Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
<<
Назад | Вниз | Каталог | Обновить | Автообновление | 453 164 118
СУБШОТА № ∞ — ЛЕТНЯЯ Аноним 17/08/25 Вск 05:14:33 1048166 1
Субшота.jpg 489Кб, 1920x1080
1920x1080
Субшоты.webm 25139Кб, 1920x1080, 00:00:14
1920x1080
По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита субшота.

Прошлый тред: >>1018879 (OP)
Аноним 17/08/25 Вск 05:27:59 1048168 2
Я Вам запрещаю делать игры темнее 20% grey.
Аноним 17/08/25 Вск 08:28:40 1048174 3
>>1048166 (OP)
Пчел перекатуй с собакой, я уже привык к ней, для меня она как радная.
Аноним 17/08/25 Вск 11:10:53 1048187 4
>>1048166 (OP)
Че? бесконечный тред теперь? до 1000 постов?
Аноним 17/08/25 Вск 11:43:59 1048190 5
cc.mp4 31761Кб, 1920x1080, 00:00:32
1920x1080
Избавляюсь от полугодичной геймдев импотенции - сделал контроллер персонажа с несколькими анимациями и беготню по коробке.
Аноним 17/08/25 Вск 13:13:34 1048194 6
>>1048166 (OP)
Ты прям искушаешь. Ради того чтобы мой след остался в шапке я напрягусь и рожу что-нибудь.
Аноним 17/08/25 Вск 14:32:17 1048204 7
>>1048190
Молодец, но почему его так сильно трясёт? Ты видео ускорил, чтоб вписаться в ограничение по весу? Для сжатия видео лучше уменьшить разрешение и CRF параметр увеличить. Ускорение видео нарушает восприятие того, что ты нам хотел показать.

Хотя даже с замедлением голова мотается сильно. Некоторых игроков от такого движения укачает.

>>1048187
Бесконечные треды помечаются особой иконкой. Конкретно в этом треде этой иконки пока что нет.

>>1048194
>мой след остался в шапке
А мне вот стыдно за это...
Аноним 17/08/25 Вск 14:51:55 1048206 8
Аноним 17/08/25 Вск 17:07:48 1048217 9
>>1048187
>Че? бесконечный тред теперь?
Просто 8 так изобразил, намекая, что лето будет бесконечным. Еще месяцев 4-5, пока этот тред не в бамплимите. Треду, конечно, лучше оставаться перекатным, хотя бы ради архивача и возможности обновлять шапку последними проектами тредовичков.
Аноним 17/08/25 Вск 19:30:35 1048245 10
Аноним 17/08/25 Вск 20:05:45 1048247 11
>>1048190
Просто добавил коллайдер на оружие и руку? Вместо решения с двумя камерами или шейдером на оружие? Насколько это практично?
Аноним 18/08/25 Пнд 00:27:43 1048267 12
>>1048166 (OP)
Жидко пернув, проебал все время на работу. Просто пиздец, так много говна навалилось, что в пятницу впервые за долгое время решил наебениться в щи. Но организм упорно отказывался принимать в себя алкоголь. Поэтому ограничился 3 бутылками пива в пятницу. В субботу откисал. Максимум нагенерил нейронкой пару ассетов и диалоги посочинял. Зиро прогресс. Но подумал над механиками вкорячивания тегов для заданий и юнитов, а также социал-очкой для нпс.
Аноним 18/08/25 Пнд 13:02:04 1048318 13
1706.png 90Кб, 1200x630
1200x630
>>1048267
>проебал все время на работу

Вспоминаем народную мудрость.
Только РНН
Аноним 18/08/25 Пнд 14:14:56 1048323 14
>>1048318
Смыл доживать до пенсии? Основной возраст в течение которого еще не слишком болезнено существовать 0~50+-, больше уже и смысла жить нету.
Аноним 18/08/25 Пнд 15:54:29 1048330 15
image.png 1262Кб, 1280x1024
1280x1024
image.png 1644Кб, 1280x1024
1280x1024
image.png 1619Кб, 1280x1024
1280x1024
image.png 1333Кб, 1280x1024
1280x1024
Так а где собакобот?
Научил нпс засыпать при ненадобности в них и просыпаться в нужное время. Добавил стреляющих полицейских и наган в качестве оружия. Ещё авторское ноухау - у них ограниченный боекомплект, отстреляв который они переходят в ближний бой. Замоделил комнату в которой живёт ГГ. Над ней сидел долго, так как хотел сделать её максимально правдоподобной. Не до конца доволен результатом, но решил пока остановиться на этом. А нужна она будет в основном для катсцены и обучения, а после - по сюжету её сожгут бандюганы. Заодно увековечил свой комп, а то уж больно он мне нраитса. Думаю сейчас займусь созданием новой стартовой катсцены, а то старая совершенно меня не устраивает
Аноним 18/08/25 Пнд 15:55:23 1048331 16
>>1048323
Ну тут спорный вопрос, у кого как. Некоторые и в 60+ бодрячком, а некоторые и в 30 уже В С Ё
Аноним 18/08/25 Пнд 16:07:48 1048333 17
>>1048331
Это понятно что всё индивидуально, тэйк был в том - что нету смысла трястись за свою старость, она того тупо не стоит.
Аноним 18/08/25 Пнд 16:10:48 1048334 18
>>1048333
Ну.. Если к этому моменту разбогатеть, то старость в радость. Да и даже если нет, в старости мышление другое, чисто в кайф живёшь и не паришься
Аноним 18/08/25 Пнд 16:16:14 1048335 19
>>1048334
>в старости мышление другое, чисто в кайф живёшь и не паришься
Бля, ты серьёзно? Прям представляю как в кайф, всё тело болит, куча болячек, вечная депрессия.
Конечно я не беру в расчет те случаи когда у тебя и своя хата, куча бабла, и внуки/дети любящие, то понятное дело. Я беру в расчет где-то 90%~ стариков нашей не объятой.
Аноним 18/08/25 Пнд 21:46:17 1048365 20
>>1048335
пошел нахуй из треда нытик. у меня уже в 20 всё болит и че? делаю массажи, ЛФК и тд чтоб хоть как то унять мучения. жизнь в принципе это неприятная хуйня и че дальше то? старость тоже переживем как нибудь. справимся нахуй. все что тебе остаётся это жить. у тебя выбора бля нет о чем тут говорить бля тебе сколько лет то епты вчера родился что ль пиздец ну вы рофлите делайте игры если тело позволяет. я вот максимум минут 30 могу посидеть, дальше пиздец всё мучительнее телу. но придрочился же блять! буквально сегодня за 30 мин добавил в игру систему диалогов + их анимации в зависимости от перса и тд. пока восстанавливаюсь думаю что и как дальше реализовывать. так и живу
Аноним 18/08/25 Пнд 22:09:28 1048370 21
6ea8059fec6e2cc[...].jpg 217Кб, 850x1133
850x1133
>>1048365
>в 20 всё болит
>я вот максимум минут 30 могу посидеть, дальше пиздец всё мучительнее телу. но придрочился же блять!
>буквально сегодня за 30 мин добавил в игру систему диалогов + их анимации в зависимости от перса и тд. пока восстанавливаюсь думаю что и как дальше реализовывать. так и живу
Ты моя умничка, очень рад за тебя, желаю тебе хорошей разработки. Верю что у тебя всё хорошо.

>пошел нахуй из треда нытик
А вот прогонять из тредика никого не надо.
Аноним 18/08/25 Пнд 22:13:52 1048374 22
>>1048330
там хеон тащит написано? лол
Аноним 18/08/25 Пнд 22:44:21 1048378 23
image.png 890Кб, 1280x960
1280x960
Аноним 18/08/25 Пнд 23:05:36 1048380 24
>>1048378
красавчик
а у меня был этот инвинчик в 2002 году у всех он был
Аноним 18/08/25 Пнд 23:33:10 1048384 25
2025-08-18-2230[...].png 993Кб, 1919x1081
1919x1081
Во, докрасноглазил почти. А мог бы игру делоть.
Аноним 19/08/25 Втр 00:25:10 1048387 26
>>1048384
А что именно докрасноглазил?
Аноним 19/08/25 Втр 00:28:20 1048388 27
efault.jpg 61Кб, 1280x720
1280x720
Решил наконец уже начать делать, а не вечно откладывать на потом. Ну и как по стандарту, единственное время когда прёт поток разработки это ебучая ночь..
Аноним 19/08/25 Втр 10:31:51 1048401 28
>>1048387
Пишу фронтэнд для гдб, который умеет запускать сразу несколько проектов и который нормально перенаправляет вывод с них в нужные буферы, позволяет степать в нужном проекте в зависимости от того какой файл открыт (хотя тут есть сложность с расшаренным кодом) и хочу еще нормальный watch window добавить. Ну и просто чтобы эргономика была такая как мне нужно. Встроенный M-x gdb ведет себя по мудацки в некоторых аспектах, и некоторые вещи в нем не поменять.
Аноним 19/08/25 Втр 11:13:18 1048404 29
>>1048388
Энто потому что у тебя режим сдвинут. Если начнёшь раньше вставать, то будет лучше.
Аноним 19/08/25 Втр 11:35:02 1048407 30
>>1048404
Я поправил режим. Днем просто как амеба, даже мыслей в голове почти нет. Но бодрая амеба, спать не хочет амебка. Вечер и ночь - парадоксальный приливище энергии и желания делать все подряд. Но при этом смертельно хочется спать и приходится спать. Биология издевается надо мной.
Аноним 19/08/25 Втр 11:44:18 1048409 31
>>1048407
Бля почему тоже похожее? Встаю хоть рано хоть выспавшись поздно итог один - днём сил вообще нет, еле руку поднять можешь, тупо лежишь засыпая средь обеда, причем чем получше поешь тем хуже. А вечером сонливость усиливается до предела. Думаешь ну похуй раньше лягу зато. А в итоге резко к ночи буст и воуля сидишь игру пилишь уже хоть и мысли путаются, но мотивация лютая. В итоге оффаешься ибо уже ночь и мозг еле работает
Аноним 19/08/25 Втр 11:47:45 1048411 32
>>1048404
Эммм, встаю временами в 7 утра, сижу, туплю, желание что-либо делать или творить 0. Максимум это в ютуб шортсы позалипать, да дегродские обзоры посмотреть. К ночи же накатывает какой-то порыв творчества. Вот сегодня лёг около 6 утра, встал 10 минут назад.
Аноним 19/08/25 Втр 12:03:34 1048413 33
>>1048411
>>1048407
>>1048409
Возможно потому что вы думаете, что наладили режим, но на самом деле он вам не подходит. Вот я ложусь в 1-2 часа ночи и просыпаюсь в 10-11 утра. Режим сдвинут, но я сплю комфортные 9-10 часов в комфортное для себя время.
Благо время РАБоты (ебанной галеры которая мешает мне разрабатывать игру) сдвинута из-за часовых поясов
Аноним 19/08/25 Втр 12:16:39 1048414 34
>>1048413
Биологически есть только один правильный режим. Большинство восстанавительных процессов во сне происходит исключительно ночью и в полной темноте. Поэтому совы это скорее самоубийцы, а переключение на жавороночный режим жизненно необходимо. Природа не оставляет выбора, это люди придумали хуйню.
Аноним 19/08/25 Втр 12:19:57 1048415 35
>>1048407
>>1048409
Вам надо вытаскивать ваши жепы на улицу, дышать свежим воздухом, и заниматься спортом. Кардио + силовые.
Аноним 19/08/25 Втр 12:24:21 1048416 36
>>1048415
Предлагаю такой совет давать всем у кого любая стадия депры, как раз сэкономить на лекарствах и психологе можно не кисло так. дебил блять
Аноним 19/08/25 Втр 12:28:56 1048417 37
>>1048416
>Предлагаю такой совет давать всем у кого любая стадия депры, как раз сэкономить на лекарствах и психологе можно не кисло так
Это все хуня бедобашковая.
>дебил блять
Здоровое питание + режим + регулярный спорт + жить в кайф, а не страдать хуйней (онанировать на свои бебебе с бабаба) = хорошая психика. ЭТО БЛЯТЬ БАЗА, которая известна давным-давно. Все остальное это соевый велосипед
Аноним 19/08/25 Втр 12:41:49 1048419 38
>>1048417
>Здоровое питание + режим + регулярный спорт + жить в кайф, а не страдать хуйней
То что ты написал, это безусловно очень полезно, и влияет на качество жизни в большинстве случаев очень хорошо, НО.
Сразу видно человека который не знает что такое — когда нет сил заставить себя что-то делать, даже сесть на стул, не говоря блять о том чтобы выйти на улицу, или еще чего такого. У таких людей нету представления что химические реакции у них в мозге очень сильно влияют на жизнь, и кому-то повезло генетически, а затем и окружением не испытывать всю ту тяжесть бытия, нежели тем кто проиграл рулетку под названием жизнь. Если бы я был не прав, не было того что в стране четверть населения сидит на каких-либо таблетках, впрочем как и во всём мире, а профессия/профессии связанные с психологом пользуются бешеным спросом. Согласись, было бы очень странно что во всём мире люди ошибаются насчет этого, вывод тут только один, ты обосрался.
Аноним 19/08/25 Втр 12:47:05 1048420 39
>>1048417
>Здоровое питание
Многим не нравится, жрать невкусное == страдать. Чувствовать голод тоже.
>регулярный спорт
Многие ненавидят. Делать то, что ненавидишь == страдать. Многим так же физически не рекомендуется или невохможно заниматься чем-то тяжелее ходьбы.
>жить в кайф
Как? Радости нет, только уныние, страх, отчаянье. Разве что упарываться чем-то.

Сытый голодного не поймет. Ты не понимаешь, как может быть иначе, чем как у тебя.
Аноним 19/08/25 Втр 13:03:57 1048421 40
mxc6Gzjspzw.jpg 71Кб, 738x669
738x669
image.png 604Кб, 843x756
843x756
GCVnnqqWgAAyTJ0.jpg 210Кб, 1200x1159
1200x1159
>>1048419
>Согласись, было бы очень странно что во всём мире люди ошибаются насчет этого, вывод тут только один, ты обосрался.
Ну как бы тебе сказать... обосрался здесь только ты, нетакуся
Аноним 19/08/25 Втр 13:11:24 1048422 41
17555541669070.png 7278Кб, 2782x2782
2782x2782
>>1048421
А сори, потому что ты написал, подумал что ты адекватный, а ты так, просто потраллировать решил, ну давай тогда, нахуй пошёл.
Аноним 19/08/25 Втр 13:12:13 1048423 42
>>1048420
>Многим не нравится, жрать невкусное == страдать
Схавать вкусненький стейк с овощами - это гадость? А пиздатый свежевыжатый сок? Домашнее пюре с котлетками? Или салат из свежих овощей? Или наваристый супчик?
Я вот много в свое время питался в фастфудах/ресторанах и точно знаю, что нет ничего вкуснее правильной домашней пищи.
Но лучше конечно выжигать себе рецепторы енергетиками, ога

>Многие ненавидят. Делать то, что ненавидишь == страдать.
Человеческое тело буквально эволюцией (сотнями тысяч поколений) предназначалось для спорта и физ нагрузок. Стал ленивой жопой и прирос к дивану? Значит просто долбаеб

>Как? Радости нет, только уныние, страх, отчаянье. Разве что упарываться чем-то.
Съебывать от страха, уныния, отчаянья. Делать то, что нравится. Потеть и тащить катку жизни.

Но конечно легче всего обвинить всех вокруг, смотреть ютуб и жрать чебупиццу.
Гете еще пару сотен лет назад выдал базу:
Мы побороть не в силах скуки серой,
Нам голод сердца большей частью чужд,
И мы считаем праздною химерой
Все, что превыше повседневных нужд.
Живейшие и лучшие мечты
В нас гибнут средь житейской суеты.
В лучах воображаемого блеска
Мы часто мыслью воспаряем вширь
И падаем от тяжести привеска,
От груза наших добровольных гирь.
Мы драпируем способами всеми
Свое безволье, трусость, слабость, лень.
Нам служит ширмой состраданья бремя,
И совесть, и любая дребедень.
Тогда все отговорки, все предлог,
Чтоб произвесть в душе переполох.
То это дом, то дети, то жена,
То страх отравы, то боязнь поджога,
Но только вздор, но ложная тревога,
Но выдумка, но мнимая вина.
Аноним 19/08/25 Втр 13:16:12 1048424 43
>>1048419
>химические реакции у них в мозге очень сильно влияют на жизнь

Влияют. А чтобы мозг получал нужные ему вещества - нужно нормально питаться, нормально спать и двигаться.

>когда нет сил заставить себя что-то делать, даже сесть на стул, не говоря блять о том чтобы выйти на улицу

В моём случае это было решаемо сменой пищевых и поведенческих привычек. Пропить витаминки, настроить распорядок дня, перестать ужираться энергетиками и прочим нездоровым дерьмом для начала.
Аноним 19/08/25 Втр 13:16:14 1048425 44
>>1048422
>А сори, потому что ты написал, подумал что ты адекватный,

Ну странно, что после
>Здоровое питание + режим + регулярный спорт + жить в кайф
>Все остальное это соевый велосипед
ты от меня ждал чего-то другого.

Алсо
>пик
Ну вот и пруф, что ты просто шизофреник. Здоровому человеку такие картинки на компе ни к чему
Аноним 19/08/25 Втр 13:19:17 1048426 45
>>1048425
Чел.. ты сидишь на мэйлаче и еще что-то задвигаешь про нормальность... Я ведь даже догадываюсь на каких досках и тредах ты можешь сидеть еще. Ох уж это показное лицемерие.
Аноним 19/08/25 Втр 13:44:02 1048430 46
>>1048423
У меня силы, как у пятиклассницы. Много раз был не в состоянии ходить, учился заново. Да, я тупиковая ветвь эволюции (годная однако для войны, как оказалось, хотя не осилю поднять броник, к счастью нахуй он мне нужен с задачей просто сдохнуть), мне приходится хотя бы через боль ходить даже по квартире иначе мышцы тут же атрофируются, радости от таких походок никакой не смотря на всю эволюционную заточенность. Природа от меня скоро избавится, так что ничего. Но ты бы попробовал порадоваться такому. Алсо, в молодости занимался рукопашкой, аж до кмс. И даже тогда у меня мышцы не росли вообще, физически был слабее всех, наверно уже тогда надо было понять, что это не просто так, что я конченый и чето радости и пользы от занятий спорта никакой.
>Схавать вкусненький стейк с овощами - это гадость? А пиздатый свежевыжатый сок? Домашнее пюре с котлетками? Или салат из свежих овощей? Или наваристый супчик?
Да, абсолютно все - вкусовщина. В данном случае даже не про себя говорю, это простая интерполяция - я бы страдал от необходимости жрать противное мне. Например говно. Веганы, настоящие, так же чувствуют пищу животного происхождения, чтобы получить нужные вещества из них на замену и не загнуться им приходится выдумывать аналоги от которых уже у "нормальных" рвотный рефлекс, а ведь казалось бы здоровее уже некуда.
К тому же у тебя тут здорового что-то мало. Стейк жареный если - просто пиздец удар по здоровью. Убей не припомню особой популярности или даже известности стейков на пару. Пюрешка с котлеткой - гробкладбищепидор, картофель чудовищно вредная хуета, котлетки скорее всего в твоем рецепте мало что общего со здоровьем тоже имеют. Наваристый супчик из чего? Любой наваристый супчик полезен, да? Представление о здоровом у тебя "я не толстею с капающего жиром стейка, потому что мне повезло с генами, значит это здоровая еда".
Ну а фастфудом даже я убогий нажрался в молодости, но со вкусом большинства это не совпадает, иначе бы фастфуд уже рухнул. Для кого-то и он является "здоровой" едой.
Аноним 19/08/25 Втр 14:15:58 1048433 47
>>1048417
Здоровое питание = слабость, еще большая сонливость (да выгляжу лучше с зож, но тело истощено по кд от этого). Еда это в принципе то что противоречит продуктивности. Поэтому оч тупо вставлять ее сюда.
Аноним 19/08/25 Втр 14:24:08 1048434 48
>>1048423
> стейк с овощами
Жир + сахар буквально

> сок
Сплошной сахар

> пюре с котлетами
Самый ебанутейший глик индекс + крахмал + жиры. Котлеты блять пздц буквально фарш говяжьих анусов и химозы

> суп
Абсолютно пустая "еда" с уничтоженными витаминами

> эволюцией предназначалось для спорта
Нет. Твои ближайшие предки дриопитеки блять что ли? Хомо сапиенс это тот вид который эволюционно выжил за счет оседлости, в этом наша фишка блять сидеть в жилищах и тупо ждать пока посевы вырастут
Аноним 19/08/25 Втр 16:17:40 1048443 49
"СУБШОТА ТРЕД"
@
ПОСТИТЕ ПРОГРЕСС ВАШИХ ИГР
@
КОММЕНТИРУЙТЕ ЧУЖОЙ ПРОГРЕСС
@
@
@
ОБСУЖДЕНИЕ ЖРАТВЫ И БОЛЕЗНЕЙ


Тред прокрастинаторов... Игры ваши где?

Прикрепляйте к постам лестплеи своих игр.

Я? Что я? Я ничего. Комментирую ситуацию.
Аноним 19/08/25 Втр 16:27:50 1048444 50
>>1048443
Я снова безуспешно учусь. Делаю кликер второй день. Пока только камеру сделал.
Аноним 19/08/25 Втр 18:47:56 1048467 51
D2 Lego Tune 20[...].mp4 4397Кб, 1920x1080, 00:00:34
1920x1080
изучаю музыку вслепую. полный ноль в теме
узнал что такое MIDI, что такое инструмент, что такое FM синтез (мельком)
как устроена аудиосистема SMD2, что там за чипы и какие звуки они делают

воссоздаю трек из Dune 2 методом повторения VGM-логов в WAV, программируя MIDI дорожку
использую синтезатор Genny, он позволяет рипнуть инструменты из VGM, жаль не всегда точно


в далеких планах замутить свою мелодию на тех же инструментах
Аноним 19/08/25 Втр 19:02:30 1048469 52
Вангую, что Сова шиз, это тот же самый хуеплет, который полгода в ньюфаго треде рассказывает, как не может найти работу.
Аноним 19/08/25 Втр 19:09:14 1048472 53
кто базовичок.mp4 2154Кб, 568x480, 00:00:15
568x480
>>1048370
>Ты моя умничка, очень рад за тебя, желаю тебе хорошей разработки. Верю что у тебя всё хорошо.
прочитал голосом пикрил
Аноним 19/08/25 Втр 19:13:12 1048474 54
fold.webm 4426Кб, 1920x1056, 00:00:25
1920x1056
Спустя хуй знает сколько времени вернулся к рпг пету, пилю в свободное от работки. Начал с малого, настроил переходы между локациями с сохранением данных. Перешел с самописных команд на GAS.
Аноним 19/08/25 Втр 19:17:19 1048476 55
>>1048472
>"прочитал голосом пикрил"
>"пикрил"
>прикрепил видео
Мой день испорчен.
Аноним 19/08/25 Втр 19:23:01 1048478 56
>>1048474
В чём практический смысл прибитой на потолок камеры в RPG с полностью 3D графикой в 2025? Чтобы не возиться с LOD вдалеке? Но ты на UE...
Аноним 19/08/25 Втр 19:24:10 1048479 57
>>1048476
pic reel
ролик с картинкой
Аноним 19/08/25 Втр 19:27:07 1048480 58
>>1048478
так у него фоллач же
Аноним 19/08/25 Втр 19:34:16 1048484 59
Аноним 19/08/25 Втр 19:36:21 1048485 60
>>1048478
Смысла нет, потому что с камерой я еще не знаю как будет, пока она только вращается по Yaw переписал систему инпута и не накинул на вращение, скорее всего будет как везде с вращением и приближением.
Аноним 19/08/25 Втр 19:39:22 1048486 61
>>1048484
пикрил это транскрипция на русский, в моем случае транскрипция слов pic reel. проблема?

>И как ты это понял?
знаю куда смотреть...
Аноним 19/08/25 Втр 19:41:11 1048487 62
>>1048485
>с камерой я еще не знаю как будет
От камеры сильно зависит дизайн уровней и в целом геймплей игры, поэтому определиться нужно сразу.

Фиксированная на потолке камера = борьба со всеми крышами, кронами деревьев, высокими постройками (особыми шейдерами или особым левелдизайном).

>>1048486
>транскрипция на русский, в моем случае
Пикрил - устоявшийся термин на сленге...
Аноним 19/08/25 Втр 19:42:35 1048488 63
>>1048487
>устоявшийся термин
так я ебаль закон
Аноним 19/08/25 Втр 19:53:26 1048491 64
>>1048487
Ну штош теперь, будем бороться и с кронами и с крышами. Ничиво с этим не поделать.
Аноним 19/08/25 Втр 19:53:49 1048492 65
>>1048484
>И как ты это понял?

Анон показывает видос игрового процесса своей игры: человечек бегает с видом сверху.
Сидят три комментатора.
Первый:
— Если вид сверху — значит изометрия.
Второй:
— Если изометрия — значит постапокалипсис.
Третий:
— А если постапокалипсис — значит Фоллаут.
Аноним 20/08/25 Срд 13:01:25 1048543 66
>>1048421
>>1048491
Не парься, я хоть и на юнити, но деревья не сильно мешают.
Опять же такаякамера позволяет меньше нагружать железо, а значит игра будет более производительнее.
Да и изометрия в рпг живее живых, не всем хочется ваегда играть в скайрим.
Аноним 22/08/25 Птн 22:45:22 1049129 67
FalloutOld-Unre[...].webm 2962Кб, 1920x1056, 00:00:16
1920x1056
Такс, тактика прыжков лягушки...

Хорошенько прибрался в плеер контроллере, разбил все на компоненты, отдельно трейсинг, инпуты, курсор, и первичный самый интерфейс для интеракции с предметами через курсор. Теперь в общем курсор принимает вид типа взаимодействия.

Дальше наверное сделаю простейшие взаимодействия типа открывания дверей и интерактивных предметов, типа кнопок, чета такое в общем.

Не леплю интерфейсы на каждый пук, компоненты гетаю просто через гет компонет бай класс, расчитываю, что это будет иметь минимальный вообще эффект на производительность.
Аноним 23/08/25 Суб 01:48:28 1049132 68
17552957342040.png 223Кб, 600x600
600x600
Что сделали за неделю?
Аноним 23/08/25 Суб 01:50:09 1049133 69
>>1049132
Можно сделать клик. Можно по кубу. Можно не по кубу. Вооот. Зачем я живу.
Аноним 23/08/25 Суб 02:02:01 1049134 70
17557012725800.mp4 3114Кб, 720x1280, 00:00:11
720x1280
>>1049132
Пишу сюжетную линию девочки, через 3-4 дня приступлю к созданию рендеров.
Аноним 23/08/25 Суб 04:13:47 1049139 71
xMFiRRs4pgN0ww8[...].jpg 124Кб, 1912x833
1912x833
>>1049132
Потихоньку пилю графон
Аноним 23/08/25 Суб 05:45:59 1049141 72
>>1049139
Сигмасбор теперь в 3d?
Аноним 23/08/25 Суб 11:41:14 1049167 73
image.png 68Кб, 1622x1303
1622x1303
image.png 28Кб, 725x1348
725x1348
image.png 14Кб, 375x1271
375x1271
>>1049132
Спрайты сайдовых персонажей для вступительной сцены


>О чем игра?

В идеале - что-то вроде LonaRPG, но во вселенной Самосбора. Пролог, сюжетные диалоги и катсцены планирую оформить в виде визуальной новеллы (собственно, для них и рисую задники и спрайты персонажей)
Аноним 23/08/25 Суб 11:56:39 1049169 74
Аноним 23/08/25 Суб 12:07:35 1049171 75
>>1049167
Да кто такой этот ваш самосбор нахуй
Аноним 23/08/25 Суб 12:15:52 1049172 76
>>1049167
>что-то вроде LonaRPG
Гг ебать будут?
Аноним 23/08/25 Суб 12:27:55 1049177 77
2025-08-23-1122[...].png 2162Кб, 1919x1062
1919x1062
>>1049132
Повозочку добавил (>>1049176 →)

Алсо вкрутил айс-болт, который замедляет цель при попадании.
В пвп довольно весело попадать этой штуки. И не весело когда в тебя попадает.
Аноним 23/08/25 Суб 12:32:20 1049178 78
image.png 104Кб, 511x346
511x346
>>1049172
В прологе (который будет в виде ВНки оформлен) именно "ебать" точно не будут, но планируются некие насильственные действия сексуального характера.

Будут ли ебать по ходу основной игры - пока под вопросом. Но, думаю, там если что-то такое будет, то скорее она будет ебать, а не ее.
Аноним 23/08/25 Суб 12:38:00 1049180 79
>>1049177
Как насчет обратиться к опыту предков, и спиздить из ультимы онлайн грузовую лошать?
Аноним 23/08/25 Суб 12:41:05 1049183 80
>>1049180
Не помню как там это работало. Напомнишь?
Лошадей потом завезу когда смогу замоделить их или если найду приличные ассеты.
Аноним 23/08/25 Суб 12:58:05 1049186 81
17559384752361.png 25Кб, 725x1348
725x1348
>>1049178
Хентыч со скуфами-аглибастардами будет?
Аноним 23/08/25 Суб 13:09:20 1049187 82
>>1049186
Совсем уж в хентыч скатываться не хочется, но околосексуальный контент точно будет.
Аноним 23/08/25 Суб 13:24:12 1049192 83
>>1049183
Если я правильно помню, то по дабл клику ездовое животное седлалось, а грузовое открывало ui своего инвентаря.
Аноним 23/08/25 Суб 13:32:26 1049195 84
>>1049192
Ну, у меня примерно так и работает. Только вместо дабл-клика контекстное меню. А инвентарь просто по пкм.

Пока сойдет. Прост народ в дискорде обсуждал повозки, вот я и решил замутить по бырому.
Надо возвращаться к крафту.
Аноним 23/08/25 Суб 13:45:19 1049197 85
>>1049195
Ну так еще лучше. В НВН отлично работает до сих пор.
Аноним 23/08/25 Суб 14:30:04 1049202 86
>>1049167
О чем.. а...

алсо 1) на чем пишешь? 2) зачем сексуальный контент? щас цензура же люто усиливается, все в сфв индустрию уходят. особенно около насильственный, грубый секс никуда теперь нельзя. я так основной доход потерял, сижу пилю новую тупо лайтовую игру. одни риски короче никому б не советовал
Аноним 23/08/25 Суб 14:33:09 1049203 87
>>1049202
Так вряд ли спрос куда-то делся. Просто переделывают рынок.
Интересно, можно создать акк на онли-фансе и продавать там.
Аноним 23/08/25 Суб 15:00:59 1049208 88
>>1049202
>на чем пишешь?
Юнити, тут без выебонов особо

>зачем сексуальный контент? щас цензура же люто усиливается
А вот это сложный вопрос. Буду пытаться сохранить баланс. С одной стороны - некоторая сексуализация нужна для "остроты" нарратива и для привлечения аудитории (да и самому интереснее такое делать, хе-хе). С другой стороны - демонстрации подробных сексуальных сцен, гениталий, несовершеннолетних (в любом виде) и всякого такого не будет, чтоб не пугать соевичков и не агрить товарища майора. К тому же, самому не хочется, чтоб игра позиционировалась как хентай.
Аноним 23/08/25 Суб 15:29:43 1049209 89
>>1049208
У тебя получится игра с элементами эротики, такое сложно будет где либо разместить. Если в игре персонажи будут выглядеть как несовершеннолетние, даже пусть с ними прямого сексуального контента не будет, считай что твою игру почти нигде не разрешат разместить.
Если прям сильно хочется остринки, то советую не добавлять в игру персонажей напоминающих по виду школьников, только мужчины и женщины с размером груди 3-4+.
Аноним 23/08/25 Суб 15:56:41 1049212 90
image.png 62Кб, 375x324
375x324
>>1049209
Хммм, ну будем думать тогда, спасибо за предостережение.

Отчасти для прощупывания почвы в этом направлении и хочу сделать отдельно простенький пролог. Если ни в каком виде не пропустят в Стим или Итч, то и хрен с ним, я его платным делать все равно не планирую.
Аноним 23/08/25 Суб 16:17:51 1049218 91
>>1049212
>Если ни в каком виде не пропустят в Стим или Итч
Пропустят то пропустят, но после первого же репорта от мимокрока или хейтера, могут тупо снять. Такое бывало уже и не раз.

>платным делать все равно не планирую.
Дело не в платности, а в истерии на многих площадках. На итче недавно тряска лютая была (Все адулт игры скрыли, потом вернули лишь десятую часть), мои игру тоже скрыли, и досихпор не вернули в поиск, хотя в тегах кроме фемали протагонист и адулт, тупо ничего не стояло, как и на скринах. Не говоря про то что персонажи это вообще бимбо бабы.

Короче как ты и написал, советую прощупать и разместить, но обязательно держать в уме план "Б" в виде альтернативной площадки или патча на игру.
Аноним 23/08/25 Суб 16:48:46 1049223 92
>>1049212
>пролог
>не пропустят
Если Steam не пропустит, то поставит клеймо на всю игровую серию. Там с этим очень строго, модерация зависит от желания левой пятки какой-то толстухи, блокировка перманентная и без права апелляции.

>>1049203
>онли-фансе
У онлифанс более жёсткие правила контента. Там насилие нельзя даже в рамках ролевой игры (т.е. делать вид, будто насилуют; даже рассказывать о том, как тебя когда-то насиловали - нельзя).

>>1049208
>некоторая сексуализация
Что ты имеешь в виду? За сиську кого-то схватили? Трусики случайно увидели? Упоминание секса за закрытыми гермодверьми? Тут много чего можно описать как "сексуализацию", говори конкретнее.
>нужна для "остроты" нарратива
Остроту можно иначе добавить. Даже без людей.
>для привлечения аудитории
Привлечёшь отбитых дрочеров - разочаруются.
>да и самому интереснее такое делать
Так сразу и говорил бы, что просто хочешь сцену, но не знаешь, куда её воткнуть. Лучше сделать свою секретную игру и никому её не показывать.

>>1049218
>до сих пор не вернули в поиск
Они вручную все игры перепроверяют.

>после первого же репорта от мимокрока
>в истерии на многих площадках. На итче
Это были не "мимокроки", а какая-то австралийская организация поехавших яжмамок или типа того; не "репорт", а политическое давление на все западные платёжные системы; и давили они очень долго. Они начинали ещё с GTA и других подобных игр, но у них, естественно, ничего не вышло, поэтому решили, что эффективнее будет долбить платёжные системы. А платёжным системам невыгодно судиться с этими шизофреничками, тем более в Австралии, где полно преступников и торговля людьми до сих пор идёт. Наверняка пригрозили какому-нибудь СЕО, что его близкие погибнут, если он не подчинится им.

Короче, там реальный криминал, а не "мимокроки". Порноигрушки им мешают тем, что дрочеры вместо покупки реального товара (детей, наркотиков и т.п.) упарываются своими виртуальными 2D вайфу...
Аноним 23/08/25 Суб 16:56:24 1049225 93
>>1049223
>Порноигрушки им мешают тем, что дрочеры вместо покупки реального товара (детей, наркотиков и т.п.) упарываются своими виртуальными 2D вайфу

Ебать шиза.
Аноним 23/08/25 Суб 16:58:22 1049226 94
>>1049225
>покупки реального товара
>детей
С каких пор это стали продавать? Что-то не видел в моей пятёрочки или кэбэшки такое.
Аноним 23/08/25 Суб 17:27:42 1049231 95
>>1049225
Тут шиза, конечно, но вопрос остается открытым: кому выгодно так душить NSFW?
Аноним 23/08/25 Суб 18:31:59 1049242 96
>>1049231
народ создает политиков-популистов
политики-популисты издают популистские законы
популистские законы порождают юридические сложности
юридические сложности приводят к убыткам
убытки приводят к мерам по уменьшению ущерба

в итоге главный выгодоприобретатель - закостенелый социум. ты можешь быть насмотревшимся на всякое двощером, и тебя сложно чем-то пронять или возмутить. но твоя мама придёт в ужас с какой-нибудь, не знаю, дефолтной лоны рпг. и вряд ли тебе удастся её убедить, что такое тоже должно иметь право на существование в социуме
Аноним 23/08/25 Суб 18:37:18 1049244 97
>>1049239
Ну я из российской глубинки. Секс-рабства тут, к сожалению, нет. Или оно для очень богатых хозяев этой самой глубинки и все таки настолько незаконно, что о нем молчат. Ох уж этот страшный жестокий замкад, москали аж по ночам трясутся от одной мысли. Мне вот страшнее в мск находиться наоборот, оттуда одна новость охуительнее другой.
Аноним 23/08/25 Суб 18:44:48 1049245 98
>>1048330
Где-то я уже видел что-то очень похожее
Аноним 23/08/25 Суб 18:46:04 1049246 99
images.steamuse[...].jpeg 33Кб, 500x500
500x500
>>1049239
>Сказал москвич, никогда не вылезавший из своего мегаполиса

Это тут причём? Только шизам везде мерещатся тайные заговоры. Злые австралийские картели хотят запретить порноигры во всём мире чтобы торговать секс-рабами, лол.
Направьте свою бурную фантазию в создание игор. А лучше таблеточки пропейте.
Аноним 24/08/25 Вск 13:16:45 1049320 100
>>1049231
Всем похуй на нсфв конкретно, это просто повод ввести обязательное подтверждение возраста по паспорту в интернетах.
Сначала пугают типа щас запретят все порно в мире, через какое-то время скажут, мол, НУ ТАК УЖ И БЫТЬ, оставим вам порнушку, но нужно будет пруфануть, что вам больше восемнадцати (по настоящему, а не просто галочку тикнуть), чтобы дети не могли смотреть порно, вы же не хотите чтоб дети смотрели порно?
Способ пруфа — предоставить паспорт или другой документ (через какую-нибудь официальную правительственную форму проверки возраста, которая будет встраиваться в сайты). Соответственно любая анонимность идет нахуй, анонимный пользователь по умолчанию считается ребенком, которому разрешено только смотреть ютуб кидс, никакие другие сайты не открываются, гугл не работает.
Гнобление нсфв — только входная точка, никому не мешают ваши нтр дрочильни на рпгмейкере сами по себе, просто теперь введение обязательной аутентификации по паспорту будет не "новое ограничение с нихуя", а "щедрая поблажка в запрете на порнуху".
Аноним 24/08/25 Вск 13:34:12 1049324 101
>>1049320
Вот это уже звучит как база
Аноним 24/08/25 Вск 15:59:37 1049355 102
>>1049320
Нет. Нсфв запрещали всегда и везде. Задолго до появления интернета. Это буквально естественное явление как следствие доминирующей морали по воспитанию
Аноним 24/08/25 Вск 20:08:47 1049386 103
IMG202508242001[...].jpg 203Кб, 1020x1898
1020x1898
>>1049355
В наше время люди которые принимают решения такого уровня не руководствуются моралью. Иначе они бы просто не добрались до своих позиций.
Запрет нсфв — не самоцель. Он может использоваться, чтобы получить одобрение тех самых моральных людей, или успокоить сомневающихся в духе "не пугайтесь, в худшем случае мы только порно запретим, а ничего больше не тронем, надо просто сидеть и не рыпаться"
А тем временем кибергулаг обкатывается на таком аморальном и небезопасном сайте, как ютуб
Аноним 24/08/25 Вск 20:27:08 1049388 104
>>1049386
Какое же охуенное время, с одной стороны мах, который сам все сольет автоматически прямо с парковки, с другой свободный кибергулаг, который в реальном времени передаст твои данные тому, кого нельзя называть. И сесть надо на оба стула одновременно. Кто из них быстрее продаст твою жопу - тот и чемпион.
Аноним 24/08/25 Вск 23:00:41 1049409 105
>>1049388
наши первые просрут/сольют все базы данных, тут даже думать нехуй
Аноним 25/08/25 Пнд 00:53:21 1049418 106
>>1049386
Че за верификация? Сижу на ют, гмаил евридей, такой хуйни не приходило. или это у лошков в ЕС? тогда все понятно ведь, там никак иначе быть не может
Аноним 25/08/25 Пнд 00:58:32 1049420 107
>>1049418
У америкосов вроде, на реддите тоже такое видел. У нас ясен хуй ничего нет, у нас же типа и так все заблокировано
Аноним 25/08/25 Пнд 10:15:48 1049438 108
>>1049420
Так я и не в рф и все равно ниче нет. Видимо реально корпорации сшп и ес ебут как могут
Аноним 25/08/25 Пнд 11:40:50 1049451 109
>>1049245
В прошлом субшота-треде?
Аноним 25/08/25 Пнд 11:57:17 1049457 110
PhoneTest.mp4 5600Кб, 640x512, 00:01:14
640x512
>>1049132
Добавил йобафон и систему для заметок. Теперь можно делать систему квестов
Аноним 25/08/25 Пнд 15:28:35 1049488 111
image.png 372Кб, 2730x1536
2730x1536
image.png 34Кб, 734x1013
734x1013
image.png 30Кб, 734x1016
734x1016
>>1049167
Фон для этажа, захваченного культистами-чернобожниками и спрайты самих культистов. Правда, переживаю, что больно уж клишированные и дефолтные они получились, хочу дополнить еще какими-нибудь аутентичными элементами именно Гигахруща, поэтому буду рад предложениям
Аноним 25/08/25 Пнд 21:49:09 1049537 112
image.png 1302Кб, 1280x1024
1280x1024
>>1049488
Приделай им перья, как я. Можешь ещё маски какие-то выдумать
Аноним 25/08/25 Пнд 21:56:51 1049539 113
image.png 144Кб, 800x774
800x774
>>1049537
Тогда возникает вопрос, откуда они возьмут перья, если в Гигахруще нет птиц?
Аноним 25/08/25 Пнд 21:59:32 1049541 114
>>1049539
Самый простой ответ - игровая условность. Мы же не задумываемся откуда там свет, вода, рабочая канализация, кто ремонтирует и прочее.
Аноним 25/08/25 Пнд 22:58:05 1049556 115
S810.png 1466Кб, 1920x1080
1920x1080
CuckoospawnHuma[...].png 1221Кб, 947x1898
947x1898
>>1049539
Из какой-нибудь пернатой твари сделали. Или сами выросли - чернобожники же. При желании можно что угодно к лору подвязать.
Аноним 26/08/25 Втр 00:12:26 1049560 116
>>1049541
>>1049556
Ну в целом да, пернатых тварей выдумать не проблема, благодарочка!
Аноним 26/08/25 Втр 07:53:13 1049566 117
>>1049488
ну надо как раз исходить из наличия материалов в твоем гигахруще, и из чего местные будут шить одежду. ты каких-то монахов 12 века нагенерил
Аноним 26/08/25 Втр 09:38:08 1049571 118
image.png 1533Кб, 1280x1024
1280x1024
>>1049566
Думаю было бы интересно добавить немного каргокульта, чтобы обычные вещи для нашего мира использовались как украшения. Например сделать им посох-молот из бюста Ленина на палке (правда я это сам хочу в игру добавить), или "терновый венец" из проводов, или кулон из ножа от мясорубки, короче думайте.
А я пока с тайм-менеджером в юнити бодаюсь
Аноним 26/08/25 Втр 14:45:33 1049613 119
>>1049571
Когда светотень в игру добавишь?

Раздражает видеть твои серо-серые скриншоты без источников светотени, когда ты сидишь на готовом игровом движке и мог сделать свет в самом начале. Производительностью не оправдывайся, всё можно настроить даже для слабых ПК. Или ты хочешь игру именно с такой графикой без светотени выпускать? В древности на консолях светотень была полностью фейковой, т.к. запекалась в текстуры вручную или автоматически. У тебя же светотени совсем нет.

В DNS есть GT 1030 за 6 тысяч - должна тянуть 99% современных игр со светотенью с лёгкостью. Лишь немного отстаёт от GTX 750 Ti, на которой всё ещё комфортно играть в GTA 5 и другие топовые игры.

При этом встройки в CPU уже мощнее этих GPU...
Аноним 26/08/25 Втр 14:46:20 1049614 120
image 21Кб, 734x52
734x52
Аноним 26/08/25 Втр 15:00:25 1049619 121
image.png 1391Кб, 1100x770
1100x770
>>1049571
Или хотя бы "ambient light" подними повыше...

Если это у тебя типа "ночь", то совсем не похоже.
Аноним 26/08/25 Втр 18:46:20 1049647 122
КатсценаПрото.mp4 17110Кб, 640x512, 00:01:26
640x512
>>1049613
>серо-серые скриншоты
Просто копировал свой город, хехе
Да ща катсцену доделаю и займусь, как раз хотел
>>1049614
Та я знаю, это инвентарь жаловался на отсутствие главной камеры

Сегодня долго возился с ракурсами и в итоге понял, что от первого лица лучше всего. Заодно можно сделать чтобы герой отрубился, чтобы не париться с вытаскиванием его из машины
Аноним 27/08/25 Срд 11:33:23 1049708 123
image.png 1477Кб, 1280x1024
1280x1024
Аноним 27/08/25 Срд 12:01:54 1049714 124
Аноним 27/08/25 Срд 12:24:43 1049716 125
>>1049708
Внутри комнаты уже было норм: >>1048330

Почему на улице такая странная картинка?
Аноним 27/08/25 Срд 12:26:59 1049717 126
>>1049708
Можно в твоей игре тупо сидеть в комнате и хиковать?
Аноним 27/08/25 Срд 18:39:44 1049762 127
>>1049717
Как и в реальности, спокойному хиккованию помешает быдло. Однако в отличии от реальности наш хиккан не затерпит
Аноним 27/08/25 Срд 19:47:47 1049768 128
image.png 1293Кб, 1280x1024
1280x1024
Лучше подскажите что у него должно быть включено на пека. В стартовой кат-сцене. Могу пихнуть скрин чей-то игры если в замен будет отсылка на мою. Или просто прикольчек какой-то
Аноним 27/08/25 Срд 19:49:44 1049769 129
>>1049768
вариант только один
самый очевидный
Аноним 27/08/25 Срд 19:51:52 1049770 130
>>1049768
Если есть возможность, советую сделать штук 5-10 и чередовать с задержкой в сек 20-30.
Если только один, то конечно скрин каталога /gd/.
Аноним 27/08/25 Срд 19:54:24 1049771 131
image.png 1229Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 27/08/25 Срд 20:30:05 1049786 132
image.png 1446Кб, 1280x1024
1280x1024
Аноним 27/08/25 Срд 20:32:50 1049787 133
>>1049786
До того всрато, что аж хорошо.
Запости видео, хочется атмосферу послушать.
Аноним 27/08/25 Срд 21:07:59 1049793 134
Тест Катсцены1.mp4 20378Кб, 640x512, 00:02:41
640x512
>>1049787
Ну раз так хочется, скину что пока получается. Планирую её сократить раза в полтора
Аноним 27/08/25 Срд 21:25:33 1049796 135
>>1049793
>Планирую её сократить раза в полтора
Не советую пока ничего сокращать, просто сделай на ESC/SPACE или другой клавише скип и всё.
Аноним 27/08/25 Срд 22:43:34 1049811 136
>>1049793
У меня аж стекла задрожали даже при настройках звука вебм в 1/5, кот подпрыгнул от страха. Зачем так...
Аноним 28/08/25 Чтв 00:03:55 1049818 137
449px-drevnee-g[...].jpg 191Кб, 800x1067
800x1067
>>1049355
>Нсфв запрещали всегда и везде. Задолго до появления интернета. Это буквально естественное явление как следствие доминирующей морали по воспитанию
Ну давай, расскажи, как древние греки запрещали порнуху.
Аноним 28/08/25 Чтв 00:09:32 1049819 138
>>1049818
ну и где они сейчас?
Аноним 28/08/25 Чтв 00:13:19 1049820 139
>>1049819
В смысле где
В Греции
Аноним 28/08/25 Чтв 00:18:47 1049823 140
>>1049820
нет лол посмотри во что греки вылились и их города. не зря мы тех эллинов называем "ДРЕВНИМИ" хотя им бля каких то 2000 лет. очень мало протянули
Аноним 28/08/25 Чтв 08:02:09 1049830 141
>>1049811
Это для иммерсивности. Чтобы игрок мог ПРОЧУВСТВОВАТЬ. А так да, со звуком надо поиграться. Хоть и не выровненный звук в целом база инди-поделок
Аноним 28/08/25 Чтв 15:26:21 1049863 142
image.png 212Кб, 355x381
355x381
image.png 1224Кб, 1200x1059
1200x1059
image.png 458Кб, 789x1254
789x1254
>>1049167
Начитавшись ваших советов, решил прогнуться как сыкушник позорный и в сцене, где героиня крупным планом, ебануть ее как можно более взрослой, но еще не пожухлой. В спрайтах тоже планирую пропорции тела поправить, чтобы более взрослой выглядела. В итоге даже самому так стало больше нравиться или я себя убедил в этом
Аноним 28/08/25 Чтв 15:43:13 1049866 143
>>1049830
Какое нахуй выровнять? +100500 дб так то легко "выравнивается". Очень. Иммерсивность твоя просто сдлелала так, что я не включу твои вебмки больше. Даже скримеры тише. И это с выкрученным почти в ноль звуком. На 100% громкости наверно как в назад в будущее с усилком будет, да? Даже там для зрителя звук не был громким. Иммерсивность уровня разрыв фаба в ебало.
Аноним 28/08/25 Чтв 15:52:49 1049868 144
>>1048166 (OP)
Выпустил кликер на ЯИ. Он помер на след день. Но я не расстраиваюсь, ведь пилил его ради получения скилла.
Перешёл к некст игре, готова уже наполовину. Работа душит пиздец, так бы раз в 2 дня одномеханические игры клепал(
Аноним 28/08/25 Чтв 15:58:05 1049870 145
>>1049868
Че за кликер? Почему умер? Покажи. Я тоже делаю кликер. Правда чую у меня это пиздец как надолго. Сама его идея вознкиала еще лет 15 назад наверно. Не знаю даже куда его выкладывать. Где хочется - нельзя. Даже если бы он там умер сразу, зато выложенный.
Аноним 28/08/25 Чтв 18:52:51 1049884 146
>>1049866
Та легко это выровнять даже не выходя из хрюнити, не надо тряски
Аноним 28/08/25 Чтв 19:47:35 1049894 147
>хрюнити
это была твоя ошибка
Аноним 28/08/25 Чтв 22:37:50 1049903 148
>>1049868
>кликер на ЯИ. Он помер на след день
Что значит "помер"? Яндекс удолил?

>>1049870
>Где хочется - нельзя.
Есть специальные порнушечные сайты...

>>1049811
>У меня аж стекла задрожали
>>1049866
>это с выкрученным почти в ноль звуком
Skill issue. Глянул его видео - норм звук...
Аноним 28/08/25 Чтв 22:43:39 1049905 149
Аноним 30/08/25 Суб 00:41:06 1050081 150
17553553969532.jpg 158Кб, 736x552
736x552
Что не сделали за неделю? Но хотели
Аноним 30/08/25 Суб 00:43:35 1050082 151
20250606221540 [...].png 1908Кб, 1499x1080
1499x1080
Аноним 30/08/25 Суб 00:44:02 1050083 152
7965745856.jpg 124Кб, 900x900
900x900
>>1050081
Хотел дописать базовые скрипты, но увы.
Ща бахнул энергос и до утра планирую нагонять.
Аноним 30/08/25 Суб 01:05:33 1050086 153
17559029088660.png 223Кб, 600x600
600x600
Что сделали за неделю?
Аноним 30/08/25 Суб 01:26:27 1050088 154
>>1050086
Нихуя. Стреляй.
В космических рейнджеров захотел поиграть.
Аноним 30/08/25 Суб 01:30:30 1050089 155
>>1050086
Так не понял. Это >>1050081 импостер чтоли был??? Меня развели на целую юшку????
Аноним 30/08/25 Суб 01:48:01 1050090 156
>>1050089
Зато есть шанс выбить сразу обе ачивки: прокрастинатор и прогрессор.
Аноним 30/08/25 Суб 11:33:38 1050120 157
0.webp 33Кб, 592x585
592x585
Аноним 30/08/25 Суб 11:50:13 1050124 158
>>1050120
Ахуели? Пусть на других трёх дорабатывают.
Аноним 30/08/25 Суб 16:34:05 1050166 159
>>1050086
Добавил топор, рецепт его крафта, бревно, возможность его срубить при наличии топора в руках. Чоп-чоп.
Аноним 30/08/25 Суб 19:55:31 1050213 160
зеркалоbig.png 1762Кб, 3640x2048
3640x2048
чаепитиеbig.png 1384Кб, 3640x2048
3640x2048
>>1050086
Дорабатывал сценарий пролога, рисовал артики

>О чем игра?
>>1049167
Аноним 30/08/25 Суб 20:00:41 1050215 161
зеркалоbig.png 165Кб, 3640x2048
3640x2048
чаепитиеbig.png 170Кб, 3640x2048
3640x2048
>>1050213
Ну ебана, при масштабировании мыло потекло, вот без мыла
Аноним 30/08/25 Суб 20:52:45 1050231 162
>>1050213 >>1050215
Это у неё с концентрата так глаза светятся?
Аноним 30/08/25 Суб 20:55:29 1050232 163
>>1050215
Ты крутан или это обмазон?
Аноним 30/08/25 Суб 21:06:45 1050241 164
>>1050232
Скорее второе. Обычно сначала леплю фотобаш из нагенеренных или нагугленных референсов, потом отрисовываю послойно из всего этого. В процессе фикшу косяки изначальных пикч и добавляю от себя новые
Аноним 30/08/25 Суб 21:07:24 1050243 165
>>1050241
плохо фиксишь, в последних пикчах прям сильно лезет нейронность
Аноним 30/08/25 Суб 21:09:26 1050245 166
>>1050231
Ну дык, красный же - дефицит
Аноним 30/08/25 Суб 21:11:51 1050248 167
>>1050241
Ясно, так на самом деле и выглядит. На превью подумал калронка, общий стиль и освещение сильно похожи, но на зуме вроде типичных макро артефактов не заметил.
Я нейрохейтер, но окей, если хотя бы руками правишь.
Тогда вопрос, сможешь ли ты на протяжении всей игры выдерживать визуальный стиль.
Аноним 30/08/25 Суб 21:18:28 1050254 168
Аноним 30/08/25 Суб 21:30:33 1050262 169
>>1050248
>Ясно, так на самом деле и выглядит.
>>1050254
>композиция чисто нейроновская
На самом деле было бы круто, если бы был действительно профессиональный художник под боком, который и в композицию, и в светотень нормально может, но бюджет ограничен миской риса и собственным свободным временем, поэтому разъебываюсь пока референсами и планшетом в кривых руках. Да и очень хочется самому визуальное что-то посоздавать, когда от кода уже воротит, но лишних пары лет на труъшную художку нет.

>Тогда вопрос, сможешь ли ты на протяжении всей игры выдерживать визуальный стиль.
Последний год примерно только в таком стиле арты делаю, так что тут вопрос скорее в мотивации.
Аноним 30/08/25 Суб 21:31:50 1050263 170
1287551912503.mp4 1068Кб, 360x418, 00:00:11
360x418
>>1050243
Ткни пожалуйста, где особо сильно лезет, буду фиксить
Аноним 30/08/25 Суб 22:04:42 1050290 171
image.png 891Кб, 1608x1039
1608x1039
>>1050263
из того что сразу в голову лезет:

спрятанные руки, пустое лицо
две непонятные разные по стилю кружки
пачка еды презентована как на рекламной фоточке. рисунок на пачке странный, половинчатый
тарелка с непонятными брусками, не рифмующаяся с едой в пачке
дощатый стол без скатерти/клеенки
на фоне какие-то сковородки и солонки-перечницы над спинкой дивана
всё по отдельности. минимальное взаимодействие объектов друг с другом

как пофиксить - нарисовать так, чтобы все предметы были скомпонованы. девочка держала чайник, из которого наливала кипяток в кружку. в тарелке лежали вот эти малинины, пачка разорвана, в тарелке часть скушано. на столе скатерть или клеенка
Аноним 30/08/25 Суб 22:34:42 1050299 172
>>1050290
>спрятанные руки
Это чтоб вареник теребить под столом.
>пустое лицо
Она в ГИГАХРУЩЕ живёт, с чего веселиться?
>две непонятные разные по стилю кружки
Прошлого сожителя разорвало самосбором...
>пачка еды презентована как на рекламной
Это чтобы зрителю хорошо надпись читалась.
>рисунок на пачке странный, половинчатый
В пищеблоке рисовали, что ты от них ждал?
>тарелка с непонятными брусками
Это ж концентрат, такое ИРЛ солдаты едят.
>не рифмующаяся с едой в пачке
Что ты хотел в гигахруще? Что есть, то есть.
>дощатый стол без скатерти/клеенки
Она в гигахруще на вес золота наверняка.
>на фоне какие-то сковородки
В обычных жилячейках никогда не был?

Я мимо проходил, но ты докопался не до того.

Для ньюфагов поясняю:
Гигахрущ: космических масштабов дом из СССР.
Самосбор: НЁХ, постоянно изменяющая Гигахрущ.
Люди жрут то, что удалось собрать с бетонных стен.
Выживают в бетонных коробках за гермодверьми.

Так что его картинки вполне вписываются в канон.
Аноним 30/08/25 Суб 23:12:25 1050308 173
>>1050299
а мы про нейронность говорим. анон не хочет чтобы от его картинок воняло дефолтной нейронкой. даже если не собирается скрывать этого - желание понятно. но так как его глаз замылился, подсказки со стороны не помешают


>Гигахрущ: космических масштабов дом из СССР.
>Самосбор: НЁХ, постоянно изменяющая Гигахрущ.
>Люди жрут то, что удалось собрать с бетонных стен.
>Выживают в бетонных коробках за гермодверьми.
я в целом знаком с лором, но никогда не понимал интереса ко вселенной. идея мертворожденная: показать сам гигахрущ невозможно, потому что действие разворачивается внутри него. а изнутри гигахрущ это хрущ. найди 10 отличий. вот и получается на словах циклопический гигахрущ, а на деле просто грязный хрущ
Аноним 30/08/25 Суб 23:16:21 1050309 174
>>1050290
>тарелка с непонятными брусками, не рифмующаяся с едой в пачке
Так и должно быть по лору, любой пищконцентрат в Гигахруще- это невнятные брусочки искусственной еды с искусственными ароматизаторами. Рисунок на упаковке имеет с реальным содержимым примерно столько же общего, сколько рисунок на освежителе воздуха с реальной альпийской свежестью

>пустое лицо
Тоже так должно быть, она типа мертвая.

>над спинкой дивана
Спинки в кадре вообще нет, но, наверное, должна быть, буду думать

>дощатый стол без скатерти/клеенки
В жил.ячейках обычно достаточно спартанские условия, не до скатертей и клееночек, но какая-нибудь импровизированная скатерть - это было бы уютно и мило, тоже может быть добавлю

>всё по отдельности. минимальное взаимодействие объектов друг с другом
Тут точно по факту, сказывается недостаток скилла, надо будет тоже придумать чего-нибудь

>пачка разорвана, в тарелке часть скушано
Вот это тоже по факту, спасиб
Аноним 30/08/25 Суб 23:32:14 1050312 175
>>1050308
>но так как его глаз замылился, подсказки со стороны не помешают
Два чая, анончик, за подсказки, буду думать, как доработать более очевидным сделать некоторые моменты

>изнутри гигахрущ это хрущ
Хмм, думаю, он скорее "внешне" в кавычках потому, что никакого внешне там нет, а только полости больше похож на типичный хрущ, чем изнутри. Ибо ты ни в каком хруще не встретишь километровых коридоров с гермодверьми, ликвидаторов в броне с огнеметами и граблями, боевых многопалубных лифтов, толп мутантов с сектантами и прочих атрибутов.
Аноним 30/08/25 Суб 23:58:48 1050316 176
>>1050309
>Спинки в кадре вообще нет, но, наверное, должна быть, буду думать
а мне сначала показалось, что тянка сидит спиной к кафельной стенке на широком диване, и нейронка дорисовала сюда "кухонных деталей" почем зря. а ты видимо задумал, что она сидит на табуретке, и позади пространство и кафельный фартук кухни. тогда тут не нейронность, а просто неизобразительность, я значит не распарсил фон. можно попробовать детализировать, добавить больше понятных силуэтов: плиту, на ней кастрюлю с хрючевом и торчащей поварешкой, ручки на шкафах, какие-нибудь полотенца. в общем чтобы фон начал читаться
Аноним 31/08/25 Вск 01:06:01 1050322 177
Сижу ночью, делаю игру
Аноним 31/08/25 Вск 05:03:25 1050332 178
2025-08-31 05-0[...].mp4 1740Кб, 1280x720, 00:00:05
1280x720
реализовал анимацию через интерполяцию объектов в опенгл
Аноним 31/08/25 Вск 20:18:26 1050382 179
FalloutOld-Unre[...].webm 1285Кб, 1920x1056, 00:00:14
1920x1056
Ну типа сделал начальную настройку абилки интеракции + базу для дверей. Вроде как разобрался как делать, чтобы всякие сундуки и тому подобное блокировали навигацию, но к ним все равно можно было подойти для взаимодействий.
Аноним 31/08/25 Вск 20:46:15 1050386 180
чаепитие4.png 170Кб, 3640x2048
3640x2048
>>1050215
>>1050290
Сделал полностью новый фон, чтоб больше было понятно, что это не просто рандомная кухня, а именно жил.ячейка. Еще чутка поправил передний план
Аноним 31/08/25 Вск 20:54:46 1050387 181
image 320Кб, 796x712
796x712
Аноним 31/08/25 Вск 20:58:31 1050388 182
>>1050386
норм, но сода так-то для выпечки используется (тесто разрыхляет), а у тебя в сеттинге концентрат грызут
Аноним 31/08/25 Вск 21:20:27 1050390 183
image.png 226Кб, 640x360
640x360
image.png 319Кб, 510x690
510x690
image.png 299Кб, 762x255
762x255
>>1050388
Сода - тащемто универсальное средство от всего, почти как WD-шка


А если без рофла, то ее можно использовать как для обычного мытья посуды, так и для дезактивации одежды и поверхностей (ибо это щелочь), что жизненно-необходимо в Гигахруще. Даже штатные противохимические пакеты типа ИПП-8, которыми до сих пор завалены советские бомбари, это та же щелочь, только там гидроксид натрия, а пищевая сода - гидрокарбонат натрия. Кароче, сода - однозначно твой бро в условиях Гигахруща
Аноним 31/08/25 Вск 21:23:50 1050392 184
Аноним 01/09/25 Пнд 00:44:53 1050421 185
image.png 85Кб, 262x260
262x260
Аноним 01/09/25 Пнд 06:30:53 1050456 186
>>1050386
Соль в упаковке соды, сода в упаковке соли, что за галюны?
Аноним 01/09/25 Пнд 06:35:12 1050457 187
image.png 1949Кб, 1024x1024
1024x1024
Что сделали за лето?
Аноним 01/09/25 Пнд 08:21:34 1050459 188
1.png 893Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1050086
Неделя всратого воксельного моделинга
Аноним 01/09/25 Пнд 09:46:34 1050462 189
>>1050459
Без сглаживания воксель смотрится еще стремнее. Вопрос наху зачем?
Аноним 01/09/25 Пнд 10:11:04 1050465 190
>>1050462
Моделить в блендере я не умею, а воксельные редакторы очень простые в освоении - вот и вся причина.
Аноним 01/09/25 Пнд 11:06:21 1050480 191
>>1050457
1 обнову и 1 новую игру почти доделал

лето пиздец быстро пролетело ну и пох один хуй на улице делать нехуй
Аноним 01/09/25 Пнд 11:55:32 1050485 192
>>1050465
Просто инвестируй время в блендер (или в blockbench). Если в игре не планируется супер-разрушаемость - воксели зло. Они еще плохо людьми воспринимаются, это не ламповый пиксель-арт.
Как совет, а так делай что хочешь.
Аноним 01/09/25 Пнд 15:25:28 1050519 193
>>1050457
2 месяца играл в ммо которое пропустил 10 лет назад. Последний месяц потихоньку распёрдываюсь и пытаюсь делать игру. Печалюсь что не смог поучаствовать в конкурсе последнем, там столько моих любимых стримеров было...
Аноним 01/09/25 Пнд 16:16:30 1050529 194
>>1050485
>плохо людьми воспринимаются, это не ламповый
Всрато можно в любом стиле нарисовать, лол.

Но у >>1050459 неплохо получается вроде.

>Если в игре не планируется супер-разрушаемость
Это совсем не те воксели, лол. Для разрушаемости воксели должны храниться в родном воксельном формате - как 3D массив цветов/материалов. А эти "воксельные редакторы" экспортируют .obj, откуда полностью удалена информация о "кишках", только классическая полигональная сетка присутствует.

Поэтому это чисто стилистика такая, воксель-стайл. Фанатов такого стиля может быть маловато, но есть.

>>1050465
>Моделить в блендере я не умею
Там ничего сложного для геометрии как у тебя на скриншоте. Мне кажется, в воксельном редакторе с настолько мелким разрешением делать 3D модели дольше, чем достаточно изучить Blender. Но если стилистика вокселей нравится - продолжай так. В блендере делать из мелких кубиков неудобно.
Аноним 01/09/25 Пнд 17:32:12 1050537 195
>>1050529
я не согласен с тем, что воксели хуже воспринимаются - когда как, но моделить поликами в разы быстрее (после того как научишься), чем вокселями
Аноним 01/09/25 Пнд 18:56:40 1050555 196
image.png 1604Кб, 1280x1024
1280x1024
Добавил няшу, се4йас засуну её в магазин, благо скрипт для торгов4а у меня есть. Ещё сам магазин замоделил. Признаться 4естно - моделить здания немного поднадоело. Ещё сломал несколько кнопок на клавиатуре, хз как так в3шло.
Аноним 01/09/25 Пнд 19:47:19 1050564 197
видишь дырку.png 1009Кб, 1024x1412
1024x1412
>>1050456
Аберрации братан, запах мяса чувствуешь?
01/09/25 Пнд 20:53:06 1050576 198
>>1048330
Почему POLICE если сеттинг российский? Ты трус или карго-культист?
>>1048467
Начни изучение с музыкальной теории. Лады и тональности, построение аккордов, размер, Мелодия, контрапункт, гармония. Лучше никакая музыка, чем плохая
>>1048365
> у меня уже в 20 всё болит и че? делаю массажи, ЛФК и тд чтоб хоть как то унять мучения.
Сейм. Может, у тебя ДСТ? (Загляни в тред в me). У меня ток денег на массажи нетуч а в лфк отказали
>>1049320
> Всем похуй на нсфв конкретно
Именно поэтому в РФ за это бутылка (и за производство порноигр, да)
>>1049457
Красота, глаз радует. Чувствуется самобытность и схожесть с моим опытом восприятия мирка.
>>1049818
> Ну давай, расскажи, как древние греки запрещали порнуху.
Читай про спартанцев.
Греки дохристианская цивилизация, пуританство проистекло из христианства.
>>1050555
Почему без хиждаба?
Аноним 02/09/25 Втр 00:46:21 1050613 199
>>1050576
хуя пинг. чет ты запоздал с обсуждениями конечно...
Аноним 02/09/25 Втр 01:04:27 1050619 200
>>1050576
>Начни изучение с музыкальной теории. Лады и тональности, построение аккордов, размер, Мелодия, контрапункт, гармония.
принципиально не хочу. для нормальной музыки у меня нейронка есть
Аноним 02/09/25 Втр 01:08:09 1050621 201
>>1050576
>sage
Игнорируем этого петушка.
Аноним 02/09/25 Втр 11:03:19 1050636 202
image.png 1487Кб, 1280x1024
1280x1024
image.png 1433Кб, 1280x720
1280x720
>>1050576
>Почему POLICE если сеттинг российский? Ты трус или карго-культист?
Всё просто - что такое POLICE поймёт и американец и русский и какой-нибудь пакистанец. А на счёт сеттинга, да я копирую город где жил, однако это будет вымышленная шизо-страна со своей шизо-историей. Возможно она подверглась некоторой европеизации.
>Почему без хиждаба?
Зачем такую красотку прятать

>>1050619
>нормальной музыки
>нейронка
Некита, ты в геймдев вкатился?
Аноним 02/09/25 Втр 11:04:13 1050637 203
Аноним 02/09/25 Втр 18:04:06 1050671 204
what.jpg 20Кб, 636x402
636x402
flipped normals.jpg 60Кб, 1191x1072
1191x1072
face orientation.png 143Кб, 788x894
788x894
how to fix norm[...].jpg 100Кб, 1110x716
1110x716
>>1050636
>такую красотку
Нормали пофикси.
Аноним 02/09/25 Втр 22:26:25 1050697 205
>>1050671
Та знаю я, по тради3ии заметил косяк только когда уже сделал риг и загрузил в юнити
Аноним 03/09/25 Срд 05:57:29 1050734 206
>>1050671
Зачем? Там и так психоделика, зачем теперь стремиться к реализму?
Аноним 03/09/25 Срд 17:08:36 1050791 207
>>1050734
>Там и так психоделика
Как я понял, у него плейсхолдеры...

>зачем теперь стремиться к реализму?
То есть вот это >>1049708 - нереалистично?

Многие люди ИРЛ именно так и живут...
Аноним 04/09/25 Чтв 06:23:10 1050839 208
>>1050791
Сначало ты видишь трубу, тебе кажется что это подвал. Потом ты смотришь и видишь окно - происходит фрустрация. Потом ты вообще видишь вентиль и думаешь что это халф-лайф 3.
Не все так однозначно. где анти-алиасинг??
Аноним 04/09/25 Чтв 11:32:44 1050858 209
image.webp 50Кб, 1664x928
1664x928
>>1050386
Так красиво выглядит!

Радуюсь за анонов которые могут так красиво рисовать (возможно кодить) и таким образом могут делать игры. Сам могу только кривокодить.

П.С. На пикче ИИшный арт от qwen, пытаюсь компенсировать свою неспособность рисовать этим.
Аноним 04/09/25 Чтв 12:37:03 1050863 210
>>1050858
>какие же они молодцы, не то что я, пожалейте меня, мне не хватает внимание, я единственный ребенок в семье, все детство внимание было ко мне, а теперь я взрослый-лоб и я не центр вселенной((
Аноним 04/09/25 Чтв 12:42:13 1050864 211
>>1050386
пиздец и все ради 1 этой ебучей сцены которую скипнут не посмотрев. далеко ты уйдешь с таким прогрессом чел. реально у тебя сроки есть? игры максимум за месяца 2 делаются, а ты пока месяц только арт дрочишь это крайне ненормально, ты же так забросишь игру скоро, вдохновение как и любовь не живут долго. ряльно братан это печально, это единственная игра двача в которую я бы поиграл но будущего нет с такими темпами разработки
Аноним 04/09/25 Чтв 13:18:04 1050867 212
>>1050863
Ты где этот контекст увидел?
Чел это когнитивные искажения
Аноним 04/09/25 Чтв 17:02:50 1050899 213
>>1050864
>далеко ты уйдешь с таким прогрессом чел. реально у тебя сроки есть?
Как говорил Габен: "Задержки временны, а отстойная игра останется такой навсегда".

И да, разработка может затянуться (и обязательно затянется) на неопределенный срок из-за основной работы, из-за перфекционизма и непредсказуемого вдохновения, но для меня это в первую очередь творчество и способ самовыражения, а не продукт. Даже если игра никогда не выйдет или выйдет, но в нее никто не поиграет, то я буду рад хотя бы тому, что кайфовал от процесса ее создания.

>это единственная игра двача в которую я бы поиграл
А вот это приятно, лучи добра тебе, Анон, сделаю все возможное, чтобы ты когда-нибудь смог поиграть <3

>>1050858
Я тоже ни разу не художник, а, в основном, говнокодер. На бумаге бы и близко ничего приемлемого бы не смог нарисовать, но планшет, референсы, куча слоев и спам Ctrl+Z выручают. В целом, и твой пикрил можно использовать как отличный референс: подправить косяки, дополнить чем-то, спиздить цветовую гамму и снова скормить получившийся результат нейронке, чтобы она уже сама, используя это как референс, могла в схожем стиле тебе еще чего-нибудь выдать. Ну и так по кругу. Плюс в процессе работы с рефами еще сам скилл немного прокачаешь, уже сможешь некоторые вещи без референсов делать или лучше обнаруживать косяки нейронок.
Аноним 04/09/25 Чтв 21:36:12 1050909 214
>>1050899
а до этого проекта как у тебя с релизами? хоть что то заканчивал? или это первый большой проект?
Аноним 04/09/25 Чтв 23:02:56 1050916 215
>>1050909
Именно игровой - первый, до этого только неигровой софт релизил. Но игра обещает быть самым крупным и сложным проектом из всех.
Аноним 04/09/25 Чтв 23:10:48 1050918 216
Аноним 05/09/25 Птн 15:41:20 1050973 217
>>1050839
>подвал
>окно
Потолок низкий, а окно под самым потолком - это полуподвальное помещение. Возможно, это окно наполовину утоплено в грунт. Нужно смотреть, как снаружи здание выглядит, чтобы точно определить.
Аноним 05/09/25 Птн 16:08:49 1050976 218
>>1050973
И ты считаешь что это не прототип халф-лайф 3?
Аноним 05/09/25 Птн 19:02:00 1050987 219
>>1050864
>игры максимум за месяца 2 делаются
Ассетфлипы и клоны гиперказуалок по шаблонам?

Ъъъ-инди делается годами и даже десятилетиями.
Десять лет разработки, а потом - десять лет EA.
И ещё два десятка лет апдейтов после v1.0.

Только так. Иначе геймдевить вообще смысла нет.
Аноним 05/09/25 Птн 19:07:28 1050988 220
Аноним 05/09/25 Птн 21:24:12 1051006 221
>>1050988
> Всё, что сделано быстрее, не заслуживает внимания.
и денег.

нищуки как вам там живется? я к 25 на пенсию уже думаю выйду. хули пассивный доход с продаж. буду нихуя не делать, а точнее годами те самые игры мечты ььь инди. хз почему вы так хотите быть нищими лишь бы оправдание придумать про какой то там тру геймдев на небесах
Аноним 05/09/25 Птн 22:21:42 1051012 222
anime-fandoms-s[...].jpeg 116Кб, 530x775
530x775
>>1051006
Лол, зачем мне пассивный доход с продаж?

У меня социальная пенсия по шизофрении.
Аноним 06/09/25 Суб 00:34:11 1051014 223
17565051342250.png 223Кб, 600x600
600x600
Ваш недельный прогресс?
Аноним 06/09/25 Суб 00:38:49 1051016 224
>>1051014
Мне пришло письмо из-за аниме лолей в игре, сижу на измене.
Аноним 06/09/25 Суб 00:39:51 1051017 225
>>1051016
Надеюсь, от восторженных фанатов...
Аноним 06/09/25 Суб 02:35:38 1051021 226
>>1051014
Написал простенькие компоненты для управления статами, скилами и их модификаторами. Поймал себя на мысли, что не понимаю что делать дальше, в итоге начал потихоньку разбираться как закодить утилиту для удобного создания и редактирования диалогов.
Аноним 06/09/25 Суб 02:53:08 1051022 227
>>1051021
>в итоге начал потихоньку разбираться как закодить утилиту для удобного создания и редактирования диалогов
дело хороошее. я как-то взялся за такое. проебал полгода, запилил свой собственный язык программирования, парсер, статичекий анализатор и интерпретатор для него. весело было

так и не дописал
Аноним 06/09/25 Суб 10:44:03 1051056 228
>>1051014
Стал задумываться - а может ну его нафиг?
Аноним 06/09/25 Суб 11:31:57 1051067 229
>>1051022
Ну мне слава богу столько ебаться не придется. В анриле много чего уже есть, надо только граф закодить и виджет для нод нормальный.
Аноним 06/09/25 Суб 12:22:19 1051069 230
>>1051022
а я дописал
потратил 2 недели
Аноним 09/09/25 Втр 10:47:07 1051245 231
doktorsport5.jpg 425Кб, 680x952
680x952
>>1051069
простатит это не шутки
Аноним 09/09/25 Втр 11:17:05 1051249 232
>>1050973
Да, по моей задумке низкий потолок более обоснован, кто бы стал делать 3х метровый подвал?

>>1050734
>Зачем? Там и так психоделика, зачем теперь стремиться к реализму?
Это так, но мне не нравится что её так затенило, должна быть няшкой

>>1050791
>плейсхолдеры...
Неа, по стилю уже определился. Скорее всего поработаю ещё с освещением и пост-процессом. Но по качеству моделей уже ничего менять не собираюсь.

>>1050864
>игры максимум за месяца 2 делаются
Ты скозал?

>>1051245
Проиграл
Аноним 09/09/25 Втр 11:20:13 1051250 233
Аноним 09/09/25 Втр 22:06:13 1051363 234
>>1051014
Написал шейдерочек для костра >>1051324 →
Надо теперь сделоть блум.
Аноним 13/09/25 Суб 00:03:55 1051661 235
17571080522280.png 223Кб, 600x600
600x600
Что сделали за неделю?
Аноним 13/09/25 Суб 00:40:12 1051666 236
1783496519736.mp4 1459Кб, 852x476, 00:00:09
852x476
>>1051661
Погряз в похоти и разврате, уже какую неделю играю в хентай игры, за место разработки своей...
Аноним 13/09/25 Суб 09:38:23 1051693 237
1 1.png 969Кб, 1920x1080
1920x1080
1 2.png 644Кб, 1920x1080
1920x1080
1 3.png 919Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1051661
Моделил предметы интерьера, последние три дня месил мясо
Аноним 13/09/25 Суб 10:35:42 1051698 238
>>1051661
Начал очередной проект. Основные механики уже запилил.
Аноним 13/09/25 Суб 11:18:09 1051701 239
atvcoast.webm 30768Кб, 1024x768, 00:02:05
1024x768
>>1051661
Всё еще не застрелился и никого не убил
Аноним 13/09/25 Суб 12:31:05 1051704 240
Аноним 13/09/25 Суб 13:14:43 1051708 241
>>1051693
я понимаю цель сделать мясной шутан, но раскладывать повсюду стейки уже перебор...
Аноним 13/09/25 Суб 14:48:10 1051714 242
>>1051708
Согласен, пока форма мяса тяжело ищется, самого бесят эти стейки
Аноним 13/09/25 Суб 21:17:13 1051758 243
>>1051701
нихуя у тебя валына
Аноним 13/09/25 Суб 21:17:37 1051759 244
Аноним 14/09/25 Вск 02:01:54 1051775 245
lift2.mp4 6525Кб, 1920x1080, 00:00:04
1920x1080
lift3.mp4 13840Кб, 854x480, 00:00:57
854x480
>>1050899
>>1051661
Рисовал по чуть-чуть главное меню. На дверях будут всякие плакатики, смихуечки и прочее. При выборе пункта меню будет нажиматься кнопка и открываться двери.
Выглядит всрато, поэтому все больше жалею, что нет в близком круге общения крутого художника, который бы разделял мое видение, готов был бы платить денюжку. А то гиперфикс кончился и я чет плохо вывожу.

Зато нашел крутого музыканта на саундтрек, на втором видриле минус из песни ЖЩ в его исполнении.
Аноним 14/09/25 Вск 17:08:48 1051829 246
2025-09-14 16-5[...].mp4 6334Кб, 1152x648, 00:00:17
1152x648
Пилю манкрафтоподобную игру
На данный момент есть статические чанки, удаление\добавление кубов, "мякгий" свет и Ambient Occlusion как в классическом майне.

Границы чанков отображаются корректно. Мир будет бесконечен по всем осям

На кубах без текстур видно как именно выглядит "плавный" свет, но стоит добавить совсем чуть чуть текстур (кубы со стрелками) и границы градиента становятся незаметными

Вычисления размазываются на несколько кадров, поэтому видны задержки в обновлении света. Ес-но подкручу со временем, можно намного больше вычислений/обновлений мешей чанков в кадр делать без фризов

Сейчас очень ранний этап разработки, показывать особо нечего, но со светом намучался ппц
Аноним 14/09/25 Вск 17:27:33 1051833 247
>>1051829
В чём мотивация делать клон майнкрафта с нуля?

Я тоже пробовал, но понял, что мне это не нужно...
Аноним 14/09/25 Вск 18:15:15 1051842 248
>>1051833
Делать мод к майнкрафту не интересно и бесперспективно с точки зрения монетизации

Судя по видосам многие пилят клоны майнкрафта просто потому что интересно. Видел канал одного чела он 3 раза заново начинал, каждый раз используя разные движки

У многих клонировальщиков проблема в том что они делают механику майна без самого игрового процесса, максимум что можно там делать игроку - удалять и ставить блоки (зачастую даже без факелов) и радоваться оптимизации. Всякие необычные решения в архитектуре воксельного движка игрок физически не сможет увидеть

В моём же случае я хочу сделать не совсем клон, будет другой сеттинг и, внезапно, геймплей
Аноним 14/09/25 Вск 19:44:43 1051848 249
UnityKRU6FAWH1d.mp4 16209Кб, 1846x1106, 00:00:39
1846x1106
>>1051775
Написал логику уже на движке
Аноним 14/09/25 Вск 20:53:36 1051852 250
Аноним 14/09/25 Вск 21:25:43 1051855 251
Аноним 15/09/25 Пнд 00:25:52 1051864 252
>>1051829
кстати а в каком клоне майна можно было создать бесконечный мир по высоте? чтоб зарыться в шахту основательно. или это мод был
Аноним 15/09/25 Пнд 04:12:51 1051868 253
>>1051864
Без понятия, в такое не играл. Но скорее всего это мод какой-нибудь
Аноним 19/09/25 Птн 10:16:02 1052652 254
Ну что, есть ещё те, кто собирается или уже оформил страницу в стиме?
Аноним 19/09/25 Птн 14:29:58 1052702 255
>>1052652
я только группу создал и оплатил взнос готовлю релизик а ты че
Аноним 19/09/25 Птн 14:50:51 1052704 256
>>1052702
жду подтверждения на заявку валютного счета в челябинвестбанке, это последнее препятствие на пути к полноценному геймдеву. Так у меня ещё страница не готова, а они уже спрашивают, есть ли ссылка, какой жанр. Так ещё и переведённый договор со стимом им понадобился. Если кому надо, то скину сюда позже, брал из gamedev.ru но дополнил и исправил под последнюю редакцию
Аноним 19/09/25 Птн 19:21:32 1052735 257
Как сделать в ебучем юнити 3d чтобы plane отображался с двух сторон, не используя при этом в материалах sprite
Аноним 19/09/25 Птн 19:40:40 1052736 258
Movie001.mp4 19813Кб, 1920x1080, 00:00:19
1920x1080
Аноним 19/09/25 Птн 19:46:33 1052738 259
Screenshot 2025[...].png 36Кб, 584x275
584x275
>>1052735
создай новый материал, выбери в нём рендеринг грани с обеих сторон, назначь материал рендереру плейна
Аноним 19/09/25 Птн 20:04:41 1052743 260
Аноним 19/09/25 Птн 21:05:21 1052750 261
>>1051829
Пробовал на заре майнкрафт, было очень муторно копать, но интересно было строить. Так вот, мк создавался в эпоху крафт выживачей, он полностью попал в вайб своей эпохи, давая еще интерес к исследованию мира (очень качественна генерация для такой херни). Когда берешь что-то клонировать, надо не просто смотреть на игру со стороны разработки, надо еще вспомнить ту эпоху и прочувствовать тот вайб. Сейчас такого вайба нет и фиг ты чем кого удивишь.
Так я к чему, если бы ты 15 лет назад, насмотревшись на мк начал бы пилить какой-нибудь Rust - ты бы попал куда нужно. Но сейчас поезд ушел, хоть туда соус-лайк засунуть, народ все равно скажет "очердной клон мк".

Вдохновляйся, но делай свое.
Аноним 19/09/25 Птн 21:07:06 1052752 262
>>1051848
Просрать перспективу дверей - так задумано?
Аноним 19/09/25 Птн 23:14:19 1052775 263
>>1052704
не понял че за договор со стимом? они же сами говорят в QA что нет договоров и на крайний случай типа предъявляйте банкам оферту с которой соглашались при регистрации аккаунта, правда где ее теперь взять и то что банк сотрудники это не котируют ибо не в курсе что это имеет такую же юр силу как договор - стиму и всем похуй
Аноним 20/09/25 Суб 00:23:12 1052782 264
17577110363260.png 223Кб, 600x600
600x600
Что сделали за неделю?
Аноним 20/09/25 Суб 01:06:07 1052784 265
Аноним 20/09/25 Суб 03:10:05 1052787 266
>>1052750
Так я и не собираюсь пилить клон. В основном режиме добывать и строить блоки будет нельзя. Это скорее инструментарий разработчика + стилистика для упрощения всего. Хотя и хочу оставить режим строительной песочницы, т.к. тут уж сам бог велел
Ну и грамотный клон тоже может собрать аудиторию, vintage story же взлетел. Вроде тоже самое, а вроде и нет

https://youtu.be/DKODiwDQuMQ
Аноним 20/09/25 Суб 09:51:21 1052798 267
>>1052782
Основную механику ещё больше запилил.
Добавил уже всякие мессадж логи и информацию о наведенном объекте в углы окна.
Другие интерактивные штуки.
В механики добавил чтобы действия исполнялись не мгновенно а нужно было тратить на них работу как в римаче. + визуальные индикации.
Аноним 20/09/25 Суб 10:21:02 1052802 268
>>1052787
а мне нрав майноклоны, среди всех только твои посты жду. вот создал бы ты тред... побольше о игре и замысле узнать хочется
Аноним 20/09/25 Суб 10:42:22 1052804 269
>>1052775
вот, про эту оферту и говорю. найти её можно на своей странице разработчика - пользователи и разрешения - сведения о компании, там будет соглашение "Распространение программного обеспечения", но только в виде страницы в браузере, а не файл. Вот его банки могут спросить
Аноним 20/09/25 Суб 14:23:41 1052833 270
>>1052804
интересно примут ли оферту. меня в одном банке нах послали сказали контракт онли который им знаком. а в другом сказал ноу контракт и показал доходы с итч и пейпал написал на бумажке гейм селлинг она чёт подзадумалась но счет открыли и евро и баксы. правда по закону он не для solo entrepreneur мне смс приходила ибо для геймдева надо открывать бизнес аккаунт офк, даже стим вроде пишет про это но пох думаю если доходы не космические можно и на свой принимать
Аноним 20/09/25 Суб 17:26:32 1052880 271
Аноним 21/09/25 Вск 01:48:11 1052909 272
Аноним 21/09/25 Вск 03:37:09 1052914 273
>>1052782
Перелопатил весь код. Практически нихера не поменялось, но зато я теперь уверен, что до следующего впиливания новой фичи у меня не возникнет приступов перфекционизма. Пришло время делать ИГРУ, а не фреймворк.
Аноним 21/09/25 Вск 10:06:10 1052929 274
210925.mp4 36306Кб, 1920x1080, 00:00:30
1920x1080
>>1052782
Идет третья неделя ежедневного всратого вокселього моделинга.
Схожу с ума.
Аноним 21/09/25 Вск 10:29:52 1052931 275
>>1052929
Как решил проблему чтобы оружие не уходило в текстуры? Или воксели имеют колижн все со всеми?
Аноним 21/09/25 Вск 10:36:03 1052933 276
>>1052931
Пока отложил эту проблему(?). Может повешаю оверлей камеру (ресурсозатратно), может как-то иначе решу
Аноним 21/09/25 Вск 14:26:41 1052959 277
image.png 356Кб, 848x480
848x480
>>1052909
Текущий уй реализован как супер простой immediate mode.
В один проход просим отрендерить элемент и если на нем был клик, он возвращает тру, и тогда ивент можно обработать. Это очень удобно, с точки зрения использования, потому что не нужны никакие колбеки или другие заморочки.

Главное неудобство - нужно заранее знать лейаут.
В большинстве случаев это не проблема. Например, мы хотим отрендерить инвентарь. Мы заранее знаем сколько у нас слотов, а значит можем посчитать какого размера нужен бекграунд и прочие падинги.

Но если мы хотим отрендерить контекстное меню, все становится сложнее. Меню зависит от того какие в нем будут пункты. Получается что для того чтобы, например, отрендерить бекграунд, нам надо заранее знать сколько этих пунктов будет. То есть, надо собирать массив с элементами для меню, плюс как-то таки откладывать выполнение обработчиков при клике по конкретному пункту.

В целом это все еще решаемо в рамках одного прохода, если мы плюс минус знаем какие действия могут быть в обработчиках.

Еще один гемморой - расчет лейаута. Простые паддинги для списков еще туда-сюда, но уже нужны более сложные комбинации. Что-то типа флексбокса вебного.

Флексбокс работает в несколько проходов. Нам нужно иметь инфу обо всех элементах, тогда мы сможем расставить элементы как надо. Но если мы сначала должны запушить все элементы и обсчитать лейаут, это означает что мы не можем просто вернуть true из draw_button(...) чтобы выполнить действие по клику.

Отсюда есть несколько стульев.
0. Мы юзаем колбеки. Было бы ок с ГЦ, но в сишечке это неудобно. Можно было бы юзать си-плюс-плюсные лямбды, но мне не хочется разбираться с тем как они мне прострелят ногу (например, как они выделяют память на замыкания).
1. Можно делать два прохода по всему ую. Первый раз мы собираем все элементы, затем рассчитываем лейаут, затем снова проходим через весь уй, в этот раз для того чтобы вызвать обработчики.
2. Принимаем один фрейм лага, храним лейаут до следующего кадра (исходя из того что уй практически не меняется между кадрами) и в новом кадре используем инфу из предыдущего кадра.

Пока что я склоняюсь к варианту (2), потому что хранить лейаут в любом случае нужно. Как минимум для дебага, ну и для анимации тоже пригодится. Вроде как это довольно распространенный подход в IM уях. Я сделал простенький тест на паре людей, и большинство не может сказать, есть ли задержка в один кадр или нет.

А мог бы игру делать
Аноним 21/09/25 Вск 18:43:50 1052977 278
>>1052933
Оружие имеет коллайдер? Цепляется об препятствия?
Аноним 21/09/25 Вск 21:27:45 1052993 279
UnityyNDD45Xp0t.mp4 2403Кб, 2154x1276, 00:00:20
2154x1276
UnityYglO4LgUTv.mp4 1111Кб, 2154x1272, 00:00:26
2154x1272
Аноним 21/09/25 Вск 22:09:34 1052997 280
test.webm 1676Кб, 1278x720, 00:00:51
1278x720
>>1052782
Прикрутил систему диалогов, инвентарь, только что закончил простенькую систему квестов. Хочу отдохнуть пару дней от игры, а то я немного выдохся, два дня дрочил.
Аноним 21/09/25 Вск 22:16:12 1052999 281
>>1052993
чё так темно как в жопе у коня? лягушизик, ты?
Аноним 21/09/25 Вск 22:25:56 1053000 282
>>1052999
Ну игра мрачная будет, поэтому пока такой фон. Ну и в зависимости от освещения сцены, будет соответствующее наложение на интерфейс. Хочется, чтобы он был, насколько это возможно для жанра, диегетическим. Чтоб чувствовался частью игрового мира.
Аноним 21/09/25 Вск 22:27:50 1053001 283
>>1053000
без света буков не видно, а зачем вообще режим без света?

меня это взбесило даже при взгляде на видео, а ты хочешь это сделать частью гейпмлея

так что вот тебе ранний фидбек на такую фичу
Аноним 21/09/25 Вск 22:32:50 1053002 284
>>1053001
>а зачем вообще режим без света
Задумывается как своего рода вовлечение в процесс, но предъява резонная... Тогда, наверное, сделаю настройку, чтоб свет включался автоматически в темных сценах
Аноним 22/09/25 Пнд 01:38:11 1053019 285
>>1052959
а почему не хочешь несколько проходов сделать? этож пиздец как быстро. посчитать гуй, потом обработать инпут, найти в дереве гуя конкретный рект, куда кликнула мышь, изменить стейты элементов в дереве, сбросить им кэш-флаги и перерисовать
Аноним 22/09/25 Пнд 01:57:00 1053023 286
>>1052993
а мне нравится, что надо свет включить. только он у тебя не особо включается
только хуле там обратная перспектива какая-то на боках
Аноним 22/09/25 Пнд 02:08:00 1053026 287
SK3 39.jpg 187Кб, 800x315
800x315
>>1053023
>только хуле там обратная перспектива какая-то на боках

Это рукоятки типа как на пикриле. Но, видимо, надо это как-то лучше обозначить
Аноним 22/09/25 Пнд 02:13:08 1053030 288
>>1053026
а, понял. ну как минимум щель напрашивается
Аноним 22/09/25 Пнд 07:13:22 1053047 289
>>1052977
У оружия нет коллайдера, но коллайдер игрока смещен вперед так, чтобы почти не клиповать в препятствия
Аноним 22/09/25 Пнд 10:46:36 1053064 290
>>1053019
> потом обработать инпут
Я хочу апи которое выглядит вот так:
if (draw_button("Fart")) {
... do shit using local stack
}
> перерисовать
Не уверен что понимаю о чем ты. Гуй генерит список команд для рендерера, поэтому перерисовать = нарисовать весь фрейм целиком.
Аноним 22/09/25 Пнд 11:33:41 1053072 291
>>1053064
имел в виду "нарисовать", да

- считаешь лейаут гуя - я не совсем понимаю смысл этой операции, ну допустим для удобства и кэша
- поллишь инпут. по клику ищешь по дереву гуя нажатые кнопки, иначе ищешь кнопки на которые наведен курсор, если есть, то обновляешь их графику
- выводишь графику на экран

то есть рисуем один раз уже по итогам обработки всех событий
Аноним 22/09/25 Пнд 11:44:40 1053076 292
>>1053072
Расчет лейаута это что-то типа https://www.youtube.com/watch?v=DYWTw19_8r4

Опять таки, чтобы сделать апи которое я хочу, без колбеков, придется весь код который генерит гуй запускать дважды.
Скорее всего это довольно дешево, но принципиально не сильно отличается от задержки в один фрейм.

Еще из вопросов, как идентифицировать вызовы виджетов.
Ведь, для того чтобы получить координаты той-же кнопки при втором проходе, надо как-то её идентифицировать.

Imgui если я правильно помню использует лейбл для этого. Можно еще завернуть все в макросы и использовать file+line. Ну и для циклов надо какой-то костыль а-ля реактовый key.

бтв, ты когда-нить реализовывал imgui?
Аноним 22/09/25 Пнд 12:10:44 1053077 293
>>1053064
зачем переизобретать Dear ImGUI?
Аноним 22/09/25 Пнд 12:32:03 1053078 294
snapshot.jpg 229Кб, 2560x1440
2560x1440
>>1053076
пон. я не реализовывал imgui, но велосипедил свой retained говнофреймворк на PyGame (питоновский враппер для SDL). как раз иерархический, с детьми, которые задают свои размеры адаптивно относительно родителя

по вжатию я находил рект кнопки через BFS по гуи иерархии и переводил её в состояние нажатости, а по отпуску в состояние отжатости и (если отпуск произошёл внутри кнопки) и запуска коллбэка функции

хотя, при желании можно замутить небольшую шину событий чисто для UI и заслать в неё что-то типа "open_inventory", вместо того, чтобы прямо вызывать коллбэк

наговнокодил я там знатно, реальный велосипедострой
Аноним 22/09/25 Пнд 12:59:18 1053086 295
>>1053077
Затем что мне нужен гуй для игры, а не для внутренней тулзы.

>>1053078
Угу, в ИМ подходе все сильно проще. Ты собираешься отрендерить кнопку, и тут же можно проверить наведена ли мышка, есть ли клик. По сути хранить стейт вообще не нужно, если у тебя простой линейный лейаут везде.

с другой стороны как только ты добавляешь лейаут, ты по сути получаешь ретейнед мод в реализации. Просто он максимально скрыт от юзверя.

Я пробовал три-четыре разных вариации реализаций в разных проектах. Пока что не нашел ни одной, которая бы меня устраивала целиком.
Аноним 22/09/25 Пнд 13:03:13 1053088 296
>>1053047
Делать нечто такое же на прототипе, но у тебя пистолет, а у меня длинная винтовка, которая частично уходила в текстуры.
При этом не хочется нарушать капсульный коллайдер игрока, который хорошо "проскальзывает" в момент угловых столкновений.
Будешь решать проблему, напиши что сделал. Всегда интересны были лайфкахи в FPS играх.
Аноним 22/09/25 Пнд 13:13:17 1053090 297
>>1053086
>Затем что мне нужен гуй для игры, а не для внутренней тулзы.
а чего там не хватает, кроме 9-patch для кнопок и панелей
Аноним 22/09/25 Пнд 13:34:48 1053092 298
>>1053090
Кастомизации. Внешний вид Dear ImGui плюс минус зашит, и с ним особо ничего не сделаешь.
Алсо, до недавнего времени у них была ужасная поддержка HiDPI.
Аноним 27/09/25 Суб 00:02:57 1053708 299
17583169932930.png 223Кб, 600x600
600x600
Что сделали за неделю?
Аноним 27/09/25 Суб 00:33:55 1053710 300
>>1053708
Посмотрел видосы как чел с анрила перешел на годот, задумался о том же.
Аноним 27/09/25 Суб 00:40:53 1053711 301
>>1053708
Посмотрел видосы про майнькрафтик любими
Аноним 27/09/25 Суб 09:16:30 1053724 302
>>1053711
я посмотрел пару видосов по майнкрафту как люди из 1 куба отстраивают весь мир, и ютубчик меня селфи делать заставил, мол, ты шкила чел, взрослые люди такое не смотрят
Аноним 27/09/25 Суб 09:31:43 1053727 303
image.png 796Кб, 1296x847
1296x847
>>1053708
Пытаюсь залевелдизайнить свой манямирок, но чето вообще не понимаю, как это правильно делается и вечно недоволен результатом. Так что вынужден только ставить кубы, цыкать, удолять и ставить кубы заново
Аноним 27/09/25 Суб 09:46:44 1053728 304
1000077796.png 49Кб, 493x140
493x140
>>1053708
Я в ступоре на этой неделе по своему проекту. Нужно начать уи какой-то рисовать а я не умею и хочется использовать снова набирающий обороты фрутигер а у меня тематика зомбаков и скелетов. Попытался сделать что-то с чем то и тянка открыла мне глаза что у меня получился дизайн "как в старых японских рпг" и я осознал что я верстаю дефолтный рпгмейкер слоп дизайн.
Аноним 27/09/25 Суб 11:25:34 1053738 305
>>1053708
Уже месяц мучаюсь и ничего не делаю. Зато появилось подозрение что постоянная сонливость, слабость, это всё же какая-то болезнь, а не мимолётная проблема.
Аноним 27/09/25 Суб 11:33:11 1053741 306
>>1053738
у меня так бывает когда режим сбивается
Аноним 27/09/25 Суб 12:11:27 1053745 307
2025-09-27-1102[...].png 1843Кб, 1920x1080
1920x1080
2025-09-27-1102[...].png 1787Кб, 1920x1080
1920x1080
2025-09-27-1108[...].png 1811Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1053708
>>1052880
Наконец-то написал уй который меня вполне себе даже устраивает.
Выглядит как пиздец, конечно, но это проблема завтрашнего Гомера. Главное что лейаут сам высчитывается и апишечка работает так, как я хотел. Даже сделал простенький дебаггер, который позволяет в рантайме смотреть на кишки разметки.

Ну и кучу багфиксов сделал после плейтеста.

Надо теперь мигрировать все на новый уй, добавлять предметы и рецепты и, наверное, вкрутить базовые статы и скилы уже.
Аноним 27/09/25 Суб 12:36:14 1053749 308
270925.mp4 14186Кб, 1920x1080, 00:00:12
1920x1080
>>1053708
Прошла еще одна неделя воксельного моделинга...
Аноним 27/09/25 Суб 13:00:29 1053750 309
UnityAL2S4IgXfd.mp4 7965Кб, 2252x1346, 00:00:20
2252x1346
>>1053708
Запилил переход из меню в игру и обратно, начал интеграцию Ink-сценария
Аноним 27/09/25 Суб 13:36:29 1053755 310
>>1053710
чо тут думать, игры надо делоть
Аноним 27/09/25 Суб 16:21:28 1053786 311
>>1053750
Всрато выглядит как то
Лифт открывается а там нейро табло недовольное
Аноним 27/09/25 Суб 16:36:35 1053791 312
Movie002.mp4 29174Кб, 1920x1080, 00:00:29
1920x1080
добавил бой
Аноним 27/09/25 Суб 16:37:38 1053792 313
HTB17zV0LXXXXXX[...].jpg 131Кб, 700x700
700x700
>>1053750 >>1053786
О, так это ж старый советский лифт для еды!

Приезжаешь на лифте скрючившись, а тян:
>А вот и закуска подъехала! Какая свежая!
И дальше сцена cunnyбализма, ммммм...
Аноним 27/09/25 Суб 16:55:40 1053793 314
>>1053792
>И дальше сцена cunnyбализма, ммммм...
Наадеюсь там будет сцена с откусыванием пиписи... ммммм...
Аноним 27/09/25 Суб 17:03:24 1053794 315
>>1053786
>Всрато выглядит как то
Согласен на 100%, но на большее пока художественного скилла не хватает. Было бы круто, если бы получилось в будущем найти нормального художника для игры, но пока что есть - то есть.

>табло недовольное
Самосбор же, Гигахрущ, с чего бы таблу быть довольным? Только если говняка въебать

>>1053792
Кстати, звучит неплохо, может даже вставлю чет такое в сюжет

>>1053793
Обрезание по ГОСТу, разработанному лучшими учеными НИИ СЛИЗИ
Аноним 27/09/25 Суб 17:09:24 1053795 316
>>1053794
>Согласен на 100%, но на большее пока художественного скилла не хватает
Господи не тупи. Просто сделай такую же картинку только будто бы камера намного дальше от девки.
Че те нагенерить сложно?
>нормального художника для игры
Да кто согласится то? Кому там самосбор кроме 2-3 скуфов с двача нужен
Аноним 27/09/25 Суб 17:31:53 1053801 317
image.png 52Кб, 1165x1067
1165x1067
>>1053795
>Господи не тупи. Просто сделай такую же картинку только будто бы камера намного дальше от девки.
А, ну по идее там еще анимационное интро небольшое будет при начале новой игры, а только уже потом этот фон.

>Че те нагенерить сложно?
Пока, к сожалению, от нейронок у меня в этом деле удается добиться только референсов, и то - далеко не сразу и не всегда. На пикриле, например, количество слоев на одной только тне. Для фонов их раз в 5 больше.

>Да кто согласится то? Кому там самосбор кроме 2-3 скуфов с двача нужен
Вот да, о чем и речь. Тем более художник - человек творческий, который в любой момент, даже если ты платишь деньги, может слиться, забухать, лечь в дурку и тогда останется у тебя для игры часть нормальных ассетов и часть всратых, которые на фоне нормальных будут выглядеть еще более всратыми. Пусть уж все всратые будут
Аноним 27/09/25 Суб 17:47:11 1053806 318
38332788588c92d[...].jpg 512Кб, 1024x863
1024x863
>>1053801
>художник
>лечь в дурку
Какая же жиза...

>Пусть уж все всратые будут
Да. Главное - соблюдать стиль.

>>1053794
>Гигахрущ, с чего бы таблу быть довольным?
Погугли, как люди в трущобах (slums) живут...
Аноним 27/09/25 Суб 19:02:55 1053827 319
>>1053806
Чел это ещё нихуя не трущобы, загугли выживание нищих в Маниле
Аноним 28/09/25 Вск 10:11:17 1053885 320
image.png 1252Кб, 1280x1024
1280x1024
image.png 1680Кб, 1280x1024
1280x1024
>>1053708
Добавил систему одежды и систему воровства как в моровинде.
Аноним 28/09/25 Вск 15:24:24 1053898 321
image.png 70Кб, 424x351
424x351
image.png 61Кб, 224x207
224x207
fb0f723d29f2b50[...].jpg 2306Кб, 2000x3217
2000x3217
>>1053750
вот еще заметил, что эта хуйня сильно отдает нейронностью. нейронка зачем-то пытается рандомить размер пикселей и получаются гига-квадраты рядом с мелкими

так что если хочешь, чтобы было не так нейронно-бездушно, то такие места надо как-то отрисовывать руками
Аноним 28/09/25 Вск 19:50:38 1053934 322
image.png 6Кб, 659x529
659x529
>>1053898
>вот еще заметил, что эта хуйня сильно отдает нейронностью

Эта хуйня происходит, когда движок подгоняет пиксельный ассет до размеров окна игры.

Все ассеты я в любом случае отрисовываю руками, даже если где-то референсы нейронок использую.
Аноним 28/09/25 Вск 20:09:42 1053937 323
Аноним 29/09/25 Пнд 09:12:31 1053951 324
>>1053750
Выглядит как флешка 2005 года
Аноним 29/09/25 Пнд 09:38:06 1053952 325
>>1053710
А посмотрели ли вы с этим челом сколько игр уже сделано в анрилы и сколько в годоте ?
Аноним 29/09/25 Пнд 14:00:02 1053981 326
image.png 71Кб, 279x263
279x263
>>1053951
Штош, не самый плохой был год
Аноним 30/09/25 Втр 23:08:20 1054163 327
Антон делающий майноклон ты жив? Хочу следить за разработкой, поиграл бы потом как нибудь
Аноним 01/10/25 Срд 13:47:16 1054236 328
G1-fi0RaIAAnue.jpeg 282Кб, 1059x1496
1059x1496
>>1054163
На связи. Делаю, но по одному дню в неделю, ибо времени нет, да и сил тоже. Поэтому показать особо нечего - решил отказаться пока что от многопоточности (потом), продолжаю размазывать вычисления по кадрам что б не тормозило. Плюс реализовал подгрузку чанков при перемещении, мир теперь не 9 статичных чанков, а бесконечный во все стороны, но пока с багами, дочищу на выходных и может будет что показать. Ещё руки чешутся сделать разноцветное освещение
Аноним 01/10/25 Срд 14:36:21 1054254 329
Screenshot20251[...].png 95Кб, 720x1600
720x1600
Screenshot20250[...].png 91Кб, 720x1600
720x1600
Screenshot20250[...].png 89Кб, 720x1600
720x1600
>>1048166 (OP)
Наконец нашёл чем на работе заниматься. Сижу рисую спрайтики к своей 2д веб игре со стикменом. Рисовать не умею от слова совсем, но не хочется ассеты брать. Хочется своё родное.
Результат мне, в принципе, нравится
Аноним 01/10/25 Срд 15:10:52 1054258 330
>>1054236
> решил отказаться пока что от многопоточности (потом)
Нотч литералли)

ну удачи, будем ждать апдейтов
Аноним 02/10/25 Чтв 00:46:48 1054375 331
>>1053750
Дай угадаю сеттинг. Лесби мертвые пионерки вампир гуро зомби постсовок. Помимо самосбора явно видно что перенял
Аноним 02/10/25 Чтв 02:04:22 1054378 332
>>1054375
>Лесби мертвые пионерки вампир гуро зомби постсовок
Ну Самосбор - это в любом случае постсовок, но в целом все так
Аноним 02/10/25 Чтв 08:53:30 1054390 333
>>1053791
1. Что задвиг?
2. Где берёшь иконки?
3. Где берёшь текстуры?
4. Где берёшь модели?
5. Где берёшь анимации?

Выглядит достаточно призентабельно, в духе олд скул.
Аноним 02/10/25 Чтв 17:32:38 1054449 334
>>1054390
Выглядит как обычный ассетфлип (покупные ассеты, собранные в максимально банальном геймплее для быстрого поднятия бабок на наивных детишках).

>>1053791
Почему у тебя мобильный UI? Такой геймплей плохо играется на мобилках, а на ПК такой UI избыточен. Определись с целевой аудиторией...

Добавь каких-нибудь факелов на стены, костров, светящиеся лишайники, грибы, неоновые руны или струйки лавы, светлячки... Дымку тумана не забудь. Стандартное освещение здесь плохо подходит - всё выглядит так, будто ты просто ассетов никидал.
Аноним 02/10/25 Чтв 19:22:34 1054471 335
>>1054449
> Выглядит как обычный ассетфлип
> Почему у тебя мобильный UI?
сначала ответил - потом спросил
очевидно, у анона накидано ассетов, какие были под рукой, и занимается он не графикой, а геймплеем
Аноним 02/10/25 Чтв 19:31:43 1054475 336
>>1053728
> тематика зомбаков и скелетов
> фрутигер
на некоторых идеях не стоит зацикливаться, и лучше идти дальше
Аноним 04/10/25 Суб 00:13:03 1054583 337
17589205783650.png 223Кб, 600x600
600x600
Ваш прогресс за неделю?
Аноним 04/10/25 Суб 02:41:24 1054586 338
mmm.mp4 23478Кб, 1920x1080, 00:02:55
1920x1080
init.mp4 7787Кб, 1920x1080, 00:02:38
1920x1080
image.png 901Кб, 2240x1344
2240x1344
>>1054583
Занимаюсь МОДДИНГОМ.

Распотрошил старую абандонваре-игрулю - Mexican Motor Mafia. Игра имеет впечатляющие возможности для моддинга из-за архитектуры "игра как мод на движок".

Игруха 2005 года реализует разделение:

1. Ядро на С++, которое торчит наружу API на Lua. Менеджер ресурсов, рендер, инпут, физика, коллизии, контроллеры машинок и ИИ.
2. Игра, которая представляет собой данные - звуки, текстуры и скрипты на Lua. Сам API знает только разраб, но через strings.exe удалось выковырять из экзешника список функций для Lua-скриптов, к сожалению без списка аргументов. Скрипты на Lua делают довольно много, в том числе инициализируют игру в начале, создают уровни, машины, врагов, города, используя сохраненный в сейве прогресс.

То есть тут реализована модульность: на этом движке можно сделать полностью новую игру с теми же системами. Считаю, это разделение порождает истинное определение того, что такое игровой движок и чем он отличается от фреймворка, библиотеки, а также чем движок отличается от игры.

Далее я начал реорганизовывать данные в проекте, менять пути, переименовывать переменные. Это помогло понять, как игра инициализируется, восстанавливается, запускает миссии и скрипты после них:

- Инициализация на запуске. Загружает в память все текстуры (кроме больших текстур уровней) и звуки. Устанавливает сканкоды клавиш управления (можно переназначить на свои в этих скриптах, в игре такой возможности нет), загружает массивы игровых типов - городов, миссий, машин, торговцев, энкаунтеров и делает ресет всех вспомогательных глобальных переменных.
- Диспетчер новой игры. На основе переменной или открывает уровень оверворлда, или открывает новую игру в стартовом уровне.
- Запускается скрипт для инициализации уровня. Загружает гигатекстуру уровня, создает игрока и точки интеракции. Глобальная карта это просто уровень без врагов и с более высокой камерой с теми же точками интеракции на месте городов.

К сожалению, некоторые части, относящиеся к игре, захардкожены в движок. Видимо, тут разработчик или торопился, или что-то критичное пришлось так запатчить. Например, список товаров в магазине - запчасти, фейерверк, шмотьё, текила, таблетки, а также иконки - захардкожены в движок, и это даже видно через strings.exe.

В общем в данном случае можно сделать совершенно новую игру со своим оверворлдом, локациями, врагами и сюжетом с катсценками. Или дальше пойти. Поскольку много архитектурной логики отведено на Lua, можно сделать сделать гига-карту с перестрелками прямо на ней. Или сделать прокачку не скриптовой при прохождении сюжета, а изобрести РПГ и накапливать опыт за убийства врагов. Или мотоциклы прикрутить. Я же просто скачал старую версию игры, где не зацензурили название, убрав из него слово Mexican, и есть оригинальная лицензированная музыка, которую удалили в последней версии. И восстановил игру в её изначальной задумке. Вряд ли пойду дальше - мне на этом этапе проще инвестировать время в свою игру. Моддинг всегда добавляет оверхед на сражение с говнокодом в ко́ре игры, и всегда его столько, что теряется желание тратить столько времени без возможности пропатчить что-то в движке.

Кстати, прикольное решение с 3D-освещением машинок - линейное смешивание спрайтов, освещённых с разных сторон. Сейчас так не делают: теперь разработчики знают про шейдинг с использованием нормал-мапы, и смогут посчитать шейдинг из голого диффуза + нормалмапы + лайтвектора. Хотя всё еще останется проблема теней. И тени как раз тени можно вот так залайтмаппить четырьмя фреймами. Не пойдет для длинных падающих теней, но для микротеней и окклюжна норм.
Аноним 04/10/25 Суб 06:15:39 1054591 339
>>1054583
Взял неделю отдыха от воксельного моделинга.
Аноним 04/10/25 Суб 11:38:47 1054602 340
demo0.png 26Кб, 940x512
940x512
demo1.png 21Кб, 940x512
940x512
>>1053750
>>1054583
В автобусе увидел девочку с оранжевыми волосами и в сером свитере, показалось очень миленьково - волосы цвета осенних листьев, а свитер цвета стен Хруща. Под впечатлением сделал спрайтики подруги детства главной героине. Может даже расширю сценарную роль этого персонажа.
Аноним 04/10/25 Суб 11:51:58 1054603 341
Аноним 04/10/25 Суб 12:14:40 1054606 342
image.png 242Кб, 635x294
635x294
Аноним 05/10/25 Вск 17:26:31 1054723 343
gif.gif 43Кб, 940x512
940x512
>>1054602
Меня напрягает неподвижное лицо в середине...
Аноним 05/10/25 Вск 17:29:59 1054724 344
>>1054583
Стараюсь разрываться между парочкой хобби, понемногу допиливая скрипты. Это конечно пизда... Дэдлайн к выпуску прошёл 2 месяца назад, а у меня даже 50% от задуманного для минимальной работоспособности не реализовано. Единственной оправдание которое говорю себе это - Не дропну, доделаю, пусть даже это займёт еще пол года/год.
Аноним 06/10/25 Пнд 02:24:29 1054761 345
image.png 20Кб, 3101x934
3101x934
Аноним 06/10/25 Пнд 12:26:34 1054783 346
>>1054602
Крутой рисовака. Эх мне бы так
Аноним 06/10/25 Пнд 13:55:43 1054793 347
>>1054783
Да, нейронки нынче слишком хороши
Аноним 06/10/25 Пнд 14:34:27 1054801 348
>>1054793
>>1054783
Ну в целом - да, без референсов от нейронки, яб на персонажей во много раз больше времени тратил, да и хуже бы выглядело скорее всего. Жалко, что в UI пока нейронки откровенно сосут
Аноним 06/10/25 Пнд 15:02:02 1054805 349
Нейронки будущее, да и настоящие уже. Те кто их не юзают, просто замедляют свой прогресс в разы, не говоря о том, что снижают в общем шанс на доделывания своего творчества.
Аноним 06/10/25 Пнд 15:05:32 1054806 350
>>1054805
Смотря в чём. В среднекалиберном пихельарте они просто бесполезны, проще самому калякать и анимировать, чем поправлять миллион косяков за нейронкой
Аноним 06/10/25 Пнд 15:15:27 1054809 351
Аноним 06/10/25 Пнд 15:17:17 1054810 352
Аноним 06/10/25 Пнд 15:25:33 1054814 353
rI.webp 204Кб, 3000x1600
3000x1600
>>1054805
Важное дополнение сделаю. Это актуально, применимо и важно к использованию только для одиночек индюков. Я не кручусь в интерпрайзе поэтому за них не знаю.
Но если ты соло делаешь игру - ТЫ ОБЯЗАН потратить пару недель на изучение, настройку нейронок, чтобы графику и текст мог генерить под свои задачи. Это сэкономит 9999999 часов работы. И для шизиков поясняю что ничто не мешает потом редактировать результат.
Аноним 06/10/25 Пнд 15:43:27 1054817 354
>>1054814
не хочу ломать, но если тебе нужно много текста, и ты генерируешь его нейронкой, то лучше сделай игру совсем без текста
Аноним 06/10/25 Пнд 16:16:46 1054823 355
image.png 939Кб, 968x806
968x806
>>1054583
Ежедневно выгуливал NPC по локации, дебажил навигацию.
Потом поиграл в 7days to die и предположил, что там наверное в навигацию зомбей уйму сил вложили. Нашел баг. Когда за тобой гонятся зомби можно запрыгнуть на грузовик на шифте и тогда они потеряются и начнут атаковать всё подряд. Пытался основываясь на этом баге разгадать как работает интеллект у зомбей. Не получилось. Но если кто-то знает - расскажите плыз. Мне это покоя не даёт.
Аноним 06/10/25 Пнд 16:20:56 1054825 356
>>1054823
ИИ пытается найти позицию на навмеше, откуда можно делать таск "грызть жопу игроку", не может, откатывается на таск "атаковать всё подряд"
Аноним 06/10/25 Пнд 16:28:50 1054826 357
>>1054825
>ИИ пытается найти позицию на навмеше, откуда можно делать таск "грызть жопу игроку"
По идее там должен быть таск "определить оптимальный путь к игроку и прогрызть его сквозь блоки". Но почему-то этого не происходит.
Но, когда я увидел этот баг, мысль о том, что навигацию можно разбить на разные операции помогла мне понять, что можно экономить на вычислениях путей иногда просто тупо толкая непися напрямую к таргет координатам.
Аноним 06/10/25 Пнд 16:31:28 1054828 358
>>1054814
>Я не кручусь в интерпрайзе поэтому за них не знаю.
Есть знакомые во "взрослом геймдеве", там нейронки на поток поставили еще года полтора назад. Например, для артов обучали лоры на работах штатных художников и генерили контент, который эти художники потом допиливали только и косяки исправляли.
Аноним 06/10/25 Пнд 16:37:14 1054830 359
>>1054828
что за взрослая игра, где нужна куча нейрокартинок?
Аноним 06/10/25 Пнд 16:41:00 1054831 360
>>1054830
Фритуплейная дрочильня. Точно помню, что там таким образом арты для всяких тематических эвентов генерили. Может еще иконки, загрузочники и всякое такое.
Аноним 06/10/25 Пнд 16:53:42 1054835 361
image.png 130Кб, 479x378
479x378
image.png 1732Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1054828
А, ну и буквально в каждом нынешнем ремастере/переиздании текстуры апскейлят нейронками, если оригинальные файлы проебали.

В Enhanced Edition оригинальной трилогии Сталкача вообще на похуй UI апскейлили, даже косяки не фиксили. Еще "художник" хвастался, мол, с нуля рисовал, умаялся. В итоге жесткий, резкий, гранжевый UI стал выглядеть как мыльное мультяшное говно.
Аноним 06/10/25 Пнд 16:56:57 1054836 362
Аноним 06/10/25 Пнд 17:06:43 1054838 363
>>1054836
Тут претензий нет, количество извилин соответствует оному у нынешних сотрудников GSC
Аноним 09/10/25 Чтв 05:21:28 1055286 364
image.png 1019Кб, 1484x745
1484x745
Произвожу домики. Можете обоссать, или похвалить
Аноним 09/10/25 Чтв 05:37:48 1055288 365
>>1055286
Закидывай свои текстурки вот сюда:
https://cpetry.github.io/NormalMap-Online/
...хотя нет. Вряд ли это сейчас поможет...

Ищи референсы - фотки реальных домов.

Хвалю за то, что ты хоть что-то делаешь...
Аноним 09/10/25 Чтв 08:13:31 1055299 366
>>1055288
>Ищи референсы - фотки реальных домов.
двачую
Аноним 09/10/25 Чтв 09:14:15 1055306 367
>>1054801
Посоветуй какую юзаешь нейронку
Аноним 09/10/25 Чтв 09:31:18 1055311 368
>>1048419
У тебя есть силы усираться доказывая что-то на дваче, значит есть силы выйти на улку на 5 минут с утреца. Я вот нашел силы это делать и не могу передать насколько больше у меня энергии теперь каждый день. Если не выйду на улку то потом овощной хожу.
Аноним 09/10/25 Чтв 11:54:43 1055327 369
>>1055288
>Закидывай свои текстурки вот сюда:
Я пользуюсь Materialize

>>1055288
>Ищи референсы - фотки реальных домов.
Где я тебе возьму фотки реальных фентезийных домов?
Высокий дом делал по какой-то миньке из амазона, центральный был спизжен со скайрима (лесопилка в ривервуде), правда я не рассчитал с размером и получился какой-то сарай.
Аноним 09/10/25 Чтв 12:01:04 1055329 370
>>1055311
> значит есть силы выйти на улку на 5 минут с утреца
Знавал я одного такого разраба любителя на улке погулять. Через полгода забил хуй и купил себе беговую дорожку. Говно и мрак ваша улка особенно когда погулять не с кем
Аноним 09/10/25 Чтв 14:40:37 1055356 371
>>1055329
Улка даёт баф к энергии, суть в том что выходишь на солнышко и получаешь корпускулы прямо в ебало. Можешь альтернативно ебало из окна вытащить на 5 минут пока на беговой дорожке идёшь.
Аноним 09/10/25 Чтв 14:44:06 1055357 372
>>1055311
мне улка даёт только дебафф на усталость
энергии больше не становится

хожу чисто от отчаяния, чтобы не проебать остатки проёбанного сидячкой позвоночника
Аноним 09/10/25 Чтв 15:26:41 1055370 373
>>1054390
Unity. Все ассеты из ассет стора
Аноним 09/10/25 Чтв 15:27:21 1055371 374
>>1055357
Чтобы не проебать позвоночник надо его тренировать. А вернее мышцы корсета.
Аноним 09/10/25 Чтв 15:34:13 1055372 375
screenshot17600[...].png 2669Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1054449
Всё верно.
Факелы пробовал. От point light в реалтайм толку мало - всё тёмное, ничего не видно. Если запекать, то выглядит хорошо, но текстуры много места занимают. Так что остановился на directional light.
Пропсов разных надо добавить для антуража, это так.
Какие платформы будут пока трудно сказать. Хотелось бы на все главные, но будет зависеть от размера билда.
Поначалу буду демки под webgl собирать и выкладывать на itch_io.
Аноним 09/10/25 Чтв 17:33:41 1055378 376
>>1055371
ага, вот попыткой "начать тренировать корсет" я самый чудовищный урон и нанёс. потом неделю отлеживался. но грыжи уже не вылечить
Аноним 09/10/25 Чтв 17:48:47 1055379 377
>>1053806
>>1053827
Я думаю в данном случае - недовольное ебало это дань менталитету. У нас и благополучные с недовольным ебалом ходят. Ну просто не принято как-то довольным ебалом светить.
Аноним 09/10/25 Чтв 17:56:20 1055380 378
>>1054603
Это няшная тня, а не корова со скотофермы. Она не для выкармливания пиздюков, а для няшенья под пледиком.
Аноним 09/10/25 Чтв 18:00:22 1055381 379
>>1054828
>художники потом допиливали только и косяки исправляли.
Это естесвенный этап развития. Аниматоры уже давно перестали людей по ключам анимировать, а просто чистят кал за мокапом.
Аноним 09/10/25 Чтв 18:05:38 1055382 380
>>1055286
Ну ваще неплохо, тока че так лоупольно-то? Тебе точек даже не хватает чтобы арку над дверью норм размапить. Это на какой-то допотопный комп модельки?
Аноним 09/10/25 Чтв 18:48:54 1055396 381
>>1055382
У меня вредная привычка трястись над каждым лишним треугольником. Поэтому я делаю от обратного. Сразу лоуполи, а потом высматриваю где недостаточно дитольно и допиливаю напильником
Аноним 09/10/25 Чтв 20:43:23 1055405 382
>>1055378
А ты че сразу пошёл мировой рекорд становой тяги брать?
Аноним 09/10/25 Чтв 21:06:39 1055406 383
>>1055306
Сейчас референсы в основном в ChatGPT генерю, для них вполне подходит, еще можно скинуть свой же арт и попросить уже в нем что-то скорректировать. Но на каждый норм референс траев требуется дохрена поэтому без подписки никуда.
Аноним 09/10/25 Чтв 21:51:35 1055407 384
>>1055327
>фотки реальных фентезийных домов?
Классическое фэнтези - это средневековая Европа. Средневековые дома местами неплохо дожили до современности, а местами восстановлены до их приблизительно натурального вида. Все фэнтези иллюстрации, фильмы, аниме, игры - это всё с этих средневековых домиков срисовано или снято.

В твоём случае, как мне кажется, ты сильно всрал деревянную текстуру и черепицу, а вместо реальной каменной кладки стен взял брусчатку (это древний предшественник асфальта: камни на дороге). И это выглядит отвратно, как только замечаешь детали...

Вообще, если ты не можешь сам нарисовать нужные текстурки, то лучше используй более простой стиль - поменьше деталей, побольше плоской заливки. Это значительно лучше всратых фоток, которые ты даже правильно разместить на модельках не можешь.

>>1055382
Если камера будет далеко от домиков - то норм всё. Детализировать там особо нечего, если правильные текстурки нарисовать/подобрать под геометрию.
Аноним 10/10/25 Птн 02:52:08 1055420 385
>>1055407
>В твоём случае, как мне кажется, ты сильно всрал деревянную текстуру и черепицу, а вместо реальной каменной кладки стен взял брусчатку (это древний предшественник асфальта: камни на дороге). И это выглядит отвратно, как только замечаешь детали...
Я хуй знает, если честно, откуда все нормальные люди берут стилизованные текстуры. А потому я юзаю в качестве (возможно) плейсхолдера АИ пак с итча
Аноним 10/10/25 Птн 07:14:23 1055427 386
test.webm 416Кб, 1278x720, 00:00:18
1278x720
Потратил несколько дней на умную систему катсцен в годоте. Теперь информация по катсценам хранится в ресурсах специального типа, ставится в AnimationPlayer, запускаются как по переходу на локацию, так и по заходу на триггерную зону. Но самое главное, что я могу писать практически любые условия на активацию/скрытие катсцен. Например катсцена может быть включена в зависимости от наличия/отсутствия предметов в инвентаре, активности/завершенности/проваленности квестов, и вообще от чего только захочу.

На данной вебмке последняя катсцена становится активной только после того, как завершена вторая. Я специально по триггерной зоне побегал перед этим, но там ничего не происходит.
Аноним 10/10/25 Птн 08:39:36 1055432 387
Аноним 10/10/25 Птн 09:26:00 1055437 388
>>1055405
думал что для начала нужно сделать несколько наклонов и поворотов
Аноним 10/10/25 Птн 10:24:48 1055445 389
>>1055437
Ты наклонами и поворотами нанёс себе чудовищный урон?
Аноним 10/10/25 Птн 11:40:56 1055452 390
>>1055445
ага. несколько грыж. сейчас если пройду больше 3 километров, то потом дома хожу полусогнутый. теперь еще тело неметь начало когда ложишься. жопа
Аноним 10/10/25 Птн 12:02:25 1055457 391
Аноним 10/10/25 Птн 15:10:45 1055485 392
>>1055452
Нихуя жиза. После ебучей прогулки потом как обычно еле заснул из за поясницы. Скрючившись только более менее. Но разве это грыжи? Я кроме парт в школе будучи дрищом сука по приказу нихуя больше и не поднимал. А спине один хуй пизда изза геймдева
Алсо пиздатая доска, на других уже забанили бы хуесосы послав в /кудато/ где нахуй посылают так что сижу ток тут
Аноним 10/10/25 Птн 15:27:12 1055490 393
>>1055485
>так что сижу ток тут
База. Самая дружная доска. Аноны друг друга в лицо знают и вкусно кормят. Жаль только игры не делаем. Вот бы сделать игру, а не вот это вот всё... эээх...
Аноним 10/10/25 Птн 20:44:13 1055549 394
Четвёртый день под энергетиками пилю игру, бля ща сдохну нахуй.
Аноним 10/10/25 Птн 20:59:22 1055552 395
>>1055549
У тебя дедлайн? Сроки горят?

Или это ролеплей "как в большой студии"?
Аноним 11/10/25 Суб 00:26:14 1055574 396
17595259849430.png 223Кб, 600x600
600x600
Что сделали за неделю?
Аноним 11/10/25 Суб 01:20:07 1055576 397
>>1055574
Уже месяц, наверное, моделю дверь. С петлями, замком, ручками, всем обычным. Хочется сделать самому - это чувство, когда твоя полностью собственно смоделенная дверь открывается и закрывается, вот к этому стремлюсь. Долго, нудно, но осталось немного.
Аноним 11/10/25 Суб 03:53:04 1055578 398
image.png 190Кб, 911x775
911x775
>>1055574
Меня обоссали ИТТ и не только. Переделываю домики и собираюсь еще эту неделю переделывать
Аноним 11/10/25 Суб 05:12:43 1055579 399
Аноним 11/10/25 Суб 09:16:53 1055590 400
>>1055574
Сделал основу, сервачок, юниты с деревнями, они ходят вокруг костра потому что больше ничего делать то и не умеют. Но зато все отлично генерится и синхронится для каждого нового игрока
Аноним 11/10/25 Суб 10:11:33 1055593 401
>>1055574
Потею над игрой как сучка, нет времени объяснять.
Аноним 11/10/25 Суб 12:09:22 1055610 402
>>1055578
молоца, реально лучше стало. главное не удрачивайся в тонкую проработку - хуёво выглядеть будет, когда дохуища геометрии и всё ровненькое-красивое-идеальное, и потребует огромное количество времени для моделирования. у тебя детализация уже на грани соло-дева и АА. лучше займись отловом тридешно выглядящих примитивов, например порог-параллелепипед. стратегически проработав подобные места при сохранении низкой детализации в других частях ты добьешься эффекта масштаба

з.ы. у тебя на пике городское здание для узких улочек, если это отдельностоящее, то хозяину нет смысла делать это расширение сверху (jettying), он сразу мог широко строиться
Аноним 11/10/25 Суб 13:07:11 1055615 403
>>1055610
>например порог-параллелепипед
Я ещё не доделал. Здесь ещё полукруглые окна на первом этаже планируются да и подпорки я недорасставил (я их конечно делаю через array, но и ручная работта требуется). Потом я еще прогоню всё деревянное через рандомайзер, чтобы живее выглядело

>з.ы. у тебя на пике городское здание для узких улочек, если это отдельностоящее, то хозяину нет смысла делать это расширение сверху (jettying), он сразу мог широко строиться
О как. Спасибо, я не знал. Закрадывались подозрения, но я и не думал, что у этого даже своё название есть. Я думал это просто такой хак, чтобы увеличить жилплощадь. Или утепление
Аноним 11/10/25 Суб 16:48:39 1055641 404
>>1055574
Юнити сохранил вместо основной сцены и некоторых ассетов пустой файл, теперь по сути из скриптов и некоторых объектов, которые я в префабы сохранил, игру заново придется собирать. Грустно. Хочется либо выпилиться, либо уволиться. Иначе чувство, будто я свое говнище никогда не закончу.
Аноним 11/10/25 Суб 16:51:49 1055642 405
>>1055641
>Юнити сохранил вместо основной сцены и некоторых ассетов пустой файл
>пустой файл
Это как? Ниразу за десять лет такого бага не встречал. А редкие баги я разные повидал.
Можешь рассказать подробности происшествия?
Аноним 11/10/25 Суб 17:01:19 1055644 406
>>1055642
Вот я тоже такого ни разу не встречал, поэтому не юзал гит и не делал бекапы сцен. Только некоторые сложные объекты в префабы сохранял.

Примерно так было: вчера уснул с включенным компом. Проснулся среди ночи, хочу выключить - вижу, что в Юнити сцена не сохранена, нажимаю Ctrl+S, закрываю окно редактора, выключаю комп, иду дальше спать.
Сегодня уже захожу в редактор, а мне ошибка, что не получилось открыть файл сцены. Открываю файл блокнотом - там пусто, но сам файл весит 1.7МБ. Открываю Hex-редактором, а там одни нули, то есть даже восстановить ничего нельзя. Также одними нулями Юнити сохранил зачем-то .asset файлы шрифтов.
Аноним 11/10/25 Суб 17:05:34 1055646 407
>>1055641
я всегда в гите разрабатываю. потом просто удаляю, если не нужен. это удобно, особенно когда хочется что-то испортить и выбраться из локального оптимума. не всегда эти эксперименты удачны, а тут откатил на пару коммитов и всё
Аноним 11/10/25 Суб 17:44:25 1055651 408
2025-06-28 17-5[...].mp4 5060Кб, 1920x1080, 00:00:25
1920x1080
>>1055644
Примерно так было: вчера уснул с включенным компом. Проснулся среди ночи, хочу выключить - вижу, что в Юнити сцена не сохранена, нажимаю Ctrl+S, закрываю окно редактора, выключаю комп, иду дальше спать.

Сегодня уже захожу в редактор, а сцена выглядит не так, как я её вчера оставлял. Через пару секунд понимаю, что камера стоит не так как я привык её размещать: она немного, буквально на пару градусов, наклонена и повёрнута, и градусы не те, что я всегда вбиваю. В сцене пусто, кроме куба. Куб чёрный. Не текстура, не материал - просто провал в бэкбуффер. Удалить куб не получается. В инспекторе у него странное имя: dontlookatme.

Открываю консоль. Там строка:
>[Warning] You shouldn't have saved it.

Открываю любую сцену - снова открывается этот уровень. Только камера всё дальше отклоняется. После нескольких открытий я понимаю, что камера центрируется на кубе.

Нажимаю Play, чтобы проверить поведение сцены. Камера медленно двигается сама. Медленно приближается к кубу.

FPS проседает. Я хочу закрыть сессию, но кнопка Stop неактивна. Куб, тем временем приближается. И вдруг я вижу, что это больше не черный бэкбуффер. Это черная комната с едва уловимыми очертаниями обстановки. Но я немедленно узнаю эту мебель. Это моя комната.

Я вырубаю Unity через диспетчер задач, за секунду до закрытия вижу, что в консоли была ещё одна строка:
>[Info] Saved myroom.scene

Файл, которого не было в проекте.

Запускаю редактор, нахожу эту сцену и открываю. Теперь камера находится в тёмной, почти черной комнате. В которой сижу... я? Мой стол. Мой монитор. "Я" сижу за столом и смотрю в экран. "Мой" экран показывает черный провал в бэкбуффер.

Я опускаю глаза, в правый нижний угол, смотрю на часы.

>23:59 Птн 10 Окт 2025

Я моргаю.

>00:00 Суб 11 Окт 2025

Черная дверь позади моего аватара открывается.

За моей спиной раздается щелчок и скрип петель...
Аноним 11/10/25 Суб 18:17:19 1055654 409
>>1055651
первое место на осеннем ТВГ
Аноним 11/10/25 Суб 19:33:11 1055662 410
Godette anime.mp4 426Кб, 1024x1024, 00:00:13
1024x1024
>>1055574
Не за неделю, но за несколько часов ночью.
Короткометражное "аниме" для Godot-треда.
Всё остальное время опять бездельничал...
Аноним 11/10/25 Суб 19:35:48 1055663 411
Аноним 11/10/25 Суб 19:47:40 1055666 412
>>1055663
Спасибо. Планирую теперь про свою игру делать...
Аноним 12/10/25 Вск 17:30:28 1055726 413
screenshot17602[...].png 580Кб, 960x540
960x540
Выложил прототип https://wnntyl.itch.io/umbrage
Дальше буду добавлять контент, щас в игре делать нечего
Аноним 12/10/25 Вск 18:34:26 1055730 414
>>1055726
вот я стрейф нажал, а камера делает какой-то кивок вниз и ощущается неозывчиво
что это такое? это камера привязана к телу. ок, но тогда где это тело, за что я так страдаю? а тела-то и нет

алсо: дохуя весит
Аноним 13/10/25 Пнд 13:41:59 1055799 415
Аноним 13/10/25 Пнд 17:24:22 1055866 416
>>1055799
>Игра весит 65мб 🤔
а, ну норм. просто у меня грузилась минут 5, я думал ты там гиг текстур непожатых затолкал
Аноним 13/10/25 Пнд 17:50:18 1055873 417
>>1055799
У меня тоже грузилась 5 минут, а геймплея там пока что на минуту. Но понятно, что показывать пока что нечего. Музыка понравилась, хотя понимаю, что не твоя. Что за трек? И она как-то не сочетается с мультяшной атмосферой, слишком мрачная.
Аноним 13/10/25 Пнд 18:09:22 1055875 418
>>1055726 >>1055866 >>1055873
У меня вообще не грузится. Это Unity 6000? У меня устаревший на несколько лет Firefox Nightly, лол... В консоли пишет предупреждение, что чего-то там нет. Впрочем, типичная проблема для этого Unity-плеера.

>щас в игре делать нечего
Ну и зачем тогда выкладывать пустышку?
Тем более что ассеты всё равно не твои.
Аноним 13/10/25 Пнд 19:10:58 1055883 419
>>1055873
>У меня тоже грузилась 5 минут
>У меня вообще не грузится.
ну как минимум теперь знаем, что это не его косяк, раз игра весит 65 мб (то есть в стиме будет качаться 10 секунд на скорости 100 мбит/с)
Аноним 13/10/25 Пнд 21:41:40 1055894 420
>>1055873
Музыка отсюда https://juanjosound.itch.io/ там fantasy пак какой-то бесплатный.

>>1055875
Да, 6я юнити. Когда будет контента больше, выложу standalone версию. Щас скачивать бинарники ради минуты геймплея нет смысла, поэтому webgl вариант, чтоб быстро чекнуть. То что 5 минут грузится конеш фейл.
Аноним 13/10/25 Пнд 21:52:11 1055896 421
2d6.jpg 36Кб, 600x506
600x506
>>1055894
>То что 5 минут грузится конеш фейл
Ты думал, веб-игры телепортируются?

>чтоб быстро чекнуть
Чекнуть что?
Аноним 18/10/25 Суб 00:19:26 1056399 422
17601315754640.png 223Кб, 600x600
600x600
Что сделали за неделю?
Аноним 18/10/25 Суб 02:46:55 1056421 423
Unity8sEdpNw1s4.mp4 12562Кб, 1910x1194, 00:01:22
1910x1194
>>1056399
Прошлую субшоту проебал, поэтому отчитываюсь за две недели:
Допиливал и собирал вместе задуманные и начатые механики, доделывал интеграцию с Ink, делал переходы между фонами, персонажей и все такое. Еще положено начало сочинению музыки для OSTа, благо, что есть живой мясной музыкант под это дело.

На видриле вместо текста мешанина из символов потому, что мне категорически не нравится получившийся текст в нынешнем его виде и мне его стыдно показывать. Надеюсь, получится его сделать лучше, иначе грустно очень.
Аноним 18/10/25 Суб 03:33:45 1056425 424
>>1056399
Жидко пернул и таки добил механики своего говноменеджера на реакте + мобх. В какой-то момент остановил себя, чтобы не делать лишних фич. А то механики по сути уже готовы, а визуал страдает. А к визуалу прикасаться не хочется, вот и сидел механики крутил-перекручивал. Теперь настало время погрузиться в удивительный мир блендера + рисования. Ну и заняться полишингом. Потому что говнокода там получилось немало + надо разобраться с балансом.
Аноним 18/10/25 Суб 08:47:47 1056429 425
>>1056399
Посмотрел все сезоны Re:Zero и Buta Yarou. Много думол о делании игры
Аноним 18/10/25 Суб 12:32:46 1056440 426
2025-10-18-1126[...].png 2060Кб, 1919x1062
1919x1062
>>1056399
Вернулся с отпуска. Плюс-минус закончил со следующей итерацией уя. Тянущийся флексбокс-ишь. Над визуалом еще пыхтеть и пыхтеть, но это потом.

Надо что-то с тенями сделать, они прям совсем кривые-косые.

Ну и буду добавлять рецепты, чтобы первые 10 минут геймплея собрать.
Аноним 18/10/25 Суб 12:34:50 1056441 427
>>1056399
Целую неделю пинал хуи и был занят чем угодно кроме разработки игры. Сегодня начал выжимать себя до последней капли и делать прогресс целой недели.
Аноним 18/10/25 Суб 13:12:45 1056443 428
>>1056421
Ккстати а у тебя музыкант тоже ебанутый срет в личку рандомной оффтоп хуйней? Бля художницы никогда лишнего не позволяли, все четко по делу, а с этими ебланами ещё общаться. Короче дропну дебика лучше ИИ юзать, кожаные мешки реально не нужны
Аноним 18/10/25 Суб 14:25:47 1056445 429
>>1056443
>музыкант ебанутый срет в личку рандомной оффтоп хуйней

О, братан, ты даже не представляешь насколько! Кружочки, шортсы... Я еще и миди-клаву обещал музыканту подогнать за OST
Аноним 18/10/25 Суб 21:41:57 1056492 430
>>1056440
в смысле флексбокс? адаптивный что ли?
Аноним 18/10/25 Суб 21:45:31 1056494 431
Аноним 18/10/25 Суб 21:46:32 1056495 432
>>1056445
у него что, миди-клавы нет?
чет вспоминаются конкурсы художников, где главным призом был дешевенький планшет
Аноним 18/10/25 Суб 23:28:09 1056518 433
>>1056492
Ну да, лейаут автоматически расчитывается. Похоже на вебный флексбокс, только без хуйни с переносом на новую строку.
Аноним 18/10/25 Суб 23:28:52 1056519 434
Безработные аноны, в каком графике вы пилите игру? Я вот столкнулся с дилеммой: с одной стороны, ночью тихо, приток энергии, но с другой - биоритмы и природу наебать не получится, здоровье портить не охота.
Сижу прокрастинирую и думаю жаворонком заделаться.
Аноним 19/10/25 Вск 00:26:38 1056521 435
>>1056519
>столкнулся с дилеммой
>биоритмы и природу наебать не получится, здоровье портить не охота.
Этот вопрос лет 5 назад решил для себя так:
Я творю тогда когда есть порыв, не смотря ни на что. В 12 захотело поделать игру? Не беда, бахаю энергетик и сижу до 7-8 утра, потом иду спать. Наоборот в 10 хочется спать? Хорошо, ложусь, и встаю по будильнику в 5-6 и на чистой голове сажусь за дело.
Рутину откладываю на неактивные часы, разбавляя залипание в ютупчики и прочим.
Такой подход, наблюдаемый со стороны меня устраивает. За столько времени я сделал очень много, пусть и ценой возможного здоровья которое аукнется где-то ближе к 40/50, зато я счастлив и получаю удовольствие от процесса и тех игр которые растеклись по десяткам/сотням сайтов. Единственный ньюанс что мне не надо каждый день на работку пиздовать, и по 10 часов въёбывать, это да.
Аноним 19/10/25 Вск 03:06:38 1056529 436
>>1056494
>и че надумал?
Решил, что нужно доделоть. Очевидно
Аноним 20/10/25 Пнд 05:14:17 1056710 437
>>1056495
>у него что, миди-клавы нет?
Хз, видимо, не нужна особо была раньше, полно всяких разных инструментов и так
>>1056443
Кстати, а где художников искал?
Аноним 25/10/25 Суб 00:02:20 1057052 438
17607359678020.png 223Кб, 600x600
600x600
Что сделали за неделю?
Аноним 25/10/25 Суб 00:58:38 1057054 439
>>1057052
Всё плохо. Прокрастинировал 95% времени.
Аноним 25/10/25 Суб 09:36:30 1057061 440
animesher.comha[...].jpg 32Кб, 645x275
645x275
>>1057052
Анализировал результаты феста в стиме.
Пытался понять причину раннего отвала игроков, осознал что большинству игроков нужны гайды на каждый пук. Для многих перепрыгнуть лужу без туториала является непосильной задачей.
В итоге сделал все прыжки через препятствия в игре автоматическими (подходишь к нужному месту и всё), уронил сложность начальной локи в пол, сейчас пилю туторы на все действия в игре.
Аноним 25/10/25 Суб 10:02:03 1057062 441
Аноним 25/10/25 Суб 10:02:17 1057063 442
>>1057061
кстати, когда следующий фест?
надо уже поставить себе цель выпустить демку к нему
Аноним 25/10/25 Суб 10:23:26 1057067 443
434323232.png 99Кб, 703x445
703x445
Аноним 25/10/25 Суб 10:39:21 1057068 444
>>1057067
понял. на самом деле думаю правильней будет - до 6 января нужно купить слот, создать страницу, залить демку и пройти модерацию?
Аноним 25/10/25 Суб 11:43:17 1057079 445
>>1057054
Но 5% уделил разработке!
Аноним 25/10/25 Суб 19:45:57 1057121 446
UnityIqu2cqyrgu.mp4 6915Кб, 2006x1162, 00:00:30
2006x1162
сохранения3.png 152Кб, 910x512
910x512
>>1057052
Сделал явно недостаточно... Сделал экран ЭВМ (видрил), в нем будет внутриигровая Вики, еще зачем-то кучу времени всрал на крутилочки монитора. Начал делать экран сохранений (пикприл)
>>1057067
Бля, походу, надо форсировать разработку...
Аноним 25/10/25 Суб 22:01:36 1057130 447
image.png 996Кб, 1158x641
1158x641
image.png 1321Кб, 1146x627
1146x627
>>1057052
Продолжаю собирать локацию, но никак не соберусь с мыслями чтобы начать пилить одежду. Смотрел ассеты, но их все подгонять под меш нужно, а это гемор, в моем случае
Аноним 25/10/25 Суб 22:33:46 1057132 448
>>1057130
а что геморного, объемной деформацией погнул, чик чик и готово

хотя можно и без одежды оставить перса, так тоже норм, считаю
Аноним 25/10/25 Суб 23:13:53 1057137 449
>>1057132
>а что геморного, объемной деформацией погнул, чик чик и готово
У меня около 50 блендшейпов разной степени выпуклости, которые требуют правильной топологии, чтобы ничего не ломалось на анимации.
Аноним 25/10/25 Суб 23:24:41 1057138 450
screenshot17614[...].png 1812Кб, 1920x1080
1920x1080
Screenshot 2025[...].png 264Кб, 1032x516
1032x516
Работаю над рандомной генерацией уровня
Аноним 26/10/25 Вск 11:00:04 1057158 451
>>1057137
звучит как-то неюзабельно
Аноним 26/10/25 Вск 15:32:30 1057178 452
image.png 2540Кб, 1919x1062
1919x1062
>>1057052
Кучу всякой мелочевки.
Надо добавлять механики добычи ресов, помимо дерева и камня.
Аноним 26/10/25 Вск 20:59:37 1057194 453
>>1057130
>начать пилить одежду
>подгонять под меш нужно
Подгонять готовое должно быть легче, чем с нуля.

>>1057137
>блендшейпов разной степени выпуклости
Если ты ещё не знал, то одежда в играх с большим разнообразием одежды делается частями, которые полностью заменяют часть туловища персонажа. Получается, что "персонаж в одежде" - это летающая отрезанная голова и ладони, а остальное - одежда.

Другими словами, нужно разрезать тело на много отдельных частей, и заменять эти части на элементы одежды так, чтоб тело не просачивалось сквозь них, однако, чтобы была видна голая кожа там, где её теоретически можно увидеть в игре. Пример: брюки автоматически удаляют ноги персонажа, но юбка оставляет ноги без изменений, даже если длинная.

Подгонять одежду непосредственно поверх кожи действительно тот ещё геморрой, особенно если требуется настраивать пропорции тела. Остаётся пожертвовать чем-то ради другого: либо у тебя много разнообразной одежды, но мало возможностей для настройки пропорций тела, либо тело можно очень детально настраивать, но все ходят полуголыми и в гардеробе одежда отличается лишь текстурами.

Кстати, текстурами можно делать новые варианты одежды, отрезая куски прозрачными пикселями. Геометрия без изменений, но одежда меняется... Аналогично с картами нормалей, шероховатости... Разумеется, завист от стиля и можешь ли ты себе позволить использовать прозрачность в шейдере. Получается ограничение в любом случае, но зато подгонять меш нужно будет только один раз.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов