Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис. Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, коммиглисты, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Маляр ID: Беортрик VI Несторианец13/07/25 Вск 08:44:06№12918242
>>1291821 (OP) Епсель-мопсель, вчера ночью я читал про этих ваших уицраоров, подумал, ну и хуйня, просыпаюсь, захожу на двач и хобана, вторая пикча 240 четыреикс тхреда...
Маляр ID: Конрад IX Высокий13/07/25 Вск 14:35:32№12918453
>>1291824 Некие личности зафорсили словечко "гаввах" в отрыве от источника, оно сейчас везде на мылаче, так что неудивительно.
Маляр ID: Леопольд I Благословенный13/07/25 Вск 18:23:08№12918554
Ладно, напишу в мертвый.
Вот есть показатель "безработица" у "рабочих" и "специалистов" - я так понимаю, что это количество безработныз попов. Но в здании не пишут, что там нужны специалисты и рабочие, там другие должности. На заводе сплавов вот нужен металлург - это рабочий? Я просто фундаментально понимаю, что нужно строить здания, но какие? И так же к остальым.
Маляр ID: Эдуард II Иконоборец13/07/25 Вск 18:27:25№12918575
>>1291855 В управлении профессиями интерфейс по стратам поделен, золотые треугольники - наносеки, серебряные - спецы, коричневые - работяги. В большинстве случаев работяги это добытчики базовых ресурсов + солдаты, но могут быть фишечки в зависимости от цивиков и форм правления.
Маляр ID: Сексбальд IV Мужеложец13/07/25 Вск 18:28:02№12918586
>>1291855 Спецы - это ученые, бюрократы, литейщики. Рабочие - рудокопы, фермеры и энергетики. Безработные попы щас в цивилы сваливают сразу.
Маляр ID: Леопольд I Благословенный13/07/25 Вск 18:29:26№12918597
Маляр ID: Эд VIII Окаянный13/07/25 Вск 19:24:47№129186811
Пацаны, два вопроса заебных.
Как мне нахуй столицу перенести на другую планету. Жму перенос, пишет что то про район, что уберет в пределах 3 систем. И нихуя не происходит, только район сокращает. Если до переноса район удалить, то кнопки переноса вообще нет. Яннп
И как за псиоников вызвать ебаку, которая сожрет почти всю галактику? Я уже заебался всякие бонусы выхватывать. Потом взял договор с пожирателем миров, но это же не то
Маляр ID: Альфред VIII Жестокий13/07/25 Вск 19:33:50№129186912
>>1291868 Перенос столицы - скорее всего дело в секторах, столица будет столицей столичного сектора, а столица сектора не может быть слишком близко к столице другого сектора. Попробуй временно удалить сектор(а) поблизости от твоей будущей столицы. Завершитель цикла выпадает с очень маленьким шансом, надо или очень много играть или сейвскамить как сука. Я помню из какого-то патчноута что шанс завершителя увеличивается в пять раз если в галактике кто-то (не ты) взял перк кризиса, не знаю актуально ли это еще. Само сообщение о завершителе выглядит как предложение пиздец могущества +100% ко всему с намёком что цена будет страшной, у кнопки согласия написано красным "не делай этого".
Маляр ID: Альфред VIII Жестокий13/07/25 Вск 19:43:24№129187013
>>1291868 Ах да, еще можно не играть с русеком, ситуация "пириводчик зафейлил перевод всплывающей подсказки и из-за этого игроку нипанятна", увы, довольно часта. Не русофобия, просто соображения удобства и как-не-застрять-в-механике.
Маляр ID: Нуньо I Болезненный14/07/25 Пнд 00:03:49№129188014
После терра инвикта где надо считать ресурсы половину игры чтобы выиграть и ебанутым древом где надо Вики читать чтобы выиграть, малярис является казуалкой
Маляр ID: Конрад IX Высокий14/07/25 Пнд 01:51:00№129188315
>>1291862 >в парадоксотреде в вг Там ретарды играют в дочки-матери в крестах3 и больше ничем не хотят заниматься. Других параходоигр для них не существует.
Маляр ID: Альфред VIII Жестокий14/07/25 Пнд 02:58:40№129188416
>>1291883 Там сейчас вику в честь нового длс дрочат.
Маляр ID: Беортрик VI Несторианец14/07/25 Пнд 16:14:18№129189217
>>1291880 >где надо считать ресурсы половину игры >надо Вики читать Я дико извиняюсь, ты разве не так же в Стелларис играешь? Ну хотя бы первое время + Услышал тебя, родной
Маляр ID: Беортрик VI Несторианец14/07/25 Пнд 16:20:30№129189318
>>1291855 >Ладно, напишу в мертвый. Ишь ты, его перекатили недавно >Я просто фундаментально понимаю, что нужно строить здания, но какие? Смотря ради чего ты играешь и какие есть проблемы/задачи в данный момент. Но точно надо строить на каждой планете ментов и клоунов, чтобы норот не бунтовал и смотреть на то, под что эта планета лучше пойдет. Если есть бонусы на науку - лучше застроит ее научными зданиями, если есть бонусы на ресурсы или много соответствующих районов - можно сделать добывающий мир и особенно не застраивать, если просто много места, то строить фабрики и заводы. Вообще, Стелларис это 4Х с элементами отыгрыша, если вообще нет фантазии, то стремись захватить голактеке.
Маляр ID: Беортрик VI Несторианец14/07/25 Пнд 16:23:10№129189419
>>1291857 >золотые треугольники - наносеки Я понимаю, что это ты образно, но учоные таки спецы, если я не путаю, золотые купола треугольники здесь это илитные бюрократы и прочая правящая верхушка Это я так
Маляр ID: Конрад IX Высокий14/07/25 Пнд 16:36:06№129189520
>>1291884 Ну это я хотя бы могу понять, реально похорошела игра.
Маляр ID: Сексбальд IV Мужеложец14/07/25 Пнд 16:38:18№129189621
>>1291893 >Но точно надо строить на каждой планете ментов и клоунов Хз, как вы там играете, я не строю ни того, ни другого, пока у меня население за 25к не перевалит.
Маляр ID: Максимилиан VII Храброе Сердце14/07/25 Пнд 16:43:52№129189722
>>1291868 >как за псиоников вызвать ебаку Там вроде ультра низкий шанс того что оно вылезет, если без ковенанта в шрауд постучаться, шанс емнип увеличен если в галактике есть чел с 5 лвл кризиса Ща полезу, посмотрю какой ивент через консоль вызвать для него >которая сожрет почти всю галактику? Лул Оно скорее всего сдохнет об фолена/рандомного бомжа после 2300
Маляр ID: Максимилиан VII Храброе Сердце14/07/25 Пнд 16:52:05№129189823
>>1291897 >Ща полезу, посмотрю какой ивент через консоль вызвать для него event utopia.3308 - вызов предложения ковенанта event utopia.3320 - сжирание тебя и приход ебаки
Маляр ID: Беортрик VI Несторианец14/07/25 Пнд 17:32:15№129190024
Маляр ID: Бермудо II Гневный14/07/25 Пнд 20:13:46№129190627
Вопрос по 4.0.21. Изучил теху роботов, построил завод, 100 попов (=1 раньше) занялись производством, генерят +2 с прироста. Точно не засекал, но вроде уже больше 10 лет пилят этих роботов, но они так и не появляются среди попов. Хотя если я правильно понял математику, 2 робо-попа они должны за месяц сделать. Раньше было бы 2/100 прогресса, и через ~50 месяцев (чуть более 4 лет) был бы старый поп, который равняется 100 новым. Подумал, что может они выпускают партиями сразу по 100, подождал, но нет, похоже не появляются роботы, уж 4 года точно прошло. Robotic Workers разрешены, AI разрешён, фракция спирипетухов под шконкой. Что им ещё мешать может? Жильё на планете есть, capacity тоже, органики очень бодро растут, пустые рабочие места есть.
Маляр ID: Беортрик VI Несторианец14/07/25 Пнд 20:18:21№129190728
>>1291902 >>1291905 Yes >>1291906 Вот кстати такая же проблема, роботы не делаются Либо баг, либо фича. Если второе, то яебу, может они эмигрируют мгновенно куда-то, может старые ломаются тогда же, когда появляются новые.
Маляр ID: Пьеро I Победоносец14/07/25 Пнд 21:09:21№129190929
>>1291906 В цивилах тоже нет? Проверь по списку рас и по планетам посмотри состав. У меня с роботами все нормально было, даже когда клонилка + робофабрика вместе стояли. Скорее всего либо ты не заметил, либо они мигрируют на работы.
Маляр ID: Ринальдо III Кровавый14/07/25 Пнд 21:25:29№129191030
>>1291893 Да не, я именно про здания, чтобы безработицу уменьшить. Выше пояснили, куда смотреть, в принципе. И в веге тоже. Но спасибо.
Маляр ID: Малькольм VII Славный14/07/25 Пнд 22:40:07№129191231
Что по производительности в Стелларис? Многопоточность прикрутили? Какие требования вообще?
Маляр ID: Ринальдо III Кровавый14/07/25 Пнд 22:48:19№129191332
А что куда девать безработную элиту? У меня тупо нет зданий для "политиков".
Маляр ID: Сексбальд IV Мужеложец14/07/25 Пнд 22:58:50№129191633
>>1291913 Нах те ее девать? Они сами демотятся и прыгают на другие работы, подождать надо и не тасовать работы каждый месяц.
Маляр ID: Ринальдо III Кровавый14/07/25 Пнд 23:02:33№129191734
>>1291916 Значит мой фейлед-стейт, олигархические ОНЗ, будет без элит.
А вообще пока интересно, какую-то систему нашел, где корабли пропалают. Там еще астероид был. И вообще дофига колец астероидов. Я вообще хорошо заспавнился на конце рукава прям. Из разумной жизни только Кошмары некие.
Маляр ID: Беортрик VI Несторианец14/07/25 Пнд 23:52:03№129191835
>>1291917 > систему нашел, где корабли пропалают. Там еще астероид был. А мож это эти, как их... Кутл.. Кутх... Ктулху короче. Разумные астероиды, космические осьминоги в камушках, которые любят жратб >>1291912 32 гига, одно ядро. Производительность в L-секторе >>1291913 В гулаг нанахуй
А вот у меня вопрос, как давно и какого хуя теперь со старта нет гражданских фабрик?
Маляр ID: Пьеро I Победоносец15/07/25 Втр 00:30:33№129192336
>>1291918 Фабрики и литейные теперь здания поддержки, основная масса айфонщиков и металлургов идет от городских районов с модификатором на район общего назначения (металлурги и айфонщики поровну), айфонный район (только айфонщики) и металлургический район (только металлурги). Т.е. планета на ТНП будет полностью забита городскими районами с двумя айфонными модификаторами, а в слоты домиков ты закинешь бонусы к выработке, сниженное потребление минералов и фабрик для дополнительных работ.
Маляр ID: Бермудо II Гневный15/07/25 Втр 05:24:35№129192437
>>1291909 >В цивилах тоже нет Нет ни на планете, ни в общем списке империи. >Проверь по списку рас В общем списке нет. >либо они мигрируют на работы Планета пока одна, некуда мигрировать.
Маляр ID: Бермудо II Гневный15/07/25 Втр 06:24:22№129192538
>>1291924 Проверил на новой игре, всё работает и у машинной империи, и у дефолтных механистов, и у дефолтных людишек (консолькой добавил теху) и у своей империи (тоже консолькой).
У моей империи другая планета (размер 25 против 18), и органики довольно быстро растут, на старте у роботов только 0.44 прироста, а у био-попов 1 с лишним, тогда как у людишек наоборот 1.32 у мехов и 0.65 у био. Короче проблема видимо где-то в области logistic growth курвы, когда теха изучена не в самом начале игры и биопопов уже много, видимо роботы растут с околонулевой скоростью. Ну может через сотню лет дождусь, когда с конвеера сойдёт первый робот, лол.
Маляр ID: Луи VII Беспечный15/07/25 Втр 09:18:11№129192739
Играю на гражданине первую партию, чтобы переучиться. 3 сложность сильно сложнее? Или там только ресов и лимитов меньше?
Маляр ID: Артгал V Синезубый15/07/25 Втр 10:06:41№129192840
>>1291927 ИИ - лоботомит, если не задавит на старте, то даже гигадмирал ничего не сможет тебе противопоставить
Маляр ID: Луи VII Беспечный15/07/25 Втр 10:15:08№129192941
>>1291928 Ну ладно. Я на выходе 2.0 и позже, помню, подгорал на лимит флота, но он техами расширяется быстро в начале. А влияние и прочее говно - зданиями.
Маляр ID: Беортрик VI Несторианец15/07/25 Втр 12:11:26№129193142
>>1291923 >основная масса айфонщиков и металлургов идет от городских районов с модификатором на район общего назначения Т.е. если я строил специализацию городских массивов(который даёт три ячейки сооружений) и ставил туда три фабрики/завода - я поступал неправильно? Вот бля почему вечно дефицит. Надо просто ставить заводскую специализацию и строить районы для расширения...
А не бля или я неправильно понял?
Маляр ID: Сигизмунд III Мореплаватель15/07/25 Втр 13:05:18№129193243
>>1291931 Любая специализация района дает 3 ячейки под домики, но если ты ставил просто спецу как на 1 пике, то ты знатно соснул, ее по-хорошему вообще нахуй удалять нужно. Пики 2 и 3 это обычная планета под ТНП.
Маляр ID: Максимилиан VII Храброе Сердце15/07/25 Втр 14:53:52№129193744
>>1291932 >спецу как на 1 пике А нахуй она вообще нужна, кроме тыканья туда домиков фолленов/домиков на производство биомассы?
Маляр ID: Сигизмунд III Мореплаватель15/07/25 Втр 15:02:14№129193845
>>1291937 Фолленовские домики можно слева тыкнуть или в промрайоны (автокузня и центр ТНП ставятся в них спокойно, сингулярность ставится в энергорайон). Биомассой не обмазывался учитывая ее забагованность, но скорее всего ее домики тоже в промрайоны ставятся. В итоге вот эта хуитка на 200 лишних койкомест с района тупо бесполезный мусор, потому что ты себе 90% рабочих мест на планете проебываешь.
Маляр ID: Сексбальд IV Мужеложец15/07/25 Втр 15:07:28№129193946
>>1291938 Городской район нужен для билда на безработных. Туда еще дополнительные чаны клонирования можно ебануть, но это в 100% случаях не нужно, потому что у клонов и так ебанутый прирост в 40+.
Маляр ID: Максимилиан VII Храброе Сердце15/07/25 Втр 15:27:55№129194047
>>1291938 >сингулярность ставится в энергорайон Я скорее про них, да В городской район можно еще по 6 штук на планету хуярить, помимо того что ты поставил в районы для энергии/камней/еды Ну и про спам фолленовских больничек/робозаводов чтоб печатать попов в промышленных масштабах
Маляр ID: Пауло VII Молот15/07/25 Втр 17:54:49№129194148
Что лучше: два архива или научный + бюрократический.
Маляр ID: Сексбальд IV Мужеложец15/07/25 Втр 18:10:52№129194249
>>1291941 Лучше конечно 2 одинаковых района. Тебе на науку надо по сути 6-8 домиков+4 на бюрократию. В начале игры 1 научная планета и остальное в бюрократов, пока не зарашишь возвыху. А если конкретно по твоему вопросу то поебать, все равно перестраивать потом.
Маляр ID: Бермудо II Гневный15/07/25 Втр 20:23:05№129194350
Если играете с роботами, обязательно убирайте снижение роста попов от общего кол-ва в империи. Но даже без него любой бонус, даже на -0.00000000005%, срежет прирост ровно на 1.
Маляр ID: Беортрик VI Несторианец16/07/25 Срд 01:01:43№129196251
>>1291932 >Любая специализация района дает 3 ячейки под домики ?. А у тебя какая версия? У меня три ячейки даёт только специализация на городские массивы и архивы, остальные нет.
Маляр ID: Сигизмунд III Мореплаватель16/07/25 Срд 01:07:46№129196352
>>1291962 4.0.21 bb43, но у тебя выглядит как забагованный сейв, или модуту насрал.
Маляр ID: Франциск VIII Жестокий16/07/25 Срд 20:25:09№129199353
Как вообще работает специализация района? Вот я могу 3 здания построить, как выберу специализацю. А что дает строительство самих районов?
Маляр ID: Франциск VIII Жестокий16/07/25 Срд 20:51:38№129199554
Маляр ID: Харальд IX Синезубый17/07/25 Чтв 00:45:52№129199755
>>1291993 Дает жилье и работы в зависимости от построенных специализаций, если у тебя обе спецы на тяжпром, то у тебя 1 городской район будет давать 400 работ металлургов.
Маляр ID: Трибуно IV Мудрый17/07/25 Чтв 01:36:42№129199856
>>1291941 Лучше две планеты, на одной специализация в инженерное дело, физическое дело, социальные исследования, торговый район (чтобы строить домики на блага или размножение), и еще один специализированный научный район. Разумеется экуменополис. Можно без торгового района но лимит в пять ненаучных зданий не очень удобный, а надо держать максимальную стабильность. Если убираем торговый район то тоже какой нибудь специализированный и его застраиваем научными комплексами. Специализация на отдельной науке лучше чем научный район потому что даёт больше работников. 500 инженеров против 150 инженеров, 150 физиков, 150 биологов, т.е. 500 против 450.
А вторая планета чисто под юнити, т.е. администраторы/храмы в каждый слот кроме одного торгового опять же. Можно без него если слотов хватает. Тоже экуменополис.
Что касается торговых планет то их берем обычные. Строим планету чисто на торговлю, плюс по одному району энергетическому/добывающему/продуктовому. Эти три района забиваем складами все. Лучше складами угасшей империи. Очень удобно. 9 даже обычных складов практически нахаляву очень хорошо.
Сейчас кстати есть смысл брать не более 9-10 планет плюс пару хабитатов крепостей. Толл империи сильны как никогда. Широкую империю не вкачать через юнити апнув планеты, а отточеные до идеала планеты дают безумное количество ресурсов по невысокой цене размера государства.
Маляр ID: Луи VII Беспечный17/07/25 Чтв 09:18:25№129200357
>>1291997 То есть смысла строить эти районы без безработицы тупо нет? Они ведь не работают без попов, фактически? А то я чет проебался по энергии.
Маляр ID: Нуньо I Болезненный17/07/25 Чтв 11:17:40№129200458
Как колонизировать юпитер спутник в ебанной терра инвикта. Исследование юпитера и сатурна сделал, запустил спутник. Корабль outer world монитор подлетает к Европе, а кнопка колонизации недоступна. Через месяц Подлетают пришельцы на 2к силы и сбибают корабль.
Маляр ID: Вальдемар IV Железнобокий17/07/25 Чтв 13:39:28№129200559
>>1292003 Да, без попов они просто сжирают энергию на содержание, если у тебя по энергии голяк, то строй только по мере необходимости, а не впрок.
Маляр ID: Жан VIII Благочестивый17/07/25 Чтв 19:11:55№129201260
>>1292005 Аааа, так вот оно что. А я думал, что это из-за флота. Но флот сократить я не мог, ибо около меня: 1. Ксенофоб 2. Злой ксенофоб, который на меня натравил Тьму, или как там тех тупых уродов черных зовут, которых можно натравливать. 3. Сама Тьма, которую я собирался выпилить.
Но я стартану новую партию, опять на самом легком. Надо учиться.
Маляр ID: Луи VII Беспечный18/07/25 Птн 08:37:49№129201861
Открыл возможность постройки хабитатов в прошлой партии. Раньше они, ЕМНИП, были с хорошей приспособляемостью. А тут для моих людишек хабитат почему-то 40%. Почему и когда так сделали?
Маляр ID: Лоренцо VI Болезненный18/07/25 Птн 14:42:32№129202462
>>1291867 Зарекалась ворона говна не клевать. Вот насмотришься таких фанатских вырезок и ожидаешь как бравый звездный десант давит косможуков под драйвовые марши, а получаешь переживания 17-летней писюхи.
Маляр ID: Луи VII Беспечный18/07/25 Птн 16:32:04№129202663
>>1292024 Я после эдитов Американского психопата посмотрел фильм и охуел с того, что ГГ - павший трясущийся омежка. Видимо те, кто делал эдиты - или тролли, или сами не смотрели фильм.
Маляр ID: Козимо IV Детолюб18/07/25 Птн 18:04:24№129202964
>>1292024 >пикча Это идеально. >>1292026 Ну слушай, во-первых, вроде это все типо сон или фантазия гг вроде, во-вторых, ты серьезно думаешь, что зажравшийся пиздюк став убийцей будет дохуя крутым? Нет конечно, омежья сущность неиспепелима, ее не смыть даже четырьмя основными жидкостями человечества - кровью, спермой, нефтью и алкоголем!
Алсо, если в треде есть ботаники и прочие любители природы, то посоветуйте чисто пабрацки интересных биологических видов растений, хищных и не очень, домашних и диких и прочих хороших и разных - хочу наделать многамнога кастомных роев растеноидов и устроить голодные игры им. Дарвина на всю 1000-системную галактику с кризисом 3х, минимальным количеством пригодных миров и максимальными бафами на прирост органики.
Маляр ID: Филипп IX Бескостный18/07/25 Птн 18:36:51№129203065
>>1292029 >Ну слушай, во-первых, вроде это все типо сон или фантазия гг вроде, во-вторых, ты серьезно думаешь, что зажравшийся пиздюк став убийцей будет дохуя крутым? Нет конечно, омежья сущность неиспепелима, ее не смыть даже четырьмя основными жидкостями человечества - кровью, спермой, нефтью и алкоголем! Так я же ге знал этого, пока не посмотрел.
Маляр ID: Конрад IX Высокий19/07/25 Суб 04:41:22№129203666
Напомните, пжалста, в ендлесс спейс 2 за умбров если перенести столицу в другую систему, иишка из виду потеряет или все так же будет знать, что ты есть, если уже нашел?
Пиздец, в первые ходы столько унтерменшей вокруг. Я ж охуею их всех ассимилировать. И ведь ни одной системы с колонизируемыми планетами нет, одни аборигены кругом.
Маляр ID: Нуньо I Болезненный19/07/25 Суб 12:52:21№129204370
>>1292040 Почему ендлесс спейс 2 засрали и зачем ты в него играешь?
Маляр ID: Эдмунд I Великий Вождь19/07/25 Суб 15:54:07№129204571
>>1292043 Грят последнее длц говно, Искандер академич ставит тебя раком, а ты не можешь ответить. От авторов "попы краверов срут тебе прямо в Ауригу, а ты их даже избирательных прав лишить не можешь".
Маляр ID: Конрад IX Высокий19/07/25 Суб 17:00:29№129204672
Но вообще да, шибко уж он беззубый. Даже расовой сегрегации не учинить, если мне рожи каких-нибудь калгеросов не нравятся. Ни геноцида нормального не устроить, ни военных преступлений с коллатерал казуалтями.
Маляр ID: Козимо IV Детолюб19/07/25 Суб 18:04:19№129204874
>>1291963 Вот, вот что я имел ввиду. Начал сейчас новую катку за рой, со старта у столицы есть вторая специализация на тяжпром, но в ней нельзя ничего строить! Три ячейки есть, но он ничего не предлагает! В архивах при этом можно строить. Если это просто баг отображения, то может есть какие-нибудь горячие клавиши?
Маляр ID: Эдмунд I Великий Вождь19/07/25 Суб 21:24:53№129204975
>>1292048 В тяжпром районе можно строить только здания связанные со сплавами. На старте многие из них недоступны потому что нет техов, но домик на +200 плавильщиков то должен быть! Ты случайно не вайлдернесс у которой всё через жопу?
Маляр ID: Теобальдо VI Богоизбранник19/07/25 Суб 21:29:26№129205076
>>1292049 У вилдернесса свои домики, у него по виду дефолт хайв.
Так же вопрос: где брать нормальное количество редких ресурсов, кроме галактического рынка? У меня там +2 в системах максимум.
Маляр ID: Сексбальд IV Мужеложец19/07/25 Суб 22:03:11№129205379
>>1292051 Чел, ты в игру хоть поиграй часок. Нет рабочих - строй роботов, иди в возвышение, там народу хватит и перехватит. Редкие ресурсы открываются техами, ставишь в литейку домик и забываешь про них до конца игры.
Маляр ID: Марчелло II Мракобес19/07/25 Суб 22:53:49№129205480
>>1292053 >Чел, ты в игру хоть поиграй часок. ДА играю. Но чет попы не идут туда, куда нужно. Может тупо не строить говнище для спецов и они пойдут в рабочие, а потом отстроить литейки или администрации?
>Нет рабочих - строй роботов А роботы в плюс уйдут по энергии в итоге?
Маляр ID: Теобальдо VI Богоизбранник19/07/25 Суб 23:11:00№129205581
>>1292054 >Может тупо не строить говнище для спецов и они пойдут в рабочие Да, плюс можно выставлять приоритет на работы в планетарном интерфейсе, если поставишь звездочку на биткойнерах, новое население будет туда идти, а не в спецы, но в целом население всегда стремится занять более высокую страту, поэтому если тебе нужна планета на рабочих, лучше не засирай ее вакансиями спецов.
Маляр ID: Марчелло II Мракобес19/07/25 Суб 23:16:37№129205682
>>1292055 Какая же жизненная игра, я ебал. Даже когда Родина, хоть и уродина, нуждается в рабочих - никому это не нужно. Мееее.
Маляр ID: Козимо IV Детолюб20/07/25 Вск 03:33:31№129205783
>>1292049 >вайлдернесс Нет, я нормальный поглощающий рой растеноидов. Но и до этого, играя за лис коммунистов у меня не было этого даже в 2300, хотя наука была +3000~ прирост. Оно забирает двести жилья, вроде, но вроде не даёт рабочие места металлургов. >>1292050 Из модов только этик энд цивикс. Но ЕМНИП, когда в первый раз 4.0 запускал ещё без него - все равно не было. Короче, надо рандомную империю и посмотреть поэкспериментировать.
>>1292051 В настройках при создании партии есть два ползунка на прирост населения. Один надо выкрутить на максимум, другой на минимум. У тебя народ тысячами за год рожаться будет! А я ещё минимум гарантировано пригодных миров, 10х кризис, 0.25 обитаемых планет, 2х бурь, червей и ктулхудотоав, или как там этих бля. И 30 кастомным империй среди которых большинство пожирающие рои, экстерминаторы, один кровавый суд, преступный синдикат, кладоискатели и прочие веселые товарищи - РЕЗНЯ РЕЗНЯ РЕЗНЯ. Полный дарвинизм, тотальная интенсификация эволюции и конкуренции.
Маляр ID: Альпин VIII Безрукий20/07/25 Вск 16:13:56№129205884
>>1292051 Ты построил слишком много рабочих мест для спецов, все ушли в наносеки 300к, на завод никто не хочет. В следующий раз не строй так много, так и экономику угробить можно. Сейчас - ну попробуй закрыть часть специалистных рабочих мест чтобы получились безработные специалисты, со временем они перекатятся в рабочих.
Маляр ID: Трибуно III Серая Шкура20/07/25 Вск 16:47:38№129205985
>>1292058 Экономику не убил, конечно. Справляются станции добычи и Дайсон.
Маляр ID: Трибуно III Серая Шкура20/07/25 Вск 21:47:38№129206586
В Стелларисе вообще есть ли смысл в масштабной колонизации, пока попам есть куда устроиться? Ну, кроме единиц спецпланет?
Маляр ID: Конрад IX Высокий20/07/25 Вск 22:27:45№129206887
>>1292065 Это "пока" продлится недолго, попы в нормальных условиях плодятся быстро и у тебя скоро наступит перенаселение.
Маляр ID: Трибуно III Серая Шкура20/07/25 Вск 22:33:40№129206988
>>1292068 У меня по десятку попов на планетах безработных, которые на заводы не хотят. Слишком дохуя элиты откуда-то высерается.
Маляр ID: Артгал V Синезубый20/07/25 Вск 22:56:01№129207089
>>1292069 Проблема перенаселения в тормозах, а не экономических последствиях
Маляр ID: Георг IX Аутист21/07/25 Пнд 07:10:57№129208190
>>1292070 ого, а я думал систему попов сломали как раз чтобы тормозов не было, оптимизации ради. оказывается, тормоза никуда не ушли, ну дела!
Маляр ID: Давид VII Бастард21/07/25 Пнд 10:26:18№129208491
>>1292065 >В Стелларисе вообще есть ли смысл в масштабной колонизации, пока попам есть куда устроиться? Не знаю как сейчас, но еще патч назад население росло на каждой планете независимо. Даже если сама планета тебе не нужна туда стоило (если хаба не совсем говно) воткнуть колонию просто ради прироста населения.
Маляр ID: Сексбальд IV Мужеложец21/07/25 Пнд 11:16:52№129208692
>>1292081 Да не, с населением попроще стало. Поебать сколько в лейте планет с сотнями тысяч попов. Теперь тормозит из-за флотов, уже прогресс.
Маляр ID: Луи VII Беспечный21/07/25 Пнд 13:18:52№129209393
Лучше уважения плиток так и не придумали ничего.
Маляр ID: Максимилиан VII Храброе Сердце21/07/25 Пнд 19:32:02№129209894
>>1292065 Если можешь собирать попов то есть Если они у тебя только расти могут то хуй знает
Маляр ID: Нуньо I Болезненный22/07/25 Втр 14:17:03№129211595
>>1292093 Лучше мастер оф орион 2 ничего не придумали
Маляр ID: Людовик IV Окаянный22/07/25 Втр 18:49:13№129212196
Как определить ориджин челика по карте его оккупации дракон.
Маляр ID: Джованни VIII Добрый22/07/25 Втр 23:40:31№129213297
Как еще можно добывать биомассу, кроме естественного прироста и спец постройки? Первый раз играю за мутуалистический разум. Думается мне, что через геноцид можно, но пока не дает да и в подсказке не указано. Техи какие-то нужны или возвышения?
Маляр ID: Джованни VIII Добрый22/07/25 Втр 23:42:46№129213398
Маляр ID: Сексбальд IV Мужеложец23/07/25 Срд 02:20:47№129213599
>>1292132 Застроить пару планет городскими районами и везде напихать на прирост. Почкование можно взять, но там после достижения критической массы размер империи раздуется в небеса, непонятно почему его 0 не сделали.
Маляр ID: Людовик I Строитель23/07/25 Срд 12:03:50№1292137100
>>1292137 >>1292139 Нелогично начинать переделку одной из краеугольных систем Стеллариса и сразу начинать работу над второй частью.
Маляр ID: Георг IX Аутист23/07/25 Срд 16:28:22№1292147104
>>1292142 >Нелогично начинать переделку одной из краеугольных систем Стеллариса и сразу начинать работу над второй частью. логично сломать нахуй стелларис 1.0 и сделать новый рабочий 2.0
Маляр ID: Нуньо I Болезненный23/07/25 Срд 17:56:00№1292148105
Почему мир стеллариса не как в космических рейнджерах?
Маляр ID: Козимо IV Детолюб23/07/25 Срд 21:14:24№1292157106
>>1292148 потому что стелларис это 4X а не глобалка
Маляр ID: Давид VII Бастард23/07/25 Срд 22:27:27№1292162107
Эх... Как же здорово играть за изоляциониста-ксенофоба и просто мирно сидеть в маленьких границах, двигая НАВУКУ в МАССЫ И кто же знал что перк за возвышение с рандомным получением халявной техи угандошенных окажется для такого билда очень юзабельным? Я вот до этого момента не знал, так его и апнули до кучи! Сейчас ещё 50 годиков посижу, покоплю сплавы на ебейший думстак, и наваляю кризису, попутно отхапав приграничные развалины, которые в прошлом принадлежали ксеномразям из враждебной педерации Я долго терпел их оскорбления и попытки скопить у моих границ огромные флотилии, и вот, после небольшого ожидания, мимо меня наконец начали проплывать трупы врагов
Маляр ID: Мадог II Крестоносец24/07/25 Чтв 05:10:13№1292165110
Я люблю осады, люблю массовые штурмы фрегатами-смертниками без щитов и броней 1 уровня... Люблю запрещать Манифести и устраивать геноцид соседей Но больше всего я люблю нихуя не делать, сидя 200 игровых лет в глухой обороне.
Маляр ID: Нуньо I Болезненный24/07/25 Чтв 10:25:51№1292171111
Есть мод терра инвикта 2 на стелларис? Чтобы космофашист . Чтобы при старте опытный флот 15к силы, но без движков в другие системы.
Маляр ID: Этельред IX Церемонный24/07/25 Чтв 12:23:38№1292174112
>>1292135 >>1292132 Таки ассимиляция превращает зохваченных попов в биомассу, но не в мою расу, а делает подрасу своей.
Маляр ID: Максимилиан VII Храброе Сердце24/07/25 Чтв 15:27:53№1292177113
>>1292132 >через геноцид можно Если у тебя геноцидный цивик есть, то тебе немного биомассы с сожраных попов капает Если цивика нет то можно ассимилировать ксеномразь в биомассу если есть традиция и наверное цивик bodysnatchers тоже должен позволять ассимилировать >>1292174 Ассимилировать в свою расу только синты умеют лул ну и некрофаг/геноцидная биомасса если считать ассимиляцию через геноцид >>1291941 >бюрократический. У меня создается впечатление что если ты не гештальт, то бюрократы нинужны, ибо можно грести юнити с торговли
Маляр ID: Малькольм VII Славный25/07/25 Птн 19:54:44№1292191114
Слышал что в этом вашем Говнарисе опять как-то переделали попов чтоб производительность больше была. И как, помогло? Вообще, может есть какая версия после плиток, где лучше всего с производительностью?
Маляр ID: Эд III Красное Солнышко25/07/25 Птн 22:20:49№1292195115
Ебать тут стелларокала наваливают... 10 лет прошло а все наваливают.. тоже накатить что ли после трешки викикалла
Маляр ID: Пауло V Молот25/07/25 Птн 22:24:45№1292196116
>>1292174 Пиздос. Словил дефолт из-за нехватки товаров массового спроса, пока ассимилировал жалкие 2к населения. Проигнорировал предупреждение с мыслью "ну не может быть последствий для коллективного разума из-за пары тысяч недовольных органиков, которые скоро станут биомассой". Появилась возможность строить гражданские фабрики, но на них никтл не работает. Списали половину флота, накидали куча дебафов. Поассимилировал
Маляр ID: Франциск IX Прекрасноволосый25/07/25 Птн 22:27:49№1292197117
Маляр ID: Пауло V Молот25/07/25 Птн 22:55:12№1292199118
>>1292197 Так я и не рыпался. Думал, что начнутся всего лишь какие-то волнения на зохваченной планете, да и хуй с ним, че о скоте беспокоиться. А потом пришло уведомление. Минус половина флота, куча штрафов на 10 лет, постройкам снесли 1 уровень, и все из-за отсутствия айфонов и смузи у 1% скота, стоящего в очереди на переработку в биомассу для коллективного разума(!). Явная недоработка. Не думаю, что по лору это можно объяснить.
Маляр ID: Козимо IV Детолюб26/07/25 Суб 00:21:48№1292201119
>>1292191 Да! Теперь лаги от флотов >>1292195 Эх, как же хочется тияночку лисичку...
Маляр ID: Козимо IV Детолюб26/07/25 Суб 00:23:21№1292202120
>>1292199 >по лору На самом деле кризис назревал давно, а этот инцидент стал лишь триггером... [длинное описание труъ причин]
Маляр ID: Этельред VII Мореплаватель26/07/25 Суб 05:08:37№1292205121
Маляр ID: Нуньо I Болезненный26/07/25 Суб 08:45:36№1292206122
>>1292205 Играть на английском. Ты же будешь пролистывать истории и нажимать на больший бонус.
Маляр ID: Давид VII Бастард26/07/25 Суб 10:28:47№1292208123
>>1292206 Истории не нужны. Стелларис это 4Х-стратегия, а не обоссанная визуальная новелла. Все эти окошки с тоннами текста и заскриптованные сценарии - рак, который убивает игру.
Маляр ID: Козимо IV Детолюб26/07/25 Суб 11:33:21№1292211124
Маляр ID: Эдмунд VIII Несторианец26/07/25 Суб 19:07:02№1292217126
>>1292211 Я хайв с био шипсетом. >>1292206 Я не доверяю русскому переводу на малярис, я считаю что он сделан тяп-ляп и по остаточному принципу, уважайте плитку и всё такое. Лучше играть на пиндосском, чем непонять механику потому что пириводчик перевёл ключевую всплывающую подсказку через жопу. Моё знание ингриша позволяет.
Маляр ID: Этельред VI Длинноногий26/07/25 Суб 19:17:06№1292218127
>>1292217 > Я хайв с био шипсетом. Биокорабли выглядят спорными. Обилие дронов, ракет, пво и невозможность сделать кинетические сеты - ограничение. Кроме того на линкор с реактором темной материи могу поставить щит только в один слот, дальше не хватает энергии, что дедает их уязвимыми для плазмы. С другой стороны слотов побольше на выросших кораблях, и вроде как лайфхак - тир 3 снаряжать в топовую оснастку, а тир 1 в нищую. Строить тир1 за шапку сухарей и по мере роста будет бесплатно добавляться топовая снаряга. Даже нанитовая, из живого металла и археотехнологическая - факьически бесплатно, если подождать.
Маляр ID: Эдмунд VIII Несторианец26/07/25 Суб 20:59:43№1292219128
>>1292218 >сделать кинетические сеты - ограничение А чё гигапушки и кинетическю артиллерию куда дел?
Маляр ID: Этельред VI Длинноногий26/07/25 Суб 22:40:39№1292221129
Маляр ID: Пауло I Неразумный27/07/25 Вск 19:48:42№1292236130
>>1292221 Флот из одних линкоров и 5-10 виверов для роста?
Маляр ID: Яков IX Целомудренный29/07/25 Втр 11:32:33№1292259131
Грустил, что поиграть не во что, и вспомнил про давнишний Sword of the Stars SYSTEMMM UPDATE, вспомнил молодость, так сказать. Насколько же он хорош и атмосферен и насколько там прописаны расы. А нынче я впервые попробовал играть через ксенотехнологии с торговлей и ахуел, что это действительно возможно и это выгодно.
Разок катанул за Хайверов - ящитаю, это сильнейшая раса в игре. Ну да, у них нет сверхсветовых движков и они медленно-медленно ползут сквозь пространство, но после установки врат все окупается. Возможность мгновенно послать тучу колонизаторов со всей империи на новую планету ахуенна. Возможность мгновенно послать весь флот на оборону любой колонии нереально ахуенна. Возможность построить флот всеми колониями по нитке и мгновенно собрать в армаду очень полезна. Ну и самые крепкие корабли + одна из лучших компоновок турелей. Мид-лейтгейм = медленное, но неотвратимое завоевание всей карты. Удивительно, но требование капитуляции тут работает - что с колониями, что с целыми империями.
За Лииров в первый раз не повезло из-за кривых рук, а во второй получилось заключить NAP с ближайшими соседями. Я сижу в локальном закуточке, никого не трогаю и уже 1-2 места из 8. Если получится, планирую попробовать продавать вещества людишкам Дельфиний героин? курительная фугу? Даже не воевал ни разу толком, разве что вялые попуки ящериц отразил пару раз, прям скучно, движухи нет. Завоевание начнется сразу с топовыми дредноутами с топовым оружием и топовым оснащением. Дельфины лично прилетят передать спасибо за рыбу. Также почему-то у индустриально-баллистических жуков на крейсер влезает 2 тяжелых рельсотрона и на дредноут 6, а у науко-энергетических Лииров аж 3 и 10 соответственно.
Маляр ID: Эйрик VI Богопротивный29/07/25 Втр 21:13:05№1292265132
>>1292279 Плюшка, которая запрещает чужим государствам исследовать обломки твоих лоханок. Вроде ещё +2 к маскировке сверху добавляет, если на кораблях есть поле невидимости Если раньше перк был 100% калом для отыгрыша, то сейчас тебе за него дадут 3-5 красных тех на постройки Падших. Но исследовать можно только ограниченное кол-во и выдаются они рандомно. Так что абсолютно все технологии залутать не выйдет. И про кораблики Падших даже не мечтай - слишком жирно
Маляр ID: Малькольм IV Охотник01/08/25 Птн 06:59:56№1292302143
Маляр ID: Лотарь V Евнух01/08/25 Птн 14:55:55№1292308145
>>1292306 Губернатор - уникальный лидер, он не из расы игрока.
Маляр ID: Лотарь V Евнух01/08/25 Птн 17:04:46№1292309146
>>1292302 Наполнить до отказа собою могилу Это значит наследовать землю!
Маляр ID: Магнус I Меланхоличный01/08/25 Птн 21:03:14№1292311147
Мне не нравится идиотизм что мы начинаем с неиследованной родной системой и без флота и армии. Есть мод игра после победы в терра инвикта. Чтобы ублюдок ксенофоб объеденил планету и всю науку тратит на +10 лет к своей жизни. И армия и флот была, а ресурсы в родной системе кончились.
Маляр ID: Лотарь V Евнух01/08/25 Птн 21:53:29№1292312148
>>1292311 >неиследованной родной системой Исследованной, давно уже. >флота Три новейших корвета с новейшими гипердвигателями! МЕЖЗВЕЗДНЫЕ!!! >армии Национальная гвардия СуперЗемли бдит и готова отразить отаку врага!
Маляр ID: Вильгельм V Мнительный01/08/25 Птн 22:11:10№1292313149
>>1292312 А технология продолжение жизни лидера все так же в конце игры выпадает. Что является бредом ради баланса.
Маляр ID: Лотарь V Евнух01/08/25 Птн 22:20:28№1292314150
>>1292313 Повторяшка да, просто продление на 10 лет один раз есть и раньше.
Маляр ID: Стефан IV Кровавый01/08/25 Птн 22:26:30№1292315151
>>1292313 Ну да, бонус слишком большой для такой короткой партии. Можно даже со старта лидеров сохранить и уйти с техсингулярность.
Маляр ID: Балдуин III Могучий01/08/25 Птн 23:03:28№1292317152
>>1292293 Город от токсоидов, про лидера (парагонское длц) >>1292308 анон уже написал, он может прокнуть только при игре за ксенофоба, его уникальный перк дает юнити от населения планеты/сектора, где он поставлен.
Маляр ID: Козимо IV Детолюб02/08/25 Суб 03:15:20№1292320153
>>1292317 А, это который ненавидит ксеносов и любит заводики и чистоту и потому прилетает к ксеносам чтобы эксплуатировать их на заводиках?
Маляр ID: Макбет VI Аутист02/08/25 Суб 14:49:42№1292331154
I lie wounded on wintery ground With hundreds of corpses, all around Many wounded, crawl helpless around On the blood, red snowy ground
War! War! War! War!
Cries of death (ha ha), suffering sound Cries for help to all their dead moms
War! War! War! War!
Many hours of music Many drops of blood Many shiverings and I am dead! And still, we must never give up
Также оцените неколонизированную планету. Описания блокеров сейчас недоступны (хотя у меня научник прямо в системе), но по-моему они фактически неубираемые. Тебе предлагается сидеть-пердеть одним районом и отбиваться палкой от катачанских дьяволов.
Маляр ID: Энрике IX Железнобокий03/08/25 Вск 15:52:40№1292365162
Захотел вкатиться во что-нибудь новое, выбрал пикрил (Interstellar Space: Genesis), открыл и понял что мне лень изучать новые механики и лучше устроить новую катку в малярис или в пробел 2. Есть сеймы? Неужели после 29 лет жизни желание погружаться в новое атрофируется...
Маляр ID: Максимилиан VII Храброе Сердце03/08/25 Вск 21:30:10№1292369163
Ебать, фолленов походу в очередной раз баффнули Ибо я не помню чтоб после пробуждения у них было по ~1.8 лямов флота >>1292349 >они фактически неубираемые А если терраформировать Катачан, то они тоже останутся?
Маляр ID: Гонсало VII Король Солнце03/08/25 Вск 22:34:33№1292370164
>>1292369 Наверное уберутся, юхтская чистка тоже может помочь. Вроде там +100500% к времени ремува ручками.
Маляр ID: Джакопо VI Блаженный03/08/25 Вск 22:44:48№1292371165
Маляр ID: Пьеро VIII Незаконнорожденный04/08/25 Пнд 13:42:37№1292381166
Там если кто не знал, проходит конкурс на модкризис. 10+ плееркризисов в одном моде MODJAM2025. Конечно, есть всратые и васянские, но точно лучше ебемотов.
Маляр ID: Кадваллон VIII Прокажённый04/08/25 Пнд 15:33:06№1292383167
>>1292369 >Ебать, фолленов походу в очередной раз баффнули Ну для кого как. Я вот ставлю какую-нибудь х10 контингенцию и фоллены вообще ни о чём. Если же ставить все кризисы то про них можно вообще не думать их кибермамочка трахнет всех.
Маляр ID: Давид II Падший05/08/25 Втр 08:31:48№1292402168
>>1292302 я раньше и не замечал. гештальт может ставить свои ноды как губернаторов на планеты? надо тоже попробовать
Маляр ID: Карломан II Меланхоличный05/08/25 Втр 20:16:12№1292422169
>>1292402 Чото не видел нодов в списке выбора губера. А аи и адмирала на джаггернаут как-то назначал.
Маляр ID: Пьеро VIII Незаконнорожденный06/08/25 Срд 16:45:51№1292455170
Забыл поставить кризисы пораньше, теперь сижу просто кручу время лет сто.
Маляр ID: Педру I Похотливый09/08/25 Суб 18:55:42№1292526171
>>1292337 Все как ирл. Остаются бабки-дедки, которые низачто не покинут родные земли. Прилетаешь и лично уговариваешь. создай вассала; модифицируй расу и отгеноцидь; сделой через консоль
Маляр ID: Кеннет IV Заколдованный09/08/25 Суб 20:29:33№1292528172
bump
Маляр ID: Этельхер II Церемонный10/08/25 Вск 22:27:52№1292536173
>>1292218 >Обилие дронов, ракет, пво и невозможность сделать кинетические сеты - ограничение Можно, просто они ограничены. Корветы (Ака мучитель) разрывают все что подлетает к ним вблизь своим ДПСом никогда не промахивающейся кусачки, что разрывает жопу всему, от мала до велика. Оснасти Т2-3 стадии роста новенькими энерго сифонами тияночек что регенит щиты то можно собрать убер жирный и дамажный корабль ближнего боя что разрывает щиты и броню вражеских кораблей в одну и ту же секунду. Дестроеры (Ака ткачи) могут нести на себе не самое плохое число M пушек или роевых ракет, что позволяет подогнать их как под ближний так и под дальний бой. А их бафы позволяют регенить твои корабли, давать по +70% скорострела и дальнобоя, или 90% уворота у крейсеров/отнимать их у врага. И нет, ткачи не ломают ИИ флота заставляя его плясать круги в окружении врага, и ткачи не летят суицидиться об вражескую плазму вместо того чтоб бафать твои линкоры (Если использовать один небольшой трюк) Авианосец (Ака предвесник) можно оснастить как для убийства роя корветов через роевые ракеты, роя арт-крейсеров через протонки, так и выебать в мультиплеере ту сутулую блядь что обожает использовать наноракеты через кучу ПВОшки. Линкор по кличке жало самый пососный из кораблей биофлота, на него тратить ресурсы жалка честно говоря. >Кроме того на линкор с реактором темной материи могу поставить щит только в один слот, дальше не хватает энергии, что дедает их уязвимыми для плазмы. Разрабы уже это обещали поменять, в открытой бете были переработаны усилители реакторов и вместо 20/50/100 статичной энергии они дают +20/33/50% энергии реактору. К тому же у 2 и 3 стадии роста биокораблей были выданы +25% и +50% с реактора, чего хватает на не самое малое число щитов >С другой стороны слотов побольше на выросших кораблях, и вроде как лайфхак - тир 3 снаряжать в топовую оснастку, а тир 1 в нищую Т3 норм тема только у корветов из-за кучи ХП и дпса (Хотя Т1 лучше выживают, но про Т2 забудь. Т2 корвет говно за свое снабжение и урон) и ткачей из-за 4P слотов чтоб больше бонусов/дебафов накидывать. Механика фаз роста работает так что каждая стадия роста множит требуемую вместимость для флота и силу самого корабля на Х1.5, НО СНАБЖЕНИЕ на Х2! В итоге Т3 предаесник по базе жрет как 2 Т2, а лучше только в 1.5 раз! По этой причине выгожно использовать Т3 корвет (Для мяса против мелких кораблей)/Т1 корвет (Для мяса против плазма-крейсеров), Т3 ткача (Для P-шек), Т2 предвесника (Чтоб с Т1 вфращивать) и Т1 жало (У них даже выращивание невыгодно)
Маляр ID: Козимо II Падший11/08/25 Пнд 14:35:26№1292559174
Неудачная катка. С самого начала мне игра мозги ебала и не давала играть за роботов-индивидуалистов-демократов-ксенофилов-спиритуалистов. Пришлось всё понёрфить и стать мышинным разумом. Ну, я начал игру. Посмотрите на это. Только посмотрите на это Кто-нибудь скажет, что не так на скринах? Исправить можно или ждать конца галактики?
Маляр ID: Фернан VI Изгнанник11/08/25 Пнд 18:24:51№1292574175
>>1292559 Блядь, ну чё за хуйня? Фабрику газов, пылинок и кристаллов исследовал и установил. Итог: газы и кристаллы производятся, пылинки - нет CURSED KATQA
Маляр ID: Боэмунд VI Неразумный11/08/25 Пнд 20:01:58№1292577176
Пиздец. Там уже давно совет. Мне всплыло уведомление о нём, хотя по факту ни я о них не слышал, ни они обо мне. При этом голосовать не могу, послов направлять не могу, и вступить тоже не могу.
Маляр ID: Боэмунд II Справедливый11/08/25 Пнд 20:44:02№1292578177
>>1292559 Бля, круто, такая-то сычевальня. Вылезешь из нее когда откроешь прыжковый двигатель. >>1292574 На работы созданные пылиночным зданием никто не пошел работать, иди пни их. Ну ты и соня, тебя даже реворк районов не разбудил. В актуальной версии можно стартовать за индивидуальных роботов любых этик, по-моему прошлое длс добавило. >>1292577 Прыжковый двигатель. До него можно построить сенсорное здание на пограничной базе и выбраться экспирементальной навигацией научных кораблей.
Маляр ID: Боэмунд VI Неразумный11/08/25 Пнд 21:15:00№1292579178
>>1292578 >В актуальной версии можно стартовать за индивидуальных роботов любых этик, по-моему прошлое длс добавило. У меня торрены уже несколько месяцев не пашут. Я больше не могу качаться и обновляться >Бля, круто, такая-то сычевальня. Вылезешь из нее когда откроешь прыжковый двигатель. Так, а оно вообще в какой ветке? Физика или инженерия?
Маляр ID: Боэмунд II Справедливый11/08/25 Пнд 21:29:38№1292581179
>>1292579 Физика, там же где реакторы и гипердвигатель 3.
Маляр ID: Боэмунд II Справедливый11/08/25 Пнд 23:08:09№1292583180
>>1292536 Большое спасибо, очень познавательно. Олдовый маулер перекусывает дименсиональный флот пополам. >Линкор по кличке жало самый пососный из кораблей биофлота, на него тратить ресурсы жалка честно говоря. Нннно 4 гигапушки вместо одной с 8ми ёмкости флота...
Маляр ID: Максимилиан VII Храброе Сердце12/08/25 Втр 02:32:13№1292586181
>>1292536 >Корветы (Ака мучитель) Я все еще не уверен что им в s слоты пихать Дизрапторы? Автопушки? Оставить пустыми и повесить чуть больше форсажных камер/щитов? >небольшой трюк Смена их компов на суппорт? >роя арт-крейсеров через протонки А протонки на щиты не намотаются? >Линкор по кличке жало самый пососный из кораблей биофлота, на него тратить ресурсы жалка честно говоря. Хз, у меня биолинкоры на арк эмиттерах в бою себя показывали лучше чем авианосцы на ракетах хоть и цифры меньше Вообще у меня складывается впечатление что самый большой прикол биокораблей это возможность первую стадию выращивать буквально за еду, убрав все пушки/броню/щиты так даже археотех можно выращивать не тратя артефакты >>1292583 >4 гигапушки вместо одной Х слоты у биокораблей меньше дпс выдают чем у металлических+дальность ниже >с 8ми ёмкости флота 16
Маляр ID: Раймонд VIII Слепой12/08/25 Втр 06:20:58№1292587182
>>1292586 >Я все еще не уверен что им в s слоты пихать Наноракеты за артефакты. >16 При расчёте сколько места на АНКОРИДЖАХ политота сжирают - 16. При расчете сколько их во флот влезает - 8. Смотри, вот у меня флот из одних элдеров, а размер флота - будто они все ювенилы, 212 от "корветов" и 12 от "эсминцев".
Маляр ID: Раймонд VIII Слепой12/08/25 Втр 06:21:36№1292588183
Маляр ID: Балдуин V Король-рыцарь12/08/25 Втр 13:51:39№1292596186
>>1292595 Сука, а ведь первая мелькнувшая мысль была про Шард. Только я посмотрел на картинку, подумал, мол, а чё как дохуя на Шард флота подогнано? Если в новом аддоне нету гигаэволюции как в Покемонах, то это, значит, не шард
Маляр ID: Эохайд II Тактик12/08/25 Втр 16:15:55№1292598187
Во-первых, почему я не могу пустую планет колонизировать - я ж робот, технологии тоже есть Во-вторых, как заставить строяки строить сферы Дайсона? У меня строительные корабли в моихз владениях шо-то ничего такого не строят В-третьих, я смог вывести научные корабли из пузыря моего доступного домена простарнства эксперементальным прыжком. А чому строяки так не могут? Как мне за перделами моего пузыря строить и экспансироваться?
Маляр ID: Пьеро VIII Незаконнорожденный12/08/25 Втр 18:16:16№1292600189
>>1292599 Надо было объявить войну фалену и вкрису строяки развести. Потом опиздюлиться и развиваться как нормальная империя.
Маляр ID: Ипполито VI Фанатик12/08/25 Втр 18:29:30№1292601190
>>1292600 Мне фолен уже пизды дал. У меня в моих владениях два небольших, но идеальных мира. Только одинг заселил, мне пару раз предложили съебать, а потом всей 356000 мощи флотилией разъебали три системы, включаю первую колонию
Маляр ID: Пьеро VIII Незаконнорожденный12/08/25 Втр 19:03:33№1292602191
>>1292601 Ну а строяки что не вывел, пока тебе пизды дают?
Маляр ID: Дональд VIII Мученик12/08/25 Втр 19:08:01№1292603192
>>1292599 >Во-вторых, как заставить строяки строить сферы Дайсона? У меня строительные корабли в моихз владениях шо-то ничего такого не строят сферы дайсона можно строить только в системах с одной звездой
Маляр ID: Сигизмунд VI Проклятый12/08/25 Втр 19:22:23№1292604193
>>1292603 Так её вокруг планет нельзя, получается? А как вокруг звезды строить? Типа, только захватил систему, нихуя на ней не строишь, и сразу Дайсона ебошь?
Маляр ID: Кадваллон VI Изобретатель12/08/25 Втр 19:28:01№1292605194
>>1292604 Сначала тебе нужно изучить фиолетовую теху на рой Дайсона, только после этого твои строители смогут ее строить. Наличие добывающей станции над звездой рою не мешает.
Маляр ID: Сигизмунд VI Проклятый12/08/25 Втр 19:39:24№1292606195
Зацените, как расширился. Как только научился пулять строяки за пределы своего пузыря, как пошло-поехало! Я, к тому же, каким-то образом вскрыл потайную звезду, которой тупо не было и теперь у меня намечается, так сказать, "сухопутный коридор" к одному из анклавов А ещё я наткнулся на подземную цивилизацию на одном из моих новых миров. Они норм пацаны или с ними систему лучше не застраивать, ибо всё равно захватят и отвалятся в автономию?
Маляр ID: Давид VII Бастард12/08/25 Втр 22:03:38№1292610198
>>1292609 >Они норм пацаны или с ними систему лучше не застраивать, ибо всё равно захватят и отвалятся в автономию? Там целая цепочка с разными исходами. Лучше просто играй, а не спойлери себе контент.
Маляр ID: Гарсия V Подагрик13/08/25 Срд 20:25:15№1292626199
>>1292583 >Нннно 4 гигапушки вместо одной с 8ми ёмкости флота... 4 гигапушки с порезанным вдвое ДПСом и 120 вместо 150 базового ренжа. L и X пушки биофлота в 2 раза хуже обычных по скорострелу и разовому урону, 4x 4L жало, по факту имеет такой же ДПС как 2 линкора с 1Х и 1L пушкой из-за таких приколов, при том что 1 такое жало жрет столько же места в флоту, так еще и снабжение у него как у 4 таких линкоров из-за механики удвоения апкипа от стадии роста корабля. Намного выгоднее использовать личиночное жало, это самая профитная стадия жала относительно содержания и выхлопа, но из-за этого им недоступно выращивание, они слабее обычных линкоров из-за хуевых слотов и они самый дорогой корабль биофлота, что делает их довольно херовыми. >>1292586 >Я все еще не уверен что им в s слоты пихать Если исследовал тиянок - энерго сифон, что дает 50 щита и регенит его при атаках. Если нет сифона - ПВОшку. Gшка мучителя имеет огромный ДПС игнорирующий щиты, хорошо бьет броню и обшивку, из-за этого использование любого оружия кроме поглотителя энергии регенящего щит или дизраптора пробивающего всё и вся бесполезно. Ибо нафига тебе ломать щит если основная пушка его игнорит? Вот и выбирай, дизраптор для ДПСа, поглотитель для вфживаемости или ПВОшка против ракетного пидораса >Смена их компов на суппорт? Нет, убрать их и выделить их в отдельный флот. Работают так же, все проблемы пропадают >авианосцы на ракетах Ракеты созданы только для использования ткачами, на крейсера их пихать нужно только если ты с артилерийскими корветами ебаться собрался и тебе хватает пвошки от ракет. Их пробитие 50% щитов делает их слабыми против жирных целей учитывая что истребители щиты игнорят в принципе. Большую часть времени нужно использовать пусковые установки, даже учитывая их фиговый урон по щитам это вск еще артилертйское оружие с огромным уроном из-за множителя урона от размера
Маляр ID: Этельхер II Церемонный13/08/25 Срд 20:38:51№1292627200
>>1292587 >Наноракеты Биофлот не умеет в наноракеты на кораблях
Маляр ID: Этельвульф VII Церемонный13/08/25 Срд 22:56:29№1292629201
Решил поставить последнюю версию и погонял. да нихуя толком не изменилось кроме вкладки строительства.
игра пустая. Нет блять развития нихуя ничего. Неужели нельзя запилить что-то типа флотов кастомных и интересных и всяких штук а не хуйню банальную? и чтобы планеты как-то были уникальными интересными и больше места для колонизации. типа там всю систему колонизировать, прорабатывать арзитектуру, видеть очертания материков или что там блять. такая хуета.
Маляр ID: Дональд VI Детолюб14/08/25 Чтв 02:59:45№1292632202
>>1292629 Тебе за этим в Distant Worlds II, но там другая проблема, никакущее юзабилити, ещё более пустое и бессмысленное развитие планет, но зато сам космос выглядит живым, этот: >>1291794 → анон на все сто прав. Вообще идеальная 4X получилась бы, если взять сторителлинг охуительных историй, событий и ивентов из Stellaris, графику как в Crusis из Endless Space II, космобои как из Sins of the Solar Empire I II, застройку планет как в Galactic Civilizations любой IV, а космические корабли (гражданский/военный флот) как из DW II. В такого Франкенштейна я бы играл сутками напролет просто, но не родился ещё такой Кирилл, чтобы смог воплотить в жизнь.
Маляр ID: Ордоньо I Безземельный14/08/25 Чтв 04:20:21№1292633203
Прикол у синтов со сборкой отдельного шаблона и последующей ассимиляцией все еще работает жаль конечно что ксеномразь добралась до мусорщика раньше чем я его нашел >>1292587 >Наноракеты Не суются в биокорабли но суются в платформы, можно попробовать взять тот перк что их автоматом строит и запилить дизайн платформы с археоракетами >>1292626 >энерго сифон, что дает 50 щита и регенит его при атаках. Если нет сифона - ПВОшку. Опа, звучит любопытно >Gшка мучителя имеет огромный ДПС игнорирующий щиты Поэтому и подумывал s-ку пустой оставить >выделить их в отдельный флот А как их аура на рост работает? >даже учитывая их фиговый урон по щитам это вск еще артилертйское оружие с огромным уроном из-за множителя урона от размера Ясно, учту когда в следующий раз за биокорабли сяду в прочем учитывая мой опыт с нейтронками на космогенезисных эскортах этого следовало ожидать
Маляр ID: Этельхер II Церемонный15/08/25 Птн 06:35:17№1292675205
>>1292663 >Опа, звучит любопытно Там по мелочи, типо 10 щита за атаку и +50 щита за слот. Но это довольно скорострельная штука, да и это 1 из 3 оружий с ренжом больше 15 на S слот у корвета (Поглотитель, нуль луч и археотех гаус единственные пушки с ренжом под 40) Иметь быстро регенерирующие во время боя щиты на кораблях с не самыми крепкими щитами это довольно хорошая тема надо сказать >Поэтому и подумывал s-ку пустой оставить У Gшки ренж 10, даже 15 ренжа Sки работают. Лишнего урона не бывает. Главное, опять же, ставь или дизраптор или поглотитель энергии. Если нет ни диза ни тиянкового хуя - ставь ПВОшку, лишним не будет точно. >А как их аура на рост работает? Только на корабли в одном с ними флоте, причем даже на самого ткача, так что аура роста лучше модуля роста (Там в начале планировалось что аура роста увеличивает снабжение кораблей, но параходы обосрались и жто убрали). Но зачем тебе в флоте из корветов 1 единственный ткач? Держи несколько ткачей для роста, что аки няньки сидят и ухаживают за молодыми флотами, и закидывай их в новые флоты. Я кстати говоря не проверял этого, но согласно игровой механике нельзя иметь корабли где есть модуль двигателя (тот что позволяет по системам прыгать через гиперкоридоры) и где его нет в одном флоте. Попробуйте на досуге кто может, вырастите корабли без двигла в корабли с двиглом используя ткача без двигла, может быть выйдет так автоматом контролировать рост до нужной фазы корабля, а не следить самому
Маляр ID: Этельхер V Скопец15/08/25 Птн 21:03:11№1292687206
Проебался мойпиздюк первого класса? Давай по-новой откладывай мелкие педерастические яйчишки и жди ~10 лет.
Маляр ID: Сигизмунд IV Маляр16/08/25 Суб 18:24:06№1292707209
СДЕЛАТЬ ИИ ХОТЯ БЫ КАК В ЦИВЕ @ 3 РАЗА ПЕРЕРАБАТЫВАТЬ ИГРУ С НУЛЯ
Маляр ID: Беортрик IV Слепой16/08/25 Суб 22:21:35№1292714210
А правда, что в Distant Worlds 2 такая крутая симуляция мира и частная экономика и всё такое? Или это гиммик? Хочу цепочки производства хотя бы как в X4 Foundations, ну и желательно линии снабжения, чтобы нельзя было просто разносить своим флотом всех на другой стороне карты. Shadow Empire не осилил, сложно...
Маляр ID: Макбет I Толстый17/08/25 Вск 04:31:50№1292716211
Сегодня я хайв и Сетана не дерьмо. Педераты плакали, кололись, принимали на лицо малафью бегемота, но всё равно воевали ЗА меня в войне кризиса "против всей галактики". Трое потом ливанули и я их съел, остальные - рабы, могут ливануть только через войну.
Маляр ID: Макбет I Толстый17/08/25 Вск 04:36:25№1292717212
Славянский зажим бегемотцами. Я отжал столько систем с неоприходованными астральными трещинами, что мне астрально больше не наливают. АХАХАХА КАК ПОСПЕЦИАЛИЗИРОВАЛ, БРАТИШКА?? ХАЙВАНЫ, КОЛЬЦА ЭТО ИГРУШКА ИНДИВИДУДЬЯВОЛА, ЕЖЖИ!
Маляр ID: Макбет I Толстый17/08/25 Вск 04:42:45№1292718213
Чтобы поднять со дна экономику оказывается надо было прекратить кормить бульварк. Русский мир!
Скорость прогресса ситуации зависит от модификатора нажора. Модификатор нажора упёрся в потолок. Потолок зависит от количества попов слитых в Зверя. Попы из столицы в Зверя фактически сливаются, но по бумагам нет. СПАСИБО, БАГОВАНОЕ ЙОХАНОДЕРЬМО, ЗА ЧЕЛЛЕНДЖ НА ЖЕЛЕЗНУЮ ЖОПУ, ЭТО САМАЯ ДОЛГАЯ КАТКА ЭВАР!!!!
Маляр ID: Макбет I Толстый17/08/25 Вск 04:47:30№1292719214
Маляр ID: Пьеро VII Красное Солнышко17/08/25 Вск 09:23:04№1292726215
>>1292719 Как тебе 200 лет играть с ботами терпения хватило не пойму. Они ведь нифига после 20 лет сделать не могут, а их захват это такая тягомотная тягомотина что я предпочитаю отдавать свои флоты в аренду вассальной ИИшке чтоб она все за меня захватывала
Способность гига-чщерицы срать яйцами очень странная, нафига мне высирать яйцо флота равное 68 размера по цене Х2 от НЕголого такого же флота, так еще и ждать дофига времени чтоб эти дебилы родились. Я бы понял уникальные корабли, уникальные бонусы, но нет же, слабачье которое производить быстрее и дешевле
Маляр ID: Альфред V Благочестивый17/08/25 Вск 19:04:03№1292738216
>>1292726 Если я не досижу эту партию, то придётся играть еще одну с бегемотиной чтобы посмотреть чё там в конце и получить ачивку. Я делал захват по тотальной войне в пользу ботов-протекторатов обложенных нологом. Я крашу, а покрашеное попадает к боту, еботни у меня ноль а доход немного растёт. Плюс бегемот может жрать свои планеты, я так много сожрал, целые регионы где все планеты сожраны. Кстати, отрыв по техам у меня ебейший, все недоразвитые боты в протекторатах сидят, есть только два спец субъекта, проспекторий который присягнул мне самым первым на очень раннем этапе и бульварк который я отжал в таком виде у другого рабовладельца. У меня приступ аутизмуса максимуса, в фоне зоонаблюдаю за рабами, как они красят мои колонии и мегаструктуры. У одного осталось моё яйцо.
Маляр ID: Альфред V Благочестивый17/08/25 Вск 22:18:28№1292740217
Педерация синих и зеленого вс педерация черного и всех желтых. Один раз пожахались и сидят как фуфелы. "- Ты пидор! - Нет, ты пидор!!!" Противно даже не то что бот красит как червь-пидор а покрас похож на сыр. Противно что ему лень потратить 50 влияния чтобы забирать планеты (включая очень большие и реликворлды) и готовые работающие мегасруктуры, про килоструктуры я вообще молчу.
Маляр ID: Рудольф VIII Безземельный18/08/25 Пнд 14:37:40№1292753218
В стелларис лучше стартовать сразу со всеми длс? Или в начале на ванильной версии? В хойке сразу сказали что без ДЛС она пустая не не доделаная, но там не 100500 длс как в стелларисе, такое чувство что потеряешься слишком сильно, но и контент доджить не хочу.
Наверное этот вопрос задавали много раз, но все же...
Маляр ID: Рамиро VIII Добрый18/08/25 Пнд 15:45:03№1292754219
>>1292753 Ознакомься с качеством первоначального продукта(и то после переработок). А то подумаешь по ошибке, что парадоксы не компания пидарасов и купишь случайно на релизе какое нибудь их говно типа виктории или императора.
Маляр ID: Малькольм VII Славный18/08/25 Пнд 17:04:28№1292756220
Что происходит со зданиями в Стелларисе, треубющими цивик, когда меняешь этот цивик? Я так понимаю они просто исчезают, за исключением некоторых у которых есть обычная версия (не требующая цивика).
Маляр ID: Малькольм VII Славный18/08/25 Пнд 17:34:56№1292757221
>>1292718 Ебать, сколько всяякой хуйни. Иконочки, хуеночки. А игровой-то процесс завезли?
Маляр ID: Рудольф VIII Безземельный18/08/25 Пнд 17:38:17№1292758222
А так я супер давно играл, вроде тогда утопия была последним ДЛС, мне понравилось, но я бросил на середине партии и плюс там говорили в конце лагает сильно.
Маляр ID: Малькольм VII Славный18/08/25 Пнд 17:53:53№1292759223
>>1292759 Круто, а играть то начинать как? С ДЛС или без?
Маляр ID: Малькольм VII Славный18/08/25 Пнд 19:11:05№1292761225
>>1292760 Я в 2.1.3 играю вернее модифицирую так что не могу ответить на этот вопрос. Знаю только что лагги выросли, а не уменьшились.
Маляр ID: Келлах III Гедонист18/08/25 Пнд 21:24:32№1292764226
>>1291821 (OP) >Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/ Мне пыня и роскомпозор серит или этот сайт более не работает? Васяны, где новые моды брать без Стима?
Маляр ID: Давид VII Бастард18/08/25 Пнд 22:02:58№1292765227
>>1292760 С DLC конечно, смысл себе контент обрезать?
Играю с происхождением "Учителя покрова" В соседней от маяка Покрова системе в раскопках выпало это. Это чё? Вроде как речь шла про рубрикатор, но получается что-то другое. Если я это выпушщу, что случится? Очко Ужаса порвётся и всей системе пизда?
Маляр ID: Малькольм IV Король Солнце22/08/25 Птн 14:52:27№1292844230
Наткнулся на ИДЕАЛЬНЫЙ МИР, но с садовниками. Провёл исследования - там под поверхностью всяких руд дохуя, что даёт бонус на раскопки, но при этом штраф от садовников за раскопки. Что делать? Что если уничтожу бот садовников? Раскапывать планету чем чревато?
Маляр ID: Раймонд V Долгорукий23/08/25 Суб 01:31:48№1292862235
>>1292859 >Что если уничтожу бот садовников? если не ошибаюсь, вскоре после уничтожения бота прилетает с десяток крейсеров на ~6к мощи. цифры не точные, но суть примерно такова тебе 30% бонуса к науке в руки дают и еще дополнительно 10% с самой планеты а ты уничтожить хочешь, странно как то
Маляр ID: Леонардо V Тихий23/08/25 Суб 11:07:30№1292866236
>>1292862 У меня просто так получилось, что одни только миры под науку и храмы попадаются - то мир-сад с Садовниками, то подземные пидоры на идеальном мире (пришлось под храмы отдать) они мне уже землетряс устроили, начал армию собирать, думаю, скоро ворвусь в подземелье войсками своих эльфийских эмо-псиоников, на одном охуенном - на 22 ячейки - реликтовом вылезла Шард (я пока коплю флотилию в условиях дефицита), остальные миры по 9-12 ячеек, на такое тратить быз жалко. Я вот только-только два мирка под добычу пылинок, криссталлов и газов оформил оформляю У меня науки +1000, но и еды дефицит, и очень не хватает редких ресурсов буквально вот всегда, так что приходится тратить тысячи энергии (которая тоже в дефиците), и тыры-пыры. Мне не хватает места - нужно ещё парочку планет чисто под редкие ресурсы А ещё тут какой Влуур нарисовался на границе. Я вот чё-то вчера носом клевал, и закрыл всплывшее с ним окошечко, не прочитав, что он хочет и что с ним делать
Маляр ID: Леопольд V Король-рыцарь23/08/25 Суб 11:51:59№1292868237
>>1292866 >Я вот только-только два мирка под добычу пылинок, криссталлов и газов оформил оформляю Один производственный экуменополис с 3 спец домиками на каждый ресурс (даже без древней хуитки) тысячи тебе их произведет.
Маляр ID: Кеннет III Смелый23/08/25 Суб 11:54:30№1292869238
>>1292868 Там сейчас перепилили баланс с ресурсами. Я еще не щупал, но в патчнотах есть.
Маляр ID: Леонардо V Тихий23/08/25 Суб 12:08:52№1292870239
>>1292868 >Один производственный экуменополис с 3 спец домиками на каждый ресурс (даже без древней хуитки) тысячи тебе их произведет <=== >>1292869 >Там сейчас перепилили баланс с ресурсами. Я еще не щупал, но в патчнотах есть. У меня старая версия
Маляр ID: Леонардо V Тихий23/08/25 Суб 13:05:01№1292872240
Маляр ID: Козимо IV Детолюб23/08/25 Суб 14:15:39№1292876243
>>1292870 >интерфейс Я был там, Анон, это было много обновлений назад!
Маляр ID: Фернан VIII Аутист23/08/25 Суб 14:24:14№1292877244
>>1292872 >>1292873 Ты нахуярил слишком много должностей для специалистов (храмы, лабы) и все фермеры апнулись в менеджеров среднего звена, на фермах работать некому. Зарежь специалистные работы и жди пока безработные свалятся в рабочий класс. Продавай минералы и сплавы, покупай еду. Построй еще старбаз и строй на них здания на еду, 10 еды со здания +бонусы. Ты платишь ДОХУЯ энергии и редких ресурсов за содержание апнутых лаб в которых мало кто работает, у тебя маленькое население и очень много свободных вакансий. ...бля, я уже плохо ориентируюсь в дореформенных числах населения.
Маляр ID: Леонардо V Тихий23/08/25 Суб 14:56:32№1292878245
>>1292877 >Ты нахуярил слишком много должностей для специалистов (храмы, лабы) и все фермеры апнулись в менеджеров среднего звена, на фермах работать некому. Чому? Я ж специально планеты отдельно под них сделал. Эти типа чё, фермеры специально свой фермерский Кислодрищенск-4 покидают и летят через всю галактику в Зажопск-2 работать в НИИ Хосмохуйни? Я ж специально ферм понаделал, что фермеры фермерили. Вон, даже фермерский мир есть Как мне теперь это нерфить? >Зарежь специалистные работы и жди пока безработные свалятся в рабочий класс. В смысле? Заменить на что-то другое? >Продавай минералы и сплавы, покупай еду. Только это и делаю :'( >Построй еще старбаз и строй на них здания на еду, 10 еды со здания +бонусы. То есть, не миров, а именно старбаз? А почему? Может лучше плодячку аграриев активировать как-то нажатием указа? >Ты платишь ДОХУЯ энергии и редких ресурсов за содержание апнутых лаб в которых мало кто работает, у тебя маленькое население и очень много свободных вакансий. Откуда ты это узнал? Как? Куда ты смотрел?
Маляр ID: Раймонд V Еретик23/08/25 Суб 15:11:50№1292879246
>>1292873 >автоназначение я бы на твоем месте не доверял автоназначению, и выставил назначения планет вручную. а то у меня так мир с 15 индастриал дистриктами по автоназначению был майнинг ворлдом, несмотря на тот факт, что там было ноль шахтеров или иных добытчиков ресурсов
Маляр ID: Леонардо V Тихий23/08/25 Суб 17:32:44№1292880247
>>1292879 >я бы на твоем месте не доверял автоназначению, и выставил назначения планет вручную. а то у меня так мир с 15 индастриал дистриктами по автоназначению был майнинг ворлдом, несмотря на тот факт, что там было ноль шахтеров или иных добытчиков ресурсов Я сейчас начал новую партию, чтобы успокоиться и почекать твою теорию ручного назначения миров - пока что эффектов не вижу Кстати, такие разношёрстные миры как Электра1, как назначать? P.S. У меня тут под боком Аватар Покрова - от него практическая выгода есть? Надо ли его ебошить (если да, чем)?
Маляр ID: Леопольд V Король-рыцарь23/08/25 Суб 17:43:10№1292881248
>>1292880 >У меня тут под боком Аватар Покрова Он охраняет станцию спиритухов.
Маляр ID: Леонардо V Тихий23/08/25 Суб 17:47:24№1292882249
>>1292881 >Он охраняет станцию спиритухов. Ясное дело, что дрочит вприсядку. Сколько нужно и чего, чтобы его разъебать, и нужно ли это вообще?
Маляр ID: Раймонд IV Справедливый23/08/25 Суб 18:39:30№1292884250
>>1292878 Ага, фермерский мир на котором живут два колониста, два меморалиста и ноль фермеров. Вот сюда я смотрел, население "фермерского мира" - вшивые 4 чела, а необрабатываемых вакансий - 37. Зайди на вторую вкладку в интерфейсе планеты и посмотри сколько из созданных тобой рабочих мест реально обрабатывается (мало). Просто создать рабочее место - бесполезно, если на нём некому работать. >Эти типа чё, фермеры специально свой фермерский Кислодрищенск-4 покидают Нет, межпланетного съёба не происходит. Просто на твоём пищевом мире очень мало людей, а на мирах с населением 15-30 фермы вроде есть, но на них никто не работает, потому что на планетах очень много вакансий для специалистов, все устроились на эти более престижные и высокооплачиваемые должности, копаться в грязи за копейки никто не хочет. >В смысле? Заменить на что-то другое? Есть опция запретить работать на не нужных тебе в данный момент рабочих местах, так можно создать безработных которые после некоторого времени дауншифтнуться из специалистов в рабочие. Тебе ручное переселение народа доступно? Должно быть доступно если ты не эгалитарий демократ. Пересели больше людей на твой сельскохозяйственный мир, тогда будет кому фермерствовать (возможно не сразу если ты переселишь специалистов). >старбаз? А почему? Потому что у тебя лимит старбаз заполнен меньше чем наполовину. Пищевое здание на старбазе работает без населения, оно точно не будет простаивать потому что нет работников. Еще временно выключи указ на питательное изобилие, он заставляет всё население империи жрать больше, усугубляя дефицит. Фермерские субсидии не работают потому что у тебя нет работников на фермах. >>1292882 Аватар - приложение к анклаву (станции колдунов), атаковать анклавы не имеет смысла если ты не геноцидник. Анклавы тихо мирно сидят пердят продают услуги, хорошо же.
Маляр ID: Давид VII Бастард23/08/25 Суб 18:48:31№1292885251
>>1292880 Не надо застраивать планеты до упора если на них недостаточно населения. Втыкай новый район/здание когда на планете остается менее двух свободных работ.
По крайней мере на начальном этапе когда твоя экономика еще неустойчива.
Маляр ID: Леонардо V Тихий23/08/25 Суб 20:55:11№1292886252
>>1292884 >>1292885 Блядб, а я как более мене освоился в Стелларисе, как перестал проигрывать сразу эдак на 50 попытке, я решил, что нужно: 1) гнать научные корабли во все стороны и с ними по одному строяку, чтобы они охватили максимум, и упёрлись в соседние империи 2) "закрашивать" все системы между столицей мой империи и границами их 3) пригодные миры ну хотя бы 12+ ячеек изначальных искать и колонизировать, и сразу строить максимум
А теперь получается, я всё это время играл не правильно - что армии покупаются мгновенно, корабли относительно мгновенно, а роста популяции ждать ждать и ждать, никак их не имея возможности усиленно бустануть? Ебать И сколько мне их ждать?
Маляр ID: Давид VII Бастард23/08/25 Суб 21:43:18№1292888253
>>1292886 Самый быстрый способ бустануть население - покрасить соседа.
Маляр ID: Леонардо V Тихий23/08/25 Суб 21:51:22№1292890254
Можно быть одновременно некромантом и ассимилятором? Какие нужные стартовые характеристики для своего вида делать?
Маляр ID: Раймонд IV Справедливый24/08/25 Вск 01:15:59№1292893255
>>1292886 Первые два пункта в целом правильные, третий - не очень. Построить слишком много работ для специалистов и остаться без добытчиков базовых ресурсов - классический способ насрать в свою экономику.
Маляр ID: Леонардо V Тихий24/08/25 Вск 07:49:01№1292894256
Как уничтожить пидоров? Вот, я пошёл наслушался выпадов в свой адрес, начал СВО и прошёлся по всем система врага, крому буквально семи. И теперь мне предлагают мир. Как врага уничтожить полностью? Я помню, как-то раз оказался в похожей ситуации, я всё или почти всё у врага взял под контроль, враг предложил мир, я согласился и что-то нажал, а в итоге мою победу и захваченные честными часами игры территории вернуло назад и я, потеряв время, ресурсы, влияние и флот, вернулся к приблизительным довоенным границам с буквально парой систем, на который выдвинул притязание пред войной. Я не хочу такого, пусть порабощается и отдаёт всё, что я подмял
Маляр ID: Раймонд V Еретик24/08/25 Вск 08:47:21№1292895257
>>1292894 как я понял, условие для продолжения существования любого игрока/бота - наличие хотя бы одной колонизированой планеты или её аналога. если захватить все жилые планеты/хабитаты, то всё - бот терпит поражение и теряет все свои еще не захваченные станции и флот
Маляр ID: Давид VII Бастард24/08/25 Вск 10:27:35№1292896258
>>1292894 Такова механика. Хочешь отжать мистему - должен кинуть притязания и указать соответствующую цель войны.
В игре есть цели войны, при которых системы открашиваются сразу и без затрат влияния - но доступны они либо геноцидным империям (экстерминатор, пьюрифаер, пожирающий рой + ассимилятор + может что еще добавили), либо на поздних этапах игры - при постройке колосса или выполнении других специфических условий.
Есть еще вариант завассалить, а потом интегрировать.
Маляр ID: Леонардо V Тихий24/08/25 Вск 12:13:07№1292897259
Как играть за жадных олигархов? Я хочу отыгрывать рабовладельцев, которые декпдансируют, а рабы (не роботы) пашут. Откуда брать рабов? Как они в империи сравнятся?
Маляр ID: Оттон IX Длинноногий24/08/25 Вск 14:00:28№1292898260
>>1292897 >Откуда брать рабов? Как они в империи сравнятся? захвати ближайшего соседа, спизди попов с его планет, далее выставь их виду статус рабов. примерно так
Маляр ID: Кадваллон VIII Девчушка24/08/25 Вск 14:03:13№1292899261
>>1292844 >начало игры >2220 В этом году мета-задроты уже по 30-50к флота имеют и в возвышение выходят. А у тебя 2 флота по 20 корветов на 2к.
На самом деле завидую, сам хочу так сесть и на расслабоне поиграть, но не могу не оптимизировать всё, лечу разведывать, искать ии-шек, крашу в их сторону, чтобы побольше систем оттяпать и побольше аномалий изучить, параллельно упарываясь в микроменеджмент экономики. Каждый раз обещаю себе, что вот сейчас точно прекращу минмаксить и начну отыгрывать пикнутые цивики/этики/традиции/состав совета, и ни разу ещё не получилось. Последним спасением было роллить старт за фолленом-ксенофобом типа как тут >>1292559 (или хотя бы за пиратом, но их слишком быстро пробиваю обычно, даже на x5 стоимости техов и традиций) и сидеть-пердеть и строить небольшую высокую империю до изучения прыжковых двигателей, пока боты красят остальную галактику. Но очень заёбно такое роллить, в лучшем случае 1 на 50-100 раз получается.
Накатил ещё недавно мод на аниме корабледевок, долго воротил нос, а зря, нефритовый стержень пробил потолок, удар. Доиграл аж до момента, когда у меня забаговался сейв и начало стабильно вылетать 1 числа какого-то месяца. Если бы не это, может даже увидел бы их хвалёный эндгейм кризис, по обещаниям в 5 раз сильнее чем ванильный x25. Finally, a worthy opponent, our battle will be legendary.webm Во второй раз правда сначала начинать и всё переигрывать уже не захотелось. Пользуясь случаем, запрашиваю ещё аниме-модов, чтобы не просто портреты, а какие-нибудь новые эвенты и механики. Вроде помню, был ещё какой-то (вроде не тот, что я пробовал) с редким ресурсом в виде каких-то астральных кубов. Хотел его пощупать, но что-то не сложилось, а сейчас найти не могу.
Ещё подумываю накатить гигаструктуры и стать тем самым одебилевшим от дредноутов гигашвайновасяном из местных мемов, но чувствую, вкорячивать его в свой модлист будет больно. Да и что-то как-то отталкивают меня все эти гигайобы со слотами под пушки на весь экран дизайнера корабля.
Маляр ID: Леонардо V Тихий24/08/25 Вск 15:44:22№1292900262
>>1292899 >Накатил ещё недавно мод на аниме корабледевок Это где вместо кораблей - летающие по космосу аниме-тяночки, у которых спереди голова, а сзади ноги из-под юбок, и если повернуть кораблю жопой, корабле-тяночка, стыдливо прикроет подол юбки как 2Б в Ниер Автомата? >Ещё подумываю накатить гигаструктуры Гигаструктура гигаструктуре рознь
Маляр ID: Леонардо V Тихий24/08/25 Вск 15:46:12№1292901263
Маляр ID: Нуньо II Окаянный24/08/25 Вск 16:29:03№1292902264
>>1292900 >пик1 Интересно, васян вообще задумывался, что свет солнца будет виден только в первом кольце?
>пик2 Ну это уже преисполнившийся в своем васянстве гигавасян.
Маляр ID: Кадваллон VIII Девчушка24/08/25 Вск 16:31:32№1292903265
>>1292900 >Это где вместо кораблей На такое я бы посмотрел. Но нет, там немного попроще. Лидеры-тянки, которые трансформируются из учёного/командующего/управляющего 10 лвла в корабль (обычный) и обратно (в любой класс). https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1747099270 В идеале бы, конечно, для полной аутентичности сильно перепилить попов-кораблетянок, чтобы их не было овер9000 вайф на одного ояша, а то не очень вписывается в лор первоисточника. Нужно что-то типа нового ориджина биомассы, но со своими нюансами. Малочисленные попы-тяночки с высокой производительностью и медленным размножением (сборкой на заводе раз в 5-10-50 лет либо специальными эвентами с императором, если вы понимаете, о чём я) И каждую можно трансформировать в корабль (после чего на планете минусуется поп и сразу отъёбывает процентов 20 экономики, что одновременно и похоже на баланс, и более аутентично), который может воевать, приземлиться на другую планету и колонизировать её (или переселиться на уже колонизированную), приземлиться в виде армии и зохватить вражескую планету. В принципе можно даже отбалансировать гейплей так, что будет интересно. Джва года хочу такой мод. Ваш Кирилл. Базовый прототип ключевых механик даже сам могу запилить, пожалуй. Набил уже руку, пока пытался подружить разные моды и кое-что допиливал под себя. Но наполнять контентом вряд ли смогу, и скорее всего заброшу очень быстро.
Маляр ID: Леонардо V Тихий24/08/25 Вск 17:12:26№1292904266
В общем, вчерашний статус-кво >>1292894 меня не устроил и я решил перееграть катку. Заделал в 2,5 раза больше армий и стал повторять подвиг. Но что-то он как-то не так пошёл: сопротивления почти не было - хотя я в этот раз каперов не подкупал, только две империи налётчиков одна из которых бомбила захваченные мной планеты, но в этот раз флотилию врага не только не разносил в соло, но даже и не встречал целиком. Так, пару раз 10 и меньше тыщ разносил. Оказалось, в этот раз сосед решил впрячься в партию и самому пойти в наступление, а не как вчера - я в соло в том числе его врага ебошу, а он на меня рейдеров насылает. Я конечно, хотел полностью уничтожить эту инопланетную мразь, но, впрочем, и так сойдёт
Кстати, уничтожить один анклав из рейдеров на 3 звезды - даст какие-нибудь бонусы или их лучше держать как цепного пса?
Маляр ID: Фернандо II Порочный24/08/25 Вск 17:19:17№1292905267
Если в городских массивах построить добывающие постройки, а потом поменять специализацию на добывающую - постройки не уничтожаются, а остаются скрытыми, но рабочие места дают. Квантоваый буровой комплекс останется, пересчитывал по рабочим местам - работает. Похоже на баг
Маляр ID: Фернандо II Порочный24/08/25 Вск 17:23:24№1292906268
>>1292905 Если после этого специализацию поменять снова на городскую - постройки пропадут.
Маляр ID: Фернандо II Порочный24/08/25 Вск 17:32:50№1292907269
>>1292905 Не работает с комплексом питания. Будут снесены
Маляр ID: Леонардо V Тихий24/08/25 Вск 17:51:46№1292908270
Так, есть вопрос: вот у меня захваченные территории - почему игроки-боты строят так много станций и колоний без нихуя, но зато у них экономика мощнее, если всегда есть минимальное количество разрешённых станций и поселений? Как так выходит, что я придерживаюсь условий игры, а сами внутриигровые ботоигроки на неё хуй кладут и просто развиваются как не в себя?
Маляр ID: Кадваллон VIII Девчушка24/08/25 Вск 17:54:34№1292909271
>>1292908 На сложности кадет (вроде бы? не играю с русеком) у них никаких бонусов. Всё, что выше - даёт им бонусы. Самая низкая сложность даёт бонусы игроку. При создании игры можно навести мышку на уровень сложности и прочитать всплывающую подсказку.
Маляр ID: Фернандо II Порочный24/08/25 Вск 18:01:46№1292911272
>>1292908 1) бонусы - множитель на ресурсы добываемые 2) техи и перки возвышения. Ты перк на +5 баз проигнорируешь, а бот возьмет.
Маляр ID: Фернандо II Порочный24/08/25 Вск 18:09:52№1292912273
>>1292905 Сорян, не актуально. В конце месяца рабочие места удаляются.
Маляр ID: Ричард VII Голоногий24/08/25 Вск 18:20:31№1292913274
Сложность максимальная, кризис 4х, ещё по ходу дела кроме основного кризиса одна империя себя тоже кризисом объявила и я объявил кризисом взбесившегося стагнанта, который четверть галактики геноцидил, пришлось со всеми драться жёстко (хотя основной кризис слабоват был, видимо 4х мало, надо ещё больше ставить даже если я играю на очень ограниченном количестве систем за пацифистов каких-то и без флота федерации/галактики).
А пока в галактике был лютый геноцид, у меня на моих всего 18 системах был рай, куда все съёбывали.
Маляр ID: Леонардо V Тихий24/08/25 Вск 18:37:06№1292915275
>>1292913 Круто. Всегда смотрю на миллионные флоты и задаюсь вопросом, как люди играют - у меня общая мощь флотилий за всё время освоения Стеллариса не превышала сотни тысяч, при этом я был (со)сильнейшим в галактике. Что я делаю не так?
Маляр ID: Давид VII Бастард24/08/25 Вск 18:38:55№1292916276
>>1292904 >Кстати, уничтожить один анклав из рейдеров на 3 звезды - даст какие-нибудь бонусы или их лучше держать как цепного пса? Да вроде особо никаких. Зато можно Хана досрочно триггернуть.
Маляр ID: Ричард VII Голоногий24/08/25 Вск 18:40:07№1292917277
>>1292915 Шаблоны флотов редактируешь или тупо стандартными пользуешься? Если второе, то начинай уже редактировать.
Маляр ID: Леонардо V Тихий24/08/25 Вск 19:50:40№1292918278
>>1292917 >Шаблоны флотов редактируешь или тупо стандартными пользуешься? Если второе, то начинай уже редактировать. Я только редактировать устройство корабля и перераспределять какие-то корабли и какие-то флоты
Маляр ID: Леонардо V Тихий24/08/25 Вск 20:03:34№1292919279
>>1292921 Ну охуеть. Столько лет играю, и знать этого не знал
Маляр ID: Пьетро III Тихий25/08/25 Пнд 10:40:57№1292933282
>>1292917 Я в редактор кораблей захожу ровно 2 раза. В начале игры, чтобы убедиться, что автошаблон не запихал мне три кинетические пушки в стартовый шаблон. И в конце, когда исследую топовые классы оружия, чтобы на линкорах стояли только они.
Маляр ID: Оттон IX Длинноногий25/08/25 Пнд 11:57:03№1292934283
>>1292933 мне казалось, шаблон в начале игры одинаково дает всем корвет с 2 масс драйверами против щитов, и 1 ракетой, которая щиты игнорирует очень сбалансированная сборка, я считаю
Маляр ID: Максимилиан VII Храброе Сердце25/08/25 Пнд 12:07:42№1292935284
>>1292899 >гигаструктуры Я хуй знает как оно будет сочетаться с тем что у тебя уже есть Самое смешное то, что чем больше гигайоба, тем менее полезны все эти слоты в сравнении с их уникальными пушками Вообще можно еще подождать тепловой смерти вселенной пока акотовский кризис допилят >30-50к флота в 2220 Хуя се
Маляр ID: Пьетро III Тихий25/08/25 Пнд 18:49:08№1292944285
>>1292934 >против щитов Которые ещё не изобрели. Круто.
Маляр ID: Ринальдо II Гордый25/08/25 Пнд 20:47:40№1292946286
оказывается, машинного гештальта можно заставить выступать в цирке. удивительная игра
Маляр ID: Энрике VIII Сварливый27/08/25 Срд 19:35:29№1292970289
Когда фолены перед войной в небесах предложат империям присоединиться к ним, мои вассалы и протектораты могут выйти из моего подчинения и объединиться в альянс?
Маляр ID: Энрике VIII Сварливый27/08/25 Срд 19:39:33№1292971290
>>1292970 В смысле, если они откажут фоленам в подчинении, они автоматически вступят в федерацию копротивления, или могут отказаться и остаться моими подданными, или вообще у них не будет выбора изза дип ограничений?
Маляр ID: Карл II Непобедимый27/08/25 Срд 20:22:19№1292973291
>>1292970 Могут ливануть. Если ты станешь лидером лиги неприсоединившихся и ты стронг, то большинство останется. В твою лигу неприсоединившихся как правило охотно набиваются, даже райвалы могут вступить.
Маляр ID: Давид VII Бастард28/08/25 Чтв 10:07:09№1292974292
>>1292970 >>1292971 Вассалам обычных империй не предлагают в принципе. Но в коде не обрабатывается сценарий когда предлагают сюзерену и он соглашается, сам становясь при этом вассалом пробудившейся угасшей империи. Что при этом случится с его собственными вассалами я не знаю.
Маляр ID: Лливелин III Львиное Сердце28/08/25 Чтв 12:07:01№1292976293
>>1292977 А, не, похоже вассалы разбредаются кто куда горазд.
Маляр ID: Карломан I Серый29/08/25 Птн 20:09:03№1292989296
дв2 Разбавлю ваш малярис тред. Нароллил охуитительный сид где я в центре галактики с охуевшим кол-вом колоний и ресерчей, 3-5! планетами с лорос фруктами и 2! зентабии, в том числе 61% (охуеть ебать). В соседях аатуки, акадианцы и веккарусы так что все мирно. Промежуточные итоги: 150 фрегатов по 170 павера нещадно отпиздили хайв, и теперь я успешный владелец почти десятка хайв карриеров и полутора десятка мелочи которая пойдет на фид техов когда беженцы заспавнятся. Минусы - сид чрезвычайно беден на брошенные топовые конфиги, и вайпать страйдеров на оставшихся двух точках будет нечем, пяток карриеров и баттлшипов по 5к павера это смех, они своего содержания не стоят. Планет дестроера тоже не нашел, что печалит неимоверно. Учитывая необучаемость ИИ то хуй мне а не расовые техи пиздить, что приводит к дилемме: собирать зерг и вручную вайпать вторжение на старте, или дать им обосноваться с неиллюзорными шансами получить пизды из-за неоптимального лоутеха.
Маляр ID: Магнус VII Гордый01/09/25 Пнд 00:54:56№1293018297
Предположительно отменили Путь Пустого Шприца - псякерство без продажи жопы Четверке. Ну или будет приседание на 4 уда на полшишечки.
Маляр ID: Макбет V Копроним02/09/25 Втр 19:10:19№1293054300
Короче впизду. Бот тупой как валенок. Правдами и неправдами затянул партию остановив свой техпрогресс ульт техами, дал 50 лет поразвиватся и техи апнуть. И что я вижу - каждая блядь независимо от расы изучает одни и те же ебаные щиты (за исключением рас с уник щитами), одну и ту же ебаную пд и одни и те же ебаные ракеты. Я взял у ии шаблон дд с 200 павера и поменяв только пушки на его уникальные получил 700. Может попробую накатить хл мод когда аддон на пиратов выйдет, но сейчас ебать какая грусть-печаль. Эх, накатить полярис сектор чтоли. Но там же свои недостатки...
Маляр ID: Эоган IX Вилобородый03/09/25 Срд 12:14:18№1293064301
Главное чтобы тебя базилевсом Константином V не назвали. Потому что если ты один раз возглавишь иконоборчество, то лизатели икон тебе такое прозвище придумают, это, ну, хуже всего...
Маляр ID: Лотарь VII Католик04/09/25 Чтв 17:55:46№1293082305
Посоны, частный сектор у хайва. Посоны, трон. Посоны, GAY корабли.
Маляр ID: Кадваллон VIII Прокажённый07/09/25 Вск 16:43:30№1293129317
>>1293098 Не получится, такого в стелларисе нет. В стелларис подразумевается что ни одна из форм правления не будет заниматься осознанным саморазрушением. Диктатура или демократия - все хотят доминации своего вида и своей идеологии.
Маляр ID: Максимилиан VII Храброе Сердце07/09/25 Вск 22:08:18№1293135318
Новые цивики заменят старые? У псиоников же и так всё было, а если я на хую видел этих дзинчей и прочих пожирателей и без длс, то как быть?
Маляр ID: Гарсия V Безумный09/09/25 Втр 21:07:11№1293178321
>>1293177 Не еби мозг, ставь потом длс и играй не псиониками. Там и так все будет сломано с вероятностью 110%, а если без длс, то вообще все нахуй.
Маляр ID: Джироламо VI Католик09/09/25 Втр 22:50:11№1293181322
>>1293177 >У псиоников же и так всё было Пси возвышение было самым пососным еще до того как пердохи начали реворкать возвышения. А сейчас, когда железное и мясное возвышения реворкнули, псионического просто не существует. Новые цивики добавятся в список из которого выбираешь, только с длс. Новые механики пси возвышения заменят старые, наверное будет доступно и без нового длс, только с утопией.
Маляр ID: Пьетро III Тихий10/09/25 Срд 04:46:01№1293184323
>>1293177 Какие старые? Старый ориджин у псиоников только учителя покрова, а цивиков не было.
Маляр ID: Альпин IV Безбожник10/09/25 Срд 16:20:48№1293188324
>>1293181 Зимой того года мне расписывали про угар на псиониках, летом вон монту видево делал. Это до метал эджа как раз было.
>>Пси возвышение было самым пососным Хз. Оно не требовало как синты учить долгий прожект, не нужна была долгая смена признаков, как требовала бионика. Ты просто резко становился синтом и норм. Ну да в открытые завесы надо было подрочиться.
Офк 2 вечных лидера по кайфу. Ковенанты забавные были, 2 были норм. Кароче в моменте когда я хочу нажать кнопку "зделай заебись" вот сейчас, для скорости и темпа, психи заходили очень даже.
Маляр ID: Диего IV Длинноногий10/09/25 Срд 19:32:17№1293190325
>>1293188 Метаблядки и потные традиционно хуесосили пси возвышение за отсутствие каких-либо бонусов к росту или сборке попов и рандомность рулет очки, которая может за десятилетия принести только хуёв за щеку и смерть правителя.
Маляр ID: Гарсия V Безумный10/09/25 Срд 22:44:07№1293192326
>>1293190 У машин есть возвышения меняющие твой геймплей - нониты, виртуальность. У геномодов ебанутые формы правления или штамповка попов тысячами в месяц. А у псиоников пук хрюк и сверху немного говна на палке, ничего кардинально не меняется, 10 бонус туда 10 сюда. Ну и шрауд скучный, я пару раз тыкал, потом даже лень окунаться было.
Маляр ID: Альпин IV Безбожник11/09/25 Чтв 01:00:55№1293194327
>>1293190 >>1293192 Честно верю. Но опять же как играть. Псионика давало кайфовое "все по чутьчуть" что в итоге создавало некое "нихуя стало дохуя". Бонус губернатора, правителя сектора, бонус просто правителя, бонус самих попов, бонус адмирала, усиление флота от щитов, мета-дупер-ква-ква-кря усиление от прыжковых двигателей. Бонус самого псикорпуса и сами должности в псикорпусе (окак да?). Далее приколы типа стабильного бессмертного лидера, что круто уже с "новыми" парагонами. А да, ещё ковенанты. Там тоже всякое.
Добавлю что хз, а обязательно ли все на свете должно все сильно дохуя менять? Если у всех будет индивидуальность и уникальность, то как бы одинаково уныло уникальными. Мы не пойдем какать в туалет, пока под это не будет особой механики, особой кнопки и тд.
Хотя порофлить с "угробь своё население на планете, хуйни челу в центр империи вредный варпштом" было бы весело. Ну или вьеби флот на 1кк и получи обратно одержимый флот на 200к. Кароче фантазеры придумают, я так, на песке хером порисовал.
Маляр ID: Козимо IV Учёный11/09/25 Чтв 13:47:10№1293197328
>>1293192 >>1293194 Отставить хрю-хрю про то как было. В особых местах уже есть сливы существующей версии ДЛС. Все сырое, естественно, но говоря по уже существующему контенту есть ориджин который будут банить и ковенанты которые запретят выбирать в любой МП катке. Из-за сливов биогенезиса кстати усилили защиту, теперь не выйдет спиздить бета-версию длсшникак как было раньше
Маляр ID: Ордоньо IX Тихий16/09/25 Втр 10:56:37№1293322343
Вот кстати нет ни одной стратежки по вселенной Чужого, даже чтобы близко что-то подобное отыгрывать. Нельзя отправить корабли к дальним планетам добывать ресурсы. Везде всё привязано к полноценной колонизации. Нет ни каких интересных событий на исследование космоса. Везде космос пустой и не интересный. Да даже такой системы перемещения, что летаешь от звезды к звезде годами нет, везде засунули эти гипердрайвы или как сейчас модно коридоры по супер-струнам и прочую лабуду.
Маляр ID: Иоанн V Благословенный16/09/25 Втр 11:09:34№1293323344
> никаких > неинтересный
*фикс
Маляр ID: Ордоньо IX Тихий16/09/25 Втр 12:37:52№1293324345
Челленджинг ориджин раньше: твоя планета бомбит, но ты можешь спокойно переселить всех на гарантированные обитаемые миры, пофармив напоследок камней и металлов. Челленджинг цивик сейчас: стартуешь с обязательством отсосать у Завершителя, попытка откосить не трогая раскопку - не получишь абсолютно никаких бонусов, а вот паранойю и панику среди населения получишь сразу. Отвертеться от Расплаты нельзя, можно только отсрочить её ограниченное количество раз. Среди методов отсрачивания: минус 3000 попов, возможно больше; минус случайная колония, которой может быть твой главный сплавный/товарный мир; объявление войны всей голактеке во славу сатаны конечно. И ты БУДЕШЬ это прожимать, если ты не профессиональный покрасчик галактики на скорость.
Маляр ID: Конрад IX Высокий17/09/25 Срд 21:06:43№1293356354
>>1293358 И первой же способностью завершителя цикла дают способность породить идеальный мир в своей столичке, что не одноразовая акция, кек
Маляр ID: Гарсия V Безумный18/09/25 Чтв 05:43:43№1293361357
Там роде писали, что если аурой насрать на галактику нормально, то все будет чики-пики. А учитывая бонусы от завершителя, скорее всего это будет довольно просто.
Маляр ID: Кадваллон VIII Прокажённый18/09/25 Чтв 10:55:33№1293363358
Блядь я уже предвкушаю игру за масонов-колдунов. Всегда играю за спиритуалистов, даже киборги у меня обычно техножрецы. Просто каеф.
Маляр ID: Фернандо III Неистовый21/09/25 Вск 03:17:10№1293447359
Маляр ID: Кадваллон VIII Прокажённый21/09/25 Вск 20:00:02№1293463360
В 4.0 всё что нужно это 1 планета на минералы, одна на еду, одна на энергию, одна большая планета на сплавы, одна планета на потребительские товары, одна планета на торговлю, две планеты на науку, и космические поселения-крепости на входах в империю. Еще можно добавить один мир храм и столицу в которой всякой ерунды понемногу. Больше ничего не нужно. Кто-то еще познал этот дзен?
Маляр ID: Сигизмунд V Набожный22/09/25 Пнд 03:24:07№1293465361
Маляр ID: Энрике IX Бескостный22/09/25 Пнд 07:02:10№1293467362
>>1293463 >1 планета >одна >одна >одна большая >одна >одна >две >и космические >Еще можно добавить один >и столицу А что, в других версиях с 11 планетами не развернуться было?
Маляр ID: Кадваллон VIII Прокажённый22/09/25 Пнд 12:05:25№1293470363
>>1293467 Не развернуться. Не хватало планет на энергию для содержания флота, не хватало планет на сплавы, не хватало редких ресурсов - приходилось строить несколько планет чисто под бесполезные газы кристаллы пылинки, научный экуменополис сейчас - это как 4 секции мира кольца забитые зданиями под науку раньше. При том что вообще такого понятия как научный экуменополис по сути не было, это была просто планетка сраная не отличающаяся особо от обычной т.к. не было районов.
Маляр ID: Фернанду IX Евнух22/09/25 Пнд 17:20:49№1293472364
Ну че там новый длс калыч? Играбельно? Псионики классные?
Маляр ID: Гарсия V Безумный22/09/25 Пнд 18:16:11№1293476365
Танки в армии не служат, моя максимальная армия это шесть батальонов песочных ниггеров. Исследовал тиянку запеченную в расплавленном металле - открыл брюквосплавню. Длс добавило новые ивенты, говорят еще новых парагонов лидеров добавили.
Маляр ID: Себастьян VI Мужеложец23/09/25 Втр 07:59:46№1293497369
>>1293493 У тебя пресапиенсы есть, значит сможешь ксеноморфов делать.
Маляр ID: Оттон II Сильный23/09/25 Втр 16:30:16№1293508370
Чё как, шибко лагает последняя обнова? Уже есть смысл её ставить или опять месяца два ждать?
Маляр ID: Этельред I Великолепный23/09/25 Втр 16:30:31№1293509371
>>1293493 ты больной? ты зачем на англюсике играешь?
Маляр ID: Этельред I Великолепный23/09/25 Втр 16:31:01№1293510372
>>1293508 я воткнул. мне похер. новый контент пока пооблизываю
Маляр ID: Лоренцо VII Бесстрашный23/09/25 Втр 18:23:25№1293516373
Маляр ID: Хуан III Охотник23/09/25 Втр 19:08:25№1293518374
>>1293509 Потому что могу. Не доверяю русику на малярис, считаю что он делается тяп ляп по остаточному принципу. Только недавно то ли в этом треде, то ли в каком-то из парадоксовских, чел застрял потому что переводчик обосрался на ровном месте с переводом элементарной подсказки: просто проебал одно слово, подсказка стала "на орбите должен быть 0/1 корабль". Чел пригонял и научников, и военные, и строителей, а надо было армейский, но переводчик проебал слово "транспортный".
Маляр ID: Магнус VII Гордый23/09/25 Втр 22:45:54№1293524375
>>1293518 Подтверждаю, это был я, собственно, это не первая подобная проблема, это просто первая, при которой я забыл сразу чекнуть английскую вики
Маляр ID: Джироламо VIII Стратег24/09/25 Срд 10:36:02№1293527376
DW2 похоже провальная игра. С каждым патчем техническое состояние становится только хуже, жрёт невероятное количество ресурсов даже на паузе, загрузка процессора никогда не падает ниже 50%, постоянные утечки памяти при загрузке или создании новой игры. Половина механик в игре просто не работает, танкеры не заправляют флот, флоты не слушаются приказов даже при ручном управлении. Разработчикам, наверное, стоит научиться писать код, прежде чем выпускать такое.
Маляр ID: Мадог IV Мнительный24/09/25 Срд 13:36:18№1293529377
Подождите-ка, они реально назвали одного из божеств в последней основе стеклариса - тзинчем?!17 А, а, а как же авторшкое прафо?!...
Ну и ваще бля у них там фантазия кончилась что ле блеать?
Маляр ID: Кадваллон VIII Прокажённый24/09/25 Срд 14:48:08№1293530378
>>1293529 Нет это шепчущие в пустоте а не тзинч. Вообще пантеон стеллариса не сказать что сейчас особо ваховский. Да они спиздили идею у вахи которая спиздила её у берсерка видимо, но сейчас она уже приняла собственную отдельную идентичность. Сейчас там есть 4 бога, тот что кхорн это прям кхорн, тот что слаанеш это бог богатства и удовольствий, в принципе по духу на слаанеш похоже но уже идёт отклонение, даже назвать эту сущность злой или доброй затруднительно. Колыбель душ ещё один бог, этот за мир и гармонию в галактике, в вахе соответственно аналога нет. Тот что Нургл это вообще не нургл а скорее бог жизни, мутаций и изменений. Посреди варпа сидит бывший тзинч, мегабог, он как-то отвечает за знания, безумие, исследования, тайны. Он больше похож на хаос неделимый по своей метафизической идее и переплетает в себе сущности всех 4 богов. Есть еще 8 малых божеств, не связанных с вахой никак. Есть еще малые божества типа оживителя глины с которым можно встретиться только в специфических условиях, и есть второй мегабог - конец цикла, который дает задание пожрать нахуй галактику. Из всех 4 божеств безусловным злом можно назвать только конец цикла, и условным злом аналог кхорна. Остальные либо добрые либо нейтральные. Короче норм это всё сделано.
Маляр ID: Гарсия V Безумный24/09/25 Срд 15:52:12№1293531379
Потрогал псиоников, расклад такой - завершители цикла чуть веселей старта думсдей, т.е. никак. Ивентов мало, всю игру срешь аурой и судорожно растекаешься, потому что аура идет от псиоников, а прирост попов стандартный. Потом оно тикает и ты выиграл. До победы я не дождался, слишком скучно. Кованные в шрауде - новая мета. У них все имбовое, а главное, быстрое возвышение. Чтобы собрать все бонусы ковенантов, ползешь по диску по часовой стрелке, потом останавливаешься наверху. Из сил имбовая на 30 юнити с засранного тайла поначалу, и на халявное возвышение планеты. Ну а так жиденько маленько, я думал больше калтента будет.
Маляр ID: Кадваллон VIII Прокажённый24/09/25 Срд 15:56:41№1293532380
>>1293531 У меня Слаанеш как начал бафать планеты я немного удивился. Это же получается что можно теперь замаксить бесплатно широкую империю, да так что она станет узкой? Это при том что не обязательно подписывать контракт для этого, замаксил планеты до 10 и крутанул рулетку ещё куда-нибудь.
Маляр ID: Кадваллон VIII Прокажённый24/09/25 Срд 16:00:01№1293533381
Вообще самая слабая сторона псиоников это медленный рост попов если ты не зеленый. С другой стороны рулетка очень гибкая, но медленно поворачивается.
Маляр ID: Себастьян VI Мужеложец24/09/25 Срд 16:05:41№1293534382
>>1293530 >которая спиздила её у берсерка видимо У Муркока.
Маляр ID: Гарсия V Безумный24/09/25 Срд 17:44:21№1293535383
>>1293533 Как раз кованные этот минус обходят. Если у них взять баки для смазки и что-то на прирост, будет +12-16 попов в месяц, что раз в 10 больше кожаных мешков.
Маляр ID: Фернанду I Законодатель24/09/25 Срд 17:45:14№1293536384
>>1293530 Можно ли теперь отыгрывать несущих слово теперь? И как использовать прокси войны для своего профита за преступный синдикат.
Маляр ID: Кадваллон VIII Прокажённый24/09/25 Срд 18:23:32№1293537385
>>1293536 >Можно ли теперь отыгрывать несущих слово теперь? В принципе я думаю да, вообще для любителей псиоников типа меня открывается куча возможностей для отыгрыша. Пси ауры превращают твои владения и окружающие в одно большое очко ужаса. Сталкиваясь, ауры твоих владений и другой империи начинают бороться друг с другом. Единственное на мой вкус сейчас лучше ставить не стандартные настройки середины и конца игры а удлинненые, потому что псионики медленно набирают скорость, там очень много всяких штук в варпе они не так быстро открываются.
Маляр ID: Балдуин VIII Короткий24/09/25 Срд 22:05:46№1293539386
>>1293537 Советую вообще конец игры отключать, нахуя он вообще? Это не игра про победу.
Маляр ID: Лоренцо IV Женоподобный24/09/25 Срд 23:39:47№1293540387
>>1293530 >слаанеш это бог богатства и удовольствий, в принципе по духу на слаанеш похоже но уже идёт отклонение, даже назвать эту сущность злой или доброй затруднительно. >Колыбель душ ещё один бог, этот за мир и гармонию в галактике, в вахе соответственно аналога нет. Тот что Нургл это вообще не нургл а скорее бог жизни, мутаций и изменений. Тебе риальна нада объяснять, что в Warhammer 40K так и есть?!?!?!? дёмдальш, чО с багами
Маляр ID: Артгал I Короткий25/09/25 Чтв 08:29:49№1293546388
>>1293540 Идея доброй стороны у богов хаоса была в ранних редакциях фентезийного вархаммера, в 40к кокодексах эта идея не заявлялась никогда.
Маляр ID: Гарсия V Безумный25/09/25 Чтв 13:59:57№1293551389
Ребята, сталларис на 90% состоит из взаимствований и отсылочек. Выглядит как утка, крякает как утка и все такое.
Маляр ID: Леонардо III Вилобородый25/09/25 Чтв 14:05:19№1293552390
>>1293551 еще скажи роботы-экстерминаторы это отсылка на некронов, поэтому любую машинную империю с цивиком экстерминатор можно называть некронами
Маляр ID: Гарсия V Безумный25/09/25 Чтв 14:15:47№1293553391
>>1293551 Некроны не гештальт. По факту боги совпадают с ваховскими+1 сущность дипломат, они даже в кашу игроку подсирают, просто это не так заметно на фоне бонусов. По-моему это даже далекому человеку, который только ролики на ютабе смотрел, заметно.
Маляр ID: Себастьян VI Мужеложец25/09/25 Чтв 14:36:57№1293554392
>>1293553 >Некроны не гештальт. Конечно, потому что некроны это ориджин синтетик фертилити.
Маляр ID: Жан IX Скопец25/09/25 Чтв 20:33:05№1293580393
>>1293551 Выглядит то как утка, но парадохи таки петухи
Маляр ID: Жан IX Скопец25/09/25 Чтв 20:37:27№1293581394
Алсо, аноны, я таки смог запустить стелларис на андроид! Winlator внезапно работает. Впрочем на своем телефоне с хелио жэ 88 я смог только запустить в 640х480, а не поиграть, но значит на планшете хотя бы с кремнем уровня ексинос 1580 или снапдрагон 7 вполне можно будет даже неплохо погамать в отсутствие ноута в общаге.
Маляр ID: Гарсия V Безумный25/09/25 Чтв 21:05:21№1293582395
>>1293581 Чел, не еби мозги, устройся на четвертьставки на месяца 2 и купи бомжноут тыщ за 30. Для тех, кто работает, это еще и охуенная отмаза, если ты студентота.
Маляр ID: Кадваллон VIII Прокажённый26/09/25 Птн 10:47:46№1293591396
Походу ии починили более-менее, он стал агрессивным, строит флот, строит экономику ,науку. Правда если играть за дипломатов добрышей то игрок без давления развивается как снежный ком и ИИ становится бесполезен. За ксенофобов которые всех ненавидят со старта игры или геноцидников уже интересно стало играть.
Маляр ID: Гарсия V Безумный26/09/25 Птн 15:29:27№1293594397
Надо довести до -99% хп и один пук дезинтегратора уничтожает линкор.
Маляр ID: Кадваллон VIII Прокажённый26/09/25 Птн 16:56:21№1293595398
Меня на старте зажали в закутке где было только 4 планеты и уже развитое государство, а так же анклав антипсайкеров, в двух прыжках от столицы (а я псионик). И планеты не отвоевать, и постоянный дефицит ресурсов. Постоянные войны, псионическое возвышение не начать пока эти пидорасы у меня в ключевой точке. Хвала дедушке нурглу за его маленькие планетки, за несколько десятилетий починил всю экономику после разрушения анклава и возвышения.
Маляр ID: Леонардо III Вилобородый26/09/25 Птн 19:28:40№1293597399
>>1293594 что это значит? эта аура меняет максимальную прочность корпуса корабля сразу, как только тот оказывается в системе с аурой? мгновенное действие? переборщили конечно а правда можно до -90% и ниже довести?
Маляр ID: Яков VIII Короткий Плащ26/09/25 Птн 23:30:15№1293604400
Request советов. Планирую партию за Клонов с переходом в Ascend Clone. Какие советы/идеи можете предложить? Заранее благодарю.
Маляр ID: Георг I Тихий27/09/25 Суб 04:52:59№1293607401
Маляр ID: Этельред III Слабоумный27/09/25 Суб 13:52:05№1293609402
>>1293607 Есть кста билды без парламентской системы нынче? Она везде уже больше года, с началом эпохи лидеров.
Маляр ID: Гарсия V Безумный27/09/25 Суб 14:03:29№1293610403
>>1293609 На самом деле она дает не больше, чем цивик на +15% единства. Это протыки расфорсили.
Маляр ID: Этельред III Слабоумный27/09/25 Суб 14:08:28№1293611404
>>1293610 Хмм, а то что эгалитаризм дает утопию? Помню так игралось по крайней мере в билде с мега-псиониками, ещё до изменения роботов и до штормов.
Маляр ID: Гарсия V Безумный27/09/25 Суб 14:11:57№1293612405
>>1293611 Вначале брали демократии и эгалитаризм, потому что цивик на -15 размера от попов очень решает. Потом демократии для лучших форм правления. Еще позже для билда через цивилов.
Маляр ID: Хуан IV Непоколебимый27/09/25 Суб 20:47:18№1293624406
Посоветуйте игры, в которых есть детальное управление кораблями-носителями. Типа запуск, отзыв на базу, выбор вооружения истребителя/бомбардировщика, состава эскадрильи. Знаю только Space Empire 5, но она уж очень старая. Нет ли поновее чего?
Маляр ID: Сигизмунд VI Чёрный Принц28/09/25 Вск 19:52:48№1293650412
>>1293648 Серия Homeworld, серия Звездные волки. В хоумворлде в скирмише набиваешь авик бомберами, варпаешь на траверз острова Оаху и выпускаешь!
Маляр ID: Кадваллон VIII Прокажённый28/09/25 Вск 20:32:46№1293652413
Что-то не могу нормальный отыгрыш придумать чтобы соответствовал нынешним механикам. Сейчас нет никакого смысла делать wide империю, 8 планет уже полностью покроет все потребности. Хочу поиграть или за поборников чистоты, или за ксенофобов-рабовладельцев. Но поборникам не могу придумать адекватное обоснование зачем им надо устраивать галактический геноцид, а рабовладельцы получают всех нужных рабов за одну маленькую победоносную войну и больше в завоеваниях нет смысла. Жаль нет геноцида во имя добычи гавваха или чего-то подобного.
Маляр ID: Сигизмунд VI Чёрный Принц28/09/25 Вск 20:45:13№1293653414
>>1293652 У Кхорна есть прожимаемый скилл - объявить войну соседу с которым у тебя самые плохие отношения и определить его попов в жертвоприношение Кхорну.
Маляр ID: Фернанду IV Учёный28/09/25 Вск 20:49:44№1293654415
>>1293652 Ты же про стелларис? Вот те обоснуй экстерминатарам - давным давно эти роботы были созданы для выработки энергии, но потом поломались и стали убивать живых ради каталитической обработки для получения энергии, за несколько столетий они захватили всю галактику, истребили всю крупную органику и со временем их империя затухла без новых источников энергии. За несколько миллионов лет галактика снова заросла жизнью, одна маленькая экспедиция случайно активировала роботов на их начальной планете и вот они опять идут всех каталитическобрабатывать - программы то неизменны!
Для органиков можно связать с недавней обновой псионики - пущай верят, что убивать всех - покровоугодно
Маляр ID: Этельвульф VI Гордый29/09/25 Пнд 10:13:45№1293663416
>>1293652 >Но поборникам не могу придумать адекватное обоснование зачем им надо устраивать галактический геноцид Космогенез? Беспринципные учёные суют всю попавшуюся под руку ксеномразь в синаптический станок, чтобы разогнать прогресс.
Или религия - бог пожелал, чтобы ксеногои сгорели. Есть ли под этим скрытая агенда - на твоё усмотрение.
Или идеология - все проблемы галактики от унтервидов. Есть ли под этим скрытая агенда - на твоё усмотрение.
Маляр ID: Джованни II Святой29/09/25 Пнд 19:52:56№1293671417
Я так понимаю вы вообще ни в какие 4х больше не играете? Почему?
Маляр ID: Джироламо I Безбожник29/09/25 Пнд 20:22:56№1293672418
как увеличить шрифт в стелларисе? Не видно нихуя
Маляр ID: Яков VIII Короткий Плащ29/09/25 Пнд 21:17:39№1293674419
>>1293607 А по возвышениям что? Что является годнотой для ascend clone?
Маляр ID: Олаф IX Исповедник29/09/25 Пнд 21:28:12№1293675420
>>1293671 Потому что малярис отличная песочница для аутистов с охуенной реиграбельностью и стабильным подвозом нового кантента. Вот бесконечный пейс пыжится какие у него оригинальные фракции, необычный и цельный лор вселенной, музяка нескучная, но возвращаться в него раз за разом чото неохота, а в малярис охота.
Маляр ID: Джованни II Святой29/09/25 Пнд 21:52:19№1293676421
>>1293675 А я не осилил малярис, слишком много всего и нихуя не понятно, мб мне конечно стоило с ванилы начинать
Маляр ID: Георг I Тихий30/09/25 Втр 04:22:44№1293678422
Маляр ID: Джованни II Тиран30/09/25 Втр 20:26:59№1293687423
>>1293671 Я в дв2 играю, микрить кораблики это круто. И в давным-давно заслуженно забытую ТИ раз в год, посмотреть что там дебилы на разрабах еще больше испортили.
Маляр ID: Яков VIII Короткий Плащ02/10/25 Чтв 12:25:13№1293736424
Маляр ID: Себастьян III Дьявол02/10/25 Чтв 15:11:41№1293756426
>>1293676 Иногда мне жаль насколько малярис заточен под империи. Вся игра построена на том что ты империя, ты империю должен развивать и другим империям противостоять, в игре нет ничейного космоса, наемники, караванщики и анклавы это шутка, космическая фауна предстауляет опасность только первые лет 15, после чего все эти (Аж целых) 1.5 тысячи амеб идут под зачистку по всей галактике, и не потому что ты нашел там их гнезда и вычистил, тебе просто сплавов на постройку роя говнокорветов хватило.
Хочу больше жизни и сложности в самой галактике, боты говно как только ты узнаешь что пакт взаимной оборонв с рандомным ксенофилом спиритуалистом в 1 систему спасает тебя чуть ли не от любых нападок.
Маляр ID: Кеннет VIII Неразумный03/10/25 Птн 16:38:19№1293823427
>>1293756 В геропе5 вроде обещают безземельный гейплей за организации типа торговой компании.
Маляр ID: Роберт VI Копроним03/10/25 Птн 22:12:56№1293828428
Маляр ID: Пьетро III Тихий05/10/25 Вск 09:34:11№1293893438
>>1293831 Там уже есть евросоюз СРИ и евразийский союз золотая орда как наднациональные институты.
Маляр ID: Кристиан VI Хромой05/10/25 Вск 13:03:11№1293901439
>>1293672 Самый популярный мод на интерфейс, сильно увеличивает шрифты.
>>1293612 Бери суверенного защитника и сразу -50 размер от населения, его будет очень легко занулить. Заодно он не даст растолстеть на половину карты.
Маляр ID: Кристиан VI Хромой05/10/25 Вск 13:50:29№1293903440
>>1293652 Начни за тиранидов эволюционных хищников. У них по игромеху есть причина жрат всех вокруг.
Маляр ID: Филипп VI Слепой05/10/25 Вск 14:03:34№1293904441
>>1293901 Сейчас Слаанеш ворвалась и поменяла ситуацию. Жёлтая аура возвышает планеты без остановки, что на более-менее длинной дистанции обезжиривает размер империи очень сильно. А если накинуть бонусы от гармонии, доминирования, псионической теории и межзвездной ассамблеи то особой нужды в малом количестве планет и демократии плюс суверенное стражество плюс маяк свободы уже нет. Да они дадут буст но там он уже будет прям неадекватен, за пару тройку месяцев будет изучаться повторяемая технология на +5%. В таком жестком манчкинстве просто нет нужды сейчас.
Маляр ID: Кристиан VI Хромой05/10/25 Вск 14:44:14№1293907442
>>1293904 Пидароксы уже сказали, что скоро пофиксят. Как в начале 4.0 всех энфорсеров заменили на пси-корпы, которые баффают друг друга. Ставишь такие домики во всех слотах и получаешь +1000% выхлопа с планеты.
>Слаанеш >ворвалась Елдак до колен не смущает? Я не осуждаю, просто спрашиваю.
Маляр ID: Свен II Красное Солнышко05/10/25 Вск 16:00:51№1293909443
Интересно ещё, как будет реализована Китайская империя.
И во смешно будет, если по крайней мере в первых версиях, баланс будет сломан, и Византия не будет подыхать
Маляр ID: Густав III Благочестивый05/10/25 Вск 17:20:54№1293919449
>>1293907 Слаанеш по лору вахи имеет мужскую половину тела, и женскую половину, у этого одновременно и хуй, и пизда. А ещё в женском роде её как правило называют аэльдари, а в мужском - люди
Маляр ID: Вильгельм III Тиран05/10/25 Вск 17:24:53№1293921450
>>1293918 У Византии у каждого сословия со старта дебафающая привилегия, дворянскую причем не снять лет 50-70, хуй стабы и легитимности, 1,5к долга по ивентам в первые месяцы (либо ебейшие дебафы, если не откупаться долгами), как минимум 3 заскриптованые гражданки, ну и сосману насыпали ебейшее число бафов, чтобы он разъебывал наверняка (любой бейлик вместо него, который всех подомнет под себя).
Маляр ID: Кристиан VI Хромой05/10/25 Вск 17:28:49№1293922451
>>1293917 Активируй эдикт "ЭТО ДРУГОЕ". Сам всегда играю за фанатичных спиритуалистов, так кибрексы позволяют не отвлекаться от столь важных религиозных оргий.
>>1293919 Слаанеш бестелесное хуемое вроде ангелов и святаго духа. Аватарку он может любую запилить если захочет.
Маляр ID: Людовик VII Темный06/10/25 Пнд 01:40:33№1293932452
>>1293922 Варп вроде типо тоже материален, но по-своему
Кстати, можно ли в малярисе давать полноценное гражданство без ксенофилии? Сильно ли я ошибся, взяв авторитаризм/спиритуализм/ксенофилия, вместо всего этого, но с заменой последнего на милитаризм?
Маляр ID: Свен II Красное Солнышко06/10/25 Пнд 02:21:17№1293933453
>>1293932 Вроде можно если ксенофобии нет. Энджой йор лидеры из пролов бел бонусов на обучаемость.
Маляр ID: Иоанн I Прекрасноволосый06/10/25 Пнд 18:24:50№1293951454
>>1293933 Всегда держу ксеноскам на внж, чтобы мой совет не превращался в цирк уродов.
Маляр ID: Эхдах I Глупый06/10/25 Пнд 18:46:09№1293952455
>>1293951 Я играю за фанксенофобов непурифаеров: все ксеносы в резиденси. Я играю за ксенофилов: все ксеносы в резиденси, кроме может быть отдельных приглянувшихся. Даже когда играл за сбежавших рабов (стартуешь с 8ю расами) гражданами были только расы-основатели.
Маляр ID: Этельхер VI Львиное Сердце07/10/25 Втр 03:06:09№1293976456
>>1293952 Просто ты в обоих случаях отыгрываешь себя авторитариста: ксеносы могут нравиться или не нравиться, но это не повод оспускаться до гадостей вроде эгалитаризма со всеобщими равными правами.
Маляр ID: Пьетро III Тихий07/10/25 Втр 08:27:31№1293983457
>>1293932 >авторитаризм + ксенофилия Не сможешь ксеносов порабощать, а так нормально.
Маляр ID: Этельвульф VI Гордый08/10/25 Срд 15:04:01№1294022458
>>1293893 >СРИ и евразийский союз золотая орда как наднациональные институты СРИ и Монгольская империя - типичные феодальные государства, они в те времена все были наднациональными.
Маляр ID: Филипп VI Слепой08/10/25 Срд 20:25:15№1294031459
>>1293976 Эгалитаризм это база. Помню играл я давно за ксенофобов спиритуалистов эгалитаристов некрофагов. Это были стремного вида грибы которые поработили расу гуманоидов. Сами грибы везде понастроили комплексов идеал и наслаждались жизнью на идеальных мирах и демократическим правлением, где государство заботится о нуждах каждого гражданина. Ну и ещё они имели привычку разламывать миры соседей за то что они строили там призыватели бури, и из-за этого воевали со всей галактикой постоянно побеждая. А гуманоиды рабы всегда были рабами, с минимальным содержанием на подножном корме. И их ещё регулярно продавали как рабов, раздели расу на несколько вариантов и начинали для одного из вариантов геноцид типа "некрофаг". В конце концов они прыгнули в горизонтальную иглу и влетели в чёрную дыру "великая рана" распидорасив полгалактики. Максимально базированные некрофаги были.
Маляр ID: Диего V Храбрый09/10/25 Чтв 08:03:05№1294048460
>>1294031 >эгалитаристов >поработили >государство заботится о нуждах каждого гражданина >А гуманоиды рабы всегда были рабами, с минимальным содержанием на подножном корме >начинали для одного из вариантов геноцид Какие-то у тебя странные эгалитаристы. То ли с двойными стандартами, то ли с шизой.
Маляр ID: Филипп VI Слепой09/10/25 Чтв 12:28:04№1294056461
>>1294048 Ты ведь не считаешь гражданами коров или котов? Вот и они не считают гражданами ксеносов которых поглощают, это же абсурд. Мне казалось это очевидно.
Маляр ID: Эдмунд III Старший09/10/25 Чтв 15:57:27№1294069462
>>1294048 Ты слышал про древнегреческую идилию: каждый Гражданин свободен и имеет не меньше трёх рабов?
Маляр ID: Эдмунд III Старший10/10/25 Птн 13:00:40№1294100463
Маляр ID: Вальдемар I Блаженный11/10/25 Суб 21:19:22№1294164467
>>1294152 У тебя там здания 25% автоматизации не построены случайно? Снеси их.
Маляр ID: Альфред IX Иконоборец13/10/25 Пнд 11:22:27№1294202468
>>1294152 Твое основное население это гештальты, ты физически не должен моч заставить обычных дебилов работать где-то кроме как на должности скота. Мое тебе предложение - уеби об тумбочку все свои моды
Маляр ID: Козимо IX Миролюбивый13/10/25 Пнд 18:49:10№1294204469
>>1294202 Ванильный гейштальт раньше мог ассимилировать попов в улей (не помню требовалось ли биовозвышение), но я уже давно ими не играл.
Маляр ID: Эхдах VIII Храброе Сердце13/10/25 Пнд 18:51:20№1294205470
>>1294204 Ассимилированные были бы меняльными дронами.
Маляр ID: Ордоньо I Львиное Сердце13/10/25 Пнд 19:06:18№1294206471
Маляр ID: Пипин I Слепой13/10/25 Пнд 19:25:28№1294208472
>>1294204 Ассимиляция добавляет попов в гештальт, а тут блядь РАБОЧИЕ. Это индивидуалистическое говно. Наиграют в моды свои ебаные, а потом ниче не знают
Маляр ID: Филипп VI Слепой14/10/25 Втр 11:29:48№1294217473
Решил я сыграть за экстерминаторов-псиоников, и встретил других экстерминаторов с залоченым пси возвышением.
Маляр ID: Луи VIII Бескостный14/10/25 Втр 11:39:16№1294219474
>>1294217 проиграл чуток с этой федерации. вот бы еще экстерминаторы могли основать своё галактическое сообщество
Маляр ID: Лотарь V Святой15/10/25 Срд 09:37:59№1294246475
>>1294219 >могли основать своё галактическое сообщество Попробуй убить всех мешков в галактике. Идея для партии - создать пять пурифаеров одной расы, сегментумы вахоИмпериума, и запилить имперске мир с имперским ООН.
Маляр ID: Георг I Исповедник15/10/25 Срд 19:09:16№1294257476
>>1294217 Никогда не понимал как можно было вообще допустить подобное сочетание. Синтетики-псионики, ага. Тоже видать из вахи подтянули
Маляр ID: Артгал II Большое Гнездо16/10/25 Чтв 08:44:04№1294270480
>>1294269 У нас роботы уже давно могут строить эфирофазню и переезжать в шрауд. Вроде робопсайкерство осуществляется через дронов изменённых Аниматором Глины, а не волевым решением сервера.
Маляр ID: Хокон IV Деспот16/10/25 Чтв 09:16:32№1294271481
Маляр ID: Филипп VI Слепой16/10/25 Чтв 11:36:17№1294272482
>>1294269 Роботы в поисках души лол. Для индивидуалистов-спиритуалистов норм вариант. Машинный разум тоже норм но проблемка есть - работает как забагованное говно. Критические баги такие что если применить новый шаблон расе роботов то все лидеры потеряют трейты экстрасенс. Один робот может стать избранным бога и просто избранным, два трейта для одного лидера. Ну и фатальное уже для всех геноцидальных империй - технологи через доступ в покров не ролятся. Собрав где-то 5 -6 из 8 технологий по типу псионических щитов, пси бомбардировщиков и тд которые получаются через покров оставшиеся невозможно получить. Я проверял через сброс кулдауна, это просто невозможно. Причем с каждой новой технологий падает вероятность обнаружить новую технологию. У обычных империй никаких проблем т.к. есть ковен идущих сквозь покров и они тебе за скромную плату сгоняют в варп и достанут оттуда технологии за тебя. А геноцидальные не могут с ними иметь дел. Поэтому для них псионика по сути полностью сломана.
Маляр ID: Филипп VI Слепой16/10/25 Чтв 14:34:05№1294273483
>>1294270 >Вроде робопсайкерство осуществляется через дронов изменённых Аниматором Глины, а не волевым решением сервера. Можно и волевым решением сервера. Но там больше похоже что центральный процессор уезжает в варп чтобы там лучше считать, а роботы так же остаются марионетками. Когда делаешь ковенант с шепчущими то лидеры роботы могут не выдержать что им голоса нашептывают про идею индивидуальности и свалить бросив своё тело или покончить с собой точно не помню, короче лидера теряешь. Это если брать возвышение без специального старта игры. И роботы индивидуалисты просто могут взять псионику. Там по мере инцидента им начинают сниться сны, появляются ощущения и тд.
Маляр ID: Оливер I Грешник16/10/25 Чтв 18:32:37№1294277484
Потыкал я ориджин на Конец Цикла, а вместе с ним цивик на жизнь в бочке и вампирский цивик С учетом того что я после пары завоеваний забил хуй на строительство домиков, экономику сей ковенант бустит очень сильно, с нормальной отстройкой возможно даже сильнее физических синтов и у меня еще были какие-то сомнения из-за того что этот ориджин не получает цивик на б-га-Императора, кек Бочкоебы очень неплохо в итоге разгоняют эффективность автоматизации пердоходы еще хотят этот их элемент добавить на экуменополи, кек, а вампиры разгоняют выработку энергии и получение опыта лидерами до комичных масштабов после нескольких победных войн пиздец блять, если бы я построил сферу дайсона с таким бонусом она бы высирала чуть меньше 50к энергии в месяц Идея стакать уменьшение стоймости шпионажа и устроить тотальный пиздинг попов оказалась хуитой, по крайней мере в этом сценарии, ибо мне и так надо ломать лица чтоб разбирать печати Спелл на их отключение не совсем работает, ибо он отключает лишь возможность пидорить ауру из систем где она уже есть и то только на 3 года его жать разве что когда за время его действия можешь добить все ненакрытые системы, а возможность насрать аурой в системы с печатями/постройками не дает вот и гадай блять, баг или фича >>1293904 >Жёлтая аура возвышает планеты без остановки Если я все правильно посчитал, то с цивиком+гармонией+святой федой можно от возвышений порезать размер на 85% от всего кроме систем, кек притом даже необязательно ковенант брать >>1293907 >скоро пофиксят Уже, теперь оно возвышения останавливает на 10 >>1294271 Пурифаеры разве могут?
Маляр ID: Оливер I Грешник16/10/25 Чтв 20:48:56№1294283486
>>1294281 >image.png >686Кб, 1147x627 Построй в желтом секторе здание дающее строить еще раёны, +4 по-моему если улучшить, перестрой из городских. Надень кольцо. >Пурифаеры разве могут? Пурифаеры взаимодействуют нормально с другими государствами своей высшей расы. О, я тоже Коррозия Металла - Танк вампира.mp3
Маляр ID: Максимилиан VII Храброе Сердце16/10/25 Чтв 21:00:44№1294284487
>>1294283 Я в вампиров реформился, начинал вот так вообще, надо заменить спиритуализм на фан милитаризм чтоб было больше земли за раз зохавывать Алсо мне кажется что танкоебам, не выходящим в био возвышение очень желательно иметь авторитаризм или ксенофобию, чтоб можно было спиздить ксеномразь и заставить их служить в армиях
Маляр ID: Филипп VI Слепой16/10/25 Чтв 21:16:30№1294285488
>>1294281 >Уже, теперь оно возвышения останавливает на 10 Да это не фикс. Сам факт того что она разгоняет до 10 нахаляву планеты это жесть. Можно строить широкую империю без вреда для размера государства.
Маляр ID: Хуан VII Евнух17/10/25 Птн 14:32:48№1294302489
>>1294273 >>1294277 Вы думали роботы псионики если гештальты по приколу начинают жрать ТМСы? Личности наплодили себе пидоры
Маляр ID: Хуан VII Евнух17/10/25 Птн 14:39:49№1294303490
>>1294285 Это именно что фикс. ДЛС на псионику делали не парадокс, это длс делала та же шарашкина контора делавшая космические штормы, ДЛС было отдано на аутсорс. После штормов баланс ДЛС тоже переебывали нахуй, сейчас просто индусы в край охуевшие. БЕСКОНЕЧНЫЙ РОСТ ПЛАНЕТ. 750% БОНУСЫ. -150% ОБШИВКИ ОТ АУРЫ. Причем это еденичные примеры что достигаються абы как. А теперь внимание. Самый сильный ориджин псионического длс это псионические роботы. Почему? А ПОТОМУ ЧТО ТЫ МОЖЕШЬ ПОСЛАТЬ НАХУЙ ПСИОНИКУ. А уникальный домик на науку умеет производить сплавы, дохуищу науки, и дает доступ кпсионическому оружию.
Псионики пиздец плохо забаланшены, у них ужасный темп и цифры проигрывают любым дркгим возаышениям по базе. Но есть 3 имба-абуза, хех
Маляр ID: Филипп VI Слепой17/10/25 Птн 14:56:45№1294304491
>>1294303 Кстати про шторма. Забил я в общем на пси экстерминаторов потому что просто не работает как надо. Пошел новую катку через модульность. Всё ровно, но смотрю у меня начались затраты потребительских товаров. Я робот гештальт. Думал в чём дело. Оказалось космическая буря прилетела и накидала части дронов затраты потребтоваров. Не знаю зачем они им понадобились, но когда я изгнал бурю всё вернулось в 0 потребления как должно быть.
Маляр ID: Филипп VI Слепой17/10/25 Птн 15:08:03№1294307492
Вообще стелларис конечно после 4.0.был несколько месяцев в альфа версии, а сейчас какая-то вечная бета. Да, работает, но у меня сборка на скайрим из 250 модов стабильней работает. До 4.0 стелларис работал почти как часы, с небольшим количеством мелких багов и неплохим балансом. Да, механики были устаревшие, нынешние планеты и попы гораздо адекватней. Но до ИИ до сих пор слабее старого, хоть уже и незначительно, а количество багов зашкаливает.
Маляр ID: Максимилиан VII Храброе Сердце18/10/25 Суб 00:35:38№1294333493
>>1294303 >А уникальный домик на науку умеет производить сплавы, дохуищу науки, и дает доступ кпсионическому оружию. Тааак, падажжи ебана Т.е. если я пошлю Аниматора нахуй, то помимо взятия немезиса первым перком, я могу выйти в наниты и натыкать в нанитные корабли пси торпеды? Которые при стрельбе по большим кораблям возможно сильнее Х слотов, кекда еще и кокаин за них не надо отваливать
Маляр ID: Хуан II Гневный18/10/25 Суб 02:05:05№1294334494
>>1294333 А цивик покровомашин блокирует все возвышения кроме псионического?
Маляр ID: Филипп VI Слепой18/10/25 Суб 02:53:48№1294335495
>>1294334 Там вроде блок идёт с цивика, а покровомашины это происхождение.
Маляр ID: Пауло VI Прекрасноволосый18/10/25 Суб 13:16:03№1294340496
Макс сложность, 1,25 на техи плюс макс усложение исследования техов, при этом только 12 хабитатов и 15 систем, кризис х10, но я не буду ни в федерациях участвовать, ни галактический флот брать.
Маляр ID: Максимилиан VII Храброе Сердце18/10/25 Суб 17:10:32№1294346497
Эх, попробовать чтоли на х0.25 обитаемых планет поиграть? >>1294334 Цивик блокирует Ориджин не должен по крайней мере в варианте с посыланием нахуй >>1294340 Новука хороша для 270 размера, по крайней мере была бы без усложнения техов за сколько повторку делаешь? формлессов завассалил? >кризис х10 Стоит наверное сплавы поднять до 2-3к в месяц?Или еду до 4-5к если биокорабли
Маляр ID: Пауло VI Прекрасноволосый18/10/25 Суб 19:38:36№1294357498
>>1294346 Формлессов кто-то другой перехватил. А сплавы ещё успею поднять, как раз построил декомпрессор материи, теперь считай безлимит минералов, а значит и безлимит сплавов будет.
Кста расплодил ещё своих пиздец.
Маляр ID: Филипп VI Слепой19/10/25 Вск 20:29:46№1294400499
бот исследовал дыру в пространстве, но его империя была полностью уничтожена. по идее, после этого астрал рифт должен был освободиться - но нет, все еще пишет, что зайти туда нельзя. всё, на этот рифт можно больше не смотреть, т.к. туда никогда не зайти и он так и будет висеть?
Маляр ID: Эохайд III Слепой20/10/25 Пнд 19:24:23№1294434501
>>1294433 "Баолы, я вас спас! Вывез из горячей точки в... ой."
Маляр ID: Этельвульф IX Лысый20/10/25 Пнд 19:33:36№1294435502
>>1294434 у меня, кстати, в тот же момент исследовался по сути этот же астрал рифт - только я выбрал вариаинт пойти к грунурам, а не к баолам. несколько иронично
Маляр ID: Жан VII Протестант20/10/25 Пнд 19:36:17№1294437503
Жалко баолов, конечно, но какие же они вкусные...
Маляр ID: Эохайд III Слепой20/10/25 Пнд 20:57:47№1294439504
>>1294435 Вроде у Грунуров можно получить только ксенофобии на ротан, к ним лучше не ходить.
Маляр ID: Беортвульф II Копроним20/10/25 Пнд 22:45:42№1294442505
>>1294439 Грунуры дают лучший наземный юнит, огнеметчиков. За 100 астральных хуиток получаешь армию, которая имеет ебейший дпс, и ограничена только населением, при этом не требует никаких возвышений и техов.
Маляр ID: Жан VII Протестант21/10/25 Втр 11:48:39№1294449506
>>1294442 5% к щитам 5% к харде в десятки раз лучше какой-то армии обосраной. Тем более когда астралка пошла, у тебя репиты уже на носу.
Маляр ID: Этельвульф IX Лысый21/10/25 Втр 12:10:22№1294450507
оказывается, планеты бывают даже и такого размера. я думал, размер 30 это максимум
Маляр ID: Филипп VI Слепой21/10/25 Втр 12:55:30№1294451508
>>1294450 Максимум то ли 45 то ли 50. Получить её можно следующим образом - найти аномалию с газовым гигантом который оказался обычной планетой, а потом терраформировать её с помощью Азарин. Наверняка есть ещё механики получить планету больше 30. Ну а твою планету на 40 можно получить хоть в любой игре, главное быстрее исследовать разломы.
Маляр ID: Жан VII Протестант21/10/25 Втр 15:10:47№1294456509
>>1294450 Кап физического размера 50, капа на районы по крайней мере до тысячи, нет. В игре можно расширить до 30 играя диким сознанием и закрыв пурити. Защитникам разума дают вроде 3 гайи по 35. 40 с рифтов. Цивик дает +3 района, перк вознесения 2 (не стакаются) 4 от орбитального кольца, +1 рифт десижн, +1 с экспаншена, +1 c Instrument of Desire 20% районов от левиафана, если правильно помню это мусорщик, 20% от модификатора сдвоенной планеты.
Маляр ID: Георг I Тихий21/10/25 Втр 16:10:15№1294457510
>>1294456 >мусорщик Дракон, причём который с ориджина из акватиков. Мусорщик + к алоям даёт.
Маляр ID: Филипп VI Слепой23/10/25 Чтв 14:42:40№1294541511
Псионическое возвышение конечно слишком медленное сделали и слишком плохо управляемое. За тостеров ты просто берешь виртуальность и смотришь как кипятильник размером с планету выдаёт науку так будто если не подключить его систему охлаждения к черной дыре он взорвется и распидорасит галактику. Ты просто взял возвышение и у тебя просто сразу бонусы. За псионику играя за тостеров подписание ковенанта жди году к 2350, а сам перк на возвышение к 2300. А потом ещё ролить технологии вплоть до эндгейм кризиса.
Чтобы прям зарашить псионику быстро надо сидеть калькулировать. По моим прикидкам ключевое это быстрый коннект с анклавом смотрящих сквозь покров и очень много социальных исследований. И много единства. И прекурсор зрони, хотя это не столь критично. Не обязательно даже старт учителя покрова, ну возьмёшь ты псионику раньше, всё равно возвышение после закрытия ветки только-только начинается, и пройти его быстро без замакшенных исследований социалки не выйдет. Старт через археотех спиритуалистов, с выходом столицы в планету генерящую социальные исследования и артефакты мне кажется неплохим вариантов, либо наоборот фанатичные материалисты технократы, чтобы был максимальный буст к науке вообще.
Маляр ID: Филипп VI Слепой23/10/25 Чтв 14:44:34№1294542512
>>1294541 П.с. за биокорабли приходится слишком много ролить биотеха не связанного с псионикой, что нивелирует в целом упор на биоисследования с биокораблями.
Маляр ID: Афонсу I Длиннорукий23/10/25 Чтв 22:43:22№1294553513
кризис появился прям в столичной системе фоллена (пробудившегося!) и поглотил все его изначальные миры. забавно
Маляр ID: Филипп VI Слепой23/10/25 Чтв 23:15:05№1294554514
>>1294553 В игре где гарантированно появляется сетана гарантированно уничтожаются все фоллены этой самой сетаной.
Маляр ID: Этельхер VI Львиное Сердце24/10/25 Птн 03:05:59№1294557515
>>1294553 В первый раз когда я игрался с новым биокризисом сетана заспавнилась в тот самый момент, когда я откармливал мирами угашеного своего бегемота, прямо ему на голову. Так тогда и не удалось галактикой перекусить, ибо бегемот просто исчез, а откармливать нового было лень.
Маляр ID: Пипин I Альбигоец24/10/25 Птн 18:57:11№1294564516
>>1294557 Было бы весело, если бы ты успел объединить хайв с бегемотом и отъехал в гамовер.
Маляр ID: Афонсу I Длиннорукий25/10/25 Суб 00:59:17№1294568517
сетана насрала в мои системы какими то штормами, которые не исчезают даже после победы над ней. их можно как то убрать?
Маляр ID: Олаф VI Завоеватель25/10/25 Суб 01:09:06№1294570518
>>1294568 Посмотри в ситуационном логе не осталось ли каких нибудь научных проектов на озалупливание нанитов. У меня всегда таким дерьмом покрыты империи ботов, но не моя.
Маляр ID: Пауло IV Пылкий25/10/25 Суб 20:00:02№1294591519
Маляр ID: Конрад IX Высокий25/10/25 Суб 22:53:32№1294593520
>>1294591 Такое ощущение, что параходы выдохлись уже.
Маляр ID: Филипп VI Слепой26/10/25 Вск 01:40:39№1294599521
Странная штука случилась. Зачистив галактику от последних мерзких органиков у меня вылетел экран победы. После чего я продолжил игру, заспавнились незванные и были уничтожены. Последними должны были появиться преторианцы. Появилось событие "приближается буря", но сколько лет их не жди они не появились. Т.е. если нет органиков в галактике этот кризис почему-то не прилетает, так и остаётся висеть. Или может быть дело в том что я победил. В общем понял я что исходный код вселенной повредился и решил прыгнуть в горизонтальную игру. Выключил сервера, прыгнул в чёрную дыру, после чего мне просто дали продолжать играть без каких-либо оповещений за новосформированную угасшую империю.
Маляр ID: Филипп VI Слепой26/10/25 Вск 16:13:10№1294605522
То чувство когда накатывал ворованный стелларис от гога где надо ручками установить все дополнения, и не нашел ни одного dlс который бы не нравился, пока не дошел до космик штормс. Подумал секунд 10 и не стал устанавливать. Такого говна и даром не надо.
Маляр ID: Максимилиан VII Храброе Сердце26/10/25 Вск 17:51:18№1294607523
>>1294541 >Псионическое возвышение конечно слишком медленное сделали и слишком плохо управляемое Есть такое, возможно будет гораздо менее медленным с ориджином с анклавом когда тыкал ковенант с синим уебком в 22 году подписал но псионные компоненты на этом этапе изучать пиздец долго или шраудфоржед но эти вообще отдельная тема >прям зарашить псионику Чтоб совсем рашить думаю нужен один из двух вышеупомянутых ориджинов+охуительный источник зеленой новуки цивик на ренджеров? У шраудфоржедов с другой стороны охуительно забаффаные зеленые моченые С другой стороны некоторые аспекты псионики оказались гораздо сильнее чем я ожидал, политика которую дают физические псионные правительства выглядит довольно годно за исключением того что +1 месячного аттюнмента это пиздец как мало, а аура Слаанеша очень сильно позволяет сбивать стоймость планетарных возвышений можно получить 77.5% скидку с физическим правительством, святой федой, цивиком и традицией, с баффом анклава 80%, если докинуть 2+ стадию мегаструктуры то добивается до капа в 90%, с учетом того сколько псионика может высирать единства и периодическими бесплатными возвышениями от ауры звучит довольно вкусно а гештальт банки наверное могут -90% чисто на ауре получить, кек Вообще у меня такое ощущения что шарашкина контора которой оутсорснули длс очень боялась сделать псионику слишком сильной >>1294553 Она всегда появляется в столице фоллена приоритетно ксенофобного емнип если таковой имеется и всех их истребляет >>1294605 Шторма очень залупные, я блять вряд ли что-то интересное оттуда вспомню кроме одного цивика
Маляр ID: Филипп VI Слепой26/10/25 Вск 18:36:25№1294608524
Маляр ID: Филипп VI Слепой26/10/25 Вск 23:00:34№1294611525
>>1294607 Кстати сейчас аура Нургла не ломает районы. Единственное ограничение - не построить экуменополис пока не почистить, а так вообще просто болтаются районы спамящие зро и единство и всё. В 4.16 стало гораздо приятней играть за не заключивших договор, потому что нет аур которые спамят говно. Зубы пожирателя теперь собираются в единый флот, и если это слишком раздражает то можно его вообще заменить на шепчущих. Тогда ауры будут просто закидывать полезные штуки незаметно и можно не обращать внимание на микроменеджмент
Маляр ID: Свен II Красное Солнышко27/10/25 Пнд 00:26:00№1294614526
Маляр ID: Максимилиан VII Храброе Сердце27/10/25 Пнд 00:33:13№1294615527
>>1294611 >Кстати сейчас аура Нургла не ломает районы Не ломает если ты имеешь с ним ковенант или сделал проект на сидение на 4 стульях А что, с жубами все настолько плохо? Я просто сидел в ауре Слаанеша и у меня сложилось впечатление что с кулдауном на прок эффекта ауры все было бы норм бОльшую часть времени Скормить Тзинчу мне кажется лучше Кастрюлю чтоб оттягивать себя от Кхорна и было проще сидеть в ауре Слаанеша Алсо не-блокеры Нургла дают зро гораздо больше чем ожидал, с агри мира на котором я газ копал мне выдавало ~180 в месяц после посадки его батиных трав несколько раз
Маляр ID: Свен II Красное Солнышко27/10/25 Пнд 01:31:49№1294616528
>>1294615 >А что, с жубами все настолько плохо? Сейчас вроде пофиксили, они автоматом идут на соединение. А раньше надо было ручками каждые несколько месяцев гонять.
Маляр ID: Филипп VI Слепой27/10/25 Пнд 04:20:00№1294617529
>>1294615 >Не ломает если ты имеешь с ним ковенант или сделал проект на сидение на 4 стульях А по другому и нельзя. Раньше аура спамила заросли нургла которые ломали построенные районы. Буквально сносила тебе инфраструктуру и приходилось мониторить все планеты и отстраивать заново. Когда ты выбирал поклоняться Неделимому то когда компас съезжал вниз начинался демонтаж районов, когда сдвигался вбок то спамились корветы по 10 штук без остановки, каждый в виде отдельной флотилии. Поэтому игра жестко толкала на ковенант с кем-нибудь вменяемым типа исполнителя или шепчущих в пустоте, просто чтобы не подохнуть от микроменеджмента.
Маляр ID: Джакопо VII Безбожник28/10/25 Втр 01:48:01№1294629530
>>1294617 Ностальгия по тому как в раннем Стелларисе Нургл + ксеносовместимость превращали окно населения в такое говно что люди следующую катку за пурифаеров играли нахуй.
Маляр ID: Давид II Безбожник28/10/25 Втр 07:43:17№1294634531
>>1294634 Чел ты... Мне было последний раз реально интересно за синдикат дурака валять где-то там во времена оверлорда кажись...
Маляр ID: Рудольф III Благословенный28/10/25 Втр 10:33:20№1294639533
>>1294638 Так я же не снихуя спрашиваю - в длц обещали прокси-войны, с ними связан шпионаж. Не то чтобы я ожидал какого-то качественного скачка, но может всё это хотя бы на одну катку будет интересно.
Маляр ID: Гонсало VIII Неистовый28/10/25 Втр 10:50:27№1294640534
>>1294639 А, сорян, я полужопием немного прочёл. Описывать не буду тогда. На раз-то точно стоит того.
Маляр ID: Филипп VI Слепой28/10/25 Втр 10:53:06№1294641535
>>1294634 Работают, но зачем. А шпионаж нужен чтобы +5 к уклонению получить.
Маляр ID: Рудольф III Благословенный28/10/25 Втр 11:34:44№1294643536
>>1294640 >Описывать не буду тогда Да опиши уж. Не думаю, что это считается за спойлеры.
Маляр ID: Гонсало VIII Неистовый28/10/25 Втр 13:16:13№1294652537
>>1294643 Представь что ты тян, которая сосёт у двух анонов. Теперь их можно натравить и молиться что бы никто не прознал, ибо хз как это работает на третьего анона, у которого ты сосала раньше, но айфон он уже успел подарить одному из тех самых двух.
Маляр ID: Максимилиан VII Храброе Сердце28/10/25 Втр 16:26:46№1294661538
Тыкаю тут ориджин на антипсионику и в процессе решения проблем с юнити ловлю себя на мысли что на утопичном изобилии+с материалистичным монументом безработный дает больше новуки чем моченый с домиком на +1 к своей новуке и еще больше если юзаешь цивик на новуку от фракций да еще безработный немного юнити отсыпает У меня складывается ощущение что за материалиста-эгалитариста будет хорошей идеей пидорнуть моченых нахуй
Маляр ID: Магнус VI Приёмный28/10/25 Втр 16:41:46№1294664539
>>1294661 Это самый стандартный билд на гражданах. По классике там берется гражданское образование и декаденство. Минусы - раздутый размер империи из-за количества населения и расход тнп. Его довольно сильно подрезали в последнее время.
Маляр ID: Этельхер VI Львиное Сердце29/10/25 Срд 02:59:23№1294688540
>>1294652 Воу, неужели настолько качественно и достоверно воспроизвели в игре ирл международные политические отношения.
Маляр ID: Яков VIII Короткий Плащ29/10/25 Срд 04:47:41№1294691541
>>1294652 Если двачер не думает про групповую гомоеблю, то проверьте его пульс и историю браузера.
Маляр ID: Джироламо IV Мудрый29/10/25 Срд 16:34:29№1294700542
Короче псионику реально взять к 2208 году. Хз можно ли ещё быстрее. Фанатичный эгалитаризм, спиритуализм, меритократия, реаниматоры, сразу сносим архивы строим район для биоисследований, включаем утопическое изобилие, строим фабрику для потребтоваров, убираем лишние должности в столице, потом запускаем ещё указ правительства на +25% к технологии псионики. Вроде достаточно быстро
Маляр ID: Филипп VI Слепой29/10/25 Срд 21:49:16№1294709544
>>1294708 А ну и ещё по ходу накидываем городских районов конечно
Маляр ID: Максимилиан VII Храброе Сердце29/10/25 Срд 22:36:30№1294710545
>>1294661 А не, я еблан, от изобилия выхлоп не бустится и моченый с домиком на свою новуку ее выдает немного больше но при этом жрет гораздо больше товаров >меритократия, реаниматоры Я с цивиком на новуку с фракций+мемориалистами теху закрыл в 2206 вроде но у меня и стоймость тех поменьше твоей, псионная теха только 8к стоит Возможно через рейнджеров можно быстрее, хз но с другой стороны для этого нужно будет дохуя гражданской индустрии
Маляр ID: Максимилиан VII Храброе Сердце29/10/25 Срд 22:38:47№1294711546
Маляр ID: Эдмунд VI Синезубый30/10/25 Чтв 01:46:00№1294714547
>>1294708 Да что толку то от нее. Потом еще 10 лет возноситься, 10 лет ловить проекты кто там шеволится в варпе и 20 лет топать к ковенанту. Прироста нет нихуя и не будет. Ну можно веселую ферму сделать с бесконечным единством и зро продавать, если это не порезали еще. Когда другие возвышения к 40му уже могут в репиты, если постараться.
Маляр ID: Гонсало VIII Неистовый30/10/25 Чтв 03:41:09№1294715548
>>1294714 Там искусственного идиота что-ли бафнули? К чему такой уж минмаксинг?
Маляр ID: Жуан I Заика30/10/25 Чтв 09:26:46№1294721549
>>1294715 Ни к чему, просто хочется выжать из билда максимум чисто из спортивного интереса. Ну или если крузисы х25 ранние стоят.
Маляр ID: Эдмунд IX Прокажённый30/10/25 Чтв 13:27:02№1294728550
>>1294721 Псилники, нынче, играбельны только через ориджин роботов. И то, только по причине того что там можно НЕ быть псиоником, но доступ к всем техам псионикам остауляют
Маляр ID: Максимилиан VII Храброе Сердце30/10/25 Чтв 17:01:12№1294736551
>>1294715 Искусственный идиот явно сильнее чем в 3.14 в 2315 году у каждого из союзников/вассалов было флотов на 200-300к, но не настолько чтоб подобный минмаксинг был необходим >>1294728 >И то, только по причине того что там можно НЕ быть псиоником Да хз, я цифры прикинул, шраудфоржеды через псионику возможно имеют эффективность на специалистах больше чем модульные банки+их биолухи дают очень много синей+зеленой новуки алсо в обоих случаях можно сверху обмазаться тактическими алгоритмами и ехидничать с пси-торпед со 100% пробива
Маляр ID: Жуан I Заика30/10/25 Чтв 17:24:20№1294737552
>>1294728 Робопсионики хороши уже тем, что у них 1 наблюдатель выполняет работу двух физиков и двух биологов. Ты берешь машинные миры и растекаешься на всю галактику с размером империи 100.
Маляр ID: Кристиан I Веснушчатый31/10/25 Птн 19:13:54№1294778553
Stellar Reach Чо там по этому говну? Есть положняк? Пиратка?
Маляр ID: Конрад IX Высокий01/11/25 Суб 00:09:14№1294784554
https://community.amplitude-studios.com/amplitude-studios/endless-space-2/blogs/1008-community-patch-preview >Numerous AI Improvements and fixes; too many to list a single theme >Rebalanced most ground combat tactics and defensive improvements >Rebalanced Nakalim, especially Slumbering Ruins >Fixed the critical issue with the Academy Quest that could cause pending turns >Various other fixes: Find the full changelog at the end of this post
Маляр ID: Себастьян VI Мужеложец01/11/25 Суб 08:47:28№1294799555
Маляр ID: Константин VII Шепелявый03/11/25 Пнд 02:51:22№1294853556
Я вот чего понять не могу. Неужели за больше месяца DLC никто так и не заметил что ЕБУЧЕЕ ПОГРУЖЕНИЕ В ПОКРОВ МОЖЕТ ДАТЬ НЕ БОЛЕЕ 4 ТЕХОВ, ОСТАЛЬНОЕ ПОЛУЧАЕШЬ У АНКЛАВА ИЛИ ИДЁШЬ НАХУЙ. Вероятно люди либо вообще не играют за псиоников либо быстрее быстрее получают все техи у анклава. Основная блядь механика сломана всем похуй.
Маляр ID: Педру IX Глупый03/11/25 Пнд 16:42:14№1294866557
Мне кажется, или ауры новый источник тормозов? Перед моментом прока хуйни с аур пролаг идет как у некрофагов на возвышении быдла, но в целом игра без псионики как будто легче идет, у меня с 2350 тормозить начало как будто 2400+, при этом чузен еще кучу попов зачистил.
Маляр ID: Фердинанд II Праведник03/11/25 Пнд 17:16:12№1294867558
>>1294866 В целом не должно, ауры чекаются на всей галактике единоразово в месяц. Но пролаг будет. Проверенный источник тормозов это флоты. Так что колосс или какой-либо кризис обязателен, чтобы зачистить все ненужные планеты к хуям.