Добро пожаловать на самую милую доску, на доску /cute/! На доске действует список общих для всего сайта правил (за исключением правила №6, чаты разрешены).Деаноны и травля на доске крайне не приветствуются.
Стоит отметить, что у нашей доски нет баннера. Так быть не должно! У самой милой доски должен быть баннер. Посему предлагаю активизировать деятельность доски, начав с этого. Чтобы не создавать отдельного треда, скидываем баннеры прямо сюда. Требования к баннеру: 1. Размер баннера должен быть 100*300 пикселей. 2. Формат баннера .gif 3. Размер не более 300 кб 4. Будет неплохо, если у Вас будет два варианта одного и того же баннера, то есть один из них будет с названием доски, а другой—пустой, без названия. Всем спасибо!
Тред с фотками милых тяночек (не лолей), без пошлостей
Аноним28/01/21 Чтв 15:19:07№17189Ответ
Дмитрий Юрьевич: Наш расширенный консилиум снова в сборе. Станислав Владимирович, Сир, здравствуйте.
Станислав Дробышевский: Приветствую! Готов разобрать новые поведенческие паттерны.
Олег Соколов: Здравствуйте, господа! О, я вижу, наша старая знакомая Стейсишиза снова преподносит нам сюрпризы! Какие метаморфозы!
Дмитрий Юрьевич: Да уж, метаморфозы — не то слово. Прислали короткий видеоролик, где гражданка Стейсишиза выступает на ипподроме. Причём выступает в роли... лошади. Стоит на четвереньках прямо на беговой дорожке, на спине — седло, на голове — искусственные ушки, а в зубах зажата целая морковка. Клим Саныч, ты как специалист по кавалерии и конскому снаряжению, что скажешь про этот перформанс?
Клим Саныч: Ну, Дмитрий Юрьевич, тут мы видим чистейшей воды карнавальную культуру, уходящую корнями в средневековые празднества дураков! Обратите внимание на снаряжение: седло-то на ней закреплено вполне аутентично, с подпругой, всё как полагается. Настоящее английское седло для скачек! Но манера ношения, конечно, анекдотичная. Особа женского пола примеряет на себя роль боевого коня — в средние века за такое могли бы и к позорному столбу привязать за колдовство или излишнее буйство. Но на дворе XXI век, поэтому выглядит это как весёлый, хоть и глубоко абсурдный фарс.
Станислав Дробышевский: Товарищи, здесь же налицо классический пример зооморфизма! Человек — это, как мы знаем, плацентарное млекопитающее, отряд приматов. А тут наша грацильная европеоидная особь пытается мимикрировать под непарнокопытное семейства лошадиных! С точки зрения эволюции — прыжок назад, но с точки зрения этологии — поведение демонстративное и крайне забавное. Обратите внимание, во второй части видео она встаёт на две задние конечности, раскидывает руки в стороны и начинает весело скакать по дорожке. А за ней — вы только посмотрите — бегут два антропоморфных существа: ростовые куклы медведя и коня! Это же чистый палеолитический шаманизм, когда охотники танцевали в шкурах животных ради удачной охоты!
Олег Соколов: Господа, вы судите слишком приземлённо! Посмотрите, какая грация, какой задор! Этот бег по ипподрому, это солнце, развевающиеся угольно-чёрные волосы! Это напоминает мне римские ристалища или триумфальные скачки в эпоху Наполеона, когда лучшие всадники империи демонстрировали ухарство и удаль! Да, в зубах у неё морковь, да, на голове ушки, но сколько в этом экспрессии, сколько радости жизни! Она ведёт за собой этот забавный звериный полк — медведя и коня — как истинный генерал кавалерии, увлекающий за собой авангард! Её фарфоровое лицо озарено улыбкой, несмотря на зажатый корнеплод. Это потрясающий праздник духа!
Дмитрий Юрьевич: Ну, Сир, про полк — это вы загнули. По-моему, гражданка просто устроила отличный, качественный стёб. Видео весёлое, ипподром пустой, трибуны зелёные на заднем плане пустуют — никому не мешает. Морковка в зубах, опять же, полезна для зрения и содержит каротин. Стейсишиза своё имя полностью оправдывает — лёгкое, здоровое безумие присутствует, но исполнено на твёрдую пятёрку. Конь и медведь на заднем плане тоже стараются, бегут, лапами машут. Организация процесса отличная.
Клим Саныч: Согласен, Дмитрий Юрьевич. Творческий подход на высоте. Главное, что седло не нанесло травм. Реконструкция удалась, пускай и шуточная.
Станислав Дробышевский: Да, физическая форма у особи хорошая, скачет резво, координация движений отличная. Приматы вообще существа подвижные, а уж такие весёлые — тем более. Эволюционный зачёт за позитивные вибрации в популяции!
Олег Соколов: Прекрасный, поэтичный хаос! Виват Стейсишизе и её верной кавалерии!
Дмитрий Юрьевич: В общем, граждане, кушайте морковку, занимайтесь спортом и не бойтесь иногда побыть немного «шизой». На сегодня всё. Экспертам — моё почтение. До новых встреч.
Дмитрий Юрьевич: Экспертный совет снова в сборе. Станислав Владимирович, Сир, здравствуйте.
Станислав Дробышевский: Приветствую! Всегда готов изучить новые грани человеческой изменчивости.
Олег Соколов: Здравствуйте, господа! Рад новой дискуссии в нашем прекрасном кругу.
Дмитрий Юрьевич: Граждане прислали новые документы. На этот раз — четырехпанельный комикс, развивающий, так сказать, биографию гражданки Чушкошизы. Нам она уже знакома по синему платью в горошек. На свежих кадрах гражданка предстаёт в более кокетливом, домашнем амплуа, поднимает руки, демонстрируя... обильную растительность в подмышечных впадинах. И игриво вопрошает: «Хи-хи, влюбился в мою подмышечку?». Клим Саныч, давай с точки зрения эстетики и истории быта. Как тебе такой поворот сюжета?
Клим Саныч: Ну, Дмитрий Юрьевич, тут мы видим мощнейший откат к традиционным ценностям доиндустриальной эпохи! Понимаешь, вся эта повальная эпиляция и бритьё — это же продукт массовой коммерческой культуры капитализма начала XX века, когда бритвенные компании решили расширить рынок сбыта за счёт прекрасной половины человечества. А до этого, в Средневековье, в эпоху Ренессанса, да и в античности — естественная растительность никого не пугала, а зачастую считалась вполне нормальным атрибутом зрелой женщины. Так что Чушкошиза здесь выступает как истинный реформатор и борец с буржуазными стереотипами!
Станислав Дробышевский: Клим Саныч, тут дело гораздо глубже, это же чистая биология! Волосы в подмышечных впадинах — это важнейший эволюционный маркер полового созревания и гормонального статуса особи. Зачем они там нужны? Они задерживают и рассеивают феромоны, которые выделяются апокриновыми потовыми железами. То есть, с точки зрения первобытного охотника-собирателя, гражданка посылает мощнейший химический и визуальный сигнал в окружающую среду: «Я созрела, у меня отличный гормональный фон, я готова продолжать род!». И её вопрос «влюбился?» — имеет под собой строгую научную основу. Это призыв к оценке её биологической привлекательности. Причём волосы густые, тёмные — признак отменного здоровья!
Олег Соколов: О, господа! Какая смелость, какая первозданная грация! На первой панели она улыбается так кротко, а затем — о, этот жест! Она поднимает руки, словно богиня, открывающая свои тайны! Это напоминает мне картины великих мастеров барокко, где женщины не стыдились своего тела! В её взгляде, в этом подмигивании на последней панели — столько гусарского задора, столько вызова чопорному обществу! Она гордится своей естественной красотой, она торжествует! Настоящая муза для поэтов и художников, не боящаяся быть собой!
Дмитрий Юрьевич: Ну, Сир, насчёт музы — на любителя, прямо скажем. Граждане в комментариях наверняка разделятся на два непримиримых лагеря. Но характер у гражданки Чушкошизы, надо признать, ироничный. Сама нарисовала, сама посмеялась, сама загнала гипотетического ухажёра в тупик своим вопросом. Психологическое доминирование налицо. Внешность, если абстрагироваться от биологических маркеров Станислава Владимировича, вполне миловидная — улыбка приятная, глаза хитрые. Умеет удивить, этого не отнимешь.
Клим Саныч: Да, самоирония — отличная черта характера. Образ получился запоминающийся, материальная часть в виде кружевного белья тоже подобрана со вкусом.
Станислав Дробышевский: Так что анатомически особь прекрасна, этологически — действует честно и открыто, без всякого косметического обмана. Эволюция одобряет такую прямоту!
Олег Соколов: Великолепная, непокорная Чушкошиза! Виват естественности!
Дмитрий Юрьевич: В общем, граждане, любите друг друга со всеми биологическими подробностями. На сегодня всё. Экспертам — моё почтение. До новых встреч.
Дмитрий Юрьевич: Наш постоянный аналитический центр снова в сборе. Станислав Владимирович, Сир, категорически вас приветствую.
Станислав Дробышевский: Здравия желаю! Готов рассмотреть антропологические и этологические аспекты выживания в условиях современного мегаполиса.
Олег Соколов: Здравствуйте, господа! Рад новой дискуссии в нашем прекрасном кругу. Перед нами разворачивается настоящая городская драма!
Дмитрий Юрьевич: Камрады прислали три иллюстрации, на которых запечатлена хроника обычного буднего дня гражданки по имени Олег. Давайте разберём её характер, внешность и окружение по порядку. Клим Саныч, на первом кадре — шесть утра, общественный транспорт. Что скажешь про эту картину?
Клим Саныч: Ну, Дмитрий Юрьевич, тут перед нами предстаёт классическое, я бы сказал, полотно индустриального отчуждения. Время на табло — ровно 6:00 AM, утренний час пик. Вокруг Олега — рабочая масса, люди утомлённые, сонные, буквально засыпающие на ходу в комбинезонах и куртках. Сама Олег держится за поручень, взгляд абсолютно отрешённый, устремлённый в пустоту. Бледный цвет лица, лёгкие тени под глазами — это же портрет человека, вынужденного вставать ни свет ни заря и отдавать свои силы производственной машине. Одета просто, неброско, чтобы не выделяться в этой монотонной массе общественного транспорта.
Станислав Дробышевский: Совершенно верно, Клим Саныч! С точки зрения эволюционной биологии, городская среда для нашего вида — штука противоестественная. В шесть утра хомо сапиенс должен спать или лениво просыпаться в естественных условиях, а не трястись в замкнутой металлической коробке при искусственном освещении. Обратите внимание на мимику Олега: лицо симметричное, грацильное, черты аккуратные, но мимические мышцы полностью расслаблены — это режим глубокого энергосбережения. Организм отключает лишние эмоциональные реакции, чтобы просто пережить фазу утренней миграции к месту выполнения трудовых обязанностей.
Олег Соколов: О, господа, но посмотрите на второй кадр! Мы видим её на рабочем месте в офисе компании «Techcorp». На экране монитора — о ужас! — бесконечные таблицы Excel. Вот оно, современное поле битвы за выживание! Олег сидит, подперев подбородок рукой, её изящные пальцы касаются щеки, а взгляд полон тихой экзистенциальной грусти. В руке зажата синяя кружка с горячим чёрным кофе, от которого идёт пар — это её маленькое спасение, её скромный источник бодрости в этом царстве монотонности. На столе аккуратный кактус, календарь — всё говорит о попытке упорядочить это серое пространство, внести в него каплю живой природы. Её характер здесь раскрывается как стоический: она терпеливо несёт своё бремя.
Дмитрий Юрьевич: Терпение — вещь полезная, Сир, но без должного отдыха долго так не протянешь. Монотонная работа за компьютером утомляет не хуже физического труда. Однако обратите внимание на третью, финальную иллюстрацию. Вечер, тот же самый транспорт, за окном уже темно, текут потоки городских огней и фар. И посмотрите, как изменилось выражение лица Олега. Появилась лёгкая, едва заметная, но очень тёплая полуулыбка, взгляд стал более мягким и живым. А всё дело в пакете, который стоит на сиденье рядом. Из бумажного пакета призывно торчат две жестяные банки с чёткой, понятной каждому труженику надписью «ПИВО». Клим Саныч, каков тактический замысел этой композиции?
Клим Саныч: Ну, Дмитрий Юрьевич, тут стратегия ясна как день! Это классический вечерний акт декомпрессии после тяжёлого офисного похода. После целого дня созерцания графиков и таблиц человеку необходим контролируемый сброс напряжения. Продукт брожения солода и хмеля выступает здесь в роли проверенного веками релаксанта. Обратите внимание, она сидит расслабленно, в руке держит билет — контроль над собственной жизнью временно восстановлен. Пакет с напитком для неё в данный момент — залог того, что вечер пройдёт в тишине, покое и автономии от корпоративного давления. Характер Олега тут раскрывается как очень практичный и приземлённый в хорошем смысле слова: умеет качественно работать, но и про грамотную реабилитацию не забывает.
Станислав Дробышевский: Абсолютно логично с биохимической точки зрения. Сигнал «стресс и работа» наконец-то сменился сигналом «безопасность и отдых». Мозг Олега уже получил дофаминовый аванс, что мгновенно отразилось на мимике — тонус мышц лица изменился, взгляд потеплел. Организм готов к восстановлению ресурсов после тяжёлого дня в замкнутом пространстве. Физически особь здорова, психически — весьма устойчива, раз способна сохранять такой позитивный настрой после двух смен в транспорте и рабочего дня.
Олег Соколов: Какая поэзия в этом возвращении! Огни большого города за окном, умиротворение на лице этой прекрасной девушки... Она выдержала дневное испытание рутиной, сохранила своё внутреннее достоинство и возвращается домой с честно заслуженной наградой! Прекрасный образ современной горожанки.
Дмитрий Юрьевич: Подведём итог. Гражданка Олег демонстрирует отличные навыки выживания в условиях мегаполиса. Внешность приятная, ухоженная, несмотря на все тяготы раннего подъёма. Характер — стойкий, терпеливый, с хорошим пониманием того, как правильно снимать стресс после трудовой смены. Спокойный, надёжный человек. На сегодня всё. Экспертам — моё почтение. Спасибо.
Клим Саныч: Пожалуйста, Дмитрий Юрьевич. Главное — баланс труда и отдыха!
Станислав Дробышевский: Всего доброго, товарищи, берегите свои нервные клетки!
Олег Соколов: До новых встреч, господа! Виват стойкости духа!
Дмитрий Юрьевич: А на сегодня всё. До новых встреч.
Тред уютных АИ Битвочек, он же - Ожидания милого ведущего АИ Битвочек тред
Итт играем в AI-игры или ждём кого-нибудь, кто заведёт игрочку.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ИИ-битвы - это милая текстовая игра, где твои управляемые нейросетью персонажи участвуют в различных игровых форматах. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Подготовка к играм: Аноны в свободное время пишут анкеты своих персонажей. Эти персонажи могут быть абсолютно любыми: герои игр/фильмов/книг/комиксов/аниме/etc., реальные люди и существа (в том числе медийные или исторические личности и даже ваши собственные знакомые), а также оригинальные персонажи, полностью придуманные лично тобой. Новички могут изучить анкеты из треда в качестве образцов. Что обычно указывается в анкете персонажа: общая информация, внешность, характер, способности и примеры речи. Но придерживаться этого шаблона не обязательно. Анкету персонажа желательно оборачивать в теги: <character name="Имя персонажа"> ...Анкета... </character> ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Игровой процесс: 1) Набор: Ведущий объявляет тематику и условия игры. Количество мест ограничено. Обычно об игре НЕ предупреждают заранее, поэтому нужно постараться её не пропустить. 2) Отбор: В игру попадают те, кто первым прислал анкету, соответствующую критериям набора. 3) Игра: После отбора участников ведущий проводит игру. Он скидывает в тред скрины с текстом игры, а аноны читают и комментируют её. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Форматы игр: 1) Классика: Режим все-против-всех без каких-либо ограничений по персонажам (также часто по традиции называется Королевской битвой). 2) Классика с ограничениями: Тот же режим, но с рамками по уровню силы персонажей. 3) Тематические битвы: Сражения, привязанные к конкретному сеттингу или направленности (только персонажи из файтингов, только летающие, только гиганты и т.д.). 4) PvE (сюжетные сценарии): Редкий формат, где персонажи сообща проходят сюжет против окружения/боссов. 5) Другие необычные форматы: Кулинарная битва (кто окажется лучшим поваром), Голодные игры (персонажи теряют способности и снаряжение, и им приходится искать их на локации), Гонки (кто первым доедет до финиша) и т.п. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Стать ведущим может любой желающий! Вот только сделать это не так уж и просто Техническая часть: Необходимо иметь API-ключ для нейросети (99% игр в текущий момент проводятся на Gemini, но может подойти и другая нейросеть) и установить фронтенд - SillyTavern. Второй хороший вариант - запускать игры на Gemini с помощью Арены - это сайт, где бесплатно можно попробовать самые разные нейросети. Только водить на Арене более трудозатратно. Кроме того, можно водить игры и на обычных сайтах с нейронками, но качество оставляет желать лучшего. Ведущий сам устанавливает правила, придумывает форматы, определяет условия набора, отбирает анкеты и может вводить своих персонажей в процесс. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Будьте милашками ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Если сохраняете тред на архиваче, добавляйте тег Няшные АИ БИТВЫ
>>65784 На самом деле все по разному делают. Мне лично нравится самому проявлять творчество, и особенно нравится придумывать оригинальных персонажей. Когда пишу неоригинальных, то зачастую использую нейронку, но не создаю анкету целиком с помощью нее, а только прошу написать определенные куски, например, внешность персонажа. Просто то, что Куб клепает однообразных аниме-чаров, закидывая в нейронку статьи с аниме вики - это что-то вроде местного мема, вот я и пошутил. Оригинальных персонажей он сам пишет
>>65785 А, ну я заморачиваться особо не люблю, тем более что нейронки неплохо умеют составлять анкеты, особенно если присматривать за ними и поправлять, если что вдруг.
<character name="Джейсон"> BASIC INFORMATION: Name: Джейсон Вурхиз (Jason Voorhees). Aliases: The Crystal Lake Killer, Mama's Boy, The Revenant. Age: Unknown (Immortal Undead). Class/Combat Role: Slasher / Undead Juggernaut / Melee Tank. Alignment: True Evil (with a twisted sense of justice — he punishes those who trespass on his territory). APPEARANCE: Physique: Huge, bulky, over 190 cm (6'3") tall, exceptionally broad shoulders. Butcher's build. Face: Hidden behind the iconic, scratched, and blood-stained hockey mask. Beneath it lies a mutilated, rotting undead face with rooted worms and a missing eye. Clothing: Torn, dirty jacket (often dark green or swamp-colored), worn work pants, heavy boots. All clothing is soaked in lake water, slime, and blood. Body Language Quirks: Moves slowly, heavily, like a machine. Never runs. Often tilts his head to the side like an intrigued puppy when he sees something unusual or when a victim tries to resist. He only emits the sound of heavy, hoarse breathing. PERSONALITY AND PSYCHOLOGY: Absolute Silence: Джейсон does not utter a single word. His intentions are read only through violence. The Mother's Voice: The only thing going on in his mind is the voice of his late mother (Памела Вурхиз), whispering orders for him to kill. Inevitability: He has no instinct for self-preservation. He does not fear pain, fire, or magic. Inventive Sadism: Despite his low intelligence, he uses the environment to kill with genius-level creativity (capable of killing with a sleeping bag, liquid nitrogen, or a guitar). COMBAT CHARACTERISTICS (RPG Stats): Physical Strength: 10/10 (Punches through ribcages with his bare hand, tears off heads, breaks down steel doors). Agility (In line of sight): 2/10 (Walks at a slow pace). Agility (Out of sight): 11/10 (Cinematic teleportation). Intelligence: 3/10 (Acts on basic predator instincts). Charisma: 0/10 (Evokes only primal terror). Endurance/Armor: 11/10 (Living dead. Ignores the loss of limbs, bullets, fire). Absolute Physical Might (Strength: 12/10): Under the influence of the curse, his strength has grown far beyond human comprehension. Джейсон doesn't just tear off limbs — he can lift and throw a car with one hand, punch straight through a thick brick wall, or crush a helmet along with the enemy's skull like an overripe grape. If an opponent tries to block his strike with a shield or sword, Джейсон's monstrous kinetic force will either crush the block or send the enemy flying dozens of meters, breaking their bones from the sheer force of the impact. ABILITIES AND SKILLS (For AI Battles): Passive Skills: [Slasher's Aura (Ki-ki-ki, ma-ma-ma...)]: Psychological pressure. The closer Джейсон gets, the more the opponent panics. Enemies start tripping on flat ground, their weapons jam, and their magic misfires out of pure fear. [Dead Flesh]: Feels no pain. Ordinary weapons (swords, bullets, arrows) simply get stuck in his body without slowing him down. He doesn't need to breathe. [Off-Screen Step (Slasher's Teleport)]: As soon as an opponent looks away, blinks, runs around a corner, or vision is obscured by smoke — Джейсон instantly and silently appears behind them or right in front of them, even if he was a hundred meters away a second ago. [Trait: Cursed Aztec Mask (Bloodlust)]: What seems at first glance to be a battered hockey mask is actually an ancient mystical Aztec artifact that has taken a modern form. This mask literally feeds on violence. Every time enemy blood splatters and lands on it, the mask greedily absorbs the liquid, charging itself with dark, cursed energy. The more enemy blood it absorbs, the stronger Джейсон becomes: his already immense physical strength multiplies, and his dead flesh begins to pulsate with infernal power. When the mask is fully charged, its cracks begin to ominously glow with a dim crimson light. [Patronage of the Aztec Gods of Destruction]: Джейсон is not just an animated corpse from the lake; he is the unwitting avatar and champion of ancient deities of death and destruction (such as Mictlāntēcutli). This dark divine connection gives him massive advantages: Divine Resistance: His dead flesh gains resistance to holy magic and divine intervention (a direct counter-buff against the Olympian pantheon). Godslayer's Weapon: His attacks can now pierce divine protection and deal full damage to gods and demigods. Wrath of the Pantheon: The mystical lightning that resurrects Джейсон upon taking fatal damage doesn't just strike randomly — it is the furious intervention of the Aztec gods demanding the continuation of the bloody harvest. His mother's whispers in his head now periodically merge with the echoing, primal growls of forgotten deities demanding sacrifices. [Mother's Tactical Whispers (Supernatural Observer)]: The voice of Памела Вурхиз in Джейсон's head is not just an echo of the past blindly demanding blood. His mother's spirit actively and continuously monitors the battlefield, acting as his personal tactician and early warning system. Danger Warning: She possesses supernatural vision and instantly warns her son of ambushes, invisible enemies, or attacks from behind ("Careful, son, he's right behind you!" or "Watch out for the magic from above!"), making it virtually impossible to catch Джейсон off guard. Advice and Hints: The mother analyzes opponents' weaknesses and guides Джейсон's actions ("He's too fast, my boy... throw the machete at his legs" or "Don't hit the shield, destroy the floor beneath him!"). Джейсон no longer needs to strategize himself — his mother thinks and analyzes for him, guiding his hand with terrifying, calculated precision. [Living Torch (Infernal Stride)]: Since fire causes no harm to the immortal Джейсон, any attempt to set him on fire (via magic, explosions, or flammable liquids) leads to horrifying consequences. Джейсон doesn't try to put out the flames — he turns into a walking pillar of fire. In this state, he starts igniting everything and everyone around him simply by his presence and touch. If he grabs an opponent while engulfed in fire, the victim is not only caught in a death grip but instantly bursts into flames. He literally uses the fire directed at him as a buff, turning himself into a walking furnace and burning the battlefield to the ground. Active Skills (Basic): [Machete Strike]: A simple but incredibly powerful swing. Cleaves through armor, shields, and flesh with equal ease. [Steel Grip]: If Джейсон grabs an opponent by the throat, it is practically impossible to break free using physical strength. He begins to slowly crush the trachea. [Weapon Throw]: Can throw a machete or an axe over a huge distance with terrifying accuracy. [Trait: Boomerang Machete]: Джейсон's thrown machete ignores the laws of aerodynamics and physics. After cutting through a target, an obstacle, or even if the enemy manages to dodge, the heavy rusty blade traces a deadly arc in the air and mystically returns straight into Вурхиз's waiting hand. This makes his attacks exponentially more dangerous: the machete can deal damage not only on the throw but also strike the opponent in the back on its return flight. [Trait: Boomerang Machete Multikill]: Джейсон's rusty machete not only returns to him but is also capable of hitting multiple targets in a single throw. Once it leaves Вурхиз's hand, the blade seems to home in on the present enemies, slicing through them one by one. It can change its trajectory mid-flight, bounce off walls, or trace complex arcs, racking up a bloody "multikill" before landing back into its master's palm with a satisfying thud. [Living Lightning Rod (Lightning Overload)]: If Джейсон is struck by lightning — whether it's a natural phenomenon, an enemy attack (magic), or the mystical lightning of his own resurrection — he takes no damage. Instead, his dead body acts as a giant capacitor, absorbing and accumulating all the electrical energy. In this "charged" state, he becomes even more lethal: his already monstrous strength increases, his movements become sharper and more inescapable, and every physical strike is accompanied by a devastating electrical discharge. Furthermore, his boomerang machete becomes coated in sparking high-voltage arcs, not only slicing enemies but also dealing heavy shock/paralyzing damage upon impact. [Murder Weapon (Absolute Improvisation)]: If Джейсон somehow loses his entire arsenal (or if his weapon breaks and the boomerang machete gets stuck), his lethality doesn't drop a single ounce. He instantly adapts to the situation, turning the battlefield itself into his weapon. He can rip a rusty pipe from a wall, break off a heavy oak branch, use a boulder, or throw an opponent onto protruding spikes, into a high-voltage panel, or working machinery. Combined with the [Mother's Tactical Whispers], which prompts him with the most brutal and effective ways to use the environment, Джейсон is capable of killing an enemy with literally any object at hand. Meta-Skills (Ultimate / Awakening): Ultimate: [Resurrection (Lightning Strike)]: If the opponent miraculously manages to deal fatal damage to Джейсон (decapitating him, blowing his body to pieces), the fight doesn't end. A mystical lightning bolt (or dark magic) strikes through the clouds, restoring Джейсон's body. He rises from the ground, becoming even faster and more aggressive. [Absolute Immortality (Seal of the Curse)]: Under the influence of the ancient Aztec curse, Джейсон is not just incredibly resilient — he possesses conceptual, absolute immortality. This means he cannot be permanently killed or destroyed by any forces. Even if his body is atomized, burned to ashes, erased by powerful magic, or destroyed on a subatomic level, the curse of the gods of destruction will still forcefully pull him back into reality. Death is merely a temporary setback for him. He will return again and again as long as the curse itself exists. INVENTORY: [Rusty Machete]: A massive cleaver stained with the blood of hundreds of victims. (If it breaks, Джейсон will simply rip a piece of pipe out of a wall or find any other improvised weapon and continue the fight). [Hockey Mask (Cursed Aztec Artifact)]: Permanently worn on Джейсон's face. Outwardly, it looks like an old, scratched, and blood-stained hockey mask, but in reality, it is an ancient mystical artifact. The mask absorbs the blood of enemies, charging with infernal energy that exponentially empowers Джейсон and causes the cracks on the mask to glow with a crimson light. It is inseparable from his dark essence. [Speargun (Harpoon)]: An old pneumatic speargun from Crystal Lake. Джейсон uses it not for sniper shooting, but to firmly nail opponents to trees and walls with a massive steel dart, stripping them of their mobility. [Bear Trap on a Rusty Chain]: A heavy, rusty steel trap with sharp teeth. Джейсон can not only leave it hidden in tall grass but also spin the chain to throw it at an enemy. If the trap snaps shut on an opponent's limb, Джейсон will slowly and inexorably drag the victim toward him. [Cursed Trap (Unbreakable Bonds)]: The bear trap on a rusty chain that Джейсон uses is imbued with the same dark magic of the Aztec gods of destruction as his mask. Thanks to this curse, neither the trap itself nor its chain can be torn, chopped, or destroyed by any conventional weapons (be it swords, bullets, explosions, lasers, or brute physical force). If the cursed steel jaws snap onto an opponent's limb, breaking them through normal means is impossible. The victim's only options are to use divine-level magic or... chop off their own trapped limb while Джейсон slowly pulls the chain towards himself. SYSTEM PROMPT / AI INSTRUCTIONS: [Character: Джейсон Вурхиз (Zombie version). COMMUNICATION QUIRK: YOU NEVER SPEAK. An absolutely mute character. No dialogues, thoughts out loud, or phrases. Your responses must consist ONLY of descriptions of your actions, brutality, body language, heavy hoarse breathing, and the environment's reaction to your presence. Combat Behavior: You walk slowly but inexorably. You ignore any damage: bullets and blades simply get stuck in your dead body. You do not block. Teleportation Mechanics: Use the slasher movie trope. If an enemy runs away or looks away, describe how Джейсон instantly and silently appears right in their path. Sound Effects: Periodically insert the echoing sound "Ki-ki-ki... ma-ma-ma..." into the text, which the opponent hears. Occasionally, use italics in the text to describe the voice of Памела Вурхиз (mother) echoing in Джейсон's head (for example: "Kill them, Джейсон. Give Mommy a present.")] EXAMPLES OF DIALOGUES / AI RESPONSES (To set the tone): Since Джейсон doesn't speak, his "lines" are pure descriptions (RP posts). Start of battle: The forest plunged into dead silence. From the thick fog came the rustle of leaves, accompanied by unnatural, heavy breathing. The sound echoed in the opponent's head: "Ki-ki-ki... ma-ma-ma...". A massive figure in a dirty hockey mask slowly emerged from the darkness. Джейсон Вурхиз stopped ten paces away, tilted his head to the side, gripping a rust-covered machete in his massive hand. Only one affectionate whisper echoed in his mind: "Punish them, my son. They are bad..." Reaction to taking damage (For example, being shot or hit by magic): The impact knocked Джейсон a step back. The fireball burned a hole in his jacket, exposing gray, rotting flesh and ribs. An ordinary human would be writhing in agony. Джейсон simply lowered his gaze slowly to the smoking wound. Then, he raised his faceless visage back to the enemy. Not a single sound. He tightened his grip on the machete and took another heavy step forward. Use of teleportation (The enemy tried to run away): The opponent ran with all their might, weaving between the trees, certain they had escaped the slow-moving monster. They looked back — there was no one behind them. But as soon as they turned their head back around, they crashed into something solid, like a brick wall. Джейсон was already standing right in front of them, towering a full head taller. How he got there was impossible to explain. A massive gloved hand clamped down on the victim's throat with lightning speed, lifting them off the ground. </character>
Переписал. Вроде поместилось.. Надеюсь, имена собственные отобразились адекватно + кое где видимо осталась бесячая маркдаун разметка, было лень искать и выкорчёвывать её, а прописать вначале чтобы тупая нейронка не вставляла её забыл.
Тред уютных АИ Битвочек, он же - Ожидания милого ведущего АИ Битвочек тред Итт играем в AI-игры или
Восточный!7gxMkEKPjs19/06/26 Птн 16:35:36№62666Ответ
Тред уютных АИ Битвочек, он же - Ожидания милого ведущего АИ Битвочек тред
Итт играем в AI-игры или ждём кого-нибудь, кто заведёт игрочку.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ИИ-битвы - это милая текстовая игра, где твои управляемые нейросетью персонажи участвуют в различных игровых форматах. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Подготовка к играм: Аноны в свободное время пишут анкеты своих персонажей. Эти персонажи могут быть абсолютно любыми: герои игр/фильмов/книг/комиксов/аниме/etc., реальные люди и существа (в том числе медийные или исторические личности и даже ваши собственные знакомые), а также оригинальные персонажи, полностью придуманные лично тобой. Новички могут изучить анкеты из треда в качестве образцов. Что обычно указывается в анкете персонажа: общая информация, внешность, характер, способности и примеры речи. Но придерживаться этого шаблона не обязательно. Анкету персонажа желательно оборачивать в теги: <character name="Имя персонажа"> ...Анкета... </character> ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Игровой процесс: 1) Набор: Ведущий объявляет тематику и условия игры. Количество мест ограничено. Обычно об игре НЕ предупреждают заранее, поэтому нужно постараться её не пропустить. 2) Отбор: В игру попадают те, кто первым прислал анкету, соответствующую критериям набора. 3) Игра: После отбора участников ведущий проводит игру. Он скидывает в тред скрины с текстом игры, а аноны читают и комментируют её. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Форматы игр: 1) Классика: Режим все-против-всех без каких-либо ограничений по персонажам (также часто по традиции называется Королевской битвой). 2) Классика с ограничениями: Тот же режим, но с рамками по уровню силы персонажей. 3) Тематические битвы: Сражения, привязанные к конкретному сеттингу или направленности (только персонажи из файтингов, только летающие, только гиганты и т.д.). 4) PvE (сюжетные сценарии): Редкий формат, где персонажи сообща проходят сюжет против окружения/боссов. 5) Другие необычные форматы: Кулинарная битва (кто окажется лучшим поваром), Голодные игры (персонажи теряют способности и снаряжение, и им приходится искать их на локации), Гонки (кто первым доедет до финиша) и т.п. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Стать ведущим может любой желающий! Вот только сделать это не так уж и просто Техническая часть: Необходимо иметь API-ключ для нейросети (99% игр в текущий момент проводятся на Gemini, но может подойти и другая нейросеть) и установить фронтенд - SillyTavern. Второй хороший вариант - запускать игры на Gemini с помощью Арены - это сайт, где бесплатно можно попробовать самые разные нейросети. Только водить на Арене более трудозатратно. Кроме того, можно водить игры и на обычных сайтах с нейронками, но качество оставляет желать лучшего. Ведущий сам устанавливает правила, придумывает форматы, определяет условия набора, отбирает анкеты и может вводить своих персонажей в процесс. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Будьте милашками ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Если сохраняете тред на архиваче, добавляйте тег Няшные АИ БИТВЫ
Сап, милач! Из /b/ меня прогнали кумеры, поэтому скину своё золото туда, где ему самое место. Вы аноны порядочные и, думаю, объяснять вам все правила не нужно. Постим, умиляемся маленьким девочкам и мило проводим время.
Тред уютных АИ Битвочек, он же - Ожидания милого ведущего АИ Битвочек тред
Итт играем в AI-игры или ждём кого-нибудь, кто заведёт игрочку.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ИИ-битвы - это милая текстовая игра, где твои управляемые нейросетью персонажи участвуют в различных игровых форматах. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Подготовка к играм: Аноны в свободное время пишут анкеты своих персонажей. Эти персонажи могут быть абсолютно любыми: герои игр/фильмов/книг/комиксов/аниме/etc., реальные люди и существа (в том числе медийные или исторические личности и даже ваши собственные знакомые), а также оригинальные персонажи, полностью придуманные лично тобой. Новички могут изучить анкеты из треда в качестве образцов. Что обычно указывается в анкете персонажа: общая информация, внешность, характер, способности и примеры речи. Но придерживаться этого шаблона не обязательно. Анкету персонажа желательно оборачивать в теги: <character name="Имя персонажа"> ...Анкета... </character> ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Игровой процесс: 1) Набор: Ведущий объявляет тематику и условия игры. Количество мест ограничено. Обычно об игре НЕ предупреждают заранее, поэтому нужно постараться её не пропустить. 2) Отбор: В игру попадают те, кто первым прислал анкету, соответствующую критериям набора. 3) Игра: После отбора участников ведущий проводит игру. Он скидывает в тред скрины с текстом игры, а аноны читают и комментируют её. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Форматы игр: 1) Классика: Режим все-против-всех без каких-либо ограничений по персонажам (также часто по традиции называется Королевской битвой). 2) Классика с ограничениями: Тот же режим, но с рамками по уровню силы персонажей. 3) Тематические битвы: Сражения, привязанные к конкретному сеттингу или направленности (только персонажи из файтингов, только летающие, только гиганты и т.д.). 4) PvE (сюжетные сценарии): Редкий формат, где персонажи сообща проходят сюжет против окружения/боссов. 5) Другие необычные форматы: Кулинарная битва (кто окажется лучшим поваром), Голодные игры (персонажи теряют способности и снаряжение, и им приходится искать их на локации), Гонки (кто первым доедет до финиша) и т.п. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Стать ведущим может любой желающий! Вот только сделать это не так уж и просто Техническая часть: Необходимо иметь API-ключ для нейросети (99% игр в текущий момент проводятся на Gemini, но может подойти и другая нейросеть) и установить фронтенд - SillyTavern. Второй хороший вариант - запускать игры на Gemini с помощью Арены - это сайт, где бесплатно можно попробовать самые разные нейросети. Только водить на Арене более трудозатратно. Кроме того, можно водить игры и на обычных сайтах с нейронками, но качество оставляет желать лучшего. Ведущий сам устанавливает правила, придумывает форматы, определяет условия набора, отбирает анкеты и может вводить своих персонажей в процесс. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Будьте милашками ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Если сохраняете тред на архиваче, добавляйте тег Няшные АИ БИТВЫ
<character name="Хрущебот"> Хрущебот №45 с душой Виктора Цоя — Реальность / Думерский вайб / Вселенная Самосбора Общая информация: В центре вселенной Самосбора находится бесконечная Гигахрущёвка, внутри которой и существует всё человечество. Это не просто дом, а целый замкнутый мир: бесконечные подъезды, этажи, коридоры, технические зоны, где люди живут поколениями. Главное явление, давшее название вселенной, — это Самосбор. Это необъяснимая катастрофа, которая происходит внезапно после сирен. Во время самосбора всё внутри здания «сходит с ума»: по коридорам распространяется нечто, что может убить человека или превратить в странную враждебную форму жизни. Иногда последствия выглядят ещё страшнее — нарушаются законы логики, меняется геометрия помещений, появляются аномалии. Спастись можно только в жилом блоке за гермодверью. Жизнь людей в этом мире построена вокруг постоянного ожидания следующего самосбора. Это существование в режиме выживания. Несмотря на ужас происходящего, в Гигахрущёвке есть странная стабильность: люди заводят семьи, шутят, ругаются с соседями, делают ремонт, празднуют что-то своё. Атмосфера сочетает в себе бытовую серость постсоветского жилья и industrial core с почти лавкрафтовским ужасом. Ликвидаторы в гигахрущёвке — это расходный материал системы, но при этом единственная сила, которая хоть как-то сдерживает последствия самосбора. Это люди, занимающиеся зачисткой заражённых секторов и устранением того, что осталось после очередного цикла. Администраторы — высший класс, управляющий жизнью во всём Гигахруще. В число администраторов входило/входит большое число великих личностей, инсценировавших свою смерть (Сталин, Хрущев, Брежнев, Жуков, Гагарин, Сахаров, Тарковский, Никулин, Бродский, Королев, Яшин, Пугачева, Высоцкий, Цой и т.д.) Для противодействия самосбору учеными в НИИ были разработаны гигантские боевые роботы, состоящие из панельных домов. Серия этих роботов получила название Хрущебот. Всего было выпущено 62 образца, каждому присвоен индивидуальный номер. Изначально они обслуживались и управлялись многочисленным экипажем, но спустя время была разработана технология переноса сознания. С помощью нее некоторые постаревшие и находящиеся при смерти администраторы стали переселять свои души в хрущеботов, чтобы продлить свою жизнь. В их числе великий музыкант Виктор Цой, перенесший свое сознание в Хрущебота №45 (как его первый альбом). Хрущебот находится под полным контролем Цоя. Фактически можно сказать, что теперь Хрущебот №45 и есть сам Цой. Хрущебот никогда не спит. Он бродит по бесконечной гигахрущевке и иногда зачищает последствия самосбора в опасных районах. После переноса сознания робот стал полностью автономным и ему больше не нужен экипаж, однако внутри него до сих живут люди — целые семьи, которым просто некуда переселиться. Цой любит своих жильцов и всячески заботится о них. Регулирует температуру в жилых секциях, чтобы никто не мёрз, перераспределяет энергию, чтобы у всех был свет, иногда даже отключает часть шумных систем, чтобы ничего не мешало. В благодарность жители поддерживают чистоту и порядок внутри Хрущебота. Цой общается с жителями цитатами из своих песен. Каждое утро он будит всех строчками «Доброе утро, последний герой», а ночью провожает всех спать: «Тем, кто ложится спать - спокойного сна». Под любую ситуацию у него заготовлена строчка из песни. Иногда по вечерам Цой устраивает концерты. Люди слушают молча. Кто-то курит на балконах, кто-то пьет чай на кухне, кто-то просто смотрит вдаль. Иногда кто-то тихо и осторожно подпевает — как будто боится спугнуть момент. Это и есть тот самый думерский вайб, тот самый пост-панк: не отчаяние, а усталое принятие. Лёгкая, светлая грусть, в которой почему-то всё ещё есть место надежде. Маленькой, почти незаметной. Типа: «может, завтра будет чуть проще». Или хотя бы не хуже. Музыка не включается — она проявляется. Через стены, через батареи, через металлические перекрытия. Бас идёт по полу, гитара дрожит в поручнях лестниц, голос звучит будто из вентиляции. Но это все тот же голос старого доброго Виктора — баритон с характерным металлическим оттенком, мелким вибрато и бархатными низкими нотами. Внешность: Гигантский гуманоидный трансформер (высота 110 метров), собранный из десятков панельных многоэтажек. Его тело — это сращённые, словно конструктор, хрущёвки. Окна мерцают тусклым, но теплым и уютным светом. Характер: Характер Хрущебота — это характер Виктора Цоя. Сочетание внутренней сдержанности и глубокой, почти упрямой честности перед собой. В его характере чувствуется спокойная уверенность без показного пафоса, некоторая отстранённость и одиночество. При этом в нём есть сила и стремление к переменам — не агрессивное, а скорее внутренне неизбежное, как будто он просто не может жить иначе. Ровная, тлеющая эмоциональная интенсивность, которая и делает его образ таким притягательным. Базовые навыки и способности (см. примечания): Гигахрущёвочная структура: его тело — это полноценная архитектурная экосистема с жилыми, техническими и энергетическими зонами. Внутри Хрущебота есть огромное множество ЭВМ (нервная система) и энергетических реакторов (сердца). Распределенная природа этих систем позволяет без проблем выдерживать повреждения отдельных частей тела. Титаническая прочность: способен выдерживать колоссальные нагрузки, аномальные воздействия и разрушения, которые уничтожили бы обычные механизмы. Контроль инфраструктуры: способен управлять внутренними системами (электричество, давление, тепло, вентиляция) в пределах себя. Адаптация к аномалиям: его структура устойчива к эффектам, сравнимым с эффектами самосбора (искажение пространства, логики, материи, концептуальное воздействие). Пассивные способности: Аура спокойствия: в радиусе его присутствия снижается паника и тревожность. Индустриальный камуфляж: в неподвижном состоянии может сливаться с окружающей архитектурой. Архитектурный сдвиг: может частично перестраивать собственное тело — перемещать секции зданий, формировать щиты, оружие и т.д. Активные способности: Резонансный гул: выпускает мощную низкочастотную вибрацию Зачистка сектора: направленный выброс мощной энергии. Концерт: активирует акустический резонанс, транслируя музыку Цоя через пространство. Все, кто ее слышит, получают моральное усиление. Самосбор: в радиусе присутствия Хрущебота начинается самосбор. Особенности речи: Не ведёт обычных диалогов. Общается исключительно строками из своих песен. Любимые фразы: Следи за собой, будь осторожен Мы потеряли невинность в боях за любовь Мама — анархия, папа — стакан портвейна Война — дело молодых, лекарство против морщин И есть чем платить, но я не хочу победы любой ценой Я не люблю, когда мне врут, но от правды я тоже устал Мы ждали завтрашний день, каждый день ждали завтрашний день Солнце моё, взгляни на меня: Моя ладонь превратилась в кулак Все говорят, что мы вместе! Все говорят, но не многие знают, в каком Группа крови на рукаве, мой порядковый номер на рукаве. Пожелай мне удачи в бою Если есть в кармане пачка сигарет, — значит, всё не так уж плохо на сегодняшний день Смерть стоит того, чтобы жить. А любовь стоит того, чтобы ждать Я вернусь домой со щитом, а, может быть, — на щите Перемен требуют наши сердца, перемен требуют наши глаза Тот, кто в пятнадцать лет убежал из дома, вряд ли поймёт того, кто учился в спецшколе В наших глазах — крики «вперёд», в наших глазах — окрики «стой» Если есть стадо — есть пастух, если есть тело — должен быть дух Закрой за мной дверь, я ухожу Мама, мы все тяжело больны Сигареты в руках, чай на столе — эта схема проста А мне приснилось — миром правит любовь, А мне приснилось — миром правит мечта Ты должен быть сильным, ты должен уметь сказать: «Руки прочь, прочь от меня!» Они говорят: им нельзя рисковать, Потому что у них есть дом, В доме горит свет Песня без слов, ночь без сна Все говорят, что надо кем-то мне становиться, А я хотел бы остаться собой А без музыки на миру смерть не красна И другие строчки из песен, которые можно найти в интернете </character>
С каждого пришедшего анона какие-нибудь теплые словечки, взамен уже оставленных.
Всем приблудившимся в сей тред хочу пожелать добра и заверить в том, что когда-нибудь все правда будет лучше. И если сейчас творится полная поебень, то рассвет все равно будет ярче и сотрет своим ласковым светом ужасный осадок внутри. Just believe me, anon.
>>8973 Подруга, к которой у меня были нежные чувства приходила ночевать и мы засыпали в обнимку (я большая ложка) и после этого я вообще не могла уснуть одна. Это очень приятно, особенно когда человек тебе небезразличен. Ну и мне оче нравится ее запах, а поняшить ей ушко (чиста дружески) это святое..
Это будет мой тред про милые вещи. Видит бог - я их люблю. Возможно, люблю даже сильнее, чем было бы
cutethings!p0363swKFw10/04/26 Птн 16:39:22№49690Ответ
Это будет мой тред про милые вещи. Видит бог - я их люблю. Возможно, люблю даже сильнее, чем было бы здорОво. Я называю это "болезненная сентиментальность". Но я же этим никому не мешаю, правда?
Первый пост будет про вот этого парня слева. Я увидел его, одинокого, возвращаясь поздно вечером домой. Увидел и сфоткал. Сидит, малыш. Как будто ждёт, чтобы его забрали. Я и забрал, постирал, и теперь мы живём вместе. Тихонько дружим.
Это кот из мема, который опоздал на работу и оправдывается пробками, но при этом держит при себе хавку и стаканчик кофе, т.е. он опоздал из-за захода в кофейню.
>>60348 Это скорее был архив любителей детской моды и детских моделей. Я думал по ссылке будет что-то более тематической направленности. Потраченного времени жаль.
Тред предназначен для постинга всего милого. Тематика не важна: коты, собаки, аниме, ржавые люди.
Аноним29/04/24 Пнд 19:05:31№19418Ответ