Хочу прокачаться в UI/UX именно в контексте геймдева. Не веб, не мобильные приложения, а нормальные игровые интерфейсы — HUD, инвентари, меню, навигация, флоу, читаемость, всё это. Если у кого есть годные материалы - скиньте, пожалуйста. Видео, книги, статьи, курсы, разборы интерфейсов, доклады девов, любые ваши личные подборки. Русскоязычные - вообще супер, но подойдут и англ, и платные, если того стоят. Просто хочу подтянуть именно UX-мышление и насмотреться грамотных решений. Если есть примеры хороших UI в играх и почему они удались - тоже интересно. Буду благодарен за любые ссылки по теме.
>>1062874 (OP) всё правила дизайна интерфейсов вообще применимы и к играм, поэтому можно читать любую книгу на эту тему. тем много - создание макета, иконки, взаимодействие с пользователем (анимации, звуки), психологические аспекты. курса всё в одном я не видел
а что касается стиля - во всех играх сейчас одинаковый оформленный интерфейс: однотонные иконки-силуэты, светлые на тёмном минималистичном фоне, самодеятельность допускается только в формах рамок