь игру с галочкой у этого мода. Усё.
>>50203609 >отлаженных сборках 1.5 у меня, казуара, была под каждую версию была отлаженная сборочка, кек. (Даже под овали) Что не мешает сделать такую же для 1.6 или ты ждешь пока за тебя кто-то не сделает эту самую сборочку?
>>50204528 >Казуар или белочка убили всю колонию и ты решил взбартехнуть? Ебальце представил мое, когда мне за 800 часов ледников без мостов и ловушек ребенок с киллбоксами пытается втереть про смерть колонии? >ЧИТ для дворфов Я бы принял за попытку троллинга, если б общался не с пешкопередвигателем
Короче, аноны, я ненавижу иттакинов. Не только потому, что они все какие-то блядские пираты, поголовно жирные нудисты и по ним нихера не понятно кто какого пола. Нет, просто они меня страшно раздражают - будто говно ожило, блять. Как их убрать из игры совсем?
>>50204572 При создании мира есть выбор фракций. Без модов и по книге. Правда не уверен, что уберешь прям насовсем. Но рейдов именно итакинов быть не должно.
Меня больше импиды напрягают, из-за того что вапусик.
>>50204591 > с перемоткой Сам хоть понял, что сказал? > наиграно в стиме Баляяяяяя У тебя буквально на скрине игра с 800 часами в стиме. Айсикью равно количеству з уровней
>>50204710 Ты ведь реально отсталый долбоеб, не способный буквы в текст сложить и осознать? Ничего другого от римачера не ожидал. Я вот твой высер на несуществующие события с пиратством понял, а ты дегенерат. Стрелочки он, сука, рисует Открывай рот, ложечка с разжеванным залетает 1. 800 часов в дфе 2. 0.6 часов в кале, на пиратках не играл 3. Ледники в дфе, без мостов и ловушек. Тебя без них ебут, не считая сам ледник. Мне поебать на белочку в твоем одномерном говне или луз от нее, я привык веселиться, комментарий про ледник был об этом. 4. Пустые снега можно наблюдать только в калоподелии. Долбич спиздил биомы, а что делать на них не спиздил, но ты схаваешь. Сейчас вон в качестве достижения разработки высрал смешанные биомы на границе, которые в нормальной игре с создания Ты не поверишь, но "лузинг ис фан" тоже "украдено", ебаный ты борец с пиратством
>>50204753 какие буквы, калич? Мне на твой дф посрать, я в него не играл и не буду. Поэтому твои потуги и какие-то превозмогания в нём не играют никакой роли.
Речь шла про божественный римворлд, где ты больше недели играл 0,6 часов и лишь потом тебя озарило, что надо бы вернуть деньжат и попонтоваться на двоще. Ледник есть и в римворлде, о котором и шла речь. Если у тебя СДВГ и мысля у тебя скачет от одного к другому, то пиши о чем ты там галюционируешь в данный момент. Снежный биом и в террарии есть, я за тебя додумывать необязан.
>>50204779 Расскажи мне про функциональные особенности мостов в твоем кале, безмозглое чудовище? Ты увидел ловушки+ледник и пошел с пеной на подбородке строчить свой высер, не заметив мосты и часы на скрине, а теперь свое сдвг на меня скинуть пытаешься. Просто конченное животное с поврежденным мозгом
>>50204799 >особенности мостов в твоем кале, безмозглое чудовище? Ты увидел ловушки+ледник мосты (аж два типа в ванилле, куча других в модах), ловушки (куча в ваниле, еще больше в модах) и ледник - всё это есть в божественном Римворлде. Какие особенности тебя интересуют, что ты продолжаешь усираться?
>>50204815 >While structures, bridges act similar to a floor tile. Unlike the water they're built on, bridges don't penalize move speed, making travel faster. >the water they're built on >речь про выживание на леднике >ряяяяяяяяя а при чем тут функционал моста, он в римаче есть и модики модики у тебя полчаса в игру ты точно имел в виду модики когда писал про мост на леднике Это уже ддос тупостью, лишь бы воняло в штанах не так сильно
>>50204841 Нихуя не понял, ты сделал возврат Римачика в стиме потому что за полчаса не смог построить мост на леднике? Ты понимаешь что на леднике нет воды, только лёд? Какие мосты?
>>50204896 Не-не-не, я несколько сообщений не терял надежду и давал шанс, но вот сейчас поздно в 4д шахматы играть с криками мама я постиронист или как там долбоебы сейчас называются
>>50204951 так что еще не нравится долбоёбу проигравшему 0,6 часов и продолжающему обсираться? Наигрался по ютюбу и вики и мнишь себе кекспертом, которому достаточно 0,6 часа, чтобы понять игру?
вот тебе центр ледника, ловушку мысленно сам построишь.
Итак есть в наличии лендик, мост и ловушка. Теперь расскажи смысл понтов с возвратом? Ниасилил?
>>50204985 >Теперь расскажи Cразу после ответа на вопрос о том как мосты играют роль на уровне ловушек чтоб дефаться 800 часов на ледниках Но ты сейчас сделаешь свой дефолтный пуксреньк и потечет уже из сапог потому что они полные >>50205000 Песочница? Песочница. Хули ебало скривил недовольное, терпи
>>50205024 Типа абузы какой-то кривой механики из твоего гномьего говна должны во всех играх одинаково работать? Мосты в Римаче работают как и положено мостам, хочешь фармить рейды 800 часов - строй киллбоксы, мосты для этого не нужны. В любом случае тебе не стоило начинать знакомство с игрой через ледник, это не для залетухи с нулём игрового опыта, тебе прямым текстом игра выводит это сообщение когда начинаешь в таком месте.
>>50205080 Они не должны работать в твоем говне. Речь о том, что ты пиздоглазое чудовище, сделавшее вывод по двум из четырех вещам о том, что я говорю про римку, когда говорю, что мне поебать на фаст рмк, т.к я привык. Но ты настолько наглухо угашенный, что до сих пор этого не понял и даже не пытаешься хоть что-то осознать, зато ебашишь скрины моста которые мне нахуй не упали
>>50205091 >пиздоглазое чудовище, сделавшее вывод по двум из четырех вещам о том, что я говорю про римку, когда говорю Две вещи мы поняли - мосты тебе не нравятся, ловушки тебе не нравятся, а остальное что?
>>50205091 ладно, шизик, тут тебе уже несколько человек отвечает, а ты все про чудовищ.
Так чому ты дропнул Божественный Римворлд после 0,6 часов игры? Колись давай.
Мост и ловушка на леднике строится в первые минуты игры, это мы уже выяснили. Это всё-таки не раунд в ксочку и не каточка в доточку.
Ну и на всякий - к своему "опыту" в ДФ на 800ч даже не пробуй аппелировать. Тут люди по несколько килочасов уже наиграли с бетки/альфы и не жужжат. И твой выпендрёж именно поэтому читать уморительно.
>>50205101 >Я всего лишь написал что это на уровне "без киллбоксов" в плоском кале. В том же самом сообщении, если прочитать. Выебнулся, понимаешь? Знаешь такое слово? А вон высрал чет, пока пишу, знаешь, значит. А это даже не худшие стартовые и в принципе условия аутирования >>50205123 >по несколько килочасов уже наиграли с бетки/альфы и не жужжат Воняет слабостью, смешно ему. 800 часов это жалкие 2 года в стим релизе, я играю с 0.34 (2012 год). Давай посчитаем, посмеемся Игру дропнул, потому что я буквально все это видел, тотальнейший плагиат всего существующего, только дали гномиками порулить в режиме крепости, а в ответ забрали просто тонну контента и насрали не особо любимым хайтеком, причем даже к племени говнина с оружием приходит(я не против, просто пешка потом берет это говно вместо лука). Зачем вообще сделали играбельное племя хуй его знает, если ты обязан вооружаться бум палками через 2 минуты игры и ебашить исследования допом
>>50205162 у тебя какое-то нездоровое сосредоточение на говне
>Зачем вообще сделали играбельное племя хуй его знает больше народу на старте очевидно же ну и даже племенем можно сношать и бронированных пешканов и сентипед. ЧЕЛЛИНДЖ похлеще сычевания на ледниках.
Челиков можно мочить через огонь и ловушки, добивать зверьём. Нечеликов через ловушки и в мили рендже, шоб сентипеда не просралась. Ну и никто не запрещает стать подсосом той же империи и купить у них мономечи и нормальное оружие. Да даже в космос улететь, просто это будет МЕДЛЕННЕЕ, но не невозможно. Читай БИБОРАН, маслёнок книгу, там всё есть.
>>50205729 > ноги и фигура от мода X и У > анимелица от мода Е > фит одежды по фигуре и новая одёжка от модов Т и А > единственное, что мод вносит - уши и какие-то расовые допы, которые можно добавить просто новыми генами Как бы тебе сказать... Надо уметь читать между строк.
>>50205909 Все эти хуедевочки вечно имеют косяки со шмотом(какой-то не одевается) и с фичами(нельзя к ним какие-то действия применить, которые есть для ванильных пешек), или сейчас это наконец-то пофиксили?
>>50206108 Теж крысодевки вообще не одевают ванильный шмот, им свой нужен, который не одевается другим пешкам, просто наёбывание сущностей из нихуя и вечный пересорт на складах. У других тоже где-то да всплывали косяки, из-за чего забил на раССы.
>>50206231 даже рядом не так. на скринчике какие-то линейные величинки, поменял и забыл
в базах морошинда, а далее фоллача 3, а далее скуйрима - там запись может быть очень сложной и содержать внутри другие записи разного типа. Это еще не считая что внутри может быть и скрипт.
>>50206198 >Кенши Хз, я сам пока не проверял, но должно и в текущей игре работать. Просто я сам ща на югах бегаю, где СГ нема, потому не могу заценить.
>>50206231 Так автор всяко фанат Морры, слишком уж много параллелей геймплея. Да и кекстрашкен вполне годная штука, чтобы по его образу делать подобные редакторы.
>>50206324 >Зачем в кенши средние доспехи? Белая куртка с латами же топовая, она как раз средняя.
>>50206476 ну да, там не работает в обратную сторону шмотки раткинов только для них, если без патчей. И лучше уж пусть так и остаётся. Ибо иттакин в крысоплатье тебя может шокировать.
Римачер со спизженным гравидвиглом снова выходит на связь.
Я уже отчаялся, это просто пиздец. 5 лет, ни намека на получение двигла обратно. Как через консоль, читами или иными способами получить гравидвигатель?
Окей, попробовал RimWar на пяти колониях. Три naked brutality, одна rich explorer, и одна crashlanded. Ни одну до конца не доиграл: хотя проиграть сложно в римке, но пиздец сразу чувствуется.
По итогу говно. Оно меняет ощущение от римворлда, убирает совершенно вот этот вот "симс с пушками", убирает вариативность угроз.
Теперь ты смотришь на карту мира и считаешь сколько к тебе придёт гостей. Они приходят с такой же силой, что и всегда на 100%, но они приходят чаще. У меня такого ощущения натиска не возникало даже когда я на сосандре играл.
Просто, блядь, если у тебя в колонии хотя бы чуть-чуть пиздец происходит, даже на Рэнди - это гейм овер. Потому что на карте уже видишь как два отряда скаутов дотекают из ближайшего поселения рейдеров. И между этими двумя отрядами ещё иттакины решат в капсулах высадится.
Ах да, типы рейдов. Теперь дроп под тебе на голову - это обычное дело. Даже для одного рейдера. Потому что дефолтная сложность позволяет врагам высаживаться в них на карту, если они в них путешествовали по глобалу. И да, ты будешь, логично и закономерно, получать рейды из близлежащих поселений. Был один трайбал рейд в начале, но их вытеснили с территории пираты? Забудь про трайбалов теперь навсегда. Онли пираты. (И свинки с иттакинами в дропподах из ебеней)
Если ты выставил rival faction (что по дефолту стоит), то будь готов к тому, что они будут качаться быстрее тебя и делать рейд из 10+ пиратов в твоё поселение из трёх калек с одной винтовкой на троих. Меня тогда спасло только то, что мод это забалансил помощью небольшого количества друзей. Они бэйтили на себя, и я смог, высовываясь из укреплений, добить остатки рейда. Примерно треть убежала.
Не почувствовал влияния на болезни, если не считать неудачных двойных со второй чумой. Но это просто я неудачник. Последняя naked brutality была пиздой, потому что поселение рандомом кинул и попал в сферу влияния пиратской столицы. Инжой четыре отряда скаутов в первые 15 дней. Без беженца-свинки (который пожертвовал собою совершенно добровольно) - был бы геймовер. Аридный климат без деревьев это оче хуёво.
Раньше я как-то пытался наладить жизнь колонии, сделать стол-стул и прочие ништяки. Теперь у меня сотый день висит Need meal source, а пешка продолжает жрать сырой рис - потому что нахуй мне не сдалось делать это и тратить древесину, когда она нужнее на ловушки и охладители. Особенно после фаллаута.
>>50206828 В ебеня рано или поздно приходят сеттлеры и делают поселение.
Богатый исследователь был на острове. Иттакины, ненавижу блядских иттакинов ВНЕЗАПНО в своей столовой.
Алсо, проблема как у фиби: долго пытаешься вербовать челиков, а потом к тебе приходят 7+ рыл, а у тебя только одна пешка с автоматом - остальные без нихуя. Но это больше проблема в голове игрока.
>>50206888 1клеточный остров? Я с римваром последний раз толи на 1.1, толи на 1.2 играл, и с ним было проще. Вкапывался в гору, килбокс у входа с поджигом. Еще специально не уничтожал кластеры мехов с бесполезной хуйней вроде тумана. На текущей 1.6 с рейдерами пиратами вообще никаких проблем не испытывал (римвар тут не тестил). Их меньше, чем импидов, их всех легчайше ложит бомбер, их все так же ебет нейрошторм. Ну и турельки из атомикс Также на старте я заготавливал пешку с имбагенами и трейтами для ебки всего живого, которая впоследствии соло выносила десяток мехагусениц
>>50206941 >1клеточный остров? Нет, но это и не важно. Даже в одноклеточный будут дропподы.
Меня больше давление гнетёт. Римвар делает всю игру про него. Даже CE такой подлянки не даёт. А тут - начал с римваром, будь добр играть как с римваром.
Может на 200-500% разницы и нет, но я привык к чилловому 100% геймплею, где можно ошибки допускать.
>>50206787 Я помню как давно играл, и там, вроде, была в настройках возможность отключить дропподы. Помню, как свиньи высадились на дропподах (после этого я поды и отключил) в самый центр моего тогда ещё бомжатника, одуплились и пошли к краю карты, потому, что рейд был без мгновенной атаки. Ещё было дело как скаут за моим караваном гонялся, несколько дней от него по всяким буеракам шкерился, пока его не перехватил какой-то мимокрокодил.
>>50206979 Да, можно, там настроек хоть жопой жуй. Но надо было доиграть до времени, когда ванилла начинает кидать дропподы, чтобы посмотреть что эта настройка не убирает их совсем из игры.
Мне как-то не зашло с ним играть, хотя, если я захочу завоёвывать карту мира, наверное пиздато.
Как оказалось мод Рыцари Людда - не про рыцарей вовсе. Он в основном про различные ИИ НЁХи. И я наконец нашёл систему с ними. По началу я струхнул, но оказалось, что их корабли - это по сути "лоутек ремнант-стайл" - крепкие и с миксом видов оружия, в т.ч. с кучей кинетики, но медленные и с херовыми щитами. Вокруг крупных кораблей по орбите шароёбятся щитовые дроны, но помогают не так, чтобы сильно. Разъебал не сильно напрягаясь. Ну и полетел зачищать систему. Налутал с кораблей и с рандомных коробок всякого, сама система красивая и интересная, а потом я полез к одному из коррапченных мавершипов (или что-то вроде) на краю системы. А там сразу куча флотов. Ну думаю - нормально, я такую кучу и Ремнантов брал, хоть и потно. Но тут мне чуть по жопе на надавали. Конечно я ещё подрасслабился, но оказалось, что типов у этих ИИшек несколько, а самый мразотный - хайтековский хайтек с кучей фазы, ЕМП и светляками как у Зиги (хорошо они их контроллировать не умеют). Так ещё флоты иногда включают в себя другие случайные фракции ИИ, в т.ч. самих Ремнантов и модоблядские корабли, типа Энигмы. Короче покормили меня хуями, дюжина кораблей откисла, включая Зеленоград. Хорошо скилл на восстановление есть. Но потом я поохотился на флоты с такими кораблями и залутал 3 фрегата и крейсер. Один - аффликтор что разменял кучу слотов на 2 средних, поставил ему энергопулемёт и тайфун рипер, самое то с жопы заходит и под скиллом стрелять, лол. Остальные два - омен на стеройдах, статы позволяют ставить нормальное вооружение, пускай и только мелкое. Крейсер - шустрый Дум с думовскими же минами, пусть и не такой крепкий. Ну и слоты слиплись в один большой энергослот спереди. Но ещё 4 средних ракетных торчат из жопы, поставил туда самые дешёвые ракетницы орков с регеном НЕ ракет, пока нормально.
Ну и вишенка на торте - боссфайт. Тут уж я перестраховался и вывел почти всё. Но битва оказалась весьма простой, в первую очередь потому, что пока весь его флот бился с моим - босс-слоупок встретил в своём тылу мой фрегат. Сам он неповоротливый, но с кучей Омега-пушек и главная фича - мегапушка ебашащая мега аое, выстрелом. Но понятно против фрегата это хуита. Ну и я приказал ему развлекать босса, чем тот и занимался весь бой, пока не прилетели крейсеры и толпой не расковыряли того. Я кстати думал, что босс не дропнется, но нет - залутал и самого босса и его корабль. Пока пусть полежит, как буду устраивать мегазамесы с фракциями - выведу погулять.
>>50207343 >океанчик с уникальнейшей экосистемой, можно фантазировать сколько угодно >картинка из 20 животных, половина из которых покрашена в другие цвета бля какой же прогрев, надеюсь в длс еще 3 штуки дадут
>>50207343 Так там же было объяснение: разрабам надо добавить в игру ещё 30% контента прежде чем можно выпускать в ранний доступ. Для этого выход игры переносят на 26 год. Каких ещё новостей тебе надо?
>>50207623 Так там уволили двух главных пидорасов. Если они были основными, то возможно дальше всё будет хорошо. Если их там больше, то хорошо не будет. Но учитывая, что два пидораса брали себе 90% зарплаты, есть надежда что больше пидорасов там нет, так как на них денег не осталось.
кто ни будь селился в зелёной точке? карта ничего не показывает но должны быть набеги улья, роботов кожедёров, крабовых налётчиков, скелетных бандитов, валамона и может рыболюдей
>>50209095 Сомневаюсь я что-то. Люди селятся обычно там, где много ресурсов, поблизости хорошая торговля (а значит доступ к Броня Король, Черный Десерт Город и югу Городов Юнайтед) и рейды сильных соседей вперемешку со слабаками, чтобы не держать половину отряда дома 24/7.
У тебя на локации из плюсов разве что близость к лейтгейм контенту, но примерно то же самое можно получить, просто поселивших на километр-другой севернее, да при этом со всеми ништяками поблизости.
Суп, песканы. Может кто-нибудь поделиться сохранением для Сралсектора? Ваниль или околованиль со списком ваших модов, желательно после прохождения сюжета, с миллионами на счету, развитыми колониями, кучей СП и пр. Хочу поиграться с билдами, посмотреть текущую версию и как себя кораблики ведут, чего нового ввели, но сил, желания и времени самому проходить совершенно нету. С меня две стандартные цистерны антиматерии.
>>50209095 >Кенши Я в те пердя следующий раз собираюсь(ядра нада), но в том же Сером Шельфе(левее твоей точки) бывал и там кислотные дожди и почва убитая, его придётся обходить каждый раз, если есть обычные хуманы, ещё там набеги горилло и клювастых. А так выгоднее в зоне жёлтых кругов селиться, тк маршбросок в любую часть карты будет ближе.
Кстати, прикол: завербованный(модом на приручение зеков) на северах людоед, которые расписные, оказался походу иммунным к кислотным дождям, словное роец. Что само по себе странно, тк в их землях с природой всё нормально.
Аммутсеба, нананецта)))00 Серьёзно - долго же я её искал, а тут подогнали в обычном контракте, ещё и денег как раз, в притирку до копейки на неё хватает. В смысле в бюджете производственного контракта. Универсальный саппортный линкор, только теперь контракты на чертежи и уникальные предметы (ну типа мимохуй за денюжку пали тебе, где находится Х чертёж) нужно брать осторожно - она вроде из-за этих 15% рероллит весь дроп, а значит если взял нужный контракт - её перед тем как забирать лут с целевым предметом нужно убрать из флота. Но всё равно, даже с этим, 15% - это приятно. Ещё и тягачом подрабатывает.
У тут Аппролайта спиздил на какой-то станции фабрику по производству бомбуэ - они убивают сенсоры на 90% у всех кораблей в системе и убавляют стабу у планет, на несколько дней. Ещё и в месте сброса всё коцают. Збс короче, сделаю для начала дюжину.
А в Призме сидят тройняши и вообще матриархат. Как же я хочу мод на регулируемое гендерное неравенство...
>>50209114 >где много ресурсов насрать на ресурсы, мне что бы челендж был, я в соло торчал жженоземкой на болоте, классные диалоги были >с природой всё нормально нет, там каждый второй дождь кислотный
Волкодевочки ебашут в поте литца. Где живут волки? Правильно, в волчьих гнёздах! А строят они их в скалах. Все это знают.
Спасибо жучкам за добытых караванщиков, волки не очень любят растения и поэтому мы будем есть питательную пасту из мяса и пещерных грибов. Как настоящие волки в дикой природе.
Мало кто знает, но волки размножаются ритуальными танцами, собраниями и гладиаторскими боями. Также часто пополнение в стаю приходит на новый год и во время забоя скота.
Первый раз за долгое время будет колония с отдельными спальнями для каждого колониста.
>>50210249 .hk домен полностью отсох, сижу на .su (потому что суки заебали) Подозреваю что из-за того что вчера не получилось у лахты перефорсить тему Непала вот и отвалилось всё.
>>50172998 (OP) Есть тут те, кто на RimWorld ставит RJW моды? Поясните за тела, шмот Apparel и прочее? Насколько реально сделать все это совместимым, чтобы разный шмот из модов работал с nude телами? Или это только мечты и каждый мод делает свое. Чтоб без клиппинга.
>>50210935 Я либо не могу понять принцип работы, либо оно у меня нихуя не работает. По твоим ссылкам у меня стоят моды, пр иувеличение груди, часть шмота отображается нормально, часть растягивается сильнее чем размер груди, другая часть не растягивается и грудь торчит.
>>50210988 Проверь версии модов, с вики вверху самые последние. Проверь порядок модов, вся ржв залупа должна стоять в конце, ну или нажми в римпи кнопочку отсортировать. Проверь совместимость, сайзд аппарель ставится ВМЕСТО римнуда, а не вместе.
>>50211104 Ну я сейчас тестирую, что заявленно работает, но бывает так что грудь когда увеличишь и денешь шмот он как буд то сначало торчит, а потом грудь уменьшается при и подстраивается под шмотку, вроде бы норм. Из хуевого, куча шмоток из модов, на которые нед патчи не работает нормально с этим дерьмом. К слову скафандры из Одисей тоже не работают, хотя это ванила же. Вот есть например у аниме рас такая штука https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2839518933 , есть ли подобное для Sized Apparel?
Поставил канибализм ДА, поедание ксеносов - ужасно, охуел с данного муда. Отредачил идеологию, эта хуйня не пропадает. Пытался назначить другую идеологию, поставить обратно нужную отредаченную и пиздец, один хуй.
>>50211174 Хуй знает, я в последний раз накатывал все это говно в 1.5, и не особо замечал, что там что-то не работает, ноу меня в основном были шмотки из списка поддерживаемых модом. А в ручную сиськи на ходу менять, неудивительно, что тектсурки пидорасит, плюс там какой-то из эдиторов плохо работатет с ржв вообще, тоже проверь.
Ты на обычных пешках проверяешь? если ты всяких мышедевочек-ламий тестируешь, то там надо смотреть отдельно поддержку всяких HAR-ов, хуяров, сабмоды на расы, курить ловерслаб или спрашивать напрямую в дискорде ржв.
>>50211278 >Отредачил идеологию, эта хуйня не пропадает. Всякие дебафы на настроение не сразу отваливаются. Даже если пешку вегана переконвертнуть в мясоедство, то дебафф будет ешё висеть сутки.
Посоветуйте каких нибудь фракционных модов на римач. Сам я любитель наваливать васянок так что немного в этой теме понимаю. Особенно аутизм с кошко тянучками.
Подскажите что нибудь что добавляет че то новое или углубляет механику. Что бы не было порожняком вроде вульфенов которые просто копируют все что есть в ванили, по сути ничего толком не меняя. Обычно ставлю антисов и мойо потому что они прикольные. Раньше ставил куринов и крысок но как то ничего особого не добавляют. У крысок топ рейд с эми. Пробовал Милир но пиздец какой то, хуй разберешься с этими дронами.
Играл с нахрюмедуки, поел говна пиздец. Ставя такое в сборке больше ничего и не надо. Там че не делай один хуй зафелишься, и это такая лютая васянка что пиздец просто. Но среди всех модов с которыми я играл это больше всего меняет геймплей и подход к игре.
Поясните еще за римсенал. Этот кал еще существует? Играл с ним на бородатых версиях, он добавлял какой то несуразный кал с всратым оружием и мильеном руд.
В целом подскажите и за нормальные фракции, особенно если они умеют технику юзать
>>50211695 >с кошко тянучками. Есть Nyaron кошкотянучки, которых в чанах глиттерворлда выращивали для забав. Но с ним давно не играл и не зная как он щас.
> добавляет че то новое или углубляет механику 99.(9)% модов не монстродев просто дают им +-модификаторы. Если прям новые механики нужны, то посмотри на WVC - Xenotypes and Genes. Там есть отрицательные гены, с которыми весьма интересно именно через механики.
>>50211767 >Nyaron Этот кал еще жив? Он и свое время то люто сосал у любого нормального мода на кошкодевок, щас скорее всего тоже. >модов не монстродев просто дают им +-модификаторы. Далеко не всегда, зачастую всякие приколы бывают, те же антисы например забавные или милиры с их хай тек мех ебаторией и которые во время рейдов тепаются туда сюда. Наверное стоит перефразировать, я имел виду расы со своими фишками, которые ну хотя бы немного отличаются от стандартных приколов римворлда. Больше всего хочется что бы они в рейдах умели всякие штуки делать. А не так что бы это просто болванчики были. что до wvc это все таки немного другое, особенно если мы говорим о монстро-шлюхах. Дрочь ксенотипов это немного про другое.
Опять же я в целом и не против нормальных фракций главное что бы они прикольные были. И было бы ахуенно если бы они на технике могли рейдить. Такое кстати бывает?
>>50211695 >нормальные фракции, особенно если они умеют технику юзать В хск есть то ли проклятые, то ли забытые - поднимают мертвяк и эксплуатируют. В сборке они оч стильно смотрелись и есть где заморочиться
>>50211904 > со своими фишками у мышей: - слепота (сейчас виляет лишь на скорость исследования, раньше еще и стрелять нормально не могли без очков) - возможен уклон в защиту жертвуя скорострельностью - противотанковое ружжо со стакающимся дебафом на броню (впрочем стреляет медленно и решает лишь при мехабоссах и прочих королев ульев - размер 0.7, меньший вес для переноски и если поставить мод на рагдолл физику, то с таким коэф будут отлетать от взрывов дальше. - если хватит ума посраться с мышедевочками, то может быть рейд внутри базы как с жуками, только им пофиг на температуру и прочее по-сравнению с жуками. - хвост как третья нога, если отстрелят (а это часто случается особенно в мили), то мышь будет медленной. Искусственный хвост из ткани лишь немного облегчит ситуёвину и надо ждать бионики. - свой рассказчик и события для аномалии (с аномали+), сам пока не доходил, но там 1) свой рассказчик 2) свои события 3) возможность призвать обычных крыс и ритуалом превратить их в мышедевочек - в мили крысы сами по себе не беспомощны, если глянешь на раны после обычных бытовых стачек - то там куча укусов зубами и т.п. Вообще много своего милишного оружия, изначально мышедевки планировались для средневекового прохождения. Т.е. мечи с арбалетами, пороховое оружие было так себе из-за точности. - есть крысиная библия, которая если не ошибаюсь подходит пацифистам. И делает их менее бесполезными. - базированные уши!
>>50213509 Всего есть три вида коре-модов на раткинов.
Основной мод для 1.6 найти проще простого. Это то, что я использую. Из минусов - он зависит от HAR. Для некоторых эти красная тряпка. Выбираешь в стиме поиск по слову "ratkin", ставишь галку только 1.6.
Выбираешь первую пикчу. Остальные пикчи могут потребовать правки, т.к. в зависимостях у них оригинальный мод на раткинов, а автор забил. Последний мод для одиссейщины и там надо нерфить руками статы шлема ибо афтор нарисовал 200% для всего. Ну и все на китайском. Для меня не проблема, гугл транслейт порой китающину переводит адекватнее англюсика.
Второй вид - какая-то китайская попытка перенести мышедевочек с HAR на биотехавщину с генами и вот этим всем.
Даже не пробовал, не уверен что там даже с англюсиком хоть как-то обстоят дела, но по скринам видно, что это скорее для средневековья с китайским колоритом.
Не совместим с кучей других раткинмодов. Т.е. по-факту вещь сама в себе.
Ну и последний вид модов, это космораткины, созданные еще до одиссейщины.
Тоже ушли от HAR, все хайтековое. Но мод максимально китайский, т.е. отсутвует понятие баланса совсем. КНИГОЙ тут и не пахнет.
Из плюсов - вместо подсасывание имперашкам можно подсасывать им (или обоим, лол). Свои оверповеред призывы для графьёв. Дальше мое МНЕНИЕ: При это отсутвует какия-либо логика в развитии. Оружие, которое можно скрафтить без исследования, далеко и часто стреляет + контроль. Те, что надо исследовать наносят чуть больший урон но проигрывают в остальном. Может енд гейм исследование лучше, но я дропнул. Куча каких-то построек, какого-то говна. И еще часто спамит заданиями на перемирие между несколькими фракциями сразу. Может у китайцев есть какой-то пунктик на этот счёт, я хз. Любят они в своих фильмах выставлять себя решалами-мирись_и_больше_недерись. Ну и в целом ощущение как от мода в вечной бете. Без конца что-то правят и без конца им китайцы что-то репортят про ошибки. Приготовся к сюрпризам в логах.
Ну и в целом фракция каких-то соевиков, для моих каннибальских ИСТОРИЙ не подходит.
Есть еще моды на механоидов, но я их не ставлю. Один из них зависит от глючной библиотеки из-за чего что-то перестает работать, уже не помню. Что-то с интерфейсом. В 1.5 все работало, а теперь проблемы.
>>50213649 Ничего подобного, у меня просто кацпелька модов на иттакинов, типа унисекс бороды у них выпелены и добавлена вариативность возможных хвостов-ушей.
>>50213790 Есть. Например накопить столько ништяков чтоб дальше был только экспоненциальный рост, а значит победа, можно начинать новую игру или проводить какие-нить эксперименты над игровым миром, на проверку возможностей, багов, что можно обыграть как фичи. Всё преимущество песочниц в том что даже конец определяешь только ты, а не какой-то пидарас продающий ДЛС.
>>50213790 Когда будут раздавать воскрешение + бессмертие, где-нибудь в 100500 анно домини, я скажу, чтобы тебя оставили в могилке. А то какие же это адские мучения будут, пизда.
>>50213150 Я знаю про фишки мышек года два три назад они были сверх базой, потому что толком никого не было. Щас и моды моелоти и анкотовская тема есть, мохар и все такое.
Им щас дохуя чего насрали раньше они были довольно скромными на уровне чего то типо кииро.
Но большинство перечисленных приколов это просто стандартные баффы дебафы которые дают всем таким расам.
реально что прикольно в раткинах это рейд в тунеле с плентом эми бомбы, которая всю электронику глушит. Помню мне такой упал тыщ на 5-6, пиздец его тяжко было отбивать
>>50213840 Теперь в игре есть возможность строить корветы. Это что-то вроде Циклопа из Сабнавтики, но только круче, потому что, можно менять не только интерьер, но и экстерьер как тебе угодно.
>>50213199 Антисы это тупо топ. Просто машины для убийства всего живого. Правда сами все время пиздятся. Зато яйца откладывают и они вылупляются через 10 дней, можно армию наспамить. Вообще как понимаю они расчитаны на то что ты играешь с выкрученной сложностью там на 300-400% и выше.
>>50214153 >возможность строить корветы >можно менять не только интерьер, но и экстерьер
>>50214273 Просто надо баз три иметь для фарма ресов и перегонки в хрень на продажу. На самых верхах цепочки крафта можно неплохо поднять средств. Еда, вроде, тоже относительно неплохо продается. Вообще, можно базы выстраивать в получитерской форме, типа колонны из буров и газососов. В итоге будут тонны ресурсов. Рядом же можно ставить фермы и иметь с них тонны материала для еды и крафта. Ну и про алхимию через рефайнилки тоже забывать не надо. Так можно тонны самых дорогих руд создавать, хоть это и займет какое-то время. Экономика масштаба, хули. Больше масштаб — больше можно ломать экономику об колено.
>>50214273 Не, нихуя. Находишь планету с ломом и за вечер откапываешь половину деталей, остальную половину меняешь. >>50214476 > Просто надо баз три иметь для фарма ресов и перегонки в хрень на продажу. Для крафта скорее. Сегодня открыл изи способ крабить деньги: - находишь планету с нарушением гармонии - ломаешь эстрактор. С него лутаешь маяк лагеря гармонии. - летишь в лагерь, там лутаешь пушку и координаты разбившегося корабля стражей - чинишь корабль и продаёшь. Начинаешь всё с начала. Один корабль уходит за 20-30 мультов(B-C класс)
>>50214561 >>50214273 На кристаллах бури быстрее накрабишь бабло. Самая сложная часть - это собственно бури дождаться, дальше ходи собирай камушки закусывая натрием.
>>50214561 >>50214569 Увожаемо, но! У базы есть неоспоримое преимущество в виде, по большей части, пассивного дохода. Можно припарковать свой кап на орбите и иногда телепортироваться на базы для сбора урожая и заправки переработчиков, которые печатают тебе иридий. Потом телепортируемся обратно на свой капитал и продаем все, что накрафтили через терминал на корабле. А потом можно спускаться дальше фармить корабли/кристаллы.
>>50214714 А я надюпал себе турбин для корвета по поллимона каждый, когда это было возможно на старте обновы. Только когда сообразил закономерность - лавочку уже прикрыли, так что успел только на 50 лямов сделать. Стыд мне и позор. Правда, бабки уже все слил, и теперь опять полунищий.
>>50210249 >НебоБезМужиков У меня Вин7, а в последних обновлениях(где игра стала походить на игру) отключили запуск на 7ке. Ставить ради какой-то игры дриснятку - спасиба нинада.
>>50214934 Бывших кмдров не бывает. Однажды попробовав абьюзить баги - уже просто так не завяжешь. Я в нмс-то начал играть по-большому счету только ради того, что бы дождаться T11 в элитке и опять крабить там.
>>50214975 Она стала даже ещё более мультяшная местами. А графон как раз подкрутили, это я бомжара без нормальной пеки. А вот физики как не было, так и нет.
Сап. Хочу накатить какую-то большую сборку модов на rimworld, чтобы не тошнить в ваниле снова. В модах не шарю, прошу совета. Из того что я нагуглил, есть вроде две большие сборк, HSK и Vanilla Expanded. Есть ли другие сборки и какая из них самая интересная? Заранее спасибо.
Ну всё, теперь я Лорд-Капитан. Абеляр, представь меня. >>50216142 Не, там копейки. Лутаешь ресы на лям юнитов в сутки. Но там есть другие плюшки помимо этого.
>>50172998 (OP) Как понять какой мод срет ошибками типа: Bad string pass when reading rule terrain_word(p=2)_fem->котловина Bad string pass when reading rule terrain_word(p=4)_fem->долина Bad string pass when reading rule terrain_word(p=3)_mas->овраг Bad string pass when reading rule terrain_word(p=3)_mas->каньон Bad string pass when reading rule terrain_word(p=5)_mas->полуостров Bad string pass when reading rule terrain_word(p=2)_fem->оконечность Это какая то ультралокализация, но какая?
>>50216956 Да ебаться с этим говном лень пиздец. Там как начинаешь сборку собирать, все время че то отъебует, так леньс этим дрочится пиздец просто. Одно дело собрать пак с ржв, другое дело заставить это все работать с другими модами
>>50217151 >>50217207 Короче эту проблему вызывает оригинальный dlc Odyssey, тестировал на ванильной игре, без него ошибок нет. Ошибки видны только в режиме разработчика. Пробовал полностью переустанавливать игру. Судя по всему он недопереведен или хуево переведен поляками(обычно они так переводят).
Как понять какой мод мозги ебет если в логах нет ничего. А при начале игры у меня просто экран становится черным и игра вылетает?
При том что ничего такого не ставил в сборке модов 30.
Есть такое чувство что игра кэш или какую нибудь такую ебаторию не чистит. И когда запускаешь игру после того как наставил туда всякой хуеты она нихуя не робит.
>>50218229 Хуйня теория. Сноси все, что ставил, и включай по одному-подвое, пока не словишь свой черный экран. Дальше сам решай, как чинить. Можно вилкой чистить, а можно мод снести и не ставить обратно. >н-но мои 30+ модов! Думать надо было, прежде чем ставить все 30 сразу.
Пойми мудрость модоблядей: моды — это как резиновый конский хуй. Прыгнешь на него всего сразу — он, в лучшем случае, просто порвет тебе жопу. Накатывай постепенно, один за другим, медленно собирая свою васянку. Делай все по науке и будет тебе море фана.
>>50218263 >Накатывай постепенно, один за другим, медленно собирая свою васянку никогда такой ебаторией не занимался, большинство популярных модов друг с другом нормально работают, либо в описании пишут с чем могут не работать. Достаточно включать голову не ставя по 5 модов с пересекающимся одинаковым функционалом и читать описания. Дальше если прям сильно хочется всякие нишевые кривые моды ставить типа там расы японских имбовых сисястых волшебниц.
>>50218505 Читай описание, ревенантов или думов нужно пять для полного бонуса. Они самые большие из фазовых и лучше всего будут флот скрывать. Но заморачиваться с ними есть смысл только если делать сукакрысный флот, если набрать анслотов, то эффект от их стелса буден незаметен. У ригов эффект снижается с каждым последующим и больше 3-4 брать нет смысла, можно даже одним-двумя ограничиться, если флот не много жрет.
Мужики, а с генно-модифицированными кубиками тоже в этот тред, или пройти нахуй в какое-то другое место? Про отдельную доску знаю, но там угоревших по модам нету вообще, одни рекламы ванильных серверов с полторы калеками.
Гриндить 85 тысяч нанитов это пиздец, но оно того стоит. Полторы тысячи манявренности с уменьшенным азистом в полете это не шутки.
>>50216181 Так я и не понял пользы от местных керриеров, разве что отыгрывать адмирала. Этой дрочильне не хватает чего-нибудь для реального столкновения эскадрилий и грузовых кораблей игроков друг с другом. То есть не хватает тех самых объединений игроков, назовем их по традиции фракциями, и причин для конфликтов. Хорошо бы, если бы Шон занёс что-нибудь подобное.
>>50218528 >можно даже одним-двумя ограничиться Не можно даже, а нужно. Это скотина жрёт 2 топлива/светогод, как полноценный дестроер. Лишние три-четыре процента лута не покроют расходы на содержание этого ведра, разве что ты зачем-то играешь с жёлтой веткой и дмоднутые корабли для тебя ничего не стоят. Лучше на его место грузовик взять и забить его суплаями/топливом, чтобы дольше оставаться автономным с гарантией, а не надеяться на объедки. Или несколько Шепхурдов в начале игры, те хоть ракетами шмалять и дронами отвлекать могут.
Ну охуеть теперь. Напал на васянопейратов по заданию на орбите планеты Историков, за них впрягся патруль, ибо Вайра, тупая пизда сделала их нейтральными к остальным фракциям, в результате я сразу на ножах с целым альянсом. Впрочем похуй - сделать они мне ничего не могут, особенно пока нет колоний, я даже порейдил их планету, чтобы два раза не нагибаться. Алсо я по прежнему хуею с ванильных цен. По идее такой сборник миллионов пять должен стоить. Ну миллион так уж точно, если сделать скидку на пиратское качество. Ещё нашёл рыцарей-туристов, лолблядь. Даже не знаю - васянка это или ваниль. Как и это - топовое задание от топового контракта оказалось с сюрпризом в виде Омеги. Что не может не радовать.
>>50218505 Как написано - берётся 5 кораблей с крупнейшим "сенсорным профилем" во флоте и уменьшается за счёт 5 фазовых кораблей с самыми сильными сенсорами, когда у тебя выключен транспондер. Сенсорный профиль - это то как хорошо тебя видно, сила сенсоров - как хорошо видишь ты.
В целом очень полезная штука, особенно если у тебя флот больше ванильных и в целом васянка.
Но даже в ванили сочетание insulated engine assembly на крупных кораблях и пятёрки фазовиков сделает тебя практически незаметным.
Алсо учитываются именно статы кораблей, а не физические размеры. Иногда линкор может иметь меньший профиль, чем крейсер.
>>50218528 >если набрать анслотов, то эффект от их стелса буден незаметен. Вполне заметен, особенно если там Думы и Ревенанты, а не Аффликторы. Особенно с хулломодом выше. Даже флот состоящий почти полностью из линкоров можно сделать стелсовым без особых усилий.
>>50218780 >Это скотина жрёт 2 топлива/светогод, как полноценный дестроер Охуеть ты там нищука отыгрываешь. Даже в ванили покупаешь Прометей и можешь хуй забить на топливо вообще, особенно с жёлтой веткой. Даже если флот забит крейсерами и линкорами. Что уж говорить о васянках.
Кто такие, эти ваши гуманоиды в римворлд, блять? Черта "рабство гуманоидов — почетно" и одни, сука, отрицательные мудлеты. Всех уже поработил, нахуй, и все равно ни одного гуманоида среди них нет. Кто эти гуманоиды-то? Где они, блять?
>>50219364 Любая нон хуман раса по идее. Т.е кошкодевочки и прочий не биотех кал. Но если сильно насрано мог и просто сломаться Это твик из humanoid alien?
Стартану ран на механоидах с модами. Посоветуйте каких можно еще добавить, чтобы не сломать баланс. Накатил пока что Alpha Mechs и мод на туррели. Планирую сделать упор на фул механоидов+турели+окуклиться на базе.
Нужен мод на римку который заменяет текстуры оружия на какие-нибудь альтернативные, не связанные с Землей. Гриавицапы, бластеры, самодельные ржавульки - не суть важно. Есть такое?
>>50218715 Мобильная база по вызову, там же телепорт есть, если построил, рефайнилка та же, торговый терминал без СМС и регистрации налога.
>>50218736 >вездеходов Хуйня это медленная, а не вездеходы. Я распрыжкой при ранце с модами на джетпак быстрее ношусь. Милишная атака, спринт, прыжок — будто в Рамках снова коптеринг переживаю. Да и оружия на технику не завезли. Даже меха — и та не очень, чтобы очень. Годится только как мобильное укрытие от непогоды, не более.
>>50220419 По моему нет. Люди такое не особо любят, та же васянка экспандед и вовсе выдает пушкам названия оригиналов. Тут только искать оригинальные пукалки среди модов. Но сам понимаешь васянство и это не перерисовка. Так что тут ничем не помогу. Ищи кал в стиме, авось будет
>>50222553 Это не выгодно как ты и сам заметил. Не знаю какой там прок, но он крайне низок. Вот путешественники что остаются в колонии на несколько дней, это да норм тема
Вопрос по игре Elin
Аноним14/09/25 Вск 10:28:50№50222786725
Поставил мод https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3221480525 чтобы слегка подвинуть сгенерившийся посредине карты монолит. А он при переноске превратился в коробку, которую надо пересобрать в другом месте, только это коробка весит 70кг и ни один поселенец очевидно поднять ее не может. При этом т.к. монолит заскриптован, его остутствие скамит ошибками в лог. Надо как то его перенести и снова собрать. Вопрос как?
>>50222786 Насколько я помню, на человеческом языке там написано Move to Hearthstone, то есть неписи прыгают в твой камень на текущей базе и могут по нажатию кнопки “Summon” вылезти на другой базе. Ни разу не пользовался, правда, ведь с тем же успехом их можно добавить в пати и довести лично.
>>50223003 Интерфейс там божественный, как и широта настроек. Ни одной игры, даже близко подошедшей к уровню кастомизации Ебина, я ещё не видел за свою долгую-долгую геймерскую карьеру. А уж сколько тут опций для автоматического менеджмента инветнаря и хранилищ, ой-ой, девоньки... Жаль, что на этом плюсы игры заканчиваются.
>>50223286 За платину потенциал навыков качается и покупаются удачливые монеты у платинум мерчанта (вроде в Пальмии живёт), за медальки покупаются ништяки (расширение и апгрейды сундуков, покемон-шары, уникальное оружие) у пары дворфят-пидоров, которые живут в снегах.
За золотые-серебряные-медные можно крутить рулетку в автоматах, из которых сыпется всякий мусор вроде растений и мебели. Опять же никогда ими не пользовался, ибо всё это и так добывается автоматически во время игры.
>>50223286 В верхнем ряду у тебя монета для изучения навыков и их прокачки. Так же на них можно покупать монетки удачи (дают +2 удачи, стакаются), но цены на эти моентки конские (вроде бы 100 за монету, точно не помню). Левая в нижнем ряду - медалька для покупки в мастерской условного деда мороза. Там на них можно купить мегасундук, одноразовое расширение емкости для любого сундука (добавляет 1 строку, а другое 1 столбец к каждому сундуку, полезно для улучшения переносного холодильника) и кучу ещё чего-то, чего я не помню. Три оставшихся во втором ряду - монетки для гачи. В разных городах есть игровые автоматы, в которые можно кинуть определенный тип монетки и получить случайную награду. Там всякий мусор вроде случайного растения в горшке, мебели или настоящего мусора, который может быть из драгоценных материалов (а может быть и нет).
>>50223344 Пойди в любой город с ящиком для налогов, выполни квестов и притащи его домой. Потом, когда накопишь нормальную сумму золота, можно вообще закинуть их в банк, купить книжку соответствующего навыка и включить автоматическую оплату со счёта.
>>50223344 Идешь в город с ящиком для уплаты налогов, выполняешь несколько заданий, получаешь билеты для покупки мебели в этом городе. Дальше используешь билет на ящике для уплаты налогов и просто уносишь его домой. Теперь ты можешь дома платить налоги.
Можешь ещё поделать задания и пособирать разное, но перед тем как брать мебель - сохранись. Очень много объектов декоративные и никакой пользы не несут.
>>50223376 А никак не обстоят. Обновления никакие, контента ноль, сюжет так и остаётся пустым обещанием, мододелы тоже заглохли. Добавили за полгода разве что немного подводной живности и подводные нефии, так что теперь имеет смысл таскать с собой шмотку на дыхание под водой.
Полчаса ебланил по карте, не мог понять как добыть брёвна. Блядово НПС скинула топор за деревом, из-за чего я его нашёл только случайно проходя мимо. П-хардкор Ёбаный рот этого казино, блеять!1
>>50226422 Ну так мне эта фея кинула когда за ёлкой была, в результате топор не видно. Вообще есть какая-то клавиша чтоб издалека брошенное на земле было видно?
>>50226422 >Elin А чё с медитацией, как намедитировать то? А то только спать можно для восстановления усталости. Я так всю игру просплю или можно ещё как-то выносливость пополнять?
>>50226569 >можно ещё как-то выносливость пополнять В лагере каджитов купи гамак за купоны. будет очень долго лучшей краватью и почти до эндгейма лучшей походной кроватью. А боевая медитация емнить должна восстанавливать заряды спеллов. Но если маны нет, то как дураста не медитируй толка не будет.
>>50225472 > Есть патчи на некоторые. Скачай автозагрузчик, да посмотри. С некоторыми модами ты и сам можешь таких нарожать А что за автозагрузчик? Дополнение к rjw? Оно есть где-то на сайте rjw?
>>50226812 >будет очень долго лучшей Примерно целых пару часов, пока не получишь пару уровней и не заберёшь у лисиц футон, или ещё несколько часов, пока не сделаешь бумажную палатку с королевской кроватью внутри.
Алсо, страмину восстанавливают святилища и кофе как ингредиент. А ещё лучше её не тратить так быстро, например начав за фермера и поклоняясь Эхекатле из Люка.
>>50228605 ля, не играл с полгода, все подзабыл, на каком станке и от кого его брать для измельчения в порошки? помню, что был имбовый рецепт для крафта из двух костей какого-то порошка на +хил
>>50228642 Зачем? Кто играл, тот с трёх пикселей угадает источник. Кто не играл, тому нахер не нужно знать, что на скриншоте. Тем более что в шапке весь список обсуждаемых игр есть.
>>50228795 Очевидно единственный способ узнать у анона, во что бы еще поиграть, это спросить, что у него на скриншоте. В шапке всякая чепуха, в которую тут не играют, но захотелось упомянуть лично опу-хую.
>>50228605 >Elin Какие-нить моды наворачивал? А то вот ща думаю чёб накатить, а то больно неудобно с той же выносливостью без авторегена. Да и всяко ещё что есть упрощающее тряску от "игра как работа".
>>50228886 Так никаких модов и нет. Есть замена спрайтов, которые нужны только долбоёбам, дрочащим на пиксели. Есть читы, которые играют вместо тебя в игру. И мелкий QoL, вроде ChatOnResidentList или MilkStats, который добавляет крохи удобства. Но и без них играется вполне комфортно, благо игра очень дружелюбна к пользователю и интуитивно понятна.
>>50229125 Где ты агрессию увидел? Есть лишь посыл нахуй лишнехромосомной собаки, которая не может потратить одну секунду времени, чтобы самому зайти в воркшоп и посмотреть акутальные моды.
>посмотреть акутальные моды И увидеть там 100500 модов на замену спрайтов. Спасибанинада. Стим в этом плане вообще ебаная помойка, там никак не отфильтруешь в популярном это говно. Плюс у меня стим глючит пиздец, тк провайдер его пидарнул, теж скриншоты тупо не открываются и видосы проигрываются только каждый 3й вторник месяца.
>>50229224 >я поставил автореген стамины Красава. Не забудь ещё читы на бессмертие, читы на бесконечную ману, автоисследование, автоработу и автобои. И можешь вообще к клавиатуре не прикасаться, а просто пускать слюну, глядя в монитор.
(вообще, ваниллолюб, даже в Ноита, Римворлд и Скурим ставил или мелкие интерфейсо-фичи, типа medical tab в рв, или моды на мультиплеер на упоугарать с друзьями во все перечисленное. единственное исключение - "Самурайские" моды-конверсии на варбанд и баннерлорд)
>>50229467 >правильна Правильно не выключать ключевые механики игры, а работать с ними. Без расхода стамины нет смысла спать, а сон это основа всей игры. Без неё перестают иметь смысл кровати, святилища, механика усталости, некоторые зелья, блюда, напитки, навыки, классы, перки, боги, а также битвы с монстрами и вообще прокачка как таковая. Поэтому с тем же успехом ты можешь отключить заодно полоски ХП и МП, чтобы и оставшиеся игровые механики тоже не работали. Ну а дальше у нас остаётся офлайн-игра, где игроку нет смысла даже кнопки нажимать, ведь всё само происходит.
>>50229548 >elin >Без расхода стамины нет смысла спать, а сон это основа всей игры. Так она расходуется. Её восполнения хватает только чтобы бродить по пещерам без сна. Любой крафт и ты отъезжаешь в страну снов. А крафтить тут нужно дохуя и больше. Так что нормально тут всё.
Ха, знаю от чего тебя аки блядь будет корёжить: я поставил мод на безлимитные заклинания https://www.nexusmods.com/elin/mods/19 Просто потому что яибал в рот крупье этого казино, где чтобы твАрить магию нужно: - купить или найти книгу(не тынину, а с заклами), без книг магии у ГГ не существует - иметь манну - суметь сотворить закл - умудриться ПОПАСТЬ - помолиться рандому чтобы урон был мощнее козявочного - искренне верить что ты сам себя не убьёшь заклом и не испортишь свои вещи(хрен поможет, но вдруг) - чтобы враг дал пройти по себе урону
Тем временем простое копьё делает тык через клетку и имеет точность попадания, фсё. Разраб игры просто ненавидит магов.
>>50229697 Да хоть член себе отпили, мне глубоко насрать, дружище. Себе же хуже делаешь, не мне.
А магия это буквально встроенные чит-коды, которые позволяют осваивать хоть контент на 20-30 уровней выше твоего, хоть разуплотнять одним заклинанием целые толпы врагов, хоть призывать целые стаи самонов для танкования, хоть оббафаться до состояния полубога. И всё это совершенно без всяких вложений, ведь заклинания он получает во сне или в виде лута, да изредка покупает по хорошей скидке.
В то время как воин очень быстро упирается в потолок по ДПС (который тут очень сильно страдает из-за высокой брони и уворота противников) и выживаемости (к лейтгейму ваншоты от боссов станут нормой жизни), абсолютно зависим от лута и расходников (в которые будет вынужден регулярно вкладываться), и вынужден всё равно пользоваться заклинаниями, иначе ему придётся гриндить навыки примерно четыреста тысяч часов, чтобы соответствовать боевой мощи мага на сотом часу.
>>50229548 >Правильно не выключать ключевые механики игры, а работать с ними Модоблядство, беседкоблядство, тынина хуета и песок разжижают мозг, все игры вокруг начинают казаться конструктором, который надо срочно переделать под себя. Хотя 99% игр это не песочницы и не генераторы историй, а игры, блядь, с конкретными правилами
Не играл в Элин, но думаю, что это не песочница, а такой же рогалик на прохождение с опен ворлдом как и Элона, которая была спижжена с ADOMа чуть более чем полностью. То есть, по хорошему - нерелейтед
>>50229778 >Модоблядство, беседкоблядство, тынина хуета и песок разжижают мозг Разжижает мозг соцсети в первую очередь. Перед нами, например, явная жертва тиктока и прогнившей системы образования, малолетний дебил с одной извилиной на всю головушку, который даже человеческой речью не владеет, а самостоятельно может разве что в штаны навалить. Ну да это его проблемы, так что оставим за кадром.
>по хорошему - нерелейтед Ну чисто технически как бы релейтед, ведь игрок может полностью игнорировать все элементы ружлайка и строить своё поселение с го и гейшами, да заниматься крафтом золотых унитазов, вообще не выходя на глобальную карту и не пускаясь в приключения.
Другое дело, что в реальности механики строительства, крафта и менеджмента там находятся в зародышевом состоянии, и конская часть контента завязана всё-таки на однокнопочные сражения с толпами монстров. Но по таким критериям и Кимчи не будет подходить, ведь там можно играть без поселений и просто бегать оравой быков, разносить кабины быдлу и пояснять за юнити огр энжин ультрахадкор.
>>50229285 >и Скурим ставил лол кек Чтобы просто поиграть в Скуйрим без багов, надо как мимнимум поставить неофицальные фиксы. Потому как Тодду абсолютно насрать на все репорты на баги с пруфами. Он тебе лишь магазинчик выкатил с модами, за денежку. А багов там пиздец и маленькая тележка. От безобидных визуальных, до скиптовых.
кокой же Тянан червь-пидор. Засрать логи красным из-за сраных генераторов имен или квестов - пожалуста, а то, что ему подсовывают ЦЕЛЫЙ невалидный xml - вообще молчок. И сиди гадай из-за чего всё.
>>50229894 Программисты любят думать только про happy path, ты не видел видос с девкой и киданием фигурок в квадратную щель? Поэтому тут тыню понять можно
Вкатился впервые в этот тред. Помогите найти утеряный артефакт по кенши. А то вспомнил как узнал о кенши. На /po/раше увидел картинку где сине-желтый железный человек начал диалог с каким-то бомжом и там варианты ответа в стиле этой доски. Мне кажется что такое скорее всего тут придумали.
>>50230947 Любишь ли ты прокачку? В Элин у тебя будет возможность качать навыки, а чтобы прокачать навыки тебе потребуется хорошо покушать, для чего потребуется качать кулинарию и фермерство. Готов ли ты качать навыки чтобы качать навыки? Сидеть пять лет на базе безвылазно, чтобы стать лучшим в мире рыболовом и фермером грибов и ягод? Готов ли ты к тому, что в один прекрасный момент ты захочешь построить не убогую коробку, а красивое гнездо сыча? Желал ли ты спиздить людей из городов, чтобы добавить к себе в сычевальню только чтобы никогда не покидать её?
Ах да, ещё в игре можно грабить корованы подземелья.
У меня персонажу отгрызли сначала правую ногу, потом левую руку. И теперь пытаюсь сделать киборга-убийцу, чтобы оставшиеся конечности тоже заменить на мастерские протезы. Но не тут-то было. Урон прилетает куда угодно, но не в правую руку. Выставил перса против стаи кровавых пауков, нацепил косуху скитальца - урон прилетел в живот и голову, немного в имеющиеся протезы; правая рука обвисла, но в нокаут отправили по голове. И вообще я заметил, что именно по правой руке мало атакуют. Это только у меня такая фигня? Кого натравить на перса, чтобы уж точно откусили правую руку? Лишнее усложнение в том, что у него уже стойкость 50 и защита 75, в одиночку может толпе навалять. До шелушильни пока не добрался, там климат суровый. Анон, есть идеи?
>>50231086 Паттерн поедания у животных на Вики указан такой: Will eat a unit from bottom to top. (With right leg first, followed by left leg and so on) Почти у всех, кроме пауков Мэйби после ласт они съедят руки? Попробуй постоять афк против костяных собак или клювастых
>>50231043 >Elin Ты ещё забыл добавить что для того чтобы качать кулинарию, чтобы начать качаться, тебе нужно купить книгу(не тынину, а по кулинарии), которую ещё предстоит найти где купить, и за которую с тебя попросят монетки, которые ты можешь получить только за купоны крафта или не получить, тк шанс рулетки, либо же по квестам, для которых придётся вкачаться. Игра в Елин хочется бросить деньги в монитор, чтобы хоть как-то это ускорить... или скачать моды, убирающие всю эту дрисню.
>>50231316 >Ты ещё забыл добавить что для того чтобы качать кулинарию, чтобы начать качаться, тебе нужно купить книгу(не тынину, а по кулинарии), которую ещё предстоит найти где купить, и за которую с тебя попросят монетки, которые ты можешь получить только за купоны крафта или не получить, тк шанс рулетки, либо же по квестам, для которых придётся вкачаться
Охуеть, чтобы получить нужный предмет в видеоигре в гриндановом японском рогалике, надо вкачиваться и проходить квест. Тыня, приди, порядок наведи.
>>50231316 Что за хуйню ты несёшь? Никакую книгу покупать не нужно, нужно приобрести навык. Который продаётся в двух или трёх городах, в том числе в столице, куда тебя обучение посылает в начале второго месяца, платить налоги. А некоторые расы и классы вообще начинают с ним, или книга с навыком может выпасть из алтаря просто по приколу. Это всё при условии, что ты любитель хардкора и абсолютно против любых форм метагейминга, даже чтения вики. В противном случае любой непонятный вопрос решает за наносекунду.
Платиновые монеты, опять же, выдаются в количестве десяти штук за первый же квест в игре. Добываются они вообще килотоннами без всякой прокачки, достаточно выполнять квесты на эскорт, поисх мусора/бухла/еды, зачистку монстров, сбор урожая и игру на инструментах.
Судя по твоим комментариям, ты умственно отсталый, который не может запомнить элементарную последовательность действий и сделать выводы из очевидных событий. Просто тварь без зачатков высшей нервной деятельности, вроде хомячка или рыбы. Как подобные тебе инвалиды находят этот оранжевый форум? Вот это действительно загадка тысячелетия, не иначе.
на моей базе застрял живоглот кочевников. кочевники давно ушли, как эту тварь выгнать? убивать не буду. оглушить и вынести не могу. и второе - хули скелет срет в туалете?
>>50231521 >как эту тварь выгнать Либо избить до полусмерти, перевязать и выкинуть за ворота, либо покинуть поселение на пару дней. Чанки выгрузятся из памяти, и вместе с ними все живые и мёртвые тела внутри.
>оглушить и вынести не могу В смысле "не могу"? Из религиозных соображений?
>хули скелет срет в туалете? Туалет это обычный стул, такой же как ящик или скамья. Сидят твои рабы, когда включена автоматическая работа, а задач нет.
>>50231436 >Елин >ряяя, квест!1 Хуй, тебе никаких квестов на это не дадут, тебе вообще не скажут ни где книгу брать, ни зочем, ты даже не узнаешь что у тебя кулинария на качается, пока не найдёшь стройку на костре о 0 навыке.
>>50231505 Из каких очевидных? Ингейм вообще 0 инфы по геймплею, инфу нужно собирать через интернет - это днище геймдизайна. Плюс ко всему ещё баги. Вот у меня ща висит базовый квест "необходимое оборудование", где в описании сказано что я должен взять контейнер и поставить его на землю, просто же да? ХУЙ. Не зачитается, как не верти, какими клавишами не делай, хоть в прыжке, ничего не срабатывает, квест не закрывается и хуй знает есть там за ним цепочка квестов или нет. Кривое говно.
>>50231665 ЗЫ: или вот ещё нужно отдельно покупать перк чтоб качалась переноска тяжестей, иначе не в коня корм, ни одна блядь тебе в игре не сообщит об этом, только в интернете. Чзх?!
>>50231659 Все что угодно в этой игре "оглушается". Достаточно ХП головобрюха увести в минус или кровотечением то же самое сделать с запасом крови/масла. Подлечить по желанию, взвалить на плечо и нести куда надо. Насколько я помню, если нет свиделетей, то и штрафа к репутации нет (либо он ничтожно малый, если жертва имеет низкий социальный статус), так что можно смело атаковать всех одиноких незнакомцев и прочих зверушек.
>>50231665 >Ингейм вообще 0 инфы по геймплею, инфу нужно собирать через интернет - это днище геймдизайна. Почему-то я, как и абсолютное большинство игроков, буквально за пару часов поняли, что к чему, через десяток-другой часов уже досконально изучили все механики и вертели на хую игру абузами, а через полсотни уже видели весь доступный контент. Может, дело в том, что конкретно ты - необучаемая, лишнехромосомная жертва неудавшегося аборта? В игре абсолютно все механики прозрачны и очевидны, абсолютно всё проверяется и подтверждается эмпирическим методом. За что отдельный респект разрабу, наравне с божественным интерфейсом и кастомизацией.
>Плюс ко всему ещё баги Это какие, интересно? Ни разу не видел в этой игре ничего, даже отдалённо напоминающего баги, за три прохождения.
>Вот у меня ща висит базовый квест Ну тут разгадки уже целых две. Либо, см. выше, ты "победитель" в генетическую лотерею, что наиболее вероятно. Либо, что менее вероятно, русек тут настолько паршивого качества, что ни в диалоге, ни в описании квеста нет упоминаний о том, что сундук нужно расшарить. Что опять же возвращает нас к тебе и твоей непроходимой тупости, ведь жить в 21 веке и не мочь в ингриш на уровне школьной программы это явный признак пещерного троглодита, унтерменша, ходячего топлива для биореактора.
>>50231667 Удвительно, в видеоигре есть учителя навыков, к которым нужно подходить и смотреть, чему можно научиться! Представляю, что с имбецилом вроде тебя было бы при виде какого-нибудь мастера комбух в Сакреде или учителей в Готике.
>>50231763 если по книге - то нет, если с модами, то можно обосраться с размерами и не поместиться в карту. Ну и если не по книге, то мод "Just fucking landing", который все ломает под собой просто необходим.
>>50231740 Ты дохуя пиздабол. Вертеть игры арбузами много ума не нужно, для этого вообще не нужны знания по игре, а вот чтобы знать как игра работает... в игре 0 инфы, её просто нет. Тупорылая фея и нпс не дают никакой инфы, либо дают её уже после того как ты что-то сделал и обосрался. Например каких-то животных жрать нельзя и за это - к карме. Зачем, почему? Просто так, никаких пояснений нет, просто напарывайся на штрафы и узнавай что они существуют, а потом постоянно помни о них. Как таж магия работает в игре инфы нет, только в интернет лезь(без знания ДНД системы ты даже пр урон не будешь знать), а ведь куча заклов ещё и уничтожает лут на врагах, из-за чего ими вообще не имеет смысла даже пользоваться, хотя именно их тебе и будут сувать, вместо нормальных.
>Представляю, что с имбецилом вроде тебя было бы при виде какого-нибудь мастера комбух в Сакреде или учителей в Готике. И там и там ты можешь в безопасности добраться до любого учителя, более того они сконцентрированы, а тут мало того что никто не сообщает о их наличии, в каждом городе только какой-то 1 и у него лимитированные перки. Пока все города не обойдёшь - не узнаешь. А в игре есть случайные энкаунтеры, где тебя могут просто размотать просто пока ты идёшь до цели. В той же Готике тебе даже проводника дадут, чтобы ты познакомился с миром, а не об землю и в бой, без инфы, пиздуй в интернет.
>>50231665 > Ингейм вообще 0 инфы по геймплею, инфу нужно собирать через интернет - это днище геймдизайна.
Ты или полный долбоебина, или пишешь комменты сломанной нейронкой
У тебя на каждый чих выскакивает местная Паймон с мануалом "а сейчас твою шмотку повредили кислотой, без acidproof это понизит ее статы", по квестам за ручку ведут по городам и важным нпц, типа каджита с книгами рецептов, а в самой игре буквально сразу под часами есть кнопка "помощь" с кучей инфы по всем механам, включая получение новых скиллов и ПОИСКОМ
В Vintage Story тут играют? Я чёт дико угорел по ней, день 4ый залипаю. Как майн с какими-то производственными модами, чтобы что-то сделать порой приходится хорошенько поебаться, будь то гончарное дело, или ковка. Кайфовая игра.
>>50231977 > Зачем, почему? Просто так, никаких пояснений нет, просто напарывайся на штрафы и узнавай что они существуют
под гнилым/порченым/человеческим/кошачьим(почему не щенячьим - я хз, прикол от разрабов) мясом всегда внизу списка свойств есть подпись отдельным цветом я понимаю доебку, что без взгляда в управление не говорят, что нужно нажать X чтобы увидеть полный список свойств (для всяких тортиков на 10+ разных бонусов к статам), но конкретно это прямо предупреждается
>>50232078 контента капец мало, играли вчетвером, хватило на несколько дней
по сути, когда покопаешь руду/посушишь шкуры/половишь рыбу/порастишь цветочки - остается только ковырять местных монстров и копать одинаковые шахты. контентных модов тоже почти нет, разве что классы с фишками типа "лесоруб может без станка крафтить некоторые изделия из дерева"
>>50231977 >Например каких-то животных жрать нельзя и за это - к карме. Зачем, почему? Кошек. Всё, на этом конец списка. Нельзя, потому что анимедауны, по примеру древних египтян, сильно дрочат на шерстистых блохопитомников. Опять же, насколько дремучим дебилом нужно быть, чтобы не знать культурные столпы островных обезьянок, я без понятия. Видимо, тобой.
>Как таж магия работает в игре инфы нет Какая магия? Фаербол? Урон огнём наносит. Тот же фаербол, но электрический? Сюрприз, наносит электрический урон. Статус-эффекты можно прочитать, когда на тебя этот эффект наложится, а наложатся по ходу зачистки контента на тебя все эффекты без иключения, даже самые редкие. Я вообще конкретно в голос смеялся, когда увидел, что есть мод с подсказками, сука, к заклинаниям. У которых все эффекты уже конкретно описаны прямо в подсказке к заклинанию, ага. Видимо, не ты один такой инвалид умственного труда.
>без знания ДНД системы ты даже пр урон не будешь знать Конечно не будешь, ведь ни в одной видеоигре на этой планете, выпущенной до Элин, никто и никогда не использовал кубики с гранями для расчёта урона. А форму записи XdY открыли в 2025 году британские учёные.
>из-за чего ими вообще не имеет смысла даже пользоваться Ну это если у тебя не хватает извилин, чтобы прочитать десять доступных перков и выбрать из них тот, который делает магический урон безопасным для лежащих на земле предметов. Тогда да, снова появляются проблемы, которых у нормальных людей нет и быть не может.
>никто не сообщает о их наличии Совсем никто, кроме двух главных персонажей в обучении. И даже не подсвечивают гигантской стрелочкой на весь экран с мигающим 72 размера шрифтом НАВЫКИ КАЧАТЬ ТУДА. Мы уже поняли, что ты кретин и не в состоянии буквы родного языка читать, можешь не начинать по десятому кругу.
>А в игре есть случайные энкаунтеры, где тебя могут просто размотать просто пока ты идёшь до цели. Первые полгода действует защита от штрафов смерти, специально чтобы нуб мог куда угодно залезть и что угодно попробовать, это раз. На дорогах не встречаются монстры выше 1 уровня, это два. Об этом, внезапно, тоже говорится в обучении, которое ты, конечно же, не читал. В игре есть система бэкапов, а сохранение и загрузка занимают доли секунды. Игромех в принципе расчитан на сейвскам и поощряет его. Это три.
>В той же Готике тебе даже проводника дадут Какого проводника, полуёбок ты контуженый? Точно так же ходишь по миру и изучаешь, что делать можно, а что нельзя. Кто может вломить пиздов, а кто не может. Только в Готике ты один, нищий и слабый. А тут начинаешь на собственной ферме, будучи бессмертным полубогом с доступом к неограниченному числу ресурсов и золота, да в компании лоли-терминатора, которая соло может зачистить половину игры.
>>50232475 Что "во"? Ты думаешь, ветераны Кимчи не знают, что у животных нет опции "Assassinate"? Тебе уже дважды написали, что делать, а ты продолжаешь херней страдать.
>>50232052 >советы: ходить нужно ногами, есть ротом, штаны одевать коричневым сзади >это нормальные советы! пздц ты гонишь
>местная Паймон с мануалом "а сейчас твою шмотку повредили кислотой, без acidproof это понизит ее статы" Об чём и речь. Когда ты УЖЕ получил пиздов - тогда тебе сообщают, иногда, почему это произошло. То есть еслиб скрипт на совет начинался когда эта пизда летающая запалила в радиусе твоего взора моба с кислотной атакой и сообщила "бойся" - это был бы нормальный геймдизайн. А когда ты получаешь сообщения только после того как уже фсё, поезд ушёл - это блядство. >ПОИСКОМ Хуёиск. Набираешь слова и нихуя нету там.
>>50232092 >то нужно нажать X чтобы увидеть полный список свойств Нихуя там нету. Вполне возможно что оно не отображается без перка на кулинарию(гурман), как тебе не сообщается о том что мухоморы ядовитые, пока ты его не возьмёшь. И да, просто съев мухомор тебе не открывается в свойствах что он ядовитый, скрыто останется пока перк не возьмёшь.
>>50232197 >Я вообще конкретно в голос смеялся, когда увидел, что есть мод с подсказками, сука, к заклинаниям. То есть ты настолько тупой что не понимаешь зачем такие моды нужны в игре где нет ингейм объяснения днд системы? В самих днд играх она есть, между прочим, не взирая на 100500 версию игры. Кстати особый привкус говна даёт что нож во второй руке получает теж штрафы что и большое оружие, то есть дегенерат спиздивший в игру правила днд ещё и изменил их хуй пойми как, и есесно не написал как. Ебитесь.
>На дорогах не встречаются монстры выше 1 уровня, это два. Буквально вчера встретил японского школьника в ОБЧР не помню какого уровня, но с несколькими тысячами здоровья, в случайной встрече. 1 уровень у меня был.
>>50232100 Ну мне пока норм, максимум кирку из оловянной бронзы сделал, ещё ни одной шкуры не обработал. Хочу дойти до стали. К тому же я любитель хардкора, а тут явно можно сложности накрутить так, буду потом с настройками мира баловаться. Игра вообще развивается? Или очередной вечный ранний доступ?
>>50232505 ЗЫ: или вот вчера делал майн квест на щенка в пещере, там была куча алтарей. Хуй пойми что с ними делать. опять интернет, как-то их можно уменьшить вес пожертвование какое-то хуё-моё и можно будет перенести на базу. Ну ок, набрал нужных ресов для своего Бога, пошёл в пещеру... хуй, нет алтарей, они испарились, совсем другая пещера и теперь хуй просышь где брать новые, игра опять нихуя не сообщает по этому поводу. Во время квеста же там была куча алтарей.
>>50232505 >А когда ты получаешь сообщения только после того как уже фсё, поезд ушёл Поезд никуда не ушёл, дорогой ты наш кретиноид. Во-первых у нуба попросту нет экипировки, для которой кислотный урон имел хоть какое-то значение, ты её час-два поносил и выкинул. Во-вторых в игре нет перманентных эффектов, и каждый из них обратим. Заточил ножик обратно и всё, чему игра тебя и учит. Ну пытается, по крайней мере. Жаль, что ей приходится иметь дело с ослом.
>зачем такие моды нужны И зачем? В игре нет ни одного заклинания, эффект которого не был бы абсолютно и полностью очевиден из одного названия и иконки. Ну может быть Mist of Darkness , поскольку не совсем понятно даже после пары тестов, от чего он конкретно защищает и насколько эффективно, ведь игра не показывает результат каждого броска атаки. Для таких исключительных случаев и существует вики, где тебе ясно и просто напишут, что почём.
>днд системы Чего-чего? В игре ровно ноль заимствований из донжонов и драконов, буквально ни одной механики.
>ОБЧР Это мини-босс, пассивный. Там и эволюционировавшие твари встречаются, также пассивные. Кто тебя там убивает по дороге в город я решительно не понимаю.
>>50232522 >Хуй пойми что с ними делать Действительно, как же можно разобраться, целых две кнопки! Одна открывает менюшку, в которой ничего не сделать, а вторая позволяет принять новую религию. Вот уж настоящая загадка, не только лишь каждый поймёт, только гении с 200 IQ.
>>50231217 >Попробуй постоять афк против костяных собак или клювастых Хм, а звучит как план
>>50231534 >либо покинуть поселение на пару дней Достаточно на пару минут. Только отойти достаточно далеко, чтобы выгрузилось. Для верности можно там ещё сейвлоад сделать.
>>50232921 >Достаточно на пару минут. Только отойти достаточно далеко, чтобы выгрузилось. Для верности можно там ещё сейвлоад сделать. В теории даже всеми выходить не надо, достаточно туда не возвращать камеру и наблюдать только за путешествующим отрядом. А дальше оно либо само исчезнет, либо с сейв-лоадом. По крайней мере так у меня было в своё время, но это ещё до релиза последней четверти карты происходило и не факт, что сейчас игра всё так же работает.
>>50232691 >Во-первых у нуба попросту нет экипировки, для которой кислотный урон имел хоть какое-то значение, ты её час-два поносил и выкинул. Это просто ты лох, к меня всё было. >В игре ровно ноль заимствований из донжонов и драконов, буквально ни одной механики. Ты питерец? Тебе соли уже зрение ухуярили?
>>50232691 >Действительно, как же можно разобраться, целых две кнопки! Чё дают эти кнопки? 0 инфы. Жертвуй и будет. Чё будет?! Одарят благами? Чё за Пираты Карибского моря? Нахуя эти загадки? Я вон скинул 20 итемов на алтарь, которые дали исчезновение в сиянии и нихуя ничего не изменилось. А ведь по игре алтари разбросаны где-то в пердях и ты вообще никогда к ним не принесёшь столько итемов, тк стоит выйти из локации - алтаря уже не будет, а собой таскать заебёшься. Ну и зочем это всё? 0 внутриигровой инфы нахуя это нужно.
>>50232936 > к меня всё было Что у тебя было, лейтгейм предметы со списком эффектов на весь экран? Скорее ты просто дрочил дома двадцать часов, делая ковыряло из камня и соломенную шапку, хотя туториал предполагает поход в пещеру буквально в первые минуты, как с управлением освоишься.
>Чё будет?! Узнаешь, что будет. Это называется изучение игры, люди ради этого и залипают в видеоигры. А ты лишь очком полыхаешь, аки доменной печью, потому что в игре нет мануала с картинками на сорок страниц о том, как пользоваться мышью и включать браузер. Говорю же, безмоглая жертва тиктока, у которого мышление атрофировано напрочь.
>А ведь по игре алтари разбросаны где-то в пердях Алтари буквально везде есть, на каждой поляне и в каждой нефии. Одни, очевидно ориентированные на новичков, весят мало и могут быть притащены домой даже персонажем с 1 силы в первый день.
Насчёт других придется подумать. Может даже применить, только не упади, игровые механики! Например прокачать силу и грузоподъёмность, или поднимать-швырять алтарь до дома, или найти молот лёгкого материала, или погрузить алтарь в палатку, или получить апостола-грузчика, или купить за билеты в городе и отправить по почте, или построить телепорт рядом с Truce Ground и молиться там, или принести домой лёгкий алтарь и конвертировать его дорогим подношением. Но лучше, безусловно, ныть и исходить на говно вместо того, чтобы играть в игру и обучаться. Это выбор настоящего про-геймера, знающего себе цену.
>>50233003 >Elin >Узнаешь, что будет. Что будет если я скину 100 пожертвований Богу? 1000? 10000?
>Одни, очевидно ориентированные на новичков, весят мало и могут быть притащены домой даже персонажем с 1 силы в первый день. Хуя пиздёж А ты из дома в одних трусах выходишь и на 1 уровне имеешь статы 100лв в рукомахательстве? У тебя перманентно шмотья на такой вес, что ты даже алтарь удачи не утащишь на 1 уровне, иначе ты ни зачистишь путь к этому алтарю. Попадётся тебе какой-нить краб или сопля 50лв, не говоря про лучника, и хуй соси, вместо алтаря.
>>50233003 >поднимать-швырять алтарь до дома Как ты его будешь подымать-швырять по глобалке, пиздливого долбоёба кусок? Перегруз на глобалке смерть вызывает.
>>50233035 >то будет если я скину 100 пожертвований Богу Какому богу, каких пожертвований, при каком навыке веры? Опять же, вот сюрприз, всё это выясняется по ходу игры. А игра щедро сдабривает подсказками твои подношения, например при достижении текущего капа фавора пишет You feel a sense of oneness with your God.
>У тебя перманентно шмотья на такой вес Без понятия, как ты, а я всегда голый бегаю. Весь лучший шмот получает лоля, она же танкует, она же урон наносит, она же хлам тащит. Я только еду для неё добываю и подлечиваю иногда, да автоатакой стукаю.
>зачистишь путь к этому алтарю Это какой путь? Соседняя с домом поляна или пещера с пёсиком, где мобы первого уровня, которые не могут даже единички урона нанести? Ты натурально ебанутый, таблеточек попей от психоза.
>Перегруз на глобалке смерть вызывает Перегруз везде смерть вызывает, и чего? Воскрес и потащил дальше, хоть сто раз умри, штрафов-то нет.
>построить телепорт >1 уровень Тебе алтарь не нужен на первом уровне. И на десятом не нужен. А когда будет нужен, тогда и возможности для его транспортировки появятся. В игре каждая делать продумана до мелочей, просто ты слишком тупой и бьёшься головой в стену, вместо того, чтобы её обойти.
>>50233091 >Опять же, вот сюрприз, всё это выясняется по ходу игры. Ога-ога, сюрприз будет. А открываешь интернеты и узнаешь что Боги дают НАХУЙ НИНУЖНУЮ зверюху, потому что у тебя уже есть спутник и ты его качаешь, а повышение лимита стоит очей. А потом добивает тебя НАХУЙ НИНУЖНЫМ оружием, потому что ты всё это время бегал и качал другое.
>бегаю голышом >Воскрес и потащил дальше >арбузы мои арбузики >нинужон Пздц ты червь пиздабольский, врал что можно на 1м уровне всё делать, а тут выясняется что и уровень не первый и арбузы.
>>50233110 >НАХУЙ НИНУЖНУЮ зверюху, Таких нет, все апостолы невероятно мощные. А 100% спутников, которых ты можешь нанять, будучи ньюфагом без глубого понимания игры, будут в разы хуже.
>повышение лимита стоит очей Его в любом случае придётся повышать, потому что полезные перки очень быстро кончаются, буквально через год спокойной игры. А для зачистки лейтгейм контента нужно минимум 3-4 спутника, в дополнение к фиту Lonely Soul, который тоже зависит от числа свободных слотов.
>НАХУЙ НИНУЖНЫМ оружием Опять же, такого не бывает. Даже если оружие не подходит тебе, то оно идеально подходит апостолу. Это во-первых. Во-вторых налицо снова твой врождённый кретинизм и неспособность к логическому мышлению. Если для тебя становится неожиданностью, что бог магии выдаёт посох и боевого мага, а бог ветров лучника и лук, то тут ничего не поможет, это диагноз. Ну и, наконец, к моменту, когда твоя вера докатится до значения 30, ты уже изучишь всю игру вдоль и поперёк, и будешь прекрасно понимать, что и как делать с полученным оружием. К тому же награды одного бога это всего лишь начало, игра позволяет собрать вообще их все. А класс полубога вообще расчитан именно на такое прохождение.
>арбузы С каких пор использование базовых механик, о которых рассказывает сама игры, это абузы?
>врал что можно на 1м уровне всё делать Где? Конкретную цитату давай, не вырванную из контекста.
>>50233155 >Его в любом случае придётся повышать >пидрильские божьи спутники важны То есть уже кто-то НЕПРАВИЛЬНО ИГРАЕТ получается? Одиноким волком запрещено бегать уже?
>РЯЯЯ, логическое мышление!1 Хуическая. Угадай у какого Бога какое оружие должно быть, давай. Бог лечения: конечно же это ... копьё. Ват? Какого хуя у него не посох? Какое в пизду копьё ещё? Бог обмана: короткий меч... чтоб никто не догадался! Бог пустоты: а хуй, ты вообще нихуя не получаешь, аза-за-за.
>С каких пор использование базовых механик, о которых рассказывает сама игры, это абузы? Не надо троллить тупостью, ты и сам прекрасно всё пынямаешь. >РЯЯЯ, вырвали из контекста!1 Вместе с твоей ротовой девственностью.
Охуеть элин слизан с адома. До сих пор. Я уж думал со времен элоны что-то поменялось, ан нет. Я просто в ахуе. PV, найди щенка, убийство котов, алтари, глобальная карта. Всё как в АДОМе. Японцы конечно консервы те еще.
>>50233391 >Японцы конечно консервы те еще Тот факт, что они одну и ту же игру выпускают уже сорок лет, тебя до этого ни на какие размышления не наводил? И факт существования серий марева, слоника и прочего аркадного хрючева с историей длиною в жизнь тоже?
>>50233391 Ну элона слизана. А элин просто копипаст элоны с изометрическим графоном, не более. Хоть бы чё там принципиально новое было, нихуя, япошка деньжат захотела, ну типа, я работала, а мне за это не заплатили, а-я-яй, срочно ремейк.
>>50233391 >Японцы конечно консервы те еще Они не консерваторы, они просто, подобно всем азиатам, в принципе не умеют самостоятельно думать. Копировать и улучшить? Пожалуйста, без проблем. Но вот что-то своё, с нуля создать, это для узкоглазых непосильная задача. Поэтому меня, например, дико смешат заявления, что у японцев якобы есть какая-то там культура, лол.
>>50233521 >нада самим каждый раз создавать велосипед, слышити?! Зочем? В этом плане японцы молодцы: пиздят у других контент и не парятся. Но трусонюхи ещё и лицемерные двуличные бляди, тк другим не дают пиздить у себя контент, тряся судебными исками.
>>50233562 Велосипед не нужно создавать, нужно создавать самокаты, мопеды, мотоциклы, трициклы, сегвеи, квадроциклы, гироскутеры. И это всё делает белый человек, в то время как желтомордый анимедаун всё ещё пытается прикрутить к велосипеду светодиодную ленту и продать его в сотый раз одному и тому же болвану. И, что самое удивительное, получается каждый раз.
>>50232933 У меня постоянно один отряд тусуется на базе, один в Трауре и основная боевая группа шарится по континенту. На базе застряли быки каких-то кочевников уже очень давно. Регулярно сохраняюсь-загружаюсь где-нибудь в полях, могу за сессию даже ни разу не заглянуть в лагерь, но быки стоят на своём месте и деспавниться не собираются.
>>50233584 >елин >нужно создавать самокаты, мопеды, мотоциклы, трициклы, сегвеи, квадроциклы, гироскутеры Кому нужно? В рамках срыночка японцы как раз делают всё правильно: смысл создавать всякое разное, если и так гачу хавают.
>>50233930 >минимальная инфа Ты б хоть нормальные гайды давал. В этом огромная куча ошибок, глупостей и вредных советов. А ещё лучше играть без подсказок.
Единственное, что ньюфагу стоит знать перед началом, это необходимость сразу на старте купить у Фиамы доску и включить на ней режим роста поселения. И первым же делом насейвскамить себе алтарь Эхакатль, который может появиться на любой поляне, достаточно стоять на глобальной карте и жмакать f9-f10. С остальным легко уже самостоятельно разобраться по ходу игры, благо течение времени тут не имеет никакого значения, так что у тебя впереди вся жизнь на эксперименты.
>>50234871 >благо течение времени тут не имеет никакого значения Конечно, а то что ты будешь в холостую качать 99% навыков, потому что их у тебя просто нет, надо купить - это сюрпризом будет, чтобы потом на прокачку этих навыков ещё столько же времени потратить, хотя они могли уже за 100 перевалить.
>>50235828 Ты представляешь, насколько нужно быть конченым дебилом, чтобы за первый час или два не разобраться, что в игре нужно навыки покупать? Я вот нет, поэтому для меня такая возможность остаётся за гранью реальности.
Какие же охрененные горы замутил один пчел. Там не просто коменюка и стена. Хуй там. Есть: - проходимая кучка камней (снега, льда), но которая не дает строить - валун - выветренная стена - стена
для каждой породы своя скорость копания вместо тупо компонентов - немного компонента и немного пластали. Там три вида такой залежи При холодах растут ледяные сталагмиты, при тепле они тают.
В пещерах есть всяческие минералы разной степени ценности. И в целом про копании есть маленький шанс выкопать драгоценный.
В общем щахтёры great again. Тупо собирать булыжники не получится. С другой стороны при копании мелких камней сразу добываются блоки.
>>50236292 М-м, ультравасянкус максимус, образец безвкусицы, совершенно не вписывающейся в оригинальный дизайн, бессмысленного контент блоата и наполовину реализованных идей, которые обязательно будут брошены вместе с модом через пару месяцев. Хоть сейчас в палату мер и весов отправляй. Ещё и буйнопомешанный зоофил, гроза соседских собак, всё это рекомендует. Ты у санитара телефон подрезал, что ли?
>>50236474 Нет, неправильно не по книге играть. Если разработчик не вписал мод в саму игру, то это неправильно с модом играть, нужно ждать, пока он оценит мод.
>>50236357 >бессмысленного контент блоата и наполовину реализованных идей, которые обязательно будут брошены вместе с модом через пару месяцев. лел, насколько я понял, аффтор стянанил мод их коркореSK и дополнил. В отличии от других бет, wip и прочего, багов не заметил. Т.е. несмотря что он там пишет про бету, всё просто работает. От себя лишь подкрутил подсветочку для руды/камешков. Т.к. по-сравнение с ваниллой, где я даже в ночи увижу залежи, тут их надо разглядывать. А мне лень. По-хорошему надо как-то выделить металлы шейдером или более выделяющимися текстурами.
А мышедевочки уже давно база и не обсуждается. Можешь исходить на говно, но помимо ушей к ним идут и контент моды аля Аномалия+
>>50236474 >это конструктор, там любая хуйня имеет место В конструкторе имеют место кубики от этого производителя от этого конструктора. Быть может кубики от конкурентов. Но когда ты просто хватаешь шматки говна и заявляешь, что это тоже часть конструктора, то тут уже башку лечить нужно. Хер с ним, в принципе, с функционалом, любители хардкора и станков, производящих новые станки, оценят. Но визуал тут это такой пиздецовый вырвиглаз, что другие васянки выглядят вполне сносно в сравнении.
>>50236497 >Можешь исходить на говно Я не на говно исхожу, а всего лишь интересуюсь, из какой дурки ты капчуешь, любитель присунуть скотине под хвост.
>>50236022 >Елин Хули толку что ты разобрался? Например самые простые примеры: 1) Гильдия Торговцев У неё 2 ОБЯЗАТЕЛЬНЫХ навыка, максимально эффективны именно с первого дня. Чем дольше ты за ними не идёшь - тем больше ты сосёшь. Но чтоб туда даже получить доступ, помимо того чтобы её найти, нужно будет как дебил сейфскамить, тк иначе ты заебёшься, а потом тебя ещё и ценники на навыки встречают. Игра в целом максимально недружелюбна к новому игроку, предполагая что будет как у тыни - обязательные страдания, но потом, когда осознаешь как тебя жёска наебали. 2) большие листья для крафта канатов их случайно вообще не найдёшь, это нужно конкретно за ними пиздовать, в игре инфы где их искать вообще нет, только интернет, а тем временем лут гниёт, без пользы Что мешало добавить в таверну возможность поболтать с барменом и задать вопросы где что искать, раз ебливая фея - бесполезногиня? И вообще почему нет ингеймного справочника крафтовых итемов, чтобы искать не по конечному крафту(который тоже не полный и открывается только потом, и может не всё открыть), а на какой крафт годен тот или иной элемент. В игре хуева туча крафта, а инфы игровой нет, только интернет. То есть игра по сути онлайновая, тк нужно постоянно смотреть нужную инфу в интернете, ну либо 100500 часов на шару надеятся что в игре попадётся то что нужно, да, ахуеть геймплей.
>>50236532 В этой параша скорее всего говнокод лапшичный еще с тех времен, когда разработчик учился его писать. И для проталкивания в стим он только пуксели дорисовал. Чтобы реально чето там исправить игре, нужно наверно нереально заебаться. И он не будет.
>>50236532 >У неё 2 ОБЯЗАТЕЛЬНЫХ навыка, максимально эффективны именно с первого дня. Чего? Ты ебанутый? Единственный более-менее полезный навык это Negotiation, но далеко не мастхев. И то он поначалу качается очень быстро, а потом выходит на плато и еле-еле получает уровни, поэтому его можно игнорировать первые полгода. Или вообще игнорировать всю игру, ничего страшного не случится, в отличие от остальных навыков.
>большие листья для крафта канатов Опять же, мы снова возвращаемся к проблеме твоей умственной отсталости, неумению логически мыслить, читать туториал или вообще хоть каким-то проявлениям высшей нервной деятельности.
Подсказать, как лично я узнал об их существовании? Сначала прочитал в записке, которые ежедневно приходят в поселение. А потом посмотрел на станки, которые хотел бы скрафтить, и увидел нехватку стекла. Далее прикинул член к носу и предположил, что стекло делается из песка, значит топать нужно на пляж. Говорю же, игра гениально сделана и ведёт за ручку от одного набора задач к другому. Трудно в ней приходится только дебилу, неспособному включать головной мозг или читать.
>тк нужно постоянно смотреть нужную инфу в интернете Только, опять же, если ты умственно отсталый. Я заглядывал в вики ровно два раза, чтобы посмотреть эффекты от различных типов урона и доступные типы заклинаний вот тут: https://ylvapedia.wiki/wiki/Elin:Elements
И второй раз, на страничку о богах и наградах. Всё это, чтобы выбрать себе оптимальный класс и двух богов для полноценного прохождения, когда закончил свой первый, пробный забег, и начал новую игру. И всё на этом, остальная информация доступна внутри игры, и при первом прохождении ни разу не возникла необходимость что-то спрашивать или искать. Настолько всё очевидно и просто.
>>50236574 >Елин >игра гениально сделана и ведёт за ручку от одного набора задач к другому Именно!1 Ты просто гидроцефальный, не способный понять что в игре буквально есть система как ПРАВИЛЬНО ИГРАТЬ, и если делаешь что хочешь - ты резко получаешь по башке косяками, тк начинаешь играть неправильно, по мнению автора. Например ты ОБЯЗАН оббежать всю карту с первых дней. Иначе никак. Ты не можешь высовывать из своей норки носик по чучуть, потому что в таком случае ты выйдешь в первый город уже будучи 100500лв, но без единого навыка, акроме при старте. И игра лопатой по башке бьёт, если ты не сразу начал играть за фермера - то фермером тебе не стать, пиздуй за навыком в пердя. И давай кукарекни что раньше было так же. Не было. В том же Морровинде ты по главному квесту получал список учителей. А тут - ищи сам, где что искать не скажем. Особенно я бы хотел отметить того тупорылого пидараса, который сделал галку показывать недоступные перки(что удобно), но не додумался её же добавить в раздел навыков. Чтоб у него дома холодильник открывался пинкодом, а код от него был известен только жителю другой страны, а какой - он должен угадать сам.
>мне всё в игре понятно, слышити?! >залезал в интернет чтобы посмотреть непонятное Ну и кто ты после этого?
>>50236813 >Ты не можешь высовывать из своей норки носик по чучуть, потому что в таком случае ты выйдешь в первый город уже будучи 100500лв, но без единого навыка, акроме при старте. Могу. Не только могу, но я так и играю, потому что обеспечил себя всеми наобходимыми навыками для сычевания в родном Унылске со старта. Хотел бы сидеть в городе безвылазно - взял бы музыканта. Хотел бы лазить по подземельям - сделал бы персонажа чтобы лазить по подземельям. Но я так не сделал, потому что не хочу. Кто меня вообще может заставить что-то делать и куда-то идти?
>>50236842 >обеспечил себя всеми наобходимыми навыками для сычевания в родном Унылске со старта И ты это сделал без помощи интернета или ЭТО ДРУГОЕ? В этом и суть. Игра не содержит в себе необходимый материал для того чтобы играть из коробки, только онлайн.
>>50236857 Я использовал ГОЛОВУ. Охуенная механика, которая работает во всех лучших играх. Прикинь, да? Ты думаешь сделать тематическое прохождение, джелаешь билд под тематическое прохождение и делаешь тематическое прохождение! Очень рекомендую. Использовать жопу вместо головы, как ты, это довольно устарелый геймплей.
>>50236813 > и если делаешь что хочешь - ты резко получаешь по башке Опять ты околесицу несёшь. Мне лично нахуй не впился режим строительства (по большей части потому что тут ущербное 2д с неправильными проекциями и отсуствием симметрии, худшей реализации я не видел ни в одной песочнице до этого), поэтому я послал все сопутствующие квесты и пошёл воровать@убивать. Кулинарию пропустил и не учил первые дней 100, и опять это совершенно не важно, ведь играть можно бесконечно, а навыки качаются очень быстро, стоит лишь нафармить платины и повысить потенциал.
>В том же Морровинде ты по главному квесту получал список учителей Список Клинков. Который моментально терялся в журнале и забывался через минуту. Я в Морровинд без малого двадцать пять лет играю, и только в прошлом году узнал, что у них в Кальдере есть учитель, потому что один из модов туда завёл. Хуже примера ты даже специально не мог придумать, отвечаю.
>Ну и кто ты после этого? Скорее кто ты после этого? Ответ: безграмотный, умственно отсталый, малолетний утырок, который не в состоянии прочитать и понять две строчки текста. Опекуна попроси прочитать и объяснить значение написанного, я не знаю, или кто там с тобой, долбоёбом недоношенным, возится, если для тебя буквы такую сложность представляют.
>>50236870 Ты используешь пиздёж. Потому что хочешь ты или нет, но ты либо будешь вынужден играть в рамках стартовых навыков, ограничивая себя отыгрышем, либо пойдёшь по задуманному автором этапу покупки навыков, никаких головных способов тут нет.
>>50236887 >и только в прошлом году узнал, что у них в Кальдере есть учитель Ну так это ты тупишь, вся инфа была тебе дана. В Елоне же инфы не дают, ищи в интернете, либо надейся через 25 лет найти учителя. В этом и проблема.
>>50237093 >вынужден играть в рамках стартовых навыков Очень интересное заявление. Что мешает в путешествиях случайно наткнуться на Аквили Теола/Виллоу, обнаружить там бесконечную ферму по переработке монстров в платину, и через полчаса уже иметь все существующие в игре навыки? Со мной примерно так и случилось. Фермер точно так же обнаруживает фермерские квесты, музыкант музыкантские, и за пару минут покупает себе вообще всё. Один ты почему-то обнаружить в состоянии только дыру у себя в башке и быть отфильтрованным в песочнице на этапе обучения. Поразительно, не находишь?
>>50237127 >Что мешает в путешествиях случайно наткнуться >случайно наткнуться Случайность и мешает, алё!1 Я тебе по-русски выше написал что автор закладывал сценарий как ПРАВИЛЬНО ИГРАТЬ, вот в нём ты 100% наткнёшься, потому что ты со старта побежишь шарица по карте, волосы назад. Ну автор игры так считает, у него вот такой план.
>>50237093 >ты либо будешь вынужден играть в рамках стартовых навыков Да. И буду сидеть на одной карте до 100500 уровня, выращивая себе ягоды, грибы и прочее. И что ты мне сделаешь? В тред насрешь?
>>50237478 Чел, ты зря истеришь. Ты как минимум пойдешь на соседнюю клетку со своей за тем же деревом. Либо пойдешь в тот же лагерь ближайший. И в ЛЮБОМ рандом энкаунтере тебе достаточно быстро прокнет алтарь. А додуматься как его унести домой рано или поздно выйдет. Все тебе правильно пишут. + ничего страшного в том, что ты наиграешь год и не будешь качать бога не произойдет, просто сделаешь это позже, когда будешь уже понимать что и зачем нужно. Про сбор навыков я хз как можно не догадаться, идешь в тот же лагерь в 3 клетках от тебя, видишь тренера, у любого игрока в рпг сразу появится мысль "ага, значит есть ещё тренеры" и дальше пиздуешь их искать. Если ты хочешь всю игру сидеть в домашней клетке и ловить рыбу - ну сиди и лови, кто тебе запрещает? Пока что твой доеб к элин сводится к "я хочу играть в слешер без элементов рпг/веселую ферму". Но это твоя проблема, что ты хочешь видеть игру тем, чем она не является.
>>50237503 Не дам тебе повышать уровень ягод, будешь и на 100500 уровне есть безуровневые, чувствуя себя бомжом. А мог бы есть швятые фермерские илитные ягоды.
>>50237508 >И в ЛЮБОМ рандом энкаунтере тебе достаточно быстро прокнет алтарь. Или не прокнет. Это особенность рандома. >ничего страшного в том, что ты просто годик проебёшь из-за того что ИГРАЕШЬ НЕПРАВИЛЬНО Ты даже не понимаешь какую ты ересь несёшь. >Про сбор навыков: просто ИГРАЕШЬ ПРАВИЛЬНО, сразу обхаживая карту А если я не хочу обходить ВСЮ карту на 1м уровне, что если мне хочется сычевать и полезть внаружу только на 100500 уровне? Почему нет варианта чтобы все навыки были открыты заранее, без ебли с ПРАВИЛЬНОЙ ИГРОЙ? Вот реально что мешало добавить галочку: все навыки открыты и на 1лв? Религия ПРАВИЛЬНОЙ ИГРЫ не позволила?
>>50237523 Соснешь, так как я взял фермерство. Ведь я - не ты, ведь я могу по списку навыков догадаться какие будут полезны для сычевания дома, а какие нет.
>>50237523 ЗЫ: простой пример - навык "Magic Capacity" нужен только вначале игры, дальше он уже нинужон, но именно в начале его нет, нужно пиздовать хуй пойми куда, тратить кучу времени и бабла, что проще вообще на его добычу забить. Ну и зачем он тогда вообще добавлен в список навыков?
>>50237539 Не придет, потому что в игре нет механики, которая позволяла бы привоходить ко мне на карту лучнику 100500 уровня без того, чтобы я разрешал это в настройках карты. И то придет он не 100500 уровня даже с разрешением, а разрешение ещё нужно купить где-то вне моей карты. Ты когда в тред срешь штаны-то снимай.
>>50237552 Хз чё там за разрешения, но твою собаку на изях может монстр убить на твоей базе, у меня так шавку из пещеры загрыз кто-то, я так и не понял кто, тк никого не было. При перезагрузке тоже не нашёл, только то что псина кровотечением текла, но каждый раз ролилось разная степень, некоторые приводили к смерти, а я банально с края домашней карты не успевал тогда добежать. Мне в целом на псину пох, я не Джон Уик, у меня кошка есть, но сам факт имеет место быть.
>>50237557 Я пробовал, но там логистика говна у пешек, ажно бесит.
>Elin А почему на оружии пишется оценка атаки из 2 типа: собсно само оружие и от "боевые искусства", хотя те вообще для безоружного боя и с этим оружием не качаются, только с голыми кулаками. Оно суммируется или что, к чему вообще тут "боевые искусства"?
>>50237557 >Кто-то играет в songs of syx? Ну я. Сейчас вот на 6к городе тилапи и 300 амевианов задушился и временно дропнул. В том числе из-за рандомных эпидемий. Здоровье всегда на 2-3+? Терапевтов хватает на всех? Да поебать сука, жри -500 рабсилы, не обляпайся, надо было полкарты госпиталями, а остаток жильём застраивать, лошара! Весело пиздец(нет). С низким здоровьем они по кд, но сука с высоким не должны вообще случаться, иначе зачем я его повышаю?
>>50237594 >Я пробовал, но там логистика говна у пешек, ажно бесит. С новыми лоад/анлоад стейшенами нормальная логистика, но 1) когда с ней, точнее с количеством грузчиков, возникают проблемы перестраивать под неё "старый город" совершенно не хочется 2) автоназначение работников на склады и haulerы работает ужасно. Хорошо, что для комплексов мастерских можно промежуточные товары складывать в безлюдный hauler силами самих работников. Ну и туда же избыток конечного продукта. Что мешает им тащить на склад через дверь с в 6 раз большей вместимостью на клетку? Да хуй его знает.
>>50236532 > большие листья для крафта канатов > их случайно вообще не найдёшь, это нужно конкретно за ними пиздовать, в игре инфы где их искать вообще нет
конкретно по этому (а еще, например, по механике шахтеринга) тебе буквально под нос суют записки типа "журнал приключенца"
если ты их выкидывал не глядя (не получить их невозможно, они буквально спавнятся у тебя на почте или прямо по центру базы), это проблемы твоих лишних хромосом
>>50237523 >Вот реально что мешало добавить галочку: все навыки открыты и на 1лв? Это называется "читы", и как правило они доступны в виде модов, если автор не встроил их в игру. Могу по секрету сообщить, что большинству людей с читами играть не интересно, потому что их применение полностью уничтожает любую сложность и элемент исследования, а соответственно и смысл игры как таковой.
>>50237532 >навык "Magic Capacity" нужен только вначале игры Он нужен всегда, охуеть как нужен. Настолько нужен, что эльфы это самая сильная раса в игре из-за возможности уходить в огромный минус по мане. Потому что заклинания очень дорогие, зелий маны не существует в природе, а бои могут длиться сотни и тысячи раундов, за время которых тебе придётся десятки раз колдовать какую-нибудь уязвимость или стрелу поноса на непробиваемого иначе босса, или самонить зверушек на убой, чтобы ваншот не прилетел, или ещё что-нибудь.
>>50237539 >Раскачаешь ты свою ферму, а потом придёт к твоим грядкам 100500лв лучник и пристрелит как собаку С раскачаной фермой у него все характеристики будут далеко за сотню, а то и две, а золота на счету миллиарды. Это значит, что он может взять любого приключенца, включая S тир, к себе грядки охранять, а также откормить и одеть себя и спутников до состояния неуязвимых богов.
Тут мы ещё игнорируем тот факт, что уровень базы можно не прокачивать, можно взять навык Border Watch и получать нападения кроликов и лисичек, можно окружить поселение забором и сделать неуязвимым для атак. Да, в конце концов, подохнет кто-нибудь и хер с ним, воскреснет через пару дней. А с монашкой на базе вообще через сутки, так пусть хоть каждый день умирают.
>>50237653 >почему на оружии пишется оценка атаки из 2 типа Скорее всего огрызок неработающих механик. С оружием в руках ты будешь бить только оружием. Хотя я ещё не пробовал надеть на одну лапу кастет, а на вторую ничего. Может, в таком случае вторая атака будет происходить?
>>50237754 Зря стараешься, этот контуженый не в состоянии прочитать две строчки текста из обучения. Куда уж тут целую записку, где аж целых двадцать слов подряд, а то и больше!
>>50237594 >Хз чё там за разрешения, но твою собаку на изях может монстр убить на твоей базе, у меня так шавку из пещеры загрыз кто-то Потому что ты пиздец какой тупой. Ты статы щенка видел? Его кто-угодно убивает. 100500 уровень у него придет щенка убивать.
>>50237957 >Ты говно из унитаза никогда не зачерпывал и не обжирался им до отвала что ли? Ты так спрашиваешь, будто копрофилия это норма, а не частный клинический случай.
>>50237957 Скорее всего когда-то давно пробовал и тогда не понравилось, таки эти горы и прочие камешки влияют на перфоманс и тогда для меня было критично. Ну а сейчас уже на другое смотрю и можно пожертвовать фпс. Потому как реально проникся. И тем как ресурс постепенно добывается, а не всем куском как раздолбаешь объект и самой концепцией драг камней вместо дебильной хрени вроде продажи табуреток. Единственно, что не нравится - невзрачные текстуры добываемых ресурсов, кроме компонент. Когда ты на стационарной карте, то пофиг, рано или позно заметишь. Но с одиссейщиной это утомляет. Поэтому и прописал glow. Хотя правильней изменить яркость текстуры или прожилок. Иначе все глаза сломаешь при поиске на очередной карте.Сюда бы еще разлив озёр рек, как зопилили в глючном nature pretty sweet много лет назад. И была бы полная ляпота.
где в Элин искать алтари кошкодевочки? на полях по кругу по 10+ раз алтари earth/wind/element и пару раз прокнули void и healing, будто других в спавне нет, в данжах +- так же
>>50238361 Там этих кошкодевочек половина пантеона, ты хоть бы написал, какая конкретно тебя интересует. А так сейвскамь до посинения, на поверхности вроде бы могут появиться любые алтари, кроме Ицпатля.
>>50238443 Алтарь довольно редкий, но раза с сотого точно найдёшь, максимум двухсотого. А вот алтарь Ипатыча я ни разу не видел на поверхности десятки и десятки часов, только в подземельях. Видимо, он ещё реже встречается.
>>50237765 Так не качается голый кулак во 2м слоте, в том и суть. Снимаешь всё оружие - кулаки качаются, с оружие в руке - нет. Это получается нужно вкачать отдельно рукомашество, а только потому дать в руки ковыряло, чтобы работало как надо? А проверить проходит ли удар кулаком при оружие - хз как, тк кубики ХдУ не дадут посчитать.
>>50237846 >Скорее всего огрызок неработающих механик. Тоже такая мысля. Как-то можно настроить отображать урон цифрами? Тогда можно было бы понять работает или нет.
>>50237846 >ТЫ ИГРАЕШЬ НИПРАВИЛЬНА, ИГРАЙ ПРАВИЛЬНО!1 Именно!1 Тебе об этом и пишут, что в игре с попенвордом зачем-то придумали линейные правила, которые не объехать, альтернативы нет. Ты можешь общаться с кучей НПС, но вариантов получения инфы от них нету, только читать уебанские письма на базе и слушать советы феи с синдромом дауна. Вот что мешало добавить опцию вопроса буквами к любому нпс? Не могу вспомнить, но в какой-то игре видел реализацию. Ты просто пишешь слово, а нпс либо отвечает, либо говорит что в душе не ебёт чё это. В той же морре были слухи, по которым тебе открывались ветки диалогов, где можно было узнавать у нпс разное о мире.
>>50238669 Тупая пизда вместо нормального музыканта, половина состава испаноговорящие собаки, набранные по квоте вместо человеческих существ, а вместо персонажей повесточные вырожденческие ебала новиопов в первой части они тоже были, но только у ГГ и за кадром. Как можно вообще что-то ждать от этой студии гнилья после полного провала Под Ноль и первого трейлера?
>>50238889 >стоит пробовать Нет. Хотя бесплатно и от большой скуки можно, бывают игры и похуже.
>что из себя представляет? Оффлайн ММО. Гриндишь гринд ради гринда, чтобы заточить гриндилку на +много и гриндить быстрее (на самом деле медленее, ведь потолок гринда поднялся выше, чем ты получил буст в скорости гринда). Сюжета нет, персонажей нет, диалогов нет, развития нет, отыгрыша нет, боевой части практически нет (если не считать автоатаку по разноцветным пикселям боёвкой).
Можно криво-косо строить одноэтажные домики и делать шекели ссобственного производства. Собственно, всё на этом, больше контента в игре нет и не предвидится. Но если тебя увлекает сам процесс фарма процентиков ради процентиков, то вкатывайся без задней мысли.
>>50238925 >>50238930 Ясно. А есть что то нормальное, вроде смеси террарии, стардью и римки? Обустраивать многоэтажную сычевальню, бить ебала монстрам и иметь нормальную систему развития
>>50238978 >Обустраивать многоэтажную сычевальню, бить ебала монстрам и иметь нормальную систему развития Майнкампф с модами, ДФ в режиме отшельника/приключенца, Сатисфактори.
>>50238586 Спасибо, нашёл, но это не то, оно показывает только сам урон, итоговый, а не в сообщениях чей это урон.
>>50238889 >Елин Если ты не ванилоблядок, то вполне можно сычевать, тк в игре много неприятных гача моментов, благо что модами многие из них можно отменить к херам.
>>50239248 Больше ебаное говно без геймплея и с графикой уровня второго Квейка, которое заставит твою видеокарту реветь как реактивный лайнер. Вообще не понимаю хайпа, который до сих пор не утихает, это буквально худшая песочница двадцать первого века.
>>50239260 >а не в сообщениях чей это урон Так а что тебе мешает выгнать всех из пати, найти моба и попинать его?
>>50239294 >Так а что тебе мешает выгнать всех из пати, найти моба и попинать его? То что я вижу конечный урон, а тут он считается по днд, бросками кубика. То есть если урон идёт из двух источников но выпало по 1, то в сумме будет 2, оно будет равно выпавшей 2 от одного оружия. Тут можно запалить только если выпадет максимум с обоих атак, но заебёшься такое ролить на низких уровнях.
>>50179121 Гандонов нельзя вернуть обратно в посление с глобальной карты. Ты дрочишь уберсолдат сто лет, делаешь отряд для завоевания, и все... Они навсегда на глобальной карте. Можно удалить их или расформировать на глобальной карте, так они пропадают, и качай всех по новой, так еще и минус 150 элитных бойцов и жителей. Ебанатство.
>>50239319 Нет, урон считается как урон. Если у тебя меч наносит 10-20 физического и 1-6 электрического, то ты и увидишь два источника урона двух цветов. Если меча два, то и атаки две. Да и вообще ты там вообще ебанулся бесплатную атаку давать за одноручный хват? Он и так получает бонусы к урону и точности, в отличие от щита или дуалов. Даже проверять ничего не нужно, достаточно логику включить на секунду.
>>50239367 >Да и вообще ты там вообще ебанулся бесплатную атаку давать за одноручный хват? Ко мне то какие претензии, когда я вижу что у одноручного оружия есть 2 типа атаки, если 2й слот ничем не занят. Еслиб логика работала - то этой приписки быть не должно. То есть тут либо косяк разраба, либо косяк разраба, одно из двух. Меня лишь интересует есть ли реально урон от кулака при одноручном хвате или нет.
>>50239398 Очевидно, что нет, никакого урона нет. Игре уже двадцать лет скоро, наверное хоть кто-то счёл бы нужным упомянуть, что такое явление существует, и его бы пофиксили моментально.
>>50239495 >Елин Тогда почему не пофиксили отображие информации о том что урон есть в описании оружия? Мне просто непонятно как оно там вообще появилось, ведь когда оружие лежит в инвентаре - урон показывается 1 типом. Когда берёшь в руки - появляется 2я строчка. То есть нужно было специально эту строчку добавить, она не могла случайно появиться. Опять же в игре есть навык на точность оружия в каждой руке, а кулак считается оружием. Короче непонятно, но очень интересно.
>>50239608 Ну раз интересно, то хавай. Возможно лет 15 назад афтар хотел сделать, чтобы мастурбация левой рукой усиливала точность стрельбы из правой, а все статы показывать, только когда берешь кожаное оружие в руку. Но потом чет передумал и стал делать ездовых девочек и котов. А щас ковыряться в своем говне он не намерен.
>>50238361 Тащи на базу любой какой сможешь. Если сделать подношение другому богу, то алтарь сконвертится в нужный или ты получишь пиздюлей за богохульство.
>>50239771 Нда. Я уже третий забег подряд дрочу по пицот раз алтарь Эхекатли, и попадаются какие угодно, но только не она и не Ипатий. Ебучая рулетка от узкоглазых собак.
>>50239878 Потратил бы хоть пять минут и интерфейс под себя настроил, да туториал отключил. Зачем же с дефолтным кошмаром играть, если ты дней сто уже прожил, судя по стамине.
>>50231665 >Вот у меня ща висит базовый квест "необходимое оборудование", где в описании сказано что я должен взять контейнер и поставить его на землю
Охуеть не встать. Вот этот "квест", пикрил. Кто-нибудь может мне пояснить, как тут можно что-то не понять? С такой задачей даже пенсионер справится, который корнплюхтер впервые в жизни видит. Или грудной ребёнок месяцев шести от роду. Но вот зумер не может, у зумера вместо школьного образования телефон и мелькающие картинки, от которых мозг в зловонную жижу превращается самым буквальным образом. Господи сохрани и помилуй, что ж с нами дальше-то будет...
>>50240430 >считает себя неибаца гением в белом у мамы Так этот квест я сдал, который из 2х частей у тебя на скрине, но сейчас висит у меня только его верхний абзац и квест дальше не работает, отменить нельзя.
>>50239771 Ицпальта надо брать под конец. Там очень крутая пушка и эффект. Для лейтгейма.Для начала выфармить все остальное. Голден кнайта, черного котика, мурамасу, пику, может быть блек ангела, это вот все.
Я думол что я больше никогда не встречу Крупных ходячих трупов из Морры, я надеялся с ними навсегда попрощаться, но вот меня встречает мумиё в Елин, которое делает тоже самое, мать её, ааа!1 Как же я ненавижу таких противников. Зашо?! Чей безумный гений воссоздал такую ибанину?! Разрабу Елина Тодд дал свои тетрадки полистать или что? Из-за этой мумийной твари теперь пидарасить в город лечиться, потом искать заклы на лечение, а их ещё и 2 разных, какая же это пидарасня. Самое нелепое что Боги на быстром наборе, но они не лечат. Чему они такие бесполезные? Могли бы сделать чтобы хоть при удачном пожертвовании на алтарь автолечение от дебафов было, а не вот это вот фсё.
>>50239942 > Зачем же с дефолтным кошмаром играть, если ты дней сто уже прожил, судя по стамине. почти в два раза больше, но лень заморачиваться - так, настроил приоритет лута по коробкам и чуть инвентарь кастомизировал
>>50240343 а чего в игре нет, чего не добиться без сейвскама? разве что на пермасмерти играть, но хз, какой в этом смысл? по дефолту после смерти идут штрафы к деньгам, которые тысячами фармятся не выходя с базы и к статам, которые едой зарабатываются быстро
>>50241002 >которое делает тоже самое Вообще ничего общего. Кроме, разве что, простоты снятия дебаффа, если ты уже знаешь о нём и подготовлен. И там, и там это делается копеечными предметами, доступными на старте игры. А вот отличия кардинальные:
В Муровинте боньке достаточно двух-трёх кастов, чтобы срезать твою силу до нуля, а значит и возможность сражаться или бежать. В Ебине потребуются часы непрерывных боёв, чтобы характеристика упала до нуля, а случайный дебаф на -5 воли или -3 силы ты даже не заметишь, пока курсор не наведёшь.
В Муровинте единственной защитой является поглощение заклинаний, чрезвычайно редкий и дорогой эффект. В Ебине защищает рандомный лут с припиской Sustains X, доступный с первой секунды игры.
В Муровинте ты всегда один на один с противником и бойцу ближнего боя просто нечего делать, кроме как принимать проклятье на грудь. В Ебине с тобой носится целая толпа маньяков, так что можно вообще не подходить к определённым мобам, а после похода в донжон полностью вылечить всю пати за пару грошей в один клик. Или без задней мысли игнорировать дебафы, ведь падение урона у одного члена группы на пару процентов примерно никак не повлияет на эффективность в целом.
>>50241217 >Елин Пиздец ты сказочник. У тебя в магазинах шаром покати, 1,5 зелья на город и то не те, вообще поебать сколько у тебя там денюг, товара нет, крафти сам, через 100500 уровней. Заклы на лечение лимитированы и будут срываться, их ты тоже запаришься покупать. Всё это мумиё может на одном этаже пещерки быть в 100500 штуках, так что ты за пару раундов понаполучаешь плюх, а снижение воли гарантирует что ты будешь получать только больше. И как раз в Морровинде было вагон способов как избежать такой встречи: бутылка(закл) невидимости, закрытие дверей, чтобы убежать подальше, усмирение и бесконечные заклы на отхил статов, не говоря про алтари что лечат болячки, а не просто сосут ресы.
>>50241335 В Нимелле прогуляйся, получишь второго спутника. А дальше либо чешешь шерсть животным, либо гуманоидам поднимаешь расположение до 75 и просишь переселиться к себе на хату. Но для этого нужна харизма выше, чем самая высокая характеристика у НПЦ.
>>50241535 Потому что в команде были одни белые американцы мужского пола. И то умудрились сразу после релиза просрать замечательного композитора, который половину атмосферы для игры создал. А сейчас половина команды чурки, половина женщины, и всё это тащат на себе пара бедных немцев, которые вытянут в лучшем случае код и оптимизацию, в то время как на остальное будет положен огромный повесточный хуй. К тому же, если судить по трейлеру, упор будет на ко-оп, что автоматически означает упавшую в разы планку качества.
>>50241551 Самое смешное это предположение, что крафтон выкинул на мороз их руководителей-дегенератов, чтобы взять нормальных людей. Но судя по всему просто хотят высрать еще более сырой продукт пораньше не считаясь с мнением даже этих фриков. Это будет такое дерьмо, просто фееричное.
>>50241535 Вот, знакомься, на пике Степан Попустись. Новый СЕО Анноун Ворлдс, по совместительсву эпичный говнодел, который уже успел уничтожить серию Дед Спайс и жиденько насрать в зловонную кучу по имени Калище Протокол. Как думаешь, учитывая его предыдущие "заслуги" и тот факт, что от оригинальной команды не осталось ни одного члена, каковы шансы на нормальный релиз?
От винтажки прям кайфую всю неделю. Середина ноября, уже выпал снег, кладовая не битком, но норм, с голода не помру. Есть всё, кроме молочки, животными пока не занимался, слишком много всего делать приходится одному. Зато пасеку в теплице сделал. Потом расширю и посажу туда морковку с репой, благо стекла хватает. Пока делаем медные слитки и инструменты впрок.
И если медь не проблема, то с бронзой всё куда сложнее. За всё время нашёл немного олова, слитков 6 бронзы вышло, немного цинка и висмута(висмута знаю где накопать, но с цинком вообще голяк, так что висмут мне без надобности), получится ещё слитков 5. Случайно наткнулся в кварце на серебро, много серебра. А пока гулял, так же в кварце случайно наткнулся на золото. Хватало на 10 слитков, или можно было сразу сделать наковальню. Я посчитал, что топовую бронзу как-то жалко для наковальни и пустил на инструменты. Это было ошибкой, ведь гуляя я случайно ёбнулся в штольню и нашёл просто кучу железа, я столько руды ещё никогда не видел, копал её там 2 дня, даже темпоральную шестерёнку заюзал, чтобы кукухой не поехать. Только вот теперь это железо не на чем выковать из крицы, нужна бронзовая наковальня. Пойду на место, где нашёл золото, мне его совсем немного надо, буквально на 4 слитка чёрной бронзы, сделаю наковальню.
Алсо, так и не нашёл ни буры, ни мела, ракушек тоже мало. Не могу начать заниматься выделкой шкур из-за отсутствия известковой воды. Шкуры копятся и гниют. До сих пор гоняю в деревянных доспехах, глубоко опускаться опасно. Да и смысла нет, это же всё осадочные породы. они где-то прям под ногами должны спауниться.
Короче игра - пушка. И контента мне хватает. Тут же в итоге одеваешься в сталь и идёшь в данж пиздить каких-то жуков, как я понял.
>>50242067 Не стыдно тебе семенить, петушиная ты морда? Вот поэтому таких как ты тут не любят. Мало того, что играют в свои Роблоксы для детсадовцев, так еще и вместо нормального общения начинают херней заниматься.
>>50241965 >винтаж стори Она на моём некропека тупо перестала запускаться, так бы тоже играл, правда её нужно сверху донизу модами обмазывать, ванильная просто до неприличия пустая. >>50241990 поставь мод на то чтоб руды выделялись, там несколько таких было, самые лучшие это когда рудные жилы чуть выступают из кубика, их только нормально видно на фоне, а как у тебя на скрине. В игре полно руд в кубах разного цвета где глаза сломаешь высматривать, без такого улучшения. Известняка до жопы, но он, падла такая, часто сконцентрирован в одном каком-то биоме, бегай по округе и ищи выходы на поверхности белой шняги.
>>50242369 >Она на моём некропека тупо перестала запускаться, так бы тоже играл, правда её нужно сверху донизу модами обмазывать, ванильная просто до неприличия пустая Ага, у меня тоже подтормаживает на 1660с во время дождя, после того как увеличил дальность отрисовки. Я пустоты не ощущаю, мне норм, прям по кайфу каждую новую пещеру простукивать геологическим молоточком на наличие руд. Хотя, каждую долбить не особо нужно, как я понял, это работает что-то на 1000 блоков или типа такого. Ну железо я нашёл именно там, где бегал, рядом дырка с содержанием 4,5%, но при этом сама ведёт в какую-то очень глубокую пещеру, где уже серьёзные ебаки. А тут ёбнулся случайнов штольню, чуть не помер, поднял глаза и обомлел - вот он гематит моей мечты.
Известняк - осадочная порода, я понял, что он прям под ногами, просто его нет в округе, куда-то на юг надо пидорить, видимо, где будут высохшие водоёмы. А насчёт модов - пока обмазываюсь как есть, всё норм. >>50242008 Мне МС не нравится, а винтажка прям вкатила.
>>50242474 >Мне МС не нравится, а винтажка прям вкатила. Мы за тебя очень рады, анон, но всё равно вашим майнкампфам тут не место. А то опять превратите тут в свою конфу всё, и жди пока мочераптор очухается и начнёт чистить тред. Создайте себе отдельный, что ли, я не знаю, или реально занимайте мёртвый /mc на правах бомжей.
>>50242492 > А то опять превратите тут в свою конфу всё Кто превратит? Я тут один в винтажку играю. Песочница? Песочница. Не всё же римворлд, кенши и сектор обсуждать, уже заезженны до дыр.
>>50242566 Корсары тоже песочница, у них свой тред. Комические Рейнджеры? Песочница, свой тред. Евро Трах Симулятор? Песочница, свой тред. Карлик Укрепление? Песочница, свой тред. Факторио? Песочница, свой тред. Скачи@Мочи? Песочница, свой тред. С какого перепуга конкретно твоя песочница должна быть тут, поясни, будь добр.
>Не всё же римворлд, кенши и сектор обсуждать Это проверенные временем, ставшие уже культовыми игры с вполне живой мод-сценой и обилием контента на сотни и тысячи часов. А твой огрызок Майнкрафта чем может похвастаться?
>>50242492 >Создайте себе отдельный Зочем? Тут 1,5 анона активных сидит. Если не забывать подписывать про какую игру речь идёт то никакой свалки не будет, все влезут. Тем более нормальный задрот играет во всё сразу, а оно всё песочницы.
>>50242591 Количество активных игроков разное. Там где много - имеет смысл отдельный тред создавать, там где поменьше - удобнее в одной теме, это уж скорее римворлд нужно выделать в отдельный тред.
>>50242604 > римворлд нужно выделать в отдельный тред Смысл? Пацаны в очередное ДЦП наиграются и прекратят обсуждение, как это бывало не раз. По весне Алех, глядишь, опять очередной микропатч выкатит, будем Старсектор обсуждать. Кенши вот не будем обсуждать, увы, ибо второй части немногие из ныне живущих дождутся.
Обсуждали бы и другие игры, но, как уже было подмечено, в целом всем похуй на игры за исключением большой тройки, а активных постеров тут полтора калеки. Кто-нибудь сделает десяток сообщений со своими приключениями в Иксах или Элине, а ему в ответ игнор или вообще насмешки. А потом удивляются, что же никто не обсуждает в треде песочниц песочницы.
>>50242591 >Rimworld, Starsector, Kenshi, Terraria, Starbound, Stardew Valley, Space Haven, Oxygen Not Included
Это из шапки во что я играл и впечатлениями о чём делился в sandbox треде последние лет 5, или 6, я хз, со времён разделения /v и /vg. Можно я тут в уголке посижу и повосторгаюсь приятным для меня открытием в лице Vintage Story? То не так играют в песочницы, то нев те песочницы играют, совсем ебануться.
>>50242929 >Можно я тут в уголке посижу Увы, в отличие от НОНДНДача, у нас тут нет роевого совета. Поэтому запретить на законодательном уровне тебе может только Стэтхэм или Иисус.
>>50243164 и вампусик по-прежнему лучше твоего КУСТОДИЕСА. У кустодиеса будут карциомы от желудочка, у вампусика -нет. Вампусик не откиснет от потери почек и/или легких и печени. Только головушка matter. Вампусику пофиг на болезни. Только черви поебывают и все.
Поэтому в общем-то не совсем понимаю весь этот дрочь на гены, если можешь взять лучше с самого начала или по-эвенту.
Хотя чем еще заниматься на стационарной базе?
А мне вот крысорассказчиза сыпет рейдами с 0 года. Люблю её.
>>50243157 -12/10, ебаное коробочное говно без намёка на дизайн или стиль.
Вдобавок к этому хрюсек, набор васянистой хуиты, которая напрочь выбивается из оригинального стиля, 0% сложности, абузы, киллбоксы, весь экран засран ненужными элементами интерфейса. В общем, джентельменский набор дырявого уебана с 25 IQ, с которым даже в поле рядом посрать сесть стыдно.
>>50243157 Плантации пиздос. Никакой меты. Батареи любят делать бзз, так что если играешь с батареями(не обязательно), лучше бы их разнести стенками, чтобы не сгорели. Минометная батарея - мое почтение. Солярки где-то в ебенях. Прямо ждут, чтобы туда кластер приземлился и вынес тебе энергетику. Комнаты оче плохие. Мало дверей, узкие коридоры(коридоры лучше вообще не делать) Всякие хуйни по центу, чтобы пешка лишние зигзази выписывала. Холодильник на другом конце карты от полей. Диспенсер не соединен с тюрячкой. Нету освещения на складах и в жилом отсеке. А это скорость перемещения. Спальные комнаты вообще пиздец во всех смыслах. Склады зачем-то разнесены, но хоть не в ебенях от мастерской и то хорошо. Очень плохая база короче. Тройка с минусом максимум.
>>50243223 тут всего один мод на интерфейс, аналогов которому нет, для управления калонией на 40 человек. На дизайн для нетакусек я ложил кста. Цель - послать нахуй механику богатсва и за манчкинить калонию без геймплейных модов, для дальнейшего противостояния усложняющим модам по типу войдов. >>50243247 Логистика пизда, но я пока так далеко не заходил даже. Батареи кстати не коротят у меня. По поводу соляков я хз высаживаются ли туда если клетка занята батареей, пустое пространство я естественно крышей буду крыть.
>>50243219 не обмякнет, все ходят с пеной. И опять же, даже если горит, то не сдохнет а впадет в торпор. Т.е. всегда дают второй шанс спасти, в отличиие от кустоиесов.
А кровь - можно куснуть колониста или просто сделать ферму гемотогена.
>>50243274 нахуя ходить с пеной если можно со щитом или чем нибудь более полезным? И если она горит то горит пока кто то не потушит, мои кусты не нокаются, они ебашут в 22 рыла
>>50243289 >они ебашут в 22 рыла ну еще я играю гораздо меньшим составом. 12-14, ну 15 если уже совсем хороший пешкан позднее присоединятся. Из-за больших колоний/кучи живности нубук начинает лагать. И одно дело потерпеть и перемолоть 300 шамблеров, другое дело играть с лагами постоянно.
>>50243358 >это слишком много мороки Нажать на экзешник и посмотреть Ютуб пару минут, пока игра загружается? Вот уж действительно титаническая задача. Ты уж не пиши ничего больше, пожалуйста, а то ещё букву лишнюю напечатаешь и свалишься замертво от переутомления.
>>50243416 Зачем этим дурацкие оправдания выдумывать? Просто честно ответь "да, я пиздабол и клоун, ничего от меня не ожидайте", и вопросов никаких нет. Не ты первый, не ты последний. Но вот это вот поведение детсадовца наблюдать противно.
>>50243567 Зачем так жалко бейтить, когда тебе сразу сказали, что никто твои хотелки выполнять не побежит. Лучше попробуй меня заинтересовать, потому что сейчас я уже сознательно не желаю идти тебе на встречу.
>>50241965 >животными пока не занимался Срочно начинай. иЖивотноводство в Винтажке очень медленное. Прямо очень. Зверушки более-менее приручаются только на N-ном поколении; а недостаточно прирученных доить - у них начинается стресс, молоко пропадает. И ещё пчеловодство оч рекомендую как можно раньше начать. Воск нужен для свечей, свечи нужны для фонарей, фонари яркие, не гаснут в том числе под водой, и вообще это лучший способ обезопасить территорию. И да, думаю, ты уже понял, что лён тоже надо сажать массово и как можно раньше. Понадобится в промышленных количествах для обработки железа.
>>50242369 >её нужно сверху донизу модами обмазывать, ванильная просто до неприличия пустая. Чавой? Винтажка - это и так будто майн обмазали тонной модов. Я установил парочку QoL-модов и всё. За 400 часов так и не увидел весь контент.
>>50242929 >Можно я тут в уголке посижу Бро, не слушай шизов. Пусть гавкают, похуй.
>>50242615 >Кенши вот не будем обсуждать Попрошу не говорить за других! Я тут новое прохождение начал за однорукую рыжую няшу. Сначала думал делать гражданку Империи, охотницу за головами и сокровищами, готовую влезать в самые заражённые места на континенте, нигде не находящую себе дом. Все добытые научные штуки - продавать. Базу не создавать, недвижимость не покупать. Напарников больше одного не брать. Если на ком-то награда - тут же его сдавать. Если есть возможность - продавать поверженных дурачков в рабство. Не воровать в городах. Качать боевые искусства, оружием не пользоваться. Для начала я двинулся к Грузу. План был - ковырять медные залежи неподалёку от городских ворот и натравливать всё, что ведёт себя агрессивно (или потенциально может) на стражу. Уже на второй день я заработал на неплохую руку производства роев, но в продаже была ещё "твёрдая" рука мастерского качества. Я подумал, что стоит тут задержаться подольше, купить другую руку и только после этого пойти качать боевые. Был прикольный случай, когда подрались между собой два крупных отряда песчаных ниндзя и мятежных фермеров. Их пришёл разнимать мимо проходивший имперский патруль, в результате чего на многих телах висела награда по 500 катов. Я было подумал, что ради такой маленькой награды лишний раз дёргаться не стоит, однако они вставали, лечили друг друга и дрались с самураями, и награда позрастала. Вот таких уже можно смело таскать в тюрьму. Глава полиции куда-то съебался, так что пришлось просто сажать в клетки, получая только деньги, но не репутацию. В ментовке вскоре стало слишком тесно, и последних буянов пришлось тащить в рабский магазин в центре города. В результате денег у меня стало сильно больше, чем нужно на покупку нужной руки. Оставалось только дождаться её появления в магазине. Но на следующий день произошло неожиданное. Я увидел, что аватарка покраснела, но ни бандитов, ни рвачей на горизонте не было. Зато вдалеке стояла какая-то благородная сволочь в павлиньем наряде и пуляла в меня из арбалета. Сдуру я рванул в город, но на меня набросились охранники и арестовали "за нападение". Посидел немного в тюрьме, промотал срок, но выпускать никто не явился - главный полицай куда-то съебался. Тогда рыжуля кое-как взломала замок, быстренько заскочила в магаз за "рукой скелета" специального качества (ну спасибо, что хоть такая была) и отправилась за новой жизнью, новой славой. Было решено обучиться боевым искусствам и когда-нибудь вернуться, чтобы навалять этому зарвавшемуся кретину. Для тренировок обязательно нужен напарник, чтобы мог спасти в случае чего. В роли такового был выбран Чад, у него и причёска стильная, и пыльник что надо. Они с няшей сразу оценили причёски друг друга и отправились в пограничную зону - махаться с пыльными бандитами. По дороге купили у оседлых кочевников щенка гарру, назвали его Злюка. Будет ходячий склад. Продолжение следует...
>>50243944 >вдалеке стояла какая-то благородная сволочь в павлиньем наряде и пуляла в меня из арбалета Мне в этом плане Кенши особенно доставляет, если начать задумываться о параллелях с ирл. Разраб идеально передал атмосферу ахуевших от безнаказанности япошкинских самураев, любивших проверять мечи об мимокрокодилых холопов. Даже в разговоре отсылка именно к мечу.
как в кенши сделать, чтобы в фортпосте персонажи не ели еду из блядь кормушки для животных. ладно еще рои, хули с них взять. Но когда ученый подбегает и с радостным хрюканьем ест мясо рядом с костепсом - это пиздец
>>50245991 Так а чё тебя собственно не устраивает? Дикий мир, попокалипсис ползающих калек, которых любой может сдать в ближайший город в рабство, а что такое помыться они узнают только во время кислотных дождей. Скажи спасибо что костепса не съели.
>>50245991 они жрут из ближайшей кормушки, им не важно - тарелка для животных или бочка для еды на кухне. я когда строю базы, то ставлю кухню/столовую в центре базы, а внутри здания ставлю по максимуму столов со стульями, чтоб эти опёздалы кто без работы тусили на кухне и сразу же тут же брали еду. а не таскались к животным
>>50246051 У тебя кто-то стоит без работы? Прицепляю паровозом всех халявщиков к носильщику, чтобы постоянно бегали следом и качались, если другие задачи выполнили. А носильщик всегда в мыле, тк он ещё и базу помогает охранять.
>>50246329 >кенши Ещё держать помогает не лезть в драку. Приказ охраны даёт возможность народу возвращаться к охраняемому, а приказ атаки, выше охраны по приоритету, автоматом отправляет в раш на любого врага обнаруженного в радиусе обзора любой пешки.
>>50251846 тред перекатили: https://2ch.su/vg/res/50243702.html Самому интересно есть ли такое, тк только палатка в лагере торговцев имеет такую функцию - там можно свои шмотки оставлять без проблем. Возможно палатку можно оставлять в других городах, но я очкую проверять, тк сохранки неудобные.