Пикрил будет стоить 20 долларов, предлагаю обсудить надвигающуюся бурю. Будет ли это прямой конкурент майнкрафта, или это будет нишей, как Vintage Story? Как быстро появятся первые моды? У игры ведь будет редактор ассетов и модерское API. Ждём, надеемся, плачем. Возможно это вдохнёт жизнь в наш полудохлый раздел.
>>616385 (OP) Судя по пикчам это игра для девочек. Белых мужчин нет вообще. Так что похуй. Хайп пройдет через месяц максимум, до конца года высер загнется.
Уже на голову выше майна почти во всех аспектах, если судить без утиной предвзятости. Если будет активное развитие, Моджангам придется некисло напрячь булки и удивлять чем-то в ответ... А ведь это всего лишь альфа-релиз по сути.
В общем ядро игры просто лучше майна, технический аспект и ориентированность на модификации в долгосроке. Думаю она отожрёт серъёзный кусок аудитории от кубача точно.
Прям щас конечно простому игроку (потребители, le fuu) там много чего не поделаешь. В кубаче очевидно даже в оригинале контента сильно больше (не говоря про моды).
игра просто имхо ощущается более fluent. Она всё таки другая, не как кубач. Может даже как такового аутизма там сильно меньше
>>616793 >она отожрёт Ну для этого ей нужно стать чем-то особенным. Иначе получится как со старыми версиями майна, на которые любят надрачивать нубы. игравшие последний раз в 2012 - зашел, построил коробку из досок, через 2 часа вышел чтобы еще 10 лет не возвращаться. Спидранеров и редстоунеров хайтейл точно не перетащит,любителей модов скорее всего тоже. Остаются только люди, которые играют вообще во все по-немногу, среди игроков в майн таких не очень и много. КМК. Могу ошибаться.
>>616794 >любителей модов Как минимум любителей фентези сборок ориентированных на прокачаку и шмотки утащит, в этой именно нарезание мобов кратно лучше, чем в любых кубовых модах
>>616794 У Хайтейла есть большой плюс в том, что туда из коробки вшит мощный и удобный инструментарий для картостроения/моддинга/машиним и тд. Не нужно ебаться с костылями чтобы добавлять нечто новое в игру и реализовывать свое творчество. Ну и как сказал анончик >>616795 уклон в РПГ (а не просто выживание) найдет свою аудиторию.
>>616385 (OP) Да не это ваще не то, на данной стадии игра мелкая по контенту, там почти ничего нет Если и игроки майнкрафта перейдут то процентов 5, не больше. И то это будут только соевички, играющие раз в месяц или любители эксплорейшн/рпг сборок
Типа если они потом добавят контента столько как в террарии, то будет наверное нормально, будет террария но в 3д, что давно напрашивалось
Короче посмотрел я стрим немного. Игрушка очень яркая и жизнерадостная, на песочницу не похожа совсем, явно упор на приключениях будет. Боевка классная, понравилось что мобы не совсем тупые как в майне.
В общем, хайтейл это винтажка здорового человека. Думаю, что она будет держаться пиками на обновах, но из майнкрафта людей она не утащит вообще, будут просто поигрывтаь иногда.
Скажем так - нет ощущения свободы и ощущения песочницы, как в майне. Просто еще одна игрушка, которую нужно пройти и забыть о ней.
>>616802 *не утащит не потому что плохая, не, я сам куплю ее обязательно, просто это разные игры. Как сравнивать АоЕ2 с какой-нибудь готикой или хом-ом.
>>616802 поддрачну, в игре вообще нет ощущения свободы, нафармил куча железа, и че дальше, блоки не сделать, только на крафты всё, сложил в сундук на будущее, контента мало да и всё спрятано за стеной апгрейда тиров воркбенчей или меморисов, то есть я должен бегать и заниматься гриндом чтобы открыть скин на другой сундук, вообще понравился визуальный стиль, и я вкатился в строительство, другие аспекты пока неинтересны. Единственный минус что саженцы можно получить только из лайф есенции которая фармится только выращивая овощи, что заставляет иметь ферму, иначе все деревья вырубишь. Я надеюсь саймон перелопатит много аспектов игры и поймет что нужны награды за мелкие вещи чтобы смысл был смысл вообще как то изучать эти вещи. Ну а вообще это пре бета тест, ждем. Пока что пойдет, игруха норм.
>>616805 >Единственный минус что саженцы можно получить только из лайф есенции Не единственный. Когда дерево вырастет, оно корнями уничтожает землю, которая никак пока не возобновляется.
А ещё мобы спавниться на заранее определённых местах. Убив медведя в одном месте, через пару дней ты его встретишь там же. По крайней мере мне так показалось, я точно уверен что у меня скелеты так возвращались. В Майнкрафте же все мобы спавняться в Рандомный тик на рандомном блоке
>>616805 >>616807 Да там рассчет на мододелов. Формулу геймдева они подсосали с тодда. Высрали пустой альфакал а гои соевички делают моды, тем самым бесплатно доделывая игру. Мод апи они высрали аж на альфе вообще не просто так) Это четко спланированный крысиный мув
>>616794 >любителей модов скорее всего тоже Ну тут не скажи, это скорее всего наиболее веероятный сценарий. Это уже всё исключительно от того что именно и кто сделает. Туда уже несколько суерьзных моддеров в саму команду перекатило.
Поиграл немношк, боевка в миллиард раз лучше майна просто даже сравнивать нет смысла. Рпг аспект пока что куцый (как и все остальное в игре в общем), если на него будет упор, то хорошо, но пока этого почти не видно. Крафт странный, то что эссенция нужна на всякую хуйню это как-то тупо, в итоге даже дерево нельзя посадить не высрав предварительно эссенции на саженец. Расход ресурсов не особо сбалансировали на мой взгляд, ну типа перекрафт дерева 1 к 1 в деревянные блоки это хуйня полная. Вообще отовсюду лезет что это альфа ебаная, но даже в текущем виде играть интересно, надеюсь обновы будут с такой же скоростью клепать как сейчас. А ну и про респ мобов тут выше писали, кажется что они жестко на своих точках высираются, но я не на 100% уверен
>>616820 Да крафт тупо не настроен, что тут сказать. Про респ тоже, я пару раз на каком-то сервере когда возрождался видел блять треетьим глазом остальным зрением точки спавна скелетов. Хотел себе один из данжей так сказать "заприватить" но как понял точки спауна не сносимые в выживании.
Ну понятное дело, они на волне хайпа видимо перекупили проект и по-быстрому допилили чтобы народ покупал учетки. Без ворлдгена, сюжетки и нормальных крафтов. Надеюсь допилят, а не забьют.
>>616850 Сколько у майна было на альфа версии напомни.
Все зависит от того, забьют ли хуй на развитие набрав сейчас бабок или нет. Потанцевал у игры есть, но калтента очень мало и многие вещи просто как бы существуют, но никак не настроены, там еще пилить и пилить
>>616852 >Сколько у майна было на альфа версии лол нисколько, твич позже появился
Ну я просто прикидываю, что хайтеил очень широко анонсировали. И все же народ не особо ушел в него. Да конечно, все зависит от следующих релизов. Но пока так себе.
>>616854 >И все же народ не особо ушел в него Потому что это сраная альфа без контента и без модов. Мне нравится как выглядят строения, но блоков мало. Мне нравятся как сделаны враги, но их мало. Респ прикрученный к конкретным точкам кажется хуйня, но может такое виденье. Движение и мувмент и боевка ощущаются отлично, но эксплорить особо и нечего. Прогрессия ощущается хуево, но может еще доделают. Вообще игра в целом производит очень хорошее впечатление для альфаверсии, но в ней делать нехуй после того как все посмотрел, им бы контент прям наваливать сейчас люто, если они хотят людей удержать как-то, а то все нахуй про нее забудут до следующей большой обновы
>>616856 А ну и еще нет какого-то минимального ощущения опасности что ли, что лично для меня делает эксплор намного менее увлекательным. В кубаче даже ванильном темно и не видно нихуя там где должно быть темно и нихуя не видно, всегда крипер какой-нибудь может очко подорвать по стелсу, в темноте у мобов респ довольно охуевший, а тут даже какой-то такой концепции нет, все всегда видно и слышно и спавны прям четко видно как ограничены по количеству и радиусу. Ну опять же может так и задумано и упор на боевку, которая вполне неплохая, хоть и тоже сырая. Хуйзнает в общем, я надеюсь они сейчас прям распердятся и пойдет девелопмент и модики, иначе игра скорее всего сдохнет или окажется в полугнилом полумертвом состоянии. Конечно еще долго, а скорее всего и вообще не смогут соревноваться с майном в количестве контента и разнообразии, но пока даже какого-то ядра более-менее законченного нет
>>616857 >упор на боевку Как по мне, гиммик ради гиммика. Не представляю себе человека, который бы провёл в песочнице сотни часов просто потому что там боёвка. Ну то есть, будь это слэшер/битемап - там представляю.
Как по мне, Майн удерживает аудиторию двумя направлениями: 1. Креатив, строительство - ну тут понятно, этим действительно можно заниматься бесконечно. 2. Технологии. Нотч открыл шкатулку пандоры, добавив редстоун, продемонстрировав огромный потенциал игры в направлении технологий. Конечно, с тех пор появились всякие факторио, но тут мы возвращаемся к первому пункту. Зачем уходить строить в полупустой хайптейл, если есть майн с тонной модов? А все остальные аспекты игры воспринимаются как ну ещё один мод. Я уверен, не пройдёт и пары месяцев, как кто-то выкатит мод на боёвку как в хайтейле. Ну, мир прикольный. Ну, генерация немного другая. Мобы... ничего особенного. Крафт - есть несколько QoL-фишек, которые можно было бы перенять.
И вообще, у игры изо всех щелей лезет, что на каком-то этапе производства из неё хотели сделать мобильную дрочильню с микротранзакциями. Это и визуальный стиль, и медленный крафт, и вообще система прогрессии. Не удивлюсь, если через пару апдейтов добавят магазин с ускорителями прогресса.
Ах да. Моддинг провалится, и вот почему. В движок модами влезть всё равно нельзя. А все самые вкусные моды как раз именно перепиливают на уровне движка. Майн на моей памяти единственная игра, где это возможно, потому что он целиком на джаве. А моддинг уровня Кенши - ну хз, такое себе.
>>616879 Мобы кал полный. Будет круто если добавят прогресс в ПвЕ прохождении, более сложные враги, более сложные локации и т.п., чтобы тупо калтента было на сотни часов чтобы какого-то финального босса убить. Больше пока делать нечего в игре.
>>616879 Майнкрафт уже вон сколько существует, а боевка до сих пор говно, я чет сомневаюсь что кто-то вдруг резко сейчас осознал как сделать пиздато и сразу сделает. Однако практика показывает что даже с хуевой боевкой майн спокойно себе живет за счет остальных аспектов которые не хуевые, так что только из-за этого вряд ли хуйтейл как-то вывезет. Пока не совсем понятно глобальное виденье игры, т.к. в ней особо нихуя нет, эта альфа просто демонстрирует что технически игра работает и вроде бы есть заявочка на то, что может выйдет что-то путное когда-нибудь.
Моддинг не провалится (по крайней мере не по той причине что ты назвал), т.к. они сразу релизнули криэйшон тулзы и я слышал стараются поддерживать мододелов, так что если не напиздели, то даже если сейчас что-то нельзя менять, то вероятно добавят больше возможностей в будущем. Похоже они в курсе что без модов это мертворожденный проект, так что надежда есть. >>616880 Вот с этим согласен, сейчас прогресс это хуйня какая-то, но вроде уже есть мод на прокачку. С другой стороны воевать особо не с кем, пока только заглушки везде. Есть какой-то типа эндгейм с порталами на время, но там сейчас тоже пусто