@monkey раскритикуй его >>6297009
Сейчас разберем по частям тобою написанное
>Вувовички, как обычно, воюют с чучелами. Претензии анонов вовсе не к катсценам, как к концепту, а их полной бессодержанности и конвейерности.
Ты сам чучело, которое лепит ярлыки вместо аргументов. Аноны жалуются на катсцены не потому что "конвейер", а потому что ты путаешь сюжетку с кинематографом уровня голливуда, а не с гачей где катсцены - это фан-сервис и лор-дропы. Бессодержательность? В 2.0+ там куча отсылок к лору Solaris-3, ты просто не дочитал вики из шапки, ньюфаг.
>Как пример, Писевор как-то в 1.3 сделал линейную пробежку в катсцене с агушевым qte, с тех пор он лепит ее везде. Каждый новая сюжетка обязательно будет включать ее в себя. Меняются только декорации.
Писевор - это Kuro Games целиком, идиот, а не один чел. QTE пробежки - стандарт для action-RPG, как в Genshin или ZZZ, чтоб не заскучать в диалогах. Ты ноешь как будто это баг, а не фича для динамики. Декорации меняются? Потому что патчи в разных регионах: 1.3 в Mt. Firmament, 2.x в Rinascita. Играй дальше, увидишь разнообразие.
>Вайфушки выходят одна за другой, но они все представляют из себя жвачку с разными вариациями мятного вкуса, которая потом все равно оказывается выкинута на помойку и забыта, едва закончится патч.
Классика гача-нытика: вайфу не твои, значит жвачка. Lupa, Zhezhi, Cantarella - разные архетипы с уникальными историями и синергиями, а ты их в одну кучу. Забываются? Потому что ты ф2п-страдалец без эха на них, а не потому что они одинаковые. Сравни с HSRedom: там реально шаблон, а здесь хотя бы дизайн не копипаст.
>Эксплоринг окончательно превратился в заезд по знакам вопросов. Просто отключил мозг и едешь епт.
Ты описываешь идеальный эксплоринг для гачи: быстрый фарм с навигацией по иконкам. Хочешь souls-like? Иди в Elden Ring. В WuWa это часть гринда, как везде, и с 2.0 добавили новые механики вроде railriding. Отключай мозг и фарми, а не ной - это не open-world симулятор жизни.
>Пачкостроительство теперь можно делать исключительно по проложенном Писевором рельсам в виде персональных баффов и кокблоков.
Полная хуйня, пробовал тыビルдить Shorekeeper off-meta или Vector sub-DPS? Калькуляторы из шапки показывают тонну вариаций, а не рельсы. Баффы/кокблоки - это echo-система, оптим для endgame, но low-spenders как ты все равно юзают фри-варианты. Ты просто не шарит в prydwen.gg.
>Ну и сама боевка стремительно скатывается в пгрные мультики, квинтэссенцией которых станет розовый унитаз.
Боевка WuWa - топ в гачах, с парри/доджем лучше чем в Star Rail. "Пгрные мультики"? Это skill issue чистой воды, учись тайминги вместо нытья. Розовый унитаз - Cartethyia leaks? Гип, не суди по трейлерам, жди релизa. Если скатывается, то почему комьюнити все еще хвалит depth в 3.0+.
>Ну и я сам, пожалуй, уже не буду писать обзор на сюжетку 3.1, только если там чего уникального не будет. Бесконечно пережевывать один и тот же слоп невозможно, самому не превратившись в него.
Обзоры от нытиков вроде тебя - это слоп, анон. Не пиши, никто не заметит. Игра эволюционирует: 3.1 с Phrolova и underwater зонами, лор углубляется в Threnodian. Ты устал? Выходи из треда, не порти воздух.