Всем привет! Коротко - работаю программистом на галере, девушка хочет освоить 2D и UI, чтобы помогать и получать копеечку, сама академ.худождик т.е база имеется. Столкнулся с тем, что понятия не имею, как помочь ей вкатиться. Конкретная ситуация: нужен тайлсет для проекта (трава и грязь), осознаю, что все, что могу, это показать ей пример. На вопрос "что такое тайлсет" я ответил, но вот "в каком разрешении" меня малость поставил в ступор, так как я привык работать с тем, что дают дизайнеры, нарезать через слайсер, и особо не задумывался, а какими вообще могут быть тайлы. По итогу сидела, вырисовывала 8 тайлов 256x256, ну ладно думаю, в теории должно работать, движок не запрещает такие размеры. Тестирую и понимаю, что центральный тайл не бесшовный, на мой вопрос "почему" хлопает глазами и спрашивает, "а как мне в 9 разных ячейках сделать все бесшовным"? Тут уже глазами начал хлопать я, ведь, действительно, а как? В общем, уперлись. Я пытаюсь найти обучающий материал, почти все адекватное на английском. Я на нем говорю свободно, все мои туториалы на английском, но вот девушке очень некомфортно, да и материал подразумевает владение какой-то базой, с чем у нее проблемы (те же ролики по тайлам подразумевают, что ты уже умеешь их рисовать). Так вот. Посоветуйте пожалуйста курсы или книги, очень желательно на русском языке, которые могли бы дать базовые знания по 2D с уклоном в геймдев (спрайты, тайлы, локации). Нужно какое-то объяснение тому, почему не нужно тратить 3 часа на отрисовку дерева на 4К холсте, который весит 30 МБ, а в игре займет клетку 100x100 пикселей. Я то в движке все ужму, обрежу и установлю как надо (чего порой только художники не присылают), но хорошо было бы ей самой владеть всеми знаниями, чтобы не тратить свое и мое время на ненужные действия. P.S: По возможности посоветуйте нейронки или модели с civitai, способные копировать стиль и создавать ассеты по TxtToImg или ImgToImg. В какой-то момент может понадобится, условно, сотня однотипных столов, и мне бы не хотелось, чтобы она каждый из них отрисовывала, проще ведь ей отрисовать 5-10, скормить их нейронке, а уже нейронка сделает остальные. Во всем вышеперечисленном я могу ошибаться, так как моя задача это писать код, поэтому открыт к диалогу.
>>1068624 (OP) Ничего не понял. Ты нарезаешь тайлсет, но не знаешь, какого разрешения обычно бывают тайлы. >Как сделать центральный бесшовным Не делать швы, очевидно же. Или делать швы, но одного размера. Я даже не знаю, есть ли какая-либо литература. Это как-то всё интуитивно понятно. Просто погугли так или у нейронки спроси
>>1068624 (OP) Скачай ей яндекс браузер или штуку с гитхаба, чтобы она на ютубе смотрела туториалы с переводом и озвучкой нейронки. Если рисует в пикселе, то есть отдельный тред с полезными ссылками в шапке https://2ch.su/gd/res/985626.html
>>1068624 (OP) Ты не сказал, в чём она там работает, но вот в Krita: https://docs.krita.org/en/tutorials/common_workflows.html#preparing-tiles-and-textures >Krita also has a real-time seamless tile mode to help texture artist prepare tiles and texture easily and check if it is seamless on the fly. The tiled mode is called wrap-around mode, to activate this mode got to View ‣ Wrap Around Mode. Now when you paint the canvas is tiled in real-time allowing you to create seamless pattern and texture, it is also easy to prepare interlocking patterns and motifs in this mode. Рисуешь тайлы на отдельных слоях, а уже потом их объединяешь в один большой текстурный атлас.
>тратить 3 часа на отрисовку дерева на 4К холсте В огромном разрешении рисовать - норма для всех цифровых художников, даже в пиксель-арте. Когда огромный холст сжимается, ошибки устраняются - стандартный способ, не беспокойся... Ну и 3 часа - нормальное время на один повторяющийся тайл.
>нейронка сделает остальные С таким подходом вы сделаете только никому не нужные помои. Ты сам-то в игру играешь? А она? В команде все должны играть в создаваемую игру. И запомни: качество важнее количества. Важно не количество всратых "столов", а как они выглядят и используются на конкретной карте в твоей игре.
Пусть она сначала играми заинтересуется. Покажи несколько классических игр, пусть поиграет в них. Незаинтересованный в играх человек не сможет разработать хорошую игру для заинтересованных. Особенно это касается инди-игр - к ним совсем не те требования, как к ААА играм. Если от ААА требуется "fidelity", то от инди требуется любовь разработчика.
>>1068624 (OP) Нахуя рисовать если 90% арта можно сгенерить, главное промты писать и уметь доработать все это. Если раньше ты выдрачивал простую позу с рефами и прочей хуитой часами или какой нибудь фон, то сейчас просто идешь в нано банану про генеришь и доводишь через корректирующие промты+фш. Сейчас реальность такова что рисуют только аутисты, если речь идет именно о разработке коммерческой, а не создании охуительного арта. Пиксель арт также генерится без проблем, тем более такие простые штуки вроде травы, кустов и ассетов. Реально сейчас художники которые пытаются выебнуться что они все руками делают идут далеко нахуй ибо просто сильно проигрывают тем кто работает через нейронки. Причем это же реально не дорого, подписка 30 долларов на хигсфилд даст тебе достаточно кредитов чтобы создать тонны арта за месяц. В крупных компаниях сейчас если ты рисуешь руками то тебя просто туда не возьмут, везде сейчас пейплайны строятся на нейронках и минимальной работе стилусом. Отсюда ответ на твой вопрос, надо вкатываться в нейросети + прокачивать композицию, артовый вкус, насмотренность чтобы знать что говно, а что нет.
>>1070158 >>1070181 Как же забавно если реально есть люди в геймдеве которые думают что надо рисовать в 2к26 то это же охуенно. Можно сделать задачу за 1ч, спиздануть что делаешь 10ч. Хотя врочем это же двач чему тут удивляться.
>>1068624 (OP) Не знаю где как, а вот в GIMP есть кнопка "сделать бесшовным", например. И там же можно палитру определять. И вообще, хочет помогать - пусть в /ai/ пиздует и ComfyUI настраивает. Благо твоей наносековой зарплаты хватит на пекарню с водяным охлаждением и оптимизацией под нейронку.
>>1070683 Зависит от того, насколько ты безрукий. Потому что если ты безрукий - то лучше заказать фастфудную доставку. А если у тебя есть руки (ты художник) - то лучше найти в команду раба-прогера, а самому творить (в т.ч. с нейронками, просто у тебя есть руки чтобы потом эту нейронку починить/использовать ее как реф). Опять же, это ловушка - думать что нейродебил за тебя все сделает и сделает быстро. Есть места которые нейродебилу вообще недоступны, и тебе придется начать свой пайплайн разработки не с кубов, а с генерации ассетов, потому что если ты не сможешь сгенерировать ассет под кубовую механику - этой механики в игре очевидно не будет.