По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита субшота.
>>1048190 Молодец, но почему его так сильно трясёт? Ты видео ускорил, чтоб вписаться в ограничение по весу? Для сжатия видео лучше уменьшить разрешение и CRF параметр увеличить. Ускорение видео нарушает восприятие того, что ты нам хотел показать.
Хотя даже с замедлением голова мотается сильно. Некоторых игроков от такого движения укачает.
>>1048187 Бесконечные треды помечаются особой иконкой. Конкретно в этом треде этой иконки пока что нет.
>>1048194 >мой след остался в шапке А мне вот стыдно за это...
>>1048187 >Че? бесконечный тред теперь? Просто 8 так изобразил, намекая, что лето будет бесконечным. Еще месяцев 4-5, пока этот тред не в бамплимите. Треду, конечно, лучше оставаться перекатным, хотя бы ради архивача и возможности обновлять шапку последними проектами тредовичков.
>>1048166 (OP) Жидко пернув, проебал все время на работу. Просто пиздец, так много говна навалилось, что в пятницу впервые за долгое время решил наебениться в щи. Но организм упорно отказывался принимать в себя алкоголь. Поэтому ограничился 3 бутылками пива в пятницу. В субботу откисал. Максимум нагенерил нейронкой пару ассетов и диалоги посочинял. Зиро прогресс. Но подумал над механиками вкорячивания тегов для заданий и юнитов, а также социал-очкой для нпс.
Так а где собакобот? Научил нпс засыпать при ненадобности в них и просыпаться в нужное время. Добавил стреляющих полицейских и наган в качестве оружия. Ещё авторское ноухау - у них ограниченный боекомплект, отстреляв который они переходят в ближний бой. Замоделил комнату в которой живёт ГГ. Над ней сидел долго, так как хотел сделать её максимально правдоподобной. Не до конца доволен результатом, но решил пока остановиться на этом. А нужна она будет в основном для катсцены и обучения, а после - по сюжету её сожгут бандюганы. Заодно увековечил свой комп, а то уж больно он мне нраитса. Думаю сейчас займусь созданием новой стартовой катсцены, а то старая совершенно меня не устраивает
>>1048333 Ну.. Если к этому моменту разбогатеть, то старость в радость. Да и даже если нет, в старости мышление другое, чисто в кайф живёшь и не паришься
>>1048334 >в старости мышление другое, чисто в кайф живёшь и не паришься Бля, ты серьёзно? Прям представляю как в кайф, всё тело болит, куча болячек, вечная депрессия. Конечно я не беру в расчет те случаи когда у тебя и своя хата, куча бабла, и внуки/дети любящие, то понятное дело. Я беру в расчет где-то 90%~ стариков нашей не объятой.
>>1048335 пошел нахуй из треда нытик. у меня уже в 20 всё болит и че? делаю массажи, ЛФК и тд чтоб хоть как то унять мучения. жизнь в принципе это неприятная хуйня и че дальше то? старость тоже переживем как нибудь. справимся нахуй. все что тебе остаётся это жить. у тебя выбора бля нет о чем тут говорить бля тебе сколько лет то епты вчера родился что ль пиздец ну вы рофлите делайте игры если тело позволяет. я вот максимум минут 30 могу посидеть, дальше пиздец всё мучительнее телу. но придрочился же блять! буквально сегодня за 30 мин добавил в игру систему диалогов + их анимации в зависимости от перса и тд. пока восстанавливаюсь думаю что и как дальше реализовывать. так и живу
>>1048365 >в 20 всё болит >я вот максимум минут 30 могу посидеть, дальше пиздец всё мучительнее телу. но придрочился же блять! >буквально сегодня за 30 мин добавил в игру систему диалогов + их анимации в зависимости от перса и тд. пока восстанавливаюсь думаю что и как дальше реализовывать. так и живу Ты моя умничка, очень рад за тебя, желаю тебе хорошей разработки. Верю что у тебя всё хорошо.
>пошел нахуй из треда нытик А вот прогонять из тредика никого не надо.
Решил наконец уже начать делать, а не вечно откладывать на потом. Ну и как по стандарту, единственное время когда прёт поток разработки это ебучая ночь..
>>1048387 Пишу фронтэнд для гдб, который умеет запускать сразу несколько проектов и который нормально перенаправляет вывод с них в нужные буферы, позволяет степать в нужном проекте в зависимости от того какой файл открыт (хотя тут есть сложность с расшаренным кодом) и хочу еще нормальный watch window добавить. Ну и просто чтобы эргономика была такая как мне нужно. Встроенный M-x gdb ведет себя по мудацки в некоторых аспектах, и некоторые вещи в нем не поменять.
>>1048404 Я поправил режим. Днем просто как амеба, даже мыслей в голове почти нет. Но бодрая амеба, спать не хочет амебка. Вечер и ночь - парадоксальный приливище энергии и желания делать все подряд. Но при этом смертельно хочется спать и приходится спать. Биология издевается надо мной.
>>1048407 Бля почему тоже похожее? Встаю хоть рано хоть выспавшись поздно итог один - днём сил вообще нет, еле руку поднять можешь, тупо лежишь засыпая средь обеда, причем чем получше поешь тем хуже. А вечером сонливость усиливается до предела. Думаешь ну похуй раньше лягу зато. А в итоге резко к ночи буст и воуля сидишь игру пилишь уже хоть и мысли путаются, но мотивация лютая. В итоге оффаешься ибо уже ночь и мозг еле работает
>>1048404 Эммм, встаю временами в 7 утра, сижу, туплю, желание что-либо делать или творить 0. Максимум это в ютуб шортсы позалипать, да дегродские обзоры посмотреть. К ночи же накатывает какой-то порыв творчества. Вот сегодня лёг около 6 утра, встал 10 минут назад.
>>1048411 >>1048407 >>1048409 Возможно потому что вы думаете, что наладили режим, но на самом деле он вам не подходит. Вот я ложусь в 1-2 часа ночи и просыпаюсь в 10-11 утра. Режим сдвинут, но я сплю комфортные 9-10 часов в комфортное для себя время. Благо время РАБоты (ебанной галеры которая мешает мне разрабатывать игру) сдвинута из-за часовых поясов
>>1048413 Биологически есть только один правильный режим. Большинство восстанавительных процессов во сне происходит исключительно ночью и в полной темноте. Поэтому совы это скорее самоубийцы, а переключение на жавороночный режим жизненно необходимо. Природа не оставляет выбора, это люди придумали хуйню.
>>1048416 >Предлагаю такой совет давать всем у кого любая стадия депры, как раз сэкономить на лекарствах и психологе можно не кисло так Это все хуня бедобашковая. >дебил блять Здоровое питание + режим + регулярный спорт + жить в кайф, а не страдать хуйней (онанировать на свои бебебе с бабаба) = хорошая психика. ЭТО БЛЯТЬ БАЗА, которая известна давным-давно. Все остальное это соевый велосипед
>>1048417 >Здоровое питание + режим + регулярный спорт + жить в кайф, а не страдать хуйней То что ты написал, это безусловно очень полезно, и влияет на качество жизни в большинстве случаев очень хорошо, НО. Сразу видно человека который не знает что такое — когда нет сил заставить себя что-то делать, даже сесть на стул, не говоря блять о том чтобы выйти на улицу, или еще чего такого. У таких людей нету представления что химические реакции у них в мозге очень сильно влияют на жизнь, и кому-то повезло генетически, а затем и окружением не испытывать всю ту тяжесть бытия, нежели тем кто проиграл рулетку под названием жизнь. Если бы я был не прав, не было того что в стране четверть населения сидит на каких-либо таблетках, впрочем как и во всём мире, а профессия/профессии связанные с психологом пользуются бешеным спросом. Согласись, было бы очень странно что во всём мире люди ошибаются насчет этого, вывод тут только один, ты обосрался.
>>1048417 >Здоровое питание Многим не нравится, жрать невкусное == страдать. Чувствовать голод тоже. >регулярный спорт Многие ненавидят. Делать то, что ненавидишь == страдать. Многим так же физически не рекомендуется или невохможно заниматься чем-то тяжелее ходьбы. >жить в кайф Как? Радости нет, только уныние, страх, отчаянье. Разве что упарываться чем-то.
Сытый голодного не поймет. Ты не понимаешь, как может быть иначе, чем как у тебя.
>>1048419 >Согласись, было бы очень странно что во всём мире люди ошибаются насчет этого, вывод тут только один, ты обосрался. Ну как бы тебе сказать... обосрался здесь только ты, нетакуся
>>1048420 >Многим не нравится, жрать невкусное == страдать Схавать вкусненький стейк с овощами - это гадость? А пиздатый свежевыжатый сок? Домашнее пюре с котлетками? Или салат из свежих овощей? Или наваристый супчик? Я вот много в свое время питался в фастфудах/ресторанах и точно знаю, что нет ничего вкуснее правильной домашней пищи. Но лучше конечно выжигать себе рецепторы енергетиками, ога
>Многие ненавидят. Делать то, что ненавидишь == страдать. Человеческое тело буквально эволюцией (сотнями тысяч поколений) предназначалось для спорта и физ нагрузок. Стал ленивой жопой и прирос к дивану? Значит просто долбаеб
>Как? Радости нет, только уныние, страх, отчаянье. Разве что упарываться чем-то. Съебывать от страха, уныния, отчаянья. Делать то, что нравится. Потеть и тащить катку жизни.
Но конечно легче всего обвинить всех вокруг, смотреть ютуб и жрать чебупиццу. Гете еще пару сотен лет назад выдал базу: Мы побороть не в силах скуки серой, Нам голод сердца большей частью чужд, И мы считаем праздною химерой Все, что превыше повседневных нужд. Живейшие и лучшие мечты В нас гибнут средь житейской суеты. В лучах воображаемого блеска Мы часто мыслью воспаряем вширь И падаем от тяжести привеска, От груза наших добровольных гирь. Мы драпируем способами всеми Свое безволье, трусость, слабость, лень. Нам служит ширмой состраданья бремя, И совесть, и любая дребедень. Тогда все отговорки, все предлог, Чтоб произвесть в душе переполох. То это дом, то дети, то жена, То страх отравы, то боязнь поджога, Но только вздор, но ложная тревога, Но выдумка, но мнимая вина.
>>1048419 >химические реакции у них в мозге очень сильно влияют на жизнь
Влияют. А чтобы мозг получал нужные ему вещества - нужно нормально питаться, нормально спать и двигаться.
>когда нет сил заставить себя что-то делать, даже сесть на стул, не говоря блять о том чтобы выйти на улицу
В моём случае это было решаемо сменой пищевых и поведенческих привычек. Пропить витаминки, настроить распорядок дня, перестать ужираться энергетиками и прочим нездоровым дерьмом для начала.
>>1048425 Чел.. ты сидишь на мэйлаче и еще что-то задвигаешь про нормальность... Я ведь даже догадываюсь на каких досках и тредах ты можешь сидеть еще. Ох уж это показное лицемерие.
>>1048423 У меня силы, как у пятиклассницы. Много раз был не в состоянии ходить, учился заново. Да, я тупиковая ветвь эволюции (годная однако для войны, как оказалось, хотя не осилю поднять броник, к счастью нахуй он мне нужен с задачей просто сдохнуть), мне приходится хотя бы через боль ходить даже по квартире иначе мышцы тут же атрофируются, радости от таких походок никакой не смотря на всю эволюционную заточенность. Природа от меня скоро избавится, так что ничего. Но ты бы попробовал порадоваться такому. Алсо, в молодости занимался рукопашкой, аж до кмс. И даже тогда у меня мышцы не росли вообще, физически был слабее всех, наверно уже тогда надо было понять, что это не просто так, что я конченый и чето радости и пользы от занятий спорта никакой. >Схавать вкусненький стейк с овощами - это гадость? А пиздатый свежевыжатый сок? Домашнее пюре с котлетками? Или салат из свежих овощей? Или наваристый супчик? Да, абсолютно все - вкусовщина. В данном случае даже не про себя говорю, это простая интерполяция - я бы страдал от необходимости жрать противное мне. Например говно. Веганы, настоящие, так же чувствуют пищу животного происхождения, чтобы получить нужные вещества из них на замену и не загнуться им приходится выдумывать аналоги от которых уже у "нормальных" рвотный рефлекс, а ведь казалось бы здоровее уже некуда. К тому же у тебя тут здорового что-то мало. Стейк жареный если - просто пиздец удар по здоровью. Убей не припомню особой популярности или даже известности стейков на пару. Пюрешка с котлеткой - гробкладбищепидор, картофель чудовищно вредная хуета, котлетки скорее всего в твоем рецепте мало что общего со здоровьем тоже имеют. Наваристый супчик из чего? Любой наваристый супчик полезен, да? Представление о здоровом у тебя "я не толстею с капающего жиром стейка, потому что мне повезло с генами, значит это здоровая еда". Ну а фастфудом даже я убогий нажрался в молодости, но со вкусом большинства это не совпадает, иначе бы фастфуд уже рухнул. Для кого-то и он является "здоровой" едой.
>>1048417 Здоровое питание = слабость, еще большая сонливость (да выгляжу лучше с зож, но тело истощено по кд от этого). Еда это в принципе то что противоречит продуктивности. Поэтому оч тупо вставлять ее сюда.
> пюре с котлетами Самый ебанутейший глик индекс + крахмал + жиры. Котлеты блять пздц буквально фарш говяжьих анусов и химозы
> суп Абсолютно пустая "еда" с уничтоженными витаминами
> эволюцией предназначалось для спорта Нет. Твои ближайшие предки дриопитеки блять что ли? Хомо сапиенс это тот вид который эволюционно выжил за счет оседлости, в этом наша фишка блять сидеть в жилищах и тупо ждать пока посевы вырастут
изучаю музыку вслепую. полный ноль в теме узнал что такое MIDI, что такое инструмент, что такое FM синтез (мельком) как устроена аудиосистема SMD2, что там за чипы и какие звуки они делают
воссоздаю трек из Dune 2 методом повторения VGM-логов в WAV, программируя MIDI дорожку использую синтезатор Genny, он позволяет рипнуть инструменты из VGM, жаль не всегда точно
в далеких планах замутить свою мелодию на тех же инструментах
Спустя хуй знает сколько времени вернулся к рпг пету, пилю в свободное от работки. Начал с малого, настроил переходы между локациями с сохранением данных. Перешел с самописных команд на GAS.
>>1048478 Смысла нет, потому что с камерой я еще не знаю как будет, пока она только вращается по Yaw переписал систему инпута и не накинул на вращение, скорее всего будет как везде с вращением и приближением.
Анон показывает видос игрового процесса своей игры: человечек бегает с видом сверху. Сидят три комментатора. Первый: — Если вид сверху — значит изометрия. Второй: — Если изометрия — значит постапокалипсис. Третий: — А если постапокалипсис — значит Фоллаут.
>>1048421 >>1048491 Не парься, я хоть и на юнити, но деревья не сильно мешают. Опять же такаякамера позволяет меньше нагружать железо, а значит игра будет более производительнее. Да и изометрия в рпг живее живых, не всем хочется ваегда играть в скайрим.
Хорошенько прибрался в плеер контроллере, разбил все на компоненты, отдельно трейсинг, инпуты, курсор, и первичный самый интерфейс для интеракции с предметами через курсор. Теперь в общем курсор принимает вид типа взаимодействия.
Дальше наверное сделаю простейшие взаимодействия типа открывания дверей и интерактивных предметов, типа кнопок, чета такое в общем.
Не леплю интерфейсы на каждый пук, компоненты гетаю просто через гет компонет бай класс, расчитываю, что это будет иметь минимальный вообще эффект на производительность.
>>1049132 Спрайты сайдовых персонажей для вступительной сцены
>О чем игра?
В идеале - что-то вроде LonaRPG, но во вселенной Самосбора. Пролог, сюжетные диалоги и катсцены планирую оформить в виде визуальной новеллы (собственно, для них и рисую задники и спрайты персонажей)
>>1049172 В прологе (который будет в виде ВНки оформлен) именно "ебать" точно не будут, но планируются некие насильственные действия сексуального характера.
Будут ли ебать по ходу основной игры - пока под вопросом. Но, думаю, там если что-то такое будет, то скорее она будет ебать, а не ее.
алсо 1) на чем пишешь? 2) зачем сексуальный контент? щас цензура же люто усиливается, все в сфв индустрию уходят. особенно около насильственный, грубый секс никуда теперь нельзя. я так основной доход потерял, сижу пилю новую тупо лайтовую игру. одни риски короче никому б не советовал
>>1049202 >на чем пишешь? Юнити, тут без выебонов особо
>зачем сексуальный контент? щас цензура же люто усиливается А вот это сложный вопрос. Буду пытаться сохранить баланс. С одной стороны - некоторая сексуализация нужна для "остроты" нарратива и для привлечения аудитории (да и самому интереснее такое делать, хе-хе). С другой стороны - демонстрации подробных сексуальных сцен, гениталий, несовершеннолетних (в любом виде) и всякого такого не будет, чтоб не пугать соевичков и не агрить товарища майора. К тому же, самому не хочется, чтоб игра позиционировалась как хентай.
>>1049208 У тебя получится игра с элементами эротики, такое сложно будет где либо разместить. Если в игре персонажи будут выглядеть как несовершеннолетние, даже пусть с ними прямого сексуального контента не будет, считай что твою игру почти нигде не разрешат разместить. Если прям сильно хочется остринки, то советую не добавлять в игру персонажей напоминающих по виду школьников, только мужчины и женщины с размером груди 3-4+.
>>1049209 Хммм, ну будем думать тогда, спасибо за предостережение.
Отчасти для прощупывания почвы в этом направлении и хочу сделать отдельно простенький пролог. Если ни в каком виде не пропустят в Стим или Итч, то и хрен с ним, я его платным делать все равно не планирую.
>>1049212 >Если ни в каком виде не пропустят в Стим или Итч Пропустят то пропустят, но после первого же репорта от мимокрока или хейтера, могут тупо снять. Такое бывало уже и не раз.
>платным делать все равно не планирую. Дело не в платности, а в истерии на многих площадках. На итче недавно тряска лютая была (Все адулт игры скрыли, потом вернули лишь десятую часть), мои игру тоже скрыли, и досихпор не вернули в поиск, хотя в тегах кроме фемали протагонист и адулт, тупо ничего не стояло, как и на скринах. Не говоря про то что персонажи это вообще бимбо бабы.
Короче как ты и написал, советую прощупать и разместить, но обязательно держать в уме план "Б" в виде альтернативной площадки или патча на игру.
>>1049212 >пролог >не пропустят Если Steam не пропустит, то поставит клеймо на всю игровую серию. Там с этим очень строго, модерация зависит от желания левой пятки какой-то толстухи, блокировка перманентная и без права апелляции.
>>1049203 >онли-фансе У онлифанс более жёсткие правила контента. Там насилие нельзя даже в рамках ролевой игры (т.е. делать вид, будто насилуют; даже рассказывать о том, как тебя когда-то насиловали - нельзя).
>>1049208 >некоторая сексуализация Что ты имеешь в виду? За сиську кого-то схватили? Трусики случайно увидели? Упоминание секса за закрытыми гермодверьми? Тут много чего можно описать как "сексуализацию", говори конкретнее. >нужна для "остроты" нарратива Остроту можно иначе добавить. Даже без людей. >для привлечения аудитории Привлечёшь отбитых дрочеров - разочаруются. >да и самому интереснее такое делать Так сразу и говорил бы, что просто хочешь сцену, но не знаешь, куда её воткнуть. Лучше сделать свою секретную игру и никому её не показывать.
>>1049218 >до сих пор не вернули в поиск Они вручную все игры перепроверяют.
>после первого же репорта от мимокрока >в истерии на многих площадках. На итче Это были не "мимокроки", а какая-то австралийская организация поехавших яжмамок или типа того; не "репорт", а политическое давление на все западные платёжные системы; и давили они очень долго. Они начинали ещё с GTA и других подобных игр, но у них, естественно, ничего не вышло, поэтому решили, что эффективнее будет долбить платёжные системы. А платёжным системам невыгодно судиться с этими шизофреничками, тем более в Австралии, где полно преступников и торговля людьми до сих пор идёт. Наверняка пригрозили какому-нибудь СЕО, что его близкие погибнут, если он не подчинится им.
Короче, там реальный криминал, а не "мимокроки". Порноигрушки им мешают тем, что дрочеры вместо покупки реального товара (детей, наркотиков и т.п.) упарываются своими виртуальными 2D вайфу...
>>1049231 народ создает политиков-популистов политики-популисты издают популистские законы популистские законы порождают юридические сложности юридические сложности приводят к убыткам убытки приводят к мерам по уменьшению ущерба
в итоге главный выгодоприобретатель - закостенелый социум. ты можешь быть насмотревшимся на всякое двощером, и тебя сложно чем-то пронять или возмутить. но твоя мама придёт в ужас с какой-нибудь, не знаю, дефолтной лоны рпг. и вряд ли тебе удастся её убедить, что такое тоже должно иметь право на существование в социуме
>>1049239 Ну я из российской глубинки. Секс-рабства тут, к сожалению, нет. Или оно для очень богатых хозяев этой самой глубинки и все таки настолько незаконно, что о нем молчат. Ох уж этот страшный жестокий замкад, москали аж по ночам трясутся от одной мысли. Мне вот страшнее в мск находиться наоборот, оттуда одна новость охуительнее другой.
>>1049239 >Сказал москвич, никогда не вылезавший из своего мегаполиса
Это тут причём? Только шизам везде мерещатся тайные заговоры. Злые австралийские картели хотят запретить порноигры во всём мире чтобы торговать секс-рабами, лол. Направьте свою бурную фантазию в создание игор. А лучше таблеточки пропейте.
>>1049231 Всем похуй на нсфв конкретно, это просто повод ввести обязательное подтверждение возраста по паспорту в интернетах. Сначала пугают типа щас запретят все порно в мире, через какое-то время скажут, мол, НУ ТАК УЖ И БЫТЬ, оставим вам порнушку, но нужно будет пруфануть, что вам больше восемнадцати (по настоящему, а не просто галочку тикнуть), чтобы дети не могли смотреть порно, вы же не хотите чтоб дети смотрели порно? Способ пруфа — предоставить паспорт или другой документ (через какую-нибудь официальную правительственную форму проверки возраста, которая будет встраиваться в сайты). Соответственно любая анонимность идет нахуй, анонимный пользователь по умолчанию считается ребенком, которому разрешено только смотреть ютуб кидс, никакие другие сайты не открываются, гугл не работает. Гнобление нсфв — только входная точка, никому не мешают ваши нтр дрочильни на рпгмейкере сами по себе, просто теперь введение обязательной аутентификации по паспорту будет не "новое ограничение с нихуя", а "щедрая поблажка в запрете на порнуху".
>>1049320 Нет. Нсфв запрещали всегда и везде. Задолго до появления интернета. Это буквально естественное явление как следствие доминирующей морали по воспитанию
>>1049355 В наше время люди которые принимают решения такого уровня не руководствуются моралью. Иначе они бы просто не добрались до своих позиций. Запрет нсфв — не самоцель. Он может использоваться, чтобы получить одобрение тех самых моральных людей, или успокоить сомневающихся в духе "не пугайтесь, в худшем случае мы только порно запретим, а ничего больше не тронем, надо просто сидеть и не рыпаться" А тем временем кибергулаг обкатывается на таком аморальном и небезопасном сайте, как ютуб
>>1049386 Какое же охуенное время, с одной стороны мах, который сам все сольет автоматически прямо с парковки, с другой свободный кибергулаг, который в реальном времени передаст твои данные тому, кого нельзя называть. И сесть надо на оба стула одновременно. Кто из них быстрее продаст твою жопу - тот и чемпион.
>>1049386 Че за верификация? Сижу на ют, гмаил евридей, такой хуйни не приходило. или это у лошков в ЕС? тогда все понятно ведь, там никак иначе быть не может
>>1049167 Фон для этажа, захваченного культистами-чернобожниками и спрайты самих культистов. Правда, переживаю, что больно уж клишированные и дефолтные они получились, хочу дополнить еще какими-нибудь аутентичными элементами именно Гигахруща, поэтому буду рад предложениям
>>1049566 Думаю было бы интересно добавить немного каргокульта, чтобы обычные вещи для нашего мира использовались как украшения. Например сделать им посох-молот из бюста Ленина на палке (правда я это сам хочу в игру добавить), или "терновый венец" из проводов, или кулон из ножа от мясорубки, короче думайте. А я пока с тайм-менеджером в юнити бодаюсь
Раздражает видеть твои серо-серые скриншоты без источников светотени, когда ты сидишь на готовом игровом движке и мог сделать свет в самом начале. Производительностью не оправдывайся, всё можно настроить даже для слабых ПК. Или ты хочешь игру именно с такой графикой без светотени выпускать? В древности на консолях светотень была полностью фейковой, т.к. запекалась в текстуры вручную или автоматически. У тебя же светотени совсем нет.
В DNS есть GT 1030 за 6 тысяч - должна тянуть 99% современных игр со светотенью с лёгкостью. Лишь немного отстаёт от GTX 750 Ti, на которой всё ещё комфортно играть в GTA 5 и другие топовые игры.
>>1049613 >серо-серые скриншоты Просто копировал свой город, хехе Да ща катсцену доделаю и займусь, как раз хотел >>1049614 Та я знаю, это инвентарь жаловался на отсутствие главной камеры
Сегодня долго возился с ракурсами и в итоге понял, что от первого лица лучше всего. Заодно можно сделать чтобы герой отрубился, чтобы не париться с вытаскиванием его из машины
Лучше подскажите что у него должно быть включено на пека. В стартовой кат-сцене. Могу пихнуть скрин чей-то игры если в замен будет отсылка на мою. Или просто прикольчек какой-то
>>1049355 >Нсфв запрещали всегда и везде. Задолго до появления интернета. Это буквально естественное явление как следствие доминирующей морали по воспитанию Ну давай, расскажи, как древние греки запрещали порнуху.
>>1049820 нет лол посмотри во что греки вылились и их города. не зря мы тех эллинов называем "ДРЕВНИМИ" хотя им бля каких то 2000 лет. очень мало протянули
>>1049811 Это для иммерсивности. Чтобы игрок мог ПРОЧУВСТВОВАТЬ. А так да, со звуком надо поиграться. Хоть и не выровненный звук в целом база инди-поделок
>>1049167 Начитавшись ваших советов, решил прогнуться как сыкушник позорный и в сцене, где героиня крупным планом, ебануть ее как можно более взрослой, но еще не пожухлой. В спрайтах тоже планирую пропорции тела поправить, чтобы более взрослой выглядела. В итоге даже самому так стало больше нравиться или я себя убедил в этом
>>1049830 Какое нахуй выровнять? +100500 дб так то легко "выравнивается". Очень. Иммерсивность твоя просто сдлелала так, что я не включу твои вебмки больше. Даже скримеры тише. И это с выкрученным почти в ноль звуком. На 100% громкости наверно как в назад в будущее с усилком будет, да? Даже там для зрителя звук не был громким. Иммерсивность уровня разрыв фаба в ебало.
>>1048166 (OP) Выпустил кликер на ЯИ. Он помер на след день. Но я не расстраиваюсь, ведь пилил его ради получения скилла. Перешёл к некст игре, готова уже наполовину. Работа душит пиздец, так бы раз в 2 дня одномеханические игры клепал(
>>1049868 Че за кликер? Почему умер? Покажи. Я тоже делаю кликер. Правда чую у меня это пиздец как надолго. Сама его идея вознкиала еще лет 15 назад наверно. Не знаю даже куда его выкладывать. Где хочется - нельзя. Даже если бы он там умер сразу, зато выложенный.
>>1050232 Скорее второе. Обычно сначала леплю фотобаш из нагенеренных или нагугленных референсов, потом отрисовываю послойно из всего этого. В процессе фикшу косяки изначальных пикч и добавляю от себя новые
>>1050241 Ясно, так на самом деле и выглядит. На превью подумал калронка, общий стиль и освещение сильно похожи, но на зуме вроде типичных макро артефактов не заметил. Я нейрохейтер, но окей, если хотя бы руками правишь. Тогда вопрос, сможешь ли ты на протяжении всей игры выдерживать визуальный стиль.
>>1050248 >Ясно, так на самом деле и выглядит. >>1050254 >композиция чисто нейроновская На самом деле было бы круто, если бы был действительно профессиональный художник под боком, который и в композицию, и в светотень нормально может, но бюджет ограничен миской риса и собственным свободным временем, поэтому разъебываюсь пока референсами и планшетом в кривых руках. Да и очень хочется самому визуальное что-то посоздавать, когда от кода уже воротит, но лишних пары лет на труъшную художку нет.
>Тогда вопрос, сможешь ли ты на протяжении всей игры выдерживать визуальный стиль. Последний год примерно только в таком стиле арты делаю, так что тут вопрос скорее в мотивации.
спрятанные руки, пустое лицо две непонятные разные по стилю кружки пачка еды презентована как на рекламной фоточке. рисунок на пачке странный, половинчатый тарелка с непонятными брусками, не рифмующаяся с едой в пачке дощатый стол без скатерти/клеенки на фоне какие-то сковородки и солонки-перечницы над спинкой дивана всё по отдельности. минимальное взаимодействие объектов друг с другом
как пофиксить - нарисовать так, чтобы все предметы были скомпонованы. девочка держала чайник, из которого наливала кипяток в кружку. в тарелке лежали вот эти малинины, пачка разорвана, в тарелке часть скушано. на столе скатерть или клеенка
>>1050290 >спрятанные руки Это чтоб вареник теребить под столом. >пустое лицо Она в ГИГАХРУЩЕ живёт, с чего веселиться? >две непонятные разные по стилю кружки Прошлого сожителя разорвало самосбором... >пачка еды презентована как на рекламной Это чтобы зрителю хорошо надпись читалась. >рисунок на пачке странный, половинчатый В пищеблоке рисовали, что ты от них ждал? >тарелка с непонятными брусками Это ж концентрат, такое ИРЛ солдаты едят. >не рифмующаяся с едой в пачке Что ты хотел в гигахруще? Что есть, то есть. >дощатый стол без скатерти/клеенки Она в гигахруще на вес золота наверняка. >на фоне какие-то сковородки В обычных жилячейках никогда не был?
Я мимо проходил, но ты докопался не до того.
Для ньюфагов поясняю: Гигахрущ: космических масштабов дом из СССР. Самосбор: НЁХ, постоянно изменяющая Гигахрущ. Люди жрут то, что удалось собрать с бетонных стен. Выживают в бетонных коробках за гермодверьми.
>>1050299 а мы про нейронность говорим. анон не хочет чтобы от его картинок воняло дефолтной нейронкой. даже если не собирается скрывать этого - желание понятно. но так как его глаз замылился, подсказки со стороны не помешают
>Гигахрущ: космических масштабов дом из СССР. >Самосбор: НЁХ, постоянно изменяющая Гигахрущ. >Люди жрут то, что удалось собрать с бетонных стен. >Выживают в бетонных коробках за гермодверьми. я в целом знаком с лором, но никогда не понимал интереса ко вселенной. идея мертворожденная: показать сам гигахрущ невозможно, потому что действие разворачивается внутри него. а изнутри гигахрущ это хрущ. найди 10 отличий. вот и получается на словах циклопический гигахрущ, а на деле просто грязный хрущ
>>1050290 >тарелка с непонятными брусками, не рифмующаяся с едой в пачке Так и должно быть по лору, любой пищконцентрат в Гигахруще- это невнятные брусочки искусственной еды с искусственными ароматизаторами. Рисунок на упаковке имеет с реальным содержимым примерно столько же общего, сколько рисунок на освежителе воздуха с реальной альпийской свежестью
>пустое лицо Тоже так должно быть, она типа мертвая.
>над спинкой дивана Спинки в кадре вообще нет, но, наверное, должна быть, буду думать
>дощатый стол без скатерти/клеенки В жил.ячейках обычно достаточно спартанские условия, не до скатертей и клееночек, но какая-нибудь импровизированная скатерть - это было бы уютно и мило, тоже может быть добавлю
>всё по отдельности. минимальное взаимодействие объектов друг с другом Тут точно по факту, сказывается недостаток скилла, надо будет тоже придумать чего-нибудь
>пачка разорвана, в тарелке часть скушано Вот это тоже по факту, спасиб
>>1050308 >но так как его глаз замылился, подсказки со стороны не помешают Два чая, анончик, за подсказки, буду думать, как доработать более очевидным сделать некоторые моменты
>изнутри гигахрущ это хрущ Хмм, думаю, он скорее "внешне" в кавычках потому, что никакого внешне там нет, а только полости больше похож на типичный хрущ, чем изнутри. Ибо ты ни в каком хруще не встретишь километровых коридоров с гермодверьми, ликвидаторов в броне с огнеметами и граблями, боевых многопалубных лифтов, толп мутантов с сектантами и прочих атрибутов.
>>1050309 >Спинки в кадре вообще нет, но, наверное, должна быть, буду думать а мне сначала показалось, что тянка сидит спиной к кафельной стенке на широком диване, и нейронка дорисовала сюда "кухонных деталей" почем зря. а ты видимо задумал, что она сидит на табуретке, и позади пространство и кафельный фартук кухни. тогда тут не нейронность, а просто неизобразительность, я значит не распарсил фон. можно попробовать детализировать, добавить больше понятных силуэтов: плиту, на ней кастрюлю с хрючевом и торчащей поварешкой, ручки на шкафах, какие-нибудь полотенца. в общем чтобы фон начал читаться
Ну типа сделал начальную настройку абилки интеракции + базу для дверей. Вроде как разобрался как делать, чтобы всякие сундуки и тому подобное блокировали навигацию, но к ним все равно можно было подойти для взаимодействий.
>>1050215 >>1050290 Сделал полностью новый фон, чтоб больше было понятно, что это не просто рандомная кухня, а именно жил.ячейка. Еще чутка поправил передний план
>>1050388 Сода - тащемто универсальное средство от всего, почти как WD-шка
А если без рофла, то ее можно использовать как для обычного мытья посуды, так и для дезактивации одежды и поверхностей (ибо это щелочь), что жизненно-необходимо в Гигахруще. Даже штатные противохимические пакеты типа ИПП-8, которыми до сих пор завалены советские бомбари, это та же щелочь, только там гидроксид натрия, а пищевая сода - гидрокарбонат натрия. Кароче, сода - однозначно твой бро в условиях Гигахруща
>>1050465 Просто инвестируй время в блендер (или в blockbench). Если в игре не планируется супер-разрушаемость - воксели зло. Они еще плохо людьми воспринимаются, это не ламповый пиксель-арт. Как совет, а так делай что хочешь.
>>1050457 2 месяца играл в ммо которое пропустил 10 лет назад. Последний месяц потихоньку распёрдываюсь и пытаюсь делать игру. Печалюсь что не смог поучаствовать в конкурсе последнем, там столько моих любимых стримеров было...
>Если в игре не планируется супер-разрушаемость Это совсем не те воксели, лол. Для разрушаемости воксели должны храниться в родном воксельном формате - как 3D массив цветов/материалов. А эти "воксельные редакторы" экспортируют .obj, откуда полностью удалена информация о "кишках", только классическая полигональная сетка присутствует.
Поэтому это чисто стилистика такая, воксель-стайл. Фанатов такого стиля может быть маловато, но есть.
>>1050465 >Моделить в блендере я не умею Там ничего сложного для геометрии как у тебя на скриншоте. Мне кажется, в воксельном редакторе с настолько мелким разрешением делать 3D модели дольше, чем достаточно изучить Blender. Но если стилистика вокселей нравится - продолжай так. В блендере делать из мелких кубиков неудобно.
>>1050529 я не согласен с тем, что воксели хуже воспринимаются - когда как, но моделить поликами в разы быстрее (после того как научишься), чем вокселями
Добавил няшу, се4йас засуну её в магазин, благо скрипт для торгов4а у меня есть. Ещё сам магазин замоделил. Признаться 4естно - моделить здания немного поднадоело. Ещё сломал несколько кнопок на клавиатуре, хз как так в3шло.
>>1048330 Почему POLICE если сеттинг российский? Ты трус или карго-культист? >>1048467 Начни изучение с музыкальной теории. Лады и тональности, построение аккордов, размер, Мелодия, контрапункт, гармония. Лучше никакая музыка, чем плохая >>1048365 > у меня уже в 20 всё болит и че? делаю массажи, ЛФК и тд чтоб хоть как то унять мучения. Сейм. Может, у тебя ДСТ? (Загляни в тред в me). У меня ток денег на массажи нетуч а в лфк отказали >>1049320 > Всем похуй на нсфв конкретно Именно поэтому в РФ за это бутылка (и за производство порноигр, да) >>1049457 Красота, глаз радует. Чувствуется самобытность и схожесть с моим опытом восприятия мирка. >>1049818 > Ну давай, расскажи, как древние греки запрещали порнуху. Читай про спартанцев. Греки дохристианская цивилизация, пуританство проистекло из христианства. >>1050555 Почему без хиждаба?
>>1050576 >Начни изучение с музыкальной теории. Лады и тональности, построение аккордов, размер, Мелодия, контрапункт, гармония. принципиально не хочу. для нормальной музыки у меня нейронка есть
>>1050576 >Почему POLICE если сеттинг российский? Ты трус или карго-культист? Всё просто - что такое POLICE поймёт и американец и русский и какой-нибудь пакистанец. А на счёт сеттинга, да я копирую город где жил, однако это будет вымышленная шизо-страна со своей шизо-историей. Возможно она подверглась некоторой европеизации. >Почему без хиждаба? Зачем такую красотку прятать
>>1050619 >нормальной музыки >нейронка Некита, ты в геймдев вкатился?
>>1050791 Сначало ты видишь трубу, тебе кажется что это подвал. Потом ты смотришь и видишь окно - происходит фрустрация. Потом ты вообще видишь вентиль и думаешь что это халф-лайф 3. Не все так однозначно. где анти-алиасинг??
>>1050858 >какие же они молодцы, не то что я, пожалейте меня, мне не хватает внимание, я единственный ребенок в семье, все детство внимание было ко мне, а теперь я взрослый-лоб и я не центр вселенной((
>>1050386 пиздец и все ради 1 этой ебучей сцены которую скипнут не посмотрев. далеко ты уйдешь с таким прогрессом чел. реально у тебя сроки есть? игры максимум за месяца 2 делаются, а ты пока месяц только арт дрочишь это крайне ненормально, ты же так забросишь игру скоро, вдохновение как и любовь не живут долго. ряльно братан это печально, это единственная игра двача в которую я бы поиграл но будущего нет с такими темпами разработки
>>1050864 >далеко ты уйдешь с таким прогрессом чел. реально у тебя сроки есть? Как говорил Габен: "Задержки временны, а отстойная игра останется такой навсегда".
И да, разработка может затянуться (и обязательно затянется) на неопределенный срок из-за основной работы, из-за перфекционизма и непредсказуемого вдохновения, но для меня это в первую очередь творчество и способ самовыражения, а не продукт. Даже если игра никогда не выйдет или выйдет, но в нее никто не поиграет, то я буду рад хотя бы тому, что кайфовал от процесса ее создания.
>это единственная игра двача в которую я бы поиграл А вот это приятно, лучи добра тебе, Анон, сделаю все возможное, чтобы ты когда-нибудь смог поиграть <3
>>1050858 Я тоже ни разу не художник, а, в основном, говнокодер. На бумаге бы и близко ничего приемлемого бы не смог нарисовать, но планшет, референсы, куча слоев и спам Ctrl+Z выручают. В целом, и твой пикрил можно использовать как отличный референс: подправить косяки, дополнить чем-то, спиздить цветовую гамму и снова скормить получившийся результат нейронке, чтобы она уже сама, используя это как референс, могла в схожем стиле тебе еще чего-нибудь выдать. Ну и так по кругу. Плюс в процессе работы с рефами еще сам скилл немного прокачаешь, уже сможешь некоторые вещи без референсов делать или лучше обнаруживать косяки нейронок.
>>1050839 >подвал >окно Потолок низкий, а окно под самым потолком - это полуподвальное помещение. Возможно, это окно наполовину утоплено в грунт. Нужно смотреть, как снаружи здание выглядит, чтобы точно определить.
>>1050988 > Всё, что сделано быстрее, не заслуживает внимания. и денег.
нищуки как вам там живется? я к 25 на пенсию уже думаю выйду. хули пассивный доход с продаж. буду нихуя не делать, а точнее годами те самые игры мечты ььь инди. хз почему вы так хотите быть нищими лишь бы оправдание придумать про какой то там тру геймдев на небесах
>>1051014 Написал простенькие компоненты для управления статами, скилами и их модификаторами. Поймал себя на мысли, что не понимаю что делать дальше, в итоге начал потихоньку разбираться как закодить утилиту для удобного создания и редактирования диалогов.
>>1051021 >в итоге начал потихоньку разбираться как закодить утилиту для удобного создания и редактирования диалогов дело хороошее. я как-то взялся за такое. проебал полгода, запилил свой собственный язык программирования, парсер, статичекий анализатор и интерпретатор для него. весело было
>>1050973 Да, по моей задумке низкий потолок более обоснован, кто бы стал делать 3х метровый подвал?
>>1050734 >Зачем? Там и так психоделика, зачем теперь стремиться к реализму? Это так, но мне не нравится что её так затенило, должна быть няшкой
>>1050791 >плейсхолдеры... Неа, по стилю уже определился. Скорее всего поработаю ещё с освещением и пост-процессом. Но по качеству моделей уже ничего менять не собираюсь.
>>1050864 >игры максимум за месяца 2 делаются Ты скозал?
>>1050899 >>1051661 Рисовал по чуть-чуть главное меню. На дверях будут всякие плакатики, смихуечки и прочее. При выборе пункта меню будет нажиматься кнопка и открываться двери. Выглядит всрато, поэтому все больше жалею, что нет в близком круге общения крутого художника, который бы разделял мое видение, готов был бы платить денюжку. А то гиперфикс кончился и я чет плохо вывожу.
Зато нашел крутого музыканта на саундтрек, на втором видриле минус из песни ЖЩ в его исполнении.
Пилю манкрафтоподобную игру На данный момент есть статические чанки, удаление\добавление кубов, "мякгий" свет и Ambient Occlusion как в классическом майне.
Границы чанков отображаются корректно. Мир будет бесконечен по всем осям
На кубах без текстур видно как именно выглядит "плавный" свет, но стоит добавить совсем чуть чуть текстур (кубы со стрелками) и границы градиента становятся незаметными
Вычисления размазываются на несколько кадров, поэтому видны задержки в обновлении света. Ес-но подкручу со временем, можно намного больше вычислений/обновлений мешей чанков в кадр делать без фризов
Сейчас очень ранний этап разработки, показывать особо нечего, но со светом намучался ппц
>>1051833 Делать мод к майнкрафту не интересно и бесперспективно с точки зрения монетизации
Судя по видосам многие пилят клоны майнкрафта просто потому что интересно. Видел канал одного чела он 3 раза заново начинал, каждый раз используя разные движки
У многих клонировальщиков проблема в том что они делают механику майна без самого игрового процесса, максимум что можно там делать игроку - удалять и ставить блоки (зачастую даже без факелов) и радоваться оптимизации. Всякие необычные решения в архитектуре воксельного движка игрок физически не сможет увидеть
В моём же случае я хочу сделать не совсем клон, будет другой сеттинг и, внезапно, геймплей
>>1052702 жду подтверждения на заявку валютного счета в челябинвестбанке, это последнее препятствие на пути к полноценному геймдеву. Так у меня ещё страница не готова, а они уже спрашивают, есть ли ссылка, какой жанр. Так ещё и переведённый договор со стимом им понадобился. Если кому надо, то скину сюда позже, брал из gamedev.ru но дополнил и исправил под последнюю редакцию
>>1051829 Пробовал на заре майнкрафт, было очень муторно копать, но интересно было строить. Так вот, мк создавался в эпоху крафт выживачей, он полностью попал в вайб своей эпохи, давая еще интерес к исследованию мира (очень качественна генерация для такой херни). Когда берешь что-то клонировать, надо не просто смотреть на игру со стороны разработки, надо еще вспомнить ту эпоху и прочувствовать тот вайб. Сейчас такого вайба нет и фиг ты чем кого удивишь. Так я к чему, если бы ты 15 лет назад, насмотревшись на мк начал бы пилить какой-нибудь Rust - ты бы попал куда нужно. Но сейчас поезд ушел, хоть туда соус-лайк засунуть, народ все равно скажет "очердной клон мк".
>>1052704 не понял че за договор со стимом? они же сами говорят в QA что нет договоров и на крайний случай типа предъявляйте банкам оферту с которой соглашались при регистрации аккаунта, правда где ее теперь взять и то что банк сотрудники это не котируют ибо не в курсе что это имеет такую же юр силу как договор - стиму и всем похуй
>>1052750 Так я и не собираюсь пилить клон. В основном режиме добывать и строить блоки будет нельзя. Это скорее инструментарий разработчика + стилистика для упрощения всего. Хотя и хочу оставить режим строительной песочницы, т.к. тут уж сам бог велел Ну и грамотный клон тоже может собрать аудиторию, vintage story же взлетел. Вроде тоже самое, а вроде и нет
>>1052782 Основную механику ещё больше запилил. Добавил уже всякие мессадж логи и информацию о наведенном объекте в углы окна. Другие интерактивные штуки. В механики добавил чтобы действия исполнялись не мгновенно а нужно было тратить на них работу как в римаче. + визуальные индикации.
>>1052775 вот, про эту оферту и говорю. найти её можно на своей странице разработчика - пользователи и разрешения - сведения о компании, там будет соглашение "Распространение программного обеспечения", но только в виде страницы в браузере, а не файл. Вот его банки могут спросить
>>1052804 интересно примут ли оферту. меня в одном банке нах послали сказали контракт онли который им знаком. а в другом сказал ноу контракт и показал доходы с итч и пейпал написал на бумажке гейм селлинг она чёт подзадумалась но счет открыли и евро и баксы. правда по закону он не для solo entrepreneur мне смс приходила ибо для геймдева надо открывать бизнес аккаунт офк, даже стим вроде пишет про это но пох думаю если доходы не космические можно и на свой принимать
>>1052782 Перелопатил весь код. Практически нихера не поменялось, но зато я теперь уверен, что до следующего впиливания новой фичи у меня не возникнет приступов перфекционизма. Пришло время делать ИГРУ, а не фреймворк.
>>1052909 Текущий уй реализован как супер простой immediate mode. В один проход просим отрендерить элемент и если на нем был клик, он возвращает тру, и тогда ивент можно обработать. Это очень удобно, с точки зрения использования, потому что не нужны никакие колбеки или другие заморочки.
Главное неудобство - нужно заранее знать лейаут. В большинстве случаев это не проблема. Например, мы хотим отрендерить инвентарь. Мы заранее знаем сколько у нас слотов, а значит можем посчитать какого размера нужен бекграунд и прочие падинги.
Но если мы хотим отрендерить контекстное меню, все становится сложнее. Меню зависит от того какие в нем будут пункты. Получается что для того чтобы, например, отрендерить бекграунд, нам надо заранее знать сколько этих пунктов будет. То есть, надо собирать массив с элементами для меню, плюс как-то таки откладывать выполнение обработчиков при клике по конкретному пункту.
В целом это все еще решаемо в рамках одного прохода, если мы плюс минус знаем какие действия могут быть в обработчиках.
Еще один гемморой - расчет лейаута. Простые паддинги для списков еще туда-сюда, но уже нужны более сложные комбинации. Что-то типа флексбокса вебного.
Флексбокс работает в несколько проходов. Нам нужно иметь инфу обо всех элементах, тогда мы сможем расставить элементы как надо. Но если мы сначала должны запушить все элементы и обсчитать лейаут, это означает что мы не можем просто вернуть true из draw_button(...) чтобы выполнить действие по клику.
Отсюда есть несколько стульев. 0. Мы юзаем колбеки. Было бы ок с ГЦ, но в сишечке это неудобно. Можно было бы юзать си-плюс-плюсные лямбды, но мне не хочется разбираться с тем как они мне прострелят ногу (например, как они выделяют память на замыкания). 1. Можно делать два прохода по всему ую. Первый раз мы собираем все элементы, затем рассчитываем лейаут, затем снова проходим через весь уй, в этот раз для того чтобы вызвать обработчики. 2. Принимаем один фрейм лага, храним лейаут до следующего кадра (исходя из того что уй практически не меняется между кадрами) и в новом кадре используем инфу из предыдущего кадра.
Пока что я склоняюсь к варианту (2), потому что хранить лейаут в любом случае нужно. Как минимум для дебага, ну и для анимации тоже пригодится. Вроде как это довольно распространенный подход в IM уях. Я сделал простенький тест на паре людей, и большинство не может сказать, есть ли задержка в один кадр или нет.
>>1052782 Прикрутил систему диалогов, инвентарь, только что закончил простенькую систему квестов. Хочу отдохнуть пару дней от игры, а то я немного выдохся, два дня дрочил.
>>1052999 Ну игра мрачная будет, поэтому пока такой фон. Ну и в зависимости от освещения сцены, будет соответствующее наложение на интерфейс. Хочется, чтобы он был, насколько это возможно для жанра, диегетическим. Чтоб чувствовался частью игрового мира.
>>1053001 >а зачем вообще режим без света Задумывается как своего рода вовлечение в процесс, но предъява резонная... Тогда, наверное, сделаю настройку, чтоб свет включался автоматически в темных сценах
>>1052959 а почему не хочешь несколько проходов сделать? этож пиздец как быстро. посчитать гуй, потом обработать инпут, найти в дереве гуя конкретный рект, куда кликнула мышь, изменить стейты элементов в дереве, сбросить им кэш-флаги и перерисовать
>>1053019 > потом обработать инпут Я хочу апи которое выглядит вот так: if (draw_button("Fart")) { ... do shit using local stack } > перерисовать Не уверен что понимаю о чем ты. Гуй генерит список команд для рендерера, поэтому перерисовать = нарисовать весь фрейм целиком.
- считаешь лейаут гуя - я не совсем понимаю смысл этой операции, ну допустим для удобства и кэша - поллишь инпут. по клику ищешь по дереву гуя нажатые кнопки, иначе ищешь кнопки на которые наведен курсор, если есть, то обновляешь их графику - выводишь графику на экран
то есть рисуем один раз уже по итогам обработки всех событий
Опять таки, чтобы сделать апи которое я хочу, без колбеков, придется весь код который генерит гуй запускать дважды. Скорее всего это довольно дешево, но принципиально не сильно отличается от задержки в один фрейм.
Еще из вопросов, как идентифицировать вызовы виджетов. Ведь, для того чтобы получить координаты той-же кнопки при втором проходе, надо как-то её идентифицировать.
Imgui если я правильно помню использует лейбл для этого. Можно еще завернуть все в макросы и использовать file+line. Ну и для циклов надо какой-то костыль а-ля реактовый key.
>>1053076 пон. я не реализовывал imgui, но велосипедил свой retained говнофреймворк на PyGame (питоновский враппер для SDL). как раз иерархический, с детьми, которые задают свои размеры адаптивно относительно родителя
по вжатию я находил рект кнопки через BFS по гуи иерархии и переводил её в состояние нажатости, а по отпуску в состояние отжатости и (если отпуск произошёл внутри кнопки) и запуска коллбэка функции
хотя, при желании можно замутить небольшую шину событий чисто для UI и заслать в неё что-то типа "open_inventory", вместо того, чтобы прямо вызывать коллбэк
наговнокодил я там знатно, реальный велосипедострой
>>1053077 Затем что мне нужен гуй для игры, а не для внутренней тулзы.
>>1053078 Угу, в ИМ подходе все сильно проще. Ты собираешься отрендерить кнопку, и тут же можно проверить наведена ли мышка, есть ли клик. По сути хранить стейт вообще не нужно, если у тебя простой линейный лейаут везде.
с другой стороны как только ты добавляешь лейаут, ты по сути получаешь ретейнед мод в реализации. Просто он максимально скрыт от юзверя.
Я пробовал три-четыре разных вариации реализаций в разных проектах. Пока что не нашел ни одной, которая бы меня устраивала целиком.
>>1053047 Делать нечто такое же на прототипе, но у тебя пистолет, а у меня длинная винтовка, которая частично уходила в текстуры. При этом не хочется нарушать капсульный коллайдер игрока, который хорошо "проскальзывает" в момент угловых столкновений. Будешь решать проблему, напиши что сделал. Всегда интересны были лайфкахи в FPS играх.
>>1053090 Кастомизации. Внешний вид Dear ImGui плюс минус зашит, и с ним особо ничего не сделаешь. Алсо, до недавнего времени у них была ужасная поддержка HiDPI.
>>1053711 я посмотрел пару видосов по майнкрафту как люди из 1 куба отстраивают весь мир, и ютубчик меня селфи делать заставил, мол, ты шкила чел, взрослые люди такое не смотрят
>>1053708 Пытаюсь залевелдизайнить свой манямирок, но чето вообще не понимаю, как это правильно делается и вечно недоволен результатом. Так что вынужден только ставить кубы, цыкать, удолять и ставить кубы заново
>>1053708 Я в ступоре на этой неделе по своему проекту. Нужно начать уи какой-то рисовать а я не умею и хочется использовать снова набирающий обороты фрутигер а у меня тематика зомбаков и скелетов. Попытался сделать что-то с чем то и тянка открыла мне глаза что у меня получился дизайн "как в старых японских рпг" и я осознал что я верстаю дефолтный рпгмейкер слоп дизайн.
>>1053708 Уже месяц мучаюсь и ничего не делаю. Зато появилось подозрение что постоянная сонливость, слабость, это всё же какая-то болезнь, а не мимолётная проблема.
>>1053708 >>1052880 Наконец-то написал уй который меня вполне себе даже устраивает. Выглядит как пиздец, конечно, но это проблема завтрашнего Гомера. Главное что лейаут сам высчитывается и апишечка работает так, как я хотел. Даже сделал простенький дебаггер, который позволяет в рантайме смотреть на кишки разметки.
Ну и кучу багфиксов сделал после плейтеста.
Надо теперь мигрировать все на новый уй, добавлять предметы и рецепты и, наверное, вкрутить базовые статы и скилы уже.
>>1053786 >Всрато выглядит как то Согласен на 100%, но на большее пока художественного скилла не хватает. Было бы круто, если бы получилось в будущем найти нормального художника для игры, но пока что есть - то есть.
>табло недовольное Самосбор же, Гигахрущ, с чего бы таблу быть довольным? Только если говняка въебать
>>1053792 Кстати, звучит неплохо, может даже вставлю чет такое в сюжет
>>1053793 Обрезание по ГОСТу, разработанному лучшими учеными НИИ СЛИЗИ
>>1053794 >Согласен на 100%, но на большее пока художественного скилла не хватает Господи не тупи. Просто сделай такую же картинку только будто бы камера намного дальше от девки. Че те нагенерить сложно? >нормального художника для игры Да кто согласится то? Кому там самосбор кроме 2-3 скуфов с двача нужен
>>1053795 >Господи не тупи. Просто сделай такую же картинку только будто бы камера намного дальше от девки. А, ну по идее там еще анимационное интро небольшое будет при начале новой игры, а только уже потом этот фон.
>Че те нагенерить сложно? Пока, к сожалению, от нейронок у меня в этом деле удается добиться только референсов, и то - далеко не сразу и не всегда. На пикриле, например, количество слоев на одной только тне. Для фонов их раз в 5 больше.
>Да кто согласится то? Кому там самосбор кроме 2-3 скуфов с двача нужен Вот да, о чем и речь. Тем более художник - человек творческий, который в любой момент, даже если ты платишь деньги, может слиться, забухать, лечь в дурку и тогда останется у тебя для игры часть нормальных ассетов и часть всратых, которые на фоне нормальных будут выглядеть еще более всратыми. Пусть уж все всратые будут
>>1053750 вот еще заметил, что эта хуйня сильно отдает нейронностью. нейронка зачем-то пытается рандомить размер пикселей и получаются гига-квадраты рядом с мелкими
так что если хочешь, чтобы было не так нейронно-бездушно, то такие места надо как-то отрисовывать руками
>>1054163 На связи. Делаю, но по одному дню в неделю, ибо времени нет, да и сил тоже. Поэтому показать особо нечего - решил отказаться пока что от многопоточности (потом), продолжаю размазывать вычисления по кадрам что б не тормозило. Плюс реализовал подгрузку чанков при перемещении, мир теперь не 9 статичных чанков, а бесконечный во все стороны, но пока с багами, дочищу на выходных и может будет что показать. Ещё руки чешутся сделать разноцветное освещение
>>1048166 (OP) Наконец нашёл чем на работе заниматься. Сижу рисую спрайтики к своей 2д веб игре со стикменом. Рисовать не умею от слова совсем, но не хочется ассеты брать. Хочется своё родное. Результат мне, в принципе, нравится
>>1054390 Выглядит как обычный ассетфлип (покупные ассеты, собранные в максимально банальном геймплее для быстрого поднятия бабок на наивных детишках).
>>1053791 Почему у тебя мобильный UI? Такой геймплей плохо играется на мобилках, а на ПК такой UI избыточен. Определись с целевой аудиторией...
Добавь каких-нибудь факелов на стены, костров, светящиеся лишайники, грибы, неоновые руны или струйки лавы, светлячки... Дымку тумана не забудь. Стандартное освещение здесь плохо подходит - всё выглядит так, будто ты просто ассетов никидал.
>>1054449 > Выглядит как обычный ассетфлип > Почему у тебя мобильный UI? сначала ответил - потом спросил очевидно, у анона накидано ассетов, какие были под рукой, и занимается он не графикой, а геймплеем
Распотрошил старую абандонваре-игрулю - Mexican Motor Mafia. Игра имеет впечатляющие возможности для моддинга из-за архитектуры "игра как мод на движок".
Игруха 2005 года реализует разделение:
1. Ядро на С++, которое торчит наружу API на Lua. Менеджер ресурсов, рендер, инпут, физика, коллизии, контроллеры машинок и ИИ. 2. Игра, которая представляет собой данные - звуки, текстуры и скрипты на Lua. Сам API знает только разраб, но через strings.exe удалось выковырять из экзешника список функций для Lua-скриптов, к сожалению без списка аргументов. Скрипты на Lua делают довольно много, в том числе инициализируют игру в начале, создают уровни, машины, врагов, города, используя сохраненный в сейве прогресс.
То есть тут реализована модульность: на этом движке можно сделать полностью новую игру с теми же системами. Считаю, это разделение порождает истинное определение того, что такое игровой движок и чем он отличается от фреймворка, библиотеки, а также чем движок отличается от игры.
Далее я начал реорганизовывать данные в проекте, менять пути, переименовывать переменные. Это помогло понять, как игра инициализируется, восстанавливается, запускает миссии и скрипты после них:
- Инициализация на запуске. Загружает в память все текстуры (кроме больших текстур уровней) и звуки. Устанавливает сканкоды клавиш управления (можно переназначить на свои в этих скриптах, в игре такой возможности нет), загружает массивы игровых типов - городов, миссий, машин, торговцев, энкаунтеров и делает ресет всех вспомогательных глобальных переменных. - Диспетчер новой игры. На основе переменной или открывает уровень оверворлда, или открывает новую игру в стартовом уровне. - Запускается скрипт для инициализации уровня. Загружает гигатекстуру уровня, создает игрока и точки интеракции. Глобальная карта это просто уровень без врагов и с более высокой камерой с теми же точками интеракции на месте городов.
К сожалению, некоторые части, относящиеся к игре, захардкожены в движок. Видимо, тут разработчик или торопился, или что-то критичное пришлось так запатчить. Например, список товаров в магазине - запчасти, фейерверк, шмотьё, текила, таблетки, а также иконки - захардкожены в движок, и это даже видно через strings.exe.
В общем в данном случае можно сделать совершенно новую игру со своим оверворлдом, локациями, врагами и сюжетом с катсценками. Или дальше пойти. Поскольку много архитектурной логики отведено на Lua, можно сделать сделать гига-карту с перестрелками прямо на ней. Или сделать прокачку не скриптовой при прохождении сюжета, а изобрести РПГ и накапливать опыт за убийства врагов. Или мотоциклы прикрутить. Я же просто скачал старую версию игры, где не зацензурили название, убрав из него слово Mexican, и есть оригинальная лицензированная музыка, которую удалили в последней версии. И восстановил игру в её изначальной задумке. Вряд ли пойду дальше - мне на этом этапе проще инвестировать время в свою игру. Моддинг всегда добавляет оверхед на сражение с говнокодом в ко́ре игры, и всегда его столько, что теряется желание тратить столько времени без возможности пропатчить что-то в движке.
Кстати, прикольное решение с 3D-освещением машинок - линейное смешивание спрайтов, освещённых с разных сторон. Сейчас так не делают: теперь разработчики знают про шейдинг с использованием нормал-мапы, и смогут посчитать шейдинг из голого диффуза + нормалмапы + лайтвектора. Хотя всё еще останется проблема теней. И тени как раз тени можно вот так залайтмаппить четырьмя фреймами. Не пойдет для длинных падающих теней, но для микротеней и окклюжна норм.
>>1053750 >>1054583 В автобусе увидел девочку с оранжевыми волосами и в сером свитере, показалось очень миленьково - волосы цвета осенних листьев, а свитер цвета стен Хруща. Под впечатлением сделал спрайтики подруги детства главной героине. Может даже расширю сценарную роль этого персонажа.
>>1054583 Стараюсь разрываться между парочкой хобби, понемногу допиливая скрипты. Это конечно пизда... Дэдлайн к выпуску прошёл 2 месяца назад, а у меня даже 50% от задуманного для минимальной работоспособности не реализовано. Единственной оправдание которое говорю себе это - Не дропну, доделаю, пусть даже это займёт еще пол года/год.
>>1054793 >>1054783 Ну в целом - да, без референсов от нейронки, яб на персонажей во много раз больше времени тратил, да и хуже бы выглядело скорее всего. Жалко, что в UI пока нейронки откровенно сосут
Нейронки будущее, да и настоящие уже. Те кто их не юзают, просто замедляют свой прогресс в разы, не говоря о том, что снижают в общем шанс на доделывания своего творчества.
>>1054805 Смотря в чём. В среднекалиберном пихельарте они просто бесполезны, проще самому калякать и анимировать, чем поправлять миллион косяков за нейронкой
>>1054805 Важное дополнение сделаю. Это актуально, применимо и важно к использованию только для одиночек индюков. Я не кручусь в интерпрайзе поэтому за них не знаю. Но если ты соло делаешь игру - ТЫ ОБЯЗАН потратить пару недель на изучение, настройку нейронок, чтобы графику и текст мог генерить под свои задачи. Это сэкономит 9999999 часов работы. И для шизиков поясняю что ничто не мешает потом редактировать результат.
>>1054583 Ежедневно выгуливал NPC по локации, дебажил навигацию. Потом поиграл в 7days to die и предположил, что там наверное в навигацию зомбей уйму сил вложили. Нашел баг. Когда за тобой гонятся зомби можно запрыгнуть на грузовик на шифте и тогда они потеряются и начнут атаковать всё подряд. Пытался основываясь на этом баге разгадать как работает интеллект у зомбей. Не получилось. Но если кто-то знает - расскажите плыз. Мне это покоя не даёт.
>>1054825 >ИИ пытается найти позицию на навмеше, откуда можно делать таск "грызть жопу игроку" По идее там должен быть таск "определить оптимальный путь к игроку и прогрызть его сквозь блоки". Но почему-то этого не происходит. Но, когда я увидел этот баг, мысль о том, что навигацию можно разбить на разные операции помогла мне понять, что можно экономить на вычислениях путей иногда просто тупо толкая непися напрямую к таргет координатам.
>>1054814 >Я не кручусь в интерпрайзе поэтому за них не знаю. Есть знакомые во "взрослом геймдеве", там нейронки на поток поставили еще года полтора назад. Например, для артов обучали лоры на работах штатных художников и генерили контент, который эти художники потом допиливали только и косяки исправляли.
>>1054830 Фритуплейная дрочильня. Точно помню, что там таким образом арты для всяких тематических эвентов генерили. Может еще иконки, загрузочники и всякое такое.
>>1054828 А, ну и буквально в каждом нынешнем ремастере/переиздании текстуры апскейлят нейронками, если оригинальные файлы проебали.
В Enhanced Edition оригинальной трилогии Сталкача вообще на похуй UI апскейлили, даже косяки не фиксили. Еще "художник" хвастался, мол, с нуля рисовал, умаялся. В итоге жесткий, резкий, гранжевый UI стал выглядеть как мыльное мультяшное говно.
>>1048419 У тебя есть силы усираться доказывая что-то на дваче, значит есть силы выйти на улку на 5 минут с утреца. Я вот нашел силы это делать и не могу передать насколько больше у меня энергии теперь каждый день. Если не выйду на улку то потом овощной хожу.
>>1055288 >Закидывай свои текстурки вот сюда: Я пользуюсь Materialize
>>1055288 >Ищи референсы - фотки реальных домов. Где я тебе возьму фотки реальных фентезийных домов? Высокий дом делал по какой-то миньке из амазона, центральный был спизжен со скайрима (лесопилка в ривервуде), правда я не рассчитал с размером и получился какой-то сарай.
>>1055311 > значит есть силы выйти на улку на 5 минут с утреца Знавал я одного такого разраба любителя на улке погулять. Через полгода забил хуй и купил себе беговую дорожку. Говно и мрак ваша улкаособенно когда погулять не с кем
>>1055329 Улка даёт баф к энергии, суть в том что выходишь на солнышко и получаешь корпускулы прямо в ебало. Можешь альтернативно ебало из окна вытащить на 5 минут пока на беговой дорожке идёшь.
>>1054449 Всё верно. Факелы пробовал. От point light в реалтайм толку мало - всё тёмное, ничего не видно. Если запекать, то выглядит хорошо, но текстуры много места занимают. Так что остановился на directional light. Пропсов разных надо добавить для антуража, это так. Какие платформы будут пока трудно сказать. Хотелось бы на все главные, но будет зависеть от размера билда. Поначалу буду демки под webgl собирать и выкладывать на itch_io.
>>1053806 >>1053827 Я думаю в данном случае - недовольное ебало это дань менталитету. У нас и благополучные с недовольным ебалом ходят. Ну просто не принято как-то довольным ебалом светить.
>>1054828 >художники потом допиливали только и косяки исправляли. Это естесвенный этап развития. Аниматоры уже давно перестали людей по ключам анимировать, а просто чистят кал за мокапом.
>>1055286 Ну ваще неплохо, тока че так лоупольно-то? Тебе точек даже не хватает чтобы арку над дверью норм размапить. Это на какой-то допотопный комп модельки?
>>1055382 У меня вредная привычка трястись над каждым лишним треугольником. Поэтому я делаю от обратного. Сразу лоуполи, а потом высматриваю где недостаточно дитольно и допиливаю напильником
>>1055306 Сейчас референсы в основном в ChatGPT генерю, для них вполне подходит, еще можно скинуть свой же арт и попросить уже в нем что-то скорректировать. Но на каждый норм референс траев требуется дохрена поэтому без подписки никуда.
>>1055327 >фотки реальных фентезийных домов? Классическое фэнтези - это средневековая Европа. Средневековые дома местами неплохо дожили до современности, а местами восстановлены до их приблизительно натурального вида. Все фэнтези иллюстрации, фильмы, аниме, игры - это всё с этих средневековых домиков срисовано или снято.
В твоём случае, как мне кажется, ты сильно всрал деревянную текстуру и черепицу, а вместо реальной каменной кладки стен взял брусчатку (это древний предшественник асфальта: камни на дороге). И это выглядит отвратно, как только замечаешь детали...
Вообще, если ты не можешь сам нарисовать нужные текстурки, то лучше используй более простой стиль - поменьше деталей, побольше плоской заливки. Это значительно лучше всратых фоток, которые ты даже правильно разместить на модельках не можешь.
>>1055382 Если камера будет далеко от домиков - то норм всё. Детализировать там особо нечего, если правильные текстурки нарисовать/подобрать под геометрию.
>>1055407 >В твоём случае, как мне кажется, ты сильно всрал деревянную текстуру и черепицу, а вместо реальной каменной кладки стен взял брусчатку (это древний предшественник асфальта: камни на дороге). И это выглядит отвратно, как только замечаешь детали... Я хуй знает, если честно, откуда все нормальные люди берут стилизованные текстуры. А потому я юзаю в качестве (возможно) плейсхолдера АИ пак с итча
Потратил несколько дней на умную систему катсцен в годоте. Теперь информация по катсценам хранится в ресурсах специального типа, ставится в AnimationPlayer, запускаются как по переходу на локацию, так и по заходу на триггерную зону. Но самое главное, что я могу писать практически любые условия на активацию/скрытие катсцен. Например катсцена может быть включена в зависимости от наличия/отсутствия предметов в инвентаре, активности/завершенности/проваленности квестов, и вообще от чего только захочу.
На данной вебмке последняя катсцена становится активной только после того, как завершена вторая. Я специально по триггерной зоне побегал перед этим, но там ничего не происходит.
>>1055445 ага. несколько грыж. сейчас если пройду больше 3 километров, то потом дома хожу полусогнутый. теперь еще тело неметь начало когда ложишься. жопа
>>1055452 Нихуя жиза. После ебучей прогулки потом как обычно еле заснул из за поясницы. Скрючившись только более менее. Но разве это грыжи? Я кроме парт в школе будучи дрищом сука по приказу нихуя больше и не поднимал. А спине один хуй пизда изза геймдева Алсо пиздатая доска, на других уже забанили бы хуесосы послав в /кудато/ где нахуй посылают так что сижу ток тут
>>1055485 >так что сижу ток тут База. Самая дружная доска. Аноны друг друга в лицо знают и вкусно кормят. Жаль только игры не делаем. Вот бы сделать игру, а не вот это вот всё... эээх...
>>1055574 Уже месяц, наверное, моделю дверь. С петлями, замком, ручками, всем обычным. Хочется сделать самому - это чувство, когда твоя полностью собственно смоделенная дверь открывается и закрывается, вот к этому стремлюсь. Долго, нудно, но осталось немного.
>>1055574 Сделал основу, сервачок, юниты с деревнями, они ходят вокруг костра потому что больше ничего делать то и не умеют. Но зато все отлично генерится и синхронится для каждого нового игрока
>>1055578 молоца, реально лучше стало. главное не удрачивайся в тонкую проработку - хуёво выглядеть будет, когда дохуища геометрии и всё ровненькое-красивое-идеальное, и потребует огромное количество времени для моделирования. у тебя детализация уже на грани соло-дева и АА. лучше займись отловом тридешно выглядящих примитивов, например порог-параллелепипед. стратегически проработав подобные места при сохранении низкой детализации в других частях ты добьешься эффекта масштаба
з.ы. у тебя на пике городское здание для узких улочек, если это отдельностоящее, то хозяину нет смысла делать это расширение сверху (jettying), он сразу мог широко строиться
>>1055610 >например порог-параллелепипед Я ещё не доделал. Здесь ещё полукруглые окна на первом этаже планируются да и подпорки я недорасставил (я их конечно делаю через array, но и ручная работта требуется). Потом я еще прогоню всё деревянное через рандомайзер, чтобы живее выглядело
>з.ы. у тебя на пике городское здание для узких улочек, если это отдельностоящее, то хозяину нет смысла делать это расширение сверху (jettying), он сразу мог широко строиться О как. Спасибо, я не знал. Закрадывались подозрения, но я и не думал, что у этого даже своё название есть. Я думал это просто такой хак, чтобы увеличить жилплощадь. Или утепление
>>1055574 Юнити сохранил вместо основной сцены и некоторых ассетов пустой файл, теперь по сути из скриптов и некоторых объектов, которые я в префабы сохранил, игру заново придется собирать. Грустно. Хочется либо выпилиться, либо уволиться. Иначе чувство, будто я свое говнище никогда не закончу.
>>1055641 >Юнити сохранил вместо основной сцены и некоторых ассетов пустой файл >пустой файл Это как? Ниразу за десять лет такого бага не встречал. А редкие баги я разные повидал. Можешь рассказать подробности происшествия?
>>1055642 Вот я тоже такого ни разу не встречал, поэтому не юзал гит и не делал бекапы сцен. Только некоторые сложные объекты в префабы сохранял.
Примерно так было: вчера уснул с включенным компом. Проснулся среди ночи, хочу выключить - вижу, что в Юнити сцена не сохранена, нажимаю Ctrl+S, закрываю окно редактора, выключаю комп, иду дальше спать. Сегодня уже захожу в редактор, а мне ошибка, что не получилось открыть файл сцены. Открываю файл блокнотом - там пусто, но сам файл весит 1.7МБ. Открываю Hex-редактором, а там одни нули, то есть даже восстановить ничего нельзя. Также одними нулями Юнити сохранил зачем-то .asset файлы шрифтов.
>>1055641 я всегда в гите разрабатываю. потом просто удаляю, если не нужен. это удобно, особенно когда хочется что-то испортить и выбраться из локального оптимума. не всегда эти эксперименты удачны, а тут откатил на пару коммитов и всё
>>1055644 Примерно так было: вчера уснул с включенным компом. Проснулся среди ночи, хочу выключить - вижу, что в Юнити сцена не сохранена, нажимаю Ctrl+S, закрываю окно редактора, выключаю комп, иду дальше спать.
Сегодня уже захожу в редактор, а сцена выглядит не так, как я её вчера оставлял. Через пару секунд понимаю, что камера стоит не так как я привык её размещать: она немного, буквально на пару градусов, наклонена и повёрнута, и градусы не те, что я всегда вбиваю. В сцене пусто, кроме куба. Куб чёрный. Не текстура, не материал - просто провал в бэкбуффер. Удалить куб не получается. В инспекторе у него странное имя: dontlookatme.
Открываю консоль. Там строка: >[Warning] You shouldn't have saved it.
Открываю любую сцену - снова открывается этот уровень. Только камера всё дальше отклоняется. После нескольких открытий я понимаю, что камера центрируется на кубе.
Нажимаю Play, чтобы проверить поведение сцены. Камера медленно двигается сама. Медленно приближается к кубу.
FPS проседает. Я хочу закрыть сессию, но кнопка Stop неактивна. Куб, тем временем приближается. И вдруг я вижу, что это больше не черный бэкбуффер. Это черная комната с едва уловимыми очертаниями обстановки. Но я немедленно узнаю эту мебель. Это моя комната.
Я вырубаю Unity через диспетчер задач, за секунду до закрытия вижу, что в консоли была ещё одна строка: >[Info] Saved myroom.scene
Файл, которого не было в проекте.
Запускаю редактор, нахожу эту сцену и открываю. Теперь камера находится в тёмной, почти черной комнате. В которой сижу... я? Мой стол. Мой монитор. "Я" сижу за столом и смотрю в экран. "Мой" экран показывает черный провал в бэкбуффер.
Я опускаю глаза, в правый нижний угол, смотрю на часы.
>>1055726 вот я стрейф нажал, а камера делает какой-то кивок вниз и ощущается неозывчиво что это такое? это камера привязана к телу. ок, но тогда где это тело, за что я так страдаю? а тела-то и нет
>>1055799 У меня тоже грузилась 5 минут, а геймплея там пока что на минуту. Но понятно, что показывать пока что нечего. Музыка понравилась, хотя понимаю, что не твоя. Что за трек? И она как-то не сочетается с мультяшной атмосферой, слишком мрачная.
>>1055726>>1055866>>1055873 У меня вообще не грузится. Это Unity 6000? У меня устаревший на несколько лет Firefox Nightly, лол... В консоли пишет предупреждение, что чего-то там нет. Впрочем, типичная проблема для этого Unity-плеера.
>щас в игре делать нечего Ну и зачем тогда выкладывать пустышку? Тем более что ассеты всё равно не твои.
>>1055873 >У меня тоже грузилась 5 минут >У меня вообще не грузится. ну как минимум теперь знаем, что это не его косяк, раз игра весит 65 мб (то есть в стиме будет качаться 10 секунд на скорости 100 мбит/с)
>>1055875 Да, 6я юнити. Когда будет контента больше, выложу standalone версию. Щас скачивать бинарники ради минуты геймплея нет смысла, поэтому webgl вариант, чтоб быстро чекнуть. То что 5 минут грузится конеш фейл.
>>1056399 Прошлую субшоту проебал, поэтому отчитываюсь за две недели: Допиливал и собирал вместе задуманные и начатые механики, доделывал интеграцию с Ink, делал переходы между фонами, персонажей и все такое. Еще положено начало сочинению музыки для OSTа, благо, что есть живой мясной музыкант под это дело.
На видриле вместо текста мешанина из символов потому, что мне категорически не нравится получившийся текст в нынешнем его виде и мне его стыдно показывать. Надеюсь, получится его сделать лучше, иначе грустно очень.
>>1056399 Жидко пернул и таки добил механики своего говноменеджера на реакте + мобх. В какой-то момент остановил себя, чтобы не делать лишних фич. А то механики по сути уже готовы, а визуал страдает. А к визуалу прикасаться не хочется, вот и сидел механики крутил-перекручивал. Теперь настало время погрузиться в удивительный мир блендера + рисования. Ну и заняться полишингом. Потому что говнокода там получилось немало + надо разобраться с балансом.
>>1056399 Вернулся с отпуска. Плюс-минус закончил со следующей итерацией уя. Тянущийся флексбокс-ишь. Над визуалом еще пыхтеть и пыхтеть, но это потом.
Надо что-то с тенями сделать, они прям совсем кривые-косые.
Ну и буду добавлять рецепты, чтобы первые 10 минут геймплея собрать.
>>1056399 Целую неделю пинал хуи и был занят чем угодно кроме разработки игры. Сегодня начал выжимать себя до последней капли и делать прогресс целой недели.
>>1056421 Ккстати а у тебя музыкант тоже ебанутый срет в личку рандомной оффтоп хуйней? Бля художницы никогда лишнего не позволяли, все четко по делу, а с этими ебланами ещё общаться. Короче дропну дебика лучше ИИ юзать, кожаные мешки реально не нужны
Безработные аноны, в каком графике вы пилите игру? Я вот столкнулся с дилеммой: с одной стороны, ночью тихо, приток энергии, но с другой - биоритмы и природу наебать не получится, здоровье портить не охота. Сижу прокрастинирую и думаю жаворонком заделаться.
>>1056519 >столкнулся с дилеммой >биоритмы и природу наебать не получится, здоровье портить не охота. Этот вопрос лет 5 назад решил для себя так: Я творю тогда когда есть порыв, не смотря ни на что. В 12 захотело поделать игру? Не беда, бахаю энергетик и сижу до 7-8 утра, потом иду спать. Наоборот в 10 хочется спать? Хорошо, ложусь, и встаю по будильнику в 5-6 и на чистой голове сажусь за дело. Рутину откладываю на неактивные часы, разбавляя залипание в ютупчики и прочим. Такой подход, наблюдаемый со стороны меня устраивает. За столько времени я сделал очень много, пусть и ценой возможного здоровья которое аукнется где-то ближе к 40/50, зато я счастлив и получаю удовольствие от процесса и тех игр которые растеклись по десяткам/сотням сайтов. Единственный ньюанс что мне не надо каждый день на работку пиздовать, и по 10 часов въёбывать, это да.
>>1056495 >у него что, миди-клавы нет? Хз, видимо, не нужна особо была раньше, полно всяких разных инструментов и так >>1056443 Кстати, а где художников искал?
>>1057052 Анализировал результаты феста в стиме. Пытался понять причину раннего отвала игроков, осознал что большинству игроков нужны гайды на каждый пук. Для многих перепрыгнуть лужу без туториала является непосильной задачей. В итоге сделал все прыжки через препятствия в игре автоматическими (подходишь к нужному месту и всё), уронил сложность начальной локи в пол, сейчас пилю туторы на все действия в игре.
>>1057052 Сделал явно недостаточно... Сделал экран ЭВМ (видрил), в нем будет внутриигровая Вики, еще зачем-то кучу времени всрал на крутилочки монитора. Начал делать экран сохранений (пикприл) >>1057067 Бля, походу, надо форсировать разработку...
>>1057052 Продолжаю собирать локацию, но никак не соберусь с мыслями чтобы начать пилить одежду. Смотрел ассеты, но их все подгонять под меш нужно, а это гемор, в моем случае
>>1057132 >а что геморного, объемной деформацией погнул, чик чик и готово У меня около 50 блендшейпов разной степени выпуклости, которые требуют правильной топологии, чтобы ничего не ломалось на анимации.
>>1057130 >начать пилить одежду >подгонять под меш нужно Подгонять готовое должно быть легче, чем с нуля.
>>1057137 >блендшейпов разной степени выпуклости Если ты ещё не знал, то одежда в играх с большим разнообразием одежды делается частями, которые полностью заменяют часть туловища персонажа. Получается, что "персонаж в одежде" - это летающая отрезанная голова и ладони, а остальное - одежда.
Другими словами, нужно разрезать тело на много отдельных частей, и заменять эти части на элементы одежды так, чтоб тело не просачивалось сквозь них, однако, чтобы была видна голая кожа там, где её теоретически можно увидеть в игре. Пример: брюки автоматически удаляют ноги персонажа, но юбка оставляет ноги без изменений, даже если длинная.
Подгонять одежду непосредственно поверх кожи действительно тот ещё геморрой, особенно если требуется настраивать пропорции тела. Остаётся пожертвовать чем-то ради другого: либо у тебя много разнообразной одежды, но мало возможностей для настройки пропорций тела, либо тело можно очень детально настраивать, но все ходят полуголыми и в гардеробе одежда отличается лишь текстурами.
Кстати, текстурами можно делать новые варианты одежды, отрезая куски прозрачными пикселями. Геометрия без изменений, но одежда меняется... Аналогично с картами нормалей, шероховатости... Разумеется, завист от стиля и можешь ли ты себе позволить использовать прозрачность в шейдере. Получается ограничение в любом случае, но зато подгонять меш нужно будет только один раз.