Серия Shin Megami Tensei - это один из лучших представителей жанра JRPG и RPG в целом от компании Atlus. Отличается от других JRPG довольно проработанной хардкорной боевкой, получившей название Press Turn. Введена данная система боя в игре 2003 года SMT 3: Nocturne. Главный герой игры Demi-fiend сражается с демонами и богами за выживание в постапокалиптическом мире. Сюжет игры повествует о перерождении мира и игрок своими действиями выбирает будущее человечества.
Persona — ответвление франшизы Shin Megami Tensei, сочетающее JRPG и визуальную новеллу с акцентом на психологию и персонажей. Первые игры серии следовали классической JRPG-формуле с исследованием мира и подземелий. Перелом наступил с выходом Persona 3, 4 и 5, где появилась инновационная система управления временем жизни главного героя. Геймплей поделился на два сегмента: в первом вы живете жизнь обычного школьник - ходите на уроки, общаетесь с людьми, развивая социальные связи, а во втором вы исследуете подземелья. Современная Persona стала доступнее для новых игроков, но сохранила сложность боевой системы от SMT. Глубокий сюжет, проработанные персонажи и атмосферный дизайн сделали серию одной из самых популярных в жанре JRPG.
С самого начала Metaphor: ReFantazio представляет игроку все прелести средневековой жизни. Так, начальным толчком для всех событий, которые произойдут в игре, становится смерть Гифлодея V, законного правителя королевства Ухрония. Заглавной тематикой всей Metaphor является неравенство и его проявление в моранхическом обществе. Вам предстоит на собственной шкуре понять, что такое быть изгоем, поскольку, как я сказал ранее, наш главный герой из расы Эльд — самой гонимой и низшей расы в королевстве Ухронии. И теперь представьте, что именно этому герою предстоит влюбить в себя народ и составить конкуренцию двум высокопоставленным и влиятельным особам.
Последние новости:
- Persona 3 Reload для Nintendo Switch 2 выходит 23 октября 2025 года. Демо-версия уже доступна в eShop.
Неделю назад прошел P5R, уже вкатился в тройку. После планирую SH2, потом новую P4. Пропустил этот пласт игр от атлус в свое время, а зря. Очень круто!
Поделитесь, сколько длится ваша стандартная игровая сессия в персону и сколько календарного времени занимает полное прохождение? Лично я могу только марафонить, как бы ни была хороша история, но всё-таки боевка привлекает больше - а раз игра наказывает за частые походы в данжи, то приходится проходить их за один присест. Паузы в прохождении тоже не получается делать, потом уже не вспомнить кого качал или собирался, сама истоия тоже теряет в иммерсивности. Вот так и получается пара-тройка недель на прохождение по 6+ часов в день.
>>2563753 >Какую версию Персоны 5 проходить? Любую которая доступна на твоей платформе. >В чем разница между ними? В роял все DLC и доп. контент (15-20 часов, но игра и без того длинная) которого в оригинале нет, несколько переработанные элементы геймплея и QoL фичи которые делают игру попроще и немного удобнее, оригинал и без этого отлично играется. Тут два аспекта, качество этого доп. контента - вкусовщина, кто-то предпочитает оригинал в этом плане. Очевидно что играя в роял ты в оригинал не будешь играть, а начиная с оригинала не у всех будет желание перепроходить практически то-же самое чтобы поиграть в новый контент. Тут еще такой момент что новый контент в п5р не открывается по дефолту, исходя из твоих действий по игре ты вполне можешь получить сюжет оригинала с незначительными изменениями. Кароче вкатывайся в п5р. >Насколько 5 хуже или лучше 4? Это тоже вкусовщина.
На чём лучше поиграть в пятую Персону: PC, PS3 или Switch? Для меня конечно предпочтительнее последний вариант за счёт портативности, но я хз насколько эта версия в целом хуже остальных.
>>2564220 На пс3 только ваниль, на пк и свитч только рояль. Вкатуну нет смысла играть в оригинал, можно сразу наворачивать рояль. Играй где удобно. На пк денува, на ломаном свиче бесплатно. Русский язык от коммунити портирован на все системы кроме хбокса.
>>2564220 На чем угодно. Недавно, кстати, запустил ванильную пс4 версию на 4к 65'' телевизоре и немного опешел от мыла и дерганых 30 фепосов. Если что, проходил ее на таком же по размерам телевизоре, причем начинал пиратку пс3 с последующим перекатом на лицензию пс4 - меня тогда ничего не смущало, да и сейчас через полчаса похуй стало бы. Помню еще первые пару часов оригинальной смт5 на свиче плевался от ультранизкого разрешения и около 20фепосов, как же мне похуй потом на это было с наигранными 200+ часами.
>>2564787 Нез знаю насколько они там исправляют графику, но как мимум озвучка из унитаза никуда не денется - настолько там пережато. Для сравнения, ванилла на пс3 весит 21 гб, а роял на свитче - 12 гб. Ебучие картриджи.
Почему к четвертой смт довольно прохладное отношение, а у кривого и душного (всю вторую половину, начало отличное) ноктюрна культовый статус? При этом в четверке объективно практически все кроме данжей сделано лучше: фьюжн, музыка, сюжет.
>>2567314 Ну это было бы справедливо для снг пространства, но ее хейтят и на западе, где 3дс была достаточно популярна. Ну и там хватает экзов, к которым по ощущениям довольно хорошо относятся, типа стрендж джорни того же. Я бы наоборот платформу в плюсы записал, очень кайфово играть с картой на втором экране.
>>2567307 Ну в минусы там, насколько я знаю, заносят навигацию по Токио и безликих напарников. Возможно многие сгорели от минотавра либо от попыток выйти на нейтральную концовку.
>>2567328 >>2567307 Пусть сделают нормальную версию для игры на большом экране, а то даже на эмуляторе надо нужны изъёбства с выводом нижнего экрана на отдельное устройство.
>>2567307 После фьюжна в смт5в я отказываюсь играть во что-то, где он сделан хуже. В Р5 он несравнимо хуже был, примерно уровня 4-ки, а в Р5 рояль как?
>>2569520 > а в Р5 рояль как? Так же. Я тебя понимаю, бесит пиздец, что нужно через ебучие калькуляторы на сайтах смотреть, когда у них готовое решение есть. Я понимаю 5, и даже рояль, где чисто контента докинули и чуть графена, но какого хуя в п3р все так же хуево. Вроде читал что в сол хакерах вторых нормально сделали, но сама игра так себе.
>>2569523 Да много что бесит, на самом деле. Из неочевидного - смена конечного результата, если одна из персон (а мб их средний уровень) сильно ушел от стартового. В SMT5 результат всегда один, хоть раскачай начальных демонов до максимума. Обратное слияние это вообще идеал, выбирай кого надо и из кого и поехал. И самое главное, для любого слияния нужна лишь одна свободная позиция в пати, если ты готов потратить деньги на вызов и тебя устраивают скиллы из компендиума. А не так, что чтобы скрафтить какого-нибудь топа, надо выгнать на мороз половину своей пачки. И вообще, редкое особое слияние (которых тут десятки) требует больше 3 демонов сразу. Больше 4 вообще не бывает вроде.
>>2569596 > Из неочевидного - смена конечного результата, если одна из персон Ты про инциденты? Они вроде и там и там есть. В рояле вроде много фьюзить подряд нужно было, либо определенное состояние комнаты получить, в смт5 и смт5в нужно было при полной луне заходить, там музыка менялась. Причем в смт5в три или даже больше демона можно было только на рандоме через инциденты получить.
>>2569954 >Ты про инциденты? Нет. На сколько я помню, в персонах возможна ситуация, когда ты берешь 2х персон, допустим они 20 и 30 уровней начинают. Но так вышло, что у тебя они уже каждая на 10+ уровней выше. И результат получается не тот, что записан в калькуляторе. А чтобы вышел тот, тебе нужны персоны дефолтного уровня или чуть выше. В СМТ5 еще крайне удобно, что любого демона можно из компендиума вызвать как в "записаннной", так и в базовой версии. Помогает экономить много денег.
>>2569984 > каждая на 10+ уровней выше. И результат получается не тот, что записан в калькуляторе Первый раз слышу > В СМТ5 еще крайне удобно, что любого демона можно из компендиума вызвать как в "записаннной", так и в базовой версии. Помогает экономить много денег. Смотря с какой целью фьюзить. Зачастую нужны именно последние скилы демонов, для этого нужен соответствующий уровень. Если фьюзить базовых - заколебешься повышать, проще сразу деньги отдать. В оригинальной смт5 выбора не было, купить можно только то, что регистрировал, и особой разницы с венженсом я не почувствовал.
>>2570055 >Первый раз слышу Может это я уже что-то попутал. С трежур демонами например. >>2570055 >особой разницы с венженсом я не почувствовал. Когда скиллы не нужны, а разница в стоимости по 30-40к с носа и больше, я лучше вызову базовых. А нужный скилл или несколько можно и гримуарами добить, благо митамы респятся довольно часто (а с длц их вообще жопой ешь).
Поднимаю из глубин Ну шо любители ЯОШей. Я чето угорел по хардкору по мегатену и лан основную СМТ поиграть (2 и 4 любимые), но к истокам Аниме посмотрел, но оно только по первой новелле, а вторые 2 и вообще все три почитать на русеке есть где как?
Kouji Okada helped co-found Atlus and is one of the co-creators of its two biggest JRPG series in Shin Megami Tensei and Persona. He left the company in 2003 to form now-shuttered studio Gaia, and hasn't been active in game development for 16 years. Until now: JRPG studio Compile Hearts, best known for the Neptunia series, has revealed Okada is working on a new "school life RPG" alongside fellow Atlus veterans.
Compile Heart launched a teaser website today featuring an oblique, sci-fi trailer loosely reminiscent of the Megami Tensei universe, albeit with a slight horror bent. A name wasn't revealed nor a release window, but Compile Hearts has promised a proper reveal on January 29.
Project Producer: Kouji Okada (ATLUS co-founder, Megami Tensei and Persona series co-creator)
Scenario: Tadashi Satomi (Persona: Revelations and Persona 2: Innocent Sin / Eternal Punishment scenario writer)
Sound Composer: Tsukasa Masuko (Megami Tensei, Megami Tensei II, Shin Megami Tensei, Shin Megami Tensei II, etc.)
Character Design: Ilya Kuvshinov - прям удивило, но он последние 3д маняме гитса дизайнил, сам дизайн хорош, пусть и последний был говном.
Каст мегазаебатый, сильный вайб старых смт, саундтрек в лучших традициях.
>>2574809 >Persona: Revelations and Persona 2: Innocent Sin / Eternal Punishment scenario writer лол >Ilya Kuvshinov кек Надеюсь, не получится феноменальная дрысня вроде призрака в доспехах, а хоть какой-то персоносодержащий продукт, в который можно играть.