>>6795114 В том что в нте будет то же самое. Когда до этих слабоумных дойдет что нельзя по начальному ростеру судить? В начальный ростер как раз добавляют всякого мусора, который разрабы понимают что в виде баннеров и даже четверок хуй продадут. Поэтому у нас в стандарте фурри пацан и куча сосисок.
>>6795168 Вышел кал с ужасными дизайнами персонажей и скучными локациями, без какого-либо сюжета. То что там смогли переобуться и за 2 года вытянуть игру на такой уровень не иначе как чудом не назовешь. Проблема только в том что игра один хуй не приносит сверхдоходов как у того же ляо поэтому приходится выпускать только лимиток чтобы игроки не успели копить, срать спендингами и паверкрипами.
>>6795290 Причем даже Сигричупс не помог Писевору высосать у игроков накопления под каловщину, все просто скипнули его не смотря на крип. Но похуй, сейчас то точно все потратятся под ноль, а там уже калаба нахуй и китаекальчик с янян и лисой.
>>6795274 Совсем кал бы еоснулся. Даже в 1.0 были проблески потенциала. Помню кадр где в небе закрытом бурыми облаками виднелся перевёрнутый город с небоскрёбами. В игре уже была боёвка, голограммы, система передвижений. Обычно 1.3 называют местом где реальная игра стартует, но имхо квест Джияна после вступления в деревне уже был хорошим. Там всё чем современная вува цепляет, просто денег было поменьше и опыта.
>>6795349 Синих процессоров забайтили сразу анонсом драконожены и фени, так что аудитория нашлась. Остальные ждали что выйдет божественная зюзя и покажет как надо, игре даже никто шанса не хотел давать. Это потом уже пошло разочарование ляокалом и многие начали пробовать
Эх блять уже даже вува перестала логиниться через белые списки. Последняя гача была которая без проблем заходила всегда. Как жить в этом аду блять, я ебал еще дома тратить время на дейлики...
>>6795416 Попробуй дёрнуть роутер, или подождать пару-тройку дней. Куро явно тропку протоптали куда надо вслед за ляо, что вува что пгр у большинства заходит.
>>6795478>>6795484 Белые списки сейчас это просто замедление скорости всего что вне их до 20-30 кб/с, а не полный блок. Для гачи достаточно такой скорости потому что сама боевка у тебя на устройства просчитывается, а не на сервере. Но проблема пробиться через логинку, в Женовозе меня например не пускает вообще никак, в калфилде раза с 20 проходит логинка. В вуву всегда стабильно пускало, но сегодня хуй...
>>6795489 Видимо от региона к региону, у нас именно что полный блок всего. Фактически интернета в городе просто нет, вне точек wi-fi, поэтому я уже забыл что такое логиниться со смартфона и снёс нахуй, что бы место не занимало.
>>6795617 Типа да, у челика всё проходит, правда с нюансом, что это всё киберкотлеты, а не средний игрок. Для которого они на с0 уже мертвы, в отличие от акшуал меты.
>>6795632 Я максимальный подпивас, но прохожу на с0р0 Карлуше и матрицу на 5000+ очков для наград и центр башни. >>6795617 Зани максимально плохой пример. Она без задротства и киберкотлетности не дамажит.
>>6795114 Она просто не понимает, что гачапараша, как способ монетизации, угодить может только каким то определённым массам игроков, которые могут пересекаться, но все что за бортом, будут получать только объедки со стола. Просто не надо никому терпеть и ливать если проект не в твою сторону смотрит. Пусть глянет как релизную ЦА прокатили на хую и расширили проходы кувалдой, ей полегчает, и со спокойной душой ливнёт, потому что ей то вообще, хотя бы, никто ничего не обещал. Ну и на будущее, держаться подальше от массовых продуктов, рассчитанных на сверхширокую аудиторию или движущихся в эту сторону. Но не могу не сказать, как поражает, раз за разом видеть, как вуву нарекают какой то МЛ гачей, хотя тут эти следы, спустя два года после релиза, даже мистеру Холмсу не отыскать.
>>6795804 Да на самом деле можно угождать всем, но тогда не выходит давки на кошелек когда не успеваешь просто копить крутки. Тот же Женовоз спокойно на двух стульях сидит хотя две стороны аудитория постоянно в штыках. Сейчас вон паймоны бахают с волчика и форсят вонючку, до этого процессоры бахали с фуфлона.
>>6796195 В следующем регионе не понятно кто будет по сливам, РС, или сам сентинел в человеческой форме. Да и Хиюки вроде не полноценный РС хоть и схожа по силам.
>>6796276 Это было уже совсем рандомное вангование. Мы знаем что Чиса нашла своих родителей. Вот то что Хиюки это Чиса из будущего было интересней, но показ тасет-марки Хиюки эту теорию развеял.
>>6795349 Этот прав. В игре уже был прочный и качественный фундамент. Вся остальная мишура не была чем-то, что нельзя было никак пофиксить цифрами, кволами и полировкой. Жаль только в графические дебри полезли и начали движок под себя переписывать. Теперь они не могут просить помощи у эпиков в вопросах движка и должны полагаться на себя. Как по мне графика окружения из 1.0 уже была достаточно качественной чтобы цеплять, а они че-то забоялись что новые игры графеном к себе перетянут (хотя могли бы просто посмотреть на гавниш и понять что большинству похуй просто).
ВОПРОС НАХУЙ А АЭТА ПАРАША НА МОРНИ ВООБЩЕ ХИЛИТЬ БУДЕТ ИЛИ НЕТ???? 3 РАЗАУЖЕ РЕТРАЮ ВЗЯЛ НА СВОЮ ГОЛОВУ ПРОБНУЮ ПАРАШУ С КИПЕРОМ НИКОГДА ПРОБЛЕМ НЕ БЫЛО НИ1 ГО РЕТРАЯ НАХУЙ ЗА ВСЮ ИГРУ. НИ В 1 БОЕВОМ ИВЕНТЕ ПРОСТО Я НЕ ВИЗЖУ ХИЛА ВООБЩЕ ГДЕ ОН НАХУЙ???????
>>6796773 У неё статичный хил, ты играешь в режиме где статы повышены. Она не выхилит 200к хп. Попробуй другого хила может у них хил скейлится. Я только один уровень в первый день проходил тут.
>>6796727 Ин Линь слабее из-за кокблочного кита, а Рочча просто по эффективности как бесплатная Санька, поэтому никому не нужна. Если ей с6 накрутить, то в качестве мдд она по силе как с0 Фролова.
Как же в пролапсе гигауёбищно сделана система автоматического взаимодействия с артами. Какой же это хтонический пиздец и ужас. Это не люди делали, а сами демоны из преисподней. Максимально всрато всё, не продумано нихуя, как будто была цель сделать так, что бы было максимально бесполезно, и отняло у игрока время, он что бы при этом, игрок ни в коем случае не поимел с этого хоть какой то пользы.
>>6797345 Неожиданно, что Кантарелла чуть ли не самый популярный персонаж у косплеерш. С Картефией было ожидаемо, но Кантарелла эпизодический персонаж, ещё и драму пытались разогнать на релизе.
>>6797443 >откуда накладные из магаза, например вдобавок, у Кантареллы очень удачно элемент одежды прикрывает шею, на которой потенциально может быть виден стык
Как же меня заебало, что при каждом апе уровня/вточке сабов выскакивает ёбаное "окошко" результата, нет бы добавить отключалку на эту хуету, время только тратит на лишние клики и ожидание анимации. Ещё ёбаное окошке с описанием бафа в башне, которое каждый ретрай выскакивает. Просто вымораживает. Добавьте туда сраный клик "больше не показывать!". Это делал ебаный садист.
>>6798306 Первое, но ненадолго. У людей очень большие накопления с 3.2 и 3.3 даст много круток. Персонажи патча считай бесплатные если без сигн. Заносить особого смысла нет.
Ставлю анус, что никакого русика в вуве никогда не будет. Хватит уже этого копиума. Хотели бы, давно уже выпустили, значит такой задачи не стоит. Какой они там последний язык добавили? Какой-то мелкий совсем, значит это принципиальный вопрос.
>>6798633 Справедливости ради, одна вакансия висит не потому что не набрали, а потому что она будет вечно висеть: на эксперта, он же лид. Аналогичная продолжает висеть для японского и корейского, например. мимо
>>6798834 А теперь считаем. Если Хиюки уже была такой взрослой когда Чиса была малолеткой, то получается что прошло лет 10 прежде чем Чиса поступила. Потом еще 20 лет Чиса была в петле. А теперь экстраполируем на эту женщину +30 лет еще...
>>6798901 Нулевые. Куро не любят убивать игровых персонажей, даже в несколько более жестоком пгр ещё ни одного не убили. Хиюки, как известно убивает себя используя силу своего сентинеля, так что намёки есть, но как-нибудь спасём.
>>6798589 >даже не понимают что их тут ждет. Вряд ли в треде что-то поменяется, на доске наверное все уже попробовали вуву, а залетные вряд ли сюда зайдут.
>>6799252 Согласен, потому что с сигнами некоторые персонажи буквально в Т0 переходят. А вот так новичок приходит, хочет выбить картефию с сигной, а на прудвене она Т0,5 и такой - не, руина аккаунта. И не знает, что с сигной она буквально Т0.
>>6798941 Так все гачи - агушекал. И всегда им будут, т.к если добавить в игру настоящую СМЭРТЬ персонажей (пусть даже не игровых), то придётся повышать возрастной рейтинг и вообще дитиночки начнут суицидиться, вай-вай-вай. А теперь вспоминаем цель любой гачи - гигабабки с агушек. Смиряемся, вешаемся и продолжаем играть.
>>6799526 Неигровые персонажи только в путь помирают что у куро что в других проектах. Придерживают игровых потому что многие станут менее интенсивно крутить покойников, особенно на реране и даже бузить если выкрученный умрёт в следующих эпизодах. По схожей причине игровые персонажи редко проигрывают в бою в своём патче. Снижение ценности.
>>6801373 C гигапотом с сигнами на всех еле-еле успел. Мда, еще нескоро обычный смертный сможет на все ачивки это говно закрывать (если конечно тут инфляции не будет или будет медленнее чем будут усиляться новые чемпики)
Наконец-то почистил весь хлам и выкинул почти все старые сеты. Наверное уже нет смысла трястись над старьем и ждать что когда-нибудь эти склады могут пригодиться. Все равно теперь для всех делают персональные сеты
>>6801445 Ты ещё учитывай что те, у кого нет 4-5 статников по кругу, тоже нахуй идут. Про этот НЮАНС, и тут регулярно "забывают", со словами "да там хуйня, просто берёшь и вносишь больше урона", "ротации у тебя хромают наверное". Хотя, по факту, это вообще от игрока не зависит. Я сам много раз не мог заточить сет для актуального перса, та же Эми, у меня до сих пор в 3х статниках ходит, до сих пор хожу на её поле, перекрафчиваю эхи и т.д, точу всё что есть, но всё равно выпадает одно говно. Мне это пролапс уже начинает напоминать, где есть только пара артов с нормально прокнувшими статами в год, остальное говно разной степени консистенции. Но вот беда, именно пешки, лютая хуита, которая требует или бабки вложенные в персов, или чисто удачу. Потому что иначе, можно забыть про ачивки, карточки и т.д. В общем, режим, который сходу зашёл и заявил что будет доить гоев, если тебе, тупо не повезло.
>>6801604 >В общем, режим, который сходу зашёл и заявил что будет доить гоев, если тебе, тупо не повезло. Ну я к нему изначально так и относился, и довольствовался тем что хотя бы на все крыни закрываю. Поэтому даже на ачивки насрать, хотя те же кораблики ради 10 sss резетов подряд как раз пытался дрочить, ибо это было хоть и сложно с непривычки по первости, но видно что реально и не так сильно зависело от статов. А это говнище - увольте. Если с течением времени новые чемпики с 2-3 статниками смогут закрывать на фул и хп инфляция не будет такой сильной как паверкрип новых чемпиков - тогда и закрою. Нет - поебать, даже бровью не двину.
>>6801622 "Скилл" здесь примерно 25% от требуемого скилла для DMC и 35% от требуемого скилла для соулслайков. С целыми витражами на окнах парирования и медленными ротациями, худо бедно скилл требуется на пересвапах, но это чисто механическая хуита, тоже не требующая ничего, кроме нескольких заходов потренироваться. Я на C6 Ахоге научился сдавать щит, ульту и свап раза с 3го, и получалось едва ли не быстрее чем на Саньке ротацию крутить. И так тут во всём, если играл раньше в игры, то это какой то детский утренник по скиллам, максимум в голограммах есть применение, и то, там уже всё ушло от реакции в сторону заучивания.
>>6801697 Всегда было, особенно карточки. Все олдовички получили все карточки одновременно. Предполагалось что для этого нужно просто уметь играть, т.к. не требовалось залить свой состав персов топстатовыми эхо и констосигнами.
Бедная пусечка уже посчитала что неебаца скилловый игрок, раз в вуве закрыла калтент с околонулевым требованием к рукам, и теперь горит >>6801711 с того, что в тредике это кто-то не считает достижением и обнуляет старания, плак плак.
>>6801809 >>6801813 > Пакажи своё!111!! Хуя попку бедному подпалило, настолько зацепило за живое. Нетушки, нихуя, в вуве уровень скилла на уровне казуальных игр, по сравнению с боёвкой DMC или требованием к скиллу в душах. То, что ты у мамы молодец, всем тут до пизды.
Неплохой технический разбор на тему хуевой оптимизации вувы. Тлдр - проблема куда более фундаментальна и связана с самой архитекторой движка, так что терпите или покупайте проц с большим L3 кешем если еще не купили. Миграция с typescript на с#, когда она будет полностью завершена, слегка улучшит ситуацию с самыми сильными скачками фреймтайма, но не исправит проблему.
>>6801604 >у кого нет 4-5 статников по кругу База, зашел недавно на ютубчик глянуть как там Сигрикой киберспорстемны проходят https://youtu.be/RUfSDjSd5YM?si=unK535EgvkhEA9uF&t=91 а там база 4-5 статниковая в ПЕРВЫЙ день, киберкотлета 200к подписоты все таки понимать надо
>>6801915 Откуда вообще повелось про нереальный скилл в душах? Там даже у противников анимации настолько медленные, что дед в деменции успеет перекат нажать
Если так подумать, то в сете из 5 кусков у "киберкотлет" в среднем на 2 полезных сабстата больше. Если взять их средние роллы за основу и тот факт, что кш ку есть у всех, то это 10 сабстатов по типу атаки, регена и дмг бонуса, каждый в среднем по 8%. Причем не только на дпсах, но и на сабдпсах. То есть буквально у челов из-за лакича есть еще один встроенный "бафф" на допустим 40% атаки и 40% дмг бонуса. Ниоткуда просто. Вдумайтесь. Реген тоже время сильно экономит, когда даже ни одной лишней автухи не придется сделать, чтобы в нужный момент ульт прожать. Пиздос, да?
>>6801950 Это не аппеляция к скиллу в душах, я сам там на похуях по несколько прохождений делал, а один раз даже ран без смертей заебашил на НГ++, правда только в Demon's Souls (она проще запоминается и в целом, там намного меньше рандома), в DS такое сложнее реализовать, и надо прям нихуёво так задротить, что бы рандом побороть. Просто в душах реально хоть немного надо головой думать и уметь играть, плюс, парирование требует скилла, т.к. сходу ты там только ебало потеряешь. В вуве не требуется просто нихуя кроме урона для таймера, скилл здесь в голограммах, и то на минималках, пока не считаешь 2-4 новых атаки босса.
>>6802022 Ну бля, где ты тут головой думаешь? У тебя единственный момент в игре, когда надо чуть чуть включить мозг, это перепрыгнуть через горгулью. Если бы Куры добавляли кардинально больше подобных элементов в битву с боссами, было бы куда интереснее, или что бы тебя наказывали на 90% ХП за удар не вовремя. Просто крутишь ротацию без задней мысли и всё, а, ну и УКЛОНЯЕШЬСЯ с ебейшим таймингом.
>>6801925 Открыл америку бля. Это беда буквально беда любой игры с большим количеством объектов в кадре, нужен хороший проц с большим кешем иначе дыроколы выебут, да и то нынешних мощностей недостаточно в любом случае. Выход всегда только скручивание графона, убирать дальность прорисовки, уменьшать количество объектов. В том же морровинде из времен динозавров та же проблема например, там вообще дома те же это не монолитные объекты, а куча налепленых друг на друга маланьких, итого у тебя будет 30 фпс в городе хоть ты тресни на любом железе. В последних поках у нинтендо на свиче наоборот вообще весь город одной моделькой сделан чтобы этот кал его тянул.
>>6801925 А им всего то надо было, включить несколько настроек, по умолчанию, и продолжать делать кайф уровня Ринасциты, но случился септик и рай лохов. Причём, даже Септик с Хонами удалось ручками оптимизировать через конфиги, а вот рай лохов это конечная, там уже ничего не спасёт.
>>6802079 > у сильных игроков Какие же блядь тут сильные игроки, ояебу, соревнуются командами с 5 статниками, с командами собранными из 2-3 статного говна. Или уёбанными констосигнами, против ф2п бича на C0. В остальных случаях разница секунды будет, если только один вообще не будет ротацию даже пытаться крутить.
>>6802064 >где ты тут головой думаешь Когда нажимаешь абилки не в рандомной последовательности? Когда смотришь когда нужно нажать додж? Когда выбираешь состав тимы под бафы?
>>6802118 Меня уже искренне забавляет, что такую заурядную ерунду, кто то считает хоть сколько то достойным упоминания. Для тебя в тетрисе блоки анализировать тоже мучительно больно? Или в RTS долго разбирался как сбивать летающих юнитов, и почему лёгкие против тяжёлых хуёво работают? Просто всё тобой описанное может вызвать минимальную трудность только у людей с отклонениями, либо у тех, кто просто хуй на всё положил и не ради этого играет, но им и всё это обсуждение похую.
>>6802184 >начал описывать заурядную хуету >когда ему в пример привели такую же заурядную хуету, пишет что "зачем упоминать заурядную хуету"
Бро, что ты сказать хочешь? Что ты не видишь в боевке Вувы ничего сложного? Да пожалуйста, твое мнение. Только когда я попрошу тебя составить ротацию и нажать её на дефолтных персах в матрице от разраба, чтобы она была на уровне киберкотлет из вувафлекса, ты скажешь "пук, среньк" и сольешься.
>>6802309 Да нет, можно сделать нормальные открытые уровни но просто не давать этого ебаного "иксплора)))00" с карабканьем и полетами куда хочешь. Таким образом куда проще будет все запечь с ожидаемых ракурсов и нагрузка будет меньше. А интересный эксплор один хуй не достигается одной только геометрией террейна и возможностью подойти к нему с любого направления - а больше работой по левелдизайну и грамотным расставлением точек интереса и секретов.
>>6802340 >Да нет, можно сделать нормальные открытые уровни но просто не давать этого ебаного "иксплора)))00" с карабканьем и полетами куда хочешь. Т.е. кишка, либо поле без нихуя. Нет, спасибо. Мне вува ближе, чем эндфилд. Как же куро всё таки трудно собирать отзывы, сколько людей предлагают абсолютную хуету. И ведь если куро залисенят и сделают пустой примитивный опен этот первым визжать будет, как случилось когда захейтили баннер-селектор и куро его убрали в соответствии с отзывами.
>>6802363 Именно поэтому так и ценятся специалисты, которые горят своими играми. Они способны создать игры, которыми будут наслаждаться люди, а не непонятное нечто, которое на бумаге кажется интересным, а на деле выходит пресным и скучным.
>>6801925 The game is bottlenecked at a single CPU thread called the GameThread. Every piece of game logic — NPC AI, physics, scripting, particle updates — has to queue through that one thread, in sequence, every frame. It doesn’t matter how many CPU cores you have. It doesn’t matter how fast your GPU is.
>>6802265 Куро обосрались с выбором двигла. Хотя на тот период и юнити был не особо готов и его нужно было бы допиливать самостоятельно, с чем они тоже бы не справились, денег бы не хватило
>>6802398 Ну да нахуй распараллеливать в двигле который вышел в 2к14м.
>>6802405 Я думаю михуе проделали куда большую работу над хуюнити и потратили куда больше бабла, чем куро над анрылом. У них и опыт с хонкала был тоже, а куро пришлось с нуля его осваивать.
>>6802310 Да блядь, несколько настроек UE4, которые они знают. Я ума не приложу, почему они до сих пор их по умолчанию не включили. Но академию ничего не исправит, т.к. они там грандиозно проебались, плюс игра же не полностью локальная, лезет в инет постоянно, что бы неписей подгрузить. В общем, до выхода Септика, уровень графики и производительности был идеальным, UE4 хрумкал и не давился, но потом их понесло вязать Франкенштейна.
>>6802461 Потому что они тупые пиздец. Нормальные разрабы уже давно бы воспользовались наработками комьюнити, потому что в мире есть множество людей, что с этим движком работает с момента его появления, и уже все нюансы знают. Это тебе не нейросеточку дрочить, тут опыт решает, непосредственный опыт.
>тупые разрабы выпускают популярную игру в которую играют миллиарды >умные аноны пердят на двачике и рассказывают какие разрабы тупые
Почему всегда так? Почему умные люди не могут сделать крутую игру? Почему мы живем в мире, где у тупых есть все, а умные пердят на аудиторию 5 анонов...
>>6802515 На 100% уверен что да. Например все неписи подгружаются только локально и асинхронно, а диалоги с нужными из них, делающих их активными, через инет чуть позже, например когда ты подходишь, а не в моменте всё. Так же, на движке анрыла есть возможность не грузить то, что не видно тебе непосредственно, на старте 3.0, если кто то вообще помнит, они на десятки метров в городе подгружали всех неписей, даже тех что не видел игрок (2 этаж), из-за чего первым же патчем уебали кратно эту дистанцию. Любой нормальный разраб, решил бы эту проблему за вменяемые сроки, а они её замели под ковёр и забыли, и дальше только так и решали проблему с подгрузкой, из-за чего тут графика уровня PS3 через 100 метров.
>>6802544 "Тупые" они просто умные но только в узком направлении. Всеобъемлюще умные ничего не делают потому что понимают тщетность бытия и бултыхания в этом говне жизни. А по-настоящему тупые даже не понимают ничего и просто живут в кайф.
>>6802544 Наверное потому что курс был положен на самое потреблядское дно с шлаоми-топ-за-свои-деньги и владельцами народных 3060? Просто мир грузится прямо перед ебалом и довольно урчишь нямкой. Скрины, позволяющие это сравнить, просто поражают воображение, насколько же игра была красивая. Сейчас это жалкая пародия.
>>6802432 У ляо такое же однопоточное говно. Думаешь почему он даже на пк не дает в пролапсе нормальную дальность прорисовки включить, а объекты прямо на глазах исчезают?
>>6802572 А чему в онеме-игре вообще грузить даже тот же кор2дуо? 1.0 после начальных фиксов вообще комфортно даже на 1050 шел. В чем была проблема на этом остановиться? Оно уже выглядело лучше чем любая другая гача. А красивую картинку надо делать стилем а не полигонами, пердежом эффектов и листиками с цветочками ебаными.
>>6802572 Люди открыли для себя извечную проблему дроуколлов и делают наброс будто это не мировая проблема программирования, а просто писевор накосячил.
>>6802599 Я просто не понимаю почему нельзя распараллелить блять. Разрабы двиглов как-то расслабились, думая что у них олигополия. Это только подстегнет студии снова писать свои движки, но тем самым и длительности разработок и стоимости игр еще подскочат. Но в этот раз уже будут не куртку ругать, а ебаных разрабов движков.
>>6802604 Количество объектов. Скачай например ахуенный вер виндс мит от китайских гениев программирования и кайфуй с того как у тебя прямо перед носом все прогружается, вот типа 2 шага и дорога пропала нахуй. Вот как в вуве челипиздрики прогружаются в академии, вот так вот в мастшабах всей игры. Та самая ваша хваленая оптимизация.
>>6802610 >мировая проблема программирования Это мирвоая проблема индусского макакокодинга. Программисты старой закалки и глубокой математической школы даже не написали бы такое ебаное говно как анрыло и хуюнити.
>>6802568 > Смотрите какой я ироничный и "умный" проигнорю ка я >>6802557 > на движке анрыла есть возможность не грузить то, что не видно тебе непосредственно Может нахуй не надо весь зоопарк неписей в городе грузить, просто по факту приближения к точке спавна? Ах да, для этого же надо заняться своей игрой, а не просто резать дальность подгрузки, что бы она не доставала за каждую стену и до 2го этажа.
>>6802657 То что ты сейчас получаешь апдейты в своей игрушке каждый месяц, а не раз в год как 10 лет назад как раз чудо от игровых движков который сделали процесс максимально простым. Не будь анрилов и хуюнити с которыми может работать даже дебил, а пились все как раньше гением-красноглазиком сидели бы все без контента.
>>6802669 >а не раз в год как 10 лет назад как раз чудо от игровых движков который сделали процесс максимально простым. Окей а на остальное забивать хуй зачем. Как одно с другим вообще связано, челы которые пишут оптимизон не те же самые что пишут новые фичи.
>>6802619 На самом деле всё можно сделать норм, просто для этого надо дизайнить свою игру, использовать все возможные твики и изучать движок. На УЕ4 овердохуя пиздатых игр было сделано, но здесь отчётливо видно, как разрабы полезли туда, в чём не особо разбирались. Давайте откровенно, они могли сегментировать части города и населить его кучей неписей, да не так филигранно и основной город был бы более пуст, но например, сделать кафешечку, библиотеки и другие места притяжения людей населёнными, и при этом не подгружаемыми, пока игрок туда не подойдёт, вообще не проблема. А то, что как на ладони, имело бы снующих туда сюда единиц неписей, но главное что бы не всё разом, и да, ещё нужно продумать тот факт, что у них подгрузка идёт с сервера.
Короче одна надежда на иишку от тенсента, которая многие вещи взгромоздит на себя и освободит ресурсы.
4.3 MagicDawn: The Longer Term MagicDawn is Tencent Games’ internal rendering research team. Their published work from 2025–2026 includes:
Neural Dynamic GI (CVPR 2026): Neural compression for temporal lightmap sets, enabling dynamic global illumination with dramatically reduced storage and compute overhead Gaussian Probe Compression (SIGGRAPH 2025): Light probe compression up to 1:50 ratio with real-time GPU decompression Lightmap Compression (Eurographics 2026): 83% storage reduction in UV-space lightmaps with PSNR improvements Source: https://magicdawnlab.github.io/
This is not “AI ray tracing on Tencent servers.” This is foundational rendering research that reduces GPU overhead for lighting computation — freeing frame budget that currently goes to lighting for other work. Whether and when this integrates into WuWa specifically isn’t confirmed. What it shows is that Tencent is investing in rendering infrastructure at the research level that would benefit a game with WuWa’s visual ambitions.
>>6802710 >Neural compression Это скорее всего только на 70ой линейке работать будет, 60ая чисто пробой будет. К этому времени Вуву уже на 5ый движок могут перенести.
>>6802660 RDR2, просто охуительно оптимизирована под многоядерку! На моей памяти, лучше рокстаров, никто ещё не научился работать с высокодетализированными, высоконагруженными открытыми мирами, ЖТА5 с модами на дальность, может тебе отрисовать город на километры вперёд и не отъебнуть, только видюха охуеет. Да и просто представьте, сколько они работы проделали, что бы у тебя всё и вся не лезло и не грузило CPU/GPU, да часто их где то, за что то и ругали, но они хотя бы не рисуют мир непосредственно перед ебалом игрока.
>>6802863 Чел, только не сравнивай пожалуйста гачапарашу, которой место рядом с ММОРПГ дрочильнями по уровню взаимодействия с миром, и полноценную игру, где на несколько порядков больше возможностей для игрока. Гача это мёртвый ММОРПГ мир, который вручную кусками зажигают, что бы тебя за ручку по сюжету провести, и закидывают в изолированные коробки для вау-эффекта. Это не плохо, это нормально для подобного жанра, но лезть на территорию профессионалов, уж как то моветон. У тебя здесь нет геймплея вообще, ты не можешь себя, вне рамках нескольких механик, никак более развлекать. Только наслаждаться видами с земли и полёта, перемещаясь по мёртвому, но красивому миру. Если бы хоть один гачадел клепал игры так же, мы бы заебались скипать пустые диалоги неделями напролёт, с перебежками на 5 метров и дракой с очередной пачкой мобов, и спасли бы лишь ещё большее количество визуальных вставок, т.к. появилось бы больше времени их наклепать. Получился чисто сериальчик. Мы, собственно говоря, здесь и сидим в Вуве из-за этих мультиков, потому что этого не хватает, т.к. серьёзные дяди не выпускают игры часто. Но на постоянке я бы такое жрать не хотел.
>>6802432 >Я думаю михуе проделали куда большую работу над хуюнити и потратили куда больше бабла, чем куро над анрылом. >проделали куда большую работу >потратили куда больше бабла
>>6802692 Параллелиш логику и цифры. А вот рендеринг сцены очень сложно распараллелить, да и блять ты в любом случае не распараллелишь конкретно перегрузку объектов в кадре. В вуве реально очень детализированные локации и большая дальность прорисовки, с конфигами так вообще пиздец.
>>6802982 Ну так все правильно сказал. У гавниша стиля нет, там мыло одно ебаное. У вувы хороший графен, но лучше напирать на стиль, а то останется играть 2 человека.
>>6803017 В плане проработки мира, деталей, анимаций он прав будет. Но это одноразка раз в 10 лет. В идеале должны и "большие фильмы" от игр существовать, как рдр2 и "топовые сериалы сезона", как вува.
>>6803060 А в реальности их будет 120. Потому что карту считают маняцифрами. А на карте ниухя нет. Потому что куро перестали добавлять сундуки нормально и челленджи.
>>6803176 Никогда. Круток норм отвалили. В том что нет баннеров на выбор сообщество само виновато что не заткнуло горлопанов. Хотя и куро должны перестать слушать реддит который тупо бригадят и накручивают.
Хорошо бы дальше возвращения к фентези не случилось. Ничего против фентези не имею, но оно плюс-минус у всех выходит норм, лёгкий сайфай из гач только у куро норм, ляо дальше Белобога в хср не осилил.
Вот же гадство. Прохожу значит ивент с зачистой зон. Осталась последняя зона, думал сейчас быстро, а там в ней три экзамена или даже четыре. Ну сволочи.
>>6805085 Интересно, но врядли сбудется потому что лорно устоялось что Ровер чёрный кот с белым пятном и жёлтыми глазами. Хотя может на ульте и потом обратно.
>>6805221 Крик души разрабов. Но у сигричупса хотя бы не было откровенных хейтеров, которые даже не скрываются что они хейтеры и будут вонять вне зависимости от того что она сделает.
>>6805275 Я подумывал нте попробовать, но в последние дни протыки по этой игре и даже полуофициальные каналы начали регулярно прыгать на вуву вместо того, чтобы хайпить своим контентом. Это настолько поведение мелкой сучки что как-то даже пробовать стрёмно. Хотя всякие тофовички всегда веси себя, как шакалы, которых жёстко рвало от того что вува не флопнулась, такая студия видимо.
>>6805131 Писевор будучи тру падисаром, запретил раздевать женщин в его игре. Трусы и нагота, это для мужчин базовичков. Когда у Медузы украли писю и не извинились, базовички ушли из Вувы. Вувята что остались в игре, не базовички. У них стояк только на агушу и катсценки. Потому ответ на твой вопрос лаконичное "нет".
>>6805902 Я прошел августа+юно+шоа сигна только у авг и все без дюпов. Насчет гали не знаю, но остальными дд как у тебя без дюпов у меня не проходилось, эмис моя тоже без морни тупо слабее полноценных тим.
>>6806040 У меня Сигрика есть, но тут бонус 20% аэро, должна проходить картоха. Своей проверить не смогу, есть Чаккона с2, эксперимент выйдет нечистым.
>>6806040 У меня с3 Картоха, но и запас по времени минута на 3 и 4 с ней. Учитывая что разница между с0 и с3 примерно 1.6 раз, с0 должна успевать за таймер. Тем более, что у меня вместо Чипсы стоит аэро Ровер.
Удолил 5 месяцев назад. Купил на днях новый телефон, скачал вуву потестить, а там походу уже 2 годовщина в следующем патче. Быстро время летит. Как там новый регион с академией, синий архив/10 или ахуй?
>>6805902 С догиком тухловато ставить шторку. Лучше поставить феню и немного подрочить квиксвапы, заодно подучишься. Она тем более пиро и ульту бафает, можно под большой пук дочери аутро подгадывать.
>>6806646 Попробовал в 2.0. Жалею что не вкатился в эту прекрасную игру с самого релиза! Хоть и пробыл уже довольно долго в игре и в треде, но все равно круто было бы быть олдом
>>6806997 У тебя после пятой команды какой до пиздец в пачках начинается К Камелот и роче лучше бы верину для быстрого аутро. Зани фиби спектро ровер Булинку к джинсе В общем пересмотри свои отряды и как правильно их реализовать у тебя всё есть для этого
>>6806997 Если Эмис с сигной, то она этой пачкой 12к+ сейчас делает, на аналогичном старте первого цикла. Да и Картоха побольше взять может, тебе б ротацию просто подрочить у протыков на свои мейн пуш пачки.
>>6807410 Но никакого обсера с годовщиной нет - это целенаправленный лисенинг прошлой годовщины. Калмунити сказало мы не хотим реранов и не хотим праздничного настроения - теперь получают то что навоняли в прошлый год. Про патчи самой игры речи не было
>>6807410 А почему ты думаешь, что не будет? У нас спасение дочки, три новых сюжетных квеста, новые зоны. Это само по себе овердохуя, учитывая какие квесты делают Куро. Т.е. как миниум это часов 6 катсцен, если не все 9-12.
>>6807572 я фтп и никогда не платил и не буду платить за персонажей мне литерали похуй скока мейл ту фимейл соотношение, я бы использовал сосичные баннеры чисто для накопления навайфушек и всё. ну или если сосиска с кайфовыми анимации как у бомжа, то и сосиску бы крутил
>>6807608 Учитывая что куро взяли лишнюю недельку, чего обычно нет в одногеройных патчах и делают специальные тизеры которых раньше также не было, новая сюжетка должна быть особенной. Неясно только по длинне, или наполнению.
>>6807704 По наполнению я не переживаю, а вот по длине могут и скомкать. Надеюсь что сегвеи не означают что они будут такие же короткие как другие. Как минимум хотелось бы чтобы весь этот таймзалуп начиная с хонами развязался и был достаточно подробно объяснен
>>6807710 Если без воды и стояний кружком, часов 8 должно хватить. Фильмы же всякие за 2-3 часа показывают сложный сюжет. У синемы, конечно свои минусы есть. В ВН-очных историях можно каждому бомжу часов 8 сюжета дать, в вуве только мейнпушам. От этого персы типа Линей и Морни страдают которых можно было бы интересней сделать, но есть только 3-4 часа лично под них. Нужны бюджетные способы дать бюджетные добавки и куро с ними экспериментируют.
>>6807836 Думаю манагеры не пускают такую хуйню в одобрение так как любой честный компетитив в гачах не поощряется игроки наоборот должны кайфовать с того что давят контент колешьком и шеймить тех кто не платит.
Так то китаезам нте зашла, а Писевора просили блять дорм на островах, но он хуй забил, скины раз в полгода клепает, бесплатного ничего нет - хуету для мопеда пусть себе в очко засунет.
>>6807926 А ты что в раздумьях был что ли? Одного только факта, что это разрабы т-омегалул-фа и калмунити, у которого с релиза вувы на нее зуб за то, что она не флопнулась как их кал, не хватило?
>>6807836 Нте это вообще что? Куцая мморпг дрочильня, которую обкарнали до уровня сингло-мирка? Или это пролапс/вува в другом сеттниге? Или как будущий муген, типа сингл-сериальчик? Так же будет заливать кучей персов, или там только несколько на всю игру с медленным расширением состава в будущем?
>>6807999 То есть, принудительное сталкивание лбами игроков? Тогда однозначно нахуй! Я своё отвоевал, и ушёл на пике. Возвращаться в любые сессионки, ммо-дрочильни и прочее, не собираюсь, только по фану с друзьяшками локально играть. Лет до 30, такое до пизды, а потом драгоценные ресурсы тратятся на ебейший стресс, ради пары секунд дофаминовой радости. Тогда мне вообще не понятно, каким хуем они переживают о ВуВе, если это разного поля ягоды. В ВуВе, как минимум, средний возраст будет выше (вот бы ещё это разрабы, хоть немного, учитывали), а значит заманивать тупыми призами, за участие в тупых соревнованиях с порриджами и зуммерами желающих меньше.
>>6807989 У меня какой-то преданности куро нет, я в вуву играю исключительно потому что она хорошая и новые игры всегда стараюсь пробовать. Но тот факт что формирующееся коммьюнити этой игры вместо того чтобы хайпить свой контент воюет с вувой это редфлаг. Причём это не ответочки, как у наших против набегаторов из ляоигр, а именно набеги по собственной инициативе. Забавно будет, если игра неплоха, но не выстрелит потому что ляогачевики не пойдут в игру не от михойо, а более гибких вувавичков отпугнут шизы.
>>6808078 Проблема нте в том, что она глубоко вторична, ничего нового не предлагает, а то что она предлагает есть в других играх в более лучшем качестве.
Никто не находил как сейчас можно включить полные RT тени? Уже много много патчей, используется урезанная версия, только для части объектов, для деревьев, растительности и многого другого не используется. Весь инет облазил, и такое ощущение, что как будто этого не было, лол.
>>6808117 Вува тоже не оригинальна. Просто сделана лучше, чем конкурирующие продукты. В идеальном мире эта НТЕ должна бы быть ззз, но лучше, но имхо не выйдет. Персонажи какие-то без души, пробователи беты говорят сюжет такой себе и юмора детского избыток.
>>6808155 Да, сеттинг неплохой сделали, есть подводка к разным культурам и уровню технологий, легко расширить на другие земли и в космос. У аркнайтс ещё неплохой сеттинг, но разрабы не смогли выйти вне ВНки, увы и оподливились с эндфилд.
Ниплоха а если я например достану S3 это как то изменит её ротацию? НУ МАЛО ЛИ ебаные кокблоки которая она получила на бете как то снимутся вдруг, у ляо часто такая практика например
>>6808370 Спасти жену из чёрной дыры, встретить бывшую, которую подвёл 1000 лет назад и которая стала террористкой. Помочь римской провидице вернуться из небытия. Против покататься с педовкой на машине. Пройтись за ручку через дорогу с какой-то девкой в шмотках из зары. В вуве романтика вписана в нереальные сценарии, в нте просто имитация вещей которые игрок мог бы получить и в реале, но слишком жирный и антисоциальный.
>>6808462 Ну Чипсу для макс дпса Хуюки требует, но с Линей+Морни там дпс ниже процентов на 5 всего. Но даже в неоптимальных пачках она дамажит дохуя и больше. И даже в неоптимальных пачках будет обгонять Карлушу. При этом она не сингл таргет.
>>6808474 >Я лично ахуел от КОЛЛАБОВ Строго похуй. Ну есть и есть. Мне не нужны, но если кому-то нравится, то пусть будут. Их наличие у меня ничего не отнимает.
>>6808477 Эта кринжатина во всех играх имеющих хоть где то 12+. Вува лишь на фоне остальных представителей была лучше. Эти вокруг да около 6+ ужимки стандарт соевой индустрии.
>>6808499 Училка (директрисса) это сабдд, соответственно заменяет Линейку. Бис пачка Хуюки это Хуюки-Люсилла-Чипса. Второй бис это скорее всего Хуюки-Люсилла-Хорни(с1).
>>6808658 Дению крутить только если есть Эми на аккаунте. Иначе её банально некуда воткнуть. Хуюки крутить, если есть либо Линей, либо Чипса на аккаунте, а лучше если обе.
>>6808669 >Дению крутить только если есть Эми на аккаунте Насколько критично Дения нужна? Есть Морни и Линей, кор-тима есть получается, куда там Дению вставлять?
>>6808658 Накоплений с текущего патча и годовщинных хватит на обеих. Хиюки крутить по дефолту как мдд. Дению если есть Эмет с Чисой, или Люк. Также можно без Дении если хочется коллабных накрутить с цепями, либо ты свежевкат и тогда лучше взять Фролову. Также если взял Линей на реране можно Морни прихватить и заиметь колясный дует.
Выкрутив Дению с Чипсой ты освобождаешь имбовую коляску Линей-Хорни для других пачек. Ну и возможно дпс пачки с Денией повыше будет (но табличек пока нет).
А вообще если нет Фроловой, я бы Фролову выкрутил.
Как же тяжело попробовать вуву нынче. Сначала скачай 100 гигов, но хотя бы на нормальной скорости со стима, а потом еще в игре качай 15, только скорость задушенная какая-то.
>>6808738 Я с полной уверенностью скажу что C0 половинка тебе абсолютно не нужна. Либо C1, либо просто не трогай, что бы себе головняк не собирать, т.к. только на C1 она ощущается как самостоятельный перс, которого можно рассматривать куда поставить.
>>6809474 Не слушай его, если есть Линей, то Хорни можно крутить спокойно даже на с0. Кроме того в игре всего два чемпика такого плана - она и Шорка. Верина это не совсем то, там баффы слабые.
>>6809495 > Не слушай его, если есть Линей Можешь >>6809474 меня не слушать, но я именно что говорю про самостоятельность перса. Поиграешь на C0, быстро поймёшь о чём я, особенно когда возьмёшь в пешках куда нибудь без Линейки.
>>6809521 >Поиграешь на C0, быстро поймёшь о чём я, особенно когда возьмёшь в пешках куда нибудь без Линейки. У меня с0 Хорни. Я и в матрице её без Линей юзал. И в корабли брал пачку Фролова-Шорка-Хорни. Доволен полностью. Для минмаксеров киберкотлет конечно мало будет баффов от одной с0 Хорни без Линей, но вот для меня хватает вполне.
>>6809533 Ты один из тех, кто умница-молодец-прямые-руки закрываю всё 5-статники по кругу? Потому что для обычных сборок это кусок говна без Линейки, еле еле вытягивающийся на актуальных баффах
>>6809864 Нет, я максимальный подпивас. Просто меня смешит, что засирают с0 Хорни, когда при этом боготворят Верину, которая лучше только в плане скорости ротации, и то незначительно.
>>6809879 Потому что Верка халявная и работает ровно в тех границах, что от неё ожидают. Никто не рассчитывает нормально закрыть с Веркой, понимая, что там надо нихуёво овергирить или заливать констосигнами. А вот актуальная C0 Половинка, прям откровенно хуёво себя показывает, как только у неё забираешь Линейку. Шкипер и близко не имела такой хуйни. И это объективная проблема, ты её никак не решишь, хотя бы потому, что Линейка у тебя в одной пачке может использоватья, в пешках, а дальше ебись как хочешь со своим C0 самоваром.
>>6809900 Но с Вериной же как-то ебутся и контент закрывают. С0 Хорни без Линейки плюс-минус такая же как Верина. В чем проблема с ней закрывать? Тем более что таких сапов с универсальными баффами в игре всего 3 штуки.
>>6809913 >плюс-минус такая же У них даже хил говно, по сравнению с Вериной, что говорить про функционал с0 без Линей. Это буквально демо-версия персонажа. мимо
>>6809913 В этом и проблема, что человек вложить может в следующие пачки, а не доставать за золотые круточки Верину 2.0. Причём у Верины ёбаные мультики без конца не показывают и ротация мгновенная, а с Морни жопа сгорит нахуй, от этой синемы неотключаемой, ради пшика, вместо нормального баффа. В общем, она норм живёт с C1, это бесспорно, тогда можно терпеть и эти бесконечные, крайне заёбывающие мультфильмы (спасибо хоть таймер не идёт), но надо отдавать себе отчёт, что когда карточки для актуалочки подрежут, C0 Морни наебнётся головой о кафель. И опять же, это всё при условии что у тебя есть кем перекрывать на сайд-пачке, где Линейку уже на помощь не позвать, это вообще не говоря о том, что Линейка инвалидов дотягивает до вменяемого урона, и проблем её устроить куда либо вообще нет. Что ещё смешнее, ведь Дэния могла бы встать к Морни, тем самым спасти её и себя, но хуй там плавал.
>>6809960 >вложить может в следующие пачки И эти пачки всё равно будут требовать сапа-хиллера-баффера. Которых в игре всего 3. Ну да, есть ещё Байжа, но она совсем мусор. Да, есть Чипса, но она вроде не считается в матрица фуллсапом и её нельзя взять 2 раза? Да и она точно также закокблочена в нескольких пачках. >от этой синемы неотключаемой Так и сказал бы сразу, что мультики не нравятся. А то напридумывал ерунды.
>>6810260 Я не он, не помню как его так назвали по тегам, шредер что-ли Просто решил почистить папку со скринами которая 6гб весит и поспамить в тредик где все мои друзья
>>6809993 Моя любимая лока. А какая там музыка ахуенная и спокойная. Я там словил свой первый ахуй от вувы
Ну и поною. Если честно карта лахай роя, выглядит гораздо хуевее что графически, что технически чем эта (фпс в 4 раза меньше вжушк) В септимонте был прям графон местами и тяжелая нагрузка. После 3.0 как будто и оптимизацию проебали, и графон одновременно. Надеюсь чето накрутят ещё что приятно удивит
>>6810504 Сам город лагучий. Снежная зона сверху из 3.1 летает. Куро пока не научились города делать. А придётся, потому что НФ. Если не придумают как оптимизировать, придётся делать не столицу НФ, а "Нордкрай"-Мухосранск и делать вид что так и задумывали.
>>6810653 Мы ещё не видели сам патч. К тому же Дения ключевой персонаж, а Хиюки частично вынесена в сегуе, как просили после 2.7 где был перебор Галбрены.
>>6810714 Катюху ёбанную дрочили весь 2.х, не нахуй, спасибо, любителям перса конечно зашло, рад за них, но я давился целый год. Лучше уж регионы по полгода будут.
>>6810714 По мне так наоборот. У Кати только финал был синемой. Сам патч был просто норм. А здесь аж трейлеры пошли на прогрев. Имхо, это самый амбициозный патч игры.
>>6810774 Кому-как. Мне и сама задумка нравится и то, как через экзострайдер показли силу цивилизации Ровера. И мощный тренодиан+архичупи. Ринасита при этом вдвое больше, если просто с Рагунной сравнить, то совсем печально выйдет.
>>6810967 Ну и норм. А то фиолки люди скипали, из-за чего решили встраивать их в основу, но произошли Галбрена и Линей моменты, когда основной квест стал хуже, а персонаж всё равно недораскрыт.
>>6811008 Нехорошо, когда мимо работы проходят. К тому же квест Чакконы считай неофициальная основная сюжетка где мы в последний раз общались с Кристофоро, как с нормальным человеком и где посеяли семена сомнений в орден что потом отразилось на Рагунне в 2.7. Квесты выглядит странно если его опосля делать.
>>6811042 Так получается, у Женовоза синемы выше крыше. Весь ростер персонажей по КД в сюжете, у каждого времени вагон на попизделки, по полчаса смотрим, как они пережёвывают одну тему одной группкой голов, потом её же второй, третьей. Ахуй синема, получается.
>>6811087 >Так получается, у Женовоза синемы выше крыше. А кто-то, кроме зелёных, с этим спорит? К Ляо претензии, что он чёрт с чёрными экранами и прочей халтурой.
>>6811129 Я спорю, потому что жрите сами свои черные экраны с дохуя ололором. Кстати много "участия" чемпиков в кружочках и качество сюжетки обратно пропорциональны, потому что тупо не уместишь за 6-недельный патч сколько вздумается
>>6811182 >>6811148 Лично мне кажется, что давиться всеми этими чёрными экранами, безбожными попилами и паверкрипом ради пиковых моментов, типа Прой Прой или мультика Фаенона, стоит.
>>6811281 Там она чисто намёками была и мелькнула. Хиюки всё же полноценный сегвей получит, но вероятно в основном теле 3.3 одеяло на себя полностью не перетянет.
>>6811148 Мне в хсре нравится: Дизайн примерно половины вайф Геймплей как базовая механика (но не баланс) Музыка Иногда локации Юмор, очень часто очень годный юмор, кстати вы заметили что его буквально нахуй ноль в вуве? Вот этого долбоебизма ГГшки и не только сильно не хватает Лор (не сюжет)
А вот всё остальное хуйня, так что пришлось дропнуть еще на 3.1 список хуйни: Уебанский сюжет с пожалейкой и продажей текущего банера (у нас тоже такое есть, но не так влоб + хотя бы красиво) Сюжет пиздецки низкобюджетный, 3 стоковые позы + черные экраны, ноль режиссуры Сомнительный баланс, я не против паверкрипа как явления, но иногда персы на релизе уже на помойке Кокблоки на пачки (у нас тоже есть) Тонны сосисонов Тонны воды в сюжете Слишком уебанский ендгейм где капельница на актуальный банер дает 80% урона. То же самое с боссами, создают новую кокблочную хуйню которую на изи пробивает ТОЛЬКО текущий мейнпуш И агуши пиздец дохуя, у нас тоже много, но в хсре прям х2
>>6811270 Тогда и ценности в них нет. Чтоб импакт от таких моментов был надо съесть все 40 часов сетапа, иначе не работает. Это как пожалейка с персонажем, с которым ты знаком полтора часа - тебе вообще на него похуй, и не важно какой бы там слезливый момент не был - это буквально какой-то никто.
>>6811351 Я просто "геймплей" хср скипал когда устал от качества в 3.1 и досмотрел до 3.4 на трубе. Хотя какая-то правда тут есть, т.к. дальше совсем бросил игру и не думаю возвращаться. Там дальше насколько я знаю смищной регион, а я немного эджишкольник в душе и лучше вуву с пгр наверну
>>6811358 Это достигнуто кинематографичным эффектом повествования. Есть те гачи, которые выглядят как сериалы, а есть вува, где патчи это типа форсаж 1 форсаж 2 форсаж 3 форсаж 13 и т.п
>>6811087 >Весь ростер персонажей по КД в сюжете, у каждого времени вагон на попизделки А толка никакого так как вместо сценариста у них графоман-дегенерат на шаоджи ноль развития персонажей за крайне редким исключением
>>6811445 Это, в общем-то, достойно оригинальный подход, только проблема в том, что настоящие фильмы - это игра актеров, постановка, режиссура и т.д, а не клипающийся деревянный кал на анриале 4 где вся игра это озвучка мультика в которой регулярно проебывается направление на англюсике как с пигрикой и эмет
>>6811508 Чел, все проходится даже тупой 1-2-3 ротацией. Поменяй кроманды местами, пусть Фролова проходит 1-2, а 3-4 пройди фиби+зани. Чтобы сделать 3 найтфола за команду фиби+зани+шорка без использования квиксвапов, просто когда бьешь зани после третьего удара шифтом срываешь анимацию после чего зани переходит сразу к финальному удару.
>>6811387 Ну конкретно этот такое себе. Из двумерии видел смешной прикол где там UOOOHHH смайлик в клетке сидит.
Конечно не каждая 1я шутка гигаразъеб, в какой то момент они например переборщили с мусорками после 2.0 когда это уже стало не смешно, но в целом это очень сильно скрашивало игру, и дебильные нарисованные плакаты в 1.0 в ру регионе, и прикол со шкафом. Крч мне сильно не хватает такого, у нас ГГшка слишком на сурьезных щах, на человека похожа только когда раз в патч эмоции выдает когда переживает или радуется пару секунд, но вот этой "повседневности" не хватает прям. Ну типо у нас вот ТОЛЬКО ТОЛЬКО щас на 3.1-3.2 начали ГГ какой то характер давать и лор, до этого "просто за всё хорошее всех спасу с серьезной миной" ну и всё. Темняша красивая пиздец спору нет но как личность она не существовала до рая лохов.
>>6811566 Ну типо Топ 2 смешные вещи что я видел в вуве: 1) АХУИТЕЛЬНЫЙ миниивент где мы """фиксили""" баги, я бы даже сказал что это топ 1 ивент за всю историю игры. 2) Коллаб с террарией когда деревья пиксельными стали на 1 день.
>>6811566 В старрейл неплохо начали с героем, но уже несколько лет прошло, а всё тот же клоун. В вуве Ровера потихоньку точили, не спешили, в 2.2 появилось намного больше фраз, потом грамотно в 3.1 дальше углубили. Мне такой подход больше нравится, чем когда гг вечно комедийный сайдкик в своей же игре.
>>6811607 Ну, может тогда это просто две крайности У нас слишком серьезные щи без души и человечности (были, но 2 года такое разгонять всё еще слишком долго как мне кажется) У них смешной но буквальный аутист который ничего не решает и ничего в сюжете не делает
>>6811606 Она была более комплексной. Там проходил и прокачивал абилки, вначале ты брал не просто карточку а уникальное эхо и в его парадигме качался, бафы там были интересней. Ну и челлендж там был - реально могли взъебнуть, а не как сейчас ковыряясь в носу проходишь.
>>6811606 Скорее громкое меньшинство радуется. Там похожий но другой режим где можно было себя в имбовую мешанину спецэффектов превратить. Режим не настолько хороший, как людям запомнилось, но изредка его включать можно.
>>6811625 Я бы не сказал что Ровер без души, имхо игра вдолгую окупилась. Теперь сюжет работает даже без легко продаваемых персонажей в кадре с нами в подтанцовке.
>>6811652 Все так. А не хочешь так, тогда не ной. И вообще если персонажи любимые ты крутишь им цепи и сигны. Бала бы у тебя условная С3 фролова с кантарелой - ты бы и сквозь резисты прошел бы. Давай не рассказывай тут. Люди любимкам цепи оформляют и все так же проходят.
А у тебя не цепей ни команд. Сиди дрочи попен и не ной тут.
>>6811351 Вот тут да, нужно сначала познакомить с персонажем, заставить пережить с ним разные ситуации, приключения, а потом резко убить, без пожалейки и подводки к этому. А то я когда проходил сюжетку Фроловой и Картохи думал:"я тебя знаю полчаса, ну померла и померла, чё бухтеть то?"
>>6811351 >>6811698 >Чтоб импакт от таких моментов был надо съесть все 40 часов сетапа Необязательно, синий квест без озвучки с Мишей оче грустный плаки плаки, хотя длится минут 10 максимум
>>6811678 Если следовать этому принципу то тогда у тебя у любимых персов и сигны будут и цепи, и все так же буде проходится. А у тебя ни персонажей ни сигн ни цепей.
Предлагаю куро на следующую годовщину выдать селектор на любого перса Но с условием что акк должен быть зарегистрирован с 1.0 и акстивен Тру олдам треда
>>6811678 Гачи выбирают такие где тебе ХОТЯ БЫ половина нравится, не будь сисой которая ждет 1 подачки в пол года Если тебе нравится например 1/4 ростера, возможно ты просто ошибся гачей
Мне например нравятся бимбы из ХСРа но они там выходят 2 раза в год, так что я в него не играю, это того не стоит
>>6811750 Да нет, просто у кого-то в играх стояние кружком, а не катсцены, чёрные экраны вместо актёрской игры, монологи паймон вместо чеховских ружей. Вува вполне может за патч рассказать историю.
>>6811818 Я как много чего держащий в голове от повествования вувы (потому что тут не так много текста) скажу так, что большая часть написанного не имеет ценности в дальнейшем. Ринашита, уже видно, кроме силы Левиафана закрыта сама в себе. А идеальная работа "чеховского ружья" в том, что совершенно неочевидно, что это чеховское ружье, пока оно не выстрелит. Если это просто недосказанность какая-то, которую можно развить, а можно и нет, то это совсем не ружье. Упомянутое висящее ружье на стене - это не недосказанность. Пример как бы сам в себе
>>6811926 Не слабо. Даже на твоём скрине расположение тасет-марки Дении там же, где у Эмет вкупе с цветом волос вполне себе ружьё. Тред уже настолько луповый что забывает что идея о том что она клон Эмет не сказана напрямую, а просто подмечена из визуала.
>>6811973 Ружьё Бондарчука. Справедливая критика заслужена. Нельзя просто разбрасывать ружья, а потом чинно решать, каким стрельнуть, на какие забить. Теорикрафтинг в вуве из-за этого весёлый, конечно, столько теорий, но слишком много не сбываются.
>>6812015 Ну да, из-за них мы поняли что Нестор был тоже его творением. И в конце тот кто понял, пустил грустинку когда последний журавлик Авидиуса улетел
>>6812134 Хотя я видел коллаб и с кафе вроде где-то в СШП, там тоже азиаты основная масса были. Коллабы в Европе в инфополе не попадают если они есть, поэтому белых инцелов я вижу только на фотках коллабов в России у михуё. Ещё у эндфилда скоро ивент будет в Москве
Блять, да когда же всё это кончится?... Какая же уебанская система с двумя ресурсами, где одного сыпется много, а второго всегда дефицит, и разных возможностей получить дефицитный кратно ниже в принципе.
>>6812313 О каком самоконтроле речь в данном случае? Тут тупо два ресурса для ОДНОЙ задачи - сделать новый арт с рандомным распределением сабстатов. Буквально убери сраные тюнеры и выдавай проки просто за поднятия лвл - и будет как в геншине нормально. Нахуя плодить сущности на ровном месте то?
>>6812333 >Нахуя плодить сущности на ровном месте то? Кто-то забайтится на бп ради тюнеров, кто-то кораллы сольет, кто-то астритами рефильнет, чтобы добить пару проков в эхо. Курочка по зернышку и вот уже гой идет оформлять додеп. У меня точно такая же хуйня как у тебя.
>>6812356 >Курочка по зернышку и вот уже гой идет вырубать нахуй игру от лютой фрустрации. Вообще странно тут наблюдать настолько жадно-всратую систему при общей более мягкой монетизации относительного того же Геншина.
>>6812333 >О каком самоконтроле речь в данном случае
1) об умении скипать эхо, если первые два сабстата - говно 2) об умении забивать хуй на прокачку саппортов, если там уже есть два прока в криты + один полезный.
Я слышала о тебе из многих источников: в легендах, что воспевают повсюду, в следственных отчетах Альянса Фракцидус и даже в злобной клевете твоих врагов… Но, в конечном счете, всё это лишь чужие оценки. Только встретившись с тобой наяву, я поняла, почему они описывали тебя именно так. Если бы мы могли встретиться чуть раньше… стала бы и моя судьба иной?
IV
Кое в чем… я должна тебе признаться. Да, это необходимо. Даже когда мы узнали друг друга ближе, в моей душе осталась одна навязчивая мысль: кажется, я до сих пор испытываю к тебе некое подобие "зависти". Обладай я такой же силой, как ты, смогла бы и я тоже… Прости, мне стало легче, когда я высказала это. Если мои слова неприятны тебе… что ж, накажи меня так, как сочтешь нужным.
V
Раньше я всегда взмахивала мечом с готовностью сломать его, вечно стремясь к тому дню, когда придет весна и снег растает без остатка. Я ждала… освобождения. Но глядя на тебя, я осознала: даже я, считавшая, что обречена всегда идти в одиночку, всё еще способна за что-то держаться. Я не ты, и мне не стать тобой, а наши пути, возможно, пересеклись лишь на миг. Но от знания того, что ты тоже идешь по этой дороге… мне больше не одиноко.
>>6812333 Надо качать только до 10 эхо, если выпало говно, в переплавку сразу. Хз, у меня этих кубиков лежит 15к запас и девать некуда. Дрочить 5/5 полезных статов желания нет, а чемпы все уже и так нормально одеты.
>>6813050 На самом деле, большой кеш имеет свои ограничения, просто куча дегенератов подхватывают эту тему и бегают с ней как абсолютной истиной, как будто это решение проблемы (так и надо), а не обходное решение хуйни, которую городят разрабы. Кеш это не палочка выручалочка, а массив, с которым CPU вынужден работать принудительно, если раздувать его безлимитно, будут расти задержки. Ну и самая главная проблема, это охлаждение. Думаю все в курсе что у амуды как раз с последним сейчас имеются проблемы и топовые процы имели больший процент отъёбываний. Для ВуВы это правда не особо помогает, в академии без курточных кадров всё равно жопа. Ну и да, текст о технических проблемах как то запоздал, пока совсем уже жопа у всех не начала гореть, хотя всё это было известно уже давно, я сам тут расписывал почему видимокарты в вуве могут выдать куда более детализированную картинку, но всё упирается в проц. И до сих пор считаю что каждая проблема, это проёб кур, а не движка УЕ4. Разработчик обязан учитывать подобные нюансы, а не бездумно говнокодить и клепать неоптимизированное говно. Те кто придумывал как хитро изъебнуться, делали больше остальных, кто не придумал, но хотелось сделать пиздато. выворачивались имеющимися средствами, и только долбоёбы делали AS IS.
>>6813401 Чел выбора щас особого и нет. Оба двигла для тяжелых попенов хуевы. Только на эти два двигла можно найти сотрудников за вменяемое время. Хуюнити требует жертвовать графеном, что для вувы было бы куда хуже, ибо сложнее было бы зацепить уже засидевшихся в г людей, анрыло - количеством актеров. А писать свое двигло - это отставание на 5+ лет, когда рынок уже переполнится клонами.
>>6813445 Вообще нет, УЕ4 куда больше переварить неписей может чем тот древний хуюнити, который михуйи используют. Тут больше вопрос к тому, вывезут ли мобилки? Они где то в 2.x. нащупали баланс когда и графен был заебись, и мобцов норм и производительность в порядке. Но решили дальше наваливать кастома, и в какой то момент принялись свой кастом оптимизировать. Но с 3.0 просто пошли в разнос, их как будто подменили. Они не могли не получить фидбек от своих тестеров, что там пизда полная, жопа кромешная!? Академию можно было собрать грамотнее, увеличить зазор между этажами, разнести на большие расстояния точки с неписями, заныкать их за преграды и подгружать только при приближении. Типа заходишь на крытую терассу, в помещение и т.д. Ну ёбана, это же очевидно всё, это было во всех играх. Каждый разраб мечтал как покажет 100500 неписей на улице, но не у каждого выходило (смогли юбики в AC:Unity), т.к. столько хитростей приходилось городить, что бы оно работало. Ну и детализация академии, загромождена объектами, которые её захламляют визуально, но к тому же и создают половину тех проблем, которые добиваются неписями. Ну и опять, пример с урезанием кадров у анимаций объектов на расстоянии, есть атрибут для конфига, что позволяет эту дичь убирать, вот просто навскидку, кто вообще понимает что у него околонулевое влияние на производительность ПК/PS5? Я даже не уверен что есть влияние для мобилок, а вот визуал по пизде строевым шагом идёт! Не знать и не понимать этого, они не могли, если бы там все понимали как работает движок. Не нужно им двигло писать, надо что бы они не на кадры куртки рассчитывали, а продумывали как игру клепать имеющимися средствами. Ну или да, продолжать "оптимизировать", урезая дальность, пока у нас мир не будет грузиться перед ебалом, или в тумане, как сх/морровинд.
>>6813445 Анриал был правильным выбором. Куро как и в других областях играет вдолгую. Игра никуда не денется, а через пару лет дефолтная видяха будет 4(5)060 и соответствующий процессор, которые вуву просто забрутфорсят. Если бы пожертвовали графоном в угоду оптимизации игра бы уже сейчас была не шибко графонистой, а вскоре и вовсе выглядела, как геншин.
>>6813575 Ты дурак что ли? В видосе выше разобрали, что в вуве вся логика НА ОДНОМ ЯДРЕ работает. Будь у тебя хоть РТХ100500 и проц с 100 ядрами это не поможет.
Почему когда у Роверу рисуют детей от вайфушек - это всегда дочки? Почему нет сыновей? Да и в целом вообще часто в таких сюжетах в аниме почти всегда у ГГ и девушки если и есть в будущем ребенок - это почти всегда дочка? Почему не пацан? С пацаном прикольней же, в футбол учить его играть, вместе в пк/консоль залипать в файтинги какие-то, если игрушки покупать - то это машинки на радиоуправлени, роботы и прочая фигня в которую и сам не прочь поиграть.
>>6813811 Тупо проще нейрокал на это натаскать. У детишек еще и черт ровера вообще нет, ни глаза ни волосы нужного цвета. Если хочешь подобных артов с детишками ищи рисованные
>>6813811 Потому что у инцела (основная аудитория гач бтв) если вдруг и будет сын, то либо такой же сыч убогий, либо будет альфач, который будет водить домой молодых одноклассниц трахать, а у инцела будет пригорать, он-то в жизни развел на секс только свою 4/10 жену.
>>6813140 >Обладай я такой же силой, как ты, смогла бы и я тоже… Какое позорище пргосто. В игре Темняха пук-српньк обмякла от двух фрактососов. Приходит Хуюки, вжухает мечом и нахуй всех разёбывает И такая: "ой, будь у меня такая же сила как у тебя..." Какое нахуй позорище на сценаристах
>>6813936 Если речь про 3.2 то там Темняхе понадобилась помощь Хуюки только потому, что она гналась за кроликом, а Фракты ей мешали. Ну и эта ульта ледяная одноразовая, Хуюки не может ею спамить.
>>6813825 Дак дело не только в нейронке же. Я говорю тупо про тенденцию, в том числе и аниме, берем любое и там всегда когда у ГГ появляется счастливая семья обычно в качестве ребенка будет дочка.
>>6809993 > гора Она ещё и оптимизирована заебись была, хоть и насыщенность объектами была сильно выше чем на релизе (правда оптимизировали только через патч, но к 1.3 они вообще всё прилизали). К слову, уже тогда это был уровень, нихуя себе уровень, такая то детализированная деревушка с неплохим окружением получилась.
Признаюсь что лил куре бабло на корону и с6 Эмет. Но игра говно еси честно быстро заебала, навернул я унылого говнеца еще и без русика. Всем спасибо всем пока, я обратно к родному ляо.
>>6814978 Толко никому не говори Я тут с релиза играю, но как только заберу хуюки тоже дропаю, как буду дропать высру сюда пару гигапаст размером со сценарий на видос че как и почему, так и не дождался я дорма
>>6815009 Дорм нахуй не нужен, если такой как в гавнише. А нормальный дорм потребует больших затрат на разработку в ущерб основному контенту. Тоже нахуй надо.
>>6815051 Мы уже получили блюпринт нормального дорма и он всем понравился. Осталось еще придумать активностей, задействовать всех чемпиков (возможно даже разделить дормы по регионам), и будет збс.
>>6815045 Так то сеймарики. Коллаб последнее что держит в игре. В остальном захожу и сразу уныние, в мире игры находится не хочется, она какая то унылая.
>>6815026 Мне нужны взаимодействия с вайфами, а не сам чайник, всё что у нас есть это "отмотать время и постоять рядом в конкретном месте в попене" И всё Я хочу любого нового контента В ИГРЕ с Феней, с сладкоушкой, и десятком других вайф, но как только патч кончается они стираются из реальности тк время рекламировать новых
>>6815051 > если такой как в гавнише Я в эту хуйню не играл я не знаю что там и чем она вас так триггерит
Пиздатый дорм это как Хаб локаиция но по уютнее, где сидят те персы которых ты сам туда поставил, где они сами шароебятся и имитируют бурную деятельность, где с ними попиздеть можно и еще ченибудь. Геймплея там вообще быть не должно, максимум миниигры с вайфами как недавно было Я согласен даже без озвучки просто насрите сотней юшковых диалогов на каждую и этого хватит, ясен хуй какую нибудь ЖЕЖУ доставать из подвала и озвучивать ей десятки свиданок лайк контента это нецелесообразно. Хотя у них точно были бы бабки на такое.
пока писал смешное вспомнил
А ВАМ НАПОМНИТЬ ЧТО В ИГРЕ С РЕЛИЗА НАХОЙ есть система траста/афинити? и она Б У К В А Л Ь Н О нихуя не делает?
>>6815135 >и она Б У К В А Л Ь Н О нихуя не делает? Она работает как задумано - открывает диалоги/монологи и три дорогих шмотки для каждого чемпика. Грубо говоря раскрывают лор/личность.
>>6815188 >И ливнул в предверии выхода русика. Это считается за локальный мем доски "скоро" ?
>>6815201 Да, ивент был хорош, но в игре есть десятки других вещей которые мне не нравятся особенно боевка, ну типо это очевидно всё еще топ 1 гача вообще, но я от жанра в целом перегорел и заебался, потом распишу когда уже дропну с пруфами (я у всех тредовичков с релиза в друзьях есть) на релизе хуюки
>>6815598 Так вот оно что, страйдергейт это портал не просто за пределы эфирного моря, а в далёкие ебеня галактики, и алеф физически находится не возле планеты, а там же в ебенях, просто в дырочку подсматривает
>>6815755 Как один анон выразился, волосы шлюзом прищемило. К вопросу о том, победим Алеф-1 или нет. Эта хрень нам явно не по силам пока, наверное с трудом цепанём Эмет и закроемся плотно.
>>6815232 Вжушк. Напоминает историю с Близами, EA, Юбисофтами и прочим слившимся ААА отребьем, которые делали свои ланчеры чтобы Стиму гроши не платить, а в конечном итоге приползли обратно, потому что их сторы нахуй никому не нужны. Если Зетка в стиме, значит сильно просели заработки на официальном ПК клиенте.
>>6815928 >с вышедшей в стим вувой Поссал тебе на тупой свиной ебальник. Вува изначально вышла в стиме, потому что у всех мозгов хватило понять, что там заработки будут лучше. Они не приползали на коленях как опущенные чмони.
По закону анимешной драмы в некст патче мы спасем Эмет, но она снова спасет нас пожертвуя собой под грустную музыку и распадется на осколки у ровера на руках, перед этим рукой потрогает его щеку и скажет сайонара. После титров покажут узбека слушающего в наушниках музыку на лавочке, а там играет песня Эмет и все протыки ревут.
>>6815971 Причина тряски? Ляоботы которым ты будешь говорить про еос зюзи из-за релиза в стиме просто ткнут тебе в ебало вувой в стиме и на все твои отмазки насрут.
>>6816034 Такого канала не существует. Да там и канал проверять смысла нет, когда говнонейронка даже не в состоянии нарисовать глаза одинакового цвета и два одинаковых ботинка.