Таскаем из гугла спрайты, ищем восьмибитную музыку, рисуем в paint'e пиксельных уродцев, копаемся в скриптах, событиях, переключателях и переменных итт. А также просто обсуждаем самый лютый и нетленный конструктор(и его подражателей) для людей, которые умеют рисовать, писать тексты и заниматься любым другим творчеством, но неспособные осилить даже BASIC
FAQ:
Q: Что это такое? A: RPG Maker - это японская линейка конструкторов игр, уходящая корнями чуть ли не в 1988 год. В последние 16 лет детище ASCII (а сейчас - Enterbrain) сначала через пиратские переводы на английский/русский, а потом и официально пришло и на западные ПК.
Q: И что же на нём можно сделать? A: Ну, за вычетом графической составляющей, которая практически полностью двухмерна, с помощью прямых рук можно сделать практически всё что душе пожелаешь. В основном же RPG Maker создан для игр жанра JRPG. Но даже с минимальными усилиями и практически без кодинга были созданы такие игры, как например Ao Oni, Ib, Yume Nikki, Witch House, To The Moon и многие другие, которые представляют собой совершенно другие жанры. Ушлые японцы даже клепают порнографические игры, Violated Heroine например.
Q: Какие навыки нужны? A: Поначалу - никакие. Бесплатные музыка, звуки и графика свободно лежат в интернете в огромных количествах. Кодить не нужно. Большую часть работы выполняют переменные и переключатели. По мере углубления в конструктор появляется необходимость в логике и алгебре хотя бы за 7-ой класс. Но даже в этом случае огромное множество уроков и пособий в интернете поможет решить большинство возникающих вопросов. Механика конструктора, насколько далеко её можно проследить, оставалась неизменной с RM95, и большинство уроков к старым версиям конструктора подходит и к новым. Ещё на самом деле очень поможет знание английского языка: несмотря на огромное количество переводов на русский самой различной информации, многие нюансы так и остались раскрытыми только на английском языке. Также следует упомянуть что конструктор поощряет находчивость и смекалочку, с помощью которой даже страшными костылями можно сделать абсолютно невероятные, казалось бы вещи.
Q: Какие уроки посоветуете почитать? A: Их бесчисленное множество и по большей части они друг-друга копируют. Найти эти уроки практически по любому вопросу можно просто погуглив. Также существует олдфажный отечественный гайд по конструктору 2000/2003 года, который всё ещё очень полезен и поможет разобраться в переключателях и переменных можно почитать здесь: http://rm2k.narod.ru/tut4.html . Последнее время гайд может и не читаться из-за устаревшего unicode, так что вежливо просим, кто может, перезалить текст на гуглформы и дать ссылку.
Q: А как насчёт других проектов Enterbrain? A: В основном у них есть RPG Sim Maker - конструктор тактических JRPG от 1998 года с непонятной боёвкой, Manga Maker - который вообще не к селу ни к городу, и IG Maker, который показывает себя чуть ли ни как "убийца Game Maker". В общем, непонятно и не по теме.
Q: Продавать свои игры можно? A: Можно. Очень даже. Примеров куча. Updated: На конец июля 2025 steam и itch.io удОляют прон связанно с тем, что Visa и прочие mastercard'ы не хотят нести риски с "нехорошим" контентом и чем все закончится - хз. Так же, с монетизацией вообще чего-либо из РФ куча геморроя. Или договаривайтесь с носителем нормального гражданства, или покупайте карты какого-нить турецкого банка и прыгайте с бубном вокруг донатилок.
Q: Где спиратить? A: С торрентов. На разные версии RPG Maker регулярно делают хорошую скидку с Steam.
Q: Какая версия лучше? A: Чем новее - тем навороченнее, как в графоне, так и в возможностях. На версии 95 и 2000 (она же 2К) садиться не рекомендую: они только для страшных олдфагов. Из менее олдфажных частей - если хотите жирные пиксели, то смотрите на 2003; если же хотите чего-нибудь посовременнее, то тогда лучше всего VX Ace. XP застрял где-то посередине и никому не нужен. Самая новая версия RPG Maker - MV, заменила внутреннюю скриптовую систему с Ruby-like на Java, а также добавила графонистый режим цветного освещения. Также в неё встроена система автоматической установки и настройки плагинов прям из мастерской Steam и не только. Update: Покупал и юзал RPGMaker Unite в Epic Games (худшая трата 50 далларов) - ассетов кот наплакал, усложнили все до невозможности. Я бы советовал MV или MZ.
Q: Где взять музыку/графику/скрипты? A: Из интернета, где же ещё. Музыку можно подыскать на FreeMusicArchive. Звуки - на FreeSound. Графику и скрипты с форумов и сайтов, посвящённых RPG Maker. Update: Нейронки. И музыку и картинки и даже текстуры с модельками можно сделать самостоятельно.
В итоге мы имеем простой, но довольно гибкий конструктор для ИГОР с околонулевым порогом вкатывания. Люто рекомендую для вката в игродел. Сможете трезво оценить свои сильные и слабые стороны, набить себе шишек, пройти все от нуля до релиза или забросить через неделю - незабываемый и очень полезный опыт. Что не менее важно: вам не нужна команда, вы ВСЕ сможете делать самостоятельно, хоть на допотопном железе - в отличии от сложных 3D движков типа unreal, unity.
>>1040610 К сожалению все во что я играл на РПГмейкере - это прон. Если там и были загадки, то сложными они не казались (а нахуа там сложные загадки вообще?)
>>1043072 Реально. Чисто забавы ради такое ебашить. Там уже от рпгма только js и стандартные фукции типа $gameScreen.showPicture. Сам рпгм даже не открывается скорее всего. Ну так может какие статы только твикнуть.
>>1047626 Чмох, без "недоконструктора" люди не получили бы пикрилы и еще кучу другой годноты, так что ты там это, срыгни нахуй в говнодот-тред и не ной тут плез
>>1048175 >Но его можно было бы с легкостью собрать и на каком-нибудь движке В том и дело, что на другом движке создатель-художник не осилил бы, а в мейкере все инструменты для этого есть. Он даже плагины никакие не использовал, все ванильное.
>>1048198 >не осилил бы Игра буквально не содержит никаких сложных механик. Посидел бы 2-3 лишних месяца, покумекал и собрал бы такой же редактор, как рпгмейкер
Ничего против рпгмейкера, кстати, не имею. Просто мимо шел. Сам ковырял его лет 10 назад или больше
>>1048211 Жанр jRPG игр - это про сюжет, а не про механики.
Все классические jRPG - это рельсовый аттракцион с определёнными героями в определённом сюжете... Не следует путать с западными RPG, где ты прокачиваешь безликого болванчика, выбирая ему расу, класс, шмот, оружие и любых напарников на выбор из ноунеймов, пассивно следующих за главным болванчиком.
Так что если западным RPG могут быть нужны новые механики, то jRPG нужны новые повороты сюжета, а не изобретение квадратных колёс для старой телеги.
А RPG Maker - это японский продукт для японцев с их японскими вкусами в играх, то есть для jRPG в первую очередь. Не нравятся jRPG? Не вина движка для jRPG.
>>1048210 База. >>1048211 А если она не нужна? Все игры перечисленные тута >>1048075 идеально вписываются в рпгмный джрпг. Нах всё это костылить на пердоте?
Я дропнул рпгм и перешёл на годот, потому что у меня была идея для игры и я бы просто не смог сделать её на рпгм из-за того, что я нубяра. В других случаях рпгм заебись, пусть в прошлом треде я его и засирал. Типа для новичков потрогать код и охуеть само-то. Потом переходишь на взрослый движек и тебе легко с ним начать работать даже чисто из-за того что ты привык ебаться с лимитами рпгма.
>>1048215 Правильно. Нужна джрпг? Рпгм заебись. Но если у тебя там какие-то идеии не стандартные, то либо придётся ахуевать, либо менять движек.
С поддержкой живых анимаций (не чибиков) по-прежнему всё глухо? Рассматриваются только тру моушн редакторы и вот что я сам нашёл, может кому пригодится:
AE - нет вообще технической возможности как пишут, можете не искать.
Спайн - плагин с kdworkshop, очень дрочно настраивать, но работает таки, нет возможности как-то манипулировать командами кусками анимации, например цвет куска, скрытие/показ, это было бы круто для кастомизаций. Например, я хочу поменять цвет перчаток на персонаже или вообще снять их, но также чтоб одновременно например менять прически, это подразумевается только всё по отдельным анимация распихать. А Спайн лицензионный дорогущий 300 баксов и последнюю версию негде скачать.
Лайв2д - только японские плагины на японском, непонятно один автор у них или нет, но порт на мз не работает, плагин на вз под мз не работает, 10летний проект МВ ютубера который со всей начинкой залил в свой проект МЗ - ЗАРАБОТАЛ! Но это всё не важно, потому что тоже примитивные команды, плагин спайна удобней, а редактор этот не очень люблю, какой-то тяжёлый.
Не, как бы можно и командами в ивентах кусками анимаций манипулировать прямо в плагине moveT, erase, но так нет пластики, иллюзии физона волос и т.п., будет выглядеть устарело и убого как старые флеш анимации. Хотя можно комбинировать это со спайном кем, чем оттуда только пластичные куски лол.
А кто-нибудь из анонов может подсказать в каком разрешении должна быть игра? Почему - то практически везде используют 640×480, хотя, казалось бы 640×360 удобнее при использовании современных мониторов. Связано с техническими сложностями ?
>>1050672 Из-за размера тайлсета. 48х48 по моему он. При 360 у тебя всегда будет торчать где-то кусок тайла. Типа через стены будешь видеть и т.д. Так-то пох конечно, но может тебе нужно чтоб всё именно в экран умещалось.
кто нибудь шарит за WOLF RPG Editor? мб кто знает как сделать прогу с русским текстом, у меня только англ версия есть, видел давно у чела прога была вся на русском
>>1053622 проторчал больше года в rpg maker mz и mv, в играх сделанных на WOLF RPG Editor будто бы больше вайба и там есть много фич которые можно сделать без возни с плагинами внутри самой проги, плюсом штука с ивентами более широкая в отличие от рпгм, минусы только в том что нельзя игру портировать на мак и андроид, ну и туторы да почти все на японском, но пару туторов всё таки на инглише есть + pdf мануал на инглише
У меня есть несколько вопросов к постояльцам 1) Нравится ли вам работать в rpg maker? Чувствуете ли себя творческим и освобожденным от рутины человеком при работе с ним? 2) Есть ли у кого итт выпущенные проекты? Или пока только демо?
>>1053875 1)Нравится что все просто и понятно. При этом некий потенциал есть. 2)Да, жаль изза сосанкций не удалось монетизировать. Но в целом довлен - довел до конца, получил хороший опыт.
Сап, а не доводилось вам встречать решения, чтоб можно было ивенты группировать или как-то ярко тегать? А то в пректе вечно допиливаешь всякое и поскольку ивенты идут один за другим - 1,2,3, то просто потеряешься в этом хаосе. Я их тегаю конечно, это видно в начале имени к чему относится, но б предпочел чтоб их можно было перетаскивать в списке, чтоб они рядышком стояли, ну или сворачивающиеся меню как пик 2 в том же рпгм, типо на плюсик жмешь, да там и перетаскивать можно, а для ивентов жаль не сделали также.
>>1054056 У меня катсцены были в 0-1 fps или крашили игру. При этом Half-life 2 идет плавно и хорошо. Пиздец конечно, инди говноделы настолько разучились оптимизировать игры... Сама то игра неплохая
Сап, а не доводилось вам встречать решения, чтоб можно было ивенты группировать или как-то ярко тегать? А то в пректе вечно допиливаешь всякое и поскольку ивенты идут один за другим - 1,2,3, то просто потеряешься в этом хаосе. Я их тегаю конечно, это видно в начале имени к чему относится, но б предпочел чтоб их можно было перетаскивать в списке, чтоб они рядышком стояли, ну или сворачивающиеся меню как пик 2 в том же рпгм, типо на плюсик жмешь, да там и перетаскивать можно, а для ивентов жаль не сделали также.
Terpi. Спросил в дохлом треде серьёзный вопрос, как сразу через полчаса набежал шиз и завайпали хуйней, чтоб мне ответы не дали. Вот этот шиз зачем тут высрался? Это похоже нарочно чтоб мой пост скрыть с нулевой тремя постами. >>1053998 >>1054000 >>1054001 И дальше тоже вайп цифрами. Эта хуйня вооще ответила на пост 2месячной давности. >>1054055 Эти два долбоёба обсуждают как поиграли, а не разработку. >>1054056 >>1054060 Этот пидарас бесполезный недоволен, что-то спрашивает ответов по разработке в тематическом треде. >>1054219 Ну я понял что тут ловить нечего. Посрал и удалил и закладок. Думаете я без вас не продолжу разработку? Я продолжу. Уже нашел ответы кстати. А вы терпите, шизики.
>>1054294 >чтоб мой пост скрыть с нулевой тремя постами Доска медленная. Кто в RPG Maker разбирается - сами вручную проверяют этот тред и отвечают, когда/если способны ответить на вопрос. С нулевой к тебе только мимокрокодил может зайти, который в теме не шарит. Молча зарепорти флуд/спам в треде и всё. Не надо устраивать истерику... Лучше в /d/ пожалуйся, если недоволен чем-то, касающимся всего раздела...
P.S. Не разбираюсь в RPG Maker, мимо заметил срач.
>>1056612 >с русскими платформами понятно Что понятно то? Они вообще существуют? >а как её выложить в стим Никак. Пожалей сервера габены и электричество, переставай засорять интернет цифровым - мусором.
>>1056612 Нах тебе стим если у тебя каломейкер? Публикуйся на итче и собирай бабки через бусти или донатион алерт. Здеся (тута (в этой сране)) только такие есть варианты бесплатные.
Проход в 200 или 300 или сколько там в стиме ты один хуй вряд ли отобьёшь, а даже если отобьёшь, то один хуй там профит будет сомнительный.